"Корсары: Каждому Свое!" рецензия

Скажу сразу, я не играл в предыдущих Корсаров. Хотя и был наслышан о них. О первых Корсарах, сделанных по заветам Pirates ! Сида Мейера, о второй части, которую Акелла продала Диснею, и, конечно, о Возвращении Легенды, бета-версия которой поступила в продажу в конце 2005 года. Что и говорить, путь этой серии изобиловал лихими поворотами (в основном маркетингового плана) и «Корсары : Каждому Своё» не отступают от традиций. На этот раз нам предлагается мод для третьих Корсаров, сделанный командой BlackMark Studio.

После вступительного текста, рассказывающего о том, почему Шарль де Мор отправился на Карибы искать своего пропавшего сводного брата, мы оказываемся на острове Мартиника. И всё - никакой обучающей миссии или указаний что делать и как. Конечно, где-то в директории с игрой есть руководство, где разъясняются разные стороны игры, но прочитать его от корки до корки - процесс не быстрый. И всё равно некоторые нюансы игрового процесса приходится узнавать методом научного тыка.К сожалению, то же касается и мира игры. Чтобы найти и выполнить некоторые задания вам (если вы только не будете регулярно лазать на форум), как правило, придётся просто тупо обежать всю территорию, тыкая во всё и всех подряд. Самый яркий пример поощрения разработчиками такого подхода - в самом начале игры. Если вы будете идти, окликая каждого встречного, то вскоре узнаете, где найти пропавшего брата. А если же вы, как цивилизованный человек, сразу пойдёте к губернатору, то тоже узнаете, но при этом лишитесь всех вещей и попадёте в кутузку. Важные детали некоторых заданий не записываются в журнал - забыли или пропустили - будете переигрывать. О том, что какая-то цепочка миссий будет провалена или станет недоступной в определённых условиях узнать заранее нельзя (так что снова форум и save/load).

Боевая система так же не прощает ошибок. Нанесли не тот удар в рукопашной, не вовремя дали залп в морской баталии - значит будет неминуемый game over. А ведь есть ещё множество горячих клавиш для лечения, ремонта, смены боеприпасов и так далее. Ошибиться в пылу схватки (активной паузы нет) и нажать что-нибудь не то - элементарно.

Обзор игры Корсары: Каждому Своё


Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Хотя по сценарию надо держать индейцев подальше от компаньона, чтобы он расстрелял их из мушкета, на самом деле он в них не попадает. Так что приходится заманивать их к нему.

Обзор игры Корсары: Каждому Своё


Обзор игры Корсары: Каждому Своё

Думаете, если у вас больше пушек и матросов - победа будет лёгкой? Как бы не так.

Тем не менее, если вы приноровитесь к условиям игры, вас ждёт довольно приличный сюжет, ветвящийся и изобилующий дополнительными заданиями. Разумеется, основная миссия - сколотить состояние, но по ходу дела вы будете втянуты в интриги, противостояние морских держав и поиски сокровищ (в том числе проклятых). Каждое ваше решение - пиратствовать или охотиться за пиратами, честно торговать или торговать контрабандой, кому платить, кого убить - будет благосклонно воспринято одними персонажами и фракциями и разозлит других. Жаль только, что далеко не всегда можно исправить свои ошибки. Я понимаю, что хотели сделать поближе к жизни, но в реальной жизни можно задавать наводящие вопросы, а не действовать наугад, гадая чего хочет от героя сценарист.

Q6:Почему игра запускается в маленьком окне?

А: Есть набор условно «внешних» настроек – тех, что большей частью не могут быть изменены непосредственно в игре. Для изменения их значений, в частности, размера игрового окна, следует запустить программу Config.exe, расположенную в корне каталога, выбранном при установке игры.

Q15: Какая-то чехарда творится в игре! Исчезают квестодатели, путаются диалоги, появляются фантомные суда или офицеры.

Игра лицензионная, не repack!

А: Старайтесь как можно реже использовать быстрые сохранения!

Быстрое сохранение производится в один слот поверх старого, затирает его и при многократном повторении может привести к глюкам и багам.

Более того, при появлении глюка в игре, пересохранение в тот же слот может послужить толчком к порче сейвов и развитию цепной реакции (пересохранение с порченного сейва дает порченный сейв и так далее, пока игра не станет совсем невозможной)

FAQ изобилует ужасами, отпугивающими казуальных игроков.

Шоу Бенни Хилла

Техническая сторона игры вызывает больше всего претензий. Устаревшая графика, рваная анимация движений - это можно понять. В конце концов движку уже больше пяти лет. Но раз основа игры сделана так давно, то за это время можно было отшлифовать все моменты до идеального состояния. Увы! Баги самого разного калибра и просто досадные недочёты встречаются в игре регулярно.

Например система ускорения и замедления времени устроена не слишком удобно. А ведь она используется и в бою (из-за упомянутого уже отсутствия активной паузы) и в повседневных занятиях, когда надо далеко бежать или плыть. Кроме того лишь в недавнем обновлении максимальное ускорение времени было увеличено до шестикратного. Но даже с ним некоторые морские манёвры занимают слишком много реального времени. В процессе игры регулярно возникают неожиданные проблемы - то опция отдыха не доступна, то невозможно найти персонажа там, где он должен быть. И поди пойми - баг это или так задумано.

Однако, несмотря на столь неоднозначное впечатление от игры - лично я не считаю её провалом. Разработчики явно не сидят сложа руки и, надеюсь, через 2-3 месяца они подчистят большинство багов. И тогда перед нами будет нормальная игра о пиратах, пусть и рассчитанная на хардкорную аудиторию. А для игроков не готовых к трудностям напишут нормальное прохождение (чтобы не нужно было рыскать по форумам). Вот тогда ККС без зазрения совести можно будет рекомендовать всем желающим посетить Карибский архипелаг во времена корсаров.

А вот для тех, у кого уже есть Город Потерянных Кораблей вопрос остаётся открытым. Если бы Каждому Своё продавалась как DLC для ГПК, с соответствующей ценой, то её приобретение было бы хорошим способом продлить удовольствие. Но покупать всю игру второй раз, при том что на основе Корсаров 3 существует ещё как минимум 2 бесплатные модификации (в том числе использующие ресурсы ГПК), предлагающие игрокам новый сюжет, персонажей и задания - это перебор.

Сегодня российские разработчики игр заняты конвеерным производством свистелок для социальных сетей и смартфонов. «Корсары: Каждому свое» оказываются одной из немногих русскоязычных игр с серьезным лицом и сюжетом, у которой есть шанс появиться в магазинах в ближайшее время. Кроме того, это новая игра в серии, которая вскружила нам головы 12 лет назад, прошла через адские муки и тихо скончалась где-то в углу - по крайней мере, так многим казалось. Словом, редкий вид. Динозавр. Естественно, не посмотреть на такое мы просто не могли.

В серии «Корсары» последовательно отражаются все парадоксальные мутации нашей игровой индустрии на протяжении последних 12 лет. Первая часть была как Skyrim своего времени, потрясающе красивой игрой с той особенной пиратской романтикой, которая заполняла дыру в сердцах тех, у кого в детстве был «Остров сокровищ», но не было Sid Meier’s Pirates!. До появления Gothic и Morrowind оставался целый год, и нет ничего удивительного, что игра «Акеллы», с такой-то невероятной свободой действий и эпическими морскими битвами, быстро стала культовой.

Дальше началось то, к чему деликатные журналисты применяют обтекаемое определение «сложная судьба». Вторая часть в последний момент стала полуофициальной игрой к фильму «Пираты Карибского моря» (почему-то без Деппа, Блума и Найтли). «Настоящую» вторую часть столько раз переделывали, что в итоге превратили в третью. И все равно она попала на прилавки изрядно сырой. Четвертую отменили. Где-то в это же время был предпринят ряд неожиданных авантюр, в результате которых в магазинах оказались фанатские модификации, вознесенные до статуса коммерческого проекта. При этом оценки прессы с каждой последующей частью снижались в среднем на полбалла. Так продолжалось до тех пор, пока отечественная игровая индустрия не прекратила свое существование в том виде, в каком мы ее знали.

Если вы давно не видели «Корсаров» и сейчас решите посмотреть этот ролик, возможно, вам уже никогда не захочется играть в «Каждому свое». Кроме того, там есть цыганка, которая говорит с легким кавказским акцентом
И вот, «Каждому свое». Сотрудник «Акеллы» начинает показ игры с места в карьер. «Двигло (игровой движок - прим. ред.) старое, поэтому ставка делается на сюжетную линию и интерфейс» - бодро заявляет он и рассказывает главные новости: в игре появились мушкеты, новые слоты в интерфейсе и ролевой навык «Алхимия». После этих слов вокруг меня разворачивается какой-то сюрреалистический спектакль, особенность которого в том, что главный герой попадает в прошлое, но не сразу это понимает. Откуда-то доносятся фразы: «Игра очень хардкорна!», «Сюжет сильно разветвлен», «Прохождение основного квеста занимает 50-60 часов», «В бордель надо заглянуть 4 или 5 раз, тогда получишь квест».

Мне с энтузиазмом рассказывают про новые приемы в боевой системе, а на экране в этот момент происходит драка между ряженными в мундиры бревнами. Говорят про нововведения в интерфейсе, но экран персонажа нагромождением элементов напоминает поле для игры в маджонг - в лучших традициях RPG старой школы. В какой-то момент начинается морское сражение, которое, по традициям серии, идет нестерпимо медленно. Заходит разговор об опции ускорения времени, на что пробегающий мимо сотрудник презрительно хмыкает - «Ускорение времени - это не реалистично!». «Про хардкорность игры уже говорили?» - спохватывается PR-менеджер. Да, говорили, говорили.

По дороге на эту встречу меня мучил вопрос, как именно «Корсары» прошли путь от живой иконы до билда, запущенного на пыльном компьютере в районе Бибирево. На месте же выяснилось, что никакого пути, по сути, не было: в головах разработчиков и издателей по-прежнему 2003 год. Если учитывать это, все происходящее вокруг как по волшебству обретает смысл. В 2003 году российские разработчики считали, что чем хардкорнее, тем круче. В 2003 году все только и грезили огромными мирами и сюжетными линиями на 60 часов. В 2003 году легко представить себе, что команда фанатов-программистов из Одессы делает дополнение своей мечты, и его выпускают на отдельном диске. Все это - и офис, больше похожий на компьютерный клуб, и грязно-белый пластик клавиатур, и шутки про бордель, и пристальное внимание к элементам интерфейса (который, судя по всему, все равно заточен под людей с тысячей пальцев) - это все оттуда, из светлого прошлого.

Игра оттуда же - во всех смыслах этих слов. Движок действительно старый, толком не менялся с первой половины прошлого десятилетия. Механика позаимствована из проекта «Корсары: Город потерянных кораблей» - «Каждому свое» считается независимым дополнением именно к этой игре. Она, в свою очередь, является продолжением «Корсаров 3», а те представляют собой свободный от лицензий ремейк «Пиратов Карибского моря» и - бах! - мы снова вернулись в 2003 год. Разработанная преданными фанатами «Город потерянных кораблей» сама по себе была тяжеловесной, проработанной до мелочей игрой. «Каждому свое» - ее прямой наследник, поэтому его описание на бумаге выглядит жуть как привлекательно. Будет несколько вариантов развития сюжета, причем провал квеста, даже основного, не ведет к окончанию игры - вам просто нужно будет найти другой подход. Будет замороченная торговля, система сложных взаимоотношений с командой, офицерами и колониальными губернаторами. Будут реалистичные морские бои с возможностью снести мачту вражеского корабля, лично прицелившись из пушки.

Все это есть, но выглядит и звучит так, что играть в это могут только самые просоленные офисные моряки. Из той категории людей, которые считают ускорение времени нереалистичным и придирчиво сравнивают характеристики кораблей с реальными, даже если (точнее - в особенности если) их последний выход в море состоялся во время обзорной экскурсии вдоль побережья Геленджика. В этом, разумеется, нет ничего плохого - здорово, что остались люди, которым интересны такие игры, и есть люди, которые эти игры для них делают. Жаль только, что великая игра «Корсары» при этом так и осталась в 2003 году.

На примере «Корсаров» очень хорошо видно, какой путь проделали российские игры за последние десять лет: неожиданные успехи, непомерные амбиции, странные управленческие решения, технические фиаско, отрицание западных наработок, поддержка неунывающих фанатов и, наконец, тихая старость под присмотром сиделки в лице одесских программистов. Современный человек, загоревшись морской романтикой, запустит Assassin’s Creed 3 или ремейк той же Sid Meier’s Pirates!, а новые «Корсары» - это, в лучшем случае, любовно сделанная фанатская модификация к игре, которая утратила актуальность много лет назад. Вот уж действительно - каждому свое.

Эта игрушка вышла всего около года назад. Разработала её команда фанатов серии «Корсары» . Когда-то, в далёких нулевых, игры этой серии отличались передовой на тот момент графикой, и вообще, были на хорошем счету у геймеров. Но в последние 5-6 лет, печально известная компания «Акелла» положила на серию большой болт. Случилось это практически сразу же после выхода «третьих» Корсаров, с морем зловонных багов. Инициативу перехватили фанаты серии. Последние три игры – включая «ККС» сделаны именно командами фанатов. Но, т.к. подобные инициативы никто не финансировал, движок и большинство графических ресурсов у всех трёх игр остались прежними – от багнутых «корсаров 3». Кривая однообразная анимация, вылеты при сильной нагрузке на движок – и множетсво других недочетов за 5 лет никуда не делись. Но довольно о плохом. Я ведь, как фанат серии, собираюсь рассказать Вам про самые интересные и положительные аспекты этой игры.

ККС – это игра, где можно и нужно грабить караваны . А иногда и целые города. Впрочем, чтобы преуспеть в этом деле, необходимо стать сильным и богатым, собрать большую и обученную команду морских волков, снарядить корабль или эскадру и регулярно вкладывать в своих ребят относительно честно заработанные испанские песо. Грабительские рейды – главная цель, приносящая доход и удовольствие. Впрочем, спасти мир (куда ж без этого) нам тоже придется разок – и именно это придаёт игре свою неповторимую атмосферу.

Добро пожаловать на Карибы!

Для тех, кто не знаком с серией:

Игра состоит из 3х режимов – режим суши, режим моря и режим глобальной карты. В первом мы управляем главным героем, во втором – героем и кораблём (или эскадрой), а в третьем – схематичным корабликом, которым нужно управлять в аркадном режиме, чтобы преодолевать большие расстояние – например, от одного острова к другому.

В игре присутствуют 4 нации - Англия, Испания, Франция и Голландия. Они непрерывно борются между собой за богатства Нового Света, периодически заключая и расторгая друг с другом союзы. Кроме них существует так называемое "Береговое Братство" - сборище пиратов всех мастей, под руководством пиратских баронов.

Важный аспект игры – текстовые диалоги и судовой журнал. Читать нужно много и внимательно – диалоги «развёрнутые», и не воспроизводятся в звуковом формате. Вместо них персонажи произносят отдельные реплики, кратко отражающие суть диалога. А в судовом журнале главный герой записывает все свои мысли по мере прохождения заданий. Одним словом, в игре - стены текста, но при этом все диалоги и записи в судовом журнале читаются и перечитываются с интересом, некоторые – даже с большим.

Классическое ветвление диалога с обычным горожанином в таверне:
http://xgm.ru/files/106/110314/wgfgawf.jpg

Геймплей

По сравнению с предыдущими частями, в «ККС» действительно сильно переработан геймплей. Совершенно новые меню торговли, обмена, обыска; неслабо расширенный набор «шмоток», которые персонаж может «надевать» и использовать. Реалистичные правила наземного и морского боя и.т.д.

Из всех нововведений в геймплее особенно хочется отметить:

  • Новый перк «Алхимия» . Теперь герой может своими руками крафтить предметы: патроны, зелья, талисманы, и прочие предметы, которые редко можно купить или найти по ходу игры.
  • Переработанная система фехтования . На этом я хотел бы остановиться поподробнее. Во всех предыдущих «Корсарах» работал один и тот же принцип: выстроить врагов в узком проходе и начать бить быстрыми ударами первого из них. Как только закончится энергия – уйти в блок, подождать и снова бить. Таким образом, можно было спокойно захватить огромный военный корабль с экипажем over 900 кастильских головорезов на маленьком люггере или шлюпе, с командой в 30-40 салаг. После изменения системы фехтования, все стало иначе. Блок – очень сомнительная и ненадёжная защита. Почти любой противник пробивает блок как сильными, так и легкими ударами. Единственный выход – отвечать финтом или парированием на большинство выпадов врага, успевать при этом нанести дополнительный удар, и самому не попасться на финт. Узкие проходы тоже почти не меняют ситуацию – враги просто проталкивают героя на открытую площадку. Таким образом, фехтование стало гораздо сложнее, но интереснее и реалистичнее. Приходится следить за каждым движением врага, парировать, отскакивать, отстреливаться – всё это создаёт особую атмосферу боя.
  • Разброс характеристик у клинков одного типа . Все они теперь различаются по силе атаки, весу, (!) длине и кривизне, а также (!!) по смещению веса к рукояти или острию. Казуалы не заметят разницы, но на высоких уровнях сложности, где на счету каждая доля секунды и каждая единичка xp, подходящий игроку по стилю фехтования клинок – залог успеха. Например, для любителей секир и палашей, предпочтительнее всего тяжелое и прямое оружие, со смещенным в сторону рукояти весом. Пробивающие удары таким оружием будут в два счета укладывать врагов, и в то же время, после двух-трех финтов им же, энергия героя станет близкой к нулю, а у врага не снимется и четверть запаса здоровья. И так – с каждым клинком. Если игрок любит финтить – ему нужны длинные, прямые и легкие клинки. Если предпочитает режущие и круговые удары – нет ничего лучше для него, чем изогнутые сабли средней тяжести с весом, смещенным к рукояти. Одним словом, теперь сложно руководствоваться принципом: «у какой железки атака выше – той и бью». Каждый игрок вынужден подыскивать себе свой клинок, под персональный стиль фехтования.
  • Новая система движения парусников . Опять-таки, в прошлых играх работало в корне неверное для движения парусных кораблей правило – «максимальную скорость судно развивает при попутном ветре». То есть, все корабли, независимо от расположения и геометрии парусов, развивали максимальную скорость только в одном направлении, что делало морские бои довольно скучными. В «ККС» же введена новая характеристика корабля – курсовой угол. Корабли с косыми и с прямыми парусами двигаются совершенно по разным принципам, что придает морским сражениям реалистичности и всегда оставляет шанс игроку (или компьютеру) уйти от врага при определенном наборе парусов.
  • Недвижимость . В уютную комнату собственной аптеки, полученной в процессе прохождения, можно складывать все свои пожитки. Настоящая мечта для коллекционеров лута.

Вот она - квартира, где деньги лежат:

  • Навигационные приборы . Теперь на «глобальной карте» Карибского моря можно видеть свои координаты, если «надеты» соответствующие приборы. Это помогает нам искать квестовые острова и участки моря, не отмеченные на картах.
  • Для разных пистолей сделано по несколько типов разных патронов . Например, строевой или дуэльный пистоль стреляет пулями, трехствольник или башенный мушкетон – картечью, а скоплетта – гранатами или петардами. Кроме того, есть уникальный огнестрел, со своими особыми патронами. Для сравнения, в прошлых частях игры, все пистоли стреляли обычными пулями, а мушкеты нельзя было использовать вообще.

Графика

Безусловно – графика в «ККС» достаточно слабая. Команде фанатов было просто не под силу создать сотни новых моделей с нуля. И тем не менее, сравнительно с предыдущими играми, графика существенно изменилась к лучшему. Во-первых, был проведен масштабный ретекстур всех моделей. Многие претерпели изменение геометрии, причем на базе одной и той же модели за счет ретекстура и небольшого изменения геометрии делались сразу несколько совершенно разных персонажей. С анимацией персонажей все немного хуже – она очень однообразная, особенно – при беге и отскоках. Подразумеваемые удары прикладом мушкета (которые наносят урон не слабее многих сабель) отображаются как «тыканье» стволом мушкета во врага. И подобных моментов масса.

С «морской» частью графики дела обстоят получше. Помимо ретекстура большинства кораблей, разработчики таки добавили в игру несколько новых моделек. В основном это – уникальные корабли, которые можно получить в ходе выполнения сюжетных квестов. Кроме того, теперь у всех кораблей присутствует качественная анимация разрушения. Можно сбить вражескому кораблю штурвал – при этом корабль потеряет управление, а штурвал сломается. Мачты разрушаются по частям – в зависимости от места попадания снаряда. А на некоторых кораблях и вовсе сделана анимация разрушения тех частей бортика, куда угодило вражеское ядро. Одним словом, морские бои стали очень атмосферными, несмотря на то, что геометрия многих кораблей, также как и поверхность воды с небом так и остались на уровне 2003 года.

Сюжет.

Это – один из самых крутых и проработанных элементов «ККС». Сюжет действительно потрясающий. Но обо всём по порядку.

Поначалу разработчики планировали сделать 3х главных героев, каждого – со своей историей. Для каждого героя – своя цепочка сюжетных квестов. То есть, нам даются исходные сюжетные данные, и в зависимости от того, какого героя мы выберем, история повернется в ту или иную сторону. Но на данный момент, готов лишь один герой – француз Шарль де Мор.

Шарль узнаёт, что его родной брат «влип» в неприятную историю и сгинул где-то на Малых Антильских островах. По прибытии на Карибы, наш герой находит своего брата в тюрьме под надзором рыцарей Мальтийского ордена – приближенных офицеров самого генерал-губернатора Франции на Карибах. Брата обвиняют в растрате государственных средств на сумму… миллион песо. Но на деле все оказывается гораздо сложнее. Шарлю предстоит выручать брата, работая с баронами Берегового Братства, найти свою любовь, преданных офицеров и влиятельных врагов. По ходу игры мы будем иметь дело с крупнейшими фигурами на архипелаге, включая легендарного капитана Хоука из «первых» Корсаров, или главу кастильских инквизиторов. Из «сопливого» сынишки французского дворянина, наш Шарль постепенно превращается в одного из лучших капёров на Карибах, гордость флота Франции. Однако, на этом его карьерный рост заканчивается – захватывать колонии в собственность и ставить в них собственных губернаторов (как в прошлых «Корсарах»), в этой игре нельзя. Что, впрочем, объяснимо: у Шарля цель – освободить брата, а не захватить архипелаг. Впрочем, братец наш оказывается тем ещё мерзавцем – сразу после освобождения кидает Шарля, скрывается в неизвестном направлении и начинает строить свои злодейские планы. В результате долгих расследований, наш Шарль узнаёт про связь между своим братом и древним индейским городом с бесчисленными сокровищами. Ну и, как полагается, напоследок нам предстоит сразиться с «самым толстым боссом» - ни много ни мало – с индейским богом Кетцалькоатлем.

Ну а после прохождения сюжетной линейки, мы можем как вернуться в Европу, так и остаться на Карибах и удариться во фриплей.

Мои оценки данной игре

Геймплей: 8\10 . Выжать шедевр из движка семилетней давности – это совсем не просто.

Графика: 6\10 . Для 2013 года – не айс, но сделаем скидку на то, что разработчики – далеко не профессионалы.

Сюжет: 10\10 . Спойлеры, я, разумеется, не открывал, но поверьте мне на слово – такие сценарии нужно заносить в красную книгу.

Атмосферность: 8\10 . Созданию эффектных сцен, к сожалению, мешает сам движок. Но грамотно используя музыкальные, графические и текстовые ресурсы в совокупности, разработчики создали поистине проникновенную атмосферу. За что им отдельное спасибо.

Заключение

Думаю, после прочтения моего обзора у Вас появится желание сыграть в эту замечательную игру. Во всяком случае, я Вам её рекомендую как лучшую в своей тематике.

А от себя лично я хотел бы сделать небольшой презент. Один из пользователей, занявших на конкурсе обзоров одно из трёх призовых мест , сможет получить от меня в качестве новогоднего подарка лицензионную электронную версию игры «Корсары: Каждому – Своё»!

Также поздравляю с наступающим Новым Годом всех пользователей нашего замечательного портала - XGM. Желаю всем Вам удачи и успехов в новом, 2014 году! Спасибо за внимание!

Компания уже несколько лет издаёт игры пиратской тематики, и являются их последним (на данный момент) продуктом. Сразу оговорюсь, что ветераны серии не найдут для себя ничего нового, кроме алхимии, пары дополнительных кораблей и сюжета посвежее. Новички же обнаружат целый непознанный мир, полный захватывающих приключений.

Игра разработана студией . Сначала позиционировалась как аддон к , но всё же стала отдельным продуктом. В отличие от предыдущих игр серии, в новых Корсарах нам не будет дана возможность выбрать нацию и имя персонажа, хотя изначально она и планировалась. Характеристики (в игре используется система PIRATES) теперь тоже нельзя выбрать самостоятельно. Правда, на выбор нам всё же дается несколько подготовленных вариантов распределения очков, что всё равно позволит создать персонажа с торговым или военным уклоном.

Приключения начинаются
После создания персонажа нам будет рассказана предыстория, а после короткого диалога мы окажемся на Мартинике практически без гроша в кармане. Тут уже всем станет понятно, что Корсары – отнюдь не казуальная игра. Да, здесь присутствует обучение, в котором говорится, где что находится, что у кого можно узнать, где найти работу и т. д., но всё равно, до многого придётся додумываться самому (в крайнем случае можно поискать решение той или иной проблемы на форуме). Правда, в директории игры есть подробный мануал, который новичку будет осилить тоже не очень-то и просто.

Предположим, вы уже прошли начальные квесты на Мартинике, сплавали на Гваделупу и обратно… С того момента, как ваш брат, сидящий за решёткой, даст задание собрать миллион песо, начнётся уже настоящий фриплей, то есть можно будет делать всё, что угодно: грабить, торговать, захватывать корабли… Кстати, о кораблях: их в игре немало, правда, чтобы управлять большим судном, нужно будет хорошо раскачать свои навыки или же нанять штурмана, так как если умение “Навигация” у главного героя меньше требуемого, то у него понизятся абсолютно все навыки, что сильно затруднит дальнейшую игру.

Люггер люггеру рознь
У всех кораблей есть характеристики, показывающие прочность корпуса, максимальную численность команды, вместительность трюма, максимальные скорость и маневрённость и т.д., причём генерируются они рандомно, так что из двух абсолютно одинаковых по внешнему виду кораблей всё равно можно выбрать лучший. Как я уже говорил ранее, в игре присутствует большое разнообразие судов, то есть обязательно можно (и нужно) найти что-то себе по вкусу. Одно, маленькое и быстрое, окажется отличным решением для нападения на небольшие конвои, а другое, мощное и тяжелое, великолепно подходит для нападения на форт или даже испанский Золотой флот (правда, для этого понадобится хорошая эскадра мощных кораблей).

Скорость корабля зависит от целостности парусов и ветра. В отличие от предыдущих частей, в наивысшая скорость достигается не прямо по ветру, а под некоторым углом к нему, что добавляет игре реалистичности.

Путешествие между островами происходит на глобальной карте. Именно здесь можно найти какой-нибудь незащищённый торговый караван или же нарваться на пиратов, уплыть от которых на глобалке чаще всего не проблема, так как обычно скорость игрока по ветру значительно выше, чем у других. Но иногда могут встретиться и Джентльмены Удачи, которые могут оказаться ещё быстрее, особенно в том случае, если у игрока есть эскадра.

С Джентльменами, в отличие от других, справиться намного тяжелее. Во-первых, они очень долго преследуют игрока, во-вторых, с ними не работает тот читерский способ, когда игрок, находясь от врага на расстоянии более 1000 метров, выходит на тактическую карту и снова возвращается на глобальную (обычно корабли просто исчезают). Реализм, опять же. Правда, не полный.

Но в море можно встретить не только корабли, но и места недавних битв, которые на глобальной карте выглядят, как плывущая по волнам бочка. Выйдя в этом месте на тактическую карту, игрок может подобрать ещё не успевший утонуть груз.

Бой: на суше и на море
Жизнь нашего персонажа при любом варианте развития будет проходить в скитаниях и сражениях как на суше, так и море. Начнём, пожалуй, с морской части. Сразу отмечу, что весь игровой процесс (за исключением ручного прицеливания в морском сражении) происходит в реальном времени от третьего лица.

Мы вольны маневрировать и стрелять, когда захотим и куда захотим, причём у нас есть 4 типа боеприпасов: ядра, бомбы, картечь и книппели. Огонь ведётся из пушек или кулеврин, их количество и максимальный калибр зависят от вида корабля. Пушки наносят большое количество урона и быстро перезаряжаются, кулеврины бьют дальше, но урон от них, конечно же, меньше, да и перезарядка занимает немного больше времени. То есть здесь опять каждый волен всё настроить под себя и свою тактику. Точность попадания и скорость перезарядки зависят от умений капитана и обученности экипажа, поэтому команду, уже побывавшую в боях, следует беречь, так как салаги долго поднимают/опускают паруса, криво стреляют, а также плохо дерутся при абордаже. Я не знаю, стоит ли относить это к плюсам или минусам, но теперь качество моряков в таверне сильно привязано к нации: у англичан хорошие матросы, у французов – канониры, у испанцев – абордажники. Только пираты остались всё теми же: пусть мораль у них не ахти, но они чаще всего являются настоящими профессионалами во всех трёх сферах.

Ну что ж: вы обменялись с противником залпами и пошли на абордаж (вам же хочется получить его груз или даже целый корабль?). Теперь мы переходим к “наземному” бою. Сразу скажу, что боёвка мне всегда нравилась. Персонаж умеет наносить четыре вида ударов, делать финт, парировать и ставить блок. Казалось бы, какая разница между тремя последними? Блок даёт персонажу возможность отбить почти все удары противника, кроме пробивающего, парирование тяжелее в исполнении, но отбивает все удары и заставляет оппонента тратить больше энергии, а финт, в дополнение к функциям парирования, даёт возможность нанести противнику дополнительный урон. Всё это многообразие умещается на четырёх кнопках: три для основных ударов, а четвёртая является переключателем между ударом или доп. функцией. И именно в этой четвёртой кнопке кроется небольшая проблема: не всегда получается выполнить, например, финт вместо удара, что в худшем случае может повлечь за собой смерть.. Но в целом всё оформлено очень даже хорошо.

В игре существует три класса оружия: лёгкое (рапиры), среднее (сабли) и тяжёлое (палаши, топоры). Причём урон и потери энергии зависят как раз таки от типа: рапира отлично подходит для выпадов, топоры – для пробивающих ударов, а сабли являются универсальным оружием. Но урон при нанесении различных ударов также зависит от навыков персонажа, характеристик оружия “Урон/баланс”, а также от его длины и кривизны. Причём статы оружия генерируются так же рандомно, как и статы кораблей, так что наилучший клинок для конкретного персонажа выявляется в сражениях.

Но ведь кроме холодного оружия есть ещё и огнестрельное. Здесь игра тоже сделала шаг вперёд: в дополнение к пистолетам появились различные мушкеты и картечницы. К тому же оружие теперь нуждается не только в пулях, но и в порохе, хотя пистолеты лучше всего заряжать самодельными патронами - они и весят меньше (у персонажа есть максимальный переносимый вес), и перезаряжаются быстрее.

Но что же делать, если вас серьёзно ранили в бою? Для спасения можно выпить различные зелья, которые можно сварить самому, найти в сундучках или купить у торговцев. К тому же неплохо иметь при себе несколько противоядий - а вдруг вас ударят отравленным клинком?

Мистика…
Да, кстати, об отравленных клинках… Чаще всего оружие, обладающее отравляющим действием, считается заговорённым. Да и вообще, здесь, как и в других Корсарах, есть много мистических вещей. Взять, например, амулеты. Здесь почти каждый амулет обладает как полезными, так и вредными свойствами, к тому же “работает” он только в течение определённого срока. В предыдущих частях такие вещи давали в основном бонусы, были бесконечными и валялись в каждом втором сундучке. Теперь же частота их нахождения сильно уменьшилась. Впрочем, никто не мешает за заоблачную цену заказать нужную вещичку у смотрителей маяка.

Ну и по традиции в новых Корсарах есть мистический корабль о чёрных парусах, заполненный нежитью, для завладевания которым понадобится пройти сквозь многие печали и невзгоды. Правда, на этот раз разработчики почему-то вынесли данную особенность геймплея в отдельное DLC (видимо, решили приобщиться к общей моде).

Подсчитываем барыши
Линейка всегда позиционировалась как дающая возможность заработать не только занимаясь пиратством, но и применяя вполне легальные методы, одним из которых является честная торговля (есть ещё и другие способы вроде сопровождения торговца или перевозки груза, но речь сейчас не о них). Товары каждой колонии разделены на 4 (раньше было три) типа: контрабандные (покупаются игроком втридорога, могут быть проданы только контрабандистам), экспортные (дешёвые цены как на продажу, так и на покупку), импортные (дорогие) и те, которые колония собирает для вывоза в Европу (ещё дороже импортных). Причём цены всё время меняются, из-за чего бывает полезно почаще спрашивать у других капитанов свежие сводки.

Именно так позиционируется торговля крупными товарами. Но лично я этим не пользовался почти никогда, так как на начальных уровнях честно торговать просто невозможно. Из-за низкого навыка “Казначейство” персонаж всё равно будет покупать дорого и продавать дёшево. А потом… Зачем покупать дорогущий флейт и пытаться торговать, если можно взять бригантину и на ней захватить какой-нибудь флейт вместе с товарами, после чего продать его? Поэтому смысла особого в этом экспорте/импорте нет, тем более учитывая то, что к тому моменту игрока уже не будет особо волновать разница в 2-3 тысячи с полученного груза.

Совсем другое дело обстоит с торговлей мелкими вещами. Раньше у торговцев было “всего понемногу”. Теперь же они разделены и ценами, и списком предлагаемых товаров. То есть купить саблю или же продать подороже можно только у оружейника, а золото-алмазы лучше сбагрить ростовщику, у которого, кстати, можно взять кредит или же оставить деньги на хранение. С одной стороны, всё стало как-то более упорядоченно, а с другой… Теперь намного тяжелее найти какой-нибудь эксклюзивный предмет.

Оформление игры
Подводя итоги, давайте поговорим о графике. Да, она осталась всё так же на уровне примерно 2005 года, хотя всё же можно заметить, что некоторые косметические улучшения были сделаны. Во-первых, были добавлены новые более высокополигональные модельки для персонажей, улучшены внешне корабли, добавлены киты в морское окружение, а также были “накрасивлены” загрузочные экраны. Но в целом значительных изменений не произошло.. Звуковое оформление не изменилось вообще, но его и не надо было менять, уж поверьте, так как все звуки выполнены очень реалистично.

Заключение
Игра отлично подойдёт любителям всего, что связано с пиратами и парусными кораблями, ибо атмосфера пиратства или каперства, более законной его формы, передана отлично. Да, графика в игре не на высоте, но ведь это не так важно, правда?

Корсары: Каждому своё - игрушка сложная и достаточно не простая в освоении с лихо закрученным сюжетом и интересными диалогами и заданиями и приятной картинкой для своего времени!

Лучшая игра пиратской тематики в мире. Старая, как дер*мо динозавра, и аху*нная, как если бы этот динозавр до сих пор был бы жив. Никакие ваши «Assassin’s Creed Black Flag» даже близко не могут потягаться с той эпичностью, свободой и морской романтикой, которой обладают «Корсары».

«А как же графика?!» - спросите вы.
«А ты че, дро*ить на пиратов собираешься?» - отвечу я.

В Корсаров играют не ради красиво смоделированных сисек женских персонажей или детально прорисованных бород брутальных мужиков. В Корсаров играют для того, чтобы:

  • почувствовать себя настоящим морским разбойником, капитаном парусного корабля, лидером бесстрашной команды отчаянных головорезов.
  • грабить тоговые караваны и находить в трюмах них*я. Потому что умный капитан для начала подойдёт к торговцу под дружественным флагом и под предлогом торговли осмотрит трюмы на предмет ценностей.
  • ограбив всего пару торговцев, бегать от нанятых властями Охотников За Головами. А ты что думал - тебе так просто позволят разбойничать?
  • отделавшись от ОЗГов, нажраться в таверне до поросячьего визга, а когда бухие собутыльники начнут оскорблять, показать этом сухопутным крысам КТО ТУТ, С*КА, ГЛАВНЫЙ!
  • после поножовщины с алкашнёй завалиться в бордель и вые*ать портовую шл*ху. А может даже двух. А может даже саму Бордельмаманку. А может снять шл*х для всей команды - не ты один хочешь «любви».
  • пойти гулять в джунглях и получить пиз*юлей от бандитов. А ты думал, ты один такой разбойник в игре?
  • выйти в море на охоту за торговцами и получить пиз*юлей от другой пиратской банды. А ты думал, ты один такой пират в игре?
  • при попытке поднять бабла на азартных играх в кости или карты, нарваться на шулера, который обдерёт тебя до нитки, а потом с напарником ещё и пиз*юлей навешает. А ты думал, ты один такой хитрец в игре?
  • развести официантку на пое*ушки, но вместо пое*ушек получить пиз*юлей от её сообщника. А ты думал, что кроме тебя, разбойников в джунглях, пиратов в море и шулеров в тавернах в игре больше нет мошенников?
  • снова пойти в джунгли, спасти от бандитов девку, которая предложит в награду секс, но после обнаружить, что у тебя пропали деньги. О чём ты думал, когда ложился в постель с незнакомой девкой?
  • прокутив все деньги на девок, выпивку и азартные игры, решить заработать на сопровождении торговца, вместо оплаты получить информацию о неком богаче, которого можно пощипать, но в указанном времени и месте на найти никого и ничего. А ты уже подумал, что кроме бандитов, пиратов, шулеров, официанток и девок, в игре больше нет аферистов? Еб*ть ты л@х.)
  • не успеть заплатить команде вовремя и получить бунт на корабле.
  • после нескольких грабежей один из корабельных офицеров подойдёт и скажет: «Капитан, я не нанимался в команду мерзавцев и головорезов. Я благородный моряк! Иди на*уй, капитан.» А утром ты узнаёшь, что он подбил часть команды на бунт и спи*дил один из твоих кораблей.
  • после начала мирной жизни и честной работы подойдёт другой офицер и скажет: «Капитан, я не нанимался в команду белоручек и святош. Я пират! Иди на*уй, капитан.» Забунтует и спи*дит корабль.
  • собрать верную команду, которая не станет бунтовать, верных офицеров, которые не будут возникать, захватить корабль работорговцев, но по пути в порт рабы поднимут восстание и спи*дят твой корабль.
  • вспомнить, что тут есть сюжет и надо вытаскивать брата из-за решётки, но.. На кой он сдался, когда есть бабло, бухло, девки, корабль и верная команда!
  • всё-таки начать проходить сюжет и понять, что сюжет невероятно крут: куча захватывающих приключений, новых друзей, союзников и - о боже - девушка! Хоть где-то у тебя будет девушка. Да ещё какая - с саблей и пистолем! Придётся завязать с распутными девками. Ааа, да кого я обманываю - иногда без палева можно. Как минимум два раза. Но твоя девушка может разозлиться и уйти от тебя. Или отпи*дить тебя. Я не проверял, т.к. больше двух раз боюсь - у неё же есть сабля и пистоль.

В Корсаров играют, чтобы ах*евать от сюжетных поворотов, интриг и приключений. Чтобы быть пиратом или порядочным моряком. Чтобы быть алкашом и бабником или благочестивым джентельменом. Чтобы служить Французской Короне или делать всё, что тебе вздумается. Чтобы сражаться с бандитами, пиратами, солдатами, военными моряками, индейцами, наёмниками, мертвецами, языческими духами и бессмертными индейскими богами. Чтобы поучаствовать в самой крутой и эпичной пиратской истории, которую я только слышал.

Статьи по теме: