Kresy. NPS. Lokalizacje. Zadania poboczne Thousand Cuts. Zadanie poboczne The Overlooked: Medicine Man

Był świat Pandory, w którym żyli dzicy. Powstał niezwykły, cyniczny i trochę pusty. Poszukiwacze przygód wbiegli w nią, jakiś skarb i zabili setki bandytów i zwierząt, potem umarli, ożywili i znowu zabili setki potworów, pompując i zbierając upuszczone rzeczy - jednym słowem wylane, tylko w formie. Ta strzelanka nazywa się Borderlands 2 i wszystko zaczyna się dość tradycyjnie od fajnego wideo z eksplozjami, oszustwami, wspaniałą muzyką i zabawnym robotem. Wybieramy kostium bohatera, jego twarz, jedną z czterech klas i tyle - rozpoczyna się podróż po tęczowej i okrutnej planecie. Pierwszy Borderlands też miał wesoły start, ale z czasem zainteresowanie zaczęło słabnąć, a nawet się nudzić. W Borderlands 2 sytuacja jest dużo przyjemniejsza, gra trzyma Cię od początku do końca i nie daje żadnego powodu do nudy. Wszystko jest bardzo wesołe, jest dużo wydarzeń, dużo informacji.


Czasami chcesz spokojnie spacerować po planecie i zrozumieć istotę wydarzeń - kto, dlaczego, gdzie. Scenariusz tym razem jest bardziej skomplikowany, poważnie się nad nim usiedli. Gra ma nieoczekiwane zwroty akcji, kilka znanych postaci z karaluchami, wiele dobrych dowcipów i zabawnego bohatera. Przez całą grę kpi z nas, siedząc gdzieś daleko i komentując wszystko w radiu.
Sam świat gry jest bardzo zróżnicowany i nieprzewidywalny, chcesz wspiąć się na wszystkie zaśnieżone góry i palące pustynie, stepy i podziemne kwaśne bagna, opuszczone parki itp.
Jeśli chodzi o broń, wybór jest niesamowity, jest ich tu miliony, a każda z nich jest inna, ma własne unikalne zdolności. Generacja broni jest znacznie lepiej zorganizowana niż w oryginale, co też jest dobrą wiadomością.


Generalnie Borderlands 2 jest właściwym spadkobiercą pierwowzoru, usunęli stąd cały niepotrzebny patos, rozrzedzili wszystko żartami, zwrócili uwagę na opracowanie fabuły i postaci, a także uczynili bardziej zróżnicowane lokacje, więcej typów przeciwników, więcej umiejętności, więcej umiejętności pompowania, więcej granatów, broni. Generalnie to wciąż te same Kresy, czyli co najmniej 30 godzin trzeba będzie zniszczyć wrogów.

Wątek

Od czasu wydarzeń Kresy, w którym gracze odkryli sekrety Eridian Vault, minęło 5 lat. Mężczyzna nazywany Przystojnym Jackiem (ang. Przystojny jack) przywłaszczył sobie zasługi Vault Seekers, rościł sobie prawo do bogactwa Vault, co pozwoliło mu przejąć Hyperion Corporation i ujarzmić władzę nad Pandorą. Obiecując oczyścić planetę z bezprawia, Handsome Jack rozpoczął kampanię uprzemysłowienia planety i zniszczenia istniejącej populacji kolonistów. Głównym symbolem rządów Przystojnego Jacka jest ogromna baza zaopatrzeniowa w kształcie litery „H” na orbicie Pandory. Baza jest zawsze widoczna i może dostarczyć siły Hyperiona w dowolne miejsce na świecie.

Na początku Borderlands 2 Nowi poszukiwacze krypty jadą pociągiem, by rzucić wyzwanie Przystojnemu Jackowi. Ale pociąg okazuje się pułapką. Główni bohaterowie toczą niewielką bitwę, po której odkrywają ogromną ilość materiałów wybuchowych. Jack wysadza pociąg w powietrze, ale głównym bohaterom udaje się przeżyć. Budzą się na zaśnieżonej pustyni, gdzie wita ich irytujący robot o imieniu Zhelezyaka. Claptrap, CL4P-TP). Pomaga im dojść do siebie i daje im pierwszą broń. Następnie Angel (postać z oryginalnego Borderlands) kontaktuje się z Poszukiwaczami i mówi, że muszą znaleźć Lilith, Rolanda, Bricka i Mordechaja (głównych bohaterów pierwszej części gry), a także ocalić Pandorę przed tyranią Przystojnego Jacka. .

Postacie (edytuj)

Podobnie jak w oryginalnym Borderlands, gracz ma do wyboru cztery postacie (jeśli jest dodatek - pięć), ale inne.

Exton

Producenci broni

Producenci broni w drugiej części różnią się znacznie od tych z pierwszej części. Różnica między uzbrojeniem jest silniejsza, nie ma firmy Atlas (ang. Atlas), Amunicja S&S zostaje zastąpiona przez Bandit. W pierwszej części broń firm po prostu różniła się cechami, ale tutaj broń prawie każdej firmy ma swoje unikalne właściwości i design.

  • Dahl (eng. Dahl) to korporacja szeroko reprezentowana na Pandorze. Główną działalnością korporacji jest produkcja broni (najprawdopodobniej jest to jeden z największych producentów na Pandorze). Twórca sieci ECHO. Under the Vault to opuszczona baza do przeprowadzania eksperymentów na mieszkańcach Pandory. Broń Dahl ma znacznie zmniejszony odrzut i strzela seriami z przerwą w trybie celowania. Cała broń Dahl wygląda jak nowoczesna broń, z malowaniem maskującym i szynami Picatinny. Produkuje: karabiny szturmowe, pistolety maszynowe, karabiny snajperskie, pistolety.
  • Bandyta (eng. Bandyta) - w ciągu pięciu lat, które minęły między wydarzeniami z pierwszej i drugiej części, bandyci stworzyli produkcję własnej broni. Większość próbek jest wykonywana w sposób rzemieślniczy: na przykład zamiast celownika może znajdować się butelka. Te bronie mają największe magazynki: na przykład niektóre pistolety mogą pomieścić ponad 40 nabojów, za które trzeba zapłacić najdłuższy czas przeładowania. Nazwy broni bandytów zawierają liczne błędy ortograficzne. Produkuje: karabiny szturmowe, pistolety maszynowe, pistolety, strzelby.
  • Jacobs (eng. Jakobs) to mała (w porównaniu do innych) korporacja. Broń tej firmy jest często wyposażona w magazynki bębnowe, sama broń jest udekorowana w stylu Dzikiego Zachodu i ma drewniane części. Nigdy nie ma bonusów od żywiołów. (W rzeczywistości w DLC Captain Scarlett and Her Pirate's Booty można znaleźć pistolet Captain Scarlett. Jest naładowany żywiołami ognia.) Rewolwery, a główny bohater strzela nimi jak w westernach. Główny atut Jacobsa. karta to uszkodzenie, ale trzeba za nią zapłacić małym sklepem.Produkuje: karabiny szturmowe, karabiny snajperskie, strzelby, pistolety.
  • Malivan (eng. Maliwan) to firma produkująca wyłącznie broń żywiołową. Cała broń ma futurystyczny, „designerski” wygląd - gładkie linie, białe kolory, nazwy udają poezję. Sklepy są jak baterie. Produkuje: karabiny szturmowe, pistolety, karabiny snajperskie, granatniki, pistolety maszynowe.
  • Vladov (eng. Vladof) - najszybciej strzelająca broń, dla niektórych próbek szybkostrzelność wzrasta podczas strzelania. Korporacja ma wątek wschodnioeuropejski - karabiny szturmowe są podobne do karabinów szturmowych Kałasznikowa, broń często zdobiona jest gwiazdami, radzieckie emblematy, nazwy i reklamy zawierają ślady rewolucyjnej walki (nazwy karabinów snajperskich są zapożyczone z Nadsata). Produkuje: karabiny szturmowe, karabiny snajperskie, pistolety, granatniki.
  • Targowanie się (eng. Torgue) - produkuje „męską” broń. Zawsze strzela wybuchową amunicją i nie ma innych elementów, strzały lecą powoli w porównaniu do innych broni. Broń Torg ma szorstki i nieporęczny wygląd, lakier często zawiera zielone i żółte elementy oraz czarno-białe warcaby. Produkuje: karabiny szturmowe, pistolety, granatniki, strzelby.
  • Tediore (eng. Tediore) - produkuje niedrogą broń jednorazową. Zamiast przeładowania, broń wyrzuca się wraz z pozostałą w niej amunicją i wybucha jak granat (im więcej nabojów w niej pozostało, tym potężniejsza eksplozja; granatniki zamiast rzucać są wystrzeliwane jak rakiety), nowy podobny broń jest następnie tworzona w rękach strzelca. Konstrukcja broni jest prosta, nazwy również nawiązują do jej ekonomii. Produkuje: pistolety, strzelby, granatniki, karabiny szturmowe, pistolety maszynowe.
  • Hyperion (eng. Hyperion) - pomimo tego, że ta firma jest głównym wrogiem w grze, nie zabrania to korzystania z jej broni. Główna różnica między bronią Hyperion a drugą polega na tym, że od początku prowadzenia ostrzału jest ona maksymalnie niedokładna, a celność rośnie w trakcie prowadzenia ognia. Broń ma futurystyczny design, pochylony w kierunku linii prostych, nazwy oparte są na słownictwie korporacyjnym. Niektóre bronie tej marki wyglądają na czarne ze złotymi detalami i czerwonym paskiem. Produkuje: karabiny szturmowe, pistolety, pistolety maszynowe, karabiny snajperskie, strzelby.

Dodatki do pobrania (DLC)

Pakiet Mechromancera

Pakiet Mechromancera to pierwsze DLC do Borderlands 2. Zawiera piątą grywalną postać Mechromancer. Dla tych, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, dodatek był całkowicie darmowy do pobrania i zainstalowania. Wydano 9 października 2012 na PC, Xbox360 i PlayStation 3.

Kapitan Scarlett i łup jej pirata to drugi dodatek do pobrania, który pozwoli graczom poczuć się jak poszukiwacz zaginionych pirackich skarbów.Dodatek został wydany 16 października 2012 roku na PC, Xbox360 i PlayStation 3.

  • Nowy poziom przedmiotów - Seraphim (różowy)
  • Nowe lokalizacje
  • Nowi wrogowie i bossowie
  • Dwóch nowych bossów rajdowych
  • Nowy pojazd
  • Nowa waluta - kryształy Serafina

Pan. Kampania rzezi Torgue'a to trzeci dodatek do pobrania. Lista trofeów na PlayStation 3 ujawniła jednocześnie trzy osiągnięcia, w tym kampanię Mr. Torgue's Campaign of Carnage. 16 października 2012 Gearbox oficjalnie potwierdził pogłoski o nowym rozszerzeniu. Wiadomo, że gra będzie miała 10 dodatkowych godzin rozgrywki. Fabuła DLC polega na tym, że Patricia Tannis znajdzie trzecią Vault - wejście do którego natychmiast trafia korporacja Torgue Firma organizuje arenę, taką jak Moxie Arena, na której trzeba walczyć także z bandytami. Według ekipy w dodatku, Mister Torg rzuca wyzwanie graczom. Twórcy postanowili zapewnić graczom z "najbardziej ekscytującą dodatkową zawartością", w tym nowe łupy, nowe skórki i nowi bossowie. Dodatek został wydany 20 listopada 2012 r. Dodano nowe medale walutowe Dodano nowych dystrybutorów, w których można kupić broń, skórki, "głowy" tylko z Torgue i za medale.

Polowanie na wielką zwierzynę Sir Hammerlocka

W dodatku gracze udadzą się na wyprawę myśliwską, która zakończy się walką z bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem. Twórcy obiecali nowe terytoria, misje, broń, zadania i wyposażenie. Data premiery dodatku to 15 stycznia. Cena to 10 dolarów.

Proces gry

Gra Borderlands 2 jest zbudowany na tych samych elementach rozgrywki, co jego poprzednik. Jest to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która zawiera rozwój postaci w stylu RPG, co sprawiło, że Gearbox nazwał tę grę „strzelanką RPG”. Na początku rozgrywki gracz może wybrać jedną z czterech postaci, z których każda posiada unikalne umiejętności i usposobienie do dowolnego rodzaju broni. Jednak gracz może nosić każdą broń, niezależnie od klasy. Na przykład nie musisz grać jako Zero, aby użyć karabinu snajperskiego. Następnie gracz otrzymuje zadania od NPC lub forów dyskusyjnych. Za wykonanie każdego zadania gracz otrzymuje nagrodę w postaci pieniędzy, eridium (rzadki kryształ, za który można kupić różne ulepszenia dla postaci na czarnym rynku), punkty doświadczenia, a czasem otrzymuje przedmiot. Świat gier również się zmienił. Pojawiły się zaśnieżone lokacje i nowi wrogowie. Gracz otrzymuje punkty doświadczenia za zabijanie wrogów i wykonywanie osiągnięć w grze, takich jak np. Dokonanie określonej liczby zabójstw dowolnym rodzajem broni. Wraz ze wzrostem doświadczenia i zdobywaniem nowych poziomów, gracz może wydawać punkty umiejętności w tabeli umiejętności z trzema różnymi specjalizacjami postaci. Według wiceprezesa ds. Marketingu Gearbox, Borderlands zajmie jednej z postaci 58 godzin.

Z rozgrywki z pierwszej części gra zachowa unikalny, ręcznie rysowany styl graficzny, 3 gałęzie umiejętności, modyfikatory klas oraz wieloosobową grę wieloosobową dla 4 graczy. Innowacje w rozgrywce obejmują rozszerzony i konfigurowalny system uzbrojenia, przeprojektowane czteromiejscowe pojazdy i ich fizykę, a także dynamiczny system misji. Na przykład, jeśli nie uratujesz przyjaciela, podejmując zadanie przez długi czas, doprowadzi to do jego śmierci i niepowodzenia w zadaniu i wpłynie na historię w miarę postępów. Technicznie rzecz biorąc, świat gry będzie bardziej połączony niż tylko wczytywalne strefy, co pozwoli ci dokładniej zbadać cały świat z dowolnego miejsca, w przeciwieństwie do pierwszej gry z wstępnie narysowanym skyboxem.

Przeprojektowano również sztuczną inteligencję, stworzono postacie, które nie są już agresywne dla gracza, które będą poruszać się po świecie gry w zależności od momentu przejścia. Inteligencja wroga stała się bardziej dowodząca, wrogowie atakują z flank, chronią się, gdy są ranni, a także są w stanie wchodzić ze sobą w interakcje (na przykład leczyć towarzyszy, zwiększać zapas tarcz podczas obrony lub wykorzystywać samych towarzyszy jako tarcze), chociaż, według wiceprezesa Gearboxa, przeciwnicy niskiego poziomu, tacy jak Psychopaci, nadal będą szaleni w "Wow, to jest broń!" Chcę stanąć przed nim! ” W zależności od tego, gdzie trafia strzał, przeciwnicy mogą zostać ogłuszeni lub utykani. Wrogowie będą ścigać gracza, wspinając się lub pokonując trudny teren.

Rozwój

Lokalizacja w Rosji i ograniczenia regionalne

Początkowo nie było ograniczeń dla wersji gry na PC. Jednak bliżej premiery gry okazało się, że zlokalizowana wersja gry z 1C będzie miała ograniczenia regionalne: tylko język rosyjski, ograniczenie w uruchomieniu gry poza WNP, „rezerwacja” gry wieloosobowej element gry. Użytkownicy, którzy zamówili Borderlands 2 w przedsprzedaży na Steamie, zareagowali silnie na te zmiany, ponieważ strona Steam gry początkowo nie wskazywała na ograniczenia. Powstała petycja żądająca od wydawcy usunięcia tych ograniczeń z rosyjskiej wersji gry.

pisanki

  • Mission Outcasts - ukłon w stronę Teenage Mutant Ninja Turtles. Również dla Zero dostępne są kolory „Mutant”, które wyglądają jak jedna z postaci z kreskówek oraz „Battle Toad”, nawiązujące do ropuch z gry Battle Toads.
  • Misja „Rakiety tu nie pomogą” zawiera wyraźną wskazówkę dotyczącą filmu „Top Gun”.
  • Przystojny Jack wie, że jest 6 syren, z których trzy zna. Prawdopodobnie jest to Anioł Stróż, Maya (jedna z bohaterek gry) i Lilith (bohaterka poprzedniej gry).
  • Możliwe też, że jedną z syren jest Commandant Steel z pierwszej części gry. Ma również jaśniejszy kolor skóry, niestandardowy kolor włosów i tatuaże.
  • W lokacji Caustic Mines znajduje się mały ukryty poziom, który gra Minecraft. Solitaire Knight znajduje się w tej samej lokacji. To nawiązanie do gry Dark Souls.
  • Mieszkańcy Krypty czasami witają cię frazą „Nadchodzi zima”, nawiązaniem do Gry o tron \u200b\u200bGeorge'a RR Martina.
  • W Rezerwacie Hyperion można spotkać zwierzęta o pseudonimach Pimon i Tumba. Jeśli zabijesz ich w 10 sekund, możesz zdobyć osiągnięcie.
  • W lokacji „Schronienie”, po rozmowie z jednym z miejscowych (zagorzałym fanem), można usłyszeć zdanie „Poszukiwałem skarbca, dopóki nie zostałem postrzelony w kolano”. To jest nawiązanie do The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Spacerując po pustyni można spotkać postać o imieniu Richard "Hit-Man", która w angielskiej wersji brzmi jak Hitman, a jeśli spojrzysz na łysą głowę faceta, zobaczysz tam numer 48, ta postać wyraźnie wskazuje na gra Hitman.
  • Misja poboczna Dobry, zły i Mordechaj jest wyraźnym ukłonem w stronę Dobrego, złego i brzydkiego Sergio Leone z Clintem Eastwoodem w roli głównej.
  • W lokacji Badlands (przerobiona lokacja wprowadzająca z pierwszej części gry) możesz udać się do domu Teddy K. Bahi i znaleźć w rogu pudełko z ludzkimi mózgami. W DLC do pierwszej części „The Zombie Island of Dr. Ned” była wielopoziomowa misja znalezienia tych mózgów. Ponadto poboczny quest, w którym jego siostrzenica Una prosi o plany broni, przypomina nam o wyjątkowej strzelbie TK Wave, którą Baja dał w nagrodę za zabicie Skazy, ogromnego skaga, który zabił żonę Baji i odgryzł jego noga. A nagrodą za to zadanie jest broń, której opis brzmi: „Miłość to palec kobiety. Prawdziwa miłość to pięść”. Bach poprosił o odnalezienie pistoletu swojej żony „Palec kobiety”.
  • Lokalizacja „Tysiąc cięć” na ekranie ładowania, podobnie jak nazwa, przypomina lokalizację „Tysiąc igieł” w grze „World of Warcraft”.
  • Piloci „Vultures” zbliżając się do gracza często zaczynają nucić „Flight of the Valkyrie” Wagnera.
  • Również w lokacji „Lodówka” możesz znaleźć psychola ze skrzydłami od Rakka o imieniu Rakk-Man. W walce używa bumerangów i bomb dymnych. Wyraźne odniesienie do Batmana. Na wysokim poziomie trudności postać ta jest już nazywana „Rakkmen Forever”.
  • Zgodnie z zadaniem „Chłód”, bohater udaje się do pokrytej śniegiem jaskini w poszukiwaniu zbiegłej dziewczyny, która osiedliła się z siedmioma niskimi mężczyznami. Będzie można również znaleźć ich łóżka, z nazwiskami na tablicach. Nawiązanie do opowieści o Królewnie Śnieżce.
  • W niektórych lokacjach gracz jest pokryty przez Mardocheusza. Wiele zwrotów, które wypowiada podczas morderstw, kopiuje podobne z części pierwszej.
  • W jednej z misji Brick wspomina, jak oczyścił obóz bandytów gołymi rękami, a na jego ramionach siedziała Tiny Tina, która ciskała bombami w bandytów. Ten moment można zobaczyć w napisach końcowych.
  • W grze bohaterowie bardzo często wspominają wydarzenia z dodatków do pierwszej części. Tak więc Roland w jednej z wiadomości głosowych przypomina, że \u200b\u200bgenerał Knoxx został zabity (Tajna zbrojownia generała Knoxxa), a Moxie mówi, że Roland kiedyś uwolnił ją od jej byłego męża, pana Shanka (misja fabularna w Tajnej zbrojowni generała Knoxx) ...
  • W domu Zhelezyaki można znaleźć model samochodu, za którym siedzi mała Zhelezyaka. Są też zdjęcia Zhelezyaka ubranego w kostiumy kąpielowe. A zdjęcia są poplamione czymś białym.
  • Gra posiada kolor „Lambda” kopiujący kolory stroju ochronnego Gordona Freemana z gry komputerowej Half-Life. Zero ma również hełm, którego kolor bardzo przypomina hełm z tego kombinezonu.
  • W lokacji „Eridium Plague” możesz znaleźć Mordopusa imieniem King-Mong. To jest odniesienie do King Konga.
  • Pod koniec gry Lilith wypowiada zdanie „Nie ma odpoczynku dla niegodziwców”. W pierwszej części Borderlands we wstępnym wideo zabrzmiała piosenka o tym samym tytule z grupy Cage The Elephant.

Notatki (edytuj)

  1. Oficjalna strona Borderlands 2
  2. Recenzja Borderlands 2 IGN
  3. Recenzja Borderlands 2 autorstwa Absolute Games
  4. Recenzja gry Borderlands 2 z PlayGround.ru
  5. Matthew Decarlo Ujawniono więcej informacji o Borderlands 2. Tech Spot (8 sierpnia 2011). Zarchiwizowano
  6. Shaun McInnis Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview. Gamespot (17 sierpnia 2011). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 września 2012 r. Źródło: 27 sierpnia 2011 r.
  7. Marchifava, Jeff. Borderlands 2: Back to Pandora... Game Informer, tom. 221. wrzesień 2011.
  8. Matthew Decarlo

Druga część filmu akcji przypominającego diablo obiecuje jeszcze bardziej ekscytującą zabawę, wolność i Pandorę. Przed nami solidna kontynuacja, pogłębiająca oryginalną koncepcję na wszystkich frontach. Arsenał się powiększy, wrogowie dramatycznie staną się mądrzejsi, a zdobyte z nich trofea zaskoczą Cię różnorodnością. Historia stanie się równorzędnym uczestnikiem akcji, a nowe lokacje zastąpią skąpe dekoracje oryginału. Anthony Burch, główny scenarzysta, opowie nam więcej o nadchodzących aktualizacjach.Borderlands 2 .

Nie jesteś już w Kansas

Wszystko, czego możesz oczekiwać od Borderlands pod numerem 2.

[Igromania.ru] Z jakich pięciu rzeczy jesteś najbardziej dumny w Borderlands 2?

[Anthony Birch] Odpowiem w przypadkowej kolejności, nie szukaj tutaj świętego znaczenia:

  • nowe środowisko i lokalizacje;
  • ulepszone trofea;
  • znaczące zmiany w klasach postaci;
  • wrogowie;
  • fabuła.

Teraz trochę więcej szczegółów. Otrzymaliśmy wiele skarg dotyczących zbyt odległego środowiska. Wielu graczy szybko znudziło się godzinami jeżdżenia po pustkowiu, więc jednym z podstawowych zadań było dla nas stworzenie ciekawszej scenerii - z jaskrawymi kolorami i ciekawą architekturą.

Trofea również nie różniły się dużą różnorodnością. I ważne jest dla nas, że połów różni się nie tylko kolorem i liczbami, ale także zasadą działania. Dlatego też przykładaliśmy dużą wagę do tego, aby broń różnych kompanii nie była do siebie podobna.

Oczywiście nie mogliśmy przejść obok systemu RPG - pogłębił się, a liczba umiejętności dla wszystkich klas wzrosła. Przemyśleliśmy też trochę same klasy - na przykład Syrena jest teraz skierowana na walkę na dystans, a nie na „wskakiwanie” na tłum wrogów. Nawiasem mówiąc, jest ich więcej niż w pierwszej części i całkowicie przeprojektowaliśmy sztuczną inteligencję. Zobaczysz, jak niektóre roboty spawają odcięte kończyny z innymi podczas bitwy, jak bandyci organizują flankowanie twojej grupy, jak płonące łajdaki podpalają zwykłe i wzmacniają je.

Uwaga: Skagi to miejscowe zwierzęta szkolne żyjące w norach, rodzaj skrzyżowania szakala z pancernikiem. Gama rozmiarów jest imponująca - od małego psa po byka. Niektóre zadają dodatkowe obrażenia od żywiołów - elektryczność, kwas lub ogień. Ostatnia odmiana nazywana jest „paleniem” - takie skagi są naprawdę pochłaniane przez płomienie.

Skrypt Borderlands 2 rozrósł się siedem razy pierwsza gra ... Tam, gdzie było to możliwe, uczyniliśmy historię integralną częścią rozgrywki i nie podzieliliśmy jej na bloki tekstu przed misją i po niej. Bohaterowie będą się z tobą komunikować w trakcie wykonywania misji, a twoje działania będą kontynuowały rozwój fabuły. Nie dajemy takich zadań jak „słuchaj, tu Roland został porwany - znajdź go stojącego bezczynnie w centrum bójki i porozmawiaj raz”. Aby uratować najemnika, będziesz musiał najpierw pokonać hordy wrogów, a potem także bossa. Podczas tej walki Roland doradzi i zachęci pod każdym względem.

[Igromania.ru] W pierwszej grze Pandora była stertą śmieci, źródłem minerałów wykopanych na dnie. Wiadomo już, że w drugiej części będziemy musieli przejść przez przyjemniejsze miejsca. Czy można to omówić bardziej szczegółowo?

[Anthony Birch]Niewątpliwie! Zobaczysz oblodzone pustkowia, zielone łąki, miasta przyszłości, wypełnione zaawansowaną technologią, zabójczymi robotami i propagandą. Ciężko pracowaliśmy, aby wprowadzić nowe środowisko do Borderlands 2.

[Igromania.ru] Czy możemy wreszcie dostać się do Krypty?

[Anthony Birch]Powiedzmy, że Borderlands 2 daje ci możliwość odwiedzenia nowej Krypty, ale wszelkie szczegóły to spoilery, więc się zamknę. Dodam tylko, że na koniec na pewno zdobędziesz swoje zabójcze trofea. Mamy nadzieję, że zakończenie Borderlands 2 będzie używane o więcej niż prosta odpowiedź na krytykę „łatwego” zakończenia pierwszej części. Będziesz walczył z naprawdę twardym wrogiem - i to będzie kulminacja całej historii!

[Igromania.ru] W pierwszej części, biorąc pod uwagę dodatki, było około 17,75 mln wariantów broni. Ile planujesz zrobić w drugiej? Czy znów zobaczymy unikatowe działa z masy perłowej?

[Anthony Birch]Ryzykując rozczarowaniem, tym razem w grze nie będzie broni „z masy perłowej”. Jednak produkcja spadnie znacznie bardziej i, jak powiedziałem, będzie znacznie różnić się właściwościami.

Weźmy na przykład pistolety maszynowe. Jeśli zdobędziesz pistolet maszynowy Dahl, będzie on strzelał tylko w trybie automatycznym, ale jest bardzo potężny i ma minimalny rozrzut. Jeśli wystrzelisz jednostrzałowy pistolet maszynowy Tediore, to za każdym razem, gdy przeładujesz, wyrzucisz swój pistolet maszynowy jak granat, a nowy otrzymasz z magazynu dokładnie tak samo. Ta broń jest tak tania, że \u200b\u200bwymienne klipsy nie mają sensu. Jak jednorazowy aparat: odłamał go i wyrzucił. SMG Maliwana zadają dodatkowe obrażenia od żywiołów. Broń wygląda teraz i działa zupełnie inaczej.

Co więcej, inne rzeczy stały się ciekawsze - na przykład tarcze. Model Roid daje premię do obrażeń bronią białą, pochłaniając maksymalne obrażenia, tarcze uderzeniowe, gdy są w pełni naładowane, zwiększają obrażenia od strzałów, tarcze kolców „gryzą” każdego, kto ośmieli się zaatakować cię w zwarciu. Poprawiliśmy i urozmaiciliśmy wszystkie trofea.

Fantastyczna Czwórka

[Igromania.ru] W pierwszym Borderlands grupa przypominała pełnoprawną grę RPG - z „czołgiem”, uzdrowicielem, hitboyem itp. Czy ten wzór zostanie zachowany w drugiej części?

[Anthony Birch]Moglbys to powiedziec. Axton bardziej skupia się na jak największych obrażeniach, chociaż stać go na wsparcie. Salwador z powodzeniem radzi sobie z rolą „czołgu”, Maya jest typowym uzdrowicielem i specjalistą w kontrolowaniu wrogów, a Zer0 jest rodzajem rabusia, którego obrażenia są powiązane z ukradkiem i trafieniami krytycznymi. Jednak każde z nich ma trzy drzewka umiejętności, które mogą sprawić, że moja Maya nie będzie wyglądać jak twoja. Zainwestowałeś wszystkie punkty w leczenie, a tutaj rozwinąłem obrażenia od żywiołów. Podczas gdy ty ożywiasz poległych towarzyszy i oddajesz się masowemu leczeniu, ja pieczę grupy wrogów ogniem i rozpuszczam ich w kwasie. I to jest świetne!

[Igromania.ru] Skoro już jesteśmy przy temacie postaci, jak działają nowe zdolności fazy Mayi? Skąd Syreny wzięły swoją „supermoc”?

[Anthony Birch]Maya wie, jak kontrolować wrogów za pomocą Phaselock. W rzeczywistości na krótko usuwa swoje cele z gry, uniemożliwiając im strzelanie do naszej grupy, podczas gdy my możemy nadal zadawać obrażenia bezbronnym wrogom. Phaselock to jedna z najbardziej wszechstronnych umiejętności. Możesz go rozwinąć wzdłuż gałęzi Heliosa, a wtedy każde użycie tej umiejętności spowoduje potężną eksplozję, która spali wrogów. Ale jeśli zainwestujesz w gałąź Res, będziesz mógł ożywić swoich partnerów z dystansu, zamiast podbiec do nich i ręcznie podnosić ich na nogi.

Jeśli chodzi o jej zdolności, wiemy tylko, że w danym momencie we wszechświecie może istnieć tylko sześć syren. Nie wiemy jednak, jak i dlaczego otrzymują swoją moc. Kiedy powiedziałem „my”, miałem na myśli mieszkańców Pandory. Wiem dokładnie, dlaczego tak jest. Ale ci nie powiem. Wyłącznie bez szkody! (uśmiecha się)

[Igromania.ru] Jaka jest postać „rewolwerowca” Salvadora?

[Anthony Birch]Salwador należy do tych, którzy „najpierw strzelają, a potem w ogóle nie zadają pytań”. Jest bardzo hałaśliwy i arogancki, ciągle się z czegoś śmieje. On jest bardzo, wysoko uwielbia chodzić do Pandory i wydawać złych facetów za orzechy. Ale nie w imię sprawiedliwości, zemsty czy jakiejś mrocznej tajemnicy z przeszłości - po prostu Salwador uwielbia zdobyć potężną broń, aby później z nią strzelać krasnoludom prosto w twarz.

Komentarz Igromania.ru: Trudno nam powiedzieć, co spowodowało niechęć Bircha do krasnoludków, ale sądząc po tym, że dwukrotnie użył tego wyrażenia w wywiadzie, strzelanie w ich twarze to niezwykle ekscytujące zajęcie.

[Igromania.ru] Wieża Axtona wygląda solidniej niż broń Rolanda. Czy to naprawdę jest bardziej przydatne? Jak on to zdobył? Czy Axton też jest byłym żołnierzem?

[Anthony Birch]Tak, wieża Axtona jest zdecydowanie mocniejsza. Biorąc pod uwagę, że każda klasa w Borderlands 2 ma około 30% więcej umiejętności niż jakakolwiek postać w pierwszej części, Axton może rozwijać rzeczy, o których Roland mógł tylko pomarzyć. Przykładowo, jeśli zainwestujesz punkty w umiejętność Daleki łuk, możesz aktywować wieżyczkę w sporej odległości od siebie i położyć wrogów bezpośrednio zza osłony.

Podobnie jak Roland, Axton jest byłym wojskowym, a swoją wieżyczkę otrzymał podczas służby w oddziałach korporacji Dahl. Różnica polega na tym, że sam Roland wycofał się z sił Atlas Crimson Spear po śmierci dowódcy, a Axton został zwolniony, uważając go za zbyt ambitnego.

[Igromania.ru] Zer0 zastąpił Mordechaja, ale sądząc po zwiastunie, jest on wojownikiem w zwarciu, rodzajem cyber ninja. Zespół stracił snajpera?

[Anthony Birch]W rzeczywistości Zer0 może być jednym i drugim - wszystko zależy od wybranych umiejętności. Możesz zrobić z niego potężnego wojownika wręcz i doskonałego snajpera, a nawet opcję pośrednią. Specjalna umiejętność Zer0 - Oszukiwanie - działa jak holodiuk z Duke Nukem: postać staje się niewidzialna, a kopie pojawiają się na polu bitwy, odwracając uwagę wrogów. W tym czasie wszystkie jego trafienia krytyczne stają się bardziej śmiercionośne. W związku z tym snajper Zer0 może oddalić się i zacząć strzelać śmiertelnie, podczas gdy Zer0 wręcz przeciwnie, biegnie do przodu i tnie wroga na wstęgi.

Jeśli przekroczysz Halo i Diablo

[Igromania.ru] Jak fabuła drugiej części będzie się wiązać z fabułą pierwszej, którą z Twoich dawnych znajomych zobaczymy? Dlaczego nowa czwórka najemników zdecydowała się walczyć z korporacją Hyperion?

[Anthony Birch]Minęło pięć lat. Na Pandorze wiele się zmieniło: Korporacja Hyperion przybyła do miast, a na poszukiwaczy Krypty polowano. To są ciężkie czasy. Zobaczymy wielu starych znajomych. Cała czwórka azylantów z pierwszych Borderlands spotka nas jako NPC i oczywiście nie obejdzie się bez Scooter, Marcus, Tannis, Moxie i wielu innych.

[Igromania.ru] Czy zobaczymy wyścigi samochodowe? W pierwszej części po prostu się zasugerowali.

[Anthony Birch]Jeśli przez wyścigi samochodowe rozumie się pojedynek z samochodami bandytów uzbrojonymi w piły tarczowe i płonące beczki, to tak. Jeśli chcesz czegoś takiego jak Formuła 1, jesteś w złym miejscu. Jednak pojedynek z udziałem technologii będzie tak przytłaczający, że powiesz: „Ha, kogo to obchodzi wyścigi w samochodach ?!”

[Igromania.ru] Czy będzie wybór w zadaniach? Może pojawi się nieliniowość lub szansa na niepowodzenie zadania?

[Anthony Birch]Całkiem dobrze! Ujmując naszą filozofię w Borderlands jednym słowem, brzmiałoby to „ wybór”. Jeśli za dwie - druga będzie „eksplozją”… Mamy kilka misji pobocznych, w których możesz podjąć decyzję. Na przykład dostaniesz w swoje ręce zdjęcia nagiej Moxie. Możesz je jej przekazać lub sprzedać Marcusowi.

W pełni zróżnicowaliśmy zadania w porównaniu z pierwszą częścią. Ale rozgałęzia się poważny nie będzie przydziałów - to nie jest kanoniczna gra fabularna.

[Igromania.ru] Seria robotówClaptrap będzie mniejszy? Czy też, jak w pierwszej części, na każdym kroku natkniemy się na tych przystojnych mężczyzn?

[Anthony Birch]Naprawdę będzie ich mniej w grze. Po rewolucji robotów Hyperion zaprzestał produkcji robotów z serii CL4P-TP. Został tylko jeden Claptrap - ten, który spotkał cię w Krzemieńniku i zorganizował rewolucję. Teraz ten robot dąży do własnych celów ...

[Igromania.ru] Przystojny Jack ma sztuczną twarz. Czy to ważne dla fabuły?

[Anthony Birch]Kto wie?! (z teatralnym patosem)

TA-DA-DANNNNNNN! Wiem! Ale ci nie powiem.

[Igromania.ru] Wciąż są na świecie ludzie, którzy nigdy nie słyszeli o pierwszych Kresach. Jak opisałbyś im drugą część?

[Anthony Birch]To jak przekraczanie Halo i Diablo, ale pod warunkiem, że w obu tych grach możesz strzelać krasnoludom w twarz ze strzelby.


Jagged Alliance powraca! Idealne połączenie taktycznej rozgrywki turowej, przygody i słynnych najemników! 20 lat po wydarzeniach z pierwszego Jagged Alliance musisz udać się do koszmarnej dżungli, gdzie twoje ciało i umysł przejdą najtrudniejsze próby! Ty i kilku partnerów będziecie musieli walczyć z całą wyspą pod piętą pana narkotykowego i jego oszalałej armii. Ciągle na krawędzi szaleństwa, cierpiącego na brak wody i innych zasobów, prowadzę ...

Początki kontroli gwiazd
Jesteś kapitanem pierwszego międzygwiezdnego statku na Ziemi. Gratulacje! Jest tylko jeden problem. Nic specjalnego, tylko Skriva, wroga rasa obcych, chce zniszczyć ludzkość. Dlatego Twoim zadaniem jest znaleźć sojuszników, znaleźć i wykorzystać tak zwane relikty Forerunnera, aby ulepszyć statek, uratować wszystkich i nie stać się niczyim obiadem. Nie denerwuj się. Ale pamiętaj: od Ciebie zależy los całej ludzkości. Poznaj żywą galaktykę pełną obcych cywilizacji i niezbadanych ...

Shadow of the Tomb Raider
Poczuj fatalną historię zostania Larą Croft, legendarną Tomb Raider. W grze wideo Shadow of the Tomb Raider Lara musi przedrzeć się przez śmiercionośne dżungle i upiorne grobowce i przetrwać najciemniejszą godzinę. Ratując świat przed apokalipsą przepowiedzianą przez Majów, przejdzie przez wiele prób i spełni swoje przeznaczenie, stając się prawdziwym łupieżcą grobów. Naucz się przetrwać w najbardziej niebezpiecznym miejscu na ziemi: Przetrwaj i podbij bezlitosną dżunglę. Badać ...

E5 Brigade New Alliance
E5 Brigade: The New Alliance to taktyczna gra osadzona w małym tropikalnym stanie Palinero. W kraju doszło do zamachu stanu, który jest u progu wojny domowej. Główny bohater gry będzie musiał stworzyć własny oddział sił specjalnych z najemników i znaleźć się w samym centrum wydarzeń rozgrywających się w Palinero. Koncepcja gry oparta jest na autorskim systemie o nazwie SPM (Smart Pause Mode). Z powodzeniem łączy ...

Spintires: MudRunner
Spintires: MudRunner to najfajniejsza wersja kultowego Spintires, która sprzedała się w milionach egzemplarzy. Podobnie jak w Spintires, Spintires: MudRunner zaprasza graczy do zasiadania za kierownicą SUV-a i jazdy ekstremalną syberyjską drogą terenową z tylko jedną mapą i kompasem! W przeciwieństwie do swojego poprzednika, ta edycja zawiera nową mapę piaskownicy oprócz 5 stref oryginalnej gry, całkowite przeprojektowanie grafiki, nowy tryb Wyzwania z 9 nowymi mapami, 13 nowych pojazdów terenowych i nie tylko ...

Max payne 3
Max Payne wiele doświadczył: jego krewni i przyjaciele umierali na jego oczach, a te tragedie pozostawiły niezatarty ślad na jego duszy. Odszedł z policji, uzależnił się od alkoholu i środków przeciwbólowych, coraz bardziej pogrążając się w otchłani rozpaczy. Próbując uciec od przeszłości, Max przenosi się do Brazylii i zostaje ochroniarzem bogatego dealera nieruchomości z Sao Paulo, Rodrigo Branco. Ale wydarzenia rozgrywają się w taki sposób, że Max znajduje się na ulicach nieznanego miasta, twarzą w twarz z ...

Powiązane artykuły: