Plusy narodów w cywilizacji 5. Unikalne właściwości cywilizacji w Civilization V
Civilization V to kolejna seria gry, która ukazała się w 2010 roku. Piąta część stała się dość przeciętna. Ogólnie otrzymała pozytywne recenzje, chociaż były punkty ujemne. Tak czy inaczej ta część stała się następną, która odbiła się echem wśród fanów tego gatunku.
Aktualizacja
Gra „Civilization 5”, podobnie jak poprzednie części, wprowadziła do projektu kilka nowości. Jednym z głównych jest wygląd sześciokątnej siatki. Teraz kwadraty zostały zastąpione sześciokątami. Ponadto nastąpiły zmiany, które dotyczą małych cywilizacji. Zostały zastąpione przez państwa-miasta.
Pojawiła się koncepcja satelitów lub miast marionetkowych. Zaczęli więc nazywać te obszary, które zdobyli, ale pozostali w imperium już w statusie autonomicznych bytów. Możliwe stało się zdalne strzelanie do przeciwników. Ponadto zniknęły wyznania religijne, a także możliwość szpiegostwa.
cel, powód
Przed rozpoczęciem przejścia w grze „Civilization 5” należy określić cel rozgrywki. Podobnie jak w przypadku poprzednich wersji, dostępnych jest tutaj pięć opcji zwycięstwa. Byli wcześniej w czwartej i trzeciej serii gry. W piątym też nic się nie zmieniło. Możesz wygrać wybierając specjalną ścieżkę.
W ten sposób można zaaranżować zwycięstwo militarne, naukowe, kulturowe, dyplomatyczne, a także po prostu przez liczbę punktów po określonym czasie (sięgającym 2050 roku), aby wyprzedzić rywali.
Wojna
Gra „Civilization 5” przygotowała dla graczy ogromną liczbę bitew. Nic więc dziwnego, że pierwsza i najpopularniejsza trasa to trasa militarna. Wraz z nim gracz musi pozostać ostatnim, który zachowa władzę nad swoją stolicą.
Aby odnieść sukces z takim wynikiem, musisz zdobyć stolice innych cywilizacji i nie zapomnij ocalić swojej. Jeśli straciłeś swoją, ale odniosłeś zwycięstwo nad innymi cywilizacjami, nadal masz szansę na zwycięstwo.
Nauka
Aby osiągnąć naukowe zwycięstwo, gracz musi poznać wszystkie wynalazki, które pomogą zbudować statek kosmiczny. Co więcej, cała ta produkcja musi zostać przeniesiona do głównego miasta. Po skompletowaniu wszystkich elementów możesz wysłać statek na statek. W przypadku udanego lotu gracz odniesie naukowe zwycięstwo.
Nawiasem mówiąc, budowa transportu kosmicznego nie jest rzeczą łatwą. Gracz będzie musiał tworzyć części przy użyciu ulepszonych technologii. Możesz przesuwać te elementy jak konwencjonalne pojazdy. Nawiasem mówiąc, jeśli jakieś części wpadną w ręce wroga, to podobnie jak każda sojusznicza jednostka zostaną zniszczone, musisz o tym pamiętać.
Kiedy więc część jest gotowa, musisz przenieść ją do stolicy. Nawiasem mówiąc, nie możesz kupować elementów statku, a podczas ich tworzenia nie da się przyśpieszyć czasu. Ponadto sam statek można montować tylko w stolicy. Po udanym locie mecz zostanie wygrany.
Kultura
Aby uzyskać tę metodę zwycięstwa, musisz zagłębić się w studium. Aby wygrać w tej sytuacji, musisz poznać wszystkie instytucje społeczne, które istnieją w grze. Jest ich pięć. Po tym graczowi zostanie przedstawiony specjalny projekt „Utopia”. Jeśli zostanie zbudowany, gracz wygra. Utopii nie można zdobyć ani przyspieszyć.
Dyplomata
Ta ścieżka nie jest łatwa. Musisz przynajmniej z grubsza zrozumieć, jak grać w „Civilization 5”. Aby to osiągnąć, musisz najpierw nauczyć się technologii „Globalizacja”. Następnie pojawi się w grze UN. Tam za kilka ruchów odbędzie się głosowanie na wybór naczelnego dowódcy świata. Jeśli gracz otrzyma określoną liczbę głosów, odnosi zwycięstwo dyplomatyczne.
Czas
W grze „Civilization 5” przejście może doprowadzić do końca czasu. Okazuje się, że strategia nie jest nieskończona. Jeśli do wirtualnego roku 2050 żaden z graczy nie został zwycięzcą, wówczas punkty są liczone i w ten sposób ustalany jest lider. Nawiasem mówiąc, po tym grę można kontynuować, ale nie da się jej wygrać.
Oceny graczy są określane na podstawie punktacji. Są przyznawane w trakcie gry za liczbę komórek, które przekraczają granice, które kontrolujesz. Również dla miast imperium, technologii i populacji. Ale najważniejsza jest liczba zbudowanych cudów.
Cywilizacje
Aby zacząć przekazywać strategię, musisz studiować naród w grze „Civilization 5”. W sumie możesz grać aż 43 cywilizacjami. W głównym wydaniu jest ich tylko 18, a wśród nich Rosja, Anglia, Ameryka, Rzym, Japonia i tak dalej.
Potem dodano 9 kolejnych narodów, wśród których byli Hunowie, Celtowie, Majowie itd. Po - 9 kolejnych, gdzie gracze dowiedzieli się o Zulusach, Polsce, Szoszonie, Indonezji itd. A w najnowszym rozszerzeniu pojawiło się 7 cywilizacji: Babilon, Dania, Korea, Inkowie, Hiszpania, Polinezja i Mongolia.
Każda z nacji ma swojego przywódcę, a także specjalne unikalne właściwości, dzięki którym możesz określić taktykę rozgrywki. Ponadto mają specjalne jednostki i budynki. Następnie przyjrzymy się głównym narodom ogłoszonym w tym wydaniu.
Dyplomaci
Aby więc zrozumieć, jak grać w Civilization 5, będziesz musiał zrozumieć nie tylko taktykę, ale także narody. W przypadku strategii dyplomatycznej musisz wybrać między Syjamem a Grecją. W pierwszym przypadku liderem jest Ramkamheng. Zdolność tego narodu polega na tym, że ilość żywności i kultury, którą otrzymuje od sojuszników, jest zwiększona o połowę. Unikalnym budynkiem Siam jest wat, który zastępuje uniwersytet. Ale jednostka była słoniem spoza Resuanu.
Grecją rządzi Aleksander Wielki. Unikalną właściwością jest tutaj sojusz helleński, który pomaga dwukrotnie wolniej zmniejszać wpływy na miasta państwa i przywracać je dwukrotnie szybciej. Unikalną strukturą jest Getaira, która zastępuje kawalerię, a hoplitę zastępuje włócznika.
pieniądze
Jeśli chcesz przeprowadzić przejście ze strategią ekonomiczną w grze „Civilization 5”, to musisz zwrócić uwagę na narody, które mają potencjał do zarobienia dużych pieniędzy. Wśród nich jest Persja z Dariuszem Pierwszym. Wyjątkową umiejętnością tego narodu jest to, że złoty wiek jest tutaj o połowę krótszy. Jednocześnie zwiększa się siła ataku jednostek. Unikalnym budynkiem w Persji jest dwór satrapy, który zastępuje bank. Ale włócznicy zostali zastąpieni przez nieśmiertelnych.
Pieniądze pomogą też Arabom, którym przewodzi Harun al-Rashid. Ich zaletą jest to, że gracz otrzymuje 2 monety więcej za każdy szlak handlowy, a wydajność ropy podwaja się. Budowla tutaj to bazar, który został zastąpiony targiem, a rycerzy zastąpili łucznicy wielbłądów. W porównaniu do innych Arabowie pomogą oczywiście zdobyć więcej złota, ale Persja nadal wygląda lepiej w tej konfrontacji.
Budowa
Ale do budowy obu konstrukcji i cudów świata nadają się Rzym, Egipt i Irokezi. Rzymem rządzi Cezar August. Zdolność cywilizacji to 25% przyspieszenie budowy struktur znajdujących się w stolicy. Katapultę zastępuje balista, a szermierzy legion. Niemniej jednak Rzym nadal jest nieco gorszy od tego samego Egiptu.
Pod kierownictwem Ramzesa II nastąpił wzrost szybkości budowy wszystkich cudów świata o 20%. Ta opcja jest idealna dla tych, którzy zdecydowali się zbudować ONZ, aby odnieść szybkie zwycięstwo. Świątynię zastępuje grobowiec, a łucznika rydwan bojowy.
Innym wariantem budowniczego cywilizacji są Irokezi. Pomimo tego, że umiejętnością jest szybkość ruchu, która na pierwszy rzut oka nie wpływa w żaden sposób na konstrukcję, Irokezi nadal będą mogli budować Cuda Świata z prędkością błyskawicy. Ich warsztat zastępuje długi dom, bez którego są niczym. A szermierzy zastępują irokezi.
Zdobywcy
Obejmuje to Napoleona i Francję. Cywilizacja otrzymuje dwa dodatkowe punkty za parowóz. Tutejsza jednostka to francuski muszkieter, a konstrukcja zastąpi zamek. Następnym krajem, który należy do tej kategorii, jest Rosja. Na czele stoi Catherine II. Wyjątkową własnością cywilizacji jest bogactwo Syberii. Dzięki nim podwaja się liczba koni, żelaza i uranu. Twierdza zastępuje koszary, a Kozacy zastępują kawalerię.
Wojna
Ale Chiny najlepiej biorą udział w walkach, Niemcy i Songhai są również tutaj uwzględnione. W Chinach władcą pozostaje Wu Zetian. Naród ten posiada zdolność „Art of War”, dzięki której zyskuje siłę jednostek i szybkość generałów. Bibliotekę zastępuje warsztat papierniczy, a kuszników zastępuje chokona.
W grze „Civilization 5” fragment wprowadzi nas i którymi rządzą Niemcy. Naród ma zdolność, która pozwala przyciągnąć oddział wroga na swoją stronę. Czołg zastępuje panzer, a pikinierów - landsknecht. Songai jest rządzone przez Askię, która otrzymuje więcej złota za przejęte miasta i osady. Zamiast świątyni ma meczet, a rycerzy zastępuje kawaleria Mandekala.
Odpoczynek
Reszta narodów nie wyróżnia się na tle innych. Mają pewne umiejętności, z których należy się opierać przy wyborze. Na przykład, jeśli statki Anglii poruszają się szybciej, możesz pomyśleć o rozwoju kultury Azteków. Indie najlepiej troszczą się o swoich obywateli. Ameryka ma rabat na dodatkowe ogniwa, a także zwiększenie pola widzenia jednostek.
Ogólnie rzecz biorąc, przebieg gry zależy całkowicie od wybranego kraju i taktyki.
Suplementy
Wiadomo, że gra „Civilization 5” z dodatkami ma ogromną liczbę „bajerów”. Dzięki specjalnym modyfikacjom można dodawać nowe narody. Ponadto pojawiają się bardziej udane opcje strategiczne. Nawiasem mówiąc, są też karty „Civilization 5”. Wśród nich jest nawet obraz całej Ziemi.
W 2015 roku na tej mapie przeprowadzono eksperyment - uruchomiono globalną grę, która doprowadziła do apokalipsy. Co więcej, 42 boty doprowadziły go do tego stopnia, że \u200b\u200bstrategia stała się trudna, a następnie zaczęła się ładować przez długi czas, a ostatecznie doprowadziła do całkowitego upadku.
Warto również wspomnieć o łatkach dostępnych w grze „Civilization 5”. Było ich sporo. Niektórzy naprawili wszystkie istniejące błędy. Czasami były aktualizacje z naprawdę fajnymi ulepszeniami. Na przykład w patchu 1.0.3.44 Niemcy otrzymały specjalne zadanie. Rozwój turystyki zaczął przynosić premie. Japońscy samurajowie byli w stanie tworzyć łodzie rybackie i nie tylko.
Wsparcie
Dla niedoświadczonych graczy dostępne są kody w grze „Civilization 5”. Specjalne kombinacje pomogą uprościć przechodzenie gier. Nie jest trudno je znaleźć w Internecie. Naciśnięcie jednego przycisku może przynieść Ci nieśmiertelność, nieskończone pieniądze, szybką produkcję i przyspieszenie różnych procesów.
Oczywiście najlepiej jest pobierać kody do gry „Civilization 5” tylko wtedy, gdy jest to konieczne, ponieważ o wiele ciekawiej jest grać samemu. Jednak dla tych, którzy w ogóle nie radzą sobie z zadaniami specjalnymi, istnieje zestaw specjalnych kodów, które pomogą szybko i bez wysiłku zwiększyć doświadczenie wybranych jednostek, przywrócić zdrowie oraz zwiększyć ilość zasobów.
7 sierpnia 2010 - NeverMindEfekt wszystkich unikalnych właściwości cywilizacji w Cywilizacja 5... Przedstawiono je poniżej w formie tabeli.
Cywilizacja | Wyjątkowa nieruchomość | Efekt | |
1 | Ameryka | Manifest przeznaczenia | Wszystkie naziemne jednostki wojskowe mają o 1 pole więcej pola widzenia. Kupowanie płytek jest o 25% tańsze. |
2 | Anglia | Słońce nigdy nie zachodzi | Wszystkie statki otrzymują +2 do ruchu na turę |
3 | Arabowie | Karawany handlowe | +1 złota z każdego szlaku handlowego. Pola naftowe dają dwa razy więcej zasobów. |
4 | Aztekowie | Poświęcać się | Zniszczenie każdej jednostki wroga daje wzrost kultury |
5 | Niemcy | Wściekłość krzyżacka | Kiedy pokonasz barbarzyńców w ich obozie, istnieje 50% szansy, że przejdą na twoją stronę i dadzą 25 więcej złota |
6 | Grecja | Unia Grecka | Wpływ na państwa-miasta zmniejsza się 2 razy wolniej i odnawia 2 razy szybciej |
7 | Egipt | Monumentalna konstrukcja | + 20% premii podczas budowy cudów |
8 | Indie | Wzrost populacji | Nieszczęście z powodu liczby miast podwaja się, nieszczęście ze strony populacji zmniejsza się o połowę |
9 | Irokezi | Ścieżka wojny | Jednostki wydają tylko 1 punkt ruchu podczas przemierzania lasów |
10 | Chiny | Sztuka wojny | Zwiększona wydajność i częstotliwość pojawiania się wielkich generałów |
11 | Persia | Dziedzictwo Achemenidów | Czas trwania Złotego Wieku wydłużył się o 50%. Podczas Złotego Wieku jednostki zyskują 1 dodatkowy ruch na turę i + 10% premii bojowej |
12 | Rzym | Chwała rzymska | + 25% premii przy wznoszeniu budynków, które są już w stolicy |
13 | Rosja | Bogactwa Syberii | Zasoby strategiczne zapewniają dodatkowy młot (produkcję). Ilość zasobów z każdego źródła koni, żelaza i urana jest podwojona. |
14 | Syjam | Ojciec rządzi dziećmi | 50% więcej żywności i kultury z przyjaznych państw-miast |
15 | Songhai | Szef rzeki | 3 razy więcej złota za zdobywanie obozów barbarzyńców i obcych miast. Jednostki na przeprawach morskich mogą się bronić. |
16 | indyk | Korsarze Barbary | Kiedy pokonasz statek barbarzyńców, istnieje 50% szansy, że przejdzie na twoją stronę i przyniesie 25 więcej złota |
17 | Francja | Stary porządek | +1 do kultury na turę z każdego miasta, dopóki nie zostanie odkryta energia parowa |
18 | Japonia | Bushido | Obrażenia zadawane jednostkom nie zmniejszają ich siły w bitwach |
komentarze 15 do „Unikalnych właściwości cywilizacji w Civilization V”
Avpavlov mówi:
wydawało mi się, że Rzym i Ameryka są w jakiś sposób niezrównoważone. Cóż, Rosja jest w pierwszej trójce.
Shukfir mówi:
Tak, Manifest Destiny jest poprawnie przetłumaczony nie jako Manifest of Destiny, ale jako Explicit Destiny. To wyrażenie usprawiedliwiające amerykański ekspansjonizm. I ta umiejętność naprawdę to uzasadnia: w obecności pieniędzy (Stany Zjednoczone nie mogą nic zrobić bez pieniędzy), obszar stanów zwiększy się o 25% szybciej.
Shukfir mówi:
O Japonii:
Myślę, że ta umiejętność będzie oznaczać co następuje:
Powiedzmy, że po bitwie pozostało samurajowi 4/10 jednostek. siła.
Wróg ma 7/8 jednostek. siła.
Wróg posiadający 7 jednostek. siła, atakuje samuraja, który ma 4 jednostki. Samuraj zostaje pokonany (7\u003e 4).
W tym samym czasie samuraj, mający 10 jednostek. siła, atakuje wroga, który ma 7 jednostek. siła. Wróg również został pokonany! (10\u003e 7)
Z grubsza okazuje się, że pojawią się bitwy, w których Japończycy nie oszczędzając się, zabijają wroga i sami giną od odniesionych ran. Prawdziwy samuraj!Shukfir mówi:
O braku równowagi:
- Niemcy i Songhai: ich osobliwości wydają się nieistotne, ale dzieje się tak tylko dlatego, że uważamy, że wpływ barbarzyńców na nasze imperia będzie minimalny. Gdzieś, jak się wydaje, płynęła informacja, że \u200b\u200bbarbarzyńcy otrzymają bardzo duży wzrost w porównaniu z czwartą częścią. (Pamiętaj, kto zniszczył Cesarstwo Rzymskie i dlaczego zbudowano Wielki Mur Chiński).
Ameryka: Korzyści wydają się ogromne. Zwiększony zasięg widzenia da dodatkowe informacje o zbliżającym się wrogu ... ale sądząc po zrzutach ekranu, zasięg widzenia konwencjonalnych żołnierzy również nie jest mały, a 1 dodatkowa płytka nie często wpłynie na wynik wojny. Jeśli chodzi o kupowanie płytek 25% taniej: duża liczba płytek zapewnia tylko więcej opcji. Oznacza to, że jeśli USA ma 25% więcej płytek, to niekoniecznie ma 25% więcej żywności, produkcji i złota. Przecież nie wystarczy kupować heksów, trzeba też przeznaczyć na nie populację do przetwarzania i robotników do budowy ulepszeń.
- Arabowie: +1 złota z każdego szlaku handlowego ... Czy ktoś wie, ile przyniosą szlaki handlowe złota? Zgadzam się, 2 + 1 i 10 + 1 to różne rzeczy. Ropa jest dobra, ale to tylko 1 z 6 surowców strategicznych. A jeśli żołnierze Haruna al-Rashida w ogóle nie znajdą ropy? Będziemy musieli kupić (na Boga, to zabawne: Arabowie kupują ropę). Bonus „Karawany handlowe” nie dotyczy kupowanej ropy.
- Rosja: dzięki „Bogactwu Syberii” wydaje się, że taktyka będzie prosta - przejąć więcej zasobów i terytorium - i skierować się do Przestrzeni. Ale twórcy nie na próżno całkowicie przerobili system szczęścia. Duże imperia są teraz bardzo nieszczęśliwe. Luksus czyni ludzi szczęśliwszymi, ale nawet 10 sztuk złota i 20 skór nie uczyni ich szczęśliwszymi niż 1 złoto i 1 surowiec futra. A nieszczęsne imperia, jeśli pamiętasz, zmniejszają swoją skuteczność bojową i wzrost populacji.
- Japonia: Bushido (jeśli poprawnie sformułowałem koncepcję w poście powyżej) to po prostu coś. Teraz nie trzeba bać się obrażeń - ranni kamikadze będą w stanie ochronić Cesarza tak samo jak zdrowych. W rzeczywistości zmienia tylko twoją taktykę w wojnie przeciwko Japonii. Teraz trzeba będzie dążyć do całkowitego zniszczenia samurajów, bezcelowe będzie atakowanie ich tylko w celu zmniejszenia zdrowia. Pamiętaj: czy zwykłe traktowanie jednostek nie dawało dużo większych korzyści. To musiał być wstyd, gdy zmniejszyłeś zdrowie rycerza do 1 punktu, a on pogalopował i wrócił nietknięty.
- Rzym: + 25% premii za budowę budynków podobnych do stolicy. Więc co? Cóż, nie w 20 ruchach zbudowałeś budynek, ale w 16. Będziesz musiał zapłacić za jego utrzymanie w 100% ceny. A jeśli dodamy do tego rzymskich legionistów, którzy potrafią budować drogi (teraz też nie są tanie), to jeśli nadużyjemy rzymskich bonusów, otrzymamy najdroższe imperium na Ziemi.
Wiele z tych premii nie tylko daje przewagę imperiom, ale także mówi wrogowi, jak je pozbawić: nie zbliżaj się z dużymi armiami do granic Ameryki; nie walczcie z Anglią na morzu; pozbawienie Arabów ropy naftowej, Rosjan koni, żelaza i uranu, Egipcjanom wszelkich zasobów produkcyjnych; przeciwko Japonii czy Aztekom głupotą jest iść z kolosalnymi armiami ze słabymi jednostkami; nie pozwólcie Niemcom lub Songhai pokonać barbarzyńców - sam zajmijcie barbarzyńskie miasta; zniszczyć miasta-państwa w pobliżu Grecji i niedaleko Irokezów - wycinać lasy; wojny z Chinami powinny być błyskawiczne, z Persami - nie do przyjęcia w ich złotym wieku; nie kupuj surowców od Rzymu za pieniądze - za pieniądze Rzym będzie w stanie utrzymać więcej budynków; nie czekaj, aż Francja zagarnie swoje terytoria swoją kulturą - zniszcz ją; i Indie ... Daj i sprzedawaj Indianom więcej małych miasteczek, aż całkowicie przestaną wyrastać z nieszczęścia!
OArtem3 mówi:
Japonia: Obrażenia zadawane jednostkom nie zmniejszają ich siły w bitwie.
Coś nie rozumiem, albo nawet jeśli Japończyk z pałką zostanie pokonany przez rzymskiego legionisty, ale Japończyk przeżyje, to tylko o niego chodziło?
Tak być nie może. Prawdopodobnie podzielali koncepcje siły i integralności (życie, zdrowie) i uzależniali od siebie nawzajem.
Rkt mówi:
Równowaga jest w jakiś sposób bardzo słaba. Niektórzy mają bardzo mocne bułeczki (Ameryka, Arabowie, Rosja, Japonia), a niektórzy ogólnie śmieci (Niemcy, Songhai).
Unikalna umiejętność „Wyraźne przeznaczenie”: zwiększa widoczność jednostek i daje rabat przy zakupie komórek.
Unikalne jednostki: minuteman (zastępuje muszkietera), bombowiec b-17 (zastępuje bombowiec).
Stany Zjednoczone są światowym supermocarstwem, co oznacza, że \u200b\u200bStany Zjednoczone są w stanie zniszczyć całą planetę, jeśli zechcą. Jest to państwo stosunkowo młode: powstało pod koniec XVIII wieku, praktycznie zniszczyło się w połowie XIX wieku i stało się najpotężniejszą siłą militarną, gospodarczą, technologiczną i kulturalną XX wieku. Kto wie, co czeka Stany Zjednoczone w XXI wieku?
Lider: George Washington (1732-1799 ne)
George Washington był jednym z najwybitniejszych ludzi w koloniach amerykańskich końca XVIII wieku. Był mniej wojowniczy niż John Adams, mniej pomysłowy niż Benjamin Franklin i mniej błyskotliwy niż Thomas Jefferson. Niemniej jednak Waszyngton był prawdziwym liderem zarówno w czasie wojny, jak i pokoju. Pod jego kierownictwem Armia Kontynentalna wygrała bitwę z niezwykle potężnym rywalem, a ten triumf przyniósł niepodległość i wolność Stanom Zjednoczonym. Waszyngton stawiał czoła przeciwnościom losu z wielką stanowczością i odwagą, a ludzie byli gotowi za to umrzeć.
Interesujący fakt: Amerykański astronauta Neil Armstrong jako pierwsza postawiła stopę na powierzchni Księżyca. Stało się to 20 lipca 1969 roku.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Słońce nie zachodzi nad imperium”: +2 PD dla wszystkich jednostek morskich zdolnych do ruchu oceanicznego.
Unikalne jednostki: Angielski łucznik (zastępuje kusznika), pancernik (zastępuje fregatę).
Anglia znajduje się w Wielkiej Brytanii, na „zielonej i przyjemnej” wyspie u zachodnich wybrzeży Europy. Jest to największa część stowarzyszenia politycznego znanego jako Zjednoczone Królestwo Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej. Jako naród marynarzy, Brytyjczycy przez ostatnie 500 lat rozszerzyli swoją władzę nie tylko w Europie, ale na całym świecie.
Chociaż kraj wyspiarski stracił większość swoich kolonii po pierwszej i drugiej wojnie światowej, jego mieszkańcy nie tracą dumy. A dziś, na początku XXI wieku, Wielka Brytania pozostaje jedną z czołowych potęg w Europie i na świecie.
Lider: Królowa Elżbieta I (1533-1603)
Elizabeth I była niesamowitą kobietą, która żyła w niesamowitych czasach. Jej wyjątkowy instynkt przetrwania, umiejętność „chodzenia po głowach”, osobisty urok i okrucieństwo stawiają ją na równi z najpotężniejszymi władcami w historii. Żadne słowa nie mogą opisać jej lepiej niż jej własne: „Wiem, że mam ciało, a to jest ciało kobiety słabej i bezradnej, ale mam serce i żołądek króla”.
Interesujący fakt: Przed wynalezieniem zegarów mechanicznych w XIV wieku najdoskonalszym i najbardziej złożonym urządzeniem w Europie, a być może na całym świecie, były organy w katedrze w Winchester w Anglii. Powstał około 950 r. i składał się z 400 rur. Powietrze było wtryskiwane za pomocą 26 miechów, co wymagało 70 osób do obsługi.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Karawana handlowa”: złoto +2 z każdego szlaku handlowego.
Unikalna jednostka: łucznik na wielbłądzie (zastępuje rycerza).
Unikalny budynek: bazar (zastępuje rynek).
Kalifat (Królestwo Arabskie) pojawił się po śmierci Proroka Mahometa w 632 roku. Został założony przez uczniów Mahometa, którzy stworzyli połoone przez niego fundamenty polityczne. W czasie swojego istnienia kalifat znacznie się rozwinął, wchłaniając Hiszpanię, Afrykę Północną, Bliski Wschód, Anatolię, Bałkany i Persję. Posiadłości arabskie były porównywalne z ziemiami Cesarstwa Rzymskiego u szczytu jego potęgi, a być może nawet je przewyższały.
Lider: Harun al-Rashid (763-809 ne)
Harun al-Rashid, czyli Harun Sprawiedliwy (panował w latach 785–809) był piątym kalifem z dynastii Abbasydów. W tym czasie Kalifat rozciągał się od Hiszpanii na zachodzie po Anatolię na północy i Indie na wschodzie - był to największa i najpotężniejsza siła polityczna na świecie. Harun był doskonałym władcą, a jego panowanie stało się erą naukowego i kulturalnego rozwoju kraju oraz dobrobytu jego poddanych.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Ofiara więźnia”: Za każdą zabitą jednostkę wroga imperium zyskuje punkty kultury.
Unikalna jednostka: jaguar (zastępuje wojownika).
Unikalny budynek: pływające ogrody (zastępuje młyn wodny).
Imperium Azteków to potężna cywilizacja, która istniała w środkowym Meksyku przez około sto lat (w XV - XVI wieku). Aztekowie osiągnęli niesamowite wyżyny w rozwoju kulturalnym. W dzisiejszych czasach Aztekowie są często wspominani w związku z ich krwawymi rytuałami religijnymi. Niesamowicie nagła śmierć ich cywilizacji w wyniku zderzenia z zagrożeniem zewnętrznym wciąż budzi wiele kontrowersji.
Lider: Montezuma (1397-1469 ne)
Potężny wojownik i przywódca, Montezuma I, podniósł państwo Azteków na wyżyny chwały i wielkości. Nie mylić z jego nieszczęsnym wnukiem Montezumą II, który bezradnie obserwował zniszczenie swojego imperium przez hiszpańskich konkwistadorów. Montezuma poszerzył granice swojego imperium, osobiście prowadząc swoje wojska od zwycięstwa do zwycięstwa. Ciężko pracował, aby poprawić życie swoich poddanych. Pod rządami Montezumy imperium Azteków naprawdę rozkwitło.
Interesujący fakt: Kalendarz aztecki składał się z dwóch cykli, które liczono równolegle: shiupoualli, cykl cywilny trwający 365 dni i tonalpoualli, święty kalendarz trwający 260 dni. Co 52 lata zbiegło się zakończenie tych cykli, wyznaczając koniec jednego wieku i początek następnego.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Teutonic Fury”: gdy obóz barbarzyńców zostanie zniszczony, istnieje 50% szansy na zdobycie 25 jednostek. złoto i jednostkę barbarzyńców, która do ciebie dołączy.
Unikalne jednostki: Landsknecht (zastępuje pikina), "Panzer" (zastępuje czołg).
Różne plemiona germańskie zamieszkiwały północną Europę Środkową od kilku tysiącleci, ale współczesna jednostka polityczna zwana Niemcami jest dość młoda: została utworzona przez genialnego pruskiego kanclerza Otto von Bismarcka około 140 lat temu. Niemcy przez krótki okres swojego istnienia wywarły ogromny wpływ na dzieje ludzkości. Po pierwszej i drugiej wojnie światowej, która stała się katastrofą dla kraju, Niemcy zawarły silny sojusz ze swoją dawną rywalką Francją i skoncentrowały swoje wysiłki na odbudowie potencjału przemysłowego, naukowego i technologicznego kraju. Dzięki tym wysiłkom Niemcy ponownie stały się jedną z wiodących potęg europejskich.
Lider: Otto von Bismarck (1815–1898) Otto von Bismarck, nazywany Żelaznym Kanclerzem, był prawdopodobnie najbardziej znaczącą postacią w historii Niemiec. Podczas swojej długiej kariery politycznej Bismarck zjednoczył Niemcy i położył podwaliny pod imperium. W rezultacie, ze słabej i luźnej konfederacji państw, Niemcy przekształciły się w potężne państwo, które zajęło dominującą pozycję w kontynentalnej Europie.
Interesujący fakt: Niemcy nie bez powodu znane są jako „kraj piwa”. Na jego terenie znajduje się blisko 1300 browarów, w których warzonych jest prawie 5000 rodzajów piwa. Niemcy wypijają średnio 140 litrów piwa rocznie na osobę i pod tym wskaźnikiem ustępują jedynie Irlandczykom i Czechom.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Hellenic League”: Wpływ na zasady zmniejsza się dwukrotnie wolniej i odzyskuje dwukrotnie szybciej.
Unikalne jednostki: getayr (zastępuje jeźdźca), hoplit (zastępuje włócznika).
Ten kraj wywarł naprawdę ogromny wpływ na kulturę i historię Zachodu. Klasyczna Grecja dała światu wielu najwybitniejszych artystów, filozofów, naukowców, historyków, dramatopisarzy i dowódców wojskowych. Wojownicy i koloniści tego stanu rozpowszechnili swoją kulturę w całym regionie Morza Śródziemnego i na Bliskim Wschodzie, skąd rozpoczął zwycięski marsz dookoła świata.
Grekom przypisuje się niesamowitą liczbę odkryć i osiągnięć kulturalnych. Jako pierwsi organizowali zawody sportowe, pisali wiersze i budowali budynki specjalnie na potrzeby przedstawień teatralnych. Jeśli chodzi o politykę, Grecy dali światu pojęcie demokracji i republiki. Wpływ tego kraju jest nadal odczuwalny wszędzie: współcześni lekarze składają przysięgę Hipokratesa, a architekci kierują się klasycznymi proporcjami starożytnej Grecji. Cywilizację zachodnią można w dużej mierze nazwać przedłużeniem cywilizacji klasycznej Grecji.
Lider: Aleksander Wielki (356-323 pne)
Aleksander Wielki jest niewątpliwie jednym z największych przywódców wojskowych wszystkich czasów i narodów. Przez około 13 lat zwycięsko prowadził swoją armię przez Europę, Azję, Afrykę i Bliski Wschód, podbijając wszystkie cywilizacje, które znalazły się na tej drodze. Jego podboje pozwoliły rozprzestrzenić się kulturze Hellenów na cały znany świat, język grecki stał się na kilka następnych stuleci językiem kultury, nauki i sztuki w wielu państwach.
Interesujący fakt: Grecki hymn narodowy składa się ze 158 wersetów. Obecnie żaden z Greków nie zna ich wszystkich.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Budowniczowie pomników”: Szybkość tworzenia cudów + 20%.
Unikalna jednostka: rydwan bojowy (zastępuje łucznika rydwanu).
Unikalny budynek: grób (zastępuje klasztor).
Niewiele cywilizacji pozostawiło tak głęboki ślad w historii ludzkości, jak egipska, która powstała na brzegach Nilu około 5000 lat temu. Nie bez powodu jest uważany za jeden z najstarszych na naszej planecie. To w Egipcie wynaleziono pismo. Stało się to około 3000 pne. Ponadto, za pomocą złożonych wzorów matematycznych, kapłani egipscy z dużą dokładnością obliczyli ruch planet na niebie. I oczywiście Egipcjanie byli największymi architektami starożytności. Stworzyli wspaniałe pomniki i świątynie, na które patrzymy z podziwem do dziś.
Lider: Ramzes Wielki (1303-1203 pne)
Ramzes II jest uważany za największego i najpotężniejszego faraona Egiptu. Po wstąpieniu na tron \u200b\u200bw wieku dwudziestu lat rządził krajem przez ponad sześćdziesiąt lat. Ramzes jest zapamiętany ze względu na swoje talenty wojskowe, a także za bogaty program budowy. Zbudował także nową stolicę, Per-Ramzes.
Interesujący fakt: Istnieje wiele wersji tego, jak słynny Wielki Sfinks stracił nos. Najpopularniejszy z nich przypisuje uszkodzenie rzeźby francuskiej kuli armatniej, która uderzyła w Sfinksa w 1798 roku. Jednak według zapisków duńskiego podróżnika Nordena w 1737 roku posąg był już uszkodzony. Średniowieczny historyk z Kairu al-Maqrizi oskarża islamskiego fanatyka Saima al-Dahru o zbrodnię przeciwko kulturze, który został zlinczowany za wandalizm w 1378 roku.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Wzrost liczby ludności”: niezadowolenie ludzi z liczby miast podwaja się, a niezadowolenie z całkowitej liczby ludności zmniejsza się o połowę. (Buduj mniej miast, ale utrzymuj wzrost populacji!)
Unikalna jednostka: Słoń bojowy (zastępuje łucznika rydwanów).
Unikalny budynek: Czerwony Fort (zastępuje zamek).
Republika Indii jest drugim najbardziej zaludnionym i największym państwem demokratycznym. Indie to kraj kontrastów, kraj zdumiewającego bogactwa i przerażającej biedy. Rozwinęły się tu nowoczesne miasta obok zacofanych wiosek, piękno z brzydotą, nadzieja z rozpaczą. To kolebka jednej z najstarszych cywilizacji na naszej planecie. Dziś Indie po raz kolejny starają się zająć należne im miejsce wśród największych potęg świata.
Lider: Gandhi (1869-1948)
Mohandas Gandhi był indyjskim patriotą, który w połowie XX wieku przewodził pokojowemu ruchowi na rzecz niepodległości Indii od brytyjskich rządów imperialnych do zwycięstwa. Stał się twórcą „satyagraha”, czyli oporu wobec tyranii poprzez masowe nieposłuszeństwo obywatelskie, co miało ogromny wpływ na walkę o suwerenność Indii.
Interesujący fakt: Indyjski przemysł filmowy nazywa się Bollywood. Co roku kręci się tam więcej filmów niż w USA, Francji, Włoszech i Chinach razem wziętych.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Warpath”: Jednostki mogą poruszać się po lasach i lasach deszczowych tak, jakby były drogami na przyjaznym terytorium.
Unikalna jednostka: Mohawk wojownik (zastępuje szermierza).
Unikalny budynek: długi dom (zastępuje warsztat).
Liga Irokezów powstała około 1579 roku n.e. Był to związek pięciu (później sześciu) plemion Indian amerykańskich. Irokezi to niesamowici ludzie: ich populacja prawdopodobnie nigdy nie przekroczyła 20 tysięcy ludzi, nie mieli pisma ani zaplecza przemysłowego, a mimo to przez dwa stulecia powstrzymywali atak francuskich, brytyjskich, holenderskich, a później amerykańskich kolonistów.
Lider: Hiawatha (urodzony około 1450 r.)
Hiawatha (lub Ayonventa) to legendarny przywódca Indian Onondaga, który wraz z nie mniej legendarną Deganavidą stworzył sojusz plemion Irokezów. Niewiele wiadomo o Hiawatha. Uczył swoich ludzi rolnictwa, nawigacji, medycyny i sztuki. Hiawatha był również uważany za utalentowanego mówcę: to on zdołał przekonać pięć plemion - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca i Mohoki - do utworzenia Ligi Hodenoshi, czyli związku plemion.
Interesujący fakt: W 1772 r. W pobliżu osady Elizabethton przyjęto pierwszą konstytucję napisaną przez Europejczyków w Ameryce. Został on oparty na kodeksie praw Ligi Irokezów, czyli „Wielkiego Prawa Świata”, utworzonego przez związek plemion indiańskich prawie 200 lat wcześniej.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „The Art of War”: Zwiększa skuteczność i częstotliwość pojawiania się wielkich generałów.
Unikalna jednostka: Zhuge Nu (zastępuje Kusznika).
Unikalny budynek: warsztat papierniczy (zastępuje bibliotekę).
Historia Chin liczy około sześciu tysięcy lat. Współczesny człowiek zamieszkuje ten region od co najmniej 18 000 lat. Chińczycy zawsze odznaczali się ciężką pracą i dociekliwym umysłem. Dali ludzkości wiele wynalazków, w tym papier, proch strzelniczy, kompas i skład. Chiny przeżywały stulecia podbojów kolonialnych i imperializmu, a dziś znów są potężną, niezależną potęgą przemysłową.
Lider: Wu Zetian (625-705 ne)
Podobnie jak w przypadku większości cywilizacji, Chiny były zdominowane przez mężczyzn w całej swojej historii. Do niedawna kobiety praktycznie nie miały praw, a bezpośrednia droga do władzy była dla nich całkowicie zamknięta. Kobieta praktycznie nie mogła osiągnąć tytułu cesarza i stać się najpotężniejszą osobą w Chinach. Zdarzyło się to tylko raz w historii Cesarstwa Niebieskiego. Wyjątkiem od reguły był Wu Zetian, jeden z najwybitniejszych władców świata.
Interesujący fakt: Prawie cztery tysiące lat temu, w drugim tysiącleciu pne, wynaleziono w Chinach egzotyczny deser, zwany później lodami. Przepis na przysmak składający się ze śniegu, lodu i kawałków owoców podróżnik Marco Polo przywiózł do Europy dopiero na początku XIV wieku.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Barbarzyńcy-korsarze”: Kiedy zniszczysz barbarzyńską jednostkę morską, istnieje 50% szansy, że przejdzie ona na twoją stronę i przeniesie na ciebie 25 obrażeń. złoto.
Unikalne jednostki: Janissary (zastępuje muszkietera), sęp (zastępuje lancera).
Imperium Osmańskie powstało w Anatolii, na terytorium współczesnej Turcji, na początku XIII wieku i istniało przez sześć wieków. Rozrosła się i rozszerzyła swoją moc na trzy kontynenty. U szczytu swojej potęgi rzuciła wyzwanie całej Europie i wygrała. Imperium Osmańskie podbiło Bliski Wschód, Egipt i Afrykę Północną, nie wspominając o Bałkanach. Zmiotła Cesarstwo Bizantyjskie z powierzchni ziemi. Bez wątpienia można go zrównać z Wielką Brytanią, Kalifatem Arabskim i Cesarstwem Rzymskim.
Lider: Sulejman Wspaniały (1494-1566)
Sulejman I, znany pod pseudonimami Wspaniały, Ustawodawca i Wielki Turek, był islamskim kalifem i sułtanem Imperium Osmańskiego. Wstąpił na tron \u200b\u200bw 1520 roku i panował aż do śmierci w 1566 roku. W tym czasie Sulejman znacznie rozszerzył terytorium Wzniosłego Portu, aby bać się i zazdrościć przywódcom państw Europy, Afryki, Azji i Bliskiego Wschodu. Zanim zmarł, był znany na całym świecie. W Europie wszyscy zazdrościli jego niesamowitego bogactwa, a jego wspaniały skarbiec zawierał tak wiele bezprecedensowych skarbów, których nikt inny nie miał w historii. Był podziwiany za swoje umiejętności wojskowe i szanowany za uczciwe traktowanie nie-muzułmanów. Wszyscy - zarówno muzułmanie, jak i chrześcijanie - zgodzili się, że Sulejman zasługuje na miano „Wspaniałego”.
Interesujący fakt: Nawet nowoczesna Turcja ma bardzo silną tradycję gościnności. Każdy nieznajomy napotkany na progu jest uważany za „gościa od Boga” przez co najmniej trzy dni.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Dziedzictwo Achemenidów”: złoty wiek trwa o 50% dłużej. Jednostki zyskują premię do ruchu oraz + 10% do ataku i obrony w okresie złotego wieku.
Unikalna jednostka: immortal (zastępuje włócznika).
Unikalny budynek: podwórko satrapy (zastępuje bank).
Utworzony w 559 pne. po udanym powstaniu przeciwko Medom pod rządami Achemenidów imperium perskie istniało przez około dwieście lat i przez cały ten czas było otoczone przez wrogów niemal ze wszystkich stron. U szczytu swojej potęgi Persja posiadała ziemie od Indii po Egipt i Bałkany. Jego terytorium obejmowało trzy kontynenty, a jego poddani mówili dziesiątkami języków. W najlepszym przypadku królowie z dynastii Achemenidów byli ustawodawcami, którzy litościwie i uczciwie traktowali ludy pozostające pod ich kontrolą i starali się nie ingerować w wewnętrzne sprawy prowincji, jeśli nie sprawiali im kłopotów. Niestety, ich przeznaczeniem było zmierzenie się z Aleksandrem Wielkim.
Lider: Dariusz I (550-486 pne)
Syn satrapy (władcy) Partii, Dariusz I doszedł do władzy w wyniku spisku po śmierci Kambyzesa II w 522 roku pne. Geniusz administracyjny, za swojego panowania, Dariusz zreorganizował rozległe imperium perskie, znacznie zwiększając jego potęgę i bogactwo. Ponadto wzniósł wiele wspaniałych budowli w Persji. Budował drogi, zmieniał system rządów imperium, bronił granic swojego państwa i ogólnie traktował swoich poddanych znacznie lepiej niż inni władcy swoich czasów. Darius nie był wybitnym przywódcą wojskowym, ale prowadził wiele udanych kampanii przeciwko wewnętrznym i zewnętrznym wrogom.
Interesujący fakt: Koń kaspijski to jedna z najstarszych ras miniaturowych koni na świecie, prawdopodobnie wyhodowana przez Persów.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Chwała Rzymu”: premia + 25% do produkcji przy wznoszeniu budynków (w innym mieście), które zostały już zbudowane w stolicy.
Unikalne jednostki: balista (zastępuje katapultę), legionista (zastępuje szermierza).
Imperium Rzymskie jest najbardziej znaną i najdłużej działającą formacją państwową na Zachodzie. Rzym został założony w VIII wieku pne, a części rozpadającego się imperium przetrwały aż do XIV wieku naszej ery. Jego mieszkańcy byli ludem wojowniczym. U szczytu potęgi Cesarstwo Rzymskie podbiło większość Anglii, całą Europę Zachodnią, Afrykę Północną, Egipt, Grecję i Bliski Wschód. To Rzym położył podwaliny pod zachodnią kulturę, ustawodawstwo, sztukę, architekturę, religię, język i sprawy wojskowe.
Lider: Oktawian August (63 pne - 14 ne)
Biorąc pod uwagę narodziny Guya Octaviusa, August został pierwszym cesarzem rzymskim. Zakończył stuletnią wojnę domową w Rzymie i zapoczątkował 200-letni Pax Romana („pokój rzymski”), złoty wiek rzymskiej literatury i kultury. Podczas długiego panowania Augusta Rzym rozkwitł jak nigdy dotąd, imperium zmieniło się w najpotężniejszą siłę na Morzu Śródziemnym. Reformy przeprowadzone przez Augusta pozwoliły Rzymowi rządzić całym znanym światem przez prawie dwieście lat bez większych wojen i konfliktów. Niewielu liderów historii może pochwalić się takim sukcesem.
Interesujący fakt: Starożytny Rzym słynął ze swoich szefów kuchni. To oni jako pierwsi wymyślili danie przypominające współczesne hamburgery. Nawiasem mówiąc, po przyjęciach obiadowych w Rzymie zwyczajem było wynoszenie resztek jedzenia w specjalnych torebkach.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Ojczyzna”: Zasoby dają +1 do produkcji, a zapasy koni, żelaza i uranu są podwojone.
Unikalna jednostka: Kozak (zastępuje kawalerzystę).
Unikalny budynek: więzienie (zastępuje baraki).
Winston Churchill powiedział kiedyś: „Rosja jest tajemnicą owianą tajemnicą w układance”. Znajduje się częściowo w Azji, częściowo w Europie, ale nie identyfikuje się w pełni ani z jednym, ani z drugim. Rosja jest bajecznie bogata w zasoby naturalne, ale sami Rosjanie od niepamiętnych czasów żyją w rażącej biedzie. Rosja przetrwała najazdy Gotów, Hunów, Tatarów-Mongołów, Francuzów i Niemców, nie tracąc przy tym swojego narodowego charakteru. Rosji udało się znaleźć się u szczytu chwały i na krawędzi upadku; monarchię zastąpiła dyktatura komunistyczna, która ustąpiła miejsca demokracji - i to wszystko w ciągu zaledwie stu lat! Niewątpliwie Rosja jest jedną z najbardziej tajemniczych i niesamowitych potęg w historii.
Lider: Katarzyna Wielka (1729–1796 po Chr.)
Katarzyna Wielka rządziła Rosją w drugiej połowie XVIII wieku. Za jego panowania nastąpiła znaczna ekspansja Imperium Rosyjskiego: w jego strukturę, zarówno pokojowo, jak i siłą zbrojną, włączono dziesiątki tysięcy kilometrów kwadratowych. Catherine, piękna i inteligentna kobieta, uczyniła swój dwór jednym z ośrodków europejskiego oświecenia. Niemka z urodzenia, stała się jednym z największych władców w historii Rosji.
Interesujący fakt: Za panowania Piotra Wielkiego każdy rosyjski szlachcic, który chciał nosić brodę, musiał zapłacić specjalny podatek.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Ojciec Narodów”: + 50% żywności i kultury dzięki przyjaznej polityce.
Unikalne jednostki: Słoń bojowy Naresuany (zastępuje rycerza).
Unikalny budynek: wat (zastępuje uniwersytet).
Syjam, obecnie nazywany Tajlandią, znajduje się w Azji Południowo-Wschodniej. Graniczy z Birmą (Myanmar), Laosem, Kambodżą i Malezją. W całej swojej bogatej historii ta tajemnicza kraina ciemnych lasów i starożytnych gór była świadkiem okupacji i rewolucji, powodzi i głodu, narodzin i upadku imperiów. Na Zachodzie istnieje raczej wyidealizowany obraz Syjamu, oparty głównie na zabawnym, ale skrajnie niedokładnym filmie „Anna i król”. Jednak rzeczywistość jest bardziej interesująca niż urocze fantazje angielskiej guwernantki. W rzeczywistości za wyjątkowe osiągnięcie rządu syjamskiego można uznać fakt, że Syjam jest jedynym państwem w całej Azji Południowo-Wschodniej, które nigdy nie znalazło się pod rządami mocarstw zachodnich.
Lider: Ramkamheng (1240-1298)
W 1279 roku książę imieniem Ramkamheng wstąpił na tron \u200b\u200bmałego królestwa Sukhothai. W ciągu następnych dwudziestu lat geniusz wojskowy i subtelne instynkty dyplomatyczne pozwoliły mu rozszerzyć granice państwowe, czyniąc Syjam najbardziej wpływową potęgą w Azji Południowo-Wschodniej.
Interesujący fakt: W całej historii piękni reprezentanci Tajlandii dwukrotnie otrzymywali tytuł „Miss Universe”. Apasra Hongsakula wygrała konkurs w 1965 roku, a Portnip Nakirunkanok w 1988 roku.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Przywódca rzecznych piratów”: zdobądź dwa razy więcej złota za niszczenie obozów barbarzyńców i plądrowanie miast. Jednostki na pokładzie mogą być bronione.
Unikalna jednostka: jeździec mandekalu (zastępuje skoczka).
Unikalny budynek: gliniany meczet (zastępuje świątynię).
Imperium Songhai, położone w Afryce Zachodniej, rozkwitło pod koniec XV i XVI wieku. Ojczyzną Songhajów jest region Gao, który znajdował się pod panowaniem imperium malijskiego. Na początku XIV wieku Songhai odzyskał niezależność od Mali, rozszerzył swoją strefę wpływów na przestrzeni dwóch stuleci i ostatecznie przekształcił się w najpotężniejsze imperium w historii Afryki. Podobnie jak Imperium Azteków, Songhai padł ofiarą stosunkowo niewielu najeźdźców posiadających znacznie bardziej zaawansowaną broń. To ważna lekcja dla wszystkich graczy Civilization: „Nie wychodź z nożem przeciwko strzelcom. Znajdź karabin maszynowy i bombowiec. "
Lider: Askia (1440-1538 ne)
Muhammad ibn Abi Bakr Toure, znany również jako Muhammad I Askia (panował w latach 1493-1528), przekształcił centralny region Zachodniego Sudanu w jedno imperium Songhai, największe w historii Afryki. Choć prowadził wiele kampanii wojskowych, zapamiętano go przede wszystkim z przemian, które zapewniły Songhai stabilność i dobrobyt. Jego panowanie wyznaczyło złoty wiek religii i nauki w Afryce Zachodniej.
Interesujący fakt: Według legendy lud Songhai żył przez wiele lat pod mocą Ducha Wód, dopóki nieznajomy, który przybył z Jemenu, nie pokonał potwora. Został pierwszym władcą imperium i założycielem dynastii Dya.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Stary porządek”: kultura +1 w każdym mieście przed wynalezieniem maszyny parowej.
Unikalne jednostki: Legionista cudzoziemski (zastępuje żołnierza piechoty), francuski muszkieter (zastępuje muszkietera).
Francja graniczy z sześcioma (lub siedmioma, w zależności od tego, jak się liczy) krajami, Oceanem Atlantyckim, kanałem La Manche i Morzem Śródziemnym i od dawna odgrywa ważną rolę polityczną, militarną i kulturową w świecie zachodnim.
Kraj osiągnął zenit potęgi militarnej Napoleona Bonaparte po kataklizmach Wielkiej Rewolucji Francuskiej. Francja przez dziesięć lat samotnie walczyła ze wszystkimi państwami Europy, a jej armie odniosły wiele wielkich zwycięstw. Chociaż ostatecznie został pokonany, wojny napoleońskie wciąż dostarczają wielu przykładów genialnej taktyki i strategii.
Dziś Francja jest jednym z czołowych krajów Unii Europejskiej. Pozostaje jednym z najważniejszych ośrodków kulturalnych na świecie. Francuskie wino, kuchnia i sztuka podbiły cały świat, czego Napoleonowi nigdy nie udało się osiągnąć.
Lider: Napoleon Bonaparte (1769-1821)
Nie można przecenić militarnego geniuszu Napoleona Bonaparte. Poruszał swoimi armiami z zadziwiającą szybkością i zawsze wiedział dokładnie, gdzie uderzyć, aby zadać jak największe szkody armii wroga. W sprawach wewnętrznych był znakomitym i utalentowanym władcą, za którego panowania Francja rozkwitła, osiągając szczyt swoich wpływów na świecie (do czasu, gdy ciągłe wojny uszczupliły siłę ludu i wolę walki). Zawsze skupiony na armii, Napoleon nie był w stanie stworzyć gotowej do walki floty, co nie pozwoliło mu rzucić wyzwania dominacji Anglii na morzu - w końcu to go zrujnowało. Gdyby Europa i Anglia były połączone lądem, Piccadilly prawdopodobnie mówiłby po francusku.
Interesujący fakt: Każdego lata ponad setka najlepszych kolarzy świata gromadzi się we Francji na Tour de France, najbardziej prestiżowym wyścigu na świecie. Całkowita długość toru waha się od 3-4 tysięcy kilometrów, a czas trwania wyścigu to 21 dni.
Funkcje:
Unikalna umiejętność „Bushido”: Początkowe statystyki ataku i obrony są zachowane nawet dla rannej jednostki.
Unikalne jednostki: samuraj (zastępuje miecznika), „Zero” (zastępuje wojownika).
Przez większość swojej historii Japonia była mnóstwem małych księstw, które całe swoje siły poświęcały na walkę ze sobą. Zdrada, oszustwo, pchnięcie nożem w plecy i morderstwo były powszechnymi sposobami załatwiania spraw w ówczesnej polityce. Przemoc doprowadziła do pojawienia się samurajów, klasy zawodowych wojowników. Wojny zakończyły się dopiero po zjednoczeniu kraju Oda Nobunaga i jego następców w XVI - XVII wieku.
W XX wieku Japonia doświadczyła katastrofalnych skutków II wojny światowej, bombardowań atomowych i okupacji mocarstw zachodnich. Dziś kraj ten jest jednym z ośrodków gospodarczych i kulturalnych świata.
Lider: Oda Nobunaga (1534-1582)
Oda Nobunaga, japoński pan feudalny XVI wieku, był doskonałym dowódcą i przebiegłym politykiem, a także zwolennikiem nowych technologii. Nobunaga zdołał zdobyć władzę na prawie połowie terytorium feudalnej Japonii. Jego dwaj towarzysze broni - Toyotomi Hideyoshi i Tokugawa Izyasu - ukończyli pracę rozpoczętą przez Nobunagę i zjednoczyli całą Japonię. Żyjący w okrutnych czasach Nobunaga był bezwzględnym człowiekiem. Ale pomagając zjednoczyć Japonię, zakończył wojny, które pustoszyły kraj przez ponad sto lat.
Interesujący fakt: Japonia ma najdłuższy wiszący most na świecie, Akashi Kaikyo, łączący miasta Kobe i Awaji. Został otwarty w 1998 roku i ma 3911 metrów długości. Akashi Kaikyo jest półtora raza dłuższa niż słynny most Golden Gate w San Francisco i cztery razy dłuższa niż Brooklyn.
Sid Meier’s Civilization V oferuje nam osiemnaście krajów do wyboru. Osiemnastu twardych przywódców obserwuje nas z ekranów dyplomacji. W ich różnicach, umiejętnościach, unikalnych jednostkach i budynkach nie jest to dziwne i zamieszanie. Którą cywilizację wybrać? A co najważniejsze, co w takim razie z tym zrobić?
Spokój, tylko spokój! Po przestudiowaniu tego materiału dowiesz się, co jest dobre, a co złe dla każdego narodu i jak jego cechy wpływają na ogólną strategię. Pacyfiści, zagorzali „jastrzębie”, budowniczowie, kupcy czy dyplomaci - każdy znajdzie cywilizację, która mu odpowiada.
Nie ma sensu grać Grekami na mapie, na której po południu nie można znaleźć miast-państw z ogniem.
Główną różnicą między cywilizacjami są ich „unikalne zdolności”, które wzmacniają jeden z obszarów. Często ta umiejętność determinuje najbardziej opłacalną strategię rozwoju naszego imperium. Należy to zawsze brać pod uwagę. Nie ma sensu grać Grekami na mapie, na której po południu nie można znaleźć miast-państw z ogniem. Pokojowe Chiny stracą wszystkie swoje zalety. A jeśli weźmiesz Indie i zbudujesz kilkanaście i pół miast, może się źle skończyć. Drugą i zwykle mniej ważną różnicą są unikalne jednostki lub budynki. O tym wszystkim opowiemy teraz.
Dla wygody cywilizacje podzieliliśmy na kilka dużych grup - na takie, które nadają się do gry „od dyplomacji”, na wojsko, budownictwo, „pieniądz” lub obliczone na szybkie zdobywanie terytoriów. Oceniliśmy każdego z nich od jednego do pięciu. Im wyższy wynik, tym ciekawsza i użyteczniejsza cecha cywilizacji na jej obszarze. Średnia ocena oznacza, że \u200b\u200btrudno jest złożyć wniosek o cechę lub jednostkę. Z drugiej strony możesz wybrać dowolną strategię dla takich krajów, bez wyrzutów sumienia.
I na koniec, na końcu artykułu zebrane są cywilizacje z najbardziej bezużytecznymi i mało znaczącymi zdolnościami i jednostkami. Warto dla nich grać poza innymi względami niezwiązanymi z wyborem strategii. Ale zaczniemy oczywiście od najlepszych z najlepszych.
Przede wszystkim dyplomacja!
Cywilizacje dyplomatyczne
Cywilizacje dyplomatyczne są przeznaczone do interakcji z miastami-państwami. Im więcej tych małych, ale dumnych osad na mapie, tym lepsze życie cywilizacji dyplomatycznej.
Syjam (władca - Ramkamheng)
Wyjątkowa umiejętność - „Ojciec rządzi dziećmi”. Żywność i kultura pozyskiwane z przyjaznych państw-miast wzrosły o 50%.
„Silna przyjaźń nie zerwie się -
sya ”- stolica Syjamu zjadła dobrze podarowane jedzenie i kulturę.
Unikalny budynek: wat (zastępuje uniwersytet).
Unikalny skład: Słoń nieresuański (zastępuje rycerzy).
Kto by pomyślał, że Tajlandia, czyli Siam, będzie jednym z najlepszych krajów w grze? Dzięki skutecznemu „wyczerpaniu” stosunków z miastami-państwami Tajowie mogą zapomnieć o farmach i muzeach - będzie dużo jedzenia i kultury. Uwolnione komórki i możliwości budowania należy wykorzystać do zarabiania pieniędzy, ponieważ przyjaźń z miastami-państwami nie jest tania. Jednak gałąź polityki społecznej „Patronat” tu pomoże - rozwiń ją!
Obfitość żywności może stanowić problem, jeśli prowadzi do niekontrolowanego niekontrolowanego rozrostu miast i wzrostu niezadowolenia. Ale ... każdy miałby takie problemy, prawda? Pobożność w polityce społecznej pomoże zrekompensować niezadowolenie. Jest to niezgodne z „naukową” polityką społeczną, ale wat, khmerska świątynia buddyjska, pomoże. Wat daje nie tylko naukę, ale też przyzwoitą ilość kultury i kosztuje trochę mniej niż uczelnia - polecamy. Ale w przypadku słoni sytuacja jest taka sobie. Słonie są nieco silniejsze od jednostek rycerskich i dobrze radzą sobie z kawalerią. Ale niewiele zrobią przeciwko pikinierom, a mała prędkość słoni naraża ich na niebezpieczeństwo kontrataku.
Grecja (Aleksander Wielki)
Bójcie się Danian, Achajów, Argos, Kreteńczyków, Mykeńczyków i Mixolidów.
Unia Grecka. Wpływy na państwa-miasta zmniejszają się o połowę i wracają o połowę.
Oddziały: hetaira (zastąp kawalerię) i hoplitów (zastąp włóczników).
Rozdajemy pieniądze każdemu; w efekcie poprawa charakteru stosunków dyplomatycznych i doskonały apetyt.
Nie bez powodu tak bardzo chwaliliśmy Grecję w recenzji. Możliwość negocjacji z miastami-państwami za połowę pieniędzy jest nieoceniona, zwłaszcza w połączeniu z oddziałem Patronatu. Jeśli Syjam warto wybierać na mapach, na których brakuje miast-państw, aby dwoje znajomych wybierało się na trzy, to Grecja jest idealnym wyborem na obszerne mapy, na których jest ktoś, z kim można się zaprzyjaźnić. Rozdajemy pieniądze każdemu; w efekcie - poprawa charakteru stosunków dyplomatycznych i doskonały apetyt.
Niestety Aleksander Wielki nie ma własnych budynków. Ale zestaw jednostek wydanych przez twórców jest trudny do przecenienia. Hoplici to ulepszona wersja włóczników. To prawda, że \u200b\u200bsą droższe, ale doskonale nadają się do prowadzenia wczesnych wojen i odpierania ataków barbarzyńców. Kawaleria macedońska jest doskonałym zamiennikiem dla regularnej kawalerii. Jego zalety są liczne:
Jest silniejsza niż zwykła kawaleria;
Nie wymaga koni jako surowca (jest to nie tylko świetne samo w sobie, ale także pozwala na bezpieczny handel końmi, jeśli istnieją);
Walka macedońskiej kawalerii szybciej rodzi wielkich generałów (bezcenne).
Cywilizacje gospodarcze
W tym miejscu wypiszemy cywilizacje, których zdolności pozwalają zarobić dużo, dużo pieniędzy, co pomaga załagodzić wiele problemów w innych obszarach.
Persja (Darius I)
Dziedzictwo Achemenidów. Złoty Wiek trwa o 50% dłużej. Podczas Złotego Wieku siła ataku jednostek wzrasta o 10%, a prędkość o jeden.
Persowie są najlepsi w zdobywaniu przychylności złotego cielca.
Budynek: podwórko satrapy (zastępuje bank).
Oderwanie: nieśmiertelni (zastępuje włóczników)
Co to jest złoty wiek? Jest to okres, w którym miasta produkują budynki, wojska i cuda świata z niemal podwójną prędkością, a skarbiec pęka od złotych monet.
Kim są Persowie? To są ludzie, którzy cierpią z powodu chronicznego złotego wieku.
Kim są Persowie? To są ludzie, którzy cierpią z powodu chronicznego złotego wieku. Dosłownie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to bardzo przyjemne, gdy okresy dobrego samopoczucia trwają dłużej niż zwykle. Ale Persja jest szczególnie dobra, gdy używa się strategii „trwałego złotego wieku”. Jak można się domyślić, pozwala przy pomocy prostych manipulacji kulturą, Cudów Świata i szybkiej produkcji wspaniałych ludzi, aby raz rozpoczęty Złoty Wiek nie skończyło się... Następnym razem opiszemy bardziej szczegółowo tę strategię, ale na razie po prostu wiedz - tak jest.
W szczęściu może pomóc dwór satrapy - specjalny „bank motywujący”, który dodaje nie tylko dobrobytu finansowego kraju, ale także jego szczęścia. Oddziały „nieśmiertelnych”, uwielbionych w bitwie pod Termopilami, tworzą doskonałą armię. Są nie tylko silniejsi od włóczników, ale także leczą się dwukrotnie szybciej, co jest szczególnie przydatne podczas gry w obronie. Pamiętaj, że przyspieszone leczenie (podobnie jak wiele unikalnych zdolności jednostek w grze) utrzymuje się nawet po ulepszeniach - aż do zmotoryzowanej piechoty.
Arabowie (Harun al-Rashid)
Karawany handlowe. +2 złote monety za każdy szlak handlowy i podwójne wydobycie ropy.
Budynek: bazar (zastępuje rynek).
Oderwanie: łucznik wielbłąda (zastępuje rycerza).
Arabia jest typowym przykładem słabej specjalizacji. Dodatkowe 2 sztuki złota z każdego szlaku handlowego (czyli przynajmniej z każdego miasta połączonego ze stolicą) nie są złe, ale nie wystarczają na opracowanie strategii. Karawany handlowe to po prostu przyjemna ulga w kłopotach finansowych. To samo dotyczy podwojonych rezerw ropy. Jeśli masz zasób - cóż, możesz go sprzedać. Nie - nie będziemy płakać. Bazar Arabski podwaja zasób luksusu, jeśli taki znajduje się w pobliżu miasta. Jest tylko jeden punkt - sprzedać nadwyżkę na boku i zarabiać.
Miotacz wielbłądów to jednostka wątpliwej jakości. To jest „karabinowa” wersja rycerza. Nie może walczyć w zwarciu, ale dobrze jest poklepać wroga z dystansu i uciec.
Okazuje się, że Harun al-Rashid jest w najlepszym razie przeciętnym człowiekiem. Będzie miał oczywiście trochę więcej monet niż średnia dla szpitala, ale na tle perskich umiejętności blednie.
Budowanie cywilizacji
Zgadłeś, są najlepsi w budowaniu. Należy jednak zauważyć, że budowa nie zawsze jest użyteczna, ponieważ prawie wszystkie budynki obciążają budżet kraju. Kolejna rzecz to Cuda Świata.
Rzym (Cezar August)
Chwała rzymska. + 25% do szybkości budowy budynków znajdujących się już w stolicy.
Oddziały: balista (zastępuje katapultę) i legion (zastępuje szermierzy).
Przyspieszona konstrukcja to oczywiście „Super!”, Ale nie „Super-super-super!”
Miasta rzymskie szybko się odbudowują, jeśli budowane przez nie budynki już istnieją w samym Rzymie. Przyspieszona konstrukcja to oczywiście „Super!”, Ale nie „Super-super-super!”, Bo szybkość budowy nie jest takim dużym problemem. Dużo trudniej jest znaleźć pieniądze na utrzymanie ogromnej infrastruktury. Oczywiście jest to bardzo dobre rozwiązanie do szybkiej rozbudowy, gdy możesz szybko zbudować to, czego potrzebujesz w miastach. Ale takie podejście prowokuje konstruowanie niepotrzebnych budynków, które mogą stać się dużym obciążeniem pod koniec gry. I nie możesz niszczyć i sprzedawać dodatkowych budynków - to smutne, ale prawdziwe.
Z oddziałami w pobliżu Rzymu sytuacja jest dość smutna. Balista to zwykła, lekko wzmocniona wersja katapulty. Legioniści to ulepszona wersja szermierzy (zjadają też cenne żelazo). Oczywiście legioniści potrafią budować drogi, co jest zabawne. Ale podczas przekwalifikowania legionistów na długie miecze (i tak dalej) ta umiejętność całkowicie zanika.
Egipt (Ramzes II)
Monumentalna konstrukcja. + 20% do szybkości budowy wszystkich cudów świata.
Budynek: grób (zastępuje świątynię).
Oderwanie: rydwan bojowy (zastępuje łucznika rydwanu).
Osady barbarzyńców są źródłem złota, którego nie należy lekceważyć.
Egipcjanie zawsze mają przewagę, jeśli chodzi o budowę jednej lub dwóch piramid lub budynku ONZ.
Cuda nie opóźniają twojej kieszeni, a niektóre z nich są bardzo ważne, aby budować na czas, wyprzedzając inne cywilizacje. Na przykład Egipcjanie zawsze mają przewagę, jeśli chodzi o budowę jednej lub dwóch piramid lub budynku ONZ.
Ale sama w sobie ta umiejętność przyciąga maksymalnie C. Grobowce dodatkowo pomagają Egipcjanom! Zastępują świątynie. To prawda, że \u200b\u200bkażdy grobowiec daje nie trzy części kultury, ale dwie. Ale z drugiej strony dodatkowo zwiększa zadowolenie o dwie jednostki i oszczędza dwa złoteponieważ nie wymaga corocznej konserwacji. Trudno wymyślić bardziej użyteczną budowlę! Grobowce przydają się również wtedy, gdy nie grasz Egipcjanami, ale walczysz z nimi. Każde zajęte miasto z grobowcem daje podwójną ilość łupów (w tym przypadku samo zostaje zniszczone).
Rydwan wojenny jest dobrym zamiennikiem zwykłego. Porusza się szybciej i nie wymaga koni jako zasobu.
Najciekawsze w Egipcie jest to, że w ramach przyspieszonej budowy Cudów Świata możesz wymyślić własną strategię, a grobowce będą jednocześnie wspierać ekonomię, kulturę i szczęście. Bardzo wygodnie.
Irokez (Hiawatha)
Ścieżka wojny. Jednostki poruszają się po lasach i dżunglach na przyjaznym terytorium z taką samą prędkością jak po drogach.
Budynek: długi dom (zastępuje warsztat).
Oderwanie: irokez (zastępuje szermierzy).
Jeśli na Globusie znajduje się las lub dżungla, to komputer Irokezów w pierwszej kolejności umieści tam kanapkę.
Zdolność Warpath nie dotyczy produkcji. Pozwala jednostkom przemierzać lasy, łączyć miasta z lasami, zdobywać szlaki handlowe i oszczędzać pieniądze na drogach. Oczywiście działa to tylko na obszarach leśnych. Nie bójcie się jednak, że Indianie znajdą się na pustyni. Jeśli na kuli ziemskiej jest las lub dżungla, komputer najpierw przeszlifuje tam Irokezów.
Mohawki (leśni szermierze) również nie są związani z produkcją. Dla nas ważny jest tylko długi dom, irokezowska wersja warsztatu. Można go wykorzystać do realizacji nietypowej strategii „Factory City” - otoczonej lasami osady Irokezów z mocą wytwórczą, której inne cywilizacje w zasadzie nie są w stanie osiągnąć. Tylko odpowiednio rozwinięte miasto Irokezów może wypluwać wojska i cuda świata z dużą prędkością. O strategii Miasto-Zavod powiemy więcej innym razem, ale jej istotą jest zbudowanie długiego domu i wszystkich budynków produkcyjnych oraz zapełnienie okolicznych lasów tartakami.
Bez długiego domu Irokezi w ogóle nie zasługują na uwagę. Dzięki temu można je bezpiecznie przypisać budowaniu cywilizacji i trzymać się solidnego trojaka.
Ekspansyjne cywilizacje
Cywilizacje te mają na celu ułatwienie im zajmowania ziemi i rozszerzania terytorium kraju. Jakość jest dobra. Terenów nigdy nie jest za dużo, a im większe terytorium, tym łatwiej jest dotrzeć do zasobów.
Francja (Napoleon)
Stary porządek. Przed wynalezieniem maszyny parowej każde miasto daje dodatkowe +2 kultury.
Oddziały: francuski muszkieter (zastępuje muszkietera) i Legię Cudzoziemską (zastępuje piechotę).
Armia bez eskorty na oceanie jest bardzo bezbronna. Ale jest sposób, aby zabezpieczyć takie ruchy.
Francja to przede wszystkim kultura. A kultura to szybkie odkrywanie polityki społecznej i przyspieszony rozwój obszarów miejskich. Obie są wykorzystywane w tzw. „Strategii szybkiego rozwoju”. Jej istotą jest próba otwarcia jak największej liczby terytoriów i polityk społecznych przy jak najmniejszej liczbie miast.
Francuscy d'Artagnanie są wyraźnie silniejsi w walce niż ich odpowiednicy z innych cywilizacji.
Dodatek do kultury pozwala nawet dużemu imperium na otrzymywanie nowych odkryć społecznych bez polegania na miastach-państwach. W związku z tym, grając jako Francja, mamy wiele okazji do specjalizacji, jeśli nie przegapimy wczesnych korzyści.
Francuscy d'Artagnanie są wyraźnie silniejsi w walce niż ich odpowiednicy z innych cywilizacji. Umożliwia to stosowanie taktyki „szybkiego rozwoju prochu” do prowadzenia wojen podboju w okresie renesansu. Jednak nikt nie przeszkadza w użyciu muszkieterów w obronie. Inną rzeczą jest obcy legion, zastępca piechoty w epoce przemysłowej - po prostu lepiej walczy poza Francją, a to jest przydatne również dla tych Napoleonów, którzy marzą o kampaniach podboju.
Ale brak przywiązań to druga sprawa. Ogromny wzrost kultury i szybkie zajęcie terytorium - dlatego tak bardzo kochamy Francję.
Rosja (Catherine II)
Bogactwa Syberii. Podwojono liczbę koni, żelaza i uranu. Reszta zasobów zwiększa się o jeden.
Budynek: twierdza (zastępuje koszary).
Oderwanie: Kozak (zastępuje kawalerię).
Grając dla Rosji z rezerwy
sam uran nie będzie miał problemu z pokazaniem barbarzyńcom takiej matki Kuzki.
W dzisiejszych czasach uran idzie na dobre pieniądze i ustępstwa polityczne (zwłaszcza jeśli jest dostarczany w głowicach pocisków nuklearnych).
Jeśli grasz jako Rosja, to domyślnie nie będziesz mieć problemów z bombami atomowymi, kawalerią i ogólnie bronią. Co prawda ropy nie ma dużo, ale z każdego pola otrzymujemy dodatkową porcję, wystarczającą na zbudowanie jednego samolotu lub statku. To samo dotyczy aluminium i węgla. Nie zgubimy się, a jeśli coś się wydarzy, to sprzedamy, zwłaszcza uran - w dzisiejszych czasach uran jest sprzedawany za dobre pieniądze i ustępstwa polityczne (zwłaszcza jeśli jest dostarczany w głowicach pocisków jądrowych).
Ale, co dziwne, „przekleństwo zasobów” nie jest główną zaletą Rosji. Twierdza, która zastępuje koszary, sprawia, że \u200b\u200bnasz kraj jest dobrym wyborem do ekspansjonistycznego rozwoju. Zwykłe koszary kosztują złoto każdego roku i dają każdej stworzonej w mieście jednostce 15 PD, co pozwala im na natychmiastową specjalizację. Twierdza robi to samo z jednym dodatkiem ma-a-szkarłatu - zmniejsza o połowę ilość kultury potrzebnej do przejęcia każdej komórki przez miasto. W rezultacie obszar wokół rosyjskich miast z koszarami rozszerza się bardzo szybko! I już wiesz, jak to jest przydatne. Zasoby, zasoby i więcej zasobów!
Jeśli chodzi o Kozaków, to różnią się od kawalerii tylko jedną - są znacznie skuteczniejsi przeciwko już „wytartym” jednostkom. Taka własność „Uvarov-Platov” nie jest zbyt użyteczna, ale jeśli wojna trwa i trwa w okresie renesansu, to grzechem jest nie wykorzystać jej!
Cywilizacje wojskowe
I nawet jeśli teraz armie nie są tak duże, ale wojna, panowie, jest ... wojną!
Pieprzyć kulturę, balet i ceramikę! Niech zawodzą dyplomaci! Kto jest zainteresowany tymi starożytnymi piramidami? Od niepamiętnych czasów „Cywilizacja” była grą o wojnie i globalnej dominacji! I nawet jeśli teraz armie nie są tak duże, ale wojna, panowie, jest ... wojną!
Wiedząc o tym, twórcy przede wszystkim „wyostrzali” cywilizacje do działań wojennych. Prawda - z różnym skutkiem. Nawet najlepsze cechy „bojowe” trudno porównać pod względem użyteczności z najlepszymi ekonomicznymi, a nawet konstrukcyjnymi. Dlaczego? Ponieważ wojna jest sprawą epizodyczną, a ekonomia, budownictwo i kultura są ważne od pierwszego do ostatniego ruchu. Jeśli kraj jest chroniony przez Wielki Mur, jeśli w skarbcu zawsze znajduje się złoto, nie ma potrzeby obawiać się wyniku jakiejkolwiek wojny. Łup triumfuje nad złem! Więc nie zdziw się, że żadna cywilizacja nie otrzymała najwyższej oceny.
Chiny (Wu Zetian)
Sztuka wojny. Generałowie pojawiają się szybciej i dają dodatkowe + 20% do siły jednostek.
Budynek: warsztat papierniczy (zastępuje bibliotekę)
Oderwanie: chokonu (zastępuje kuszników).
Chiny to idealna cywilizacja wojskowa. Oczywiście na miejscu Chińczyków obraziłbym się, że tak starożytna kultura - i daleka od tej najbardziej wojowniczej - została zapisana jako „walcząca”. Ale co możesz zrobić! Tak zdecydowali programiści.
Generałowie wzmacniają jednostki w kampaniach. Generałowie budują doskonałe fortece obronne, które wzmacniają otaczające ich jednostki. Wreszcie, jeśli jest ich dużo, to jednego lub drugiego generała zawsze można wydać na Złoty Wiek. Nie ma więc potrzeby martwić się o potęgę militarną Chin - odeprze atak, a czasem podbije państwo lub inne.
Dwóch lub trzech kuszników - i każda armia najeźdźców natychmiast kosi podczas zbliżania się.
Papiernik zastępuje bibliotekę i dodaje cztery sztuki złota na turę oprócz nauki (licząc trzy, jeśli odejmuje się amortyzację). Ponieważ wojna wymaga pieniędzy, pieniędzy i znowu pieniędzy - budynek jest niezwykle przydatny.
Chokonu to chińska wersja kusznika. Jest nieco słabszy niż jego alternatywa w walce, ale może strzelać dwa razy na turę. Czy rozumiesz, jak to pachnie? Dwa razy na turę! To jest śmierć dla wszystkiego! Dwóch lub trzech kuszników - i każda armia najeźdźców natychmiast kosi podczas zbliżania się.
Warto pamiętać, że chińscy kusznicy zachowują swoje zdolności po ulepszeniu. Strzelcy, piechota, piechota zmechanizowana ... Jeśli nie zostały zbudowane od podstaw, ale zostały przerobione z choconu, mogą atakować dwa razy na turę. Szkoda jednak, że podczas ulepszania kusznicy tracą atak dystansowy. Ale dwa ataki na turę przeciwko oczywiście słabszym przeciwnikom to szybki blitzkrieg, który ma niewiele do przeciwstawienia.
Niemcy (Otto von Bismarck)
Wściekłość krzyżacka.Kiedy osada barbarzyńców zostanie zniszczona, istnieje 50% szansy, że broniąca się jednostka przejdzie na twoją stronę i da dodatkowe 25 sztuk złota.
Oddziały: Landsknecht (zastępuje pikinierów) i Panzer (zastępuje czołg).
Landsknechts to rodzaj „szybko rozpuszczającej się” armii średniowiecza.
Niemcy mogą werbować barbarzyńców na swoją stronę. Jest to interesujące, ponieważ barbarzyńcy pojawiają się na mapie w każdej epoce, gdyby tylko znajdowali się na planecie Ziemia za mgłą wojny (i prawie zawsze tam są). Rekrutacja odbywa się w połowie przypadków. Oddział barbarzyńców, który przeszedł na naszą stronę, daje nam 25 sztuk złota, oprócz dwudziestu pięciu, które zabraliśmy już z obozu, który spustoszyliśmy. Najlepsze efekty „polowania na rekrutów” daje oczywiście otwarty oddział „Honoru” (wzrost siły przeciwko barbarzyńcom oraz informacja operacyjna o każdej nowej osadzie w bezpośrednim sąsiedztwie).
Zawsze będą barbarzyńcy - nawet na biegunie południowym.
Landsknechci nie są szczególnie silni
nas w bitwie. Ale zawsze jest ich dużo.
Oczywiście czasami warto zdobyć darmową drużynę bez wydawania sił na jej utworzenie. Ale kim on jest dla nas? Nie zawsze jest możliwe złożenie wniosku o to, a budżet ucierpi na następnym kroku. Więc co się dzieje - specyfika Niemiec jest dobra tylko w prowadzeniu wczesnych wojen podboju? Ogólnie tak. Jednak barbarzyńca może zostać sprzedany za złoto lub podarowany sojusznikowi, po zespoleniu go z ręki. Przynajmniej jakieś korzyści.
Ale landsknechci są interesujące - oderwanie się od średniowiecza. Nie różnią się niczym od pikinierów, ale ich stworzenie kosztuje połowę ceny. Tak więc Landsknechci są rodzajem „szybko rozpuszczającej się” średniowiecznej armii.
Ale „Shushpanzer”, choć szybszy i silniejszy niż nasze „trzydzieści cztery”, nie jest zbyt przydatny, jak zresztą wszystkie unikalne jednostki z późniejszych epok. W końcówce jeden oddział nie może zmienić przebiegu wojny - w epoce industrialnej i nowoczesnej ekonomia jest znacznie ważniejsza.
Songhai (Askia)
Przywódca rzeki. Podwaja ilość złota z przejętych miast i osad barbarzyńców. Podczas żeglowania jednostki mogą odbijać ataki.
Budynek: piramidalny meczet (zastępuje świątynię).
Oderwanie: kawaleria Mandekalu (zastępuje rycerzy).
Songhai może zarobić niezłe pieniądze - ale tylko na rabunku.
Songhai to prawdopodobnie najdziwniejsza cywilizacja w grze. Twórcy najwyraźniej nie mogli się zdecydować, czy zrobić z nich kupców, czy twardych wojowników. W rezultacie Songhai może zarobić niezłe pieniądze - ale tylko na rabunku. Krótko mówiąc, zamknij podłogi.
Songhaj nawet wyglądają dziwnie. Niezwykły krajobraz dla handlującej potęgą rzeki, prawda?
Na samym początku gry Songhai, biorąc dla siebie „Honor” i oczyszczając osady barbarzyńców, może całkiem nieźle się rozwinąć. Pięćdziesiąt monet z każdego obozu barbarzyńców to niezłe zwiększenie twojego budżetu. Później wojny podboju mogą stać się dobrym źródłem dochodu. Jak widać, twórcy bardzo chcieli, aby Songhai walczyli i podbijali miasta. Zapewnili nawet zastępstwo rycerzy - kawalerię Mandekala, której główną różnicą jest szczególna pasja do zdobywania miast.
Na tle tego wszystkiego gliniany meczet Songhai wygląda nieoczekiwanie interesująco - nie tylko nie wymaga naprawy, ale także daje pięć jednostek kultury zamiast trzech. A zatem kulturalni ludzie!
Nie lekceważ kolejnej niesamowitej umiejętności Songai - umiejętności obrony podczas pływania. Każdy oddział Songhai może załadować się na łodzie i popłynąć na krańce świata, aby odkryć odległe wyspy, bez obawy, że pierwsza napotkana piracka trirema zatopi ją. I jak trudno jest zapobiec lądowaniu wojsk Songhajów - nie trzeba dodawać. Na morzu ta cywilizacja jest prawie silniejsza niż Anglia i to jest dziwne - nigdy nie słyszałem o Songhajach zdobywcach oceanów (jednak nigdy o nich nie słyszałem).
Okazuje się, że generalnie Songhai są raczej słabe. Ale we wczesnej fazie gry i na morzu mogą oświetlić sąsiadów. Dlatego na mapach wysp zasługują na solidną trójkę. Do tego czasu dwa.
Anglia (Elżbieta I)
Słońce nigdy nie zachodzi. +2 do prędkości wszystkich statków.
Oddziały: niosący (zastępuje kuszników) i pancernik (zastępuje fregatę).
Och, Brytanii, władco mórz! Przejmij kontrolę nad morzami, trzymaj się nisko i słuchaj Valenki!
Och, Brytole, władco mórz! Opanuj swoje morza, spuszczaj głowę i słuchaj Valenki! Deweloperzy zdecydowali więc, że poza przyspieszoną flotą i pancernikiem (tańszym niż fregata, strzela mocniej i widzi dalej), Anglia nie ma nic. Jednak nie, kłamię - wciąż są długodystansowcy. Ten oddział jest interesujący, ponieważ strzela o jedną komórkę dalej niż zwykli łucznicy i kusznicy. Jest to przydatne zwłaszcza w obronie. Ale ta zdolność znika przy pierwszej modernizacji.
Plus dwa ruchy na każdy statek - to oczywiście miłe. Ale pancerniki i łucznicy prędzej czy później staną się przestarzałe, a kraje o silniejszych gospodarkach będą mogły szybciej rozwinąć swoją flotę niż Brytyjczycy. Jeśli więc nie zamierzasz walczyć wcześnie na mapie wyspy, lepiej nie ruszać Anglii, zostanie zatopiona i stanie się nasza. Ale właśnie z tego powodu gra dla Turcji nie jest tego warta. Wojna z Japonią to straszny ból głowy nawet w starożytności.
Z jednej strony twórcy schlebiali Japończykom, czyniąc ich jednostki niesamowicie odpornymi. Ich parametry ataku i obrony nie spadają, jeśli jednostka zostanie uszkodzona. Nawet jeśli jednostka zostanie znokautowana przez dziewięć dziesiątych, zada pełne obrażenia przed śmiercią i dobrze pokonuje wroga.
Nie ma sensu grać w Land of the Rising Sun, chyba że jesteś fanem samobójczych ataków.
Z drugiej strony deweloperzy lekko obrazili Japończyków, bo nic innego nie dali. Nie ma sensu grać w Kraju Kwitnącej Wiśni, chyba że jesteś fanem samobójczych ataków. I dodam, ataki bezużyteczne, bo jednostki w grze muszą być chronione w każdy możliwy sposób.
Rezultatem jest dziwna sytuacja. Z jednej strony walka ze skomputeryzowanym Nobunagą jest nadal torturą. Z drugiej strony, jeśli grasz dla niego i postępujesz zgodnie z zasadami, bushido w ogóle się nie przyda!
Z „Zero” wszystko jest jasne - są bezużyteczni zarówno sami (ci sami wojownicy, po prostu skuteczniejsi w walce z innymi wojownikami), jak i jako wyjątkowy oddział naszych czasów. Samuraje też nie są zbyt interesujący. Zużywają żelazo, a ich jedyną zaletą jest zwiększona „produkcja” generałów w bitwie.
Tylko cywilizacje
Ta lista zawiera te cywilizacje, które, szczerze mówiąc, mają pecha. Ich umiejętności są nieistotne, bezużyteczne, a czasem wręcz niewygodne - jak mówią, ani w barszczu, ani w Armii Czerwonej. Oczywiście można na nich znaleźć przydatne budynki i jednostki. Ale nawet oni nie wystarczą, aby poważnie rozważyć grę dla tych krajów ze względów strategicznych.
Aztekowie (Montezuma)
Ofiary. Wzrost kultury za każdego zabitego wroga.
Budynek: pływające ogrody (zastępuje młyn).
Oderwanie: jaguary (zastępuje wojowników).
Pływające ogrody są ciekawym zamiennikiem młyna i dobrym dodatkiem do jedzenia, jeśli w pobliżu miasta jest jezioro. Ale nie wszędzie można go zbudować, a jeziora nie są wszędzie. Więc przekreślamy pływające ogrody. Usuwamy też ofiary. Wzrost kultury tylko podczas wojen (i wojen zakończonych sukcesem) to śmiech kota.
Przynajmniej trochę interesują jaguary - leśni wojownicy, którzy leczą się dwoma jednostkami, niszcząc wroga. Ale są one przydatne tylko w starożytności, która szybko się kończy.
Indie (Gandhi)
Wzrost populacji. Niezadowolenie z liczby miast podwoiło się, ale niezadowolenie z ogólnej populacji zmniejszyło się o połowę.
Budynek: Fort Mogołów (zastępuje fort).
Oderwanie: Słoń bojowy (zastępuje miotaczy rydwanów).
Słoń bojowy to tylko nieco ulepszona i szybsza wersja łucznika rydwanów. Fort Mogołów to niezręczna budowla obronna, która zapewnia kulturę i kosztuje szalone trzy sztuki złota na turę. To prawda, że \u200b\u200bpo wynalezieniu samolotu fort, wręcz przeciwnie, zaczyna przynosić zyski - ale szkoda dla budżetu już została wyrządzona.
Oddziały: minuteman (zastępuje muszkietera) i bombowiec B-17 (zastępuje zwykły bombowiec).
Porozmawiajmy o Ameryce. Twórcom udało się uczynić ten kraj najbardziej bezużytecznym w grze. Podejrzewam sabotaż.
Na koniec porozmawiajmy o Ameryce. Twórcom udało się uczynić ten kraj najbardziej bezużytecznym w grze. Podejrzewam sabotaż, bo trudno to celowo skomponować.
Czy oddziały widzą dalej? A co z tego? Są niszczone w taki sam sposób, jak mniej czujne, a góry blokują ich pole widzenia w taki sam sposób, jak inne jednostki. Zniżki na zakup terenów miejskich? Co masz na myśli! Uratowanie kilkudziesięciu monet na zakup klatki, którą dostaniemy jeszcze za kilkanaście lat, jest szalenie cenne.
Bombowiec B-17? Naprawdę? Niezwykle przydatna rzecz w czasach, gdy zwycięstwo jest już na wyciągnięcie ręki, a ekonomia jest sto razy ważniejsza niż wszystkie jednostki wojskowe. A Minutemen ... z nimi ogólnie się śmieją. To są tacy specyficzni muszkieterowie, którzy co prawda szybko biegają po wzgórzach i lasach, ale nie wiem, jak korzystać z dróg!
Oto ona, Ameryka w Civilization V - najsłabsza cywilizacja ze wszystkich. A jej ocena jest odpowiednia.
Rzym:
Doskonała logistyka dzięki automatycznie budowanym drogom, szybki wstępny postęp w tematykę kulturową dzięki darmowemu zabytkowi w każdym mieście, dobry unikalny budynek łaźni (wymienić akwedukt i dać +1 satysfakcji), zwykle staram się obejść bez akweduktów, ale stawiam w Rzymie prawie zawsze, po pierwsze sama budowa jest tańsza, a po drugie zadowolenie nigdy nie jest zbyteczne. Dobrą unikalną jednostką jest Legion, rodzaj uniwersalnego żołnierza, bardzo potężny wojownik +4 w porównaniu do zwykłego szermierza, dodatkowo może być używany do celów czysto cywilnych \u003d). Ma wyjątkową okazję, po pierwsze może naprawić splądrowane ulepszenia, a po drugie może (raz) ściąć las, osuszyć bagno. Nawiasem mówiąc, przenosi tę umiejętność przez wszystkie ulepszenia.
Opcje zwycięstwa: w zasadzie dowolna, ale wczesna dominacja militarna jest preferowana ze względu na silną unikalną jednostkę i dobrą logistykę.Rosja:
Ogromne terytorium u podstaw miasta to po prostu OGROMNY plus, z reguły przechwytywane są wszystkie najciekawsze komórki, co pozwala zaoszczędzić sporo pieniędzy ze względu na to, że nie trzeba kupować ciekawych komórek.
Szlaki handlowe prowadzące do innych cywilizacji dają +1 do nauki lub kultury za każde 3 technologie, jeśli jesteś w tyle w nauce, kulturze. Przeciętna umiejętność, ale możesz jej użyć, zapomnij o kulturze, jeśli w pobliżu jest wysoko kulturalny sąsiad, taki jak Rzym lub Grecja, i najpierw wyciągnij z nich kulturę.
+1 do wiary +1 do produkcji tundry, po prostu dobra umiejętność.
Unikalny budynek - Lavra, zastępuje święte miejsce, tańsze w produkcji. Daje punkty prorokom, pisarzom, artystom, muzykom. Ładny budynek. Religia, jeśli będziesz do niej dążyć, z drugiej strony podejmiesz nawet złożoność bóstwa. Rosja jest jedną z nielicznych cywilizacji, w których warto iść do religii i jej używać.
Unikalna jednostka: Kozak. Nie używał \u003d)
Opcje zwycięstwa: najłatwiej jest religijny na małych mapach (do 6 cywilizacji). Kulturalne, powszechne dzięki szybkiemu pozyskiwaniu pisarzy, artystów zza unikalnej Ławry i placu teatralnego. Interesująca jest również wersja wczesnego zwycięstwa kulturowego dzięki wierzeniom Mocy i Męczenników Apostołów, ale są tam pewne subtelności.Grecja:
Dodatkowa uniwersalna karta polisy. Trudno wymyślić coś bardziej użytecznego. Bardzo pomaga, szczególnie we wczesnych etapach gry.
Pokonanie wroga zapewnia kulturę (zdolność przywódcy Gorgo). Bardzo silna umiejętność zarówno na początku gry, jak i później, dobra wojna w średniowieczu - Revival jest w stanie przenieść nas z Trade Republic do Democracy \u003d). Unikalna zdolność Peryklesa (+ 5% do kultury za każdego władcę miasta stanu) jest znacznie słabsza.
Unikalny budynek - Akropol, zastępuje plac teatralny, tańszy w produkcji. Tylko Rosja i Kongo mogą stworzyć silny budynek, dobry pretekst do zwycięstwa kulturalnego i konkurencję dla wielkich pisarzy-artystów.
Unikalna jednostka - hoplita, superumiejętność przeciwko kawalerii, ale w prawdziwej grze przeciwko komputerowi komputer często nie jest przydatny (z wyjątkiem Scytów) mas koni.
Opcje zwycięstwa: najłatwiejsza kulturowo.Niemcy:
Dodatkowa karta kursu wojskowego. Dobra umiejętność. Gorszy niż grecki, ale też dobry, szczególnie we wczesnych etapach gry.
Miasta mogą zbudować o 1 dzielnicę więcej niż pozwala na to populacja. Niemieckie miasto z populacją 4 jest w stanie zbudować 3 dzielnice.
Unikalny budynek - Hansa (zastępuje strefę przemysłową), tańszy w produkcji, +1 do sąsiedniego surowca !! +2 !! produkcja dla pobliskiego centrum handlowego. Najlepszy, moim zdaniem, unikalny budynek, jest w stanie stworzyć bardzo przyzwoitą produkcję nawet na ubogiej na wzgórzach ziemi, przy gęstej zabudowie Hansa jest w stanie dać +6 lub więcej produkcji, strefy przemysłowe o takiej produkcji tylko marzą .
Unikalną jednostką jest łódź podwodna. Nie zbudowano \u003d). Powinno być dobrze.
Opcja rozwoju dla Niemiec jest zdecydowanie z całą naszą siłą w zakresie praktyk zawodowych, budujemy na rynkach Hanzy, studiujemy służbę cywilną, przyjmujemy merytokrację + 1 kulturę dla obszaru zabudowanego, studiujemy gildie, przyjmujemy rzemieślników + 100% produkcji z sąsiedztwa Hanzy. I ... Dostajemy ogromną produkcję na średniowiecze, dalej do degustacji, ustawiamy wojsko i zburzamy wszystkich, kończymy budowę kampusów i ruszamy w kosmos, kończymy budowę teatru i wchodzimy w kulturę. Zwycięstwo kosmiczne i militarne to najprostsze opcje zwycięstwa. Z tym zestawem umiejętności uważam, że Niemcy są najsilniejszym krajem w grze.Krótko o reszcie.
Kongo:
Podwojone punkty dla pisarzy, artystów, kupców, muzyków. Komputery nawet bóstwa po cichu odpoczywają od wielkich ludzi. Wszystko jest w Kongu. Kongo jest pretendentem nr 1 do zwycięstwa kulturowego.Anglia:
Silny, gdy wszyscy są słabi \u003d). Jeśli mapa składa się z małych wysp, na których jedno miasto jest ciasne i wszyscy mają taką samą sytuację, Anglia jest w stanie przetrwać i budować kosztem unikalnych Stoczni Królewskiej Marynarki Wojennej. Stocznie (budynek na terenie Stoczni Królewskiej Marynarki Wojennej) Anglii zbudowane na innym kontynencie dają 2 produkcje właśnie w ten sposób (inne kraje nie mają takiej funkcji), więc ze względu na unikalne Stocznie i faktycznie podwoiły liczbę szlaki Anglia jest w stanie zorganizować stosunkowo potężny handel na wyspach ubogich w produkcję - imperium przemysłowe. Kiedyś trafiłem na taką kartę i zagrałem ją z handlu. Wziąłem dzikie Civics za + złoto ze szlaków handlowych, zawiozłem wszystkie karawany na inny kontynent i przyjęłem podatki kolonialne (+ 25% do złota na innym kontynencie. Mój dochód wzrósł do +500 na turę (bez banków i giełd) i po prostu kupiłem moje miasta, bo produkcja w nich była słaba. Generalnie naród jest interesujący, ale sytuacyjny. Opcje zwycięstwa to IMHO, kulturowe lub morskie, jeśli to możliwe. Z kart preferowane są archipelagi.
PS: Plama śmieci zabiła Anglię.Chiny:
Coś w rodzaju średniego chłopa. Eureka zrywa 60% technologii zamiast 50%, co prawdopodobnie jest takie, ale wydaje się słabe. Pracownicy są oczywiście bardzo mili. Po otwarciu zamków ma sens budowanie wielkiego muru (kultura zaczyna dawać), a to nie jest najciekawszy kierunek. Dobrze zbudowana ściana może dać 3 sztuki złota, 3 kultury. Po otwarciu lotnictwa ściana również zaczyna wytwarzać turystykę, ale nie odniesiesz zwycięstwa kulturowego tylko za pomocą ściany.Scytowie:
Zdecydowanie najpotężniejszy naród do zwycięstwa militarnego. Miej na uwadze premię za budowanie lekkiej kawalerii do końca gry. Zbuduj helikopter - zdobądź 2.Arabowie:
Kolejny naród, którego religia jest potrzebna i pożyteczna. Silne wczesne uniwersytety, 10% premia do nauki i kultury, jeśli twoja religia jest w mieście. Jednocześnie nie dałbym się ponieść religijnemu zwycięstwu. Na wczesnych uniwersytetach pędź do nauki i idź do gwiazd, no cóż, lub przenieś wszystkich wczesnymi nowoczesnymi czołgami.Sumerowie:
Bardzo silny naród naukowy. Zikurat to najbardziej przydatne unikalne ulepszenie terytorium. +2 nauki +1 kultura bez wymagań technicznych jest BARDZO fajne. Dzięki temu szybko włamujemy się do liderów nauki na każdym poziomie złożoności. Unikalna jednostka jest również bardzo dobra. Niedrogi w produkcji, dość mocny na wczesnym etapie, z dobrą mobilnością, nie wymaga konserwacji. Opcje zwycięstwa mają charakter militarny, ze względu na bardziej zaawansowane technologicznie jednostki wojskowe lub kosmiczne.Polska:
Silny naród. Umiejętność Jadwigi na zmianę karty wojskowej w uniwersalną jest bardzo fajna. Moim zdaniem ta umiejętność jest nawet bardziej przydatna niż dodatkowa karta niemiecka. Ta umiejętność stawia Polskę w czołówce pretendentów do szybkiego przejęcia religii.
Unikalna konstrukcja - Sukiennice (zastępuje targowisko) daje +4 złota na wewnętrzne szlaki handlowe, +2 do produkcji na międzynarodowych szlakach handlowych. Najpotężniejszy budynek w grze.
Unikalna jednostka jest bardzo dobra, chociaż może być trudno ją szybko wyprodukować.
Relikty dają +2 do wiary, + 2 do kultury, +4 do złota. Dodatkowa zachęta do pójścia na religię, średnia zdolność. Inne cechy narodu, delikatnie mówiąc, nic \u003d).
Kulturowe przechwytywanie komórek przez forty - obozy (nie można wcisnąć komórki już przejętej przez wpływy kulturowe) jest po prostu irracjonalne, łatwiej jest po prostu kupić potrzebne komórki.
Opcje zwycięstwa są religijne, militarne.Aztekowie:
Bardzo silny naród ekspansywny pod względem militarnym. Naród nie ma żadnych bonusów do zwycięstwa innego niż militarne, ale jest w stanie umieścić 50% więcej miast bez utraty zadowolenia.
Zasoby luksusowe zapewniają zadowolenie 2 dodatkowym miastom, +1 do siły jednostek wojskowych. Bardzo potężna umiejętność. Ma całą moc Azteków. Najszybsza, agresywna wczesna ekspansja do zasobów luksusowych i ich natychmiastowe przetwarzanie, bardzo wczesna wojna i pojmanie niewolników przez wojowników orłów - to klucz do zwycięstwa.Brazylia:
Nie rozumiałem tego narodu. W teorii siła Brazylii polega na niekończących się przesiedleniach. Brazylia, ze względu na swój wyjątkowy region, jest w stanie obsłużyć dowolną liczbę miast o populacji 8 bez utraty zadowolenia, ale nie widzę żadnych korzyści w tym rodzaju zwycięstwa.Indie:
Kompletna bzdura i oszołomienie. Ciekawie byłoby posłuchać komentarzy osób, które przyznały Indiom narodowe premie, jaka jest ich siła. Wszystkie cechy narodu dotyczą religii, ale może on przyjąć religię tylko wtedy, gdy ma szczęście. Unikalne ulepszenie pozwala na szybki rozwój miast, ale skąd czerpać z nich zadowolenie?Być może opisałem wszystko nieco niezdarnie. Jeśli coś wymaga wyjaśnienia, zapytaj, dobrze lub skrytykuj, obiektywna krytyka jest zawsze przydatna.