Misja gry sportowej. Gra Quest "Jesteśmy za zdrowym stylem życia!" Zadaniem scenariusza zadania jest dostanie się do obręczy bez otwierania rąk

Natalia Zasemkowa
Scenariusz sportowego wypoczynku na ulicy. Zadanie "Poszukiwanie skarbów"

Cele:

Kształtowanie pozytywnej motywacji do rozwoju dynamicznej aktywności u dzieci;

Stworzenie warunków sprzyjających utrwaleniu przyjaznych relacji w ramach kolektywu dziecięcego.

Zadania:

Edukacyjny:

1. Rozwijaj zainteresowanie poznawcze

2. Rozwijaj poczucie humoru, wyobraźnię, pomysłowość

3. Rozwój fizyczny.

Poprawczy:

1. Promuj rozwój uwagi, umiejętności koordynacji

2. Promuj jedność dzieci w zespole

Edukacyjny:

1. Kultywowanie wzajemnego szacunku, poczucia odpowiedzialności, uważnego stosunku do innych;

Pozdrówcie dzieci na wyspie zdrowia! Wyjaśnij znaczenie gry, wybierz kapitana i miejsce do przechowywania części mapy!

Pirat: Cześć dzieci! Zgubiłem magiczny klucz i teraz nie wiem, jak otworzyć magiczną skrzynię ze złotem. Możesz mi pomóc?

Pedagog: Oczywiście. pomożemy, ale jak?

Pirat: Słyszałem od wróżki, że klucz został złamany, a jego fragmenty są porozrzucane po różnych wyspach, musimy go znaleźć. Czy jesteś gotowy na przygodę z różnymi wyzwaniami na swojej drodze? Kupiłem więc kartę od znajomego marynarza. Tylko ja nie mogę tego rozgryźć.

Pirat wyjmuje mapę, a chłopaki idą we wskazanym przez strzałki kierunku na pierwszą wyspę.

1. Wyspa "Rozgrzewka".

Dzieci mają za zadanie wymyślić ruchy i taniec. Po wykonaniu zadania otrzymują fragment obrazu.

2. Wyspa morska.

Na wyspie proponuje się znaleźć arkusz z zadaniem.

Misja, gra "Rekin".

Kierowca jest wybrany - jest rekinem, reszta to mieszkańcy morza. Rekin się chowa (siedzi na krześle, inni się bawią.

Dorosły czyta wiersz, dzieci wykonują ruchy.

Na naszym morzu to naprawdę cud,

Życie jest spokojne i piękne.

Króluje szczęście i miłość

Nawet wieloryb to wie. (dzieci podają się za ręce, robią duże koło)

Oto karaś na spokojnym morzu

Pochyla się śmiało wokół fal, (biegając w kółko)

Stado małych meduz

Razem jak sznur koralików. (dzieci ustawiają się w szeregu, mocno się przytulają)

Taniec miecznika i ryby młota

Zapominając o głodzie. (tańczą losowo w parach, przedstawiając ryby)

Delfiny skaczą żwawo

Wyginając plecy prosto. (wskocz w miejsce "Żołnierz")

Fala cicho pluska

Ona jest obrońcą wszystkich. (zatrzymaj się w miejscu, naśladując fale rękami)

Ale rekin ukrywa się w jaskini daleko,

A groźny rekin idzie na polowanie,

Mówi swoim znajomym, klikając zęby:

"Ugotuję dziś na obiad..." (Rekin wychodzi, woła każde słowo)

Jeśli prezenter (Rekin) mówi coś jadalnego, potem dzieci uciekają, Rekin ich dogania, którego poplamił, zabiera to do siebie. Jeśli jest niejadalny - dzieci zastygają w miejscu, Rekin przygląda się uważnie - wystarczy, kto się rusza.

3. Wyspa obrazów.

Zbierz 2 łamigłówki.

Po wykonaniu zadania otrzymują fragment obrazu.

Przejdź przez mapę do następnej wyspy.

4. Wyspa "Tor przeszkód".

Ukończ tor przeszkód. Po wykonaniu zadania otrzymują fragment obrazu.

Przejdź przez mapę do następnej wyspy.

5. Wyspa Pułapka na piłkę

Gra: tkanina jest rozciągnięta, a na wierzch tkaniny rzucaj piłki, od dołu dzieci powinny je strącić.

Po wykonaniu zadania otrzymują fragment obrazu. Przejdź przez mapę do następnej wyspy.

6. Wyspa "Zworki".

Sztafeta „Skakanie na fitballe”... Podziel dzieci na dwie drużyny, ułóż je w kółko. Na polecenie chłopaki na przemian wykonują skoki na fitballu, prowadząc go do następnego. Po wykonaniu zadania otrzymują fragment obrazu. Przejdź przez mapę do następnej wyspy.

7. Wyspa « Bałagan» .

Zbieraj porozrzucane kostki, kulki, worki do koszy. Po wykonaniu zadania otrzymują fragment obrazu.

Następnie dzieci są zaproszone do biegania po budynku przedszkola i podbiegania do osoby (rozpoznaje go z zagadki).

Kim są bajki i zagadki

A czy zna poezję na pamięć?

W lalkach, piłkach, koniach

Kto gra do późnej starości?

Kto ma wszystkie pytania?

Masz natychmiastową odpowiedź?

Kto zabiera wszystko z domu,

Niezależnie od budżetu?

Kto wie jak po wyjęciu z pudełka

Zrób telewizor

Napraw wtyczki elektryczne,

Wbijać goździki w ścianę?

Kto jest na drzewie noworocznym

Dzieci są rozbawione

I kogo chcesz

Czy on się przedstawia?

Wychowawca zamienia zebrany obraz w prawdziwy klucz. Klucz służy do otwierania skrzyni, w której znajdują się słodkie monety.

DZIEŃ ZDROWIA

Opracowała Musina GT, nauczycielka wychowania fizycznego

MAOU „Liceum z internatem nr 84 im. Gali Akysh”

Gra QUEST na stacjach zdrowia przeznaczona jest dla uczniów klas 7-8, ale starsi uczniowie nie są wykluczeni z udziału w drużynach.

Celem gry jest:

    usystematyzowanie i uogólnienie zdobytej wcześniej wiedzy na temat zdrowego stylu życia i sportu;

    zdobywanie nowej wiedzy na temat zdrowego stylu życia w zabawny sposób;

    rozwijanie motywacji uczniów do prowadzenia zdrowego stylu życia, wzmacnianie odpowiedzialności za zdrowie swoje i najbliższych;

    promowanie rozwoju komunikacyjnych cech osobowości ucznia;

    kształtowanie umiejętności pracy w grupie.

GRAJ W GRĘ

Zgodnie z otrzymaną w ręce mapą trasy, zespoły na zmianę odwiedzają Stacje Zdrowia, gdzie kierownicy stacji wyznaczają dla zespołów zadania, oceniają ich realizację i umieszczają zdobyte punkty na liście tras. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec meczu wygrywa.

ETAP PRZYGOTOWAWCZY

    Budowanie zespołu ... Opcje: na podstawie klasy, zespołu tej samej grupy koła lub podczas walnego zgromadzenia uczniów na imprezę poprzez rozdanie kolorowych żetonów. Liczba drużyn w grze nie może przekraczać liczby stacji. Składy zespołów powinny być jak najbardziej wyrównane pod względem wieku uczestników i ich liczebności. Liczba graczy w zespołach nie jest ograniczona.

    Przygotowanie rekwizytów. Zgodnie z przewidywaną liczbą drużyn sporządzane są karty tras (załącznik nr 1), tabliczki na drzwiach urzędów z nazwami stacji, rekwizyty na stacji (patrz opis stacji).

    Stewardów stacji kolejowej. Stewardami mogą być uczniowie szkół ponadgimnazjalnych, szkół szkolnych, pracownicy pedagogiczni, którzy otrzymali od organizatorów imprezy niezbędne instrukcje i rady, mające na celu nie tyle wyłonienie zespołu silniejszego poziomem wyszkolenia, co poszerzenie horyzontów studenci w zdrowym stylu życia.

    Przygotowanie funduszu nagród. Jak w każdej grze, w której ma się wyłonić zwycięzcę, moment przyznania nagrody również musi być obecny przy podsumowaniu wyników. Nagrodami mogą być zarówno medale według liczby członków drużyny z symbolicznym napisem „Jesteśmy za zdrowym stylem życia !!!” oraz słodkie nagrody i dyplomy.

WPROWADZENIE DO GRY

(prezentacja organizatora konkursu)

Dzień dobry drodzy przyjaciele! Z przyjemnością witamy Cię w tym pokoju.

A zebraliśmy się tu nie przez przypadek. Światowy Dzień Zdrowia obchodzony jest 7 kwietnia. Ten dzień odbywa się co roku, aby ludzie mogli zrozumieć, ile zdrowia oznacza w ich życiu i zdecydować, co muszą zrobić, aby poprawić zdrowie ludzi na całym świecie. Chcemy, abyś był zdrowy i ćwiczył. W tym celu obchodzimy Dzień Zdrowia. Dzisiaj wszyscy wyruszymy razem na grę w podróż. W końcu zdrowie jest najważniejszą wartością w życiu człowieka. Aby zostać mieszkańcem tego kraju, musisz prowadzić zdrowy tryb życia, przestrzegać prawidłowego codziennego trybu życia, diety i hartowania, kochać sport, nie chorować, a jeśli zdarzy ci się trochę zachorować, być w stanie szybko się wyleczyć i pomóc inni.

Zapoznajmy się z naszymi zespołami biorącymi udział w grze. Pozdrówmy drużyny. Nazwa zespołu i motto.

Na każdym z nich na Twój zespół będą czekać kierownicy stacji z zadaniami odpowiadającymi tematyce stacji. Jako przewodnik po kraju posłużą arkusze tras ze wskazaną kolejnością mijania stacji. W tych arkuszach zarządcy stacji wprowadzą punkty zdobyte na stacjach. Pamiętaj, że zespół, który najszybciej wykonał zadania, otrzyma dodatkowy punkt, a zespół, który naruszył dyscyplinę podróżując po Kraju Zdrowia, otrzyma punkty.

Powodzenia! Życzymy miłej podróży i nowej wiedzy niezbędnej w przyszłym życiu!

OPIS STACJI

STACJA

1

Rekwizyty: 2 zestawy kart: pierwszy - z nazwami ziół; drugi - z nazwami chorób, ich przejawami.

Niestety prawie każdy musi zachorować. Ale nasza matka natura troszczyła się o pomoc ludziom w radzeniu sobie z chorobami i dolegliwościami za pomocą ziół i roślin. Mam dwa zestawy kart: jeden z nazwami ziół; drugi - z nazwami chorób, ich przejawami. Konieczne jest dostosowanie kart do tradycyjnych metod leczenia chorób. Za każdą poprawną odpowiedź - 1 punkt

Dostępne opcje to:

1. Rumianek - ból gardła

2. Maliny - wysoka gorączka

3. Babka - rozcięcia, otarcia

4. Matka i macocha - kaszel

5. Pokrzywa - rwa kulszowa

6. Glistnik - choroby skóry

7. Czosnek - grypa

8. Borówki - choroby oczu

9. Waleriana - załamanie nerwowe

10. Kalanchoe - katar

STACJA

2

TEMAT QUIZ.

PRAWIDŁOWĄ ODPOWIEDŹ NA PYTANIE SZACUJE SIĘ NA 1 PUNKT

Rekwizyty:

Komentarz kierownika stacji:

1. Nazwij choroby „brudnych rąk”.

Prawidłowa odpowiedź: choroby przewodu pokarmowego, czerwonka, zapalenie wątroby, glistnica, enterobiaza.

2 ... Jakie choroby obfitują w łyk wody z rzeki lub jeziora?

Prawidłowa odpowiedź: czerwonka, cholera, choroby robaków, zapalenie wątroby.

3 ... Jak uniknąć wszawicy?

Prawidłowa odpowiedź: nie używaj cudzego grzebienia, czapek, bielizny, częściej myj włosy.

4 ... Jakie są środki zapobiegające grypie w zimie?

Prawidłowa odpowiedź: szczepienie, ubiór na pogodę, dobre odżywianie, przestrzeganie codziennego schematu, jedzenie czosnku itp.

5 ... Dlaczego nie można zmienić ubrań, butów, czapek?

Prawidłowa odpowiedź: możesz zarazić się różnymi chorobami zakaźnymi i grzybiczymi, wszy.

6 ... Wyjaśnij, dlaczego nie powinieneś obgryzać paznokci.

Prawidłowa odpowiedź: pod paznokciami jest dużo bakterii, mogą też znajdować się jaja robaków.

7 ... Co to jest próchnica? Z czego to pochodzi?

Prawidłowa odpowiedź: to zniszczenie szkliwa zębów, a następnie innych jego tkanek; prowadzą do próchnicy: nieprzestrzeganie higieny jamy ustnej, nawyk gryzienia twardych przedmiotów niszczących szkliwo, przyjmowanie zimnego jedzenia po gorącym.

8 ... Dlaczego są szczepione?

Prawidłowa odpowiedź: po szczepieniu rozwija się odporność na chorobę.

9 ... Jaka jest szkoda palenia?

Prawidłowa odpowiedź: substancje zawarte w dymie tytoniowym zatruwają cały organizm, powodują raka płuc, gruźlicę, cierpią naczynia krwionośne i serce, mózg zmniejsza swoją sprawność, ponieważ komórki mózgowe cierpią na brak tlenu, pogarsza się pamięć, człowiek staje się nieuważny, a trawienie jest zaburzone.

10 ... Dlaczego kąpiel jest przydatna?

Prawidłowa odpowiedź: to zabieg utwardzający, który trenuje naczynia krwionośne, poprawia ukrwienie, z potem usuwane są szkodliwe substancje, skóra jest oczyszczona, wszystkie pory są otwarte, ciało odpręża się, odpoczywa.

STACJA

№ 3

Rekwizyty: zrealizowane zgodnie z warunkami konkursu apteczka,

Czerwony flamaster, bandaż, jod, wata, nożyczki.

Komentarz kierownika stacji: Szybkie współczesne życie wymaga znajomości podstawowych technik i metod udzielania pierwszej pomocy sobie lub jego bliskim. Jak bardzo posiadasz taką wiedzę i umiejętności pokaże ten etap konkursu.

Część teoretyczna: nazwij leki z apteczki i wskaż obszar ich zastosowania.

Dostępne opcje to:

1. Jod jest środkiem dezynfekującym uszkodzoną skórę

2. Zelenka - środek dezynfekujący uszkodzone błony śluzowe

3. Analgin - środek przeciwbólowy

4. Aspiryna - przeciwgorączkowa

5. Paracetomol - przeciwgorączkowy, na bóle głowy

6. Amoniak (amoniak) - na omdlenia

7. Węgiel aktywny - na zatrucie, ból żołądka

8. Nalewka lub wyciąg z waleriany - zaburzenia nerwowe, nerwowość

9. Citramon - na bóle głowy

10. Validol - na ból w sercu

STACJA

4

TEMATYCZNY QUIZ ZDROWEGO STYLU ŻYCIA.

PRAWIDŁOWĄ ODPOWIEDŹ NA PYTANIE SZACUJE SIĘ NA 1 PUNKT

Rekwizyty: pytania tego quizu.

Komentarz kierownika stacji: Chłopaki, sprawdźmy na ile jesteście poinformowani o sporcie i zdrowym stylu życia. W życiu wiedza przydaje się każdemu, a wraz z nią sport. Dlatego zaoferujemy Ci naszą sportową krzyżówkę.

1. Gramy w tej sali. Musisz mieć duży wzrost,

Aby wróg w ferworze strzelił gola piłką... Koszykówka

2. Pomoże rozwinąć mięśnie ramion, jak za dawnych czasów,

Gumowy sprzęt sportowy.Ekspander

3. Nie rozumiem, chłopaki, kim jesteście? Ptaki? Wędkarze?

Co to za siatka na podwórku? - Mógłbyś grać,

Lepiej wyjdź, gramy...Siatkówka

4. Zręcznie gra w hokeja, mistrz olimpijski,

Grał znakomicie w drużynie armii.

W CSKA jest jak latarnia morska. To jest Władysław ...Tretiak

5. A w piłce nożnej i hokeju wszyscy znają tę drużynę,

Ponieważ ta drużyna nazywa się ...Spartakus

6. Jakie są nazwy zawodów sportowców? (zawody)

7. Jakie wydarzenia sportowe odbywają się co cztery lata? (Olimpijski)

8. Wymień sporty, w których odbywają się zawody na lodzie. (hokej, łyżwiarstwo figurowe, łyżwiarstwo szybkie)

9. W jakim sporcie piłka grana jest tylko stopami? (piłka nożna)

10. W jakim sporcie piłka odbija się rakietą? (tenis, badminton)

STACJA

№ 5

Rekwizyty: stoper, obręcz, uchwyt, piłki do koszykówki, skakanka

Komentarz kierownika stacji: Ruch to życie! To hasło zostało przetestowane przez więcej niż jedno pokolenie ludzi. Tylko aktywny tryb życia, a jeszcze lepiej – sport i wychowanie fizyczne pomogą nam uchronić się od wielu chorób, a przede wszystkim od chorób układu krążenia i układu mięśniowo-szkieletowego. Zespoły muszą przez chwilę wykonywać zadania.

(Karta zespołu odnotowuje czas spędzony na zadaniu oraz liczbę ćwiczeń wykonanych w zadaniu nr 4. Jury przyznaje punkty na podstawie wszystkich wyników uzyskanych w analizie porównawczej).

1 ZADANIE: Buduj według pierwszych liter nazwiska w kolejności alfabetycznej.

2 ZADANIE: Sztafeta

3 ZADANIE: Wszyscy członkowie zespołu na zmianę czołgają się po obręczy, zaczynając od stóp.

4 ZADANIE: Wystrzel piłkę do kosza z wolnej linii

STACJA

6

Rekwizyty: Kartki ze słowami przysłów, powiedzeń o sporcie i zdrowiu

Komentarz kierownika stacji:

1. Jeśli poświęcisz czas na sport, dostaniesz w zamian zdrowie.

2. Szybka i zręczna choroba nie dogoni

3. Poruszaj się więcej - żyj dłużej

4 utwardź swoje ciało na dobre

5. Kto oszczędza na sporcie, nie znajduje zdrowia

STACJA

7

Rekwizyty: Projektor, gra interaktywna, laptop. Aula.

Komentarz kierownika stacji:

Na ekranie wyświetlana jest interaktywna gra, w której uczniowie wybierają kategorię i poziom trudności pytania. Liczba punktów zdobytych za poprawną odpowiedź. Czas myślenia 10 sekund.

STACJA

7

    Przypomnij i zaśpiewaj jak najwięcej piosenek o sporcie, zdrowiu, wychowaniu fizycznym, ćwiczeniach.

ZREASUMOWANIE.

Rada kierowników stacji i organizatorów imprezy, na podstawie wyników przejazdów stacji przez drużyny uwidocznione w kartach tras, nalicza punkty i ogłasza wyniki meczu.

Zwycięzcy są nagradzani.

WYSTĄPIENIE KOŃCOWE ORGANIZATORÓW IMPREZY.

Nasza podróż dobiegła końca. Mamy nadzieję, że zechcecie odwiedzić ten kraj zdrowia więcej niż raz i być może przenieść się do niego. Niech każdy dzień będzie pełen zdrowia, radości i satysfakcjonującego życia.

Życzymy, abyś rósł, kwitł,

Oszczędzaj, wzmacniaj swoje zdrowie.

To na długą podróż -

Główny warunek.

ZADANIE ZACZYNA SIĘ OD STACJI NR 1

№1 №2 №3 №4 №5 №6 №7

Sporty

naya

Mądrość ludowa

Musical

Maks.

wynik

bez limitu

Czas

Czas

Czas

Zwrotnica

Ogólny

wynik na

stacje

Suplement

ocena za

tempo

Wycofane

punkty za

dyscyplina

Całkowity:

MAPA TRAS ZESPOŁU ____________________________

ROZPOCZĘCIE MISJI ZE STACJI NR 2

№1 №2 №3 №4 №5 №6 №7

Sporty

naya

Mądrość ludowa

Musical

Maks.

wynik

bez limitu

Czas

Czas

Czas

Zwrotnica

Ogólny

wynik na

stacje

Suplement

ocena za

tempo

Wycofane

punkty za

dyscyplina

Całkowity:

MAPA TRAS ZESPOŁU ____________________________

ZADANIE ZACZYNA SIĘ OD STACJI # 3

№1 №2 №3 №4 №5 №6 №7

Sporty

naya

Mądrość ludowa

Musical

Maks.

wynik

bez limitu

Czas

Czas

Czas

Zwrotnica

Ogólny

wynik na

stacje

Suplement

ocena za

tempo

Wycofane

punkty za

dyscyplina

Całkowity:

MAPA TRAS ZESPOŁU ____________________________

ROZPOCZĘCIE ZADANIA ZE STACJI 4

№1 №2 №3 №4 №5 №6 №7

Sporty

naya

Mądrość ludowa

Musical

Maks.

wynik

bez limitu

Czas

Czas

Czas

Zwrotnica

Ogólny

wynik na

stacje

Suplement

ocena za

tempo

Wycofane

punkty za

dyscyplina

Całkowity:

MAPA TRAS ZESPOŁU ____________________________

ROZPOCZĘCIE ZADAŃ ZE STACJI 5

№1 №2 №3 №4 №5 №6 №7

Sporty

naya

Mądrość ludowa

Musical

Maks.

wynik

bez limitu

10

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Czas

Czas

Czas

Zwrotnica

1

2

3

4

5

Ogólny

wynik na

stacje

Suplement

ocena za

tempo

Wycofane

punkty za

dyscyplina

Całkowity:

Scenariusz gry przygodowej „W poszukiwaniu klucza zdrowia” dla dzieci w wieku 4-5 lat

Cel: utrwalenie umiejętności motorycznych i wiedzy o zdrowym stylu życia.
Zadania:
- kształtowanie potrzeby świadomej aktywności ruchowej, poprawy fizycznej jako podstawy zdrowia;
- promowanie harmonijnego rozwoju dzieci;
- kształcenie dzieci z wartościowym podejściem do zdrowia;
- rozwijać motywację do zachowania zdrowia.
Lokalizacja: terytorium przedszkolnej instytucji edukacyjnej.
Trasa ruchu: boisko nr 1, ogród warzywny, kącik wiedzy, boisko nr 2, kącik ekologiczny.
Ekwipunek: mapa trasy, koperty z zadaniami i częściami klucza zdrowia, 2 kosze, 10 obręczy, pożyteczne i szkodliwe produkty spożywcze (manekiny), 2 jeże, kółka do rzucania, ścieżka zdrowia, namiot, dywaniki.

Postęp w grze Quest

Plac zabaw udekorowany jest balonami, gra muzyka, dzieci wchodzą na plac zabaw i budują w kole.
Instruktor FC:- Cześć chłopaki! Ilu z Was wie, dlaczego, kiedy się spotykamy, ludzie witają się i mówią: „Cześć!” ? (życzę zdrowia)
- Czym jest zdrowie i co to znaczy być zdrowym? (odpowiedzi dzieci)
- Wszyscy ludzie chcą być zdrowi. Nikt nie chce chorować, leżeć w łóżku, pić gorzkich lekarstw. Dlatego dziś zapraszam do poszukiwania klucza zdrowia. Kiedy znajdziemy wszystkie części składowe, możemy poznać sekrety zdrowia.
Zdorovyachok wchodzi na stronę:
- Cześć chłopaki! Słyszałem, że idziesz na poszukiwanie klucza do zdrowia. Ale musisz wiedzieć, gdzie i czego szukać. Dlatego przyniosłem wam mapę z trasą do przebycia. Wykonując zadania, możesz znaleźć klucz do zdrowia. Pójdę z tobą i ci pomogę.
Instruktor FC:- Dzięki, Duży facet. Proponuję zrobić rozgrzewkę przed wyruszeniem na poszukiwania.
1. Rozgrzewka „Jeśli ci się podoba, zrób to”.
Instruktor FC: - Dobra robota, chłopaki! Czy wszyscy są gotowi? Ruszajmy w drogę.
2. Spacer ścieżką zdrowia:
- na pniakach;
- kamykiem;
- na piasku;
- na drewnianych patykach;

Na kamykach;
- przez kikuty.
- A teraz musimy jechać szybciej i biec.
3. Bieganie wzdłuż krawędzi terenu.
4. Chodzenie w spokojnym tempie.
Instruktor FC:- Chłopaki, więc znaleźliśmy z wami pierwszą kopertę, w której znajduje się część klucza zdrowia. Zobaczmy, co jest na nim przedstawione (ładowanie).
Jaki jest sekret zdrowia? (w wykonywaniu porannych ćwiczeń)
- Zobaczmy, w jakim kierunku musimy iść dalej.
(wszyscy chodzą do ogrodu)
Duży facet: - Chłopaki, jak myślicie, dlaczego pokazuje nam się drogę do ogrodu?
Co pomaga nam być zdrowymi? (odpowiedzi dzieci)
- Wata i koperta z zadaniem dla Ciebie.
5. Przekaźnik „Rozmontuj zdrową i niezdrową żywność”.
Duży facet:- Dobra robota chłopcy! Za poprawne wykonanie zadania otrzymasz kolejną część klucza zdrowia. Nazwijmy to (prawidłowe odżywianie).
Instruktor FC: owoce i warzywa zawierają wiele witamin i składników odżywczych, które wzmacniają nasz organizm i pomagają zachować zdrowie.
- A my jedziemy dalej trasą!
(Przyjdź na boisko)
Instruktor FC: - dzieci, jak myślicie, dlaczego tu się zatrzymaliśmy? Co możesz robić na boisku sportowym? Co pomaga człowiekowi być zdrowym? (wychowanie fizyczne)
- A oto koperta z kolejnym zadaniem dla Ciebie.
6. Przekaźnik „Uderz w cel”. Musisz rzucać pierścieniami na igły jeża.
7. Skakanie z obręczy na obręcz na 2 nogach.
Instruktor FC: - Dobra robota i wykonane zadanie, za to dostajesz kolejną część klucza zdrowia. Co jest przedstawione w tej części? (wychowanie fizyczne).
(Dzieci przechodzą po mapie do następnego elementu)
Duży facet:- Więc znaleźliśmy się w kącie wiedzy. Teraz spójrz, jak dobrze wiesz, co i kiedy zrobić. (wyciąga pytania z koperty i czyta je dzieciom).
Co powinieneś zrobić po przebudzeniu się ze snu? (umyj twarz, umyj zęby)
Co dzieci robią rano? (ładowanie)
Kiedy należy umyć ręce? (przed jedzeniem, po spacerze, bo się brudzi)
Czy dzieci muszą spać w ciągu dnia?
Kiedy warto wybrać się na spacer na świeżym powietrzu?
Czy dzieci mogą spać do późna?
Wielki facet: - jesteś mądry! Oto kolejna część klucza zdrowia. Co to jest? (zgodność z reżimem dnia)
instruktor FC: - Tak więc trafiliśmy na naszą mapę do naszego ostatniego celu, Zakątka Natury. Zapraszam wszystkich do siedzenia na dywanikach i relaksu po długiej podróży.
8. Relaks. Zamknijmy oczy i wyobraźmy sobie, że jesteśmy w lesie. Usiądźmy cicho. Posłuchajmy śpiewu ptaków, jak szumi liście na wietrze. Być może usłyszysz więcej dźwięków... Teraz powoli otwieramy oczy. Odpocznij?
9. Masaż twarzy „Podkładka”
Kocięta myły oczy i nosy,
I policzki i czoła, nawet wąsy.
I miłe słowo dla siebie
Miauczały do ​​czystych uszu.
10. Gimnastyka oddechowa „Aromat kwiatów”
Dzieci powoli wdychają. Przy wydechu długie: „A-a-ah”.
- Jaka jest ostatnia część klucza zdrowia? (odpoczywaj na łonie natury)
Instruktor FC: - Chłopaki, znaleźliśmy z wami wszystkie części klucza zdrowia. Zbierzmy klucz i zapamiętajmy, z jakich elementów składa się klucz zdrowia (ćwiczenia, prawidłowe odżywianie, ćwiczenia, przestrzeganie codziennej rutyny, rekreacja na świeżym powietrzu.
Duży facet:- chłopaki, podobała wam się nasza przygoda? Jaki masz teraz nastrój? Dobry nastrój to także gwarancja zdrowia. Naprawdę mam nadzieję, że zawsze będziesz pamiętać wszystkie składniki klucza do zdrowia i obserwować je. I przypomnisz o tym również swoim rodzicom.
Instruktor FC:- Dziękuję, Zdorovyachok, za pomoc. Czas wrócić do przedszkola.
Duży facet:- róbcie, dzieci, wychowanie fizyczne i bądźcie zdrowi! Do widzenia!

Witam wszystkich, dzisiaj rozładujemy duży wybór pomysłów i zadań na wyprawę sportową. Tutaj będą pomysły na dzieci, młodzież i dorośli. Co więcej, wiele zadań questowych dla dorosłych można przystosować dla dzieci i vice versa - dorośli chętnie grają w dziecięce gry wbudowane w skrypt questów. Wszystkie gry, zadania i testy podzieliłem na tematy. Każde zadanie można rozbudować (utrudnić) lub uprościć (dla małych dzieci). Możesz nieznacznie zmienić zadanie - weź tylko esencję pomysłu i zrealizuj ją za pomocą innych narzędzi i narzędzi. Każda gra, którą możesz wstawić do dowolnego odcinka swojej turowej gry strategicznej. Zadania mogą łączyć zadania sportowe i intelektualne, zadania dla pomysłowości, zręczności, koordynacji, dokładności. Wszystko to znajdziesz w naszym artykule. Zobaczmy, jakie gry questowe przygotowaliśmy dzisiaj dla twojego scenariusza.

Gra Quest dla dzieci.
Zadanie Przynieś wodę.

Zadanie dwóch drużyn napełnienia wiader wodą - wygrywa drużyna, której wiadro jest pełne w wyznaczonym czasie. Gwiżdże, dzieci niosą wodę, na koniec ważymy wiadro na wadze lub drążku wagi (haczyk z tarczą wagi).

Wodę można nosić na różne sposoby. Metodę dobieramy zgodnie z możliwościami dzieci. Wiszące kubki z kołyskiem - bardzo trudno jest utrzymać drugą szklankę na wadze podczas nalewania pierwszej.

Szklanki wody można podawać wzdłuż łańcuszka, ale w niewygodnej pozycji - NAD GŁOWĄ.

Lub możesz wykonać dostawę wody metodą PERFORMANCE wzdłuż łańcucha kubków. Od pierwszej szklanki do drugiej, od drugiej do trzeciej… i tak dalej do wiadra. Szybkość jest ważna i nie rzuca.

Aby transfuzja była przyjemna, możesz to zrobić w ten sposób. Pomysł na sportowe zawody questowe w upalny letni dzień na łonie natury.

Gra z zadaniami

CHODZENIE NA SZYBKOŚĆ.

Drużyny Quest mogą rywalizować ze sobą w szybkości dotarcia z punktu A do punktu B... Można to zrobić na różne sposoby.

Przygotuj proste elementy - ASYSTENCI CHODZENIA.
Tekst scenariusza: „Ziemia roi się od skorpionów lub żywiących się ludźmi robaków – nie możesz dotknąć ziemi, ale musimy dostać się do jaskini do mądrej wilczycy Sarum. Tutaj czarodziej daje nam magiczne szczudła - tylko na nich możemy przejść dolinę ludożernych robaków.

Jak widać łatwo takie szczudła wykonać samemu - 2 sztyfty - sztanga nie jest gruba, ale wytrzymała (przytnij lub owiń taśmą, żeby nie połamała rąk (lub daj dzieciom rękawiczki przeciw odpryskom). na dnie każdego patyka znajduje się podnóżek - kawałek drewna (na dwa gwoździe, żeby się nie obracał).

Możesz zrobić rakiety śnieżne - szerokie deski. Tekst „według legendy tylko bestia z dwiema nogami i dwoma sercami może wejść do portalu”. Po prostu okazuje się, że szerokie rakiety śnieżne dla dwóch graczy tworzą taką bestię - 2 serca dwóch graczy, ich połączone dwie stopy.

Produkcja jest prosta - kawałki skóry ze starego paska (lub kawałków opony samochodowej), które zostały wepchnięte na deskę za pomocą śrub (poprzez żelazną uszczelkę) - widać to wyraźnie na powyższym zdjęciu.

Możesz zrobić wiele stup. Wystarczy wywiercić w nich otwory i naciągnąć linę (jak na zdjęciu poniżej).

Ale decyzja, czy zadanie wymaga TRÓJNOŻNEGO mitycznego stworzenia. Zawiązujemy liną dwie pary nóg i dostajemy zwierzę z trzema nogami… i ruszamy ze sobą.
Takie zadanie jest również odpowiednie, gdy dziecko pracuje w parze z osobą dorosłą - zabawy, dążenia do zjednoczenia relacji rodzinnych (tata - dzieci, mama-dziecko, więzi rodzinne, wzajemne uzależnienie członków rodziny). Dobry pomysł na wyprawę lub sporlandię na Dzień Ojca...

Gra z zadaniami
zadanie dla dorosłych i dzieci
RUCH z wymianą elementu.

Istotą tego zadania dla poszukiwań jest to, że tutaj RUCH DO PRZODU odbywa się zgodnie z zasadą rotacji elementów. Tylny element jest przenoszony do przodu ... ponownie tylny element jest przenoszony do przodu ...
Na poniższym zdjęciu wszystko jest jasne - tratwa toczy się na beczkach TO JEST TAK, kiedy ostatnia beczka zostanie zwolniona, zostanie usunięta. jest przenoszony na przód tratwy i umieszczany pod tratwą z przodu, tratwa przejeżdża nad nią, a nowa beczka jest natychmiast wypuszczana z tyłu ... jest również przenoszona do przodu pod tratwę ... i tak dalej . ...

Nastolatkom bardzo podoba się ten element poszukiwań. Dzieci są zachwycone. Wszystko jest w interesie - na wiosłach jest 2 facetów (popychacze), jest człowiek, który wyciąga ostatnią beczkę i człowiek na dziobie tratwy, który wkłada nową beczkę pod przód tratwy. Załoga pracuje, statek płynie.

Dzieci z łatwością podnoszą plastikowe beczki. Deska to zwykła tania płyta meblowa lub solidna sklejka.

Można użyć dowolnego przedmiotu cylindrycznego, takiego jak plastikowe rury.

Nawet ludzkie ciała mogą być walcami tocznymi (zdjęcie poniżej). Połóż miękką piankową matę na wierzchu i zwiń ją do przodu. Takie zadanie questowe jest odpowiednie, jeśli gra jest rozgrywana w pomieszczeniu z gładką wykładziną podłogową.
Rozpoczynamy rotację ciał w tym samym czasie - kosztem: jeden, dwa, trzy - wirowanie!
Uwolniony kłody z tyłu biegnie do przodu i kładzie się przed matą, gotowy na nowe uderzenie.

Jeśli opcja z tratwą na kursie cylindrycznym jest DROGA za te pieniądze (kup rury i beczki), możesz stworzyć inne narzędzia. A także poruszamy się zgodnie z zasadą rotacji… wypuszczany tylny element przenosimy do przodu.

tuż poniżej widzimy jak dwoje uczestników porusza się do przodu, zamieniając się trzema elementami z uchwytami na ręce i nogi (zwykłe deski... blaszane plamy lub klamki na ręce.... gumki do wkładania nóg).

Ale prosty ruch nie dwóch elementów (odpowiednie są kawałki dywanika, kawałki tektury, ceraty). Dobry do wykorzystania w prostych zadaniach dla małych dzieci.

Inne NIESTANDARDOWE

sposoby poruszania się w grze-zadaniu.

Poniżej zobaczmy, jak jeszcze możesz urozmaicić zadania na poszukiwanie w naturze lub w przestronnym pokoju.

Przypomnijmy zawody dzieci w treningu fizycznym. Ruch w parach – metoda WÓZKA.

Ale ruch z balonami wciśniętymi między nogi. Upuścił piłkę - zatrzymaj się, znajdź, zaciśnij stopy i do przodu. Nie smuć się - wróg też może coś schrzanić, a ty pójdziesz do przodu.

Ale gra TRACK jest ulubioną grą questów zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Zasada ruchu jest jak ZBIORNIK GĄSIENICOWY. Drużyna graczy porusza się po gigantycznym torze.

Zamknięty pas można wykonać przez oklejenie taśmą lub zszycie kawałków gęstego materiału markizowego, ceraty do szklarni,

Lub możesz uformować taki model silnika gry z gazety i taśmy klejącej, jak na zdjęciu poniżej.

A oto kolejny ruch zgodnie z zasadą rotacji - ostatni staje się pierwszym. Imitacja gry podstępnej.
Tylko uczestnicy strumyka podnoszą łup na czworakach. Ostatni gracz czołga się pod strumieniem i staje się pierwszym (również na czworakach) ... a nowy ostatni gracz czołga się w dół, aby również zostać pierwszym łupem. I tak dalej, aż wszyscy gracze osiągną cel swojego ruchu.

Możesz dążyć do celu na różne sposoby. Ludzka pomysłowość nie ma granic. Nawet zwykłe tłoki mogą być używane do napędzania cię do zwycięstwa.

Wszelkie niewygodne sposoby poruszania się do przodu są DOBRE. Wyjdź, kpij, żartuj, wymyśl, jak pozbawić ludzi ich komfortu… im trudniej, tym śmieszniej. A najważniejsze jest dążenie do zwycięstwa.

Napięte liny mogą być ciekawą zabawą podczas wspinaczki nad głową. Świetny ćwiczenie zręcznościowe, budowanie zespołu i można go dostosować do dowolnego scenariusza misji. Wyjaśnij tylko dlaczego jest to takie konieczne, możesz rozciągnąć liny to są więzy złej wiedźmy... może ten magiczny las podarował nam gałęzie, abyśmy mogli wspiąć się na straszne bagno.... Sam wymyśl jak to zrobić pokonaj ten element zadania w swoim scenariuszu.

Wyprawa na poszukiwanie

Pociągnij Pociągnij.

Przeciąganie liny to klasyczna zabawa. Zwycięzcą nie jest ten, który upadnie, ale ten, który przesunie BANTIK poza linię swojej strefy. Zawiąż szalik na środku liny. Rysujemy dwie strefy – każda drużyna ciągnie linę do własnej strefy. To zadanie questowe wygra drużyna, która wciągnie łuk do jego strefy.
Teren można pomalować farbą na trawie, można go oznaczyć sznurkiem na ziemi.

Możesz też zaaranżować przeciągnięcie liny PRZY WYPUSZCZENIU wroga z jego bazy. Na ziemi zakładamy bazy (pudełka, obręcze, koła) Zadaniem jest przemieszczenie przeciwnika z jego punktu podparcia. Doskonałe zadanie questowe do zabawy ze sportowym nastawieniem na moc.

A z liny można zrobić RING-CHAIN, umieszcza się w nim dwóch lub więcej graczy, a zadaniem jest dotarcie do bazy w celu postawienia obiektu na bazie - WYGRANIE BITWY.

Zadanie scenariusza misji
Wczołgaj się do obręczy
bez otwierania rąk.

Ale ciekawym zadaniem dla poszukiwań dzieci i dorosłych jest przesuwanie obręczy po łańcuchu ludzi z zamkniętymi rękami. Obręcz musi przejść przez wszystkich graczy od pierwszego do ostatniego, nie można rozprostować rąk, z drugiej strony wspinamy się i przekazujemy obręcz sąsiadowi. Widziałem, jak grubi ludzie grają w tę grę - to zabawne, niesamowite, ale im się to udaje.

Wyprawa do gry
Zdobądź więcej.

Zadaniem graczy jest zebranie pełnego pudełka popcornu. Ten produkt jest wlewany do okularów, które są przymocowane gumką do butów. Musisz podejść do pudełka i wylać zawartość szklanki bez zdejmowania jej ze stóp. Trudne zadanie questowe dla dzieci i młodzieży.

Podobnie trudno jest przenieść jajka na łyżki. Zamiast jajek przenosimy puste pojemniki z niespodzianek Kindrer. Zwycięska drużyna to ta, która szybko przenosi swoje jajka z jednego wiadra do drugiego. Jeśli jajko spadnie, musisz je podnieść bez rąk, także łyżką.

Możesz także bawić się napełniając kosze piłkami z suchego basenu w ten sposób. Po prostu tocz się na brzuchu na deskorolce z koszem w dłoniach. Działają też dwie drużyny i dwie łyżwy – dwóch rywalizujących graczy siada na łyżwach i mają jedną minutę na złapanie, następnie kolejni dwaj gracze zbierają piłki we własnej minucie i tak dalej, aż wszystkie piłki zostaną zebrane. Następnie zliczane są kulki w koszu i ogłaszany jest zwycięzca.

Gry z zadaniami

na koordynację rąk i stóp.

Bardzo trudno jest podnosić przedmioty stopami. Gra o zadanie, zbierz piłki stopami. Miska z wodą, kule do suchego basenu unoszą się z potrzeby złapania i zatrucia do kosza obok. Jeśli zespoły działają, otrzymują 2 piłki na osobę.

Ponadto zespół questowy może jednocześnie zbierać plastikowe kubki w stos z całym składem graczy, używając tylko palców u nóg.

Albo gracze (jedna minuta dla każdego w drużynie) muszą zebrać jak najwięcej kulek ryżowych lub kukurydzianych w pudełku. Pracujemy nie rękami, ale chińskimi patyczkami (lub dwoma ołówkami). Wypełnione pudełka porównuje się na oko lub wagę wagi kuchennej.

A tutaj (zdjęcie poniżej) zbieramy cukierki M-Mdems, ssące z końcówki tubki koktajlowej.

Jeśli masz duży zespół dzieci i chcesz zaangażować wszystkich jednocześnie, możesz zorganizować odwróconą SZTAFETĘ. Dzieci kładą się na plecach, nogi są uniesione, a my poddajemy sobie duży przedmiot.
W scenariuszu wyprawy dla dzieci można to rozegrać jak w MAŁPĘ DZIELĄCĄ SIĘ BANANEM…. możesz też przenieść pluszowego misia, takiego jak niedźwiedź skaczący po krach lodowych… pomyśl o swoim scenariuszu i zagraj ten element misji dla swoich postaci i ich historii.

Zadanie zadania

STWÓRZ WSPANIAŁY

Zadania w grze na misję mogą być zabawne i zabawne. Oto jeden z nich. Tutaj musisz wypełnić osobę kulkami. Ekipa dla chudego i chudego mężczyzny zakłada za duże ubrania i próbuje wypełnić je balonami. Kulki można odciąć od girlandy, z której ozdobiona jest sala, nadal zniknie, ale pieniądze już zapłacone. Balony możesz napompować samodzielnie. I możesz od razu nadmuchać całą brygadę i wepchnąć ją pod ubranie gracza.
Zgodnie ze scenariuszem zadania takie zadanie może oznaczać, że tworzysz giganta, który musi walczyć ze smokiem.
A może później zorganizować bitwę między dwoma gigantami- będą, jak dwaj zapaśnicy sumo, próbowali wypchnąć się nawzajem z maty zapaśniczej brzuchem i ciałem. Film będzie zabójczy. Zabawne sapanie z eksplozjami pękających piłek.

Lub w swoim dążeniu możesz zarejestrować narodziny dwurożnych dobrych wróżek ... Duże rajstopy są wypełnione kulkami i zakładane na głowy graczy. Zwycięzcą jest ten, którego rogi są wyższe i bardziej wyprostowane.

Gra z zadaniami

ZADANIE ZESPOŁOWE

Tutaj przedstawiam wybór gier integracyjnych. Cały zespół musi kierować jednym procesem, który jest wspólny dla wszystkich. Każdy gracz działa jak siła wektorowa kierująca całkowitym ruchem obiektu (o rany, jak sprytnie). I łatwiej - spójrz na zdjęcie.

Gracze wspólnie rysują daną figurkę (logo firmy, litery, spiralę) do przytrzymania sznurków przyczepionych do flamastra. Drużyna, która radzi sobie lepiej i płynniej lub szybciej, wygrywa.

Odmiana tej samej gry, ale z niewidomymi artystami i widzącym szefem. Świetna gra pozwalająca określić, jak dział wie, jak dokładnie wykonywać polecenia kierownika i jak kierownik wie, jak właściwie organizować pracę swoich podwładnych.

Ślepa metoda zabawy jest odpowiednia, jeśli poszukiwanie prowadzone jest wśród dorosłych lub mądrych nastolatków.

Oto kolejna opcja, którą naprawdę lubią nastolatki i dorośli. Konieczne jest zbudowanie piramidy okularów z pętlą z liny. Dolny rząd jest zbudowany zgodnie z zasadą naciągu. Ale górny jest już trudniejszy, trzeba ścisnąć szklankę bocznymi krawędziami pętelki i podnieść, wylądować w odpowiednim miejscu bez osłabiania bocznego naprężenia pętelki.

Często wyrzucamy skrawki pianki izolacyjnej, z której można zrobić zabawny labirynt. Paski izolacji w postaci przegród labiryntowych przyklejamy do kartonu (pudełko do pizzy) lub sklejki drewnianej.
U podstawy - po obwodzie - wiercimy dziury, rozciągamy liny i rozpoczynamy proces gry. Musisz dostarczyć piłkę pod adres - od wejścia do labiryntu do jego wyjścia.

Możesz też po prostu przykleić obręcz gimnastyczną kartką papieru (taśmą) i wyciąć z boku okrągły otwór. Zadaniem jest wbicie piłki do dołka poprzez manipulowanie linami w ten sam sposób.

Dzieciom łatwiej i ciekawiej będzie przenosić piłki z jednego kosza do drugiego, trzymając się lin i kontrolując je. Doskonałe szkolenie do budowania zespołu dziecięcego (obóz, klasa, grupa przedszkolna). I zabawna aktywność w scenariuszu zadania. Możesz to pokonać na różne sposoby - w zależności od motywu naszego zadania.

Trudno też nosić piłkę na dwóch linach. Dzieciom trudno jest utrzymać piłkę nawet na dwóch kijach. Liny ciasne to jeszcze wyższy poziom trudności, zarówno dla nastolatków, jak i dorosłych. Spróbuj złapać piłkę za pomocą lin i przenieść ją do kosza. Parowanie to dobra rzecz. Zbiera i jednoczy. I zabawne i zabawne. A reszta zespołu dopinguje cię.

Gry-zadania na wyprawę dla dzieci.
Poruszamy obiekty SIŁAMI NATURY.

Powietrze może przenosić przedmioty. Woda może być silnikiem. Poczuj moc natury. Poczuj jak to działa. Zadania dotyczące zabawnych elementów misji naukowej.
Zagrajmy, kto szybko zdmuchnie szklanki ze stołu. Słomki i puste plastikowe kubki oraz gładka powierzchnia stołu. Prosta i łatwa gra questowa.

Poruszaj skaczącą piłką strumieniem pistoletu na wodę. Dwie drużyny mogą doprowadzić swoją piłkę do bramki, kto jest szybszy, wygrywa.

Plastikowe kubki można zawiesić na mocnej nitce pomiędzy słupkiem a ogrodzeniem. Potrzebujesz celności, aby uderzyć w szybę pistoletem na wodę i sprawić, by jako pierwsza podeszła do ściany.

Zabawne gry dla questa
CHRONIĆ i ATAKOWAĆ

A oto dwie zabawne misje scenariuszowe, w których gracze muszą pracować jednocześnie w OBRONIE i ATAKU.
Jak na poniższym zdjęciu - chroń swoją piłkę na nodze, a jednocześnie spróbuj rozbić piłkę przeciwnika.
Podwójne wyzwanie. Doskonała gra poruszająca dla poszukiwaczy dowolnej grupy scenariuszy.

A oto zabawna gra BIEGOWA „Catch and Fill” ... Tutaj również każdy gracz jest atakującym i obrońcą. Gracze dzielą się na 2 drużyny – do jednego z tyłu przywiązujemy białe pudełka, drugie otrzymujemy niebieskie. Biała drużyna dogania niebieskich - by wrzucić do pudełka zwitek papieru (albo plastikową lub piankową kulkę). Ale jednocześnie muszą pamiętać, że ich pudła na plecach gonią zawodnicy niebieskiej drużyny.
Oznacza to, że sam uciekasz, aby nie rzucali w ciebie, a jednocześnie rzucasz to swoim przeciwnikom.

Gra z zadaniami

PRACUJ Z GŁOWĄ.

Tu szyja będzie działać. Biję wkładamy do rajstop, zakładamy rajstopy na głowę i przewracamy szpilki (butelki po wodzie, puste puszki). Możesz skomplikować zadania i zrzucić leżącą na szybie mandarynkę, ale samej szyby nie da się przewrócić. Wymagająca gra o koordynowaniu niezwykłych mięśni.

Element gry Quest

Przyklejona sieć

Oto dobry pomysł na odcinek gry questowej. Z taśmy klejącej i obręczy do gimnastyki robimy pajęczynę. Wrzucimy do niego zwitki papieru. Drużyna, w której więcej much trafi do sieci, wygrywa.

Każda drużyna może stworzyć własną osobną sieć (2 obręcze). I można zrobić grę dla dwóch drużyn w jednej obręczy - ale wyrzucą one bryły w różnych kolorach - drużyna brył białych i drużyna bryłek z gazet - wygrywa ten, którego bryły bardziej przykleją się do zwykłej sieci. Dobra gra dla dzieci w wieku przedszkolnym.

Gra na poszukiwanie dzieci.
DOKŁADNIE TO SAMO.

Musisz wypełnić kubki kolorowymi puszystymi kulkami dokładnie tak, jak pokazano na zdjęciu obok szklanki. Pracujemy w zespołach. Ci, którzy zrobili to dobrze i szybko wygrywają. Gra jest bardzo popularna wśród małych dzieci.

Gra z zadaniami
Znajdź cukierki.

Cukier puder wsyp do miski lub zasyp w niej mąkę ze słodyczami (albo klucz do skrzyni lub notatka z podpowiedzią). Gracz musi go znaleźć ustami i zdobyć. Fajna gra questowa. Możesz go ociekać nie w mące, która łaskocze nos i kichnie, ale w delikatnym, smacznym kremie (bita śmietana lub bita śmietana białkowa, w jogurcie, twarogu). Zastanów się, jak jeszcze możesz zmienić ten pomysł.

Do miski można wsypać drobny piasek rzeczny, schować w nim klucz i poszukać go palcami stóp.

Gra z zadaniami.

Kryształowy Pałac.

Pałac o niewidocznych ścianach z długiego spaghetti i kawałków miękkiego marshmallow trzeba zbudować w 10 minut. Zwycięzcą zostaje drużyna, której pałac jest wyższy. Gra jest odpowiednia dla starszych dzieci. W przypadku małego spaghetti lepiej zastąpić je wykałaczkami lub szaszłykami (nie jest tak kruche) lub skrócić spaghetti (przełamać je na pół, aby dzieciom wygodniej było z nimi pracować).

Wyzwanie równowagi
na poszukiwanie dzieci.

Konieczne jest złożenie wieżyczki na czole sąsiada ciasteczek, batoników czekoladowych. Lub inny materiał, który sugeruje się zgodnie ze scenariuszem twojego poszukiwania. Niech to będzie w temacie.

Pyszne zadanie

do gry w quest.

Szybkie jedzenie BEZ RĄK nie stanowi problemu. Zwłaszcza jeśli chodzi o smaczne rzeczy. Plastry arbuza leżące na talerzu są łatwe, pączki wiszące na sznurku są trudniejsze, jabłko unoszące się w wiadrze z wodą jest niesamowicie trudne. Zastanów się, który produkt pasuje do scenariusza Twojej wyprawy i zdecyduj, jak jeść go mocniej, ale wykonalne dla graczy w tym wieku.

Gra erudycyjna
Anatomia dzieci.

Zespół musi w krótkim czasie zapamiętać nazwy jak największej liczby CZĘŚCI CIAŁA danej osoby, zapisać te słowa na karteczce i przykleić je w miejscu, w którym znajduje się narząd. Ten, który zapamiętał najwięcej, wygrał w tej rundzie zabawnego zadania. Nadaje się do każdego scenariusza gry questowej - części ciała to koncepcja uniwersalna, można ją dopasować do dowolnej fabuły dowolnej historii ...

Gry dla erudycji i logiki dla dziecięcych poszukiwań umieszczę w osobnym artykule a wtedy link będzie działał tutaj.

Gra dla dzieci na poszukiwanie
Zręczne dłonie

Trzeba sprawić, by piłka wpadła do dołka – za każdego zawodnika w drużynie dajemy jedną piłkę. Zwycięzcami są ci, którzy szybko poradzą sobie z zadaniem tego etapu zadania.

Wyprawa na poszukiwanie
Niewidomy architekt.

Zabawa w niewidomego architekta to świetna zabawa, zwłaszcza dla dzieci. To jest bardzo śmieszne. Dzieci śmieją się na podłogę, obserwując ślepe próby odstawienia szklanki i nie zrzucenia prawie ukończonej piramidy.

Możesz urozmaicić tę grę i wpuścić do niej nie jednego, ale dwóch niewidomych budowniczych. Jeden może trzymać wieżę, a drugi budować piętra. Będzie śmieszniej.
W scenariuszu questu – takie zadanie można zawrzeć w wątku ZADANIA NOC, kiedy musimy poradzić sobie z zadaniem w ciemności. Jak w bajkach „zbudować pałac w jedną noc”.

Oto kolejna opaska na oczy. Musisz znaleźć daną figurę wśród wszystkich figur za pomocą dotyku. Odszukaj też czarnego kota w czarnym pokoju. Gracz wyczuwa wszystkie zabawki, próbując znaleźć kota. Lub znajdź dinozaura ze zdjęcia. Dziecko dostaje zdjęcie figurki z dinozaurem i właśnie tego szuka dotykiem wśród innych dinozaurów. Mierzymy czas stoperem. Porównujemy wskaźniki czasowe obu drużyn. Doskonała gra na poszukiwanie dzieci.

I na koniec… możesz odmierzać czasy zadań szybkiego questu na swoim telefonie (stoper) lub możesz użyć klepsydry… lub zegara grochowego… Zastanów się, jaki rodzaj zegara atrybutów możesz dodać do skryptu questów żądany motyw i fabułę.

Nagrodą, którą wręczysz uczestnikowi questu, mogą być SŁODKIE MEDALE... jak ten...
Dla dziecka to najlepszy prezent za wykonanie zadania.

To są takie ciekawe zadania i gry questowe, które możesz zaoferować swoim gościom. Zastanów się, jak dopasować pomysły, które tu znajdziesz, do scenariusza. Coś spadnie na twoją historię od razu ... ale coś trzeba odwrócić, aby zrozumieć, jak zmienić grę dla swojej fabuły i logicznych etapów przygody.

Powodzenia w scenariuszu gry. Pomyślne ukończenie wszystkich etapów zadania.
Zostań profesjonalistą w organizacji przyjęć dla dzieci. I może to stanie się twoim powołaniem.

Olga Klishevskaya, specjalnie na stronę

Scenariusz wyprawy sportowej dla dzieci w wieku 4-6 lat

„Wzdłuż bajkowych ścieżek”

Cel: Przyciągnij dzieci do zdrowego stylu życia poprzez sportową rozrywkę-quest

Zadania:

Dobra kondycja:
pomagają wzmocnić układ mięśniowo-szkieletowy i kształtować prawidłową postawę.

Edukacyjny:
kształtować umiejętności i zdolności motoryczne;
kształtować wyobrażenie dzieci o działaniu prozdrowotnym
ćwiczenia fizyczne na ciele; uczyć gry jako zespół.

Rozwijanie:
rozwijać szybkość, siłę, zręczność, dokładność, pamięć.
rozwijać zainteresowanie grami sportowymi;

Edukacyjny:
edukować dzieci w potrzebie codziennych ćwiczeń;
rozwijać poczucie koleżeństwa, wzajemnej pomocy, zainteresowania wychowaniem fizycznym.

Obszary edukacyjne: „Zdrowie”, „Poznanie”, „Komunikacja”.
Rodzaje zajęć dla dzieci: komunikatywny, zabawny, poznawczy, motoryczny.
Ekwipunek:

Gwizdek.

drążki przekaźnikowe. 2 szt.

sygnały 2szt.

kulki dużych rozmiarów z uszami 2 szt.

kostki 4szt.

obręcze 2szt.

kije gimnastyczne-konie 2 szt.

karty podpowiedzi

nagroda prezentowa

Przebieg wydarzenia.

Prowadzący:

Witajcie drodzy! Bardzo się cieszę, że widzę was wszystkich dzisiaj na naszych wakacjach! Zapraszam do wzięcia udziału w emocjonującym zadaniu „Na baśniowych ścieżkach”. Abyśmy doszli do nagrody głównej, będziesz musiał rywalizować siłą, zręcznością, pomysłowością, szybkością!

Pozdrówmy się. (klaskać)
teraz wyruszymy w krótką podróż, podczas której będziesz musiał poradzić sobie z zadaniem. Za każde wykonane zadanie otrzymasz podpowiedź - fragment obrazka, który na koniec naszej gry będziesz musiał zebrać, aby otrzymać nagrodę. Która z drużyn okaże się najszybsza, najbardziej zwinna, najbardziej zaradna i oczywiście najbardziej przyjazna, wkrótce się przekonamy.

Aby osiągać dobre wyniki w zawodach, nie musicie się zniechęcać i nie aroganccy. Życzę Wam sukcesów w naszej wyprawie, zwycięstwa, a wszystkim drużynom: - Fizkult!
Dzieci: Witam!

Prowadzący.

Teraz na małą rozgrzewkę!

Codziennie rano ćwiczymy!

Naprawdę lubimy robić wszystko w porządku:

Miłego spaceru (marsz)

Podnieś ręce (ćwiczenia rąk)

Przysiad i wstań (przysiad)

Skok tak skok (skok)

Zdrowie jest w porządku - dzięki ładowaniu!

Cóż, teraz możesz wyruszyć w drogę po zwycięstwo. Jesteś gotowy?

Dzieci: Tak!

Gospodarz: w takim razie śmiało!

Zespoły wraz z prezenterem przemierzają tereny przedszkolne, spotykając postaci z kreskówek i bajki.

Drużyny udają się do pierwszego odcinka do Shapoklyak.

Prowadzący:

Czy rozpoznajecie tę panią?

Dzieci: Shapoklyak!

Shapoklyak: Witam dzieci, dziewczęta i chłopcy! Jak się cieszę, że was wszystkich widzę! Obiecuję nie obrazić.

Aby zostać zwinnym sportowcem

Oto przekaźnik!

Biegnijmy szybko, razem

Naprawdę musisz wygrać!

A za zwycięstwo dam ci podpowiedź, która zaprowadzi cię do nagrody.

Przekaźnik nr 1.

Inwentarz: pałki sztafetowe.

Pierwszy uczestnik podnosi pałeczkę, biega, okrąża sygnał i wracając do drużyny przekazuje pałeczkę następnemu uczestnikowi.

Pierwsza drużyna, która ukończy sztafetę, wygrywa. I dostaje część ze zdjęcia z bohaterem kreskówek.

Shapoklyak (zdenerwowany): Och, już wychodzisz?! A ja chcę podróżować z tobą, proszę zabierz mnie ze sobą, będzie mi dobrze, obiecuję.

Gospodarz: Oczywiście Shapoklyak, chodź z nami.

Drużyny udają się do drugiej strony do Maszy (z kreskówki „Masza i niedźwiedź).

Masza: cześć chłopaki! Lubisz skakać na piłki? A teraz to sprawdzimy!

Przekaźnik nr 2.

Inwentarz: kulki.

Pierwszy uczestnik z każdej drużyny siada na dużej piłce i skacze, okrążając sygnał, wraca. Podaj piłkę następnemu uczestnikowi. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza ukończyła sztafetę.

Masza: Drodzy chłopaki, proponuję zrobić sobie przerwę i zagrać ze mną w grę uwagi. Wyjdźmy z naszych miejsc. Pokażę Ci kostki w różnych kolorach.

Jakiego koloru jest ta kostka? (podnosi niebieski. Dzieci odpowiadają)

Kiedy podnoszę niebieską - trzeba klaskać, zieloną - tupać, żółtą milczy, czerwoną - spieszyć się krzyczeć. (Gra się w grę)

Masza: Dobra robota! Cóż, życzę powodzenia!

Gospodarz: Dziękuję Maszo, do widzenia i dziękuję za cenną wskazówkę.

Czy zespoły są gotowe? Uszeregować! (sygnał gwizdka)

King: Cześć chłopaki, jak się cieszę, że was widzę. Słyszałem, że jesteś sportowcem, możesz skakać, biegać i skakać. Zagraj w sztafecie. Czy wiesz jak?

Gospodarz: Jesteśmy w stanie, drogi Królu. Tylko nam jeszcze potrzebne są wskazówki, które pomogą nam zdobyć główną nagrodę. Naprawdę chłopaki?! Jesteśmy gotowi do testu.

Król: w takim razie sprawdzę cię teraz!

Przekaźnik nr 3.

Inwentarz: obręcze.

Kapitanowie jako pierwsi przechodzą przez sztafetę. Kapitan drużyny stoi na środku obręczy, trzymając ją w dłoniach. Na komendę kapitanowie omijają sygnał, wracają, gdzie kolejny członek zespołu czepia się obręczy na zewnątrz. Razem biegną, dopóki sygnał nie ominie go, drugi uczestnik pozostaje przy sygnale, a pierwszy uczestnik wraca po następnego. Sztafeta trwa, dopóki cały zespół nie znajdzie się za sygnałem. Najszybsza drużyna wygrywa.

Król: Dobra robota! Oto podpowiedź. (daje zdjęcie)

Król: ale mam jeszcze jedno zadanie! Uwielbiam robić zagadki dla każdego! Lubisz zagadki?

Dzieci: Tak.

Król: No to posłuchaj.

Robi dla nich zagadki. Czyja drużyna wymieni najwięcej odpowiedzi, to otrzyma kolejną część obrazu.

wstałem wcześnie rano

Wraz z rumianym słońcem
Sam wypełniam łóżeczko
Robię to szybko ... (ćwiczenie)

nie wyglądam jak koń

I mam siodło.

Są igły, wyznaję,

Nie nadaje się do dziania.

Nie budzik, nie tramwaj,

A ja dzwonię, to powinieneś wiedzieć. (Rower)

nie jeżdżę konno,

I turysta na plecach. (Plecak)

Na pusty żołądek

Pobili mnie - nie mogą tego znieść!

Gracze potrafią rzucać

Kajdanki mnie kopią. (Piłka nożna)

Kiedy wiosna zbiera swoje żniwo

A strumienie płyną dzwoniąc

przeskakuję to,

No, a ona - przeze mnie. (Skakanka)

Nogi w nich są szybkie i zręczne.

Że sport ... (Sneakersy)

Król: Dobra robota, oto kolejna karta dla ciebie!

Gospodarz: Dziękuję, drogi królu! A my idziemy dalej.

Dzieci udają się do strefy sportowej, gdzie czeka ich ostatnie zadanie. Moderator: Chłopaki, wykonaliście wszystkie zadania, otrzymaliście części obrazka, ale jedna drużyna ma jedną część, a druga drugą. Aby uzyskać jedno zdjęcie, musimy połączyć nasze wysiłki.

Dzieci układają kawałki i otrzymują obraz Pinokia.

Gospodarz: Chłopaki, zadzwońmy do niego!

Dzieci nazywają się Buratino. Pinokio jeździ konno.

Cześć chłopaki, dzwoniliście do mnie?

Dzieci: Tak.

Pinokio: Cóż, oto jestem. Tak bardzo chcę się z tobą bawić. Zagrajmy?

Dzieci: Tak.

Prowadzi bieg sztafetowy.

Przekaźnik nr 4.

„Jeźdźcy” (drużyny stoją w kolumnach. Dwaj pierwsi zawodnicy trzymają między nogami kij gimnastyczny. Na sygnał rozpoczynają bieg przed sygnałem, biegają wokół niego, wracają i przekazują kij gimnastyczny następnej parze).

Prowadzący: - Dziś na naszych zawodach nie ma przegranych - wszyscy wygrali, bo zawody pomogły Ci zaprzyjaźnić się ze sportem. Wygrała przyjaźń. A przyjaźń, jak wiesz, zaczyna się od uśmiechu. Więc dajmy sobie jak najmilszy uśmiech.

Ale wykonaliśmy wszystkie zadania i przeszliśmy wszystkie testy. Zebraliśmy zdjęcie i zostaliśmy zwycięzcami. Pinokio, czekamy na nagrodę !!!

Pinokio daje prezent.

Gospodarz: A teraz podsumowujemy wyniki,

Czymkolwiek są.

Zaprzyjaźnimy się ze sportem,

I pielęgnuj naszą przyjaźń.

I wtedy staniemy się silni.

Zdrowy, umiejętny,

Zręczny i odważny.

Uprawiaj sport, popraw swoje zdrowie, rozwijaj siłę i wytrzymałość! Powodzenia, do zobaczenia wkrótce!

Powiązane artykuły: