Wikingowie wilki z obiektów kolekcji Midgard. Finał. Wieczny dobrze

W całym przejściu zadań sceny Wikings: Wilki z Midgard, od czasu do czasu znajdziesz artefakty - mówimy o poszczególnych częściach najlepszych w grze sprzętu.

Po znalezieniu wszystkich trzech części obiektu kliknij dwukrotnie ikonę w zapasach, możesz zebrać nową broń lub tarczę. W sumie istnieją cztery bronie artefaktowe, a zatem - 12 części, które musisz znaleźć. I powiemy Ci szczegółowo, jak to zrobić i gdzie ich szukać.

Artem "Big Leek Skdi"

Zacznijmy nasz przewodnik z dziobu z powodu, że jego pierwsza część w porządku chronologicznym jest pierwszym artefaktem, który znajdziesz w grze.

I wydarzy się dosłownie po proloke (pierwszy rozdział), w którym twój bohater staje się wioską pasa. Mówimy o pierwszym zadaniu drugiego rozdziału "niebezpiecznych sąsiadów" o nazwie "koniec Yokula".

W prawej górnej części mapy znajduje się oddzielny klif, na którym znajduje się klatka piersiowa. W tej klatce piersiowej jest Zevyo "Big Low Skadi" (1/3).

Aby otworzyć klatkę piersiową, będziesz musiał dotrzeć do niego. Aby to zrobić, znajdź pięć dźwigni rozproszonych w całej lokalizacji i aktywuj każdy z nich.

Szukaj dźwigni nie jest trudne, jeśli wiesz, gdzie są. I wszystkie są ukryte w zniszczonych wieżach, w niszach zamkniętych deskami. Powiedz tablicy i aktywować każdą dźwignię. Po aktywowaniu wszystkich dźwigni zobaczysz scenę kota wraz z pojawieniem się mostu.

Nie otrzymasz następnej cebuli. Musisz dostać się do misji sceny "Pierścień Sigurd" w szóstym rozdziale. Podczas przejścia tego zadania musisz znaleźć tajne przejście do mini-szefa lokalizacji. Jego lokalizacja jest wyświetlana na mapie.

Na jednym z Kurgans (wydaje się być drugi na wyniku), gdzie musisz znaleźć kamienne płyty i ustawić symbole, idź w prawo. Wewnątrz jednego z bunkrów podziemnych będzie płyty, które możesz zniszczyć. Sama mapa powie ci, gdzie powinno być tajne przejście. Po nim zabijając szefa, można znaleźć artefakt ramion "Big Luke Skadi" (2/3).

Skup się na Mini-Card w tym zrzucie ekranu.

Przewodnik of the Art "Big Niski SKDI" (3/3) można znaleźć na przedostatnim lokalizacji gry, podczas przejścia questu "Drogi Ice i Flame". Aby to zrobić, w pierwszej części lokalizacji, znajdź lodowaty golem obrońcy. Po jego śmierci pożądany obiekt spadnie.

Arthny Dworęczna AX "Lavateyn"

W pierwszym poszukiwaniu, trzeci rozdział, który nazywa się "horrorem Fangskara", można znaleźć dwuręczne osie AX Lavateyne'a (1/3). Na szczęście jest wystarczająco łatwy, aby to zrobić. I tęsknię za tym podmiotem jest niemożliwe - otrzymasz go za zabicie trolla przez nazwę Grindan (spada w postaci lutni).

Ale druga część, ostrze artefaktu z dwuręcznego osylacza "Lavateyn" (2/3) znaleźć trochę trudniejsze. Skrzynia, w której potrzebny jest temat, aby wyszukać artefakt, możesz po prostu nie zauważyć. Ale najpierw pierwsze rzeczy.

Mówimy o zadaniu "Rabunek w Ducha Wikingów" w szóstym rozdziale. W ramach tego zadania można znaleźć dwa artefakty na raz! Ostrze Lavatina jest ukryte w klatce piersiowej znajdującej się za ogromnym drzwiami w jaskini. Ta jaskinia na miejscu jest jedyna. W nim i jest pokój z zamkniętymi drzwiami.

Aby otworzyć te drzwi, musisz znaleźć zardzewiały klucz. Zardzewiały klucz z kolei jest ukryty wewnątrz klatki piersiowej znajdującej się na praktycznie złużony łodzi.

Łódź z klatką piersiową wewnątrz której znajduje się zardzewiały klucz.

Zrzut ekranu pokazuje lokalizację samej łodzi - skup się na mini-karcie w prawym dolnym rogu obrazu. Łódź jest przywiązana do Rhe na brzegu. Przypraw słupie i poczekaj, gdy łódź żagla do brzegu po prawej stronie. Otwieranie klatki piersiowej, weź klucz. Klucz drzwi wewnątrz jaskini i ze szlachetnej klatki piersiowej wziąć "Drażatkowy" ostrze.

Ostatnia część broni, rozmieszczenie dwuręcznych osi navalteści (3/3), można znaleźć w przedostatnim historii Quest of the gry "Drogi Ice i Flame". Wystarczy uważnie zbudować lokalizację i zniszczyć ognistą obrońcę Golema, z której spadnie żądany element (druga część lokalizacji).

Arthny Jednoręczny młot "Mielnia"

Podczas spełnienia misji "zemsty" w trzecim rozdziale gry można znaleźć dwa artefakty na raz.

Jeden z nich zostanie przykręcony młot jednoręczny "Mielnia" (1/3), który wystarczy, aby dostać wystarczająco dużo. Podczas przejścia zadania znajdziesz się w jaskini Tomta. Idź na lewą górę, aby znaleźć drogę do zakleszczenia z cenną klatką piersiową. W środku jest temat, którego potrzebujesz.

Druga część można znaleźć w qb "nóż w ciemności" w ósmym rozdziale. Aby znaleźć uchwyt artefaktu młotka jednoręcznego "Mielnia" (2/3), wynika z samego początku lokalizacji, aby wspiąć się na mapę. Istnieją dwie jaskinie: w prawo - głuchy, lewy. Idź do jaskini paszportowej, aby znaleźć zamknięte drzwi.

Za drzwiami jest klatka piersiowa z potrzebującym artefaktem. Łatwo go otworzyć, ale musisz studiować całą lokalizację. Cztery jaskinie znajdują się jednocześnie. Ta jaskinia, w której znajduje się drzwi, jest zawarty w ich liczbie. Każda z tych jaskiń ma dźwignię. Aktywuj wszystkie cztery dźwignie, aby otworzyć drzwi. Kiedy aktywujesz ten ostatni, zobaczysz scenę kota. Właśnie dokładnie zbadaj jaskinie - prąd z drzwiami, przylegającym do prawej i dwóch innych po lewej stronie mapy.

Nabeldhadshnik młodego młotka "Mielnia" (3/3) znajduje się w Kurgan, które odwiedzasz jako część zadania sceny "zwykłe dusze". Wewnątrz kopca będzie musiała "grać" z dźwigniami i ukrytymi fragmentami, aby poruszać się wzdłuż działki. Kiedy wejdziesz do środka, przejdź do prawa, aby znaleźć pierwszą dźwignię po prawej stronie przejścia z dołu. Kolejnym prawym znajdziesz drewniane układy w pozycji pionowej. Uderzyć na nich. Scena spadnie, a zobaczysz, że teraz możesz dotrzeć do cennej skrzyni na prawo. Zrób to, chodząc po rowie na ukrytym fragmencie i weź ostatnią arifakt młotka.

Arthny "Pryven Shield"

Anary z artefaktu ciężkiej tarczy "Priven" (1/3) to drugi artefakt, który można znaleźć w zadaniu "zemsty" z trzeciego rozdziału (oprócz młotka Mielnira).

Znajdź ten przedmiot jest bardziej skomplikowany niż poprzedni. Więc po jaskini znajdź młot jednoręczny "Mielnia", zostaw go. Będziesz miał drogę oddzieloną przez "dwie paski". Przytrzymaj lewą listę i włącz pierwszą obrót w lewo. Ta ścieżka prowadzi do martwego końca, ale do tej pory szukać artefaktu nie powinno iść.

Tutaj musisz zwracać uwagę na ukryte przejście, wchodząc na mapę. Wskazówka jest ukryta na samej mapie, którą można otworzyć klawisz M. Na nim można zobaczyć bardzo przejście. Jest ukryty przez deski i bilety, które po prostu musisz zniszczyć. Po tym uzyskaj artefakt z klatki piersiowej.

Podczas przejścia questu "rabunek w duchu Wikingów" w szóstym rozdziale można znaleźć artefakt Shishak z ciężkiej tarczy "Pryven" (2/3). Aby uzyskać Shych Shield, musisz iść na lewo od karty i znajdziesz jednego z krzyżowców z wody. Jeśli zdałeś dodatkowe testy na każdej karcie (zbiór żelaznych czaszek itp.), Wtedy ten krzyżowca będzie jednym z celów testowania tego zadania. Zabijając go, otrzymasz pożądany artefakt.

Przejdź do tej mapy.

Rama ciężkiej tarczy "Pryven" (3/3) znajduje się w lokalizacji w misji sceny "Hires", która znajduje się w dziewiątym rozdziale. Aby uzyskać, będzie musiał rozwiązać zagadkę z płytkami i symbolami bliżej pod koniec mapy. Możesz zobaczyć szczegółowe rozwiązanie tego zagadki w oddzielnym artykule poświęconym zagadkom gry.

Pluskwa Jeśli błąd nie został jeszcze skorygowany, wielu graczy nie ma tarczy podczas rozwiązywania łamigłówki (kamienne liście ściany, ale nie będzie na nim osłony). W tym przypadku po prostu wypełnij wykonanie zadania, a następnie przejdź do dodatkowego zadania, które będą dostępne podczas interakcji z smokiem (łodzią) głównego bohatera. Spróbuj ponownie rozwiązać układankę.

Arthny dwuręczny personel "Gunnir"

W jakiś sposób tęskniłem za pierwszą prowokową, ale jasne jest, że należy go znaleźć przed przekazaniem siódmego rozdziału. Z pewnością zacisk z dwuręcznego prasy "Gunnir" (1/3) wypada z niektórych tłumów.

Druga część tej prowincji można znaleźć w siódmym rozdziale podczas wykonywania misji "Lair Simul".

Tak więc, będąc w jaskini, znajdziesz kamienne słupy na górze ekranu, blokując przejście do pożądanej klatki piersiowej. Możesz wchodzić w interakcje z tymi filarami, które mogą być zarówno podświetlone, jak i przyciemnione. Musisz tylko znać odpowiednią sekwencję.

Być może, gdy powtarzające się, rozwiązanie jest zawsze takie samo, ale na wypadek, gdyby wskażem miejsce, w którym znajduje się podpowiedź: Idź na szczyt lokalizacji i śledzić różne pokoje. W jednym z nich będzie miska leczenia, bezpieczne miejsce (pomarańczowy punkt na mapie) i ołtarzu, który umożliwia zwiększenie poziomu znaku, poświęcając krew. Opuszczając ten pokój, ściany są rysowane - lekkie i ciemne. To jest wskazówka.

W moim przypadku, rozwiązanie wyglądało tak (pozostawione na prawo następujące filary powinny być podświetlone): Drugi, czwarty, piąty, siódmy. Weź ostrze o dwuręcznej prasy "Gunnir" (2/3).

Trzecią częścią artefaktu jest gałęzie z dwuręcznego prasy "Gunnir" (3/3). Właśnie dokładnie zbadaj lokalizację podczas questów fabuły "zwykłe dusze". W pewnym momencie możesz iść w prawo (kiedy będziesz w górach pokrytych śniegami), gdzie jest ogromny szlachetny olbrzym. Po śmierci artefakt potrzebny jako fabuła.

Doświadczenie życiowe sugeruje, że najważniejsze jest, aby bardzo ważne jest, nawet jeśli nie zawsze prawda. Jeśli gra nie może uchwycić gracza przez pierwsze 30 minut, jeśli uderzy nudę od samego początku i denerwuje plagiat, jest mało prawdopodobne, że niektórzy szanowany gracz będzie nadal przejść. Taki produkt jest trudny do poważnego postrzegania poważnie, szybko o tym zapomnisz.

Jednak nasz świat jest sprzeczny. Jeśli spojrzysz na przeciętny produkt do gry z drugiej strony, daj mu drugą szansę, zwrócić uwagę na inne aspekty, może nagle, że wszystko jest takie złe. Wikingowie - Wilki z Midgard osobiście przypominały mi o takich przypadkach.

Genre Hack'n'Slash nigdy nie zadowolony z innowacji. Wszystko jest tak złe, że w ludziach wszystkie gry o takich ludziach są cliche na cześć jednego znanego rogaty demona. Nie jest dziwne - trudno jest w jakiś sposób obrócić gatunek nieskończonego mielenia i wymyślić coś nowego. Ale to nie jest powód do lenistwa - postęp nie powinien nadal stać.

Gry Gospodarstwa, Wikingowie - Wilki deweloperów Midgardowych, są doskonale rozumiane i, wykorzystując wszystkie skumulowane doświadczenie z gatunkiem akcji RPG (wcześniej pracowali już na niewyraźnych cieniach: heretyk królestwa), postanowił eksperymentować.

Najfajniejszy hack'n'sash zawsze leży w systemie bojowym. Tutaj Wikingowie - Wilki Midgardu poważnie różnią się od całego swojego faceta w gatunku w wielu szczegółach i drobiach. W Hack'n'slash zawsze powinieneś zabić całe armie niemal nieszkodliwe puste, które nie są w stanie dać przynajmniej jakiegoś rodzaju sporing gracza. Ale nasz klient ma inną opinię na temat tego wyniku - każda bitwa z małą poważną grupą wrogów może mieć fatalny wynik, jeśli działasz niedbale. A jeśli masz również trudny poziom trudności, każda walka staje się najbardziej prawdziwym testem. Wentylatory hardcore będą rywalizować, tylko dokładnie.

Wikingowie - Wilki Midgard powstało w wyraźnej inspiracji z ciemnych dusz. Czuje się w wielu mechanikach gry. Wrogowie stosują wiele szkód, więc konieczne jest prowadzenie przez cały czas przez kostki. Stamtąd przeszedł również system odzyskiwania zdrowia - istnieje bank leczenia ograniczoną liczbą opłat i odwiertów rozrzuconych wokół karty, gdzie można wypełnić pustą butelkę.

Ponadto Wikingowie - Wilki Midgard wykonane są z naciskiem gry Gamepad, tak że klasyczna kontrola KIM jest dość niezwykła, stosunkowo z innymi przedstawicielami gatunku. Jest dość odpowiedni, ale nosek wydechowy może czuć się jasny dyskomfort w pierwszych minutach gry. Służy również do przyzwyczajenia do konwencji klimatycznej - jeśli biegniemy przez zimową kartę, a następnie od czasu do czasu konieczne będzie rozgrzanie ognia i wszystko jest w takim stylu.

Oddzielnie wszystko to jest małe rzeczy, ale w krumieniu sprawia, że \u200b\u200bWikingowie - wilki o średnim świeżym produkcie, można nawet powiedzieć, oryginał. Jednak wszystko nie jest idealne. Gra jest dość niewielką liczbą interesujących umiejętności i umiejętności (są one związane z rodzajem broni, podobnie jak Vran Vran), monotonnych wrogów i drażniący system rzemieślniczy i handlowy.

O tak, system rzemieślniczy. Znalezienie najlepszych artefaktów i niekończącej się analizy matematycznej jest prawie najsłodszą rozrywką kochanków gatunku. Ale w Wikingach - Wilki z Midgardu jest dość złe. Nie ma ciekawego systemu do tworzenia obiektów ani dalszej poprawy. Wszystko jest niezwykle proste, z tego i horror jest nudny. Czasami system ten po prostu przełamuje wszystkie zainteresowanie gry. Sprawa życia: Budynki muszą być poprawione poprzez inwestowanie ogromnej ilości zasobów, aby uzyskać możliwość lepszego sprzętu. Jeden raz postanowiłem wydać i poprawić kuźnię, a potem porysował wspaniałą włócznię z doskonałymi cechami. Zadowolony, poszedł do Drake'a, aby przejść do misji historii. Okazało się, że do dalszej kampanii konieczne jest poprawa statku, inwestującego kwotę astronomiczną zasobów. Ja, bez Shisha w kieszeni, został zmuszony do wyruszenia na nudną misję i wykonywać monotonne zadania kilka razy do wiersza, aby zbudować ten przeklęty smok. Nie powinno być takich incydentów.

Gra ma problemy i z innym ważnym dla aspektu gatunku - multiplayer. Kiedy ja i mój dzielny towarzysz @ilya wysłał, by podbić Północne plemiona, nasi główni wrogowie skończyli się nie przytulni, ale sama gra. Straszny system połączeń internetowych podnosi pytania i strumień. Zamiast gry dostaliśmy pokaz slajdów, a ciężki poziom trudności stał się niesamowicie zamienił się w światło. Ponadto kampanii współpracy jeden w jednym w jednym powtarza pojedynczy. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zdecydujesz się grać, zagraj w sam - nie powtarzaj naszych błędów.

Wikingowie - Wilki Midgard mogą przyciągać uwagę graczy na swoje ustawienie. Przygody rogatych demonów Midgard zawsze ekscytują krew publiczności, ponieważ wizerunek ciężkiego brodaty Viking jest tak popularny w branży gier. Na pierwszy rzut oka, z historią i atmosferą, wszystko jest w porządku: Wikingowie na miejscu, wszystkie krzyczą o Tory i Odin, wszędzie śnieg, wilki. Ale deweloperzy poszli dalej i stosowali tyle, że fabuła stała się trudna do poważnego postrzegania. Istnieje również powtarzanie wybiegów Beowulf i armii trolli, goblinów z gigantami, a zbliżając się Ragnarök, który zgodnie z prawami gatunku powinien powstrzymać gracza. Najbardziej godność powoduje najeźdźców z Południa - Imperium Rzymskie, które koszą pod głową krucjrową kierowaną przez biskupi. Wydaje się, że rozwój działki nie został zaawansowany na burza mózgów początkowej. Warto zauważyć, że wszystko to nie uniemożliwia Wikingów, aby być grą atmosferyczną z przyjemnym autentycznym Saundtrack. Ragnar Lotter zatwierdziłby.

Największy dysonans poznawczy powoduje główny bohater (lub bohaterka). My, gracze, są przyzwyczajeni do tego, że jesteśmy pod kontrolą, daj kilka silnych znaków zdolnych do walki z ogromną liczbą samych wrogów. Główny charakter Wikingów - Wilki Midgard różni się od wszystkich - wie, że jest niezwykle silny i stale sich. Ściał swoich wrogów, miesza swoją nazwę błotem po prostu dlatego, że może. W bitwie krzyczy cały czas na horrory pewnego siebie frazy, rodzaj: "Jestem niewrażliwy!" Lub "wszyscy spadną przede mną!". Wie, że każde westchnienie, krok i gest zmienia wektor czasu i przyszłość całego świata. Powiedz mu, że jego plemiona nie uniemożliwiłyby sojusznikom, a on tylko się z tobą śmieje w twarz i pójść do zabić i obrabować potencjalnych przyjaciół. Główny bohater kocha siebie tak bardzo, że pojawia się uczucie, jakby już planował zbudować świątynię na cześć samego siebie. Viking analog Dudkey Nyukhema do horroru zabawy i charyzmatycznych. Prawda, niestety Castomization of the Hero nie jest szczęśliwa - również jest mały wybór dostępnych fryzur i typów twarzy.

Istnieją projekty, które nie starają się być z serii wychodzących. Nie przesuwają się w ich spółce zależnej "innowacje" i nie krzyczą o sobie na każdym rogu, dumnie wystają na jej piersi. Oni, podobnie jak dobrze wykonane meble, jak stołek drzewa - silny, trwały, a nawet jeśli bez wtrąceń dżetów i lateksowej murawy, ale wykonywania funkcjonalnych 100%. I dziś twój evgenii.bad. Z tobą, który siedział na krześle Wilki środkowe. 2 noce z rzędu, a na pewno kto stojący w obliczu go z własnym punktem wsparcia.

Ustawianie gry z ruchem jest lakierowany przez jego owijkę z niepożądanych badań skandynawskich. I nie możesz kochać tego samego, nie wymawiaj słowa, takich jak "Yurmungand" i "Niflhel", ale jest głupi, aby spierać się, że fantazja szablon jest już zmęczona zamówieniem. Badanie dziwacznych miejscowych traw, a zwłaszcza kolorowych bossów w wilkach Midgard - przyjemność.

W tym silnym północnym kotle z brutalności z zapachem morza - deweloperzy nawet nie próbowali gotować fabuły. Cała historia jest tutaj obsługiwana przez krótkie wiadomości do misji i rzadkich rozmowach z NPC. I główna motywacja na milion rolek i fragmentarycznych czaszek tutaj, w rzeczywistości jest niedbale zaniechanym graczem Epilogiem tekstowym, gdzie po krótkiej wycieczce o apokalipsie znikasz wszystkie pytania dotyczące swojej roli.

I w ogóle nie zdenerwuje. Czy ktoś gra w Hack'n'sash ze względu na działkę? A może są osoby, które czekają na poważny wybór moralny i dramat? Najprawdopodobniej istnieją takich osób, ale jest to już pytanie "na zawsze wszystkie niezadowolone".


Ale krwawe działanie, w przeciwieństwie do działki, utrzymuje cię mocno na smyczy adrenaliny. Wiele gier w kontekście tego gatunku opiera się na standardowej kombinacji mleka "kliknięcia mysz" i "korzystanie z umiejętności", które stopniowo, z niezrównoważonym poziomem złożoności i pompowania postaci, zamienia się w bezmyślny płacz , zabijając podniecenie i zainteresowanie. A deweloperzy wilków Midgard, dla których są wielkim szacunkiem, próbowali przemyśleć przez tę chwilę.


Bardzo ważnym wpływem na mechanikę gry byłoby pozbawienie gracza możliwości, które mają być podniesione przez mikstury leczenia. Ich ilość jest ściśle ograniczona przez twoją leczniczą kolbę, którą można zmienić na bardziej uzdrowieniu, ale nawet bliżej końca gry, którą ceni, który ceni, a serce jest fussing, ponieważ stosujesz go w ostatniej chwili, gdy Życie strip jest już przenoszone do granic Niphelhahim.

W grze nie ma portali, a jedyna okazja do uzupełnienia zapasów płynu leczniczego - z walką, aby przełamać dobrze z krwią. I to nie jest takie łatwe, wrogowie wykorzystują różne umiejętności, z których można utracić połowę tak drogich czerwonych pasków. Istnieją mini bossowie, których ochrona jest po prostu nie zepsuta, musisz użyć zdolności, pochodzi z tyłu. W agregacie tych rzeczywistości można powiedzieć tylko jedna rzecz - bitwy tutaj będą zmuszone pocić nie tylko rdzenia kręgowego, ale także jego starszego brata z "piętra".

Co tu powiedzieć! Nawet natura przeciwko nam i jest to jeden z nielicznych i bardzo kontrowersyjnych, zawiadomień, innowacji.


W wielu lokalizacjach w Wilkach Midgardowi, twój wróg będzie środowiskiem zewnętrznym. Wśród pokrytych śniegami górskich szczytów jest wielka szansa na zamarznięcie, a żadne futra tchórzy z amuletami nie chronią cię przed zimną śmiercią, ponieważ robi to prosty ognisko. Istnieje wiele takich konwencji, dla każdej ze stref ich są ich własnymi, ale istota jest identyczna. I pomyślałem przez bardzo długi czas na tym mechanicznym, "spluj" jej wśród swoich uczuć, próbując zrozumieć jej głębokie znaczenie.

W końcu z jednej strony odbywa się to, aby skomplikować i przyspieszyć rozgrywkę, z drugiej - nosisz wszystkie pary, brakujące lokalizacje, farmy i ich szczerze płacone pieniądze na ten proces. Ja, jako dziennikarz, nie mogę narzucić mojej opinii, ale mogę to wyrazić, a ten mechanik jest najbardziej bezużyteczny, łożyskowy i pozbawiony nie tylko nasz bohatera, ale także ty. Nawet teraz, kiedy wydawałoby się, konieczne jest zakończenie akapitu, po raz kolejny rzuciłem moje ręce:

Co nonsens?


Dobra, szybko znalazłem, co w tej chwili pojawi się problem, a nawet o tym nie pamiętasz. A to jest "Odim o bossach!" O tak! Ogromny, z grupą zdrowia i dużą liczbą wzorów, które musisz zapamiętać i szukać opozycji. Każdy z indywidualną konstrukcją, która jest identyfikowana z limitum siedliska i mitologii. Umieszczają pułapki, interakcje ze środowiskiem i traktowani, cholernie je! Aby uzyskać buzz, wystarczy, abyś ustawić poziom trudności na jeden krok powyżej od środka i ostrożnie, aby przejść się na każdym z nich. I na pewno, po przejściu - będzie słodko pamiętasz wszystkich.

A ta zrównoważona złożoność nie pozwoli Ci przeklinać wrogów, a w celu osiągnięcia zwycięstwa - deweloperzy oferowali nam taką wdzięczną mechanikę jak walcowanie. Będziesz musiał zachować dystans, Dodge z muszli, aby doświadczyć zdolności i agregatu:

Wszystko, co napisałem teraz i robi z Mediokre ARPG - dobry. Przecież 85% czasu w takich grach sprawia, że \u200b\u200bbitwy.


Pozostałe 15% zazwyczaj odpowiada na rozwój postaci. Tutaj są deweloperzy Gry Gry. Używaj wszystkich już znanych "rower". Istnieją różne zajęcia, oczywiście, ma oczywiście własną gałęzi pompowania, preferowanej broni i zbroi. Minuta milczenia. Nie, mam coś do powiedzenia. Ale w przypadku wilków Midgard to wszystko "tak typowe", że nie chcę robić tego akcentu. I, oczywiście próbowałem wszystkich postaci, a oczywiście każdy z nich jest odczuwany inaczej i popycha do zawodników, ale nic nowego, że nie widzieliśmy w innych grach, nie ma. Rozwój umiejętności jest zbyt liniowy i dla miłośników, aby stworzyć swoją budowę tutaj nie ma miejsca. Łagodzi tylko, że każda umiejętność jest przydatna i znajduje wykorzystanie w grze, ale ten ptak leci w kierunku pozytywnych cech bojownika i równowagi.

Nadal jest niewielka różnica. Pompowanie nie występuje natychmiast, ale gromadzenie zasobu "krwi" i specjalnie zarezerwowanych miejsc. Tak, dodali potrzebę pompowania tych zarezerwowanych miejsc do pompowania zasobów (żelaza i drewna), aby uzyskać dostęp do bardziej zaawansowanych umiejętności i wizualnych aktualizacji naszej rodzimej wioski. Możesz pompować nie tylko dane ołtarza, ale także, na przykład, kowal, uzyskiwanie dostępu do wyższego rzemienia. Który z kolei, ani kropli nie jest interesujący - wykonany na kleszcze.

Tutaj nie potrzebujesz przepisów i składników, po prostu podjęto pewnego obiektu z małej listy z szansą, aby uzyskać losowe szczeliny i zaklęcie. Nudny. Szczerze mówiąc, rzadkie rzeczy tutaj nie są zbyt wiele, nawet deweloperzy w jednym z wywiadów zapewnili, że to zrobiono specjalnie, aby nie rozpraszać gracza z głównego procesu działania. A kto spodziewa się siedzieć z zestawami jak projektant mody, odwracając się przez nich jak w Diablo III - będzie miała na celu znalazłość.

Ale ta gra nie chce się bić, chcę się w tym grać, chcę doradzić kochankom gatunku i ... jak długo to zrobiłem przez długi czas:

Faceci, doradzaj!


W końcu oprócz kompetentnego systemu walki i doskonałej równowagi, wydawało się, że w bardzo limitowanej grze fiskalnej dokonała jedności, deweloperzy opuścili swoją duszę. Emocje w formie doskonałych animacji śladowanych w pielęgniarek wrogów. Creek w formie ostrego głosowania i muzyki w tle. I ślad w formie doskonałej do projektu, taki gatunek i poziom - grafika. Próbowali. Można to zobaczyć nawet w projektowaniu lokalizacji, które w grze ogromna kwota. A kiedy oczekujesz ich powtórzeń, masz pewną niespodziankę w formie nowego miejsca działania.

Wracając do krzeseł.


Zgodnie z wynikiem dwóch bezsennych nocy. Wikingowie: Wilki Midgard mają dość silny projekt. Co nie daje niczego nowego, ale jednocześnie podoba się głównej - rozgrywkę, równowagę i łączącej geymidizay. Który rozpuszcza się w Puchinie branży projektu AAA, ale w której grać w każdym wachluj gatunku. W końcu w rzeczywistości jesteśmy ostatnio dużo mnóstwem.

W materiale: Wikingowie: wilki Midgard

Kolejna historia o zbawieniu świata jest tym razem daleko na północy iz Viking w roli ołowiu.

Hazard HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Wikingowie - Wilki środkowego nie miał czasu wyjścia, a wszystko jest już w porównaniu z serią Diablo.. I to nie jest wcale zaskakujące, ponieważ w naszych czasach wystarczy, żeby płakać o gatunku ARPG, aby ich MIG projektu zostanie zalany innym "Dyabloidem". Ale czy to wszystko oczywiste z projektem słowacków Gry Gry.?

W chwale Asgard!

Wilki Midgard sugeruje nas do podjęcia roli Jarla małego klanu Ulfung, którego członkowie nazywają się "wilkami Midgard". Pewnego dnia bohater dba o rodzinną wioskę jest dość w kształcie: rosną do domu na horyzoncie, a wśród wszystkich tych przerażeń wędrują żołnierzami wojsk wroga. W wyniku zaciekłych bitwy bijesz z rodzimego fiordu, oszczędzasz od śmierci kilku osadników i zacząć przygotowywać plan zemsty.

Gra ma "Testy bogów", podczas których będziesz walczyć z falami przeciwników, aby uzyskać zasoby i unikalne przedmioty.

Fabuła w nowej grze nie świeci oryginalności, ale także szczerze mówiąc, aby nazywać jego język, nie obróci się. Twoja postać ma tylko jedno zadanie: Aby dostać się do lidera lodowych Giantów Grimniru i zemsty na ataku na jego rodzimy Ulfung. Jednak wszystko nie jest takie proste: W trakcie sprawy okazuje się, że korona nie tylko zemści się na wroga, ale także ochrona całego świata od początku Ragnarek. Sam postać, na ten sposób reaguje na taki los, jak jakaś normalna osoba, zwroty w duchu "Co powinienem zrobić sam ze końcem świata?".

Jedna z misji pozwoli na chwilę, aby zamienił się w gigantyczny golem i prowadzić nawet najbardziej nienormalnych wrogów na ziemię.

Niemniej jednak Yarl jest człowiekiem biznesu. Po prostu nie wolno podawać bohatera unikalnego charakteru (na początku gry jest dostępna tylko prosty edytor), więc dla wszystkich graczy wędrujących jest surowym, głupimi i dumnymi mężczyznami: wrogów ściskają kpiną, aw dialogach w dialogach ze sojusznikami obrażonymi nieznane słowami. Wszelkie pytania, według Yarli, można rozwiązać przez pięści, aw jego przypadku takie podejście naprawdę działa. Nawet misja do zawarcia korzystnej unii, z pewnością ukończy stabilność.

Udany kombinacja obróci morderstwo wroga w krwawym spektaklu, a wszystko to jest w zwolnionym tempie.

Ruby Ich!

W wilkach Midgard nie ma znajomego systemu klasy. Wszystkie umiejętności i wyjątkowe umiejętności zależą od tego, jak Bóg czci bohatera. Możliwe klienty są pięć Asov: Tyur, Bóg Wojny, Tor, Bóg Thunder, Ojciec Bogów, Pikrimy, Bogini Polowania i Loki - Boga Sztuczki.

West Bogowie w Vikings Street: Twój wybór określa broń. Tak więc, biorąc w ręce miecza i tarczy, zaczniesz czcić Turon, z personelem - każdy mój własny morderstwo poświęcić to samo i tak dalej. W dowolnym momencie gry można zmienić ostrze jednoręczne na młotek dwuręcznych, a tym samym przełączyć się do innego Boga, który da ci inne umiejętności. Prawda, umiejętności nie wyjdzie: zmiana broni pociąga za sobą wyłączenie wszystkich pasywnych i aktywnych prezentów związanych z klasą. Jeśli zapomnisz o bogach, mamy pełny typowy zestaw zajęć: paladyn, wojownika, maga, łucznika i rabusia.

Kogo wybrałbyś, udział Lwa całej gry, którą musisz walczyć. Aby ubiegać się na świecie, aby zbadać lokalizacje, jest to niemożliwe, i nie ma potrzeby - oprócz przejścia głównej działki, w wilkach Midgard, możliwe jest, aby naloty.

Interfejs w grze nie ma znaczenia bardzo prosta, ale zrozumiała.

Raid jest bardzo zwyczajną i żmudną misją na temat podróży. Z reguły głównym zadaniem w tych momentach: zabij kilka wilków, tolta (lokalne gobliny), fenway (lokalne zombie), trolle lub giganty ... Ponadto istnieją trzy testy na dowolnej karcie, dodatkowe żelazo będzie Przyznawany dla nich. I złoto - główne zasoby do tworzenia sprzętu i rozwoju wioski (o tym trochę później). Testy nie różnią się również oryginalnością. Zaproponowano zniszczenie kilku budynków wroga, znajdź trzy skrzynie i posiekać na kawałki rzadkiego dla konkretnej lokalizacji przeciwników.

Sami bitwy wyglądają jasno i bardzo okrutne. Możesz dodać osobne ciosy w połączeniu, najbardziej udane pakiety są zakończone przez rozczłonkowanie wroga w spowolnienia. Przy okazji, mają jakieś gady, mają specjalne właściwości i nierówności dla zwykłych ataków. W tym przypadku uzyskają szczególne umiejętności na ratunek.

Większa przyjemność w grze zapewniają dokładnie bitwy z bossami, gdzie za każdym razem musisz nauczyć się nowych sztuczek.

Nawiasem mówiąc, Yarl wie, jak toczyć, a ta "zdolność" jest zauważalnie ożywienie bitwy. Deweloperzy wydają się też zrozumieć: Na karcie Statystyki w oknie znaków znajduje się miernik z koncepcji. W zwykłych podróżach pomogą dogonić z bitwy pod bitwy, jeśli sytuacja wychodzi z kontroli, ale naprawdę pomagają w ostatnich bitwach z bossami.

Bitwa z szefem jest zakończona każdy Lokalizacje w wilkach środkowej. Mechanika bitwy z każdą wyjątkową, a pokonuje lidera, o czym trudno jest: możesz grać wszystkich wrogów w lokalizacji, przejść przez wszystkie testy i pokonać nawet tajnych przeciwników ... ale umierają z kilkanaście razy w bitwie z szefem.

Śmierć wrogów Ulfung!

Właściwie całą grę będziesz zaangażowany tylko do systematycznego zniszczenia każdego, kto przynajmniej w jakiś sposób jest zaangażowany w atakowanie wioski. Yarl rozpoczyna swoją podróż w okolicznym lesie, ale z czasem zobaczy światów i na zewnątrz dziedzictwa ludzi, środkowego. Ziemia ognistych gigantów i trolli itp. oklyaty Graves, Tropical Islands - Wilki z Midgard przyjemnie zaskakuje bogactwo lokalizacji.

A same lokalizacje staną się nie tylko innym klimatem i krajobrazem, ale także agresywnym środowiskiem, które ma wskaźnik "wpływu". Coś podobnego jest w każdym "przetrwanie", ale na grę odgrywania ról jest imbon. Dolna linia jest taka, że \u200b\u200bna niektórych poziomach środowisko nie pozwala na życie spokojnie. Trujące wyparki w bagnach, brutalny zimno na lodzie pusty, nie do zniesienia ciepła w zbiorniku wulkanowym - tym dłużej jesteś w takich warunkach, aktywnie wypełnione skalą specjalną. Jeśli nie masz szczęścia na ciepło lub połykać świeże powietrze, postać po prostu umrze.

Wał jest tajemniczym prowincjonalnym, który kieruje swoim bohaterem i mówi graczowi swoją historię w poprzednich misjach inwestorach.

Dlatego są schroniska w wilkach środkowego. Nie każde nowe terytorium spróbuje cię zabić, ale gdzie sama natura wznosi się przed postacią, zawsze jest róg wytchnienia. Od trujących bagien, na przykład, wystarczy dotrzeć do czystego wybrzeża, a od nieodpowiedniej atmosfery innych światów oszczędzą jaskinie. Aby przejść pewne poziomy w jednym oddechu, rozpraszając, z wyjątkiem złymi lokalnymi mieszkańcami, nie wyjdzie, a w pewnym momencie gra przypomni nawet o domowej grze Indie Dzikie osiem. , z jej przeżyciem z ognia do ognia.

Czasami w grze możesz stawić czoła puzzle. Nie jest trudno podjąć decyzję: miło czasami odwraca uwagę od szlifierki mięsa.

Kolejnym elementem, bez którego nie ma teraz prawie żadnej gry - rozwój własnej osady. W schronieniu klanu Ulfung zawsze można ominąć nową broń, przynieś bogów krwawą poświęcenie lub po prostu sprzedać śmieci zebrany podczas przygód.

Ale jeśli nie chcesz utknąć w epoce kamieni i kijów, konieczne jest pracowanie jako deweloper. Dla lokalnego kowala, konieczne jest poprawę kuźni, dla Bronniku - jego warsztatów, a stocznia powinna zostać poprawiona do otwierania nowych tras i ołtarza, ponieważ bez niego nie uzyskują dostępu do zaawansowanych umiejętności. W przeciwieństwie do tego samego Fallout 4. Gdzie planowanie miejskie nie znało cię, w wilkach Midgard, rozwój osady jest niezbędne. W końcu jesteś tutaj yar!

Charca Geafty.

Wikingowie - Wilki Midgardu jest w stanie zniewolić nie żar. Tutaj chcesz ponownie zaangażować się w bitwę, aby doświadczyć nowej broni i podzielić z kilkunastu czaszek wroga. I chcę też podążać za działką - pozwól mu szeleścić, ale kilka nieoczekiwanych zakręty niespodzianki. Czasami płaski, a czasem cienki humor, więzień, w większości, w twojej postaci, daje historię niektórych specjalnych parodii odcień.

Bliżej ostatecznego, twoja postać będzie coraz częściej oburzona przez jego nieznośna pozycja.

Jednak bez wad w nowej grze nie było to konieczne. Podczas przejścia bohater stale znajduje szczegóły, z których można zasiać młotek Miolnir, włócznię Guznra lub coś innego jest tak uwielbiony. Ale to nie jest takie łatwe do zrobienia, ponieważ znalezione elementy nie są wyświetlane w dowolnym miejscu. Innymi słowy, deweloperzy zapomnieli dodać interfejs do tworzenia takich rzeczy.

Czasami możesz nawet mieć sojuszników. Tylko są bardzo szybci.

Ponadto wilki Midgard ma problemy z matematyką. Udział Lwa całej liczby oznacza wcale, co myślisz. Koszt jakiegokolwiek produktu można bezpiecznie pomnożyć przez dziesięć: jeżeli opis stwierdza, że \u200b\u200brzecz kosztuje 500 monet, w rzeczywistości przedsiębiorca będzie sprzedać go przez pięć tysięcy. To samo dotyczy liczb w oknie bohatera: Gra obiecuje, że przy poprawie umiejętności jego wskaźnik limitu zmieni się o 1%, ale jest to oszustwo. Prawą odpowiedź wynosi 16%.

Ostrzeżenie ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Ostrzeżenie: Count (): Parametr musi być tablicą lub obiektem, który implementuje się z policzonym /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. ONLINE 142

Po zwycięstwie konieczne będzie zdecydowanie, co zrobić z wioską Yarnova - jak w przypadku wcześniejszych wrogów: albo otrzymasz okresowo 50 jednostek żelaza, albo zajmie okres 250 żelaza, ale zniszczyć osadę.

Nagroda za zadanie:

  • Legendarny akcesorium "svalin".
  • Naszyjnik wojownik.
  • Proste rune teovaz.
  • 1100 krwi.
  • 2460 złoto.
  • 340 drewna.
  • 0 żelaza.

Zemsta

Idziesz na zniszczenie logova gigantów, którzy grozi twoim osadzie. Jak zawsze będą trzy dodatkowe testy:

  • Znajdź 3 żelazne czaszki.
  • Zniszcz 15 idoli Trolls.
  • Zabij 9 Troll Witches.

Wszystkie te lokalizacje lokalizacji są prezentowane w takiej ilości, więc zaznaczyliśmy je na zrzutach ekranu poniżej.

Możesz zobaczyć następujące oznaczenia: niebieskie koła - skrzynie z żelaznymi żółwiami, czerwonymi kółkami - bożki trolli, zielone koła - trolle czarownicy.

Oprócz tej lokalizacji można znaleźć jedną część z dwóch elementów artefaktycznych - miecza i tarczy.

Kiedy jesteś w trollach jaskini, a następnie przytrzymaj lewą stronę. Góra będzie fragmentem prowadzącym do martwego końca. Tutaj musisz walczyć z jedną z trolli czarownic z wysokim zapasem HP i nie odpowiadają na ciemność. Zabijając go, dostaniesz artefaktowy młotek "Mielnira".

Podobnie jak w przypadku innego elementu artefaktu, osłona, a następnie po wyjściu z jaskini, idź wzdłuż lewej ścieżki i włącz pierwszą skręt w lewo. Z boku, w kierunku górnej części ekranu, będzie ukryty przejście. Zniszcz dwa kłody i odkryj klatkę piersiową, aby znaleźć Elementy z artefaktu ciężkiej tarczy "Priven".

Przejście samej lokalizacji nie będzie trudne - wystarczy złamać przeszkody po drodze, zabijaj ogromne trolle (przy użyciu talizmanu Helskiego) i poruszaj się w kierunku szefa.

Opuszczając jaskinię, będziesz musiał rozwiązać prostą puzzle - za pomocą dźwigni po lewej i po prawej stronie, przesuń strumień lawy do dostawcy przychodzących do nich. Kamień pójdzie.

Jak zabijać scully?

Mechanika walki jest prosta - Scully albo podbiegnie i próbuje cię powalić, albo skoki, gdy znajdujesz się w pobliżu ogłuszania, albo atakuje ruchy miecza twojego klubu. Ponadto brukowowie spadną na ciebie.

Wszystko, czego potrzebujesz, jest poruszanie się po krawędzi lokalizacji, czekając, aż Scully uruchomi się na Ciebie. Zapewnić pancernik na bok, a następnie zaatakuj wczosłowo kilka razy i uciekaj. Łucznicy oczywiście będą jeszcze łatwiejsze, ponieważ olbrzym jest bardzo powolny rywal.

Jeśli grasz dla wojownika, zbliżyć się do giganta, aktywuj maskotkę Hel i tryb Rage, jeśli są okulary, a następnie zaatakuj wroga, bez strachu przed niczym (Talizman Hel będzie przywrócić HP).

Nagroda za przekazanie zadania:

  • Dwuręczny legendarny miecz "Sumbrandr".
  • Blade Goblin.
  • Prosty Uruz Rune.
  • 1300 Krwi.
  • 3230 złoto.
  • 450 drewna.
  • 90 żelaza.

Krucjata Paladinov.

Z tego momentu można udać się do innego powtarzającego się zadania - "Polowanie na IoTuns". Tak samo jak w dwóch poprzednich przypadkach, tylko lokalizacja jest inna.

Artykuły na ten temat: