Przewodnik po Wojnach Klonów Lego. LEGO Star Wars: Opis przejścia. Odcinek III: Zemsta Sithów

Witam wszystkich miłośników gier komputerowych chcących zaliczyć gry. Przedstawiam wam opis przejścia gry LEGO Star Wars 3: The Clone Wars. Mam nadzieję, że mój poradnik Ci pomoże. Materiał został przygotowany specjalnie dla strona internetowa. Więc zacznijmy.
__________________________________________________________
Zanim zaczniemy, dam ci kilka rad. Na wszystkich poziomach rozmieszczona jest bardzo duża liczba różnych przedmiotów. Jeśli to możliwe, musisz je za każdym razem rozbijać, aby zdobyć dodatkowe części (bonusy).

Prolog - Geonosian Arena

Obejrzyjmy film wprowadzający.
Nasi bohaterowie trafiają na arenę przywiązani do słupa łańcuchem. Przejmujemy kontrolę nad Obi-Wanem i przy pomocy siły przyciągamy do siebie potwora, który natychmiast ucieknie. Następnie przesuwamy na siłę słup, do którego jest przywiązany, aby wspiąć się na niego. Wspinamy się na filar i zbieramy części (bonusy), a następnie siłą rozbijamy konstrukcję nad Anakinem. Następnie przechodzimy do Padmy. Wspinamy się, uważając na potwora, i chwytamy się haka łańcuchem, uwalniając Anakina.
Obejrzyjmy wideo.
Przełączamy się na Padmę i za pomocą łańcucha przytrzymujemy rogatego potwora za szyję. Podczas gdy Padma trzyma potwora, szybko przełączamy się na dowolnego Jedi i używamy mocy, aby uspokoić potwora. Osiodłajmy go, a teraz potwór jest do naszej dyspozycji. Pozostaje tylko zabić kolejnego wrogiego potwora.
Obejrzyjmy wideo.
Teraz musisz zabić potwora wyglądającego jak pająk. Przełączamy się na Jedi i odcinamy dwie plastikowe kończyny potwora. Wybieramy Padmę i ponownie przytrzymujemy potwora łańcuchem. Następnie przełączamy się na Jedi i stajemy we wskazanym miejscu, aby wspiąć się na potwora. I trzeba to zrobić kilka razy. Po zakończeniu pracy obejrzyj krótki film.
Teraz z pomocą Jedi musisz zaatakować głównego żołnierza wroga, najpierw atakujemy go mieczem, a następnie, gdy wyleci w powietrze, również rzucamy go mieczem. Czynność tę należy wykonać kilka razy.
Obejrzyjmy wideo.
Czas się ewakuować. Ale najpierw musimy wysłać z przyjaciółmi 3 statki pasażerskie. W tym celu podchodzimy do jednego ze statków i za pomocą telekinezy otwieramy drzwi statku, czekamy, aż nasi przyjaciele wejdą na statek i zamykamy drzwi w taki sam sposób, w jaki je otworzyliśmy. Po wysłaniu wszystkich statków obejrzyj wideo.
Znajdujemy się na statku. Przejdźmy dalej i zbierzmy zestaw konstrukcyjny, po czym można rozpocząć misję, ale wcześniej można zebrać wszystkie części rozsiane po całym statku.

Asajj Ventress - Rozdział 1 - Tajny wróg

Obejrzyjmy wideo.
Znaleźliśmy się w budynku. Podchodzimy do okna i przecinamy je mieczem laserowym, a następnie siłą wybijamy. Przełączamy się na samolot szturmowy i chwytamy się haka, kończąc na kolejnym budynku. Teraz przełączamy się na Anakina i wskakujemy do wózka, znajdujemy się w innym budynku. Przed nami znów jest okno, wycinamy je i wybijamy. Wbiegamy do budynku i pomagamy Obi-Wanowi odeprzeć atak robota. Podbiegamy do drzwi, z których wychodzą roboty i siłą je zamykamy. Używamy telekinezy i podłączamy wtyczkę do gniazdka. Biegniemy przez otwarte drzwi. Od razu zostajemy zaatakowani przez roboty. W pierwszej kolejności podbiegamy do drugich drzwi i zamykamy je tak jak to robiliśmy wcześniej. Pierwsze drzwi są zepsute i nie można ich tak po prostu zamknąć. Podbiegamy do armaty i używając siły rzucamy częściami armaty w drzwi, które się nie zamykają. Pojawia się winda i od razu na nią wpadamy.
Znajdujemy się na dachu. W tej chwili otwarte są dwoje drzwi, z których wspinają się roboty. Przy drzwiach znajdują się przyciski, na które należy nadepnąć, aby drzwi na chwilę się zamknęły. Używając siły, składamy armatę, która znajduje się na środku dachu. Siadamy na armacie i niszczymy dwie armaty, które atakują nasz statek. Widzimy, jak nasz statek wylądował na dachu. Aby na nim odlecieć musisz odciąć głowę niebieskiemu droidowi i włożyć go do statku.
Obejrzyjmy wideo.
Znajdujemy się w budynku, w którym widzimy dwoje drzwi. Musimy otworzyć drzwi, nad którymi utknęli liliowi konstruktorzy. Używamy siły i przesuwamy rozrzucone wszędzie niebieskie konstruktory. W tej samej kolejności nakładamy niebieskie części na liliowe.
Na naszej drodze spotykamy wrogiego Jedi. Wybijamy jego miecz, bierzemy go dla siebie i atakujemy. Wkrótce zaczną w nas rzucać częściami, aby odeprzeć atak używamy siły i odbijamy jego rzuty bezpośrednio w niego. I tak kilka razy. Jedi przestraszy się i ucieknie do innego przedziału. Biegniemy za nią i wycinamy drzwi laserowym mieczem. Znów walczymy z nią według tego samego schematu. Jedi znów znika, podążamy za nią. A potem podłoga się zapada i upadamy. Jak zawsze zacznie nas atakować częściami, odpieramy jej ataki i za pomocą tych samych części budujemy dla siebie drabinę, używając siły. Wspinamy się i biegniemy do niej.
Przebiegły Jedi wspina się na robota w postaci pająka. Wykonajmy następujące czynności. Kilkakrotnie rzucamy mieczem laserowym w jego czerwone promienie. Kiedy robot zacznie uderzać kończynami, podchodzimy, stajemy na niebieskim okręgu i odcinamy kończyny. Następnie w ten sam sposób będziesz musiał odciąć inne kończyny. Robot zacznie spadać. Obejrzyj krótki film. Teraz jak zawsze atakujemy Jedi w taki sam sposób jak poprzednio. To wszystko, Jedi zostaje pokonany.
Obejrzyjmy wideo.

Asajj Ventress - Rozdział 2 - Zasadzka

Obejrzyjmy wideo.
Jesteśmy rozbitkiem. Idziemy, a roboty natychmiast nas atakują, niszczymy je. Idziemy dalej i spotykamy złoty kawałek konstruktora, aby go podgrzać, przełączamy się na Zhekę i strzelamy do niego. Następnie przełączamy się na Yodę, używamy telekinezy, aby złożyć części i zbudować barierę dla robotów. Następnie w ten sam sposób budujemy barierkę z innego elementu zestawu konstrukcyjnego.
Roboty nie śpią i próbują nas zatrzymać. Po demontażu ruszamy dalej. Przełączamy się na porucznika i strzelamy do złotego konstruktora, aby go podgrzać.
Obejrzyjmy wideo.
Co dziwne, znów jesteśmy atakowani przez roboty. Musimy iść dalej, ale złoty konstruktor blokuje nam drogę. Przejmujemy kontrolę nad Yodą i za pomocą telekinezy unosimy wrogiego robota. W tym czasie będzie strzelał w różnych kierunkach. Konieczne jest, aby jego pociski trafiły w tego samego konstruktora, który blokuje ścieżkę. Kiedy konstruktor się rozgrzeje, natychmiast się rozpadnie. Droga jest otwarta.
Zeskoczmy na dół. Obserwujemy trzy samochody, które naturalnie nas atakują. Przełączamy się na wojskowego i niszczymy lasery w pojazdach. W pobliżu samochodu pojawi się niebieskie kółko. Przełączamy się na Yodę i wykańczamy samochód. I tak trzy razy.
Pojawi się nowe zadanie. Wyeliminuj pięć pająkopodobnych robotów. Nie możesz po prostu przebić się przez ich tarczę, ale siłą możesz wrzucić ich do dołu. Możesz także użyć Zheki do wystrzelenia rakiety w kamienie, dzięki czemu robot zostanie zmiażdżony przez te same kamienie.
Obejrzyjmy wideo.

Asajj Ventress - Rozdział 3 - Wirus Niebieskiego Cienia

Obejrzyjmy wideo.
Znajdujemy się w dżungli. Niszczymy roboty i ruszamy dalej. Aby zapobiec pojawieniu się wrogich robotów, niszczymy system bezpieczeństwa. Idźmy dalej i nie zapomnij po drodze zniszczyć systemów bezpieczeństwa. Spotkamy roboty posiadające tarczę, aby ją zniszczyć, rzucamy w nią robotem za pomocą telekinezy. Przełączamy się na samolot szturmowy i wydobywamy pilota. Zeskoczmy na dół.
Obejrzyjmy wideo.
Idźmy dalej, zabijając roboty. Zamykamy kraty na siłę, żeby roboty nie mogły przez nie przejść. Teraz będzie kontrolował Obi-Wana. Siadamy przy armacie i niszczymy satelity, a potem samo przejście. Wskoczmy w to. Ruszamy przed siebie i po drodze zabijamy roboty. Na suficie znajduje się blok konstrukcyjny. Użyj siły, aby odpiąć uchwyty po obu stronach. Zeskakujemy i pomagamy Ahsoce. Teraz musisz zmontować pilota używając siły. Przełączamy się na samolot szturmowy i korzystamy z tego pilota. Ścieżka jest jasna. Sterując samolotem szturmowym podchodzimy do białego konstruktora, gdzie znajduje się hak i odczepiamy go od ściany. Z tego zestawu konstrukcyjnego powinien korzystać szturmowiec i Ahsoka. Przełączamy się na Obi-Wana i podnosimy konstruktora, na którym stoją nasi przyjaciele. Z pomocą Ahsoki wycinamy panel i niszczymy go szturmowcem.
Obejrzyjmy wideo.
Teraz musimy grać dla Anakina. Biegniemy do przodu i zabijamy roboty. Zamykamy kraty siłą, tak aby nikt nam nie przeszkadzał. Spotykamy robota z polem siłowym, rzucamy w niego dowolnym przedmiotem z użyciem siły, a tarcza zniknie. Idźmy dalej, zabijmy roboty i nie zapomnijmy zamknąć krat. Biegniemy do drzwi i przecinamy je laserowym mieczem. Obejrzyjmy krótki film.
Musimy powstrzymać złoczyńcę. Jest to całkiem łatwe do zrobienia. Rzuć w niego czymkolwiek, używając siły.
Obejrzyjmy wideo.
Wybierz postać Jar Jar i wskocz na platformę, nad którą świeci się czerwone światło. Przekręcamy dźwignię - drzwi są otwarte. Biegniemy dalej i po drodze zabijamy roboty. Obejrzyjmy krótki film.
Wybierz ponownie Jar Jar, podbiegnij do świetlistego kręgu i podskocz. Stoimy na przycisku i oglądamy krótki filmik.
Przełączamy się na Obi-Wana i biegniemy za złoczyńcą. Wycinamy drzwi i biegniemy dalej. Spotykamy wroga. Zacznie rzucać granatami, odbijamy je w niego używając siły. I tak kilka razy. Potem, gdy złoczyńca zostanie pokonany, przejmiemy kontrolę nad Padmą. Musimy powstrzymać złego robota. Biegniemy za nim i bijemy go. W tym czasie ukryje się w krzakach. Kiedy krzaki zaczną się trząść, podchodzimy do nich i zaczynamy go bić. Następnie robot zacznie uciekać, ale wkrótce się zatrzyma, jak zawsze, nadal go bijemy. Kiedy się rozpadnie, robimy z niego coś w rodzaju generatora, używając siły. Naciskamy dźwignię.
Obejrzyjmy wideo.

Asajj Ventress – Rozdział 4 – Bitwa o Ryloth

Obejrzyjmy wideo.
Znajdujemy się w małym samolocie. Lecimy na lądowisko i lądujemy. Biegniemy do windy. Na naszej drodze spotkamy roboty – rozprawmy się z nimi. W pobliżu windy znajduje się wtyczka zakryta przez projektanta. Na siłę usuwamy konstruktor i wkładamy wtyczkę do wtyczki. Jedzenie jest włączone, możesz wejść do windy. Wbiegamy po schodach i siadamy przy broni. Niszczymy działa cudzego statku naszymi własnymi. Po czym wrogi statek się rozpadnie. Możesz zestrzelić dziesięć samolotów wroga. Następnie biegniemy z powrotem do windy. Wchodzimy na samolot i lecimy dalej do kolejnego lądowiska, lądując. Podchodzimy i naciskamy przełącznik. Startujemy i lecimy na drugą stronę statku do lądowiska. Obserwujemy robota złamanego pajęczaka. Kończymy go i wykonujemy dźwignię z jego części za pomocą siły. W tym czasie wrogie roboty będą nam cały czas przeszkadzać. Po naciśnięciu dźwigni pojawi się wtyczka. Wbijamy w to widelec. Wbiegamy do windy, siadamy przy broni i niszczymy wroga. Obejrzyjmy krótki film.
Musimy dostać się do centralnej części statku. Znajdujemy akcelerator i lecimy w górę. Siadamy na lądowisku. Zbiegamy na dół i wchodzimy do głównej części statku. Naciskamy dźwignię. Obejrzyjmy krótki film.
Teraz ponownie lecimy do dolnej części. Użyjmy akceleratora. Wszystko robimy w ten sam sposób: siadamy na lądowiskach, zabieramy działa i niszczymy wrogie po obu stronach statku. Lecimy na odległe lądowisko. Bierzemy liliowe ładunki, aby je zabrać, wystarczy przelecieć obok liliowego promienia. Lecimy na statki wroga. Tymi pociskami niszczymy ostatnie działa, po czym statek eksploduje. To samo robimy po drugiej stronie. Ponownie musisz wlecieć na górę statku. Wciskamy pedał gazu i siadamy. Zbiegamy do centralnej części statku. Niszczymy roboty i naciskamy dźwignię. Wrogowie zostają pokonani.
Obejrzyjmy wideo.

Asajj Ventress – Rozdział 5 – Niewinne ofiary z Ryloth

Obejrzyjmy wideo.
Zaraz na początku misji zostaniemy zaatakowani z góry. Aby zniszczyć wroga, wykonujemy następujące czynności. Dwa filary niszczymy jednym ze szturmowców, najlepiej Waxerem. Po zawaleniu się filarów w ścianie tworzą się pęknięcia. Przełączamy się na Obi-Wana i używając siły przesuwamy granaty, które szturmowcy rzucają szczelinami bezpośrednio w wroga. Następnie podchodzimy do rozrzuconych części i używamy siły, dolna część armaty jest gotowa. Teraz kontrolujemy Komendanta Cody'ego i wydajemy rozkaz ataku na konstruktora, który znajduje się niedaleko spodu naszego przyszłego działa. Konstruktor się rozpadnie i z tych części na siłę składamy górną część armaty. To wszystko, broń jest gotowa, przejdźmy do tego. Niszczymy ścianę blokującą ścieżkę, a następnie wrogów. Przejdźmy dalej. Widzimy zdemontowanego satelitę, składamy go na siłę. Po czym satelita wyśle ​​​​wielkiego robota. Wchodzimy na nią i miażdżymy naszych wrogów. Niszczymy bramy blokujące nam drogę. Można to zrobić za pomocą potężnego działa robota. Schodzimy z robota, już go nie potrzebujemy. Przeszukujemy wszystkie zakamarki i zabijamy dwa wrogie roboty. Z ich części za pomocą siły montujemy haki do zamkniętej bramy. Przejmujemy kontrolę nad wojskowym i pociągamy za hak. Brama jest otwarta.
Obejrzyjmy wideo.
Będziemy musieli powstrzymać potwory uciekające z bramy. Używając siły, obezwładniamy potwora i wspinamy się na niego. Stajemy na plastikowych guzikach umieszczonych wzdłuż krawędzi (w sumie jest ich pięć, podobnie jak potwory). I tyle, potwory już nam nie zagrażają. Jeśli przejście do przycisku blokuje płot, niszczymy go samolotem szturmowym. Kiedy zrobimy wszystko, brama się otworzy i będziemy mogli iść dalej. Biegniemy przed siebie, naciskając dźwignie i zabijając wrogów. Wbiegamy do więzienia, pociągamy za haki - ściana się wali. Kolejną ścianę wycinamy mieczem. Znajdujemy kostkę i przesuwamy ją siłą. Wysadzamy blokadę samolotem szturmowym. W ścieżkę wstawiamy brakujące części znajdujące się w pobliżu ściany. Przenieś kostkę bezpośrednio do pilota. Przełączamy się na samolot szturmowy i korzystamy z pilota. Drzwi się otworzyły, idziemy dalej. Po drodze są działa wroga. Będziemy musieli je zniszczyć, w tym celu przełączamy się na Waxera i strzelamy w jedną z tych armat. Gdy zawiedzie, siadamy za nim i strzelamy do pozostałych. Po chwili pojawi się główne działo z tarczą. Pociski nie przenikają przez tarczę, ale postacie mogą ją minąć. Tak właśnie robimy, przebiegamy obok tarczy i wyłączamy ją wciśnięciem włącznika. Dopóki nie ma tarczy, siadamy przy armacie i strzelamy do wroga. Pistolet zawiedzie i wystarczy do niego podbiec, stanąć na niebieskim znaku i wykończyć go.
Obejrzyjmy wideo.

Asajj Ventress – Rozdział 6 – Wyzwolenie Ryloth

Obejrzyjmy wideo.
Od razu znajdujemy się w centrum wydarzeń. Zadanie jest proste – wznosimy budynki na naszej ziemi i odpieramy ataki robotów, a także przejmujemy tereny wroga. Kiedy już cała ziemia będzie nasza, zbudujemy wieże, żeby do bram popłynął prąd. Następnie wspinamy się na dowolnego robota i strzelamy do bramki. Brama jest zepsuta, biegniemy przez nią.
Obejrzyjmy wideo.

Ryloth zostaje uwolniony od wrogów. Zwycięstwo jest nasze.

, , , , , .
Odcinek III: Zemsta Sithów: , , , , , .

Odcinek III: Zemsta Sithów

3.1 - Bitwa o Coruscant
Klocki lego gwiezdne wojny. Sekrety 3.1. Bitwa o Coruscant

Lot statków. Dwóch Jedi na myśliwcach lata w kosmosie wokół dużych krążowników wroga. Strzelamy do wieżyczek. Aby zapełnić licznik zestrzeliwujemy lecące w naszą stronę myśliwce.

1 atak. Lecimy prosto na statek. musimy mieć czas, aby strzelić na nim 5 czerwonych kółek. Jeśli nie mamy czasu, powtórzymy ten manewr.

2 atak. Musisz zestrzelić 2 czerwone kółka na ogonie statku.

3 atak. Zestrzeliwujemy 2 czerwone kółka, drzwi się otworzą, przelatujemy przez pusty hangar krążownika.

Na koniec strzelamy w 2 czerwone kółka, otworzy się pole siłowe i będziemy mogli wlecieć do hangaru wrogiego krążownika w celu awaryjnego lądowania.


Licznik Jedi: 75 000 punktów. Dostępne znaki: brak. Pojazdy do zdobycia: Jedi Starfighter (żółty), Jedi Starfighter (czerwony). Model dla MiniKitów: Drop Ship. Czerwona kostka: Inteligentna bomba pojazdowa za 15 000 punktów.

3.2 - Kanclerz jest w niebezpieczeństwie
Opis przejścia gry Lego Star Wars 3.2. Kanclerz w niebezpieczeństwie

Hangar. Jako Jedi przedostajemy się na wrogi statek. Wychodzi nam naprzeciw czteroręki robot, ale natychmiast ucieka, wypuszczając oddział zwykłych robotów.

Spacerujemy po korytarzach. Po lewej stronie znajduje się panel, za pomocą którego R2 uruchamia windę. Składamy dwie platformy i po nich skaczemy na drugie piętro. Przechodzimy w lewo, drzwi strzegą droideki, jest tam mnóstwo żetonów. Musimy wejść do jednego z dwóch okrągłych włazów z przodu.

Korytarz. Walczymy z dwoma droidekami. Spotyka nas R2, z jego pomocą możemy otworzyć tu parę drzwi. Za czwartymi drzwiami znajdujemy pudełko, przenosimy je do pokoju, wysadzimy tam, a otrzymasz schody.

Pierwsze drzwi otwieramy droidem, jest tam MiniKit (3).

Trzecie drzwi otwieramy robotem C3PO, jest MiniKit (4).

Fani. Wychodzimy na otwartą przestrzeń. Skaczemy w prawo, włączamy wentylator i lecimy wyżej wzdłuż strumienia powietrza. Zabijamy droidekę, a następnie otwieramy drzwi astrodroidem R2.

Szef: Hrabia Dooku. Znajdujemy schwytanego kanclerza, ale natychmiast zostajemy zaatakowani przez hrabiego Dooku i kilku jego podwładnych. Droidów będzie kilka, możemy je najpierw zniszczyć, a dopiero potem uporać się z bossem. W bocznych pomieszczeniach znajdują się białe roboty. Sam hrabia pokonuje się w standardowy sposób: dwukrotnie skaczemy i uderzamy, odbijamy rzucane przedmioty, a po uduszeniu przełączamy się na drugą postać.

Zabijamy hrabiego, rozwiązujemy kanclerza i uciekamy z rozbitego krążownika.

Ruchoma ściana. Uciekamy przed poruszającą się ścianą. Nie musisz przeskakiwać przez dziury, zostaniesz stamtąd wypchnięty przez strumień powietrza.

Zawory. Obracamy zawory, aby usunąć parę ze ścieżki. Ostatnia ściana pary nie wyłącza się, przechodzimy przez nią dowolnym robotem, korzystamy z panelu po prawej stronie. Rozbijamy pobliską ścianę, aby opuścić drabinę dla astro-droida. Wyjdźmy razem.

Mostek kapitański. Czteroręki robot odlatuje, zostawiając nas z dwoma wojownikami, którzy potrafią walczyć z mieczami Jedi za pomocą kijów.

W kabinie kontrolnej wybijamy ostatnich wrogów, dwóch Jedi przejmuje stery i miękko ląduje krążownikiem na planecie.


Licznik Jedi: 60 000 punktów. Otrzymane postacie: Obi-Wan Kenobi (Epizod III), Anakin Skywalker (Jedi), Kanclerz Palpatine. Model dla MiniKitów: Statek Awaryjny. Czerwona kostka: Super astromech za 10 000 punktów.

3.3 - Generał Grievous
Opis przejścia Lego Jedi 3.3. Generał Grievous

1 strzał. Przybywamy na planetę i od razu wdajemy się w walkę z czterorękim robotem – Generałem Grievousem. Wykonujemy skok, a potem uderzamy. Po kilku trafieniach Grievous przeskoczy na odległą platformę. Przełączamy się na strzelca, strzelamy do dwóch czołgów w pobliżu niego, wróci.

Wejdźmy wyżej i zbudujmy platformę. Stoimy na platformie jako strzelec, podskakujemy i strzelamy w kierunku generała, eksploduje kolejny czołg.

3 strzały. Za trzecim razem Grievous wskoczy na skałę skrajnie po prawej stronie. Udajemy się do drugiego miejsca, w którym stał, budujemy tam drabiny, wyjmujemy czołg ze skały i stawiamy go obok bossa. Strzelajmy. Zanim wykończymy bossa w walce wręcz, zbieramy pozostałe sekrety.


Licznik Jedi: 3300 punktów. Otrzymane postacie: Komandor Cody. Model dla MiniKitów: Jedi Starfighter (Epizod III). Czerwona kostka: Super Jedi uderza o 11 000 punktów.

3.4 - Obrona Kashyyyku
Klocki lego gwiezdne wojny. Opis przejścia gry 3.4. Obrona Kashyyyka

Przyjazd. Mistrz Jedi Yoda leci na planetę Kashyyyk, aby wraz z Chewbaccą chronić lud Wookiee przed robotami. Yoda chodzi powoli, używając laski, ale w walce jest silniejszy niż pozostali Jedi.

Uratuj 3 Wookie. Na następnej platformie konsul kontaktuje się i nakazuje klonom zabić wszystkich Jedi jako zdrajców Republiki. Walczymy z najbliższymi wrogami, po czym musimy uratować 3 niedźwiedzie.

1. Przejdźmy do następnego drzewa. Wspinamy się z Chewbaccą na kilka platform i ratujemy naszego krewnego.

2. Po prawej stronie, na centralnej platformie, ratujemy Wookiee.

Plaża. Klony szturmują brzeg i idą dalej w las. Wrogowie pojawiają się stale, dlatego lepiej unikać ich spotykania. Musimy udać się w lewo, tam pod jednym z krzaków znajdziemy okrągły cel, odnowić most Jedi, wejść jako strzelec, strzelić do dwóch celów, a brama się otworzy.


Bagna. Najpierw zabijamy dwóch dowódców robotów stojących na skałach, w przeciwnym razie będą stale wzywać posiłki ze zwykłych robotów. Po prawej stronie możesz złożyć drewnianą tratwę z roślin i po niej jeździć.

Wspinaczka po skałach. Tutaj będziemy mieli przeciwko sobie sklonowanych szturmowców i kilka chodzących robotów. Wspinamy się po kamienistej drodze, ciągle odstrzeliwując toczące się kamienie.


Na górze aktywujemy cztery latarnie, a spod ziemi wyłoni się kapsuła ratunkowa. Mistrz Yoda wsiada do niego i odlatuje z planety.


Licznik Jedi: 65 000 punktów. Otrzymane postacie: Chewbacca. Model dla MiniKitów: Wookie Cat. Czerwona kostka: Super detonator termiczny za 25 000 punktów.

3.5 - Porażka Jedi
Klocki lego gwiezdne wojny. 3.5. Ruina Jedi

Wejście do ruin. Mistrz Yoda i Obi-Wan. Walczymy z klonami, sprawdzamy gruz na krawędziach, aby zebrać żetony. Demontujemy drzwi, aby wejść.

Ruiny świątyni. Montujemy schody z czerwonej kolumny. Zbieramy duże kule, usuwamy śmieci, aby zdobyć żetony.

Ciemne pokoje. Wchodzimy do półkolistego pomieszczenia. Po lewej wszystkie wnęki są zamknięte, idź w prawo. W każdym z trzech pomieszczeń wyjmujemy platformy, wspinamy się na nie, wciskamy przełącznik tak, aby na podłodze pojawiły się niebieskie paski energii. więc otworzymy drzwi w środku.


Pokój komunikacyjny. Wchodzimy do ostatniego pokoju i niszczymy pozostałych wrogów. Nawiązujemy kontakt z innym Jedi, który zostaje zabity zaraz po przekazaniu wiadomości.


Licznik Jedi: 35 000 punktów. Dostępne znaki: brak. Model dla MiniKitów: ARC Fighter. Czerwona kostka: Odbij śruby, aby otrzymać 150 000 punktów.

3.6 - Darth Vader
Opis przejścia Lego Star Wars 3.6. Dartha Vadera

Skywalker i jego żona Padmé przybywają na planetę lawy. Młody Jedi nadal wspiera Kanclerza, który rozpoczął eliminację Jedi. Z tego powodu powstaje konflikt z Obi-Wanem.

Zawalona podłoga. Pędzimy korytarzem, podłoga się pod nami zapada, więc trzeba się spieszyć i przeskakiwać przez doły.

Pokój z podporami. Aby uciec, łączymy siły z Anakinem. Początkowo do śmierci mamy 30 sekund, każde przywrócenie wsparcia zwiększa licznik czasu o 60 sekund. Po prawej stronie usuń 4 belki, naciśnij zawory, a drzwi się otworzą.

Most. Kiedy niebezpieczeństwo zostanie wyeliminowane, Anakin ponownie wkracza do bitwy i wtedy znów działamy razem. Podłoga zapadnie się od lewej do prawej. Wysadzamy dwie instalacje, stajemy pod nimi na dwóch przyciskach. Idziemy wzdłuż otwartego mostu. Podchodzimy do krawędzi klifu.

Platformy w lawie. Musimy ostrożnie przeskoczyć nad lawą, żeby dostać się do wysokiego budynku. Wieża będzie się stopniowo przechylać, z czego będziemy mogli wskoczyć na skalistą platformę.

Szef: Skywalker. Wreszcie pod nogami znajduje się solidny grunt, a Anaken i Obi-Wan rozpoczynają pełnoprawną bitwę. Musimy pokonać naszego partnera. Warunki są równe – każdy ma 10 punktów zdrowia. Podczas gry na dwóch graczy, niezależnie od tego, kto wygra, poziom i tak zostanie ukończony.

Po zwycięstwie Obi-Wan Kenobi wrzuca Skywalkera do lawy i odchodzi. Kanclerz, który przybył na czas, ratuje pozostałości ciała potężnego Jedi i przywraca mu protezę. W ten sposób Skywalker przekształcił się w najsłynniejszego Sith Dartha Vadera.


Licznik Jedi: 25 000 punktów. Dostępne znaki: brak. Model dla MiniKitów: V-wing. Czerwona Kostka: Ciemna Strona za 25 000 punktów.

Osiągnięcie „Honorowa strona czytelnika”
Spodobał Ci się artykuł? W dowód wdzięczności możesz polubić to za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w rankingu witryn z grami.
Osiągnięcie „Honorowy sponsor”
+ Dodaj komentarz

Restauracja Dextera

Lokalizacja, terytorium neutralne. Tutaj możesz wybrać grę na dowolnym z dostępnych poziomów, kupić wskazówki/bohaterów/bonusy lub otworzyć je za pomocą kodów (jesteśmy uczciwymi ludźmi, więc nie będziemy brać pod uwagę tej opcji) i podziwiać złożone statki. Możesz także poćwiczyć swoją siłę na przedmiotach wewnętrznych i zebrać niewielki kapitał początkowy (taka szansa będzie dostępna przez całą grę, ale wtedy skuteczniejsze będzie ponowne przejście starych poziomów).

Poradnik
Zawiera podstawowe informacje o urządzeniu do gier. Łatwo kupić hurtowo za jedyne 360 ​​jednostek.

Bohaterowie
Z 56 bohaterów gry dostępnych jest 31, a resztę otrzymamy za darmo, zgodnie z fabułą. Możliwość zakupu konkretnej postaci otwiera się po pokonaniu/spotkaniu jej na jednym z poziomów gry.

1) Wyścigi droidów - 250. Cechy: brak.
2) Droid PC - 350. Funkcje: brak.
3) Droid bojowy (ochrona) - 300. Cechy: strzela, ale powoli.
4) Droid bojowy - 200. Cechy: strzela, ale powoli.
5) Droid bojowy (dowódca) - 1000. Cechy: Kręci powoli i rozmawia przez radio, co wydaje się nic nie robić.
6) Droidek -10 000. Cechy: pole ochronne i długie rozmieszczenie w pozycji bojowej.
7) Straż Królewska - 800. Cechy: strzelec wyborowy.
8) Padme - 800. Cechy: strzelanka.
9) Darth Maul – 15 000. Cechy: Sithowie.
10) Klon - 2000. Cechy: strzelanka.
11) Geonosian - 2000. Cechy: strzela, ale powoli, może unosić się w powietrzu.
12) Droid bojowy (geonoza) - 300. Cechy: stary droid w nowej kolorystyce.
13) Super droid bojowy - 5000. Cechy: Świetnie strzela.
14) Jango Fett – 65 000. Cechy: dobry strzelec, potrafi unosić się nad ziemią, choć nigdzie nie lata, ale daje popis.
15) Boba Fett - 800. Cechy: odpowiednik chłopca Skywalkera.
16) Luminara – 20 000. Cechy: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi – 25 000. Cechy: Wciąż Jedi.
18) Kit Fisto – 35 000. Cechy: a także Jedi.
19) Shaak Ti – 15 000. Cechy: Cóż, w końcu Jedi i zaczynałem się martwić:
20) Hrabia Dooku - 45 000. Cechy: Sithowie.
21) Ochroniarz Grievousa - 30 000. Cechy: ma laskę, skacze wyżej niż inne.
22) Generał Grievous – 200 000. Cechy: 4 miecze świetlne, skacze wyżej niż inne, przystojny.
23) Klon (odcinek III) - 600. Cechy: strzelanka.
24) Klon (odcinek III, pilot) - 700. Cechy: strzelanka (aczkolwiek pilot).
25) Klon (odcinek III, bagno) - 800. Opis: nie uwierzysz, strzelanku.
26) Klon (odcinek III, walker) – 2500. Cechy: dlatego są klonami:
27) Mace Windu (odcinek III) – 30 000. Cechy: Jedi.
28) Zamaskowany klon - 2750. Cechy: strzelanka.
29) Darth Sidious – 150 000. Cechy: Sithowie.
30) Wojownik Rebeliantów -1000. Cechy: strzelanka.
31) Księżniczka Leia - 50 000. Cechy: strzelanka.

Dodatkowy
Fioletowy - 50 000. Wszystkie miecze świetlne zmieniają kolor na fioletowy, tak jak miecz Windu.
Duże miotacze - 50 000. Zewnętrzna zmiana wyglądu blasterów.
Klasyczne blastery - 75 000. Zewnętrzna zmiana wyglądu blasterów.
Słabe Bulstery - 100 000. Zewnętrzna zmiana wyglądu blasterów.
Sylwetki - 75 000. Czarne, jednolite kształty zamiast tekstur. Gotyk.
Wąsy - 150 000. Wąsy są dodawane do wszystkich postaci.
Filiżanki do herbaty - 175 000. Uniwersalne śmiercionośne kubki zamiast lekkich szabli i miotaczy.
Pędzle - 200 000. Zli sprzątacze Jedi na wojennej ścieżce.
Ustaw detektor - 750 000. Wszystkie części statku są oznaczone białymi strzałkami. Przydatna rzecz.
Niezniszczalność - 1 000 000. Ona jest tą.

Licznik Jedi
Aby otrzymać część super zestawu na danym poziomie, musisz wypełnić licznik Jedi. Aby to zrobić, musisz zebrać określoną liczbę części. Atakuj obiekty wokół siebie lub wpływaj na nie Mocą, aby je zdobyć. Jeśli zginiesz w bitwie, upuścisz 2000 części, które nadal będziesz mógł zebrać. Śmierć w wyniku wpadnięcia w otchłań lub w jakąkolwiek substancję nieprzeznaczoną do życia podlega karze 1000 jednostek, których jednak nie podniesiesz (choć są wyjątki, powiedzmy, z bohatera wypada jedna niebieska część, którą natychmiast podnosi już jesienią). Ogólnie rzecz biorąc, postacie nie są szczególnie trwałe, więc należy zachować ostrożność. Licznik wystarczy napełnić tylko raz, po czym można utracić szczegóły, nie martwiąc się o jego wyczerpanie.

Części statku
Oprócz głównego super zestawu, każdy poziom ma swój własny zestaw dziesięciu części. Części te są dobrze ukryte i często wymagają wysiłku kilku postaci, czyli można je zdobyć jedynie w trybie swobodnym. Za każdy ukończony statek otrzymasz 50 000 jednostek, więc oprócz maksymalnego ukończenia gry jest to również niezły zarobek. Więcej o lokalizacji części przeczytasz w opisie przejścia poszczególnych poziomów.

Rodzaje części i ich koszty
Część srebrna - 10 sztuk.
Część złota - 100 sztuk.
Część niebieska - 1000 sztuk.

Odcinek I: Mroczne widmo

Rozdział 1, negocjacje

Jako że samo ukończenie poziomów nie jest niczym skomplikowanym ani niezrozumiałym, opiszę jedynie momenty godne uwagi + zdobycie części statku.

Wszystkie oznaczenia kierunkowe itp. są podawane w odniesieniu do aparatu, a nie gracza.

1. Otwórz droidem pierwsze drzwi po lewej stronie korytarza. W środku stań obydwoma bohaterami na przyciskach (jeśli drugą postacią steruje komputer, zrobi to sam), zabij droidy i weź udział.
2. Przełącz wszystkie sześć niebieskich dźwigni. Część pojawi się z przodu na wysokości skoku.
3. Otwórz droidem drugie drzwi po lewej stronie. Jako chłopiec Skywalker zanurkuj do szybu i wyłącz ekrany ochronne. Zbuduj kolumnę i przeskocz z niej na część.
4. W ten sam sposób przełącz sześć fioletowych dźwigni.
5-6. Otwórz R2-D2 trzecie drzwi. Wymuś złożenie statku na środku. Jar-Jar zeskocz z platformy obok ekranu i weź udział w tej akcji. Z tej samej platformy otwórz szyb na górze i wejdź do niego. Użyj latawca R2, aby przelecieć nad szczeliną, a następnie wskocz na statek i zabierz z niego kolejną część.
7. Po otwarciu przejścia w małym pomieszczeniu za pomocą Mocy wejdź na powstałą konstrukcję i podskocz.
8. Będąc w hangarze, przeskocz łukiem na kolejną półkę lub zejdź na dół, siłą zbuduj platformę i wskocz na nią Jar-Jar.
9. Przesuń konstrukcję w najbliższy róg i wejdź z niej na platformę. Otwórz drzwi R2-D2. Wewnątrz manipulując przyciskami zdejmij pokrywę zakrywającą silnik.
10. Zbuduj windę na platformę obok magnesu, aktywuj dźwignię na ścianie, aby rozpocząć ruch platformy, wejdź na nią i poczekaj, aż dotrze do części. Lub po prostu użyj najechania R2, aby dotrzeć do celu z pozycji platformy startowej.

Uwagi: Licznik Jedi można łatwo i łatwo wybrać.

Otrzymane postacie: TS-14. Cechy: Może otworzyć niektóre drzwi.

Rozdział 2, Inwazja Naboo

1. W małej ślepej uliczce po prawej stronie użyj Mocy, zbuduj platformę i strzel z niej w cel.
2. Po usunięciu ze ścieżki drzewa blokującego drogę atakuj je aż do całkowitego zniszczenia.
3. Po wysadzeniu statku blokującego drogę podskocz z jego pozostałości.
4. Usuń te pozostałości i wskocz do otwartej niszy.
5. Użyj Mocy na roślinach w drodze do schodów. Część z nich wyda charakterystyczny dźwięk i pozostawi po sobie przedmiot. Ostatnia roślina opuści platformę. Przesuń go w odpowiednie miejsce i weź udział w Jar-Jar.
6. Wespnij się na półkę, z której wziąłeś części do budowy platformy.
7. Po usunięciu części blokujących kłodę zejdź na utworzony z nich występ.
8. Po drodze zanurkuj do kopalni.
9. Detal za drzwiami strzeżonymi przez trzy droidy, tuż za bagnem.
10. W ostatniej lokalizacji złóż zestaw konstrukcyjny składający się z trzech części.
Uwaga: droidy wychodzące z lasu są nieskończone. Nie próbuj zabić ich wszystkich.

Otrzymane postacie:
Jar Jar Binksa. Cechy: Skacze wyżej niż inne.

Rozdział 3, Ucieczka z Naboo

1. Najpierw wykonaj trzy kostki z przegród drzwiowych, następnie ułóż je jedna na drugiej i weź kawałek Jar-Jaroma.
2. Na górze przed udaniem się do kolejnej lokacji wyciągnij ze ściany dwie platformy i przeleć z górnego R2 do rogu - część jest ukryta w zieleni.
3. W kolejnym obszarze od razu zejdź na dół.
4. Po rozwaleniu okien podejdź do lewej krawędzi i zeskocz na dół. Zabij droidy i idź w prawo.
5. Tutaj, na dole, przeleć nad przepaścią R2, wdrap się na górę jako strzelec, połóż droideki, wdrap się ponownie na górę i weź udział.
6. Przed dużą bramą (otwierającą się po strzale do czterech celów) wejdź po schodach za kolumnami i wdrap się jako strzelec na górę, zanurkuj do znajdującego się tam szybu.
7. Od kopalni odsuń się w lewo i udaj się na balkon.
8. W jednej z trzech zamkniętych cel po lewej stronie.
9. Wokół centralnego przycisku rosną cztery drzewa. Zniszcz korony i zbuduj fundamenty w jedną kolumnę, wdrap się na nią i podskocz.
10. W jednej z zamkniętych cel po prawej stronie znajduje się również wyjście z poziomu.

Uwagi: aby zapełnić licznik, zniszcz wszystko, łącznie z balustradami balkonowymi.

Otrzymane postacie:
Królowa Amidala i Kapitan Panaka. Cechy: potrafią strzelać do celów i wspinać się w określonych miejscach na żyłki (zwane dalej po prostu strzałami).

Rozdział 4, Wyścig Mos Espa

1. Na końcu zablokowanego wzniesienia po prawej stronie, przed wejściem do jaskini.
2. Wewnątrz jaskini.
3. W kanionie postrzałowym, po lewej stronie.
4. Na wyjściu z kanionu, pomiędzy filarami.
5. Nieco dalej pod łukiem po prawej stronie. Spośród dwóch przyspieszeń wybierz właściwe.
6. Na wprost, po serii przyspieszeń, przed podjazdem.
7. Na środku trzeciego odcinka toru, przed jedną z grup akceleracyjnych.
8. Przed metą.
9. Pomiędzy dwoma przyspieszeniami na prostej pierwszego odcinka pojawia się na drugim okrążeniu.

Opis przejścia gry LEGO Star Wars 3: Wojny klonów

Gra nie ukazała się wczoraj i niestety pisanie solucji zajęło znacznie więcej czasu niż pierwotnie planowano. Ponieważ jednak nie znaleziono analogii ani w rosyjskojęzycznym, ani w anglojęzycznym Internecie, prace są nadal ukończone. Opisane są tutaj wszystkie postacie i wyposażenie dostępne w grze, a także proces zdobywania bonusów - części zestawu, złotych i czerwonych klocków. Ponadto istnieje rozwiązanie problemu ze 100% ukończeniem.
Ta solucja jest przeznaczona dla użytkowników komputerów PC i nie obejmuje nagród X-Box. Wszystkie nazwy podano zgodnie z oficjalnym rosyjskim tłumaczeniem gry.

Spis treści:
0. Geonoza
I. Baza
1. Postacie
2. Pojazdy
3. Przestrzeń
II. Fabuła
1. Asajj Ventress
2. Hrabia Dooku
3. Generał Grievous
III. Poziomy bonusowe
1. Epilog
2. Branie zakładników
3. Zamek Losu
4. Misje łowcy nagród
IV. Dodatkowo
1. Złote kostki
2. Czerwone kostki
3. Podbój galaktyki
4. Tryb zręcznościowy
5. 100% ukończenia
6.x3840

0. Geonoza


Punktem wyjścia gry jest arena egzekucji na Geonosis. Dopóki nie przejdziemy tego poziomu, nie zostaniemy wpuszczeni do bazy.

Otrzymane postacie – Padmé, Anakin, Obi-Wan

Szczegóły zestawu:

  1. Zdemontuj filar Ciemnej Strony
  2. Za dziurą w trybunach
  3. Zniszcz 5 sztuk złota na obwodzie areny
  4. Zbierz C3PO
  5. Zasadź 5 kwiatów Ciemnej Strony
  6. Złap 5 droideków w barierze elektrycznej
  7. Zniszcz 3 bieżnie na siłowni
  8. Przeskocz nad fioletowym filarem
  9. Zburz pięć namiotów, jadąc na skale
  10. Zestrzel 10 zielonych kaczek za pomocą snajpera
Postać do kupienia - Darth Sidious (klasyczna historia), 275 000

Baza

Lokalizacja bazowa

Tym razem naszą bazą jest republikański krążownik Resolute. W przeciwieństwie do kantyny z pierwszych dwóch gier, istnieje wiele wind i pięter, do których można uzyskać dostęp po zgromadzeniu określonej liczby złotych bloków.
Na początku dostępny jest jedynie most, z którego można uruchomić menu główne gry. Trzy złote klocki otwierają drzwi od mostu do rozwidlenia. Ponieważ dla mnie osobiście okazało się, że trudno jest zapamiętać, które drzwi dokąd prowadzą, a dużo czasu spędziłem na pustym bieganiu - oto mapa.

Z doków lądowania możesz polecieć w przestrzeń kosmiczną, a stamtąd przenieść się na statek separatystów Niewidzialna Ręka.

Postacie

1. Postacie

6 złotych bloków otwiera drzwi do gabinetu lekarskiego. Możesz tam zbierać swoje postacie, a także uwalniać postacie zebrane z części superzestawu.
Tak jak poprzednio, każda postać ma zestaw umiejętności, zgodnie z którymi można ją warunkowo zaklasyfikować do tej lub innej klasy.

Klasy postaci

Jedi:
1. Uzbrojony w miecz świetlny. Ruchy mieczem świetlnym nie uległy zmianie:
- normalny atak wręcz;
- kopnięcie z wyskoku;
- kopnięcie z podwójnego skoku;
- odbicie strzałów (wciśnij przycisk ataku tuż przed trafieniem).
2. Posiadaj Moc, która pozwala:
- wpływaj na wrażliwe obiekty (po najechaniu na obiekt pojawia się kolorowa poświata), z wyjątkiem obiektów Ciemnej Strony; a teraz ruch obiektów Siłą jest kontrolowany za pomocą klawiszy sterujących;
- wpływać na droidy (w tym rzucać nimi na siebie na śmierć). Moc Jedi nie wpływa już na żywe postacie poza zadaniami;
- szybko budować obiekty z części (tak, w końcu to zrobili!).

Sithowie:
Podobny do Jedi. Różnice w możliwości wpływania na obiekty Ciemnej Strony (w spoczynku świecą czerwonymi iskrami, po najechaniu pojawia się czerwona poświata) i na żywych postaciach (uduszenie, błyskawica i inne przydatne rzeczy).

Strzałki:
1. Broń palna pozwala na walkę na dystans. Teraz pojawił się celownik: przytrzymaj klawisz ataku, wyceluj celownik w żądany cel i strzel. Możesz wybrać pięć kolejnych celów, postać automatycznie strzeli do wszystkich pięciu.
2. Użyj haków magnetycznych, aby wspiąć się na wysokie platformy. Hak aktywuje się klawiszem akcji specjalnej, jeśli staniesz na pomarańczowym okręgu na ziemi.
3. W walce wręcz uderzają Cię kolbą karabinu w głowę.
4. Teraz potrafią wykonać podwójny skok – nie na wysokość, ale na długość.
5. Klony mogą rzucać detonatorami, które powodują ogromne obrażenia i eksplodują srebrne przedmioty.

Łowcy głów:
1. Strzałki.
2. Aktywuj spersonalizowane panele sterowania.
3. Rzucają detonatory termiczne.

Droidy:
Aktywuj odpowiednie panele sterowania.

Małe postacie:
Wpełzają do kopalni.

Droidy bojowe:
Kopia strzelanek, ale nie posiadają one podwójnego skoku i walki wręcz.

Szermierze:
Nazwa jest czysto warunkowa, ponieważ broń biała może być inna. Potrafią pojedynkować się z Jedi i blokować ich ciosy.

Rakietowcy:
Może niszczyć srebrzyste przedmioty.

Strzelcy maszynowi:
Szybki ogień. Mogą niszczyć złote przedmioty, podgrzewając je.

Snajperzy:
Mają powiększony wzrok i potrafią niszczyć obiekty z daleka.

Dowódcy:
Posiadają krótkofalówkę, która pozwala na dowodzenie oddziałami w trybie strategicznym.

W grze występują łącznie 132 postacie. Spośród nich 43 to fabuły, 40 można kupić za darmo, 22 to superzestawy, 6 to przestępcy, 3 to bonusy, a 18 zostało stworzonych osobiście.

Bohaterowie opowieści

Bohaterowie opowieści
Zdobywane po ukończeniu misji fabularnych w trybie fabularnym.

1. Obi-Wan Kenobi
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Arena Geonosis.

2. Anakina Skywalkera
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Arena Geonosis.

3. Padme Amidala
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Arena Geonosis.

4. Komandor Cody
Klasa: dowódca.
Otwiera się po: Tajny wróg (Asajj-1).

5. Żołnierz-klon
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Tajny wróg (Asajj-1).

6. Yoda
Klasa: Jedi, mały.
Otwiera się po: Zasadzka (Asajj-2).

7. Porucznik Tyr
Klasa: strzelec maszynowy
Otwiera się po: Zasadzka (Asajj-2).

8. Żek
Klasa: naukowiec zajmujący się rakietami
Otwiera się po: Zasadzka (Asajj-2).

9. Ryż
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Zasadzka (Asajj-2).

10. Ahsoki
Klasa: Jedi.
Otwiera się po:

11. Ja, Ja
Klasa: Nasza Gungan to klasa sama w sobie!
Otwiera się po: Wirus niebieskiego cienia (Asajj-3).
Osobliwości: skacze wyżej niż Jedi.

12. Kapitan Rex
Klasa: dowódca.
Otwiera się po: Wirus niebieskiego cienia (Asajj-3).

13. Woskowiec
Klasa: naukowiec zajmujący się rakietami
Otwiera się po:

14. Boyle’a
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Niewinne ofiary Ryloth (Asajj-5).

15. Mace Windu
Klasa: Jedi.
Otwiera się po:

16. Komendant Ponds
Klasa: dowódca.
Otwiera się po: Wyzwolenie Ryloth (Asajj-6).

17. Ki-Adi-Mundi
Klasa: Jedi.
Otwiera się po:

18. Keith Fisto
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Bitwa o Geonosis (Dooku-1).

19. Dowódca Kamień
Klasa: dowódca.
Otwiera się po: Generał Gunganov (Dooku-2).

20. Aayla Secura
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Katastrofa (Dooku-3).

21. Komendant Bligh
Klasa: dowódca.
Otwiera się po: Katastrofa (Dooku-3).

22. Vag Tu
Klasa: mały.
Otwiera się po: Obrońcy Świata (Dooku-4).
Osobliwości:Świetnie skacze, walczy batem.

23. Luminara Unduli
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Fabryka Broni (Dooku-5).

24. Barris Offee
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Fabryka Broni (Dooku-5).

25. R3-S6
Klasa: droid.
Otwiera się po: Pojedynek droidów (Grievous-1).

26. R2-D2
Klasa: droid.
Otwiera się po: Pojedynek droidów (Grievous-1).

27. Plo Koon
Klasa: Jedi.
Otwiera się po:

28. C-3PO
Klasa: droid.
Otwiera się po:
Osobliwości: niezdolny do ataku ani skoku. Po uderzeniu traci kończyny. Mając jedno serce, podskakuje na jednej nodze i głową aktywuje panel.

29. Nadar Webb
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Legowisko Grievousa (Grievous-4).

30. Komendant Phil
Klasa: dowódca.
Otwiera się po: Legowisko Grievousa (Grievous-4).

31. Ciężki żołnierz-klon
Klasa: naukowiec zajmujący się rakietami
Otwiera się po: Legowisko Grievousa (Grievous-4).

32. Ciężki
Klasa: strzelec maszynowy
Otwiera się po: Rekruci (Grievous-5).

33. Echo
Klasa: naukowiec zajmujący się rakietami
Otwiera się po: Rekruci (Grievous-5).

34. Piątki
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Rekruci (Grievous-5).

35. Adi Gallia
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Machinacje Grievousa (Grievous-6).

36. To kot
Klasa: Jedi.
Otwiera się po: Machinacje Grievousa (Grievous-6).

37. Aurra śpiewa
Klasa:łowca nagród, snajper.
Otwiera się po: Branie zakładników.

38. Robonino
Klasa:łowca nagród, mały.
Otwiera się po: Branie zakładników.

39. Shahan Alama
Klasa:łowca nagród, strzelec wyborowy.
Otwiera się po: Branie zakładników.

40. IG-86
Klasa:
Otwiera się po: Branie zakładników.
Osobliwości:

41. HELIOS-3D
Klasa:łowca nagród, droid bojowy.
Otwiera się po: Branie zakładników.
Osobliwości: W walce wręcz kopie i otwiera panele dowolnych droidów.

42. Droid sił specjalnych
Klasa:łowca nagród, droid bojowy.
Otwiera się po: Branie zakładników.
Osobliwości: Jedyny droid Separatystów, który potrafi rzucić detonator.

43. Magnaguard
Klasa: szermierz
Otwiera się po: Zamek losu.
Osobliwości: Jedyny droid prowadzący wyłącznie walkę w zwarciu. Blokuje ataki Jedi.

Swobodnie kupowane postacie
Przemierzają one różne przedziały bazy, dostępne w każdej chwili (po wejściu do przedziału).

1. Admirał Yularen
Klasa: strzelec
Cena: 15 000.
Gdzie jest: most Resolute.

2. Klonuj pilota
Klasa: strzelec
Cena: 15 000.
Gdzie jest: most Resolute.

3. Żołnierz sił specjalnych Senatu (kapitan)
Klasa: strzelec
Cena: 25 000.
Gdzie jest: most Resolute.

4. Onakonda Farr
Klasa: strzelec
Cena: 25 000.
Gdzie jest: most Resolute.

5. Żołnierz-klon w trakcie szkolenia
Klasa: strzelec
Cena: 25 000.
Gdzie jest:
Osobliwości: topless.

6. R6-H5
Klasa: droid.
Cena: 25 000.
Gdzie jest: główne rozwidlenie za mostem Resolute.

7. Bal Sionvera
Klasa: strzelec
Cena: 25 000.
Gdzie jest: główne rozwidlenie za mostem Resolute.

8. Bail Organa
Klasa: strzelec
Cena: 25 000.
Gdzie jest: główne rozwidlenie za mostem Resolute.

9. Kapitan Typho
Klasa: strzelec
Cena: 10 000.
Gdzie jest:

10. Królowa Niutni
Klasa: strzelec
Cena: 30 000.
Gdzie jest: korytarz w pobliżu hangaru Resolute.
Osobliwości: Skacze bardzo szybko.

11. Senator Filon
Klasa: strzelec
Cena: 30 000.
Gdzie jest: korytarz w pobliżu hangaru Resolute.

12. Żołnierz Senackich Sił Specjalnych
Klasa: strzelec
Cena: 25 000.
Gdzie jest: korytarz w pobliżu hangaru Resolute.

13. MSE-6
Klasa: NIE.
Cena: 6 000.
Gdzie jest: blok medyczny „Resolute”.
Osobliwości: absolutnie bezużyteczne. Piszczy. Bardzo szybki.

14. Droid rozrywkowy
Klasa: droid.
Cena: 15 000.
Gdzie jest: blok medyczny „Resolute”.
Osobliwości: cicha kopia C3PO, może używać swoich pilotów.

15. Senator Harrus
Klasa: szermierz
Cena: 20 000.
Gdzie jest:

16. Ti Watt Kaa
Klasa: mały.
Cena: 15 000.
Gdzie jest: hangar sprzętu naziemnego „Resolute”.
Osobliwość: walczy biczem.

17. Spokojne Lurmen
Klasa: mały.
Cena: 10 000.
Gdzie jest: hangar sprzętu naziemnego „Resolute”.
Osobliwość: walczy biczem.

18. R4-P17
Klasa: droid.
Cena: 35 000.
Gdzie jest: dok lądowania Resolute.
Osobliwość: walczy biczem.

19. Cad Bane
Klasa:Łowca głów.
Cena: 250 000.
Gdzie jest:
Osobliwości: muchy.

20. Hrabia Dooku
Klasa: Sithów.
Cena: 250 000.
Gdzie jest: lądowisko Niewidzialnej Ręki.
Osobliwości: Błyskawica.

21. Droid bojowy
Klasa: droid bojowy.
Cena: 6 500.
Gdzie jest: lądowisko Niewidzialnej Ręki.

22. Super droid bojowy
Klasa: Droid bojowy, szybki ogień.
Cena: 25 000.
Gdzie jest: lądowisko Niewidzialnej Ręki.

23. Droid niszczyciel
Klasa: droid bojowy.
Cena: 40 000.
Gdzie jest: lądowisko Niewidzialnej Ręki.
Osobliwość: tarcza mocy Tarcza wyłącza się podczas ruchu.

24. Jango Fetta
Klasa:Łowca głów.
Cena: 70 000.
Gdzie jest:

25. Hondo Ohnaka
Klasa:Łowca głów.
Cena: 45 000.
Gdzie jest:

26. Piracki morderca
Klasa: strzelec
Cena: 10 000.
Gdzie jest: pokój łowców nagród.

27. Turk Falso
Klasa:Łowca głów.
Cena: 45 000.
Gdzie jest: pokój łowców nagród.

28. Geonozjański strażnik ochrony
Klasa: strzelec
Cena: 15 000.
Gdzie jest: pokój łowców nagród.
Osobliwości: idzie niezwykle wolno. Aby uzyskać rozsądną prędkość, naciśnij raz przycisk skoku - wystartuje i będzie poruszać się jak wszyscy inni.

29. Bib Fortuna
Klasa: strzelec
Cena: 30 000.
Gdzie jest: pokój łowców nagród.

30. Gamorreański strażnik
Klasa: szermierz
Cena: 40 000.
Gdzie jest: pokój łowców nagród na Niewidzialnej Dłoni.

31. Droid sondujący
Klasa: droid bojowy.
Cena: 6 000.
Gdzie jest: pokój z wieżyczkami na Niewidzialnej Dłoni.

32. Droid Gonk
Klasa: NIE.
Cena: 10 000.
Gdzie jest: Most Niewidzialnej Ręki.
Osobliwości: jest nieco więcej niż całkowicie bezużyteczny, poza tym, że chodzi szybciej niż w poprzednich grach. Spodoba się okresowym okrzykom „gonk!”

33. Dowódca droidów bojowych
Klasa: Droid bojowy, dowódco.
Cena: 10 000.
Gdzie jest: Most Niewidzialnej Ręki.

34. Generał Grievous
Klasa: szermierz
Cena: 250 000.
Gdzie jest: Most Niewidzialnej Ręki.
Osobliwości: spektakularnie skacze i sapie w walce.

35. Neimoidianin
Klasa: strzelec
Cena: 20 000.
Gdzie jest:

36. Droid Służący LEP
Klasa: NIE.
Cena: 10 000.
Gdzie jest: hangar dla transportu naziemnego Niewidzialnej Ręki.
Osobliwości: całkowicie bezużyteczny, nawet nie wie, jak korzystać z konsol droidów. Ale on dziwnie biegnie.

37. Złoty superdroid bojowy
Klasa: strzelec maszynowy
Cena: 30 000.
Gdzie jest: hangar dla transportu naziemnego Niewidzialnej Ręki.
Osobliwości: po uderzeniu nagrzewa się i świeci.

38.TX-20
Klasa: dowódca.
Cena: 50 000.
Gdzie jest: hangar dla transportu naziemnego Niewidzialnej Ręki.
Osobliwości: po uderzeniu dosłownie traci głowę, której następnie musi szukać i ponownie założyć.

39. Ciężki superdroid bojowy
Klasa: naukowiec zajmujący się rakietami
Cena: 25 000.
Gdzie jest: hangar dla transportu naziemnego Niewidzialnej Ręki.

40. Zmartwychwstały Geonosjanin
Klasa: NIE.
Cena: 10 000.
Gdzie jest: hangar dla transportu naziemnego Niewidzialnej Ręki.
Osobliwości: walczy na pięści. Podobnie jak C3PO, po trafieniu traci kończyny, co go nie powstrzymuje.

Nadzbiór znaków

Nadzbiór znaków
Stają się one dostępne w przedziale obok ambulatorium po ukończeniu każdego poziomu.

1. Admirał Akbar (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Generał Gunganov (Dooku-2).

2. Kapitan Antilles (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Niewinne ofiary Ryloth (Asajj-5).

3. Chewbacca (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Zły Zillo (Epilog).

4. Han Solo (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Pojedynek droidów (Grievous-1).

5. Lando Calrissian (historia klasyczna)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Cień „Schadenfreude” (Grievous-2).

6. Księżniczka Leia (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Bitwa o Geonosis (Dooku-1).

7. Luke Skywalker (klasyczna historia)
Klasa: Jedi.
Cena: 50 000.
Poziom: Fabryka Broni (Dooku-5).

8. Obi-Wan Kenobi (klasyczna historia)
Klasa: Jedi.
Cena: 50 000.
Poziom: Katastrofa (Dooku-3).

9. Qui-Gon Jinn (klasyczna historia)
Klasa: Jedi.
Cena: 50 000.
Poziom: Burza nad Ryloth (Asajj-4).

10. Żołnierz sił specjalnych rebeliantów (historia klasyczna)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Legowisko Grievousa (Grievous-4).

11. Antyle Klinowe (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom:Śmierć „Schadenfreude” (Grievous-3).

12. Boba Fett (klasyczna historia)
Klasa:Łowca głów.
Cena: 100 000.
Poziom: Machinacje Grievousa (Grievous-6).

13. Greedo (klasyczna historia)
Klasa:Łowca głów.
Cena: 70 000.
Poziom: Tajny wróg (Asajj-1).

14. Darth Maul (klasyczna historia)
Klasa: Sithów.
Cena: 275 000.
Poziom: Rekruci (Grievous-5).

15. Darth Sidious (klasyczna historia)
Klasa: Sithów.
Cena: 275 000.
Poziom: Arena Geonosis (Prolog).

16. Darth Vader (klasyczna historia)
Klasa: Sithów.
Cena: 275 000.
Poziom: Dziedzictwo Terroru (Dooku-6).

17. Darth Vader z bliznami (klasyczna historia)
Klasa: Sithów.
Cena: 275 000.
Poziom: Zasadzka (Asajj-2).

18. Uczeń Vadera (klasyczna historia)
Klasa: Sithów.
Cena: 275 000.
Poziom: Obrońcy Świata (Dooku-4).

19. Gwardia Cesarska (klasyczna historia)
Klasa: szermierz
Cena: 50 000.
Poziom: Arena Geonosis (Prolog).

20. Żołnierz-klony cienia (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Wirus niebieskiego cienia (Asajj-3).

21. Szturmowiec (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Wyzwolenie Ryloth (Asajj-6).

22. Tusken Bandit (klasyczna historia)
Klasa: strzelec
Cena: 50 000.
Poziom: Branie zakładników (misja łowcy nagród).

Przestępcy

Przestępcy
W miarę przechodzenia kolejnych poziomów pojawiają się one w celach przedziału więziennego i są kupowane na części.

1. Doktor Nuvo Vindi
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Wirus niebieskiego cienia (Asajj-3).
Cena: 50 000.

2. Wat Tambor
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Wyzwolenie Ryloth (Asajj-6).
Cena: 50 000.
Osobliwości: porusza się bardzo zabawnie.

3. Lok Durd
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Obrońcy Świata (Dooku-4).
Cena: 50 000.

4. Poggle Small
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Dziedzictwo Terroru (Dooku-6).
Cena: 50 000.
Osobliwości: idzie niezwykle wolno. Aby uzyskać rozsądną prędkość, naciśnij raz przycisk skoku - wystartuje i będzie poruszać się szybciej.

5. Nute Gunray
Klasa: strzelec
Otwiera się po: zwycięstwo na Naboo w trybie Szturmowca Republiki.
Cena: 50 000.

6. Robak Loafsom
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Zwycięstwo na Christophsis w trybie Republikańskiego Szturmowca.
Cena: 50 000.
Osobliwości: mocno niebieski!

Bonusowe postacie

Również

Asajj Ventress
Klasa: Sithów.
Otwiera się po: Zwycięstwo separatystów na Christophsis w trybie szturmowca separatystów.

Kanclerz Palpatine
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Pełne zwycięstwo Republiki w trybie Szturmowca Republiki.

Wielki Moff Tarkin
Klasa: strzelec
Otwiera się po: Pełne zwycięstwo Separatystów w trybie Szturmowca Separatystów.

Transport

2. Pojazdy


Cały transport w grze jest podzielony na trzy typy: statki kosmiczne, pojazdy naziemne i fajny transport. Statki kosmiczne są używane na poziomach z lotami i do podróży pomiędzy krążownikami w bazie. Pojazdy naziemne uczestniczą w poziomach strategicznych i pozwalają zarówno strzelać, jak i po prostu miażdżyć wroga. Fajne pojazdy zwykle nie mają broni i są używane na poziomach w celu zdobycia superzestawów.
Wśród każdego rodzaju sprzętu można wyróżnić kilka klas w zależności od jego przeznaczenia. Fajny transport nie jest podzielony na klasy.

Klasy statków kosmicznych

Wojownik
Uzbrojony w konwencjonalne lasery, może niszczyć wrogie statki i konwencjonalne obiekty kosmiczne.

Nośnik rakietowy
Wystrzeliwuje rakiety zdolne zniszczyć srebrzyste obiekty w kosmosie.

Szybki ogień
Podobnie jak postacie strzelców maszynowych, ze względu na dużą częstotliwość strzałów, nagrzewa się i niszczy złote przedmioty.

Klasy pojazdów naziemnych

Ścigacz
Lata (lub chodzi) szybko i jest w stanie niszczyć za pomocą laserów oddziały wroga i zwykłe obiekty.

Czołg
W zależności od konkretnego modelu jest mniej lub bardziej powolny, potrafi niszczyć srebrne części za pomocą laserów lub rakiet. Pomyślnie zastąpiony przez oddział piechoty z granatnikami dowodzony przez dowódcę.

Promień
Promień nagrzewa i niszczy złote przedmioty. Pomyślnie zastąpiony przez oddział piechoty z blasterami dowodzony przez dowódcę.

Statki kosmiczne

statki Republiki
Można go kupić i otworzyć w doku do lądowania Resolute.

1. Myśliwiec Anakina
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: Burza nad Ryloth (Asajj-4).

2. Myśliwiec Obi-Wana
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

3. Myśliwiec Plo Koona
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: Cień „Schadenfreude” (Grievous-2).

4. Wojownik Keitha Fisto
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

5. Myśliwiec Y-wing
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

6. Myśliwiec ARC-170
Klasa: szybki ogień
Cena: 50 000.

7. Statek szturmowy Republiki
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: Katastrofa (Dooku-3).

8. Statek transportowy Republiki
Klasa: szybki ogień
Cena: 50 000.

9. Kanonierka Republiki
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

10. Transfer Jedi
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

11. Fregata medyczna
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.
Osobliwość:

12. Krążownik Republiki
Klasa: nośnik rakiet.
Cena: 50 000.
Osobliwość: w trybie swobodnym jest uzbrojony w torpedy.

13. „Zmierzch”
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

14. Myśliwiec V-19 „Deszcz”
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: Burza nad Ryloth (Asajj-4).

15. Statek nubijski typu H
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

16. Niewidzialny statek
Klasa: nośnik rakiet.
Otwiera się po: zbierz wszystkie 130 kostek złota i zbuduj je w hangarze za zatoką więzienną.
Osobliwość: w trybie swobodnym jest uzbrojony w torpedy. Niewidzialny (staje się widoczny w momencie oddania strzału i natychmiast ponownie znika).

Statki separatystów
Można go kupić i odblokować w doku do lądowania Niewidzialnej Ręki.

1. Droid Sęp
Klasa: wojownik.
Cena: 100.

2. Bombowiec „Hiena”
Klasa: wojownik.
Cena: 50 000.

3. Geonosjański myśliwiec
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: Dziedzictwo Terroru (Dooku-6). Staną się dostępne po zakupie Poggle Small w komórce.

4. Prom Neimoidiański
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: dostępne początkowo.

5. Talerz piracki
Klasa: nośnik rakiet.
Otwiera się po: kup Hondo Ohnakę („Niewidzialna ręka”, pokój łowców nagród).

6. Zabójca Magnaguarda
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: Zamek losu.

7. Operator żagli słonecznych
Klasa: wojownik.
Cena: 200 000.

8. „Bezduszny”
Klasa: szybki ogień
Cena: 200 000.

9. Deska szturmowa Trident
Klasa: nośnik rakiet.
Cena: 200 000.
Osobliwości: w trybie swobodnym jest uzbrojony w torpedy.

10. „Krew Xanadu”
Klasa: szybki ogień
Cena: 200 000.

11. „Aureola”
Klasa: szybki ogień
Cena: 200 000.

12. Niewolnik I
Klasa: wojownik.
Otwiera się po: kup Jango Fetta („Niewidzialna ręka”, pokój łowców nagród).

Transport lądowy

Republikański transport naziemny
Można kupić w hangarze pojazdów naziemnych na Resolute. Staje się dostępny po jednokrotnym użyciu w trybie strategicznym.

1. AT-RT
Klasa:śmigacz
Cena: 50 000.

2. AT-AP
Klasa: czołg.
Cena: 75 000.

3. AT-TE
Klasa: czołg.
Cena: 100 000.
Osobliwości: bardzo powolny, ale posiada dwie bronie - jedną aktywuje się przyciskiem ataku, drugą przyciskiem dodatkowej akcji. Można aktywować jednocześnie.

4. Czołg RX-200
Klasa: promień.
Cena: 250 000.

5. Łódź motorowa BARC
Klasa:śmigacz
Otwiera się po: dostępne początkowo.

Separatystyczny transport naziemny
Do kupienia w hangarze pojazdów naziemnych w Niewidzialnej Dłoni. Staje się dostępny po jednokrotnym użyciu w trybie strategicznym.

1. Superczołg
Klasa: czołg.
Cena: 100 000.
Osobliwości: bardzo wolno. Wystrzeliwuje rakiety, ale jego działanie nie różni się od innych czołgów.

2. AAT
Klasa: czołg.
Cena: 50 000.

3. Droid pająk karłowaty
Klasa:śmigacz
Cena: 75 000.

4. Droid ogniowy
Klasa: czołg.
Cena: 75 000.
Osobliwości: szybko. Wystrzeliwuje rakiety, ale jego działanie nie różni się od innych czołgów.

5. Droid pająk OG-9
Klasa: promień.
Cena: 250 000.

6.STAP
Klasa:śmigacz
Otwiera się po: dostępne początkowo.

Piracki sprzęt naziemny
Można go kupić w każdym hangarze – zarówno Republikanów, jak i Separatystów.

1. Czołg piracki
Klasa: czołg.
Cena: 75 000.

2. Flota Starhawk
Klasa:śmigacz
Cena: 50 000.

Fajny transport

Fajny transport
Otwiera się wraz z postępem fabuły (jeśli zbudujesz go w grze), nie jest swobodnie dostępny na poziomach, ale możesz nim jeździć po hangarze za blokiem więziennym na Resolute lub wzdłuż doku lądowania Niewidzialnej Ręki.

1. Furgonetka z lodami
Otwiera się po: dostępne początkowo.
Osobliwości: Przycisk ataku odtwarza melodię.

2. Motocykl
Otwiera się po: dostępne początkowo.
Osobliwości: bardzo szybki, ślizga się przy skręcaniu.

3. Kombinezon bojowy
Otwiera się po: Dziedzictwo Terroru (Dooku-6).
Osobliwości: Przypomina mi WALL-E. Za pomocą przycisku ataku rzuca pięściami na wroga.

4. Droid deskowy
Otwiera się po: Rekruci (Grievous-5).
Osobliwości: tylko wózek na powolną przejażdżkę.

5. Ciągnik
Otwiera się po: Wirus niebieskiego cienia (Asajj-3).
Osobliwości: powolny. Przycisk ataku wydaje sygnał dźwiękowy.

6. Pomarańczowy samochód
Otwiera się po: Tajny wróg (Asajj-1).
Osobliwości: przycisk ataku wydaje sygnał dźwiękowy.

7. Czarny samochód
Otwiera się po: Tajny wróg (Asajj-1).
Osobliwości: przycisk ataku wydaje sygnał dźwiękowy. Działa trochę szybciej niż pomarańczowy.

8. Złap Kolekcjonera
Otwiera się po: Rekruci (Grievous-5).
Osobliwości: po prostu jedzie powoli.

9. Droid Krab
Otwiera się po: Zasadzka (Asajj-2).
Osobliwości: powoli, chociaż ostrożnie przestawia nogi. Następuje atak pazurami.

10. Słoń
Otwiera się po: Wyzwolenie Ryloth (Asajj-6).
Osobliwości: po prostu idzie ze średnią prędkością. Zabawny drga tułowiem podczas dostarczania.

11. Transport oficjalny
Otwiera się po: Legowisko Grievousa (Grievous-4).
Osobliwości: po prostu jedzie ze średnią prędkością.

12. UFO
Otwiera się po: Generał Gunganov (Dooku-2).
Osobliwości: leci, szybko strzela. Bardzo przydatna rzecz, na poziomie wygodniejsza w obsłudze niż standardowy speeder.

Przestrzeń

3. Przestrzeń

10 złotych bloków otwiera drzwi do hangaru. Możesz polecieć w kosmos, strzelać do sępów, wlecieć na wrogi statek. Możesz także wykonywać misje kosmiczne, za każdą nagrodą jest blok złota. Każdy system ma swoje własne zadanie. Zadania możesz wykonywać po ukończeniu poziomu lub możesz przechodzić z systemu do systemu w menu głównym.

  • Martwy Księżyc Antara: dwie minuty na zestrzelenie ptaków.
  • Christophsis: zestrzelenie fragmentów srebra zajmie półtorej minuty (lepiej zrobić to krążownikiem).
  • Geonoza: zestrzel złote szczątki (potrzebny będzie szybkostrzelny statek).
  • Stłumić: 1 minuta na zestrzelenie płonących szczątków (można zestrzelić czymkolwiek, ale ciężko za nimi nadążyć).
  • Coruscant: rozbicie zbiorników paliwa zajmie półtorej minuty.
  • Rugosa: 2 minuty na zestrzelenie srebrnych ptaków.
  • Riszi: Zestrzelenie złotych ptaków zajmuje 3 minuty.
  • Malaster: półtorej minuty na zestrzelenie obiektów Ciemnej Strony za pomocą torped wrogiego statku.
  • Naboo: Zniszcz jak najwięcej asteroid torpedami w ciągu 2 minut (potrzebny jest krążownik).
  • Saleukami: zniszcz jak najwięcej asteroid torpedami w ciągu półtorej minuty (potrzebujesz krążownika).
  • Wasek: 2 minuty na zestrzelenie myśliwców magnaguard.
  • Tatooine: 2 i pół minuty na zestrzelenie sond.
  • Księżyc Ruusana: zestrzelenie wahadłowców zajmie półtorej minuty.
  • Flora: 1 minuta na zniszczenie pirackich talerzy.
  • Maridun: użyj działa separatystów, aby zestrzelić krążownik, aby uzyskać dostęp do misji. 2 minuty na zestrzelenie LAAT.
  • Ryloth: Użyj działa republikańskiego, aby zestrzelić gruz, aby uzyskać dostęp do misji. 2 minuty na zestrzelenie gruzu i myśliwców droidów.

Fabuła

Fabuła

Dostępnych jest 18 misji fabularnych, dostępnych w trybie fabularnym oraz w grze swobodnej. W trybie fabularnym grasz dla tych postaci, które brały udział w tych wydarzeniach w fabule, w trybie swobodnym - dla każdego. Możesz przeglądać wątki w dowolnej kolejności.
Oprócz zwykłych poziomów strzeleckich i wędrownych oraz poziomów z lotami pojawiła się ciekawa innowacja - poziomy strategiczne. W związku z tym na takich poziomach najważniejsze jest niszczenie budynków wroga, zdobywanie baz i budowanie własnych obiektów. Im więcej baz przejmiesz, tym więcej rodzajów obiektów możesz zbudować na każdej z nich.

Aby ukończyć poziom, potrzebujesz:

  1. Ukończ go w trybie fabularnym.
  2. Zbierz licznik Jedi (można to zrobić zarówno w trybie fabularnym, jak i trybie swobodnym, jest jeden dla obu trybów).
  3. Ukończ poziom w trybie swobodnym.
  4. Zmontuj części zestawu.
Proces przechodzenia jest intuicyjny, dlatego zatrzymam się jedynie nad miejscami, które sprawiły mi osobiście trudność oraz nad szczegółami scenografii. Większość z nich można zdobyć dopiero po wykonaniu określonych czynności.

1. Hrabia Dooku

1. Hrabia Dooku

Rozdział 1
Bitwa o Geonosis

(strategia)



Otrzymane postacie – Kit Fisto, Ki-Adi-Mundi

Szczegóły zestawu:

  1. Zniszcz 10 kryształów
  2. Zniszcz 5 martwych drzew
  3. Konsola robota znajduje się w północno-wschodnim rogu
  4. Konsola C3PO w południowo-wschodnim narożniku
  5. Konsola Huntera w południowo-zachodnim narożniku
  6. Zbierz pilota R2 w północno-zachodnim rogu
  7. Zniszcz Skałę Ciemnej Strony
  8. Właz w północno-zachodnim narożniku
  9. Za rogiem, na lewym skraju pola
  10. Zniszcz 3 czołgi
Postać do kupienia – Księżniczka Leia, 50 000

Rozdział 2
Generał Gunganow

(strategia)


Licznik Jedi – 180 000 części
Zdobyte postacie – Commander Stone
Otrzymany transport - UFO

Szczegóły zestawu:

  1. Na prawo od punktu początkowego
  2. Zniszcz 10 martwych drzew
  3. Zniszcz 5 ścigaczy
  4. Aktywuj panel wrogich droidów na wschodzie i jedź ścieżką
  5. Terminal droidów na południowym zachodzie
  6. Terminal Headhunterów na północnym zachodzie
  7. Zamknij trzy gejzery na północy
  8. Zmontuj terminal R2 na wschodzie
  9. Zniszcz generator złotych torped, który początkowo jest chroniony przez pole
Postać do kupienia – Admirał Akbar, 50 000

Rozdział 3
Rozbić się

Licznik Jedi – 75 000 części
Zdobyte postacie – Aayla Secura, dowódca Bly
Powstały pojazd to statek szturmowy Republiki.

Szczegóły zestawu:

  1. Zniszcz 5 sond zaznaczonych strzałkami
  2. Zniszcz 5 podświetlonych latających spodków
  3. Ugaś ogień za drzwiami na pierwszej platformie
  4. Za dziurą na trzeciej platformie
  5. Leć na mostek republikańskiego krążownika; eksploduje, wyląduje tam i zniszczy 3 złote kabiny toaletowe
  6. Zniszcz 6 złotych bloków na lewym krążowniku
  7. Zniszcz obiekt Ciemnej Strony na lewym krążowniku, używając wrogiego statku (Bezduszny)
  8. Pod platformą wrogiego krążownika
  9. Zniszcz 5 droidów sondujących
  10. W ostatnim hangarze wskocz na skrzynię po lewej stronie
Postać do kupienia - Obi-Wan Kenobi (klasyczna trylogia), 50 000

Rozdział 4
Obrońcy Pokoju

(strategia)



Otrzymane postacie – Vag Tu + Lok Durd w celi

Szczegóły zestawu:

  1. Na prawo od miejsca katastrofy, za skałą
  2. Zniszcz 10 palm
  3. Aktywuj pilota łowcy nagród i zabij 50 droidów
  4. Zniszcz Skałę Ciemnej Strony
  5. Konsola C3PO na południowym wschodzie
  6. Zamontuj pilota R2 na południu
  7. Terminal Robonino na wschodzie
  8. Zniszcz 3 czołgi
  9. Zbuduj zestaw do przechowywania
  10. Zbuduj północno-zachodnią platformę wroga, z wyjątkiem pola, na którym znajdowały się koszary
Postać do kupienia – Starkiller, 275 000
Notatki: Zabij droidy i zniszcz czołgi, zanim zniszczysz ich fabryki!

Rozdział 5
Fabryka broni

(strategia)


Licznik Jedi – 100 000 części
Dostępne postacie – Luminara Unduli, Barris Offee

Szczegóły zestawu:

  1. Zbuduj 3 konstrukcje na północno-zachodniej platformie, nie dotykając szarej podkładki
  2. Zbuduj zestaw do przechowywania
  3. Nad skałą na południowym wschodzie
  4. Zniszcz 5 szkieletów z czerwonymi latarniami
  5. Zanim zniszczysz fabrykę, odkręć 5 kranów za pomocą Mocy
  6. Terminal R2 na południowym zachodzie
  7. Aktywuj terminal myśliwy na północy i zabij 50 droidów
  8. Umieść jajko za srebrnymi drzwiami
  9. Terminal R2 w pobliżu pierwszych trójkątnych drzwi
  10. Zniszcz złote trójkąty na ścianie tunelu, szczegół w sekretnej łazience za drugimi drzwiami.
Postać do kupienia – Luke Skywalker, 50 000

Rozdział 6
Dziedzictwo terroru

Licznik Jedi – 130 000 części
Otrzymane postacie – Poggle Little in the Cell
Transport do odbioru - myśliwiec Geonosian, kombinezon bojowy

Szczegóły zestawu:

  1. Prawidłowo zamontuj drabinę po lewej stronie startu
  2. Zbierz 5 szkieletów
  3. Upuść posąg na prawo od początku
  4. Zniszcz 5 krzykaczy
  5. Terminal R2 po lewej stronie w tunelu
  6. Zbuduj robota ze złotych klocków, eksploduj zbiorniki paliwa i wskocz na część
  7. Nakarm pająka po prawej stronie w korytarzu zombie
  8. Pilot Robonino po lewej stronie w korytarzu 2, włącz światła
  9. Zniszcz 5 jajek podczas ucieczki
  10. Skok po ścianie podczas ucieczki. Ściana jest bliżej widza niż pożądany zakręt, to znaczy trzeba biec nieco dalej.
Postać do kupienia – Darth Vader, 275 000

2. Generał Grievous

2. Generał Grievous

Rozdział 1
Pojedynek droidów

Licznik Jedi – 120 000 części
Otrzymane postacie – R2-D2, R3-S6

Szczegóły zestawu:

  1. Zabij 3 droidy przed drzwiami Robonino
  2. Zniszcz 3 złote skrzynie
  3. Zniszcz 5 stojaków na kubki
  4. Zniszcz 5 myszy
  5. Zbierz 5 złotych droidów
  6. Zbierz 5 piłek
  7. Pilot Robonino w pojedynku z Grievousem
  8. Drzwi Ciemnej Strony w pokoju ze stołem
  9. Zbuduj latający spodek Ciemnej Strony w hangarze
  10. Zagraj w kręgle za włazem wentylacyjnym nad balkonem hangaru
Postać do kupienia – Han Solo, 50 000

Rozdział 2
Cień Schadenfreudego

Licznik Jedi – 190 000 części
Otrzymane postacie – Plo Koon
Powstały pojazd to myśliwiec Plo Koona

Szczegóły zestawu:

  1. Zestrzel 5 zielonych celów
  2. Przebij złoty promień nad 1 platformą torpedową
  3. Uruchom i zestrzel kapsułę ratunkową z lądowiska nr 1
  4. Utwórz basen za pomocą pilota C3PO
  5. Pociągnij hak na platformie 1, upuść pudło i skacz
  6. Zniszcz obiekt Ciemnej Strony za 1 miejscem za pomocą wrogiego statku
  7. Aktywuj 3 pomarańczowe przyciski na stronie 2
  8. Uruchom i zestrzel kapsułę ratunkową z platformy nr 3
  9. Opróżnij 3 kosze na śmieci na terenie 3
  10. Podleć do działa jonowego na dużej wysokości. Otworzą się sekretne drzwi, a za nimi wysadzą srebrne bloki.
Postać do kupienia - Lando Calrissian (klasyczna trylogia), 50 000

Rozdział 3
Śmierć „Schadenfreude”

Licznik Jedi – 80 000 części
Dostępne postacie – C-3PO

Szczegóły zestawu:

  1. Zamontuj sprężyny w sygnalizacji świetlnej
  2. Zniszcz pięć pralek Ciemnej Strony
  3. Zagraj w labirynt za drzwiami klonów
  4. Zastrzel 2 żurawie w pobliżu schodów na placu treningowym
  5. Zamontuj kran, zdejmij pokrywę
  6. Nad wentylatorem
  7. Wysadź złoty kamień nad otchłanią
  8. Powal 5 srebrnych końcówek
  9. Za drzwiami Robonina w przedpokoju zewnętrznym
  10. Rzuć 5 droidekami w Grievousa
Postać do kupienia - Wedge Antilles, 50 000

Rozdział 4
Legowisko Grievousa

Licznik Jedi – 125 000 części
Dostępne postacie - Nadar Webb, komandor Phill, ciężki żołnierz-klon
Transport odebrany – transport urzędowy

Szczegóły zestawu:

  1. Zniszcz złoty kamień nad urwiskiem
  2. Zdobądź pilota Ciemnej Strony Robonino
  3. Dokręć i rozbij 10 kranów Ciemną Stroną
  4. Zagraj w bilard pod drzwiami łowcy nagród
  5. Z korytarza zbierz guzik i maszynę
  6. Zniszcz 10 złotych części
  7. Pilot Robonino w pokoju
  8. Rzuć mieczem w 10 lamp sufitowych
  9. Wyciągnij z lawy trzy platformy za pomocą Ciemnej Strony i przeskocz po nich do części
  10. W ostatniej lokacji przesuń górę lewej wieży na prawą i połącz prawą wieżę
Postać do kupienia – żołnierz rebeliantów, 50 000

Uwagi: Jeśli rzucisz w Grievousa pudełko haczyków, przyczepią się one do jego kończyn, a kończyny mogą zostać oderwane.

Rozdział 5
Rekruci

Licznik Jedi – 80 000 części
Otrzymane postacie - Gruby (strzelec maszynowy), Echo (człowiek rakietowy), Piątki (strzelec)
Powstały pojazd to droid z desek, głupkowaty kombajn.

Szczegóły zestawu:

  1. Pomóż robakom wykluć się za stosem Ciemnej Strony
  2. Strzel w 5 skrzyń za stertą srebrnych kamieni
  3. Przeczołgaj się przez drzwi Sithów i wyrzuć klony z basenu
  4. Za tymi samymi drzwiami aktywuj wieżę radiową, a następnie podnieś część, szybko przełączając się na inną postać
  5. Zniszcz 5 paneli
  6. Zniszcz 6 złotych skrzyń
  7. Napraw 5 zaworów
  8. Zabij robaka za wyciętymi drzwiami
  9. Zmontuj pilota R2
  10. Zagraj kołysanki 3 larwom
Postać do kupienia – Darth Maul, 275 000

Rozdział 6
Machinacje Grievousa

Licznik Jedi – 60 000 części
Otrzymane postacie – Adi Gallia, It Kot

Szczegóły zestawu:

  1. Wyrzuć 5 pudełek przez okno
  2. Rozbij złote pudełko i zrób dźwignię
  3. Rozbij srebrne pudełko
  4. W drugim pokoju rozbij 3 sztuki złota
  5. Wkręć 5 kranów
  6. Zablokuj 4 luki wentylacyjne w podłodze
  7. Wyłam złote drzwi w tym samym pokoju
  8. Zestrzel 5 zielonych celów
  9. Złóż piramidę na lądowisku
  10. Uruchom i zniszcz kapsułę ratunkową za pomocą pilota Robonino
Postać do kupienia – Boba Fett, 100 000

3. Asajj Ventress

3. Asajj Ventress

Rozdział 1
Tajny wróg

Licznik Jedi – 100 000 części
Dostępne postacie - Komandor Cody, żołnierz-klon
Powstały pojazd to pomarańczowy samochód, czarny samochód

Szczegóły zestawu:

  1. Zniszcz 10 stołów za pomocą dźwigni przełączanych siłą.
  2. Podłącz kabel za ścianą z otworem do lewego pojemnika
  3. Za oknem pokój z armatą na parapecie po lewej stronie
  4. Skorzystaj z panelu łowcy nagród na dachu
  5. Zakręć 4 krantikami na polu bitwy, używając Ciemnej Strony
  6. Zniszcz 3 pająki z dachu za pomocą snajpera
  7. Zniszcz trzy nadmuchiwane hełmy w bocznym pomieszczeniu kompleksu
  8. Użyj Ciemnej Strony, aby umieścić fioletowe książki na półkach
  9. Korzystając z Ciemnej Strony, otwórz garaże pod dziurą i zaparkuj na przyciskach obok regałów
  10. Zniszcz 10 superdroidów na spadającym pająku
Postać do kupienia – Greedo, 70 000

Rozdział 2
Zasadzka

Licznik Jedi – 68 000 części
Otrzymane postacie – porucznik Tyr (karabin maszynowy), Zhek (wyrzutnia rakiet), Rhys (strzelec)
Powstały pojazd to droid-krab.

Szczegóły zestawu:

  1. Przy wyjściu z kapsuły
  2. Zniszcz 5 krabów przebranych za skały
  3. Zniszcz 5 węży udających fioletowy koperek
  4. Zbierz dużego kraba w wąwozie na prawo od miejsca zrzutu i uderz pięć małych
  5. Wskocz na trzy przyciski w szafie po prawej stronie do wąwozu w tej samej kolejności, w jakiej krab pokazuje kolory
  6. W szafie po lewej stronie pola bitwy
  7. Pociągnij za łańcuchy gigantycznego kraba w szafie na polu bitwy, którą otwiera R2
  8. Zbierz trzy lampy w toalecie w szafie po prawej stronie na polu bitwy, aby zdobyć części TSS
  9. Po prawej stronie półki na polu bitwy
  10. Zbierz dużego kraba w pobliżu dziury, do której możesz wrzucić droideki
Postać do kupienia - Darth Vader z bliznami, 275 000
Notatki: Aby zniszczyć droideki z nieprzeniknionymi tarczami, zrzuć na nie srebrne kamienie.

Rozdział 3
Wirus niebieskiego cienia

Licznik Jedi – 210 000 części
Otrzymane postacie - Ahsoka, Jar Jar, Kapitan Rex + Nuvo Windy w klatce
Powstały transport to traktor

Szczegóły zestawu:

  1. Zniszcz 5 peryskopów
  2. Wykop i zniszcz 5 marchewek
  3. Odzyskaj i zniszcz 6 przedmiotów Ciemnej Strony
  4. Wysadź złotego bożka, z gruzów zbuduj kombajn i zbierz plony
  5. Terminal R2 w LAAT
  6. Aktywuj dwukrotnie dwa panele wrogich droidów w bazie
  7. Napraw 4 drzwi u podstawy
  8. Upij magnaguarda za drzwiami C3PO
  9. Wspinaj się po ścianie Jedi po bomby
  10. Pociągnij 2 kable na statku Nuvo
Postać do kupienia – Szturmowiec Shadow Imperial, 50 000

Rozdział 4
Burza nad Ryloth

Licznik Jedi – 70 000 części
Transport do odbioru - myśliwiec Anakin, myśliwiec V-19 Rain

Szczegóły zestawu:

  1. Zestrzel 10 myśliwców za pomocą wieży
  2. Nad platformą
  3. Zestrzel 5 statków zaznaczonych zielonymi strzałkami
  4. Zniszcz 10 złotych części krążownika Republiki
  5. Użyj wrogiego myśliwca, aby zniszczyć czerwony obiekt po prawej stronie na moście Republiki
  6. Zbierz terminal R2 w pobliżu armat
  7. Na lewej platformie aktywuj panel i prowadź droida wzdłuż pomarańczowych przycisków
  8. Zniszcz złote drzwi na moście
  9. W piwnicy, na prawym peronie
  10. Przycisk Zbieraj w pobliżu mapy
Postać do kupienia – Qui-Gon Jinn, 50 000

Rozdział 5
Niewinne ofiary Ryloth

Licznik Jedi – 105 000 części
Otrzymane postacie - Waxer, Boyle

Szczegóły zestawu:

  1. Dobierz 5 Patyków Ciemnej Strony
  2. Zniszcz 5 fioletowych kwiatów
  3. Zniszcz 5 srebrnych skrzyń
  4. Napraw kanał w pierwszej celi więziennej po lewej stronie
  5. Za ścianą po lewej stronie znajdują się 2 cele więzienne
  6. Wejdź do dziury po prawej stronie
  7. Rozbij złote części za więzieniem po lewej stronie
  8. Rozwiąż przykład w szkole za drzwiami C3PO
  9. Za drzwiami myśliwskimi, niedaleko straganu
  10. Zbuduj antenę Ciemnej Strony
Postać do kupienia – Raimus Antilles, 50 000
Uwaga: uspokój opancerzone saury Mocą i zapędź je do straganów za pomocą pomarańczowych przycisków.

Epilog
Gad Zillo
(strategia)


Licznik Jedi – 300 000 części

Szczegóły zestawu:

  1. Zniszcz 10 skrzyń
  2. Zniszcz 5 skał
  3. Zniszcz 6 czołgów
  4. Napraw kabel w północnej części pola
  5. Zbuduj zestaw do przechowywania
  6. Nad jednym z koralowców
  7. Panel R2 na północy
  8. Panel myśliwski na wschodzie
  9. Zniszcz pobliską Skałę Ciemnej Strony
  10. Pilot Robonino na południu
Postać do kupienia – Chewbacca, 50 000

Branie zakładników


Poziom ten dostępny jest z pomieszczenia za lewymi drzwiami na statku Separatystów (w pokoju łowców nagród).
Licznik Jedi – 72 000 części
Dostępne postacie - Aurra Sing, Robonino, IG-86, HELIOS-3D, droid komandos, Shahan Alama

Szczegóły zestawu:

  1. Napraw krążownik po lewej stronie
  2. Zabij 5 czyścicieli klonów
  3. Przeskocz nad lewym krążownikiem
  4. Aktywuj panel R2 i wysadź barkę na środku
  5. Przygotuj 5 par lodów
  6. Zniszcz 5 mysich droidów
  7. Rozetnij drzwi po prawej stronie korytarza
  8. Aktywuj pilota R2 obok tych drzwi i wykonaj fryzury strażników za drzwiami
  9. Korzystając z Ciemnej Strony, otwórz dziurę po lewej stronie korytarza i przeczołgaj się przez nią
  10. Zniszcz obiekt Ciemnej Strony w jednym z pomieszczeń i wygraj grę Indiana Jones
Postać do kupienia – bandyta Tusken, 50 000

Zamek Losu


Poziom ten jest dostępny z pomieszczenia za prawymi drzwiami na statku Separatystów.
Licznik Jedi – 85 000 części
Otrzymane postacie – Hrabia Dooku, MagnaGuard
Powstały pojazd to myśliwiec MagnaGuard

Szczegóły zestawu:

  1. Zbierz 5 droidów sondujących
  2. Wysadź srebrne tace i aktywuj wszystkie przyciski
  3. Pokonaj Jabbę, aby wypluł kawałki tej części
  4. Upuść żyrandol i umieść na nim trzy pudełka z jedzeniem
  5. Wyważ złote drzwi w jadalni, złóż stół, połóż na nim gigantycznego burgera i skacz
  6. Zniszcz 5 anten na suficie hangaru
  7. Wysadź srebrny łańcuch na zepsutej barce
  8. Rozbij 10 czaszek
  9. Wejdź do dziury
  10. Aktywuj pilota R2 na pustyni i przejedź przez pomarańczowe przyciski
Postać do kupienia – Gwardzista Imperialny, 50 000

Dostępne na statku Separatystów za lewymi drzwiami. Zadania zleca Ziro the Hutt. Celem każdego zadania jest odnalezienie konkretnej postaci w określonym czasie (1-2 minuty).

  1. R2: Za drzwiami Robonina.
  2. Yoda: za koralowcem w pobliżu najdalszego zbiornika.
  3. Padmé: W kantynie przed drzwiami C3PO.
  4. Anakin: idź do hali z pociągami, tam dojdź do najdalszego peronu. Będziesz musiał użyć plecaka odrzutowego.
  5. Rex: Zbuduj dźwig i zejdź do gigantycznego robaka. Rex będzie po lewej stronie.
  6. Plo Koon: Walczy z droidem w prawym rogu lądowiska, w pobliżu kapsuły ratunkowej.
  7. Aayla Secura: podleć do mostu, aby eksplodował; wylądować na uformowanej platformie. Aayla stoi po prawej stronie, niedaleko kabin z toaletami.
  8. Obi-Wan Kenobi: za dziurą na lądowisku 2.
  9. Ahsoka Tano: Na lewo od punktu startowego na skałach.
  10. Kit Fisto: W pokoju za drzwiami łowcy nagród.
  11. Bail Organa: Za drzwiami drugiej straży. Musimy naprawić zasilanie w pierwszym pokoju.
  12. Waxer: musisz wysadzić srebrne bloki za pomocą detonatora (w przypadku tych na górze wyrzuć detonator w locie). Z góry spadnie pudełko zawierające Waxera.
  13. Komandor Cody: na prawym balkonie.
  14. Komandor Ponds: W pobliżu odległego rogu z trójkątnymi drzwiami.
  15. Luminara Anduli: za gruzami po prawej stronie w pobliżu konsoli R2.
  16. It Cat: Wyskoczy z włazu w podłodze, jeśli pięć razy wrzucisz detonator przez okno.

Dodatkowo

Dodatkowo

Złote kostki

Podaje się je dosłownie na wszystko:

  • ukończ poziom w trybie fabularnym
  • wypełnij licznik Jedi
  • zbierz wszystkie części zestawu
  • ukończ misję w trybie strategicznym
  • ukończ misję kosmiczną
  • ukończ misję łowcy nagród.
Im więcej kostek złota zbierzesz, tym więcej drzwi możesz otworzyć.

Na statku Republiki:
Wyjście z mostu – 3 przecznice
W bloku medycznym - 6 bloków
Hangary - 10 bloków

Na statku separatystów:
Na moście – 25 bloków
W pokoju obserwacyjnym - 30 bloków
Na moście – 20 przecznic

Można zebrać maksymalnie 130 klocków, z których w hangarze za celami więziennymi na Resolute powstaje niewidzialny statek. Niestety sam statek nie jest tak ciekawy jak proces zbierania kostek.

Czerwone kostki


To niespodzianki, które doskonale znamy. Ponieważ nie mamy już barmana, który sprzedawałby nam różne sztuczki, jedynym wyjściem jest natknąć się na czerwony klocek (lub zdobyć go katorżniczą pracą) i go kupić.

Na statku Republiki:

  1. Otwórz krany we wszystkich celach więziennych po prawej, ostatnia będzie zawierać kostkę: części postaci - 100 000
  2. W hangarze myśliwskim w rogu znajduje się pudełko: x2 – 500 000
  3. Wynieś śmieci w hangarze ze złotymi częściami: x4 – 2 000 000
  4. Na lewo od strzelców za kamerami: uderz 5 razy w gruszkę - pojawi się kostka szybkiej budowy - 500 000
  5. We wspólnym korytarzu za mostem w lewym górnym rogu: x6 – 10 000 000
  6. Wewnątrz srebrnej konstrukcji w tym samym miejscu: x10 – 40 000 000
  7. W tym samym miejscu, jeśli zestrzelisz 4 obiekty bronią szybkostrzelną: przyciąganie części - 500 000
  8. Pojawia się w korytarzu przed hangarem, jeśli zestrzelisz snajperem trzy zielone cele: super atak mieczem - 300 000
  9. W zatoce medycznej pod lewym łóżkiem: blask – 50 000
  10. W pomieszczeniu z postaciami z ustalonych części przy pilocie R2: ustaw detektor - 750 000
  11. W tym samym pomieszczeniu na górnej platformie w srebrnej skrzyni (musisz wspiąć się na górę skaczącą postacią, rozbić pudła, zbudować hak, a następnie wspiąć się na górę z kimś z ciężką bronią): superspeedery - 40 000 000
  12. Pod polem siłowym na moście: detektor czerwonego bloku - 150 000

Na statku separatystów:

  1. Po lewej stronie w pomieszczeniu obserwacyjnym z czerwonymi latarniami: x8 – 20 000 000
  2. Za pucharem po prawej: idealny unik -100 000
  3. W pobliżu Hutta, jeśli strącisz 4 części z sufitu: regeneracja serca, 400 000
  4. Obiekt Ciemnej Strony na moście – Ciemna Strona, 150 000
  5. Po lewej stronie nad mostem - dwa miecze, 250 000
  6. Na prawej ścianie w hangarze transportu naziemnego (należy się wspiąć za pomocą haka): nieśmiertelność – 1 000 000

Podbój Galaktyki

Część strategiczna LEGO Star Wars III nie ogranicza się do poziomów fabularnych – istnieje również jako osobna sekcja. Po ukończeniu poziomów fabularnych dostępne stają się sekcje Republikański szturmowiec i Imperialny szturmowiec. W pierwszym przypadku podbijasz galaktykę pod flagą Republiki, w drugim pod flagą Imperium. W przeciwieństwie do strategii na poziomach fabularnych, tutaj masz ograniczony czas na określone zadanie.
Za każdą podbitą planetę otrzymasz kostkę złota. Ponadto po każdej misji będzie można kupić sprzęt naziemny, który był używany w misji.
Kiedy cała Galaktyka znajdzie się pod kontrolą Republiki, otrzymasz Kanclerza Palpatine'a.
Kiedy świat zostanie podbity przez Separatystów, otrzymasz Tarkina.

Szturmowiec Republiki


Saleukami: 17 minut, zniszcz wszystkie budynki wroga.
Naboo:
Christophsis: 15 minut, zniszcz wszystkie budynki wroga.
Księżyc Ruusana:
Coruscant: 12 minut, zniszcz wszystkie budynki wroga.
Martwy Księżyc Antara: 9 minut, zniszcz wszystkie budynki wroga.
Ryloth: 8 minut, zniszcz wszystkie budynki wroga.
Stłumić: W 16 minut zbuduj kapsułę ratunkową.
Tatooine:
Geonoza: W 15 minut zbuduj kapsułę ratunkową.
Flora: W 15 minut zbuduj kapsułę ratunkową.
Wasek:
Malaster: 14 minut, zniszcz 3 posągi Grievousa.
Maridun: 10 minut, zniszcz 3 posągi Grievousa.
Księżycowy Rishi:
Rugosa: 6 minut, zniszcz 3 posągi Grievousa.

Szturmowiec separatystów


Malaster: 17 minut, zniszcz centrum dowodzenia.
Geonoza:
Maridun: 15 minut, zniszczcie centrum dowodzenia.
Księżycowy Rishi: 15 minut, zniszczcie centrum dowodzenia.
Christophsis: 10 minut, zniszcz centrum dowodzenia.
Naboo: 12 minut, zniszcz centrum dowodzenia.
Ryloth: 10 minut, zniszcz centrum dowodzenia.
Rugosa: 10 minut, zniszcz centrum dowodzenia.
Saleukami: W 15 minut zbuduj kapsułę ratunkową.
Księżyc Ruusana: W 15 minut zbuduj kapsułę ratunkową.
Martwy Księżyc Antara: W 15 minut zbuduj kapsułę ratunkową.
Flora: W 15 minut zbuduj kapsułę ratunkową.
Tatooine: 15 minut, zniszcz 3 posągi Yody.
Stłumić: 12 minut, zniszcz 3 posągi Yody.
Coruscant: 11 minut, zniszcz 3 posągi Yody.
Wasek: 10 minut, zniszcz 3 posągi Yody.

Tryb zręcznościowy

Aktywuje się tylko wtedy, gdy obaj gracze są aktywni. Umożliwia rozegranie pojedynku pomiędzy graczami w trybie strategicznym na dowolnej planecie.
Przed rozpoczęciem gry należy ustawić w ustawieniach:
1. Rodzaj pracy:

  • zniszczyć centrum dowodzenia wroga
  • niszczyć budynki wroga
  • zbierać części
  • zniszczyć posągi
  • opuścić planetę
2. Timer (3, 5, 10, 20, 30 minut lub nieograniczony)
3. Republikanin kontra separatysta lub Separatysta kontra Republikanin (role graczy)
4. Początkowa liczba części dla każdej strony.

100% ukończenia

Do ukończenia 100% potrzebujesz:

  1. Ukończ wszystkie poziomy w trybie fabularnym.
  2. Ukończ wszystkie poziomy w trybie swobodnym.
  3. Zbierz wszystkie znaczniki Jedi.
  4. Zbierz wszystkie zestawy.
  5. Zbierz wszystkie postacie.
  6. Zbierz wszystkie statki.
  7. Zbierz cały sprzęt naziemny.
  8. Zbierz wszystkie złote kostki i zbuduj niewidzialny statek.
Jeśli licznik zawiesza się na poziomie 98-99%, sprawdź wyposażenie naziemne statku separatystów (wewnątrz superczołgu stojącego w hangarze) - najczęściej dzieje się tak, jeśli zapomnisz kupić czołgi separatystów.

Podobnie jak w drugiej części gry, tutaj mnożniki punktów można włączyć jednocześnie w dowolnej kombinacji. Uwzględniając wszystkie pięć (x2, x4, x6, x8, x10), otrzymujemy magiczną liczbę 3840, dzięki której poszukiwanie części np. do konstruowania budynków w trybie strategicznym przestaje być w zasadzie kwestią.

Dobra gra!

© Daniela Krys, 2011-2013
przy wsparciu moralnym SNDP
oraz materiały z videogamesblogger.com i Bonefishgamer.com

.
Odcinek V. Imperium Uderza: , , , , , .
Odcinek VI. Powrót Jedi: , , , , , .

informacje ogólne

Deweloper: Traveller's Tales Wydawca: LucasArts, Lucasfilm i Disney Interactive.


LEGO Star Wars: The Complete Saga to kompilacja dwóch poprzednich gier z serii Star Wars. Zawiera poziomy dla wszystkich 6 odcinków filmu.

Czas na ukończenie gry w 100% wynosi 50 godzin.

Wymagania systemowe
klocki lego gwiezdne wojny

Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
procesor Intel P3 1,0 GHz
AMD Athlon XP
Intel P3 1,0 GHz
AMD Athlon XP
Baran 512MB RAM 512MB RAM
Karta graficzna 128 MB, moduł cieniujący 2.0
DirectX 9
128 MB, moduł cieniujący 2.0
DirectX 9
5 GB 5 GB
system operacyjny Windows 32-bitowy: XP/7/8.1 Windows 64-bitowy: XP/7/8.1

Dekoracje. Jak korzystać z instrukcji

Ramka podkreśla czynności, które nie są konieczne do ukończenia fabuły gry - jest to zbiór dodatkowych bonusów i sekretów.

Ramka z ciemnym tłem oznacza, że ​​za pierwszym razem nie uda nam się zdobyć tego sekretu. Taki sekret można zdobyć jedynie w trybie swobodnym i gdy mamy odblokowane postacie wszystkich typów.

Minizestawy — wyróżnione niebieskim tekstem.

Czerwone kostki są wyróżnione czerwonym tekstem.

Opis przejścia

Rodzaje bonusów w grze

Okrągłe chipsy– główny rodzaj bonusów w grze, pełniący funkcję punktów w grze. Można je znaleźć wszędzie, napływając ze wszystkich stron. Zebrane żetony w sklepie możesz wykorzystać na zakup innych bonusów. Wartość żetonów zależy od ich koloru:

Biały żeton – 10 punktów.

Żółty żeton – 100 punktów.

Blue Chip – 1000 punktów.

Fioletowy żeton – 10 000 punktów.


Części statku (MiniKit)- na każdym poziomie ukrytych jest 10 tajnych zestawów części - minizestawów. Wyglądają jak białe obracające się cylindry. Zestawy pojawiają się po określonych akcjach lub są ukryte i mogą je zabrać tylko określony typ postaci. Zatem wszystkie sekrety będzie można zdobyć dopiero po wielokrotnym przejściu gry – w trybie swobodnym, kiedy możliwe będzie wykorzystanie wszystkich bohaterów.

Na końcu poziomu z minizestawów tworzony jest model kolejnego statku kosmicznego. Za w pełni zmontowany statek otrzymamy 50 000 punktów.


Czerwona kostka– na każdym poziomie znajduje się 1 supersekret w postaci czerwonej kostki. Po ukończeniu kostka odblokowuje jedną konkretną modyfikację rozgrywki w sklepie. Aby modyfikacja odniosła skutek należy odnaleźć czerwoną kostkę, wykupić umiejętność w sklepie, a następnie przy każdym uruchomieniu gry włączyć ją w menu w linii „Dodatki”.


Złoty sześcian- nie można ich znaleźć na poziomach, ale podaje się je jako nagrodę. Aby uzyskać idealny wynik, musisz w trakcie gry zebrać 160 kostek złota. Na każdym poziomie istnieje możliwość zdobycia 3 kostek złota:

Za ukończenie poziomu poprzez fabułę otrzymujemy 1 kostkę.

Za wypełnienie „Licznika Jedi” na poziomie otrzymujemy 2 kostki.

Gdy zbierzemy wszystkie pozostałe sekrety na poziomie, otrzymamy 3 kostki.

Na koniec każdego odcinka możesz zdobyć jeszcze dwie kostki:

1 kostka za ukończenie zawodów z postaciami.

2 kostki za ukończenie zawodów w pojazdach.

Łącznie 20 kostek na każdy odcinek i łącznie 120 kostek na całą fabułę. Pozostałe 40 kostek należy zdobyć w dodatkowych misjach lub zakupić:

20 – dla misji najemniczych;

W sklepie sprzedaje się 14 kostek;

6 – dla poziomów bonusowych.


Licznik Jedi znajduje się w górnej środkowej części ekranu w postaci złotego paska. Aby go wypełnić, musisz zebrać określoną liczbę okrągłych żetonów Lego, z każdym poziomem coraz więcej. Aby gromadzić punkty, nie musisz biegać przez poziom, ale przeszukaj każdy zakątek i niszcz obiekty otoczenia. Jeśli postać umrze, tracimy 1000 - 4000 punktów, wypadają z nas, ale po odrodzeniu można je szybko podnieść. Za śmierć w wyniku wpadnięcia w przepaść tracimy jedynie 1000 punktów, ale nie będzie już możliwości ich odzyskania. Gdy licznik Jedi się zapełni, straty punktowe nie będą już brane pod uwagę i nie będziemy już musieli martwić się śmiercią postaci.

System poziomów

Każdy poziom można ukończyć w trzech trybach:

Fabuła. Najpierw musisz przejść poziom zgodnie z fabułą, z dwoma konkretnymi postaciami, których nie można zmienić. Następnie otwiera się dostęp do innych trybów.

Tryb darmowy. Rozgrywka, w której mamy całą obsadę postaci wszelkiego rodzaju. Można je zmienić w dowolnym momencie, naciskając klawisze Ctrl lub Spacja. Wszystkie postacie mogą otrzymać pozostałe bonusy, które były nieosiągalne dla postaci fabularnych.

Wyzwanie MiniKita. Konkurs mający na celu szybkie znalezienie wszystkich bonusów na danym poziomie. W ciągu 20 minut musisz znaleźć wszystkie 10 Minizestawów. W tym trybie MiniKity mają kolor niebieski i znajdują się w zupełnie innych lokalizacjach. Ale zebrane MiniKity nic nie dają, nie otwierają nowego wyposażenia, nie odblokowują nowych trybów i są zbierane tylko „na pokaz”.


Na końcu każdego odcinka odblokowują się trzy kolejne tryby:

Tryb super opowieści. Ukończ wszystkie poziomy odcinka w czasie krótszym niż 1:00:00 i zdobywając co najmniej 100 000 punktów. Jednocześnie nie można pominąć filmów fabularnych.

Bonus postaci. Musisz rywalizować ze sobą, aby zobaczyć, kto pierwszy zdobędzie 1 000 000 punktów. Jeśli zrobimy to w czasie krótszym niż 5 minut, otrzymamy złotą kostkę. Rywalizujemy postaciami.

Bonus minizestawu (konkurencja pojazdowa). Zasady takie same jak w poprzedniej konkurencji, tyle że rywalizujemy nie postaciami, a siedząc na pojeździe. Aby otworzyć ten tryb należy zebrać wszystkie 10 minizestawów na co najmniej jednym poziomie odcinka, abyśmy mieli cały model transportu.

Restauracja Dextera

Rozgrywkę rozpoczynamy w jadalni Dextera – to tutaj znajduje się nasza główna baza, stąd dostępne są wszystkie odcinki i poziomy gry. Każdy korytarz to odcinek Gwiezdnych Wojen, każde drzwi w nim to osobny poziom.

Sklep. Na pasku po lewej stronie możesz zobaczyć swoje postępy i dokonać zakupów: wykorzystaj zebrane punkty do odblokowania wskazówek do gry, odblokowania nowych postaci i umożliwienia modyfikacji graficznych. (Opis wszystkich zakupów znajduje się w tekście po ukończeniu poziomów, gdy wystarczy na to wszystko środków).

Garaż. Po lewej stronie możesz wyjść na zewnątrz do strefy transportowej. Przez panel pośrodku widać statki kosmiczne. Będziemy je budować z klocków Lego przez całą grę, zbierając tajne minizestawy.

Inkubator. Po prawej stronie paska możesz dostosować swoją niestandardową postać i zapisać swoje postępy.

Przeciwko sobie. Korytarz skrajnie lewy prowadzi do specjalnego trybu „Arcade dla dwóch graczy”.

Możesz także zbierać punkty gry w jadalni, demontując obiekty otoczenia. Możesz zbierać niebieskie kółka na środku, a następnie rozbijać je kulą do kręgli. Ale na pełnych poziomach jest znacznie więcej punktów, więc przejdźmy tam.

Odcinek I: Mroczne widmo

1.1 - Negocjacje
Klocki lego gwiezdne wojny. Opis przejścia 1.1. negocjacje

Wcielamy się w dwójkę Jedi: Quinn-Gon Jinn i młodego Obi-Wana Kenobiego. Lecimy na stację kosmiczną robotów czerwonym statkiem na negocjacje. Wpuścili nas do bazy, ale potem statek został zniszczony. Czujemy się uwięzieni.

Korytarze. Jedi może przenosić i aktywować obiekty na odległość. W początkowym pomieszczeniu możemy aktywować krzesła, zaczną tańczyć w rytm muzyki. Następnie przeszukujemy każde krzesło indywidualnie, aby zebrać punkty. Otwieramy drzwi i walczymy z droidami na korytarzu.

Po lewej stronie widzimy zamknięte drzwi, pamiętajcie o tym. Wchodzimy do pokoju po prawej stronie, aktywujemy urządzenie z przodu, aby zdobyć kilka tysięcy punktów. Stojąc na moście aktywujemy części po lewej i prawej stronie, po podniesionych platformach można doskoczyć do niebieskich części.

W korytarzu za rogiem walczymy z wrogimi robotami. Znajdujemy tłumacza robota TS-14, wchodzimy do niego klawiszem „K”.

Sekret. Wracamy z robotem do pierwszych zamkniętych drzwi po lewej stronie, będzie mógł je otworzyć. Wewnątrz umieszczamy dwa koła zębate w mechanizmie po prawej stronie. Stajemy z dwoma bohaterami na przyciskach na podłodze (jeśli drugą postacią steruje AI, zrobi to sam). Ściana laserowa wyłączy się, zabij droidy, zabierz MiniKit (3).

Potrzebujemy małego charakteru i charakteru skoku wzwyż. Za pomocą robota otwieramy drugie zamknięte drzwi w korytarzu. Wewnątrz za pomocą małego Skywalkera wspinamy się do wentylacji po lewej stronie i wyłączamy ściany laserowe. Weź MiniKit (4).

Na środku budujemy wieżę z klocków, z niej przeskakujemy Jar-Jar na balkon po prawej stronie, gdzie leży MiniKit (5).

Potrzebujemy postaci droida R2-D2. Otwórz trzecie zamknięte drzwi. Wsuwamy wózek do środka, gdzie się zatrzymuje, na górze wisi bonus. W tym momencie wskakujemy z Jar Jar Binksem i bierzemy MiniKit (6).

W pokoju, w którym naprawiamy statek, poleci on do następnego pokoju. Usuwamy kratkę z wentylacji powyżej, wskakuje Jar Jar. W nowym pomieszczeniu lecimy droidem przez otchłań, wskakujemy na statek i zabieramy MiniKit (7).

Za pomocą robota-tłumacza otwieramy drzwi prowadzące dalej w korytarzu. W lewym skrajnym rogu aktywujemy dźwignię, z opadłych części montujemy panel otwierania drzwi, aktywujemy go za pomocą robota. W małym pomieszczeniu demontujemy kratkę wentylacyjną.

Hangar. Nie możesz już wrócić do poprzedniej lokalizacji. Na platformie po prawej stronie ruszą przeciwko nam dwa roboty z polami ochronnymi. Ciągle je uderzamy, pola się wyłączają, a wrogowie umrą. Po prawej stronie, przy ścianie, możesz zebrać urządzenia umożliwiające doskoczenie do części.


Potrzebujemy postaci droida R2-D2. W lewym rogu budujemy kolejne urządzenie, z którego wskakujemy na narożny balkon. Otwieramy drzwi droidem. Wewnątrz stajemy na przycisku, następnie na podniesionym panelu. Skokiem wzwyż wskakujemy do kabin po lewej i prawej stronie, tak aby się otworzyły. Razem wciskamy przyciski wewnątrz kabin, otworzy to dostęp do bonusu Red Cube (1).

Sekret. Na prawej platformie budujemy wieżę: kładziemy 1 mały klocek, 1 duży, 2 kolejne małe. Włączamy niebieską dźwignię i przesuwamy ją wzdłuż wieży na zawieszoną platformę. Jedi z daleka naciskają dźwignię poniżej. Platforma przesunie się w stronę ekranu, a my możemy zabrać MiniKit (10).

Po drodze znajduje się ściana z polem ochronnym, po lewej i prawej stronie możesz zbierać platformy i przeskakiwać po nich przez płot. Za nim walczymy z robotami, stajemy na dwóch przyciskach na podłodze, aby przepuścić naszego robota-tłumacza. Robotem naciskamy dźwignię i wraz z Jedi wchodzimy na statek towarowy.


Licznik Jedi: 32 000 punktów. Otwarte postacie: TS-14. Model dla MiniKitów: Republic Cruiser. Czerwona kostka: Super Gonk za 100 000 punktów.

1.2 - Inwazja na Naboo
Instrukcja Lego Star Wars. 1.2. Inwazja na Naboo

Statekiem towarowym lądujemy na planecie Naboo. Armia robotów atakuje lokalnych mieszkańców, ale nie mamy czasu na walkę, musimy szybko dotrzeć do lokalnych przywódców i ostrzec ich o inwazji.

leśna ścieżka. Roboty, zwierzęta i lokalni mieszkańcy z włóczniami poruszają się od lewej do prawej. Nie ma sensu atakować robotów, pojawiają się one w nieskończoność, walczymy tylko wtedy, gdy nas zauważą.

Ratujemy lokalnego mieszkańca długouchy spod kół sprzętu wojskowego. Nazywa się Jar Jar Binks. Podziękuje ci za uratowanie nas i pójdzie z nami.

Starożytne ruiny. Demontujemy części bocznej ściany i z nich budujemy platformę nad wodospadem. Miejscowy Jar Jar Binks nieustannie wskakuje na wysokie platformy, aby je obniżyć dla Jedi.

Bagna. Wchodzimy do jaskini, usuwamy kłodę ze ścieżki i docieramy na bagna.

Przechodzimy przez kilka bagien, gdzie także walczymy z robotami. Dochodzimy do brzegu dużego jeziora.

Podchodzimy do jeziora i nurkujemy w nim, podążając za Jar Jar Binksem. W podwodnym mieście otrzymujemy transport do pałacu miejscowej księżniczki.


Licznik Jedi: 44 000 punktów. Odblokowane postacie: Jar Jar Binks. Model dla MiniKitów: Gungan Bongo. Czerwona kostka: Poo Money za 100 000 punktów.

1.3 - Ucieczka z Naboo
Klocki lego gwiezdne wojny. Opis przejścia 1.3. Ucieczka z Naboo

Dziedziniec. Dwóch Jedi w porę ratuje księżniczkę schwytaną przez roboty. Następnie przejmujemy kontrolę nad nowymi uratowanymi postaciami – księżniczką Amidalą i jej ochroniarzem Kapitanem Panaką.

Możemy strzelać, a w określonych miejscach za pomocą haka wynieść nas na platformy. Za pomocą haka wspinamy się po balkonach coraz wyżej. Możesz rozbijać okna i wchodzić do niektórych pomieszczeń. Z górnej platformy możesz zeskoczyć na dół i skorzystać z niebieskiej części.

Sekret. Potrzebujemy Jedi. Na samym początku z trzech kolumn pomiędzy drzwiami budujemy wieżę, do której za pomocą Jar Jar wskakujemy i bierzemy MiniKit (1).

Potrzebujemy Sitha i Jedi. Na górnej platformie możesz zrobić portret księżniczki z ruchomych kostek; strzelaj do białych czołgów, aby wyświetlić nowe szczegóły. Korzystając z mocy Sithów, musisz zdemontować kwiat po prawej stronie. Po zdobyciu wszystkich kostek Jedi przesuwa je w zagłębienia, tak aby mozaika pasowała. Za zebrany portret otrzymamy Czerwoną Kostkę (1).

Potrzebujesz droida. Na górnej platformie wyciągamy ze ściany dwie platformy, wspinamy się na górę, lecimy droidem R2 do rogu i odnajdujemy MiniKit (2) w zieleni.

Balkony. Przechodzimy korytarzem na drugą stronę pałacu. Wyjście stąd jest przez most po prawej stronie. Strzelamy do celu, aby otworzyć drzwi.


Z Jedi. W nowej lokacji na wzgórzu burzymy okrągły budynek i zeskakujemy przez niego. Jedi nam tu pomogą.

Potrzebujemy strzelca i chłopca. Idziemy w prawo ścieżką za kolumnami, ze strzelcem wspinamy się wyżej. Na górnej platformie musisz wczołgać się do wąskiego szybu. Z góry idziemy na balkon po lewej stronie, tam znajduje się MiniKit (6).

Potrzebujemy najemnika. Z dolnego włazu kopalni skocz dwukrotnie w prawo i wyląduj na balkonie. Szkło tutaj jest wykonane ze srebrnego materiału i może zostać zniszczone tylko przez bomby najemników. Wewnątrz aktywujemy obrazek drzewa, przebudowujemy go na portret Padme, otrzymujemy MiniKit (7).

Z dolnego włazu kopalni idziemy na lewy balkon, tam otwieramy wszystkie drzwi, z których pojawi się MiniKit (8).

Po prawej stronie zbliżamy się do dużej zamkniętej bramy. Jedi muszą uruchomić dwie windy. Następnie jako strzelec wchodzimy na windę i strzelamy do celów znajdujących się na górnym stanowisku. Kiedy trafimy w 4 cele, brama się otworzy.

Dach pałacu. Naciśnij przyciski na okrągłych kopułach, aby odkryć sekrety. Pierwszy przycisk otworzy otwór wentylacyjny po lewej stronie, może go usunąć tylko Sith, a w środku znajduje się fioletowy żeton wart 10 000 punktów.

Wskakujemy do hangaru bezpośrednio na roboty. Wchodzimy na pokład królewskiego srebrnego statku i opuszczamy planetę, aby wezwać posiłki.


Licznik Jedi: 48 000 punktów. Otrzymane postacie: Królowa Amidala i Kapitan Panaka. Model dla MiniKitów: Royal Starship. Red Cube: Walkie talkie Wyłącz za 5000 punktów.

1.4 - Wyścig
Klocki lego gwiezdne wojny. Opis przejścia 1.4. Mos Espa Podrace

Po drodze zawodzi hipernapęd naszego statku. Musimy tymczasowo wylądować na piaszczystej planecie Tatooine. Tutaj znajdziemy nowy hipersilnik od kupca, ale nie ma za co płacić. Mały chłopiec Anakin Skywalker zgłasza się na ochotnika do pomocy i oferuje wygranie pieniędzy poprzez udział w lokalnych wyścigach.

1 okrążenie. Wyścig składa się z 3 okrążeń. Na pierwszym okrążeniu możesz jechać tak wolno, jak to możliwe i zbierać po drodze wszystkie bonusy.

Po zobaczeniu dymiarni jedziemy lewą stroną, tam pomiędzy dołami będzie Czerwona Kostka (1).

Potrzebujemy imperialnego statku. W wąskim kanionie po prawej stronie będzie zablokowany skok. Brama otworzy się tylko przed statkiem imperialnym. Na górze trampoliny MiniKit (1).

Wchodzimy do jaskini, tutaj za strącanie kryształów otrzymujemy sporo punktów. Po lewej stronie znajduje się MiniKit (2).

W szerokim kanionie zaczną do nas strzelać. Tutaj, po lewej stronie, znajduje się MiniKit (3).

Przy wyjściu z obszaru objętego ostrzałem znajduje się wąski kanion z zakolami, w którym znajduje się MiniKit (4).

Przed nami lekkie wzniesienie, a potem zaczynają się kamienne łuki. Musimy docisnąć się do prawej strony, tam, pod pierwszym łukiem MiniKita (5).

Po kilku przyspieszeniach, przed lekką wspinaczką, MiniKit (6) .

Wyjeżdżamy na rozległy teren. Istnieje wiele platform akceleracyjnych z różnych stron. Przed jednym przyspieszeniem pośrodku znajduje się MiniKit (7).

Tuż przed metą wzdłuż słupków montowany jest MiniKit (8).

2 rundy. W obszarze objętym ostrzałem nastąpi zawalenie i będziesz musiał ominąć skały. Lepiej jechać z odpowiednim przyspieszeniem.

3 koło. Z naszych rywali pozostał nam tylko jeden mistrz. Aby wygrać, trzeba ukończyć trzecie okrążenie jak najszybciej i wykorzystać wszystkie przyspieszające platformy.

Jeśli nie uda nam się wyprzedzić za pierwszym razem, zaczynamy od początku 3. okrążenia. Liczba prób będzie nieskończona. A po zwycięstwie kupujemy hipersilnik, zabieramy ze sobą utalentowanego chłopca i odlatujemy.


Licznik Jedi: 45 000 punktów. Otrzymany transport: Kapsuła Anakina Model dla MiniKitów: Kapsuła Sebulby. Czerwona kostka: Detektor Power Brick za 125 000 punktów.

1.5 - Odbij Pałac Tiid
Opis przejścia gry Lego Star Wars. 1,5. Odzyskaj Pałac Theed

Delegacji Jedi i księżniczki Amidali nie udało się przekonać Rady Galaktycznej do udzielenia pomocy i rozpoczęcia wojny z robotami Konfederacji Handlowej. W rezultacie wracamy na planetę Tatooine i planujemy samodzielnie zniszczyć roboty. Bierzemy podwodnych mieszkańców za sojuszników i rozpoczynamy kontratak.

Dziedziniec. Osobiście musimy wziąć udział w szturmie na zdobyty pałac. Sterujemy jednocześnie grupą 6 postaci. Po pierwsze, możemy użyć transportu do ataku na wrogów. Wychodzimy na plac, zabijamy Jedi najbliższych wrogów, po czym za pomocą strzałek zabijamy wrogów na balkonach.

Jedi odnawiają główną klatkę schodową. Użyj droida R2-D2, aby otworzyć drzwi pośrodku.

Sale pałacu. Przed nami klif. Wszyscy bohaterowie przechodzą przez to na swój sposób: Jedi podwójnie skacze po platformach, strzelcy używają haków, droid przelatuje nad nimi, a chłopiec przez właz do kopalni.

Dziedziniec z fontanną. Po prawej budujemy drabiny i odnawiamy most.

Przechodzimy przez odrestaurowany most. Przed nami dwie bramy. Wciskamy przycisk po lewej stronie, chłopcem wspinamy się do szybu po lewej stronie, idziemy wzdłuż budynku w oddali, kolejnym szybem wspinamy się wyżej, wciskamy drugi przycisk. Cała drużyna przechodzi przez dużą bramę, która się otworzyła.

Duża powierzchnia. Wszyscy muszą zebrać się na górnym balkonie. Jedi podniosą się nawzajem na platformy po lewej stronie. Dla strzelców rozbijamy kwietnik po prawej stronie, pod nim znajduje się cel na hak. Dla robota montujemy windę po prawej stronie. Po prawej stronie, za płotem, możesz wskoczyć na platformy i zebrać z góry kilka niebieskich części. W lewym dolnym rogu możesz zebrać srebrne urządzenie.

Zamek. Do pałacu wchodzimy przez okno.

Hangar. Ratujemy 6 schwytanych żołnierzy.

Aby ratować więźniów, budujemy wieże z kostek: jedną małą, jedną dużą, drugą małą. Za ich pomocą możemy za pomocą Jedi wskakiwać na balkony. Gdy cała 6 osób stanie przy statkach, udaj się w prawo i za pomocą droida otwórz bramę hangaru. Skywalker rozprawi się z robotami i odleci.


Licznik Jedi: 60 000 punktów. Otrzymane postacie: Padmé (walka), R2-D2, Anakin Skywalker (chłopiec). Model dla MiniKitów: Naboo Starfighter. Czerwona kostka: Super policzek za 5000 punktów.

1.6 - Darth Maul
Jak pokonać Lego Star Wars. 1.6. Dartha Maula

Księżniczka i jej ochroniarz kontynuują atak, a my w roli dwóch Jedi rozpoczynamy walkę z Sithem, który nagle pojawia się z podwójnym mieczem.

Zniszczony most. Początkowo Sith stoi za otchłanią i nie pozwala nam przejść dalej. Do odpierania strzałów w kierunku robotów używamy miecza, przytrzymując przycisk uderzenia. Następnie przechwytujemy rzucone przedmioty i rzucamy nimi w Sitha. Powtarzając tę ​​czynność trzy razy, przepędzimy bossa i będziemy mogli przywrócić most.

Platformy półkoliste. Idziemy po platformach wzdłuż okrągłego budynku. Niektóre platformy należy najpierw wyciągnąć. Sithowie wycofują się coraz dalej.

Pod sufitem. Jesteśmy na szczycie ogromnej fabryki, na okrągłych platformach.

Kiedy znajdziemy się w centrum, Sithowie odejdą, a oficerowie robotów po bokach wezwą posiłki. Docieramy do oficerów i zabijamy ich, aby nie pojawili się nowi wrogowie, po czym wybijamy wszystkich wojowników, którym udało się pojawić. Niszczymy dwa roboty z polami ochronnymi, a następnie za pomocą przycisków przywracamy most.

Pola ochronne. Naciskamy dźwignie po lewej i prawej stronie, aby usunąć czerwone pola siłowe ze ścieżki.

Szef: Darth Maul

1. Docieramy do małego okrągłego pokoju. Wchodzimy do bitwy z bossem Darthem Maulem, ma on 10 serc zdrowia. Sitha możesz łatwo zaatakować ciosem w ziemię (wykonaj podwójny skok, wciśnij cios).

2. Następnie Sith wskoczy na górną platformę i zacznie w nas rzucać przedmiotami. Używamy siły, przechwytujemy latający obiekt i rzucamy nim w Sitha.

3. Sithowie ponownie wkroczą do bitwy. Atakujemy go także ciosem w ziemię. Boss może zaatakować swoją mroczną umiejętnością - zacznie nas dusić z daleka. W tym przypadku szybko przełączamy się na inną postać i uderzamy w bossa, by uratować naszego partnera.

W końcu stary Jedi zostaje zabity przez Sithów, a młodemu Obi-Wanowi Kenobiemu udaje się przeciąć Sitha na pół. Planeta Tatooine została odebrana robotom.


Licznik Jedi: 31 000 punktów. Dostępne znaki: brak. Model dla MiniKitów: Infiltrator Sithów. Czerwona kostka: skok w chwytaniu siłą za 15 000 punktów.

Osiągnięcie „Honorowa strona czytelnika”
Spodobał Ci się artykuł? W dowód wdzięczności możesz polubić to za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w rankingu witryn z grami.
Osiągnięcie „Honorowy sponsor”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przesłania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz mieć wpływ na wybór nowego tematu artykułu lub solucji.
Powiązane artykuły: