Wilki Wikingów z Midgardu gdzie znaleźć kowadło. Artystyczny młotek jednoręczny "Mjelnir". Zadanie: „Żelazna pięść”

W top-down RPG akcji Vikings: Wolves of Midgard możesz wybrać postać z jednej z pięciu klas. Każdy z nich związany jest z jednym ze słynnych skandynawskich bogów:

  • Tyr jest jednorękim bogiem wojny. W związku z tym bohater będzie walczył bronią jednoręczną, ale za pomocą tarczy, aby wykorzystać dary Tyra.
    • Loki jest Bogiem oszustwa. Postać tej klasy będzie mogła korzystać z umiejętności aktywnych i pasywnych podczas korzystania z dwóch broni (dwa jednoręczne topory, miecze lub młoty) lub w ogóle.
    • Thor to Bóg, uzbrojony w młot, wyrzucający błyskawice i grzmoty. Postać będzie mogła korzystać z darów Thora tylko przy użyciu dwuręcznych toporów, mieczy lub młotów.
    • Skadi jest boginią łowów. Profity pasywne i aktywne mogą być używane tylko podczas korzystania z łuku.
    • Odyn jest Bogiem wiedzy, poezji, wojny, czarów, mieszkającym w salach Walhalli. Z jego darów może skorzystać postać dzierżąca laskę.

    Jeśli zaczynasz grę z postaciami różnych klas, ich głównymi różnicami będą drzewko prezentów i używana broń. W oknie charakterystyk (parametrów) prawie wszystko jest identyczne, z wyjątkiem wskaźników związanych z obrażeniami itp. Zmieniają się one tylko z tego powodu, że postać używa innej broni. Jeśli chodzi o rezerwy zdrowia, wytrzymałości itp., są one takie same dla wszystkich bohaterów.

    System prezentów
    Prezenty wszystkich postaci możesz zobaczyć w odpowiednim oknie. Początkowo każdy bohater otrzymuje 1-2 dostępne umiejętności, podczas gdy pozostałe 18-19 pozostają zablokowane. Gdy awansujesz swoją postać, możesz odblokować nowe umiejętności.

    Po odblokowaniu umiejętności otrzymasz od niej pewną premię - aktywną lub pasywną. Wielkość tego bonusu zależy od poziomu aktywacji profitu. Każdy prezent może być pierwszego, drugiego lub trzeciego poziomu. W opisie prezentów możesz zobaczyć jakie bonusy daje i jaki poziom powinien mieć postać, aby automatycznie je zwiększać.

    Na przykład prezent Rage of Tyr jest aktywny i daje 4, 8 lub 12% szansy na trafienie krytyczne w trybie wściekłości. W takim przypadku, aby aktywować pierwszy, drugi i trzeci poziom, będziesz musiał podnieść poziom postaci odpowiednio do 1, 5 i 10.

    Najlepsze prezenty Tyr
    Postać dysponuje trzema aktywnymi i 18 pasywnymi prezentami. Jednocześnie początkowo odblokowywane są dwa aktywne perki - "Furia Tyra" i "Uderzenie w ramię". W rezultacie zalecamy skupienie się na zwiększeniu zdrowia, pancerza, szansy na trafienie krytyczne i jego wartości.

    W pierwszej połowie drzewa zdecydowanie powinieneś wziąć kilka:

    Szansa na trafienie krytyczne.
    Krytyczne obrażenia.
    Po pierwsze zwiększysz szansę na zadanie takich obrażeń, a po drugie zwiększysz te obrażenia. Ponadto zalecamy przyjmowanie w ogólnych przypadkach:

    Zdrowie.
    Premia do pancerza.
    Wściekły cios krytyczny.
    Siła tkwi w słabości.

    Najlepsze prezenty Lokiego
    Loki ma 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Jednocześnie początkowo dostępne są dwie aktywne umiejętności - "Furia Lokiego" i "Rzut w bitwę".

    Krytyczne obrażenia.
    Siła tkwi w słabości.
    Premia do krwi.
    Szybkość ataku.
    Cios śmierci.
    Kradnąc życie.

    Najlepsze prezenty Thor
    Thor ma 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Początkowo dostępne są dwa aktywne - "Furia Thora" i "Wycięcie".

    Krwawa wściekłość.
    Dar wściekłości.
    Obrona jest wściekła.
    Gniew maga.
    Długa wściekłość.
    Uzdrawiająca wściekłość.
    Chain Fury to jeden z najlepszych profitów w grze!

    Najlepsze prezenty Skadi
    Skadi ma do dyspozycji 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Początkowo możesz użyć Skadi's Fury and Kick.

    Mrożący krew w żyłach cios.
    Buty Skadi.
    Sztuka strzelania.
    Aura wściekłości.
    Atak mrozu.
    Tutaj możesz również dodać profity związane z obrażeniami krytycznymi lub innymi efektami na wrogach (takie jak odrzucenie).

    Najlepsze prezenty Odyna
    W sumie Odyn ma 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Na początku gry dostępne będą „Furia Thora” i „Miotacz ognia”.

    Granie postacią tej klasy wydaje się być najtrudniejsze. Faktem jest, że niesamowite korzyści można uzyskać tylko wtedy, gdy nie tylko dzierżysz laskę, ale także nosisz zbroję z tkaniny, która ma najmniejszą ochronę. W takim przypadku wybierz następujące profity związane z tą zbroją, obroną i runami:

    Premia do zdrowia.
    Mocna tkanina.
    Kolekcjoner run.
    Męstwo Odyna.
    Program lojalnościowy Odyna.
    Nietykalność ojca.
    Skóra Wszechojca.
    Oczywiście warto wziąć „Might of the Allfather” i profity związane z trafieniami krytycznymi i furią – ale dopiero na drugim miejscu!

To znaczy być okrutnym i zimnokrwistym. W tej grze zabijesz setki wilków dla ich ukrycia, dokonasz krwawych ofiar, zaatakujesz sąsiednie osady w celu zdobycia zasobów i wyślesz tysiące wojowników do Walhalli.

Zabijaj, poświęcaj, rabuj...

Gra z racji gatunku jest podobna do Diablo, ale nie można jej nazwać kopią. Wyjątkowości produktu nadaje nie tylko oprawa, ale także niektóre cechy rozgrywki. W grze nie ma klas jako takich. Zamiast tego podczas tworzenia postaci otrzymasz do wyboru pięciu bogów, z których każdy nada bohaterowi indywidualny styl walki, specjalne umiejętności i bonusy. Na przykład dobrze znany bóg Thor poprawi posiadanie broni dwuręcznej, a Loki pozwoli na tworzenie wszelkiego rodzaju niebezpiecznych pułapek. Ten system w całej grze pokazuje się z całkiem dobrej strony, nie powodując wrażenia, że ​​gdzieś to już się wydarzyło, chociaż było to również spotykane w innych grach.

Choć gra stara się różnić od wzorcowego izometrycznego RPG Diablo, Vikings: Wolves of Midgard jest pod wieloma względami bardzo podobna do produktu Blizzarda. Trzeba też podejmować się zadań, zabijać setki wrogów, po drodze wybijać z nich złoto i przedmioty, a na koniec dotrzeć do bossa, z którym spotkanie zawsze kończy się walką. Nawiasem mówiąc, z bossami bohater zawsze ma pretensjonalny dialog w stylu - „Przyszedłem tu odebrać twoje zapasy. Daj mi wszystko albo zgiń”.

Samych walk z bossami nie można nazwać wyjątkowymi, ale wciąż przynoszą one pewną różnorodność. Wciśnięcie jednego przycisku ataku będzie wymagane tylko na prostym poziomie trudności, a już przeciętnie czasami trzeba będzie zastanowić się, jakiej umiejętności użyć przeciwko wrogowi i gdzie jest jego słaby punkt.

Czasami w dialogach z postaciami pojawia się bardzo wysokiej jakości humor, który uzupełnia surową atmosferę. Bohater potrafi żartować, pozwalając zapomnieć, że ten gość bez wyrzutów sumienia zabija tysiące stworzeń, zmierzając w kierunku swojego celu.

Elementy nie podlegają

Poziomowanie postaci odbywa się analogicznie do innych gier typu Diablo, tylko zamiast doświadczenia jest krew, a poziom trzeba zdobywać za pomocą ołtarzy. Nawiasem mówiąc, można je również ulepszać, otwierając nowe gałęzie umiejętności. Sam proces pompowania bohatera nie jest skomplikowany, ale ze względu na niewygodny i nieco krzywy interfejs na początku można się trochę pomylić. Sterowanie również na pierwszy rzut oka może wydawać się niewygodne, ale po kilkuset zabitych przeciwnikach nadal można się do tego przyzwyczaić. Warto zauważyć, że sytuacja na gamepadzie jest drastycznie inna – od pierwszych minut przejścia gra się wygodnie. Od razu dało się odczuć, że twórcy chcieli uprościć sterowanie, czyniąc go wygodnym dla tych, którzy grają na konsoli.

Z ciekawostek w Vikings: Wolves of Midgard warto podkreślić, że postać poddana jest różnym elementom. Tutaj nie może biegać w trzydziestostopniowym mrozie tylko w spodniach i jednocześnie nie czuć zimna. Jeśli nie zbliżysz się do ognia przez dłuższy czas, postać może zamarznąć i zginąć, dlatego przez niektóre lokacje musisz biegać nie bezmyślnie i szybko. Ten element nadaje grze pewną świeżość i osobliwość.

System walki w grze pozwala na wykonywanie różnorodnych ataków combo, łącząc zdolności i umiejętności pasywne w zabójczy zestaw. Co jakiś czas bohater skutecznie dobije przeciwnika w stylu Slow Mo. Wygląda to tak, jak widać w grach z serii Batman: Arkham, tylko szczegółowość rysowania w takich momentach wyraźnie nie wystarcza. Czasami po prostu nie jest jasne, którą część ciała bohater odcina od wroga.

Bardzo często w bitwach konieczne jest użycie salta, które jednocześnie zużywa punkty energii. Gdy tylko zaczniesz uczyć się wszystkich mechanik systemu walki, większość wrogów staje się nieszkodliwa, chociaż na wysokich poziomach trudności nadal musisz się pocić.

Jeśli chodzi o jeden z najważniejszych elementów każdej izometrycznej akcji RPG, a mianowicie loot, jest go tutaj sporo. Przedmioty mogą mieć unikalne właściwości, aw niektórych można wstawić runy, aby uzyskać dodatkowe efekty. W Vikings: Wolves of Midgard istnieją nawet przedmioty z zestawów, które można stworzyć, zbierając wcześniej każdą część przedmiotu. Oczywiście w grze można samemu „ugotować” legendarny młot Mjolnir, co samo w sobie jest plusem.

Zostań Wikingiem

Misje w grze nie wyróżniają się szczególną różnorodnością. Z reguły zostajemy wysłani, by kogoś obrabować lub zabić, co po kilku godzinach gry staje się nudne. Na końcu niektórych zadań pojawia się pewna nieliniowość, która pozwala wybrać, co zrobić z przejętą osadą - splądrować wszystko i zdobyć maksymalne zasoby lub okazać litość i wyłowić inne bonusy. Nie wpływa to zbytnio na fabułę.

Nawiasem mówiąc, fabuła w grze jest na dość przeciętnym poziomie. Fabuła kręci się wokół zbawienia świata, który spoczywa na barkach klanu Ulfung. Wcielisz się w jarla tego klanu, który posiada szereg podwładnych, a także własne komnaty z tronem i trofeami zdobytymi podczas starć z bossami. Historia w grze jest przedstawiona w formacie tekstowym. Aby poznać fabułę, musisz uważnie przeczytać dialogi z bohaterami i wysłuchać narratora. Niestety w grze nie ma spektakularnych filmów z poziomów, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę różne budżety tych produktów.

Sztuczna inteligencja wrogów jest prymitywna. Przeciwnicy nie próbują jakoś ominąć bohatera ani go otoczyć, uderzając go od tyłu. Zamiast tego często skupiają się razem, co ułatwia ich zabicie. Poczucie wyzwania powstaje głównie nie z powodu zamyślenia przeciwników, ale z powodu ich banalnej przewagi liczebnej.

Lokacje w grze są nieliniowe i z reguły mają kilka tras, choć nie zapadają w pamięć za nic specjalnego. Produkt prezentuje się całkiem nieźle graficznie. Ma wszystko, co kocha większość graczy - dużo krwi i rozczłonkowania. Jednocześnie projekt postaci jest raczej skromny. Tylko niewielka część wrogów jest zapamiętywana ze względu na swój wygląd, podczas gdy w większości przeciwnicy wyglądają na szaro i nudno. Wrogom wyraźnie brakuje dopracowania szczegółów.

Ścieżka dźwiękowa w grze jest doskonała. Chcesz podkręcić ścieżki dźwiękowe i posłuchać, jak wtapiają się w atmosferę. Utworów jest bardzo dużo, a każdy z nich jest inny od drugiego, co cieszy ucho różnorodnością muzyczną, nie odchodząc od ogólnego tematu.

Na szczęście twórcy uzupełnili rozgrywkę łamigłówkami. Nie ma tu nic wyjątkowo przemyślanego, ale sama ich obecność wzbogaca rozgrywkę i pozwala w niektórych sytuacjach zrobić sobie przerwę od ciągłych walk i zastanowić się nad rozwiązaniem.

Oprócz rozgrywki solo, Vikings: Wolves of Midgard ma tryb współpracy. Dzięki temu możesz grać razem ze znajomym - nie wpływa to krytycznie na balans, a zainteresowanie przejściem jest wielokrotnie większe. Tryb kooperacyjny działa niestety tylko przez Internet, a zatem nie sprawdzi się przy wspólnej zabawie lokalnie.

Podsumowując wyniki ogólnie, gra w pełni uzasadnia pokładane w niej oczekiwania. Ma nienaganną ścieżkę dźwiękową, dobrą grafikę, tryb kooperacyjny, a także świetną oprawę, którą twórcom udało się poprawnie pokonać. Czego brakuje w Vikings: Wolves of Midgard, z wyjątkiem różnorodności zadań, filmików w grze do prezentacji fabuły i bardziej wyrafinowanej sztucznej inteligencji. Mimo mankamentów produkt powinien przypaść do gustu fanom takich RPGów i mitologii skandynawskiej.

W tym artykule przyjrzymy się bliżej pasażowi Vikings: Wolves of the Midgard: jak znaleźć żelazne czaszki, wszystkie artefakty, przejść przez dodatkowe zadania i wiele innych niuansów gry.

Opis przejścia Wikingowie: Wilki Midgardu. Wieś

W tej lokacji spędzisz czas między misjami, ulepszając swojego bohatera, pompując umiejętności, kupując nową broń i sprzedając różne łupy. Najpierw musisz ulepszyć ołtarz po lewej stronie. Kosztem krwi za każdym razem podniesiesz poziom swojego bohatera.

Rozdział 1. Zasadzka na Jotunę

Każda misja ma zadanie główne i kilka dodatkowych. W pierwszym rozdziale zostaniesz poproszony o znalezienie trzech czaszek i zabicie 30 goblinów (Tomte). W lokacji znajduje się dokładnie taka sama liczba goblinów, jak podano w zadaniu. Wystarczy obejść lokację i zabić wszystkich przeciwników.

Kilka porad dotyczących gry, w tym sterowanie, obiekty otaczającego świata itp.:

  • Atak - LPM.
  • Rolka - „Przestrzeń”.
  • Ruch - WSAD.
  • Staraj się rozbijać wszystko, co widzisz - tak znajdziesz drewno i złoto, później - żelazo.

Początek przejścia gry na wideo:

Idąc dalej, trzymaj się prawej strony ekranu, by znaleźć pierwszą skrzynię z czaszką.

Po zabiciu dużego wroga ponownie przejdź na prawą stronę ekranu i za ogrodzeniem odszukaj ledwo widoczną skrzynię z drugą czaszką.

Dowiedz się o uzdrawiających totemach, a później o ołtarzach. Naciśnij klawisz Tab, aby wyleczyć.

Podążaj za znacznikami, zabijaj wrogów i ratuj Heldebranda. Po wykonaniu tej czynności, kilka kroków na górę lokacji, odszukaj skrzynię z trzecią czaszką. Helga będzie w lewym górnym rogu mapy - zabij tomte i wróć do głównych drzwi.

Rozdział 2 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Koniec Yokuli

W lewym dolnym rogu ekranu widać stopniowo wypełniający się okrąg - to wściekłość. Najlepiej zachować go na końcową część epizodu, gdy czeka Cię walka z Yokulem.

Opis przejścia wideo drugiej misji:

Aby uzyskać dodatkowe cele, musisz znaleźć 3 czaszki, zabić 2 Jotunów i zniszczyć 10 bożków.

Czaszki ukryte są w złotych skrzyniach, podczas gdy zwykłe zawierają inne łupy. W sumie w lokacji znajdziesz 4 skrzynie w kolorze złotym. Do jednego z nich nie jest tak łatwo dotrzeć - znajduje się na odległej skale, do której droga jest możliwa tylko po podniesieniu mostu.

Na Jotunach wszystko jest proste - podczas eksploracji lokacji na pewno znajdziesz ich obu.

Aby dostać się do skrzyni na osobnej skale, musisz podnieść most. Most podnosi się aktywując WSZYSTKIE dźwignie - jest ich w sumie 5. Wewnątrz skrzyni znajduje się pierwsza część artefaktu Skadi Bow.

NOTATKA. W grze możesz znaleźć i zebrać 4-5 artefaktów. Każdy z nich podzielony jest na 3 części. Są ukryte w lokacji. Niektóre można znaleźć bez żadnych problemów, inne można znaleźć tylko przy zachowaniu ostrożności.

Każda z pięciu dźwigni jest ukryta w wysokich wieżach, za drewnianymi deskami w niszy. Nie jest to takie łatwe do zauważenia, ale jeśli wiesz, jak wyglądają, to zadanie będzie znacznie łatwiejsze.

Sprawdź poniższą mapę:

Koniec karty Yokuli

Żółtymi kropkami na mapie oznaczone są ogniska, przy których można się rozgrzać.


Karta Koniec Yokuli (część 2)
  • Niebieski - Jotunowie.
  • Zielony - skrzynie z czaszkami.
  • Niebieskie znaczniki to idole Yokuli.
  • Czarne to dźwignie.
  • Czerwono - złota skrzynia z fragmentem "Skadi Luki".

Wewnątrz jaskini znajdziesz walkę z Yokulem. Boss tworzy kule lodu, które eksplodują w określonych miejscach lokacji. Łatwo je rozpoznać. Jeśli trafisz w miejsce wybuchu, zamarzniesz na kilka sekund.

Pamiętaj, aby stać na żółtych kółkach, aby się ogrzać. Uderz w tron ​​Yokuli - to jedyny sposób na zabicie bossa. Po zniszczeniu tronu uderz Yokulę.

Rozdział 2. Stary wróg

Zostaniesz poproszony o znalezienie 3 czaszek, zabicie 15 psów i zniszczenie 10 sztandarów Svanung. Możesz także znaleźć skrzynię z legendarnym akcesorium Gusli.

Przede wszystkim sprawdź mapę lokalizacji:


Mapa starego wroga
  • Zielone to sztandary Svanung.
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Niebieskie to psy.
  • Żółty - skrzynia z "Psałterzem" (spójrz w trawę).

Biegnij w lewo w historii i spotykaj nowych wrogów. Przeciwnicy z tarczami są niebezpiecznymi przeciwnikami, jeśli nie wiesz, jak się z nimi zachować. Tutaj musisz albo biec z powrotem, albo poczekać, aż zwolnią tarczę, aby przeprowadzić atak. Jeśli zamrozisz przeciwnika trzymającego tarczę, nadal będziesz musiał atakować go wyłącznie od tyłu.

Zbadaj bramę, która zostanie zamknięta. Podążaj za znacznikiem w lewo na bagna. Zniszcz świątynię, by dostać się na teren osady. Idź za domem jarla i zabij go po zniszczeniu włóczników. Pod koniec bitwy możesz dokonać wyboru - zbierać 5000 sztuk złota na raz lub 1000 za każdym razem, gdy ukończysz misję.

Rozdział 3 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Horror Fangskar

Wejdź w interakcję z drakkarem (łodzią), aby rozpocząć zadanie. Aby uzyskać dodatkowe cele, musisz zabić 320 fenwaitów, zniszczyć 30 chat (czapki Tomte) i znaleźć 3 czaszki.

Fenwife to wrogowie pojawiający się w wodzie. Będzie ich więcej, niż musisz zabić. Właśnie

Przed wejściem do jaskini znajdziesz 4 lub 5 chat Tomte. Reszta będzie w nim. W sumie jest 31 chat, kiedy musisz zniszczyć 30. Uważaj, a odniesiesz sukces!

Skrzynie z czaszkami: dwie z nich będą na zewnątrz jaskini. Ale najpierw zabij Grindana. Gdy goblin podskoczy, przeturlaj się na bok, inaczej zostaniesz ogłuszony. Od czasu do czasu będziesz musiał walczyć ze zwykłymi tomtami, a Grindan chowa się w cieniu. Po jej zniszczeniu otrzymasz część artefaktu - rękojeść Lavateina.

Po zabiciu wroga przejdź przez bramę i przejdź na lewą stronę. Tutaj będzie woda. Wejdź do wody i zabij fenwighty. Na końcu znajdziesz skrzynię z czaszką. Druga skrzynia znajduje się bliżej prawej strony mapy, po drugiej stronie, ale niedaleko tego miejsca. Ponownie musisz wejść do wody, zabić fenwighty i przeszukać skrzynię.

Wejście do jaskini jest niemożliwe - ścieżka jest zamknięta. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość proste. Na kamieniu widać różne symbole, które blokowały wejście do środka. Zapamiętaj ich. Po lewej stronie wejścia znajduje się jeden dysk, a po prawej trzy kolejne. Na tych płytach, od lewej do prawej, musisz ustawić poprawną kombinację symboli.

Wejdź do jaskini w lewo i zabij trolla, aby zdobyć legendarny pierścień Sviagris.

Skrzynia z trzecią czaszką ukryta jest w jaskini. Po prostu podążaj w lewym górnym rogu.

Po wykonaniu wszystkich zadań podążaj za znacznikiem do Grindil, matki Grindana. Unikaj jej ruchów i staraj się jak najszybciej niszczyć pojawiające się totemy (będą one stale leczyć Grindila). Gdy zniknie, rozpraw się z prostymi wrogami, starając się nie stać w zielonych kręgach.

W końcu musisz wygrać.

Wieś

W wiosce pojawi się kowal runiczny Frakki. Runy znalezione przez kowala można zainstalować w broni z pustymi slotami. Aby to zrobić, udaj się do lewego górnego rogu wioski. Tutaj pojawi się Helda. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz zdać testy. Im więcej fal wytrzymasz, tym lepsza będzie nagroda.

Rozdział 3. Żelazna pięść

Dodatkowe cele obejmują znalezienie 3 czaszek, zabicie 20 kobiet wojowników i zniszczenie 10 sztandarów.

Zobacz to wszystko na mapie:


Karta Żelaznej Pięści
Karta Żelaznej Pięści (część 2)
  • Te zielone to czaszki.
  • Czerwone znaczniki - wojownicy.
  • Żółty - skrzynia z legendarnym talizmanem.
  • Niebieskie to banery.

Pierwsza skrzynia z czaszką jest ukryta w górnej części bagnistego obszaru. Wewnątrz wnęki będzie ścieżka, którą trudno będzie zobaczyć.

W opowieści udaj się do bramy, która zostanie zamknięta. Zabij przeciwników i idź w lewo na bagna. Rozpraw się z wrogami i idź jeszcze dalej w lewo, aby znaleźć zaśnieżony obszar. Jest tu tylko jedno ognisko. Dlatego najpierw oczyść lokację, krok po kroku, wracając do ognia, aby się rozgrzać.

Znajdziesz wejście do jaskini. Wewnątrz porozmawiaj z traperem i ostrożnie omiń kolce. Wdrap się na drewnianą konstrukcję w tle, ale nigdzie się nie spiesz. Tutaj znajdziesz legendarny talizman. Znajdź trzy glify przedstawione na ścianie po prawej stronie. Jak się wydaje, kiedyś był tu most. Zapamiętaj glify. Znajdź w tle u góry ścianę z aktywnym punktem. Skorzystaj z niej, aby dostać się do kolejnej części jaskini.

Idź do zamkniętych drzwi. Powyżej znajdują się kombinacje czterech symboli. Wejdź do niego na kamiennych dyskach po lewej stronie. Podążaj korytarzem z bali. Za każdym z nich będzie kamienny dysk. Wpisz na trzech dyskach kombinację, o której wspomniano wcześniej, gdy po raz pierwszy wszedłeś do jaskini.

Wpisanie kodu jest całkowicie opcjonalne. Ale jeśli to zrobisz, otrzymasz talizman Hel. Idź do pokoju, który się otworzył i weź ze skrzyni przydatne przedmioty, w tym talizman. Rozpraw się z wrogami i wróć. Teraz musisz pokonać bossa - Żelazną Gwardię.

Wybierz sprzęt, który zwiększy Twoją ochronę przeciwpożarową. Nawet jeśli mówimy o zwykłym pierścionku, który daje 10%. Będzie lepszy od legendarnego, który daje większą, ale inną ochronę.

Talizman Hel pozwoli ci zadawać obrażenia wrogowi ciemną energią, gdyż lód i ogień są tu bezużyteczne. Hel regeneruje między innymi zdrowie. Zaatakuj przeciwnika i uskokuj na bok. Uważaj na jego ognisty oddech. Często uciekaj, gdyż Strażnik od czasu do czasu eksploduje. W pobliżu będą żelazne palce - trzeba je zniszczyć.

Po wygranej ponownie będziesz mógł decydować o losie osady - 250 żelaza od razu lub 50 po każdej misji.

Rozdział 3. Zemsta

W legowisku olbrzymów musisz wykonać następujące zadania poboczne - znaleźć 3 czaszki, zabić 9 wiedźm i zniszczyć 15 bożków.

W miejscu tego wszystkiego, nie więcej, nie mniej:


Karta zemsty Karta zemsty (część 2)
  • Niebieskie to czaszki.
  • Zielone znaczniki to czarownice.
  • Czerwoni to idole.

W tej misji możesz znaleźć 2 części artefaktów. W jaskini trolli idź bliżej lewej strony ekranu. Wkrótce znajdziesz przejście, które doprowadzi do ślepego zaułka. Będzie silna wiedźma z ochroną przed ciemnością. Rozpraw się z nią, aby zdobyć kawałek artefaktu z młota Mjelnir.

Po jaskini znajdziesz część tarczy-artefaktu Priven. Po wyjściu z niej idź lewą ścieżką i znajdź z boku zakręt w lewo. Zwiń się i zbliż do górnej części ekranu, znajdź przejście ukryte za kłodą. Zniszcz kłody, a ze skrzyni zabierz Enarms z tarczy "Priven".

Część fabularna jest łatwa do przejścia! Zabij trolle i podejdź do bossa. Po wyjściu z jaskini będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami. Po prostu przesuń dźwignie, aby przenieść lawę do wiader obok niej (w dół).

To podniesie kamień i zacznie walczyć ze Scullym. W trakcie walki trzymaj się krawędzi lokacji i zaczekaj, aż Scully pobiegnie w twoją stronę. Uniknij doskokiem, a następnie uderz bossa 2-3 razy. Cofnij się i powtórz. Łatwiej będzie łucznikom.

Rozdział 4 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Sparowane runy

Na dodatkowe cele - 3 czaszki, 10 elitarnych żołnierzy i 10 wozów.

Możesz znaleźć elitarnych żołnierzy bez większego wysiłku - wystarczy oczyścić każdy zakątek lokacji. Wszyscy ukrywają się na otwartej przestrzeni - nie będzie tu nic tajnego.

Odnalezienie wozów i skrzyni z czaszkami będzie trudniejsze. Najtrudniej jest znaleźć trzecią skrzynię, która, jak się okazuje, najprawdopodobniej będzie dla ciebie pierwszą. W domu jarla jest skrzynia, w której pojawisz się zaraz po rozpoczęciu zadania. Wystarczy podejść do ściany po prawej i znaleźć skrzynię z czaszką.

Druga skrzynia znajduje się wewnątrz twierdzy - na szczyt muru prowadzi pojedynczy most. Tam jest skrzynia. Znajdź ostatnią czaszkę przy wybrzeżu w prawej dolnej części mapy.

Spójrz na mapę:


Sparowana karta run
  • Czerwone znaczniki to skrzynie.
  • Niebieskie to wózki.

Na terenie tej lokacji możesz również znaleźć czwartą skrzynię, w której leży talizman Heimdall. Z jego pomocą możesz przestraszyć wroga i zadawać obrażenia czarną magią. Kiedy wyjdziesz z wioski i dopłyniesz do brzegu, kieruj się w prawy górny róg mapy. Znajdź molo ze statkiem. Wejdź po drabinie na statek i zabierz talizman ze skrzyni.

W opowieści zabij wrogów i przejdź do znacznika. Idź z powrotem do przejścia. Idź do katapult i zniszcz je. Następnie udaj się do bossa i zabij go. To jest prosty pretendent. Jedyną trudnością może być to, że dzierży tarczę i przywołuje złotego dzika.

Rozdział 4. Gambit biskupi

Aby wykonać dodatkowe cele, musisz znaleźć 3 czaszki, zniszczyć 10 wozów i zabić 15 kapłanów. Sugerujemy zapoznanie się z mapą:


Karta gambitu biskupa
Mapa gambitu biskupa (część 2)
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Niebieskie to wózki.
  • Zieloni to kapłani.

W lokacji nie będzie żadnych artefaktów ani legendarnych przedmiotów.

Idź do wnętrza jaskini, zejdź na dół do pułapek i znajdź dół. Kliknij go, aby porozmawiać z traperem. Możesz zdecydować, czy mu pomóc, czy nie. Udaj się na bagna i podążaj za znacznikiem. Po rozmowie z wiedźmą zamienisz się w Żelazną Gwardię. Zniszcz wszystko na swojej drodze i zniszcz bramę.

Po pokonaniu porozmawiaj z wiedźmą i zabierz kamień runiczny. Za portalem czekają na Ciebie następujące zadania.

Rozdział 5 Wikingów: Wilki Midgardu. Tunele i Trolle

Musisz wykonać 3 cele - rozprawić się z 10 Jotunami, zniszczyć 8 bożków i znaleźć 3 czaszki.

Najpierw zapoznaj się z poniższą mapą:


Mapa tuneli i trolli
Mapa „Tunele i Trolle” (część 2)
  • Zielony - Jotunowie.
  • Niebieskie znaczniki to bożki.
  • Te czerwone to czaszki.
  • Na koniec w trakcie misji będziesz miał okazję odnaleźć dwa legendarne przedmioty - żółte znaczniki.

Aby zdobyć pierwszy przedmiot, rozpraw się z trollem (żółty znacznik w lewym rogu mapy). Nie będzie łatwo wygrać, ale w nagrodę otrzymasz legendarny pierścień Nibelungów. Jeśli chodzi o legendarny talizman Hoder to poszukaj skrzyni oznaczonej żółtym znacznikiem.

W historii przechodź od jednego punktu kontrolnego do drugiego. Obróć mechanizm zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby otworzyć drogę dalej. Udaj się do znacznika, przechodząc do jaskini, aby usunąć trujący efekt.

Brama zostanie zamknięta. Mechanizm z nich jest zepsuty i będziesz musiał udać się na poszukiwanie trzech części. Najpierw skieruj się w lewo i wejdź do jaskini, rozpraw się z Jotunem. Wypadnie z niego pierwsza część. Reszta części również wypadnie z Jotunów. Nawiasem mówiąc, ci Jotunowie są oznaczeni na mapie zielonymi znacznikami.

Po otwarciu bramy udaj się do bossa. Grindil znów będzie z tobą walczył. Rozpraw się z nią stosując tę ​​samą taktykę, nie zapominając o totemach. Po zwycięstwie w twojej wiosce pojawi się Kowadło Jotunów. Pozwala ulepszyć rusznikarza i kowala. Po zadaniu będzie można zawrzeć umowę z kupcem.

Rozdział 5. Flotnar — Wyzwolenie klanu Flotnar

Cele poboczne to poszukiwanie 3 czaszek, uratowanie jeńców (pięć komórek, a nie pięć osób) oraz zniszczenie 5 świątyń (można powiedzieć, totemów lub idoli).

Sprawdź poniższą mapę:


Karta Flotnara
Mapa „Flotnar” (część 2)
  • Te zielone to świątynie.
  • Czerwone znaczniki to skrzynie.
  • Niebieskie to jeńcy.

W opowieści idź wzdłuż wybrzeża i zabijaj zwykłe i gigantyczne kraby. Nawiasem mówiąc, ci ostatni to swego rodzaju przeciwnicy z tarczami. Podejdź do bramy, aby upewnić się, że jest zamknięta. Po lewej stronie jest podejście do ściany. To samo znajduje się po prawej stronie bramy. Obie ścieżki prowadzą do dwóch dział - strzelaj z nich w bramę, aby je zniszczyć.

W wiosce znajduje się skrzynia z legendarnym talizmanem Odyna. Aby go znaleźć, znajdź pęknięcie w ogrodzeniu, zniszcz je i wdrap się na wzgórze. Skrzynia jest przy budynku po lewej stronie. Cztery z pięciu cel będą znajdować się za zniszczoną bramą. Ale trudniej jest otworzyć piątą celę - idź w prawo i pociągnij za dźwignię znajdującą się w rogu budynku (w każdym razie lokalizacja jest wskazana na powyższych zrzutach ekranu).

Trzecia skrzynia z czaszkami znajduje się w pobliżu bossa. Kiedy powiedzą ci, że musisz podnieść kratę, nie spiesz się. Podejdź do drewnianej platformy po lewej stronie, gdzie jest przepaść, a następnie pociągnij za dźwignię. Pojawi się druga platforma, na której będzie skrzynia.

Po dotarciu do zamkniętej kraty przejdź na lewą stronę i wdrap się po ścianie. Na jego końcu, po prawej stronie, będzie dźwignia. Pociągnij za nią, aby podnieść kratę.

Idź na dziedziniec i zabij trzy oddziały wroga. Poświęć chwilę na zniszczenie balist. Gdy zabijesz wszystkich, misja zakończy się rozmową z Fardine.

Rozdział 6 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Castra Ignis - Napad wikingów

Cele poboczne - 3 czaszki, 5 gigantycznych krabów i 10 wież.

Sprawdź poniższą mapę:


Karta napadu w stylu wikingów
Karta rabunku w stylu wikingów (część 2)

Czerwone znaczniki to czaszki.

Te zielone to kraby.

Niebieski - wieże.

Podczas wykonywania zadania możesz odnaleźć dwa artefakty. W lokacji jest tylko jedna jaskinia! Wewnątrz znajdziesz zamkniętą kratę. Do jej otwarcia potrzebny jest klucz. Zardzewiały klucz (jak to się nazywa) leży w skrzyni znajdującej się na łodzi. Po wyjściu z jaskini idź do góry trzymając się prawej strony (woda). Tutaj powinieneś zauważyć łódkę przywiązaną do kija. Zniszcz ten kij (słup) i poczekaj, aż łódź zacumuje przy molo. Podejdź do niego i wyjmij klucz ze skrzyni. Wróć do jaskini, otwórz kratę kluczem i zabierz ostrze (artefakt) "Lavatein" z innej skrzyni.

Drugi artefakt - stożek tarczy "Priven" znajduje się u krzyżowca, którego spotkasz, studiując lewą stronę mapy.

W historii przejdź przez 4 posty i zabij wrogów. Po podniesieniu mostu cofnij się i skręć w prawo. Ścieżka zaprowadzi cię do jaskini. Skorzystaj z portalu, aby dostać się do kolejnej jaskini. Idź na pole bitwy.

W trakcie bitwy, gdy zabijesz wszystkich wrogów, gra może się zawiesić - nic się nie stanie. Jeśli tak, uruchom ponownie komputer i zgiń na arenie, przegrywając z trollem. Wczytaj ostatni zapis i tym razem pokonaj wroga. Misja powinna zakończyć się automatycznie.

Rozdział 6. Pierścień Sigurda

Zadania poboczne - 3 czaszki, 30 białych, 6 menhirów.

Menhiry to konstrukcje wykonane z kamienia, nieco podobne do bożków. W tej lokacji jest więcej białych, niż trzeba zabić, więc nie są one brane pod uwagę na poniższych zrzutach ekranu:


Karta Pierścienia Sigurda
Mapa Pierścienia Sigurda (część 2)
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Żółty - menhiry.

Na mapie znajduje się sekretna ścieżka, która prowadzi do trudnego wroga. Za pokonanie go otrzymasz część artefaktu - ramiona Długiego Łuku Skadi. W ramach przejścia misja podzielona jest na trzy etapy.

Każdy z nich poprosi cię o znalezienie sposobu na otwarcie przejścia przez kopiec. Zwykle mówimy o kombinacji kodów, które są wprowadzane na kamiennych dyskach. Jest to rodzaj łamigłówki, który powinieneś znać.

W pierwszym kroku dwa dyski znajdują się po lewej stronie korytarza, a dwa pozostałe po prawej. Kombinacja jest jak zwykle ustawiana od lewej do prawej.

Na drugim etapie wszystko jest takie samo, będzie tylko więcej pustych okopów.

Na trzecim etapie będziesz musiał nie tylko zapamiętać poprawną kombinację, ale także zwrócić uwagę na pozycję zajmowaną przez określone symbole na dyskach.

Na przykład, jeśli wcześniej strzałka cały czas była skierowana w górę (naprzeciwko strzałki trzeba było umieścić odpowiedni symbol na każdym dysku), teraz będzie skierowana w dół. Zmienia się również pozycja symboli.

A oto prawidłowe rozwiązanie z kolei z lewego podjazdu w prawą stronę:

  • „Strzałka” znajduje się na dole krążka (to znaczy, jeśli zostawisz strzałkę w górę, będzie ona wskazywała w górę, ale w połączeniu - w dół).
  • Litera F znajduje się na górze.
  • X jest na dole.
  • |X | po prawej.

Następnie walcz z Sigurdem. Staraj się nie pozostawać w kręgu przez długi czas, w przeciwnym razie otrzymasz obrażenia od ciemnej energii.

Rozdział 7 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Simul - Obóz Ognia

Zadania poboczne - 3 czaszki, 15 kapłanów, 10 świątyń. Sprawdź mapę:

Mapa obozu pożarowego
Mapa obozu pożarowego (część 2)
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Żółte to świątynie.

Kapłanów i tak znajdziesz, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, których spotkasz po drodze.

Pierwsza skrzynia znajduje się we wnęce wewnątrz jaskini, przykrytej deskami. Pozostałe dwie czaszki ukryte są w zabitych deskami budynkach na terenie twierdzy.

W kuźni zobaczysz bramę z dwoma ryglami. Po prawej stronie znajduje się pierwsza dźwignia. Po jej aktywacji skieruj się w lewo i idź wyżej, aby dostać się na lewą stronę bramy. Tutaj znajdziesz drugą dźwignię. Idź do drugiej bramy i zejdź w dół i na lewo, gdzie jest drewniana ściana. Strzel w balistę, by zniszczyć bramę. Unikając białych kółek, uderzaj gońca w momencie, gdy nie ma on żadnej bariery ochronnej.

Rozdział 7. Legowisko Simula

Cele boczne - 3 czaszki, 3 menhiry i 3 drzwi obrońców.

W każdym razie spotkasz drzwi, ale na mapie poniżej ich lokalizacja jest nadal wskazana. Pierwsza skrzynia jest ukryta - na rogu kamiennej ściany znajduje się płyta z połyskującą dziurą. Zniszcz go i zabierz czaszkę ze skrzyni.

A oto mapa okolicy:


Mapa Lair Simul
Mapa Lair Simul (część 2)
  • Biały - skrzynia z legendarnym talizmanem „Braga”, która usypia przeciwników.
  • Zielony - drzwi.
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Żółty - menhiry.
  • Fioletowy - skrzynia z artefaktem (ostrze "Gyungnir").

Aby dostać się do artefaktu musisz usunąć kamienne filary. Możesz kliknąć na każdy z nich, aby podnieść i obniżyć. Potrzebujesz poprawnej kombinacji, która jest widoczna na początku lokacji. Po zabiciu drzwi na ścianie możesz znaleźć białe patyki, a niektóre z nich zostaną przekreślone.

Od lewej do prawej musisz podświetlić następujące kolumny - 2, 4, 5, 7.

Rozdział 8 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Cesarska Marynarka Wojenna - Nóż w Ciemności

Cele poboczne - 3 czaszki, 20 chatek Tomte, 5 jarlów.

W lokacji będzie dokładnie 20 chat, więc ją oznaczymy. Ostatni schowany jest za dużymi drzwiami.

Aby znaleźć wszystkie chaty, na początek udaj się w prawo. Będą tu dwie jaskinie. Prawy jest głuchy, ale przez lewą można przejść na prawo. W obu jaskiniach będzie łącznie 11 chat! Jeśli znajdziesz mniej, przyjrzyj się im bliżej.

Przejdziesz też przez 3 kolejne jaskinie - bez wątpienia, jeśli będziesz poruszał się po znacznikach. Będzie jeszcze 6 chat. Już 17.

Dwie przedostatnie chaty nie znajdują się w jaskiniach, dlatego zaznaczyliśmy je na poniższej mapie.

Ostatnią chatę zniszczysz po otwarciu dużych drzwi. Aby go znaleźć, na początku lokacji wejdź na górę i skieruj się w lewo przez jaskinię. Będzie miał duże zamknięte drzwi. Za nim ukryty jest kapelusz i skrzynia z artefaktem - rękojeścią z młota Mjelnir.

Aby otworzyć duże drzwi, musisz znaleźć 4 dźwignie. Na mapie jest tyle samo jaskiń, a w każdej z nich znajduje się dźwignia. Ta jaskinia nie jest wyjątkiem!

Pierwsza czaszka ukryta jest za deskami wewnątrz skały, druga - za kamieniem w jaskini, trzecia - w wodzie przy ołtarzu, co zwiększa poziom postaci.

Legendarny złoty topór ukryty jest w skrzyni strzeżonej przez kraba. Zobacz mapę:


Nóż w ciemności Karta
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Niebieskie to chaty.
  • Te zielone to etykiety.
  • Różowy to skrzynia ze złotą siekierą.
  • Fioletowy - cztery dźwignie i drzwi.

Rozdział 8. Droga do ciemności

Cele boczne - 3 czaszki, 20 trolli, 10 menhirów.


Mapa „Ścieżka do ciemności”
Mapa „Ścieżka do ciemności” (część 2)
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Żółty - menhiry.

Wewnątrz celi, która znajduje się na końcu lokacji, znajduje się skrzynia z talizmanem Solnym. Na powyższej mapie zaznaczono go fioletowym znacznikiem. Aby go zdobyć, musisz rozwiązać zagadkę za pomocą dźwigni rozsianych po mapie. Wymagane dźwignie są oznaczone cyframi na mapie.

Jak korzystać z dźwigni (jeśli jeszcze niczego nie zdążyłeś "nakręcić): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Rozdział 9 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Albion - Zaginiony Klan

Cele poboczne - 3 czaszki, 10 sztandarów, 15 Fenwightów.

Poszukaj Fenwightów w tych miejscach mapy, gdzie widoczne są kwiaty. Jest ich więcej niż potrzebujesz.

Najtrudniej znaleźć pierwszą skrzynię - jest dobrze ukryta. Znajduje się w domu po lewej stronie kurhanu, nad punktem odrodzenia.

Załączona mapa:


Zagubiona mapa klanu
  • Niebieskie to banery.
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Żółty - Druid z talizmanem Tyra.

Rozdział 9. Chowaj się i szukaj

Zadanie poboczne - 3 czaszki, 30 chatek, 15 draugów.

Jest dokładnie tyle chatek i draugów, ile podano w zadaniu.

Na środku lokacji znajdziesz miejsce pochówku z dźwigniami i płytami. Pociągnij za dźwignie w następującej kolejności - X, F, |X |, aby otworzyć grób. Zabij drauga i weź talizman Vidara.

Po przepłynięciu rzeki łodzią znajdź kolejną zagadkę z większą liczbą dźwigni. Numer taki:


Puzzle z dźwigniami

Jeśli nic nie zrobiłeś, aktywuj dźwignie w następującej kolejności: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Jako nagrodę otrzymasz część tarczy " Priven " (artefakt).

Rozdział 9. Oblężenie Carlion

Zadania poboczne - 3 czaszki, 8 wozów, 3 balisty.

Zobacz mapę:


Mapa oblężenia Carliona
  • Niebieskie to wózki.
  • Czerwone znaczniki to czaszki.
  • Te zielone to balisty.
  • Żółty to legendarna broń.

Legendarna broń ukryta jest na samym początku lokacji, za deskami po lewej stronie.

Zaatakuj Artura w walce z Arturem i Guynnewerą. Przestraszy to kobietę i walka dobiegnie końca. Obie postacie przetrwają!

Rozdział 10. Moroka z Gigantami - Równina Dusz

Zadania poboczne - 3 czaszki, 30 trolli, 7 menhirów.

Ostatnia skrzynia ukryta jest w kurhanu za ścianą po prawej stronie (widoczna przez szczelinę).

Możesz znaleźć 2 artefakty. Pierwszy wypada z Noble Frost Giant, a drugi znajduje się w taczce z dźwigniami. Znajdź dół z kolcami i idź na prawo od niego. Uderz w pionową belkę, aby utworzyć most. Obejdź teren i udaj się do skrzyni z artefaktem.

Rozdział 10 solucja Wikingowie: Wilki Midgardu. Unia w ogniu

Zadania poboczne - 3 czaszki, 20 gigantów, 10 idoli.

Mapa lokalizacji:

Unia na mapie ognia
Karta Unia w ogniu (część 2)
Karta Unia w ogniu (część 3)
  • Czerwone znaczniki to skrzynie.
  • Zieleń to idole.

W lokacji przebywa 18 gigantów, a pozostali dwaj to bossowie.

Ściana symboli otwiera się z odpowiednią kombinacją. Kierując się w jego stronę zbadaj ściany i kamienie, zapamiętując kolejność symboli.

Jeśli ustawione poprawnie, przejście się otworzy. Dotrzesz do drogocennej skrzyni, w której znajduje się legendarny pierścień rozproszenia. Bardzo cenny i przydatny przedmiot!

Tam, gdzie musisz otworzyć most, ponumeruj dźwignie od „1” do „3”, zaczynając od dołu. Pociągnij je w następującej kolejności - 2, 1, 2, 3.

Rozdział 11 Wikingowie: Solucja Wolves of the Midgard. Bitwa pod Karlionem

Zadania poboczne - 3 czaszki, 5 kardynałów, 3 ettiny.

Na początku zadania będzie trzech kardynałów. Czwartego zabijesz, chroniąc czarodzieja za bramą. Idź na plażę i zniszcz 2 ettiny. Po prawej stronie znajduje się skrzynia z czaszką. Resztę przedmiotów możesz znaleźć bez żadnych problemów.

Rozdział 12. Wieczna Studnia — Drogi Lód i Ogień

To bardzo proste zadanie, wliczając w to cele poboczne. Będzie dwóch wielkich przeciwników - lodowych i ognistych gigantów. Za ich zniszczenie otrzymasz dwa artefakty - z łuku Skadi oraz z topora Lavatane.

Finał. Wieczna Studnia

Bitwa z Grimnirem podzielona jest na 2 etapy. W pierwszym walczysz ze zwykłym gigantem, robiąc wszystko, czego nauczono wcześniej. W drugim etapie będzie to już wielki potwór. Nie będziesz w stanie zadawać obrażeń, ale możesz wygrać. Nie powinieneś atakować samego bossa, ale te macki, które wyłaniają się z ziemi.

Doświadczenie życiowe mówi nam, że pierwsze wrażenia są najważniejsze, nawet jeśli nie zawsze poprawne. Jeśli gra nie może złapać gracza w ciągu pierwszych 30 minut, jeśli nudzi się od samego początku i denerwuje plagiatami, jest mało prawdopodobne, aby jakiś szanujący się gracz kontynuował grę. Taki produkt jest banalnie trudny do potraktowania poważnie, szybko o nim zapominasz.

Jednak nasz świat jest pełen sprzeczności. Jeśli spojrzysz na przeciętny produkt gamingowy z drugiej strony, daj mu drugą szansę, zwróć uwagę na inne aspekty, to nagle może się okazać, że nie jest tak źle. Wikingowie - Wilki Midgardu osobiście przypominały mi takie przypadki.

Gatunek hack'n'slash nigdy nie zachwycał innowacyjnością. Wszystko jest tak złe, że wśród ludzi wszystkie gry takich ludzi są nazywane na cześć jednego słynnego rogatego demona. Nie jest to dziwne – trudno jakoś odwrócić gatunek niekończącego się szlifowania i wymyślić coś nowego. Ale to nie jest powód do lenistwa - postęp nie powinien stać w miejscu.

Doskonale zdają sobie z tego sprawę Games Farm, twórcy Vikings – Wolves of Midgard, którzy wykorzystując całe swoje nagromadzone doświadczenie z gatunkiem Action-RPG (wcześniej pracowali nad pozbawionym wyrazu Shadows: Heretic Kingdoms), postanowili poeksperymentować.

Sam sok hack'n'slash zawsze tkwi w systemie walki. Tutaj Vikings - Wolves of Midgard poważnie różni się od wszystkich swoich braci z gatunku w wielu szczegółach i drobiazgach. W hack'n'slashu zawsze musisz zabijać całe armie prawie nieszkodliwych kukłów, które nie są w stanie dać graczowi przynajmniej części odmowy. Nasz klient ma jednak inne zdanie w tej sprawie - każda walka z mniej lub bardziej poważną grupą wrogów może być śmiertelna, jeśli zachowasz się nierozważnie. A jeśli ustawisz również trudny poziom trudności, każda bitwa stanie się prawdziwym testem. Na pewno fani hardcore'u będą mieli gdzie się wędrować.

Wikingowie - Wilki Midgardu były wyraźnie inspirowane Dark Souls. Widać to w wielu mechanizmach gry. Wrogowie zadają duże obrażenia, więc musisz cały czas unikać salt. Stamtąd przeniósł się również system przywracania zdrowia - na mapie znajduje się bank leczenia z ograniczoną liczbą ładunków oraz studnie, w których można uzupełnić pustą butelkę.

Ponadto Vikings - Wolves of Midgard powstał z naciskiem na grę na gamepadzie, więc klasyczne sterowanie CM jest dość nietypowe w porównaniu z innymi przedstawicielami gatunku. Jest to całkiem adekwatne, ale doświadczeni nefalemowie mogą odczuwać wyraźny dyskomfort w pierwszych minutach gry. Trzeba też przyzwyczaić się do warunków klimatycznych - jeśli biegasz po zimowej mapie, to od czasu do czasu będziesz musiał rozgrzać się przy ognisku, a wszystko w tym stylu.

Pojedynczo to wszystko drobiazgi, ale razem sprawiają, że Wikingowie - Wilki Midgardu to produkt dość świeży, można nawet powiedzieć, oryginalny. Jednak wszystko jest dalekie od ideału. Gra posiada dość niewielką ilość ciekawych zdolności i umiejętności (powiązane są one z rodzajem broni, podobnie jak w Victor Vran), monotonnych przeciwników oraz irytujący system craftingu i handlu.

O tak, system rzemieślniczy. Poszukiwanie najlepszych artefaktów i niekończąca się analiza matematyczna to niemal najsłodsza rozrywka dla fanów gatunku. Ale w Vikings - Wolves of Midgard jest to zaimplementowane bardzo źle. Nie ma ciekawego systemu tworzenia przedmiotów lub dalszego ich ulepszania. Wszystko jest niezwykle proste, od tego po strasznie nudne. Czasami ten system po prostu przełamuje wszelkie zainteresowanie grą. Przypadek życia: tutaj budynki muszą zostać ulepszone, inwestując ogromną ilość zasobów, aby móc wytwarzać najlepszy sprzęt. Pewnego dnia postanowiłem wydać pieniądze i ulepszyć kuźnię, a następnie stworzyć elegancką włócznię o doskonałych właściwościach. Zadowolony udał się do drakkaru na misję fabularną. Okazało się, że do dalszego przejścia kampanii trzeba ulepszyć statek, inwestując astronomiczną ilość surowców. Ja, nie mając sziszy w kieszeni, musiałem brać udział w nudnych misjach grindowania i wykonywać monotonne zadania kilka razy z rzędu, aby zbudować ten cholerny drakkar. Nie powinno być takich incydentów.

Gra ma problemy z innym, niemałym dla gatunku aspektem - multiplayerem. Kiedy mój dzielny towarzysz @ILYA i ja zostaliśmy wysłani na podbój północnych plemion, ostatecznie okazało się, że naszymi głównymi wrogami nie byli adwersarze, ale sama gra. Okropny system połączeń internetowych rodzi pytania i wiele nadużyć. Zamiast gry dostaliśmy pokaz slajdów, a trudny poziom trudności niesamowicie zamienił się w łatwy. Ponadto kampania kooperacyjna jeden na jednego powtarza jedną. Generalnie, jeśli zdecydujesz się grać, to graj sam – nie powtarzaj naszych błędów.

Wikingowie - Wilki Midgardu mogą przyciągnąć uwagę graczy swoją scenerią. Przygody rogatych demonów Midgardu zawsze podniecają publiczność krwią, dlatego wizerunek surowo brodatego wikinga jest tak popularny w branży gier. Na pierwszy rzut oka, z narracją i atmosferą, wszystko jest w porządku: są Wikingowie, wszyscy krzyczą coś o Thorze i Odynie, wszędzie śnieg, wilki. Ale twórcy poszli dalej i tak bardzo wymieszali, że fabuła stała się trudna do potraktowania poważnie. Tutaj powtórzysz wyczyn Beowulfa, armię trolli, gobliny z gigantami i zbliżający się Ragnarok, który zgodnie z prawami gatunku musi zostać powstrzymany przez gracza. Najwięcej uczuć wzbudzają najeźdźcy z południa – Cesarstwo Rzymskie, koszące pod armią krucjatową dowodzoną przez biskupów. Wydaje się, że rozwój fabuły nie wyszedł poza początkową sesję burzy mózgów. Warto zaznaczyć, że to wszystko nie przeszkadza, że ​​Vikings jest klimatyczną grą z przyjemną autentyczną ścieżką dźwiękową. Ragnar Lothbrok by to zaaprobował.

Największy dysonans poznawczy wywołuje protagonista (lub bohaterka). My, gracze, jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że kontrolujemy je od super silnych postaci, zdolnych do samotnej walki z ogromną liczbą wrogów. Główny bohater Wikingów – Wilki Midgardu różni się od wszystkich innych – wie, że jest niesamowicie silny i nieustannie się tym chwali. Drwi ze swoich wrogów, miesza ich imię z brudem, po prostu dlatego, że może. W bitwie zawsze wykrzykuje przerażające pewne siebie frazy, takie jak: „Jestem niezniszczalny!” lub „Wszyscy upadną przede mną!” Wie, że każdy jego oddech, krok i gest zmienia wektor czasów i przyszłość całego świata. Powiedz mu, że jego sojusznicy nie będą ingerować w jego plemię, a on tylko będzie się śmiał ci w twarz i poszedł zabijać i rabować potencjalnych przyjaciół. Główny bohater kocha siebie tak bardzo, że wydaje się, że już planuje zbudować świątynię na jego cześć. Wikingowy odpowiednik Duke Nukem jest strasznie zabawny i charyzmatyczny. To prawda, niestety, personalizacja bohatera nie cieszy - wybór dostępnych fryzur i typów twarzy jest zbyt mały.

Opis przejścia Wikingowie: Wilki Midgardu.

Rozdział 1. Zasadzka na Jotuna.

Po stworzeniu postaci i wybraniu jego klasy (Boga) rozpocznij nową grę w Vikings: Wolves of Midgard, potwierdzając jeden z czterech poziomów trudności (w naszym przypadku - "Warrior"). Nawiasem mówiąc, podczas tworzenia postaci możesz aktywować tryb Walhalli - w tym przypadku twoja pierwsza śmierć doprowadzi do śmierci głównego bohatera (musisz stworzyć nową - bez sejwów).

Podczas misji musisz zabić 30 Tomte i znaleźć 3 żelazne czaszki.

Poruszaj się po lokacji, zabijając wrogów. Wystarczy kliknąć na nie LPM. Użyj przewrotów, aby wykonać uniki. Aby rzucić, naciśnij spację lub W, S, A, D. Kondycja jest zużywana.

Niszcz drewniane beczki i wozy, poruszając się po wiosce, aby zbierać złoto i drewno.

Nie spiesz się, aby poruszać się po lokacji. Podążaj bliżej prawej krawędzi ekranu, aby znaleźć pierwszą skrzynię z żelazną czaszką (1/3) w środku.

Po spotkaniu z pierwszym gigantem trzymaj się prawej strony mapy. Za ogrodzeniem w pobliżu drzew jest ledwo widoczna druga skrzynia. Otwórz ją, aby otrzymać ŻELAZNĄ CZASZKĘ (2/3).

System leczenia w grze jest nietypowy: używasz jednego z totemów leczenia, które możesz znaleźć lub kupić od handlarzy. Każdy totem ma określoną ilość ładunków i skuteczności. Po użyciu Heal (Tab) liczba ładunków zmniejszy się o jeden. Ładunki te można przywrócić na ołtarzu uzdrowienia.

Nawiasem mówiąc, pierwszy taki ołtarz znajdziesz po lewej stronie, na terenie wioski. Użyj go po zniszczeniu kilku Tomtów. Z ołtarza zejdź na dół i w prawo do znacznika. Uratuj Heldebranda przed Tomte. Mężczyzna dołączy do twojej drużyny! Tuż nad jego pierwotnym położeniem znajduje się trzecia skrzynia - żelazna czaszka (3/3).

Przejdź do lewego górnego rogu mapy, aby uratować Helgę przed Tomte. Razem z dwoma postaciami wróć do ołtarza uzdrawiania, wejdź po schodach i przejdź przez drzwi, które wcześniej próbowali wyłamać przeciwnicy.

Nagroda:

Runa Algiz.
Krew 200.
Drewno 30.
Złoto 220.
Żelazo 7.

Rozdział 2.1. Niebezpieczni sąsiedzi.

Po rozmowie z Welundem przejdź na lewą stronę mapy i odszukaj ołtarz. Oddaj 200 jednostek krwi, aby osiągnąć wyższy poziom. Wyłącznie w ten sposób podnosi się poziom postaci w grze.

Koniec Yokuli
Podążaj za bramą w prawym górnym rogu mapy i udaj się w wybrane miejsce. Rozpocznie się więc następne zadanie.

Będziesz miał trzy dodatkowe wyzwania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij dwóch Jotunów.
Zniszcz 10 bożków Yokul.

W tej lokalizacji możesz zamrozić. Niebieska skala stopniowo wypełnia się pod paskiem zdrowia w lewym dolnym rogu ekranu. Jeśli się zapełni, zaczniesz otrzymywać obrażenia. Aby tego uniknąć, będziesz musiał co jakiś czas stać przy ogniskach - są one zaznaczone na mapie żółtymi znacznikami.

Idole Yokula oznaczone są niebieskimi okręgami, skrzynie z czaszkami są zielone, dźwignie do podniesienia mostu do czwartej cennej skrzyni w lokacji są czarne, lokalizacja Jotunów jest jasnoniebieska, skrzynia z artefaktem jest czerwona.

W ten sposób zniszcz idoli i Jotunów, zabierz czaszki ze skrzyń, znajdź i aktywuj pięć dźwigni i zabierz artefakt.

Podążaj za znacznikiem do jaskini i przygotuj się do bitwy.

Jak pokonać Yokulę w lodowej jaskini?
Walka jest dość prosta. W pierwszej części Yokul stworzy kule lodu i zdetonuje je we wskazanych punktach. Musisz unikać tych punktów, jeśli nie chcesz pozostać zamrożonym przez dwie sekundy.

Od czasu do czasu stawaj na żółtych kółkach, aby się ogrzać. Zabijając wilki nie zapomnij zaatakować tronu Yokula, na którym stoi. Po zniszczeniu tronu zaatakuj samego Yokulę, który przy okazji może zejść do ciebie i przed zniszczeniem tronu. Zalecamy atakowanie tronu w trybie wściekłości, aby szybciej go zniszczyć.

Talizman Skadi.
Pas linowy.
Runiczny Hagalaz.
550 krwi.
620 złota.
90 drewna.
20 żelaza.

Rozdział 2.2. Stary wróg

W tym zadaniu musisz schwytać wioskę Svanung i zabić ich jarla (bossa). Ta osada jest fortecą nie do zdobycia, więc musisz ciężko pracować, aby znaleźć wejście do środka.

Dodatkowe testy misji obejmują:

Poszukaj 3 żelaznych czaszek.
Morderstwo 15 ogarów.
Zniszczenie 10 sztandarów Svanung.

Jak zwykle mapa nie pokazuje, gdzie należy szukać tych wszystkich przedmiotów. A ponieważ lokacja jest jeszcze większa niż w zadaniu „Koniec Yokuli”, niezbędne przedmioty są bardzo łatwe do przeoczenia.

Na poniższym zrzucie ekranu widać oznaczenia przedmiotów testowych: czerwone kółka – skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieskie kółka – lokalizacja Psarów (13 z 15, pozostałe dwa są oczywiste), zielone kółka – lokalizacja Svanunga banery, żółte kółko - ukryta w trawie skrzynia, wewnątrz której znajduje się akcesorium "Gusli".

Jeśli chodzi o przejście lokacji jako takiej, musisz udać się na lewą stronę. Możesz niszczyć małe drewniane barykady, a także wieże z łucznikami. Tutaj pojawią się przeciwnicy, którzy aktywnie korzystają z tarcz - musisz postępować z nimi inaczej: albo uciekać i czekać, aż się otworzą, albo czekać na ich atak, nic nie robiąc, albo przetoczyć się do nich za nimi. Nawet jeśli zdecydujesz się zamrozić wroga, nie zapominaj, że tarcza ochroni go przed atakami z przodu.

Żelazna brama nie otworzy się, więc przejdź na bagna po lewej stronie. Nieco wyżej i po prawej będą drewniane śmieci, które możesz zniszczyć i dostać się na teren twierdzy. Udaj się więc do miejsca przejścia do domu Svanung Jarl.

Jak zabić Jarla Svanunga?
Szef nie zaoferuje ci niczego nadprzyrodzonego. Najpierw musisz zabić dwóch włóczników z tarczami. Zrób to bez marnowania energii.

Jak zawsze, dobrze jest zaopatrzyć się w energię przed rozpoczęciem bitwy, aby móc aktywować tryb „Wściekłości”.

Wojownicy są oznaczeni czerwonymi okręgami, skrzynie z żelaznymi czaszkami są zielone, sztandary Yarnung są niebieskie, a skrzynia talizmanów jest żółta.

Jedna z żelaznych skrzyń z czaszkami znajduje się na szczycie bagna. Wewnątrz wnęki znajduje się małe przejście, które w zwykłym miejscu jest niewidoczne. Bądź ostrożny.

Jeśli chodzi o przejście działki, to najpierw będziesz musiał przejść liniową drogą do bramy, która, nawiasem mówiąc, będzie zamknięta. Przed bramą czeka na ciebie kilku silnych wrogów, więc poszukaj ołtarza Boga w pobliżu na okrągłym placu.

Idź w lewo od bramy na bagna. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników skieruj się w lewo, by wspiąć się na zaśnieżone wzgórze.

Uważaj tutaj, bo pożar jest tylko jeden, a odległość jest duża i możesz łatwo zamarznąć.

Dostań się do jaskini i wejdź do środka. Po ostrzeżeniu traperów przed Yarnungami ostrożnie obejdź kolce i wspinaj się po drewnianym rusztowaniu na tle ściany. Nie spiesz się! Jeśli chcesz znaleźć dodatkowy talizman, który bardzo przyda się w walce z bossem tej lokacji, zwróć uwagę na trzy glify nałożone na ścianę po prawej, gdzie nie ma mostu. Będą musiały zostać wprowadzone na znanych ci kamiennych płytach.

W tle na ścianie znajduje się punkt interakcji - kliknij, aby zniszczyć kamienie i otworzyć przejście. Dotrzyj do zamkniętych drzwi, nad którymi widnieje czterocyfrowy kod. Wejdź do niego na kamiennych płytach po lewej stronie.

Notatka. Ten kod jest opcjonalny, gdyż nie potrzebujesz drzwi po prawej stronie, ale jeśli tak, to pozbawisz się możliwości zdobycia talizmanu Hel.

Udaj się do otwartego pomieszczenia, zabierz łup ze skrzyni, w tym nowy talizman, a następnie zabij wrogów.

Wróć i na dół. Musisz tylko przedrzeć się przez wioskę, w której będzie jeszcze więcej wrogów. A po tobie czeka cię walka z bossem.

Jak zabić Żelazną Gwardię?
Ten wróg jest znacznie silniejszy niż wszystkie poprzednie.

Możesz zobaczyć następujące oznaczenia: niebieskie kółka - skrzynie z żelaznymi czaszkami, czerwone kółka - idole trolli, zielone kółka - trolle wiedźmy.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć jeden kawałek z dwóch artefaktów - miecza i tarczy.

W jaskini trolli trzymaj się lewej strony. Na górze będzie przejście prowadzące do ślepego zaułka. Tutaj musisz walczyć z jedną z trolli wiedźm z dużą rezerwą HP i odpornością na ciemność. Po zabiciu jej otrzymasz rękojeść artefaktu jednoręcznego młota "Mjelnir".

Jeśli chodzi o część kolejnego artefaktu, tarczy, po wyjściu z jaskini idź lewą ścieżką i skręć w pierwszą w lewo. Z boku, w górnej części ekranu, będzie ukryte przejście. Zniszcz dwie kłody i otwórz skrzynię, aby znaleźć enarm z ciężkiej tarczy-artefaktu Priven.

Samo przejście lokacji nie będzie trudne - wystarczy rozbić po drodze przeszkody, zabić ogromne trolle (za pomocą talizmanu Hel) i awansować do bossa.

Wychodząc z jaskini będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę - za pomocą dźwigni po lewej i prawej stronie przesuń strumień lawy do najbliższych wiader. Kamień pójdzie w górę.

Jak zabić Scully'ego?

Mechanika walki jest niezwykle prosta - Scully albo podbiega i próbuje cię powalić, albo podskakuje, gdy jesteś w pobliżu, by ogłuszyć, albo atakuje zamaszystymi ruchami maczugi. Ponadto bruk na ciebie spadnie.

Ponadto w lokacji znajduje się kolejna skrzynia z kolejnym talizmanem, który nazywa się „Talizman Heimdalla”. Przeraża cele i zadaje obrażenia od ciemności. Aby go znaleźć, gdy opuścisz teren osady i znajdziesz się na wybrzeżu, idź w górę i w prawo. Znajdź tu molo i udaj się na statek, na którym znajduje się skrzynia.

W pierwszym przypadku (znacznik po lewej stronie mapy) będziesz musiał zabić ogromnego trolla z ponad 13 000 PW. Nie jest to łatwe, więc przygotuj się do walki z Energią Gniewu. W nagrodę otrzymasz legendarny pierścień Nibelungów.

W drugim przypadku wystarczy przeszukać czwartą drogocenną skrzynkę na mapie. Zawiera legendarny talizman Hodera.

Na podstawie zadania podejdź do punktu kontrolnego i obróć mechanizm zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby otworzyć przejście. Podążaj za celem, od czasu do czasu zaglądając do jaskiń, aby usunąć zatrucie.

Następna brama zostanie zamknięta, a mechanizm zepsuty. Musisz znaleźć trzy części mechanizmu. Najpierw udaj się w lewo iw jaskini zabij Jotuna, z którego wypadnie pierwsza część. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że wszystkie trzy części wypadają z Jotunów (które są celem w jednym z wyzwań). Tak czy inaczej, przejdź przez znaczniki i zabij wrogów, zbierając wszystkie szczegóły.

Odblokuj bramę i podążaj za bossem lokacji. Grindil ponownie odważy się sprawdzić, co u ciebie. Zrób to samo co ostatnim razem - atakuj, unikaj, niszcz totemy leczące. Gdy Grindil jest niewidzialny, unikaj zielonych kółek podczas rozprawiania się z trollami.

Po wygranej otrzymasz nagrodę i kowadło Jotunów. Za pomocą tego kowadła będzie można ulepszyć rusznikarza, a dzięki temu kowala, który robi rzeczy.

Po powrocie do wioski czeka cię niespodzianka - kupiec rozłożył już swoje towary i jest gotowy do współpracy.

Nagroda za zadanie:
Legendarny talizman Lokiego.
Idol barbarzyńców.
Runa Ingvaz.
2900 krwi.
9100 złota.
1300 drewna.
270 żelaza.

Rozdział 5.2. Flotnar - Wyzwolenie klanu Flotnar

W tym zadaniu zostaniesz poproszony o wykonanie następujących testów:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Uratuj więźniów z 5 cel odosobnienia.
Zniszcz 5 świątyń vanów.
Wszystkie te obiekty są pokazane na poniższych zrzutach ekranu: czerwone kółka to skrzynie, niebieskie kółka to więźniowie, zielone kółka to świątynie Wanirów.

Jeśli chodzi o samo przejście, najpierw musisz iść wzdłuż wybrzeża, niszcząc kraby. Olbrzymie kraby piaskowe warto zabijać tak samo, jak wojowników z tarczami.

Ale to nie wszystko! W lokacji możesz znaleźć dwa elementy wyposażenia artefaktów.

Zwróć uwagę na żelazną kratę w jedynej jaskini w lokacji (nie licząc ostatniej z portalem). Do otwarcia tej kraty potrzebny jest klucz. Zardzewiały klucz znajdziesz w skrzyni, która znajduje się w łodzi przywiązanej do brzegu.

Zniszcz słup, aby łódź popłynęła w prawo. Następnie wyjmij zardzewiały klucz ze skrzyni i wróć do metalowej kraty. Kliknij go, aby go otworzyć. Po zabiciu przeciwników będziesz mógł wydobyć ze skrzyni ostrze artefaktu dwuręcznego topora "Lavatane".

Innym elementem wyposażenia artefaktu jest sziszak ciężkiej tarczy-artefaktu Priven. Aby go odnaleźć, musisz zabić Krzyżowca, którego lokalizację możesz zobaczyć na poniższym zrzucie ekranu (Krzyżowiec został już zabity, ale był w miejscu, w którym znajduje się postać).

Jeśli chodzi o bezpośrednie przejście gry, tutaj powinieneś przejść przez cztery posterunki strażnicze i oczyścić je z wrogów. Kiedy podniosą most, cofnij się trochę i idź w prawo. Dotrzyj do wejścia do jaskini. Użyj portalu, aby przejść do kolejnej jaskini i udaj się do Ostatniej Areny.

UWAGA! Tutaj może być błąd - zabijasz wszystkie moby, ale nic się nie dzieje. W takim przypadku wystarczy przejść do menu głównego i wczytać ostatni zapis - będzie on znajdował się przed Ostatnią Areną. Wejdź na Ostateczną Arenę i zgiń z rąk wielkiego trolla. Gdy to zrobisz, ten sam zapis zostanie automatycznie załadowany. Udaj się na arenę i tym razem zabij wszystkich wrogów. Gdy tylko ostatni mob zginie, automatycznie pojawi się okno informujące o zakończeniu misji (zobaczysz nagrodę).

Nagroda za zadanie:

Legendarny pas wielkich kowali.
Buława cesarska.
Runa Ingvaz.
900 krwi.
10300 sztuk złota.
1500 drewna.
300 żelaza.

Rozdział 6.2. Pierścień Sigurda

W tej misji musisz odebrać Sigurdowi jego pierścień. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że w przeciwieństwie do pierścienia Odyna, główny bohater da Grindilowi ​​ten przedmiot bez opcji.

Dostępne będą trzy wyzwania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 białych.
Zniszcz 6 menhirów.
Pod menhirami wznoszą się kamienne konstrukcje - coś w duchu trolli idoli itp.

Skrzynie z czaszkami oznaczone są czerwonymi kółkami, a menhiry żółtymi.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć sekretne przejście do silnego wroga, pokonując którego możesz zdobyć drugą część artefaktu Skadi Big Bow - ramiona.

Jeśli chodzi o przejście samej misji, składa się ona z trzech etapów. Na każdym etapie będziesz musiał otworzyć przejście do kolejnego kopca. Aby to zrobić, podejdź do nakładającego się przejścia i zapamiętaj kombinację znaków (jak zwykle).

W pierwszym przypadku dwa kamienne dyski będą znajdować się po lewej stronie, w zacisznych niszach, a pozostałe dwa po prawej. Więc od lewej do prawej i ustaw poprawną kombinację.

W drugim przypadku wszystko jest takie samo, tylko tych nisz będzie więcej.

W trzecim przypadku wszystko będzie bardziej skomplikowane. Musisz nie tylko zapamiętać kombinację kodów, ale także zwrócić uwagę na położenie znaków w tej kombinacji. Na przykład, jeśli zanim strzała wstała, to tym razem jest skierowana w dół.

To samo dotyczy krążków kamiennych - jeśli wcześniej trzeba było wyświetlać symbole na górze krążków, teraz krążki będą w pełni otwarte i trzeba je obrócić tak, aby wymagane symbole (w odpowiedniej kolejności) były skierowane poprawnie.

Rozwiązanie będzie następujące (na mapie przejdź z jednego dysku na inny dysk od lewej do prawej): strzałka na dole dysku, F na górze dysku, X na dole dysku, | X | po prawej stronie płyty. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, przejście się otworzy.

Po zebraniu wszystkich przedmiotów udaj się do Ostatniej Areny.

Jak pokonać Sigurda?

Aby zniszczyć tego bossa, musisz działać ostrożnie. Po pierwsze, Sigurd nie opuszcza środkowego kręgu. Po drugie, gdy staniesz na kole, skala ciemności pod skalą zdrowia zaczyna się zapełniać.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką ukryta jest we wnęce wewnątrz jaskini, za drewnianymi deskami. Pozostałe dwie skrzynie są ukryte w rogu wewnątrz drewnianych budynków na terenie twierdzy. Ich lokalizacja pokazana jest na powyższych zrzutach ekranu.

W lokacji nie ma artefaktów ani legendarnych przedmiotów.

W opowieści przenieś się do kuźni, gdzie będzie brama zamknięta dwoma ryglami. Po prawej stronie bramy znajdź pierwszą dźwignię, następnie skieruj się w lewo i idź na górę, aby znaleźć się po lewej stronie zamkniętej bramy, na górze. Będzie tu druga dźwignia.

Dotrzyj do kolejnej zamkniętej bramy, zejdź niżej i w lewo na drewnianą ścianę. Jest tu balista. Strzel w bramę z niej, by ją zniszczyć i otworzyć sobie przejście.

Pozostaje dotrzeć do Biskupa Mórz.

Jak zabić Bishop of the Seas?

Walka będzie dość prosta - unikaj białych kręgów na ziemi, atakuj gońca, gdy nie ma na nim kuli ochronnej. Wróg nie ma dużo HP, więc walka nie potrwa długo.

Nagroda za zadanie:

Legendarna maskotka Njordu.
Honor Eira.
Runa Evaz.
3800 krwi.
12800 sztuk złota.
1900 drewno.
380 żelaza.

Rozdział 7.2. Legowisko Simula

Użyj portalu w swojej osadzie, aby rozpocząć to zadanie fabularne.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych wyzwań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 3 menhiry.
Zabij 3 obrońców drzwi.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką znajduje się po lewej stronie areny, gdzie spotkasz pierwsze drzwi strażnika. Znajduje się tam również pierwszy menhir.

Ale skrzynia jest niewidoczna. Zwróć uwagę na róg kamiennej ściany na płytę i małą, niebieską połyskującą dziurę. Zniszcz kamienną płytę, by znaleźć pierwszą skrzynię. To chyba najtrudniejsza ze wszystkich skrzyń Żelaznej Czaszki na tym poziomie.

Poniższe zrzuty ekranu pokazują lokalizację wszystkich innych obiektów i obiektów: czerwone kółka - skrzynie z żelaznymi czaszkami, żółte kółka - menhiry, zielone kółka - drzwi obrońców.

Ponadto możesz zobaczyć białe kółko, które wskazuje lokalizację skrzyni z nowym legendarnym talizmanem Bragi. Potrafi usypiać wrogów.

Wreszcie fioletowy okrąg oznacza miejsce, w którym znajduje się skrzynia z kolejnym artefaktem - ostrzem dwuręcznej laski "Gyungnir".

Aby dostać się do tej skrzyni, będziesz musiał usunąć ze ścieżki kilka kamiennych filarów. Podczas interakcji z każdym paskiem włączasz lub wyłączasz jego podświetlenie. Dlatego musisz podświetlić niezbędne kamienne filary, aby otworzyć przejście.

Czerwone kółka to skrzynie z żelaznymi czaszkami.
Niebieskie kółka - dwie chaty tomte (czapki).
Zielone kółka - etykieta tomte.
Fioletowe kółka - cztery dźwignie do otwierania drzwi. Piąty z rzędu wskazuje lokalizację samych drzwi.
Różowe kółko to skrzynia z legendarnym jednoręcznym Golden Axe.

Nagroda za zadanie:

Legendarny pierścień "Kamień Geramfil".
Hojność Eyre'a.
Rune Hyera.
3000 krwi.
16 800 sztuk złota.
2400 drewna.
500 żelaza.

Rozdział 8.2. Droga w ciemność

To zadanie fabularne jest przeprowadzane, aby móc ulepszyć kuźnię i zbroję do czwartego poziomu.
Zostaniesz poproszony o wykonanie następujących dodatkowych wyzwań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 trolli jaskiniowych.
Zniszcz 10 menhirów.
W przeciwieństwie do poprzednich misji, nie będziesz miał problemów z odnalezieniem żelaznych czaszek, gdyż w zasadzie znajdują się one w otwartych lokacjach i nie są ukryte pod deskami, kamieniami itp.

Ponadto nie wskażemy lokalizacji trolli jaskiniowych na mapie, ponieważ i tak będziesz musiał ich wszystkich zabić. Jeśli tego nie zrobisz, po prostu przejdź przez wszystkie części mapy - trolle automatycznie pojawią się we właściwym miejscu.

Na poniższych zrzutach ekranu czerwone kółka oznaczają skrzynie z żelaznymi czaszkami, a żółte – wszystkie menhiry. Większość problemów wiąże się z poszukiwaniem menhirów.

Należy pamiętać, że menhir wskazany na mapie na przecięciu górnego i dolnego poziomu znajduje się na dole, po wyjściu z łuku, bliżej krawędzi mapy.

Dodatkowo pod koniec lokacji zauważysz zamkniętą klatkę z cenną skrzynią w środku. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że w skrzyni znajduje się „Talizman soli”, który zadaje obrażenia od ognia w wysokości 550%. Ta sama skrzynia z talizmanem jest oznaczona fioletowym kółkiem.

Jeśli chcesz, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami.

Puzzle z dźwigniami

W lokacji znajduje się kilka dźwigni, które otwierają i podnoszą kraty. Spójrz na powyższy zrzut ekranu dla mapy. Na mapie oznaczenia liczbowe: liczby wskazują, jakiej dźwigni potrzebujesz.

A poprawna kolejność użycia dźwigni będzie następująca (jeśli niczego nie dotknąłeś): najpierw, po drugie, biegnij pierwszą do głównej sali, gdzie znajduje się pomarańczowa bezpieczna strefa, trzecia, druga, czwarta. Podejdź do piątej dźwigni, gdyż przejście do niej powinno być teraz otwarte.

Zadanie głównego wątku fabularnego jest proste: udaj się we wskazane miejsce, zniszcz trzy kryształy, aby przejść dalej, znajdź żądanego moba i zabierz z niego klucz strażnika, a następnie otwórz dla nich przejście do bossa.

W walce z bossem Wild Dverg postępuj tak samo, jak w przypadku zwykłych drzwi. Jedyną różnicą jest to, że ma silniejsze ataki i znacznie zwiększoną rezerwę HP. Aby obudzić bossa, gdy znajdziesz się w lokacji, będziesz musiał zniszczyć kryształ.

Nagroda za zadanie:

Płócienna zbroja szaty Odyna.
Topór Dverga.
Runa Isa.
4800 krwi.
18 200 sztuk złota.
2700 drewna.
550 żelaza.

Rozdział 9.1. Albion - Zaginiony Klan

W tym zadaniu będziesz musiał obejść lokację, dostać się do zamkniętej bramy i iść dalej, aby ominąć fortecę przez jaskinię.

W przypadku dodatkowych celów otrzymasz:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 10 sztandarów Hrafnung.
Zabij 15 Fenwightów.

Fenwighty można znaleźć głównie w dwóch miejscach lokacji, podobnie jak kopiec porośnięty trawą i kwiatami z wysokimi kamiennymi płytami. Będzie ich ponad 15.

Jeśli dwie skrzynie z żelaznymi czaszkami nie są tak trudne do znalezienia, to trzecia, chronologicznie pierwsza, została przez twórców dobrze ukryta. Poszukaj go w domu na lewo od kopca, powyżej punktu odrodzenia.

Czerwone kółka oznaczają skrzynie z czaszkami, niebieskie – sztandary Hrafnung. Żółty okrąg to Druid, którego zniszczenie otrzymasz talizman Tyra.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć talizman Tyra. W tym celu będziesz musiał zabić jednego z druidów - przedmiot z niego wypadnie.

Pod koniec bitwy będziesz musiał pokonać grupę barbarzyńców, a następnie cesarskich z tarczami. Należy obchodzić się z nimi ostrożnie, ponieważ z bliska zadają ogromne obrażenia. Gdy je zniszczysz, będziesz musiał pokonać króla Artura. Zasadniczo tutaj wystarczy wykonać unik na czas, unikając jego potężnych ataków, a następnie kontratakować. Przeciwnik ma odporność na ogłuszenie.

Nagroda za zadanie:

Zbroja Fafnira.
Zużyta Kryształowa Poczta.
Runa Isa.
5900 krwi.
21 000 złota.
3100 drewna.
630 żelaza.

Rozdział 9.2. Zabawa w chowanego

To zadanie fabularne będzie dość długie, głównie ze względu na ogromną lokalizację. Zostaniesz poproszony o wykonanie następujących dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 30 kapeluszy Tomte.
Zabij 15 draugów.
W lokacji będzie ograniczona liczba kapeluszy tomte, a także draugów. Odnajdywanie i niszczenie draugów nie będzie łatwe, ale jeśli zbadasz wszystkie zakamarki tego poziomu, na pewno na nie natkniesz się.

Jednym z nich jest draug wojownik, którego trzeba będzie obudzić, rozwiązując zagadkę. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

Są tu cztery dźwignie. Musisz je wyciągnąć w następującej kolejności (jeśli wcześniej nic nie wyciągałeś):

Dźwignia w pobliżu X.
Dźwignia w pobliżu F.
Dźwignia w pobliżu |X |.

Na początku lokacji, jeśli tego nie wiesz, możesz ominąć niszę ukrytą za deskami ze skrzynią, w której leży legendarny dwuręczny młot „Gambantan”. Jego lokalizacja jest wskazana na mapie.

W opowieści podejdź do znacznika, zniszcz bramę i zabij wrogów za kolejnymi drzwiami. Następnie musisz dokonać wyboru, w którą stronę iść. Ale niezależnie od tego będziesz musiał udać się zarówno do jaskini na brzegu, jak i lewą ścieżką. Jeśli pójdziesz najpierw ścieżką Artura, i tak zatrzymasz się przed magiczną bramą.

Porozmawiaj więc z Mindirem. Udaj się do wskazanej jaskini, zabijając wrogów, a następnie dowiedz się, że Bellatrix według czarodzieja nadal kocha Artura. Ta miłość jest wzajemna, dlatego w przypadku śmierci Guynnewera (aka Bellatrix) Artur będzie zasmucony. Musimy jakoś wykorzystać ten fakt!

Wróć do Artura i podążaj jego ścieżką. Po zebraniu wszystkich przedmiotów i zniszczeniu wózków z balistami udaj się do Ostatniej Areny.

Walcz z Bellatrix

Na początku walki Bellatrix rzuci czar na Artura. Będzie walczył z tobą razem z dziewczyną. Masz dwie opcje - albo zabić Bellatrix (Gwinnever), albo zaatakować Arthura, uważając, by nie skrzywdzić samej Bellatrix. Nie zabijesz Arthura, ale przy jego ostatnim HP walka dobiegnie końca, a Gwinnever poprosi o litość.

Niezależnie od wyboru fabuła będzie toczyć się dalej w ten sam sposób. Tyle, że w pierwszym przypadku Artur będzie zasmucony śmiercią Bellatriks, a w drugim - z powodu narzuconej mu magii czarów (a Bellatrix trafi do twojego lochu).

Nagroda za zadanie:

Nowa maskotka Freyi.
Zużyta Zbroja Kryształowego Splotu.
Runa Manny.
5900 krwi.
24 000 złota.
3600 drewna.
730 żelaza.

Rozdział 10.1. Moroka z Gigantami - Plains of Souls

UWAGA! W tej misji fabularnej możesz znaleźć dwie części różnych artefaktów jednocześnie, a jeśli byłeś ostrożny i zebrałeś wszystkie inne wcześniej, to obie te bronie można już zrobić. Ale o wszystkim bardziej szczegółowo.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 trolli.
Zniszcz 7 menhirów.

Jeśli chodzi o skrzynie z żelaznymi czaszkami, pokażemy lokalizację WSZYSTKICH, ale z jednym zastrzeżeniem: ostatnia skrzynia znajduje się w taczce, gdzie będziesz musiał wejść w interakcję z dźwigniami. Skrzynia ta jest widoczna przez wyrwę w ścianie, ale postać z jakiegoś powodu nie chce tam iść. Być może ten błąd zostanie później naprawiony przez programistów.

Pierwszą częścią artefaktu, który możesz znaleźć, jest laska dwuręcznej laski "Gyungnir". Aby znaleźć ten artefakt, musisz zniszczyć Noble Frost Giant. Po jego śmierci upragniony przedmiot zostanie upuszczony.

Notatka. Możesz teraz zbierać broń. Aby to zrobić, w sekcji „Torba” w ekwipunku kliknij dwukrotnie laskę „Gyungnir”. Powinno pojawić się zdjęcie tej laski. Jeśli tak się nie stanie, gra się zawiesi. W takich przypadkach zaleca się ukończenie misji i zebranie broni do zebrania we własnej wiosce.

Aby znaleźć kolejną część artefaktu, a mianowicie gałkę artefaktu jednoręcznego młota "Mjelnir", będziesz musiał rozejrzeć się po taczce z dźwigniami. Gdy dojdziesz do dołu z kolcami (będziesz musiał wypchnąć panele dźwigniami, aby przejść dalej), przejdź na prawo od niego. Część drewnianego mostu stoi w pozycji pionowej. Uderz w nią, aby przewrócić most i zapewnić przejście do skrzyni znajdującej się po prawej stronie.

Notatka. Aby zebrać „Mjolnira”, musisz zrobić to samo. Jeśli gra się zawiesi, odbierz ją po ukończeniu zadania.

Sama solucja nie jest trudna, ale będziesz musiał się pocić w taczce z dźwigniami. Tak więc, gdy tylko znajdziesz się na miejscu, rozwal ścianę po lewej stronie. Tutaj po zabiciu wrogów pociągnij za dźwignię.

Zobaczysz, jak wydłuża się część mostu. Most jest za ścianą. A na tej ścianie jest tylko słaby punkt, w który można trafić. Zrób to, aby dostać się na drugą stronę (to miejsce jest bliżej misy leczniczej).

Aktywuj jeszcze jedną dźwignię i idź wzdłuż już ukończonego mostu. Na końcu ścieżki czeka na ciebie trzecia dźwignia, która popycha płyty na kolejny most (dziura z kolcami, na prawo od której znajduje się pionowy mostek - trzeba go przewrócić, by dostać się do skrzyni z artefaktem).

Następnie wróć i idź w prawo. Będzie miska uzdrowienia. Pod nim jest słaba ściana - zniszcz ją. Poruszaj się w prawo, aż się zatrzyma i wspinaj się po mapie. Po lewej stronie będzie skręt na most prowadzący do skrzyni z artefaktem. Nieco wyżej, w ścianie po prawej, przez dziurę widać skrzynię z ostatnią żelazną czaszką. Weź go, jeśli to możliwe (może wystąpić błąd, gdy postać nie może udać się do skrzyni).

Na końcu tej trasy znajdź kolejną dźwignię i pociągnij za nią.

Stworzy to drugi most, przez który możesz kontynuować podróż.

Na Ostatniej Arenie będziesz musiał walczyć z dwoma szlachetnymi lodowymi gigantami, a następnie podnieść kamień runiczny.

Nagroda za zadanie:
Legendarny dodatek „Yarngreipr”.
Długi łuk wojownika Van.
Runa Isa.
7000 krwi.
26 000 złota.
3800 drewna.
780 żelaza.

Rozdział 10.2. Unia w ogniu

W tym zadaniu fabularnym idź najpierw do przodu. Nie jest błędem, że giganci cię nie dotykają. Musisz najpierw porozmawiać z przedstawicielem Surt. Ale po rozmowie z nim rozpocznie się bitwa - teraz wszystkie moby w lokacji są twoimi wrogami.

Wróć do portalu, by zabić ominiętych wcześniej gigantów, które są potrzebne do dodatkowego zadania.

Musisz więc wykonać następujące zadania poboczne:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 ognistych olbrzymów.
Zniszcz 10 bożków trolli.

Niestety udało mi się znaleźć tylko 9 na 10 idoli. Jeśli wiesz, gdzie jest dziesiąta, daj nam znać w komentarzach.

Na obrazku zielone kółka oznaczają idoli trolli, czerwone - skrzynie z żelaznymi czaszkami.

Jest jedno zastrzeżenie - przed Ostatnią Areną znajduje się 18 ognistych gigantów. Ale na Ostatniej Arenie, w przeciwieństwie do wszystkich poprzednich misji (gdzie dodatkowe cele znikały po przejściu na Arenę), będziesz musiał walczyć z dwoma bossami - gigantami. Zostaną one uwzględnione w przydziale. Nie wskażemy ich na mapie.

Poruszając się po lokacji zwracaj uwagę na różne symbole na ścianach. Na powyższym zrzucie ekranu widać oznaczenie - żółty okrąg. Wskazuje miejsce z zagadką. Przed tobą ściana i cztery okrągłe przełączniki z obrazami. Musisz obrócić kubki tak, aby tworzyły cztery różne symbole, które możesz zobaczyć na ścianach tej lokacji.

Jeśli ustawione poprawnie, przejście się otworzy. Dotrzesz do drogocennej skrzyni, w której znajduje się legendarny pierścień rozproszenia. Bardzo cenny i przydatny przedmiot!

Dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się dół z lawą. Z boku znajdują się trzy dźwignie. Jeśli niczego nie dotknąłeś (w przeciwnym razie wczytaj ostatni zapis), to po numerowaniu trzech dźwigni od dołu do góry na mapie od 1 do 3, kliknij je w następującej kolejności - druga, pierwsza, druga, trzecia. Powinien powstać most.

Po dotarciu do zamkniętej kraty wejdź na wzgórze i pociągnij za dźwignię.

Zabij dwóch ognistych gigantów, a następnie zbierz Młot Sindriego.

Nagroda za zadanie:

Legendarna maskotka Baldra.
Pas penetracyjny.
Runa Dagaz.
7400 krwi.
22 700 złota.
4100 drewna.
820 żelaza.

Rozdział 11. Bitwa pod Karlionem

W tej misji będziesz musiał walczyć wyłącznie, ale nadal nie możesz się obejść bez dodatkowych testów:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 5 kardynałów.
Zabij 3 mistrzów ettinów.
Na początku misji zniszczysz 3 z 5 kardynałów. Po otwarciu bramy przejdź przez nią i chroń czarodzieja zabijając kolejnego kardynała.

Wracając, zmierzysz się z Biskupem Niebios. Nie będziesz mógł go zabić! Wystarczy, że udasz się w stronę fortecy, w stronę wizerunku głowy (The Last Arena). Ale nie spiesz się! Wejdź po schodach i przejdź przez otwartą bramę. Będzie kilku Imperialnych, w tym Kardynał - zabij go! Jeden test zakończony.

Tutaj w prawym dolnym rogu poszukaj drugiej skrzyni z żelazną czaszką. Przejdź przez bramę dalej i odszukaj na trawie po prawej trzecią, ostatnią skrzynię z żelazną czaszką (w poprzedniej misji był też wóz). W nim leży legendarna korona Wszechojca.

W drodze do celu zobaczysz również mistrza ettina. Zabij go, jeśli chcesz ukończyć zadanie, a następnie udaj się na arenę finałową.

Po scence musisz zabić Simula. Unikaj kul ognia i zielonych chmur na polu bitwy. Zbliż się do bossa i zaatakuj go. Gdy tylko na wrogu pojawi się zielona bariera, uciekaj i poczekaj, aż zniknie. Małe gobliny będą co jakiś czas pojawiać się na polu bitwy.

Finał. Wieczna Studnia

Przygotuj się dokładnie przed rozpoczęciem tej misji, ponieważ jest to ostatnia. Pamiętaj też, że gdy tylko wygrasz bitwę i poczekasz do końca cut-scenki, cały twój postęp zostanie w połowie zniszczony. Wszystkie sejwy zostaną usunięte, ale w tym samym czasie twoja napompowana postać pozostanie.

Wraz z rozpoczęciem Nowej Gry + stracisz wszystkie zebrane przedmioty, ale będziesz mógł grać postacią z poziomu, na którym skończyłeś.

Walka z Grimnirem będzie się składać z dwóch etapów. W pierwszym etapie walczysz ze zwykłym gigantem, który ma ogromny zapas zdrowia. Zrób wszystko tak samo, jak w walce z innymi takimi jak on. Pamiętaj, aby od czasu do czasu wstawać na pomarańczowy okrąg, aby się ogrzać.

W drugim etapie Grimnir zamieni się w ogromnego, strasznego potwora. Jest tylko jeden sposób na zranienie go w tym stanie: od czasu do czasu boss przykleja się do ziemi ręką. Macki zaczynają wypełzać z ziemi. Musisz zaatakować te macki! To cały sekret.

Powiązane artykuły: