Zachwyt. Usuwanie zaklęć z artefaktów Skyrim. Enchanting Awakened - opis Jak usunąć zaklęcie w Skyrim

Witamy w Enchanting Awakened!

Mod ten stanowi całkowite przemyślenie systemu zaklęć Skyrim w celu uczynienia go bardziej imponującym, zrównoważonym i lepiej pasującym do uniwersum gry.

Masz dość zaklinania, które nie jest zbyt przydatną umiejętnością i nie zachęca gracza do ponownego jej podniesienia? Masz dość tworzenia kolejnego tysiąca zaczarowanych sztyletów do zdobywania poziomów, których sprzedaż znacząco podważy ekonomiczny aspekt twoich postępów w grze? Czy próbowałeś innych modów zmieniających zaklęcie, ale żaden z nich nie przypadł Ci do gustu? Zatem witaj, wędrowcze, oto twoje schronienie.

Krótka lista funkcji

  • Wybierz jeden z trzech czarujących stylów – Eter, Chaos lub Życie – każdy z nich ma unikalny styl i został zaprojektowany tak, aby zwiększyć regrywalność i sprawić, że ponowne poziomowanie zaklęć pomiędzy postaciami będzie zabawą. Każdy z trzech stylów ma swoje unikalne bonusy.
  • Zdobądź doświadczenie zaklinacza podczas łapania dusz, odblokuj specjalne atuty „istot”, które dodają imponujące nowe możliwości łapania dusz. Przechwytywanie duszy będzie teraz podstawowym elementem zaklęć, zgodnie z opisem we wszechświecie Skyrim. Postęp w drzewie umiejętności jest teraz konieczny, aby tworzyć potężniejsze zaklęcia, zdobywać większe dusze i zwiększać liczbę ładunków zaczarowanej broni.
  • Mechanika zaklęć została całkowicie przerobiona: zmniejszono koszt wytwarzanych przedmiotów, zmieniono efekty i moc zaklęć, magiczne efekty zaklęć skalują się teraz niezależnie od siebie - niektóre z nich (na przykład efekty przywracania i wzrost noszonej masy) będą rosły znacznie szybciej i osiągały mocniejsze wartości niż w oryginalnej grze.
  • Poznaj Skyrim, który pokochałeś — każdy główny aspekt zaklęć został starannie zaprojektowany, aby pogłębić i ulepszyć wrażenia z gry, unikając jednocześnie zbyt wielu zmian, które mogłyby zrujnować wrażenia.
  • Ciesz się rozbudowanymi opcjami, które pozwalają dostosować siłę wszystkich zaklęć do własnych upodobań i charakteru, a także specjalnym systemem kontroli rozwoju postaci, który będzie działał nawet wtedy, gdy poziom umiejętności przekroczy 100 (dla graczy korzystających z modów takich jak Skyrim Społeczność Uncapper).
  • Kompatybilny z SkyRe, Requiem, SPERG, ACE i wieloma innymi modami!

Enchanting Awakened – drzewo umiejętności

(uwaga: bonusy z poszczególnych atutów mnożą się przez siebie).

Trzy główne szkoły zaklęć

Wykorzystaj niesamowitą moc gwiazd, aby odkryć sekrety nieograniczonej energii i uwolnić magiczne moce. Nieuchwytny eter jest twoim przewodnikiem, niewidzialne połączenia energii bytów i dusz są twoją domeną. Manipuluj światłem, ciemnością, dźwiękiem i samą rzeczywistością, przerażając swoich wrogów niewidzialnymi i niewyobrażalnymi mocami.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Absorpcja zdrowia
  • Wyciszające kroki

Odpoczynek:

  • Wygnanie
  • Uszkodzenie elektryczne
  • Magiczne obrażenia
  • Pochłanianie magii
  • Ulepszenie umiejętności: Iluzje
  • Ulepszenie umiejętności: Przywołanie
  • Ulepszenie umiejętności: Strzelanie
  • Odporność na magię
  • Odporność na prąd
  • Wytchnienie samotności**
  • Zwiększenie magii
  • Magiczna Regeneracja
  • Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się
  • Ulepszenie umiejętności: Hakowanie

* Wymaga atutu Eteryczny Wędrowiec.

** Zaklęcie na tarczy Samotności.

Wykorzystaj siły Chaosu podczas swoich podróży, aby wypaczać dusze, uwalniając niewyobrażalną moc. Wolisz zniszczenie od czegokolwiek innego i zrobisz wszystko, aby rzucić cały świat na kolana. Kradnij, zatruwaj i oszukuj swoich wrogów oraz miażdż ich potężnym i wściekłym strumieniem ognia, który jest nieosiągalny dla innych zaklinaczy.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Absorpcja wytrzymałości
  • Zwiększona prędkość ruchu

Odpoczynek:

  • Strach
  • Obrażenia od ognia
  • Chaotyczne obrażenia
  • Ciche księżyce
  • Ognista Pułapka Duszy
  • Ulepszenie umiejętności: Zniszczenie
  • Ulepszenie umiejętności: Broń jednoręczna
  • Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna
  • Ulepszenie umiejętności: Lekka zbroja
  • Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa
  • Ulepszenie umiejętności: Mowa
  • Ulepszenie umiejętności: Alchemia
  • Zwiększone obrażenia w walce wręcz

* Wymaga atutu Mistrz Chaosu.

Osiągnij idealną równowagę pomiędzy swoim ciałem i duchem, stając się fortecą nie do zdobycia, przechowującą energię duszy. Wzmocnij się i przywróć prawdziwą czystość świata swoją potężną wolą, osiągnij pełną harmonię w swoim ciele i potępiaj każdego, kto szerzy występki i zło na tym świecie.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Paraliż
  • Wodne oddychanie

Odpoczynek:

  • Odparcie nieumarłych
  • Uszkodzenia od zimna
  • Uszkodzenie wytrzymałości
  • Mistrzostwo myśliwego
  • Ząbkowany kilof
  • Ulepszenie umiejętności: Regeneracja
  • Ulepszenie umiejętności: Zmiana
  • Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo
  • Odporność na zimno
  • Oporność na choroby
  • Odporność na truciznę
  • Zwiększenie tolerancji wagi
  • Regeneracja zdrowia
  • Regeneracja wytrzymałości
  • Ulepszenie umiejętności: Blokowanie
  • Ulepszenie umiejętności: Ciężki pancerz

* Wymaga atutu Strażnik Życia.

Korzyści jednostki

Przechwytywanie dusz jest mocno wplecione w historię zaklinania w Skyrim, a atuty istot w Enchanting Awakened mają na celu zwiększenie znaczenia przechwytywania dusz w całym systemie zaklinania. Każdy atut istoty jest unikalnym splotem dwóch szkół zaklęć, mającym ogromny wpływ na to, jak postacie o różnych stylach gry zdobywają dusze.

Czy podążysz ścieżką Chaosu, lekkomyślnie porywając wiele dusz i pospiesznie zamieniając je w różne zaklęcia, nie zważając na najskuteczniejsze wykorzystanie samych dusz?

Czy wybierzesz szanowaną ścieżkę Życia, całkowicie unikając chwytania ludzkich dusz i zwracając szczególną uwagę na chwytanie dusz zwierząt w ramach hołdu dla twojego szacunku dla sił natury?

A może wybierzesz ścieżkę eteru, absorbując jak najwięcej energii duszy, dumni z tego, że możesz nią dowodzić i nie przejmując się zbytnio metodami zniewolenia ofiar?

Wymiana Esencji

Życie | Chaos

Łapiąc duszę, zyskujesz dodatkową esencję, która pozwoli ci napełnić większe klejnoty duszy - ale istnieje ryzyko niepowodzenia. Zabójcze ciosy zadawane stworzeniom ładują teraz twoją broń. Wraz ze wzrostem umiejętności zaklinania zwiększają się korzyści, a ryzyko maleje.

Umiejętność Zaklinania Szansa na cierpliwość
awaria
Szansa na złapanie
dodać. istota
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Zyskany ładunek broni = umiejętność zaklinania * 0,12 (tj. 12% przy umiejętności 100).

Zarządzanie podmiotami

Eter | Życie

Teraz możesz po mistrzowsku kontrolować energię dusz. Kamienie Dusz przywracają 2/3 więcej ładunku broni, ładując ją wydajniej. Nauczyłeś się absorbować długotrwałe zdolności i opierać się obrażeniom zaczarowanej broni.

Możliwe zdolności absorpcyjne

(każdy jest ważny przez 1-7 dni gry)

  • Moc pióra
  • Zwiększa udźwig i prędkość poruszania się.

  • Dysonans
  • Zmniejsza ogłuszenie, szansę na absorpcję zaklęć i regenerację zdrowia.

  • Złamanie esencji
  • Zmniejsza koszt ataków i zaklęć, przyspiesza regenerację magii i wytrzymałości.

  • Zrozumienie istoty
  • Wszystkie umiejętności rosną szybciej.

  • Okrzyk wojenny
  • Czas pomiędzy Krzykami został skrócony.

  • Prysznic na plaży

Jeśli klejnot duszy zostanie wypełniony przed całkowitym wchłonięciem umiejętności, będzie słabszy.

Odporność: podstawowa wynosi 30%, 45% przy umiejętności zaklęcia 75, 60% przy umiejętności zaklęcia 100+.

Zemsta Bytu

Chaos | Eter

Nauczyłeś się mrocznej sztuki przejmowania ludzkich dusz. Zabójcze trafienia w ludzi kradną niewielką ilość duszy, ładując twoją broń. Łapiąc duszę, istnieje szansa na wchłonięcie nadmiaru energii, otrzymując krótkie, ale potężne efekty magiczne.

Możliwe efekty magiczne

(każdy trwa 1-3 minuty)

  • Przyszłość się oddala
  • Czas zwalnia o połowę.
  • Błysk Furii
  • Zwiększa prędkość ruchu i ataku.
  • Równowaga Esencji
  • Magia i wytrzymałość regenerują się pięć razy szybciej.
  • Rytm życia
  • Potrójna regeneracja zdrowia, wykrywanie życia.
  • Łuszcząca się skóra
  • Odbija 50% obrażeń i regeneracji zdrowia.
  • Etap ochrony
  • Zwiększa rezerwy zdrowia, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
  • Bastion Esencji
  • Odporność na oszołomienie, absorpcja zaklęć, regeneracja zdrowia.
  • Niszczyciel dusz
  • Wszyscy wrogowie, których zaatakujesz, zostaną skazani na śmierć.

Ta umiejętność jest WYMAGANA do chwytania ludzkich dusz.

Zyskany ładunek broni = 0,035 * umiejętność zaklinania (tj. 3,5% przy umiejętności 100).

Szansa na uzyskanie korzystnego efektu = (umiejętność zaklęcia - 25) / 40 (tj. 1,9% przy umiejętności 100). Im mniejszy rozmiar duszy stworzenia, tym mniejsza jest ta szansa.

Co jeszcze musisz wiedzieć o modzie?

Rozszerzona lista funkcji i poprawek:
  • Wszystkie wcześniej zdobyte bonusy w umiejętności zaklinania zostaną automatycznie zresetowane po zainstalowaniu moda., punkty atutów zostaną zwrócone Twojej postaci (dotyczy oryginalnej gry, SPERG, SkyRe i Requiem).
  • Efekty zwiększenia szybkości magii i regeneracji zostały całkowicie przerobione, premia skaluje się w zależności od wartości umiejętności zaklinania. Pozwoli to uzyskać znacznie wyższą wydajność na późniejszych poziomach. Niestety, w opisie rzeczy nie można wyświetlić dokładnych wartości procentowych, ale można je zobaczyć w zakładce aktywnych efektów magicznych lub można włączyć wyświetlanie odpowiedniego powiadomienia z opisem efektu w ustawieniach.
  • Zaklęcie Wzmocnienie Handlu zostało zastąpione zaklęciem Zwiększenie Mowy.. Zamiast po prostu zwiększać ceny sprzedaży, nowe zaklęcie wpływa na wszystko, co dotyczy mowy – ceny, perswazję i zastraszanie.
  • Dodano nowe zaklęcie - zwiększoną prędkość. Zwiększa prędkość ruchu o około 30-70%, w zależności od umiejętności zaklęcia. To dodatkowe zaklęcie zostało dodane, aby zrównoważyć szkołę Chaosu w stosunku do pozostałych dwóch i nie mogłem się zdecydować, które zaklęcie zastosować wyłącznie dla szkoły Chaosu. Planuję dodać jeszcze jedno lub dwa unikalne zaklęcia w przyszłych wersjach (i będzie to szkoła eteru).
  • Całkowicie przepisany skrypt przechwytywania duszy zintegrowany z modem: Teraz, z wyjątkiem Gwiazdy Azury, klejnoty duszy nie będą wypełniane mniejszymi duszami. Czarne Kamienie Duszy i Czarna Gwiazda Azury chwytają tylko ludzkie dusze. Dodatkowo twoi towarzysze będą teraz mogli także przechwytywać dusze - wystarczy dać im kamienie duszy i broń z odpowiednim efektem.
  • Opcjonalny moduł umożliwiający dostosowanie zasięgu kamieni duszy, którego aktywację zdecydowanie zalecamy. W MSM dostępna jest funkcja zmieniająca asortyment kamieni duszy u handlarzy; po aktywacji wypełnione kamienie duszy będą znajdować się w sprzedaży o 80% rzadziej.
  • Większość efektów zaklęć skaluje się teraz niezależnie od siebie, zamiast po prostu potrajać efekty jak w oryginalnej grze. Niektóre efekty nasilają się wolniej, inne szybciej i mają wyższy próg maksymalny. To powinno sprawić, że wszystkie zaklęcia będą cenne nawet na wysokich poziomach.
  • Moc niektórych zaklęć została zmniejszona. Ma to na celu zapobieganie brakom równowagi i eliminowanie nadmiernych pobłażliwości w rozgrywce, takich jak możliwość zmniejszenia kosztu rzucania zaklęć do zera (teraz niemożliwe przy ustawieniach domyślnych) lub wykorzystanie cyklu alchemia-zaklinanie-kowalstwo w celu uzyskania supermocy rzeczy.
  • Zaczarowana broń ma początkowo mniej ładunków. Odzwierciedla to twoje umiejętności zaklinania i sprawi, że będziesz bardziej odpowiedzialny podczas chwytania dusz. Wybrana specjalizacja będzie miała wpływ na to, ile ładunków będziesz mógł w przyszłości nadać swojej broni. Uczniowie Chaosu najszybciej wyczerpują ładunek, ale mają najszerszy zakres efektów ataku. Wykwalifikowani zaklinacze będą mogli nasycić broń dużym ładunkiem.
  • Nie będziesz mógł używać zaklętych przedmiotów, dopóki nie otrzymasz odpowiednich bonusów. Zaklęcia broni po prostu nie będą miały wpływu na wrogów, zaklęcia zbroi będą oddziaływać na ciebie tylko przez kilka sekund. Możesz uzyskać dostęp do prawie wszystkich zaklęć, inwestując trzy punkty w początkowy atut „Kształtowanie Duszy” (patrz następny podrozdział).
  • Naprawiono zaklęcie Cichych Księżyców. W oryginalnej grze nie spowodowało to żadnych uszkodzeń (nieoficjalny patch naprawia to w ten sam sposób).
  • Przywołana broń ma teraz prawidłowe efekty wizualne Przechwytywania Duszy i po otrzymaniu perku „Złodziej dusz”. Teraz efekt wizualny faktycznie wygląda jak przechwytywanie duszy.
  • Dodano kierunkowy efekt wizualny do zaklęcia Pułapka Duszy., teraz możesz zobaczyć jego lot (również naprawiony w nieoficjalnej łatce).
  • Dodatkowe doświadczenie w zaklinaniu można zdobyć usuwając zaklęcie z broni. W oryginalnej grze nauka zaklęć z broni daje mniej doświadczenia niż ze zbroi, ale ze względu na zmiany w równowadze w Enchanting Awakened, broń kosztuje teraz nieco więcej. Aby to zrekompensować, nieznacznie zwiększyłem zdobyte doświadczenie. Należy pamiętać, że po usunięciu zaklęcia pasek doświadczenia nie będzie się przesuwał, jest to spowodowane sposobem działania interfejsu gry. Jeśli nie jesteś zadowolony z tej funkcji, możesz ją wyłączyć w menu MSM.
Dostęp do zaklęć:

Większość zaklęć wymaga teraz pewnych umiejętności do nauczenia się lub użycia. Bez tych atutów zaklęcia broni nie będą miały wpływu na wrogów, a zaklęcia pancerza natychmiast znikną. Jednak dostęp do większości zaklęć można uzyskać, inwestując trzy punkty w pierwszy atut szkoły, Kształtowanie Duszy. Pozostałe sześć zaklęć jest unikalnych i dostępnych jedynie dla specjalistów z jednej z trzech szkół zaklęć – po dwie dla każdej szkoły. Poniżej znajduje się tabela, która pomoże Ci znaleźć wszystkie zaklęcia, które są odblokowywane z każdą rangą atutu Formacja Duszy.

Uwagi na temat korzyści:

Dzięki temu modowi nie można specjalizować się w więcej niż jednej czarującej szkole! Jednakże pierwsze trzy stopnie startowych atutów dla każdej szkoły są dostępne dla każdego, niezależnie od specjalizacji. W ten sposób możesz jednocześnie zdobyć atuty „Poszukiwacz eteru”, „Wyznawca chaosu”, „Wyznawca życia” – każdy do trzech stopni w dowolnym momencie.

Dalszy rozwój w gałęzi profitów możliwy jest jedynie w kierunku wybranej specjalizacji.

Kompatybilność, instalacja i demontaż

- Niezgodności -

Dołożono wszelkich starań, aby zapewnić, że Enchanting Awakened odnosi się wyłącznie do kwestii związanych z zaklinaniem i przechwytywaniem dusz. Jednak EA całkowicie przerabia te aspekty, więc będzie to kolidować ze wszystkimi podobnymi modami. Należy pamiętać, że archiwum zawiera wiele poprawek kompatybilności dla wszystkich głównych globalnych wtyczek; w przyszłości planuję rozszerzyć zakres tych poprawek.

- Znane błędy –

Wszystkie błędy zostały naprawione. Przygotuj się do gry bez żadnych problemów!

- Instalacja -

WAŻNE: przed instalacją wyjdź z bitwy i upewnij się, że postać nie jest wyposażona w zaklęcie przechwytywania duszy.

- Usuwać -

WAŻNY! Podobnie jak w przypadku wszystkich innych modów, główne zalecenie dotyczy EA - nie zaleca się usuwania moda, a następnie kontynuowania gry tą samą postacią. Jeśli jednak nadal chcesz usunąć Enchanting Awakened, wykonaj następujące kroki:

  1. Wejdź do dowolnego wnętrza, w którym nie ma pentagramów duszy ani kamieni duszy. Na przykład do jakiegoś sklepu, który nie sprzedaje magicznych towarów.
  2. Usuń WSZYSTKIE zaklęte przedmioty i broń z postaci. Możesz je zostawić w ekwipunku, upewnij się tylko, że bohater ich nie nosi.
  3. Przejdź do menu MSM i uruchom procedurę usuwania (jeśli grasz bez menu MSM, to uruchom komendę konsoli StartQuest EAOdinstaluj).
  4. Po usunięciu odczekaj co najmniej jedną minutę w czasie rzeczywistym. Zapisz, zamknij grę, usuń mod.
  5. Po usunięciu moda wczytaj save utworzony w poprzednim kroku i zapisz ponownie.
  6. - Niesamowite i zaskakująco niedoceniane przywrócenie równowagi umiejętności ukrywania się. Enchanting Awakened zawiera poprawkę kompatybilności dla tego moda.

    Podziękowanie

    s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Ciesz się grą z Enchanting Awakened!

W przyszłości planowane jest wzmocnienie „Białej Flaszki”, pozostałych daedrycznych artefaktów i kilku unikalnych rzeczy.

Aktualizacja
-Wtyczki są podzielone na foldery.
-Przeróbka zaklęć daedrycznych artefaktów.
-Przeróbka Amuletu Saarthal.
-Naprawiono znikanie głowy wszystkich masek podczas ich zakładania.
- Usunięto zmniejszone zdrowie i wytrzymałość Amuletu Nekromanty.
-Maska przywołującego Dremora Lord of the Vokun zależy teraz od twojego poziomu.
-Drobne poprawki.

Artefakt przywrócenia równowagi.esp
Ten mod sprawia, że ​​artefakty Daedry są bardziej unikalne, a głównym zadaniem jest zwiększenie ich mocy bez opuszczania LORA.
Chociaż dotyczy to tylko niektórych artefaktów, nie ma konkretnych rozwiązań wzmacniających pozostałe.

Wymagania: Skyrima

Buzdygan Molag Bala
Pochłania 10% mocy wroga na 45 sek.
Absorbuje 25 jednostek. magii.
Jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund, wypełnia Klejnot Duszy
(Jeśli naostrzysz buławę do legendarnego poziomu, będzie ona prawie dwa razy słabsza od daedrycznej, co czyniło ją jedynie zbieraczem kurzu w muzeum. We wczesnych grach z tej serii buława pochłaniała siłę wroga i sprawiała, że jesteś silniejszy, osłabiasz wroga. Teraz, gdy trafisz wroga, jego obrażenia zostaną zmniejszone o 10%, a twoje wzrosną, im więcej wrogów trafisz, tym większe będziesz zadawać obrażenia)

Brzytwa Mehrunesa
Szansa na natychmiastowe zabicie 1,2%
Każde trafienie niszczy pancerz o 2%.
(Po 120 sekundach zbroja zostanie przywrócona)

Skóra Zbawiciela
Zwiększa odporność na magię o 60%.
(Zwiększono także poziom obrony do 43)

Hebanowe Ostrze
Pochłania esencję życiową wrogów i ma 25% szans na wywołanie uciszenia. Zahartowany we krwi zdrady.
(Czas trwania ciszy zależy od liczby twoich zdrad)

Topór Smutku
Szczególnie zabójczy wobec wilkołaków, zwierząt i ras zwierzęcych.
(Całkowicie pasuje do opisu fabuły)

Volendrung
Absorpcja 50 jednostek. zapas sił.
Powala ogłuszonych wrogów.
(W poprzednich grach występował paraliż przy uderzeniu, ale chciałem nieco urozmaicić zaklęcie, pozostawiając ogólną ideę)

Maska Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Początkowo maski smoczych kapłanów, choć według tradycji dawały niespotykaną moc. Tutaj głównym zadaniem było uczynienie ich użytecznymi w zależności od sytuacji.

Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.
Opcjonalny: Wybierz wersję zwykłą lub wersję z modami, które usuwają kaptur z masek lub czynią je bardziej otwartymi. Który znajduje się w opcjonalnym folderze.

Maska Krosisa
Umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii zwiększone o 20%.
Kiedy się nie ruszasz, w trybie ukrycia jesteś niewidzialny.
(Jeśli wszedłeś w interakcję z przedmiotem lub zaatakowałeś, będąc niewidzialnym, zaklęcie przestanie działać i aby ponownie zadziałało, musisz wstać i ponownie usiąść.)

Maska Volsunga
Ceny są o 20% korzystniejsze, nośność zwiększona o 20, użytkownik może oddychać pod wodą i znajduje więcej złota.

Maska Nakrina
+50 do magii, zaklęcia zniszczenia i przywrócenia zużywają 20% mniej magii. Im mniej masz zdrowia, tym więcej masz many i wytrzymałości.

Maska Hevnoraka
Odporność na choroby i trucizny.
Woda jest źródłem Twojej siły, zanurzenie się w niej zwiększa regenerację cech 10-krotnie.
(Tak naprawdę była to jedna z najbardziej bezużytecznych rzeczy, więc przynajmniej w niektórych miejscach może się przydać)

Maska Otara
Podczas bitwy jesteś otoczony językami lodu, płomieni i błyskawic, zadając obrażenia otaczającym cię osobom. Po zablokowaniu znikają, a odporność na ogień, zimno i elektryczność wzrasta o 30%.

Maska Morokei
Magia odnawia się o 100% szybciej, czas pomiędzy krzykami zostaje skrócony o 20%, a przy niskim zdrowiu o 50%.
(Najprawdopodobniej zmienię jego wzmocnienie, jeśli wymyślę coś lepszego, co będę mógł wdrożyć.)

Maska Ragota
Zwiększa twoją wytrzymałość o 150. Kiedy zostaniesz zaatakowany, czas może spowolnić.
(Domyślnie maska ​​posiadała zaklęcie identyczne jak zwykłe zaklęte przedmioty, +70 wytrzymałości, niesprawiedliwe)

Maska Vokuna
Zaklęcia ze szkół czarów, iluzji i zmian zostają zwiększone o 20%. Możesz na stałe przywołać Lorda Dremora, mając na sobie hełm.
(Siła Pana Dremory zależy od twojego poziomu)

Rebalance Amulet.esp
Sprawia, że ​​unikalne amulety są potężniejsze.

Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.

Amulet Gauldura
Twoje zdrowie, magia i wytrzymałość zostają zwiększone o 30 jednostek. Możesz uniknąć ataku lub zwrócić go przeciwko wrogowi, a także odbić zaklęcie.
(Potężny artefakt według LORA, dla którego trzech synów zabiło ojca, ale w rzeczywistości... Części amuletu Gauldura również są wzmocnione, wzmocnienie zostaje między nimi przerwane. Odbicie zaklęć jest skuteczne tylko w walce)

Amulet Nekromanty
+50 do magii, zaklęcia czarów kosztują 25% mniej magii. Regeneracja zdrowia i wytrzymałości jest o 75% gorsza. Dodatkowe przywołanie znajomych lub wskrzeszanie umarłych.
(Teraz przynajmniej stało się to przydatne dla nekromantów, zauważ, że dodano również negatywny efekt „Zdrowie i wytrzymałość -25”)

Amulet Kin
Strzelanie wzrasta o 25%, obrażenia zwierząt są zmniejszone o 50%. Pozwala na stałe przywołać Spriggana, gdy nosisz amulet.
(Teraz stała się godną nagrodą za zadanie „Święte Próby Kin”, Spriggan znika, jeśli zwierzę zaatakuje)

Amulet Saarthal
Czary kosztują o 5% mniej magii.
Kiedy otrzymujesz obrażenia, prawdopodobieństwo przerwania twoich zaklęć jest o 25% mniejsze.

Amulety Dziewięciu Bóstw
Amulet Talosa nie został zmieniony.Teraz, gdy nosisz amulet któregokolwiek z bogów i otrzymujesz jego błogosławieństwo, moc amuletu i błogosławieństw jest podwojona
(Możesz założyć amulet, nawet po otrzymaniu błogosławieństwa, wzmocnienie będzie działać, wzmocnienie zniknie, jeśli usuniesz amulet lub błogosławieństwo się skończy.

Instalacja:
Przed aktualizacją usuń wszystkie elementy
Umieść niezbędne pliki w folderze Dane
Jeśli używasz modów, które usuwają kaptur z masek lub czynią je bardziej otwartymi, usuń ich pliki esp i użyj „Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp”.

Usuwanie
Wyłącz wtyczkę po uprzednim usunięciu wszystkich elementów, których dotyczy problem.


Wersja: 5.5
Tłumaczenie:

WAŻNY:
Niedawno straciłem znaczną sumę pieniędzy. Jeśli podobają Ci się mody, które zamieszczam, możesz mnie wesprzeć:
- Konto w Sbierbanku: 40817810356003227754
- Portfel Yandex: 410011993475062
Przy okazji zobaczymy ile warta jest moja praca... Dziękuję!

Jeśli odbiorę utraconą kwotę, wykonam dla Ciebie następujące czynności:
- Przetłumaczę ogromny, 3-gigowy mod The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow, w którym przeniesiesz się do Moon Shadow (plan Oblivion of the Daedric Princess Azura) - olśniewająco pięknego i jasnego świata, ozdobionego kwiatami , wodospady i majestatyczne drzewa, srebrne miasto spowite mgłą. Mówią, że kolory płyną tam jak woda, a kiedy pada deszcz, powietrze wypełnia się zapachem kadzidła. W służbie Azury są młodsze Daedry – skrzydlaty zmierzch, córki Azury i kilka innych. Spotkasz także aspekty największych bohaterów Tamriel: Vestige, Cyrus Niespokojny, uczeń Josian Kayd, mistrz „Szczur Tunelowy”, bohater Gwiazdy Zarannej, Dusza Konfliktu, Wraith Champion, bohater Daggerfall, Nerevarine, mistrz Cyrodiil i nadchodzący aspekt – Dovahkiin. Pamiętajcie, że to nie są sami bohaterowie ani ich dusze – to ich obrazy żyjące w wyobraźni mieszkańców Nirnu, dlatego będą znacznie potężniejsze niż ich prawdziwe prototypy.
„Zbyt piękne” – wydyszał zszokowany Zenas, znajdując się w tamtym świecie. - Jestem na wpół ślepy. Widzę kwiaty i wodospady, majestatyczne drzewa i srebrne miasto, ale to wszystko spowija mglista mgła. Kolory tutaj płyną jak woda. Teraz pada deszcz i powietrze przesycone jest zapachem kadzidła. Bez wątpienia jest to Cień Księżyca, siedziba Azury.”
- Połączę odpowiednie mody w jedną kompilację „Mihail Monsters and Animals”: ​​Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- Połączę odpowiednie mody w jedną kompilację „Mihail Immersive Add-ons”: House Dres cz.1 – Underhanded Slavery, Obóz Sojuszu Suthay-Pahmar – Skooma Routes cz.1, The Giant Kingdom – Elements of Skyrim cz.1 .
- Połączę wszystkie osady Arthmoor w jedną kompilację (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Połączę wszystkie mody z dwemer156 w jedną kompilację „Ancient Skyrim Cities” - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse i Auriel Sanctuary (kiedy autor je ukończy).

Opis:
Mod pozwala usunąć zaklęcie z niemal każdego przedmiotu w grze Skyrim SE, którego nie można zdemontować na pentagramie dusz.

Aktualizacja: 5.5 (SE)
- Pełna adaptacja moda do gry Skyrim SE i połączona w jedną wtyczkę (tylko jeden plik .esp). Usuń pliki modów z poprzedniej wersji, jeśli instalowałeś ją wcześniej.

Więcej szczegółów:
Modyfikacja umożliwia usunięcie zaklęć z unikalnych przedmiotów, takich jak daedryczne artefakty, maski smoczych kapłanów i wszystkich innych przedmiotów posiadających unikalne zaklęcia, nawet z prostych broni Dawnguard. Otrzymujesz możliwość wykorzystania wszystkich tych unikalnych zaklęć do stworzenia własnego, unikalnego wyposażenia. W grze wszystkie te artefakty były prawie bezużyteczne na wysokich poziomach, a usuwając z nich zaklęcia i posiadając odpowiednią umiejętność zaklinania, możesz umieścić kilka z tych zaklęć na swoim ekwipunku i uzyskać wygląd i moc niezbędnych artefaktów.

Wymagania:
- Skyrim SE dowolna wersja

Zgodność:
- Każdy mod, który robi to samo, jest niekompatybilny.
- Każdy mod zmieniający zaklęcia unikalnych przedmiotów, daedrycznych artefaktów i masek smoczych kapłanów (,) jest niekompatybilny. Jeśli nadal chcesz z tego korzystać, najpierw usuń wszystkie zaklęcia, a następnie podłącz mod, aby je zmienić.

Instalacja:
Wyodrębnij plik Artifact Disenchanting.esp moda do folderu Data, aktywuj wtyczkę w arkuszu pobierania.



25.06.2018

W przyszłości planowane jest wzmocnienie „Białej Flaszki”, pozostałych daedrycznych artefaktów i kilku unikalnych rzeczy.

Aktualizacja
-Wtyczki są podzielone na foldery.
-Przeróbka zaklęć daedrycznych artefaktów.
-Przeróbka Amuletu Saarthal.
-Naprawiono znikanie głowy wszystkich masek podczas ich zakładania.
- Usunięto zmniejszone zdrowie i wytrzymałość Amuletu Nekromanty.
-Maska przywołującego Dremora Lord of the Vokun zależy teraz od twojego poziomu.
-Drobne poprawki.

Artefakt przywrócenia równowagi.esp
Ten mod sprawia, że ​​artefakty Daedry są bardziej unikalne, a głównym zadaniem jest zwiększenie ich mocy bez opuszczania LORA.
Chociaż dotyczy to tylko niektórych artefaktów, nie ma konkretnych rozwiązań wzmacniających pozostałe.

Wymagania: Skyrima

Buzdygan Molag Bala
Pochłania 10% mocy wroga na 45 sek.
Absorbuje 25 jednostek. magii.
Jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund, wypełnia Klejnot Duszy
(Jeśli naostrzysz buławę do legendarnego poziomu, będzie ona prawie dwa razy słabsza od daedrycznej, co czyniło ją jedynie zbieraczem kurzu w muzeum. We wczesnych grach z tej serii buława pochłaniała siłę wroga i sprawiała, że jesteś silniejszy, osłabiasz wroga. Teraz, gdy trafisz wroga, jego obrażenia zostaną zmniejszone o 10%, a twoje wzrosną, im więcej wrogów trafisz, tym większe będziesz zadawać obrażenia)

Brzytwa Mehrunesa
Szansa na natychmiastowe zabicie 1,2%
Każde trafienie niszczy pancerz o 2%.
(Po 120 sekundach zbroja zostanie przywrócona)

Skóra Zbawiciela
Zwiększa odporność na magię o 60%.
(Zwiększono także poziom obrony do 43)

Hebanowe Ostrze
Pochłania esencję życiową wrogów i ma 25% szans na wywołanie uciszenia. Zahartowany we krwi zdrady.
(Czas trwania ciszy zależy od liczby twoich zdrad)

Topór Smutku
Szczególnie zabójczy wobec wilkołaków, zwierząt i ras zwierzęcych.
(Całkowicie pasuje do opisu fabuły)

Volendrung
Absorpcja 50 jednostek. zapas sił.
Powala ogłuszonych wrogów.
(W poprzednich grach występował paraliż przy uderzeniu, ale chciałem nieco urozmaicić zaklęcie, pozostawiając ogólną ideę)

Maska Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Początkowo maski smoczych kapłanów, choć według tradycji dawały niespotykaną moc. Tutaj głównym zadaniem było uczynienie ich użytecznymi w zależności od sytuacji.

Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.
Opcjonalny: Wybierz wersję zwykłą lub wersję z modami, które usuwają kaptur z masek lub czynią je bardziej otwartymi. Który znajduje się w opcjonalnym folderze.

Maska Krosisa
Umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii zwiększone o 20%.
Kiedy się nie ruszasz, w trybie ukrycia jesteś niewidzialny.
(Jeśli wszedłeś w interakcję z przedmiotem lub zaatakowałeś, będąc niewidzialnym, zaklęcie przestanie działać i aby ponownie zadziałało, musisz wstać i ponownie usiąść.)

Maska Volsunga
Ceny są o 20% korzystniejsze, nośność zwiększona o 20, użytkownik może oddychać pod wodą i znajduje więcej złota.

Maska Nakrina
+50 do magii, zaklęcia zniszczenia i przywrócenia zużywają 20% mniej magii. Im mniej masz zdrowia, tym więcej masz many i wytrzymałości.

Maska Hevnoraka
Odporność na choroby i trucizny.
Woda jest źródłem Twojej siły, zanurzenie się w niej zwiększa regenerację cech 10-krotnie.
(Tak naprawdę była to jedna z najbardziej bezużytecznych rzeczy, więc przynajmniej w niektórych miejscach może się przydać)

Maska Otara
Podczas bitwy jesteś otoczony językami lodu, płomieni i błyskawic, zadając obrażenia otaczającym cię osobom. Po zablokowaniu znikają, a odporność na ogień, zimno i elektryczność wzrasta o 30%.

Maska Morokei
Magia odnawia się o 100% szybciej, czas pomiędzy krzykami zostaje skrócony o 20%, a przy niskim zdrowiu o 50%.
(Najprawdopodobniej zmienię jego wzmocnienie, jeśli wymyślę coś lepszego, co będę mógł wdrożyć.)

Maska Ragota
Zwiększa twoją wytrzymałość o 150. Kiedy zostaniesz zaatakowany, czas może spowolnić.
(Domyślnie maska ​​posiadała zaklęcie identyczne jak zwykłe zaklęte przedmioty, +70 wytrzymałości, niesprawiedliwe)

Maska Vokuna
Zaklęcia ze szkół czarów, iluzji i zmian zostają zwiększone o 20%. Możesz na stałe przywołać Lorda Dremora, mając na sobie hełm.
(Siła Pana Dremory zależy od twojego poziomu)

Rebalance Amulet.esp
Sprawia, że ​​unikalne amulety są potężniejsze.

Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.

Amulet Gauldura
Twoje zdrowie, magia i wytrzymałość zostają zwiększone o 30 jednostek. Możesz uniknąć ataku lub zwrócić go przeciwko wrogowi, a także odbić zaklęcie.
(Potężny artefakt według LORA, dla którego trzech synów zabiło ojca, ale w rzeczywistości... Części amuletu Gauldura również są wzmocnione, wzmocnienie zostaje między nimi przerwane. Odbicie zaklęć jest skuteczne tylko w walce)

Amulet Nekromanty
+50 do magii, zaklęcia czarów kosztują 25% mniej magii. Regeneracja zdrowia i wytrzymałości jest o 75% gorsza. Dodatkowe przywołanie znajomych lub wskrzeszanie umarłych.
(Teraz przynajmniej stało się to przydatne dla nekromantów, zauważ, że dodano również negatywny efekt „Zdrowie i wytrzymałość -25”)

Amulet Kin
Strzelanie wzrasta o 25%, obrażenia zwierząt są zmniejszone o 50%. Pozwala na stałe przywołać Spriggana, gdy nosisz amulet.
(Teraz stała się godną nagrodą za zadanie „Święte Próby Kin”, Spriggan znika, jeśli zwierzę zaatakuje)

Amulet Saarthal
Czary kosztują o 5% mniej magii.
Kiedy otrzymujesz obrażenia, prawdopodobieństwo przerwania twoich zaklęć jest o 25% mniejsze.

Amulety Dziewięciu Bóstw
Amulet Talosa nie został zmieniony.Teraz, gdy nosisz amulet któregokolwiek z bogów i otrzymujesz jego błogosławieństwo, moc amuletu i błogosławieństw jest podwojona
(Możesz założyć amulet, nawet po otrzymaniu błogosławieństwa, wzmocnienie będzie działać, wzmocnienie zniknie, jeśli usuniesz amulet lub błogosławieństwo się skończy.

Instalacja:
Przed aktualizacją usuń wszystkie elementy
Umieść niezbędne pliki w folderze Dane
Jeśli używasz modów, które usuwają kaptur z masek lub czynią je bardziej otwartymi, usuń ich pliki esp i użyj „Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp”.

Usuwanie
Wyłącz wtyczkę po uprzednim usunięciu wszystkich elementów, których dotyczy problem.

Myślę, że wiele osób zna mod, w którym autor bardzo dobrze przerobił zaklęcia wielu unikalnych przedmiotów Skyrim. Ale niestety autor od dawna nie zajmuje się modą, a poza tym popełnił wiele drobnych (i nie takich małych) błędów. Dlatego postanowiłem przerobić i uzupełnić ten mod, poprawiając w miarę możliwości wszystkie błędy. Mam nadzieję, że autor się nie obrazi, poprosiłbym o pozwolenie, ale dawno go nie widziano i nie wiem, jak się z nim skontaktować.

DETALE:
Aby wszystko było jasne i wizualne, podam opis oryginalnego moda dla każdego przedmiotu, a następnie zmiany, które wprowadziłem.

Przywrócenie równowagi artefaktów:
Ten mod sprawia, że ​​artefakty są bardziej unikalne, a głównym celem jest zwiększenie ich mocy bez opuszczania Lore.
Chociaż dotyczy to tylko niektórych artefaktów, nie ma konkretnych rozwiązań wzmacniających pozostałe.
Wymagania: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Moje zmiany (ogólnie):
— Zawiera poprawki z niewyłączonej łatki i (ani jedno, ani drugie nie jest wymagane!!!)dla wszystkich przedmiotów, na które mod ma wpływ, w szczególności możliwość ulepszonego ostrzenia, jeśli masz odpowiedni atut u kowala i kilka innych.
- Poprawiono także opis wyświetlany w ekwipunku, teraz wszystko odpowiada rzeczywistym zaklęciom.
- Ponadto teraz wszystkie artefakty NIE wymagają ładowania kamieniami duszy.
- Dodano brakujące przepisy na ulepszenia dla następujących przedmiotów: Wuuthrad, Tarcza Ysgramora, Ebonowe Ostrze Mephali, Tasak.
- Przedmioty, które domyślnie nie mają unikalnego modelu (w tej chwili jest to Smocza Plaga I Poryw), ścieżka do modelu została zmieniona, dzięki czemu każdy może je zastąpić unikalnymi, bez konieczności zagłębiania się w ESP. Modele leżą wzdłuż drogi i mają nazwy, dzięki którym można je łatwo rozróżnić. Instrukcje dotyczące wymiany modelu:
1. Znajdź model, na który chcesz zastąpić oryginał. Folder może zawierać dwa modele, jeden z przedrostkiem „1stperson” lub „1st”, drugi bez niego.
2. Weź ten z „1stperson”, zmień jego nazwę na nazwę odpowiadającą modelowi żądanej broni w folderze Dane\siatki\Artefakt przywracania równowagi, wyrzuć go tam z zamiennikiem.
3. Należy pamiętać, że jeśli Twój nowy model posiada własne tekstury (folder „textures”), należy je również umieścić w folderze „Data”. Jeśli chcesz zainstalować tylko tekstury potrzebne nowemu modelowi, zobacz jak je zdefiniować.

Buzdygan Molag Bala
Pochłania 10% mocy wroga na 45 sek.
Absorbuje 25 jednostek. magii.
Jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund, wypełnia Klejnot Duszy
(Jeśli naostrzysz buławę do legendarnego poziomu, będzie ona prawie dwa razy słabsza od daedrycznej, co czyniło ją jedynie zbieraczem kurzu w muzeum. We wczesnych grach z tej serii buława pochłaniała siłę wroga i sprawiała, że silniejszy poprzez osłabienie go. Teraz, gdy trafisz wroga, jego obrażenia zostaną zmniejszone o 10%, a twoje wzrosną, im więcej wrogów trafisz, tym większe będziesz zadawać obrażenia)
Moje zmiany:
- Usunięto absorpcję 25 jednostek z zaklęcia. zamiast tego ma teraz 7% szans na wyssanie całej wytrzymałości lub magii celu.
- Dodano efekt wizualny do Absorpcji Mocy, dzięki czemu możesz zobaczyć, na których wrogów wpływa.
- Mechanizmy Dwemerów ignorują teraz efekt Absorpcji Mocy, ponieważ nie działał on poprawnie w ich przypadku.
- Aby uniknąć zamieszania, efekt Absorpcji Mocy działa tylko na wrogie cele.

Brzytwa Mehrunesa
Szansa na natychmiastowe zabicie 1,2%
Każde trafienie niszczy pancerz o 2%.
(Po 120 sekundach zbroja zostanie przywrócona)
Moje zmiany:
- Usunięto efekt zniszczenia pancerza, ponieważ nie działał.
- Teraz Brzytwa zwiększa swoją skuteczność, jeśli jesteś w stanie krytycznym: gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 50%, zadaje o 25% więcej obrażeń i ma 30% szans na średnie pchnięcie przy każdym trafieniu (wróg traci równowagę); zdrowie poniżej 35% - zadaje o 50% więcej obrażeń i ma 50% szans na silniejsze pchnięcie; poniżej 20% - zadaje o 75% więcej obrażeń i ma 70% szans na maksymalnie potężne pchnięcie, które ogłuszy wroga, nawet jeśli zostanie zablokowany.

Skóra Zbawiciela
Zwiększa odporność na magię o 60%.
(Zwiększono także poziom obrony do 43)
Moje zmiany:
- Przywrócono 50% odporności na trucizny, zmniejszono odporność na magię do 30% (w oryginalnej grze było to 15%).
- Dodano nowy efekt: jeśli posiadaczem jest wilkołak, w nocy istnieje 5% szans na natychmiastowe zabicie celu strzałem z łuku.

Hebanowe Ostrze
Pochłania esencję życiową wrogów i ma 25% szans na wywołanie Uciszenia (cel nie może rzucać zaklęć). Zahartowany we krwi zdrady.
(Czas trwania ciszy zależy od liczby twoich zdrad)
Moje zmiany:
- Przerobiono zaklęcie zgodnie z poprawką dotyczącą braku wyłączenia. skrawek.
- Zmieniono nazwę „Ebony Blade” na „Ebony Blade of Mephala”. Bardziej mi się podoba.
- Dodano efekt wizualny do Ciszy, dzięki czemu będziesz teraz dokładnie wiedział, kiedy ten efekt zostanie zastosowany wobec wroga.
- Istnieje również opcjonalna wersja moda, w której przerobiłem zaklęcie w taki sposób, że Ostrze nie wymaga już zabijania znajomych, aby je ulepszyć. Przy dowolnej liczbie zabójstw (lub braku zabójstw) pochłonie 30 jednostek. zdrowia i zastosuj Ciszę na 5 sek.

Topór Smutku
Szczególnie zabójczy wobec wilkołaków, zwierząt i ras zwierzęcych.
(Całkowicie pasuje do opisu fabuły)
Moje zmiany:
- Dodano dodatkowe obrażenia dla Verberów.
- Zwiększyłem prędkość, teraz jest taka sama jak w przypadku innych osi.
- Zamiast tego z wersji 1.4 dodatkowy zadać obrażenia 75 jednostkom. zadaje 30% więcej obrażeń powyższym wrogom aktualny
Notatka: Jeśli grasz jako Argonianin lub Khajiit, kiedy wyposażysz Topór Smutku, twój ekwipunek pokaże zadawane przez niego obrażenia, biorąc pod uwagę premię. Aby zobaczyć aktualne obrażenia, po prostu usuń Topór Smutku, a następnie wyjdź i przejdź do swojego ekwipunku.

Volendrung
Absorpcja 50 jednostek. zapas sił.
Powala ogłuszonych wrogów.
(W poprzednich grach występował paraliż przy uderzeniu, ale chciałem nieco urozmaicić zaklęcie, pozostawiając ogólną ideę)
Moje zmiany:
- Zmieniono warunki wywołania powalenia - teraz działa na przeciwników, którzy NIE są ogłuszeni, ale z szansą (40% - dla humanoidów, ponieważ blokują, 30% - dla innych), tylko z atakami mocy i nie będzie działać, jeśli wróg zablokował.
- Teraz powalenie NIE działa na towarzyszy.
- Usunięto syczenie po uruchomieniu powalenia.
- Zmniejszono prędkość (z jakiegoś powodu była większa niż w przypadku zwykłych młotów, co jest dziwne, biorąc pod uwagę rozmiar i wagę; teraz prędkość jest nieco niższa niż w przypadku standardowych młotów), ale zwiększono prawdopodobieństwo ogłuszenia .
- Absorpcja mocy działa teraz tylko wtedy, gdy wróg ma mniej niż połowę zdrowia.

Łuk Auriel
Obrażenia słoneczne zostały potrojone (wszystkie – 30 jednostek, nieumarli – 90 jednostek) i teraz nie wymagają ładowania.

Światło Świtu
Teraz zadaje obrażenia nie ogniem, ale światłem słonecznym (20 jednostek dla każdego, 50 jednostek dla nieumarłych) i nie wymaga już ładowania.

Obręcz uczonego
- Klasa pancerza została usunięta, teraz jest to w 100% obręcz.
- Wszystkie zaklęcia zużywają o 7% mniej magii (początkowo 5%).
- Jeśli masz mniej niż połowę zdrowia, masz 30% szans na rzucenie zaklęcia bez wydawania magii.
Notatka: Jeśli zadziała to na zaklęcie skupiające, magia nie zostanie zużyta, dopóki nie przestaniesz jej rzucać, ale nie zostanie też przywrócona.

Miecz Miraaka
- Zwiększono zasięg działania, ponieważ miał animację wydłużania się podczas ataków, ale w rzeczywistości zasięg działania był podobny do zwykłego miecza. Teraz możesz atakować wrogów z dystansu, nie pozwalając im się zbliżyć.
- Ponadto zaklęcie pochłaniające wytrzymałość zostało zastąpione obrażeniami od trucizny w wysokości 10 jednostek. na sekundę przez 10 sekund i gdy wróg jest zatruty, porusza się wolniej.
- Nie wymaga już ładowania.
- Wszystkie warianty Miecza Miraaka zostały zmodyfikowane. Wyrównałem wszystkie opcje w charakterystyce w kierunku najsilniejszej opcji (nie czuję się komfortowo z systemem poziomowanych przedmiotów, odkąd się o tym dowiedziałem).
Notatka: „rozszerzenie” działa tylko wtedy, gdy miecz jest wyposażony Prawidłowy dłoni, a jeśli umieścisz Miecz Miraaka w prawej ręce, wówczas zasięg dowolnej broni w lewej ręce również wzrośnie. Nic nie mogę na to poradzić.

Laska Magnusa
- Absorbuje 30 jednostek magii i 20 jednostek zdrowia na sekundę.
- Wysysa 20% magicznych zdolności celu na 60 sekund. Co to oznacza: Twoje zaklęcia będą o 20% silniejsze przez 60 sekund (jeśli obrażenia/czas trwania nie są stałe) i zużywają o 20% mniej magii. Efekt będzie się kumulował, jeśli wpłynie na kilku wrogów po kolei.
- Nie zużywa ładunków.

Widmowe ostrze
Jeśli cel ma mniej niż połowę zdrowia, istnieje 50% szans na zignorowanie bloku wroga (zostanie zadane 80% więcej obrażeń, co przełamie obronę bloku) lub przebicie go normalnym (NIE potężnym) ciosem.

Wabbajack
Po prostu usunięto zużycie energii.

Tarcza Ysgramora
Poza blokiem zdrowie i wytrzymałość regenerują się o 50% szybciej. Jeśli wrogiem jest elf, to otrzymujesz o 20% mniej obrażeń od jego ataków, a jeśli Nordem - o 20% więcej.

Wuuthrad
Zadaje 30% więcej obrażeń elfom i 30% mniej Nordom.
Premia do obrażeń działa teraz na wampirze elfy, a także na falmerów z DLC i orków (które również są elfami).
Notatka: jeśli grasz elfem lub Nordem, to kiedy wyposażysz Wuuthrada w swoim ekwipunku, jego obrażenia zostaną pokazane, biorąc pod uwagę wzrost/spadek w zależności od twojej rasy. Aby zobaczyć aktualne obrażenia, po prostu odznacz Wuuthrad, następnie usuń i ponownie najedź na niego kursorem.

Tasak
Absorbuje 50 jednostek. zdrowie, siłę i magię, ale poważnie osłabia siłę właściciela, gdy jest w jego rękach.
Co to oznacza - gdy Tasak jest w twoich rękach (czyli gdy wyjmiesz go z pochwy), twoje zdrowie, wytrzymałość i magia zmniejszają się o 50 jednostek. i regeneruj się o 70% wolniej, a Twoja prędkość spada o 30%.
Notatka: Jeśli po schowaniu/wyjęciu Tasaka Twoja prędkość nie powróciła do poprzedniej wartości, po prostu rozpocznij sprint, a Twoja prędkość wróci do normy.
Niektóre teksty (to tylko moja wyobraźnia)

Nie wiadomo, gdzie Tasak był przez te 200 lat i co się z nim stało, ale jego zaklęcie przeszło metamorfozę – trzymanie go w rękach bez Widmowego Strażnika nie jest już zabójcze. Jednak nadal jest to dość niebezpieczne - ogólny ton posiadacza jest znacznie zmniejszony, co czyni go znacznie bardziej bezbronnym, ale jest to więcej niż równoważone przez zdolność wysysania ogromnych ilości energii dowolnego typu z dowolnego przeciwnika, a następnie przekazywania jej posiadaczowi . Można tylko spekulować na temat przyczyn tej zmiany...


Róża Sanguina
Przywołuje losową daedrę na 180 sek.
Lista Daedr: dowolny atronach, wojownik Dremora (młot bojowy i łuk), mag Dremory, poszukiwacz, czyhający.
Daedry przywoływane przez Rose zależą od twojego poziomu - od 10 do 50 (w zasadzie tylko zwiększa się zdrowie, tylko wojownik Dremora zwiększa również obrażenia dzięki zwiększonym umiejętnościom) i zadają większe obrażenia niż podstawowe oryginały.
Lurker i Dremora Warrior, ze względu na swoją największą siłę, są przyzywani o połowę rzadziej niż pozostali.
Jeśli chodzi o zarzuty, w tym przypadku postanowiłem zrobić wyjątek. Ładunki są nadal zużywane, ale ich objętość wzrasta 10-krotnie.

Łamacz zaklęć
Po zablokowaniu tworzy talizman chroniący przed niemal każdym zaklęciem. Twoja broń zadaje o 50% więcej obrażeń, jeśli cel rzuca zaklęcia podczas ataku (podczas ładowania i rzucania).

Amulet Gauldura
Twoje zdrowie, magia i wytrzymałość zostają zwiększone o 50 jednostek. Ma 20% szans na uniknięcie obrażeń od broni lub zaklęć.
Pomysł nie jest mój, ale zaczerpnięty z modułu amuletów Unique Enchantments i nieco zmodyfikowany.

Ostrze Nieszczęścia
W walce istnieje 25% szans na zignorowanie pancerza wroga; poza walką pancerz jest zawsze ignorowany. Istnieje pewna szansa na rozbrojenie wroga mocnym atakiem.

Krwawe Ostrze
Wykonując potężny atak, uwalnia falę energii, która powoduje obrażenia zależne od umiejętności posługiwania się bronią dwuręczną (poniżej poziomu umiejętności 25 - 30 jednostek, od 25 do 49 - 60 jednostek, od 50 do 74 - 90 jednostek, od 75 do 99 – 120 jednostek, przy 100 i więcej (tak, z niektórymi modami możesz awansować dalej) – 150 jednostek).
Fale energii również mają teraz 30% szans na ogłuszenie wroga.
Zużywa 2,5 razy więcej energii na ataki mocy niż w oryginale (ostrze zasilane jest mocą właściciela, tworząc falę energii).

Biała butelka
- Opcja „Chcę być silniejszy w walce”: siła wzrasta o 50 jednostek, umiejętność blokowania wzrasta o 30, trwa 300 s.
- Opcja „Chcę zadać więcej obrażeń w bitwie”: dowolna broń zadaje o 30% więcej obrażeń, trwa 180 s.
- Opcja „Chcę rozwinąć swoje umiejętności magiczne”: magia wzrasta o 50 jednostek, regeneracja magii wzrasta o 75%, trwa 300 s.
- Opcja „Chciałbym mieć moc uzdrawiania”: przywraca 300 jednostek. zdrowia, zwiększa regenerację zdrowia o 50% na 45 s.
- Opcja „Chcę lepiej ukrywać się w cieniu”: zwiększenie ukrycia o 30, każda broń z wyjątkiem sztyletów zadaje większe obrażenia atakami z ukrycia. Ważne przez 180 s.
Wyjaśnienie: Do podstawowy mnożnik ataku z ukrycia jest dodawany o 1. Czyli np. broń jednoręczna domyślnie zadaje obrażenia X3, ale pod miksturą będzie X4. Po zakupie atutu „Dźgnięcie w plecy” obrażenia wyniosą X6, pod miksturą X8, ponieważ w perku obrażenia są mnożone 2 razy, a gra najwyraźniej najpierw dodaje 1 do podstawowego mnożnika X3, a dopiero potem mnoży go o 2. Podobnie jest z łukami.
- Opcja „Chcę lepiej opierać się magii”: im bardziej jesteś ranny, tym mniejsze są obrażenia od zaklęć żywiołów, trwa 180 s.
Wyjaśnienie: Kiedy twoje zdrowie przekracza połowę, otrzymujesz o 25% mniej obrażeń od zaklęć żywiołów, jeśli jest poniżej połowy, to 50% mniej obrażeń, a jeśli jest poniżej 25%, to 75% mniej obrażeń.

Poryw
- Płaskie uderzenia mają 50% szans na powalenie przeciwników, ale tylko jeśli masz więcej niż połowę swojej wytrzymałości.
- Siła odrzutu została zmniejszona.
- Usunięto zieloną poświatę i syczenie po uruchomieniu odrzucenia.
- Usunięto trwałe ogłuszenie wrogów podczas wszelkich uderzeń.
- Prędkość uderzenia została nieznacznie zwiększona.
- Zmieniono ścieżkę do modelu ( patrz „zmiany ogólne” powyżej).

Smocza Plaga
- Zadaje 30% więcej obrażeń smokom. Jeśli smokowi pozostało mniej niż połowa zdrowia, istnieje 5% szans na dobicie go jednym ciosem.
- Opcje poziomów mają wyrównaną charakterystykę.
- Zmieniono ścieżkę do modelu ( patrz „zmiany ogólne” powyżej).


Przywrócenie równowagi masek Smoczych Kapłanów:
Zaklęcia masek smoczych kapłanów nie są szczególnie potężne, chociaż zgodnie z tradycją dawały niespotykaną moc. Tutaj głównym zadaniem było uczynienie ich użytecznymi w zależności od sytuacji.
Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.
Moje zmiany (ogólnie):
- Naprawiono wszystkie znalezione błędy, przerobiono niektóre zaklęcia. Dodatkowo stworzyłem wersje moda dla i (ostatni patch też był w oryginalnym modzie, ale miał błędy i niedociągnięcia w samym Open Dragon Priest Masks).
- Dodatkowo stworzyłem wersję moda, w której wszystkie maski to ciężka zbroja, lekka zbroja lub odzież, dotyczy to oryginalnej gry i ulepszonych hełmów o zamkniętej twarzy. W wersji Open Dragon Priest Masks wszystkie maski są ubraniami, ponieważ zajmują osobne miejsce i można je nosić z dowolnymi hełmami/kapturami, a jeśli mają klasę pancerza, mogą przerwać działanie atutów pancerza w celu uzyskania dobrego wyposażenia i pełny zestaw. Dodatkowo, w wersji Open Dragon Priest Masks, maski nie pojawią się na Argonianach, jednak zaklęcia będą nadal działać.
- Ponadto wszystkie wersje moda zawierają maski Dragonborn, z wyjątkiem maski Miraaka. NIE ma to wpływu na zaklęcia, ale mogą teraz być ciężkimi lub lekkimi zbrojami lub ubraniami. Dodatkowo, w wersji Open Dragon Priest Masks zajmują one teraz osobne miejsce i mają te same modele, co inne maski w Open Dragon Priest Masks. Istnieją wszystkie 3 opcje (zwykła, bardziej zamknięta i bardziej zamknięta dla Khajiitów), maski mają własną teksturę, kolor odpowiadający oryginałom. Na smoczych kapłanach są one teraz wyświetlane jak oryginalne maski, ale z własną teksturą (nie mogłem zrobić inaczej).

Maska Krosisa
Umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii zwiększone o 20%.
Kiedy się nie ruszasz, w trybie ukrycia jesteś niewidzialny.
(Jeśli wszedłeś w interakcję z przedmiotem lub zaatakowałeś, będąc niewidzialnym, zaklęcie przestanie działać i aby ponownie zadziałało, musisz wstać i ponownie usiąść.)
Moje zmiany: zastąpiłem wzrost alchemii wzrostem stealth, a także poprawiono opis efektów, aby były poprawnie wyświetlane w aktywnych efektach.
Notatka: Nie wiem, czy było to zamierzone, czy przypadkowe, ale autor tak to zrobił, że niewidzialność znika tylko wtedy, gdy poruszasz się w biegu, a jeśli idziesz, nie znika. Zostawiłem tak jak jest, podoba mi się tak.

Maska Volsunga
Ceny są o 20% korzystniejsze, nośność zwiększona o 20, użytkownik może oddychać pod wodą i znajduje więcej złota.
Moje zmiany: zwiększyłem wzrost nośności do 50, zastąpiłem efekt „znalazłeś więcej złota” wzrostem elokwencji o 20, ponieważ nie byłem pewien, czy ten efekt w ogóle zadziałał, a korzyści z niego płynące są wątpliwe.

Maska Nakrina
+50 do magii, zaklęcia zniszczenia i przywrócenia zużywają 20% mniej magii. Im mniej masz zdrowia, tym więcej magii i wytrzymałości.
Moje zmiany:żadnych zmian, wszystko działa świetnie.

Maska Hevnoraka
Odporność na choroby i trucizny.
Woda jest źródłem Twojej siły, zanurzenie się w niej zwiększa regenerację cech 10-krotnie.
(Tak naprawdę była to jedna z najbardziej bezużytecznych rzeczy, więc przynajmniej w niektórych miejscach może się przydać)
Moje zmiany: Autor przypadkowo umieścił „zwiększona magia” zamiast „zwiększona regeneracja magii”. Poprawione.

Maska Otara
Podczas bitwy jesteś otoczony językami lodu, płomieni i błyskawic, zadając obrażenia otaczającym cię osobom. Po zablokowaniu znikają, a odporność na ogień, zimno i elektryczność wzrasta o 30%.
Moje zmiany: zwiększono obrażenia od płaszcza, teraz zadaje łącznie 21 obrażeń. na sekundę Zastąpiłem efekty odporności na ogień, zimno i elektryczność odpornością na magię, dla mnie jeden efekt jest lepszy niż trzy. Poprawiono opis efektów w celu prawidłowego wyświetlania aktywnych efektów.

Maska Morokei
Magia odnawia się o 100% szybciej, czas pomiędzy krzykami zostaje skrócony o 20%, a przy niskim zdrowiu o 50%.
(Najprawdopodobniej zmienię jego wzmocnienie, jeśli wymyślę coś wartościowego, co będę mógł wdrożyć.)
Moje zmiany: Autor zrobił wszystko poprawnie w zaklęciu, jednak nie wziął pod uwagę, że w oryginale maska ​​ta używa innego zaklęcia, dlatego wprowadzone przez niego zmiany nie zostały wykorzystane. Poprawione.

Maska Ragota
Zwiększa twoją wytrzymałość o 150. Kiedy zostaniesz zaatakowany, czas może spowolnić.
(Domyślnie maska ​​posiadała zaklęcie identyczne jak zwykłe zaklęte przedmioty, +70 wytrzymałości, niesprawiedliwe)
Moje zmiany: Autor zrobił prawie wszystko poprawnie, jednak w niektórych obszarach trochę się pogubił, dlatego efekt dylatacji czasu podczas ataków nie działał. Poprawione. Poprawiono opis efektów w celu prawidłowego wyświetlania aktywnych efektów.

Maska Vokuna
Zaklęcia ze szkół czarów, iluzji i zmian zostają zwiększone o 20%. Możesz na stałe przywołać Lorda Dremora, mając na sobie hełm.
(Siła Władcy Dremory zależy od twojego poziomu)
Moje zmiany: Z jakiegoś powodu autor dodał warunek, przez który zwiększanie umiejętności rzucania zaklęć, iluzji i zmian nie działało, gdy postać się poruszała. Poprawione. Poprawiono opis efektów w celu prawidłowego wyświetlania aktywnych efektów.


Nie chcę poprawiać balansu amuletów, nie używam ich.

ZAŁADUJ ZAMÓWIENIE:
Jeśli istnieją mody, które wpływają na zaklęcia/cechy tych samych przedmiotów, co w tym modzie, ten mod powinien znajdować się poniżej nich na liście pobierania.

INSTALACJA:
1. Jeśli masz na sobie jakiekolwiek elementy garderoby, na które wpływa ten mod, wejdź do gry, zdejmij je i zapisz. To samo należy zrobić, jeśli miałeś zainstalowany mod „Unique Enchantments” i przed jego usunięciem.
Uwaga!!! Od wersji 1.4 i wyższej musisz także usunąć ze swojego ekwipunku broń, na którą wpływa mod!
2. Jeśli chcesz zainstalować Artifact Rebalance, wybierz jedną z dwóch wersji w folderze „Artifact Rebalance” i zainstaluj folder data w folderze głównym Skyrim.
3. Jeżeli chcesz zainstalować maski Rebalance of Dragon Priest to: wybierz jeden z folderów („Dla oryginalnych modeli”, „Dla modów” lub „Dla modów”) zgodnie ze swoimi modami.
4. Jeśli w punkcie 3 wybrałeś jedną z dwóch pierwszych opcji, wybierz, jakiego rodzaju zbroję mają mieć maski - ciężki, lekki lub odzieżowy.
5. Jeżeli w kroku 3 wybrałeś wersję dla moda Open Dragon Priest Masks, to wybierz opcję zgodnie z zainstalowaną wersją moda Open Dragon Priest Masks i zainstaluj folder data w folderze głównym Skyrim, zastępując pliki na żądanie.
Notatka: Ta wersja moda zastąpi oryginał. esp mod Open Dragon Priest Masks, jeśli już go zainstalowałeś i aktywowałeś w programie uruchamiającym, ponowna aktywacja nie jest wymagana. Jeśli masz zainstalowany moduł maski, wyłącz go i usuń.
Notatka: Jeśli chcesz zmienić wersję Open Dragon Priest Masks na inną (dla oryginalnych siatek lub dla ulepszonych hełmów o zamkniętej twarzy), wówczas będziesz musiał usunąć wszystkie pliki wersji dla Open Dragon Priest Masks.
6. Aktywuj zainstalowany esp w programie uruchamiającym.
7. Graj!

AKTUALIZACJA :
Powinieneś usunąć wyposażone elementy garderoby (od wersji 1.4 i nowszych także broń), na które wpływa mod, zapisać je, a następnie zainstalować Nowa wersja z wymianą.

Dziennik zmian dla poprzednich wersji:

1.5
Dodano Tasak (patrz opis).
Dodano Różę Sanguine (patrz opis).
Dodano Łamacz Zaklęć (patrz opis).
Dodano Amulet Gauldura (patrz opis).
Dodano Ostrze Nieszczęścia (patrz opis).
Volendrung: zmniejszona prędkość (z jakiegoś powodu była większa niż w przypadku zwykłych młotów, co jest dziwne, biorąc pod uwagę rozmiar i wagę; teraz prędkość jest nieco niższa niż w przypadku standardowych młotów), ale zwiększona szansa na ogłuszenie. Power Absorption działa teraz tylko wtedy, gdy wróg ma mniej niż połowę zdrowia. Zwiększono szansę na powalenie z 30% do 40%, ale nie będzie już działać, jeśli przeciwnik blokuje.
Brzytwa Mehrunesa została przeprojektowana (patrz opis).
Obręcz naukowca: dodano nowy efekt - jeśli masz mniej niż połowę zdrowia, masz 30% szans na rzucenie zaklęcia bez wydawania magii.

1.4
Dodano Tarczę Ysgramora (patrz opis).
Dodano Wuuthrada (patrz opis).
Dodano Wabbajacka (właśnie usunięto zużycie ładunku).
Zmieniono efekt wizualny zatrucia Mieczem Miraaka - teraz jest on taki sam, jak w przypadku zatrucia Kosturem Miraaka.
Zmieniono zaklęcie Topora Smutku: kiedyś zadawał dodatkowy 75 jednostek obrażenia wilkołakom, zwierzętom i rasom bestii, ale teraz będzie zadawał im o 30% więcej swoich aktualny obrażenia, biorąc pod uwagę umiejętności, atuty i zaklęcia zbroi.
Zaklęcie Widmowego Ostrza zostało przerobione (patrz opis).
Krasnoludzkie przekładnie ignorują teraz efekt Absorpcji Mocy Buzdygana Molag Bala, ponieważ nie działał on poprawnie w ich przypadku.
Dodano brakujące przepisy na ulepszenia dla następujących przedmiotów: Wuuthrad, Tarcza Ysgramora, Ebonowe Ostrze Mephali, Tasak.

1.3
Dodano Kostur Magnusa (patrz opis).
Dodano Widmowe Ostrze (patrz opis).
Zaklęcie Buzdygana Molag Bala zostało zmienione: teraz oprócz Absorpcji Mocy i Przechwytywania Dusz, istnieje 7% szans na wyssanie całej siły lub magii celu. Dodano efekt wizualny do absorpcji mocy, dzięki czemu można zobaczyć, na których wrogów wpływa.

1.2
Dodano Miecz Miraaka (patrz opis). Dzięki Octavius ​​Shalidol za pomysł!
Zmieniono warunki wywołania powalenia Volendrunga - teraz działa ono także na przeciwników, którzy NIE są ogłuszeni, ale z 30% szansą tylko podczas ataków mocy.

1.1
Dodano Obręcz Naukowca (patrz opis).
Dodano efekt wizualny do Wyciszenia, dzięki czemu będziesz teraz dokładnie wiedział, kiedy na wroga wpływa ten efekt.


Jeśli chcesz przerobić jakiś przedmiot i masz pomysł, jak go ulepszyć, nie wahaj się go wyrazić. Jeśli pomysł mi się podoba i jego realizacja leży w moich możliwościach, to to zrobię. Jeśli Ci się to nie spodoba lub jego wykonanie przerasta moje możliwości, dam Ci o tym znać.

Redystrybucja jest zabroniona ze względu na to, że korzystałem z zasobów cudzego moda.

Co nowego w wersji 1.6 ()

  • Dodano Ostrze Krwawej Łuski (patrz opis). Dzięki Kir The Seeker za pomysł!
  • Dodano białą fiolkę (patrz opis).
  • Dodano Podmuch Wiatru (patrz opis). Dzięki Kir The Seeker za pomysł!
  • Dodano Smoczą Plagę (patrz opis). Dzięki Octavius ​​Shalidol za pomysł!
  • Volendrung: Szansa na powalenie wynosi teraz 40% dla ras humanoidalnych i 30% dla innych ras. Stało się tak, ponieważ 40% szansy skutkowało zbyt wieloma aktywacjami przeciwko przeciwnikom, którzy w ogóle nie blokują, a 30% szansy było zbyt niskie w przypadku przeciwników, którzy blokują. Powalenie NIE działa teraz na towarzyszy. Usunięto syczenie po uruchomieniu powalenia.
  • Buzdygan Molag Bal: Aby uniknąć zamieszania, efekt Absorpcji Mocy działa teraz tylko na wrogie cele.
  • Amulet Gauldura: zwiększenie atrybutu zwiększone z 30 do 50.
  • Skórka Zbawiciela: dodano nowy efekt: jeśli użytkownik jest wilkołakiem, w nocy istnieje 5% szans na natychmiastowe zabicie celu strzałem z łuku.
Wersja: 5.5
Tłumaczenie:

WAŻNY:
Niedawno straciłem znaczną sumę pieniędzy. Jeśli podobają Ci się mody, które zamieszczam, możesz mnie wesprzeć:
- Konto w Sbierbanku: 40817810356003227754
- Portfel Yandex: 410011993475062
Przy okazji zobaczymy ile warta jest moja praca... Dziękuję!

Jeśli odbiorę utraconą kwotę, wykonam dla Ciebie następujące czynności:
- Przetłumaczę ogromny, 3-gigowy mod The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow, w którym przeniesiesz się do Moon Shadow (plan Oblivion of the Daedric Princess Azura) - olśniewająco pięknego i jasnego świata, ozdobionego kwiatami , wodospady i majestatyczne drzewa, srebrne miasto spowite mgłą. Mówią, że kolory płyną tam jak woda, a kiedy pada deszcz, powietrze wypełnia się zapachem kadzidła. W służbie Azury są młodsze Daedry – skrzydlaty zmierzch, córki Azury i kilka innych. Spotkasz także aspekty największych bohaterów Tamriel: Vestige, Cyrus Niespokojny, uczeń Josian Kayd, mistrz „Szczur Tunelowy”, bohater Gwiazdy Zarannej, Dusza Konfliktu, Wraith Champion, bohater Daggerfall, Nerevarine, mistrz Cyrodiil i nadchodzący aspekt – Dovahkiin. Pamiętajcie, że to nie są sami bohaterowie ani ich dusze – to ich obrazy żyjące w wyobraźni mieszkańców Nirnu, dlatego będą znacznie potężniejsze niż ich prawdziwe prototypy.
„Zbyt piękne” – wydyszał zszokowany Zenas, znajdując się w tamtym świecie. - Jestem na wpół ślepy. Widzę kwiaty i wodospady, majestatyczne drzewa i srebrne miasto, ale to wszystko spowija mglista mgła. Kolory tutaj płyną jak woda. Teraz pada deszcz i powietrze przesycone jest zapachem kadzidła. Bez wątpienia jest to Cień Księżyca, siedziba Azury.”
- Połączę odpowiednie mody w jedną kompilację „Mihail Monsters and Animals”: ​​Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- Połączę odpowiednie mody w jedną kompilację „Mihail Immersive Add-ons”: House Dres cz.1 – Underhanded Slavery, Obóz Sojuszu Suthay-Pahmar – Skooma Routes cz.1, The Giant Kingdom – Elements of Skyrim cz.1 .
- Połączę wszystkie osady Arthmoor w jedną kompilację (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Połączę wszystkie mody z dwemer156 w jedną kompilację „Ancient Skyrim Cities” - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse i Auriel Sanctuary (kiedy autor je ukończy).

Opis:
Mod pozwala usunąć zaklęcie z niemal każdego przedmiotu w grze Skyrim SE, którego nie można zdemontować na pentagramie dusz.

Aktualizacja: 5.5 (SE)
- Pełna adaptacja moda do gry Skyrim SE i połączona w jedną wtyczkę (tylko jeden plik .esp). Usuń pliki modów z Poprzednia wersja, jeśli zainstalowałeś wcześniej.

Więcej szczegółów:
Modyfikacja umożliwia usunięcie zaklęć z unikalnych przedmiotów, takich jak daedryczne artefakty, maski smoczych kapłanów i wszystkich innych przedmiotów posiadających unikalne zaklęcia, nawet z prostych broni Dawnguard. Otrzymujesz możliwość wykorzystania wszystkich tych unikalnych zaklęć do stworzenia własnego, unikalnego wyposażenia. W grze wszystkie te artefakty były prawie bezużyteczne na wysokich poziomach, a usuwając z nich zaklęcia i posiadając odpowiednią umiejętność zaklinania, możesz umieścić kilka z tych zaklęć na swoim ekwipunku i uzyskać wygląd i moc niezbędnych artefaktów.

Wymagania:
- Skyrim SE dowolna wersja

Zgodność:
- Każdy mod, który robi to samo, jest niekompatybilny.
- Każdy mod zmieniający zaklęcia unikalnych przedmiotów, daedrycznych artefaktów i masek smoczych kapłanów (,) jest niekompatybilny. Jeśli nadal chcesz z tego korzystać, najpierw usuń wszystkie zaklęcia, a następnie podłącz mod, aby je zmienić.

Instalacja:
Wyodrębnij plik Artifact Disenchanting.esp moda do folderu Data, aktywuj wtyczkę w arkuszu pobierania.



Witamy w Enchanting Awakened!

Mod ten stanowi całkowite przemyślenie systemu zaklęć Skyrim w celu uczynienia go bardziej imponującym, zrównoważonym i lepiej pasującym do uniwersum gry.

Masz dość zaklinania, które nie jest zbyt przydatną umiejętnością i nie zachęca gracza do ponownego jej podniesienia? Masz dość tworzenia kolejnego tysiąca zaczarowanych sztyletów do zdobywania poziomów, których sprzedaż znacząco podważy ekonomiczny aspekt twoich postępów w grze? Czy próbowałeś innych modów zmieniających zaklęcie, ale żaden z nich nie przypadł Ci do gustu? Zatem witaj, wędrowcze, oto twoje schronienie.

Krótka lista funkcji

  • Wybierz jeden z trzech czarujących stylów – Eter, Chaos lub Życie – każdy z nich ma unikalny styl i został zaprojektowany tak, aby zwiększyć regrywalność i sprawić, że ponowne poziomowanie zaklęć pomiędzy postaciami będzie zabawą. Każdy z trzech stylów ma swoje unikalne bonusy.
  • Zdobądź doświadczenie zaklinacza podczas łapania dusz, odblokuj specjalne atuty „istot”, które dodają imponujące nowe możliwości łapania dusz. Przechwytywanie duszy będzie teraz podstawowym elementem zaklęć, zgodnie z opisem we wszechświecie Skyrim. Postęp w drzewie umiejętności jest teraz konieczny, aby tworzyć potężniejsze zaklęcia, zdobywać większe dusze i zwiększać liczbę ładunków zaczarowanej broni.
  • Mechanika zaklęć została całkowicie przerobiona: zmniejszono koszt wytwarzanych przedmiotów, zmieniono efekty i moc zaklęć, magiczne efekty zaklęć skalują się teraz niezależnie od siebie - niektóre z nich (na przykład efekty przywracania i wzrost noszonej masy) będą rosły znacznie szybciej i osiągały mocniejsze wartości niż w oryginalnej grze.
  • Poznaj Skyrim, który pokochałeś — każdy główny aspekt zaklęć został starannie zaprojektowany, aby pogłębić i ulepszyć wrażenia z gry, unikając jednocześnie zbyt wielu zmian, które mogłyby zrujnować wrażenia.
  • Ciesz się rozbudowanymi opcjami, które pozwalają dostosować siłę wszystkich zaklęć do własnych upodobań i charakteru, a także specjalnym systemem kontroli rozwoju postaci, który będzie działał nawet wtedy, gdy poziom umiejętności przekroczy 100 (dla graczy korzystających z modów takich jak Skyrim Społeczność Uncapper).
  • Kompatybilny z SkyRe, Requiem, SPERG, ACE i wieloma innymi modami!

Enchanting Awakened – drzewo umiejętności

(uwaga: bonusy z poszczególnych atutów mnożą się przez siebie).

Trzy główne szkoły zaklęć

Wykorzystaj niesamowitą moc gwiazd, aby odkryć sekrety nieograniczonej energii i uwolnić magiczne moce. Nieuchwytny eter jest twoim przewodnikiem, niewidzialne połączenia energii bytów i dusz są twoją domeną. Manipuluj światłem, ciemnością, dźwiękiem i samą rzeczywistością, przerażając swoich wrogów niewidzialnymi i niewyobrażalnymi mocami.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Absorpcja zdrowia
  • Wyciszające kroki

Odpoczynek:

  • Wygnanie
  • Uszkodzenie elektryczne
  • Magiczne obrażenia
  • Pochłanianie magii
  • Ulepszenie umiejętności: Iluzje
  • Ulepszenie umiejętności: Przywołanie
  • Ulepszenie umiejętności: Strzelanie
  • Odporność na magię
  • Odporność na prąd
  • Wytchnienie samotności**
  • Zwiększenie magii
  • Magiczna Regeneracja
  • Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się
  • Ulepszenie umiejętności: Hakowanie

* Wymaga atutu Eteryczny Wędrowiec.

** Zaklęcie na tarczy Samotności.

Wykorzystaj siły Chaosu podczas swoich podróży, aby wypaczać dusze, uwalniając niewyobrażalną moc. Wolisz zniszczenie od czegokolwiek innego i zrobisz wszystko, aby rzucić cały świat na kolana. Kradnij, zatruwaj i oszukuj swoich wrogów oraz miażdż ich potężnym i wściekłym strumieniem ognia, który jest nieosiągalny dla innych zaklinaczy.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Absorpcja wytrzymałości
  • Zwiększona prędkość ruchu

Odpoczynek:

  • Strach
  • Obrażenia od ognia
  • Chaotyczne obrażenia
  • Ciche księżyce
  • Ognista Pułapka Duszy
  • Ulepszenie umiejętności: Zniszczenie
  • Ulepszenie umiejętności: Broń jednoręczna
  • Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna
  • Ulepszenie umiejętności: Lekka zbroja
  • Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa
  • Ulepszenie umiejętności: Mowa
  • Ulepszenie umiejętności: Alchemia
  • Zwiększone obrażenia w walce wręcz

* Wymaga atutu Mistrz Chaosu.

Osiągnij idealną równowagę pomiędzy swoim ciałem i duchem, stając się fortecą nie do zdobycia, przechowującą energię duszy. Wzmocnij się i przywróć prawdziwą czystość świata swoją potężną wolą, osiągnij pełną harmonię w swoim ciele i potępiaj każdego, kto szerzy występki i zło na tym świecie.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Paraliż
  • Wodne oddychanie

Odpoczynek:

  • Odparcie nieumarłych
  • Uszkodzenia od zimna
  • Uszkodzenie wytrzymałości
  • Mistrzostwo myśliwego
  • Ząbkowany kilof
  • Ulepszenie umiejętności: Regeneracja
  • Ulepszenie umiejętności: Zmiana
  • Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo
  • Odporność na zimno
  • Oporność na choroby
  • Odporność na truciznę
  • Zwiększenie tolerancji wagi
  • Regeneracja zdrowia
  • Regeneracja wytrzymałości
  • Ulepszenie umiejętności: Blokowanie
  • Ulepszenie umiejętności: Ciężki pancerz

* Wymaga atutu Strażnik Życia.

Korzyści jednostki

Przechwytywanie dusz jest mocno wplecione w historię zaklinania w Skyrim, a atuty istot w Enchanting Awakened mają na celu zwiększenie znaczenia przechwytywania dusz w całym systemie zaklinania. Każdy atut istoty jest unikalnym splotem dwóch szkół zaklęć, mającym ogromny wpływ na to, jak postacie o różnych stylach gry zdobywają dusze.

Czy podążysz ścieżką Chaosu, lekkomyślnie porywając wiele dusz i pospiesznie zamieniając je w różne zaklęcia, nie zważając na najskuteczniejsze wykorzystanie samych dusz?

Czy wybierzesz szanowaną ścieżkę Życia, całkowicie unikając chwytania ludzkich dusz i zwracając szczególną uwagę na chwytanie dusz zwierząt w ramach hołdu dla twojego szacunku dla sił natury?

A może wybierzesz ścieżkę eteru, absorbując jak najwięcej energii duszy, dumni z tego, że możesz nią dowodzić i nie przejmując się zbytnio metodami zniewolenia ofiar?

Wymiana Esencji

Życie | Chaos

Łapiąc duszę, zyskujesz dodatkową esencję, która pozwoli ci napełnić większe klejnoty duszy - ale istnieje ryzyko niepowodzenia. Zabójcze ciosy zadawane stworzeniom ładują teraz twoją broń. Wraz ze wzrostem umiejętności zaklinania zwiększają się korzyści, a ryzyko maleje.

Umiejętność Zaklinania Szansa na cierpliwość
awaria
Szansa na złapanie
dodać. istota
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Zyskany ładunek broni = umiejętność zaklinania * 0,12 (tj. 12% przy umiejętności 100).

Zarządzanie podmiotami

Eter | Życie

Teraz możesz po mistrzowsku kontrolować energię dusz. Kamienie Dusz przywracają 2/3 więcej ładunku broni, ładując ją wydajniej. Nauczyłeś się absorbować długotrwałe zdolności i opierać się obrażeniom zaczarowanej broni.

Możliwe zdolności absorpcyjne

(każdy jest ważny przez 1-7 dni gry)

  • Moc pióra
  • Zwiększa udźwig i prędkość poruszania się.

  • Dysonans
  • Zmniejsza ogłuszenie, szansę na absorpcję zaklęć i regenerację zdrowia.

  • Złamanie esencji
  • Zmniejsza koszt ataków i zaklęć, przyspiesza regenerację magii i wytrzymałości.

  • Zrozumienie istoty
  • Wszystkie umiejętności rosną szybciej.

  • Okrzyk wojenny
  • Czas pomiędzy Krzykami został skrócony.

  • Prysznic na plaży

Jeśli klejnot duszy zostanie wypełniony przed całkowitym wchłonięciem umiejętności, będzie słabszy.

Odporność: podstawowa wynosi 30%, 45% przy umiejętności zaklęcia 75, 60% przy umiejętności zaklęcia 100+.

Zemsta Bytu

Chaos | Eter

Nauczyłeś się mrocznej sztuki przejmowania ludzkich dusz. Zabójcze trafienia w ludzi kradną niewielką ilość duszy, ładując twoją broń. Łapiąc duszę, istnieje szansa na wchłonięcie nadmiaru energii, otrzymując krótkie, ale potężne efekty magiczne.

Możliwe efekty magiczne

(każdy trwa 1-3 minuty)

  • Przyszłość się oddala
  • Czas zwalnia o połowę.
  • Błysk Furii
  • Zwiększa prędkość ruchu i ataku.
  • Równowaga Esencji
  • Magia i wytrzymałość regenerują się pięć razy szybciej.
  • Rytm życia
  • Potrójna regeneracja zdrowia, wykrywanie życia.
  • Łuszcząca się skóra
  • Odbija 50% obrażeń i regeneracji zdrowia.
  • Etap ochrony
  • Zwiększa rezerwy zdrowia, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
  • Bastion Esencji
  • Odporność na oszołomienie, absorpcja zaklęć, regeneracja zdrowia.
  • Niszczyciel dusz
  • Wszyscy wrogowie, których zaatakujesz, zostaną skazani na śmierć.

Ta umiejętność jest WYMAGANA do chwytania ludzkich dusz.

Zyskany ładunek broni = 0,035 * umiejętność zaklinania (tj. 3,5% przy umiejętności 100).

Szansa na uzyskanie korzystnego efektu = (umiejętność zaklęcia - 25) / 40 (tj. 1,9% przy umiejętności 100). Im mniejszy rozmiar duszy stworzenia, tym mniejsza jest ta szansa.

Co jeszcze musisz wiedzieć o modzie?

Rozszerzona lista funkcji i poprawek:
  • Wszystkie wcześniej zdobyte bonusy w umiejętności zaklinania zostaną automatycznie zresetowane po zainstalowaniu moda., punkty atutów zostaną zwrócone Twojej postaci (dotyczy oryginalnej gry, SPERG, SkyRe i Requiem).
  • Efekty zwiększenia szybkości magii i regeneracji zostały całkowicie przerobione, premia skaluje się w zależności od wartości umiejętności zaklinania. Pozwoli to uzyskać znacznie wyższą wydajność na późniejszych poziomach. Niestety, w opisie rzeczy nie można wyświetlić dokładnych wartości procentowych, ale można je zobaczyć w zakładce aktywnych efektów magicznych lub można włączyć wyświetlanie odpowiedniego powiadomienia z opisem efektu w ustawieniach.
  • Zaklęcie Wzmocnienie Handlu zostało zastąpione zaklęciem Zwiększenie Mowy.. Zamiast po prostu zwiększać ceny sprzedaży, nowe zaklęcie wpływa na wszystko, co dotyczy mowy – ceny, perswazję i zastraszanie.
  • Dodano nowe zaklęcie - zwiększoną prędkość. Zwiększa prędkość ruchu o około 30-70%, w zależności od umiejętności zaklęcia. To dodatkowe zaklęcie zostało dodane, aby zrównoważyć szkołę Chaosu w stosunku do pozostałych dwóch i nie mogłem się zdecydować, które zaklęcie zastosować wyłącznie dla szkoły Chaosu. Planuję dodać jeszcze jedno lub dwa unikalne zaklęcia w przyszłych wersjach (i będzie to szkoła eteru).
  • Całkowicie przepisany skrypt przechwytywania duszy zintegrowany z modem: Teraz, z wyjątkiem Gwiazdy Azury, klejnoty duszy nie będą wypełniane mniejszymi duszami. Czarne Kamienie Duszy i Czarna Gwiazda Azury chwytają tylko ludzkie dusze. Dodatkowo twoi towarzysze będą teraz mogli także przechwytywać dusze - wystarczy dać im kamienie duszy i broń z odpowiednim efektem.
  • Opcjonalny moduł umożliwiający dostosowanie zasięgu kamieni duszy, którego aktywację zdecydowanie zalecamy. W MSM dostępna jest funkcja zmieniająca asortyment kamieni duszy u handlarzy; po aktywacji wypełnione kamienie duszy będą znajdować się w sprzedaży o 80% rzadziej.
  • Większość efektów zaklęć skaluje się teraz niezależnie od siebie, zamiast po prostu potrajać efekty jak w oryginalnej grze. Niektóre efekty nasilają się wolniej, inne szybciej i mają wyższy próg maksymalny. To powinno sprawić, że wszystkie zaklęcia będą cenne nawet na wysokich poziomach.
  • Moc niektórych zaklęć została zmniejszona. Ma to na celu zapobieganie brakom równowagi i eliminowanie nadmiernych pobłażliwości w rozgrywce, takich jak możliwość zmniejszenia kosztu rzucania zaklęć do zera (teraz niemożliwe przy ustawieniach domyślnych) lub wykorzystanie cyklu alchemia-zaklinanie-kowalstwo w celu uzyskania supermocy rzeczy.
  • Zaczarowana broń ma początkowo mniej ładunków. Odzwierciedla to twoje umiejętności zaklinania i sprawi, że będziesz bardziej odpowiedzialny podczas chwytania dusz. Wybrana specjalizacja będzie miała wpływ na to, ile ładunków będziesz mógł w przyszłości nadać swojej broni. Uczniowie Chaosu najszybciej wyczerpują ładunek, ale mają najszerszy zakres efektów ataku. Wykwalifikowani zaklinacze będą mogli nasycić broń dużym ładunkiem.
  • Nie będziesz mógł używać zaklętych przedmiotów, dopóki nie otrzymasz odpowiednich bonusów. Zaklęcia broni po prostu nie będą miały wpływu na wrogów, zaklęcia zbroi będą oddziaływać na ciebie tylko przez kilka sekund. Możesz uzyskać dostęp do prawie wszystkich zaklęć, inwestując trzy punkty w początkowy atut „Kształtowanie Duszy” (patrz następny podrozdział).
  • Naprawiono zaklęcie Cichych Księżyców. W oryginalnej grze nie spowodowało to żadnych uszkodzeń (nieoficjalny patch naprawia to w ten sam sposób).
  • Przywołana broń ma teraz prawidłowe efekty wizualne Przechwytywania Duszy i po otrzymaniu perku „Złodziej dusz”. Teraz efekt wizualny faktycznie wygląda jak przechwytywanie duszy.
  • Dodano kierunkowy efekt wizualny do zaklęcia Pułapka Duszy., teraz możesz zobaczyć jego lot (również naprawiony w nieoficjalnej łatce).
  • Dodatkowe doświadczenie w zaklinaniu można zdobyć usuwając zaklęcie z broni. W oryginalnej grze nauka zaklęć z broni daje mniej doświadczenia niż ze zbroi, ale ze względu na zmiany w równowadze w Enchanting Awakened, broń kosztuje teraz nieco więcej. Aby to zrekompensować, nieznacznie zwiększyłem zdobyte doświadczenie. Należy pamiętać, że po usunięciu zaklęcia pasek doświadczenia nie będzie się przesuwał, jest to spowodowane sposobem działania interfejsu gry. Jeśli nie jesteś zadowolony z tej funkcji, możesz ją wyłączyć w menu MSM.
Dostęp do zaklęć:

Większość zaklęć wymaga teraz pewnych umiejętności do nauczenia się lub użycia. Bez tych atutów zaklęcia broni nie będą miały wpływu na wrogów, a zaklęcia pancerza natychmiast znikną. Jednak dostęp do większości zaklęć można uzyskać, inwestując trzy punkty w pierwszy atut szkoły, Kształtowanie Duszy. Pozostałe sześć zaklęć jest unikalnych i dostępnych jedynie dla specjalistów z jednej z trzech szkół zaklęć – po dwie dla każdej szkoły. Poniżej znajduje się tabela, która pomoże Ci znaleźć wszystkie zaklęcia, które są odblokowywane z każdą rangą atutu Formacja Duszy.

Uwagi na temat korzyści:

Dzięki temu modowi nie można specjalizować się w więcej niż jednej czarującej szkole! Jednakże pierwsze trzy stopnie startowych atutów dla każdej szkoły są dostępne dla każdego, niezależnie od specjalizacji. W ten sposób możesz jednocześnie zdobyć atuty „Poszukiwacz eteru”, „Wyznawca chaosu”, „Wyznawca życia” – każdy do trzech stopni w dowolnym momencie.

Dalszy rozwój w gałęzi profitów możliwy jest jedynie w kierunku wybranej specjalizacji.

Kompatybilność, instalacja i demontaż

- Niezgodności -

Dołożono wszelkich starań, aby zapewnić, że Enchanting Awakened odnosi się wyłącznie do kwestii związanych z zaklinaniem i przechwytywaniem dusz. Jednak EA całkowicie przerabia te aspekty, więc będzie to kolidować ze wszystkimi podobnymi modami. Należy pamiętać, że archiwum zawiera wiele poprawek kompatybilności dla wszystkich głównych globalnych wtyczek; w przyszłości planuję rozszerzyć zakres tych poprawek.

- Znane błędy –

Wszystkie błędy zostały naprawione. Przygotuj się do gry bez żadnych problemów!

- Instalacja -

WAŻNE: przed instalacją wyjdź z bitwy i upewnij się, że postać nie jest wyposażona w zaklęcie przechwytywania duszy.

- Usuwać -

WAŻNY! Podobnie jak w przypadku wszystkich innych modów, główne zalecenie dotyczy EA - nie zaleca się usuwania moda, a następnie kontynuowania gry tą samą postacią. Jeśli jednak nadal chcesz usunąć Enchanting Awakened, wykonaj następujące kroki:

  1. Wejdź do dowolnego wnętrza, w którym nie ma pentagramów duszy ani kamieni duszy. Na przykład do jakiegoś sklepu, który nie sprzedaje magicznych towarów.
  2. Usuń WSZYSTKIE zaklęte przedmioty i broń z postaci. Możesz je zostawić w ekwipunku, upewnij się tylko, że bohater ich nie nosi.
  3. Przejdź do menu MSM i uruchom procedurę usuwania (jeśli grasz bez menu MSM, to uruchom komendę konsoli StartQuest EAOdinstaluj).
  4. Po usunięciu odczekaj co najmniej jedną minutę w czasie rzeczywistym. Zapisz, zamknij grę, usuń mod.
  5. Po usunięciu moda wczytaj save utworzony w poprzednim kroku i zapisz ponownie.
  6. - Niesamowite i zaskakująco niedoceniane przywrócenie równowagi umiejętności ukrywania się. Enchanting Awakened zawiera poprawkę kompatybilności dla tego moda.

    Podziękowanie

    s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Ciesz się grą z Enchanting Awakened!

Zaklinanie to nakładanie dodatkowych efektów na broń, zbroję lub narzędzia za pomocą tabeli zaklęć lub. Zaczarowany przedmiot otrzymuje jedno lub więcej zaklęć, a rodzaj zaklęcia zależy od rodzaju przedmiotu. Aby zaczarować, musisz kliknąć prawym przyciskiem myszy tabelę zaklęć, umieścić przedmiot w lewym slocie, a 1-3 w prawym slocie, następnie musisz wybrać jedną z trzech możliwych opcji zaklęcia i musisz mieć pewien liczba poziomów doświadczenia do 30. Przed zaklęciem możesz zobaczyć tylko jeden przyszły efekt. Dodatkowo, aby móc zaczarować obiekty na poziom wyższy niż 8, należy wokół stołu zainstalować półki na książki (koniecznie co 1 blok), aby uzyskać maksymalny poziom zaklęcia - 15 półek na książki.

Wszystkie sposoby na zdobycie zaklętych przedmiotów:

Stół czarownika
(wymaga zaczarowanej księgi)
(2 identyczne zaczarowane przedmioty z różnymi zaklęciami)
Podczas łowienia ryb
Kup od Wieśniaków za
Rzadko wypada z mobów po śmierci, jeśli trzymają zaczarowany przedmiot
W skrzyniach świątyń, skarbcach i innych konstrukcjach
W trybie kreatywnym za pomocą polecenia /enchant.

Lista zaklęć

Nazwa Stół czarownika Kowadło Maks. poz. Szansa Opis
Wytrzymałość

III 10 Mniejsze zużycie narzędzi, broni i zbroi
Naprawa
I 3 Naprawa przedmiotu w zamian za doświadczenie
Klątwa usuwalności
I 1 Noszonych rzeczy nie można zdjąć
Klątwa straty I 1 Przedmiot zniknie po śmierci gracza
Okręt podwodny I 3 Zwiększa prędkość pod wodą
Oddychanie pod wodą III 3 Zmniejsza straty powietrza pod wodą
Odporność na eksplozję IV 3 Zmniejsza odrzut od eksplozji
Ochrona przed pociskami IV 10 Ochrona przed strzałami, kulami ognia, trójzębem
Ochrona IV 30 Pancerz przyjmuje większe obrażenia
Odporność na ogień IV 10 Zmniejsza obrażenia od ognia, lawy i kul ognia
Kolce III 1 Obrażenia atakującego
Podwodne spacery (Zdobywca głębin) III 3 Szybkie chodzenie pod wodą
Nieważkość IV 10 Mniejsze obrażenia od upadku
Chodzić po wodzie II 3 Kiedy zbliża się do wody, zamienia się w Lód
Ostrość V 30 Zwiększa obrażenia
Plaga stawonogów (śmierć owadów) V 10 Dodatkowe obrażenia pająków, pająków jaskiniowych, rybików cukrowych
Niebiańska kara V 10 Dodatkowe obrażenia zadawane nieumarłym (zombie, szkielety, świnie zombie, Wither itp.)
Tnące Ostrze III 3 Zwiększa obrażenia zadawane celom w pobliżu miejsca uderzenia
Odrzut II 10 Odrzuca wrogów przy uderzeniu
Fabuła pożaru II 3 Podpala się przy uderzeniu
Produkcja III 3 Zwiększa ilość łupów upuszczanych podczas zabijania mobów
Grzmot V 3 Kiedy uderzysz stworzenie trójzębem, zostanie ono uderzone piorunem
Palownik I 1 Trójząb zadaje dodatkowe obrażenia mobom oceanicznym
Lojalność III 10 Trójząb powraca po rzuceniu
Tyagun III 3 Podczas rzucania ciągnie gracza za sobą
Siła V 30 Zwiększa obrażenia
Rzut II 3 Odrzuca wrogów trafionych strzałą
Gorąca strzała I 3 Strzały wystrzelone z łuku podpalały wroga
Nieskończoność I 1 Podczas strzelania strzały się nie marnują, wystarczy co najmniej 1 strzała, nie działa z zaczarowanymi strzałami
Efektywność V 30 Przyspiesza wydobywanie bloków
Jedwabny dotyk I 1 Blok wydobywa się bez łamania, na przykład kamień nie zamienia się w bruk, ale wypada jako kamień. Musisz użyć odpowiedniego narzędzia.
Szczęście III 3 Podczas wydobywania z jednego zniszczonego bloku wypada więcej zasobów
Morskie szczęście III 3 Zmniejsza szansę na złapanie śmieci, zwiększa szansę na złapanie skarbu
Przynęta III 3 Zwiększa szansę na złowienie ryb, zmniejsza szansę na złapanie śmieci
Potrójny strzał I 3 Jednoczesne wystrzelenie 3 strzał
Przebijająca Strzała IV 30 Strzałka przechodzi przez moby
Szybkie ładowanie III 10 Przyspiesza czas odnowienia, każdy poziom zaklęcia skraca czas odnowienia o 0,25 sekundy

Myślę, że wiele osób zna mod, w którym autor bardzo dobrze przerobił zaklęcia wielu unikalnych przedmiotów Skyrim. Ale niestety autor od dawna nie zajmuje się modą, a poza tym popełnił wiele drobnych (i nie takich małych) błędów. Dlatego postanowiłem przerobić i uzupełnić ten mod, poprawiając w miarę możliwości wszystkie błędy. Mam nadzieję, że autor się nie obrazi, poprosiłbym o pozwolenie, ale dawno go nie widziano i nie wiem, jak się z nim skontaktować.

DETALE:
Aby wszystko było jasne i wizualne, podam opis oryginalnego moda dla każdego przedmiotu, a następnie zmiany, które wprowadziłem.

Przywrócenie równowagi artefaktów:
Ten mod sprawia, że ​​artefakty są bardziej unikalne, a głównym celem jest zwiększenie ich mocy bez opuszczania Lore.
Chociaż dotyczy to tylko niektórych artefaktów, nie ma konkretnych rozwiązań wzmacniających pozostałe.
Wymagania: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Moje zmiany (ogólnie):
— Zawiera poprawki z niewyłączonej łatki i (ani jedno, ani drugie nie jest wymagane!!!)dla wszystkich przedmiotów, na które mod ma wpływ, w szczególności możliwość ulepszonego ostrzenia, jeśli masz odpowiedni atut u kowala i kilka innych.
- Poprawiono także opis wyświetlany w ekwipunku, teraz wszystko odpowiada rzeczywistym zaklęciom.
- Ponadto teraz wszystkie artefakty NIE wymagają ładowania kamieniami duszy.
- Dodano brakujące przepisy na ulepszenia dla następujących przedmiotów: Wuuthrad, Tarcza Ysgramora, Ebonowe Ostrze Mephali, Tasak.
- Przedmioty, które domyślnie nie mają unikalnego modelu (w tej chwili jest to Smocza Plaga I Poryw), ścieżka do modelu została zmieniona, dzięki czemu każdy może je zastąpić unikalnymi, bez konieczności zagłębiania się w ESP. Modele leżą wzdłuż drogi i mają nazwy, dzięki którym można je łatwo rozróżnić. Instrukcje dotyczące wymiany modelu:
1. Znajdź model, na który chcesz zastąpić oryginał. Folder może zawierać dwa modele, jeden z przedrostkiem „1stperson” lub „1st”, drugi bez niego.
2. Weź ten z „1stperson”, zmień jego nazwę na nazwę odpowiadającą modelowi żądanej broni w folderze Dane\siatki\Artefakt przywracania równowagi, wyrzuć go tam z zamiennikiem.
3. Należy pamiętać, że jeśli Twój nowy model posiada własne tekstury (folder „textures”), należy je również umieścić w folderze „Data”. Jeśli chcesz zainstalować tylko tekstury potrzebne nowemu modelowi, zobacz jak je zdefiniować.

Buzdygan Molag Bala
Pochłania 10% mocy wroga na 45 sek.
Absorbuje 25 jednostek. magii.
Jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund, wypełnia Klejnot Duszy
(Jeśli naostrzysz buławę do legendarnego poziomu, będzie ona prawie dwa razy słabsza od daedrycznej, co czyniło ją jedynie zbieraczem kurzu w muzeum. We wczesnych grach z tej serii buława pochłaniała siłę wroga i sprawiała, że silniejszy poprzez osłabienie go. Teraz, gdy trafisz wroga, jego obrażenia zostaną zmniejszone o 10%, a twoje wzrosną, im więcej wrogów trafisz, tym większe będziesz zadawać obrażenia)
Moje zmiany:
- Usunięto absorpcję 25 jednostek z zaklęcia. zamiast tego ma teraz 7% szans na wyssanie całej wytrzymałości lub magii celu.
- Dodano efekt wizualny do Absorpcji Mocy, dzięki czemu możesz zobaczyć, na których wrogów wpływa.
- Mechanizmy Dwemerów ignorują teraz efekt Absorpcji Mocy, ponieważ nie działał on poprawnie w ich przypadku.
- Aby uniknąć zamieszania, efekt Absorpcji Mocy działa tylko na wrogie cele.

Brzytwa Mehrunesa
Szansa na natychmiastowe zabicie 1,2%
Każde trafienie niszczy pancerz o 2%.
(Po 120 sekundach zbroja zostanie przywrócona)
Moje zmiany:
- Usunięto efekt zniszczenia pancerza, ponieważ nie działał.
- Teraz Brzytwa zwiększa swoją skuteczność, jeśli jesteś w stanie krytycznym: gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 50%, zadaje o 25% więcej obrażeń i ma 30% szans na średnie pchnięcie przy każdym trafieniu (wróg traci równowagę); zdrowie poniżej 35% - zadaje o 50% więcej obrażeń i ma 50% szans na silniejsze pchnięcie; poniżej 20% - zadaje o 75% więcej obrażeń i ma 70% szans na maksymalnie potężne pchnięcie, które ogłuszy wroga, nawet jeśli zostanie zablokowany.

Skóra Zbawiciela
Zwiększa odporność na magię o 60%.
(Zwiększono także poziom obrony do 43)
Moje zmiany:
- Przywrócono 50% odporności na trucizny, zmniejszono odporność na magię do 30% (w oryginalnej grze było to 15%).
- Dodano nowy efekt: jeśli posiadaczem jest wilkołak, w nocy istnieje 5% szans na natychmiastowe zabicie celu strzałem z łuku.

Hebanowe Ostrze
Pochłania esencję życiową wrogów i ma 25% szans na wywołanie Uciszenia (cel nie może rzucać zaklęć). Zahartowany we krwi zdrady.
(Czas trwania ciszy zależy od liczby twoich zdrad)
Moje zmiany:
- Przerobiono zaklęcie zgodnie z poprawką dotyczącą braku wyłączenia. skrawek.
- Zmieniono nazwę „Ebony Blade” na „Ebony Blade of Mephala”. Bardziej mi się podoba.
- Dodano efekt wizualny do Ciszy, dzięki czemu będziesz teraz dokładnie wiedział, kiedy ten efekt zostanie zastosowany wobec wroga.
- Istnieje również opcjonalna wersja moda, w której przerobiłem zaklęcie w taki sposób, że Ostrze nie wymaga już zabijania znajomych, aby je ulepszyć. Przy dowolnej liczbie zabójstw (lub braku zabójstw) pochłonie 30 jednostek. zdrowia i zastosuj Ciszę na 5 sek.

Topór Smutku
Szczególnie zabójczy wobec wilkołaków, zwierząt i ras zwierzęcych.
(Całkowicie pasuje do opisu fabuły)
Moje zmiany:
- Dodano dodatkowe obrażenia dla Verberów.
- Zwiększyłem prędkość, teraz jest taka sama jak w przypadku innych osi.
- Zamiast tego z wersji 1.4 dodatkowy zadać obrażenia 75 jednostkom. zadaje 30% więcej obrażeń powyższym wrogom aktualny
Notatka: Jeśli grasz jako Argonianin lub Khajiit, kiedy wyposażysz Topór Smutku, twój ekwipunek pokaże zadawane przez niego obrażenia, biorąc pod uwagę premię. Aby zobaczyć aktualne obrażenia, po prostu usuń Topór Smutku, a następnie wyjdź i przejdź do swojego ekwipunku.

Volendrung
Absorpcja 50 jednostek. zapas sił.
Powala ogłuszonych wrogów.
(W poprzednich grach występował paraliż przy uderzeniu, ale chciałem nieco urozmaicić zaklęcie, pozostawiając ogólną ideę)
Moje zmiany:
- Zmieniono warunki wywołania powalenia - teraz działa na przeciwników, którzy NIE są ogłuszeni, ale z szansą (40% - dla humanoidów, ponieważ blokują, 30% - dla innych), tylko z atakami mocy i nie będzie działać, jeśli wróg zablokował.
- Teraz powalenie NIE działa na towarzyszy.
- Usunięto syczenie po uruchomieniu powalenia.
- Zmniejszono prędkość (z jakiegoś powodu była większa niż w przypadku zwykłych młotów, co jest dziwne, biorąc pod uwagę rozmiar i wagę; teraz prędkość jest nieco niższa niż w przypadku standardowych młotów), ale zwiększono prawdopodobieństwo ogłuszenia .
- Absorpcja mocy działa teraz tylko wtedy, gdy wróg ma mniej niż połowę zdrowia.

Łuk Auriel
Obrażenia słoneczne zostały potrojone (wszystkie – 30 jednostek, nieumarli – 90 jednostek) i teraz nie wymagają ładowania.

Światło Świtu
Teraz zadaje obrażenia nie ogniem, ale światłem słonecznym (20 jednostek dla każdego, 50 jednostek dla nieumarłych) i nie wymaga już ładowania.

Obręcz uczonego
- Klasa pancerza została usunięta, teraz jest to w 100% obręcz.
- Wszystkie zaklęcia zużywają o 7% mniej magii (początkowo 5%).
- Jeśli masz mniej niż połowę zdrowia, masz 30% szans na rzucenie zaklęcia bez wydawania magii.
Notatka: Jeśli zadziała to na zaklęcie skupiające, magia nie zostanie zużyta, dopóki nie przestaniesz jej rzucać, ale nie zostanie też przywrócona.

Miecz Miraaka
- Zwiększono zasięg działania, ponieważ miał animację wydłużania się podczas ataków, ale w rzeczywistości zasięg działania był podobny do zwykłego miecza. Teraz możesz atakować wrogów z dystansu, nie pozwalając im się zbliżyć.
- Ponadto zaklęcie pochłaniające wytrzymałość zostało zastąpione obrażeniami od trucizny w wysokości 10 jednostek. na sekundę przez 10 sekund i gdy wróg jest zatruty, porusza się wolniej.
- Nie wymaga już ładowania.
- Wszystkie warianty Miecza Miraaka zostały zmodyfikowane. Wyrównałem wszystkie opcje w charakterystyce w kierunku najsilniejszej opcji (nie czuję się komfortowo z systemem poziomowanych przedmiotów, odkąd się o tym dowiedziałem).
Notatka: „rozszerzenie” działa tylko wtedy, gdy miecz jest wyposażony Prawidłowy dłoni, a jeśli umieścisz Miecz Miraaka w prawej ręce, wówczas zasięg dowolnej broni w lewej ręce również wzrośnie. Nic nie mogę na to poradzić.

Laska Magnusa
- Absorbuje 30 jednostek magii i 20 jednostek zdrowia na sekundę.
- Wysysa 20% magicznych zdolności celu na 60 sekund. Co to oznacza: Twoje zaklęcia będą o 20% silniejsze przez 60 sekund (jeśli obrażenia/czas trwania nie są stałe) i zużywają o 20% mniej magii. Efekt będzie się kumulował, jeśli wpłynie na kilku wrogów po kolei.
- Nie zużywa ładunków.

Widmowe ostrze
Jeśli cel ma mniej niż połowę zdrowia, istnieje 50% szans na zignorowanie bloku wroga (zostanie zadane 80% więcej obrażeń, co przełamie obronę bloku) lub przebicie go normalnym (NIE potężnym) ciosem.

Wabbajack
Po prostu usunięto zużycie energii.

Tarcza Ysgramora
Poza blokiem zdrowie i wytrzymałość regenerują się o 50% szybciej. Jeśli wrogiem jest elf, to otrzymujesz o 20% mniej obrażeń od jego ataków, a jeśli Nordem - o 20% więcej.

Wuuthrad
Zadaje 30% więcej obrażeń elfom i 30% mniej Nordom.
Premia do obrażeń działa teraz na wampirze elfy, a także na falmerów z DLC i orków (które również są elfami).
Notatka: jeśli grasz elfem lub Nordem, to kiedy wyposażysz Wuuthrada w swoim ekwipunku, jego obrażenia zostaną pokazane, biorąc pod uwagę wzrost/spadek w zależności od twojej rasy. Aby zobaczyć aktualne obrażenia, po prostu odznacz Wuuthrad, następnie usuń i ponownie najedź na niego kursorem.

Tasak
Absorbuje 50 jednostek. zdrowie, siłę i magię, ale poważnie osłabia siłę właściciela, gdy jest w jego rękach.
Co to oznacza - gdy Tasak jest w twoich rękach (czyli gdy wyjmiesz go z pochwy), twoje zdrowie, wytrzymałość i magia zmniejszają się o 50 jednostek. i regeneruj się o 70% wolniej, a Twoja prędkość spada o 30%.
Notatka: Jeśli po schowaniu/wyjęciu Tasaka Twoja prędkość nie powróciła do poprzedniej wartości, po prostu rozpocznij sprint, a Twoja prędkość wróci do normy.
Niektóre teksty (to tylko moja wyobraźnia)

Nie wiadomo, gdzie Tasak był przez te 200 lat i co się z nim stało, ale jego zaklęcie przeszło metamorfozę – trzymanie go w rękach bez Widmowego Strażnika nie jest już zabójcze. Jednak nadal jest to dość niebezpieczne - ogólny ton posiadacza jest znacznie zmniejszony, co czyni go znacznie bardziej bezbronnym, ale jest to więcej niż równoważone przez zdolność wysysania ogromnych ilości energii dowolnego typu z dowolnego przeciwnika, a następnie przekazywania jej posiadaczowi . Można tylko spekulować na temat przyczyn tej zmiany...


Róża Sanguina
Przywołuje losową daedrę na 180 sek.
Lista Daedr: dowolny atronach, wojownik Dremora (młot bojowy i łuk), mag Dremory, poszukiwacz, czyhający.
Daedry przywoływane przez Rose zależą od twojego poziomu - od 10 do 50 (w zasadzie tylko zwiększa się zdrowie, tylko wojownik Dremora zwiększa również obrażenia dzięki zwiększonym umiejętnościom) i zadają większe obrażenia niż podstawowe oryginały.
Lurker i Dremora Warrior, ze względu na swoją największą siłę, są przyzywani o połowę rzadziej niż pozostali.
Jeśli chodzi o zarzuty, w tym przypadku postanowiłem zrobić wyjątek. Ładunki są nadal zużywane, ale ich objętość wzrasta 10-krotnie.

Łamacz zaklęć
Po zablokowaniu tworzy talizman chroniący przed niemal każdym zaklęciem. Twoja broń zadaje o 50% więcej obrażeń, jeśli cel rzuca zaklęcia podczas ataku (podczas ładowania i rzucania).

Amulet Gauldura
Twoje zdrowie, magia i wytrzymałość zostają zwiększone o 50 jednostek. Ma 20% szans na uniknięcie obrażeń od broni lub zaklęć.
Pomysł nie jest mój, ale zaczerpnięty z modułu amuletów Unique Enchantments i nieco zmodyfikowany.

Ostrze Nieszczęścia
W walce istnieje 25% szans na zignorowanie pancerza wroga; poza walką pancerz jest zawsze ignorowany. Istnieje pewna szansa na rozbrojenie wroga mocnym atakiem.

Krwawe Ostrze
Wykonując potężny atak, uwalnia falę energii, która powoduje obrażenia zależne od umiejętności posługiwania się bronią dwuręczną (poniżej poziomu umiejętności 25 - 30 jednostek, od 25 do 49 - 60 jednostek, od 50 do 74 - 90 jednostek, od 75 do 99 – 120 jednostek, przy 100 i więcej (tak, z niektórymi modami możesz awansować dalej) – 150 jednostek).
Fale energii również mają teraz 30% szans na ogłuszenie wroga.
Zużywa 2,5 razy więcej energii na ataki mocy niż w oryginale (ostrze zasilane jest mocą właściciela, tworząc falę energii).

Biała butelka
- Opcja „Chcę być silniejszy w walce”: siła wzrasta o 50 jednostek, umiejętność blokowania wzrasta o 30, trwa 300 s.
- Opcja „Chcę zadać więcej obrażeń w bitwie”: dowolna broń zadaje o 30% więcej obrażeń, trwa 180 s.
- Opcja „Chcę rozwinąć swoje umiejętności magiczne”: magia wzrasta o 50 jednostek, regeneracja magii wzrasta o 75%, trwa 300 s.
- Opcja „Chciałbym mieć moc uzdrawiania”: przywraca 300 jednostek. zdrowia, zwiększa regenerację zdrowia o 50% na 45 s.
- Opcja „Chcę lepiej ukrywać się w cieniu”: zwiększenie ukrycia o 30, każda broń z wyjątkiem sztyletów zadaje większe obrażenia atakami z ukrycia. Ważne przez 180 s.
Wyjaśnienie: Do podstawowy mnożnik ataku z ukrycia jest dodawany o 1. Czyli np. broń jednoręczna domyślnie zadaje obrażenia X3, ale pod miksturą będzie X4. Po zakupie atutu „Dźgnięcie w plecy” obrażenia wyniosą X6, pod miksturą X8, ponieważ w perku obrażenia są mnożone 2 razy, a gra najwyraźniej najpierw dodaje 1 do podstawowego mnożnika X3, a dopiero potem mnoży go o 2. Podobnie jest z łukami.
- Opcja „Chcę lepiej opierać się magii”: im bardziej jesteś ranny, tym mniejsze są obrażenia od zaklęć żywiołów, trwa 180 s.
Wyjaśnienie: Kiedy twoje zdrowie przekracza połowę, otrzymujesz o 25% mniej obrażeń od zaklęć żywiołów, jeśli jest poniżej połowy, to 50% mniej obrażeń, a jeśli jest poniżej 25%, to 75% mniej obrażeń.

Poryw
- Płaskie uderzenia mają 50% szans na powalenie przeciwników, ale tylko jeśli masz więcej niż połowę swojej wytrzymałości.
- Siła odrzutu została zmniejszona.
- Usunięto zieloną poświatę i syczenie po uruchomieniu odrzucenia.
- Usunięto trwałe ogłuszenie wrogów podczas wszelkich uderzeń.
- Prędkość uderzenia została nieznacznie zwiększona.
- Zmieniono ścieżkę do modelu ( patrz „zmiany ogólne” powyżej).

Smocza Plaga
- Zadaje 30% więcej obrażeń smokom. Jeśli smokowi pozostało mniej niż połowa zdrowia, istnieje 5% szans na dobicie go jednym ciosem.
- Opcje poziomów mają wyrównaną charakterystykę.
- Zmieniono ścieżkę do modelu ( patrz „zmiany ogólne” powyżej).


Przywrócenie równowagi masek Smoczych Kapłanów:
Zaklęcia masek smoczych kapłanów nie są szczególnie potężne, chociaż zgodnie z tradycją dawały niespotykaną moc. Tutaj głównym zadaniem było uczynienie ich użytecznymi w zależności od sytuacji.
Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.
Moje zmiany (ogólnie):
- Naprawiono wszystkie znalezione błędy, przerobiono niektóre zaklęcia. Dodatkowo stworzyłem wersje moda dla i (ostatni patch też był w oryginalnym modzie, ale miał błędy i niedociągnięcia w samym Open Dragon Priest Masks).
- Dodatkowo stworzyłem wersję moda, w której wszystkie maski to ciężka zbroja, lekka zbroja lub odzież, dotyczy to oryginalnej gry i ulepszonych hełmów o zamkniętej twarzy. W wersji Open Dragon Priest Masks wszystkie maski są ubraniami, ponieważ zajmują osobne miejsce i można je nosić z dowolnymi hełmami/kapturami, a jeśli mają klasę pancerza, mogą przerwać działanie atutów pancerza w celu uzyskania dobrego wyposażenia i pełny zestaw. Dodatkowo, w wersji Open Dragon Priest Masks, maski nie pojawią się na Argonianach, jednak zaklęcia będą nadal działać.
- Ponadto wszystkie wersje moda zawierają maski Dragonborn, z wyjątkiem maski Miraaka. NIE ma to wpływu na zaklęcia, ale mogą teraz być ciężkimi lub lekkimi zbrojami lub ubraniami. Dodatkowo, w wersji Open Dragon Priest Masks zajmują one teraz osobne miejsce i mają te same modele, co inne maski w Open Dragon Priest Masks. Istnieją wszystkie 3 opcje (zwykła, bardziej zamknięta i bardziej zamknięta dla Khajiitów), maski mają własną teksturę, kolor odpowiadający oryginałom. Na smoczych kapłanach są one teraz wyświetlane jak oryginalne maski, ale z własną teksturą (nie mogłem zrobić inaczej).

Maska Krosisa
Umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii zwiększone o 20%.
Kiedy się nie ruszasz, w trybie ukrycia jesteś niewidzialny.
(Jeśli wszedłeś w interakcję z przedmiotem lub zaatakowałeś, będąc niewidzialnym, zaklęcie przestanie działać i aby ponownie zadziałało, musisz wstać i ponownie usiąść.)
Moje zmiany: zastąpiłem wzrost alchemii wzrostem stealth, a także poprawiono opis efektów, aby były poprawnie wyświetlane w aktywnych efektach.
Notatka: Nie wiem, czy było to zamierzone, czy przypadkowe, ale autor tak to zrobił, że niewidzialność znika tylko wtedy, gdy poruszasz się w biegu, a jeśli idziesz, nie znika. Zostawiłem tak jak jest, podoba mi się tak.

Maska Volsunga
Ceny są o 20% korzystniejsze, nośność zwiększona o 20, użytkownik może oddychać pod wodą i znajduje więcej złota.
Moje zmiany: zwiększyłem wzrost nośności do 50, zastąpiłem efekt „znalazłeś więcej złota” wzrostem elokwencji o 20, ponieważ nie byłem pewien, czy ten efekt w ogóle zadziałał, a korzyści z niego płynące są wątpliwe.

Maska Nakrina
+50 do magii, zaklęcia zniszczenia i przywrócenia zużywają 20% mniej magii. Im mniej masz zdrowia, tym więcej magii i wytrzymałości.
Moje zmiany:żadnych zmian, wszystko działa świetnie.

Maska Hevnoraka
Odporność na choroby i trucizny.
Woda jest źródłem Twojej siły, zanurzenie się w niej zwiększa regenerację cech 10-krotnie.
(Tak naprawdę była to jedna z najbardziej bezużytecznych rzeczy, więc przynajmniej w niektórych miejscach może się przydać)
Moje zmiany: Autor przypadkowo umieścił „zwiększona magia” zamiast „zwiększona regeneracja magii”. Poprawione.

Maska Otara
Podczas bitwy jesteś otoczony językami lodu, płomieni i błyskawic, zadając obrażenia otaczającym cię osobom. Po zablokowaniu znikają, a odporność na ogień, zimno i elektryczność wzrasta o 30%.
Moje zmiany: zwiększono obrażenia od płaszcza, teraz zadaje łącznie 21 obrażeń. na sekundę Zastąpiłem efekty odporności na ogień, zimno i elektryczność odpornością na magię, dla mnie jeden efekt jest lepszy niż trzy. Poprawiono opis efektów w celu prawidłowego wyświetlania aktywnych efektów.

Maska Morokei
Magia odnawia się o 100% szybciej, czas pomiędzy krzykami zostaje skrócony o 20%, a przy niskim zdrowiu o 50%.
(Najprawdopodobniej zmienię jego wzmocnienie, jeśli wymyślę coś wartościowego, co będę mógł wdrożyć.)
Moje zmiany: Autor zrobił wszystko poprawnie w zaklęciu, jednak nie wziął pod uwagę, że w oryginale maska ​​ta używa innego zaklęcia, dlatego wprowadzone przez niego zmiany nie zostały wykorzystane. Poprawione.

Maska Ragota
Zwiększa twoją wytrzymałość o 150. Kiedy zostaniesz zaatakowany, czas może spowolnić.
(Domyślnie maska ​​posiadała zaklęcie identyczne jak zwykłe zaklęte przedmioty, +70 wytrzymałości, niesprawiedliwe)
Moje zmiany: Autor zrobił prawie wszystko poprawnie, jednak w niektórych obszarach trochę się pogubił, dlatego efekt dylatacji czasu podczas ataków nie działał. Poprawione. Poprawiono opis efektów w celu prawidłowego wyświetlania aktywnych efektów.

Maska Vokuna
Zaklęcia ze szkół czarów, iluzji i zmian zostają zwiększone o 20%. Możesz na stałe przywołać Lorda Dremora, mając na sobie hełm.
(Siła Władcy Dremory zależy od twojego poziomu)
Moje zmiany: Z jakiegoś powodu autor dodał warunek, przez który zwiększanie umiejętności rzucania zaklęć, iluzji i zmian nie działało, gdy postać się poruszała. Poprawione. Poprawiono opis efektów w celu prawidłowego wyświetlania aktywnych efektów.


Nie chcę poprawiać balansu amuletów, nie używam ich.

ZAŁADUJ ZAMÓWIENIE:
Jeśli istnieją mody, które wpływają na zaklęcia/cechy tych samych przedmiotów, co w tym modzie, ten mod powinien znajdować się poniżej nich na liście pobierania.

INSTALACJA:
1. Jeśli masz na sobie jakiekolwiek elementy garderoby, na które wpływa ten mod, wejdź do gry, zdejmij je i zapisz. To samo należy zrobić, jeśli miałeś zainstalowany mod „Unique Enchantments” i przed jego usunięciem.
Uwaga!!! Od wersji 1.4 i wyższej musisz także usunąć ze swojego ekwipunku broń, na którą wpływa mod!
2. Jeśli chcesz zainstalować Artifact Rebalance, wybierz jedną z dwóch wersji w folderze „Artifact Rebalance” i zainstaluj folder data w folderze głównym Skyrim.
3. Jeżeli chcesz zainstalować maski Rebalance of Dragon Priest to: wybierz jeden z folderów („Dla oryginalnych modeli”, „Dla modów” lub „Dla modów”) zgodnie ze swoimi modami.
4. Jeśli w punkcie 3 wybrałeś jedną z dwóch pierwszych opcji, wybierz, jakiego rodzaju zbroję mają mieć maski - ciężki, lekki lub odzieżowy.
5. Jeżeli w kroku 3 wybrałeś wersję dla moda Open Dragon Priest Masks, to wybierz opcję zgodnie z zainstalowaną wersją moda Open Dragon Priest Masks i zainstaluj folder data w folderze głównym Skyrim, zastępując pliki na żądanie.
Notatka: Ta wersja moda zastąpi oryginał. esp mod Open Dragon Priest Masks, jeśli już go zainstalowałeś i aktywowałeś w programie uruchamiającym, ponowna aktywacja nie jest wymagana. Jeśli masz zainstalowany moduł maski, wyłącz go i usuń.
Notatka: Jeśli chcesz zmienić wersję Open Dragon Priest Masks na inną (dla oryginalnych siatek lub dla ulepszonych hełmów o zamkniętej twarzy), wówczas będziesz musiał usunąć wszystkie pliki wersji dla Open Dragon Priest Masks.
6. Aktywuj zainstalowany esp w programie uruchamiającym.
7. Graj!

AKTUALIZACJA :
Należy usunąć wyposażone elementy ubioru (od wersji 1.4 i wyższej, także broń), na które wpływa mod, zostaną one zapisane, a następnie zainstalować nową wersję z zamiennikiem.

Dziennik zmian dla poprzednich wersji:

1.5
Dodano Tasak (patrz opis).
Dodano Różę Sanguine (patrz opis).
Dodano Łamacz Zaklęć (patrz opis).
Dodano Amulet Gauldura (patrz opis).
Dodano Ostrze Nieszczęścia (patrz opis).
Volendrung: zmniejszona prędkość (z jakiegoś powodu była większa niż w przypadku zwykłych młotów, co jest dziwne, biorąc pod uwagę rozmiar i wagę; teraz prędkość jest nieco niższa niż w przypadku standardowych młotów), ale zwiększona szansa na ogłuszenie. Power Absorption działa teraz tylko wtedy, gdy wróg ma mniej niż połowę zdrowia. Zwiększono szansę na powalenie z 30% do 40%, ale nie będzie już działać, jeśli przeciwnik blokuje.
Brzytwa Mehrunesa została przeprojektowana (patrz opis).
Obręcz naukowca: dodano nowy efekt - jeśli masz mniej niż połowę zdrowia, masz 30% szans na rzucenie zaklęcia bez wydawania magii.

1.4
Dodano Tarczę Ysgramora (patrz opis).
Dodano Wuuthrada (patrz opis).
Dodano Wabbajacka (właśnie usunięto zużycie ładunku).
Zmieniono efekt wizualny zatrucia Mieczem Miraaka - teraz jest on taki sam, jak w przypadku zatrucia Kosturem Miraaka.
Zmieniono zaklęcie Topora Smutku: kiedyś zadawał dodatkowy 75 jednostek obrażenia wilkołakom, zwierzętom i rasom bestii, ale teraz będzie zadawał im o 30% więcej swoich aktualny obrażenia, biorąc pod uwagę umiejętności, atuty i zaklęcia zbroi.
Zaklęcie Widmowego Ostrza zostało przerobione (patrz opis).
Krasnoludzkie przekładnie ignorują teraz efekt Absorpcji Mocy Buzdygana Molag Bala, ponieważ nie działał on poprawnie w ich przypadku.
Dodano brakujące przepisy na ulepszenia dla następujących przedmiotów: Wuuthrad, Tarcza Ysgramora, Ebonowe Ostrze Mephali, Tasak.

1.3
Dodano Kostur Magnusa (patrz opis).
Dodano Widmowe Ostrze (patrz opis).
Zaklęcie Buzdygana Molag Bala zostało zmienione: teraz oprócz Absorpcji Mocy i Przechwytywania Dusz, istnieje 7% szans na wyssanie całej siły lub magii celu. Dodano efekt wizualny do absorpcji mocy, dzięki czemu można zobaczyć, na których wrogów wpływa.

1.2
Dodano Miecz Miraaka (patrz opis). Dzięki Octavius ​​Shalidol za pomysł!
Zmieniono warunki wywołania powalenia Volendrunga - teraz działa ono także na przeciwników, którzy NIE są ogłuszeni, ale z 30% szansą tylko podczas ataków mocy.

1.1
Dodano Obręcz Naukowca (patrz opis).
Dodano efekt wizualny do Wyciszenia, dzięki czemu będziesz teraz dokładnie wiedział, kiedy na wroga wpływa ten efekt.


Jeśli chcesz przerobić jakiś przedmiot i masz pomysł, jak go ulepszyć, nie wahaj się go wyrazić. Jeśli pomysł mi się podoba i jego realizacja leży w moich możliwościach, to to zrobię. Jeśli Ci się to nie spodoba lub jego wykonanie przerasta moje możliwości, dam Ci o tym znać.

Redystrybucja jest zabroniona ze względu na to, że korzystałem z zasobów cudzego moda.

Co nowego w wersji 1.6 ()

  • Dodano Ostrze Krwawej Łuski (patrz opis). Dzięki Kir The Seeker za pomysł!
  • Dodano białą fiolkę (patrz opis).
  • Dodano Podmuch Wiatru (patrz opis). Dzięki Kir The Seeker za pomysł!
  • Dodano Smoczą Plagę (patrz opis). Dzięki Octavius ​​Shalidol za pomysł!
  • Volendrung: Szansa na powalenie wynosi teraz 40% dla ras humanoidalnych i 30% dla innych ras. Stało się tak, ponieważ 40% szansy skutkowało zbyt wieloma aktywacjami przeciwko przeciwnikom, którzy w ogóle nie blokują, a 30% szansy było zbyt niskie w przypadku przeciwników, którzy blokują. Powalenie NIE działa teraz na towarzyszy. Usunięto syczenie po uruchomieniu powalenia.
  • Buzdygan Molag Bal: Aby uniknąć zamieszania, efekt Absorpcji Mocy działa teraz tylko na wrogie cele.
  • Amulet Gauldura: zwiększenie atrybutu zwiększone z 30 do 50.
  • Skórka Zbawiciela: dodano nowy efekt: jeśli użytkownik jest wilkołakiem, w nocy istnieje 5% szans na natychmiastowe zabicie celu strzałem z łuku.

W przyszłości planowane jest wzmocnienie „Białej Flaszki”, pozostałych daedrycznych artefaktów i kilku unikalnych rzeczy.

Aktualizacja
-Wtyczki są podzielone na foldery.
-Przeróbka zaklęć daedrycznych artefaktów.
-Przeróbka Amuletu Saarthal.
-Naprawiono znikanie głowy wszystkich masek podczas ich zakładania.
- Usunięto zmniejszone zdrowie i wytrzymałość Amuletu Nekromanty.
-Maska przywołującego Dremora Lord of the Vokun zależy teraz od twojego poziomu.
-Drobne poprawki.

Artefakt przywrócenia równowagi.esp
Ten mod sprawia, że ​​artefakty Daedry są bardziej unikalne, a głównym zadaniem jest zwiększenie ich mocy bez opuszczania LORA.
Chociaż dotyczy to tylko niektórych artefaktów, nie ma konkretnych rozwiązań wzmacniających pozostałe.

Wymagania: Skyrima

Buzdygan Molag Bala
Pochłania 10% mocy wroga na 45 sek.
Absorbuje 25 jednostek. magii.
Jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund, wypełnia Klejnot Duszy
(Jeśli naostrzysz buławę do legendarnego poziomu, będzie ona prawie dwa razy słabsza od daedrycznej, co czyniło ją jedynie zbieraczem kurzu w muzeum. We wczesnych grach z tej serii buława pochłaniała siłę wroga i sprawiała, że jesteś silniejszy, osłabiasz wroga. Teraz, gdy trafisz wroga, jego obrażenia zostaną zmniejszone o 10%, a twoje wzrosną, im więcej wrogów trafisz, tym większe będziesz zadawać obrażenia)

Brzytwa Mehrunesa
Szansa na natychmiastowe zabicie 1,2%
Każde trafienie niszczy pancerz o 2%.
(Po 120 sekundach zbroja zostanie przywrócona)

Skóra Zbawiciela
Zwiększa odporność na magię o 60%.
(Zwiększono także poziom obrony do 43)

Hebanowe Ostrze
Pochłania esencję życiową wrogów i ma 25% szans na wywołanie uciszenia. Zahartowany we krwi zdrady.
(Czas trwania ciszy zależy od liczby twoich zdrad)

Topór Smutku
Szczególnie zabójczy wobec wilkołaków, zwierząt i ras zwierzęcych.
(Całkowicie pasuje do opisu fabuły)

Volendrung
Absorpcja 50 jednostek. zapas sił.
Powala ogłuszonych wrogów.
(W poprzednich grach występował paraliż przy uderzeniu, ale chciałem nieco urozmaicić zaklęcie, pozostawiając ogólną ideę)

Maska Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Początkowo maski smoczych kapłanów, choć według tradycji dawały niespotykaną moc. Tutaj głównym zadaniem było uczynienie ich użytecznymi w zależności od sytuacji.

Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.
Opcjonalny: Wybierz wersję zwykłą lub wersję z modami, które usuwają kaptur z masek lub czynią je bardziej otwartymi. Który znajduje się w opcjonalnym folderze.

Maska Krosisa
Umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii zwiększone o 20%.
Kiedy się nie ruszasz, w trybie ukrycia jesteś niewidzialny.
(Jeśli wszedłeś w interakcję z przedmiotem lub zaatakowałeś, będąc niewidzialnym, zaklęcie przestanie działać i aby ponownie zadziałało, musisz wstać i ponownie usiąść.)

Maska Volsunga
Ceny są o 20% korzystniejsze, nośność zwiększona o 20, użytkownik może oddychać pod wodą i znajduje więcej złota.

Maska Nakrina
+50 do magii, zaklęcia zniszczenia i przywrócenia zużywają 20% mniej magii. Im mniej masz zdrowia, tym więcej masz many i wytrzymałości.

Maska Hevnoraka
Odporność na choroby i trucizny.
Woda jest źródłem Twojej siły, zanurzenie się w niej zwiększa regenerację cech 10-krotnie.
(Tak naprawdę była to jedna z najbardziej bezużytecznych rzeczy, więc przynajmniej w niektórych miejscach może się przydać)

Maska Otara
Podczas bitwy jesteś otoczony językami lodu, płomieni i błyskawic, zadając obrażenia otaczającym cię osobom. Po zablokowaniu znikają, a odporność na ogień, zimno i elektryczność wzrasta o 30%.

Maska Morokei
Magia odnawia się o 100% szybciej, czas pomiędzy krzykami zostaje skrócony o 20%, a przy niskim zdrowiu o 50%.
(Najprawdopodobniej zmienię jego wzmocnienie, jeśli wymyślę coś lepszego, co będę mógł wdrożyć.)

Maska Ragota
Zwiększa twoją wytrzymałość o 150. Kiedy zostaniesz zaatakowany, czas może spowolnić.
(Domyślnie maska ​​posiadała zaklęcie identyczne jak zwykłe zaklęte przedmioty, +70 wytrzymałości, niesprawiedliwe)

Maska Vokuna
Zaklęcia ze szkół czarów, iluzji i zmian zostają zwiększone o 20%. Możesz na stałe przywołać Lorda Dremora, mając na sobie hełm.
(Siła Pana Dremory zależy od twojego poziomu)

Rebalance Amulet.esp
Sprawia, że ​​unikalne amulety są potężniejsze.

Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.

Amulet Gauldura
Twoje zdrowie, magia i wytrzymałość zostają zwiększone o 30 jednostek. Możesz uniknąć ataku lub zwrócić go przeciwko wrogowi, a także odbić zaklęcie.
(Potężny artefakt według LORA, dla którego trzech synów zabiło ojca, ale w rzeczywistości... Części amuletu Gauldura również są wzmocnione, wzmocnienie zostaje między nimi przerwane. Odbicie zaklęć jest skuteczne tylko w walce)

Amulet Nekromanty
+50 do magii, zaklęcia czarów kosztują 25% mniej magii. Regeneracja zdrowia i wytrzymałości jest o 75% gorsza. Dodatkowe przywołanie znajomych lub wskrzeszanie umarłych.
(Teraz przynajmniej stało się to przydatne dla nekromantów, zauważ, że dodano również negatywny efekt „Zdrowie i wytrzymałość -25”)

Amulet Kin
Strzelanie wzrasta o 25%, obrażenia zwierząt są zmniejszone o 50%. Pozwala na stałe przywołać Spriggana, gdy nosisz amulet.
(Teraz stała się godną nagrodą za zadanie „Święte Próby Kin”, Spriggan znika, jeśli zwierzę zaatakuje)

Amulet Saarthal
Czary kosztują o 5% mniej magii.
Kiedy otrzymujesz obrażenia, prawdopodobieństwo przerwania twoich zaklęć jest o 25% mniejsze.

Amulety Dziewięciu Bóstw
Amulet Talosa nie został zmieniony.Teraz, gdy nosisz amulet któregokolwiek z bogów i otrzymujesz jego błogosławieństwo, moc amuletu i błogosławieństw jest podwojona
(Możesz założyć amulet, nawet po otrzymaniu błogosławieństwa, wzmocnienie będzie działać, wzmocnienie zniknie, jeśli usuniesz amulet lub błogosławieństwo się skończy.

Instalacja:
Przed aktualizacją usuń wszystkie elementy
Umieść niezbędne pliki w folderze Dane
Jeśli używasz modów, które usuwają kaptur z masek lub czynią je bardziej otwartymi, usuń ich pliki esp i użyj „Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp”.

Usuwanie
Wyłącz wtyczkę po uprzednim usunięciu wszystkich elementów, których dotyczy problem.

" target="_blank">SirReality
Wersja: 2.0
Tłumaczenie: Rosyjski

Przedmowa:
Czy nie irytowało Cię w grze to, że po prostu nie możesz usunąć zaklęć z elementów gry, które już zostały na nie nałożone? A bardzo bym chciała, żeby potem móc zaczarować rzecz według swoich potrzeb... Teraz jest to możliwe!!! W Zasięgu Smoka, w biurze Farengara, tajni inżynierowie zainstalowali urządzenie do usuwania zaklęć z zaczarowanych rzeczy zwane „detergentem Dwemer”, co w potocznym języku oznacza „czyszczenie”. Po prostu dodaj swoje rzeczy do detergentu Dwemer, naciśnij przycisk, a maszyna zajmie się resztą!

Opis:
- Mod dodaje urządzenie „Dwemer Detergent”, dzięki któremu możesz usuwać zaklęcia z zaklętych przedmiotów, naciśnij przycisk i voila! Czysty, niezaczarowany przedmiot jest gotowy na nowe zaklęcia!
*Uwaga: Detergent Dwemer zajmuje trochę czasu, aby całkowicie usunąć zaklęcia z przedmiotu. To urządzenie ma tak dużą moc czyszczenia, że ​​wyczyści nawet ulepszenia kowalskie i usunie odciski palców ze skradzionych przedmiotów, co oznacza, że ​​wyczyszczenie przedmiotu usunie znacznik „skradziony”. „Dwarven Detergent” poinformuje Cię, kiedy proces się zakończy.
- Umieść swoje rzeczy w mechanizmie, wciśnij przycisk aktywujący, mechanizm uruchomi się, poczekaj...pokażą Ci się powiadomienia o procesie pracy, poczekaj aż mechanizm zostanie całkowicie ukończony, zobaczysz komunikat "zakończono pełne czyszczenie". ..Dziękujemy za cierpliwość.” Możesz otworzyć mechanizm i zabrać swoje rzeczy.

Co robi detergent:
- Wsparcie dla Dawnguard i Dragonborn poprzez łatki
- Czyści zaklęte przedmioty w grze
- Oczyszcza wstępnie zaczarowane przedmioty (które mają normalny odpowiednik)
- Czyści artefakty, w tym: artefakty daedryczne i maski smoczych kapłanów
- Oczyszcza zbroję Gildii Złodziei
- Oczyszcza sprzęt Nightingale
- Oczyszcza zbroję Mrocznego Bractwa
- Czyści wszystkie szaty maga, w tym szaty arcymaga
- Oczyszcza szaty Nekromanty i Thalmoru
- Oczyszcza Amulety Bóstw

Czego detergent nie robi:
- Nie usuwa elementów DLC Hearthfire
- Nie usuwa żadnych elementów dodanych przez inne mody
- Usuwa ulepszenia kowalskie i odciski palców (znacznik „skradziony” jest usuwany z przedmiotu) – detergent jest za mocny!
- Niemożliwe jest zainstalowanie usuniętego/usuniętego zaklęcia na innym przedmiocie
- Nie można czyścić lasek
- Nie można nauczyć się zaklęć

Wymagania:
- Skyrima
- DLC Dawnguard (opcjonalne, łatka w archiwum)
- DLC Dragonborn (opcjonalne, łatka w archiwum)

Instalacja:(tylko ręcznie, archiwum nie zostanie zainstalowane przez menedżera NMM)
Archiwum zawiera 3 moduły, „Główny” i 2 łatki dla Dawnguard i Dragonborn
1. Umieść folder Data z folderu „Main Mod” w folderze gry (Dane nie znajdują się w Data, ale na górze), potwierdź połączenie folderów i plików i aktywuj w programie uruchamiającym
2. Jeśli posiadasz DLC Dawnguard i Dragonborn, zainstaluj również łatki

Obrazy


Mod ten stanowi całkowite przemyślenie systemu zaklęć Skyrim w celu uczynienia go bardziej imponującym, zrównoważonym i lepiej pasującym do uniwersum gry.

Masz dość zaklinania, które nie jest zbyt przydatną umiejętnością i nie zachęca gracza do ponownego jej podniesienia? Masz dość tworzenia kolejnego tysiąca zaczarowanych sztyletów do zdobywania poziomów, których sprzedaż znacząco podważy ekonomiczny aspekt twoich postępów w grze? Czy próbowałeś innych modów zmieniających zaklęcie, ale żaden z nich nie przypadł Ci do gustu? Zatem witaj, wędrowcze, oto twoje schronienie.

Krótka lista funkcji

  • Wybierz jeden z trzech czarujących stylów – Eter, Chaos lub Życie – każdy z nich ma unikalny styl i został zaprojektowany tak, aby zwiększyć regrywalność i sprawić, że ponowne poziomowanie zaklęć pomiędzy postaciami będzie zabawą. Każdy z trzech stylów ma swoje unikalne bonusy.
  • Zdobądź doświadczenie zaklinacza podczas łapania dusz, odblokuj specjalne atuty „istot”, które dodają imponujące nowe możliwości łapania dusz. Przechwytywanie duszy będzie teraz podstawowym elementem zaklęć, zgodnie z opisem we wszechświecie Skyrim. Postęp w drzewie umiejętności jest teraz konieczny, aby tworzyć potężniejsze zaklęcia, zdobywać większe dusze i zwiększać liczbę ładunków zaczarowanej broni.
  • Mechanika zaklęć została całkowicie przerobiona: zmniejszono koszt wytwarzanych przedmiotów, zmieniono efekty i moc zaklęć, magiczne efekty zaklęć skalują się teraz niezależnie od siebie - niektóre z nich (na przykład efekty przywracania i wzrost noszonej masy) będą rosły znacznie szybciej i osiągały mocniejsze wartości niż w oryginalnej grze.
  • Poznaj Skyrim, który pokochałeś — każdy główny aspekt zaklęć został starannie zaprojektowany, aby pogłębić i ulepszyć wrażenia z gry, unikając jednocześnie zbyt wielu zmian, które mogłyby zrujnować wrażenia.
  • Ciesz się rozbudowanymi opcjami, które pozwalają dostosować siłę wszystkich zaklęć do własnych upodobań i charakteru, a także specjalnym systemem kontroli rozwoju postaci, który będzie działał nawet wtedy, gdy poziom umiejętności przekroczy 100 (dla graczy korzystających z modów takich jak Skyrim Społeczność Uncapper).
  • Kompatybilny z SkyRe, Requiem, SPERG, ACE i wieloma innymi modami!

Enchanting Awakened – drzewo umiejętności

(uwaga: bonusy z poszczególnych atutów mnożą się przez siebie).

Trzy główne szkoły zaklęć

Wykorzystaj niesamowitą moc gwiazd, aby odkryć sekrety nieograniczonej energii i uwolnić magiczne moce. Nieuchwytny eter jest twoim przewodnikiem, niewidzialne połączenia energii bytów i dusz są twoją domeną. Manipuluj światłem, ciemnością, dźwiękiem i samą rzeczywistością, przerażając swoich wrogów niewidzialnymi i niewyobrażalnymi mocami.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Absorpcja zdrowia
  • Wyciszające kroki

Odpoczynek:

  • Wygnanie
  • Uszkodzenie elektryczne
  • Magiczne obrażenia
  • Pochłanianie magii
  • Ulepszenie umiejętności: Iluzje
  • Ulepszenie umiejętności: Przywołanie
  • Ulepszenie umiejętności: Strzelanie
  • Odporność na magię
  • Odporność na prąd
  • Wytchnienie samotności**
  • Zwiększenie magii
  • Magiczna Regeneracja
  • Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się
  • Ulepszenie umiejętności: Hakowanie

* Wymaga atutu Eteryczny Wędrowiec.

** Zaklęcie na tarczy Samotności.

Wykorzystaj siły Chaosu podczas swoich podróży, aby wypaczać dusze, uwalniając niewyobrażalną moc. Wolisz zniszczenie od czegokolwiek innego i zrobisz wszystko, aby rzucić cały świat na kolana. Kradnij, zatruwaj i oszukuj swoich wrogów oraz miażdż ich potężnym i wściekłym strumieniem ognia, który jest nieosiągalny dla innych zaklinaczy.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Absorpcja wytrzymałości
  • Zwiększona prędkość ruchu

Odpoczynek:

  • Strach
  • Obrażenia od ognia
  • Chaotyczne obrażenia
  • Ciche księżyce
  • Ognista Pułapka Duszy
  • Ulepszenie umiejętności: Zniszczenie
  • Ulepszenie umiejętności: Broń jednoręczna
  • Ulepszenie umiejętności: Broń dwuręczna
  • Ulepszenie umiejętności: Lekka zbroja
  • Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa
  • Ulepszenie umiejętności: Mowa
  • Ulepszenie umiejętności: Alchemia
  • Zwiększone obrażenia w walce wręcz

* Wymaga atutu Mistrz Chaosu.

Osiągnij idealną równowagę pomiędzy swoim ciałem i duchem, stając się fortecą nie do zdobycia, przechowującą energię duszy. Wzmocnij się i przywróć prawdziwą czystość świata swoją potężną wolą, osiągnij pełną harmonię w swoim ciele i potępiaj każdego, kto szerzy występki i zło na tym świecie.

- Zaklęcia szkolne -

Unikalny*:

  • Paraliż
  • Wodne oddychanie

Odpoczynek:

  • Odparcie nieumarłych
  • Uszkodzenia od zimna
  • Uszkodzenie wytrzymałości
  • Mistrzostwo myśliwego
  • Ząbkowany kilof
  • Ulepszenie umiejętności: Regeneracja
  • Ulepszenie umiejętności: Zmiana
  • Ulepszenie umiejętności: Kowalstwo
  • Odporność na zimno
  • Oporność na choroby
  • Odporność na truciznę
  • Zwiększenie tolerancji wagi
  • Regeneracja zdrowia
  • Regeneracja wytrzymałości
  • Ulepszenie umiejętności: Blokowanie
  • Ulepszenie umiejętności: Ciężki pancerz

* Wymaga atutu Strażnik Życia.

Korzyści jednostki

Przechwytywanie dusz jest mocno wplecione w historię zaklinania w Skyrim, a atuty istot w Enchanting Awakened mają na celu zwiększenie znaczenia przechwytywania dusz w całym systemie zaklinania. Każdy atut istoty jest unikalnym splotem dwóch szkół zaklęć, mającym ogromny wpływ na to, jak postacie o różnych stylach gry zdobywają dusze.

Czy podążysz ścieżką Chaosu, lekkomyślnie porywając wiele dusz i pospiesznie zamieniając je w różne zaklęcia, nie zważając na najskuteczniejsze wykorzystanie samych dusz?

Czy wybierzesz szanowaną ścieżkę Życia, całkowicie unikając chwytania ludzkich dusz i zwracając szczególną uwagę na chwytanie dusz zwierząt w ramach hołdu dla twojego szacunku dla sił natury?

A może wybierzesz ścieżkę eteru, absorbując jak najwięcej energii duszy, dumni z tego, że możesz nią dowodzić i nie przejmując się zbytnio metodami zniewolenia ofiar?

Wymiana Esencji

Życie | Chaos

Łapiąc duszę, zyskujesz dodatkową esencję, która pozwoli ci napełnić większe klejnoty duszy - ale istnieje ryzyko niepowodzenia. Zabójcze ciosy zadawane stworzeniom ładują teraz twoją broń. Wraz ze wzrostem umiejętności zaklinania zwiększają się korzyści, a ryzyko maleje.

Umiejętność Zaklinania Szansa na cierpliwość
awaria
Szansa na złapanie
dodać. istota
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Zyskany ładunek broni = umiejętność zaklinania * 0,12 (tj. 12% przy umiejętności 100).

Zarządzanie podmiotami

Eter | Życie

Teraz możesz po mistrzowsku kontrolować energię dusz. Kamienie Dusz przywracają 2/3 więcej ładunku broni, ładując ją wydajniej. Nauczyłeś się absorbować długotrwałe zdolności i opierać się obrażeniom zaczarowanej broni.

Możliwe zdolności absorpcyjne

(każdy jest ważny przez 1-7 dni gry)

  • Moc pióra
  • Zwiększa udźwig i prędkość poruszania się.

  • Dysonans
  • Zmniejsza ogłuszenie, szansę na absorpcję zaklęć i regenerację zdrowia.

  • Złamanie esencji
  • Zmniejsza koszt ataków i zaklęć, przyspiesza regenerację magii i wytrzymałości.

  • Zrozumienie istoty
  • Wszystkie umiejętności rosną szybciej.

  • Okrzyk wojenny
  • Czas pomiędzy Krzykami został skrócony.

  • Prysznic na plaży

Jeśli klejnot duszy zostanie wypełniony przed całkowitym wchłonięciem umiejętności, będzie słabszy.

Odporność: podstawowa wynosi 30%, 45% przy umiejętności zaklęcia 75, 60% przy umiejętności zaklęcia 100+.

Zemsta Bytu

Chaos | Eter

Nauczyłeś się mrocznej sztuki przejmowania ludzkich dusz. Zabójcze trafienia w ludzi kradną niewielką ilość duszy, ładując twoją broń. Łapiąc duszę, istnieje szansa na wchłonięcie nadmiaru energii, otrzymując krótkie, ale potężne efekty magiczne.

Możliwe efekty magiczne

(każdy trwa 1-3 minuty)

  • Przyszłość się oddala
  • Czas zwalnia o połowę.
  • Błysk Furii
  • Zwiększa prędkość ruchu i ataku.
  • Równowaga Esencji
  • Magia i wytrzymałość regenerują się pięć razy szybciej.
  • Rytm życia
  • Potrójna regeneracja zdrowia, wykrywanie życia.
  • Łuszcząca się skóra
  • Odbija 50% obrażeń i regeneracji zdrowia.
  • Etap ochrony
  • Zwiększa rezerwy zdrowia, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
  • Bastion Esencji
  • Odporność na oszołomienie, absorpcja zaklęć, regeneracja zdrowia.
  • Niszczyciel dusz
  • Wszyscy wrogowie, których zaatakujesz, zostaną skazani na śmierć.

Ta umiejętność jest WYMAGANA do chwytania ludzkich dusz.

Zyskany ładunek broni = 0,035 * umiejętność zaklinania (tj. 3,5% przy umiejętności 100).

Szansa na uzyskanie korzystnego efektu = (umiejętność zaklęcia - 25) / 40 (tj. 1,9% przy umiejętności 100). Im mniejszy rozmiar duszy stworzenia, tym mniejsza jest ta szansa.

Co jeszcze musisz wiedzieć o modzie?

Rozszerzona lista funkcji i poprawek:
  • Wszystkie wcześniej zdobyte bonusy w umiejętności zaklinania zostaną automatycznie zresetowane po zainstalowaniu moda., punkty atutów zostaną zwrócone Twojej postaci (dotyczy oryginalnej gry, SPERG, SkyRe i Requiem).
  • Efekty zwiększenia szybkości magii i regeneracji zostały całkowicie przerobione, premia skaluje się w zależności od wartości umiejętności zaklinania. Pozwoli to uzyskać znacznie wyższą wydajność na późniejszych poziomach. Niestety, w opisie rzeczy nie można wyświetlić dokładnych wartości procentowych, ale można je zobaczyć w zakładce aktywnych efektów magicznych lub można włączyć wyświetlanie odpowiedniego powiadomienia z opisem efektu w ustawieniach.
  • Zaklęcie Wzmocnienie Handlu zostało zastąpione zaklęciem Zwiększenie Mowy.. Zamiast po prostu zwiększać ceny sprzedaży, nowe zaklęcie wpływa na wszystko, co dotyczy mowy – ceny, perswazję i zastraszanie.
  • Dodano nowe zaklęcie - zwiększoną prędkość. Zwiększa prędkość ruchu o około 30-70%, w zależności od umiejętności zaklęcia. To dodatkowe zaklęcie zostało dodane, aby zrównoważyć szkołę Chaosu w stosunku do pozostałych dwóch i nie mogłem się zdecydować, które zaklęcie zastosować wyłącznie dla szkoły Chaosu. Planuję dodać jeszcze jedno lub dwa unikalne zaklęcia w przyszłych wersjach (i będzie to szkoła eteru).
  • Całkowicie przepisany skrypt przechwytywania duszy zintegrowany z modem: Teraz, z wyjątkiem Gwiazdy Azury, klejnoty duszy nie będą wypełniane mniejszymi duszami. Czarne Kamienie Duszy i Czarna Gwiazda Azury chwytają tylko ludzkie dusze. Dodatkowo twoi towarzysze będą teraz mogli także przechwytywać dusze - wystarczy dać im kamienie duszy i broń z odpowiednim efektem.
  • Opcjonalny moduł umożliwiający dostosowanie zasięgu kamieni duszy, którego aktywację zdecydowanie zalecamy. W MSM dostępna jest funkcja zmieniająca asortyment kamieni duszy u handlarzy; po aktywacji wypełnione kamienie duszy będą znajdować się w sprzedaży o 80% rzadziej.
  • Większość efektów zaklęć skaluje się teraz niezależnie od siebie, zamiast po prostu potrajać efekty jak w oryginalnej grze. Niektóre efekty nasilają się wolniej, inne szybciej i mają wyższy próg maksymalny. To powinno sprawić, że wszystkie zaklęcia będą cenne nawet na wysokich poziomach.
  • Moc niektórych zaklęć została zmniejszona. Ma to na celu zapobieganie brakom równowagi i eliminowanie nadmiernych pobłażliwości w rozgrywce, takich jak możliwość zmniejszenia kosztu rzucania zaklęć do zera (teraz niemożliwe przy ustawieniach domyślnych) lub wykorzystanie cyklu alchemia-zaklinanie-kowalstwo w celu uzyskania supermocy rzeczy.
  • Zaczarowana broń ma początkowo mniej ładunków. Odzwierciedla to twoje umiejętności zaklinania i sprawi, że będziesz bardziej odpowiedzialny podczas chwytania dusz. Wybrana specjalizacja będzie miała wpływ na to, ile ładunków będziesz mógł w przyszłości nadać swojej broni. Uczniowie Chaosu najszybciej wyczerpują ładunek, ale mają najszerszy zakres efektów ataku. Wykwalifikowani zaklinacze będą mogli nasycić broń dużym ładunkiem.
  • Nie będziesz mógł używać zaklętych przedmiotów, dopóki nie otrzymasz odpowiednich bonusów. Zaklęcia broni po prostu nie będą miały wpływu na wrogów, zaklęcia zbroi będą oddziaływać na ciebie tylko przez kilka sekund. Możesz uzyskać dostęp do prawie wszystkich zaklęć, inwestując trzy punkty w początkowy atut „Kształtowanie Duszy” (patrz następny podrozdział).
  • Naprawiono zaklęcie Cichych Księżyców. W oryginalnej grze nie spowodowało to żadnych uszkodzeń (nieoficjalny patch naprawia to w ten sam sposób).
  • Przywołana broń ma teraz prawidłowe efekty wizualne Przechwytywania Duszy i po otrzymaniu perku „Złodziej dusz”. Teraz efekt wizualny faktycznie wygląda jak przechwytywanie duszy.
  • Dodano kierunkowy efekt wizualny do zaklęcia Pułapka Duszy., teraz możesz zobaczyć jego lot (również naprawiony w nieoficjalnej łatce).
  • Dodatkowe doświadczenie w zaklinaniu można zdobyć usuwając zaklęcie z broni. W oryginalnej grze nauka zaklęć z broni daje mniej doświadczenia niż ze zbroi, ale ze względu na zmiany w równowadze w Enchanting Awakened, broń kosztuje teraz nieco więcej. Aby to zrekompensować, nieznacznie zwiększyłem zdobyte doświadczenie. Należy pamiętać, że po usunięciu zaklęcia pasek doświadczenia nie będzie się przesuwał, jest to spowodowane sposobem działania interfejsu gry. Jeśli nie jesteś zadowolony z tej funkcji, możesz ją wyłączyć w menu MSM.
Dostęp do zaklęć:

Większość zaklęć wymaga teraz pewnych umiejętności do nauczenia się lub użycia. Bez tych atutów zaklęcia broni nie będą miały wpływu na wrogów, a zaklęcia pancerza natychmiast znikną. Jednak dostęp do większości zaklęć można uzyskać, inwestując trzy punkty w pierwszy atut szkoły, Kształtowanie Duszy. Pozostałe sześć zaklęć jest unikalnych i dostępnych jedynie dla specjalistów z jednej z trzech szkół zaklęć – po dwie dla każdej szkoły. Poniżej znajduje się tabela, która pomoże Ci znaleźć wszystkie zaklęcia, które są odblokowywane z każdą rangą atutu Formacja Duszy.

Uwagi na temat korzyści:

Dzięki temu modowi nie można specjalizować się w więcej niż jednej czarującej szkole! Jednakże pierwsze trzy stopnie startowych atutów dla każdej szkoły są dostępne dla każdego, niezależnie od specjalizacji. W ten sposób możesz jednocześnie zdobyć atuty „Poszukiwacz eteru”, „Wyznawca chaosu”, „Wyznawca życia” – każdy do trzech stopni w dowolnym momencie.

Dalszy rozwój w gałęzi profitów możliwy jest jedynie w kierunku wybranej specjalizacji.

Kompatybilność, instalacja i demontaż

- Niezgodności -

Dołożono wszelkich starań, aby zapewnić, że Enchanting Awakened odnosi się wyłącznie do kwestii związanych z zaklinaniem i przechwytywaniem dusz. Jednak EA całkowicie przerabia te aspekty, więc będzie to kolidować ze wszystkimi podobnymi modami. Należy pamiętać, że archiwum zawiera wiele poprawek kompatybilności dla wszystkich głównych globalnych wtyczek; w przyszłości planuję rozszerzyć zakres tych poprawek.

- Znane błędy –

Wszystkie błędy zostały naprawione. Przygotuj się do gry bez żadnych problemów!

- Instalacja -

WAŻNE: przed instalacją wyjdź z bitwy i upewnij się, że postać nie jest wyposażona w zaklęcie przechwytywania duszy.

- Usuwać -

WAŻNY! Podobnie jak w przypadku wszystkich innych modów, główne zalecenie dotyczy EA - nie zaleca się usuwania moda, a następnie kontynuowania gry tą samą postacią. Jeśli jednak nadal chcesz usunąć Enchanting Awakened, wykonaj następujące kroki:

  1. Wejdź do dowolnego wnętrza, w którym nie ma pentagramów duszy ani kamieni duszy. Na przykład do jakiegoś sklepu, który nie sprzedaje magicznych towarów.
  2. Usuń WSZYSTKIE zaklęte przedmioty i broń z postaci. Możesz je zostawić w ekwipunku, upewnij się tylko, że bohater ich nie nosi.
  3. Przejdź do menu MSM i uruchom procedurę usuwania (jeśli grasz bez menu MSM, to uruchom komendę konsoli StartQuest EAOdinstaluj).
  4. Po usunięciu odczekaj co najmniej jedną minutę w czasie rzeczywistym. Zapisz, zamknij grę, usuń mod.
  5. Po usunięciu moda wczytaj save utworzony w poprzednim kroku i zapisz ponownie.
  6. - Niesamowite i zaskakująco niedoceniane przywrócenie równowagi umiejętności ukrywania się. Enchanting Awakened zawiera poprawkę kompatybilności dla tego moda.

    Podziękowanie

    s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Ciesz się grą z Enchanting Awakened!

Wersja: 5.5
Tłumaczenie:

WAŻNY:
Niedawno straciłem znaczną sumę pieniędzy. Jeśli podobają Ci się mody, które zamieszczam, możesz mnie wesprzeć:
- Konto w Sbierbanku: 40817810356003227754
- Portfel Yandex: 410011993475062
Przy okazji zobaczymy ile warta jest moja praca... Dziękuję!

Jeśli odbiorę utraconą kwotę, wykonam dla Ciebie następujące czynności:
- Przetłumaczę ogromny, 3-gigowy mod The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow, w którym przeniesiesz się do Moon Shadow (plan Oblivion of the Daedric Princess Azura) - olśniewająco pięknego i jasnego świata, ozdobionego kwiatami , wodospady i majestatyczne drzewa, srebrne miasto spowite mgłą. Mówią, że kolory płyną tam jak woda, a kiedy pada deszcz, powietrze wypełnia się zapachem kadzidła. W służbie Azury są młodsze Daedry – skrzydlaty zmierzch, córki Azury i kilka innych. Spotkasz także aspekty największych bohaterów Tamriel: Vestige, Cyrus Niespokojny, uczeń Josian Kayd, mistrz „Szczur Tunelowy”, bohater Gwiazdy Zarannej, Dusza Konfliktu, Wraith Champion, bohater Daggerfall, Nerevarine, mistrz Cyrodiil i nadchodzący aspekt – Dovahkiin. Pamiętajcie, że to nie są sami bohaterowie ani ich dusze – to ich obrazy żyjące w wyobraźni mieszkańców Nirnu, dlatego będą znacznie potężniejsze niż ich prawdziwe prototypy.
„Zbyt piękne” – wydyszał zszokowany Zenas, znajdując się w tamtym świecie. - Jestem na wpół ślepy. Widzę kwiaty i wodospady, majestatyczne drzewa i srebrne miasto, ale to wszystko spowija mglista mgła. Kolory tutaj płyną jak woda. Teraz pada deszcz i powietrze przesycone jest zapachem kadzidła. Bez wątpienia jest to Cień Księżyca, siedziba Azury.”
- Połączę odpowiednie mody w jedną kompilację „Mihail Monsters and Animals”: ​​Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- Połączę odpowiednie mody w jedną kompilację „Mihail Immersive Add-ons”: House Dres cz.1 – Underhanded Slavery, Obóz Sojuszu Suthay-Pahmar – Skooma Routes cz.1, The Giant Kingdom – Elements of Skyrim cz.1 .
- Połączę wszystkie osady Arthmoor w jedną kompilację (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Połączę wszystkie mody z dwemer156 w jedną kompilację „Ancient Skyrim Cities” - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse i Auriel Sanctuary (kiedy autor je ukończy).

Opis:
Mod pozwala usunąć zaklęcie z niemal każdego przedmiotu w grze Skyrim SE, którego nie można zdemontować na pentagramie dusz.

Aktualizacja: 5.5 (SE)
- Pełna adaptacja moda do gry Skyrim SE i połączona w jedną wtyczkę (tylko jeden plik .esp). Usuń pliki modów z poprzedniej wersji, jeśli instalowałeś ją wcześniej.

Więcej szczegółów:
Modyfikacja umożliwia usunięcie zaklęć z unikalnych przedmiotów, takich jak daedryczne artefakty, maski smoczych kapłanów i wszystkich innych przedmiotów posiadających unikalne zaklęcia, nawet z prostych broni Dawnguard. Otrzymujesz możliwość wykorzystania wszystkich tych unikalnych zaklęć do stworzenia własnego, unikalnego wyposażenia. W grze wszystkie te artefakty były prawie bezużyteczne na wysokich poziomach, a usuwając z nich zaklęcia i posiadając odpowiednią umiejętność zaklinania, możesz umieścić kilka z tych zaklęć na swoim ekwipunku i uzyskać wygląd i moc niezbędnych artefaktów.

Wymagania:
- Skyrim SE dowolna wersja

Zgodność:
- Każdy mod, który robi to samo, jest niekompatybilny.
- Każdy mod zmieniający zaklęcia unikalnych przedmiotów, daedrycznych artefaktów i masek smoczych kapłanów (,) jest niekompatybilny. Jeśli nadal chcesz z tego korzystać, najpierw usuń wszystkie zaklęcia, a następnie podłącz mod, aby je zmienić.

Instalacja:
Wyodrębnij plik Artifact Disenchanting.esp moda do folderu Data, aktywuj wtyczkę w arkuszu pobierania.



Powiązane artykuły: