Wikingowie wilki midgardowych idoli trolli. Artystyczny kij dwuręczny „Gyungnir”. Artystyczny "Shield Priven"

W questach fabularnych Vikings: Wolves of Midgard od czasu do czasu znajdziesz artefakty - mówimy o poszczególnych elementach najlepszego wyposażenia w grze.

Po znalezieniu wszystkich trzech części przedmiotu, klikając dwukrotnie jego ikonę w ekwipunku, możesz zebrać nową broń lub tarczę. W sumie są cztery bronie-artefakty, co oznacza - 12 części, które musisz znaleźć. A my powiemy Ci szczegółowo, jak to zrobić i gdzie je znaleźć.

Artystyczny „Wielki łuk Skadi”

Zacznijmy nasz poradnik od łuku, ponieważ jego pierwsza część, w porządku chronologicznym, jest pierwszym artefaktem, jaki znajdziesz w grze.

A stanie się to dosłownie po prologu (pierwszy rozdział), w którym twój bohater zostaje jarlem wioski. To pierwsze zadanie drugiego rozdziału "Niebezpieczni sąsiedzi" zatytułowanego "Koniec Yokuli".

W prawej górnej części mapy znajduje się wolnostojąca skała, na której znajduje się skrzynia. Ta skrzynia zawiera czubek długiego łuku Skadi (1/3).

Aby otworzyć skrzynię, musisz się do niej dostać. Aby to zrobić, musisz znaleźć pięć dźwigni rozsianych po całej lokacji i aktywować każdą z nich.

Znalezienie dźwigni jest łatwe, gdy wiesz, gdzie się znajdują. A wszystkie schowane są w zrujnowanych wieżach, w niszach pokrytych deskami. Rozbij deski i aktywuj każdą dźwignię. Gdy WSZYSTKIE dźwignie zostaną aktywowane, zobaczysz scenkę przerywnikową z pojawieniem się mostu.

Wkrótce nie otrzymasz kolejnej części łuku. Musisz dostać się do zadania fabularnego "Pierścień Sigurda" w szóstym rozdziale. W trakcie przejścia tego zadania będziesz musiał znaleźć sekretne przejście do mini-bossa lokacji. Jego lokalizacja jest pokazana na mapie.

Na jednym z kopców (wydaje się, że drugi z rzędu), gdzie trzeba znaleźć kamienne dyski i umieścić symbole, idź w prawo. Wewnątrz jednego z podziemnych bunkrów znajdują się płyty, które możesz zniszczyć. Sama mapa powie ci, gdzie powinno znajdować się tajne przejście. Za nim, po zabiciu bossa, będziesz mógł znaleźć ramiona artefaktu "Skadi Longbow" (2/3).

Na tym zrzucie ekranu znajdź swoją drogę na mini-mapie.

Cięciwa sztuki „Długi łuk Skadi” (3/3) można znaleźć w przedostatnim miejscu gry, podczas wykonywania zadania „Droga lodu i ognia”. W tym celu w pierwszej części lokacji odszukaj lodowego golema obrońcy. Po jego śmierci upragniony przedmiot zostanie upuszczony.

Artystyczny dwuręczny topór „Lavatane”

W pierwszym zadaniu trzeciego rozdziału, zatytułowanym "Przerażenie Fangskar", możesz znaleźć rękojeść dwuręcznego topora "Lavatane" (1/3). Na szczęście jest to dość łatwe. Co więcej, nie można przegapić tego przedmiotu - otrzymasz go za zabicie trolla o imieniu Grindan (wypadnie w postaci lootu).

Ale druga część, ostrze artefaktu dwuręcznego topora „Lavatane” (2/3) jest nieco trudniejsze do znalezienia. Skrzynia, w której znajduje się przedmiot potrzebny do odszukania artefaktu, można po prostu przeoczyć. Ale najpierw najważniejsze.

Mówimy o zadaniu „Rozbój w duchu Wikingów” w szóstym rozdziale. W ramach tego zadania możesz jednocześnie znaleźć dwa artefakty! Ostrze Lavateina ukryte jest w skrzyni znajdującej się za ogromnymi drzwiami w jaskini. To jedyna jaskinia w lokacji. Zawiera pokój z zamkniętymi drzwiami.

Aby otworzyć te drzwi, musisz znaleźć zardzewiały klucz. Zardzewiały klucz z kolei ukryty jest w skrzyni znajdującej się na łodzi niemal zanurzonej w wodzie.

Łódka ze skrzynią z zardzewiałym kluczem w środku.

Zrzut ekranu pokazuje lokalizację samej łodzi - nawiguj po mini-mapie w prawym dolnym rogu obrazka. Łódź jest przywiązana do słupa na brzegu. Rozbij słup i poczekaj, aż łódka dopłynie do brzegu po prawej stronie. Po otwarciu skrzyni zabierz klucz. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi w jaskini i zabierz ostrze Lavatein z cennej skrzyni.

Ostatni element broni, pokrętło artefaktu dwuręcznego topora „Lavatane” (3/3), można znaleźć w przedostatnim zadaniu fabularnym gry „Dear Ice and Fire”. Wystarczy dokładnie przestudiować lokację i zniszczyć ognistego golema obrońcy, z którego wypadnie pożądany przedmiot (druga część lokacji).

Artystyczny młotek jednoręczny "Mjelnir"

Podczas zadania "Zemsta" w trzecim rozdziale gry możesz jednocześnie znaleźć dwa artefakty.

Jednym z nich będzie czubek jednoręcznego młota „Mjelnir” (1/3), który jest dość łatwy do zdobycia. Podczas przejścia zadania znajdziesz się w jaskini tomte. Idź w jego lewy górny róg, aby znaleźć ścieżkę prowadzącą do ślepego zaułka z cenną skrzynią. Wewnątrz znajduje się przedmiot, którego potrzebujesz.

Drugą część znajdziesz w zadaniu "Nóż w ciemności" w ósmym rozdziale. Aby znaleźć artefakt, rękojeść jednoręcznego młota "Mjelnir" (2/3), powinieneś udać się w górę mapy od samego początku lokacji. Znajdują się tu dwie jaskinie: prawa jest głucha, lewa jest na wylot. Przejdź do jaskini przelotowej, aby znaleźć w niej zamknięte drzwi.

Za drzwiami znajduje się skrzynia z potrzebnym artefaktem. Otwarcie jej jest dość proste, ale musisz zbadać całą lokację. Na terenie tego miejsca znajdują się jednocześnie cztery jaskinie. Jedną z nich jest jaskinia, w której znajdują się drzwi. Każda z tych jaskiń ma dźwignię. Aktywuj wszystkie cztery dźwignie, aby otworzyć drzwi. Gdy aktywujesz to drugie, zobaczysz scenkę przerywnikową. Wystarczy dokładnie zbadać jaskinie - obecną z drzwiami, sąsiadującą po prawej stronie i dwie inne po lewej stronie mapy.

Gałka jednoręcznego młota „Mjelnir” (3/3) znajduje się wewnątrz kopca grobowego, który odwiedzisz w ramach zadania fabularnego „Plain of Souls”. Wewnątrz kopca będziesz musiał odpowiednio "bawić się" dźwigniami i ukrytymi przejściami, aby przejść przez fabułę. Po wejściu do środka idź w prawo, aby znaleźć pierwszą dźwignię na prawo od przejścia z przepaścią. Nawet na prawo od niej znajdziesz stojące pionowo drewniane rusztowanie. Udeż ich. Rusztowanie spadnie, a zobaczysz, że teraz możesz dostać się do drogocennej skrzyni po prawej stronie. Zrób to, omijając rów przez ukryte przejście i chwytając ostatni artefakt młota.

Artystyczny "Shield Priven"

Zbroje ciężkiej tarczy-artefaktu Priven (1/3) to drugi artefakt, który możesz znaleźć w zadaniu Zemsta trzeciego rozdziału (oprócz głowicy młota Mjelnir).

Znalezienie tego przedmiotu jest nieco trudniejsze niż poprzednie. Więc po tym, jak znajdziesz w jaskini głowicę jednoręcznego młota „Mjelnir”, zostaw ją. Będziesz miał drogę podzieloną na dwa pasy. Trzymaj się lewego pasa i skręć w pierwszy skręt w lewo. Ta ścieżka prowadzi do ślepego zaułka, ale nie powinieneś iść tak daleko, aby znaleźć artefakt.

Tutaj musisz zwrócić uwagę na ukryte przejście biegnące w górę mapy. Wskazówka jest ukryta w samej mapie, którą możesz otworzyć klawiszem M. Na niej widać samo przejście. Ukryty jest przez deski i kłody, które wystarczy zniszczyć. Następnie weź artefakt ze skrzyni.

Podczas przejścia zadania "Rozbój w duchu Wikingów" w szóstym rozdziale możesz znaleźć artefakt shishak ciężkiej tarczy "Priven" (2/3). Aby zdobyć sziszak tarczy, musisz udać się na lewą stronę mapy i znaleźć jednego z krzyżowców przy wodzie. Jeśli przejdziesz dodatkowe testy na każdej mapie (zbieranie żelaznych czaszek itp.), to ten krzyżowiec będzie jednym z celów tego zadania. Po zabiciu go otrzymasz upragniony artefakt.

Udaj się do tego punktu na mapie.

Rama ciężkiej tarczy „Priven” (3/3) znajduje się w miejscu zadania fabularnego „Hide and Seek”, które znajduje się w dziewiątym rozdziale. Aby go zdobyć, musisz rozwiązać zagadkę z płytkami i symbolami na końcu mapy. Szczegółowe rozwiązanie tej zagadki możesz zobaczyć w osobnym artykule poświęconym zagadkom gry.

Błąd. Jeśli błąd nie został do tej pory naprawiony, wielu graczy może nie mieć tarczy podczas rozwiązywania zagadki (wychodzi kamienna ściana, ale nie będzie na niej tarczy). W takim przypadku wystarczy wykonać zadanie, a następnie przejść do dodatkowego zadania, które stanie się dostępne podczas interakcji z drakkarem (łodzią) protagonisty. Spróbuj ponownie rozwiązać zagadkę.

Artystyczny kij dwuręczny „Gyungnir”

Jakoś przegapiłem pierwszą część laski, ale jasne jest, że trzeba ją znaleźć przed przejściem rozdziału siódmego. Na pewno z jakiegoś tłumu wypada zacisk dwuręcznej laski „Gyungnir” (1/3).

Drugą część tej laski znajdziesz w siódmym rozdziale podczas wykonywania zadania "Symulacja".

Będąc więc w jaskini, na górze ekranu znajdziesz kamienne filary, blokujące przejście do pożądanej skrzyni. Możesz wchodzić w interakcje z tymi filarami, które mogą być podświetlone lub przyciemnione. Musisz tylko znać prawidłową sekwencję.

Być może przy wielokrotnych przejściach rozwiązanie jest zawsze takie samo, ale na wszelki wypadek wskażę miejsce, w którym znajduje się wskazówka: przejdź na początek lokacji i przejdź przez różne pomieszczenia. Jeden z nich będzie posiadał miskę leczniczą, bezpieczne miejsce (pomarańczowa kropka na mapie) oraz ołtarz, który pozwoli ci awansować postaci poprzez oddanie krwi. Wychodząc z tego pokoju, na ścianach rysuje się patyki - jasne i ciemne. To jest wskazówka.

W moim przypadku rozwiązanie wyglądało tak (kolejne kolumny powinny być podświetlone od lewej do prawej): druga, czwarta, piąta, siódma. Weź ostrze dwuręcznej laski „Gyungnir” (2/3).

Trzecią częścią artefaktu jest laska dwuręcznej laski "Gyungnir" (3/3). Po prostu dokładnie przestudiuj lokalizację podczas zadania fabularnego Plain of Souls. W pewnym momencie możesz wyjść w prawo (gdy jesteś w zaśnieżonych górach), gdzie znajduje się ogromny Olbrzym Szlachetny Szron. Po jego śmierci potrzebny artefakt wypada jako łup.

Jeśli jesteś fanem mitologii skandynawskiej, lubisz rzeźbić runy w wolnym czasie, ubierać się w skóry i budować drakkary, nasz dzisiejszy gość przypadnie Ci do gustu. Poznajcie nowego „diabloida” ze słowackiego studia Farma gier zwanych Wikingami - Wilkami Midgardu. Gra żwawo wdarła się do kategorii izometrycznych hack&slashów, nie zrobiła tam wielkiego rozgłosu, ale na pewno nie pozostała niezauważona. A dlaczego tak się stało, dowiesz się z naszej recenzji.

W opowieści osada Wikingów Ulfung cierpiała z powodu lodowych gigantów, którzy wyruszyli na kolejną wojnę z bogami. Oczywiście gracz musi rozwiązać problemy, co prowadzi lokalny klan „Wilki z Midgardu” i zostaje lokalnym jarlem. W ten sposób bierzemy na barkach zemstę na aroganckich bandytach, zapewniając wiosce zasoby i porządkując relacje z niebezpiecznymi sąsiadami. Tymczasem daleko mu do przywrócenia sprawiedliwości, trzeba odbudować osadę, odzyskać strategiczne rezerwy zasobów innych plemion i pokazać przeciwnikom, że Ulfung nie tylko otrząsnął się z ciosu, ale i zamierza walczyć.

Niech żyje jarl!

Pierwsze misje fabularne gracz wykonuje z sąsiadami, a dopiero potem układa plan zemsty i przystępuje do jego realizacji. Każde lokalne zadanie nazywa się nalotem: bohater pojawia się na początku mapy, jest aktualizowany, po czym zaczyna się energiczne przeczesywanie okolicy. Lokalizacje w Wilki Midgardu nie wyglądają jak zwykłe pola bitew diablo-podobnych slasherów - to długie i wąskie korytarze z łatwymi zagadkami i obowiązkowym bossem na końcu. Oprócz głównej misji gracz otrzymuje kilka dodatkowych zadań. Używamy ich do niszczenia wrogich totemów, zabijania niezbędnych mobów czy oczyszczania określonych miejsc na mapie. Za wykonywanie zadań postać otrzymuje bonusy w postaci trzech surowców (drewna, żelaza i złota). Bestiariusz wrogów jest różnorodny i prezentuje bogaty folklor skandynawski, kroniki historyczne, a także wyobraźnię autorów. Nie brakuje też geografii i zmieniających się lokalizacji, więc in Wikingowie - Wilki Midgardu Gracze odwiedzą złowrogie, pokryte śniegiem pustkowia, trujące bagna, ponure wulkaniczne jaskinie, zielone słoneczne pastwiska, egzotyczne wyspy i inne światy, w których żyją bogowie północy. Spotkają tam wilkorów, trolle, tomte, jotunów, ettinów, dvergów, czarownice, upiory, innych Wikingów, wojowników króla Artura, a nawet żołnierzy Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Każdy wróg otrzymał własne cechy, umiejętności, wielkość i siłę, a także wie, jak śmiało oprzeć się pewnej klasie bohatera i zostaje zabity więcej niż jednym ciosem.


V Wilki Midgardu gracz będzie miał coś do zrobienia między misjami. Na przykład musisz rozwinąć osadę, ulepszyć budynki kowala, mistrza run i innych ważnych NPC. Ponadto gracze mogą brać udział w powtarzających się rajdach na już minięte lokacje, aby uzyskać dodatkowe zasoby. Zdobywa się je również na Arenie Bogów - jest to mapa, na której postać musi szybko niszczyć przetaczające się fale mobów. A jeśli znudzi Ci się to, dołączamy do gry wieloosobowej i wspólnie z partnerem sprzątamy nowe lokacje.

W ekwipunku będzie coś do zrobienia - oczyścić miejsce z niepotrzebnych śmieci, podnieść ekwipunek lub włożyć do niego przydatną runę. W grze nie ma tak dużo łupów, jak w innych podobnych projektach, ale wypada na tyle, by co jakiś czas poświęcić na to kilka minut. Same rzeczy i broń są tutaj podzielone na standardowe kolory RPG, szare, zielone, niebieskie, fioletowe i pomarańczowe. Mają właściwości lekkie, średnie i ciężkie i można je sprzedać na inskrypcje lub po prostu zniszczyć za pomocą specjalnego przycisku z koszykiem w ekwipunku.

Uderzaj, tnij, strzelaj, siekaj!

Bitwy w Wikingowie - Wilki Midgardu mijać żwawo, żwawo i żarliwie. To prawda, że ​​pierwsza misja jest nudna, bo twórcy nie zadali sobie trudu, aby nadać postaci choćby jedną aktywną umiejętność. Musisz więc dosłownie wywoływać wirtualnych przeciwników standardowym ciosem. Ale wtedy zainteresowanie spada do granic możliwości i chcę przejść misja po misji w oczekiwaniu na nowego bossa, świeżą taktykę i, szczerze mówiąc, dalszy rozwój fabuły.

Przejażdżki zapewniają również zwinność w bitwach. Są używane stale i często ratują życie, gdy wróg znajduje się przed nami na półekranu. A ze zwykłymi mobami łatwiej radzić sobie, jeśli odsuniesz się od tłumu w rzucie, a następnie zniszczysz je aktywnymi umiejętnościami. Wywroty w grze poświęciły tyle uwagi, że stopień i rodzaj zbroi wpływa na ich zasięg, a w menu postaci oprócz podstawowych statystyk wyświetlana jest liczba wykonanych wywrotów.


V Wikingowie - Wilki Midgardu bez klas. Wszystko zależy od tego, którego z pięciu skandynawskich bogów (Tyra, Thora, Odyna, Skadi i Lokiego) gracz zdecyduje się modlić. Przykładowo, aby zagrać w lokalną wersję klasycznego wojownika z mieczem i tarczą, trzeba czcić boga Tyra, a po wybraniu Odyna gracz będzie biegał z lokalną wersją maga z dwuręczną laską. W dowolnym momencie możesz zmienić broń na inną, ale zainwestowane punkty umiejętności nie mogą zostać zwrócone, więc będziesz musiał kontynuować grę jako nowicjusz bez umiejętności i ponownie zdobyć doświadczenie lub zdecydować na początku gry, w którym kierunku wybierać. Możesz też czcić dwóch bogów jednocześnie i dzielić punkty umiejętności między bronie dystansowe i bliskie.

Istnieje sześć aktywnych umiejętności dla każdego bóstwa w grze oraz dodatkowe umiejętności pasywne. Ale jednocześnie do panelu trafia tylko pięć umiejętności i dwa artefakty. Te ostatnie otrzymały specjalne właściwości, wypadają w trakcie gry lub są wytwarzane przez kowala. Jeden zapewnia regenerację zdrowia podczas misji i jest uzupełniany w specjalnych miejscach mocy. Drugi zapewnia potężną umiejętność ofensywną z jednominutowym czasem odnowienia. Dodatkowo panel zawiera trzy skale: zdrowie, wpływ żywiołów oraz wściekłość. Jeśli ze zdrowiem i wściekłością wszystko jest jasne (zabijamy wrogów, kumulujemy wściekłość, włączamy tryb berserk), to skala wpływu żywiołów wymaga wyjaśnienia.


Chodzi o to, że twórcy Wilki Midgardu dodano elementy survivalowe do projektu. Każda lokacja jest poniekąd niebezpieczna dla bohatera: zaśnieżone pustkowia - z zimnymi, trującymi bagnami - ze szkodliwym parowaniem, krainy bogów - z własnym powietrzem, a ponure jaskinie wulkaniczne - z żarem lawy. Gdy postać znajduje się na takiej mapie, specjalna skala na panelu jest stopniowo wypełniana wskaźnikami zimna, trucizny, ciepła lub szkodliwej atmosfery. Po osiągnięciu granicy skali postać traci zdrowie i umiera w ciągu kilku sekund. Aby temu zapobiec, gracz musi szybko przemieszczać się z jednego bezpiecznego miejsca do drugiego, po drodze niszczyć moby, wykonywać dodatkowe zadania i zbierać łupy. Oczywiście gracz szybko zmęczy się ciągłym przebywaniem w takim survivalowym upale (w końcu nie gramy w Flame in the Flood), więc miejsca z agresywnym środowiskiem natkną się kilka razy podczas misji.

Piękno mitycznej Skandynawii

Wikingowie - Wilki Midgardu nie błyszczy zgrabną grafiką, ale jej obraz jest przyjemny, soczysty i nie drażni oczu nawet po kilku godzinach grania. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zauważysz miejscami krzywe tekstury, wystające części postaci przez broń i inne podobne drobiazgi. Ale w ferworze lokalnych bitew całkowicie je ignorujesz. Optymalizacja jest również zachęcająca. Gra nie jest wymagająca sprzętowo, bez problemu działa nawet na słabych pecetach, nie spada w fps'ach i nie robi glitchów.


Projekt ma kilka minusów. Wątpliwa jest odpowiednia grywalność łucznika i maga. Pierwszy otrzymał skromny zasięg ataku i słabe ciosy, więc gra dla niego będzie polegała na wiecznym latawcu. Druga z jakiegoś powodu okazała się klasą walczącą w zwarciu i jest wyposażona tylko w jedną umiejętność dystansową. W tym samym czasie miejscowy mag nosi lekką zbroję, ma słabą obronę i w połowie gry zostaje zabity przez przeciętną watahę mobów. A jego walki z bossami zamieniają się w piekło i niekończące się rzuty.

Istnieją również roszczenia do zapasów: możesz sprzedawać tylko jedną rzecz na raz i z obowiązkowym potwierdzeniem. Dodatkowo twórcy zapomnieli dodać w nim miejsca na specjalne znaleziska. W trakcie zabawy gracz zbiera fragmenty broni z mitów skandynawskich (np. legendarny młot Mjolnir). Ale jego części są widoczne tylko w wyskakującym okienku w momencie ich znalezienia i nie są wyświetlane w samym ekwipunku. Dlatego nie będzie działać, aby dowiedzieć się, co dokładnie gracz już zebrał z takiej broni.

Wikingowie - Wilki Midgardu okazała się zabawną i dziką grą w rodzinie naśladowców legendarnego Diablo. Projekt raczej nie będzie chciał być odtwarzany, ale można go łatwo ponieść na kilka wieczorów. Wilki Midgardu otrzymał szermierczą boevkę, agresywny system otoczenia nietypowy dla tego gatunku, przyjemny obraz i niskie wymagania dla samochodu gracza. Gra jest w stanie przyciągnąć uwagę fanów skandynawskich scenerii, fanów izometrycznego hack&slasha, a nawet zwykłych graczy. Ma jednak wady, a pierwsze łatki nie naprawiły jeszcze zbyt oczywistych błędów deweloperów.

Komu potrzebny gulasz gobliński lub pasztet z wątróbki jotunów? Brzmi jak menu emerytowanego wiedźmina? Ale tu nawet nie pachnie jak wiedźmin:

  1. Kolejny wszechświat gier;
  2. Częściowo inne złe duchy;
  3. Zupełnie różni bohaterowie.

To właśnie ten „kotlet” skandynawskich potworów i półbogów wpadł mi w ręce. Jest morze gier o krzyżowcach, piratach, niektórych „Amazonkach” (mogę do nich zaliczyć gry z serii Tomb Raider) i oczywiście elfach/orkach/gnomach, ale liczba gier opartych na mitach i legendach o wojnach północnych można chyba policzyć na jednej stronie i nigdy tego nie powtarzać, przynajmniej nie pamiętam ogromnego nagromadzenia „rolewoków” o Wikingach.

Ale niestety po chwili byłem rozczarowany.

Sama zasada gry nie jest nowa i podąża śladami np. Diablo lub innych podobnych gier:

  • Zabij 100 500 potworów;
  • Znajdź skarb;
  • Uratuj wszystkich.

Przejdźmy jednak po kolei przez elementy gry i spróbujmy znaleźć cienką nić łączącą naszego bohatera z mitami i sagami, które napłynęły do ​​nas z odległych fiordów.

Wątek

Pamiętasz, jak to wszystko się zaczęło w filmie „Robin Hood – Mężczyźni w rajstopach”? Na początku filmu był fragment, w którym spalono wieś, a chłopi byli oburzeni: „Dlaczego, jak kręcą film o Robin Hoodzie, zawsze palą naszą wioskę?” Więc tutaj wszystko zaczyna się dość banalnie, główny bohater wraca do domu, ale nie ma go już w domu.

No nie, po prostu zaatakowali wioskę i spalili wszystko, co mogli.

Właśnie, widząc na horyzoncie palącą wioskę, pojawiła się myśl: „Cholera… zapomniałem ponownie wyłączyć żelazko, czy zdecydowali się usunąć Robin Hooda?!”

Ale pamiętając, że tym razem jestem nieugiętym wojownikiem i chyba nie wyprasowałem zbroi przed pójściem na polowanie, a skąd mam wiedzieć o człowieku, który pojawi się w historii ludzkości znacznie później – staje się dla mnie jasne, że manikiurzystka się skończyła , ale dla kogoś teraz nie będzie słodko.

Rzeźmy truchło Jotuna i kilka jego popleczników goblinów, znajdujemy pozostałości domu spotkań i od razu zostajemy wybrani na jarla - w ten sposób w naszych czasach możesz szybko wspiąć się po szczeblach kariery. Teraz muszę odbudować wioskę, wzbogacić ją w najazdy na sąsiadów, przynieść bogom wiele krwawych ofiar, a co najważniejsze - znaleźć sprawcę śmierci, która nastąpiła pod moją nieobecność. Po drodze ratując ludzkość przed zbliżającym się ragnarokiem.

Generalnie fabuła to jeden solidny frazes – samotnik, który zdobył władzę, musi uratować świat.

Charakter

Ta gra z pewnością zachwyci wszystkich walczących o równość – tutaj mamy możliwość wyboru nie tylko wyglądu, ale także płci postaci. Jednocześnie zarówno wojowniczka, jak i wojownik nie różnią się od siebie (z wyjątkiem niektórych cech anatomicznych).

Główną rolę i prawdopodobnie najważniejszą decyzję przed rozpoczęciem gry zajmuje wybór bóstwa, a tym samym wybór klasy, dla której będziesz grał.

Każdej klasie patronuje własne bóstwo. Mamy więc możliwość wyboru spośród pięciu możliwych klas/bogów/rodzajów broni i zdolności, w czym każdy z asów nam pomoże:

  • Odyn jest bogiem wojownikiem-magiem. W przeciwieństwie do sag, w grze otrzymamy laskę, mimo że główną bronią mądrego mistrza Walhalli była włócznia Gungnir.
  • Skadi - żona Njorda, mroźna olbrzymka i patronka polowań będzie wierną towarzyszką dla tych, którzy lubią bawić się w łucznika. W oparciu o mitologię niezmiennymi atrybutami były łuk i narty.
  • Thor jest prawdopodobnie jednym z najsłynniejszych bóstw (dzięki najnowszym taśmom Marvela), dzierżącym niszczycielski młot Mjöllnira. Jednocześnie w grze klasa, której patronuje bóg piorunów, posługuje się bronią dwuręczną - młotami, siekierami i mieczami.
  • Loki jest podstępnym i przebiegłym mieszkańcem Asgardu. Potomek jotunów, który musi zbliżyć Ragnaroka, pomaga tym, którzy władają podwójną bronią, czy to dwoma młotami, toporem czy mieczem.
  • Tyr — jednoręczny bóg honoru pomaga graczom, którzy wybrali dla siebie jednoręczną broń i tarczę. Nie lekceważ bóstwa, które poświęciło swoją rękę, wkładając ją w paszczę wielkiego wilka Fenrira.

Dziwny wybór twórców gry i tak ograniczony w bóstwach. Dlaczego dwie klasy z listy czczą Jotunów, a nie rasowych Asów? Rzeczywiście, w Asgardzie jest wystarczająco dużo innych wojowniczych bogów, których atrybutami mogą być na przykład zarówno łuk, jak i dwa jednoręczne topory.

Skadi można bezpiecznie zastąpić Ull. Wszak jego atrybutami były również łuk i narty (według niektórych źródeł łyżwy), wyprzedził swoich braci i zanim zaczęli spisywać mity, wiele informacji o nim prawie zaginęło lub zostało zapomnianych.

Co powiesz na zastąpienie Lokiego ulubionym berserkerem, Modim? W końcu patronował tym, którzy odważnie szli do bitwy i zaszczepiali strach u przeciwników. Czy Vidi, którego bronią był miecz, którym przebił serce Fenrira podczas bitwy, pomszczając śmierć ojca?

Opcji jest tyle, ile asów w Asgardzie, więc nie rozumiem takiego wyboru twórców gry. Nie jest również jasne, dlaczego istnieje tylko jedna „bogini” na pięć możliwych opcji? Do statystyk, że tak powiem? Na przykład: „Cześć, dziewczyny. Oto 20% na pokaz - Skadi.” Albo coś w stylu: „A co z kurzem? Dla tych, którzy bronią mniejszości wzięliśmy wszystko pod uwagę – są Asy, Jotunowie i potomkowie Jotunów z mieszanych małżeństw. Wszystko jest sprawiedliwe!” Chociaż tutaj chyba kończę.

Poziomowanie lub prezenty

W sumie drzewo darów protekcjonalnego bóstwa ma 21 umiejętności, które zachwycą nas, gdy postać zostanie napompowana. Dla tych, którzy będą czcić Odyna, Thora, Lokiego i Skadi, jest 6 pasywnych i 15 aktywnych umiejętności. Ale Tyr jest tutaj trochę inny niż jego towarzysze i może wyposażyć swojego podopiecznego w 18 aktywnych i 3 pasywne umiejętności.

Wrogowie

Wyeliminujemy z progu wszystkie drobiazgi, takie jak wilki, nietoperze, gobliny i różne typy żołnierzy i spojrzymy na to, co twórcy oferują nam jako „wiśnię” na końcu każdego rozdziału - bossów. Osobiście nie interesowali mnie wszyscy szefowie, na przykład przywódca Swanungów czy biskupi, w przeciwieństwie do pstrokatych „demonów”, nie byłem pod wrażeniem.

Ale przede wszystkim podobały mi się wzmianki o słynnych bohaterach i różnych mitycznych stworzeniach z opowiadań, które czytałem w dzieciństwie.

W jednej z misji musimy np. odebrać jego pierścień Sigurdowi, to właśnie w tym miejscu twórcy gry podają odniesienie do przeklętego pierścienia Nibelungów i Zygfryda/Sigurda.

Ale są niespójności, na przykład Albion, który w grze jest „zagubionym klanem”, kiedyś był oznaczeniem dla Wysp Brytyjskich. Ale tutaj można się spierać, ponieważ był taki moment w historii, kiedy synowie Ragnara podbili Wschodnią Anglię i Northumbrię.

Albo niektóre postacie o skandynawsko brzmiących imionach, niekoniecznie niektóre z mitologów, albo były to zupełnie inne osobowości.

Oto mały przykład dla ciebie: Jokul - Zły demon rzucający blokami lodu z gry, w rzeczywistości w irlandzkich sagach był ogromnym i zręcznym kowalem. Tak, był chciwy i źle traktował swoją żonę, ale nie był demonem ani olbrzymem. Nie odnaleziono żadnych informacji, że mógłby zostać ukarany za jakiekolwiek wady.

Ale każdego, kto teraz z oburzeniem wsunie palcem w rozdziały, w których spotykamy paladynów, biskupów i inne odniesienia do krucjat i przeklinamy o niespójności w danych historycznych, będę musiał rozczarować.

W 829 roku mnich Ansgar rozpoczął swoją pracę misyjną w wikingowskim mieście handlowym Birka. W wyniku szerzenia się chrześcijaństwa i prób nawrócenia Wikingów na nową wiarę przeprowadzono co najmniej trzy krucjaty do krajów północnych.

Teraz możemy nawet z grubsza określić czas, w którym toczą się akcje tej gry – pierwsza krucjata datowana jest na 1155 rok.

Wynik

Z zalet chciałbym zwrócić uwagę na rozbudowane i przemyślane lokacje z różnymi pułapkami i „niebezpieczeństwami” dostosowanymi do sytuacji. Możemy więc zamarznąć na śmierć, jeśli nie znajdziemy na czas kolejnego pożaru lub, wdychając gazy, znikniemy na bagnach.

Dla "grabieżców" ta gra jest jak bajka - dodatkowe misje są skręcone wokół poszukiwania przeróżnych drobiazgów w skrzyniach rozsianych po lokacjach. Jestem entuzjastycznym „luterem” i po prostu pisnęłam ze szczęścia, gdy zdałem sobie sprawę, że można tak dużo wędrować i szukać ukrytych skarbów.

Dla tych, którzy teraz zdecydowali, że „Vikings: Wolves of the Midgard” to kolejny ogłupiały slasher, dodam – w większości się zgadzam, ale w niektórych miejscach w grze pojawiają się zagadki i łamigłówki. Nawet jeśli nie są bardzo złożone i nieliczne, potrafią rozmyć monotonię i chwilowo zająć centrum myślenia gracza.

Jedną z głównych wad gry, jak wspomniałem powyżej, jest monotonia. Większość diabloidów cierpi na tę wrodzoną wadę. Najłatwiej to rozegrać, przykładając palec do przycisku myszy i biegając po mapie, automatycznie zabijając każdego, kto odważy się zbliżyć.

Mimo mojej miłości do brodatych i okrutnych Wikingów, skandynawskiej mitologii i chęci rozdrobnienia wszystkiego, co się da, ta gra nie stała się dla mnie hitem „long-playing”. Maksymalnie za to, co wyciąga - przechodząc raz, dwa razy w "okresie bez ryb".

Ale wszystko zaczęło się tak obiecująco, że mogła stać się szczytem moich najbardziej cenionych złudzeń i fantazji związanych ze światem nieustraszonych wojowników.

W kontakcie z

koledzy z klasy


Kopiowanie całości lub części materiałów serwisu bez zgody administracji jest zabronione.

Opis przejścia Wikingowie: Wilki Midgardu.

Rozdział 1. Zasadzka na Jotuna.

Po stworzeniu postaci i wybraniu jego klasy (Boga) rozpocznij nową grę w Vikings: Wolves of Midgard, potwierdzając jeden z czterech poziomów trudności (w naszym przypadku - "Wojownik"). Nawiasem mówiąc, podczas tworzenia postaci możesz aktywować tryb Walhalli - w tym przypadku twoja pierwsza śmierć doprowadzi do śmierci głównego bohatera (musisz stworzyć nową - bez sejwów).

Podczas misji musisz zabić 30 Tomte i znaleźć 3 żelazne czaszki.

Poruszaj się po lokacji, zabijając wrogów. Wystarczy kliknąć na nie LPM. Użyj przewrotów, aby wykonać uniki. Aby rzucić, naciśnij spację lub W, S, A, D. Kondycja jest zużywana.

Niszcz drewniane beczki i wozy, poruszając się po wiosce, aby zbierać złoto i drewno.

Nie spiesz się, aby poruszać się po lokacji. Podążaj bliżej prawej krawędzi ekranu, aby znaleźć pierwszą skrzynię z żelazną czaszką (1/3) w środku.

Po spotkaniu z pierwszym gigantem trzymaj się prawej strony mapy. Za ogrodzeniem w pobliżu drzew jest ledwo widoczna druga skrzynia. Otwórz ją, aby otrzymać ŻELAZNĄ CZASZKĘ (2/3).

System leczenia w grze jest nietypowy: używasz jednego z totemów leczenia, które możesz znaleźć lub kupić od handlarzy. Każdy totem ma określoną ilość ładunków i skuteczności. Po użyciu Heal (Tab) liczba ładunków zmniejszy się o jeden. Ładunki te można przywrócić na ołtarzu uzdrowienia.

Nawiasem mówiąc, pierwszy taki ołtarz znajdziesz po lewej stronie, na terenie wioski. Użyj go po zniszczeniu kilku Tomtów. Z ołtarza zejdź na dół i w prawo do znacznika. Uratuj Heldebranda przed Tomte. Mężczyzna dołączy do twojej drużyny! Tuż nad jego pierwotnym położeniem znajduje się trzecia skrzynia - żelazna czaszka (3/3).

Przejdź do lewego górnego rogu mapy, aby uratować Helgę przed Tomte. Razem z dwoma postaciami wróć do ołtarza uzdrawiania, wejdź po schodach i przejdź przez drzwi, które wcześniej próbowali wyłamać przeciwnicy.

Nagroda:

Runa Algiz.
Krew 200.
Drewno 30.
Złoto 220.
Żelazo 7.

Rozdział 2.1. Niebezpieczni sąsiedzi.

Po rozmowie z Welundem przejdź na lewą stronę mapy i odszukaj ołtarz. Oddaj 200 jednostek krwi, aby osiągnąć wyższy poziom. Wyłącznie w ten sposób podnosi się poziom postaci w grze.

Koniec Yokuli
Podążaj za bramą w prawym górnym rogu mapy i udaj się w wybrane miejsce. Rozpocznie się więc następne zadanie.

Będziesz miał trzy dodatkowe wyzwania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij dwóch Jotunów.
Zniszcz 10 bożków Yokul.

W tej lokalizacji możesz zamrozić. Niebieska skala stopniowo wypełnia się pod paskiem zdrowia w lewym dolnym rogu ekranu. Jeśli się zapełni, zaczniesz otrzymywać obrażenia. Aby tego uniknąć, będziesz musiał co jakiś czas stać przy ogniskach - są one zaznaczone na mapie żółtymi znacznikami.

Idole Yokula oznaczone są niebieskimi okręgami, skrzynie z czaszkami są zielone, dźwignie do podniesienia mostu do czwartej cennej skrzyni w lokacji są czarne, lokalizacja Jotunów jest jasnoniebieska, skrzynia z artefaktem jest czerwona.

W ten sposób zniszcz idoli i Jotunów, zabierz czaszki ze skrzyń, znajdź i aktywuj pięć dźwigni i zabierz artefakt.

Podążaj za znacznikiem do jaskini i przygotuj się do bitwy.

Jak pokonać Yokulę w lodowej jaskini?
Walka jest dość prosta. W pierwszej części Yokul stworzy kule lodu i zdetonuje je we wskazanych punktach. Musisz unikać tych punktów, jeśli nie chcesz pozostać zamrożonym przez dwie sekundy.

Od czasu do czasu stawaj na żółtych kółkach, aby się ogrzać. Zabijając wilki nie zapomnij zaatakować tronu Yokula, na którym stoi. Po zniszczeniu tronu zaatakuj samego Yokulę, który przy okazji może zejść do ciebie i przed zniszczeniem tronu. Zalecamy atakowanie tronu w trybie wściekłości, aby szybciej go zniszczyć.

Talizman Skadi.
Pas linowy.
Runiczny Hagalaz.
550 krwi.
620 złota.
90 drewna.
20 żelaza.

Rozdział 2.2. Stary wróg

W tym zadaniu musisz schwytać wioskę Svanung i zabić ich jarla (bossa). Ta osada jest fortecą nie do zdobycia, więc musisz ciężko pracować, aby znaleźć wejście do środka.

Dodatkowe testy misji obejmują:

Poszukaj 3 żelaznych czaszek.
Morderstwo 15 ogarów.
Zniszczenie 10 sztandarów Svanung.

Jak zwykle mapa nie pokazuje, gdzie należy szukać tych wszystkich przedmiotów. A ponieważ lokacja jest jeszcze większa niż w zadaniu „Koniec Yokuli”, niezbędne przedmioty są bardzo łatwe do przeoczenia.

Na poniższym zrzucie ekranu widać oznaczenia przedmiotów testowych: czerwone kółka – skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieskie kółka – lokalizacja Psarów (13 z 15, pozostałe dwa są oczywiste), zielone kółka – lokalizacja Svanunga banery, żółte kółko - ukryta w trawie skrzynia, wewnątrz której znajduje się akcesorium "Gusli".

Jeśli chodzi o przejście lokacji jako takiej, musisz udać się na lewą stronę. Możesz niszczyć małe drewniane barykady, a także wieże z łucznikami. Tutaj pojawią się przeciwnicy, którzy aktywnie korzystają z tarcz - musisz postępować z nimi inaczej: albo biegnij i poczekaj, aż się otworzą, albo poczekaj na ich atak, nie robiąc nic, albo przeturlaj się do nich za nimi. Nawet jeśli zdecydujesz się zamrozić wroga, nie zapominaj, że tarcza ochroni go przed atakami z przodu.

Żelazna brama nie otworzy się, więc przejdź na bagna po lewej stronie. Nieco wyżej i po prawej stronie będą drewniane śmieci, które możesz zniszczyć i dostać się na teren twierdzy. Udaj się więc do miejsca przejścia do domu Svanung Jarl.

Jak zabić Jarla Svanunga?
Szef nie zaoferuje ci niczego nadprzyrodzonego. Najpierw musisz zabić dwóch włóczników z tarczami. Zrób to bez marnowania energii.

Jak zawsze, warto zaopatrzyć się w energię przed rozpoczęciem bitwy, aby móc aktywować tryb „Wściekłości”.

Wojownicy są oznaczeni czerwonymi okręgami, skrzynie z żelaznymi czaszkami są zielone, sztandary Yarnung są niebieskie, a skrzynia talizmanów jest żółta.

Jedna z żelaznych skrzyń z czaszkami znajduje się na szczycie bagna. Wewnątrz wnęki znajduje się małe przejście, które w zwykłym miejscu jest niewidoczne. Bądź ostrożny.

Jeśli chodzi o przejście działki, to najpierw będziesz musiał przejść liniową drogą do bramy, która, nawiasem mówiąc, będzie zamknięta. Przed bramą czeka na ciebie kilku silnych wrogów, więc poszukaj ołtarza Boga w pobliżu na okrągłym placu.

Idź w lewo od bramy na bagna. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników skieruj się w lewo, by wspiąć się na zaśnieżone wzgórze.

Uważaj tutaj, bo pożar jest tylko jeden, a odległość jest duża i możesz łatwo zamarznąć.

Dostań się do jaskini i wejdź do środka. Po ostrzeżeniu traperów przed Yarnungami ostrożnie obejdź kolce i wspinaj się po drewnianym rusztowaniu na tle ściany. Nie spiesz się! Jeśli chcesz znaleźć dodatkowy talizman, który bardzo przyda się w walce z bossem tej lokacji, zwróć uwagę na trzy glify zaznaczone na ścianie po prawej, gdzie nie ma mostu. Będą musiały zostać wprowadzone na znanych ci kamiennych płytach.

W tle na ścianie znajduje się punkt interakcji - kliknij, aby zniszczyć kamienie i otworzyć przejście. Dotrzyj do zamkniętych drzwi, nad którymi widnieje czterocyfrowy kod. Wejdź do niego na kamiennych płytach po lewej stronie.

Notatka. Ten kod jest opcjonalny, gdyż nie potrzebujesz drzwi po prawej stronie, ale jeśli tak, to pozbawisz się możliwości zdobycia talizmanu Hel.

Udaj się do otwartego pomieszczenia, zabierz łup ze skrzyni, w tym nowy talizman, a następnie zabij wrogów.

Wróć i na dół. Musisz tylko przedrzeć się przez wioskę, w której będzie jeszcze więcej wrogów. A po tobie czeka cię walka z bossem.

Jak zabić Żelazną Gwardię?
Ten wróg jest znacznie silniejszy niż wszystkie poprzednie.

Możesz zobaczyć następujące oznaczenia: niebieskie kółka - skrzynie z żelaznymi czaszkami, czerwone kółka - idole trolli, zielone kółka - trolle czarownic.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć jeden kawałek z dwóch artefaktów - miecza i tarczy.

W jaskini trolli trzymaj się lewej strony. Na górze będzie przejście prowadzące do ślepego zaułka. Tutaj musisz walczyć z jedną z trolli wiedźm z dużą rezerwą HP i odpornością na ciemność. Po zabiciu jej otrzymasz rękojeść artefaktu jednoręcznego młota "Mjelnir".

Jeśli chodzi o część kolejnego artefaktu, tarczy, po wyjściu z jaskini idź lewą ścieżką i skręć w pierwszą w lewo. Z boku, w górnej części ekranu, będzie ukryte przejście. Zniszcz dwie kłody i otwórz skrzynię, aby znaleźć enarm z ciężkiej tarczy-artefaktu Priven.

Samo przejście lokacji nie będzie trudne - wystarczy rozbić po drodze przeszkody, zabić ogromne trolle (za pomocą talizmanu Hel) i awansować do bossa.

Wychodząc z jaskini będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę - za pomocą dźwigni po lewej i prawej stronie przesuń strumień lawy do najbliższych wiader. Kamień pójdzie w górę.

Jak zabić Scully'ego?

Mechanika walki jest niezwykle prosta - Scully albo podbiega i próbuje cię powalić, albo podskakuje, gdy jesteś w pobliżu, by ogłuszyć, albo atakuje zamaszystymi ruchami maczugi. Ponadto bruk na ciebie spadnie.

Ponadto w lokacji znajduje się kolejna skrzynia z kolejnym talizmanem, który nazywa się „Talizman Heimdalla”. Przeraża cele i zadaje obrażenia od ciemności. Aby go znaleźć, gdy opuścisz teren osady i znajdziesz się na wybrzeżu, idź w górę i w prawo. Znajdź tu molo i udaj się na statek, na którym znajduje się skrzynia.

W pierwszym przypadku (znacznik po lewej stronie mapy) będziesz musiał zabić ogromnego trolla z ponad 13 000 PW. Nie jest to łatwe, więc przygotuj się do walki z Energią Gniewu. W nagrodę otrzymasz legendarny pierścień Nibelungów.

W drugim przypadku wystarczy przeszukać czwartą drogocenną skrzynkę na mapie. Zawiera legendarny talizman Hodera.

Na podstawie zadania podejdź do punktu kontrolnego i obróć mechanizm zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby otworzyć przejście. Podążaj za celem, od czasu do czasu zaglądając do jaskiń, aby usunąć zatrucie.

Następna brama zostanie zamknięta, a mechanizm zepsuty. Musisz znaleźć trzy części mechanizmu. Najpierw udaj się w lewo iw jaskini zabij Jotuna, z którego wypadnie pierwsza część. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że wszystkie trzy części wypadają z Jotunów (które są celem w jednym z wyzwań). Tak czy inaczej, przejdź przez znaczniki i zabij wrogów, zbierając wszystkie szczegóły.

Odblokuj bramę i podążaj za bossem lokacji. Grindil ponownie odważy się sprawdzić, co u ciebie. Zrób to samo co ostatnim razem - atakuj, unikaj, niszcz totemy leczące. Gdy Grindil jest niewidzialny, unikaj zielonych kółek podczas rozprawiania się z trollami.

Po wygranej otrzymasz nagrodę i kowadło Jotunów. Za pomocą tego kowadła będzie można ulepszyć rusznikarza, a dzięki temu kowala, który robi rzeczy.

Po powrocie do wioski czeka cię niespodzianka - kupiec rozłożył już swoje towary i jest gotowy do współpracy.

Nagroda za zadanie:
Legendarny talizman Lokiego.
Idol barbarzyńców.
Runa Ingvaz.
2900 krwi.
9100 złota.
1300 drewna.
270 żelaza.

Rozdział 5.2. Flotnar - Wyzwolenie klanu Flotnar

W tym zadaniu zostaniesz poproszony o wykonanie następujących testów:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Uratuj więźniów z 5 cel odosobnienia.
Zniszcz 5 świątyń vanów.
Wszystkie te obiekty są pokazane na poniższych zrzutach ekranu: czerwone kółka to skrzynie, niebieskie kółka to więźniowie, zielone kółka to świątynie Wanirów.

Jeśli chodzi o samo przejście, najpierw musisz iść wzdłuż wybrzeża, niszcząc kraby. Olbrzymie kraby piaskowe warto zabijać tak samo, jak wojowników z tarczami.

Ale to nie wszystko! W lokacji możesz znaleźć dwa elementy wyposażenia artefaktów.

Zwróć uwagę na żelazną kratę w jedynej jaskini w lokacji (nie licząc ostatniej z portalem). Do otwarcia tej kraty potrzebny jest klucz. Zardzewiały klucz znajdziesz w skrzyni, która znajduje się w łodzi przywiązanej do brzegu.

Zniszcz słup, aby łódź popłynęła w prawo. Następnie wyjmij zardzewiały klucz ze skrzyni i wróć do metalowej kraty. Kliknij go, aby go otworzyć. Po zabiciu przeciwników będziesz mógł wydobyć ze skrzyni ostrze artefaktu dwuręcznego topora "Lavatane".

Innym elementem wyposażenia artefaktu jest sziszak ciężkiej tarczy-artefaktu Priven. Aby go odnaleźć, musisz zabić Krzyżowca, którego lokalizację możesz zobaczyć na poniższym zrzucie ekranu (Krzyżowiec został już zabity, ale był w miejscu, w którym znajduje się postać).

Jeśli chodzi o bezpośrednie przejście gry, tutaj powinieneś przejść przez cztery posterunki strażnicze i oczyścić je z wrogów. Kiedy podniosą most, cofnij się trochę i idź w prawo. Dotrzyj do wejścia do jaskini. Użyj portalu, aby przejść do kolejnej jaskini i udaj się do Ostatniej Areny.

UWAGA! Tutaj może być błąd - zabijasz wszystkie moby, ale nic się nie dzieje. W takim przypadku wystarczy przejść do menu głównego i wczytać ostatni zapis - będzie on znajdował się przed Ostatnią Areną. Wejdź na Ostateczną Arenę i zgiń z rąk wielkiego trolla. Gdy to zrobisz, ten sam zapis zostanie automatycznie załadowany. Udaj się na arenę i tym razem zabij wszystkich wrogów. Gdy tylko ostatni mob zginie, automatycznie pojawi się okno informujące o zakończeniu misji (zobaczysz nagrodę).

Nagroda za zadanie:

Legendarny pas wielkich kowali.
Buława cesarska.
Runa Ingvaz.
900 krwi.
10300 sztuk złota.
1500 drewna.
300 żelaza.

Rozdział 6.2. Pierścień Sigurda

W tej misji musisz odebrać Sigurdowi jego pierścień. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że w przeciwieństwie do pierścienia Odyna, główny bohater da Grindilowi ​​ten przedmiot bez opcji.

Dostępne będą trzy wyzwania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 białych.
Zniszcz 6 menhirów.
Pod menhirami wznoszą się kamienne konstrukcje - coś w duchu trolli idoli itp.

Skrzynie z czaszkami oznaczone są czerwonymi kółkami, a menhiry żółtymi.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć sekretne przejście do silnego wroga, pokonując którego możesz zdobyć drugą część artefaktu Skadi Big Bow - ramiona.

Jeśli chodzi o przejście samej misji, składa się ona z trzech etapów. Na każdym etapie będziesz musiał otworzyć przejście do kolejnego kopca. Aby to zrobić, podejdź do nakładającego się przejścia i zapamiętaj kombinację znaków (jak zwykle).

W pierwszym przypadku dwa kamienne dyski będą znajdować się po lewej stronie, w zacisznych niszach, a pozostałe dwa po prawej. Więc od lewej do prawej i ustaw poprawną kombinację.

W drugim przypadku wszystko jest takie samo, tylko tych nisz będzie więcej.

W trzecim przypadku wszystko będzie bardziej skomplikowane. Musisz nie tylko zapamiętać kombinację kodów, ale także zwrócić uwagę na położenie znaków w tej kombinacji. Na przykład, jeśli zanim strzała wstała, to tym razem jest skierowana w dół.

To samo dotyczy krążków kamiennych - jeśli wcześniej trzeba było wyświetlać symbole na górze krążków, teraz krążki będą w pełni otwarte i trzeba je obrócić tak, aby wymagane symbole (w odpowiedniej kolejności) były skierowane poprawnie.

Rozwiązanie będzie następujące (na mapie przejdź z jednego dysku na inny dysk od lewej do prawej): strzałka na dole dysku, F na górze dysku, X na dole dysku, | X | po prawej stronie płyty. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, przejście się otworzy.

Po zebraniu wszystkich przedmiotów udaj się do Ostatniej Areny.

Jak pokonać Sigurda?

Aby zniszczyć tego bossa, musisz działać ostrożnie. Po pierwsze, Sigurd nie opuszcza środkowego kręgu. Po drugie, gdy staniesz na kole, skala ciemności pod skalą zdrowia zaczyna się zapełniać.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką ukryta jest we wnęce wewnątrz jaskini, za drewnianymi deskami. Pozostałe dwie skrzynie są ukryte w rogu wewnątrz drewnianych budynków na terenie twierdzy. Ich lokalizacja pokazana jest na powyższych zrzutach ekranu.

W lokacji nie ma artefaktów ani legendarnych przedmiotów.

W opowieści przenieś się do kuźni, gdzie będzie brama zamknięta dwoma ryglami. Po prawej stronie bramy znajdź pierwszą dźwignię, następnie skieruj się w lewo i wejdź na górę, aby znaleźć się po lewej stronie zamkniętej bramy, na górze. Będzie tu druga dźwignia.

Dotrzyj do kolejnej zamkniętej bramy, zejdź niżej i w lewo na drewnianą ścianę. Jest tu balista. Strzel w bramę z niej, by ją zniszczyć i otworzyć sobie przejście.

Pozostaje dotrzeć do Biskupa Mórz.

Jak zabić Bishop of the Seas?

Walka będzie dość prosta - unikaj białych kręgów na ziemi, atakuj gońca, gdy nie ma na nim kuli ochronnej. Wróg nie ma dużo HP, więc walka nie potrwa długo.

Nagroda za zadanie:

Legendarna maskotka Njordu.
Honor Eira.
Runa Evaz.
3800 krwi.
12800 sztuk złota.
1900 drewno.
380 żelaza.

Rozdział 7.2. Legowisko Simula

Użyj portalu w swojej osadzie, aby rozpocząć to zadanie fabularne.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych wyzwań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 3 menhiry.
Zabij 3 obrońców drzwi.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką znajduje się po lewej stronie areny, gdzie spotkasz pierwsze drzwi strażnika. Znajduje się tam również pierwszy menhir.

Ale skrzynia jest niewidoczna. Zwróć uwagę na róg kamiennej ściany na płytę i małą, niebieską połyskującą dziurę. Zniszcz kamienną płytę, by znaleźć pierwszą skrzynię. To chyba najtrudniejsza ze wszystkich skrzyń Żelaznej Czaszki na tym poziomie.

Poniższe zrzuty ekranu pokazują lokalizację wszystkich innych obiektów i obiektów: czerwone kółka - skrzynie z żelaznymi czaszkami, żółte kółka - menhiry, zielone kółka - drzwi obrońców.

Ponadto możesz zobaczyć białe kółko, które wskazuje lokalizację skrzyni z nowym legendarnym talizmanem Bragi. Potrafi usypiać wrogów.

Wreszcie fioletowy okrąg oznacza miejsce, w którym znajduje się skrzynia z kolejnym artefaktem - ostrzem dwuręcznej laski "Gyungnir".

Aby dostać się do tej skrzyni, będziesz musiał usunąć ze ścieżki kilka kamiennych filarów. Podczas interakcji z każdym paskiem włączasz lub wyłączasz jego podświetlenie. Dlatego musisz podświetlić niezbędne kamienne filary, aby otworzyć przejście.

Czerwone kółka to skrzynie z żelaznymi czaszkami.
Niebieskie kółka - dwie chaty tomte (czapki).
Zielone kółka - etykieta tomte.
Fioletowe kółka - cztery dźwignie do otwierania drzwi. Piąty z rzędu wskazuje lokalizację samych drzwi.
Różowe kółko to skrzynia z legendarnym jednoręcznym Golden Axe.

Nagroda za zadanie:

Legendarny pierścień "Kamień Geramfil".
Hojność Eyre'a.
Rune Hyera.
3000 krwi.
16 800 sztuk złota.
2400 drewna.
500 żelaza.

Rozdział 8.2. Droga w ciemność

To zadanie fabularne jest przeprowadzane, aby móc ulepszyć kuźnię i zbroję do czwartego poziomu.
Zostaniesz poproszony o wykonanie następujących dodatkowych wyzwań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 trolli jaskiniowych.
Zniszcz 10 menhirów.
W przeciwieństwie do poprzednich misji, nie będziesz miał problemów z odnalezieniem żelaznych czaszek, gdyż w zasadzie znajdują się one w otwartych lokacjach i nie są ukryte pod deskami, kamieniami itp.

Ponadto nie wskażemy lokalizacji trolli jaskiniowych na mapie, ponieważ i tak będziesz musiał ich wszystkich zabić. Jeśli tego nie zrobisz, po prostu przejdź przez wszystkie części mapy - trolle automatycznie pojawią się we właściwym miejscu.

Na poniższych zrzutach ekranu czerwone kółka oznaczają skrzynie z żelaznymi czaszkami, a żółte – wszystkie menhiry. Większość problemów wiąże się z poszukiwaniem menhirów.

Należy pamiętać, że menhir wskazany na mapie na przecięciu górnego i dolnego poziomu znajduje się na dole, po wyjściu z łuku, bliżej krawędzi mapy.

Dodatkowo pod koniec lokacji zauważysz zamkniętą klatkę z cenną skrzynią w środku. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że w skrzyni znajduje się „Talizman soli”, który zadaje obrażenia od ognia w wysokości 550%. Ta sama skrzynia z talizmanem jest oznaczona fioletowym kółkiem.

Jeśli chcesz, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami.

Puzzle z dźwigniami

W lokacji znajduje się kilka dźwigni, które otwierają i podnoszą kraty. Spójrz na powyższy zrzut ekranu dla mapy. Na mapie oznaczenia liczbowe: liczby wskazują, jakiej dźwigni potrzebujesz.

A poprawna kolejność użycia dźwigni będzie następująca (jeśli niczego nie dotknąłeś): najpierw, po drugie, biegnij pierwszą do głównej sali, gdzie znajduje się pomarańczowa bezpieczna strefa, trzecia, druga, czwarta. Podejdź do piątej dźwigni, gdyż przejście do niej powinno być teraz otwarte.

Zadanie głównego wątku fabularnego jest proste: udaj się we wskazane miejsce, zniszcz trzy kryształy, aby przejść dalej, znajdź żądanego moba i zabierz z niego klucz strażnika, a następnie otwórz dla nich przejście do bossa.

W walce z bossem Wild Dverg postępuj tak samo, jak w przypadku zwykłych drzwi. Jedyną różnicą jest to, że ma silniejsze ataki i znacznie zwiększoną rezerwę HP. Aby obudzić bossa, gdy znajdziesz się w lokacji, będziesz musiał zniszczyć kryształ.

Nagroda za zadanie:

Płócienna zbroja szaty Odyna.
Topór Dverga.
Runa Isa.
4800 krwi.
18 200 sztuk złota.
2700 drewna.
550 żelaza.

Rozdział 9.1. Albion - Zaginiony Klan

W tym zadaniu będziesz musiał obejść lokację, dostać się do zamkniętej bramy i iść dalej, aby ominąć fortecę przez jaskinię.

W przypadku dodatkowych celów otrzymasz:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 10 sztandarów Hrafnung.
Zabij 15 Fenwightów.

Fenwighty można znaleźć głównie w dwóch miejscach lokacji, podobnie jak kopiec porośnięty trawą i kwiatami z wysokimi kamiennymi płytami. Będzie ich ponad 15.

Jeśli dwie skrzynie z żelaznymi czaszkami nie są tak trudne do znalezienia, to trzecia, chronologicznie pierwsza, została przez twórców dobrze ukryta. Poszukaj go w domu na lewo od kopca, powyżej punktu odrodzenia.

Czerwone kółka oznaczają skrzynie z czaszkami, niebieskie – sztandary Hrafnung. Żółty okrąg to Druid, którego zniszczenie otrzymasz talizman Tyra.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć talizman Tyra. W tym celu będziesz musiał zabić jednego z druidów - przedmiot z niego wypadnie.

Pod koniec bitwy będziesz musiał pokonać grupę barbarzyńców, a następnie cesarskich z tarczami. Należy obchodzić się z nimi ostrożnie, ponieważ z bliska zadają ogromne obrażenia. Gdy je zniszczysz, będziesz musiał pokonać króla Artura. Zasadniczo tutaj wystarczy wykonać unik na czas, unikając jego potężnych ataków, a następnie kontratakować. Przeciwnik ma odporność na ogłuszenie.

Nagroda za zadanie:

Zbroja Fafnira.
Zużyta Kryształowa Poczta.
Runa Isa.
5900 krwi.
21 000 złota.
3100 drewna.
630 żelaza.

Rozdział 9.2. Zabawa w chowanego

To zadanie fabularne będzie dość długie, głównie ze względu na ogromną lokalizację. Zostaniesz poproszony o wykonanie następujących dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 30 kapeluszy Tomte.
Zabij 15 draugów.
W lokacji będzie ograniczona liczba kapeluszy tomte, a także draugów. Odnajdywanie i niszczenie draugów nie będzie łatwe, ale jeśli zbadasz wszystkie zakamarki tego poziomu, na pewno na nie natkniesz się.

Jednym z nich jest draug wojownik, którego trzeba będzie obudzić, rozwiązując zagadkę. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

Są tu cztery dźwignie. Musisz je wyciągnąć w następującej kolejności (jeśli wcześniej nic nie wyciągałeś):

Dźwignia w pobliżu X.
Dźwignia w pobliżu F.
Dźwignia w pobliżu |X |.

Na początku lokacji, jeśli tego nie wiesz, możesz ominąć wnękę ukrytą za deskami ze skrzynią, w której leży legendarny dwuręczny młot „Gambantan”. Jego lokalizacja jest wskazana na mapie.

W opowieści podejdź do znacznika, zniszcz bramę i zabij wrogów za kolejnymi drzwiami. Następnie musisz dokonać wyboru, w którą stronę pójść. Ale niezależnie od tego będziesz musiał udać się zarówno do jaskini na brzegu, jak i lewą ścieżką. Jeśli pójdziesz najpierw ścieżką Artura, i tak zatrzymasz się przed magiczną bramą.

Porozmawiaj więc z Mindirem. Udaj się do wskazanej jaskini, zabijając wrogów, a następnie dowiedz się, że Bellatrix według czarodzieja nadal kocha Artura. Ta miłość jest wzajemna, dlatego w przypadku śmierci Guynnewera (aka Bellatrix) Artur będzie zasmucony. Musimy jakoś wykorzystać ten fakt!

Wróć do Artura i podążaj jego ścieżką. Po zebraniu wszystkich przedmiotów i zniszczeniu wózków z balistami udaj się do Ostatniej Areny.

Walcz z Bellatrix

Na początku walki Bellatrix rzuci czar na Artura. Będzie walczył z tobą razem z dziewczyną. Masz dwie opcje - albo zabić Bellatrix (Gwinnever), albo zaatakować Arthura, uważając, by nie skrzywdzić samej Bellatrix. Nie zabijesz Arthura, ale przy jego ostatnim HP walka dobiegnie końca, a Gwinnever poprosi o litość.

Niezależnie od wyboru fabuła będzie toczyć się dalej w ten sam sposób. Tyle, że w pierwszym przypadku Artur będzie zasmucony śmiercią Bellatriks, a w drugim - z powodu narzuconej mu magii czarów (a Bellatrix trafi do twojego lochu).

Nagroda za zadanie:

Nowa maskotka Freyi.
Zużyta Zbroja Kryształowego Splotu.
Runa Manny.
5900 krwi.
24 000 złota.
3600 drewna.
730 żelaza.

Rozdział 10.1. Moroka z Gigantami - Plains of Souls

UWAGA! W tej misji fabularnej możesz znaleźć jednocześnie dwie części różnych artefaktów, a jeśli byłeś ostrożny i zebrałeś wszystkie inne wcześniej, to obie te bronie można już zrobić. Ale o wszystkim bardziej szczegółowo.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 trolli.
Zniszcz 7 menhirów.

Jeśli chodzi o skrzynie z żelaznymi czaszkami, pokażemy lokalizację WSZYSTKICH, ale z jednym zastrzeżeniem: ostatnia skrzynia znajduje się w taczce, gdzie będziesz musiał wejść w interakcję z dźwigniami. Skrzynia ta jest widoczna przez wyrwę w ścianie, ale postać z jakiegoś powodu nie chce tam iść. Być może ten błąd zostanie później naprawiony przez programistów.

Pierwszą częścią artefaktu, który możesz znaleźć, jest laska dwuręcznej laski "Gyungnir". Aby znaleźć ten artefakt, musisz zniszczyć Noble Frost Giant. Po jego śmierci upragniony przedmiot zostanie upuszczony.

Notatka. Możesz teraz zbierać broń. Aby to zrobić, w sekcji „Torba” w ekwipunku kliknij dwukrotnie laskę „Gyungnir”. Powinno pojawić się zdjęcie tej laski. Jeśli tak się nie stanie, gra się zawiesi. W takich przypadkach zaleca się ukończenie misji i zebranie broni do zebrania we własnej wiosce.

Aby znaleźć kolejną część artefaktu, a mianowicie gałkę artefaktu jednoręcznego młota "Mjelnir", będziesz musiał rozejrzeć się po taczce z dźwigniami. Gdy dojdziesz do dołu z kolcami (będziesz musiał wypchnąć panele dźwigniami, aby przejść dalej), przejdź na prawo od niego. Część drewnianego mostu stoi w pozycji pionowej. Uderz w nią, aby przewrócić most i zapewnić przejście do skrzyni znajdującej się po prawej stronie.

Notatka. Aby zebrać „Mjolnira”, musisz zrobić to samo. Jeśli gra się zawiesi, odbierz ją po ukończeniu zadania.

Sama solucja nie jest trudna, ale będziesz musiał się pocić w taczce z dźwigniami. Tak więc, gdy tylko znajdziesz się na miejscu, rozwal ścianę po lewej stronie. Tutaj po zabiciu wrogów pociągnij za dźwignię.

Zobaczysz, jak wydłuża się część mostu. Most jest za ścianą. A na tej ścianie jest tylko słaby punkt, w który można trafić. Zrób to, aby dostać się na drugą stronę (to miejsce jest bliżej misy leczniczej).

Aktywuj jeszcze jedną dźwignię i idź wzdłuż już ukończonego mostu. Na końcu ścieżki czeka na ciebie trzecia dźwignia, która popycha płyty na kolejny most (dziura z kolcami, na prawo od której znajduje się pionowy mostek - trzeba go przewrócić, by dostać się do skrzyni z artefaktem).

Następnie wróć i idź w prawo. Będzie miska uzdrowienia. Pod nim jest słaba ściana - zniszcz ją. Przesuń się w prawo, aż się zatrzyma i wdrap się na mapę. Po lewej stronie będzie skręt na most prowadzący do skrzyni z artefaktem. Nieco wyżej, w ścianie po prawej, przez dziurę widać skrzynię z ostatnią żelazną czaszką. Weź go, jeśli to możliwe (może wystąpić błąd, gdy postać nie może udać się do skrzyni).

Na końcu tej trasy znajdź kolejną dźwignię i pociągnij za nią.

Stworzy to drugi most, przez który możesz kontynuować podróż.

Na Ostatniej Arenie będziesz musiał walczyć z dwoma szlachetnymi lodowymi gigantami, a następnie podnieść kamień runiczny.

Nagroda za zadanie:
Legendarny dodatek „Yarngreipr”.
Długi łuk wojownika Van.
Runa Isa.
7000 krwi.
26 000 złota.
3800 drewna.
780 żelaza.

Rozdział 10.2. Unia w ogniu

W tym zadaniu fabularnym idź najpierw do przodu. Nie jest błędem, że giganci cię nie dotykają. Musisz najpierw porozmawiać z przedstawicielem Surt. Ale po rozmowie z nim rozpocznie się bitwa - teraz wszystkie moby w lokacji są twoimi wrogami.

Wróć do portalu, by zabić ominiętych wcześniej gigantów, które są potrzebne do dodatkowego zadania.

Musisz więc wykonać następujące zadania poboczne:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 ognistych olbrzymów.
Zniszcz 10 bożków trolli.

Niestety udało mi się znaleźć tylko 9 na 10 idoli. Jeśli wiesz, gdzie jest dziesiąta, daj nam znać w komentarzach.

Na obrazku zielone kółka oznaczają idoli trolli, czerwone - skrzynie z żelaznymi czaszkami.

Jest jedno zastrzeżenie - przed Ostatnią Areną znajduje się 18 ognistych gigantów. Ale na Ostatniej Arenie, pomimo wszystkich poprzednich misji (gdzie dodatkowe cele zniknęły podczas przejścia na Arenę), będziesz musiał walczyć z dwoma bossami - gigantami. Zostaną one uwzględnione w przydziale. Nie wskażemy ich na mapie.

Poruszając się po lokacji zwracaj uwagę na różne symbole na ścianach. Na powyższym zrzucie ekranu widać oznaczenie - żółty okrąg. Wskazuje miejsce z zagadką. Przed tobą ściana i cztery okrągłe przełączniki z obrazami. Musisz obrócić kubki tak, aby tworzyły cztery różne symbole, które możesz zobaczyć na ścianach tej lokacji.

Jeśli ustawione poprawnie, przejście się otworzy. Dotrzesz do drogocennej skrzyni, w której znajduje się legendarny pierścień rozproszenia. Bardzo cenny i przydatny przedmiot!

Dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się dół z lawą. Z boku znajdują się trzy dźwignie. Jeśli niczego nie dotknąłeś (w przeciwnym razie wczytaj ostatni zapis), to po numerowaniu trzech dźwigni od dołu do góry na mapie od 1 do 3, kliknij je w następującej kolejności - druga, pierwsza, druga, trzecia. Powinien powstać most.

Po dotarciu do zamkniętej kraty wejdź na wzgórze i pociągnij za dźwignię.

Zabij dwóch ognistych gigantów, a następnie zbierz Młot Sindriego.

Nagroda za zadanie:

Legendarna maskotka Baldra.
Pas penetracyjny.
Runa Dagaz.
7400 krwi.
22 700 złota.
4100 drewna.
820 żelaza.

Rozdział 11. Bitwa pod Karlionem

W tej misji będziesz musiał walczyć wyłącznie, ale nadal nie możesz się obejść bez dodatkowych testów:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 5 kardynałów.
Zabij 3 mistrzów ettinów.
Na początku misji zniszczysz 3 z 5 kardynałów. Po otwarciu bramy przejdź przez nią i chroń czarodzieja zabijając kolejnego kardynała.

Wracając, zmierzysz się z Biskupem Niebios. Nie będziesz mógł go zabić! Wystarczy, że udasz się w stronę fortecy, w stronę wizerunku głowy (The Last Arena). Ale nie spiesz się! Wejdź po schodach i przejdź przez otwartą bramę. Będzie kilku Imperialnych, w tym Kardynał - zabij go! Jeden test zakończony.

Tutaj w prawym dolnym rogu poszukaj drugiej skrzyni z żelazną czaszką. Przejdź przez bramę dalej i odszukaj na trawie po prawej trzecią, ostatnią skrzynię z żelazną czaszką (w poprzedniej misji był też wóz). W nim leży legendarna korona Wszechojca.

W drodze do celu zobaczysz również mistrza ettina. Zabij go, jeśli chcesz ukończyć zadanie, a następnie udaj się na arenę finałową.

Po scence musisz zabić Simula. Unikaj kul ognia i zielonych chmur na polu bitwy. Zbliż się do bossa i zaatakuj go. Gdy tylko na wrogu pojawi się zielona bariera, uciekaj i poczekaj, aż zniknie. Małe gobliny będą co jakiś czas pojawiać się na polu bitwy.

Finał. Wieczna Studnia

Przygotuj się dokładnie przed rozpoczęciem tej misji, ponieważ jest to ostatnia. Pamiętaj też, że gdy tylko wygrasz bitwę i poczekasz do końca cut-scenki, cały twój postęp zostanie w połowie zniszczony. Wszystkie sejwy zostaną usunięte, ale w tym samym czasie twoja napompowana postać pozostanie.

Wraz z rozpoczęciem Nowej Gry + stracisz wszystkie zebrane przedmioty, ale będziesz mógł grać postacią z poziomu, na którym skończyłeś.

Walka z Grimnirem będzie się składać z dwóch etapów. W pierwszym etapie walczysz ze zwykłym gigantem, który ma ogromny zapas zdrowia. Zrób wszystko tak samo, jak w walce z innymi takimi jak on. Pamiętaj, aby od czasu do czasu wstawać na pomarańczowy okrąg, aby się ogrzać.

W drugim etapie Grimnir zamieni się w ogromnego, strasznego potwora. Jest tylko jeden sposób na zranienie go w tym stanie: od czasu do czasu boss przykleja się do ziemi ręką. Macki zaczynają wypełzać z ziemi. Musisz zaatakować te macki! To cały sekret.

Powiązane artykuły: