Южный парк палка истины инопланетный корабль. Прохождение South Park The Fractured but Whole: все квесты. Дополнительное задание “Высадка детей”

Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.

Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя вплотную и нанеся удар. На своем пути мы встретим немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, чтобы они стали нашими друзьями. Некоторым же личностям сперва придется помочь. Количество друзей влияет на получение особых привилегий (подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – основное и единственное место дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – воином 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и прекрасной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, ведь звать нас всё равно будут просто и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один из классов. В данном случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для каждого класса доступны только определенные типы оружий. В данном случае это естественно клинок воина, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся купленным предметом. Король желает, чтобы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом режиме: сперва атакует одна сторона, затем другая. При этом право первого хода достается тому, кто первым ударит противника до начала боя. Выбираем действие – клинок воина и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо нажимать на кнопку удара всякий раз, когда подсвечивается оружие. Атака считается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проведя комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.

Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.

Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из списка предметов и используем на себе. За один ход можно совершить два действия: использовать предмет и провести атаку. Ход завершится атакой, поэтому сначала используем предмет. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел полезные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, поэтому до последнего так сразу не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся нанести удар воину. Не получилось, так как он встал в позицию для ответного удара. Против таких врагов действенные только дальние атаки и способности. Используем лук, чтобы поразить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и теперь он сможет отразить дальнюю атаку. Используем способность или клинок воина.

Палка Истины.

В последней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в данном случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с помощью мощной атаки, так как у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на крепость брони).

Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Созови лучших

Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на главную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местонахождение; вопросительные знаки – задания. Идем налево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем препятствие. После обнаружения второго флага быстрого перемещения, подвергаемся внезапному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить контратаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет нанести один мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки бросить молот во врага, тем самым вызвав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию сразу на нескольких врагов на одной линии. Помимо стандартного урона, стрелы вызывают кровотечение, которое с каждым ходом отнимает небольшую часть здоровья. Целебный эликсир позволит избавиться от любого отрицательного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной простой атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в левую сторону.

Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.

Количество друзей влияет на получение особых привилегий, позволяющих добиться преимуществ в бою.

Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон сразу двум врагам на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

Созови лучших

У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Незваный гость

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.

Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.

Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы. В левом верхнем углу появилась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во время боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, чтобы потом не пришлось тратить бесценный ход на это дело. К простым и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.

Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор после первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак нельзя, так как игра закончится нашим поражением. Также бой завершится и после того, как мы расправимся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против главного врага на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что позволит провести две атаки подряд. Одержав победу, собираем с тел полезными предметы. Полученным ключом разблокируем второй сверху шкафчик и достанем из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Босс «Главный дежурный».

Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся туда. Спустившись в погреб, идем до конца налево, затем вниз и до конца направо. Таким образом, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, но своими мелодиями будет всячески укреплять боевой дух воинов. Эльфы расположились в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, которые могут довольно серьезно навредить нам, особенно если вовремя не выставлять блоки. Все силы бросаем на воина с мечом и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем противнике и, тем самым оглушив его, быстро наносим удар.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с помощью Баттерса и узнаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из врагов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать мощное заклинание эльфийского охотника на ведьм какой-нибудь оглушающей способностью. В противном случае противник проведет коронную атаку, с каждым ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально быстро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат прекрасной альтернативой, особенно в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в левую комнату. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и разноцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, разрушив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо на кровать и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пытаемся попасть в комнату Барда. Палка Истины дает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить врага поможет Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под разноцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не захочет драться, поэтому просто ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру и оказываемся в комнате.

Джимми Бард.

У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Палка Истины , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Палка Истины . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Палка Истины читайте у нас на сайте.

Создайте своего персонажа, посмотрите несколько вступительных роликов.

Завести друзей

Ваши родители хотят, чтобы вы нашли себе новых друзей. Изучите дом, соберите предметы. Выходите на улицу. Идите направо. Через квартал заметите драку Баттерса и Эльфа. Ударьте последнего, поговорите с Паладином. Он отведет вас в дом Картмана, там вас обучат первым боевым приемам. Вы можете пообщаться со всеми детьми и добавить их в друзья (если Кенни даст задание про цветок, сорвать его можно слева на лужайке). После обучения, с Магистром зайдите в шатер, изучите Палку Истины. Появляются эльфа. Убейте их всех. Палку похитили, чтобы её вернуть нужно собрать свою армию.

Глава 1: Созыв лучших

Отряд нужно пополнить тримя бойцами. Откройте карту. Самый ближайший вариант для вас - Крейг. Идите по улице к его дому. Папа мальчика скажет, что Вора 14 уровня оставили в школе за неприличный жест. Следующий в вашем списке - Джимбо, он живет на северо-западе Южного парка. Идите к его особняку.

Незваный гость

Охранник не хочет вас пускать в дом мальчика и брызгает вам в лицо газовым баллончиком. Идите налево до военного магазина, купите противогаз и оденьте. Вернитесь к охраннику, он не сможет вас ослепить, победите его в бою. Осмотрите тело, пройдите в аллею дома. Постучите в дверь, дайте Джимбо письмо. Он соглашается присоединиться.

Горючий кофе

В вашем списке остался лишь Твик. Он находится в кофейне. Идите к ней. Поговорите с родителями мальчика, зайдите на склад. Твик даст пакетик, попросит отнести его родителями Кенни. Идите в дом знаменитого смертника, постучите в дверь. Мама Кенни дает вам ключ от гаража, чтобы вы отдали пакет их квартиросъемщикам. Ими оказались метамфетаминщики. Они посчитают, что вы полицейский. Убейте наркоманов. Сломайте все в гараже, пройдите по балке, слева вверху на полке лежит пакет. Возьмите его и отнесите к Твику. Теперь родители Твика могут спокойно метанфетаминов заменить сахар в кофе и отпустить мальчика погулять. Вернитесь к Картману.

После уроков

Крейга нужна спасать в любом случае, идите в школу. В холле вас попытается остановить рыжий без души, избейте его. Идите направо, при помощи "Рыка Дракона" сломайте преграду. Продолжайте путь до следующих преград. Поставьте в группу Кенни и попросите его показать сиськи охранникам, они откроют ворота. Победив всех рыжих, получите ключ. Если вы осматривали двери, то поймете к какой он нужен. Откройте дверь, можете при помощи мелких предметов без боя убить рыжик. Включите Баттерса в команду, вылечите парня и получите еще один ключ. Зайдите в комнату директора, ударьте по золотому ключу стрелами. Идите назад к столовой, откройте дверь. Появляется главный дежурный. Вам нужно победить его и двух охранников. Старайтесь бить главную цель при помощи биты и газовых атак. Старайтесь все сделать быстро, что босс не позвонил родителям. После победы, скажите до свидания Макки, забирайте Крейга и идите к Картману.

Глава 2: Бард

Палка Истины находится у Барда, который прячется в таверне. Идите к своей цели, поговорите с барменом и спускайтесь в подвал. Везде очень темно, идите через различный мусор на юго-запад, осветите Барда. Он очень сильно заикается, поэтому пропустите сцену с его диалогом. Убейте эльфов. Далее нужно выбраться из подвала, вы можете убить несколько эльфов при помощи пука, а других отвлеките сломанной розеткой. Выстрелите в Крейга, который сидит в окне. Вылечите его и поднимайтесь наверх. Идите на кухню, поговорите с Картманом, вылечите его.

Идите в зал, ликвидируйте новую партию эльфов и наверх. Бард мухлюет и не хочет открывать дверь. Сверху сидит парень, призовите его при помощи сисек Кенни. Поднимайтесь на чердак, убейте там всех. Сломайте пол в правом дальнем углу. Спускайтесь вниз. Вам нужно победить Барда. Его песни могут оглушать вас, так что будьте бдительны. Сами постарайтесь использовать атаки с максимально высоким уроном. После победы, заберите Палку Истины.

Иди домой

Все очень просто, после собрания - вернитесь домой и ложитесь спать.

Похищение инопланетянами

Пришельцы очень любят изучать людей, так что придется спасаться от них бегством. Для начала отбивайтесь своим задом от анальных атак. Теперь у вас есть зонд и с его помощью можно перемещаться по локациями, где есть специальные индикаторы. Покиньте помещение, идите в зал. Убивайте пришельцы и при помощи зонда перемещайтесь в разные уголки карты. Собирайте бонусы и ослабляйте защиту. В конце вы окажитесь у основного механизма.

Вам нужно спасти Ренди от анальных кар, нажимайте на нужные музыкальные кнопки. Вернитесь к Ренди, возьмите из его клетки кристалл и вставьте его в лифт слева, который находится в соседнем помещении. Поднимайтесь наверх, убейте двух пилотов-пришельцев и посадите корабль. Крушение заметило правительство США и отправляет развед группу к вам.

Глава 3: Новые союзники

Картман хочет пополнить ряды людской расы, так что нужные новые воины. Идите к школе, зайдите на задний двор.

Завербуй готов

Поговорите с готами, они скажут свои условия, которые нужно выполнить для их вступления. Далее вас похитят эльфа. Они расскажут несколько интересных фактов о Картмане и дадут права выбора - остаться с людьми или перейти к эльфам.

Нонконформист

Идите в кофейню, купите черное кофе. Потом следуйте к бомжу. Закупите у него черную одежду и оденьте её. Бегите к военному магазину. В переулке избейте школьников, заберите сигареты. Теперь вернитесь к готам. Станцуйте. Они готовы войти в состав людской расы, но нужно выполнить еще одно задание - походить с плакатом на родительском собрании. Идите на стадион.

Проблемы родительского комитета

Ренди готов помочь с фотографией, но для начала нужно идти на место крушения летающей тарелки и узнать правду о правительстве. Ренди обучит вас магическому пуку - отвлечение. Идите в толпу людей, смотрите как ловко солдаты пытаются все прекрыть и убивают человека. Отвлеките охрану, пробегите через главные ворота.

Отвлеките еще одного охранника, забирайтесь на крышу при помощи зонда. Далее пролезайте в вентиляцию. Правительственные агенты собираются взорвать Южный парк. Спуститесь вниз, похитьте запись и убейте зомби-нациста. Возвращайтесь к Ренди. Сделайте фотографию и отнесите её к готам. Далее придется выбрать на чьей вы стороне - людей или эльфов. После принятого решения смотрите ролик.

Атака на школу

Миссия очень долгая, но простая. Зайдите в школу через задний двор (где тусовались готы). Далее нужно пройти по знакомым локациям и убивать врагов и зомби-нацистов, которые появились из подвала. Доберитесь до своего кабинета. Вам нужно выбрать, кого убить Картмана или Кайла. Сразитесь и победите. Выяснится, что Палка Истины у Клайда. Он создал собственный отряд из зомби-нацистов. Цель мальчика - захватить мир. Возвращайтесь домой, ложитесь спать.

Бельевые гномы

Коварные маленькие человечки из Бельгии хотят похитить ваши трусы. Сразитесь с ними. После победы, вы станете гномом. Вам нужно вернуть свой прежний облик. Идите через стены в комнату Мамы и Папы. Они занимаются безумным сексом и рядом с их телами сидит Шаман. Вызовите его на бой. Сражайтесь и уклоняйтесь от половых органов. После победы верните свой облик и получайте возможность уменьшаться в будущем.

Глава 4: Новый Альянс

Кайл и Картман решили, что нужно объединить силы для великой битвы.

Завербуй девочек

Держите путь к зданию суда. Девочку Эмми бьют старшеклассницы, побейте последних. Эмми отведет вас на секретную базу всех девочек Южного Парка. Они согласятся вам помочь, если вы найдете двуличную суку.

Притвориться бойфрендом Бебе

Идите в парк, чтобы встреться с потенциальном предательницей. Выяснится, что это не она пускает слухи. Побейте парня девочки.

Незапланированное родительство

Чтобы узнать, кто же двуличная сука, оденьтесь девочкой и идите в больницу, чтобы совершить аборт. Пройдите к врачу, сопротивляйтесь ему на столе. Когда доктор уйдет, переоденьтесь в его одежду. Идите к центральной двери, зайдите в неё. Вы окажитесь в архиве, изучите документы. Появляется Ренди и солдаты. Выясняется, что зомби-нацисты атакуют. Превращайтесь в маленького гнома и пытайтесь покинуть больницу.

Вы в нормальном состоянии окажитесь в операционной. Чтобы солдаты вас не убили, лишите Ренди плода. Продолжайте путь, после убийства зародышей. Появляется доктор Фагинофил и говорит, что ребенок Ким Кардашян собирается всех убить. Дайте ему отпор и после победы вернитесь к девочкам. Они согласятся вступить в ваш отряд, если вы поможете перевести письмо. Поговорите с Кайлом.

На север

Прежде чем ехать в Канаду, нужен паспорт. Идите в фото салон, сделайте несколько фотографий. Слушайтесь фотографа. Чуть позже окажется, что он педофил. Убейте его.

О, Канада

Идите на север к фермам. Отпугните крыс при помощи пука. Все время бегите по тропе на север. Вы окажитесь в Канаде. Минуйте границу. Данная страна по мнению создателей игры похожа на 2D игру для Dendy. Идите в первый город. Поговорите с принцем. Он отправит вас к своему советнику. Пообщайтесь с ним, а потом снова бегите к принцу. Он попросит вас убить Епископа и отрезать ему яйца. Бегите на северо-запад. Сделайте то, что вас просят и принесите трофей принцу. Он откажется вам помогать, идите в Ванкувер. Отдайте письмо его главе. Он поможет вам, но для начала придется выучить новый вид пукомагии. Пройдите на юг. Переплывите воду. Покажите Теренсу и Филипу, что вы умеете. Они обучат вас новой способности. Следуйте в пещеры, освободите французского канадца. В ответ, бывший пленник переведет письмо. Вернитесь к девочкам.

Отдубась Клайда

Вам нужно зачистить 4 этажа Башни Клайда. Добравшись до самого верха, убейте Крейга. Предварительно, сломайте рычаги, чтобы коровы-нацисты не помогали ему. Потом придется расправиться с шефом, который вернулся с того света.

Предательство

Купите максимальное количество эликсира для пополнения здоровья и сил. Вам придется убить Кенни. Благодаря Моргану Фриману выяснилось, что ваш друг бывший орк и истинный наследник Палки Судьбы. Чтобы победить Кенни бейте его битой и при помощи Мистера Хаоса. Как бы забавно это не звучало, но Кенни нужно убить 6 раз, а потом после ролика пукнуть на его яйца. Как выполните поставленные задачи, выкиньте Палку Судьбы. Пошлите всех своих друзей. Титры и игра пройдена. Но не останавливайтесь, вы можете собрать всех чинкпокомов и еще сделать кучу прикольных вещей в городке Южный Парк.

Далеко в землях Зарона, обитатели крепости Купы бились за свою бытие под нажимом злобных беспроглядных эльфов Ларниона. Когда на королевство легла тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра избавить их. Эльфы нападали вновь и вновь, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить амба бессмертному противостоянию людей и эльфов было предначертано загадочному «новичку».
О былом новичка ничего не знаменито. Впрочем, сам он тоже не пламенеет вожделением делиться деталями из жизни. Родителями было встречено решение о переезде в чудный городок Южный Парк, освободив своё чадо от былых проблем.
Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в горнице. Прилегающий к кровати сундук назначен для хранения объектов. Если в инвентаре взялась неиспользуемая дисциплина, какая наверняка потребуется в предбудущем, то безбоязненно оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с какими можно взаимодействовать, окрашены в золотой колер. Открываем стенной шкаф и забираем из ранца всё, что в нем валяется. Большая доля найденного не видит ценности в бою и двигает в разоблачил «Корзина» в инвентаре. С торговли мусора торговцам можно недурно заработать. Выходим из горницы и идем влево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, бойко и дробно налегая на показанную кнопку. Какашка – безотносительно дармовое и весьма эффективное оружие в бою, будящее дурноту у ворогов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на начальный этаж и сходим наружу.
Баттерс.Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются клюкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретимся, очутится Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отколоться от обидчика, придясь вплоть и навив удар. На своем пути мы встретимся немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, дабы они стали нашими дружками. Некоторым же личностям сперва придется поддержать. Количество дружков действует на получение особых льгот(подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс коротает нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов раскатана твердыня Купа – основное и единое пункт дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – бойцом 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и великолепной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем беседа. Представляемся будто угодно, ведь кликать нас всё равновелико будут попросту и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один-одинехонек из классов. В настоящем случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для всякого класса доступны всего найденные образы оружий. В настоящем случае это натурально клинок бойца, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся взятым объектом. Король желает, дабы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом порядке: сперва атакует одна палестины, затем иная. При этом лево первого хода достается тому, кто первым ахнет противника до азбука боя. Выбираем акт – клинок бойца и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо жать на кнопку удара всякий один, когда подсвечивается оружие. Атака почитается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проложив комбинацию, переходим к глубокой атаке. Наносим один-одинехонек мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.
Защищаться тоже надобно с интеллектом: кликаем на кнопку простого удара всякий один, когда под ногами показывает пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов)ворога, а ближнем бою еще и позволит проложить контратаку.
Пришло времена задействовать способность. Подходим к Клайду: начальный один жмем на кнопку простого удара, дабы подкинуть мяч, иной один – дабы ахнуть по мячу, когда он ляжет образцово до уровня груди, и оглушить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в облике шкалы в изнаночном верхнем углу. Полученными познаниями добиваем Клайда. За всякую победу начисляют эксперимент, какой используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы!Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в баталия. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана живительный эликсир, выбираем его из списка объектов и используем на себе. За один-одинехонек ход можно произвести два деяния: использовать дисциплина и проложить атаку. Ход завершится атакой, оттого вначале используем дисциплина. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, навив ответный удар. Одержав победу, собираем с тел здоровые объекты.
Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в вытекающий баталия. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, оттого до заключительного настолько залпом не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся навить удар бойцу. Не вышло, настолько будто он восстал в позицию для ответного удара. Против таковских ворогов результативные всего далекие атаки и способности. Используем лук, дабы оглушить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и ныне он сможет воспроизвести далекую атаку. Используем способность или клинок бойца.
Палка Истины. В остатней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один-одинехонек удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов показано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в настоящем случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с поддержкой мощной атаки, настолько будто у него водится панцирь нивелирующая урон крохотнее 25(иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на твердыня брони).
Эльфы отступили, однако они малозаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не сверился со своей задачей по охране Палке, оттого Картман решил его членства в Королевстве. Было постановлено сконцентрировать армию и вернуть затерянный артефакт. Лучшие бойцы – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в мягчайшие сроки.
Созови лучших

Чуть левее от оружейной лавки взялся флаг бойкого перемещения. Находя таковские же флажки по всему Южному Парку, мы сможем вмиг перемещаться между ними.
Открываем разоблачил «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на основную улицу и выказываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местопребывание; вопросительные знаки – задания. Идем влево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем загвоздка. После обнаружения второго флага бойкого перемещения, подвергаемся неожиданному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально воспроизвести двойные удары эльфов на первой линии и произвести контратаки. Для напарника орудуют те же обстановка что и для основного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем живительное прикосновение и возбуждаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет навить один-одинехонек мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки кинуть молот во ворога, тем самым вытребовав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию залпом на нескольких ворогов на одной линии. Помимо типового урона, стрелы будят кровотечение, какое с всяким ходом отнимает небольшую доля здоровья. Целебный эликсир позволит освободиться от любого негативного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной безыскусный атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в изнаночную палестину.
Некоторых боев можно избежать, для этого довольно бежать от ворогов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с всякой победой прибавляется эксперимент повышающий степень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и выведаем от его родителя, что Крэйга наказали за неблагопристойный жест в палестину директора и бросили в школе после уроков.
Отправляемся в Кафе Братьев Твик на иной амба города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке особенного ингредиента в заведении своего родителя. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий произвести в бою две атаки за один-одинехонек ход. Проходим в подсобку сквозь дверь с левой сторонки и передаем послание Твику. Чтобы он смог влиться в игру, надобно поддержать ему с делами.
Количество дружков действует на получение особых льгот, позволяющих добиться преимуществ в бою. Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретится миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и падаем в подвал. Метамфетаминщики встретят нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон залпом двум ворогам на иной линии. Собираем лут, вздымаемся по лестнице и наносим удар по отвесной доске. Проходим до гроба влево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отзываемся ему товар.
Созови лучших

У основных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с враждебным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не взалкает и к тому же брызнет в лик перечным газом.
Незваный гость

Посетим оружейный лавка Джимбо, что будет на дружком гробе улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ вяще не подействует на нас – переходим к бою. У противника недурная панцирь, оттого совершаем недюжинно мощные атаки.
Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще бедствует в грабителе шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы ждет нам. Перед столь опасным заданием надобно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой изнаночную кнопку мыши(отклоняем правый стик долу), кнопками движения находим и фиксируем длиннейшую амплитуду колебания и жмем на левую кнопку мыши(отклоняем правый стик ввысь). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно будто во времена прогулок по городу, настолько и во времена боя. Во втором случае это будет почитаться за полноценный ход.
Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в объекты одежи. Отправляемся в школу, какая будут в западной части исподней улицы. В изнаночном верхнем углу взялась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во времена боя. Запас маны норовим восполнять еще до азбука схватки, дабы впоследствии не пришлось изводить бесценный ход на это девало. К простым и большим ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки обделал для своих учеников трехчасовой марафон добавочных дел. Войдя в дом, встречаем рыжего дневального. Ударяем его или вступаем в беседа. Противник легок, оттого не составит труда разделаться с ним на первом же ходу. Проходим отдаленнее сквозь двери с левой сторонки. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем мурлом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости ворогов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, дабы разблокировать замок. Собираем здоровые объекты из шкафчиков и с тел и перебираемся на иное покрывало здания.
Картман.Выпускаем стрелу в телефон и, будто всего дневальный придется к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выпалить в крайнюю слева лампу, когда противник очутится под ней. Проходим до гроба влево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни сквозь вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на кратчайшего дневального. Кенни артист по притягиванию к себе молокососов, ведь не зря же он избрал для себя роль принцессы. Не прельщая внимания, подходим к стульям, переключаемся на пальбу и подбиваем изумрудный стенд, когда оба дневальных будут быть возле него. С заключительным ворогом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы»(3-й степень).

Возвращаемся к предпоследней двери(Faculty Only), выказываем ее добытым ключом и проходим вовнутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и созерцаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книжек на столешнице с изнаночной сторонки. Встаем мурлом к пламенеющей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчугана. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, сходим в коридор и идем до гроба вправо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки(Counselor)и заходим вовнутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и двигаемся в столовую. После взаимодействия с дверью, возникнет главнейший дневальный, оттого заблаговременно подготавливаемся будто вытекает – восполняем резерв маны и испытываем наличность эликсира скорости в инвентаре.
Куратор после первого хода возьмется подготовку к сокрушительному заклинанию – зазвонист родителям. Этого допустить никак невозможно, настолько будто игра закончится нашим поражением. Также баталия завершится и после того, будто мы разделаемся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против основного ворога на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из порядка на три хода. При надобности выпиваем эликсир скорости, что позволит проложить две атаки сплошь. Одержав победу, собираем с тел здоровыми объекты. Полученным ключом разблокируем иной сверху шкафчик и отхватим из него оружие ближнего боя «Булава регенерации»(4-й степень).
Босс «Главный дежурный». Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вдогон за Крэйгом двигаемся в Крепость. За выказанную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и будет в десницах Барда – беспроглядного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, обитатели приходят в ужас: Бард зачаровывает ворогов музыкой, а затем невозмутимо уничтожает их. Обучаемся новоиспеченному заклинанию «Воню-Чары» и по традиции ощущаем его на оппоненте.
Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и двигаемся туда. Спустившись в погреб, идем до гроба влево, затем долу и до гроба вправо. Таким образом, передвигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, однако своими мелодиями будет всячески укреплять бранный дух бойцов. Эльфы приткнулись в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, какие могут будет всерьез навредить нам, необычно если вовремя не экспонировать блоки. Все силы запускаем на бойца с мечом и, разделавшись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем навещенный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на кратчайшем противнике и, тем самым оглушив его, бойко наносим удар.
Продолжаем идти игру South Park: The Stick of Truth.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с поддержкой Баттерса и выведаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из ворогов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно оглушив ее оружием далекого боя. Уничтожаем преграду и вступаем в баталия. Стараемся оборвать мощное заклинание эльфийского охотника на колдуний аккурат оглушающей способностью. В противном случае противник проложит коронную атаку, с всяким ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально бойко расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат великолепной альтернативой, необычно в комбинации с луком.
Поднимаемся на иной этаж и заходим в изнаночную горницу. Дальнобойным оружием подбиваем левую стенную полку и многокрасочный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, вздымаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над койкой, проходим до гроба вправо и, разбив загвоздка, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся напрямик на койка и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вкупе с союзниками пытаемся влететь в горницу Барда. Палка Истины вручает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака докатываются глумливые реплики эльфа. Выкурить ворога поддержит Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в разинутый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под многокрасочным сноубордом и, выпалив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не взалкает биться, оттого попросту ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с левой сторонки. Спрыгиваем долу сквозь образовавшуюся прореху и оказываемся в горнице.
Джимми Бард.У Барда отменное здоровье, однако в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс норовим оперативно уничтожать способностями с большенный зоной поражения. Во времена колыбельной, исполняемой Бардом, бойко и дробно жмем на показанную кнопку, дабы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во времена атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с всяким ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не настолько ахово, если шкала маны почитай на нуле, однако если она вяще половины, то излишней набавки последует верное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все здоровые объекты в горнице и возвращаемся в Крепость, адресовавшись к Картману, где нас встретят в членство Королевства Крепости Купа.

Начало.

После веселенького ролика создаем себе главного героя. Определившись с внешностью, приступаем к игре. Сюжет такой. Родители переезжают в Южный парк в надежде на новую, лучшую жизнь, после диалога с родителями они предлагают нам выбраться из дома на улицу, и познакомится с местными жителями. Начинается наш 1-ый квест.

День первый.

Новенький в городе.
Осматриваем дом. Замечу со всеми предметами которые имеют желтые ручки можно взаимодействовать, открывать нажав «Пробел» . Начинаем шариться по шкафам, в поисках ценных вещей, облазив дом, спускаемся и идем на улицу. Выйдя из дома, нажмем на кнопку «Ь» , откроется карта города, наш дом красный и находится в нижнем левом углу, запомним это. Бежим далее в правую сторону. На встречу, нам попадаются дерущиеся дети в странной одежде. Разнимаем их спасая Батерса, у нас
появляется первый друг (1/120) . Следуем за Батерсом, он нас приводит в зеленый дом Магистра Картмана.

Попав на задний двор видим лагерь, где дети играют в ролевую игру. Самый главный волшебник Картман подходим к нему. Далее выбираем себе имя, как бы мы не старались звать нас будут …. Затем выбираем класс Воин, Маг, Вор или Еврей. Выбрав класс идем за оружием. Купив оружие начинается обучение пошагового боя, делаем все как говорит магистр.

Подходим к принцессе Кенни, он дает нам дополнительное задание «Цветок для принцессы» . Идем налево к забору и срываем нарцисс и отдаем принцессе. После у нас появляется еще один друг(2/120) .

Идем в шатер, смотрим ролик, затем на лагерь нападают эльфы, защищаем его.

Созови лучших.
Картман посылает нас отыскать лучших войнов, чтобы вернуть палку истины. Отправляемся на их поиски.

Покидаем лагерь и подымаемся на 2-ой этаж, в комнате Картмана находим трусы(1/5) , и ключ от гаража, в котором находится чинпокомона «Пингин»(5/30) . Далее покидаем дом Картамана движемся по улице налево, на пороге следующего дома встречаем девочку Дуги(3/120), добавляем ее в друзья и заходим в дом напротив нее. В спальне обнаружим – Ключ от гаража Стотчей, а в комнате ребенка чинпокомона Мартых(4/30) и Ключ от Логова Хаоса .

Выходим из дома и на дереве слева обнаруживаем чинпокомона Чу-чу Недзуми(1/30) . Сбиваем его при помощи лука нажав «А » .

Найди Крейга.
Рушим препятствие около своего дома, оказавшись на автобусной остановке видим флаг. Смотрим ролик из которого нам становится ясно что флаги служат для быстрого перемещения по локациям. Активировав все 12 флагов выполним дополнительное задания Тимми Экспресса. А это уже 2 наш флаг первый мы активировали в лагере Картмана.

Дальше нас ждет засада, разделавшись с эльфами подходим мимо лавочки на которой сидит девочка, движемся налево пока не встретим Келли Гарден(4/120) добавляем ее в друзья. Открываем коричневый гараж напротив нее, стреляем из лука по мерцающему рычагу на лестнице, она упадет подымаемся по ней на верхний этаж где найдем еще одного друга Пита(5/120) .

Зайдя в дом Крейга, его родители сообщают, что за плохое поведение он наказан, и находится в школе на дополнительных занятиях.

Далее заходим в темно-синий дом, на втором этаже разговариваем с фанатом «Star Track», который дает нам дополнительное задание «Вулкан повсюду» , чтобы его выполнить нужно отыскать его айпад который находится на территории церкви за деревом. Обыскав его тумбочку найдем еще одни трусы(2/5)

Выходим из дома и активируем еще один флаг «район» (3/12)

Созови лучших.
Не отвлекаемся от основного задания и движемся к дому Токена.

У ворот дома Токена стоит охранник, который не пускает нас вовнутрь, при каждой попытке туда пройти он нас обдает газовым баллончиком. Чтобы попасть к дом нам нужно купить противогаз. Получаем новый квест.

Незваный гость.
Бежим налево в магазин Джимбо, находится он на той же улице. Около китайского ресторана активируем флаг «Башня мира»(4/12)
Внутри магазина поговорив с Джимбо, покупаем противогаз, затем купив книгу «Руководство охотника по выживанию в дикой природе» можем взять дополнительный квест «Охота на крупную дичь с Джимбо» , возвращаемся к дому Токена и расправляемся с охранником, затем следуем к дому. На пороге в дом на окне сбиваем ченпокомона Велосирэппер(24/30) . Входим и вербуем Токена (6/120) . Выходим на улицу и бежим направо, у ворот справа активируем флаг «Темные луга»(5/12 ). Спускаемся дальше на нижнею улицу, добежав до кинотеатра сбиваем с лука над будкой ченпокомона Жиродактиля(19/30) . Между кинотеатром и кофейней в переулке за кустами прячется Эл Гор(7/120) , от него мы получим дополнительное задание «Челмедведосвин»

Найти Твика в кофейне.
Входим в кафе, в чулане находим Твика, но он не может покинуть кофейню пока не выполнит свою работу, нам нужно помочь ему принести ему посылку с ингридиентом для кофе. Получаем квест « Горячий кофе»

Бежим направо, активируем около склада флаг «Храни-сам» (6/12), и телепортируемся в дом Картмана в лагере разговариваем с оружеником добавляем в друзья Скотта Малкинсона (8/120) выходим на улицу и бежим направо в бедный квартал в дом котором живет
Кенни Маккормик. По дороге забегаем в зеленый дом, в котором живет Стен Марш, в его комнате в ящике находим трусы(3/5) и странную сатанинскую записку с направлениями (право-верх-право-вниз-право) , выйдем в коридор, в комнате на против у родителей найдем еще одни трусы(4/5) . Выходим на улицу, разговариваем с мр. Брофловски (9/120 ) и продолжаем бежать дальше направо в дом Кенни, на перекрестке за елкой разбиваем кучку дров и подбираем ченпокомона Мохнокота(2/30) . Добежав до дома Кенни, активируем флаг «Дом Кенни»(6/12).

Входим в дом и разговариваем с его матерью, она дает нам ключ от гаража. Входим в гараж, внутри нас ждет битва с метамфетаминщиками. После боя поднимаемся по лестнице, на полке в левом углу над дверью берем посылку Твика. Затем стреляем в потолок с лука подымаемся на крышу и около трансформатора цепляем сенсор Эл Гора. Заходим в дом Кенни, знакомимся с Карен(10/120) на кухне добавляем друга мисс Макромик(11/120) Выходим на улицу и телепартируемся поближе к кофейне. Отдаем Твику(12/120) его долгожданную посылку, взамен получаем ключ от сундука, что находится сверху на полке. Далее, выходим на улицу и возвращаемся в лагерь, что на заднем дворе дома Картмана. Магистр вас научит заклинанию «Рев дракона » , для его выполнения зажимаем левую кнопку мыши и жмем любую из кнопок «A» или «D» пока не появится сильная амплитуда, замираем на пару секунд и жмем правую кнопку мыши, как выполните заклинание, получите новое задание.

Созови лучших.

Задержание после уроков.
Бежим по нижней улице влево, активируем флаг «Школа»(8/12). Входим в школу, разбираемся с рыжим. Идем на право за баррикадой видим еще двух рыжик с помощью лука сбиваем электровентилятор а следом стреляем в брызгалку на потолке, рыжих убьет током и мы закончим бой не начав его. Рушим баррикаду, драконьим рыком нажав кнопку «П» . Затем стреляем вверх в крышку вентиляции оттуда выпадет чинпокомон пуделезавр (15/30) . Идем дальше вверх и налево там разделываемся еще с одним дежурным. Далее оказываемся за решеткой тут нам нужен напарник Кенни, нажимаем кнопку «Й» и меняем стрельбу на управление напарником наводим курсор на рыжего у него над головой появится палец и жмем левую кнопку мыши. После как решетка уберется, увидим еще 3-ех рыжик, стреляем из лука по картине двоих из команды придавит, добиваем последнего рыжего и получаем Латунный ключ . Затем подымаемся вверх и открываем ключом дверь в комнате видим кучу дежурных стреляем луком в пепельницу, затем используем рык и рушим баррикаду, после стреляем в стопку книг разделавшись с дежурными, лечим заложника при помощи помощника Батерса и получаем Серебряный ключ . Выходим в коридор и движемся направо к следующей двери. Зайдя в нее, сбиваем при помощи лука Золотой ключ , что находится сверху на полке.

Спускаемся вниз, подходим к двери с двумя створками, и к нам сзади подходит босс главный дежурный .

В бою стараемся блокировать все удары, пьем кофе, лечим раны Баттерсом, все дежурные уязвимы к огню поэтому можем использовать петарду «дыхание дракона» . Победив дежурного, можем заглянуть в его шкафчик. Затем смело входим в столовую, освобождая всех наказанных, получаем благодарность Крейга и добавляем его в друзья(13/120) . Возвращаемся в лагерь.

Бард
Магистр обучит нас новому заклинанию «Воню-Чары», делаем все также как и в первый раз. После все отправляемся на поиски Барда укравшего палку истины, в таверну «Ржущий ишак», расположившуюся в его доме. Выходим на улицу и оказываемся после ролика в подвале здания, ищем Барда.

Найди Барда в подвале таверны.
Увидев Барда смотрим ролик затем нас ждет битва с толпой эльфов. После того как разберемся с его толпой Бард убегает, прибегает его 2-ая группа поддержки. Используем заклинание «Воню-чары» для выбора жмем (клавишу «У»), а затем применяем заклинание (клавишей «П»), направляем заклинание на горящий фонарь, затем стреляем в окно из лука, тем самым оно открывается, и к нам на помощь в него вбирается Крейг, у него, что то идет не по плану и он получает заряд тока и вместе с собой нейтрализует остальных эльфов. Лечим его при помощи Баттерса. Выбираемся из подвала.
Бежим налево оказываемся на кухне, видим трех эльфов стреляем в плафон из лука и нейтрализовываем одного из них, затем вступаем в бой. Убив эльфов, оживляем магистра Картмана при помощи паладина Баттерса. Он нам сообщает, что они похитили принцессу Кени нам нужно ее спасти и дает еще один квест.

Спасти принцессу Кенни.
Бежим в комнату справа. Стреляем из лука в люстру, затем используем «Воню-чары» направив на свечу, баррикада разрушится. Далее в окно уведем своих друзей которые не могут войти в дверь. Стреляем в фонарь у двери, а после используем снова заклинание направив на него. Дверь слетит с петель и в дом забегут наши соратники. Разбираемся с остальными эльфами и подымаемся на 2-ой этаж. Заглядываем в тумбу, там находим ключи от гаража Джимми, входим в левую дверь.

Оказавшись в комнате стреляем в основание полки, шар катиться, сбивая статуэтку она падает на тумбу, надламывая ножку на ней. Далее ломаем ножку, стреляем в люстру затем в полочку похожую на лестницу. Взбираемся наверх, рушим завал и цепляемся за провод, катимся по нему сбивая эльфа с ног, принцесса спасена.Возвращаемся в коридор.

Бард заперся в своей комнате держа дверь, нам нужно найти другой путь в комнату смотрим вверх и замечаем открытый люк из которого торчит эльф, используем напарника Кенни околдованный эльф спускает нам лестницу. Поднимаемся на чердак. Используем заклинание «Воню-чары » и вырубим одного эльфа, второго можно отключить если стрельнуть в фонарь, а затем применить заклинание сначала на первом фонаре, а затем на втором также на полке находятся крысы они тоже вступают с нами в бой. Снизу в углу под полками найдем чинпокомон Допигызун(29/30) . Затем стреляем в правом углу в ящик он падает проломя нам проход вниз в комнату Барда.

Босс Бард.
Бард сильный противник, все атаки связаны с его музыкальном инструментом, не даем ему нас усыпить, нажимая нужную кнопку, появляющуюся на экране. Если все же уснули, то пропустите ход. Не забываем воскрешать павших героев. Разделавшись с Джимми подходим к магистру и отправляемся в лагерь Купа. После того как палка истины окажется на своем месте всех детей мама Картмана разгонит по домам.

Уже поздно!
Возвращаемся к себе домой, выходим из лагеря и движемся налево в красный дом, подымаемся на 2-ой этаж в свою комнату и ложимся спать.

Похищение инопланетянами
Не успев лечь на кровать и заснуть, как нас похищают инопланетяне. Притащив в свою лабораторию они будут нас пытать, что бы нам освободится нужно быстро нажимать на кнопку «Ы» , (я делал следующее поднял клавиатуру в вертикальное положение и двумя руками помогал осуществить быстрое нажатие на эту кнопку).

Испортив два раза их агрегат, мы освободимся. Но в результате получим инопланетный зонд с помощью которого можем телепортироваться найдя не хитрые телепорты в виде синего глаза с антенками. Для выбора зонда нажимаем клавишу «Й» пока снизу в иконке не появится зонд направляем стрелки на глаз и жмем «А» теперь мы можем переместится за пределы защитного поля. В комнате можно заметить подобие красного глаза если в него стрельнуть то он разобьется, а из него может выпасть микрочип.

Выходим из комнаты, попадаем в коридор, нас там встречают трое инопланетян один из них заприметив нас включает сигнализацию, активируется щит. Зайдем в правую дверь, в левом углу комнаты найдем аудиожурнал бомжа. Возвращаемся в коридор. Стреляем в надломанный кабель одного из инопланетян ударит током останется разобраться с последними двумя, перемешаемся к ним при помощи зонда. После победы получаем «Инопланетный лазер», сразу берем его на вооружение. Дальше слушаем Рэнди Марша подбегаем к двери и наводим зонд на синий экран слева от двери, после активации двери заходим внутрь. Попадаем в многоуровневую комнату.

Перемещаемся при помощи зонда на центральную площадку, а от нее на верхнею. Затем через верхний телепорт отправляемся в трубу с двумя инопланетянами в фуражках. Расправившись с ними, нажимаем на панельку, щит с левой стороны на этом уровне отключится, в правом тупике находится еще один аудио журнал, рядом с ним левее и выше активируем фиолетовый рычажок, снизу над нами откроется окошко и появится скрытый телепорт. Телепортировавщись на нижний этаж найдем кучу полезных предметов. Возвращаемся и бежим до упора на лево подходим к панельке чтобы освободить Марша, но не все так просто нам нужно повторить комбинацию из 4-ех цветов.

Освобождение не получается, ищем другой путь. Спускаемся ниже с помощью зонда, сначала на центральную платформу, а затем на нижнею правую. Слушаем еще один аудиожурнал. Затем наводим зонд на синенький экран, что снизу рядом с инопланетянином после его активации он улетит в трубу в прямом смысле этого слова.
Возвращаемся на центральную платформу, нажимаем на правую панельку и нижняя платформа поменяет свое положение приняв правую сторону, перемещаемся снова на нее. Затем телепортируемся через телепорт, что в трубе на платформу, что под трубой на ней активируем панель и инопланетянина в фуражке перемолет винтом. После можно переместится в саму трубу бежим до упора на право там за стеной активируем еще один экранчик обыскиваем ящик, поднявшись по лестнице прослушиваем запись бомжа из которого узнаем о коде на шкафчике-776 . Далее снова пробуем освободить Рэнди подходим к главной панели и снова повторяем цветные комбинации, после каждого неправильного набора, комбинация меняется, а Рэнди подвергают пыткам, ждем простой комбинации, которую мы точно повторим. После того как у нас получилось сверху у главного хода появляется мост в левую комнату с тремя инопланетянами движемся туда. Стоя на пороге стреляем орудием дальнего действия в мерцающий не работающий монитор, что над инопланетянином, он падает убивая его затем стреляем в оборванный провод, что был за тем самым монитором он убивает еще одного инопланетянина в итоге у нас остается самый главный добиваем его в ручную. После победы подходим к панельке, нажав на нее на корабле пришельцев, отключаются все сигнализации и лазерные поля, возвращаемся к Рэнди. Повторяем комбинации кнопок и освобождаем Рэнди Марша(14/120) , он нам сообщает, что мы теперь ему друг. Подбираем упавший Белый энергокристалл из робота, что пытал Марша, и выходим в коридор.

Далее спускаемся в люк, что открылся напротив двери, попадаем в подвал тарелки, там прослушиваем последний аудиожурнал бомжа из него выясняем, что он попробовал зеленую слизь и стал зомби-нацистом. Подбежав к кучи мусора и стукнув по ней из нее появится мутированный бомж. После победы над ним получим шапку из фольги отличную защиту от пришельцев. Подымаемся по лестнице и бежим налево по коридору, вставляем энергокристалл, а затем открываем дверь с помощью зонда наведенного на экран. Оказываемся в комнате с множеством мониторов, в правом верхнем углу на одном из них сбиваем чинпокомона Жукобот(26/30) . После идем в кабину пилотов

Пилоты-пришельцы.
Итак с нами сражаются два пилота и установка которая всеми способами помогает им в первую очередь рушим ее. Пришельцев лучше громить спецвозможностями, пополняйте запас силы и пейте кофе. После смерти пилотов тарелка падает на торговый центр обломки разлетаются по всему городку и непонятная зеленая слизь затекает в канализацию.После мы просыпаемся в своей кровати как ни в чем не бывало.

День второй.

Найди новых союзников.
Выходя из своего дома, на пороге нас встретит Картман, магистр дает нам новое задание пообщаться в округе с другими кланами и найти среди новых союзников в помощь нам. Отправляемся к готам. Выходим на улицу и бежим налево хорошо осматривая округу на наличие секретов, так как у на
с появился зонд мы можем телепартироваться с помощью глаза в те места куда не могли до этого. И так дойдя до салатового дома на 2-ом этаже будет открыто окно и виден торчащий рюкзак, что бы туда попасть залазаем в гараж на чердак и переносимся в окно при помощи телепорта. В рюкзаке найдем ценные вещи. Бежим дальше налево, дойдя до здания родительского комитета на правой стене обнаружим еще один телепорт переносимся с помощью его на огороженную площадку, на ней найдем чинпокомона Хрюпыря(8/30) . Дойдя до школы, бежим на задний двор там мы и встретим банду готов. Они не хотят с нами общается, пока мы не будем выглядеть как они, для этого нам нужно найти сигареты, добыть крепкий кофе и одежду гота.

Бежим налево в лес в озере увидим торчащий глаз телепортируемся, оказываемся на затонувшей тарелке, в ней находим ценные вещи и чинпокомона Тритонавта(27/30) . Затем подходим к стенду «шкала», что левее и цепляем датчик Эл Гора, после бежим вправо и выбегаем около церкви, активируем флаг «Церковь»(9/12).

Вулкан повсюду.

Обыскиваем передний двор церкви и за елкой обнаруживаем ipad Кевина . Телепортируемся к дому фаната и возвращаем ему его гаджет, у нас появляется еще один друг Кевин Стоули (15/120).

Возвращаемся через быстрый доступ к флагу башня мира. Справа видим фонарь стоящий на земле и чинпокомона заточенного в лед используем заклинание рык дракона, забираем чинпокомона Броккори(23/30)

Нонконформист.

Найди пачку сигарет.
Бежим налево к магазину «Jimbo’s Guns». В переулке слева обнаружим курящих старшеклассников, отдубасив их, отнимаем сигареты.

Пройдя влево до упора у видим человека около бара за кучей мусора поможем ему выйти, разбив завалы после у нас появится еще один друг мистер Маккормик(16/120) . Зайдем бар и получим внутри у Скитера дополнительное задание «Крысы в погребе» и ключ от погреба движемся туда, в погребе разбираемся с грызунами. Сдаем выполненный квест, получаем дротик и еще двух друзей Скитера(17/120) и бармена(18/120).

Бежим направо войдя в ресторанчик говорим с мистером Кимом он нам рассказывает о том что его оккупировали монголы и нам нужно выпроводить их затем дает нам ключ от Башни мира, начинается дополнительное задание «Монгольская говядина» , выходим с ресторанчика и входим в башню. Войдя в башню, разбираемся с 3 детьми затем стреляем с оружии дальнего действия в ролик моста он опускается, соорудив лестницу. Подымаемся на балкон стукнув в гонг появится еще два монгола. Дубасим их затем идем на правую сторону видим подвешенный ключ от ларца, что у гонга и сидящего в клетке чинпокомона Овцетрона(3/30) сбиваем его оружием дальнего действия. Подымаемся, оказываемся на самой макушки башни справа на балконе убиваем еще 3-х монголов затем сбиваем драконий хвост, ставим его на место.Стреляем в глаза драконам и ворота отопрутся подымаемся по лестнице. На крыше нас поджидает орда монголов.

Босс Монгольская орда.
Используем спецвозможности героев, не забываем лечиться и воскрешать павшего напарника. Пьем кофе,
чтобы наносить по две атаки. После победы возвращаемся к Киму с хорошими новостями. У нас появляется еще один друг мистер Ким (19/120) , так же он нам дарит миниатюрный гонг, если мы в него стукнем, то призовем Кима на помощь, но гонг нельзя использовать против боссов.

Далее бежим направо по верхней улице, можем забежать в роскошный дом, поднявшись в гараже на чердак, телепортируемся на крышу разбив дымоход, найдем ящик в котором лежат доспехи. Бежим к кинотеатру, входим внутрь, сверху подходим к ребенку в черном одеянии, добавляем Дэмиана в друзья (20/120) . Затем бежим в кофейню.

Найди черный кофе.
Зайдя в кофейню, покупаем кофе «Сильная обжарка» от «Братьев Твик ». У нас появляется еще двое знакомых мистер и миссис Твик (21,22/120) . Выходя из кофейни, на нас налетят эльфы, появится выбор сдаться или сразится, от нашего выбора ни чего не поменяется исход один, мы оказываемся в плену.

Лагерь эльфов.
Прейдя в лагерь эльфов выясняем, что эльфы не воровали палку истины, а это всего лишь козни Жиртреста. Кайла предлагает нам сотрудничество. Знакомимся с эльфом который продает оружие Джейсон(23/120).

Говорим со Стэном, он расскажет, что его сестра похитила айфон и получим дополнительное задание «Великанша».

Поговорив с Джимми выясним, что ему не хватает волшебной флейты, для того чтобы стать настоящим бардом получаем квест «Магические песни»
А чумазый парень, что у фонтана расскажет о том, что люди наставили таблички, которые нужно уничтожить и даст нам еще один квест «Восстановление баланса». После активируем флаг “Лагерь эльфов”(10/12).

Заходим в Дом Кайла. Поднявшись на 2-ой этаж, в комнате Кайла найдем в тумбе трусы(5/5) , а в соседней комнате обнаружим ключ от гаража Брофловски. Выходим на улицу открываем гараж, в нем обнаружим чинпокомона Стегмата (18/30 ) . Справа от гаража рушим снеговика и у нас появляется еще один друг Фрэнсис(24/120).

Бежим налево к дому Кенни там на
йдем миску ложем в нее колбасу, что дал Джимбо появится помойный пес. Разделываемся с ним.

Вспоминаем о странной записке, что нашли в доме Стэна. Бежим направо где крысы преграждают нам путь, разгоняем их заклинанием рев дракона, вспоминаем направление указанное в записке. Двигаемся строго указаниям. В итоге выйдем на полянку где встретим под елкой, 12 зверей если признаем их владыку, то они станут нашими друзьями +12 (36/120). Если самостоятельно выбраться из леса не сможете, то бродите по нему, избегая волков, после 5 минут блужданий вас отыщут родители и заберут домой.

Восстановление баланса.
И так чтобы выполнить этот квест нужно разбить плакаты которые находятся:

Около дома Кевина, у церкви, в детском парке, у пруда Старка и у дома Мазохиста.

По пути забежим в соседний дом, где на диване сидит женщина, знакомимся с ней миссис Стотч(37/120).

Бежим на детскую площадку рушим плакат(1/5) замечаем за столбом спрятанного мальчика если подойдем к нему получим квест «Прятки » . Выходим к дому мазохиста за елкой встретим первого спрятавшегося ребенка(1/6). Рушим у дома плакат(2/5), и входим в дом разговариваем с Мазохистом, получаем квест «Посылка мистера Мазохиста» .

Купи готичный наряд.
Бежим вправо и верх выходим у склада где видим бомжа покупаем у него одежду гота (шапку, костюм, перчатки). Подымаемся на мусорный ящик, стреляем по лестн
ице, спускаемся по другую сторону забора забегаем в будку охранника и слева открываем двери кнопкой. Бежим в глубь гаражей открываем самый правый гараж ключ мы уже нашли от него. Внутри темень и срабатывает сигнализация, ждем пока включится свет. Бежим направо и добавляем в друзья Генерала Бардака(38/120) . Подымаемся на полку и сбиваем ченпокомона Робопетуха (16/30) . П одымаемся по вентиляции на крышу, слева на краю заглядываем в сумку, а справа при помощи зонда переносимся на дальние гаражи, где найдем шлем оруженосца. Бежим направо и верх до фермы. Дергаем за колокольчик у ворот, на его звон прибегает корова, бьем ее. После подымаемся на ферму и к флюгеру цепляем датчик Эл Гора .

Магические песни.
Затем выбираем в напарники Джимми появится фермер который расскажет, что в амбаре находится флейта, но там находится обезумевший скот после дает ключ от а
мбара. Заходим внутрь, видим коров-камикадзе. Стараемся как больше за ход их убить, так как когда будет их атака они буду самоуничтожаться причиняя нам большой урон нам. Возвращаемся к фермеру, после игры на флейте Джимми становится нашим другом(39/120) .Слева в углу у забора найдем ребенка играющего в прятки(2/6)

Бежим к Эл Гору после того как у него появились улики о странном звере он нам дает ключ от своего гаража. После идем в гараж Эл Гора где он нам дает еще одно задание установить дефибриллятор в канализации. Бежим налево и около кинотеатра спускаемся в низ активируем еще один флаг «Центр города»(11/12 ). Далее бежим на лево около фотоателье разбиваем снеговика и забегаем за здание, где находим еще одного друга Милли(40/120) , далее разбиваем окно оружием дальнего действия, и при помощи зонда переносимся на 2-ой этаж, где сидит мальчик Дуглас(41/120).

Движемся налево заходим в банк, за столом находим еще одного ребенка который играет в прятки(3/6)

Подходим к полицейскому и добавляем его в друзья офицер Барбрейди (42/120) . Затем бежим снова налево подходим к даме на лавочке добавляем миссис Биггл в друзья(43/120). За ней активируем последний флаг «западная часть города»(12/12), Тимми (44/120) становится нашим другом. Заходим на почту знакомимся с Лолой(45/120) . Подходим к ящикам хранения там найдем ключ, после проходим к прыгающей посылке мистера Мазохиста . Затем входим в красное одноэтажное здание там знакомимся с Эстер (46/120) , далее движемся налево и спасаем девочку от девочек-задир, у нас появляется еще один друг Энни (47/120) . На дереве, что левее от Энни на ветке сбиваем чинпокомона Змеекота (13/30).

Заходим в городскую администрацию, мэр поручает нам еще одно задание «Проблема бездомных » суть прогнать всех бомжей из Южного парка.

Подходим к священнику и получаем квест «Найди Иисуса ».

Найди Иисуса
Находим хихикающего Иисуса слева прячущегося среди лавочек. Возвращаемся к священнику, он нас посылает на повторные поиски. Заходим в собор и направ
ляем прожектора в центр на крест затем выключаем свет (выключатель справа около двери) и обнаружим силуэт Иисуса прячущегося за тумбой.

После у нас добавляются еще два друга Иисус и священник Макси(48-49/120) , также Иисус вручает нам четки, с помощью их можно призвать бога на помощь, но они не действуют против боссов.

Бежим налево к озеру Старка, рушим плакат(4/5), и последний плакат ломаем около дома Кевина Стоули(5/5)

Бежим направо на остановке, на лавочке, добавляем нового друга Келли Разерфорд(50/120)

Великанша
Далее бежим в дом Стэна и разбираемся с его сестрой. В бою пьем кофе, что бы наносить 2-ве атаки подряд. Также не забываем лечится. После победы у нас появляются еще двое знакомых Шелли Марш и Стен (51-52/120) . Возвращаемся лагерь эльфов, подходим к чумазому парню и сдаем задание, у нас появляется друг Догпу (53/120)

Возвращаемся к Мазохисту(54/120) и отдаем его посылку, в знак благодарности он дарит нам плеть, с помощью ее мы можем призвать Мазохиста в бою.

Проблема бездомных и Прятки

Бежим на задний двор Кенни там расправляемся с божом (1/7 ), затем бежим к гаражам и внутри фургона обнаруживаем еще одно поселении(2/7). Движемся к башне мира и за столбом находим девочку(4/6), у озера справа в закоулке обнаружим еще одну девочку(5/6). Затем бежим на остановку где сидела девочка на лавочке, забегаем за елку и находим тайную тропу, там найдем поселение бомжей(3/7 ). Затем телепортируемся к «вестнику» города и спускаемся в канализацию. За кучей мусора находим последнего детсадовца(6/6 ). Далее телепортируемся с помощью зонда спускаемся стреляем в вентиль. Затем подбегаем к устройству и подключаем его к дефибриллятору Эл Гора. Подымаемся на верх и бжим на лево там найдем маленький дом за решеткой открываем решетку нажав на рубильник подбираем чинпокомон Жаба-полевка(10/30) .

Стучимся в дом из него выходит мистер Хэнки который рассказывает, что его жена потеряла детей их нужно отыскать получаем задание «Высадка детей»

Выбираемся на поверхность. Завершаем квесты «Прятки» и «Челмедведосвин», оказавшись на детской площадке, все 6 детей становятся нашими друзьями(55-60/120)

Возвращаемся к готам на задний двор школы, они нам дают еще одно задание пойти на проходящее родительское собрание и сфотографироваться с оскорбительным плакатом. Бежим направо в соседнее здание. Заходим вовнутрь. После ролика как все родители разойдутся, подходим к мистеру Маки получаем ключ от его ячейки и квест «Разоренные запасы» . После движемся к столу и нас остановит Рэнди и позовет в туалет, там он нас обучит новому заклинанию «Шептун». В туалете в открыв дверь первой кабинки найдем чинпокомона Хомякон(12/30). Нам не разрешили сфотографироваться с плакатом решаем проблемы комитета..

Проблемы родительского комитета

Идем к торговому центру, что на верхней улице. Возле него собралась толпа людей после того как она рассеется останется два охранника отвлекаем их новым заклинанием и пробегаем к воротам. Затем перед зданием нас ждет еще один охранник заманиваем его шептуном, в фургон и закрываем там или на лужу и убиваем током. Телепортируемся на крышу и пробираемся вентиляцию. Подслушиваем разговор. После убиваем зомби-нациста и входим в кабинет, в левом углу на шкафу сбиваем чинпокомон Обрезьяна (11/30) . Забираем диктофон родительского комитета и бежим туда. На выходе у ворот нас ждет пара зомби, можем просто удрать от них. Возвратившись в родительский комитет отдаем им диктофон с записью после они разрешат нам сфотографироваться с плакатом. Затем добавляем друзей мистер Адлер, Гаррисон, директриса Виктория, мисс Брофловски(61-64).

Танец готов
Возвращаемся к готам на задний двор школы, показываем добытое фото. Готы просят станцевать танец готов все довольно просто жмем на стрелки, а не на стандартное управление «Ц,Ф,Ы,В» После готы присоединяются к нам и добавятся в друзья(65-68/120)

Атакуй школу

После выбора группы к нам в друзья добавится Кайл(69/120) . Идем на задний двор школы, выбираем напарника Джимми если играем за Кайла если играете за Картмана то выберете Баттерса. Открываем подъем для инвалидов. Подымаемся и входим через заднею дверь. Оказываемся на школьной кухне открываем конфорку на газовой плите и используем заклинание «Воню-Чары» из духовки вываливается чинпокомона Ослотрон(17/30) Идем вниз слева ломаем крышку вентиляции и забегаем во внутрь выбиваем вторую крышку разделываемся с врагами. Используем «Воню-Чары» на факелах баррикады проходим дальше, за баррикадой убиваем еще двух рыцарей..

И так мы выходим в коридор, на нашем пути еще одна баррикада обходим ее, стреляем в верхнею крышку вентиляции откроется телепорт, переносимся в вентиляционную шахту движемся налево телепортируемся с помощью второго телепорта на трубу, затем стреляем в шнур оторвавшийся плафон падает на одного из врагов спускаемся вниз по проводу. Спускаемся в подвал там нас поджидают зомби- коменданты, убив их движемся на право там подымаемся по лестнице стреляем в вентиль спускаемся ломаем трубу и проходим дальше рушим деревянный шит и открываем дверь активируем рычаг ток перестает поступать пробегаем через лужу.

Убиваем зомби и заходим в лабораторию дверь сверху. В комнате идем к столу, что снизу добавляем в анализы спирт который дал Джимбо выманиваем микробов- мутантов и убиваем. Под
ымаемся по ступенькам и оказываемся. Движемся в центральный вестибюль

И так Баттерс в холле школы окружен баррикадами и стреляет в нас огненной катапультой, телепортируемся наверх, бежим направо и спускаемся по веревке вниз. Ждем когда Баттерс подпалит, что-нибудь подходящее, используем заклинание для разрушения баррикады, добиваем врагов затем подбегаем к катапульте слева метаем огонь в центральные двери подбегаем к ним и используем заклинание на огне снизу после двери будут открыты и в школу ворвутся союзники следуем за Баттерсом.

После, нас ждет битва с Баттерсом после победы подымаемся по лестнице видим битву помогаем нашим. Справа открываем ящик и обнаруживаем чинпокомона Птерадакена(21/30) сбиваем его и подбираем. Далее бежим на лево и помогаем еще двум нашим после победы они добавятся в друзья Билл и Фосси(70-71/120)

Далее бежим налево, по коридору бежим вниз и у нас появляется разветвление налево или направо если пайдем на право добавим в друзья крысу(72/120) , там мы и находим Картмана ударив его начинается битва.Когда Картман ослабнет он использует заклинание Рык дракона мы должны будем преосилить его нажимая кнопку которая появится на экране. После победы узнаем, что Клайд своровал палку истины и собрал армию тьмы чтобы стереть всех с лица земли. Прейдя к нему во двор, темнеет и его родители нас разгоняют по домам, возвращаемся к себе домой и ложимся спать.

Победи бельевых гномов
Не успев лечь спать как просыпаемся из-за не понятных песен пели их маленькие бельевые гномы. Увидев нас они вступают в бой первая битва проходит хорошо, так как мы больше гномов и они не могут нанести на урон, но потом приходит
шаман и делает нас таким же маленьким с помощью волшебного порошка. Побеждаем их еще раз они убегают, преследуем их забегаем в мышиную норку в стене. Бежим налево, оббегаем мышеловку снизу. Убиваем грызуна и забегаем в вентиляцию, подслушиваем разговор родителей. Подымаемся по проводу бежим налево дойдя до грызуна подымаемся на верх и бьем по надломанной доске стреляем в вату она падает около грызуна и загорается бежим дальше бьем по трубе, куском убивает грызуна спускаемся и используем заклинание на крысе что в проходе крыса обгорает и умирает добиваем последнею. После бежим направо, подымаемся по шнуры и выдавливаем розетку. И оказываемся в комнате родителей, спускаемся на комод и преследуем гномов. На нашем пути становится три гнома, убиваем их и догоняем шамана. Шаман забирается на кровать родителей начинается битва когда колдун мечется, то мы должны уклоняемся от родителей, чтобы они нас не придавили, нажимая кнопку показанную на экране, после победы шаман нам дает волшебную пыль с помощью которой мы можем менять свой размер.

День третий.

Создание альянсов.
Проснувшись утром и подойдя к гному получим квест «Фаза 1» так как трусы у нас уже все найдены сдаем ему задание он нам добавляется к нам в друзья бельевой гном (73/120) . Выходим на улицу, нам добавляются друзья папа и мама(74-75/120) идём в лагерь Кайла. Идя по улице в кустах около дома Стэна слева увидим мальчика используем гномью пыль пройдя к нему у нас появляется еще один друг Брэдли(76/120) . В лагере все лидеры просят нас пригласить в команду тайное общество девочек, после Картман становится нам другом(77/120) . В лагере подходим к блондину эльфу Крис Доннели(78/120).

Расфрендить Элгора.
Бежим к гаражам, Эл Гор рассылает нам спам в фейсбук нужно покончить с этим. После победы получаем ключ от подсобки.

Разоренные запасы.
Забегаем в ячейку Маки, сверху на полке сбиваем чинпокомона Фераснарф(20/30) , разбивая мусор,
телепортируемся к рюкзаку там найдем ключ от почты Маки, у входа подходим к мониторам и ставим один из них, рядом сними. Выходим из гаража. Возвращаемся в родительский комитет и говорим мистеру Маки, что выполнили его просьбу, после у нас появляется друг мистер Маки(79/120) Бежим к кофейне, становимся маленькими, забегаем под лавочку,под ней подбираем чинпокомона Жуткорова(30/30)

Идем в отделение полиции внутри подходим к сержанту Йейтсу, он нам дает задание «Зомби –фашистская премия» суть убить зомби и найти 5 фашистских колец. После выполнения задания сержант Йейтс(80/120) становится нашим другом.

Подымаемся на второй этаж идем в правую дверь. Внутри подымаемся по лестнице, на полке подбираем чинпокомона Технокролика(28/30) . Далее бежим налево по коридору, стреляем в опору полки полка падает, образуя мост, подымаемся по ней, выбиваем решетку принимаем гномью пыль и входи. Оказавшись по ту сторону двери, спускаемся, в правых шкафчиках находим ключ от тюремной камеры . Бежим налево оказавшись на балконе, используем зонд и переносимся на крышу там знакомимся с Сантой (81/120). Спустившись, бежим налево к двери открываем ее попадаем в тюрьму открываем одну из камер ключом и знакомимся с Бритоголовым(82/120)

Победить челмедведосвина.
Идем к церкви и слева за кустами набрасываемся на челмедведосвина, после его убийства получаем оружие коготь челмедведосвина.

Телепортируемся к «Вестнику Южного парка» входим внутрь, ломаем решетку уменьшаемся в размерах и входим в вентиляцию, у самого входа подбираем чинпокомона Бухгалтерыба(7/30) затем подымаемся на крышу, там знакомимся с Лероем Малленсом(83/120) .

Выходим и снова спускаемся в канализацию. Бежим по тому же пути, за домиком мистера Хэнки бежим налево там сверху увидим первого ребенка. Подымаемся по лестнице оббегаем слив сверху, крутим вентиль и спускаемся к ребенку Эмбер(1/3) она становится другом(84/120) . Подымаемся и бежим направо там найдем еще одно пристанище бомжей(4/7), разгоняем их. Бежим до упора направо и спускаемся по лестнице, там найдем бомжей(5/7) и заточенного ребенка в банке(2/3) после освобождения Корнуоллис(83/120) наш друг.
Подымаемся спускаемся полевой лестнице бежим направо крутим вентиль уровень в канализации падает возвращаемся дефибриллятору и бежим направо там обнаруживаем еще одно поселение бомжей(6/7). Затем подымаемся наверх и бежим вправо рушим преграду в стене и бежим снова налево там обнаруживаем последнего ребенка убиваем рядом всех мелких крыс после освобождаем Саймона. Далее бежим направо обегаем активируем рычаг спускаемся вниз и находим последнее убежище бомжей(7/7). Бежим налево и возвращаемся к дефибриллятору. От него бежим вверх, влево затем подымаемся по лестнице, справа подымаемся на лестницу, после бежим налево до упора, ложем творожок у дыры с мерцающими глазами выбежит мышка -монстр из задания, что дал Джимбо, убиваем его. Возвращаемся к дому Хэнки, нам добавляются еще 3 друга (86-88/120) и Хэнки дает нам свой сувенир, с помощью его можем призывать его к нам на помощь. Бежим в канализацию, что над дефибриллятором. Оказываемся в трубе, движемся вниз и направо, там нас поджидают летучие мыши, убив их пробегаем около краба лупящего по барабану к нему мы прейдем позже когда выучим заклинание «Нагасаки», снизу ломаем осколок скалы и бежим налево возле кучи применяем «Кровавый апельсин», что дал Джимбо. Убиваем плотоядную летучею мышь. Подымаемся по лестницы, открываем люк возле кинотеатра. Бежим налево и сдаем задание мэру, он добавляется в друзья мэр Макденилс (89/120)

Завербуй девочек
Выходя из здания администрации, подходим к девочке, она нам завязывает нам глаза повязкой и отводит в секретное место на тайное совещание девочек. После они соглашаются нам помочь, но взамен тоже просят помощь в своих делах.

Притворись бойфрендом Бебе
Направляемся в детский парк, с правой стороны за баскетбольным кольцом на лавочке подбегаем к девочке. После беседы с ней наказываем ее обидчика после Моника(90/120) становится нашим другом. Возвращаемся к девочке, что перед администрацией.

Незапланированное родительство.
Далее девочки дают нам задание пробраться в клинику незапланированной беременности и взглянуть на записи посетителей, но прежде чем отправится на задание, мы должны переодеться в правильный наряд (смотрим на скриншот) .
Далее к нам в друзья добавляется Джесси Рожригес(91/120)

Заходим в клинику «Unplanned parenthood». Подходим регистратуре, а потом движемся к правой двери.

Заходим снова в правую дверь, внутри нас доктор садит в кресло и пытается провести операцию, жмем быстро кнопку «Ы». В результате чего инструмент выходит из строя, доктор выходит из кабинета, мы встаем и забираем вещи врача со стула. Переодеваемся и входим в центральную дверь, что под видеонаблюдением.

Заходим внутрь и ищем архив за 2013 год не успев его сфотографировать к нам врывается Рэнди, а затем агенты которые хотят нас убить.

Найди способ сбежать от солдатов «Тако Белл»
Уменьшаемся в размере и забегаем в мышиную нору. Бежим направо, стреляем по трубам от вибрации и шороха солдаты начнут стрелять, уничтожая наших врагов. Добежав до щит
ка, бьем по надломанному проводу, затем используем заклинание и подымаемся по лестнице.

Появляемся в комнате и видим Рэнди переодевшегося в девушку прячущегося от агентов, что бы они нас не спалили нужно провести удачно операцию.

На первом этапе жмем ЛКМ когда шприц будет между ног Рэнди.

На втором этапе вставляем щипцы ЛКМ и начинаем быстро жать кнопки «Ф» и «В»

На третьем заключительном этапе когда в руках окажется помпа удерживаем ЛКМ в тот момент когда она начнет засасывать отпускаем ЛКМ и нажимаем на ПКМ , после меняем положение этих комбинаций, отпускаем ПКМ и зажимаем ЛКМ .

Покидаем операционную
Выходим в коридор и видим бойню абортные младенцы поубивали солдат. Убиваем их и движемся
налево уменьшаемся и идем через туловище мертвого солдата нам найдем ценные вещи подымаемся по бинту на шкаф разбиваем банку подымаемся на самый верх стеллажа где нас ждет битва с грызунами после победы бьем по крышки вентиляции и забегаем сквозь решетки видим резню.

Затем нас ждет турель, чтобы ее обойти нужно стрельнуть в гранату, что в руках у мертвого солдата становимся маленькими и забегаем в щель в стене, бежим направо и берем чинпокомона Эмбригуру (9/30) . Возвращаемся телепортируемся верхний правый угол и крутим вентиль, вода перестает бежать из левой трубы, переносимся в нее и бежим в левую сторону. Там стреляем надорванный провод, плафон падает на турель, спускаемся вниз и используем заклинание, после него путь расчищен. После на нас нападает 4-ри зародыша. Разделавшись с ними идем к левой двери.

Босс: Гигантский зомби-фашист зародыш
Чтобы победить Гигантского зародыша нам нужно сначала атаковать его пуповину когда у нее закончится здоровье добиваем ее, что бы от нее осталось мокрое место после переключаемся на зародыша.

Вернись к Энни
Одолев зародыша идем направо и выходим из здания идем к Энни показываем наши сведения, оказывается они на сделаны французском языке и девочки просят нас их перевести.

Бежим в дом Картмана и добавляем друга миссис Картман(92/120) , подымаемся на второй этаж и пытаемся добавить куклу Полли(+1/120).

На север
Возвращаемся на задний двор Кайла, просим помощи у ребят они говорят, что этот оркский диалект слышали на севере, дают нам загранпаспорт и говорят как попасть в Канаду (верх-верх-верх-верх)

Сделай фото на паспорт
Идём в фотоателье, правее от банка. Фотограф не может нас с фотографировать, хитростью заставляет снять с себя всю одежду, вдруг из-за коробок появляется избитый мужик, мы вступаем в бой с липовым фтографом, после победы фотографируемся.

Доберись до канадской границы
Движемся на ферму там справа сверху разгоняем на пути стаю крыс заклинанием рык дракона после бежим как сказал Кайл четыре раза по верхней тропинке оказавшись на границе показываем паспорт

Поговори с принцем Канады
Попав в Канаду мы оказываемся в его в 8-битном мире. Бежим в город Ottawa.Говорим с принцем о письме но он не торопится нам помочь отправляет в соседний город Winnipeg

О, Канада
Бежим в верхний правый угол где изображена паутина используем предмет Джимбо и вступаем в бой с Лающим пауком. После бежим в Winnipeg. Находим графа, он отправит
нас разделаться с 3-мя лютомедведемя, что обитают в северо-восточной части города. Убив их граф Виннепега(93/120) добовляется в друзья.

Возвращаемся к принцу, он отправляет нас в город Banff, что бы мы убили епископа. Убивать его не обязательно, если мы сохраним ему жизнь, он добавится в друзья Епископ Банффа(94/120) .

Возвращаемся к Принцу Канады(95/120 ) он становится нашим другом, затем принцесса вручает нам письмо. Движемся с ним в город Vancouver, отдаем письмо Герцогу Ванкуверскому(96/120 ) . Он отправляет нас на юго-восток города в дом манахов. Переплываем через реку на другую сторону в комнате Теренса и Филлипа демонстрируем все свои заклинания Драконий рык, Воню-чары, Шептун. После они появятся и обучат нас новому заклинанию «Нагасаки». После обучения у нас появляются еще два друга Теренс и Филлип(97-98/120)

После движемся в пещеру и расчищаем при помощи нового заклинания камень. Убиваем зверей, но легче пробежать их и разговариваем с заключенным министром Монтреаля, он помогает нам перевести текст после становится нашими друзьями Министр и Принцесса(99-100/120) . Возвращаемся в Южный парк. Бежим в магазин Джимбо и сдаем ему квест «Большая охота» Нэд и Джимбо(101-102/120) добавляются к нам в друзья.

Бежим до девочек показываем им перевод и они вступают в наш альянс. Они вычисляют предательницу, после добавляем все сообщество девочек в друзья(103-109/120) . Возле парт слева снизу подбираем чинпокомона Мышьтик(14/30) .

Выходим и оказываемся на детской площадке, а тайное сообщество девочек находилось в женском туалете.

Бежим в канализацию спускаемся со стороны кинотеатра, рушим большой камень при помощи заклинания «Нагасаки», подбираем чинпокомона Биберзавра(22/30) и добавляем в друзья Человека-краба(110/120) в ящике найдем доспехи краба. Движемся в здание ринопластики и покупаем образ швы продавец миссис Марш(111/120) добавит нас в друзья

Отдубась Клайда!
Возвращаемся в лагерь эльфов. Все силы собраны в едины нападаем на лагерь Клайда.

При помощи “нагасаки” взрываем главные ворота, После телепортируемся на балкон там роняем предмет на голову врага, затем отключаем генератор.
Можем использовать гномью пыль и пройти через секретный проем справа около дерева, а можем через главные ворота, убиваем врагов и подымаемся.

Видим как зомби подымает на лифте корову. Убиваем всех зомби, затем бьем по опоре и после используем нагасаки, преграда разрушена и союзники сбросят нам лестницу.

Оказавшись на балконе, помогаем Айку(112/120) запустить петарду заклинанием он становится нашим другом. Рушим при помощи «нагасаки» правую башню крутим вентиль, после стреляем в фонарь и используем «воню-чары», левая башня тоже разрушена крутим вентиль используя предварительно зонд туда так не попасть, затем телепортируемся на чердак от него перемещаемся на самую макушке там находим последнего чинпокомона Башмак(6/30) , к нам в друзья добавится игрушечная корпорация(113/120) . Проходим в центральные ворота.

Идём к правой башне, используем Нагасаки для её разрушения. Крутим второе колесо. Входим в центральные ворота.

Босс: Крейг
Прежде чем вступить в бой с боссом помогите союзникам пробраться в окна и скинуть лифты с коровами после Крейг с одной из коров набросится на вас. Победив Крейга подымаетесь на верх.

Богатый внутренний мир Мазохиста.
Узнаем, что военные хотят уничтожить Южный парк и спрятали в мистере Мазохисте ядерную бомбу, уменьшаемся в размере и проникаем в Мазохиста, для обезвреживания заряда.

Пробираемся по кишечнику поднявшись по кукурузе выбираем в помощники Стэна он вырубит предохранитель который бьет током. Взбираясь по кукле, добавим ее в друзья
мистер Шляпа(114/120)
,
взрываем бильярдный шар при помощи «Нагасаки», по пути отвечаем на телефонный звонок, к нам в друзья добавится Большой Эл(115/120) . Далее спускаемся по фонарику слева по коричневым ступенькам и вставляем батарейку на место. После подымаемся на фонарик и жмем на желтенькую кнопочку, фонарик включится и спугнет летучею мышь.

Далее нас ждет битва с Принцем-воробьем победив его он нам разрешит обезвредить бомбу. Используем «Нагасаки» после телепортируемся налево и включаем «игрушку» путь будит расчищен. Далее у входа разбираемся с двумя агентами. Обнаруживаем бомбу выбираем напарника Джимми он открывает защитную крышку, обезвреживаем бомбу таким же способом как проводили операцию Рнди в клиники. После деактивации бомбы к нам в друзья добавятся три призрачных зверя(117-119/120) . Беижим налево где нас ждет битва с поваром.

Босс: Зомби-фашистский Шефповар
Клайд оживляет шефа при помощи зеленой слизи и мы должны положить этому конец после победы над шефом взрываем его нажав на кнопку которая появится на экране и скинем в бездну Клайда но в итоге предателем оказывается принцесса Кенни на нужно будет сразится с ним. Закупаемся и идем на финальную битву.

Босс: бессмертный Кенни.
И так, что бы победить Кенни нам нужно будет отбивать его разрушающие атаки с помощью наших союзников проделав это 4-ри раза Картман схватит Кенни сзади и попросит проделать запрещающий прием пополняем манну и выполняем просьбу Картмана.

Дополнительные задания.

Цветок для Принцессы:

Получаем задание у принцессы Кени на заднем дворе дома Картмана, срываем нарцисс тут же во дворе слева у забора.

1.У озера Старков
2.В канализации
3.На ферме.
4.За столбом у Башни мира
5.В банке за столом
6.За деревом у дома Мазохиста.

Задание берем около кофейни в переулки за кустами у прячущегося Эл Гора. Эл гор дает нам три сенсора их нужно установить:1.На ферме крыши амбара к флюгеру2.У озера на щит огнеопасности.

  1. На крыше дома Кенни к трансформатору.

После выполнения задания Эл Гор вручает нам ключи от гаража, идем туда и получаем вторую часть задания, нужно установить в канализации дефибриллятор.

Задание получаем в канализации у мистера Хэнки нужно отыскать его трех детей, все дети находятся в канализации, внимательно обыскиваем местность

  • В канализации поднявшись на самый вверх слева, подойдя к мерцающим глазам ложем творожок, появляется Мышь
  • В канализации в самом тупике слева около человека краба ложем кровавый апельсин на кучу появляется летучая мышь
  • В Канаде сверху на карте увидим паутину бежим в нее и вступаем в схватку с Пауком.
  • Сведения об нахождении всех Чинпокомонов.

    1. На ветках дерева на нижней улице между домами красным и коричневым сбиваем луком -Чу-чу Недзуми.
    2. Между домами Кайла и Кенни за елкой разрушаем кучу дров – находим -Мохнокот.
    3. В Башне мира справа на балконе в клетке – Овцетрона.
    4. В доме Стотчей в комнате ребенка находим- Мартых.
    5. В гараже Картмана находим -Пингин.
    6. В цитадели на чердаке находим- Башмак.
    7. В здание пресс-центра «Вестник» уменьшаемся и в вентиляции находим – Бухгалтерыб.
    8. Телепортиуемся на закрытую детскую площадку от здания родительского комитета находим- Хрюпырь.
    9.В здании незапланированной беременности пробегаем в дыру и около турели берем- Эмбригуру.
    10. В канализации, возле дома Мистера Хэнки подбираем Жабу-полёвку.
    11. В здании ФБР когда приходим за диктофоном сверху слева на шкафу сбиваем -Обрезьна.
    12. В здании родительского комитета, в туалете в первой кабинке слева находим – Хомякона.
    13. На дереве около сидящего священника сбиваем с ветки – Змеекота.
    14. В секретном обществе девочек снизу слева около лежачей девочке находим -Мышьтика.
    15. В школе в коридоре стреляем в крышку вентиляции, что на потолке находим -Пуделезавр
    16. В гараже в Логове хаоса, находясь на полке стреляем в –Робопетуха расположенного на требе вентиляции.
    17. В школьной кухне поджигаем конфорку используем заклинание «Воню-Чары» и подбираем – Ослотрон.
    18. В гараже Брофловских находим- Стегмата.
    19. Сбиваем с информационной будки, что около кинотеатра – Жиродактиль.
    20. В гараже учителя Маки с полки сбиваем – Фераснарфа.
    21. В школе на втором этаже, около дерущихся детей справа в шкафчике сбиваем -Птерадакена.
    22. В канализации около человека-краба рушим большой валун и находим – Биберзавра.
    23. Возле Башни мира справа от фонаря заточенного в лед обнаруживаем Броккори освобождаем его заклинанием «Воню-чары»
    24. В шикарном особняке около двери сбиваем сверху слева с окна- Велосирэппера.
    25. Внутри бара сбиваем с дальней полки -Флорапотама.
    26. Находясь на летающей тарелке. Перед кабиной пилотов сбиваем справа сверху с большого монитора -Жукобота.
    27. Используем телепорт, что в озере возле щита пажароопасности телепортируемся в затонувшую тарелку там находим- Тритонавта.
    28. В полицейском участке в уборной на полках сверху находим- Технокролик.
    29. На чердаке барда Джимми находим- Допигызун.
    30. Под лавочкой, что около кофейни уменьшаемся в размере и подбираем- Жуткорова.

    Игра пройдена!
    Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

    South Park — культовый провокационный мультфильм для взрослых, который всегда охотно и задорно говорил про игры, игроков и все с этим связанное, — просто не мог довольствоваться мелкотравчатыми поделками, гоночными аркадами и пинболами по мотивам. Многомиллионный бюджет, легендарные Obsidian Entertainment в роли разработчиков и активное участие отцов франшизы Трея Паркера и Мэтта Стоуна — вот это, черт возьми, по-нашему! За три с лишним года на таком фундаменте выросла ролевая игра, о тематике которой можно было догадаться заранее: естественно, она пародирует и высмеивает ролевые игры!

    Южный Скайрим

    Вся The Stick of Truth — это одна большая пародия на ролевое фэнтези. Сюжет закручен вокруг того, что детки Южного парка, включая старых знакомых Баттерса, Кенни, Стэна и Картмана, играют в полевую ролевку . Они разделились на два лагеря — эльфов и людей, — назвались великими магами и бардами десятого уровня (естественно, бардом стал заика Джимми), нарядили Кенни принцессой и устроили войну за легендарный артефакт, дарующий власть над миром, — Палку Истины. Надо ли пояснять, что последняя — это действительно обычная деревянная палка?

    В это время в город приезжает новенький — наш герой. Очень вовремя: на людей, возглавляемых королем-чародеем Картманом, как раз нападают эльфы, мечтающие захватить Палку. Картман, почувствовав в новичке избранного из пророчеств, обучает его азам сражений и бросает в бой.

    Ну а дальше нас ждет типичный геройский труд: выполнять поручения короля, вербовать или спасать из заточения союзников, сражаться с боссами и, конечно же, убивать крыс в подвале. Модных нынче моральных дилемм, правда, почти нет, но в итоге у насбудет возможность переметнуться на сторону врагов — ролевка тут или не ролевка? И все это завернуто в фирменное мракобесие «Южного парка»: в процессе борьбы за Палку нам предстоит подраться с местными наркоманами, превратиться в гота-неформала, перебить школьных дежурных (рыжие всех до единого!) и даже пережить очень болезненное знакомство с инопланетянами-проктологами.

    Песнь зада и пламени

    Сюжетом южнопарковский угар, конечно, не ограничивается. После выбора имени героя, что бы вы ни предложили, засранец Картман все равно будет величать вас Чмо (это как Шепард, только Douchebag), а за заслуги перед отечеством к обращению добавят почтительное «сэр». Среди классов помимо вора, воина и мага есть еще еврей, и тот впоследствии овладеет секретным еврейским единоборством жидо-джитсу и уникальной атакой «Праща Давида».

    Другим классам грех жаловаться: например, вор («Впервые вижу белого вора», — замечает Картман) может забрасывать врагов тухлыми яйцами, грабить их прямо во время атаки и призывать на помощь сразу всю воровскую гильдию. Кроме того, каждый класс может пользоваться «магией», в которой заключена вся соль и душа «Южного Парка»: каждое из четырех убойных заклинаний — это могущественная и доступная только истинным Драконорожденным техника газопускания. Фус!

    Сражения тут напоминают пошаговые схватки из JRPG. Герой с напарниками стоит слева, враги — справа. Каждый в свой ход может атаковать, применить особое умение (или «заклятие») или выпить зелье. При этом во время атаки и защиты включаются QTE-мини-игры: чтобы ваша атака «прошла», а вражеская нанесла минимум урона, нужно вовремя щелкать мышью, а также быстро и в правильном порядке зажимать указанные клавиши. И это, как ни странно, к месту — добавляет неторопливой и вдумчивой боевке динамичности.

    Вместе с нами в сражениях участвует один из напарников на выбор. Их умения едва ли не колоритнее наших собственных: так, паладин Баттерс может превращаться в своего любимого Профессора Хаоса, а принцесса Кенни страстно целует врагов и показывает им свои прелестные прелести, вызывая у тех приступы тошноты и отравления. Еще можно, как в классических JRPG, призвать на поле боя какого-нибудь духа (демона, персону...): например, владельца местного суши-бара, освобожденного из-под монгольского ига.



    Кенни тут все-таки убивают — это побочный эффект одного из его устрашающих умений. Но потом он по традиции быстро возрождается. Один из самых ярких моментов — сражение с целой монгольской ордой.

    ЭТО ИНТЕРЕСНО: после боя помимо нормальной экипировки остаются просто горы ненужного хлама. Мы забираем с врагов какие-то компакт-диски с порнофильмами, игрушки, «наборы выживания Бреда Питта», куски стекла и прочий мусор. Из ящика комода в спальне первого попавшегося дома можно вытащить использованный презерватив или фиолетовое дилдо «Молот» и потом все это богатство продать местным торговцам. Таким образом авторы докопались до еще одного клише: маниакального собирательства всего и вся, поощряемого в ролевых играх.

    К слову, о «нормальной» экипировке — понятие «нормальная» в The Stick of Truth, сами понимаете, весьма относительное. Герой, начавший путь в типичных ролевых одеяниях, спустя некоторое время может бегать в еврейской кипе и избивать врагов инопланетным фаллосом. Помимо привычного оружия и брони на «куклу» можно нацепить разные виды очков, можно делать прически и изменять макияж — это не дает никаких бонусов, но это просто забавно.

    Большой и длинный потенциал

    За всем этим сумасбродством скрывается вполне работоспособная и разнообразная игра. У этих деток все по-взрослому: мы исследуем город, общаемся, сражаемся, выполняем квесты и развиваем героя. Умения каждого класса можно улучшать с получением нового уровня, а экипировку — с помощью разных нашивок. В боях поначалу приходится учитывать положительные и отрицательные эффекты, наложенные на вас или противника (например, кровотечение или горение), уровень защиты оппонента, его готовность провести контратаку, чередовать в разных ситуациях простые и мощные удары.

    Иногда врагов можно устранять даже без драки: выборочная интерактивность окружения позволяет в некоторых случаях точным выстрелом опрокинуть на них какую-нибудь полку или взорвать газовый баллон направленным пусканием ветров. Где-то The Stick of Truth вообще проявляет себя как квест, где-то приходится использовать умения напарников — чтобы, например, Кенни приманил своей неземной красотой носителя важного ключика.

    Ну что тут скажешь... Клянемся!

    Заданий много — не только сюжетных, но и побочных. При этом игра делает особую ставку на коллекционирование: всю дорогу мы собираем фигурки чинпокомонов, охотимся на причудливых животных, срываем какие-то плакаты, расставляем в нужных местах датчики по приказу Эла Гора. И постоянно облизываемся на сундуки с запретными сокровищами, которые зачастую очень хитро запрятаны. Тут снова всплывает квест.

    Наконец, The Stick of Truthпожалуй, первая игра, где в механику органично вплетена типичная современная социальная сеть. Тутошний аналог «фейсбука» — это внутриигровое меню, в котором помимо характеристик, инвентаря и карты отображаются сообщения друзей, зачастую подсказывающие, что делать дальше. И, кстати, искать и заводить новых друзей по всему городу — это один из главных квестов. Чем больше у вас френдов, тем больше доступно перков, увеличивающих уровень здоровья, повышающих урон от дальнобойного оружия и так далее.

    Там перелет, тут недолет

    С помощью подавленного волей избранного анального зонда мы сможем перемещаться между особыми порталами и попадать в ранее недоступные места.

    Все это веселит и увлекает, тем более что The Stick of Truth выглядит и звучит точь-в-точь как исходный сериал и время от времени бомбардирует вас фирменной социальной сатирой и издевками в адрес конкретных социальных групп. В конце концов, в какой еще игре вам позволят найти Иисуса между скамейками в церкви?

    Сценарий писали сами Трей Паркер и Мэтт Стоун — трудно представить, чтобы подобное могло выйти из-под пера сотрудников Obsidian Entertainment, писавших когда-то тексты для Planescape: Torment . Наверное, Паркер и Стоун хотели поставить новый рекорд в пошлости и задрать собственную антиханжескую планку еще выше, потому что местами The Stick of Truth позволяет себе даже больше, чем сериал. Хотелось бы к такому еще и более изощренной сатиры, но весь сатирически-пародийный потенциал сценария, по большому счету, не выходит за рамки насмешек над ролевиками и вышеупомянутых шуток про Иисуса и монгольскую орду. Потому иссякает этот потенциал чуть быстрее, чем хотелось бы.

    Как только получите хорошее оружие, про уловки врагов можно будет забыть до конца игры.

    К тому же игровая механика порой болезненно сбоит. Если поначалу выживать тут действительно непросто, то где-то часа через два-три деньги становится просто некуда девать, инвентарь ломится от ненужной экипировки, а использование магии и спецумений отходит на второй план: куда проще всех быстро перестрелять из лука! Добавьте сюда не самое удобное управление (герой постоянно застревает в окружающих предметах), кривую навигацию по карте (зачастую ваше положение на ней отображается неверно)... в общем, Южный Парк — место далеко не райское.

    Статьи по теме: