Wikingowie Wilki Midgard Jak poprawić kuźnię. Dodatkowe zadanie: "Polowanie Wolves". Finał. Wieczny dobrze

Pasaż Wikingowie: Wilki o środku Midgard.

Rozdział 1. Ambush na IoTuny.

Po utworzeniu postaci i wybierając swoją klasę (Boga), uruchom nową grę w Wikingach: Wilki Midgard, potwierdzając jeden z czterech poziomów trudności (w naszym przypadku - "Wojownik"). Nawiasem mówiąc, podczas tworzenia postaci, możesz aktywować tryb Valkhalla - w tym przypadku pierwsza śmierć doprowadzi do śmierci głównego bohatera (będziesz musiał stworzyć nowe oszczędności).

Podczas misji musisz zabić 30 Tomta i znaleźć 3 żelazne czaszki.

Przejdź do lokalizacji, zabijając wrogów. Po prostu kliknij je LKM. Dla unikania, używaj platform. Aby utworzyć węglan, kliknij "Space" lub W, S, A, D. Wytrzymałość jest spożywana.

Gdy poruszasz się przez wioskę, zniszczyć drewniane beczki i wagony, aby zebrać złoto i drewno.

Nie spiesz się, aby przejść przez lokalizację. Postępuj na bliżej prawej krawędzi ekranu, aby znaleźć pierwszą klatkę piersiową wewnątrz, która leży żelazna czaszka (1/3).

Po spotkaniu z pierwszym gigantem trzymaj po prawej stronie karty. Za ogrodzeniem na drzewach jest prawie zauważalna druga klatka piersiowa. Otwórz go, aby uzyskać żelazną czaszkę (2/3).

System gojenia w grze jest niezwykły: używasz jednego z uzdrawiających totemów, które można znaleźć lub kupić od kupców. Każdy totem ma określoną ilość opłat i wydajności. Po użyciu gojenia (zakładka) liczba ładunków zmniejszy się przez jedną jednostkę. Możesz przywrócić te opłaty w ołtarzu gojenia.

Nawiasem mówiąc, pierwszy taki ołtarz znajdziesz po lewej stronie na wsi. Użyj go po zniszczeniu kilku tottola. Z ołtarza zejdź w dół i prawo, do Marcéra. Zapisz holdardard z Tomta. Mężczyzna dołączy do twojego składu! Trochę wyższa niż jego początkową lokalizacją jest trzecia skrzynia - żelazna czaszka (3/3).

Idź do lewego górnego rogu karty, aby zaoszczędzić z Tomta Helgi. Wraz z dwoma postaciami, wróć do otaczającego ołtarza, wspinać się wzdłuż kroków i przejść przez drzwi, które wcześniej próbowały złamać przeciwników.

Nagroda:

Rune Algiz.
Krew 200.
Drzewo 30.
Złoto 220.
Żelazo 7.

Rozdział 2.1. Niebezpieczni sąsiedzi.

Po rozmowie z Vejund, przejdź na lewo od mapy i znajdź ołtarz. Podaj 200 jednostek krwi, aby podnieść poziom. Poziom postaci w grze jest podniesiony wyłącznie w ten sposób.

Koniec Yokula
Postępuj zgodnie z bramką w prawym górnym rogu karty i przejdź do żądanej lokalizacji. Więc rozpocznie się następne zadanie.

Będziesz miał trzy dodatkowe testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij dwa Yotunova.
Zniszcz 10 idoli Yoculus.

W tym miejscu możesz się wspinać. Pod skalą zdrowia w lewym dolnym rogu ekranu, niebieska skala jest stopniowo wypełniona. Jeśli staje się kompletny, zaczniesz obrażenia. Aby tego uniknąć, będziesz musiał okresowo stać przez pożary - są oznaczone na mapie żółtych znaczników.

Idole Jocula są oznaczone niebieskimi kółkami, skrzyniami z zielonymi policzkami, dźwignie, aby podnieść most do czwartego klejnotów w lokalizacji - czarny, położenie Jotunowa jest jasnoniebieski, piersi z artefaktem - czerwony.

W ten sposób zniszcz idole i Yotunov, montaż czaszki z skrzyń, znajdź i aktywować pięć dźwigni i weź artefakt.

Idź na Marcéra do jaskini i przygotuj się na bitwę.

Jak pokonać Yokula w jaskini lodowej?
Walka jest dość prosta. W swojej pierwszej części jarzmo stworzy kule lodowe i eksploduje je w punktach wskazanych na miejscu. Musisz także uniknąć tych punktów, jeśli nie chcesz pozostać zamrożony przez dwie sekundy.

Okresowo dostać się na żółte kręgi do ciepła. Zabijanie Wilków, nie zapomnij zaatakować tronu Yokula, na którym stoi. Po zniszczeniu tronu ataku i samego Yokula, który na ten sposób, może zejść do ciebie w dół i przed zniszczeniem tronu. Trone zaleca atakowanie w trybie Rage, aby zniszczyć go szybciej.

Talizman skadi.
Pas linowy.
Runa hagalaz.
550 Krwi.
620 złoto.
90 drewna.
20 żelaza.

Rozdział 2.2. Stary wróg.

W tym zadaniu musisz uchwycić wioskę Svaunova i zabijać ich Yarl (Boss). Ta osada jest niezamierzoną twierdzą, więc musisz ciężko pracować, aby znaleźć wejście.

Dodatkowe testy Misja obejmuje:

Wyszukaj 3 żelazne czaszki.
Murder 15 rany.
Zniszczenie 10 znaków Svanung.

Jak zawsze, na mapie nie pokazujesz miejsc, w których musisz szukać wszystkich tych przedmiotów. A ponieważ lokalizacja jest jeszcze bardziej niż w questie "Koniec Yokula", to konieczne przedmioty są bardzo łatwe do pominięcia.

W poniższym zrzutu ekranu można zobaczyć oznaczenia elementów testowych: czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieskie koła - lokalizacja psara (13 z 15, dwa pozostałe - oczywiste), zielone koła - lokalizacja znaku Svanung, Żółty koło - klatka piersiowa, ukryta na trawie, w której znajduje się akcesorium "Gusli".

Jeśli chodzi o przejście lokalizacji, musisz iść na lewą stronę. Możesz zniszczyć małe drewniane barykady, a także wyciągi, na których są łucznicy. Pojawi się tutaj przeciwnicy, aktywnie używając tarcz - musisz działać inaczej: albo wyrzucić i czekać, kiedy ujawniają, albo czekają na ich atak, bez robienia niczego, czyli do nich za tył. Nawet jeśli zdecydujesz się zamrozić wroga, nie zapominaj, że tarcza ochroni go przed atakami z przodu.

Żelazna brama nie otworzy się, więc przejdź do bagna po lewej stronie. Nieco powyżej, a prawe będzie drewniane śmieci, które można zniszczyć i dostać na terytorium twierdzy. Więc przejdź do miejsca przejścia do domu słoika Svaunova.

Jak zabić Scarlet Svaunov?
Szef nie oferuje niczego nadprzyrodzonego. Najpierw musisz zabić dwie tarcze włóczniowe. Zrób to bez wydatki.

Jak zawsze pożądane jest przed rozpoczęciem bitwy, aby zapasować energię, aby można było aktywować tryb "Rage".

Czerwone koła są oznaczone wojownikiem, zielenią - skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieski - baner YENUNG, żółty - klatka piersiowa z talizmanem.

Jedna z piersi z żelazną czaszką jest w górnej części bagien. W środku alkova jest mały przejście, niewidoczny w zwykłej lokalizacji. Bądź ostrożny.

Jeśli chodzi o przejście fabuły, najpierw trzeba dostać się wzdłuż linii liniowej do bramy, która przy okazji zostanie zablokowana. Przed bramą czekasz na kilku silnych wrogów, więc znalezienie w pobliżu okrągłego kwadratu ołtarza Boga.

Idź w lewo z bramy, na bagnach. Niszcząc wszystkich przeciwników, zabierz go, by wspiąć się na śnieżne wzgórze.

Uważaj tutaj, ponieważ ogień jest tylko jeden, plus cała odległość jest duża i można łatwo wspinać się.

Dotrzyj do jaskini i wejdź do środka. Po ostrzeżenia hormonów przędzy idź wokół kolców starannie i wspinać się na drewnianych lasach w ścianie w tle. Nie spiesz się! Jeśli chcesz znaleźć dodatkową maskotkę, która jest bardzo przydatna w bitwie z szefem tej lokalizacji, a następnie zwróć uwagę na trzy glify zdeponowane na ścianie po prawej stronie, gdzie nie ma mostu. Będą musieli wejść do kamiennych płyt na znajomych.

Na ścianie w tle znajduje się punkt interakcji - kliknij, aby zniszczyć kamienie i otworzyć przejście. Dotrzyj do zamkniętych drzwi, na których widoczny jest czterocyfrowy kod. Wpisz go na kamiennych płytach po lewej stronie.

Uwaga. Ten kod nie jest konieczny, ponieważ nie potrzebujesz drzwi w prawo, ale jeśli tak, stracisz sobie okazję, aby uzyskać talizman Hel.

Idź do otwartego pokoju, weź liść z klatki piersiowej, w tym nowy talizman, a następnie zabij wrogów.

Wróć w dół. Możesz dostać się do wioski, gdzie wrogowie będą jeszcze więcej. A po czekaniu na walkę z szefem.

Jak zabijać chronę?
Ten przeciwnik jest znacznie silniejszy niż wszystkie poprzednie.

Możesz zobaczyć następujące oznaczenia: niebieskie koła - skrzynie z żelaznymi żółwiami, czerwonymi kółkami - bożki trolli, zielone koła - trolle czarownicy.

Oprócz tej lokalizacji można znaleźć jedną część z dwóch elementów artefaktycznych - miecza i tarczy.

Kiedy jesteś w trollach jaskini, a następnie przytrzymaj lewą stronę. Góra będzie fragmentem prowadzącym do martwego końca. Tutaj musisz walczyć z jedną z trolli czarownic z wysokim zapasem HP i nie odpowiadają na ciemność. Zabijając go, dostaniesz artefaktowy młotek "Mielnira".

Podobnie jak w przypadku innego elementu artefaktu, osłona, a następnie po wyjściu z jaskini, idź wzdłuż lewej ścieżki i włącz pierwszą skręt w lewo. Z boku, w kierunku górnej części ekranu, będzie ukryty przejście. Zniszcz dwa kłody i odkryj klatkę piersiową, aby znaleźć Elementy z artefaktu ciężkiej tarczy "Priven".

Przejście samej lokalizacji nie będzie trudne - wystarczy złamać przeszkody po drodze, zabijaj ogromne trolle (przy użyciu talizmanu Helskiego) i poruszaj się w kierunku szefa.

Opuszczając jaskinię, będziesz musiał rozwiązać prostą puzzle - za pomocą dźwigni po lewej i po prawej stronie, przesuń strumień lawy do dostawcy przychodzących do nich. Kamień pójdzie.

Jak zabijać scully?

Mechanika walki jest prosta - Scully albo podbiegnie i próbuje cię powalić, albo skoki, gdy znajdujesz się w pobliżu ogłuszania, albo atakuje ruchy miecza twojego klubu. Ponadto brukowowie spadną na ciebie.

Ponadto jest kolejna skrzynia z innym talizmanem, który nazywa się "Talizmanem Haymdal". Przeraża cele i uszkodzenia ciemności. Aby go znaleźć, gdy zostawiaj terytorium osady i znajdź się na brzegu, a potem iść w górę iw prawo. Znajdź tutaj molo i idź na statek, gdzie znajduje się klatka piersiowa.

W pierwszym przypadku (marker po lewej stronie mapy) będziesz musiał zabić ogromny troll z ponad 13 000 KM. Zrób to nie jest łatwe, więc przygotuj się do bitwy, zbierając energię wściekłości. Jako nagroda otrzymasz legendarny pierścień Nibelung.

W drugim przypadku konieczne będzie po prostu przeszukiwać czwarte pudełko na mapie. W nim będzie legendarna maskotka KHODEL.

Na podstawie zadania, przejdź do punktu kontrolnego i obróć mechanizm zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby otworzyć przejście. Postępuj zgodnie z celem, okresowo obierając w jaskinie, aby strzelać do zatrucia.

Następujące bramy zostaną zamknięte, a mechanizm jest uszkodzony. Musisz znaleźć trzy szczegóły mechanizmu. Idź pierwszy w lewo, aw jaskini zabij Iotnah, z której upadnie pierwsza część. Czekamy, zauważamy, że wszystkie trzy szczegóły wypadają z Yotunov (które są celem w jednym z testów). W każdym razie przejdź przez marki i zabij wrogów, zbierając wszystkie szczegóły.

Napraw bramę i postępuj zgodnie z szefem lokalizacji. Greendil ponownie zdecyduje się sprawdzić. Wejdź w taki sam sposób, jak ostatnio - atak, Shudge, zniszcz uzdrowienie Totemy. Kiedy greiendil jest niewidoczny, unikaj zielonych kół, równolegle do trolli.

Wygrywając, otrzymasz nagrodę i Anvil Jotunowie. Dzięki temu kowadło można poprawić przez runsmith, a dzięki temu - kowal robiąc rzeczy.

Po powrocie do wioski będziesz czekać na niespodziankę - sprzedawca już opublikował swoje produkty i są gotowe do współpracy z tobą.

Nagroda za spełnienie zadania:
Legendarna maskotka Loki.
Barbaric Idol.
Rune Ingvaz.
2900 Krwi.
9100 złoto.
1300 drewna.
270 żelaza.

Rozdział 5.2. Flotnar - wyzwolenie klanu flotnar

W tym zadaniu zostaniesz zaproponowany, aby przejść następujące testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Oszczędzaj więźniów z 5 komórek.
Zniszcz 5 Kappitsa Vanov.
Wszystkie te obiekty są wskazane na zrzutach ekranu poniżej: Kręgi czerwone - skrzynie, niebieskie koła - niewoli, zielone koła - Kapieff Van.

Jeśli chodzi o sam fragment, najpierw musisz iść na brzeg, niszcząc kraby. Gigantyczne kraby piasku powinny być zabijane jak wojownicy z tarczem.

Ale to nie wszystko! W miejscach lokalizacji można znaleźć dwie części sprzętu artefaktu.

Zwróć uwagę na żelazną kratkę w jedynej jaskini w lokalizacji (nie licząc tego ostatniego portalu). Aby otworzyć tę kratę, potrzebujesz klucza. Zardzewiały klucz, który znajdziesz w klatce piersiowej, która jest łodzią związaną brzegiem.

Zniszcz pomocnik, aby łódź popłynęła w prawo. Następnie wyciągnij zardzewiały klucz z klatki piersiowej i wróć do metalowej siatki. Kliknij go, aby otworzyć. Zabijając przeciwników, możesz zdobyć ostrze artefaktu dwuręczna AX "Lavateyn" z klatki piersiowej.

Inną częścią sprzętu artefaktowego jest artefakt shishk Heavy Shield "Priven". Aby go znaleźć, musisz zabić krzyżowcę, o której można zobaczyć na zrzucie ekranu poniżej (krzyżowca jest już zabity, ale był w miejscu, w którym stoi postać).

Jeśli chodzi o bezpośrednią grę, tutaj powinieneś przejść przez cztery watchdogi i wyczyścić je od wrogów. Kiedy most jest podniesiony, wróć trochę z powrotem i idź w prawo. Dotrzyj do wejścia do jaskini. Przejdź za pomocą portalu do innej jaskini i przejdź na ostatnią arenę.

UWAGA! Mogą tu być błąd - zabijasz wszystkie moby, ale nic się nie dzieje. W takim przypadku po prostu przejdź do menu głównego i pobierz ostatnie oszczędność - będą umiejscowione przed ostatnią areną. Ukończ na ostatniej arenie i umrzeć z rąk ogromnego trolla. Kiedy to zrobisz, ten sam zapis zostanie automatycznie uruchomiony. Idź na arenę i tym razem zabij wszystkich wrogów. Gdy tylko ostatni mob nie umrze, okno pojawi się automatycznie, powiadamiając koniec misji (zobaczysz nagrodę).

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarny pas wielkiego Kuznetowa.
Imperial Barava.
Rune Ingvaz.
900 Krwi.
10,300 złota.
1500 drzewa.
300 żelaza.

Rozdział 6.2. Sigurd Ring.

W tej misji musisz wziąć swój pierścień z Sigurd. Czekamy na przyszłość, zauważamy, że w przeciwieństwie do pierścienia Odin, bohater da Greendil ten temat bez wyborów.

Dostępne będą trzy testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 kelnerów.
Zniszcz 6 Megirov.
Pod Megirors podnoszą kamienne struktury - coś w duchu bożków trolli itp.

Skrzynie w klatce piersiowej są oznaczone czerwonymi kółkami, a mgreny są żółte.

Ponadto, w lokalizacji można znaleźć tajne przejście do silnego wroga, pokonując, który możesz uzyskać drugą część artefaktu "Big Leek" - ramiona.

Jeśli chodzi o przejście samej misji, składa się z trzech etapów. Na każdym etapie będziesz musiał otworzyć przejście do następnego Kurgan. Aby to zrobić, przyjdź do pokrycia przejścia i zapamiętaj kombinację znaków (jak zwykle).

W pierwszym przypadku dwa kamienne dyski zostaną pozostawione w odosobnionych niszach, a pozostałe dwa są po prawej stronie. Więc pozostawiony w prawo i wykazuje właściwą kombinację.

W drugim przypadku, to samo, tylko te większość nisza będzie więcej.

W trzecim wydarzeniu wszystko będzie trudniejsze. Nie musisz pamiętać kombinacji kodu, ale także zwracaj uwagę na sytuację w tej kombinacji są symbole. Na przykład, jeśli wcześniej strzałka wstała, tym razem jest skierowany w dół.

To samo dotyczy kamiennych dysków - jeśli wcześniej było to konieczne, aby ustawić znaki na górze dysków, teraz płyty będą całkowicie otwarte i muszą być obracane, aby niezbędne znaki (w prawidłowej kolejności) są skierowane prawidłowo .

Rozwiązanie będzie takie (na mapie przesuń z jednego do innego dysku od lewej do prawej): arogancki na dole dysku, f u góry dysku, X na dole dysku, | X | Po prawej stronie dysku. Jeśli zrobisz wszystko w porządku, przepustka zostanie otwarta.

Po zebraniu wszystkich obiektów, idź na ostatnią arenę.

Jak pokonać Sigurdę?

Zniszczyć ten szef, będziesz musiał działać starannie. Po pierwsze, Sigurd nie opuszcza centralnego kręgu. Po drugie, gdy stajesz się okrągiem, ciemna skala pod skali zdrowia zaczyna się wypełnić.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką jest ukryta w Alcove w jaskini, za deskami drewnianymi. Dwie inne klatki piersiowej są ukryte w rogu wewnątrz budynków drewnianych desek na terytorium twierdzy. Ich lokalizacja jest wskazana na powyższych ekranach.

Nie ma żadnych artefaktów ani legendarnych przedmiotów na miejscu.

Na działce przejdź do kuźni, gdzie zostaną zamknięte na dwóch akademikach bramy. Od prawej strony bramy znajdź pierwszą dźwignię, a następnie przejdź w lewo i wejdź na górę, aby być po lewej stronie zablokowanych bram, na górze. Tutaj będzie druga dźwignia.

Dostarcz do następujących zamkniętych bram, przejdź poniżej i w lewo, na drewnianej ścianie. Oto balista. Chory z tego w bramie, aby je zniszczyć i odkryć fragment.

Pozostawiony, aby dostać się do biskupa morza.

Jak zabić biskupa morza?

Bitwa będzie wystarczająco prosta - unikać białych kół na ziemi, atakuj biskupa, gdy nie ma na nim kula ochronna. Wróg nie jest tak dużo HP, więc bitwa nie zostanie pozbawiona przez długi czas.

Nagroda za przekazanie zadania:

Legendarny talizman nitard.
Honor Ayre.
Rune evaz.
3800 krew.
12 800 złota.
1900 drewna.
380 żelaza.

Rozdział 7.2. Lorovo Srimul.

Aby rozpocząć misję tej historii, użyj portalu w rozliczeniu.

Zostaniesz poproszony o przejście przez trzy dodatkowe próby:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 3 mengir.
Zabij 3-drzwiowo-obrońców.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką znajduje się po lewej części Areny, gdzie spotkasz się z pierwszym drzwiami ochraniaczem. Jest też pierwszy Meglir.

Ale klatka piersiowa jest ukryta przed oczami. Zwróć uwagę na róg kamiennej ściany, aby zobaczyć piec i mały, migoczą niebieską dziurę. Przeciągnij kamienną płytę, aby znaleźć pierwszą klatkę piersiową. Być może jest to trudne do osiągnięcia wszystkich skrzynek z żelaznymi czaszkami na tym poziomie.

Na poniższych zrzutach ekranu wskazuje lokalizację wszystkich innych obiektów i obiektów: czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi żółwiami, żółte koła - Megirs, Green Circles - Drzwi ochronne.

Ponadto można zobaczyć białe koło, co wskazuje na lokalizację skrzyni z nową legendarną maskotką "Braga". Jest w stanie spać wrogów.

Wreszcie purpurowy koło wskazuje miejsce, w którym klatka piersiowa znajduje się z następnym artefaktem - ostrzem dwuręcznego nacisku "Gunnir".

Aby dostać się do tej klatki piersiowej, musisz usunąć kilka kamiennych filarów ze sposobu. Podczas interakcji z każdą kolumną włącza się lub wyłącza podświetlenie. Więc musisz podświetlić pożądane kamienne filary do pracy.

Czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi czaszkami.
Niebieskie koła - dwie budy (czapki) tet.
Green Circles - Tomta Piersi.
Fioletowe koła - cztery dźwignie do otwierania drzwi. Piąte konto wskazuje lokalizację samego drzwi.
Różowy koło - klatka piersiowa z legendarnym "złotym toporem".

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarny pierścień "Stone Garamich".
Genhable Eyre.
Rune yera.
3000 krwi.
16,800 złoto.
2400 drewna.
500 żelaza.

Rozdział 8.2. Ścieżka w ciemności

To zadanie wykresowe jest wykonywane w celu poprawy kuźni i Bronnik na czwarty poziom.
Zostaniesz poproszony o przekazanie następujących dodatkowych prób:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 Troll Cave.
Zniszcz 10 Mengirov.
W przeciwieństwie do poprzednich misji, nie doświadczysz problemów z znalezieniem żelaznych czaszek, ponieważ w zasadzie znajdują się na otwartych lokalizacjach i nie są ukryte pod deskami, kamieniami itp.

Ponadto nie pokażemy lokalizacji trolli jaskini na mapie, ponieważ nadal będą musieli ich zabić. Jeśli tego nie zrobisz, po prostu przejdziesz przez wszystkie części mapy - Trolle automatycznie pojawi się we właściwym miejscu.

Na zrzutach ekranu poniżej z czerwonymi kółkami wskazano skrzynie z żelaznymi czaszkami, a wszystkie Megir są żółte. Właśnie z poszukiwaniem Menicrowi i większość problemów jest połączona.

Należy pamiętać, że Mengir, wskazany na mapie na skrzyżowaniu górnych i niższych poziomów, znajduje się na dole, pozostawiając łuki bliżej krawędzi mapy.

Ponadto pod koniec lokalizacji zauważysz zamkniętą klatkę, wewnątrz, która jest celną skrzynią. Czekamy, zauważamy, że w klatce piersiowej jest "maskotka soli", stosując obrażenia pożarowe w wysokości 550%. Fioletowy koło jest wskazywany przez samą klatkę piersiową talizmanem.

Jeśli tego potrzebujesz, będziesz musiał rozwiązać puzzle z dźwigniami.

Puzzle z dźwigniami

Istnieje kilka dźwigni otwarcia i podnoszenia i podnoszenia. Zwróć uwagę na powyższy zrzut ekranu powyżej, gdzie przedstawiono mapę. Na mapie oznaczenia cyfrowe: Numery wskazują potrzebne dźwignie.

A prawidłowa sekwencja dźwigni będzie taka (jeśli niczego nie dotykałeś): Pierwszy, drugi, biegnij przez pierwszą do głównej sali, gdzie znajduje się pomarańczowa strefa bezpieczna, trzeci, drugi, czwarty. Idź do piątej dźwigni, ponieważ teraz należy otworzyć fragment.

Zadaniem głównej działki jest proste: przejdź do określonej lokalizacji, zniszcz trzy kryształy, aby przejść dalej, znajdź prawy tłum i przyjąć klucz strażnika, a następnie otworzyć przejście do szefa.

W bitwie z szefem drzwi boja, działać tak samo jak zwykłe drzwi. Jedyną różnicą jest to, że ma silniejsze ataki i znacznie zwiększył HP. Aby obudzić szefa, gdy znajdziesz się na miejscu, musisz zniszczyć kryształ.

Nagroda za spełnienie zadania:

Tkana zbroja "ROBE ODIN".
Drzwi z goździkami.
Runa isa.
4800 krew.
18 200 złoto.
2700 drewna.
550 żelaza.

Rozdział 9.1. Albion - zagubiony klan

W tym zadaniu musisz iść wzdłuż lokalizacji, dostać się do zamkniętej bramy i podążaj jeszcze bardziej, aby ominąć fortecę przez jaskinię.

W celu uzyskania dodatkowych celów będziesz oferowany:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 10 oszałamiających odznak.
Zabij 15 fenvayitów.

Fenwayites można znaleźć przede wszystkim w dwóch miejscach, podobnych do zarośnięta trawą i kwiatami Kurgan z kamiennymi wysokimi płytkami. Będzie więcej niż 15 sztuk.

Jeśli dwie skrzynie z żelaznymi czaszkami nie są tak trudne do znalezienia, tutaj jest trzeci, który jest faktycznie chronologicznie, był dobrze wyrafinowany przez deweloperów. Szukaj go w domu po lewej stronie Kurgan, z punktu spa.

Czerwone koła oznaczone skrzyniami z żółwiami, niebieski - oszałamiające odznaki. Żółte koło to druid, który zniszczył, który dostajesz talizman Tyura.

Ponadto talizman Tyury można znaleźć w lokalizacji. Aby to zrobić, będziesz musiał zabić jednego z druidów - od niego, a temat spadnie.

Pod koniec bitwy musisz pokonać barbarzyńców, a następnie imperials z tarczem. Muszą działać starannie, bo w pobliżu powodują ogromne obrażenia. Gdy tylko je zniszczą, król Arthur będzie musiał pokonać. W zasadzie musisz tylko nieśmawiać na czas, unikając potężnych ataków, a następnie kontratak. Przeciwnik ma odporność na ogłuszenie.

Nagroda za spełnienie zadania:

Armor Fafnir.
Dotknięty łańcuch kryształowy.
Runa isa.
5900 Krwi.
21 000 złota.
3100 drewna.
630 żelaza.

Rozdział 9.2. Hipersca.

To zadanie działki będzie dość długo na wiele sposobów dzięki ogromnej lokalizacji. Zostaniesz zaoferowany, aby wykonać następujące dodatkowe zadania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 30 czapek Tomta.
Zabij 15 drażników.
Czapki Tomte, takie jak dalsze, będą ograniczone. Znajdź i zniszczyć dragami nie będą łatwe, ale jeśli studiujesz wszystkie narożniki tego poziomu, na pewno spotkasz się z nimi.

Jednym z nich jest wojownik przeciągania, który będzie musiał obudzić, po rozwiązaniu układanki. Zobacz poniższy zrzut ekranu.

Jest tu cztery dźwignie. Musisz podciągnąć do nich w następującej kolejności (jeśli nie pociągnąłem niczego wcześniej):

Dźwignia w pobliżu X.
Dźwignia w pobliżu F.
Dźwignia około x |.

Na początku lokalizacji, jeśli nie wiesz, możesz przejść obok ukrytych desek z klatką piersiową, w środku, którego znajduje się legendarny młot dwuręczny "Gambanktein". Jego lokalizacja jest na mapie.

Na działce, przejdź do Marcéra, zniszcz bramę i zabij wrogów za obok obok. Następna będzie musiała dokonać wyboru, ponieważ pójdzie. Ale niezależnie od tego musisz iść zarówno w jaskini na brzegu, jak i po lewej stronie. Jeśli pójdziesz najpierw przez Arthur, a następnie zatrzymaj Magic Gate.

Tak więc porozmawiaj z Mindyr. Idź do określonej jaskini, zabijając wrogów, a potem dowiedz się, co Bellatrix, według Kreatora, wciąż kocha Arthur. Ta miłość jest wzajemna, więc w przypadku śmierci Gwinnev (ona także Bellatrix) Arthur będzie niegodziwy. Musisz jakoś użyć tego faktu!

Wróć do Arthur i przejdź przez nią. Zebrałem wszystkich przedmiotów i niszczy wózki z kartami do głosowania, idź na ostatnią arenę.

Walcz z Bellatrix.

Na początku bitwy Bellatrix narzuca krzesła czarów do Arthura. Będzie walczy z tobą wraz z dziewczyną. Masz dwie opcje - albo zabijaj Bellatrix (Gwinnevera), albo Atakuj Arthur, starając się nie skrzywdzić samego Bellatrixa. Arthur Nie zabijesz, ale w ostatnim z jego zatrzymanych bitwy HP i Gwinnev poprosi o miłosierdzie.

Niezależnie od wyboru, łańcuch wykres będzie kontynuowany równo. Po prostu w pierwszym przypadku Arthur zostanie zapieczętowany przez śmierć Bellatrix, aw drugim, z powodu magii czarodziejskiej, która została narzucona na nią (a Bellatrix pójdzie do twojego lochu).

Nagroda za spełnienie zadania:

Nowy talizman Frey.
Wykonana kryształowa zbroja.
Rune Mannas.
5900 Krwi.
24,000 złota.
3600 drewna.
730 żelaza.

Rozdział 10.1. Moroka z gigantami - zwykły prysznic

UWAGA! W tej historii można znaleźć dwie części różnych artefaktów jednocześnie, a jeśli byłeś uprzejmy i zebrał wszystkie inne wcześniej, obie z tych broni nie mogą być już wykonane. Ale wszystko jest bardziej szczegółowo.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 trolli.
Zniszcz 7 megodiowa.

Jeśli chodzi o skrzynie z żelaznymi czaszkami, pokażemy lokalizację wszystkich, ale z jedną rezerwacją: ostatnia klatka piersiowa znajduje się w kopcu, gdzie będzie to konieczne do interakcji z dźwigniami. Ta klatka piersiowa jest widoczna przez lukę w ścianie, ale postać z jakiegoś powodu nie chce tam iść. Być może ten błąd zostanie wyeliminowany przez programistów później.

Pierwszą częścią artefaktu można znaleźć, jest starożytna prasa dwuręczna "Gunnira". Aby znaleźć ten artefakt, konieczne będzie zniszczenie szlachetnej linii olbrzyma. Po jego śmierci pożądany obiekt spadnie.

Uwaga. Teraz możesz zbierać broń. Aby to zrobić, w sekcji "Torba" twojego zapasów, kliknij dwukrotnie stawkę Gunnir. Powinien być obraz tego zespołu personelu. Jeśli tak się nie stanie, gra się powie. W takich przypadkach zaleca się wypełnienie misji i zbieranie broni do zbierania już we własnej wiosce.

Aby znaleźć inną część artefaktu, a mianowicie, ucierpnął szef artefaktu jednoręczny młotek "Mielnia", będziesz musiał rozejrzeć się w Kurgan z dźwigniami. Kiedy pójdziesz do pitka z kolcami (musisz popchnąć panele z dźwigniami, aby przejść dalej), a następnie przejść w prawo. Oto pionowa część drewnianego mostu w pozycji pionowej. Uderz go, aby przewrócić most i zapewnić przejście do klatki piersiowej w prawo.

Uwaga. Aby zbierać "Mielnira", musisz zrobić wszystko samo. Jeśli gra się zawiesza, zebierz go po misji.

Sam fragment nie jest trudny, ale będziesz musiał się pocić w Kurgan z dźwigniami. Tak więc, gdy tylko znajdziesz się na miejscu, przewiń ścianę po lewej stronie. Tutaj zabijając wrogów, pociągnij dźwignię.

Zobaczysz, jak jest częścią mostu. Most jest za ścianą. A na tej ścianie jest słaby punkt, w którym można trafić. Więc udać się na drugą stronę (to miejsce jest bliżej leczniczego kubka).

Aktywuj inną dźwignię i przejdź przez gotowy most. Pod koniec sposobu czekasz na trzecią dźwignię, która przedstawia płytki na innym moście (pit ze skokami, na prawo, do którego znajduje się pionowy mostek - musi być przechylony, aby dostać się do skrzyni z artefaktem) .

Po tym wróć i idź w prawo. Oto miseczka uzdrowienia. Od dołu jest słaba ściana - zniszcz to. Przesuń w prawo, aż zatrzymasz się i podnieś mapę. Po lewej stronie pojawi się włączenie mostu prowadzącego do skrzyni z artefaktem. Tuż powyżej, w ścianie po prawej stronie przez otwór, widoczny jest pień z ostatnią żelazną czaszką. Weź go, jeśli okaże się (możliwe jest popełnienie błędu, gdy postać nie może iść na klatkę piersiową).

Na końcu tej trasy znajdź inną dźwignię i wyciągnij go.

Więc będziesz zbierać drugi most, który będzie mógł kontynuować podróż.

Na ostatniej arenie konieczne będzie walczyć z dwoma szlachetnymi i gigantami, a następnie podnieś runestone.

Nagroda za spełnienie zadania:
Legendarny akcesorium "Yarngraipr".
Długi łuk Wojownik Vanov.
Runa isa.
7000 Krwi.
26 000 złota.
3800 drewna.
780 żelaza.

Rozdział 10.2. Związek w ogniu

W tym zadaniu sceny, pierwszy ruch naprzód. Fakt, że gigantów nie dotykają, nie jest błędem. Najpierw musisz rozmawiać z przedstawicielem wciąż. Ale po rozmowie bitwa zacznie się od niego - teraz wszystkie moby w lokalizacji twoich wrogów.

Wróć do portalu, aby zabić wcześniej nieodebrane giganty, które są potrzebne dodatkowe zadanie.

Więc musisz przejść przez następujące dodatkowe zadania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 ognistych gigantów.
Zniszcz 10 idoli trolli.

Niestety udało mi się znaleźć tylko 9 z 10 idoli. Jeśli wiesz, gdzie znajduje się dziesiąta, zdecydowanie informuje komentarze.

W zrzucie zrzutu ekranu zielonych kół, idoli trolli, czerwone skrzynie z żelaznymi czaszkami są oznaczone.

Jest jeden Nuance - 18 ognistych olbrzymów zależy od ostatniej areny. Ale na ostatniej arenie, w przeciwieństwie do wszystkich poprzednich misji (gdzie w przejściu na arenę, dodatkowe cele znikają) trzeba walczyć z dwoma bossami - gigantów. Zostaną policzone w zadaniu. Nie będziemy określać na mapie.

Zamknięta lokalizacja, zwracaj uwagę na różne znaki na ścianach. W powyższym zrzucie ekranu widać wyznaczenie - żółte koło. Wskazuje na miejsce z łamigłówką. Przed ścianą i cztery przełącznik rundy z obrazami. Musisz obracać kumple, aby utworzyli cztery różne znaki, które można zobaczyć na ścianach tej lokalizacji.

Jeśli wystawiasz prawidłowo, otworzy się fragment. Dostaniesz do cennej klatki piersiowej, wewnątrz, która leży legendarny pierścień dyspersji. Bardzo cenny i przydatny temat!

Dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się pit z koktaniem się. Istnieją z niego trzy dźwignie. Jeśli nie dotknąłeś niczego (w przeciwnym razie, pobierz ostatnie zapisanie), a następnie, wtłoczanie trzech dźwigni z dolnej części na mapie od 1 do 3, kliknij je w następującym kolejności - drugi, pierwszy, drugi, trzeci . Należy utworzyć most.

Dotarcie do zamkniętej kratki, wspinać się na wzgórzu i pociągnij dźwignię.

Zabij dwóch ognistych gigantów, a następnie weź młotka Sindri.

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarna Balisman Baldra.
Penetracja koralika.
Rune Dagaz.
7400 Krwi.
22,700 złota.
4100 drewna.
820 żelaza.

Rozdział 11. Bitwa o Carlion

W tej misji będziesz musiał walczyć wyłącznie, ale nadal bez dodatkowych testów nie może zrobić:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 5 kardynałów.
Zabij 3 Ettinov-Codzienne.
Na początku misji zniszczysz 3 z 5 kardynałów. Po otwarciu bram, przejdź przez nich i chronić kreatora, zabijając kolejny kardynał.

Wracając, przyjmiesz biskupa nieba. Nie zabijesz go! Wszystko, co musisz zrobić, to poruszać się w kierunku twierdzy, na obraz głowy (ostatnia ISNA). Ale na to nie jest wart pośpiechu! Wejdź na kroki i przejdź przez otwartą bramę. Będzie kilka imperialnych, wśród których są kardynał - zabij go! Jeden test wykonany.

Tutaj, prawda na dole, szukaj drugiej skrzyni z żelazną czaszką. Przejdź przez bramę i znajdź trzecią, ostatnią klatkę piersiową z żelazną czaszką, na trawie po prawej stronie (w poprzedniej misji wciąż było wózek). W środku leży legendarna korona Allbian.

W drodze do właściwego miejsca zobaczysz Etta-Champion. Zabij, jeśli chcesz wykonać zadanie, a następnie idź na ostatnią arenę.

Po scenie kota będziesz musiał zabić Simultta. Unikaj ognistych kulek i zielonych chmur na polu bitwy. Bądź bliżej bossa i zaatakuj go. Gdy tylko zielona bariera pojawi się na wroga, upuść i poczekaj na jego zniknięcie. Okresowo na polu bitwy pojawią się małe gobliny.

Finał. Wieczny dobrze

Zanim przejdziesz do tego zadania, przygotuj się uważnie, ponieważ jest ostatni. Pamiętaj również, że gdy tylko pokonujesz w bitwie i pada ukończenie ostatniej sceny kota, wszystkie twoje postępy będą połowa zniszczona. Wszystkie oszczędne zostaną usunięte, ale jednocześnie pompowany znak pozostanie.

Z początkiem "Nowej gry +" stracisz wszystkie zebrane przedmioty, ale możesz odgrywać charakter poziomu, na którym się zatrzymali.

Walka z grimnirem będzie składać się z dwóch etapów. Na pierwszym etapie walczysz z konwencjonalnym gigantem, który ma ogromną dostawę zdrowia. Rób to samo, jak w walce z nim jak. Nie zapomnij okresowo wstać na pomarańczowym okręgu, aby się rozgrzać.

Na drugim etapie Grimnir zamieni się w ogromny okropny potwór. Uszkodzenie go w takim stanie może być tylko jeden sposób: okresowo szef jest haftowany na ziemi ręką. Z ziemi macki zaczynają wyciąć. Musisz zaatakować te macki! To cały sekret.

W tym artykule rozważamy szczegółowo przejście Wikingów: Wilki Midgard: Jak znaleźć żelazne czaszki, wszystkie artefakty, przekazać dodatkowe zadania i wiele innych niuansów gry.

Pasaż Wikingowie: Wilki środkowego. Wioska

W tej lokalizacji spędzasz czas między misjami, poprawiając swojego bohatera, pompowanie umiejętności, kupując nowe bronie i sprzedając różne louts. Najpierw musisz poprawić ołtarz po lewej stronie. Ze względu na krew zwiększysz poziom bohatera za każdym razem.

Rozdział 1. Ambush na IOTUNA

Każda misja ma duże i kilka dodatkowych zadań. W pierwszym rozdziale zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć trzy czaszki i zabijać 30 goblinów (Tomta). Goblins w miejscu dokładnie takiej liczby, jak określono w zadaniu. Po prostu przejdź przez lokalizację i zabij wszystkich przeciwników.

Od razu kilka porad w tej grze, w tym zarządzanie, obiekty otaczającego świata itp.:

  • Atak - LKM.
  • Roll - "Space".
  • Ruch - WSAD.
  • Spróbuj złamać wszystko, co widzisz - więc znajdziesz drzewo i złoto, później - żelazo.

Początek filmu w filmie:

Poruszanie się do przodu, przytrzymaj po prawej stronie ekranu, aby znaleźć pierwszą skrzynię serową.

Zabijając ponownie wielkiego wroga, idź na prawą stronę ekranu, a na ogrodzenie znajdź gołę pierś z drugą czaszką.

Dowiedz się o totemach uzdrowienia, trochę później - o ołtarzach. W celu uzdrowienia naciśnij klawisz Tab.

Poruszaj się po markerach, zabij wrogów i uratuj Hellański. Po zrobieniu tego, kilka kroków na szczyt lokalizacji, znajdź klatkę piersiową z trzecią czaszką. W lewym górnym rogu mapy będzie Helga - Zabij Tomta i wróć do głównych drzwi.

Rozdział 2 Wikingowie: Wilki środkowego. Koniec Yokula

Po lewej stronie ekranu można zobaczyć stopniowo wypełnienie okręgu - to wściekłość. Najlepiej zaoszczędzić go do ostatniej części epizodu, gdy musisz walczyć z Yokul.

Lista wideo drugiej misji:

W celu uzyskania dodatkowych celów konieczne jest znalezienie 3 czaszek, zabijaj 2 Yotunova i zniszczyć 10 idoli.

Czaszki są ukryte wewnątrz złotych skrzyń, podczas gdy w zwykłym lout leżącym w zwykłym. W sumie znajdziesz 4 skrzynie złotych kolorowych. To nie jest takie proste, aby dostać się do jednego z nich - znajduje się na usuniętym skale, ścieżka, do której jest możliwa tylko wtedy, gdy most jest podniesiony.

Na IoTunas wszystko jest proste - odkrywanie lokalizacji, na pewno je znajdziesz.

Aby dostać się do skrzyni na osobnej skale, musisz podnieść most. Most wzrasta ze względu na aktywację wszystkich dźwigni - są one łącznie 5 sztuk. Wewnątrz klatki piersiowej jest pierwszą częścią artefaktu "Cebula Skadi".

NOTATKA. W grze można znaleźć i zbierać 4-5 broni artefaktu. Każdy z nich jest podzielony na 3 części. Są ukryte na miejscu. Niektóre znajdą się bez żadnych problemów, inni mogą znaleźć tylko wtedy, gdy jesteś uprzejmy.

Każda z pięciu dźwigni jest ukryta wewnątrz wysokich wież, za deskami drewnianymi w niszy. Nie jest tak łatwo zauważyć, ale jeśli wiesz, jak wyglądają, zadanie będzie tak uproszczone.

Sprawdź kartę poniżej:

Mapa "Koniec Yokula"

Żółte kropki na mapie oznaczone pożarami, z których można rozgrzać.


Mapa "Koniec Yokula" (część 2)
  • Niebieski - yotny.
  • Zielone - skrzynie z żółwiami.
  • Blue Marketers - Idole Yokula.
  • Czarne dźwignie.
  • Czerwona - Złota klatka piersiowa z częścią Luka Skadi.

Wewnątrz jaskini czeka na ciebie bitwę z Yokul. Szef tworzy kule lodowe, które wybuchają w niektórych lokalizacjach w lokalizacji. Rozpoznać ich, jest wystarczająco proste. Jeśli dostaniesz się do miejsca wybuchu, zamrozić przez kilka sekund.

Nie zapomnij wstać na żółte kręgi, aby się ogrzać. Bates na tronie Yokula - tak, żebyś mógł zabić szefa. Po zniszczeniu tronu Bate Yokula.

Rozdział 2. Stary wróg

Zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć 3 czaszki, zabijaj 15 senów i zniszczyć 10 znaków Svanung. Możesz także znaleźć skrzynię z legendarnym akcesorium "Gusli".

Przede wszystkim sprawdź mapę lokalizacji:


Mapa "Stary wróg"
  • Banner Green - Sumanung.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieski - Psari.
  • Żółta - klatka piersiowa z "Husls" (szukaj na trawie).

Na działce biegnącej w lewo i przeczytaj nowych wrogów. Przeciwnicy z targami są niebezpiecznymi rywalami, jeśli nie wiedzieć, jak działać przeciwko nich. Tutaj musisz lub biegniesz lub poczekaj, kiedy puścili tarczę, aby utrzymać atak. Jeśli zamroziłeś wroga trzymając osłonę, nadal musisz go atakować wyłącznie z tyłu.

Sprawdź bramę, która zostanie zablokowana. Idź dookoła markir w lewo, na bagnach. Zniszcz świątynię, aby dotrzeć do terytorium osadnictwa. Podążaj za domem Yarli i zabij go po niszczeniu tlepów. Na końcu bitwy możesz dokonać wyboru - trwa 5000 złotych czasów lub otrzymasz 1000 za każdym razem, gdy przechodzisz jakąś misję.

Rozdział 3 Wikingowie: Wilki środkowego. Horror Fangzara.

Interakcja ze smokiem (łodzią), aby rozpocząć misję. W celu uzyskania dodatkowych celów należy zabić 320 Fenvayitów, zniszczyć 30 chaty (czapki Tolka) i znajdź 3 czaszki.

Fenvailes są wrogami, którzy pojawiają się w wodzie. Będą więcej niż trzeba zabić. Po prostu

4 lub 5 Huts Tomta znajdziesz przed wejściem do jaskini. Reszta będzie w niej. Jest tylko 31 chaty, gdy trzeba zniszczyć 30. Bądź ostrożny i wszystko się okaże!

W skrzyniach z żółwiami: dwa z nich znajdą się poza jaskinią. Ale przed zabiciem Grindan. Kiedy goblin skacze, toczą się na bok, w przeciwnym razie zostaniesz oszołomiony. Od czasu do czasu będzie musiał walczyć ze zwykłym obojętnieniem, podczas gdy Grindan ukrywa się w cieniu. Po jego zniszczeniu otrzymasz część artefaktu - w obsłudze "Lawatina".

Zabijając wroga, przejdź przez bramy i idź po lewej stronie. Będzie woda. Wejdź do wody i zabij Fenway. Na koniec znajdziesz skrzynię serową. Druga klatka piersiowa jest bliższa po prawej stronie karty, po drugiej stronie, ale nie daleko od tego miejsca. Ponownie będziesz musiał wejść do wody, zabić fenvayitów i przejąć klatkę piersiową.

Nie możesz wejść do jaskini - sposób jest zamknięty. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość proste. Widzisz różne symbole na kamieniu, które zablokowały ścieżkę w środku. Zapamiętaj ich. Po lewej stronie wejścia znajduje się jeden dysk, a po prawej - trzy kolejne kawałki. Na tych dyskach należy natychmiast ustawić prawidłową kombinację znaków.

Idź do lewej w jaskini i zabij troll, aby uzyskać legendarny pierścień "Swolris".

Skrzynia z trzecią czaszką jest ukryta wewnątrz jaskini. Podążaj za jego lewą górną częścią.

Kiedy spełniasz wszystkie zadania, przejdź dookoła markir na Grindil, Matka Grindan. Uszkodzenie jego technik i staraj się zniszczyć pojawiające się totemy tak szybko, jak to możliwe (będą stale leczyć grindil). Kiedy zniknie, radzić sobie z prostymi wrogami, starając się nie stać zielonymi kółkami.

W końcu musisz wygrać.

Wioska

Blacksmith Rune pojawi się w wiosce o nazwie pęknięcia. Znalezione run przez blacksmith można zainstalować w broni z pustymi slotami. Aby to zrobić, idź do lewej górnej części wioski. Pojawi się tutaj. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz przejść testy. Im więcej fal jest, tym lepiej będzie nagroda.

Rozdział 3. Pięść żelaza

Dodatkowe cele obejmują wyszukiwanie 3 czaszek, zabijając 20 wojowników i zniszczenia 10 znaków.

Zobacz to wszystko na mapie:


Mapa "żelazna pięść"
Mapa "Żelazna pięść" (część 2)
  • Zielony - czaszka.
  • Czerwone markery - Zazwyczaj.
  • Żółty - klatka piersiowa z legendarnym talizmanem.
  • Niebieski - baner.

Pierwszy cheeper z czaszką jest ukryty na szczycie bagnisty terenu. W środku Alkova będzie sposób, który jest trudny do zauważenia.

Na działce przejdź do celu, który zostanie zablokowany. Zabij przeciwników i ruszaj w lewo, na bagnach. Rozumiem wrogów i śmiać się, aby znaleźć obszar pokryty śniegiem. Ogień jest tutaj tylko jeden. Dlatego najpierw wyczyść lokalizację, krok po kroku, wracając do ognia, aby się rozgrzać.

Znajdziesz wejście do jaskini. Wewnątrz porozmawiaj z bestią i ostrożnie obudzić kolce. Do tyłu do drewnianej konstrukcji w tle, ale nie spiesz się, żeby iść gdzieś. Tutaj znajdziesz legendarny talizman. Znajdź trzy glify przedstawione na ścianie po prawej stronie. Jak się wydaje, był kiedyś most. Pamiętaj o glifach. Znajdź w tle, na szczycie ściany z aktywnym punktem. Użyj go, aby dostać się do innej części jaskini.

Idź do zamkniętych drzwi. Istnieją kombinacje czterech znaków nad nim. Wpisz go na kamiennych dyskach po lewej stronie. Postępuj zgodnie z korytarzem. Każdy z nich będzie kamienny dysk. Wprowadź kombinację na trzech płytach, które wspomniano wcześniej, gdy wszedłeś tylko w jaskinię.

Wprowadź kod jest całkowicie opcjonalny. Ale jeśli to zrobisz, zdobądź talizman Hel. Idź do pokoju, który otworzył się i uzyskać przydatne przedmioty z klatki piersiowej, w tym talizman. Obserwuj wrogów i wrócić. Teraz musisz pokonać szefa - żelazny strażnik.

Wybierz sprzęt, który zwiększy Twoją ochronę przeciwpożarową. Nawet jeśli mówimy o regularnym pierścieniu, dając 10%. Będzie lepiej niż legendarna, dając wielką, ale inną ochronę.

Talizman Hel pozwoli Ci uszkodzić przeciwnika z ciemną energią, ponieważ lód i ogień są tutaj bezużyteczne. Wśród innych rzeczy Hel przywraca zdrowie. Zaatakuj wroga i docenić. Obawiaj się jego ognistym oddychaniem. Szyb częściej strzelamy, ponieważ okresowo osłona eksploduje. Następnie będzie palcami żelaza - muszą zostać zniszczone.

Wygrywając, możesz ponownie rozwiązać losy osady - 250 żelaza na raz lub 50 po każdej misji.

Rozdział 3. Zemsta

W Larkens musisz spełnić następujące zadania boczne - Znajdź 3 czaszki, zabij 9 czarownic i zniszcz 15 idoli.

W lokalizacji tego wszystkiego nie więcej, nie mniej:


Mapa "Zemsta" Mapa "Zemsta" (część 2)
  • Niebieski - czaszka.
  • Zielone markery są czarownicami.
  • Czerwone - Idole.

W tej misji można znaleźć 2 części artefaktów. Raz w trollach jaskini, wykonaj lewą stronę ekranu. Wkrótce znajdziesz fragment, który doprowadzi do martwego końca. Będzie silna czarownica z obroną przed ciemnością. Obserwuj ją, aby odebrać część artefaktu z młotka Mielnira.

Część tarczy artefaktu "Pryven" znajdziesz już po jaskini. Po opuszczeniu jej, ruszaj po lewej stronie i boku. Znajdź skręć w lewo. Oblicz się bliżej na górze ekranu, znajdź ukryte przejście dziennika. Zniszcz brzozę i wybierz się z piersi Enarms z Pryvive Shield.

Część sceny jest łatwiejsza niż prosta! Zabij trolli i przenieś się do szefa. Po opuszczeniu jaskini, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami. Po prostu przełącz dźwignie, aby przenieść lawę do tych kamizelek, które znajdują się obok tego (w dół).

Więc podniosę kamień i będziesz mógł walczyć scully. Podczas bitwy trzymaj krawędzie lokalizacji i czekaj, aż Scully wpadnie do swojego kierunku. Zastosuj, używając szarpnięcia, a następnie uderzył w szefa 2-3 razy. Powrót i powtórz. Łucznicy będą łatwiejsze.

Rozdział 4 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Sparowane runy.

W przypadku dodatkowych celów - 3 czaszki, 10 elitarnych żołnierzy i 10 wagonów.

Elite żołnierze Dowiesz się bez większego wysiłku - wystarczy przeczytać każde zakątek lokalizacji. Wszystkie z nich ukrywają się na otwartym obszarze - nie będzie tutaj nic sekretnego.

Ale znajdę wózki i klatkę piersiową z żółwiami, będzie trudniej. Najtrudniejszą rzeczą do znalezienia trzeciej klatki piersiowej, która, jak się okazała, najprawdopodobniej dla ciebie będzie pierwsza. Klatka piersiowa znajduje się wewnątrz domu Yarl, w której pojawi się od razu, jak rozpocznie się zadanie. Po prostu przyjdź na ścianę po prawej stronie i znajdź wgłębienie.

Druga klatka piersiowa znajduje się wewnątrz twierdzy - będzie pojedynczy most, prowadzący na ścianę. Jest klatka piersiowa. Ostatnia czaszka leżała blisko brzegu na prawym dolnym dnie karty.

Spójrz na mapę:


Mapa "Sparowane runy"
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieskie - wagony.

Na terytorium tej lokalizacji można znaleźć czwartą klatkę piersiową wewnątrz, którą talizman HANMDAL leży. Z nim możesz przestraszyć wroga i spowodować uszkodzenie ciemnej magii. Kiedy wybierzesz z wioski i wsiądź, a następnie postępuj zgodnie z prawą górną częścią karty. Połóż marinę statkiem. Na drabinie wspinaj się na statek i weź maskotkę z klatki piersiowej.

Działka zabijaj wrogów i przenieść się do Marcéra. Postępuj zgodnie z powrotem, aby użyć przejścia. Idź do katapulty i zniszcz je. Następnie idź do bossa i zabij go. To prosty rywal. Jedyną trudnością może być tym, co obsługuje tarczę i wzywa złoty dzik.

Rozdział 4. Biskup Gambit

W celu uzyskania dodatkowych celów musisz znaleźć 3 czaszki, zniszczyć 10 wagonów i zabijaj 15 kapłanów. Oferujemy zapoznanie się z mapą:


Mapa "Gambit Biskup"
Mapa "Gambit biskup" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - wagony.
  • Zielony - kapłani.

W miejscu nie będzie artefaktów ani legendarnych przedmiotów.

Postępuj zgodnie z wnętrzem jaskini, zejdź do pułapek i znajdź dołu. Kliknij go, aby porozmawiać z bestią. Możesz zdecydować - pomóż mu, czy nie. Idź na bagno i przejdź do Marcéra. Rozmowa z czarownicą, zamieniasz się w żelazną strażnik. Zniszcz wszystko na swój sposób i zniszcz bramę.

Waning, porozmawiaj z czarownicą i weź kamień runy. Następujące zadania czekają na Ciebie w Portalu.

Rozdział 5 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Tunele i trolle.

Musisz wykonać 3 bramki - radzić sobie z 10 yotunas, zniszczyć 8 idoli i znajdź 3 czaszki.

Aby rozpocząć, przeczytaj mapę, którą zasugerowałeś poniżej:


Mapa "Tunele i Trolili"
Mapa "Tunele i Trolili" (część 2)
  • Zielony - Yotny.
  • Niebieskie markery - idole.
  • Czerwona Czaszka.
  • Wreszcie, podczas spełnienia misji będziesz miał okazję znaleźć dwa legendarne tematy - żółci sprzedawców.

Aby uzyskać pierwszy element, rozpraszać za pomocą trolla (żółty marker w lewym rogu mapy). Wygrana nie będzie łatwa, ale w nagrody otrzymasz legendarny pierścień Nibelung. Jeśli chodzi o legendarny talizman Khodel, znajdź klatkę piersiową oznaczoną żółtym markerem.

Na działce przejdź z jednego punktu kontrolnego do drugiego. Obróć mechanizm, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby dalej otworzyć ścieżkę. Idź do markirskiego, przechodząc do jaskini, aby usunąć efekt zatrucia.

Brama zostanie zamknięta. Mechanizm z nich jest uszkodzony i będziesz musiał przejść do trzech części. Po pierwsze, idź w lewo i wewnątrz jaskini, rozpraszaj się z IoTun. Z tego wypadnie z pierwszej części. Pozostałe szczegóły wypadnie również z Yotunova. Nawiasem mówiąc, te ioTunas są oznaczone na mapie z zielonymi markerami.

Otwieranie bramy, idź do szefa. Ponownie, Grindil będzie walczy z tobą. Obserwuj ją za pomocą tej samej taktyki, nie zapominając o totemu. Po zwycięstwie będziesz mieć Anvil Jotunov we wsi. Pozwala na poprawę rusznika i kowala. Po poszukiwaniu będzie możliwe dokonanie transakcji z kupcem.

Rozdział 5. Flotnar - wyzwolenie klanu floton

Pojedyncze cele - Wyszukaj 3 czaszki, zbawienie więźniów (pięć komórek, a nie pięciu osób) i zniszczenia 5 kapitów (można powiedzieć, totemy lub idole).

Sprawdź kartę poniżej:


Mapa "Flotnar"
Mapa "Flotnarar" (część 2)
  • Zielony - Kapieff.
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieski - więźniowie.

Na działce idź wzdłuż wybrzeża i zabij zwykłe i gigantyczne kraby. Nawiasem mówiąc, drugi są jakimś rodzaju przeciwnikami z tarczem. Idź do celu, aby upewnić się, że są zamknięte. Po lewej stronie rośnie na ścianie. To samo jest również po prawej stronie bramy. Oba sposoby doprowadzą do dwóch narzędzi - strzelać z tych broni na celu, aby je zniszczyć.

Wieś ma skrzynię z legendarnym talizmanem Odin. Aby go znaleźć, znajdź pęknięcie w ogrodzeniu, zniszcz go i wspiąć się na wzgórze. Klatka piersiowa w budynku po lewej stronie. Cztery z pięciu komórek będzie umieszczony dla zniszczonych bram. Ale aby otworzyć twardszą komórkę piątą - przejdź do prawej i pociągnij dźwignię zlokalizowaną na rogu budynku (w każdym przypadku, miejsce jest oznaczone na ekranach powyżej).

Trzecia skrzynia sera znajduje się w pobliżu lokalizacji z szefem. Kiedy powiesz, że musisz podnieść kratkę, nie powinieneś się spieszyć. Idź na drewnianą platformę po lewej stronie, gdzie jest otchłań, a następnie pociągnij dźwignię. Pojawi się druga platforma, na której będzie klatka piersiowa będzie.

Dotarcie do zamkniętej siatki, idź w lewo i podnieś ścianę. Na jej końcu po prawej stronie będzie dźwignia. Wyciągnij, aby podnieść kratkę.

Idź na dziedziniec i zabij trzy oddziały wroga. Wybierz punkt, aby zniszczyć Balleys. Kiedy wszyscy zabijają wszystkich, misja zakończy rozmowę z Ferdaine.

Rozdział 6 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Castra Ignis - rabunek w duchu Wikingów

Cele strony - 3 czaszki, 5 gigantycznych krabów i 10 wież.

Sprawdź mapę poniżej:


Mapa "Rabunek w duchu Wikingów"
Mapa "Rabunek w duchu Wikingów" (część 2)

Czerwone znaczniki - czaszki.

Zielone - kraby.

Niebieskie - wieże.

Podczas zadania można znaleźć dwa artefakty. Na miejscu znajduje się tylko jedna jaskinia! Wewnątrz znajdziesz zamkniętą kratkę. Aby go otworzyć, będziesz potrzebował klucza. Zardzewiały klucz (mianowicie nazywa się) leży w klatce piersiowej znajdującej się na łodzi. Wychodząc z jaskini, idź w górę, trzymając prawą stronę (woda). Tutaj będziesz musiał zauważyć łódź przywiązany do trzymania się. Zniszcz ten kij (słup) i poczekaj, kiedy łódź zbliża się do molo. Idź do niego i pociągnij klucz z klatki piersiowej. Wróć do jaskini, otwórz kratkę i podnieś "lampat" ostrza z drugiej klatki piersiowej.

Drugi artefakt - tarcza Pryven, znajduje się na krzyżowcu, którego spotykasz, jeśli studiujesz lewą część karty.

Na działce przejdź przez 4 posty i zabij wrogów. Po podniesieniu mostu wróć i skręć w prawo. Ścieżka doprowadzi Cię do jaskini. Użyj portalu, aby dostać się do innej jaskini. Idź na polu bitwy.

Podczas bitwy, kiedy zabijasz wszystkich swoich wrogów, gra może się zawiesić - po prostu nic się nie dzieje. Jeśli tak, a następnie uruchom ponownie i zginąć na arenie, tracąc troll. Załaduj ostatni zapis i tym razem pokonać wroga. Misja musi się automatycznie zakończyć.

Rozdział 6. Ring Sigurd

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 Waitirov, 6 Megirov.

Mengira jest strukturami z kamienia, coś podobnego do idoli. Wagi w miejscach są bardziej niż trzeba zabijać, więc nie są one brane pod uwagę poniżej zrzutów ekranu:


Mapa "Ring Sigurd"
Karta "Pierścień Sigurd" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Na mapie znajduje się tajny szlak prowadzący do trudnego wroga. Za zwycięstwo nad nim otrzymasz część artefaktu - ramion "Duży niski skad". W ramach fragmentu misja jest podzielona na trzy etapy.

Każdy z nich zaoferuje, aby znaleźć sposób na otwarcie przejścia przez Kurgan. Zwykle mówimy o kombinacji kodu wprowadzanej na kamiennych dyskach. Z tego typu zagadkami musisz być znany.

Na pierwszym etapie dwa dyski znajdują się po lewej stronie przejścia, a pozostałe dwa są po prawej stronie. Połączenie jest wykazywane od lewej do prawej jak zwykle.

W drugim etapie wszystko jest takie samo, tylko będzie więcej pustych okopów.

Na trzecim etapie będziesz musiał nie tylko pamiętać poprawną kombinację, ale także zwrócić uwagę na to, na jakich pozycjach lub innych znakach na dyskach.

Na przykład, jeśli wcześniej strzałka wskazała górny czas (była naprzeciwko strzałki, konieczne było ustawienie prawidłowego znaku na każdym dysku), teraz zostanie skierowany w dół. Pozycja znaków zmienia się.

A oto właściwa decyzja z kolei z lewego dysku po prawej:

  • "Strzałka" na dole dysku (to jest, jeśli zostawisz strzałkę, zostanie skierowany, ale w połączeniu).
  • Litera f na górze.
  • Litera X poniżej.
  • | X |. po prawej.

Po tym walcz z Sigurdem. Spróbuj długo pozostać w kręgu, w przeciwnym razie otrzymasz uszkodzenie z ciemnej energii.

Rozdział 7 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Symul - obóz

Zadania boczne - 3 czaszki, 15 kapłanów, 10 Kappits. Sprawdź mapę:

Mapa "ogień obóz"
Mapa "Camp" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółto-głowice.

W każdym razie znajdziesz kapłanów, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, którzy spotykają się po drodze.

Pierwsza klatka piersiowa znajduje się w niszy w jaskini, zamknięta przez płyty. Dwie inne czaszki są ukryte w strukturach nagromadzonych na terytorium twierdzy.

W blacksmith zobaczysz bramę z dwoma ziarnami. Po prawej stronie jest pierwsza dźwignia. Po jego aktywacji idź w lewo i postępuj zgodnie z powyższym, aby dostać się do lewej strony bramy. Tutaj znajdziesz drugą dźwignię. Idź do drugiej bramy i zejdź w dół i w dół w lewo, gdzie znajduje się drewniana ściana. Wybrany z balistów, aby zniszczyć bramę. Enviating White Circles, Bate Biskup w tym momencie, gdy nie ma bariery ochronnej.

Rozdział 7. Lair Symul

Cele strony - 3 czaszki, 3 Mengira i 3 drzwi obrońcy.

W każdym przypadku spotkasz drzwi, ale na mapie poniżej ich lokalizacji jest nadal wskazane. Pierwsza skrzynia jest ukryta - znajduje się piec z połyskującą dziurą na rogu kamiennej ściany. Zniszcz go i weź czaszkę sera.

A oto mapa obszaru:


Mapa "Lair Simul"
Mapa "Lair Simul" (część 2)
  • Biała - klatka piersiowa z legendarną maskotką "Braga", spania przeciwników.
  • Zielone - drzwi.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.
  • Purple - skrzynia z artefaktem (ostrze Gunnira).

Aby dostać się do artefaktu, musisz usunąć kamienne kolumny. Możesz kliknąć każdy z nich, aby podnieść i obniżyć. Potrzebujesz regularnej kombinacji widocznej na początku lokalizacji. Po zabiciu drzwi na ścianie możliwe jest wykrywanie białych kijów, a niektóre z nich zostaną przekroczone.

Od lewej do prawej musisz podświetlić następujące kolumny - 2, 4, 5, 7.

Rozdział 8 Wikingów: wilki środkowego. Cesarska flota - nóż w ciemności

Samookresy - 3 czaszki, 20 chaty Tomta, 5 pryczy.

W miejscu znajdą się dokładnie 20 chaty, więc zauważymy to. Ostatni z nich jest ukryty za dużymi drzwiami.

Aby znaleźć wszystkie chaty, na początku idź do góry. Tu będą dwie jaskinie. W prawo - głuchy, a przez lewą, którą możesz przejść. W obu jaskiniach będzie 11 chat! Jeśli znalazłeś mniej, a następnie uważnie je bądź ostrożnie.

Będziesz również przejść przez 3 jaskinie - koniecznie, jeśli poruszasz się na Marcéras. Będzie kolejne 6 chaty. Już 17.

Dwie przedostateczne chaty nie są w jaskiniach, więc wskazaliśmy je na mapie poniżej.

Zniszcz ostatnią chatę po otwarciu dużych drzwi. Aby go znaleźć na początku lokalizacji, idź na górę i idź w lewo, poprzez jaskinię. Będzie to duże zamknięte drzwi. Był ukryty kapeluszem i klatką piersiową z artefaktem - uchwyt z młotka Mjolnira.

Aby otworzyć duże drzwi, będziesz musiał znaleźć 4 dźwignie. Na mapie znajduje się tyle jaskiń i w każdym z nich - przez dźwignię. Ta jaskinia nie jest wyjątkiem!

Pierwsza czaszka jest ukryta za płytami wewnątrz rocka, druga - za kamieniem w jaskini, trzeci jest w wodzie w pobliżu ołtarza, który zwiększa poziom postaci.

Legendarna Gold AX jest ukryta w klatce piersiowej strzeżonej przez krab. Zobacz mapę:


Mapa "Nóż w ciemności"
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - chaty.
  • Zielony - morski.
  • Różowy - klatka piersiowa ze złotą toporem.
  • Fioletowy - cztery dźwignie i drzwi.

Rozdział 8. Ścieżka w ciemności

Cele strony - 3 czaszki, 20 trolli, 10 mgliwicy.


Mapa "Ścieżka w ciemności"
Mapa "Ścieżka w ciemności" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Wewnątrz komórki, która znajduje się na końcu lokalizacji, znajduje się klatka piersiowa talizmu cewki. On jest oznaczony fioletowym markerem na mapie powyżej. Aby go zdobyć, musisz rozwiązać zagadkę z dźwigniami, które są rozrzucone na mapie. Numery są oznaczone prawymi dźwigniami.

Jak używać dźwigni (jeśli nic nie nie ma jeszcze czasu na "oszukiwanie"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Rozdział 9 Przejście Wikingowie: Wilki środkowego. Albion - zagubiony klan

Cele stron - 3 czaszki, 10 zbanowane, 15 fenvayitów.

Fenwayites szukają w tych miejscach mapy, w której widoczne są kwiaty. Są więcej niż potrzebujesz.

Pierwsza klatka piersiowa jest najtrudniejsza - jest dobrze ukryta. Jest w domu po lewej stronie Kurgan, nad wyglądem.

Mapa jest dołączona:


Mapa "Lost Clan"
  • Niebieski - baner.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Druid z Talizmanem Tyurą.

Rozdział 9. Hipipip.

Zadanie boczne - 3 czaszki, 30 chaty, 15 drażniach.

Higis i dramaty są dokładnie tak bardzo, jak określono w zadaniu.

W środku lokalizacji znajdziesz pochówku z dźwigniami i płytami. Pociągnij dźwignie w następującej kolejności - X, F, | X | Aby otworzyć grób. Zabij ciągnące i weź talizman "Vidara".

Po płynie rzeki na łodzi, znajdź kolejną puzzle z dużą ilością dźwigni. Nazwa taka:


Puzzle z dźwigniami

Jeśli nic nie zrobiłeś, a następnie aktywuj dźwignie w następującej kolejności: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. w nagrody, Uzyskaj część tarczy "Pryven" (artefakt).

Rozdział 9. Osada Carlion

Zadania boczne - 3 czaszki, 8 wózków, 3 bals.

Zobacz mapę:


Mapa "Osada Carliona"
  • Niebieskie - wagony.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Green - Balists.
  • Żółta - legendarna broń.

Legendarna broń jest ukryta na samym początku lokalizacji, za deską po lewej stronie.

W bitwie z Arthur i Gwinneur, Atak Arthur. Więc przestraszisz kobietę, a bitwa zatrzyma się. Przetrwaj obie postacie!

Rozdział 10. Ferroka z gigantami - zwykły prysznic

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 trolli, 7 Megirov.

Ostatnia skrzynia jest ukryta w kopcu za ścianą w prawej części (widoczna przez pęknięcie).

Możesz znaleźć 2 artefakty. Pierwsze spada z giganta szlachetnego, a druga patrzy w kopiec z dźwigniami. Znajdź dziurę z kolcami i postępuj zgodnie z prawem. Naciśnij pionową wiązkę, aby utworzyć most. Idź na terytorium i idź do piersi z artefaktem.

Rozdział 10 Przekazywanie Wikingów: Wilki Midgard. Związek w ogniu

Zadania boczne - 3 czaszki, 20 gigantów, 10 idoli.

Mapa lokalizacji:

Mapa "Soyuzne w ogniu"
Mapa "Soyuzne On Fire" (część 2)
Mapa "Soyuzne w ogniu" (część 3)
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Zielony - idole.

Giants na miejscu 18 sztuk, podczas gdy dwa pozostałe są szefami.

Ściana z symbolami otwiera się poprawną kombinacją. Przeprowadzka do niej, sprawdź ściany i kamienie, pamiętając o sekwencji znaków.

Jeśli wystawiasz prawidłowo, otworzy się fragment. Dostaniesz do cennej klatki piersiowej, wewnątrz, która leży legendarny pierścień dyspersji. Bardzo cenny i przydatny temat!

Gdzie musisz otworzyć most, sprawdź dźwignie z "1" do "3", zaczynając od dołu. Wyciągnij dla nich w następującej kolejności - 2, 1, 2, 3.

Rozdział 11 Wikingowie: Wilki środkowego. Bitwa o Carlione.

Zadania boczne - 3 czaszki, 5 kardynałów, 3 Ettin.

Trzy kardynał będzie na początku zadania. Czwarty, zabijasz przy ochronie kreatora za bramą. Idź do brzegu i zniszcz 2 Ettin. Po prawej stronie znajduje się klatka piersiowa z czaszką. Znajdziesz inne przedmioty bez problemów.

Rozdział 12. Eternal Cell - Drogi Lód i Płomień

W tym zadaniu wszystko jest bardzo proste, w tym bramki boczne. Będzie dwóch ogromnych przeciwników - lód i ognisty olbrzymy. Za ich zniszczenie otrzymasz dwa artefakty - z Luke Skadi i z AX Lavateyne.

Finał. Wieczny dobrze

Bitwa z grimnirem jest podzielona na 2 etapy. Po pierwszym walczyłeś ze wspólnym gigantem, robienie wszystkiego, co wcześniej nauczały. W drugim etapie będzie wielki potwór. Zastosuj uszkodzenia, nie zadziała, ale możesz wygrać. Musisz atakować samego szefa, a te macki, które pojawiają się z ziemi.

: Jest szczegółowy i kompletny przejście gry Prolog. Pierwsze zadanie (misja) nazywa się "Ambush do Iotuny", aw tym fragmencie tekstowym lokalizacja wszystkich skrzynek z trzema żelaznymi czaszkami, dowiesz się również, jakiego rodzaju nagrody czeka na bohatera / bohaterkę, wszystkie totemy I ołtarze lecznicze.

Po utworzeniu postaci i wybierz klasę (lub po prostu - Bóg), wybierz najbardziej odpowiedni poziom złożoności (w tym fragmencie jest poziom złożoności - "wojownik) i może bezpiecznie nacisnąć początek nowej gry. Chciałbym dodać coś, co w tej grze jest tryb "Valhella" - więc w tym trybie pierwsza śmierć doprowadzi do ostatniej śmierci postaci, więc musisz stworzyć nowy, ponieważ żadna konserwacja nie będzie.

Po obejrzeniu wygaszacza ekranu, kontrola przeniesie się do Ciebie, a bieżące zadanie pojawi się, w którym zostanie powiedziane, że konieczne jest, aby chronić wioskę, ale oprócz tego, zobacz górny prawy róg, gdzie będzie Powiedział, że podczas przejścia tego zadania musisz zabijać 30 Tomta i znaleźć 3 żelazne czaszki.

Tak więc na tym etapie przejścia wszystko jest dość proste, ponieważ konieczne jest po prostu poruszanie się w absolutnie liniowej lokalizacji, przechodząc wszystkim wrogom po drodze (która będzie tylko ta sama Tomta). Sprawdź drogę z małym uczeniem. Aby nieśmiałać od strajków, użyj rzeki. Zauważ, że platformy spędzają wytrzymałość. Ponadto, jak promuje się przez zrujnowaną wioskę, jednocześnie przełamujesz wózki i drewniane beczki, z których nie tylko wypadnie nie tylko złoto, ale także drzewo, które zostaną zachęcone do Ciebie wkrótce.

"W tym miejscu jest pierwsza skrzynia z żelazną czaszką."

Zacznij, być może stoi od samego początku, ponieważ jest tam, że znajduje się pierwsza żelazna czaszka. Nie spiesz się, aby przejść natychmiast przez całą lokalizację. Na początku gry postępuj bliżej właściwej części ekranu, gdzie można znaleźć pierwszą klatkę piersiową, wewnątrz, którą można znaleźć żelazną czaszkę (1/3). W końcu zrzut ekranu pomoże znacznie lepiej określić miejsce.

"W tym miejscu jest druga skrzynia z żelazną czaszką."

Wkrótce pojawi się nowe zadanie, w którym zostanie powiedziane Yarlę. Ponadto będzie oprócz całego spotkania z pierwszym giganta (Iotometny). Po zabiciu giganty, trzymaj się po prawej stronie na karcie mini. Faktem jest, że za ogrodzeniem w pobliżu drzew jest warte drugiego, ale ledwo zauważalny, klatkę piersiową. Osiągnięcie i otwarcie, postać otrzyma drugą "żelazną czaszkę" (2/3).

Teraz nadszedł czas, aby poruszać się dalej i spotkać się z pierwszym przyjaznym charakterem (NPC) - Verond. Podczas rozmowy nie poprosi cię o uratowanie klanu z ataku, ale da także jego uzdrawiające totem. System gojenia z kolei Wikingów: Wilki o środku Midgardu jest raczej niezwykłe, ale wszystko jest w porządku. Możliwe, że będzie można użyć tylko jednego totemu, który z kolei może znaleźć lub kupić od sprzedawcy. Każdy totem będzie miał ściśle określoną kwotę opłat i jego określoną wydajność. Po użyciu totemu leczniczego (i dla tego, domyślny klawisz "Tab"), liczba ładunków zmniejsza się dokładnie jedną jednostkę. Możesz przywrócić margines opłat w pobliżu miasta o nazwie "Ołtarz uzdrawiania".

"Lokalizacja Holdsbrand i ostatnie, trzecia żelazna skrzynia."

Pierwszy taki ołtarz leczniczy można znaleźć po lewej stronie na terytorium wsi natychmiast po punkcie kontroli (w pobliżu domu Yarli). Skorzystaj z ołtarza po naciśnięciu do kawałków pary Tomta, ale nie spiesz się, by się spieszyć do budynku do korony, ponieważ będziesz musiał biegać po wiosce, zabić kolejną parę Tomta i uratować dwóch mieszkańców. Dlatego pierwsza rzecz zejdź, a następnie włącza się po prawej stronie do markera na karcie mini. W tym miejscu bohater zostanie natknął się na osobę o imieniu MaveBrand. Tomt go zaatakował, więc zabijasz ich, po czym trzymasz się hairbland dołączy do twojego składu. Ponadto trzecia klatka piersiowa stała nieco wyższa w tym samym miejscu (powyższy zrzut ekranu pomoże określić miejsce), więc podejść do niego, a test zostanie przekazany. W rezultacie zbieramy wszystkie trzy żelazne czaszki.

Teraz musisz dostać się do górnego rogu mapy po lewej stronie, aby zapisać z tej samej Tomta dziewczynę o imieniu Helga. Nawiasem mówiąc, po drodze zostanie ranny przez rannego iotun, ale nie będzie trudny do zabicia, ale jeśli pojawią się trudności, a następnie odwiedź ponownie Ołtarz Healing. W każdym razie znajdź dziewczynę w określonej lokalizacji i idziemy z nimi wzdłuż kroków w domu Yarli, którego drzwi próbowały złamać Tol. Co więcej, podejście pojawi się na podejściu do budynku, w którym pozostałości wsi przyjdą całkowicie zdrowo Yotun, więc będzie musiał być trochę zabarwiony, ale nic nie jest szczególnie trudne. Najważniejszą rzeczą jest zapamiętanie swoich umiejętności (zwłaszcza o wściekłości i ostrości) i uzdrawiające totem. Po walce wejdź do środka, przejdź do najłatwiejszego i rozpocznie się wygaszacz ekranu.

: "Rune Algiz" (), Krew - 200, Drewno - 30, Gold - 220, Iron - 7.

Zadanie: "Koniec Yokula"

Wikingowie: Wilki środkowego.Przejście.

: Kompletne i szczegółowe przejście zadania "Koniec Yokula" drugiego rozdziału zwanego "niebezpiecznymi sąsiadami". Również w tym fragmencie się dowiesz się jak zebrać wszystkie czaszki, jak zniszczyć Idole Yokula, jak otworzyć wszystkie skrzynieJak dotrzeć do nich i na końcu jak zabić Yokula.

. Rozdział 2: "Niebezpieczeństwo sąsiedzi"

Teraz kampania zaczyna się pod tytułem "początek zimy". Po rozmowie z Verond idź na lewą stronę mapy i znajdź ołtarz, którego możesz spotkać w Prologu. Ogólnie rzecz biorąc, wokół ołtarza będzie musiał przekazać 200 jednostek krwi, podnosząc tym samym poziom. I na przyszłość pamiętaj, że poziom twojego bohatera / heroiny wzrasta tylko wyłącznie za pomocą ołtarza. Idź do bramki po prawej stronie górnego rogu mini-karty i wybierz żądaną lokalizację. Dlatego rozpocznie się następujące zadanie. Oprócz głównego zadania będzie jeszcze dodatkowe: 1 - znaleźć trzy żelazne czaszki, 2 - zabij dwa yotunov, 3 - zniszczyć dziesięć idoli Yokula.

: Podczas przejścia tego zadania zalecam zbieranie całej energii wściekłości (jest to okrągła skala w rogu, po lewej stronie ekranu) i zapisz ten tryb bitwy z bossem w ostatniej części przejście.

"W ten sposób wyglądają idole Yokula, które będą musiały zostać zniszczone".

Więc teraz uwaga, ponieważ poniższe zrzuty ekranu pokażą obraz absolutnie wszystkich ważnych szczegółów przejścia: Iotny, skrzynia z żelaznymi żółwiami, dziesięciu bożków Yoculius, klatki piersiowej z artefaktem i dźwignią, ale wszystko jest poniżej i w porządku.

Teraz, w przeciwieństwie do poprzedniego zadania, tym razem skrzynie z żelaznymi żółwiami nie będą w szarym skrzyniach, ale w złoto. Będą cztery takie skrzynie. Problem polega na tym, że początkowo dostęp zostanie otwarty na trzy skrzynie, a czwarta klatka piersiowa staną się na wystawie oddzielnie zlokalizowanym. Jednak w trzech dostępnych skrzyniach i żelazna czaszka będzie kłamać.

"Wygląda jak złota skrzynia z żelazną czaszką w środku".

Jeśli chodzi o gigantów, po prostu znajdzie ich wystarczająco dużo, jak idole IOTUN. Ale aby uzyskać dostęp do czwartej złotej klatki piersiowej, w środku, do której znajduje się część skdi cebuli, będzie musiał znaleźć dźwignie, z którymi można podnieść most do niedostępnej części lokalizacji.

"Czwarta klatka piersiowa wewnątrz której część artefaktu będzie kłamać. A artefakt może być inny. Znowu zależy od klasy ".

Most może być podniesiony przez pięć dźwigni. Każda z pięciu dźwigni zostanie ukryta w niszach zniszczonych wież, które są rozproszone w całym miejscu. Co więcej, nie jest tak łatwo je zobaczyć, jak może wydawać się na pierwszy rzut oka.

"Przykład zniszczonej wieży, gdzie znajduje się jedna z pięciu dźwigni. W tym przypadku dźwignia jest pod drewnianymi deskami. "

Kilka osób zrozumie przejście tej lokalizacji na początku, ale w tym miejscu twoja postać może łatwo się wspinać. Zwróć uwagę na skalę zdrowia, ponieważ poniżej go ponownie w lewym dolnym rogu stopniowo wypełnia skalę niebieską. Dlatego, jeśli skala jest wypełniona, bohater zacznie otrzymywać okresowe uszkodzenia. Co robić? Wszystko jest dość proste, ponieważ wystarczy znaleźć najbliższy ogień i wstać w pobliżu - ogniska są oznaczone na mini-karcie w postaci żółtych znaczników.

"Ogień, w pobliżu, który będzie można rozgrzać, a tym samym zmniejszyć niebieską skalę, która pokazuje poziom, ile postaci jest za dużo."

Ponadto w tej lokalizacji możliwe będzie znalezienie posągu pewnego Boga. Nie można powiedzieć dokładnie, kto będzie. Może to być zarówno statua Lokiego, jak i Tory, a może innych bogów. Wszystko zależy od pokolenia. Ale w każdym przypadku musisz wiedzieć, że jakakolwiek posąg Boży da tymczasowy bonus. Tak więc, na przykład posąg Lokiego (który ma postać dużego totemu) w kontakcie z bonusem tymczasowym do + 15% prędkości ataku. Kapitał Tory da + 20% do uszkodzenia. W każdym razie takie "kamienie" nie powinno przegapić, bonusy są zbyt dobre.

"Zrzut ekranu przedstawia statuę Loki. Ogólnie rzecz biorąc, takie posągi są wywoływane w grze "Kapishche" i są generowane losowo. Oznacza to, że możesz zostać złapani zarówno posąg Loki, jak i Tory, a każdy inny Bóg w grze. "

Wszystkie idole Yoculy są zaznaczone w zrzucie zrzutu poniżej kół niebieskich. Wszystkie skrzynie z czaszkami są oznaczone kółkami zielonymi. Wszystkie dźwignie do podniesienia mostu do czwartej złota skrzyni w tej lokalizacji są oznaczone czarnymi kółkami. Lokalizacja IOTUNA jest oznaczona jasnoniebieskim kółkiem. Klatka piersiowa z artefaktem wewnątrz jest oznaczona czerwonym kółkiem.


"W pierwszej połowie zrzutu ekranu przedstawiono górną część karty z oznaczonymi kluczowymi elementami. W drugim zrzucie ekranu - dolna część mapy jest oznaczona. "

W ten sposób najpierw poleciłem zaczynając zniszczyć idole i gigantów Jotunowa. Po drodze koncentrując się na ekranach powyżej, otwórz skrzynie i zbieraj czaszkę. Następnie należy znaleźć wszystkie pięć dźwigni wokół wież, aby odebrać część artefaktu. W każdym razie musisz iść do jaskini, który jest zauważony i przygotuje się do bitwy, ponieważ wróg będzie godny.

"To dokładnie to, co rekruci Yotny. W tej lokalizacji będzie dwa w tej lokalizacji. Nie trudno je znaleźć. "

. "Boss - Yokul"

Jak pokonać Yokula w jaskini lodowej?

Chociaż bitwa z tym wrogiem może wydawać się trudna, ale w rzeczywistości jest to dość proste. W pierwszej połowie bitwy Yokul będzie zaangażowany w tworzenie kulek lodowych. Po ich stworzeniu wysadzi mroźne kulki w pewnych kluczowych punktach lokalizacji. Bohater z kolei będzie musiał odejść z tych punktów, chyba że oczywiście nie chcą, aby Twoja postać zamrozić przez dwie sekundy.

"Właściwie sam Yokul siedzi na tronie - Golant Ice Golant. W przeciwnym razie nie opisujesz. "

Ponadto można rozgrzać się na kręgach żółtych kolorów, aby w końcu nie wspinać się. Od czasu do czasu pojawi się wilki, więc nie zapomnij po ich morderstwie, upewnij się, że pokonał tron \u200b\u200bYokula (nadal będzie na niego). Po zniszczeniu tronu konieczne będzie podjęcie samego Yokula. Z kolei może zstąkać do bohatera, nawet przed zniszczeniem tronu. Thron jest najlepiej zaatakowany w trybie Rage - będzie bardziej skuteczny i znacznie szybszy. Po zwycięstwie rozpocznie się wygaszacz ekranu.

: "Talizman Skadi", "Pasek linowy" (), "Runa Hagalaz" (), 550 krew, 620 złoto, 90 drewna, 20 żelaza.

Zadanie: "Stary wróg"

Pasaż Wikingowie: Wilki o środku Midgard.

: Jest to kompletny i szczegółowy przejście zadania wykresu "Stary wróg". Dzięki opisowi tekstu dowiesz się: jak znaleźć wszystkie Svaunung, jak znaleźć wszystkie żelazne czaszki W tym miejscu, jak zabić wszystkie psyrai, gdzie znaleźć legendarną część broni i jak zabić finałowego bossa Yarla Svaunov.

. Dodatkowe zadanie: "Wilves Hunt"

Aby podjąć to zadanie, konieczne będzie użycie smoka (jest to łódź skandynawska) lub ponownie brama, jak w poprzednim zadaniu. Najważniejszą linią jest to, że dodatkowe zadanie może być przekazywane w tej samej lokalizacji, gdzie wcześniej zakończono zadanie działki "koniec Yokula".

Wszystko, co trzeba zrobić w tym bocznym zadaniu jest szybkie uruchomienie lokalizacji i zabicia 50 dzikich wilków na tym terytorium. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości morderstw, po prostu kliknij klawisz "ESC" i wybierz element o nazwie "Powrót do wioski".

Z drugiej strony można powtórzyć poprzednie exploity i zniszczyć dziesięć idoli Yoculus, zabić dwa iotunowa i znów znajdź trzy żelazne czaszki. Wszystkie te kluczowe dane nie zmieni wszystkich tych lokalizacji, więc wszystko pozostaje w swoich miejscach. Ale chcę zauważyć, że w kolejnych fragmentach dźwignie będą już nieaktywne, więc dostęp do czwartej złota skrzynia zostanie natychmiast otwarta. Nic nie będzie w środku. W każdym przypadku zadanie wystarczy, aby przejść raz i przejść przez fabułę, ponieważ ten quest zostanie powtórzony.

. Zadanie sceny: "stary wróg"

Tak więc, w tym zadaniu główny bohater jest teraz przypisany do wioski Svaunova, zabijając swoją Yarlę, która z kolei będzie szefem na końcu. A ponieważ rozliczenie jest niezamierzoną twierdzą, musisz dołączyć dużo sił, aby znaleźć wejście w środku. Jeśli chodzi o dodatkowe testy, wejdą im zwykłe poszukiwanie trzech żelaznych czaszek, morderstwa piętnastu Murdów i zniszczenia dziesięciu Svanung.

"Więc sztandar klanu Klanung będzie wyglądał".

Jak zwykle, mini-karta nie będzie oznaczona miejscami, w których można znaleźć jeden lub inny element. A ponieważ lokalizacja jest znacznie większa niż została przedstawiona w zadaniu "Koniec Yokula", ważne przedmioty, które łatwo przegapić. Ponadto w tej lokalizacji znajduje się wyjątkowa skrzynia, w której znajduje się legendarny element - jest to akcesorium o nazwie "Gusli".

"W tym zrzucie ekranu psar jest prezentowany jako przeciwnik, a 15 osób, które będą musieli zabić".

Tak więc, w zrzucie zrzutu, który przedstawiono poniżej, możliwe będzie dowiedzieć się o lokalizacji wszystkich ważnych rzeczy i przedmiotów, które istnieją w tej lokalizacji. Czerwone koła są skrzyniami z żółwiami. Kręgi niebieskiego - to jest lokalizacja PSAI (istnieje tylko 13 psyarów z tego powodu, że dwóch innych wrogów są oczywiste i niemożliwe, by za nimi tęsknić). Kręgi zieleni - jest to lokalizacja znaku Svanung. Koła żółtego koloru są cenną klatką piersiową, która była sadzona na trawie. Wewnątrz skrzyni można znaleźć cennego legendarnego akcesorium o nazwie "Gusli", więc staraj się nie przegapić.

"Karta, na której wskazano wszystkie ważne obiekty / wrogów / rzeczy w tej lokalizacji".

Jeśli chodzi o przejście lokalizacji jako całości, to główna rzecz do poruszania się po lewej stronie. Nawet w swojej głównej strukturze droga będzie liniowa. Po drodze konieczne będzie okresowo niszczyć drewniane barykady i wieże, na których lub za łucznikami wroga. Ponadto wrogowie pojawią się w tym zadaniu, które aktywnie korzystają z targów, więc taktyka bitwa zmieni się trochę. Aby pokonać "Shields", konieczne jest uciekanie się i czekać, gdy wróg będzie otwarty lub pobyt w pobliżu i skakać za tył, aby przeprowadzić osobliwy kontratak. Co więcej, nawet jeśli zdecydujesz się zamrozić wroga, nie zapominaj, że tarcza nadal będzie chroni przeciwnika z przodu.

"Ale klatka piersiowa z pierwszą żelazną czaszką. Należy pamiętać, że teraz wyglądają inaczej. "

Kiedy dotrzesz do żelaznej bramy, nie zadziała ich, więc musisz iść na bagna po lewej stronie. Trochę więcej i prawo będzie drewnianym śmieciem, który można zniszczyć, i zniszczyć, możesz już dostać się na terytorium niezamsprenowalnej fortecy. Tak więc będzie to możliwe w bitwie, ale już w fortecy, aby przebić się do domu słoika Svaunova.

. "Boss - Yarl Svaunov"

Jak pokonać Boss Jarl Svaunov?

Szef z kolei nie będzie mógł pokazać niczego z kategorii umiejętności superlowanych. Na początek, wycinają dwie kopiujące tarcze, ale nawet nie pozostawi sił. Jak zwykle dla bitwy z szefem, polecam wściekłość władzy, aby aktywować go we właściwym czasie i szybko radzić sobie z Yarl.

"I tutaj, w rzeczywistości szef samego Yarl Svanung. I tak, to jest dziewczyna. "

A jeśli grasz na zwykłym poziomie złożoności, możesz zabić marynarki na jednym trybie. W przeciwnym razie główną rzeczą jest uniknięcie jego ataków w odpowiednim czasie, aby użyć zamrożenia, aw przypadku, gdy trudno jest dla Ciebie, terminowo skorzystaj z gojenia totemu. Chociaż ze względu na wycofanie tej umiejętności nie będzie możliwe użycie więcej niż raz. W każdym przypadku, po zwycięstwie nad Yarl, będzie musiało podjąć kluczową decyzję: 1 - Pozostaw svaunov przy życiu, uczyniając z nich Vasals, a tym samym zdobyć hołd w wysokości 1.000 Golden, 2 - lub zabij wszystkich, całkowicie plądr i dostać 5 razy 5 000 złotych.

: "Legendarny" pas życia "," skórzany pierścień "()," rune algiz "(), 700 krew, 150 drewna, 30 żelaza, 0 złota.

Zadanie: "Horror Fangzara"

Gdzie i jak znaleźć wszystkie skrzynie w Wikingach: Wilki Midgard. Lokalizacja.

: W tej części artykułu przedstawiono kompletny szczegółowy przejście zadania działki "Horror Fangzara". Dzięki opisowi tekstowi dowiesz się: gdzie i jak znaleźć wszystkie czapki Tomt, gdzie znajdują się wszystkie czaszki, jak znaleźć kowal runy i, w końcu, jak zabić szefa Grendil.

. Rozdział 3: "badanie Tula"

Zadanie zaczyna się jak zwykle po interakcji z smokiem lub bramą. Jako dodatkowe testy pojawią się następujące zadania: 1 - Destroy Thirty Tomt's Caps, 2 - Zabij 20 fenyvajtów, 3 - Znajdź, jak zwykle, trzy żelazne czaszki.

Tak więc, fenwayites można znaleźć w wodzie, aw rzeczywistości okazało się, że są one bardziej niż przedstawione w teście, dlatego nie ma sensu opisujące ich morderstwo, możesz łatwo zniszczyć określoną liczbę potworów bez żadnych problemów. Nie ma też sensu opisujące szczegółowe zniszczenie 30 czapek TomT. Dlaczego? Są jeszcze więcej niż wymagane. Tak i ułatwimy prostsze, ponieważ 5 konie są natychmiast przed wejściem do jaskini, ale wszyscy są wyraźnie w środku. Myślę, że najlepiej jest natychmiast udać się do lokalizacji skrzyń z żelaznymi czaszkami.

. "Mini Szef - Grindan"

Jak zabić Mini Szef Grindan?

Pierwsze dwie skrzynie można znaleźć na zewnątrz. Ale będzie to możliwe, aby znaleźć je dopiero po zabiciu ogromnego Troll-Goblin Grindane. A aby zarobić, nie będzie łatwy, ponieważ oprócz wszystkich jego bonusów, nie działa również niesamowite zaklęcia, więc talizman znaleziony wcześniej w walce z nim będzie absolutnie bezużyteczny.

"Tak wygląda jak mini-szef o imieniu Amrlandan".

W bitwie z Grindaanem, musisz także wiedzieć, co skacze, twój bohater, z kolei, musisz odcisnąć na bok, w przeciwnym razie będzie oszołomiony. Ponadto, od czasu do czasu przeciwnik zniknie z lokalizacji, aw międzyczasie musisz walczyć z tetem. A jednak, kiedy możliwe jest pokonanie tego mini-bossa, a następnie nagrodę, uzyskaj jedną z trzech części nowego artefaktu - uchwytu lawityny (jest częścią legendarnego dwuręcznego topora).

"Uchwyt legendarnej dwuręcznej topora" Lavateyn ".

Po zabiciu Grindan, przejdź dalej przez bramę i włącz lewą stronę. Patrząc na ten moment na mapie, możesz zrozumieć, że w tym miejscu znajduje się zalana mała część wyspy, która będzie mogła przejść. Ogólnie rzecz biorąc, na tej zalanej części, wykonaj najłatwiejszy koniec, przechodząc parę fenerów fenvita z wody. Dolna linia jest to, że na samym końcu będzie pierwsza klatka piersiowa, w środku, którą kłamie pierwsza żelazna czaszka.

"Ten zrzut ekranu przedstawia dokładniejszą i szczegółową lokalizację klatki piersiowej z pierwszą żelazną czaszką, a także dobrze z fenvayitami."

Następna (druga) skrzynia z żelazną czaszką zostanie znaleziona po prawej stronie mini-karty, ale nie do tej pory z przeszłej skrzyni. Chociaż znowu musisz iść do wody, zabij kilka fenvillets. W każdym razie na końcu czekasz na drugą klatkę piersiową, której lokalizacja jest prezentowana w poniższym zrzucie ekranu.

"Dokładna lokalizacja drugiej klatki piersiowej z żelazną czaszką".

"Tak wyglądają czapki Tomta, więc spróbuj ich nie przegapić".

Tak więc po przyjeździe do wejścia do jaskini, zostanie zablokowany. Ale otwórz to po prostu: Najważniejsze jest zapamiętanie sekwencji znaków przedstawionych na kamieniu, który blokuje wejście do legowiska (jaskini) TETT. Zwróć uwagę na okrągły kamień z scandinavian symbolami z lewej strony + do trzech kolejnych po prawej stronie wejścia. Cała istota układanki jest to, że konieczne jest ustalenie dokładnie tych samych sekwencji symboli od lewej do prawej i otworzy się drzwi.

"Spójrz uważnie, ponieważ zrzut ekranu przedstawia przydatną wskazówkę, aby rozwiązać zagadkę".

Raz w jaskini należy zwrócić uwagę na lewą stronę, gdzie znajduje się ołtarz leczniczy (będzie można go zobaczyć na mini-karcie), ale pierwszą rzeczą, aby zabić wszystkich wrogów, w tym trolla. W rezultacie po bitwie zdobądź inny legendarny temat o nazwie "Ring Sviangries".

"Takie cechy mają legendarny pierścień" Swigrus ".

Ale ostatnia klatka piersiowa z trzecią żelazną czaszką można znaleźć daleko w jaskini. Spróbuj dokładnie sprawdzić lewym górnym rogu - klatka piersiowa staną się w tym miejscu. W każdym przypadku, zrzut ekranu jest przedstawiony poniżej, dzięki czemu nie jest trudno go znaleźć.

"Wreszcie lokalizacja ostatniej skrzyni z żelazną czaszką, nie przegap".

W przeciwnym razie poruszanie się do przodu. Zniszcz Tomt, Trolle. Pamiętaj, aby zniszczyć wszystkie czapki Tottz po drodze (jeśli zniszczyłeś wszystkie pięć czapek na zewnątrz, znajdź resztę w jaskini nie będzie trudny). I na końcu wprowadź bitwę z ostatnim szefem.

. "Boss - Greendil"

Jak zabić Szef Grindil?

Teraz musisz walczyć z ogromną czarodziejką, syn, z którego jesteś już oświetlony na zewnątrz. Przede wszystkim należy pamiętać, że totemy energetyczne, które będą promieniować światła (które ustawiają czarodziejki), będą musiały zostać zniszczone tak szybko, jak to możliwe. Problem polega na tym, że stopniowo przywracają zdrowie greendila, a to neguje wszystkie twoje wysiłki.

"Tak wyglądają szef Grendyl, ogromna czarownica i matka Grindan.

Jest trochę podobna do tych, którzy pokazują syna na ulicy. Na przykład zniknie również od czasu do czasu, a zamiast tego pojawi się zwykli zwykli wrogowie, które będą musiały zostać zabite. Od nowego: zawsze staraj się unikać kolorowych okręgów na ziemi. Gdy tylko wszyscy wrogowie zostaną zabici, Grindil stanie się bardziej widoczne. Walka, tak będzie miała, aż wygramy w bitwie. Jak zwykle spróbuj pozostawić wściekłość do walki z nią; Nie zapomnij o totemu gojącego i że czarownik nie będzie zamrozić; Ostrożnie podążaj za nią, aby zrozumieć, kiedy trzeba uniknąć jej ataku. W przeciwnym razie wszystko jest proste.

: "Legendarny akcesorium" Talizman Hel "," Heavy Shield "()," Rune Gebe "(), 550 Krwi, 1760 Gold, 200 Drewno, 50 żelaza.

. "Rune blacksmith fraki"

Chociaż nie jest to wszystko, ponieważ od teraz będziesz miał runa kowal w wiosce, która jest także ojcem Helgi. Ponadto prawdopodobnie mógłbyś zauważyć, że niektóre rury wypadły. Runy są przeznaczone z kolei, zarówno dla broni, jak i do sprzętu (pod warunkiem, że w rzeczy są puste gniazda). Więc od teraz fraktyka będzie mogła poprawić sprzęt.

"Ale uderzenie kowala runiowego jest bardzo cenną osobą, której nie można przegapić".

Zadanie: żelazna pięść

Zadanie: "Zemsta"

Zadanie: "Sparowane runy - krucjaty paladynowe"

Zadanie: "Gambit biskup"

W akcji RPG z widokiem z góry Wikingów: Wilki Midgard możesz wybrać postać jednej z pięciu klas. Każdy z nich jest związany z jednym ze słynnych skandynawskich bogów:

  • Tur - jednoręczny bóg wojny. W związku z tym postać będzie walczyć z bronią jedną ręką, ale używając tarczy do używania prezentów tyura.
    • Loki jest Bogiem Cunningu. Charakter tej klasy może używać umiejętności aktywnych i pasywnych podczas korzystania z broni parowej (dwie osi jednorcesowe, miecze lub młotek) lub bez niego.
    • Thor jest Bogiem, uzbrojony w młotek, wypluwający błyskawicę i grzmot. Postać będzie w stanie wykorzystać prezenty Tory tylko w przypadku stosowania dwuręcznych osi, mieczy lub młotek.
    • Skadi - bogini polowań. Pasywna i aktywna papryka mogą być używane tylko w przypadku cebuli.
    • Jednym z nich jest bóg wiedzy, poezji, wojny, czary żyjących na rysunkach Valhalla. Jego prezenty będą mogły używać postaci, personelu ręcznego.

    Jeśli zaczniesz grać znaki różnych klas, głównymi różnicami będzie drzewo prezentów i użyty broni. W oknie cech (parametry), prawie wszystkie identyczne, z wyjątkiem wskaźników związanych z uszkodzeniami itp. Zmieniają się tylko z tego powodu, dla którego postać wykorzystuje inną broń. Jeśli chodzi o rezerwy zdrowotne, wytrzymałość itp., Więc dla wszystkich bohaterów są takie same.

    System Darov.
    Możesz zobaczyć prezenty wszystkich znaków w odpowiednim oknie. Początkowo każdy bohater otrzymuje 1-2 dostępne umiejętności, podczas gdy pozostałe 18-19 pozostają zablokowane. Podnoszenie poziomu postaci, możesz otworzyć nowe umiejętności.

    Po odblokowaniu umiejętności otrzymasz określony bonus - aktywny lub pasywny. Rozmiar tego bonusu zależy od poziomu aktywacji Perk. Każdy prezent może być pierwszym, drugim lub trzecim poziomem. W opisie prezentów można zobaczyć, jakie bonusy daje i jaki poziom postaci powinien być automatycznie zwiększyć ich.

    Na przykład, prezent "The Rage Tura" jest aktywny i daje 4, 8 lub 12% szans na krytyczne strajk w trybie Rage. Jednocześnie, aby aktywować pierwsze, drugie i trzecie poziomy, musisz zwiększyć poziom znaku do 1, 5 i 10, odpowiednio.

    Najlepsze prezenty Tyura.
    Postać ma trzy aktywne i 18 pasywnych prezentów. Jednocześnie pierwotnie otwarty są dwa aktywne perk - "wściekłość tyury" i "cios z ramienia". W rezultacie zalecamy skupienie się na poprawie zdrowia, zbroi, szans na krytyczne obrażenia i jego znaczenie.

    W pierwszej połowie drzewa konieczne jest wzięcie pakietu:

    Szansa na uszkodzenia krytyczne.
    Krytyczne obrażenia.
    Po pierwsze, zwiększycie szansę na zastosowanie takich szkód, a po drugie, zwiększyć to uszkodzenia. Dalsze polecamy podjęcie wspólnych przypadków:

    Zdrowie.
    Bonus do zbroi.
    Wściekły strajk krytyczny.
    Moc w słabości.

    Najlepsze prezenty Loki.
    Loki 6 Aktywny i 15 pasywnych prezentów. Jednocześnie dostępne są dwie umiejętności aktywne - "Rage Loki" i "Rzuć w bitwie".

    Krytyczne obrażenia.
    Moc w słabości.
    Bonus do krwi.
    Szybkość ataku.
    Cios śmierci.
    Kradzież życia.

    Najlepsze prezenty Tory
    Torah 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Dostępne jest oryginalnie dwa aktywne - "Furia Tora" i "Wycięcie".

    Krwawa wściekłość.
    Prezent wściekłość.
    Ochrona przeciwpożarowa.
    Gniew Maga.
    Długi wściekłość.
    Wyleczenie wściekłość.
    Rage Łańcuch jest jednym z najlepszych szczytów w grze!

    Najlepsze prezenty Skadi
    Skadi ma 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Początkowo można użyć "Rage Skaff" i "Różowy".

    Gdakanie.
    Skad buty.
    Strzelanie sztuki.
    Rage Aura.
    Mroźny atak.
    Może to również dodać paprykę związaną z uszkodzeniami krytycznymi lub innymi wpływami na wrogów (takich jak odrzucanie).

    Najlepsze prezenty Odina
    Łącznie 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Na początku gry będzie dostępna "wściekłość Tora" i "Flamethower".

    Zagraj w charakter tej klasy, ponieważ wydaje się to najtrudniejszy. Faktem jest to, że niesamowite korzyści można wyodrębniać tylko wtedy, gdy jesteś nie tylko do pracy, ale także nosić zbroję tkanin, która ma mniejszą ochronę. W tym przypadku wybierz następujące papryki związane z tym zbroją, ochroną i runami:

    Bonus do zdrowia.
    Silna tkanina.
    Runy aparatu.
    Odporność Odin.
    Program wierności jest jednym.
    Nieprawność ojca.
    Skórzana skóra.
    Oczywiście warto wziąć "większość wszystkich osób" i papryki związanych z krytykami i wściekłościami - ale tylko na drugim miejscu!

Artysta wideo:


Przygotowanie i wideo głosowe: Brashmen

Wersja tekstowa:

Czy znasz wiele gier, które zajęło początek na Słowacji? Do umysłu przychodzi tylko Kult: Heetyk Kingdoms Tak Cienie: Królestwa hereetyczne, a następnie są z jednego dewelopera (Uruchom komentarz w strzępach i napisz swoje gry, jeśli nie jest). Więc słowacki Gry Gry., razem z Kalypso Media., decyduje się wydać inną grę w gatunku. Od samego początku w stosunku do projektu krzyki zostały podniesione na temat podobieństw, a nikt nie chciał zrozumieć, to naprawdę naprawdę.

Najwyraźniej widok izometryczny i moby wąsy są wystarczające do przypisywania dziedzicznych klonów. Tak, w gatunku znajduje się wiele pożyczonego mechanika, a szkice ukośnika pojawiają się, ale Wikingowie - surowi ludzie i poddają się uciskowi Heyers, zdecydowanie nie idą.

Historia w grze Bierze początek od czasów starożytnych, gdy ziemia była jednym z 9 światów i gdzieś na przestrzeniach przestrzeni, Great Asgard został zablokowany pod kierownictwem Odin. Ale żyć w pokoju i harmonii Wikingów nie lubią ... jak lodowe giganty. Ogromny i straszny Grżeński wyzwania bogów ASGARD, a gdzieś na horyzoncie istnieje tak ważne wydarzenie w mitologii skandynawskiej jako Ragnarök.

Gracz daje kontrolę nad Bross lokalnego klanu, który jest w stanie zapobiegać wszystkim tym atakom. Ale głównym celem jest zemsta gigantów na atak na jego rodzimej wioski Ulfung, a Ragnarök będzie czekać. Jak zawsze jesteś jedyną nadzieją i superbohaterem twoich ludzi. Od samego początku gra bezpośrednia tekst "Wybrany noworodek"A w głowie już rzuca ideę, że tacy specjalni zwykle nie pomagają, będą musieli radzić sobie samodzielnie. Główny antagonista nie podoba się tego podejścia, a czasami poślizgnął ostry wyrażając scenę NPC.

Bohater z prostych ludzi i nie przyzwyczajony do przemówień płomienia - jeśli dialog nie przejdzie od samego początku, pięści zawsze pomogą. Lepiej nie mówić mu nieznanych słów, Wikingowie nie mają umysłu i pomysłowości i mogą być obrażone. Nie poszedł po postaci i próżności - wie, że wybrany i śmieje się w obliczu swoich wrogów.


Cóż, czas przejść do faza rozgrywki. Przed okrutnym łamiącym wrogów na kawałki po udanym kombo i sterty kostki wokół wroga na skraju faulu, musisz wybrać swoją klasę, a raczej preferencje, do kogo do kultu.

Jest wybór:

  • Thor jest bogiem grzmotu i lekkości, istnieją legendy o jego wściekłości. Ludzie, którzy uwielbiają go preferują dwuręczne osie, młoty lub miecze.
  • Jeden - protekcjonalizowanie rruki alfabetu, czary i posiada wiedzę. Nic nie zatwierdza się z wyjątkiem personelu (Nawiasem mówiąc, nie myśl, że w tej grze możesz stworzyć magik jako klasę - w każdym razie będziesz musiał naruszać ze wszystkimi kijami na czole, czasami potwornicze magiczne ratuje).
  • Loki - uwielbia tylko broń parę. Jest szybko i chiter, aw przebiegłym nie ma równych.
  • Tur - jednoręczny bóg wojny. Dlatego jego zwolennicy używają tylko jednej zbrojnej broni, a oni umieścić osłonę do drugiego.
  • SKAD - Bogini polowań, cebulę do posiadania.

  • Z Twojej wyboru zależy od początkowej broni i pierwszej umiejętności. Ale system jest taki, że można natychmiast wyczyścić dwuręczny miecz, a następnie przełącza się na łuk, a na końcu, aby wziąć dwie boulę. Niemniej jednak lepiej jest przejść na określony oddział, w przeciwnym razie musisz zwiększyć poziom pompowania każdego z pistoletów.


    Ogólnie rzecz biorąc zapomnij o zwykłych okularach doświadczenia. Tutaj poziomy są związane z krwią. W dosłownym sensie, jak w starym dobrym Bóg wojny Plasma, leukocyty i pary ciekawych rzeczy spadają z wrogów, a krew jest krew, z której składa się krew. Wystarczy zastępować doświadczenie w postaci smoka w Vike, stopniowo gromadzi się, a do uzyskania poziomu tylko przekazuje krew na ołtarzu. Ponadto wszystko jest już znane - dla poziomów Yarl będzie w stanie pompować nowe umiejętności aktywne lub pasywne.

    W każdym przypadku na lewym przycisku myszy masz autoroatak, a po prawej stronie, plus 5 umiejętności. Odpowiednio oddziały rozwoju Nie przydzielono jednak przez skalę, jednak po pompowaniu samego ołtarza, jakiekolwiek umiejętności można poprawić czasami, co z pewnością zapewni Ci więcej mocy w zaciętych walkach. A jeśli Viking zostanie wywoływany, tryb Rage włączy się, co gromadzi się z wieków do chorych życzliwych, a ataki będą czasami potężniejsze, Expese jest większa, jak zjedzona. Wrogowie nie zaczną rozpraszać, ale rozlewa się w częściach szybciej, to na pewno.

    Mechanika jednokierowa nie zawsze korzyści. W formie rzadkiego wykluczenia gra da ci partnerów komputerowych i stworzy otoczenie bitwy na dużą skalę, ale głównie wszystkie ataki na rozliczenia innych ludzi i innych kolegów nastąpi wyłącznie na inicjatywie gracza (O spółdzielni powiem trochę później). Już na początku Chcę trochę epicki, ale gra zajmuje powolne przyspieszenie, a początkowe zamówienia nie są przeznaczone na innowacyjne podejście do zadań. Początkowo pomożesz znaleźć mojego ojca z jedną dziewczyną, a następnie zaatakować kolejny klan, ponieważ został doradzany przez ShipBuilder, a następnie możesz chronić wioskę od ataku.


    Po atakowaniu miejsca narodzin bohater jest podzielony, konieczne będzie odzyskanie. Stopniowo, podczas zadań, różne kupcy, Kuznetov i Run Cascasters muszą zostać znalezione i zdobyć je we własnej własności. Ponadto, aby uzyskać dostęp do nowych rodzajów broni, ich sklepy mogą być pompowane. Wymagane będzie nie tylko dzwonienie monet, ale także zasoby wydobywane w lokalizacjach - istnieje rodzaj elementu symulator planisty miejskiego.. Ale nikt nie zmusi cię do upokorzenia się z Kirkem w rękach - Yarl jest łatwiejszy do uchwycenia albo ograniczają całą kopalnię na raz podczas zadania. Plus, na poziomach zawsze będą różne skrzynie, w których są ukryte małe yamy, a do wykonywania zadań boku. (według typu, aby znaleźć wszystkie żelazne czaszki, podziel 15 totemów i wyciąć 30 wilków) Wydawane są oddzielne nagrody zasobów.

    Oprócz funkcji głównej, zawsze istnieje opcja powrotu do starej lokalizacji i ponownie wykonać ponownie. dodatkowe misje. Ponownie wyczyść lokalizację. Gra jest trochę pchająca, dając wybór po pierwszym przejściu - w celu splądrowania wszystkiego lub otrzymywać bonusy podczas ponownego przejścia. Wrodzone perfekcjonistów do przekazania dodatkowych. Zadania nie polecają - zwykłą rzeczą jest niszczenie, powiedzmy, 14 z 15 totemów i poszukaj ostatniego w kąciku o 20 minut, a zysk z tego zadania nie jest tak duży.

    Szybciej przełamuje wszelkiego rodzaju pudełka i domy, które są takie przyjemne i pozostawiają wiązkę zasobów. Na szczęście jest trzeci sposób na podniesienie poziomu i zasobów Podnak - Zadania "Testy"Gdzie jesteś przeniesiony na małą wyspę i zmuszony do wytrzymywania fal przeciwników.


    Lokalizacje gier Są one długimi labiryntami z różnymi skrzyżowań, możesz potknąć się w tajnym pomieszczenia do upadku kamieni, a tam spotkać puzzle i kilka zawieszenia z osią osi. Czasami musisz brać pod kaszlem strzałek z drugiej krawędzi karty, czasami opiera się na zimno w zimowej lokalizacji.

    Jest więc konieczne, aby monitorować nie tylko za poziom zdrowia, ale wtedy, gdzie znajdują się ogniska - zimno jest często tym samym wrogiem, co reszta. Trucizna przeważa w bagnistych lokalizacjach, aw niektórych miejscach możesz spełnić małe erupcje lub doświadczenie problemów z nośnikiem nieelastycznym.

    Oczywiście na każdym typie kart wrogowie. Przeciwnicy nie mają tutaj wyraźnego szablonu, każdy wróg jest wyjątkowy na swój własny sposób i jest czasami w stanie zaskoczyć przynajmniej nagłe wygląd lub, na przykład, jego nieprzenikniona osłona dwueterowa lub eksploduje za beczką. Można to powiedzieć o bossach - na końcu każdej lokalizacji czekasz na olbrzymi troll, czarownicę z bagnem, zagraniczną koroną sąsiednich klanu itp. Ponadto konieczne jest dla wszystkich trudności złożoności, trudno będzie przekazać ją od pierwszego.

    Wyzwalacze sceny również próbują dywersyfikować proces, znajdując cel z banowym bossem morderstwem, uciekając z spadających kamieni z kamerą Alya nieznany lub zniszczyć platformę pod złożem zamiast nieudanego ataku czołowego.

    W najwyższej złożoności, już jak w musi dokładnie zbadać wroga i obliczyć swoje następujące działania, użyj umiejętności na płycie CD i skocz na bok. Ale technika Hidetak Miyazaki nie będzie w 100% użyteczna, deweloperzy wciąż żałowali graczy, cierpiących na krótki czas. Wróg szybko ujawnia swoje umiejętności, a także cudowne saksoły z szansą na zabicie jednego ciosu, talizmanów, oszałamiającego wroga przez dziesięć sekund lub z potężną Hila Aur. Istnieje również możliwość znalezienia posągów, na jakiś czas dając dobre bonusy, takie jak + 20% obrażeń lub + 25% na Krecie. W końcu możesz wrócić do wioski i przechylić skale "wigodnika" swojej strony, poprawiając sprzęt i umiejętności pompowania.


    Z takiej rutyny i mielą cię uratuje spółdzielnia dla dwóch osób. Jak się często zdarza, sprawi, że spojrzał na grę pod innym kątem. Wraz z wiernym partnerem każdy stado przeciwników będzie tętniącego życiem ciekawostkami, a śmierć nie da czekać. Możesz wymyślić ciekawą taktykę i kombinacje, udać wrogów, aby zmierzyć licznik kombi, aby pokazać na bossach i haniebnie umrzeć z nich. Wszystko byłoby dobre, ale system połączeń jest wdrażany obrzydliwe ...

    Nie, lepiej powiedzieć jakoś dziwne. W trybie gry przez internet Nie ma możliwości dołączenia do gry przyjaciela - upewnij się, że powinieneś uzyskać zaproszenie do tworzenia. A jeśli spróbujesz zaakceptować go podczas pobierania lub wygaszacza ekranu ... Ogólnie, lepiej nie robić tego, w przeciwnym razie gra ponownie uruchomić tylko ponownie.

    Ludzie bez przyjaciół w ogóle nie zostawiają wyboru - możesz połączyć się tylko do losowych gier, zapomnij o liście serwerów. A kiedy stworzyłeś otwartą sesję, może wystąpić tak, że spokojnie przekazujesz scenę za sceną, ale nagle "XXXHHHHHH2001" jest podłączony, a teraz nie ma wrogów, a szef umiera z dwóch bliźniaków. Jest o wiele przyjemniej grać LAN.Jest przynajmniej jakiś wybór, ale lokalna sieć nie zaoszczędzi od okresowych problemów z synchronizacją i powiązanymi błędami z animacją.


    Podsumujmy. Gry Gry. Stworzył dobry i przyjemny projekt dla para wieczorem z przyjacielem. Rozpowszechniona, częściowa niszczenie świata, hańbia przeciwników, różne czynniki środowiskowe, osłabienie dumnej Yarli, a kilka małych rzeczy robi dobrą grę, która zasługuje na przechodzenie. Ale to nie było bez wad. Składnik muzyczny jest obecny, ale podczas skurczów z dużą akumulacją przeciwników i szefów, to nie wystarczy. Głosy o głosowaniu również wyraźnie nie wystarczy.

    Jest oczywiste, że problem z Kraft - On jest, ale tak nie jest. Jest to raczej losowy sklep. Z Wikingów chciał czegoś więcej, jak od samej wioski. To nie jest największy minus, ale cały czas czekał na mnie, aby dać pełną listę funkcji, które mogę ubiegać się o rozliczenie. Chciałem pewnego elementu strategii, wybierając różne budynki, wynajmując wojowników na ścianach i wszystko w takim duchu, chociaż istnieje możliwość, że było to dla mnie konieczne.

    Notatę również małe ciekawostki z fizyką, ale są raczej komiks niż denerwujący.


    I kilka słów o interfejsie i zarządzaniu. Gra jest absolutnie spokojna (a jeszcze wygodniejsze) Zagraj w Gamepad. To, co poszli przez lata, zrobili to pierwszy interfejs dla obu tych, którzy grają na myszce z klawiaturą, czytając małe czcionki parametrów, a dla tych, którzy lubią uproszczone mapowanie konsoli.

    Plusy:

    • Wesoły system bojowy
    • Rozcięty
    • Wiele wrogów kochających niesamowitych
    • System negatywnych skutków w miejscach
    Minuses:
    • Żmudna działka
    • Kraft.
    • Miejsca Animacja i kolizja Dergany


    Artykuły na ten temat: