Korsarze do każdego własnego Porto Bello jak się przedostać. Opis przejścia "Każdy ma swoje" (zadania). Opis przejścia gry „Korsarze: każdemu według własnego uznania”. „Holenderski gambit”, różne opcje podania

Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Gwadelupa
Naciśnij Enter, przejdź do mapy świata i popłyń z wyspy na północ na Gwadelupę. Czas można przyspieszyć naciskając + NAM. Naciskając TAB będziesz miał maksymalny widok mapy. Zacumuj niedaleko miasta, obok kościoła znajdź dom Fadeya – tak będzie się nazywał, gdy zbliżysz się do drzwi. Porozmawiaj z mężczyzną, powiedz, że jesteś z Michel.
Z magazynu: Odbyła się rozmowa z Fadeyem. Nie otrzymałem od niego żadnych pieniędzy, ale zdobyłem pewien rzadki sztylet. Nie jest to odpowiednik zamiennika pieniędzy, ale lepszy niż nic. Teraz wracam do Saint-Pierre do brata po dalsze instrukcje.
Płyniemy na Martynikę, aby odwiedzić naszego brata.
Z magazynu: No cóż, czas naprawdę przyzwyczaić się do roli marynarza. Mój drogi brat dał mi na to całe trzy miesiące. Niesłychana hojność!.. Biedna Lulu! Na pewno nie będzie czekać na mój powrót... Chociaż muszę przyznać, że Lulu jest ostatnio moim najmniejszym zmartwieniem. Ale znaczące wskazówki Michela na temat pewnego rodzaju „przygód” są bardzo niepokojące. Mój ukochany brat zdecydowanie nie mówi dużo, a bardzo dużo. No cóż, mój czas nadejdzie... Wygląda na to, że Michel uważa mnie za całkowicie bezwartościowego, sądząc po protekcjonalnym i moralizującym tonie ostatniej rozmowy. Cholera! Teraz bardziej niż kiedykolwiek chcę wytrzeć nos mojemu aroganckiemu bratu. Zobaczymy! A teraz może warto ponownie odwiedzić Fadey, ale nie zwlekając z tym. Niech grubas mi trochę pomoże i pomoże w pracy, skoro tak bezwstydnie oszukał Michela swoim długiem.
Z magazynu: Fadey zgodził się pomóc mi znaleźć pracę. To prawda, bez nauk też nie mogły się obejść – kiedy się one skończą?.. Trzeba jutro przyjść do lokalnego sklepu i porozmawiać z niejakim Gerardem Lecroix. Muszę dostarczyć ładunek bomb i prochu do fortu Port-au-Prince na Hispanioli. Opłata za fracht wyniesie pięć tysięcy pesos. Jednak według Lecroix to dopiero pierwszy i najłatwiejszy etap mojego zadania. Dalsze instrukcje otrzymam od Komendanta Fortu.
Płyń w lewo do Hispanioli. Zacumuj w porcie Port-au-Prince, który znajduje się mniej więcej w zachodniej części wyspy. Wyjdź do dżungli (brama znajduje się po prawej stronie miasta, patrząc z molo). Skręć w prawo, biegnij do fortu i zejdź na dół. Idź do zbrojowni i porozmawiaj z komendantem. Po otrzymaniu 5000 peso dowiedz się o kolejnym zamówieniu.
Z magazynu: Komendant fortu Port-au-Prince postawił mi odpowiedzialne zadanie: pilne dostarczenie partii dział morskich w celu ponownego wyposażenia pewnej fregaty „Militant”, która obecnie pływa u wybrzeży Porto Bello. Mam do dyspozycji nie więcej niż dwa tygodnie. Powinieneś się spieszyć!
Płyń tam, gdy tylko otrzymasz zadanie, od razu wypłyń. Najprawdopodobniej nie będziesz w stanie daleko dopłynąć, bo... będziesz ciągle atakowany przez ten sam hiszpański myśliwiec przechwytujący - poczekaj na niego w pobliżu fortu i zatop go z pomocą swoich sojuszników. Lub oddalaj się od niego nie na mapie, ale wzdłuż morza przy przyspieszaniu, gdy tylko zniknie z pola widzenia, otwórz mapę. Następnie popłyń w dół do brzegów południowego Menu. Porto Bello to port wroga, dlatego popłyń trochę na zachód od niego i wyjdź na otwarte morze. Kiedy alarm zniknie, podpłyń do statku Wojownika i wyślij na niego łódź. Porozmawiaj z kapitanem statku Wojownik i zgódź się pomóc mu w rozpoznaniu. Teraz mam zadanie za 250 dublonów od Floriana Choqueta. Musisz dostać się do Porto Bello i dowiedzieć się, dlaczego galeon Alacantara, na który poluje Choquet, nie przygotowuje się do wypłynięcia w morze oraz co stało się z agentem o imieniu Sylvain Laforêt, czyli Jaime Silizio. Niezbędny informator nazywa się Jaime Sicilio i jest kupcem. Galeon nazywa się Alakantara. Do miasta trzeba dostać się nocą, przez dżunglę. Czas - nie więcej niż dwa dni. Popłyń do Zatoki Mosquitos i zejdź na ląd. Poczekaj do nocy. Z plaży idź tak - prosto, w lewo, w lewo, po prawej stronie będzie brama do miasta. Wejdź do miasta i ostrożnie udaj się w lewą stronę. Do stoczni prowadzi most, naprzeciw mostu narożny dom – karczma. Wejdź tam. Z karczmarzem nie warto rozmawiać, bo... wezwie ochronę i scenariusz trochę się zmieni. Znajdź tu pijaka, który zaproponuje Ci drinka. Zgódź się na drinka, a następnie zapytaj o nowości w naszej okolicy. Zacznie opowiadać o schwytanym szpiegu - przepytuj go do ostatniej chwili, aż w dzienniku pojawi się wpis. Teraz musisz znaleźć jakąś niepozorną osobę, która potrzebuje pieniędzy. Żebrak! Cofnij czas do 12 dni lub nieco później, znajdź w mieście żebraka i zaoferuj mu zarobienie pieniędzy. Schowaj się za rogiem, cofnij czas do 23:00 lub później, udaj się do stoczni na molo i dowiedz się, jakie informacje zdobył żebrak. Wróć do dżungli, na brzeg Zatoki Komarów, popłyń do statku Inspired i zgłoś zdobyte informacje Kapitanowi Shoce. Ale jeśli zdecydujesz się zapytać karczmarza, to wtedy.
Z magazynu: Cholera! Musiałeś być taki nieostrożny! Przeklęty karczmarz, gdy tylko usłyszał o Jaime Silizio, wezwał strażników. Teraz całe miasto się martwi. Będę musiała jechać do Floriana Choqueta bez łyka – szkoda, że ​​nie mogę uciec…
Następnie Florian poprosi Cię o przyjście później, przyjdź i zleci Ci kolejne zadanie.
Z magazynu: Mam kolejne zamówienie od Floriana Choqueta. Należy zatopić barkę „Puebla” z ładunkiem amunicji, płynącą z Kartageny do Porto Bello. Jeśli to zrobię, znacznie ułatwię Choquetowi operację zdobycia galeonu Alacantara.
Płyń wzdłuż wybrzeża Maine w prawo i spotkaj ten sam statek. Zaatakuj go, zatop go lub wejdź na pokład - wybór należy do Ciebie. Jeśli masz zamiar go zatopić, najpierw użyj sutków, aby spowolnić statek, a następnie bomb. Jeśli wchodzisz na pokład, to knipel, a następnie śrut.
Z magazynu: Zadanie postawione przez Floriana Choqueta zostało wykonane! Teraz powinienem udać się na Gwadelupę, do mojego starego znajomego Gerarda Lecroix po nagrodę i kolejne zadanie pieniężne.
Następnie popłyń na Gwadelupę, wejdź do sklepu i porozmawiaj z kupcem - Lecroix przekazał mu twoją nagrodę - 400 dublonów.
Porozmawiaj z Fadeyem na Gwadelupie. Zapytaj o złodziei, dowiedz się o pojmanym Indianinie i skradzionej kolekcji szabel, za które, jeśli odnajdą się wśród handlarzy na wyspach, trzeba będzie wykupić. Idź do więzienia, porozmawiaj z komendantem, żeby pozwolił ci spotkać się z Indianinem. Przejdź cały korytarz w głąb i porozmawiaj ze stojącym za kratami Indianinem. Wróć do komendanta i zapytaj, co należy zrobić, aby uwolnić Indianina - potrzebujesz zgody Fadeya. Idź do Fadey'a i porozmawiaj z nim. Poprosi Cię o karę w wysokości 150 dublonów. Powiedz, że mężczyzna oszalał, prosząc o takie pieniądze. Kwota wynosi obecnie 100 dublonów. Znajdź i daj Fadeyowi 100 dublonów, udaj się do więzienia i przekaż notatkę od Fadeya komendantowi. Podążaj do celi Tichingita i zgłoś, że Indianin jest wolny. W rozmowie z nim poza miastem zgódź się przyjąć Indianina do swojej drużyny.

Otwórz mapę i udaj się do wybrzeży Gwadelupy. Po rzuceniu kotwicy udaj się do domu Fadeya, który będzie oznaczony tabliczką o tej samej nazwie. Porozmawiaj z mężczyzną, którego znajdziesz w środku i powiedz mu, że Michel cię przysłał. Nie będzie miał jednak żadnych pieniędzy i nagrodzi Cię szablą. Nie zapomnij zadać mu wszelkich pytań, które Cię interesują. Następnie udaj się do więzienia i porozmawiaj z komendantem. Aby odwiedzić Indianina, musisz uzyskać pozwolenie.

Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i wejdź do celi, aby porozmawiać z więźniem. Następnie wróć do komendanta i dowiedz się od niego, co jest potrzebne do jego uwolnienia. Okazuje się, że była to po prostu zgoda niejakiego Fadeya. Możesz do niego podejść i porozmawiać. Na koniec rozmowy zażąda 150 sztuk złota. Nie powinieneś jednak od razu zgadzać się na tę kwotę, ponieważ później zmniejszy ją do 100. Możesz udać się do lichwiarza i kupić od niego kilka kamieni szlachetnych. Ale nie starczy ci pary, więc wejdź na statek i rozpocznij podróż na Martynikę, aby zdobyć tam jeszcze dwa brakujące dublony.

Nie musisz się jednak zbytnio wysilać, bo więźnia nie uda ci się jeszcze uwolnić, więc po wylądowaniu na wyspie możesz odszukać Michela i porozmawiać z nim. Okazuje się, że Fadey nie dał ci oryginalnej starożytnej szabli. Zauważa też, że musisz przyjąć od niego zadanie. Teraz w opisie przejścia Korsarzy: Każdy ma swoje, idź do tawerny i porozmawiaj z karczmarzem, aby pomógł ci wybrać nową drużynę. Następnie wróć na Gwadelupę i znajdź przebiegłego Fadeya, który zwróci mu 100 sztuk złota.

Następnie możesz przekazać pokwitowanie komendantowi i wypuścić z niewoli czerwonoskórą Tichingitę. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, aby dołączył do Twojej drużyny. Udaj się do kościoła i porozmawiaj z księdzem, okaże się, że został okradziony. Możesz zaoferować swoje usługi. Teraz, w opisie przejścia gry Corsairs: To Each His Own, musisz ukończyć zadanie. Udaj się więc do tawerny i zapytaj jej właściciela o napad na kościół. On nic nie wie.

Podejdź do stołu i porozmawiaj z dość pijanym mężczyzną. Okazuje się, że dokonał tego lokalny gang złodziei ukrywający się w dżungli. Idź tam. Gdy tylko znajdziesz się na rozwidleniu, skręć najpierw w lewo, a potem w prawo. Uważaj, bo w zaroślach spotkasz trzy osoby. Podejdź do nich i porozmawiaj. Zaproponują ci zakup łupu za niewielką kwotę.

Karaibskie zwyczaje

Gdy tylko nadejdzie świt, idź do sklepu i porozmawiaj z Gerardem Lecroix. Następnie odwiedź tawernę i prześpij się. Wróć do sklepu i porozmawiaj z Gerardem, a otrzymasz od niego zadanie polegające na przewiezieniu ładunku do portu Port-au-Prince, zlokalizowanego na wyspie Hispaniola. Otwórz mapę i rozpocznij żeglowanie.

Po wylądowaniu udaj się do dżungli. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w prawo i następnie kieruj się w stronę fortu. Spotkasz tam komendanta, wejdź na górę i porozmawiaj z nim. Gdy tylko zdobędziesz 5000 sztuk złota, możesz podjąć się kolejnego zadania. Polega na przetransportowaniu 15 armat do Porto Belo, gdzie znajduje się fregata należąca do Floriana Choqueta. Warto zauważyć, że znajduje się to w pobliżu południowej wyspy głównej.

Uważaj, bo po drodze zostaniesz zaatakowany przez jednego z hiszpańskich myśliwców. Pozwól mu zatonąć i kontynuuj pływanie. Ponieważ port, do którego zmierzasz, należy do Francuzów, musisz przesunąć się nieco na zachód od niego. Gdy sytuacja się uspokoi, powoli podejdź do Wojowniczego. Po rozmowie z jego kapitanem zgódź się pomóc mu w operacji zwiadowczej. Teraz możesz udać się do Mosquitos. Gdy dotrzesz na miejsce, spodziewaj się, że zapadnie ciemność. Udaj się do miasta i kieruj się w stronę stoczni.

Gdy w przejściu Corsairs: To Each His Own znajdziesz się w pobliżu mostu prowadzącego do stoczni, zajrzyj do tawerny. Znajdź tutaj kogoś, kto chce postawić ci drinka. Następnie dowiedz się od niego o najświeższych wiadomościach, które wydarzyły się w okolicy. Okazuje się, że niedawno złapano tu szpiega. Następnie poprosi Cię o odnalezienie żebraka. Poczekaj do rana i idź do miasta, żeby go poszukać. Po znalezieniu żebraka zaproponuj, że zarobisz trochę dodatkowych pieniędzy, znajdując coś dla siebie. Następnie udaj się na molo i poczekaj, aż dotrze do niego uzyskana informacja.

Po wysłuchaniu go wróć na statek i obierz kurs na statek Zainspirowany, aby powiedzieć o wszystkim Kapitanowi Shoce. Odbierz od niego także kolejne zadanie, czyli wejście na pokład statku „Pueblo”, który przewozi proch strzelniczy do wybrzeży Alacantary.

Radzę ci obrać kurs wzdłuż brzegu Menu, gdzie go spotkasz. W dalszej części gry Corsairs: To Each His Own powinieneś przechwycić statek, a następnie udać się na Gwadelupę. Zejdź na brzeg i udaj się do lokalnego sklepu. Znajdź w nim kupca, od którego możesz zdobyć uczciwie zarobione pieniądze. Następnie możesz rozpocząć transport towarów, które należy odebrać właścicielom lokalnych sklepów.

Nieuczciwy konkurent

Po wejściu do sklepu udaj się do handlarza i odbierz od niego zadanie polegające na przywiezieniu Robe Dumas z tawerny. Zgadzam się i idź do lokalu rozrywkowego. Znajdziesz tam mężczyznę w masce i kapeluszu. Po rozmowie z nim wróć do sklepu i przekaż istotę rozmowy. Po dostarczeniu listu pod wskazany adres otrzymasz małą nagrodę.

Gdy tylko zaproponuje Ci odnalezienie konkurenta Lary i zmuszenie go do zamknięcia sklepu, w którym sprzedaje kontrabandę. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i wróć do tawerny, aby powiedzieć jej, że szukasz tanich produktów. Od razu otrzymasz propozycję spotkania, zgodzisz się i udasz się do wskazanego budynku. Poczekaj na niego i wejdź do budynku. Koniecznie musisz go później poinformować, że pod drzwiami czeka już oddział żołnierzy. Za ucieczkę zaoferuje ci łapówkę w wysokości 10 000 sztuk złota. Weź to.

Gdy przemytnik zniknie, udaj się do sklepu i powiedz handlarzowi, że konkurenta już tam nie ma, za co otrzymasz kolejną nagrodę w wysokości 15 000 pesos.

Dziewczyna w dżungli

Możesz spotkać tę postać na Gwadelupie. Ucieknie przed trzema bandytami i poprosi Cię o pomoc. Po tym jak zabierzesz dziewczynę do domu na wyspę Basse-Tere. Okazuje się, że jej ojciec, właściciel jednego z lokalnych sklepów, chce ją wydać za lichwiarza. Jednak jej serce należy do kogoś innego. Warto zaznaczyć, że jeśli dostarczysz dziewczynę pod wskazany adres, jej ojciec nagrodzi Cię kwotą 7500 sztuk złota.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Teraz powinieneś wrócić na Martynikę, aby odwiedzić Michela, który nadal przebywa w więzieniu. Po rozmowie z nim zaproponuje Ci wybór spośród kilku opcji rozwoju wydarzeń:
- zostać członkiem Kompanii Zachodnioindyjskiej zlokalizowanej na wyspie Curacao;
- zostać członkiem brytyjskiej marynarki wojennej;
- zostań członkiem nieznanej organizacji zlokalizowanej na Barbadosie.

Holenderska Kompania Zachodnioindyjska

Zacznij przekazywać tę fabułę w opisie przejścia gry Corsairs: To Each His Own, udając się do Curacao. Zakotwicz na morzu i udaj się do lokalizacji, w której znajduje się siedziba GVIK. Można je rozpoznać po prostokątnym znaku z odpowiednim napisem. Koniecznie daj im znać, że chcesz dla nich pracować. Następnie wejdź na drugie piętro i znajdź tam Lucasa Rodenburga. Po rozmowie z nim jako pierwszy otrzymasz zadanie do wykonania.

Pierwsze zadanie. Eskortowanie Baltazara

Po otrzymaniu instalacji udaj się do biura portowego w Willemstad, gdzie musisz odnaleźć Ridderbocka Baltazara i porozumieć się z nim. Wtedy będziesz mógł znowu wyjść na otwarte morze, ale bardzo ostrożnie, bo Zawzięty zacznie Cię teraz doganiać. Ponieważ kontroluje dość potężny statek, ucieczka jest prawie niemożliwa.

Radzę ci przejść tę bitwę w grze Corsairs: Każdy ma swoje, udaj się do fortu i usiądź tam, bo to najlepsza pozycja ze wszystkich. Po odparciu ataku wroga udaj się na wyspę Sant Martin i odszukaj w mieście Balthazara. Następnie zostaniesz nagrodzony i będziesz mógł bezpiecznie wrócić do Curacao. Wysiądź i udaj się do rezydencji GVIK i zdaj raport o wykonaniu zadania Rodenburgowi.

Drugie zadanie. Tajny list Acevedo

Teraz będziesz musiał udać się na Kubę i znaleźć Don Simono w Santiago, aby dać mu jakieś dokumenty. Nawiasem mówiąc, osoba ta zajmuje ważne stanowisko w banku. Rozpocznij swoją podróż na Kubę i staraj się unikać bycia widzianymi przez Hiszpanów. Radzę zakotwiczyć po prawej stronie przylądka, a następnie stopniowo kierować się w stronę zatoki zwanej Anna Maria.

Będąc na brzegu, kontynuuj przejście gry Corsairs: Każdy ma swoje i idź do bram miasta. Warto zaznaczyć, że nie trzeba przez nie przechodzić około godziny 00:00, gdyż jest tam ochrona. Gdy tylko nadejdzie poranek, udaj się do banku, który znajduje się w alejce naprzeciwko rezydencji. Znajdź tam Simona i porozmawiaj z nim. Potem poprosi cię, żebyś przyszedł jutro. Teraz bądź przygotowany na to, że gdy tylko przekroczysz próg banku, od razu zostaniesz oszołomiony.

Kiedy otworzysz oczy, zobaczysz swoich przeciwników, ale nie powinieneś im od razu mówić wszystkiego. Poczekaj, aż lider wyjdzie. Jesteś teraz pod ochroną. Gdy tylko jeden z nich opuści swoje stanowisko, szybko podbiegnij do skrzyni i wyjmij z niej harpun. Następnie użyj go na wrogu i wyjdź z pomieszczenia.

Po zrobieniu kilku kroków natkniesz się na Verona, również użyj na nim harpuna, a następnie zejdź na dół. Będąc na pierwszym piętrze, znajdź tam skrzynię i zabierz wszystkie rzeczy, które zostały ci wcześniej zabrane. Możesz już wyjść z budynku i udać się do banku.

Znajdź tam Simona i odbierz wiadomość zwrotną. Powie ci, że ktoś z pewnością musi umrzeć. Możesz wydostać się z miasta i wejść na pokład statku. Będąc na statku, udaj się na wyspę Curacao.

Trzecie zadanie. Fleetwooda

Gdy ponownie znajdziesz się u Rodenburga w przejściu gry Corsairs: To Each His Own, zdziwi Cię fakt, że wypuści Cię na tydzień. W międzyczasie możesz dostarczać towary do sklepów lub portu. Po odpoczynku udaj się ponownie do Rodenburga i zajmij się kolejnym zadaniem. Następnie udaj się do biura portowego i zdeponuj swój statek. Warto zaznaczyć, że będzie to całkowicie bezpłatne.

Komputery

Opis przejścia "Każdy ma swoje" (zadania). Opis przejścia gry „Corsairs: To Each His Own”

18 października 2014 r

„Corsairs” to jedna z niewielu rodzimych gier, która zyskała światową sławę. Wielu graczy doceniło pomysł i to, jak dobrze zostały zaprojektowane przygody, z którymi musieli się zmierzyć. Na szczególną uwagę zasługuje jednak ostatnia gra z serii, zatytułowana „To Each His Own” – jest to swego rodzaju kulminacja, zebranie wszystkich dobrych rzeczy, które wydarzyły się w poprzednich częściach i umieszczenie tego w jednej. Rezultatem jest bardzo ciekawy projekt, który pozwoli Ci spróbować swoich sił w roli dzielnego pirata, który musi żeglować po morzach i oceanach, wykonywać zadania i walczyć zarówno na lądzie, jak i na wodzie. A wszystko to dzieje się w otwartym świecie, czyli nikt nie wiąże Cię z konkretną fabułą – możesz w dowolnym momencie popłynąć do dowolnej części świata. Możesz zarabiać pieniądze handlując, możesz piracić i rabować statki - nikt Cię nie ogranicza, więc możesz robić, co uznasz za stosowne. Cóż, życie tutaj jest niezwykle bogate. Niestety, nie będzie możliwe poprowadzenie Cię przez nią - wszystkiego będziesz musiał nauczyć się sam, ale zadania, które otrzymasz w trakcie podróży, można opisać.

W grze znajdują się również dodatki, takie jak „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, których przejścia nie trzeba brać pod uwagę, ponieważ nie każdy może chcieć kupić DLC. To samo tyczy się innych dodatków. DLC takie jak „Corsairs: To Each His Own - Gwik” nie będą tutaj brane pod uwagę; opis przejścia będzie dotyczył wyłącznie gry podstawowej, więc nie musisz szukać zadań dodanych do gry przez zawartość do pobrania.

„Rum dla barmana”, „Dziewczyna na telefon” i „Zwrot rękopisów księdza Saint-Pierre”

Pierwsze zadania, na które natrafisz w świecie gry, raczej nie sprawią ci żadnych trudności. Nie musisz robić nic nadprzyrodzonego, specjalnej broni ani niezwykłych statków, więc możesz bezpiecznie się z nimi zmierzyć. Ukończenie „Każdy jego własny” może zająć Ci dziesiątki, a nawet setki godzin, bo życie tutaj toczy się powoli i jeśli chcesz się nim cieszyć, nie musisz się spieszyć. Jeśli jednak podejmiesz się zadania takiego jak „Rum dla barmana”, przybliżysz się do ukończenia gry. Zatem w tym zadaniu będziesz musiał spotkać prawdziwe duchy, które będą podróżować równie prawdziwym statkiem. I to od nich będziesz musiał odebrać rum. Aby to zrobić, najpierw znajdź hasło, które będziesz musiał przekazać kapitanowi statku widmo, a następnie spotkaj się z samymi duchami. Podając hasło, potwierdzisz swoją tożsamość i otrzymasz rum, który musisz dostarczyć barmanowi.

Przejście „Do każdego z nich” może być inne - zależy to od istoty zadania: w niektórych przypadkach będziesz musiał natychmiast zabrać się do pracy, a w innych nie musisz się spieszyć. Na przykład, jak w zadaniu „Call Girl”, w którym będziesz musiał zamówić specjalną kobietę o łatwych cnotach dla wysokiego urzędnika. Będziesz musiał znaleźć informacje o pożądanej dziewczynie od alfonsa i zrozumiesz, że możesz ją odebrać tylko w ciągu godziny, od jedenastej do dwunastej wieczorem. Ale każdego dnia, więc nie ma się co spieszyć.

Ale zadanie „Zwróć rękopisy księdza Saint-Pierre” należy wykonać jak najszybciej, ale nie jest to trudne. Będziesz po prostu musiał dostarczyć rękopisy z jednego kościoła do drugiego, ale jednocześnie będziesz musiał udowodnić, że twoje myśli nie są brudne.

„Pracownik magazynu”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Fragment „Do każdego z nich” będzie co jakiś czas Cię zaskakiwał, ponieważ zostaniesz poproszony o wykonanie dość nietypowych zadań. Przykładowo „Pracownik magazynu” to misja składająca się z dwóch części. Otrzymasz go od sprzedawcy w sklepie, którego cenny pracownik, magazynier, zaginął. Musisz go znaleźć. Oczywiste jest, że nie ma ograniczeń czasowych, ale możesz od razu udać się do dżungli i znaleźć piracką wioskę, w jednym ze sklepów, w którym będzie pracował zaginiony pracownik. Nie będzie chciał wracać, więc wróć i przekaż kupcowi nowinę. To zakończy pierwszą część, ale możesz od razu rozpocząć drugą. Kupiec potrzebuje zamiennika, a znajdziesz go w pirackim mieście. Po zapłaceniu określonej kwoty zgódź się na prześwietlenie kandydatów, a jeśli zdrzemniesz się, po przebudzeniu zobaczysz w tawernie trzech piratów, którzy wyrazili chęć podjęcia pracy. Wybierz jeden z nich i wyślij go do miasta. Następnym razem, gdy tam pójdziesz, kupiec powie, że przyprowadziłeś doskonałego pracownika. Za co hojnie cię wynagrodzi.

Ale w grze są też mniej zagmatwane zadania, takie jak „Skradziony klejnot”. Podczas wędrówki przez dżunglę rozegra się przed tobą scena - dwóch tubylców ucieknie w nieznanym kierunku. Możesz ich ścigać, ale to nic nie da - ukończenie zadania „Do każdego z nich” wymaga głębszego podejścia. Lepiej idź tam, skąd uciekli, a tam będzie trup. Zbadaj go, a znajdziesz kolczyki. Można je sprzedać dość drogo, ale czy warto? Jeszcze raz zastanów się, co będzie dla Ciebie najlepsze i zapytaj mieszkańców, do kogo może należeć ta biżuteria. Okazuje się, że są to kolczyki skradzione żonie gubernatora, która za znalezisko hojnie cię wynagrodzi.

Jeśli chcesz walczyć, musisz podjąć zadanie „Kanibale” - można je znaleźć od jednego z mieszkańców posterunku w pobliżu miasta. Powie ci, że jego przyjaciel wyruszy sam, aby uratować swoją córkę ze szponów aborygenów. Dołącz do niego i udaj się do kryjówki kanibali - tam będziesz musiał stoczyć walkę, ale gdy to zrobisz, okaże się, że córka twojego partnera żyje. Znajdziesz też kolejnego zakładnika, którego również da się uratować. Dzięki temu zarówno Twój partner, jak i uratowany zakładnik zostaną nagrodzeni.

„Brzemię Gaskona” – misja fabularna

Po wykonaniu tych zadań stanie się dla ciebie dostępne zadanie fabularne „Brzemię Gascona”, które możesz ukończyć, ale zajmie to sporo czasu. Przygotuj się więc na to i zacznij działać. Twoim celem jest zakup statku, zebranie załogi i wypłynięcie na Gwadelupę. W projekcie „Corsairs: To Each His Own” wykonywanie okresowych zadań niezwiązanych z fabułą pomoże ci awansować do finału. Oczywiście nie ma potrzeby się z tym spieszyć, ale nadal powinieneś zrozumieć, że gra ma logiczny koniec, do którego musisz w końcu dojść. Po zakupie statku będziesz musiał udać się do tawerny, gdzie za jednym razem skompletujesz załogę - jest tam jeden marynarz, który jest gotowy zaoferować Ci aż czterdzieści par rąk, ale tylko pod warunkiem, że weźmiesz je wszystkie natychmiast i spełnić jego warunki. Są one dość proste – na statku potrzebna jest odpowiednia atmosfera, żywność i lekarstwa. Można kupić wszystkiego po trochu, żeby spełnić wymagania, ale to nie wszystko. Potrzebujesz nawigatora, ale jest on w areszcie, ponieważ jest winien dużą sumę pieniędzy lichwiarzowi. Idź do niego i dowiedz się, co możesz zrobić, aby przekazać tę kwotę. Natychmiast otrzymasz poboczne zadanie „Hiszpański inżynier”, ponieważ będziesz musiał uratować innego lichwiarza, który został porwany przez piratów. Na początku możesz spróbować przekonać tego ostatniego, aby oddał inżyniera, ale w rezultacie nadal będziesz musiał go zabić - w grze „Corsairs: To Each His Own” wykonywanie zadań często sprowadza się właśnie do tego. Wtedy będziesz miał walkę wręcz z samym Hiszpanem, który nie chce uwierzyć, że przybyłeś, aby go uratować. Pokonaj go i poprowadź do miasta, ale unikaj strażników. Kiedy zaprowadzisz inżyniera do lichwiarza, ten da ci pokwitowania stwierdzające, że dług został spłacony - musisz zabrać go do więzienia, aby uwolnić nawigatora i aktywować misję „Gwadelupa”.

„Gwadelupa”, „Karaibskie maniery” i „Nieuczciwy konkurent”

To jedno z najtrudniejszych zadań, tutaj czyha niebezpieczeństwo na każdym kroku. Przejście go może wymagać od ciebie wielkich umiejętności i zręczności w posługiwaniu się zarówno twoją postacią, jak i statkiem, którym będziesz pływać. Musisz popłynąć na Gwadelupę, gdzie rozpocznie się wielopoziomowe zadanie. Najpierw będziesz musiał porozmawiać z jedną osobą, która poprowadzi Cię dalej. Dowiesz się tam o kolekcji szabel skradzionych przez Indian, którą musisz zwrócić, ale nie znajdziesz jej bez pomocy tubylca, który był więziony. Można go kupić za duże pieniądze, ale nie ma co robić - można się jedynie pokłócić z komendantem i trochę obniżyć cenę. Po uwolnieniu Indianina możesz wyposażyć wyprawę, ale jednocześnie będziesz musiał wykonać jedno zadanie, które otrzymasz w zadaniu „Karaibskie maniery”. Znów niebezpieczeństwo czeka na Ciebie za każdym rogiem, przejście raczej nie będzie wydawać się łatwe. W ramach tego zadania będziesz musiał najpierw dostarczyć ładunek armat, przepłynąć obok portu wroga, następnie zdobyć ważne informacje wynajmując do tego żebraka, a następnie całkowicie przechwycić wrogi statek z ładunkiem prochu. To nie będzie łatwe, więc bądź poważny. Cóż, następne zadanie to w zasadzie załatwianie spraw. „Nieuczciwy konkurent” okazuje się przemytnikiem, który przeszkadza lokalnemu handlarzowi. Umów się na spotkanie i przywitaj go ciepło - nie trzeba go zabijać, gdyż zapłaci przyzwoitą kwotę za swoje życie.

„Brzemię Gaskona. Ciąg dalszy”, a także „Dziewica w dżungli” i „Ścieżka holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”

Przejście gry „Corsairs: To Each His Own” posuwa się do przodu, co sygnalizuje ci fakt, że możesz kontynuować zadanie „Ciężar Gascona”. Ale najpierw spróbuj zdobyć zadanie „Pokojówka w dżungli” - w tym celu wystarczy podróżować przez dżunglę, aż zobaczysz dziewczynę uciekającą przed trzema mężczyznami. Poprosi Cię o pomoc, mówiąc, że jej ojciec chce ją wydać za jedną osobę, a ona kocha zupełnie inną osobę. W każdym razie powiedz mężczyznom, że sam oddasz dziewczynę ojcu, a następnie zdecyduj, czy wypuścić ją i spełnić dobry uczynek, czy też zabrać ją do ojca i otrzymać nagrodę. Następnie możesz rozpocząć „Ciężar Gaskona”. W tym celu musisz wrócić na Martynikę i porozmawiać ze swoim przyjacielem Michelem, który przebywa w więzieniu. Zaproponuje ci kilka opcji rozwoju wydarzeń, co rozpocznie zadanie „Ścieżka Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”. Przejście z sali „Korsarze: do każdego z nich” rozgałęzia się w tym miejscu, ponieważ Michelle oferuje trzy różne możliwości osiągnięcia celu. Pierwszy to wstąpienie do Kompanii Zachodnioindyjskiej, drugi to wstąpienie do armii angielskiej, a trzeci to członkostwo w tajnej organizacji.

„Holenderski gambit”, różne opcje podania

Bardzo trudno będzie tutaj szczegółowo opisać to przejście, ponieważ jest ono rozgałęzione i może przebiegać na wiele różnych sposobów. To jedna z najciekawszych części gry „Corsairs: To Each His Own”. Ukończenie „Holenderskiego gambitu”, questu, który doprowadzi Cię do interesującego Ciebie i Michela celu, zajmie dość dużo czasu. Będziesz musiał wykonać dużą liczbę zadań, rozprawić się z niebezpiecznymi przeciwnikami i wykonywać skomplikowane rozkazy. Można nawet powiedzieć, że w niektórych miejscach trzeba będzie zajrzeć pod każdy kamień; ukończenie tego łańcucha zadań może tego wymagać. Niezależnie od tego, jaką ścieżkę wybierzesz, wynik będzie nadal taki sam - wykonasz wszystkie zadania i zbierzesz wystarczającą ilość pieniędzy, aby uwolnić Michela.

„Milion dla Michela”, „Saga piratów” i „Polowanie na rekiny”

Sprawdź, czy masz milion – bo właśnie tyle potrzeba, aby Michel był wolny. Oczywiście kwota jest po prostu ogromna i strasznie szkoda będzie się z nią rozstać, ale nadal jest to twój najlepszy przyjaciel. A co najważniejsze, jest to kluczowa postać w fabule gry, więc nie oszczędzaj. Jednak w części „Corsairs 3: To Each His Own” fragment nie jest tak prosty, że wszystko się do tego ogranicza. Okazuje się, że nie ma dość pieniędzy, aby wykupić Michela - musisz spełnić to, co obiecał, ale czego nie zrobił. Aby dowiedzieć się, o czym mowa, porozmawiaj z samym Michelem, poznaj straszliwą tajemnicę – dokonasz czegoś niemożliwego. Twoim celem jest przejęcie wyspy Tortuga i obalenie lokalnego rządu! Ale wyspa ma własną, pełnoprawną flotę, jak sobie z tym poradzić? To tu dowiadujesz się, że wśród piratów są i tacy, którym nie podoba się rząd na wyspie.

Czas przejść do zadania „Piracka Saga”. Musisz w nim znaleźć wszystkich wpływowych piratów, którzy będą gotowi połączyć z tobą siły, aby szturmować Tortugę. Ale zabraknie Ci jednego, najważniejszego pirata – legendarnego Rekina. Będziesz musiał spędzić sporo czasu, ale niestety wszystkie twoje próby pójdą na marne - rekin zniknął bez pozostawienia śladu. Ale w zadaniu „Piraci: do każdego z nich” przejście po prostu nie może dotrzeć do ślepego zaułka, więc po prostu musisz odwrócić uwagę od innych rzeczy.

„Powrót barona”, „Wyspa sprawiedliwości” i „Nurkowanie”

Od tego momentu w grze zaczną się prawdziwe cuda. Będziesz musiał znaleźć szamana, który wykona specjalne medaliony, które pozwolą ci uzyskać dostęp do tajemniczej Wyspy Sprawiedliwości. Oczywiście będziesz musiał załatwić sporo spraw i poczekać kilka miesięcy, zanim medaliony będą gotowe, ale naprawdę warto. Dopiero wtedy będziesz mógł kontynuować poruszanie się w grze „Korsarze”. Przejście „Wyspy Sprawiedliwości” każdemu może wydawać się trudne, gdyż jest to punkt zwrotny w grze. W końcu na tej niesamowitej wyspie nadal znajdziesz Rekina, a on zgodzi się do ciebie dołączyć, ale do tego będziesz potrzebować statku, który niestety nie istnieje. Całe to zadanie będzie się kręcić wokół próby zdobycia statku dla Rekina.

Jeśli chodzi o zadanie „Zanurzenie”, cuda będą tutaj kontynuowane. Przejście gry „To Each His Own” przybierze zupełnie nietypowy obrót – będziesz musiał zejść pod wodę, aby odkryć znajdujące się tam starożytne miasto Majów. W tej wspaniałej grze czekają na Ciebie takie nieoczekiwane atrakcje fabularne.

Koniec jest bliski...

Tak więc fragment gry „Corsairs: To Each His Own” zbliża się do logicznego zakończenia. Wystarczy wykonać szereg zadań pobocznych i fabularnych, aby uwolnić Michela, zdobyć wyspę Tortuga, a także zobaczyć wiele innych cudów związanych z Majami. Spędzania czasu przy tej grze nie można nazwać nudnym, a projekt nie jest przeciągnięty – sam decydujesz, jak długo będziesz grać. Możesz wykonywać wyłącznie zadania z fabuły lub wykonywać wszystkie zadania stron trzecich i podróżować po całym świecie. Naturalnie, niniejszy opis przejścia „Corsairs: To Each His Own” nie obejmuje statków, szabel, broni, amunicji i wielu innych aspektów, które nie są bezpośrednio związane z samą fabułą. Tego musisz się nauczyć sam, a gwarantujemy, że będziesz się przy tym dobrze bawić.

Finał

W efekcie wszystko sprowadzi się do poszukiwań starożytnego reliktu – maski Majów. I niestety nie tylko ty będziesz jej szukać - twój „milioner” brat Michel będzie także chciał bogactwa, zdradzając cię i praktycznie cię zabijając. Ale tutaj możesz się zemścić. Najpierw będziesz musiał walczyć z Indianami, a następnie z samym Michelem, który jest głównym bossem w grze. Wszystko będzie stawało się trudniejsze z każdą minutą, ponieważ będziesz już walczył ze wszystkimi naraz, łącznie ze swoim bratem. Cóż, wszystko zakończy się oczywiście twoim zwycięstwem - jeśli masz w rękach prawdziwy artefakt, będziesz musiał wykończyć Michela, a wtedy rozpocznie się finałowy film. Ale gra się nie kończy - masz możliwość dalszej eksploracji oceanów - piractwa, handlu, życia i oczywiście wykonywania zadań, na które wcześniej nie miałeś czasu.

Powiązane artykuły: