Kiedy pojawiły się gry karciane? Historia kart do gry. Jak powstawały zasady starych gier karcianych?

Znane na całym świecie karty do gry znalazły wiele zastosowań. Za ich pomocą przepowiada się przyszłość, bawią się przy nich najróżniejsi ludzie, stają się uczestnikami niemal każdego pokazu magików czy iluzjonistów. Jednak przeszłość kart jest tak sprzeczna i niejasna, że ​​nadal nie wiadomo, gdzie dokładnie się pojawiły.

Istnieje wiele traktatów naukowych, które mówią o możliwych źródłach ich występowania. Zacznijmy jednak od tego, że początkowo karty wyglądały zupełnie inaczej niż to, do czego jesteśmy przyzwyczajeni.

Kiedy nie było papieru, one już istniały

Jak wiadomo, papier wynaleziono w Chinach około 105 roku naszej ery. Znaleziono jednak różne znaleziska pochodzące z wcześniejszych lat, które mogą równie dobrze być przodkami współczesnych map. Początkowo wizerunki zwierząt, przedmiotów czy broni nanoszono na metalowe matryce, kawałki skóry, kory, bambusa, a nawet tabliczki kostne. Jednak zbyt trudno jest przypisać takie znaleziska konkretnie kartom do gry jako takim.

Według teorii naukowców karty do gry pierwotnie pojawiły się w Chinach, a dzięki szlakom handlowym trafiły do ​​Indii i Persji. Istnieje również opinia, że ​​miejscem narodzin kart są Indie, gdzie odnaleziono okrągłe wykrojniki z wizerunkami przypominającymi starożytne karty do gry. Innych wersji jest całkiem sporo, jednak jak dotąd nikomu nie udało się udowodnić jednej konkretnej i dowiedzieć się z całą pewnością, jaka jest prawdziwa ojczyzna kart.

Piękno takiej rozrywki początkowo polegało na tym, że karty nie wymagały osobnego pola, takiego jak warcaby, szachy lub podobne gry. Nic dziwnego, że zainteresowani handlarze zabrali je do domu. Jednak najwcześniejsze znaleziska wciąż budzą wystarczające wątpliwości co do ich związku z obecnymi kartami do gry.

Dlaczego Chiny uważane są za kolebkę kart?

Chiny są odpowiedzialne za wiele wynalazków, w tym za różne gry - na przykład domino czy mahjong. Jednak obecnie uważa się je za najbardziej oczywiste miejsce narodzin współczesnych kart do gry. Powodów takiego wniosku jest całkiem sporo.

Potwierdzeniem tego jest przede wszystkim fakt, że pierwsza wzmianka w źródłach historycznych dotycząca kart do gry pojawiła się w Chinach, w roku 1294 n.e.

Po drugie, Chiny były kolebką prasy drukarskiej, co znacznie uprościło produkcję kart do gry. Uwzględnia to również fakt, że Chiny były kolebką papieru.

Po trzecie, karty do gry, które były wówczas w Chinach, mają ogromną liczbę podobieństw do nowoczesnych kart. Mieli więc na przykład garnitur, który był oznaczony monetami. Ponadto miały podłużny kształt, a znajdujące się na nich wizerunki były niezwykle podobne do współczesnych królów i dam.

Skąd wzięły się pierwsze kolory kart?

Warto zauważyć, że jeśli na starożytnych mapach znalezionych w Chinach znajdowały się już monety, to uległy one pewnym zmianom. Po przybyciu map do Egiptu uległy one znaczącym zmianom, gdyż był okres panowania mameluków. Wynikało to przede wszystkim z faktu, że ich religia nie pozwalała im na umieszczanie wizerunków ludzi na mapach. Dzięki temu cztery kolory zamieniły się w monety (zadomowione już w Chinach), maczugi, miecze i puchary.

Dlaczego kije, pytasz? Wszystko jest całkiem proste. Na mapy naniesiono obrazy przedmiotów codziennego użytku i otoczenia, którymi interesowały się te osoby. Wiadomo jednak na pewno, że mamelucy pasjonowali się grą na wzór współczesnego polo. Następnie, gdy karty do gry dotarły już do Europy, maczugi zamieniły się w trefle lub buzdygany.

Szczególnym szczegółem, na który należy zwrócić uwagę, jest to, że niezależnie od liczby kart w samej talii, która wahała się od 12 do ponad stu, były dokładnie cztery kolory. Zarówno na chińskich mapach, jak i wśród mameluków, którzy pomogli mapom dotrzeć do Europy.

Jak karty do gry pojawiły się w Europie

Gdy tylko karty do gry z Aleksandrii dotarły na południe Europy, rozpoczęło się ich szybkie rozprzestrzenianie się. Było to tak powszechne i na wielką skalę, że fakt ten nazwano nawet „Inwazją kart do gry”. A tak groźną nazwę można łatwo uzasadnić.

W tym czasie w Europie miało miejsce wiele różnych starć, działań wojennych między krajami i drobnych potyczek. Ze względu na swoją lekkość, łatwość transportu i niewielkie rozmiary karty cieszyły się dużą popularnością wśród żołnierzy. I okazuje się, że wraz z postępem wojsk postępowały także mapy. Karty dotarły także do Wielkiej Brytanii wraz z początkiem działań wojennych.

W całej Europie odnaleziono całkiem sporo dokumentalnych wzmianek o mapach. W 1377 r. - pierwsza wzmianka o pojawieniu się kart w Szwajcarii, w 1392 r. zamówiono je już dla króla w złocie, a co możemy powiedzieć jedynie o liczbie zakazów hazardu, które obowiązywały niemal wszędzie!

Jak pojawiły się różne talie i zestawy kart

Gdy tylko karty do gry dotarły do ​​nowego kraju, natychmiast próbowali je przerobić dla siebie. Jedynie karty Tarota, które zachowały podział na Arkana Małe i Wielkie, nie uległy zbytnim zmianom. Nie były zbyt wygodne w grach jako takich. Jeśli mówimy konkretnie o kartach do gry, to zmieniały się one niezwykle często.

Okazuje się, że każdy naród próbował wyrazić na kartach swoje własne cechy i preferencje narodowe. Dzięki temu garnitury ulegały ciągłym zmianom. Jednak każdy kolor ma dość interesującą ewolucję. Przyjrzyjmy się najsłynniejszym talii, które obecnie istnieją.

Talia włosko-hiszpańska

Nie na próżno zaczęliśmy od niej, gdyż jest ona niezwykle podobna do starożytnych mameluckich kart do gry, w których trefle zostały nieco zmodyfikowane.

  • Miecze (pik);
  • Filiżanki (serca);
  • Kluby (kluby);
  • Monety (diamenty).

Istniejąca do dziś, w pełni skomponowana powinna składać się z 50 kart (w tym dwóch jokerów, 48 bez nich). Karty liczbowe zaczynały się od jedynki i kończyły na dziewięciu. Następnie pojawiły się karty seniorów, które zostały oznaczone stroną, rycerzem (rycerzem) i królem. W niektórych wariantach występowała talia zredukowana bez ósemek, a zdarzały się też warianty z dodatkową kartą „Królowa”.

Warto zauważyć, że na kartach tej talii nie było zapisanych cyfr ani oznaczeń literowych.

Niemiecki pokład

Tworząc tę ​​konkretną talię kart, zależało im na tym, aby w jak największym stopniu pokazać ogromne znaczenie upraw rolnych w Niemczech.

  • Miecze zamieniły się w liście, które odpowiadały wymaganiom kultury niemieckiej i miały warunkowo podobny kształt (szczyty);
  • Kielichy w serca, gdyż istniało skojarzenie z winem, które wypełniało te kielichy (robaki);
  • Maczugi nie stały się już szorstkimi gałęziami drzew, ale zamieniły się w żołędzie (maczugi);
  • Monety zamieniły się w dzwony, ponieważ również miały okrągły kształt (tamburyny).

Jeszcze później, gdy talia francuska zawładnęła całym światem, jej niemieckie warianty miały nie dwa, ale cztery kolory kolorów. Aby zachować istniejące wcześniej zielone (liście) i żółte (dzwonki) garnitury.

Ta talia składa się z mniej więcej tej samej liczby kart, co talia włosko-hiszpańska. Podobne jest to, że nie było w nim dam, a jedynie królowie lub rycerze. Łatwo to wytłumaczyć faktem, że w klasie panującej główną rolę odgrywali mężczyźni.

Szwajcarski pokład

W porównaniu z niemieckim uległ stosunkowo niewielkim zmianom. Kolory tej talii to:

  • Tarcze, które stały się mieczami (pikami);
  • Róże, dawne serca (robaki);
  • Żołędzie (maczugi);
  • Dzwonki (tamburyny).

pokład francuski

To ona stała się najbardziej ikoniczna. I najpopularniejszy spośród wszystkich innych talii. Widząc nowoczesne garnitury, widzisz dokładnie francuską talię.

W nim garnitury zamieniły się w:

  • Szczyty;
  • Robaki;
  • Kluby;
  • Diamenty.

W formie, w jakiej je znamy, pojawiły się, gdy pojawiła się potrzeba uproszczenia produkcji kart. Aby obniżyć ich koszt, symbole garniturów musiały być tworzone łatwo i przez prawie każdego. A garnitury zostały uproszczone do samych symboli, które są obecnie znane na całym świecie. Ale nie tylko to okazało się zaskakująco trafnym posunięciem marketingowym.

To właśnie talia francuska wprowadziła oznaczenie garniturów w dwóch kolorach: czerwonym i czarnym.

Takie decyzje czyniły go najprostszym w wykonaniu, zapadającym w pamięć, uniwersalnym, a na dodatek delikatniejszym w stosunku do kobiet. To właśnie w talii francuskiej królowa była początkowo obecna jako stała karta. A jego waga była niezaprzeczalna.

Cześć wszystkim.

Dziś opowiem Wam jedną z wielu wersji tego, jak karty do gry pojawiły się w Rosji. Wiele wersji jest odzwierciedleniem epok, w których narodziły się karty. A ta wersja jest jedną z najciekawszych.

Nowoczesne karty do gry to wieloetapowy rozwój historii, z jej wzlotami i upadkami, rozwój historii, która stale się rozwija i poszukuje nowych dróg doskonałości.

Już sam ten fakt jest warty dumy.
Jedną z tajemnic pozostaje to, że nikt do dziś nie zna dokładnej daty, roku powstania kart do gry, a miejsce ich wynalezienia do dziś pozostaje zagadką.

Miejsce narodzin kart

Oczywiście, prawdopodobnie czytałeś wiele teorii na temat tego czy innego miejsca i daty urodzenia. Jeden ze starożytnych chińskich słowników Ching Tsze Tunga (słownik ten stał się popularny w Europie w 1678 r.) podaje, że karty do gry wynaleziono w 1120 r. w Chinach, ale w 1132 r. stały się one powszechne w Chinach.

Ale spójrzmy dzisiaj na kilka opcji wyglądu kart, oprócz wersji chińskiej rozważymy także wersję indyjską i wersję egipską.
Przy całym zainteresowaniu kartami, talie japońskie i chińskie są dla nas niezwykłe, co czasami zaskakuje i wprowadza w błąd.

Wygląd, charakter gry przypominający domino – wszystko to budzi zainteresowanie. Istnieje jednak informacja, że ​​w Chinach w VIII wieku do zabaw używano patyków, a następnie pasków papieru z różnymi symbolami.

Tych odległych przodków kart używano także jako pieniędzy lub zamiast nich, dlatego też istniały tylko trzy kolory: moneta, dwie monety i wiele monet.

Po pewnym czasie Japończycy nabyli czwarty kolor i znaczenie kolorów również uległo zmianie; teraz kolory te symbolizowały pory roku, a liczba kart (52 sztuki) w talii oznaczała liczbę tygodni w roku.

Istnieje również inna teoria dotycząca pochodzenia kart do gry. Przed pojawieniem się kart papierowych, które wszyscy znamy, Japończycy bawili się specjalnymi tabliczkami, które przypominały karty wyrzeźbione z kości słoniowej lub drewna z wyciętymi postaciami.

A w średniowiecznej Japonii twórcami kart do gry były muszle małży; takie karty były jednymi z najbardziej niesamowitych.

Używając kart do gry w muszle, grali na stole w pasjansa i szukali w rozłożonych muszlach muszli o takich samych wzorach. W tym tempie mapy stały się sławne zarówno w Indiach, jak i Egipcie w XIII wieku.

Jednym z najciekawszych punktów było to, że w Indiach zdjęcia kart do gry przedstawiały czterorękiego Śiwę, który miał w rękach kielich, miecz, monetę i laskę.

Po takich wizerunkach czterorękiego Śiwy w Indiach zaczęto wierzyć, że przedmioty w rękach Śiwy oznaczają klasy, co dało początek nowoczesnym kolorom kart.
Ale jedna z najpopularniejszych wersji pochodzenia kart do gry jest egipska. Ta wersja jest promowana przez współczesnych okultystów.

Twierdzą, że w starożytności kapłani egipscy spisali całą mądrość i tajemnice świata na 78 złotych tablicach, a tablice te przedstawiano w postaci symboli kart do gry.

Tablice podzielono na części: 1. „Małe Arkana” – 56 sztuk (później stały się zwykłymi kartami do gry); 2. „Wielkie Arkana” - 22 sztuki, uważano za tajemnicze karty talii Tarota i używano ich wyłącznie do wróżenia.
Wersja ta została udostępniona masom w 1785 roku przez francuskiego okultystę Etteila, a wielu jego następców nie tylko wspierało i kontynuowało, ale także stworzyło własny system interpretacji kart Tarota.

Nazwa Tarot rzekomo pochodzi od egipskiego słowa „ta rosh”, co oznacza „ścieżka króla”, a do Europy sprowadzono je rzekomo albo przez Arabów, albo przez Cyganów, których, nawiasem mówiąc, wcześniej często uważano za pochodzili z Egiptu i może dzisiaj tak myślą.
Jedyne, co mogę powiedzieć, to to, że nie znaleziono ani jednego dowodu na tak wczesne pojawienie się kart Tarota, ani jeden naukowiec nie był w stanie tego udowodnić.

Wygląd map w Europie

Istnieje kilka wersji dotyczących wyglądu map w Europie. Jedna z wersji głosi, że pojawienie się map wiąże się z pojawieniem się Cyganów w Europie w XV wieku.

A inna wersja odkrywa przed nami ciekawy fakt, że mało znany malarz wynalazł karty dla rozrywki szalonego króla Francji Karola VI (1368-1422), a w historii znany jest wszystkim jako Karol Szalony. Podobno wraz z pojawieniem się takiej rozrywki dla króla uspokoił się, a jego despotyczny szalony charakter został rozproszony.

Opinia, że ​​wynalezienie kart dla Karola VI Szalonego jako rozrywki i radości to tylko kolejna legenda. W grę na uchwytach z wizerunkami liczb grano już w starożytnej Grecji już w tamtych czasach, a w Indiach - były to muszle lub talerze z kości słoniowej; a w Chinach karty do gry są podobne do naszych współczesnych kart, znanych od XII wieku.
W 1379 roku opublikowano pierwszy dokument potwierdzający pojawienie się kart. W kronice jednego z miast we Włoszech pojawiła się wzmianka: „Wprowadzono grę karcianą, która pochodziła z kraju Saracenów i nazywana jest przez nich „naib”.
Na podstawie nazwy tej gry „naib” można przypuszczać, że gra ta została wymyślona przez wojsko lub miała charakter militarny, ponieważ „naib” oznacza „kapitan”, „szef”.

Karty arabskie

Karty arabskie miały jedną cechę, która odróżniała je od innych kart do gry: na tych kartach widniały tylko liczby, przedstawianie postaci ludzkich było zabronione, takie było prawo Mahometa. Dlatego Francuzi raczej nie wymyślali map, a jedynie przekształcali istniejące za pomocą wszelkiego rodzaju rysunków.

Kolory talii kart zawsze były różnorodne. Na przykład w niektórych najwcześniejszych włoskich taliach garnitury nosiły nazwy: „miecze”, „kubki”, „różdżki”, „denary” (monety).

Bardzo nawiązywała do tematyki indyjskiej: duchowieństwa, szlachty i klasy kupieckiej, a sama laska symbolizowała władzę królewską, która stała przed nami wszystkimi.
Ale Francuzi wymyślili własną wersję kolorów i zamiast mieczy mieli „pik”, puchary stały się „serduszkami”, denary zamieniły się w „diamenty”, a różdżki nazwano „krzyżami” lub „treflami” „treflami” oznacza „liść koniczyny” po francusku).

Różnorodność tytułów

Nazwy te w różnych językach brzmią teraz inaczej, na przykład: Anglia i Niemcy to „łopaty”, „diamenty”, „serca” i „pałki”, Włochy to „włócznie”, „serca”, „kwiaty” i „dzwonki” i „liście”. A w Rosji słowo „robaki” pochodzi od słowa „chervonny”, tj. czerwony, teraz jest jasne, dlaczego serca pierwotnie należały do ​​​​czerwonych kolorów.

Karty, karty, karty.. Och, to słowo, oczy wielu ludzi zaświeciły się na to słowo, podekscytowanie wzięło górę, a umysł nie mógł już sobie z tym poradzić. Karty szybko rozprzestrzeniły się w wielu krajach Europy.

Obserwując to wszystko, rząd próbował okiełznać emocje, podejmując kroki i zakazując gier karcianych, ale… wszelkie próby okazują się bezskuteczne. Wraz z oswajaniem hazardu pojawiało się coraz więcej nowych gier karcianych.

W Niemczech zaczęły pojawiać się warsztaty rzemieślnicze zajmujące się produkcją kart, udoskonalono także metody wytwarzania.
We Francji w XV wieku powstały kolory kart, które istnieją do dziś. Uważa się, że kolor każdej karty mówi o czterech najważniejszych przedmiotach rycerskiego użytku: trefle - miecz, serca - tarcza, piki - włócznie, karo - sztandar i herb.

Co jest szyfrowane w kartach?

W kartach jest mistyczne powiązanie z czymś nieziemskim, a jednocześnie znanym każdemu z nas, np. 52 karty to liczba tygodni w roku; 4 kolory – odpowiadają porom roku; w każdym kolorze jest 13 kart, tyle samo tygodni w każdym sezonie; jeśli zsumujesz wszystkie wartości kart, suma wyniesie 364 – tyle samo, ile dni w roku nie ma. Niesamowite jest w pobliżu.
Pierwsze gry karciane były bardzo skomplikowane, ponieważ w grze brało udział nie tylko 56 kart standardowych, ale także 22 karty „Wielkich Arkanów” i kolejnych 20 kart atutowych, nazwanych od żywiołów i znaków zodiaku.

W zależności od kraju nazwy tych kart były tak pomieszane, że gra stała się po prostu niemożliwa. A wyjątkowość tych kartek polegała na tym, że były ręcznie malowane, a cena za nie była dość wysoka, dlatego mogli je kupić tylko bogaci ludzie.

Radykalne zmiany nastąpiły w XVI wieku, kiedy zniknęły prawie wszystkie obrazy, pozostawiając jedynie cztery „wysokie garnitury” i jokera „joker”. Ciekawostką jest to, że wszystkie wizerunki na kartach przedstawiały prawdziwych lub legendarnych bohaterów.

Kontynuujemy badanie, jak pojawiły się karty do gry.

Kto pełnił rolę królów?

Na przykład czterech królów, najbardziej niesamowici ludzie starożytności: Kartat Wielki (serca), Juliusz Cezar (diamenty), biblijny król Dawid (pik), Aleksander Wielki (trefl). Nie było jednomyślności co do królowych na kartach – królową kier była albo Judyta, Dydona, albo Helena Trojańska.

Dama pik uosabiała boginię wojny - Atenę, Minerwę, Joannę d'Arc. W roli femme fatale, królowej pik, po wielu nieporozumieniach zaczęto wcielać się w biblijną Rachelę, która jak nikt inny lepiej nadawała się do roli „królowej pieniędzy”, gdyż okradła własnego ojca.

Królowa Trefl pełniła rolę cnotliwej Lukrecji, stopniowo zmieniając się w Arginę - symbolizującą próżność i marność.
Jedną z najtrudniejszych figur w kartach jest walet, co po angielsku oznacza giermek.

Początkowo słowo „jack” oznaczało służących, a nawet błaznów, ale potem przybrało inne znaczenie. Francuski rycerz La Hire, którego przydomek brzmiał Szatan (serca), bohaterowie epopei Ogier Duńczyk (łopata), Roland (tamburyn) i Jezioro Lancelot (trefle).

Pierwsze mapy były bardzo drogie, gdyż rysowano je ręcznie, nie istniały jeszcze maszyny do ich produkcji. Długość kart w tamtym czasie wynosiła 22 cm, był to bardzo niewygodny rozmiar, ale był wygodny dla szuflad kart.

Mapy atlasowe

W naszym życiu, gdzie jesteśmy przyzwyczajeni do wszystkiego, co jest nam znane z dzieciństwa, wydaje się zwyczajne. Oto mapy atlasowe, są nam znane i znajome, patrząc na inne mapy, mogą nam się wydawać śmieszne.

Od kilkudziesięciu lat mapy atlasowe są dystrybuowane na całym świecie i dlatego zdobyły nasze zaufanie.

Są nam tak znane, jak bajki, jak mity i eposy. Ale mapy pojawiły się w Rosji dopiero w połowie XIX wieku.

Niektórzy z najwyższych specjalistów, akademik Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) i Alexander Egorovich Beideman, zajmowali się zagadnieniami projektowania artystycznego.

Ci ludzie stworzyli epokę swoim talentem i swoimi umiejętnościami. Po epoce obrazy kart zaprojektowane przez tych ludzi są standardową i wspaniałą grafiką kart. W tej chwili te arcydzieła zdobią zbiory Państwowego Muzeum Rosyjskiego i Muzeum Kart w Peterhofie. Kontynuujemy badanie, jak pojawiły się karty do gry.

Nowoczesność

Z biegiem czasu gry karciane zostały podzielone na dwie części: komercyjną (obliczenia czysto matematyczne) i hazardową (szansa). Pierwsza opcja (vint, wist, preferencje, brydż, poker) zakorzeniła się wśród wykształconych ludzi, którzy kochali grać, natomiast drugi kierunek (sec, „point”, shtoss i setki innych, aż do nieszkodliwego „rzucającego głupca” ) panował wśród zwykłych ludzi.

Zachód poczynił postępy w kierunku włączenia kart, gier logicznych i gier na myślenie do szkolnego programu nauczania dzieci. Jednak co oceniać i rozumować, grać, myśleć, wygrywać. Moja historia o pojawieniu się kart do gry dobiegła końca.

Radzę ci się nauczyć:

Powodzenia w Twojej historii, bądź szczęśliwy.

Obecnie osiem na dziesięć domów w Wielkiej Brytanii gra w karty, ale w pozostałych, jeśli dobrze się przyjrzysz, znajdziesz talię kart. Karty do gry są tak znane większości z nas, że wydaje nam się nawet, że istniały od zawsze.

Być może karty do gry są znane od czasu stworzenia dzieł sztuki przez człowieka. Ich historia sięga tak daleko, że nikt nie jest w stanie dokładnie powiedzieć, kiedy i gdzie pojawiły się po raz pierwszy.

Kto wynalazł karty do gry?

Przez długi czas wierzono, że karty do gry wynaleźli Chińczycy, ponieważ wcześniej papierowe pieniądze i karty do gry w Chinach były prawie identyczne. Wiemy, że karty do gry istniały w Chinach tysiąc lat temu! Jednak obecnie nie jest jasne, kto powinien dać pierwszeństwo wynalezieniu map: Chińczycy, Egipcjanie, Arabowie czy Hindusi.

Od momentu powstania karty stały się jednym ze sposobów przepowiadania losu. Możliwe, że używano ich w tym celu, zanim zaczęto je wykorzystywać do różnych gier hazardowych. W średniowieczu czarownicy używali kart do gry, aby przepowiadać przyszłość.

Kiedy karty do gry przybyły do ​​Europy? Niektórzy uważają, że krzyżowcy przywieźli je ze swoich kampanii. Inni mówią, że za pośrednictwem Saracenów przybyli do Hiszpanii lub Włoch, inni, że do Europy Wschodniej przywieźli ich Cyganie. Nie ulega jednak wątpliwości, że karty do gry znane są w Europie już od XIII wieku.

Pierwotnie istniało wiele różnych rodzajów kart do gry. Na przykład powszechne były karty figurowane (w talii było ich 22 i nie było wśród nich liczb) i karty cyfrowe (w tej talii było 56 kart - i ani jednego obrazu). Francuzi jako pierwsi stworzyli talię składającą się z 52 kart. Używali kart cyfrowych i trzymali króla, damę i walet z figur. Ta 52-kartowa talia została przyjęta przez Brytyjczyków.

Najwcześniejsze karty rysowano ręcznie, ale wraz z rozwojem rzeźbienia w drewnie karty do gry stały się tańsze i bardzo szybko rozpowszechniły się wśród zwykłych ludzi.

Wynalazek tej rozrywki, niewyczerpanego źródła radości i smutków, przypisuje się przebiegłym Egipcjanom, fatalistycznym Hindusom i wesołym Grekom w osobie Palamedesa. Jeśli jednak podczas wykopalisk odnajdywano „narzędzia” do gry, to głównie w postaci sześciokątnych kostek do gry.

Powszechnie przyjmuje się, że pierwsze mapy pojawiły się później, bo w XII wieku, w Chinach. Mistrzowie spędzania wolnego czasu, nadworni arystokraci, początkowo odkryli estetyczną zabawę w rysowaniu małych obrazków z alegorycznymi znakami zwierząt, ptaków i roślin. Następnie - wygodny sposób przekazywania tajnych informacji w sprawach pałacowych i miłosnych. A później – możliwość ryzykownych zabaw z wszechpotężną Fatum.

Ale egipska wersja pochodzenia kart, replikowana przez współczesnych okultystów, jest znacznie bardziej popularna. Twierdzili, że w starożytności egipscy kapłani spisali całą mądrość świata na 78 złotych tablicach, które także przedstawiano w symbolicznej formie kart. 56 z nich – „Małe Arkana” – stało się zwykłymi kartami do gry, a pozostałe 22 „Wielkie Arkana” stały się częścią tajemniczej talii Tarota używanej do wróżenia. Wersja ta została po raz pierwszy opublikowana w 1785 roku przez francuskiego okultystę Etteilę, a jego następcy, Francuzi Eliphas Levi i Dr. Papus oraz Anglicy Mathers i Crowley, stworzyli własne systemy interpretacji kart Tarota. Nazwa ta rzekomo pochodzi od egipskiego „ta rosz” („ścieżka królów”), a same mapy przywieźli do Europy Arabowie lub Cyganie, których często uważano za przybyłych z Egiptu.

To prawda, że ​​​​naukowcom nie udało się znaleźć żadnych dowodów na tak wczesne istnienie talii Tarota.

Według trzeciej wersji (europejskiej) zwykłe mapy pojawiły się na kontynencie europejskim najpóźniej w XIV wieku. Już w 1367 roku w Bernie zakazano gier karcianych, a dziesięć lat później zszokowany wysłannik papieski patrzył z przerażeniem, jak mnisi z entuzjazmem grali w karty w pobliżu murów swojego klasztoru. W 1392 roku Jacquemin Gringonner, błazen psychicznie chorego króla Francji Karola VI, narysował talię kart, aby rozbawić swojego pana. Talia tamtych czasów różniła się od obecnej jednym szczegółem: liczyła tylko 32 karty. Brakowało czterech pań, których obecność wydawała się wówczas niepotrzebna. Dopiero w następnym stuleciu włoscy artyści zaczęli przedstawiać Madonny nie tylko na obrazach, ale także na mapach.

Właśnie w tym czasie Europa zaczęła organizować duże wyprawy wojskowe na Wschód - wyprawy krzyżowe (1096-1270) i ​​po raz pierwszy Europejczycy odkryli nową i już wysoko rozwiniętą kulturę. Wracając do domu, krzyżowcy nie zapomnieli zabrać ze sobą egzotycznych rzeczy, które ich zadziwiły: jasnej porcelany, najlepszego jedwabiu, malowanych wachlarzy i, oczywiście, uroczych miniatur na grubym papierze ryżowym do sztuczek i wróżenia.

Jednak minęło dużo czasu, zanim gry karciane stały się powszechne. W każdym razie pierwsza wzmianka w kronikach o grze Saracenów „naib” (arab. „naib” – karty) pochodzi z ostatniej ćwierci XIV wieku. Charakterystyczne jest, że w pełnej zgodności z brzmieniem arabskim słowo „karty” w języku włoskim brzmi „naibi”; po hiszpańsku „naipes”; po portugalsku „naipe” (wiązało się to z ożywionym handlem z krajami arabskimi i bliskimi kontaktami z lokalnymi kupcami, znanymi z zamiłowania do płacenia za towar „przez przypadek”, czyli według zasady niezapomnianego Nozdryowa).

W innych krajach europejskich mocno ugruntowało się inne pokrewne słowo: we Francji - „carte”, w Niemczech - „Karten, SpielKarten”, w Danii - „Kort, SpelKort”, w Holandii - „Kaarten, SpeelKarten”, w Anglii - "karta" "

Na przełomie XIV i XV w. mapy wykonywał bezpośrednio artysta i na indywidualne zamówienie. Naturalnie jego wydajność była niska i dopiero wraz z wynalezieniem grawerowania drukowanie map nabrało dużej skali.

Jednocześnie układane są trzy główne typy kart do gry: włoskie, francuskie i niemieckie. Wszyscy mieli różnice zarówno w garniturach, jak i samych figurach.

Włoski rodzaj kart powstał wraz z wynalezieniem gry „Tarok”. Mapy te, wykonane w formie miedziorytów, były bardzo wyjątkowe. W normalnym, czyli „weneckim” taroku talia składała się z 78 kart, kolory dzieliły się na puchary, denary, miecze i maczugi. Każdy kolor zawierał 14 kart: król, królowa, rycerz, walet, karty punktowe od dziesięciu do sześciu, as mieczy, karty punktowe od pięciu do dwóch. Pozostałe 21 kart, zaczynając od Figury, a kończąc na karcie zwanej Światłem, było kartami atutowymi, czyli Triumfami. Wreszcie pojawiła się kolejna karta o nazwie Błazen (swoją drogą prototyp przyszłego Jokera). We Florencji wydano 98 kart, w których do zwykłych Triumfów dodano łaski, żywioły i 12 konstelacji.

Zakłada się, że talia nie jest przypadkowym zbiorem kart. 52 karty to liczba tygodni w roku, cztery kolory to cztery pory roku. Zielony garnitur to symbol energii i witalności, wiosny, zachodu, wody. Na średniowiecznych kartach znak koloru był przedstawiany za pomocą pręta, laski lub kija z zielonymi liśćmi, które podczas drukowania kart upraszczano do czarnych pików. Kolor czerwony symbolizował piękno, północ, duchowość. Na karcie tego koloru przedstawiono kubki, miski, serca i książki. Żółty garnitur jest symbolem inteligencji, ognia, południa i sukcesu w biznesie. Karta do gry przedstawiała monetę, romb, zapaloną pochodnię, słońce, ogień i złoty dzwonek. Niebieski garnitur to symbol prostoty i przyzwoitości. Znakiem tego koloru był żołądź, skrzyżowane miecze, miecze.

Karty miały wówczas 22 centymetry długości, co czyniło je wyjątkowo niewygodnymi w grze.

Nie było jednolitości w kolorach kart. We wczesnych taliach włoskich nazywano je „mieczami”, „kubkami”, „denarami” (monetami) i „różdżkami”. Wydaje się, że podobnie jak w Indiach kojarzono go z klasami: szlachtą, duchowieństwem i klasą kupiecką, natomiast laska symbolizowała stojącą nad nimi władzę królewską. W wersji francuskiej miecze stały się „pikami”, kielichy „sercami”, denary „diamentami”, a „różdżki” stały się „krzyżami” lub „treflami” (to ostatnie słowo oznacza po francusku „liść koniczyny”). Nazwy te nadal brzmią inaczej w różnych językach; na przykład w Anglii i Niemczech są to „łopaty”, „serca”, „diamenty” i „pałki”, a we Włoszech są to „włócznie”, „serca”, „kwadraty” i „kwiaty”. Na kartach niemieckich wciąż można spotkać dawne nazwy kolorów: „żołędzie”, „serca”, „dzwonki” i „liście”. Jeśli chodzi o rosyjskie słowo „serca”, pochodzi ono od słowa „chervonny” („czerwony”): jasne jest, że „serca” pierwotnie odnosiły się do czerwonego koloru.

mapy mameluckie. Dziesięć Pucharów, Trójka Pucharów, Pierwszy Doradca Pucharów, Drugi Doradca Pucharów

Talia Hofämterspiel odzwierciedla sytuację polityczną w Europie Środkowej w połowie XV wieku. Zamiast garniturów przyjęto herby czterech najbardziej wpływowych królestw tamtych czasów: Francji, Niemiec, Czech i Węgier. Jednogłowy orzeł reprezentuje królestwo Niemiec „regnum teutonicum” (w przeciwieństwie do dwugłowego orła reprezentującego Święte Cesarstwo Rzymskie).

Więcej o niej przeczytasz TUTAJ.

Wczesne gry karciane były dość skomplikowane, ponieważ oprócz 56 standardowych kart wykorzystywały 22 „Wielkie Arkana” i kolejnych 20 kart atutowych, nazwanych na cześć znaków zodiaku i żywiołów. W różnych krajach karty te nazywano inaczej, a zasady były tak pomieszane, że gra stała się po prostu niemożliwa. Ponadto karty były ręcznie kolorowane i były tak drogie, że mogli je kupić tylko bogaci. W XVI wieku karty zostały radykalnie uproszczone - zniknęły z nich prawie wszystkie obrazy, z wyjątkiem czterech „wysokich kolorów” i błazna (jokera).

Karty typu włoskiego pojawiły się we Francji pod koniec XIV wieku, a już za czasów Karola VII (1403-1461) pojawiły się karty z własnymi barwami narodowymi: sercem, sierpem księżyca, koniczyną i pik. Pod koniec XV wieku w kartach francuskich ostatecznie ustalono rodzaj kolorów, które są nadal używane do dziś: kier (coeur), karo (carreau), trefle (trefle) i pik (pique). Od tego czasu karty francuskie zyskały stabilny typ, który charakteryzuje się następującymi postaciami: Dawid - król pik, Aleksander - król trefl, Cezar - król karo, Karol - król kier, Pallas - dama pik, Argina – królowa trefl, Rachel – królowa karo, Judith to królowa kier, Hektor to walet karo, Ogier to walet pik, Lancelot to walet trefl, a Lagir to walet kier. Ten typ mapy dotarł do rewolucji francuskiej 1789-1894.

Nowy rząd republikański powierza nie byle komu, ale najsłynniejszemu wówczas malarzowi J.L. Davida (autora słynnego obrazu „Śmierć Marata”) do stworzenia nowych rysunków kart. Zamiast królów Dawid przedstawiał geniuszy wojny, handlu, pokoju i sztuki, damy zastąpił alegoriami wolności religii, prasy, małżeństwa i rzemiosła, a zamiast podnośników malował postacie symbolizujące równość losów, praw, obowiązków i wyścigi. To we Francji pierwotnie pojawiły się formy w czterech kolorach: liście bluszczu, żołędzie, dzwonki, serca. Bardzo prawdopodobne jest założenie, że francuskie stroje są symbolami rycerskiego użytku: włócznia to włócznia, maczuga to miecz, tamburyn to herb lub oriflamme (sztandar, sztandar), a serca to tarcza.

Na tych kartach z francuskiej „talii na stopy” (1648) wizerunki są oznaczone imionami.

Trzeba też powiedzieć, że przez wiele stuleci mapy były „jednogłowe”, tj. postacie na nich zostały przedstawione w pełnym rozwoju. Pierwsze mapy bez „góry” i „dna”, „dwugłowe” powstały we Włoszech pod koniec XVII wieku. W tamtym czasie karty te nie były powszechnie używane. Następnie podobną próbę podjęto w Belgii, a na początku XIX wieku Francja zaczęła sporządzać takie mapy.

Tradycyjny pokład. Niemcy

Tradycyjny pokład. Szwajcaria

Nawiasem mówiąc, tradycja wspaniałego ozdabiania asa pik wzięła się z faktu, że za panowania króla Anglii Jakuba I (1566-1625) wydano dekret, zgodnie z którym należało podać informacje o producencie i jego logo wydrukowane na asie pik (ponieważ ta karta jest pierwszą w talii). . Na tym samym asie umieszczono specjalny znaczek, wskazujący na zapłatę specjalnego podatku od kart.

Oprócz tych podstawowych typów map, w różnych krajach Europy wydano tzw. mapy „tematyczne”. Istniały talie „pedagogiczne”, które uczyły graczy geografii, historii czy gramatyki. Sukcesem cieszyły się karty z ilustracjami do dramatów Szekspira, Schillera i Moliera. „Zabawki dla dorosłych” odzwierciedlały heraldykę, chiromancję, a nawet modę. Na przykład w połowie ubiegłego wieku we Francji wydrukowano karty, na których stroje królów, królowych i waletów przedstawiały najnowsze modele sezonu...

Już w XIII wieku mapy były już znane i popularne w całej Europie. Od tego momentu historia rozwoju kart staje się jaśniejsza, ale raczej monotonna. W średniowieczu zarówno wróżenie, jak i hazard uważano za grzeszne. Ponadto karty stały się najpopularniejszą grą w ciągu dnia pracy - według pracodawców wszech czasów straszny grzech. Dlatego od połowy XIII wieku historia rozwoju kart zamienia się w historię zakazów z nimi związanych.

Na przykład we Francji w XVII wieku właściciele domów, w których mieszkaniach grali w gry karciane, płacili grzywnę, pozbawieni praw obywatelskich i wydaleni z miasta. Długów kartowych nie uznawano przez prawo, a rodzice mogli odzyskać dużą sumę od osoby, która wygrała pieniądze od ich dziecka. Po Rewolucji Francuskiej zniesiono podatki pośrednie na grę, co pobudziło jej rozwój. Zmieniły się także same „obrazy” - ponieważ królowie byli w niełasce, zwyczajowo rysowano zamiast tego geniuszy, kobiety symbolizowały teraz cnoty - innymi słowy, w symbolice kart pojawiła się nowa struktura społeczna. Co prawda już w 1813 roku do kart wróciły walety, królowe i króle. Podatek pośredni na karty do gry został zniesiony we Francji dopiero w 1945 roku.

Mapy pojawiły się w Rosji na początku XVII wieku. Największy rosyjski krytyk i historyk sztuki V.V. Stasow uważał, że karty do ludów słowiańskich trafiły od Niemców, nie przecząc jednak, że Polska pełniła w tej sprawie rolę głównego mediatora. Ale niezależnie od tego, jak karty do gry dostały się do Małej Rusi czy Moskwy, rozprzestrzeniły się niezwykle szybko. Spośród pomników legislacyjnych Kodeks z 1649 r. jako pierwszy wspomina o mapach i ich niezaprzeczalnej szkodliwości dla społeczeństwa. Przez ponad sto lat gry karciane były w Rosji prawnie prześladowane, a graczy przyłapanych na tym czynie karano różnymi karami, aż w 1761 roku ustalono, że gry dzielą się na zabronione – hazardowe i dozwolone – komercyjne.

Dekret Piotra I z 1696 r. nakazał przeszukanie wszystkich podejrzanych o chęć gry w karty, „...a każdego, komu karty zostaną wyjęte, należy bić batem”. Te sankcje karne i podobne, które nastąpiły po nich, wynikały z kosztów związanych z rozpowszechnianiem gier karcianych. Obok nich pojawiły się tzw. komercyjne gry karciane, a także wykorzystanie kart do wykonywania sztuczek i gry w pasjansa.

Rozwojowi „niewinnych” form posługiwania się kartami sprzyjał dekret Elżbiety Pietrowna z 1761 roku, dzielący używanie kart na to, co jest zakazane w grach hazardowych, i to, co jest dozwolone w grach komercyjnych. Droga przenikania kart do Rosji nie jest do końca jasna. Najprawdopodobniej upowszechniły się one w związku z interwencją polsko-szwedzką w okresie ucisku na początku XVIII wieku.

Gry karciane, które spotkały się z ciepłym przyjęciem w domach bojarów i komnatach pałacowych, z pewnością były zakazane dla zwykłych ludzi. W 1648 r., wkrótce po wstąpieniu na tron ​​Aleksieja Michajłowicza, wydano dekret królewski mający na celu wykorzenienie szkodliwych zwyczajów i wierzeń, które nadal utrzymywały się wśród ludności miejskiej, a zwłaszcza wiejskiej. Dekret szczegółowo wymieniał liczne grzechy wymagające natychmiastowego wykorzenienia:

„...Wielu ludzi, mężczyzn i kobiet, zbiera się o świcie i w nocy rzuca zaklęcia, od pierwszego wschodu słońca obserwuje dni księżyca, a podczas głośnego trzasku (w czasie burzy) na rzekach i kupują jeziora, mają w tym nadzieję na zdrowie i obmywają się srebrem, i niedźwiedzie ołowiem, i psy tańczą, i karty, i szachy, i bawią się kostkami, i bezładnie skaczą i pluskają się, i śpiewają demoniczne pieśni; a w Wielki Tydzień żony i dziewczęta skaczą na deskach (huśtawkach), a w Boże Narodzenie Chrystusa i przed Objawieniem Pańskim wiele osób, mężczyzn i kobiet, gromadzi się w demonicznym zastępie z powodu demonicznego uroku, odgrywa się wiele demonicznych działań we wszelkiego rodzaju demonicznych grach…”.

Warto zaznaczyć, że obok hazardowych gier karcianych zakazane były także tak zupełnie niewinne zabawy, jak jazda na huśtawce!

Dekret z 1648 r. wprowadził cały szereg środków mających na celu zwalczanie gier karcianych i innych „zaburzeń”. Nakazano „wielokrotne” odczytywanie go na aukcjach, listy z niego „słowo w słowo” rozsyłano do największych wsi i wójtów, aby „ten nasz silny porządek był znany wszystkim ludziom” i nikt nie mógł to usprawiedliwiaj się niewiedzą.

Nakazano zabrać i spalić stroje bufonów, hari i maski, instrumenty muzyczne, szachownice i talie kart, a w stosunku do osób stwierdzonych z naruszeniem dekretu gubernatorom nakazano „tam, gdzie pojawi się takie oburzenie, lub kto powie takie oburzenie przeciwko komu, a wam rozkażą bić batogi; i którzy ludzie nie odpuszczą takich zniewag, ale wybiorą takie bogomerskie gry karciane i inne, a tych nieposłusznych każesz bić batogami; i ci ludzie, którzy się z tego nie poddają, ale po raz trzeci i czwarty wykazują się taką winą, a ci, zgodnie z naszym dekretem, zostali skazani na zesłanie do miast ukraińskich (czyli granicznych) za hańbę. A sami namiestnicy, aby nie oszczędzali na wykonaniu dekretu, otrzymali surową instrukcję: „Ale nie będziecie postępować zgodnie z tym naszym dekretem i przyniesiecie nam wielką hańbę (car Aleksiej Michajłowicz ).”

Należy założyć, że początkowo dekret został wykonany z całą swą surowością, a niejeden hazardzista na aukcji został obdarty z pleców biczami lub kijami. Jednak zgodnie z powiedzeniem „okrucieństwo praw na Rusi łagodzi możliwość ich niewykonania” skutki tego dekretu stopniowo zanikały – głównie ze względu na fizyczną niemożność jego wprowadzenia w życie.

Kolejny i bardzo zauważalny cios w karty do gry został zadany w roku następnym, 1649. Kompilatorzy słynnego „Kodeksu” cara Aleksieja Michajłowicza klasyfikowali grę w karty i jej konsekwencje jako przestępstwa o skrajnej przestępczości, okrutnie karane obrażeniami i śmiercią. W wydaniu Kodeksu z 1649 r. artykuł dotyczący „gry karcianej” znajduje się w rozdziale „o rabunkach i sprawach Tatina”.

„A kim są złodzieje” – napisano w tym artykule – „w Moskwie i miastach kradną, grają w karty i zboże, a przegrywając, kradną, chodzą po ulicach, wycinają ludzi, zrywają kapelusze i rabują… .”, to należało po przesłuchaniu torturami „wydać dekret (wyrok) taki sam, jak napisano powyżej w sprawie tatekh (zbójców), czyli wsadzić do więzienia, skonfiskować majątek, bić biczem, obciąć uszy (w kolejnym wydaniu Kodeksu – palce i dłonie) i skazać na śmierć”

Zakwalifikowanie gier karcianych jako poważnego przestępstwa miało ogromny wpływ na handel kartami do gry. Z zachowanych ksiąg celnych wynika, że ​​po 1649 r. import kart np. do Wielkiego Ustiuga zmniejszył się o połowę w porównaniu z latami poprzednimi, a po 1652 r. całkowicie ustał. Ale czy gra w karty się zatrzymała?

Specjalne personalizowane dekrety królewskie z lat 1668 i 1670 wprowadziły na Kremlu szczególny reżim: osobom różnego stopnia – od zarządcy i niższych – surowo zakazano wjazdu na Kreml konno, uprawiania hazardu podczas wystąpień władcy w kościołach katedralnych; kiedy car się pojawili, kazano im stać bez „spokojnych i pogodnych” kapeluszy.

Znaczące wydatki państwa na operacje wojskowe wymagały ciągłego poszukiwania nowych źródeł dochodów. Zachował się ciekawy dokument z końca panowania Aleksieja Michajłowicza, wskazujący, że w administracji moskiewskiej, zapewne przekonanej o niezniszczalności gry karcianej, zrodził się szczęśliwy pomysł przekształcenia jej w źródło dochodów państwa. Rząd moskiewski już wielokrotnie tak pomysłowo postępował, zastępując brutalne prześladowania używania wódki i tytoniu monopolistycznym państwowym handlem tymi towarami, na rzecz większego zwiększenia skarbu państwa.

Wspomniany dokument to przywilej nadany namiestnikowi Turynu Aleksiejowi Beklemishevowi na Syberii w 1675 roku. Okazało się, że z Tobolska do Moskwy wcześniej „wojewoda Piotr Godunow i urzędnik Michajło Postnikow napisali, że (nie wiadomo na jakiej podstawie) uprawiają w Tobolsku zboże i karty”, czyli zezwolili na otwarcie domów gier przy ul. na koszt skarbu i pod jego przykrywką Domy. (Zauważmy w nawiasie, że przedsiębiorczy gubernator oprócz kart hodował także „żony bezmężne do cudzołóstwa” – a wszystko to na korzyść skarbu!)

Za uwodzicielską inicjatywą Godunowa i Postnikowa chciało pójść wiele innych miast „kategorii tobolskiej”. Wojewodowie z Wierchotur i Surgutu pisali, że „z tego samego powodu należy im zapodawać zboże i karty”. Wielki władca zwrócił uwagę na te prostoduszne pisma: w Tobolsku i innych miastach „odłóżcie zboże i karty i spłacajcie zboże i karty z pensji”. W piśmie nakazano to samo zarządcy fortu w Turynie Beklemiszewowi, nawet jeśli idąc za przykładem Tobolska i według „wypisów” Godunowa, ten już wyhodował zboże i karty. Znając zwyczaje lokalnych administratorów, którzy łatwo znajdowali luki w dekretach, list cara szczególnie wskazywał: „sam rolnik podatkowy, zostanie nagle wysłany z Tobolska, a nie dzierżawca Turynu, i zostanie wydalony z Turyńska i odtąd wydany zostanie stanowczy rozkaz”.

Prześladowania gier karcianych nie ograniczały się do dekretów zakazujących. W 1672 r. Na polecenie Aleksieja Michajłowicza luterański pastor Johann Gottfried Gregory zbudował w Preobrazhenskoje nowy kościół teatralny, a w listopadzie przed carem wystawiono pierwsze przedstawienie - komedię „Akcja Artxera”. Następnie pojawiły się nowe produkcje o charakterze komediowym i moralizującym. Sławę zyskała sztuka „Dzieje lub działanie ewangelicznej przypowieści o synu marnotrawnym” autorstwa Symeona z Połocka. Spektakl ten wyróżnia się tym, że opublikowano dla niego swoisty „program” teatralny, w którym na rysunkach ukazano sceny z akcji wraz z objaśnieniami. Zgodnie z fabułą syn marnotrawny, otrzymawszy część majątku z rąk ojca, opuszcza dom i rozpoczyna dzikie życie. Zatrudnia wielu służących, bawi się zbożem i kartami, zadaje się z kochankami i w końcu roztrwoni cały swój majątek.

Na jednym ze zdjęć tego „programu” syn marnotrawny gra w karty i zboża przy stole, w otoczeniu graczy. Jest to najwcześniejsze przedstawienie gry karcianej w Rosji.

Po śmierci Aleksieja Michajłowicza w 1676 r. prześladowania hazardzistów znacznie złagodniały. W dekretach królewskich wysyłanych do miejscowości nie było już wcześniejszego zastraszania graczy kontuzjami i egzekucjami za sam fakt gry w karty; cała groźba ogranicza się do niejasnego wyrażenia – „rozkaz naprawy mocny”. Wznowiono, a nawet znacznie wzrosło, import kart do gry do Rosji, do samego Wielkiego Ustiuga w latach 1676–1680 sprowadzono 17 136 talii kart do gry.

Wkrótce po zezwoleniu na gry karciane Rosja rozpoczęła własną produkcję kart do gry. Już w 1765 roku rząd Katarzyny II ustanowił podatek zarówno od kart do gry importowanych, jak i kart wyprodukowanych w kraju, przy czym cło na karty zagraniczne było dwukrotnie wyższe. Druk kart do gry w Rosji został zaprzepaszczony, tj. znajdowało się w rękach prywatnych i przynosiło przyzwoite dochody rolnikom podatkowym, którzy sprzedawali średnio około miliona talii rocznie. Pieniądze otrzymane z podatków zostały przekazane na rzecz Domów Dziecka. A na ziemiach rodzinnego majątku książąt Wyzemskich (P.A. Wyziemski – jeden z potomków tej starożytnej rodziny – był bliskim przyjacielem A.S. Puszkina), w pobliżu wsi Aleksandrowo pod Petersburgiem, opat Ossowski, otrzymawszy środki finansowe pomocy rządu, wzniesiono w 1798 roku budynek Manufaktury Aleksandrowskiej, która na początku XIX wieku stała się jednym z największych przedsiębiorstw w Rosji. Po roku pracy fabryka została przekazana do skarbu państwa i przekazana przez Pawła I Domowi Sierot. W 1817 roku kierownik manufaktury A.Ya. Wilson zaproponował Radzie Nadzorczej otwarcie fabryki kart w manufakturze. Sporządzono notatkę, którą zatwierdził Aleksander I 12 października 1817 r. Rząd miał zamiar osiągnąć ogromne zyski, gdyż fabryka posiadająca monopol na produkcję kart wyeliminowała jakąkolwiek zewnętrzną konkurencję. Wygasająca w 1819 r. decyzja o niewydawnictwie oraz zakaz importu kart z zagranicy dały skarbowi możliwość ustalenia dowolnej ceny sprzedaży kart.

W 1819 roku fabryka wyprodukowała pierwsze wyroby. W tym roku wyprodukowano 240 tysięcy talii, które zaczęto sprzedawać w całym Imperium Rosyjskim (w 1820 roku produkcja kart wzrosła do 1380 tysięcy talii).

Powstałe nowe szkice map nie miały własnych nazw. Pojęcie „satyny” z połowy XIX wieku nawiązywało do technologii ich wytwarzania. Satyna to specjalny rodzaj gładkiej, błyszczącej, błyszczącej tkaniny jedwabnej. Papier, na którym je wydrukowano, najpierw pocierano talkiem na specjalnych maszynach do zwijania.

Wróćmy do naszego pytania o mapy z epoki Puszkina („Dama pik” powstała w 1833 r.). W tym czasie i do 1860 roku na odwrocie kart widniał wizerunek pelikana karmiącego dwójkę dzieci mięsem własnego serca. Ten alegoryczny znak wyjaśniał napis: „Nie szczędząc siebie, karmi pisklęta”. Ironiczna wypowiedź jednego z bohaterów historii N.S. staje się jasna. Leskova „Ciekawi ludzie”: „Aby się nie nudzić, usiedliśmy pod wieczornymi dzwonami, aby „ciąć”, czyli, jak to się mówi, „pracować na rzecz cesarskiego sierocińca”. Ale była korzyść. W 1835 r. kilkanaście talii kosztowało 12 rubli, a sprzedawano ich po 24 ruble. Do połowy lat 50. wyprodukowano trzykrotnie więcej kart niż rolnicy w 1818 r., a zyski wzrosły 4,5-krotnie i wyniosły 500 tys. rubli rocznie.

Interesujące nas mapy z tego okresu miały charakter ludowych druków ludowych (w działalność fabryki nie angażowali się jeszcze profesjonalni artyści). Przedstawiały zabawnych niemieckich rycerzy na koniach wielkości kucyków i niezdarne damy o dużych głowach. Na przykład dama pik, gdyby chciała, nie mogłaby przestraszyć gracza do szaleństwa, jak to miało miejsce w przypadku wrażliwego Hermanna. Ale bardziej oczywisty jest genialny plan Puszkina, który intrygę opowieści zbudował na zewnętrznej rozbieżności między zabawnymi postaciami z kart a ich ukrytą fatalną rolą.

Eleganckie rysunki kart bez góry i dołu, które znamy dzisiaj, narodziły się dzięki talentowi akademika malarstwa A.I. Karol Wielki. W 1860 roku asortyment fabryki niesamowicie się poszerzył: zaczęto produkować karty o zmniejszonych rozmiarach, karty pasjansowe, podróżne, dziecięce, edukacyjne i wróżbowe. Im jednak intensywniej rozwijała się produkcja, tym bardziej „archaiczne” były rysunki na kartach w posmaku ludowej prymitywności.

Będąc malarzem historycznym i malarzem bitewnym, A.I. Karol Wielki próbuje swoich sił w różnych dziedzinach sztuki. Wykonuje ilustracje do dzieł A.S. Puszkin i inni znani pisarze wykonują szkice dla Cesarskiej Fabryki Porcelany, a ponadto tworzą oryginały do ​​kart do gry. Zasługa artysty polega na tym, że jemu, utalentowanemu rysownikowi i znawcy historii, udało się znaleźć właściwy ton w rozwiązywaniu figuratywnej struktury wszystkich kart. Dzięki niemu karty do gry zaczęły wyróżniać się niepowtarzalnym stylem i integralnością symboli obrazowych.

Wyroby fabryki z powodzeniem zaprezentowano na Światowych Wystawach Przemysłowych w Paryżu w latach 1867 i 1878. W 1893 roku karty do gry z projektem Karola Wielkiego zostały zaprezentowane na Wystawie Światowej w Chicago i otrzymały brązowy medal oraz dyplom honorowy.

Nowe szkice map, które powstały, nie miały własnej nazwy i nie nosiły nazwy Atlas. Samo pojęcie „satyny” z połowy XIX wieku nie odnosiło się do projektu czy specjalnego stylu kart, ale do technologii ich produkcji. Samo słowo nazywało się wtedy satyna i nawet teraz odnosi się do specjalnego rodzaju gładkiej, błyszczącej, błyszczącej tkaniny jedwabnej. Papier, z którego robiono wówczas kartki, był szorstki, z plamami i plamami, słabo sklejony, często miał różną grubość w arkuszu. Aby nadać kartom lepszy wygląd, papier, na którym zostały wydrukowane, najpierw pocierano talkiem na specjalnych maszynach zwijających, których działanie było wyjątkowo szkodliwe dla zdrowia. Kartki wykonane na satynowym papierze nie bały się wilgoci, dobrze ślizgały się przy tasowaniu i były droższe. W 1855 r. kilkanaście talii kart atłasowych kosztowało 5 rubli 40 kopiejek, co równało się z kartami ze złotymi krawędziami, wykonanymi ręcznie dla dworu cesarskiego.

sztuczna inteligencja Karol Wielki. Karty do gry w pasjansa.1862.

Rysunki Karola Wielkiego wykorzystywano do produkcji map atłasowych, map I i ​​II stopnia oraz map „Extra” już w latach 30. XX wieku. Stopniowo wszystkie produkty kartkowe zaczęto produkować na papierze satynowym, a nazwa Satin została mocno przypisana do kart Karola Wielkiego. W „Kururze cen cen detalicznych za rok 1935” Państwowego Monopolu Kartowego, administrowanym przez Ludowy Komisariat Finansów, talia kart „Satynowych” zawierająca 52–53 karty kosztowała 6 rubli.

Ciekawe pytanie - kto był prototypem postaci z kart? Figurki kart rosyjskich są anonimowe, ale karty francuskie, które posłużyły za podstawę dzieła Karola Wielkiego, mają swoje dokładne nazwy, które były i są zapisane bezpośrednio na kartach. Karol Wielki, król Franków, przewodził kolorowi serc; pasterz, śpiewak i król hebrajski Dawid – szczyt; Juliusz Cezar i Aleksander Wielki otrzymali garnitur diamentów i trefl. Królową Kier była bohaterka biblijnej legendy, Judyta, a najsłynniejszą Damą Pikową w Rosji była grecka bogini mądrości i wojny, Pallas Atena. Kolor diamentów tradycyjnie kojarzony jest z bogactwem, symbol samego koloru diamentów, który zwykliśmy widzieć w postaci rombu, nadal nazywany jest „diamentem” - diamentem.

Karty do gry w podróży. Lata 70. XIX w. Na podstawie oryginałów autorstwa A.I. Karola Wielkiego z St. Petersburga. Fabryka kart w Imperialnym Sierocińcu. Ze zbiorów A.S. Perelmana

W XVI wieku damie z tamburynu nadano cechy Racheli, bohaterki biblijnej legendy o życiu Jakuba. Według legendy była chciwą kobietą, co było całkiem zgodne z jej nową pozycją na karcie. Wizerunek królowej trefl stał się zbiorowy. Zaczęto ją portretować jako, współcześnie, seksbombę, do której mocno przylgnął przydomek Argina, królewska. Słowo to stało się tak popularne, że wszystkie królowe, a także faworytki i kochanki królów francuskich, nazywano tym imieniem za ich plecami. W postaci waletów Etienne de Vignelles, rycerz z czasów Karola VII (serca), szlachetny Ogier z Danii (pik), jeden z rycerzy Okrągłego Stołu, Hector de Mare (diamenty), a na koniec Sir Sam Lancelot, starszy rycerz Okrągłego Stołu (kluby), przeszedł do historii. W czasach cesarzowej Elżbiety Pietrowna rosyjscy gracze nazywali karty także po imieniu. Poeta V.I. Maikov w wierszu „Gracz w Ombre” śmiało rzuca na stół Ogiera, waleta pik.

Od końca XVIII wieku rozpoczął się prawdziwy boom karciany, który ogarnął całą rosyjską kulturę. Na przykład Derzhavin w młodości utrzymywał się głównie z pieniędzy wygranych w karty, a Puszkin w raportach policyjnych wymieniany był nie jako poeta, ale jako „znany bankier w Moskwie”. Hazard Niekrasow i Dostojewski często tracili ostatnie kopiejki, ale ostrożny Turgieniew wolał grać „dla zabawy”. W ówczesnym świeckim społeczeństwie, zwłaszcza prowincjonalnym, niemal jedyną rozrywką były karty i związane z nimi skandale.

AE Karty do gry Beidemana. Papier, akwarela, tusz, długopis

Stopniowo gry karciane podzielono na komercyjne, oparte na przejrzystych obliczeniach matematycznych oraz gry hazardowe, w których wszystkim rządził przypadek. Jeśli pierwsze (wint, wista, preferencje, brydż, poker) zadomowiły się wśród wykształconych ludzi, to drugie (seka, „punkt”, shtoss i setki innych, aż do nieszkodliwego „wymiotującego głupca”) królowało niepodzielnie wśród zwykłych ludzi.

Tradycyjny pokład. Włochy

Na Zachodzie „mentalne” gry karciane ćwiczące logiczne myślenie weszły nawet do szkolnego programu nauczania. Jednak karty zaczęto wykorzystywać do działań całkowicie pozaintelektualnych. Jeśli przedstawiają nagie dziewczyny, nie ma czasu na brydża. Ale to jest zupełnie inna gra.

Trzeba powiedzieć, że na przestrzeni wieków było wielu ludzi, którzy chcieli unowocześnić obrazy kart, zastępując je zwierzętami, ptakami i przedmiotami gospodarstwa domowego. Dla celów politycznych produkowano talie, w których rolę królów pełnił Napoleon lub cesarz niemiecki Wilhelm. A w ZSRR w latach NEP-u próbowano przedstawiać robotników z chłopami na mapach, a nawet wprowadzać nowe stroje - „sierpy”, „młoty” i „gwiazdy”. To prawda, że ​​taką amatorską działalność szybko zaprzestano i na długi czas zaprzestano drukowania map jako „cechów burżuazyjnego rozkładu”.
Zatem jakimi kartami obecnie najczęściej gramy?

AI Karol Wielki. Grać w karty. Karton, tusz, długopis, akwarela, gwasz. Ze zbiorów A.S. Perelmana

1875 Mapy atlasowe wykonane według szkicu A. Karola Wielkiego

Rysunki figurek kart z monogramem Karola Wielkiego wykonane są w pełnym rozmiarze talii kart. Stworzone na zamówienie fabryki kart w latach 1860-1870 i nadal pozostają najbardziej znanymi i popularnymi projektami kart w Rosji.

Źródła
http://ta-vi-ka.blogspot.com/
http://www.jokercards.ru
http://lizi-black.com

Ale porozmawiajmy bardziej szczegółowo o tym, kim oni są no cóż, pamiętajmy też. Możesz także dodać taki temat: Oryginał artykułu znajduje się na stronie internetowej InfoGlaz.rf Link do artykułu, z którego powstała ta kopia -

Bardzo długi czas wynalezienie kart do gry przypisuje się XIV-wiecznej francuskiej malarce Jacqueline Grangonner, która rzekomo jako pierwsza wynalazła te małe malowane arkusze tektury. A uczynił to, aby zabawiać z nimi Karola VI w chwilach oświecenia zaciemnionego umysłu Jego Królewskiej Mości.

Wersja ta została po raz pierwszy obalona w XVIII wieku przez dwóch uczonych pisarzy, opatów de Longru i Reeve, którzy w swoich rozprawach przekonująco udowodnili, że karty i gry karciane pojawiły się na długo przed panowaniem tego biednego władcy.

Pierwszym niepodważalnym dowodem na to jest akt urzędowy katedry w Kolonii, który zabraniał duchownym gier karcianych.

Akt ten nastąpił znacznie wcześniej niż moment, w którym Grangonner przekazał narysowane przez siebie mapy pogrążonemu w szaleństwie monarchie. Przyzwoite wynagrodzenie, jakie otrzymał za te karty, zachęciło artystę do kreatywności i zaczął aktywnie pracować nad udoskonalaniem projektu kart. Zastąpił niektórych figurki na mapach, a za panowania Karola VII dokonał dalszych zmian w wizerunkach na mapach i wymyślił nazwy postaci, które są na nich nadal obecne.

Tak więc, zgodnie z kaprysem artysty Davida, szczyt król, był emblematem Karola VII, a król kier nazywał się Karol Wielki. Królowa Regina w klubach dama przedstawiał Marię, żonę Karola VII.

Pallas, dama pik, uosabiała Dziewicę Orleańską, Joannę d'Arc. Rachela, królowa diamentów – łagodna Agnes Sorel i królowa serc Judyta – lekka „moralna” Izabela Bawarska. Cztery Jacek(giermkowie) oznaczało czterech odważnych rycerzy: Ogiera i Lancelota pod wodzą Karola Wielkiego, Hectora de Gallarda i La Hire pod wodzą Karola VII. A inne nazwy kart zostały zaprojektowane przez artystę w guście tamtych czasów - wojownicza alegoria. Serca były symbolem odwagi, piki i diamenty reprezentowały broń, maczugi reprezentowały zapasy żywności, paszę i amunicję. I w końcu, as(ac) w swoim łacińskim znaczeniu reprezentowało to, co zawsze było uznawane za główne bogactwo wojny – pieniądze.

Zatem malarz Grangonner, choć nie wynalazca kart, ale pozostawił swoim rodakom i każdemu dziedzictwo, które w ogromnym stopniu przyczyniło się i nadal przyczynia się do rozrywki ludzi, nie tylko wypoczynku, ale także biznesu, i doprowadziło do różnorodnych działań na wszystkich poziomach społeczeństwa.

Zjawisko szybkiego rozpowszechniania się map na całym świecie jest bezprecedensowe. W karty gra się we wszystkich zakątkach globu. Mapy mogą być przedmiotem badań filozofa i psychologa, statystyki i ekonomisty, moralisty i duchownego...

Musimy to przyznać pochodzenie kart wciąż spowija nieprzenikniona ciemność. Naukowcy zdali sobie z tego sprawę zbyt późno; czas zdążył zniszczyć pomniki, które mogły rzucić światło na historię pojawiania się map. Jednak wielu uczonych ludzi większość swojego życia poświęciło badaniu historii kart do gry.

Ale pomimo wszystkich ich wysiłków, ta historia jest wciąż pełna wielu białych plam, zagmatwana i można śmiało powiedzieć, że jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek kiedykolwiek był w stanie dowiedzieć się, kiedy karty faktycznie się pojawiły i kiedy po raz pierwszy. gracze zasiedli do stołu do gier.

Z czego robiono karty do gry?

Tak naprawdę, aby zagrać w grę karcianą, nie jest konieczne posiadanie znanych nam obecnie kart do gry: prostokątnych, owalnych, okrągłych lub innych kształtów, wykonanych z grubej tektury. Mogą być wykonane z drewna, skóry, kości słoniowej, a nawet metalu. Takie mapy można zobaczyć w wielu muzeach na całym świecie. W niektórych krajach karty są nadal wykonywane z drewna, w innych z tworzyw sztucznych w kształcie domina, zwłaszcza do gier karcianych, takich jak Barany I Kanasta. Tym samym materiał, z którego wykonane są karty, może się różnić. Najbardziej odpowiednie okazały się jednak karty wykonane ze specjalnego papieru. Co więcej, publikacja taka ukazała się niemal jednocześnie w wielu krajach.

Jeśli papier rzeczywiście został wynaleziony w Chinach w roku 105 n.e., to mapy papierowe najwyraźniej pojawiły się niedługo później.

Istnieje wiele legend dotyczących wynalezienia kart. Według jednej z nich w czasach prehistorycznych złodziej porwał piękną księżniczkę. W niewoli robiła karty ze skóry i uczyła swojego zniewolonego na nich grać. Złodziej podobno był tak oczarowany grą w karty, że w dowód wdzięczności wypuścił księżniczkę.

Jedna z greckich legend przypisuje wynalezienie kart Palamedesowi, synowi króla Eubei Naupliasowi, niezwykle inteligentnemu i przebiegłemu człowiekowi, któremu udało się np. zdemaskować samego Odyseusza. Odyseusz chciał trzymać się z daleka od greckiej wojny z Troją. Kiedy Palamedes znalazł go w związku z tą sprawą. Odyseusz udawał szaleńca. I uczynił to w ten sposób: zaprzężył też osła do pługa ze swoimi wołami i zaczął obsiewać pole nie zbożem, lecz rozsypując sól w bruzdach. Jednak Palamedes natychmiast przejrzał oszustwo. Wrócił do pałacu, wziął z kołyski syna Odyseusza Telemacha, zaprowadził go na pole i położył w bruździe przed zaprzęgiem wołów i osłem. Odyseusz oczywiście odwrócił się na bok, zdradzając się w ten sposób. Ta przebiegłość Palamedesa stała się podstawą przypisania mu różnych wynalazków. Podobno wynalazł wagi, litery, kostki do gry, niektóre miary, a podczas wieloletniego oblężenia Troi – grę w karty. I stało się to 1000 lat przed naszą erą!

Są badacze, którzy wymieniają inną osobę, która rzekomo wynalazła karty. Jest on podobno jednym z siedmiu mędrców starożytnej Grecji, a mianowicie filozofem Cylonem, który chciał pomóc biednym zapomnieć o jedzeniu. Aby to zrobić, wymyślił karty, w które biedni zaczęli grać i podczas gry całkowicie zapomnieli o głodzie.

Listę legend i opowieści o wynalezieniu kart można kontynuować, ale jasne jest, że nie są one wynalazkiem jednej osoby.

Jak powstawały zasady starych gier karcianych?

Można przypuszczać, że były to przede wszystkim gry kombinowane na wzór obecnych gier Rams i Canasta, czyli gier, w których za konieczne uznano jak najszybsze łączenie kart obrazkami, kolorami itp. Świadczy o tym m.in. fakt, że istniały gry, w których używano kart nie tylko z 3 i 4 obrazkami, ale także z 5, 6 i więcej. W Korei gra się kartami z wizerunkiem 8 figurek: człowieka, konia, antylopy, królika, bażanta, wrony, ryby i gwiazdy. A na każdą z tych figurek przypada 10 różnych kart, czyli talia składa się z 80 kart.

W dawnych czasach Chińczycy grali nawet na zdewaluowanych banknotach. Ponieważ monet było niewiele, a długie podróże z dużą ilością pieniędzy były niebezpieczne, już w VII wieku państwo zezwoliło na tzw. „latające pieniądze”. Do rozrzutnego życia swoich dworów władcy potrzebowali coraz więcej pieniędzy i kazali drukować ich całe stosy. Pieniądz tracił na wartości w katastrofalnym tempie, aż w IX wieku stracił całą wartość. Stare banknoty wymieniano na nowe w proporcjach 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... W tym czasie zaczęto grać w karty starymi pieniędzmi. A te karty pieniężne istniały w Chinach prawie do końca IX wieku. W Chinach nadal gra się w karty przedstawiające generała, dwóch doradców, słonie, konie, rydwany wojenne, broń i 5 żołnierzy. Te 16 figurek jest w kolorze czerwonym, białym, żółtym i zielonym. Każdy kolor powtarza się dwukrotnie, a tym samym łączna liczba kart w talii wynosi 128. Chińskie karty zawsze charakteryzowały się kształtem: są długie i wąskie.

Karty indyjskie mają zupełnie inny kształt, są kwadratowe, a czasami okrągłe. Karty indyjskie miały zwykle 4 kolory, ale było też 12 kart kolorowych, a każdy kolor miał 12 kart, czyli liczba kart w talii wynosiła 144.

Kiedy karty do gry pojawiły się w Rosji?

Można przypuszczać, że mapy pojawiły się w Rosji wkrótce po ich pojawieniu się w Europie, zwłaszcza w Niemczech i Francji. Szybko przeniknęli przede wszystkim do kręgów rządzących. W każdym razie gry karciane, zwłaszcza w kręgach dworskich, rozkwitły już za Anny Ioannovny i Elizawiety Pietrowna, a najwyższy poziom gry karciane osiągnęły za panowania Katarzyny II. Niezawodnie wiadomo, że grała prawie cała szlachta Katarzyny. Wielu z nich postawiło na szali kolosalne fortuny, tracąc ziemie dziesiątek tysięcy dessiatynów i poddanych. Dość często chłopi budzili się rano i dowiadywali się, że za kaprysem właściciela zostały utracone na rzecz innej osoby i stały się jego własnością. Dziewczęta domowe, zwłaszcza te piękne, umieszczano czasem na mapie za kolosalne sumy, a wraz z nimi na szali stawiano psy myśliwskie i konie rasowe.

Nie ma dokładnych informacji o tym, kiedy karty pojawiły się w Rosji. Niektórzy badacze uważają, że stało się to dość późno, mniej więcej w drugiej ćwierci IX wieku. Zaprzecza to jednak innym oczywistym faktom. Badacz Yu Dmitriev podaje, że już w 1759 r. przybył do Moskwy mechanik Piotr Dumolin zademonstrował „ruchome mapy” w jednym z domów niemieckiej osady. Z kolei inny rosyjski badacz A. Wiatkin datuje pojawienie się kart w Rosji na jeszcze wcześniejszą datę, bo na VII wiek, i potwierdza to znanym kodeksem carskim z 1649 r., który nakazywał graczom traktować się „jak ze złodziejami, ”, czyli złodzieje. Według tego samego Wiatkina karty do Rosji trafiały przez Ukrainę, z Niemiec („miejscowi Kozacy spędzali czas grając w karty”).

O tym, że karty pojawiły się w Rosji równocześnie z ich przybyciem do Europy, świadczy także fakt, że Rosjanie „dotrzymywali kroku” Europejczykom w poznawaniu tajników wielu gier karcianych.

Wideo: Historia kart do gry

Powiązane artykuły: