"Wind of Time" - opis przejścia finału gry. „Wind of Time” - opis przejścia ostatniej gry Stalker Wind of Time, finał 1.3

Wróć do lokacji Rostock i porozmawiaj z Zulu, lokalnym przewodnikiem zlokalizowanym w budynku niedaleko zejścia do baru. Porozmawiaj także z Hermanem przy barze (w bunkrze naukowców - po czym porozmawiaj z Ozerskim i zdecyduj, czy pomóc mu w dodatkowym zadaniu). W tym samym barze będzie Cast Iron - porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się o Mariku. Na górze dotrzyj do punktu przejścia do Instytutu Badawczego Agroprom.

Tam podążaj za znacznikiem, a ten sam Marik poprosi o pomoc. Zabij bandytów, odbierz nagrodę i poproś o przewodnika. Podążaj za znacznikiem i zejdź do lochu, gdzie pierwotnie znajdowała się kryjówka Streloka. Udaj się do znajdującej się na dole kryjówki Streloka i na końcu korytarza, pod schodami, odszukaj zwłoki przewodnika. Przeszukaj go, zabierz PDA i przedostań się do kryjówki Streloka. Wewnątrz znajdź dokumenty w dziurze w ścianie, a następnie wyjdź ze skrytki i wpadnij w pułapkę.

Po opamiętaniu się i rozmowie z wojskowym podążaj za znacznikiem, aby zwrócić swoje rzeczy. Ale to wszystko jest opcjonalne. Rzeczy są ukryte w podstawie. Ze względu na panującą ciemność, możliwe jest wejście do budynku bez wzbudzania alarmu.

Idź do lokalizacji Radar. Gdy spróbujesz przedostać się tam z terenu magazynów wojskowych, pojawi się zadanie rozmowy z Capem. Zapytaj przywódcę Bariery, czy potrzebuje pomocy. Zgódź się pomóc, podejdź do znacznika i poczekaj. Wkrótce zostaniesz poproszony, abyś poszedł i dowiedział się, dlaczego Monolity nie zbliżają się w twoją stronę. Udaj się tam, porozmawiaj z żołnierzami i wróć, zgłaszając wszystko Capowi.

Podejdź do Radaru, podążaj w stronę znacznika, aż cel zostanie zaktualizowany - musisz pomóc grupie Maxa. Podążaj za znakiem na mapie, przeskocz przez dziurę w płocie na prawo od bramy i zabij wszystkich wrogów.

Następnie wraz z żołnierzami wejdź do schronu i poczekaj na koniec wyzwolenia. W tym samym momencie automatycznie rozpocznie się rozmowa z Maxem.

Dowiesz się o kolejnej misji, Podziemnej Pladze, ale będziesz mógł też zdecydować, czy pomóc im w misji pobocznej. Nie będziemy tego opisywać, ale pamiętaj, że jeśli odmówisz, nie będziesz miał drugiej szansy.

Podążaj za znacznikiem i przeszukuj zwłoki naukowców. Przypomnę, że wszystkie zwłoki na mapie oznaczone są białymi kropkami - wymagany PDA znajduje się w zwłokach, nieco dalej od żółtego znacznika. Kiedy znajdziesz PDA, możesz otworzyć swój ekwipunek i znaleźć kombinację kodów, najeżdżając myszką na przedmiot. Podejdź do oznaczonych drzwi i wprowadź ten kod - składa się z sześciu cyfr.

Wejdź do magazynu i z półek po lewej stronie zabierz leki, wśród których będzie niezbędny lek. W swoim ekwipunku zaakceptuj go, a następnie udaj się we wskazane miejsce.

Tutaj wystarczy znaleźć tunel, do którego prowadzą szyny, aby dostać się do zupełnie innego miejsca - bunkra z Palnikiem.

Aby przedostać się przez mylące zakończenie modyfikacji „Wichr Czasu”, wykonaj następujące czynności:

  • Udajemy się do dużej sali laboratorium, gdzie znajduje się sześć dużych żelaznych zbiorników. Nie schodzimy w dół, ale kierujemy się w lewo do dalekiego otworu. Widzimy zejście w dół.
  • Na dole, przed żelaznymi drzwiami z zamkiem szyfrowym, Istota ponownie nas zatrzymuje i mówi, że nie wpuści mnie do sterowni.
  • Po długim dialogu ze stworzeniem zostajemy teleportowani na niższe poziomy laboratorium, gdzie Nieznana Istota zaczyna nas zabijać - główny bohater zostaje spalony przez chemiczne anomalie, rzucane są w niego przedmioty, jego mózg zostaje wypalony psi promieniowanie itp.
  • Naszym zadaniem jest po prostu zjeść apteczkę i przetrwać ten moment gry, bo nic innego nie możemy zrobić. Podczas ataków psionicznych możesz zażywać tabletki blokujące psi, a podczas ataków chemicznych tabletki chroniące przed chemikaliami.
  • Wchodzimy po schodach, które są za skrzyniami. Znów wchodzimy w dialog ze stworzeniem, teraz próbują nas udusić trującym gazem. Ten, który ubrany był w kombinezon „Seva” z zamkniętym systemem oddechowym, działał rozważnie, w przeciwnym razie zjadalibyśmy apteczki.
  • Po objechaniu lokacji po minucie dialog otwiera się ponownie. Tym razem Nieznana Istota pyta nas – w jaki sposób najlepiej nas zabić?
  • Musimy oszukać Istotę, kazać jej zabić, zabrać nasze ciało i rozerwać je na kawałki. Nie odpowiadaj stworzeniu, że nie ma potrzeby nas zabijać, wręcz przeciwnie, postępujemy odwrotnie, aby ogłupić bezcielesnego ducha.
  • W rezultacie Nieznana Istota prosi nas o wyłączenie zasilaczy, aby odejść w zapomnienie i wyciszyć się, zgadzamy się.
  • Zostaje nam jednak zaproponowany ostateczny test, aby los zadecydował o naszym przetrwaniu - dwa teleporty - jeden prowadzi na śmierć, a drugi wysyła nas do pomieszczenia z instalacjami zasilającymi O-Świadomości, które należy wyłączyć.
  • W tym momencie po prostu zapisujemy i przechodzimy losowo do jednego z teleportów. Jeśli nie zgadliśmy poprawnie i unosimy się jak w nieważkości, to jesteśmy skazani na śmierć - ładujemy się i próbujemy ponownie, jeśli zobaczymy przed sobą długi korytarz z drzwiami, to nasz cel jest blisko.
  • Następnie idziemy do sterowni, wyłączamy wszystkie przełączniki elektrowni.
  • Na tym kończy się trudny etap. Oglądamy dialog z projekcją profesora Kalanchy, po czym zostajemy przeniesieni do Nowikowa.
  • Biegniemy za Nowikowem, osłaniając go przed snorkami i zombie. Razem uruchamiamy instalację, czytamy ostatni dialog z Novikovem - gra jest zakończona!

Finał wspaniałej modyfikacji „Wind of Time” (wersja 1.3) przenosi nas pod mury laboratorium X8, gdzie pojawia się przed nami Nieznana Istota – eteryczny, ale potężny duch stworzony przez geniusz O-Świadomości. Główny bohater staje przed trudnym zadaniem – przetrwać w konfrontacji z duchem, podczas gdy obowiązuje nas zakaz używania jakiejkolwiek broni. Jedyne, co możemy zrobić, to biegać po pomieszczeniach laboratoryjnych i podnosić kolejne apteczki.

Natychmiast po wejściu do ostatecznej lokalizacji moda „Wind of Time”, Nieznana Istota nawiązuje z nami dialog. Zgodnie z fabułą musimy znaleźć punkt kontrolny O-Świadomości, jednak labirynty laboratorium nigdzie nas nie prowadzą. Musimy przechytrzyć eterycznego potwora. Nie jest dla nas jasne, gdzie się przenieść i co robić. Jedyne co widzimy na mapie to zaznaczone zwłoki naukowca. Po przeszukaniu jego ciała nie dostajemy niczego, czego potrzebujemy, poza notatką o Nieznanej Istocie, która wymknęła się spod kontroli.

Aby przedostać się przez mylące zakończenie modyfikacji „Wichr Czasu”, wykonaj następujące czynności:

  • Udajemy się do dużej sali laboratorium, gdzie znajduje się sześć dużych żelaznych zbiorników. Nie schodzimy w dół, ale kierujemy się w lewo do dalekiego otworu. Widzimy zejście w dół.
  • Na dole, przed żelaznymi drzwiami z zamkiem szyfrowym, Istota ponownie nas zatrzymuje i mówi, że nie wpuści mnie do sterowni.
  • Po długim dialogu ze stworzeniem zostajemy teleportowani na niższe poziomy laboratorium, gdzie Nieznana Istota zaczyna nas zabijać - główny bohater zostaje spalony przez chemiczne anomalie, rzucane są w niego przedmioty, jego mózg zostaje wypalony psi promieniowanie itp.
  • Naszym zadaniem jest po prostu zjeść apteczkę i przetrwać ten moment gry, bo nic innego nie możemy zrobić. Podczas ataków psionicznych możesz zażywać tabletki blokujące psi, a podczas ataków chemicznych możesz brać tabletki chroniące przed chemikaliami.
  • Wchodzimy po schodach, które są za skrzyniami. Znów wchodzimy w dialog ze stworzeniem, teraz próbują nas udusić trującym gazem. Ten, który był ubrany w kombinezon Seva z zamkniętym systemem oddechowym, działał rozważnie, w przeciwnym razie zjadalibyśmy apteczki.
  • Po objechaniu lokacji po minucie dialog otwiera się ponownie. Tym razem Nieznana Istota pyta nas – w jaki sposób najlepiej nas zabić?
  • Musimy oszukać Istotę, kazać jej zabić, zabrać nasze ciało i rozerwać je na kawałki. Nie odpowiadaj stworzeniu, że nie ma potrzeby nas zabijać, wręcz przeciwnie, postępujemy odwrotnie, aby ogłupić bezcielesnego ducha.
  • W rezultacie Nieznana Istota prosi nas o wyłączenie zasilaczy, aby odejść w zapomnienie i wyciszyć się, zgadzamy się.
  • Zostaje nam jednak zaproponowany ostateczny test, aby los zadecydował o naszym przetrwaniu - dwa teleporty - jeden prowadzi na śmierć, a drugi wysyła nas do pomieszczenia z instalacjami zasilającymi O-Świadomość, które należy wyłączyć.
  • W tym momencie po prostu zapisujemy i przechodzimy losowo do jednego z teleportów. Jeśli nie zgadliśmy dobrze i unosimy się jak w nieważkości, to jesteśmy skazani na śmierć - ładujemy się i próbujemy ponownie, jeśli zobaczymy przed sobą długi korytarz z drzwiami, to nasz cel jest blisko.
  • Następnie idziemy do sterowni, wyłączamy wszystkie przełączniki elektrowni.
  • Na tym kończy się trudny etap. Oglądamy dialog z projekcją profesora Kalanchy, po czym zostajemy przeniesieni do Nowikowa.
  • Biegniemy za Nowikowem, osłaniając go przed snorkami i zombie. Razem uruchamiamy instalację, czytamy ostatni dialog z Novikovem - gra jest zakończona!

Dla koneserów wideoporadników obejrzyj film przedstawiający zakończenie finału moda „Wind of Time”.

Rok wydania: 2017
Gatunek muzyczny: Akcja/strzelanka/3D/pierwsza osoba
Deweloper: Świat gier GSC
Wydawca: akmc47u
Typ publikacji: Przepakuj
Wersja gry: 1.6.02
Wersja moda: 1.3 wersja ostateczna + aktualizacja 15.06
Język interfejsu: Rosyjski
Język głosowy: Rosyjski
Tablet: Wszyty

WYMAGANIA SYSTEMOWE:
✔ System operacyjny: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (najlepiej 64-bitowy, 32-bitowy na własne ryzyko)
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Karta graficzna: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
✔ Wolne miejsce na dysku twardym: 11 GB OPIS:
Mod jest częściowo modyfikacją najnowszych wersji Shadows of Chernobyl. Zawartość modyfikacji bazuje na oryginalnej grze TC. Jesienią 14 roku na obszarze Strefy Czarnobyla nastąpił największy w historii wzrost promieniowania psi, w wyniku którego anomalna choroba zaczęła pochłaniać coraz więcej żywych stref ziemi, pokazując w ten sposób, że już wkrótce Ziemia stanie się niezdatna do zamieszkania.
W 1948 roku wynaleziono wehikuł czasu, a jego wynalazca, profesor Demyanenko, wpadł na pomysł zachowania wszystkich żywych istot. Polegał on na wysłaniu na dotknięte obszary Strefy specjalisty wojskowego, który potrafił znaleźć przyczynę wszelkich emisji na terenie Strefy i powstrzymać ich występowanie.

Główne zmiany 1.3 final:
W najnowszym patchu modyfikacji dodano niewielką liczbę nowych zadań pobocznych i nowe dla nich terytorium. Poprawiono także niektóre zadania poboczne. Pojawiła się ulepszona symulacja przetrwania w Strefie, a także zastąpiono warunki panujące w niektórych lokacjach. Wprowadzono emisje i psi-burze, a także popracowano nad balansem gry. Zmianom uległa także muzyka dynamiczna. Ścieżka dźwiękowa moda została zmieniona na muzykę ze starych filmów Stalkera z lat 2002-2005. Optymalizację przeprowadzono na terenach: Limańsk, Czerwony Las, Bar i inne miejsca. Teraz nie powinno już być problemów z oświetleniem statycznym. (opcjonalnie) Dodatek HD Models został zaimplementowany - instalowany osobno i wymaga co najmniej 3 GB pamięci RAM. Kluczowe cechy

Proces gry
Pomimo tego, że fabuła moda wywodzi się z przyszłości, w modzie całkowicie brakuje elementów fantasy, za wyjątkiem samego świata Strefy, wymyślonego przez twórców z GSC Game World. W modzie nie ma blasterów (z wyjątkiem działka Gaussa, jeśli można to tak nazwać), statków kosmicznych, kosmitów, wojen z kosmicznymi ludźmi i tak dalej.
Główna akcja rozgrywa się w 2014 roku i stanowi kontynuację oryginalnej trylogii.
Fabuła moda jest spokojna i półswobodna, nie prowadzi gracza po szynach. Wykonując główne zadania, otwierają się nowe poziomy z dodatkowymi zadaniami, z których część doprowadzi do unikalnych lokalizacji.

Rozgrywka:
- nowa fabuła;
- nowe lokalizacje;
- niektóre przywrócone funkcje z PM;
- uczucie pragnienia zapisane w silniku;
- są elementy mistycyzmu i horroru;
- przerobiony system artefaktów;
- Zaimplementowano pakiet broni STCoP 2.9.

Grafika:
- Wprowadzono Atmosfear 3 (wraz z psi-burzami i emisjami);
- Wprowadzono Absolut Nature 4;
- tekstury krajobrazów i natury zostały zmienione na wersję październikową.

Dźwięk i muzyka:
- ścieżka dźwiękowa z Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery i MoozE;
- dynamiczna muzyka została całkowicie zastąpiona dynamicznymi utworami ze starych szlaków stalkerskich z lat 2002-2005.

Lista lokalizacji:
- Jużny Limańsk (CHN);
- Czerwony Las (CHN);
- Bursztyn (CHN+PM);
- Bar (kompilacja 2215+PM);
- Magazyny wojskowe (CHN);
- Opuszczona fabryka (z jakiejś budowy);
- Instytut Badań Naukowych Agroprom (TC);
- Generatory (budowa 1935);
- Radar (z moda Call of Czarnobyl);
- Lochy Agropromu (TC);
- Dungeons of the Scorcher (autor: Audron);
- Instytut Badawczy ChEZ (domowe + PM);
- Laboratorium Wojskowe (budowa 1935);
- Lochy Generatorów (kompilacja 1935);
- Laboratorium X16 (od PM);
- Laboratorium X19 (z moda Śmierć na przekór 2);
- Dead City (z moda Call of Czarnobyl);
- Bańka przestrzenna (domowa + CN).
W sumie jest 18 lokalizacji, wiele z nich zostało zmienionych.

Używane rozwiązania
Absolute Nature, modyfikacja broni Shoker, ścieżka w ciemności, pomimo śmierci, Valley of Rustles, Prypeć: punkt wyjścia, STCoP, Cubic Mini Mod, anomalia przestrzenna, Zew Czarnobyla, SWTC, SGM, AMK. Jeśli zauważysz swoją pracę w modzie, ale nie jest ona uwzględniona w żadnym z tych modów, to przepraszam, ponieważ nie pamiętam całej pracy innych, która została wykorzystana przy opracowywaniu modyfikacji.

Pytania dotyczące przejścia

Pytanie: W związku z poszukiwaniem dokumentów w laboratorium X19 koło Baru
Odpowiedź: Aby zaliczyć zadanie, w laboratorium musisz znaleźć 4 części dokumentów. Wszystkie mieszczą się w budynkach laboratoryjnych, nie ma potrzeby wchodzenia do tuneli. Jeśli przyniesiesz Hermanowi 3 lub mniej dokumentów, misja nie zakończy się niepowodzeniem.

Pytanie: Gdzie szukać narzędzi?
Odpowiedź: Do ciężkiej pracy: w magazynach Bar i Army; za drobne prace: w magazynach Yantar i Army; do kalibracji: w laboratorium X19 oraz w firmie Agroprom. W celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji należy skontaktować się z Informatorem (informatorem w Adwokacie).

Pytanie: Gdzie jest klucz do drzwi w kopalniach z naukowcami?
Odpowiedź: W pobliżu zamkniętych drzwi.

Pytanie: SMS od Forestera/Fana nie dociera.
Odpowiedź: SMS od Leśnika i Fana przychodzi kilka godzin później. Możesz pominąć czas, po prostu śpiąc w punkcie kontrolnym Dług.

Pytanie: Jak dostać się do Martwego Miasta?
Odpowiedź: Podczas zadania dodatkowego i podczas wybierania konkretnej gałęzi w tym samym zadaniu.

Pytanie: W laboratorium gen. Znajduję się w pomieszczeniu, z którego nie ma wyjścia.
Odpowiedź: Powtarzaj dialog z mieszkańcem laboratorium, aż trafisz we właściwe miejsce.

Funkcje przepakowania:
Gra:
- Nic nie zostało wycięte
- Nic nie jest przekodowane
- Wersja gry: 1.3 final + aktualizacja 15.06

Ważny:
_ W przypadku właścicieli Windows 7/8/10, jeśli włączona jest Kontrola konta użytkownika (UAC), uruchom grę z uprawnieniami administratora.
_ Jeśli zapisanie gry nie działa, uruchom grę z uprawnieniami administratora.
_ Nie umieszczaj przepakowania na dysku „C” (gdzie znajduje się Windows)
_ W przypadku właścicieli systemu Windows 8/10, jeśli mod zawiesza się po uruchomieniu, ustaw skrót na zgodność z systemem Windows 7.


Nazwa moda: Wiatr Czasu
Aktualna wersja: 1.0 (od 16.01.2017)
Deweloper: akmc47u
Typ: globalny (historia)
Platforma: ZP 1.6.02

Uwaga! Mod jest obecnie przeznaczony wyłącznie dla rozdzielczości 16:9, zaleca się grę przynajmniej w oświetleniu DX9. Jeśli masz monitor 4:3, w ustawieniach grafiki ustaw rozdzielczość na 16:9 (na przykład 1280x720, 1680x1050 lub 1920x1080), w przeciwnym razie nastąpi awaria podczas uruchamiania nowej gry. Podczas zabawy ze statycznym oświetleniem mogą wystąpić awarie z powodu braku jednego lub drugiego modułu cieniującego.

O modyfikacji

Mod jest częściowo remakiem ostatecznej wersji PM. Fabuła modyfikacji opiera się na oryginalnej wersji PM.


Tło

Jesienią 2014 roku w okolicach Strefy Wykluczenia doszło do największej w historii emisji, w wyniku której Strefa zaczęła pochłaniać coraz większe obszary Ziemi, zagrażając istnieniu życia na planecie. Rok 2048 zostaje wynaleziony wehikuł czasu, a jego twórca, profesor Demyanenko, obmyśla plan ratowania ludzkości, polegający na wysłaniu w przeszłość specjalisty wojskowego, który jest w stanie zrozumieć przyczyny emisji i zapobiec im.


Proces gry

Pomimo tego, że fabuła moda wywodzi się z przyszłości, w modzie całkowicie brakuje elementów fantasy, za wyjątkiem samego świata Strefy, wymyślonego przez twórców z GSC Game World. W modzie nie ma blasterów (z wyjątkiem działka Gaussa, jeśli można to tak nazwać), statków kosmicznych, kosmitów, wojen z kosmicznymi ludźmi i tak dalej.
Główna akcja rozgrywa się w 2014 roku i stanowi kontynuację oryginalnej trylogii.
Fabuła moda jest spokojna i półswobodna, nie prowadzi gracza po szynach. Wykonując główne zadania, otwierają się nowe poziomy z dodatkowymi zadaniami, z których część doprowadzi do unikalnych lokalizacji.


Główne zmiany

Rozgrywka:

  • nowa fabuła;
  • nowe lokalizacje;
  • niektóre przywrócone funkcje z PM;
  • minimalne obłożenie lokalizacji (z wyjątkiem Baru);
  • uczucie pragnienia zapisane w silniku;
  • są elementy mistycyzmu i horroru;
  • przerobiony system artefaktów;
  • animacje broni z moda Re-Animation Project 2;
  • struktura dialogów ze zwykłymi NPC-ami na wzór ZP.
Grafika:
  • Wdrożono SWTC;
  • W głównych lokacjach wprowadzono Absolute Nature 4 (w ogóle nie, ponieważ z nieznanych powodów zamki przekompilowane do formatu edytora map Edytora poziomów nie są wkompilowane do formatu gry);
  • Niektóre lokalizacje mają swoją własną, niepowtarzalną pogodę;
  • tekstury krajobrazów i natury zostały zmienione na wersję październikową.
Dźwięk i muzyka:
  • ścieżka dźwiękowa: MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • muzyka otoczenia w lokalizacjach pochodzi od PM.


Używane rozwiązania

Absolutna natura, szokująca modyfikacja broni, ścieżka w ciemności, pomimo śmierci, dolina szelestów, Prypeć: punkt wyjścia, STCoP, sześcienny mini mod, anomalia przestrzenna, zew Czarnobyla, SWTC, ponowna animacja. Jeśli zauważysz swoją pracę w modzie, ale nie jest ona uwzględniona w żadnym z tych modów, to przepraszam, ponieważ nie pamiętam całej pracy innych, która została wykorzystana przy opracowywaniu modyfikacji.


Możliwe problemy i ich rozwiązania

Nie wszystko jest gładkie i idealne w modzie, dlatego planowane są ulepszenia. Mod może często ulegać awariom, więc zapisuj grę tak często, jak to możliwe.
Przed opuszczeniem mostu w Czerwonym Lesie koniecznie zapisz, a następnie naciśnij przycisk. Nie zapisuj także w trakcie opuszczania mostu. Wszystko to może prowadzić do problemów z mostem i awarii.
Bardzo rzadko zdarza się awaria bez logu na etapie wczytywania sejwa. Jeśli tak się stanie, wczytaj ponownie zapis.
Instytut Badań Naukowych Agroprom jest z niewiadomych powodów bardzo problematycznym miejscem, jedynym w grze. Staraj się w ogóle nie zapisywać w tej lokacji i nie zginąć w niej. Ładowanie/zapisywanie w tej lokalizacji bardzo często prowadzi do awarii. Jeśli podczas przełączania z Bar lub Yantar na Agroprom nastąpi awaria podczas ładowania, spróbuj załadować autozapis, aż lokalizacja zostanie załadowana bez awarii.

Zrzuty ekranu





















Pytania dotyczące przejścia

Pytanie: Jak przejść przez rzekę w Czerwonym Lesie?
Odpowiedź: Wychodząc z Limańska, w samej Uldze po prawej stronie znajdują się kratowe drzwi, klucz do nich znajduje się w zniszczonym domu

Pytanie: Jak znaleźć przestrzenną bańkę w pobliżu anomalii w Czerwonym Lesie?
Odpowiedź: Na lewo od anomalii znajduje się duży bruk, zeskanuj go detektorem Leśnika

Pytanie: Gdzie mogę znaleźć wojownika fanów?
Odpowiedź: Musisz porozmawiać z Leśniczym

Podwójny rdzeń procesora
3GB RAMu
Windows 7 64-bitowy
1 GB pamięci wideo

Do normalnej gry potrzebne są co najmniej 3 GB RAM-u, gdyż mod jest bardzo wymagający: Atmosfear 3, Absolute Nature i STCoP Weapon Pack - to wszystko razem może powodować duże obciążenie RAM i procesora. Jeśli masz mniej pamięci to przede wszystkim zmień ustawienia grafiki (na gorsze).
Jeśli zawiesza się podczas przejazdu do Limańska, być może Twój system jest słaby. Jeśli wręcz przeciwnie, spróbuj wykonać następujące czynności: rozpocznij nową grę, porozmawiaj z Jakowlewem, przejdź do menu głównego, kliknij przycisk „Zakończ grę”, a następnie rozpocznij nową grę od nowa. Jeśli system jest słaby, obniż ustawienia grafiki (przede wszystkim renderowanie trawy, promienie słoneczne, cienie słoneczne, jakość cieni i jakość tekstur). Oświetlenie statyczne należy stosować w ostateczności.
Dodatkowe wskazówki: Jeśli grasz na maksymalnych ustawieniach graficznych, możesz obniżyć wskaźnik „Jakości tekstur” w ustawieniach graficznych o dwa stopnie. Jakość tekstur nie pogarsza się zbytnio, a prawdopodobieństwo awarii związanych z pamięcią jest gwarantowane. W takim przypadku może nastąpić wzrost liczby klatek na sekundę.



Instrukcje dotyczące instalacji modyfikacji:
1) Pobierz archiwum z linku.
2) Rozpakuj.
3) Zainstaluj najnowszą łatkę.
4) (opcjonalnie) zainstaluj dodatek HD Models i/lub SWTC (linki poniżej).
5) Uruchom grę poprzez plik Stalker-COP.exe (jako administrator!).
6) Graj. Wzbogacenie:

  • Dodatek Modele HD autorstwa Ninja_Nub
Oryginalny: link do moddb.com
Link do pobrania: udostępnianiemodów.

Uwaga! Jeśli chcesz grać paczką modeli, zaleca się rozpoczęcie nowej gry, w przeciwnym razie okaże się, że połowa modeli zostanie wymieniona, a połowa pozostanie stara.
Pamiętaj, że jeśli zdecydujesz się na usunięcie pakietu HD w trakcie gry, to awarie związane z brakiem konkretnego modelu będą nieuniknione.

Opis dodatku:
- całkowicie zastępuje wszystkie modele NPC w grze (z wyjątkiem egzoszkieletu i wojska) nowymi, wysokiej jakości analogami;
- całkowicie zmieniono wygląd kluczowych postaci;
- dodano ikony dla każdego modelu NPC.

Uwaga! Aby uniknąć dodatkowych awarii związanych z utratą pamięci, musisz mieć co najmniej 3 GB pamięci RAM, a wskazane jest posiadanie wszystkich 4. Zaleca się także posiadanie 4-rdzeniowego procesora i w miarę nowoczesnej karty graficznej, jeśli zamierzasz grać przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

Dodatkowe wskazówki: jeśli grasz na maksymalnych ustawieniach graficznych, wskazane jest obniżenie wskaźnika „Jakość tekstur” w ustawieniach graficznych o dwa stopnie. Jakość tekstur nie pogarsza się zbytnio, a prawdopodobieństwo awarii związanych z pamięcią jest gwarantowane. W takim przypadku może nastąpić wzrost liczby klatek na sekundę.
Wzrost FPS można ułatwić poprzez obniżenie wskaźnika „Gęstość trawy”.
Aby poprawić wydajność, wyłącz lub zmniejsz wygładzanie. Grając na najnowszych renderach (DX10/DX11) zwróć uwagę na globalne ustawienia oświetlenia: HBAO - dla kart graficznych NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - wersja light.

Jak zainstalować:
- pobierz archiwum;
- rozpakuj folder zasobów do folderu głównego moda;
- uruchom i graj.

  • SWTC autorstwa Vincenta_Vegi
Oryginalny:
Link do pobrania: połączyć

Uwaga! Wymagana jest nowa gra!

Opis dodatku:
- klimatyczne, zapierające dech w piersiach wschody i zachody słońca;
- ponura mgła o różnym zasięgu widoczności;
- dodano różne rodzaje deszczu i burz, czasem zza chmur wygląda słońce;
- przed świtem prawie zawsze panuje gęsta mgła;
- noc jest nocą, czarną i ponurą, jak sama ciemność;
- oświetlenie nowiu i nocy dające poczucie tajemnicy i niebezpieczeństwa;
- chmury zostały opracowane na każdy rodzaj pogody;
- miękkie promienie słońca rano i wieczorem;
- użyto niektórych kostek nieba z oryginału, aby zapewnić większą integralność i podobieństwo temu samemu prześladowcy.
- bogata paleta kolorów;
- do wszystkich typów renderów.

Zmiany po adaptacji:
- zwrócono oryginał zwolnienia z ZP;
- burza psi została wycięta.

Jak zainstalować:
- pobierz archiwum;
- rozpakuj patche i foldery bin do katalogu głównego modyfikacji, zgódź się na wymianę;
- rozpocznij nową grę.

  • Dodatek bonusowy od graczy - spawner.
Pobierz spawner (opis w środku) - połączyć(od użytkownika GhostT_RecoN)

Tło.
Jesienią 2014 roku w okolicach Strefy Wykluczenia doszło do największej w historii emisji, w wyniku której Strefa zaczęła pochłaniać coraz większe obszary Ziemi, zagrażając istnieniu życia na planecie. Rok 2048 zostaje wynaleziony wehikuł czasu, a jego twórca, profesor Demyanenko, obmyśla plan ratowania ludzkości, polegający na wysłaniu w przeszłość specjalisty wojskowego, który jest w stanie zrozumieć przyczyny emisji i zapobiec im.

Pomimo tego, że fabuła moda wywodzi się z przyszłości, elementy fantasy w modzie zostały ograniczone do minimum. W modzie nie ma blasterów (z wyjątkiem działka Gaussa, jeśli można to tak nazwać), statków kosmicznych, kosmitów, wojen z kosmicznymi ludźmi i tak dalej. Ale w duchu prześladowcy są elementy mistycyzmu.
Główna akcja rozgrywa się w 2014 roku i stanowi kontynuację oryginalnej trylogii.
Fabuła moda jest spokojna i półswobodna, nie prowadzi gracza po szynach. Wykonując główne zadania, otwierają się nowe poziomy z dodatkowymi zadaniami, z których część doprowadzi do unikalnych lokalizacji.

Rozgrywka:
- nowa fabuła;
- nowe lokalizacje;
- niektóre przywrócone funkcje z PM;
- uczucie pragnienia zapisane w silniku;
- są elementy mistycyzmu i horroru;
- przerobiony system artefaktów;
- Zaimplementowano pakiet broni STCoP 2.9.

Grafika:
- Wprowadzono Atmosfear 3 (wraz z psi-burzami i emisjami);
- Wprowadzono Absolut Nature 4;
- tekstury krajobrazów i natury zostały zmienione na wersję październikową.

Dźwięk i muzyka:
- ścieżka dźwiękowa z Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery i MoozE;
- dynamiczna muzyka została całkowicie zastąpiona dynamicznymi utworami ze starych szlaków stalkerskich z lat 2002-2005.

Lista lokalizacji:
- Jużny Limańsk (CHN);
- Czerwony Las (CHN);
- Bursztyn (CHN+PM);
- Bar (kompilacja 2215+PM);
- Magazyny wojskowe (CHN);
- Opuszczona fabryka (z jakiejś budowy);
- Instytut Badań Naukowych Agroprom (TC);
- Generatory (budowa 1935);
- Radar (z moda Call of Czarnobyl);
- Lochy Agropromu (TC);
- Dungeons of the Scorcher (autor: Audron);
- Instytut Badawczy ChEZ (domowe + PM);
- Laboratorium Wojskowe (budowa 1935);
- Lochy Generatorów (kompilacja 1935);
- Laboratorium X16 (od PM);
- Laboratorium X19 (z moda Śmierć na przekór 2);
- Dead City (z moda Call of Czarnobyl);
- Bańka przestrzenna (domowa + CN).
W sumie jest 18 lokalizacji, wiele z nich zostało zmienionych.

Wykorzystane opracowania:
Absolutna natura, Atmosfear, Mod na broń Shoker, Ścieżka w ciemności, Śmierć pomimo śmierci, Valley of Rustles, Prypeć: Punkt wyjścia, Pakiet broni STCoP, Cubic Mini Mod, Przestrzenna anomalia, Zew Czarnobyla, SWTC, SGM, AMK. Jeśli zauważysz swoją pracę w modzie, ale nie jest ona uwzględniona w żadnym z tych modów, to przepraszam, ponieważ nie pamiętam całej pracy innych, która została wykorzystana przy opracowywaniu modyfikacji. Pytania dotyczące zaliczeń i technicznych. Problemy:
Pytanie: Dotyczy poszukiwania dokumentów w laboratorium X19 koło Baru
Odpowiedź: Aby zaliczyć zadanie, w laboratorium musisz znaleźć 4 części dokumentów. Wszystkie mieszczą się w budynkach laboratoryjnych, nie ma potrzeby wchodzenia do tuneli. Jeśli przyniesiesz Hermanowi 3 lub mniej dokumentów, misja nie zakończy się niepowodzeniem.

Pytanie: Gdzie szukać narzędzi?
Odpowiedź: Do ciężkich prac: w magazynach Baru i Armii; za drobne prace: w magazynach Yantar i Army; do kalibracji: w laboratorium X19 oraz w firmie Agroprom. W celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji należy skontaktować się z Informatorem (informatorem w Adwokacie).

Pytanie: Gdzie jest klucz do drzwi w kopalniach z naukowcami?
Odpowiedź: W pobliżu zamkniętych drzwi.

Pytanie: SMS od Forestera/Fana nie dociera.
Odpowiedź: SMS od Leśnika i Fana przychodzi kilka godzin później. Możesz pominąć czas, po prostu śpiąc w punkcie kontrolnym Dług.

Pytanie: Jak dostać się do Martwego Miasta?
Odpowiedź: Podczas pobocznej misji i podczas wybierania konkretnej gałęzi w tej samej wyprawie.

Pytanie: W laboratorium gen. Znajduję się w pomieszczeniu, z którego nie ma wyjścia.
Odpowiedź: Powtarzaj dialog z mieszkańcem laboratorium, aż trafisz we właściwe miejsce.

Pytanie: Awaria na początku gry podczas przeprowadzki do Limańska.
Odpowiedź: Spróbuj ponownie rozpocząć grę, a następnie po rozmowie z Jakowlewem przejdź do menu głównego, kliknij przycisk „Zakończ grę” i ponownie rozpocznij nową grę. Jeśli Twój system jest słaby według dzisiejszych standardów, spróbuj obniżyć ustawienia grafiki. Spróbuj także uruchomić grę jako administrator i wczytać ostatni autozapis.

Pytanie: Dźwięk kontrolera nie znika po śmierci gracza.
Odpowiedź: Zapisz grę, następnie wyjdź do menu głównego, kliknij przycisk „Zakończ grę” i wczytaj ostatni zapis.

Pytanie: Most w Czerwonym Lesie prowadzący do Limańska nie opadł.
Odpowiedź: Wczytaj zapis, który zrobiłeś przed interakcją z nim, a następnie zapisz i rozpocznij opuszczanie. Most musi ściśle opuścić się do samego końca, w przeciwnym razie może stać w jednym miejscu i nic nie da się zrobić.

Pytanie: Awarie z logami „za mało pamięci”, „brak pamięci”
Odpowiedź: Awarie związane z utratą pamięci. Należy wziąć pod uwagę, że silnik gry jest 32-bitowy, co oznacza, że ​​gra fizycznie nie jest w stanie zobaczyć w komputerze więcej niż 3,6 GB pamięci RAM, nawet jeśli zainstalowany jest 64-bitowy system operacyjny i więcej niż 4 GB pamięci BARAN. Wskazówki: Przede wszystkim należy obniżyć ustawienia grafiki (obniżyć parametry „Jakość tekstury”, „Gęstość trawy”, wyłączyć cienie słoneczne, promienie słoneczne, obniżyć jakość cieni. Wzrost FPS i spadek częstotliwości gwarantowana jest liczba awarii pamięci.

Pytanie:
Awaria z logiem

Kod
Wyrażenie: FS.exist(nazwa_pliku, "$game_spawn$", *m_nazwa_spawnu, ".spawn")
Funkcja: CALifeSpawnRegistry::load
Plik: .\alife_spawn_registry.cpp
Linia: 86
Opis: Nie można znaleźć pliku spawnu:
Argumenty: ????? -automatyczny zapis
Odpowiedź: Uruchom grę jako administrator.


Pytanie:
Awaria z logiem

Kod
Wyrażenie: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funkcja: CPhraseDialog::SayPhrase
Plik: .\PhraseDialog.cpp
Linia: 146
Opis: Brak dostępnej frazy do powiedzenia, okno dialogowe

Odpowiedź: Najprawdopodobniej nie udało się przeprowadzić dialogu z wieloletnim żołnierzem na punkcie kontrolnym przy moście do Limańska. Nazywa się kapitan Fursenko. Musiał dać graczowi paczkę dla Leśniczego lub otrzymać odmowę jej dostarczenia. Jeżeli tak jest to wróć do punktu kontrolnego, odszukaj dłużnika imieniem Kapitan Fursenault i porozmawiaj z nim.

Pytanie: Awaria podczas próby zainstalowania pierwszego skanera zgodnie z instrukcjami Hermana w fabryce w Rostocku.
Odpowiedź: Jeśli posiadasz dodatek Modele HD, nie kończ tego zadania. Nadal był wycięty z wersji 1.2, ale pojawił się po zainstalowaniu pakietu modeli NPC.

Pytanie: Awaria w menu głównym podczas próby zastosowania określonych ustawień graficznych.
Odpowiedź: Czasem zdarza się awaria. Zastosuj ustawienia, aż awaria przestanie występować.

Powiązane artykuły: