Отличия от Europa Universalis III и новые особенности игры. Отличия от Europa Universalis III и новые особенности игры

), conducting trade, administration, diplomacy , colonization , and warfare.

Gameplay

The game has been formed to begin historically, with real events occurring in real time. The game itself is an interactive map of Earth divided into the provinces that compose nations. Each of these provinces contribute to their country either positively or negatively, as provinces can both provide resources to a nation and serve as a point of unrest and rebellion. The gameplay requires the player to lead a nation by finding a balance of military , diplomacy , and economy . The player does so through their choices as sovereign of their nation, and through the spending of resources available to them: Prestige , Stability, Gold (Ducats), Manpower, Legitimacy for Monarchies, Republican Tradition for Republics , Devotion for Theocracies , Horde Unity for Hordes and Monarch Power (Administrative, Diplomatic, Military).

Players can choose to conquer the world by military might, become a colonial superpower, establish trade dominance, etc. The game is a sandbox environment, and while there is no strict rule on winning the game, a loss occurs when the player"s nation is removed, or annexed, from the map. Diplomacy is a large aspect of the game, as creating alliances , (or vassal states, and tributaries), improving opinions, and preventing defensive coalitions are vital to a player’s survival. Espionage can also be employed against enemy states in order to claim their territory, or incite rebellion in their provinces , along with other dubious ends. Combat can be waged on both land and sea, during which the game attempts to simulate real world factors such as morale, discipline, competency of leaders, terrain, and supply lines.

Wealth of Nations

Res Publica

Res Publica focuses on governance and trade. New mechanics pertaining to elections are introduced, along with election events for the Dutch republics and a national focus. The Republican Dictatorship form of government is also included. The accompanying 1.7 patch included extra idea groups and Merchant Republic factions. It was released on 16 July 2014.

Art of War

This expansion focuses on military mechanics. It expands on the Thirty Years" War and the Napoleonic era , improves diplomacy (especially surrounding conflict and peace treaties), expands vassal mechanics and adds new options for waging war. The accompanying 1.9 patch amongst other things overhauled rebel mechanics, improved the map and added large interface, AI and gameplay improvements. The map improvements increased the number of provinces on the game map, in regions which previously lacked detail, such as Asia and Africa . It was released on 30 October 2014.

El Dorado

Common Sense

Mare Nostrum

Mare Nostrum , translated as "Our Sea" in Latin, was the Roman name for the Mediterranean Sea. As its name suggests, this expansion introduces new content connected to naval warfare , trade and espionage. Now one can put ships on a naval blockade mission or on a hunting naval mission. One can also create trade leagues, offer Condottieri to other countries to fight and a new timeline feature where one can at any point through the campaign click it and watch how the world has evolved throughout the game. The accompanying 1.16 patch made significant changes to espionage, added new map modes, two new systems for states, territories, and , as well as various new provinces for Ireland and Africa . It was released on 5 April 2016.

Rights of Man

Rights of Man is the ninth expansion for Europa Universalis IV . It was announced on 19 August 2016. It was released on 11 October 2016 along with the 1.18 "Prussia" patch. The DLC and patch included a new Great Powers system where the eight most powerful nations were listed as "Great Powers" and could access new diplomatic features such as making minor nations break their alliances with other Great Powers. The patch also included new governments for Prussia and the Ottoman Empire , and a massive reworking of the technology system called the Institutions, which add penalties to any nation which hasn"t embraced a given institution (such as Feudalism , Renaissance , etc.), and made the process of " westernization " obsolete.

Mandate of Heaven

Third Rome

Third Rome is the eleventh expansion for Europa Universalis IV . Announced on 12 May 2017, it focuses on the Russian nations, Orthodox religion and Siberian territories. It also introduces new ranks of Russian government with new abilities. Third Rome was released on 14 June 2017 along with the free 1.22 "Russia" patch.

Cradle of Civilization

Cradle of Civilization is the 12th expansion for Europa Universalis IV. It was announced on 3 October 2017. The expansion will revamp the

Если бы где-то в мире проводился конкурс на самую неторопливую игру, Europa Universalis IV финишировала бы в нем... последней и завоевала чемпионский титул. Чтобы играть в нее, требуется терпение, способное пережить столетия. Но при этом если уж втянулся, оторваться от нее невозможно. Парадокс? Ну да, на логотипе разработчиков так и написано.

Добрый Старый Свет

Мы уже как-то раз писали, что учиться играть в стратегии от Paradox нужно не только в плане освоения и понимания механики и геймплея, но и в более глубоком смысле. Europa Universalis IV требует терпения, усидчивости, умения созерцать — потому что львиную долю времени в игре вы будете именно что наблюдать за результатами своих действий. Принимать важные решения, совершать дипломатические процедуры — а потом подолгу смотреть, как ваш план (или импровизация) воплощается в жизнь.

На старте карта мира соответствует официальной истории. Но стоит вам внести изменения, как цепочка костяшек домино перевернет все к чертовой матери!

«Европа 4» — такой же инструмент для проведения исторических экспериментов, как и ее предшественница семь лет назад. На нашей совести — судьба отдельного взятого государства. Мы вольны управлять им как нам заблагорассудится: наращивать королевскую рать и драться с соседями по материку, создать целый штат купцов и подчинить себе торговлю, разыскать Новый Свет и присвоить себе его богатства... да мало ли что.

Местные любят бунтовать, когда бледнолицые захватывают их земли. Но некоторые туземцы готовы идти на мировую и даже вливаться в ваши колонии.

Игровые средства довольно точно симулируют внутреннюю и внешнюю политику. Взять показатель стабильности: чем он выше, тем больше собираемый налог, меньше риск восстания — ярче свет и легче дышится. Уйдет в минус — добро пожаловать в тартарары! И инфляция тут есть и любит становиться гиперинфляцией, если вам везет на золотые месторождения. А еще — всевозможные показатели экономики, торговли, усталости от войны, довольства и недовольства, военные и морские традиции, — и за всем нужно посматривать, не забывая про план на случай форс-мажора.

На Западном фронте без перемен

Ну и война, конечно. Здесь война — это частный случай дипломатии, а не хлеб насущный, как где-нибудь в Total War , и не заноза в заднице, как в Civilization V . Война может оказаться полезной только для ее инициатора и для тех, кто был к ней готов и нашел ей применение. Как то — вытрясти деньжат со старых неприятелей, чтобы расплатиться с долгом по кредиту, или принудить побежденного освободить несколько малых народов, которые наверняка захотят с нами дружить.

Война на измор тут не приветствуется. Захват провинций или даже полная аннексия возможны только в случае, если у врага небольшая территория, а у вас — чудовищный перевес в вооруженных силах. При этом показатель агрессивности державы-инициатора взлетит под потолок, что плохо отразится на мнении окружающих стран. Поверьте, они запомнят ваши захватнические аппетиты и пойдут на все, чтобы предотвратить новые жертвы. Поэтому воевать следует аккуратно, оглядываясь на общественность и расходы.

Важно всегда помнить, сражения — это далеко не высшая точка в Europa Universalis. Монаршие интриги, возня в Папской курии, торговые свершения и колонизация — такие занятия куда полезнее и приятнее. А мордобой если и допускать, то дозированно, по случаю и обязательно с выгодой. Впрочем, как уже говорилось, по большей части вы будете следить за результатами своих трудов и ждать новых. Подобный неторопливый, воистину стратегический игровой процесс не всякому окажется по душе. Но попробуйте все же настроиться на эту длинную-предлинную волну — возможно, что государственные дела окажутся интереснее всех прочих.

Карл у Клары украл корону

Paradox не решились на глобальные перестройки механики. Europa Universalis 4 отличается от третьей части довольно сильно, но — незаметно: большинство инноваций видны только наметанному глазу, а не знакомый с серией человек и вовсе не найдет никаких различий, кроме графических.

Серьезной операции подвергли систему внутреннего управления страной: административный, дипломатический и военный ресурсы. Они накапливаются благодаря умениям правителя, навыкам ваших советников и некоторым менее значимым факторам.

Применяются новые «ресурсы» почти всюду. Например, в переговорах — многие действия требуют растраты накопленных «голубков»: например, заключение мирного договора чревато большими расходами этого ресурса. Военные очки можно потратить на обучение военачальников и их содержание. Очки управления расходуются на повышение стабильности (и чем чаще повышаете — тем дороже) или внедрение приобретенной провинции в состав государства (раньше этот процесс происходил сам). Кроме того, все ресурсы тратятся на постройку зданий — понемногу там, понемногу сям. Новая система достаточно гибкая, но в то же время постоянно ставит перед тяжелым выбором: куда вложить очки, а с чем повременить.

Хороший советник проест в казне дыру, а взамен наградит тугим потоком очков управления, дипломатии или военного дела.

Править караваны

Разработчики собрали заново систему национальных идей. Пять групп по шесть проектов переплавили в здоровенную таблицу из пятнадцати идейных последовательностей, разделенных на три группы — дипломатическую, административную и боевую. Каждая из идей составлена из семи «перков», которые придется открывать один за другим. Идей хватит на все случаи жизни и воинствующему монарху, и предприимчивому президенту. Сверх того у каждой страны есть своя персональная идея с «перками» — они открываются сами, когда вы изучаете идеи по выбору. Система довольно громоздкая, зато гораздо шире и глубже, чем раньше.

Поначалу в ворохе идей легко запутаться, но со временем принципы станут ясными как день.

Торговые схемы тоже переписали почти что с чистого листа. По новым правилам торговые центры не просто служат вместилищем для купцов — через них тянутся ниточки торговых путей со всего мира! И чтобы поиметь с них прибыль, придется расставить своих толстосумов на одном из таких путей. Один будет «транслировать» денежную мощь центра «вниз по течению», к следующему «буферу», где должен «караулить» следующий купец, ну и так далее. Естественно, без целого синдиката предпринимателей торговую империю не сколотишь: бизнес теперь не так доступен и прост.

В окне найма и строительства мы выбираем объект и лишь потом провинцию. Для маленьких стран не так уж и полезно, а вот монструозные империи сэкономят кучу времени.

ЭТО ВАЖНО: в Europa Universalis 3 агенты (дипломаты, шпионы и т.д.) работали как ресурс: если вы отправите колониста за океан, назад он не вернется, а новые колонисты будут «рождаться» с определенной частотой. Четвертая часть превращает «людей-расходников» в полноценных личностей, которые возвращаются в штаб, выполнив задание.

Если дела пошли худо и страну раздирают разногласия, на поверхность «всплывает» еще один немаловажный элемент игры — повстанцы. Иногда это озверевшие от засилья буржуев крестьяне, но гораздо чаще — мини-фракции, которые желают добиться своего. Националисты захотят избавиться от вашего господства, еретики — поменять религию, некоторые бунтари намерены примкнуть к другой стране. И если раньше разговор с ними был короткий, то сейчас их можно либо традиционно одолеть в бою, либо выделить объем военного ресурса на усмирение, либо даже согласиться с требованиями, если повстанцы захватили какой-нибудь важный объект. При этом армии восставших могут достигать численности в двадцать полков (что, возможно, не предел), а это серьезная сила.

Дух Европы решил, что в нашей стране должна упасть стабильность. И чем лучше будут дела, тем чаще этот призрак будет устраивать сюрпризы.

Многие детали попросту полетели за борт. Ползунки управления, к примеру, — такая штука гораздо органичней смотрится в «Дне Победы 3». Ликвидировали рыцарей плаща и кинжала: с их куцым списком заданий успешно справляются дипломаты. Ничего такого, о чем стоило бы жалеть.

* * *

Самый большой упрек в адрес Europa Universalis 4 — консерватизм. Не так уж много изменено в игре, не тянет она на продолжение. А ведь раньше у Paradox поколения различались кардинально (сравните хотя бы День Победы 2 и День Победы 3 ). Игра в обновленном виде нисколько не потеряла, только обрела. Но в дружелюбии к новичкам ее по-прежнему не упрекнешь — если уж собираетесь браться за «Европу», готовьтесь тщательно изучать всю подноготную.

Порадовало
Огорчило

  • игра все так же богата на детали и события;
  • убедительная симуляция внешней и внутренней политики;
  • амбиции и дух приключения.

Разработка

Общая информация

Действие игры может происходить в период начиная с Позднего Средневековья до эпохи Наполеоновских войн . Игрок выбирает под своё управление государство, и на него возлагается ответственность правителя. Игру можно начать в любую дату начиная с 11 ноября 1444 года до 1 января 1821 года . Между этими датами традиционно можно переключаться. Игроку подвластны дипломатия , религия (для каждой из которых есть своя особая система), торговля , управление , исследования новых технологий, открытие земель (в том числе Северной Америки , Южной Америки , Африки и Австралии). Каждое государство будет неповторимым, то есть у каждого есть свои национальные идеи, задания и миссии, династия правителей. Неповторимая история и уникальная система цепочки динамических событий делают игру насыщенной. Чёткой цели у игры нет - её ставит сам игрок.

Также можно играть в кампанию (начиная с Crusader Kings II), которая затем преобразуется в Europa Universalis IV, позволяя играть в пределах от 769 до 1821. Это возможно благодаря встроенным функциям этих игр, которые преобразуют сохраненную кампанию в следующую по времени игру Paradox Interactive.

Отличия от Europa Universalis III и новые особенности игры

Изменения в геймплее

  • Были убраны шпионы и система управления ими, так как они ухудшают баланс игры. Но отдельные их функции переданы дипломатам.
  • Были убраны фракции. Но позже были снова добавлены, в несколько изменённом виде.
  • Крупные изменения в системе торговли.
  • Магистраты тоже были убраны, по той же причине, что и шпионы. Вместо них введена новая система развития игроком государства.
  • Культурные традиции для найма советников убрали, вследствие их ненадобности из-за значительных преобразований в системе советников.
  • Новая система национализации провинций и более широкие возможности дипломатии.
  • Ползунки внутренней политики были удалены и заменены на направления развития технологий.
  • Изменена система колонизации незаселенных территорий.

Дополнения

  • Conquest of Paradise (Завоевание рая) - первое дополнение EU4 , добавляющее новые племена в Северной Америке и, по желанию игрока, случайную генерацию земли на месте двух американских континентов. Дополнение выпущено 11 января 2014 года.
  • Wealth of Nations (Богатство наций) - второе дополнение для EU4 , значительно улучшающее торговлю, торговые республики и баланс игры. Дополнение выпущено 29 мая 2014 года.
  • Res Publica (Общее дело) - третье дополнение для EU4 , улучшающее управление государством, торговлю и некоторые события. Выпущено 16 июля 2014 года.
  • Art of War (Искусство войны) - четвёртое дополнение для EU4 , в котором значительно улучшен практически каждый аспект игры, начиная от детализации регионов Африки и замены восстаний на беспорядки, и заканчивая расширенными возможностями при создании вассалов и марионеточных государств. Дополнение выпущено 30 октября 2014 года.
  • El Dorado (Страна сказочных богатств) - пятое дополнение для EU4 , в котором добавилось значительное количество племён в южной и центральной Америке, а также появился конструктор наций. Дополнение выпущено 26 февраля 2015.
  • Common Sense (Здравый смысл) - шестое дополнение для EU4 , в котором была значительно переработана система развития провинций, добавлены новые религии, изменена механика ведения войны, доработана дипломатия, а также изменена глобальная карта. Вышло 9 июня 2015 года.
  • The Cossacks (Казаки) - седьмое дополнение для EU4 , в котором была значительно переработана дипломатия, изменена механика генерации «Нового Света», добавлен раздел «Сословий» для каждой страны, а также множество мелких изменений. Вышло 1 декабря 2015 года.
  • Mare Nostrum (Наше море) - восьмое дополнение для EU4 , в котором была добавлена система владений и территорий, появились торговые лиги. Выпущено 5 апреля 2016.
  • Rights of Man (Права человека) - девятое дополнение для EU4 , в котором добавлена система великих держав, добавлены особые механики для династии Османоглу , а также религий миафизитов и фетишистов, система вестернизации заменена институтами, регентства и принятия культур. Добавлены черты правителей, полководцев и адмиралов. Вышло 11 октября 2016.

Платный скачиваемый контент

  • Europa Universalis IV: Call-to-Arms Pack
    • Winged Hussars Unit Pack DLC
    • National Monuments DLC
  • Europa Universalis IV: Pre-order Pack
    • The 100 Years War Unit Pack
    • The Purple Phoenix Expansion
  • Europa Universalis IV: Digital Extreme Edition Upgrade Pack
    • The Stars and Crescent Pack
    • The Horsemen of the Crescent Unit Pack
    • The Conquest of Constantinople Music Pack
  • Europa Universalis IV: National Monuments II
  • Europa Universalis IV: American Dream
    • Добавляет более 50 новых событий, 10 тематических иллюстраций к событиям, а также несколько новых моделей для армии США.
  • Europa Universalis IV: Conquistadors Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Native Americans Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Songs of the New World
  • Europa Universalis IV: Native Americans II Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Colonial British and French Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Muslim Advisor Portraits

Разработка

Общая информация

Действие игры может происходить в период начиная с Позднего Средневековья до эпохи Наполеоновских войн . Игрок выбирает под своё управление любое существующее в игре государство. Игру можно начать в любую дату с 11 ноября 1444 года по 1 января 1821 года . Игроку подвластны дипломатия , религия (для каждой из которых есть своя особая система), торговля , управление, исследования новых технологий, открытие земель (в том числе Северной Америки , Южной Америки , Африки и Австралии). Также игрок контролирует армию и флот своего государства. Чёткой цели у игры нет - её ставит сам игрок, однако многие заложенные разработчиками достижения могут служить для него ориентирами (например, объединение Италии в единое государство или завоевание всего мира крошечным островным государством Рюкю).

Также существует возможность переноса кампании, начатой в Crusader Kings 2 , в Europa Universalis IV.

Отличия от Europa Universalis III и новые особенности игры

  • Были убраны шпионы и система управления ими, так как они ухудшают баланс игры. Но отдельные их функции переданы дипломатам.
  • Были убраны фракции. Но позже были снова добавлены, в несколько изменённом виде.
  • Крупные изменения в системе торговли.
  • Магистраты тоже были убраны, по той же причине, что и шпионы. Вместо них введена новая система развития игроком государства.
  • Культурные традиции для найма советников убрали, вследствие их ненадобности из-за значительных преобразований в системе советников.
  • Новая система национализации провинций и более широкие возможности дипломатии.
  • Ползунки внутренней политики были удалены и заменены на направления развития технологий.
  • Изменена система колонизации незаселенных территорий.

Дополнения

  • Conquest of Paradise (Завоевание рая) - первое дополнение EU4 , добавляющее новые племена в Северной Америке и, по желанию игрока, случайную генерацию земли на месте двух американских континентов. Дополнение выпущено 11 января 2014 года.
  • Wealth of Nations (Богатство наций) - второе дополнение для EU4 , значительно улучшающее торговлю, торговые республики и баланс игры. Дополнение выпущено 29 мая 2014 года.
  • Res Publica (Общее дело) - третье дополнение для EU4 , улучшающее управление государством, торговлю и некоторые события. Выпущено 16 июля 2014 года.
  • Art of War (Искусство войны) - четвёртое дополнение для EU4 , в котором значительно улучшен практически каждый аспект игры, начиная от детализации регионов Африки и замены восстаний на беспорядки, и заканчивая расширенными возможностями при создании вассалов и марионеточных государств. Дополнение выпущено 30 октября 2014 года.
  • El Dorado (Страна сказочных богатств) - пятое дополнение для EU4 , в котором добавилось значительное количество племён в южной и центральной Америке, а также появился конструктор наций. Дополнение выпущено 26 февраля 2015.
  • Common Sense (Здравый смысл) - шестое дополнение для EU4 , в котором была значительно переработана система развития провинций, добавлены новые религии, изменена механика ведения войны, доработана дипломатия, а также изменена глобальная карта. Дополнение выпущено 9 июня 2015 года.
  • The Cossacks (Казаки) - седьмое дополнение для EU4 , в котором была значительно переработана дипломатия, изменена механика генерации «Нового Света», добавлен раздел «Сословий» для каждой страны, а также множество мелких изменений. Дополнение выпущено 1 декабря 2015 года.
  • Mare Nostrum (Наше море) - восьмое дополнение для EU4 , в котором была добавлена система владений и территорий, появились торговые лиги. Дополнение выпущено 5 апреля 2016 года.
  • Rights of Man (Права человека) - девятое дополнение для EU4 , в котором добавлена система великих держав, добавлены особые механики для династии Османоглу , а также религий миафизитов и фетишистов, система вестернизации заменена институтами, регентства и принятия культур. Добавлены черты правителей, полководцев и адмиралов. Дополнение выпущено 11 октября 2016 года.
  • Mandate of Heaven (Небесный мандат) - десятое дополнение для EU4 , в котором фокус сделан на странах Азии. Появился титул Императора Китая , система эпох, новые механики для Конфуцианства и Синтоизма , а также многое другое. Дополнение выпущено 6 апреля 2017 года.
  • Third Rome (Третий Рим) - одиннадцатое дополнение для EU4 , в котором появились новые механики для православных стран и стран из русской культурной группы. Дополнение выпущено 14 июня 2017 года.
  • Cradle of Civilization (Колыбель цивилизации) - двенадцатое дополнение для EU4 , в котором появились новые правительственные решения и механики для империй Ближнего Востока и Азии, лежащих между Нилом и Индом . Дополнение выпущено 16 ноября 2017 года.
  • Rule Britannia (Правь, Британия) - тринадцатое дополнение для EU4 , в котором появились новые особенности для стран Британских островов, в частности, английская церковь, а также была переработана система миссий. Дополнение выпущено 20 марта 2018 года.
  • Dharma (Дхарма) - четырнадцатое дополнение для EU4 , в котором появились государственные реформы, переработали систему политик, добавили новую форму правления для казаков, а также переработали торговые компании и центры торговли, добавили чартерные компании, доступные европейским колониальным нациям. В индийском регионе добавили 34 новые стартовые нации и 7 формируемых, а также новые древа миссий и сословия. Дополнение выпущено 6 сентября 2018 года.

Платный скачиваемый контент

  • Europa Universalis IV: Call-to-Arms Pack
    • Winged Hussars Unit Pack DLC
    • National Monuments DLC
  • Europa Universalis IV: Pre-order Pack
    • The 100 Years War Unit Pack
    • The Purple Phoenix Expansion
  • Europa Universalis IV: Digital Extreme Edition Upgrade Pack
    • The Stars and Crescent Pack
    • The Horsemen of the Crescent Unit Pack
    • The Conquest of Constantinople Music Pack
  • Europa Universalis IV: National Monuments II
  • Europa Universalis IV: American Dream
    • Добавляет более 50 новых событий, 10 тематических иллюстраций к событиям, а также несколько новых моделей для армии США.
  • Europa Universalis IV: Conquistadors Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Native Americans Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Songs of the New World
  • Europa Universalis IV: Native Americans II Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Colonial British and French Unit Pack
  • Europa Universalis IV: Muslim Advisor Portraits
Статьи по теме: