Fallout new vegas какие способности. Три лучших Навыка. Навыки, полезность которых несколько сомнительна

В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики /Stats, Умения /Skills, Основные Умения /Taged Skills и Особенности /Traits). Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами.

Итак, возраст . Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией (Sinthia) и, может, с Кери (Keri). Также их могут принять за Длань Смерти (Death Hand) в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния (Charisma) выше 5 будет легче достать у Майкла (Michael) систолический мотиватор (systolic motivator). Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри (Harry), но, на самом деле ничего такого не предусмотрено. Кстати, забавная деталь - охранник в Убежище 13 (Vault 13) всегда противоположного вам пола.

Что же касается непосредственно генерации характеристик персонажа, то настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Макса Стоуна /Max Stone есть Навык "Громила" /Bruiser, у Наталии /Natalia - "Человек-сова" /Night Person, а Альберта /Albert - "Опытность" /Skilled и "Торговля" /Barter). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх – это создание своего собственного персонажа...

В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:

Сила (ST , Strength): необходима для переноски вещей и возможности использования тяжёлого вооружения. Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6;

Восприятие (PE , Perception): важная, но не обязательная характеристика для снайперов. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 – с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности (Awareness);

Выносливость (EN , Endurance): от этой характеристики напрямую зависит количество Очков Жизни (Hit Points) вашего персонажа. В случае если вы не собираетесь увлекаться ближним боем, не советуется поднимать значение Выносливости выше 4;

Обаяние (CH , Charisma): не столь полезная характеристика, как могло бы показаться. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли (Barter), но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе. Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать;

Интеллект (IN , Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Параметр Интеллекта равный 7 отлично пойдёт для начала;

Ловкость (AG , Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило – чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум – 6;

Удача (LK , Luck): в случае, если вы хотите получить Навык Снайпера (Sniper), а также, если вам не терпится непременно найти все особые случайные встречи – Удача именно та характеристика, которой стоит уделить внимание. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона (Better Criticals), не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5.

Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Параметр каждой из Основных Характеристик можно увеличить на 1 в процессе игры (исключением является лишь Сила, значение которой можно увеличить вплоть до 4), следовательно, начинать игру со значением 10 любой из Основных Характеристик нерационально. Собственно говоря, характеристики Интеллекта и Удачи можно поднять на целых 2 значения вместо 1, воспользовавшись лазейками в скриптах, так что, если вы не брезгуете подобными методами, не стоит выставлять параметр какой-либо из Основных Характеристик больше 8.

Выносливость и Ловкость также имеют некоторые особенности – они функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Не забывайте об этом. Кроме того, учтите, что при таком раскладе, если выбирать между высокими значениями данной характеристики, разумнее будет выбрать число 9, а не 8, или, скажем 10. Согласно руководству к первой части игры, с каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы получаете дополнительное количество Очков Жизни, общая сумма которых рассчитывается по формуле Выносливость/3. На самом деле это не так. Реальное количество просчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону).

В случае, если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог по определению. Думаю, нет нужды напоминать о том, что это значительным образом уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и "наоборот"; если хотите ознакомиться с “преимуществами” низкого Интеллекта (4‹) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho ).

Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться всем арсеналом так называемого Лёгкого Оружия (Small Guns), то есть пистолетами, винтовками и дробовиками. Параметра данной Основной Характеристики со значением 7 будет достаточно для всего Тяжёлого (Big Guns) и Энергетического Оружия (Energy Guns), исключением является лишь переносной пулемёт Rockwell СZ53 (в простонародье зовётся просто “Minigun” ). Тем не менее, когда вам, наконец, посчастливится достать Силовую Броню (Powered Armour) обо всех трудностях, связанных с данным параметром, можно будет спокойно забыть.

Мал-да-удал (Small Frame): если у вас будет хотя бы один спутник (NPC - N on-P laying C haracter), вреда от этой Особенности не будет однозначно. И даже в том случае, если вы путешествуете в одиночку, особого вреда всё равно не будет, так как нет необходимости постоянно таскать с собой много барахла;

Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную (думаю, понятно, что под "однорукостью" не имеется ввиду отсутствие у вашего персонажа одной из верхних конечностей), потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя/ Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами;

Меткач (Finesse): неплохой компромисс;
Скорострельный (Fast Shot): хороший выбор, в случае, если вам нравиться делать по пять выстрелов из Турбоплазменной Винтовки (Turbo Plasma Rifle) за один ход. Данная Особенность также неплохо подходит для Тяжёлого Оружия и для любого автоматического оружия, стреляющего очередями. Как бы там ни было, если вы убеждённый снайпер, это вряд ли вам подойдёт (вам вполне хватит Навыка Снайпера или Навыка Убийцы /Slayer). Эта Особенность также влияет на количество ударов за ход в рукопашном бою;

Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей "Громила" (Bruiser), "Мал-да-удал" (Small Frame) или "Одарённый" (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы).

Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности:

Амбал (Heavy Handed): прибавляет дополнительный урон в рукопашном бою. Это полезно на ранней стадии игры, но превращается в настоящую обузу, в случае если вы в будущем планируете заполучить Навык Улучшенного Критического Урона (Better Criticals) или Навык Убийцы (Slayer);

Проклятый (Jinxed): данная Особенность могла бы оказаться полезной в чисто рукопашной (и довольно странной-таки) игре. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью (хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно - хороший способ развлечься);

Душка (Good Natured): эту Особенность стоит выбирать только в том случае, если вы планируете развивать только одно боевое Умение (например, Лёгкое Оружие), или, разумеется, если вы вообще собираетесь их игнорировать. В противном случае лучше остановить свой выбор на чём-то другом.

Особенности, которые лучше избегать:

Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны;

Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия, а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя);

Камикадзе (Kamikaze): обменять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо;

Кровавое Месиво (Bloody Mess): ничего полезного, по сути, эта Особенность не даёт, хотя и приводит к забавным фатальным последствиям (относительно ваших врагов, конечно). Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда, а не как надоедающая тривиальность (даже в конце игры при помощи определённых действий можно получить результат, гарантируемый данной Особенностью игрокам с положительной репутацией);

Человек-сова (Night Person): не самый лучший выбор, особенно если учесть то факт, что не многие люди захотят говорить с вами ночью;

Опытность (Skilled): с достаточно развитым параметром Интеллекта вы всё равно будете просто купаться в Очках Распределения. Кроме того, по фатальному стечению обстоятельств эта Особенность не выполняет своей функции, то есть ваш персонаж не получит обещанные дополнительные 5 Очков Распределения за каждый новый уровень развития (для симуляции этого эффекта можете при помощи любого подходящего редактора персонажа добавить 2-3 разряда Навыка Образованности /Educated). Короче говоря - ужасная Особенность, избегайте её как чумы (ну, только разве что если у вашего персонажа значение параметра Интеллекта составляет 1);

Наркоша (Chem Reliant): не смотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;

Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто).

Лёгкое Оружие (Small Weapons): основное боевое Умение, которое можно использовать вплоть до конца игры;
Взлом (Lockpick): в игре присутствует множество запертых контейнеров, и вам наверняка захочется без лишнего шума узнать, что в них находится. 70-80% развития этого Умения может оказаться вполне достаточно, в случае если у вас есть отмычки. Конечно, для большего удобства можно достичь и 100% показателя;

Ведение Диалога (Speech): многие считают данное Умение чуть ли не центральным, так как чуть ли не всем хочется, что бы их персонаж нравился другим игровым персонажам, и что бы последние не брезговали давать задания и вообще делать то, что вам от них необходимо. Отметьте вышеперечисленные Умения как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов “Guns & Bullets” ) - это окупится. Вполне возможно, что со временем вы захотите развить одно из боевых Умений, скажем, до 150%. Если им не является Умение владения Лёгким Оружием, то рекомендуется выбирать из нижеследующих вариантов:

Энергетическое Оружие (Energy Weapons): лучшее боевое Умение на конечных стадиях игры;
Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение часто является несколько более приоритетным для некоторых игроков по сравнению с Умением владения Холодным Оружием (Melee Weapons) большей частью потому, что Силовой Кулак (Power Fist) никогда не отбрасывает врагов при атаке;

Холодное Оружие (Melee Weapons): Умение, прекрасно сочетающееся с Улучшенным Кузнечим Молотом (Super Sledge). В начале игры несколько малоэффективно.

Умения, которые не стоят особого внимания:

Тяжёлое Оружие (Big Guns): данное Умение по большей части используется только в конце игры, и к тому же оружие, которое подпадает под это Умение, не настолько мощно, как вы могли бы предположить;

Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 1;
Первая Помощь (First Aid): если брать во внимание, что это Умение изначально развито выше Умения Доктора (Doctor), у вас, возможно, возникнет необходимость использовать его на начальных стадиях игры. Тем не менее, когда вы доберетесь до Хаба (Hub), вы сможете поднять значение данного Умения до 91%, читая книги. Больше вам вряд ли понадобится;

Доктор (Doctor): малоэффективное Умение. Сломанные конечности можно вылечить и с довольно низким уровнем развития данного Умения, при этом используя аптечки, стимуляторы и естественное восстановление здоровья вашего персонажа;

Умение Красться (Sneak): не всегда применимо, и часто не срабатывает во многих ситуациях, где бы оно пригодилось. Конечно, многие игроки предпочитают развивать данное Умение, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей (но, тем не менее, срабатывает не всегда), или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. К сожалению, большинство скриптов, связанных с расстоянием, не больно-то утруждают себя проверкой, крадётесь вы или нет. Например, данное Умение оказывается абсолютно бесполезным при попытке кражи с прилавков Киллиана (Killian);

Воровство (Steal): по сути, для успешного прохождения у вас не будет смертельной необходимости воровать что-либо даже с целью дальнейшей продажи. Конечно, иногда легче обворовать противников перед тем, как нападать на них, но вы ведь выше этого, не так ли? Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай:

1 . когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навыка Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что “возникнут” в процессе выполнения того или иного задания;

2 . если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Похоже, что количество Очков Опыта, получаемых таким образом, никоим образом не ограничивается уровнем развития Умения Воровства вашего персонажа;

3 . в большинстве случаев вы не сможете обворовать продавцов магазинов, потому что их товар хранится внутри или на скрытых контейнерах. Миссис Стэплтон (Mrs Stapleton) - единственное исключение, хотя и она обычно не держит книги при себе. Кроме того, если вы убьёте Бет (Beth), Митча (Mitch) или Джейка (Jake) в Хабе (Hub), то их товар появится на телах;

4 . при помощи Умения Воровства людям можно подбрасывать разные предметы. Это можно использовать с целью ускоренной передачи/отбирания у ваших спутников вещей, а также убийства посредством заведённой взрывчатки и т. д.

Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Кончено, вы можете потратить пару десятков Очков Распределения на развитие данного Умения, для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;

Наука (Science): аналогично с Умением Первой Помощи, значение данного Умения можно поднять до 91%, читая книги (как уже было сказано выше, для этого вам необходимо добраться до Хаба);

Умение Чинить Предметы (Repair): аналогично с предыдущим Умением;
Торговля (Barter): вряд ли у вас возникнет необходимость настолько часто торговать с кем–либо. К тому же, для успешной торговли (проявляется в ценах) большее значение имеет Обаяние, а не данное Умение;

Умение Играть в Азартные Игры (Gambling): нет нужды зарабатывать на жизнь азартными играми;
Путешественник (Outdoorsman): аналогично с Умением Первой Помощи и прочими подобными Умениями. Количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития ограничено 99. Накапливать можно и больше 99 (например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению), но только до получения следующего уровня. Существует возможность понижения уровня сложности игры в случае, если вам необходимо временно увеличить развитие не боевых Умений для выполнения какого-то определённого действия. Как правило, не стоит развивать Умения выше 100%. Это имеет смысл лишь в случае с боевыми Умениями (таким образом можно увеличить точность), и то, только до того, как вы достигнете момента, когда у вас всегда будет 95% попадания с любого разумного расстояния (конечно, в случае, если вы практикуете искусство прицельных выстрелов/ударов, вам придётся потратить ещё немного Очков Распределения на развитие желаемых Умений). Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% - после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). К слову, практика показывает, что незаметно особой разницы между параметрами развития Умения Воровства в 30% и 200%. Тем не менее, обратите внимание на то, что развитие любых Умений при изначально высоких показателях их значений не потребует каких-либо дополнительных Очков Распределения.

Три лучших Навыка:

Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности;
Бонус в Рукопашном Бою (Bonus HtH Attacks): выбор для любителей ближнего боя;
Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью “Скорострельный” (Fast Shot). Впрочем, работает отлично при любом раскладе. В случае, если развитие Основных Характеристик, необходимых для получения определённых Навыков, не соответствует необходимому уровню, можно воспользоваться таблетками (если вы примите сразу несколько доз, то их эффект сложится). Тем не менее, это не срабатывает с Навыками, для получения которых требуется, например, высокий показатель параметра Удачи. Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность (появится новый список предлагаемых Навыков).

Непоседа (Action Boy - 3): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать;

Улучшенный Критический Урон (Better Criticals): ням-ням;
Дополнительный Ход (Bonus Move - 3): данный Навык гораздо предпочтительнее для любителей рукопашного боя, чем Навык "Непоседа", так как врагов часто отбрасывает на 2-8 шестигранников (hexes), и почти всегда приходится тратить все очки, предназначенные “только для ходьбы” (даже если вы получили несколько разрядов Навыка "Непоседа"). К тому же, вы сможете взять Навык "Дополнительный Ход" уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык "Непоседа" становится доступен только на двенадцатом. Помимо всего этого, дополнительные Очки Действия можно использовать при стрельбе, чтобы прятаться за препятствиями (Навык "Дополнительный Ход" немного глючит - если вы сохранитесь и загрузите игру в бою, то можно будет опять использовать уже потраченные Очки Действия, что позволяет пройти любую дистанцию за один ход, но, с другой стороны, если вы потратите все “нормальные” Очки Действия, то ход закончится в независимости от того, есть ли у вас дополнительные Очки, или нет);

Больше Критического Урона (More Criticals - 3): 5% не так уж и много, хотя всё равно не плохо;
Убийца (Slayer): мечта любого бойца (в отличие от Навыка “Снайпер”, для данного Навыка не производится проверка на параметр Удачи вашего персонажа). Тем не менее, скорее всего вы просто не успеете получить это Навык в течении игры;

Снайпер (Sniper): снайперский Навык. Удивлены? Проблема заключается лишь в том, что если вы его и получите, то только к концу игры.

Полезные, но не обязательные Навыки:

Ловкач (Dodger - 2): защита - это всегда хорошо;
Шустрые Руки (Quick Pockets - 3): этот Навык похож на ограниченный Навык "Непоседа", хотя доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа;

Приз в Студию! (Tag!): когда вы применяете данный Навык относительно какого-то конкретного Умения, то уровень развития этого Умения удваивается, и к этой цифре прибавляется ещё 20% (например, Умение пользования Тяжёлым Оружием у вашего персонажа развито на 40% - после применения этого Навыка, уровень развития Умения становится 100%). Хитрость заключается в том, что после применения Навыка "Приз в Студию!", значение Умения можно понизить до его первоначальной величины (но не меньше базового количества и учитывая добавочные 20%), и потратить освободившиеся Очки Распределения на какое-нибудь другое Умение. По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). Короче говоря, Очками Распределения, получаемыми при помощи этого Навыка, можно неплохо развить Умение пользования Энергетическим Оружием в конце игры;

Крутизна (Toughness - 3): защита – это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные очки на Выносливость - нет, так что лучше примите Buffout .

Навыки, полезность которых несколько сомнительна:

Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage - 3): как не крути – всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;

Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage - 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun ;

Исследователь (Explorer): данный Навык увеличивает шансы обнаружить особые случайные встречи (может пригодиться при низком параметре Удачи вашего персонажа, хотя и то вряд ли);

Живчик (Lifegiver - 2): когда ваш персонаж достигнет 12 уровня своего развития, количество Очков Жизни уже не будет играть столь важной роли, к тому же после этого, скорее всего, он/она успеет набрать не так уж и много уровней (этот Навык даёт вам дополнительные 4 Очка Жизни на каждый новый уровень развития вашего персонажа, плюс ещё 4 просто за то, что вы выбрали этот Навык);

Вор-Карманник (Pickpocket): видимо, подходящий выбор для воров, но, если вас поймают, разве не проще перезагрузиться?;

Бесшумная Смерть (Silent Death): угадайте, какой Навык лучше выбрать на восемнадцатом уровне - этот или "Убийца" (Slayer)? Вы ведь правда не станете развивать Умение Красться, достигнув 21 уровня развития персонажа, только для того, чтобы одна (первая) из атак нанесла двойной урон? Хотя, по сути, с помощью этого Навыка можно нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливиться расположиться позади двух (или больше) из них, не выходя при этом из скрытного режима (имеется ввиду использование Умения Красться);

Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться, данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, тем не менее, оно того не стоит;

Красноречие (Smooth Talker - 3): Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта (Gain Intelligence). Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;

Сильная Спина (Strong Back - 3): вряд ли кто-то может поспорить с тем, что возможность таскать с собой большое количество предметов – это плохо, но, тем не менее, в обстоятельствах, когда вам необходимо выбирать между Навыками, оно так и есть, особенно если у вас есть спутники;

Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего (или если очень хочется):

Друг Животных (Animal Friend): следующий, пожалуйста;
Культ Личности (Cult of Personality), Внушительность (Presence - 3): потенциальные возможности этих Навыков ничтожно малы;

Быстрая Реакция (Earlier Sequence - 3): оно того не стоит;
Образованность (Educated - 3), Вор-Профессионал (Master Thief), Врач (Medic), Очумелые Ручки (Mr. Fixit), Оратор (Speaker): все эти Навыки не дают ничего кроме Очков Распределения, которые вам не нужны. Запомните – вам нужны Навыки. Что касается Навыка "Образованность", то, если вы выберете его на 6 уровне развития вашего персонажа и после этого получите ещё десять следующих уровней, то в общей сложности вам дадут всего 20 дополнительных Очков Распределения;

Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать;

Ускоренное Выздоровление (Faster Healing - 3), Лекарь (Healer - 3): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли;

Хиппи (Flower Child): должно быть удобно для наркоманов, но вы ведь не наркоман?
Кладоискатель (Fortune Finder), Торговец-Профессионал (Master Trade): у вас не будет особой нужды в деньгах. Навык "Торговец-Профессионал" не столь бесполезен, как Навык "Кладоискатель", но, тем не менее, это всё равно не повод выбирать именно его (действительный размер скидок, гарантируемых Навыком "Торговец-Профессионал", варьируется, грубо говоря, в рамках 15-30% - скорее всего так происходит, потому что модификаторы торговли действуют кумулятивно, а не последовательно);

Друг/Враг (Friendly Foe): забудьте;
Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде "Образованность", "Вор-Профессионал", "Врач", "Очумелые Ручки" и "Оратор", но есть одна большая разница – никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще;

Бросок! (Heave Ho!): строго для фанатов гранат, причём страстных;
Ментальная Защита (Mental Block): в этом Навыке нет никакой необходимости;
Мутация! (Mutate!): несколько не разумно менять Особенности по середине игры вместо того, чтобы выбрать подходящие ещё вначале (конечно, было бы неплохо поменять местами Навыки "Меткач" и "Скорострельность" на двадцать первом уровне, после получения Навыка “Снайпер”, но, если вы дошли до такого уровня развития вашего персонажа, то вам явно нечем было заняться). Да, и, кстати, если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка "Мутация!", вы будете вынуждены поменять её на новую, то есть у вас не будет возможности выбрать дополнительную Особенность, сохранив старую (говорят, что версии 1.0 можно было поменять Особенность "Одарённый" (Gifted) на что-нибудь другое, сохранив при этом добавленные данной Особенностью дополнительные очки, увеличившие параметры Основных Характеристик);

Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger): абсолютно бесполезный Навык;
Кошачье Зрение (Night Vision - 3): успешность использования этого Навыка зависит от освещения и количества полученных вашим персонажем разрядов данного Навыка. Любой жёсткий штраф к урону при использовании Навыка "Кошачье Зрение" (с тремя разрядами) увеличивает вероятность попадания в противника на 15-30% в условиях абсолютной темноты. Тем не менее, бывает такие ситуации, когда количество разрядов не играет никакой существенной роли (хотя, в конце концов, этот Навык может помочь людям с тусклыми мониторами). Вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык очень часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык "Меткий Стрелок" (Sharpshooter);

Следопыт (Pathfinder - 2): время не играет роли... ну, может и играет, но не в такой же степени!;
Противостояние Радиации (Rad Resistance - 3), Пожиратель Змей (Snakeater): яд и радиация встречаются довольно редко, и когда это всё-таки случается, вас вряд ли спасёт подобный Навык;

Скаут (Ranger - 3): случайные встречи не причинят вам слишком много неудобств;
Разведчик (Scout): бессмысленно;
Хапуга (Scrounger): вам это не понадобится;
Меткий Стрелок (Sharpshooter - 2): игра не стоит свеч - лучше позаботьтесь о развитии одного из приоритетных для вас оружейных Умений (особенно если учесть тот факт, что этот Навык глючит и не делает того, что сказано в руководстве – вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия, он даёт только 1);

Мастер Выживания (Survivalist - 3): о! Если ваш персонаж станет счастливым обладателем всех трёх разрядов данного Навыка, то вероятность того, что вы попадёте под обвал во время своих путешествий по Пустоши, фактически преравняется к нулю , и вы не потеряете драгоценных 2 Очка Жизни ! Вы просто обязаны выбрать этот Навык!

Схватывание на Лету (Swift Learner - 3): этот Навык поможет вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? А если серьёзно, то всё равно ваш персонаж не сможет получить уровень развития выше 21. На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растет линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка "Схватывание на Лету", вы получите весьма сомнительное преимущество – несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков Распределения. Короче говоря… никогда, слышите, никогда не выбирайте этот Навык!

Fallout: New Vegas - предпоследняя часть серии игр RPG, которая горячо любима игровым сообществом. Полная свобода действия, вариативность прохождения квестов, разные варианты прокачки персонажа и живой мир располагают к тому, чтобы возвращаться в данную РПГ снова и снова. Некоторые игроки проходят Нью-Вегас повторно за разные фракции, кто-то просто путешествует по локациям, а другие постоянно пробуют новые билды. Fallout: New Vegas никак не ограничивает вас в выборе способностей и оружия. Вы можете прокачать энергетическое оружие и тяжелую броню, став полноценным «танком», либо стать миролюбивым дипломатом с навыком красноречия, а боевую часть игры оставить на своих напарников. Вариантов сотни, поэтому в Fallout можно провести множество вечеров и ночей.

Немного об игре

Fallout New Vegas стала по-настоящему культовой игрой и была тепло принята публикой. Русскоговорящее сообщество, несмотря на английскую озвучку Fallout: New Vegas, по-прежнему любит и помнит данный проект. Большинство гайдов по прокачке и билдам составляют сами игроки, поэтому, помимо представленных в статье, вы можете найти в Интернете еще множество вариантов персонажей на любой вкус.

Механика игры

Перед тем как разбирать билды в Fallout: New Vegas, нужно немного разобраться с механикой игры. За основные характеристики персонажа отвечает набор скиллов - сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. В начале прохождения вам дают 40 очков, которые необходимо распределить между всеми параметрами.

Второе, на что стоит обратить внимание - это способности. С повышением каждого уровня вы получаете право на выбор 1 или 2 способностей, которые повышают тот или иной навык, либо дают интересные «пассивки». С помощью читов в Fallout: New Vegas вы можете попробовать прокачать их все, чтобы определиться, какие выгоднее использовать при нормальном прохождении. Но рекомендуем вам ознакомиться с описанием каждой способности в гайде, поскольку их выбор отличается в зависимости от выбранного билда.

Третий важный аспект - навыки. Каждый из них отвечает за ту или иную область геймплея. Например, навык «Скрытность» позволяет незаметно пробираться мимо врагов, а навык «Красноречие» увеличивает ваши шансы «заболтать» собеседника или убедить его в чем-либо.

Выбор билда

Игра Fallout: New Vegas предлагает множество путей развития. Вы можете выбрать один из стандартных билдов, с которыми прохождение сюжетных заданий станет гораздо проще даже на высоких уровнях сложности. Подобная прокачка рекомендуется новичкам и тем, кто играет только ради сюжета и диалогов.

Второй вариант - выбрать один из «экзотических билдов». Стандартные прокачки основываются на одном из навыков владения оружием + дополнительные (наука, ремонт и т. д.), из-за этого ваш персонаж становится мастером в одной области, что позволяет ему быстро расправляться с врагами. Но никто не запрещает игроку смешивать билды. Например, вы можете создать дипломата, который взламывает двери в тайные места, а после, вместо убийства охраны, старается их настроить на мирное решение вопроса. Все билды в Fallout New Vegas подразумевают определенный подбор способностей, навыков, брони и оружия. Давайте рассмотрим несколько самых популярных вариантов, которые могут пригодиться игроку при первом или втором прохождении.

Снайпер

Билд, рекомендуемый большинству игроков, которые только начали знакомиться с New Vegas. Все боевые действия будут проводиться с помощью скрытности и VATS. В открытый бой с врагами лучше не вступать, поскольку персонажу вряд ли поможет легкая броня. Fallout: New Vegas позволяет добыть хорошую снайперскую винтовку практически в самом начале игры - это еще один плюс в копилку билда. Если вы ищете сложность и челлендж, то рекомендуем вам отказаться от прокачки снайпера. Начнем с распределения очков SPECIAL.

В начале игры вы должны распределить очки следующим образом: сила - 4, восприятие - 7, выносливость - 1, харизма - 1, интеллект - 10, ловкость - 10, удача - 7. Вам необходимо взять перк «Усиленный хребет», чтобы получить два дополнительных очка силы. С силой 8 вы сможете носить тяжелую снайперскую винтовку.

Среди навыков стоит выделить "Оружие", "Ремонт" и "Скрытность". Их необходимо выбрать в самом начале при создании персонажа. В дальнейшем в роли второстепенных навыков прокачиваем до 70 очков науку и бартер, а выживание до 45. Из особенностей вам обязательно понадобятся "Камикадзе" (прибавляет 10 очков действия), "Четыре глаза" (прибавляет "Восприятие" при надетых очках).

Снаряжение на снайпера

Теперь рассмотрим, какое снаряжение может предложить для снайпера Fallout: New Vegas. Броня «Плащ Улисса» отлично подойдет под наш билд, поскольку она прибавляет 5% критического урона с выстрела. Помните, что вы должны носить только легкую броню, чтобы получать бонус скорости от перков. Альтернативный вариант брони - плащ курьера «Солдатская удача», который прибавляет одно очко силы и дает 15 очков действия.

Билд снайпера в Fallout: New Vegas, конечно же, подразумевает стрельбу из снайперской винтовки с дальнего расстояния. В роли основного оружия будут крупнокалиберная винтовка и снайперская винтовка с глушителем. На тот случай, если вы попадете в ближний бой с врагами (а подобного избежать на 100% не получится), то вам на помощь придет полицейский дробовик, который всегда нужно держать под рукой. Из дополнительного снаряжения можно выделить "Счастливые солнечные очки", которые можно получить за положительную репутацию у Легиона.

Таким образом, под конец игры вы получите бойца, который сможет с одного выстрела с дальнего расстояния убивать практически всех врагов. Если учесть то, что в игре присутствует auto leveling (повышение уровня противника пропорционально уровню персонажа), то возможность без потерь убивать монстров и рейдеров очень ценна.

Ковбой

Весь Fallout: New Vegas «пропитан» тематикой Дикого Запада и ковбоев. Поэтому часть игроков стараются отыгрывать модель поведения настоящего ковбоя. Если вспомнить все фильмы в данном сеттинге, то можно понять, что все ковбои обычно используют револьверы в качестве основного оружия. Соответственно, в этой прокачке будет упор на все, что связано с легким одноручным оружием, критическим уроном и немного с ближним боем. К подобным билдам можно отнести те, в которых предпочтение отдается способностям на легкое оружие, ближний бой и критический урон. Точных цифр по распределению очков SPECIAL нет: вам необходимо вкачать 10 ловкости и 10 удачи, а остальные очки «раскидать» по своему желанию. Суть билда основывается на использовании перков.

Из оружия в начальной стадии игры хочется выделить «Тот самый». Данный пистолет можно получить после нескольких сюжетных квестов, и его можно чинить более слабым оружием. При этом «Тот самый» обладает хорошими характеристиками.

Не забудьте про предметы, которые добавят шанс критического урона и легкую броню. Как видите, данный билд очень похож на снайпера с парой отличий. Во-первых, вы не сможете убивать врагов на очень дальней дистанции. Во-вторых, вашему герою не требуется 8 очков силы для ношения тяжелой винтовки. Билд ковбоя в Fallout: New Vegas подходит тем, кто любит тематику Дикого Запада. Вам предстоит пользоваться пистолетами, которых в игре достаточно много. Однако не забывайте про ближний бой, поскольку часть врагов будет успевать подбежать к вам вплотную. Чтобы минимизировать риски, не поскупитесь прокачать навык «Скрытность».

Билд через энергетическое оружие

Поклонники первых двух частей Fallout остались недовольны мощностью энергетического оружия в третьей части и New Vegas. Если в оригинальных играх энергооружие считалось одним из самых сильных и помогало пройти игру, то в продолжении серии его значимость существенно уменьшилась.

Отметим сразу, что если вы хотите играть через билд на энергооружие в Fallout: New Vegas, то приготовьтесь тратить крышки на починку снаряжения и приобретение боеприпасов. Данное оружие является самым дорогим в обслуживании, из-за чего оно крайне невыгодно на начальной стадии игры. Когда вы дойдете до казино и сможете разбогатеть с удачей 10, то позволите себе нескончаемый боезапас. В игре есть несколько энергетических пушек, которые не требуют пополнения боезапаса - они стреляют плазменным лучом и со временем перезаряжаются.

Основными навыками в данном билде выступают «Энергетическое оружие» и «Наука». Первое для точной стрельбы, а второе для починки и самостоятельного создания боеприпасов. Также огнемет и подобные виды оружия относятся к энергетическому.

Хоть и на русском Fallout: New Vegas приходится только читать, а не слушать озвучку, многие игроки любят прокачивать именно разговорных персонажей. Геймплей за них кардинально отличается от всех предыдущих билдов.

Дипломат

Прокачка билда дипломата в Fallout: New Vegas существенно отличается от всех предыдущих. На передний план выходят «мирные» навыки. Данная прокачка рекомендуется тем, кто уже проходил игру и знает, в каких диалогах можно решить проблему мирно, а где не обойтись без оружия. Также часть решений и убеждений принимается, в зависимости от уровня того или иного навыка. Поэтому новичку будет гораздо сложнее одному, не забудьте взять с собой напарника, который поможет вам уладить боевые вопросы.

Итак, основными параметрами становятся «Красноречие» и «Бартер». В распределении не забудьте обязательно вкачать «Харизму». Стоит отдать один слот основного навыка под одно из оружий, чтобы не остаться совсем беспомощным без напарника. Далее рекомендуется прокачивать пассивные навыки, которые помогут вам в прохождении, - ремонт, наука, медицина и т. д.

Стоит отметить сразу, что отыграть персонажа без единого убийства не получится - вам все равно придется избавляться от монстров и некоторых квестовых НПС. Вы можете переложить эту задачу на напарника, а лично участвовать только в переговорах и торговле.

Ниндзя

Скрытного персонажа сложнее всего отыграть, но любителей стелс-игр это не остановит. Основывается данный класс, конечно же, на скрытном передвижении, взломе, критическом уроне и ближних атаках. Вы можете совместить билд ниндзя в Fallout: New Vegas с обычным ближним боем и комбинировать его с легким оружием. В такой ситуации у вас получится по-настоящему «универсальный боец». В начале, делаем упор на следующие очки SPECIAL: ловкость, интеллект, восприятие и удачу. Высокий уровень удачи сильно повлияет на вероятность критического удара в спину из скрытности. Также поможет восприятие: оно увеличивает дальность отображения врагов на радаре, из-за чего игрок получает тактическое преимущество, что немаловажно для ниндзя.

Основные навыки - это холодное оружие, скрытность, взлом и наука. При получении 100 очков скрытности вы сможете пробираться мимо большинства врагов. Помните, что данный класс способен наносить огромный урон только в правильных руках. В открытом бою вас, скорее всего, даже не почувствуют - слишком мал урон от холодного оружия. Еще один минус - плохо комбинируется с компьютерными напарниками, поскольку вам придется постоянно давать указания (оставаться на месте, пригнуться и так далее). Без контроля ваши союзники будут автоматически вступать в бой, что сразу рушит концепцию незаметного прохождения.

Штурмовик

Данный билд подходит для новичков, как и снайпер. Отличие в том, что вам не придется прятаться на дальних расстояниях. Основными параметрами для штурмовика являются сила, выносливость, интеллект и удача. Первые два параметра SPECIAL очевидны: вы получаете возможность брать больше снаряжения, таскать тяжелое оружие, выносливость увеличивает количество очков здоровья. Персонаж становится неким «танком». Интеллект пригодится для повышения навыка «Медицина». Так вы сможете восстанавливать больше очков здоровья с помощью лечения. Также к полезным навыкам можно отнести оружие, ремонт, взрывчатка. Если вы любите сражаться в ближнем бою, то можете добавить в список холодное оружие.

Если вы проходите игру впервые, то советуем вам не стараться заполучить все навыки и оружие сразу. В New Vegas вы можете прокачать персонажа до 50-го уровня. За это время вы получите столько умений, что будете хорошо себя чувствовать практически с любым оружием. Покачивайте те навыки и умения, которые подходят вам под стиль боя и игры.

Для самых сильных игроков

Вы прошли Fallout: New Vegas множество раз и попробовали все билды, которые считаете рабочими? Тогда случайный выбор параметров и навыков добавит веселья в очередное прохождение. Попробуйте создать сильного героя, когда очки распределяются случайным образом, а за уровень вы получаете случайные перки.

Для большего усложнения вы можете добавить случайный выбор оружия и брони. Также разнообразия прибавят моды, которые добавляют новые навыки и способности. С ними вы сможете брать больше напарников с собой, избавиться от похмелья персонажа и многое другое. С такими изменениями могут появиться совершенно новые билды, которые невозможно использовать в оригинальной игре.

Итоги

Итак, мы рассмотрели актуальные билды Fallout: New Vegas. Вы можете вносить собственные коррективы, менять распределение очков по своему усмотрению и так далее. Из-за этого данная игра пользуется популярностью у сотен тысяч поклонников. Разработчики ограничивают свободу действия только в рамках игровой карты. В остальном вы можете делать все, что вам угодно. Это же относится к выбору оружия, прокачки и т. д.

Стоит помнить, что неправильное распределение очков и способностей может привести к тому, что в некоторых моментах вы не сможете пройти check на разговор или взломать сложный компьютер. Однако создатели продумали все: у каждой задачи есть несколько путей решения. Единственное, чем вы рискуете при произвольной бездумной прокачке - это получить небоеспособного героя. Поэтому вы можете воспользоваться читами на Fallout New Vegas, чтобы попробовать разные билды и способности и выбрать тот, который наиболее подходит под ваш стиль прохождения. Все описанные классы работают в оригинальной версии игры без дополнений и модов на изменение баланса.


Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так — пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал — лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует развивать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

Собираем персонажа

Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый-самый?

    Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит — переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

    Восприятие. Параметр не первой важности — от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭД-Э — не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

    Выносливость. И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума — выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

    Народная примета: если проход перегорожен минами или ловушками, значит, впереди есть, что охранять.

    Харизма. Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще — плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить — надев «откровенную пижаму».

    Интеллект. Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта — дело первой важности.

    Ловкость. Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S., на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

    Удача. Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое — повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:

    Имплантаты. В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения — усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).

    Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

    Еда и напитки. Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого-либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь — силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например — минус к силе за поедание сырого мяса.

Изучаем профессии

С высоким навыком бартера мы можем не только дешево покупать, но и стрясти лишние деньги с NPC в ходе некоторых квестов.

После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.

Ключевые навыки игры — бартер и красноречие . Хорошо подвешенный язык — это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться».

На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки — оружие , без оружия , холодное оружие , взрывчатка и энергооружие . Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений.

Важная роль отведена медицине и выживанию . Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например, Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.

Опытный ученый всегда в почете. Продемонстрируйте Джеку ваши высокие познания в науке, и это убережет вас от лишней беготни по карте.

Воевать с монстрами гораздо проще, когда у них нет воз-
можности цапнуть нас за ногу, — вот с этого холма можно расстрелять всю стаю гекконов.

Следующими по востребованности идут наука и взлом . Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов — к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения.

Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык — ремонт . Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач — заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭД-Э без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 — на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.

Самый бесполезный в игре, пожалуй, навык скрытности . Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, — стоит ли оно того?

Коллекционируем сувениры

В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой.

Жителям Мохаве сувенирные шары не нужны — их собирательство не будет считаться за воровство.

Собранные шары складываются в президентском номере-люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время.

За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.

    Гудспрингс. Шарик лежит на кладбище Гудспрингс, рядом с одним из надгробий.

    Мормонский форт. В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.

    Авиабаза Неллис. Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».

    Полигон. Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.

    Стрип. Сувенир находится в Убежище-отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.

    Гора Чарльстон. В одном из зданий Джейкобстауна, лежит на стойке в гостинице.

    Дамба Гувера. Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.

Становимся особенным

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности , а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей — правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и т.д.). Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусс-пушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым — подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

    Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.

    Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова — для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите +10% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы — иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.

    Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше — это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.

    Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10), а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный».

    Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты, +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве — местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.

    Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.

    Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.

    Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем — и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.

    Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.

    Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.

    Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.

    Приз! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.

    Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность — отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.

    Рад-поглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой-то живности — получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Улучшаем способности

Если вы недостаточно сильны в какой-то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» — на 16.

Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах — столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:

Книжки навыков отыскать нетрудно; обычно они лежат там, где им и место, — на столах, полках и стеллажах.

    «Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм — отель «Бизон Стив»; Убежище 22; Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».

    «Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрисайд — «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».

    «Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34; Стрип — «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.

    «Никола Тесла и вы» (Энергооружие): Хидден-Вэли; штаб-квартира Репконн — 1-й этаж; штаб-квартира Репконн — 2-й этаж; Старый ядерный полигон.

    «В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.

    «Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип — «Топс»; Убежище 11.

    «Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвуд-коув; Джейкобстаун.

    «Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак; ГЕЛИОС Один; тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.

    «Наука для всех» (Наука): Ниптон — ратуша; штаб-квартира Репконн; лагерь Форлорн-Хоуп; пивоварня.

    Это важно: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

    «Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».

    «Починка электроники» (Ремонт): Слоун; ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.

    «Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах; радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.

    «Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3; фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.

Охотимся за достижениями

Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памятных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.

Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Медали за обычное и энергооружие получить несложно — знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.

Толстороги-бараны — идеаль-
ные «мишени» для того, чтобы повысить количество нане-
сенного урона взрывчаткой.

Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.

С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем-нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше — «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), — если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.

Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами — бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать — или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.

Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно — лучше сосредоточиться на чем-то одном. Еще одно задание из разряда непростых — обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием — используйте «стелс-бой».

Ищем уникальные пушки

В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.

Без оружия:

    Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе, за барной стойкой.

    Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.

    Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.

    Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.

    Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

    На заметку: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.

    Перчатка «Тостер паладина» (пещера Блэк-Рок): на трупе старателя.

Взрывчатка:

    Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.

    Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».

    Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.

    Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).

Огнестрельное оружие:

    Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.

    Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1-го разведбатальона НКР.

    Это важно: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа, весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп, вместе с капралом и уникальной пушкой.

    Карабин стрелка «Всеамериканский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.

    Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.

    Рекс и Кэсс — отличный тандем для скоротечных и смертоносных сражений.

    Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.

    Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.

    Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.

    Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов — неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).

    Револьвер «Счастливчик» (Примм — отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).

    Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».

    Ружье «Машина» (лагерь Маккарран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.

    Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция — возле Коттонвуд-Коув): в шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).

    Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоунсема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).

    Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.

На заметку: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто-нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.

Холодное оружие:

    Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.

    «Драйвер — Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.

    Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

    На заметку: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.

    Мачете «Освободитель» (Нельсон): в казармах, у Мертвого Моря.

    Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.

    Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.

    Тесак «Сечка» (ранчо Вулфхорна): на ферме.

    Топор «Тук-Тук» (лагерь Серчлайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:

    «Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.

    Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).

    Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)

    Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях, в зоне отдыха.

    Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.

    Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ-карты, науки (100) или взлома (100).

    Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.

Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину — у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.



Уже в вас ждут:

— рассказы о самых необычных и запутанных сюжетных и дополнительных квестах;

— повествование о беспроигрышной тактике игры в «караван»;

— десять самых опасных врагов игры и самых эффективных способов их устранения.

Рецензия в ЛКИ: №12 2010


Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так — пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал — лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует развивать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

Собираем персонажа

Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый-самый?

Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит — переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

Восприятие. Параметр не первой важности — от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭД-Э — не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

Выносливость. И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума — выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

Народная примета: если проход перегорожен минами или ловушками, значит, впереди есть, что охранять.

Харизма. Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще — плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить — надев «откровенную пижаму».

Интеллект. Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта — дело первой важности.

Ловкость. Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S., на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

Удача. Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое — повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:

Имплантаты. В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения — усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).

Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

Еда и напитки. Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого-либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь — силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например — минус к силе за поедание сырого мяса.

Изучаем профессии

С высоким навыком бартера мы можем не только дешево покупать, но и стрясти лишние деньги с NPC в ходе некоторых квестов.

После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.

Ключевые навыки игры — бартер и красноречие . Хорошо подвешенный язык — это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться».

На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки — оружие , без оружия , холодное оружие , взрывчатка и энергооружие . Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений.

Важная роль отведена медицине и выживанию . Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например, Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.

Опытный ученый всегда в почете. Продемонстрируйте Джеку ваши высокие познания в науке, и это убережет вас от лишней беготни по карте.

Воевать с монстрами гораздо проще, когда у них нет воз-
можности цапнуть нас за ногу, — вот с этого холма можно расстрелять всю стаю гекконов.

Следующими по востребованности идут наука и взлом . Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов — к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения.

Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык — ремонт . Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач — заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭД-Э без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 — на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.

Самый бесполезный в игре, пожалуй, навык скрытности . Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, — стоит ли оно того?

Коллекционируем сувениры

В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой.

Жителям Мохаве сувенирные шары не нужны — их собирательство не будет считаться за воровство.

Собранные шары складываются в президентском номере-люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время.

За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.

Гудспрингс. Шарик лежит на кладбище Гудспрингс, рядом с одним из надгробий.

Мормонский форт. В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.

Авиабаза Неллис. Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».

Полигон. Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.

Стрип. Сувенир находится в Убежище-отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.

Гора Чарльстон. В одном из зданий Джейкобстауна, лежит на стойке в гостинице.

Дамба Гувера. Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.

Становимся особенным

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности , а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей — правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и т.д.). Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусс-пушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым — подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.

Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова — для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите +10% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы — иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.

Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше — это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.

Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10), а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный».

Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты, +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве — местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.

Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.

Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.

Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем — и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.

Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.

Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.

Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.

Приз! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.

Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность — отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.

Рад-поглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой-то живности — получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Улучшаем способности

Если вы недостаточно сильны в какой-то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» — на 16.

Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах — столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:

Книжки навыков отыскать нетрудно; обычно они лежат там, где им и место, — на столах, полках и стеллажах.

«Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм — отель «Бизон Стив»; Убежище 22; Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».

«Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрисайд — «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».

«Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34; Стрип — «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.

«Никола Тесла и вы» (Энергооружие): Хидден-Вэли; штаб-квартира Репконн — 1-й этаж; штаб-квартира Репконн — 2-й этаж; Старый ядерный полигон.

«В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.

«Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип — «Топс»; Убежище 11.

«Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвуд-коув; Джейкобстаун.

«Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак; ГЕЛИОС Один; тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.

«Наука для всех» (Наука): Ниптон — ратуша; штаб-квартира Репконн; лагерь Форлорн-Хоуп; пивоварня.

Это важно: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

«Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».

«Починка электроники» (Ремонт): Слоун; ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.

«Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах; радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.

«Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3; фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.

Охотимся за достижениями

Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памятных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.

Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Медали за обычное и энергооружие получить несложно — знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.

Толстороги-бараны — идеаль-
ные «мишени» для того, чтобы повысить количество нане-
сенного урона взрывчаткой.

Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.

С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем-нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше — «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), — если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.

Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами — бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать — или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.

Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно — лучше сосредоточиться на чем-то одном. Еще одно задание из разряда непростых — обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием — используйте «стелс-бой».

Ищем уникальные пушки

В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.

Без оружия:

Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе, за барной стойкой.

Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.

Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.

Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.

Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

На заметку: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.

Перчатка «Тостер паладина» (пещера Блэк-Рок): на трупе старателя.

Взрывчатка:

Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.

Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».

Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.

Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).

Огнестрельное оружие:

Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.

Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1-го разведбатальона НКР.

Это важно: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа, весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп, вместе с капралом и уникальной пушкой.

Карабин стрелка «Всеамериканский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.

Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.

Рекс и Кэсс — отличный тандем для скоротечных и смертоносных сражений.

Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.

Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.

Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.

Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов — неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).

Револьвер «Счастливчик» (Примм — отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).

Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».

Ружье «Машина» (лагерь Маккарран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.

Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция — возле Коттонвуд-Коув): в шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).

Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоунсема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).

Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.

На заметку: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто-нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.

Холодное оружие:

Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.

«Драйвер — Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.

Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

На заметку: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.

Мачете «Освободитель» (Нельсон): в казармах, у Мертвого Моря.

Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.

Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.

Тесак «Сечка» (ранчо Вулфхорна): на ферме.

Топор «Тук-Тук» (лагерь Серчлайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:

«Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.

Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).

Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)

Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях, в зоне отдыха.

Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.

Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ-карты, науки (100) или взлома (100).

Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.

Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину — у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.



Уже в следующем номере вас ждут:

— рассказы о самых необычных и запутанных сюжетных и дополнительных квестах;

— повествование о беспроигрышной тактике игры в «караван»;

— десять самых опасных врагов игры и самых эффективных способов их устранения.

Первое, с чем сталкивается игрок в FNV, это генерация персонажа. Сперва вам будет нужно распределить доступные очки SPECIAL по характеристикам.
Собственно, здесь я и опишу сами характеристики, и постараюсь раскрыть некоторые аспекты игры, связанные с ними.
Само наименование системы SPECIAL образовано от

Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Обаяние)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача)
Система притерпела минимум изменений по сравнению с Fallout 3.
Итак,
Strength (Сила) - Влияет на переносимый вес и урон в ближнем бою. Один из важнейших статов в игре. Проще говоря, чем больше у вас Силы, тем больше вещей вы можете с собой унести и тем лучше вы деретесь в рукопашной. В отличие от Fallout 3 сила влияет также на обращение с оружием. Некоторые виды оружия требуют высокого показателя силы, например Баллистический кулак или Миниган. Посмотреть требования к оружию можно непосредственно в инвертаре, наведя на оружие курсор. Если силы будет не хватать для использования оружия, пострадает меткость (в случае с огнестрельным/энергетическим оружием) или скорость атаки (в случае с холодным оружием или оружием для ближнего боя).
Сила также влияет на наносимый оружием ближнего боя урон. Начальный урон оружием ближнего боя = СИЛ − 5, минимум - 1.
Не рекомендую с самого начала игры создавать персонажа с очень большим показателем силы, т.к. при помощи имплантов и двух способностей из Old World Blues вы сможете повысить силу на 3. Также силу повышают некоторые виды брони, как правило, силовые. Значение в 6, на мой взгляд, оптимально.

Perception (Восприятие) - параметр, влияющий на появление вражеских меток на компасе, а также на способность Курьера управляться с энергооружием, взрывчаткой и замками на дверях. На самом деле, это не самый полезный стат в SPECIAL. Как правило, даже при низком значении Восприятия врагов все равно можно заметить, а наличие в компаньонах ЭД-Э позволит замечать противников задолго до того, как вы к ним приблизитесь на расстояние выстрела. На мой взгляд, оптимальное значение - 5.

Endurance (Выносливость) - в FNV довольно важный параметр. Важна хотя бы тем, что чем выше выносливость, тем больше имплантов вы сможете себе установить. Также влияет на стартовые очки жизней, сопротивляемость ядам и радиации. Не советую опускать значение ниже пяти. При значении в 9 вы уже сможете установить все доступные импланты (а также на саму выносливость).

Charisma (Обаяние) - думаю, многие со мной согласятся. Бесполезный параметр для FNV. В предыдущих частях игры влиял на шанс договориться с кем-либо, здесь же на шанс договориться влияет непосредственно Skillcheck (проверка навыка в диалоге). Перки, которые можно получить при высокой харизме просто смешны. Однако, чем выше ваша харизма, тем больше урона наносят ваши спутники, по 10% за каждое очко харизмы. Однако, лично я считал, что Fallout - история одного человека, а не маленькой армии. Рекомендую всегда выставлять на 1 (ага, единицу).

Intelligence (Интеллект) - пожалуй, самый важный параметр. Влияет на количество получаемых очков по достижении нового уровня, а также на медицину, науку и ремонт. Персонаж с INT выше 7 с вероятностью в 95% получит к 50 уровню все навыки, развитые на 100. За каждые 0.5 INT вы будете получать бонусное очко навыка по получению уровня.
Как правило, я беру в начале игры INT равный 7, дабы потом поднять до 8. Конечно, существует еще очень забавный вариант игры за персонажа-дурачка, у INT<3.

Agility (Ловкость) - немаловажный параметр. Влияет на количество ОД в режиме VATS, а также позволяет взять некоторые очень сильные перки. В FNV, в отличие от F3 VATS перестал быть божественной силой. Теперь в VATS вам наносится больше урона, да и выстрелов вы сможете сделать меньше. Лично я никогда не любил эту систему, но все же... Не советую брать ниже 5, для меня оптимальное значение - 6.

Luck (Удача) - параметр, на первый взгляд, ни на что особо не влияющий. Но! Это один из самых сильных параметров в игре. Удача влияет на шанс нанести критический урон противнику, успех выиграша в казино и некоторые проверки в диалогах. При удаче в 10 слоты выдадут джекпот на ~20 попытке, а в блэкджеке ваши поражения будут сведены к минимуму. Обычно я раньше брал Luck равный 8. Также на удачу тоже существует имплант (sic!). О том как работает непосредственно удача в бою, я опишу ниже.


Как следует из подзаголовка, здесь я постараюсь расписать навыки, их применение и поделюсь своими наблюдениями (как будто они кому то интересны).
Я буду описывать их не в таком порядке: боевые, вспомогательные в бою и мирные.

Боевые:
Оружие : в отличие от F3, в эту категорию попадают некоторые виды тяжелого вооружения, например миниган. Начальное значение навыка зависит от ловкости, а сам навык помогает вам обращаться с пороховым оружием, как пистолеты, винтовки, и пулеметы.
Как правильно, хорошее огнестрельное оружие требует от стрелка недюжинной силы, однако патроны для такого оружия мало стоят и мало весят (но не все). Существует такой параметр, как требование к навыку при использовании оружия. Он влияет только на меткость, и даже не обладая должным уровнем навыка или показателем силы, вы все равно сможете вести из оружия огонь. Примерно с начала до середины игры огнестрельное оружие будет преобладать над остальными видами, и вы будете вынужденны пользоваться именно им.
Также, на многие виды огнестрельного оружия существуют различные боеприпасы, например:
Бронебойные (уменьшают ПУ цели, но наносят меньше урона).
Экспансивные (плохо пробивают ПУ, но наносят больше урона).
Зажигательные (поджигают цель при попадании).
Армейские (быстрее ломают оружие, но стоят дешевле).
Есть и другие виды боеприпасов, но их очень не хочется описывать. Может быть, потом как нибудь.
Вобщем, огнестрельное оружие - очень хорший навык, ведь под категорию пороховых орудий убийства попадают очень мощные образцы.

Энергетическое оружие - следуя стилистике игры, это оружие являет собой стереотипные представления американских обывателей 50-60х годов. Различные лампочки, красные лазерные лучи, зеленая плазма и прочее.
Как правило, такое оружие очень дорогое, и боеприпасы к нему также недешево обходятся. Обладает малой прочностью, но наносит (как правило) большой урон.
Существует несколько забавных пушек в этой категории, например, пистолет с подзарядкой (бесконечный боезапас). Ближе к концу игры это оружие будет встречаться повсеместно. Также, стоит заметить, что огнемет и его производные относятся к энергетическому оружию.
Также, как и на огнестрельное оружие, у энергетического существует несколько типов боеприпасов (на их создание влияет навык Наука).

Без оружия - способность вести бой при помощи кулаков, кастетов и их производных. Многими недооцененный навык, обладающий просто убойной мощью. На него существует множество перков, например повышающие пробивную способность или нокаутирующие (и эти перки, как правило, делят место с холодным оружием). Также, по ходу игры вы сможете выучить несколько спецприемов для безоружного боя, такие как:
Бросок рейнджера - при движении назад вы опрокидываете цель.
Прием ханов - при движении в бок вы кидаете цели песок в лицо, дезориентируя ее.
Прием писца - при блоке вы можете нанести контратаку.
Удар легионера - при движении вперед вы наносите увеличенный урон, и само движение производится быстрее.
Мой комментарий: к счастью, в FNV арсенал оружия для безоружного боя (как странно получилось) очень большой. От простых кастетов до высокотехнологичных баллистических кулаков. В маленькой комнатке боец с высоким навыком безоружного боя и хорошим обмундированием способен раскрасить стены в красный цвет за несколько секунд.

Холодное оружие - умение махаться топорами, махать ножичком или со злобным смехом кромсать противников бензопилой. Очень интересный навык для бойцов ближнего боя. Некоторые виды холодного оружия игнорируют СУ/ПУ противника, что позволяет резать там, где не пробивает пуля. Для этого оружия также существуют очень полезные (а некоторые так вообще читерские) способности.
Стоит заметить, что при достижении величины навыка в 50 и 75 вам откроются новые атаки в режиме VATS (как и в случае с безоружным боем).

Взрывчатка - еще один недооцененный многими навык. Влияет на урон гранат, ракет, время детонации вражеских мин и убойность поставленных вами, а также пригодится в паре мест игры.
Во-первых, в эту категорию входит самое мощное оружие в игре - Толстяк (и его друг Эстер). Во-вторых, гранатам абсолютно все равно на шанс попадания в VATS. Если шанс в VATS показывает больше 10% - то вы уже попали, т.к. взрывчатка обладает радиусом действия. Прекрасный способо покалечить противника, до того как он дойдет к вам. И не менее прекрасный способ убить кучу народу одним выстрелом/броском. При помощи перок можно поднять наносимый урон на 60%.

Медицина - тут все просто. Чем выше навык, тем лучше на вас работают лечащие вещества (не еда). Некоторые перки, связанные с медициной, дадут вам возможность упарывать больше наркоты, да так, чтобы вставляла подольше. Также пригодится в некоторых местах при прохождении.

Скрытность - способность красться, воровать и не попадаться при воровстве. Однако, в FNV как и в F3 скрытность реализована убого, и полезной она станет лишь при наличии перки "Бесшумный бег" и навыке скрытности выше 80. Почему? Не знаю.
На шанс вашего обнаружения влияют: освещенность, восприятие противника, а также бежите вы, или двигаетесь медленно.
Хорошая способность, благодаря ней можно вырезать целые поселение, и никто вам ничего не скажет (это делает ее немного читерской).

Взлом - позволяет взламывать замки. Замков есть несколько видов - очень легкий (взломать можно со стартовым значением навыка), легкий (25), средний (50), тяжелый (75), и очень тяжелый (100). Замков, закрытых на "очень сложный" уровень в игре всего штук 10, однако способностью пренебрегать не стоит. Но и качать ее с самого начала тоже.

Наука - уровень ваших научных познаний. Позволяет взламывать терминалы и иногда программировать роботов. Уровни сложности такие же, как во взломе (пункт выше). В игре довольно много проверок науки, но уровень выше 70 вам понадобится лишь ближе к концу игры, и в DLC Old World Blues (собственно там все и завязано на науке).

Ремонт - ОЧЕНЬ полезный навык. Позволяет ремонтировать собственное снаряжение, некоторые квестовые предметы и учавствовать в некоторых эвентах. При значении навыка в 90 на 14 уровне вы можете получить откровенно читерскую способность, при которой вы вообще не будете нуждаться в деньгах. О ней будет расписано ниже. Советую качать сразу после того, как прокачаете бартер до 70 (об этом ниже).

Красноречие - ваш шанс договориться с каким-нибудь персонажем. Это может быть облегчение квеста или мирное решение проблемы. Других причин качать этот навык в игре нет. Но как правило во всех DLC или важных сюжетных линиях обладание высоким навыком этого умения рекомендуется для хорошей концовки. Однако в первой половине игры не стоит поднимать его выше, чем до 60.

Бартер - этот навык очень многими недооценен. И очень зря. При навыке в 70 вы сможете нести намного больше вещей (получив соответствующую способность), а также продавать вещи намного дороже. На бартер (как и на красноречие) есть довольно много скилчеков.

Выживание - способность создавать вещи у лагерного костра, плиты и успешно взаимодействовать с некоторыми персонажами. Перок, связанных с выживанием не очень много, и те которые даже есть фактически бесполезны. Однако можно крафтить интересные вещи, и еда будет лечить вас лучше (в режиме хардкор). Навык может показаться бесполезным, но не стоит его недооценивать.

Особенности

При генерации персонажа, после распределения очков, добрый доктор попросит вас "заполнить медицинскую карту", дабы зафиксировать историю болезни. Зачем ему это надо - непонятно, ну да ладно.
Заполнение заключается в выборе особенностей - их может быть одна, две, или ноль. Как правило они дают пользу, но вместе с ней приносят ощутимый вред. Но не все.
Вот список:

Дикая Пустошь - эта особенность вносит элемент безумия в игру, поклонники Fallout 2 оценят. Так, например, вы сможете получить бластер чужих или поучавствовать в особом эвенте с Рексом. Как правило, особенность заменяет некоторые локации в игре, поэтому будьте осторожны (например, YCS-186 с ней вы получить не сможете).

Добрая душа - вы получаете +5 к мирным навыкам, но теряете 5 у боевых. Ничего особенного, просто небольшое перераспределение очков способностей.

Камикадзе - у вас больше ОД (на 10) но ниже порог урона (на 2). Если вы не планируете лезть в самую гущу боевых действий, и предпочитаете пользоваться VATS - стоит задуматься над взятием этой особенности.

Непредсказуемый - вы быстрее кидаете метательное оружие (это не только копья и ножи, но еще и гранаты, динамит и другая взрывчатка), но дальность уменьшается на четверть. В принципе, ничего особенного.

Создан разрушать - вы имеете больше шансов на критическое попадание (+3%), но оружие изнашивается быстрее (на 15%). Некоторые виды оружия не зависят от износа, но также не имеют шанс критического попадания (например, динамит). В целом, в этом трейте больше плюсов, чем минусов.

Стрельба навскидку - вы стреляете из оружия на 20% быстрее, но точность стрельбы падает на 20%. В VATS все ваши выстрелы будут требовать на 20% меньше ОД, но упадет точность. При стрельбе вне VATS вы будете стрелять из любого оружия быстрее (даже из минигана. Интересно, как это).

Техника спуска - антипод особенности "Стрельба навскидку", точность выше, скорострельность меньше.

Тяжелая рука - интересная особенность. Все ваши обычные удары холодным оружием или кастетами наносят на 20% больше урона, однако критические удары на 60% слабее. Существует оружие, у которого шанс критического удара стремится к нулю (бензопила, "Потрошитель"), а значит отрицательный эффект от способности фактически не действует.

Четыре глаза - на мой взгляд, один из самых полезных трейтов для любого персонажа. Дело в том, что силовая броня в игре превращена в "мобильный гроб", и больше подходит для бойцов ближнего боя. Остальные персонажи вынуждены носить берет первого разведбатальона , дабы увеличить шанс критического попадания. С этой способностью можно добавить к берету (или другому головному убору) еще и очки, которые увеличат ваше восприятие дополнительно на +1 (или на +2, если вы найдете Счастливые солнечные очки ). В игре множитель показывается как +2 при ношении очков, но на самом деле ваше восприятие после взятия особенности пермаментно упадет на 1 (и вам придется его повышать, чтобы взять способности, связанные с ним). Рецепт успеха: 6 стартового восприятя + имплант + головоной убор + счастливые солнечные очки=10 восприятия.

Шустрик - ловкость выше на 1, но конечности ломаются чаще. Особенность хороша вне режима "хардкор", и вредна в нем. Скорее всего, у вас не будет много докторских саквояжей или "гидры" для частого лечения травм... следствие, или играем снайпером, к которому враги вообще не подходят, или запасаемся огромным количеством медикаментов. А вообще еще можно компенсировать штраф от особенности при помощи перка "Алмазный скелет" и перка-сиспытания "Крутой парень" (частично).

Горячая кровь - когда ваше здоровье падает ниже 50%, урон возрастает на 15%, однако ловкость и восприятие падают на 2. Штрафы можно компенсировать при помощи одежды, а при игре без использования VATS они вообще не будут заметны. Однако, как ни странно, разницы в уроне вы тоже не заметите - по меркам FNV 15% это не слишком много.

Клаустрофобия - Дополнительные +1 ко всем характеристикам SPECIAL вне помещений, и -1 в помещениях. По игровой механике к помещениям также относится СТРИП, и несколько других мест. Не знаю что сказать про эту особенность, сам с ней не играл. Но штраф к СИЛ и ИНТ должен очень сильно расстраивать.

Ранняя пташка - с 6 утра до полудня вы получаете +2 ко всем параметрам SPECIAL, однако с 6 вечера до 6 утра они снижаются на 1. Штрафы можно частично компенсировать с помощи способности "Ночное существо" (+1 ИНТ и +1 ВСП), а саму способность усилить с помощью "Солнечной батарейки" (еще +2 силы днем). А вообще, странная особенность.

Тренированный - одна из по-настоящему полезных особенностей. Все ваши навыки выше на 5, но количество получаемых очков опыто снижено на 10%. А учитывая то, что эту особенность можно взять 3 раз за всю игру, навыки станут выше аж на +15 (однако так не задумывалось, так что способ не является "честным").
Как это сделать? А вот так: при создании персонажа берем эту особенность, после выхода из гудспрингс изменяем персонажа, снова взяв эту особенность, и в Автодоке Old World Blues опять же ее берем.

Запасливый - вы получаете штраф в 1 ко всем параметрам SPECIAL, если ваш переносимый груз весит меньше 160 единиц, однако вы можете носить на 25 груза больше. Тоже полезная особенность, штрафа к ней вы почти не заметите. Максимально переносимое число груза в игре равно 350 (при силе в 10, перкам "Крепкий хребет" и "Медвежья ноша"), однако можно поднять аж до 400 , при помощи этой особенности и пыльнике Курьера (приняв сторону НКР в Lonesome Road).

Лазейка Логана - химикаты действуют на вас в два раза дольше, и у вас никогда не будет к ним привыкания. Но максимальный уровень ограничен 30. Ну, это вообще всем трейтам трейт - настоящая засада. Можно взять, если не собираетесь прокачиваться выше 30 уровня (большинство навыков можно прокачать до 80-90 уже к нему), или если не теряете интереса к игре по достижении левелкапа.

Способности

2 уровень

Черная вдова/Женоубийца - вы наносите на 10% больше урона персонажам мужского пола, а также иногда у вас открываются особенные варианты в диалоге. Эта способность Не слишком полезна, так как вы не заметите разницы в 10% во время боя (оружие в игре либо слишком слабое, либо слишком мощное ).

Шерше ля фам/Убежденный холостяк - аналог Черной вдовы (выше). Вы наносите на 10% больше урона женщинам, и иногда у вас появляются новые ветки в диалогах. Я также не могу назвать эту способность полезной, так как большинство противников умирает одинаково быстро/медленно да и противников-женщин в игре не слишком много.

Друг ночи - вы видите ярче в темных пещерах. Эффект сравним с "Кошеглазом", бесполезное умение. Мне нечего сказать больше.

Размах - ваше метательное оружие летит дальше и быстрее (на 50%), и это относится не только к копьям и гранатам. Также увеличивается скорость полета выстрелов из "Толстяка", и некоторых других орудий. Полезна любителям взрывчатки в ранней игре, ибо позволяет эффективнее поражать цели.

Охотник - перк, позволяющий наносить больше критического урона животным, например браминам или гекконам. Учитывая то, что животные будут представлять опасность (и то минимальную) лишь в первой трети игры, способность бесполезна. Да и критический урон вы не всегда наносите. не так ли?

Интенсивная тренировка - бесполезная трата очков. Если вы правильно распределили очки в начале, на эту способность вы никогда не посмотрите. Мне больше нечего сказать.

Быстрая перезарядка - если вы смотрели много вестернов и любите отыгрывать ковбоя, вам сюда. Как сказал один из персонажей FNV: есть два типа людей: те, кто заряжает оружие как обычно, и те, кто заряжает его как дьявол. Добавляет 25% к скорости перезарядки. Не очень важный выбор, но интересный.

Хорошая память - тоже не самая интересная способность. Журналы будут действовать на вас в три раза дольше, но не более того. Врядли вам придется повышать свой навык при помощи журнала дольше, чем на минуту. Еще одна ненужная способность, на мой взгляд.

Прилежный ученик - вы получаете на 10% больше опыта, что может компенсировать штраф от трейта "Умелый". Но на мой взгляд, вы получите последний уровень слишком уж быстро, а многие игроки теряют интерес к игре после достижения левелкапа. Не стоит тратиться на эту способность, пожалуй.

Способности, добавленные в DLC:

В сияющих доспехах - вы получаете +2 ПУ против энергооружия если носите солнцезащитные очки, и +5 ПУ если на вас одета броня, сделанная из метала (например, Металлическая броня, Силовая Броня Т51). Не знаю как в последнем патче, но раньше эта способность не работала. Это связано с багом. да и сама способность, даже работай она, не очень полезна, на мой взгляд.

Радости старого мира - шанс получения зависимости от всех видов наркотиков (любые виды алкоголя, баффат, ментаты и прочее) уменьшается на 25%. Способность добавляет модификатор, т.е если ваш шанс сопротивления веществам был 10%, то после взятия способности он станет 7.5%. Также способность добавляет 50% лечащего эффекта некоторым типам пищи и большинству алкогольных изделий, в основном тем, что встречается в аддоне Dead Money. Я не могу назвать эту способность уж очень полезной.

Пули из хлама - немного багнутая способность. Баг в том, что может разблокировать все возможные виды боеприпасов для снаряжения на верстаке (возможно, так и должно быть. Но тогда не понятно, зачем нужна способность "ручное снаряжение"). Также позволяет крафтить патроны из металлолома и жестяных банок. Однако расход реагентов просто идиотский, на 1 патрон требуется 5 (пять!) жестяных банок. В том же квесте Контрераса из 100 банок оружейники могли создать целый арсенал. Эта способность - бесполезна.

Легкое касание - интересная способность. Ваши враги наносят вам критический урон на 25% реже, а вы получаете дополнительные 5% к шансу нанесения критического урона, одевшись в легкую броню или вообще не нося ничего. Эта способность - наилучший выбор на втором уровне, если брать ее бесплатно (об этом в следующем пункте). Однако стоит учесть, что она не добавляет +5 к модификатору удачи, и критический урон с нее будет просчитываться следующим образом: (Ваша УДАЧА * критический множитель оружия) + 5% от способности. Проще говоря, эта способность добавляет не множитель на шанс попадания критом, а лишь небольшой процент сверху.

ВНИМАНИЕ!
Способности из Dead Money можно получить бесплатно в начале игры. Достаточно лишь прокачаться до второго уровня, не выходя из Гудспрингс, взять одну из способностей, а потом отправиться в путешествие. Когда появится меню изменения персонажа, соглашайтесь на изменение параметров, и выбирайте другую способность. Вуаля! Способность из Dead Money сохранена, и добавилась еще одна - та, которую вы выбрали.

4 уровень

Беги-стреляй - способность, уменьшающая штраф к точности стрельбы на бегу, если вы используете одноручное огнестрельное или энергетическое оружие. Также влияет и на одноручное холодное и гранаты (в описании это не указано). Не очень полезная способность, пригодится разве что тем, кто не любит VATS.

Дитя радиации - повышает скорость восстановления вашего здоровья основываясь на уровне облучения радиацией. Вы будете получать по 2 очка к регенерации здоровья за каждые 200 очков облучения, максимум - 8 в секунду (конечно, максимум 10, но при такой дозе облучения персонаж погибает). Может показаться, что способность не очень полезна, так как при высоком облучении штрафы к параметрам очень высоки, однако при облучении в 800+ единиц скорость восстановления здоровья сводит на нет фактически весь входящий по персонажу урон (от пуль, например), и делает его фактически бессмертным. Также способность работает тогда, когда вы спите/ждете.

Каннибал - способность поедать человеческие трупы, находясь в режиме скрытности. Здоровья восстанавливает не слишком много, и анимация поедания занимает несколько секунд. Уверен, что на 10 использовании это умение вам надоест. Также есть интересная скрытая способность, связанная с каннибализмом - после убийства и поедания четырех НПС (Цезарь, Король, Президент Кимбол и Мистер Хаус) вы будете получать +1 к ИНТ, УДЧ, СИЛ и ХАР при каждом последующем поедании трупов. Позже можно научиться есть трупы не только людей, но и некоторых других существ.

Образованный - после взятия этой способности вы будете получать два дополнительных очка навыков на уровень. Эта способность является обязательной , игнорировать ее строжайше не рекомендуется. Вы сможете получить 90 дополнительных очков навыков при наличии всех DLC (ведь каждое DLC увеличивает левелкап на 5).

Понимание - неплохая способность в начале игры, не окупающая себя при левелкапе в 50. Дает +1 очко навыка при прочтении учебника (постоянно), и +10 навыка (временно) при прочтении журнала. Очень круто иметь эту способность в начале, так как можно будет заранее пройти многие скилчеки, взламывать трудные терминалы и открывать многие замки. Отлично работает с трейтом "Лазейка Логана".

Путешествие налегке - когда вы носите легкую броню, или обходетесь вовсе без брони, то бегаете на 10% быстрее (а также крадетесь). Этой способностью можно компенсировать штраф к скорости бега при ношении двуручного оружия, но в целом не стоит обращать на нее свое внимание - на четвертом уровне есть способности много лучше.

Энтомолог - вы наносите на 50% больше урона насекомым, и созданиям, которые произошли от них благодаря мутации. Всего это 6 существ: богомол, муравей, дутень, касадор , радскорпион, радтаракан. Серьезную опасность из всей группы представляют лишь касадор и радскорпион (но только в начале игры), так что способность брать не стоит.

6 уровень

Беззаветная преданность - если ваш уровень здоровья падает ниже, чем до половины, ваши спутники лучше сражаются. На практике это означает, что получает +50% СУ. При игре в обычном режиме от способности толку не много, на хардкоре тоже.

Два ствола - при стрельбе из дробовика вы игнорируете 10 единиц СУ противника. Интересный выбор, если вам нравятся дробовики (жаль, что в игре их всего 6 видов, не считая уникальных). Неплохо сочетается со способностью "держись подальше", позволяющей иногда отбрасывать противников выстрелом.

Дуэлист - точность стрельбы из одноручного оружия в режиме VATS увеличивается на 25%. Бонус является мультипликативным, т.е. подобные эффекты от других способностей будут накладываться друг на друга, а не просто суммироваться. Хороший выбор, если любите VATS, и любите одноручное оружие. Мощных образцов в категории пистолетов не очень много, но те, что есть, иногда уделывают по мощности двуручное оружие.

Кладоискатель - вы находите больше крышек в еще не открытых контейнерах. Полезность этой способности крайне незначительна, ведь при умении играть в караван и обладании способности "очумелые ручки" денег у вас будет много всегда.

Кровавая баня - способность, которая была особенностью в Fallout 1-2. Враги иногда будут умирать ужасной смертью (точнее, их будет разрывать на куски), и вы наносите на 5% больше урона любым оружием. Тут эстетический выбор - брать или не брать данную способность. Если вам нравится убивать всех, кого видите (а мне нравится) - то берите, если нет - то не стоит. Бонус в 5% урона не особо значителен, ведь оружие бывает либо слишком слабое, либо слишком мощное, так что вы не заметите разницы.

Непробиваемость - вы получаете +3 СУ за каждый ранг взятой способности (всего 2 ранга). С имплантом вы получите +10 СУ вместе со взятой способностью. Непробиваемость можно порекомендовать бойцам ближнего боя, т.к. их лупят чаще, чем стрелков.

Профессионал - вы наносите на 20% больше критического урона из пистолетов, когда находитесь в режиме скрытности. Из-за недосмотра разработчиков, вы наносите больше урона даже тогда, когда не крадетесь. Отлично сочетается с другими перками на пистолеты.

Рачительный хозяин - вы знаете новые схемы создания боеприпасов к энергетическому оружию, и чаще сохраняете "пустые" батарейки. Можно крафтить очень мощные боеприпасы, советую взять эту способность если увлекаетесь энергооружием.

Ручное снаряжение - аналог "рачительного хозяина", но на этот раз для огнестрельного оружия. Думаю, все понятно - брать стоит тем, кто любит порох и свинец.

Свинцовое брюхо - вы получаете на 50% меньше рад, если пьете зараженную воду или едите зараженную пищу. Не брать. Никогда .

Эксперт-сапер - за каждый ранг способности, взрывчатка наносит дополнительно на +20% урона (+60% со всеми рангами). 60% это не 10%, и уж точно не 5% (да правда? ). Поэтому, если любите взрывы, обязательно берите все 3 ранга. Отлично сочетается со следующей способностью:

Чокнутый бомбист/Бешеный террорист - единственная способность, добавленная в GRU. Вы можете создавать множество новых видов взрывчатки. Требования к созданию по-настоящему мощной взрывчатки высоки, но она того стоит. Вот, что вы сможете создать:
Граната из МЯБ, Жестяная граната, Крышко-мина (экономный рецепт), Мина-толстяк (странная штука), Мощная часовая бомба, Связка МЯБ (очень крутая вещь), Ядер-граната.
Советую брать эту способность вообще всем, независимо от билда.

8 уровень

Барахольщик - одна из самых полезных способностей в режиме "хардкор". Если вес предмета 2, или менее, он уменьшается на 50%. Эта способность позволит вам носить целый склад патронов, еды, и вещей для крафта.
Советую брать в каждом прохождении.

Быстрая реакция - вы вдвое быстрее выхватываете оружие, и зачехляете его. Я никогда не брал эту способность, потому что она бесполезна.

Каменная стена - вас реже сбивают с ног, и вы получаете +5 к порогу урона, когда вас атакуют в ближнем бою. Способность работает и на монстрах, способных сбить с ног. Неплохая способность для бойца рукопашного боя, бесполезная для всех остальных.

Ковбой - урон от динамита, топориков, ножей и револьверов, а также от ружей с рычажной перезарядкой увеличивается на 25%. Очень интересная способность, можно отыгрывать ковбоя, да и револьверы - одни из самых мощных пистолетов в игре. Рекомендую, если хочется новых ощущений.

Коммандо - дополнительные 25% шанса попадания в VATS. В прохождении вы скорее всего будете использовать двуручное оружие чаще, чем одноручное, поэтому берите (если вас привлекает VATS. Остальным не стоит брать).

Крепкий хребет -вы несете на 50 единиц веса больше. Способность, которую лучше брать всем без исключения - ведь недостаток места в рюкзаке является самой частой проблемой, не так ли? (а вообще, вес можно увеличить до 400 (!!!) единиц).

Практическая анатомия - 5% урона по гулям (не диким) и людям, также вы сможете видеть цифровые значения ХП у персонажа, и то, как вы пробили броню выстрелом. Интересно, но ничего особенного.

Рад-сопротивление - 25% дополнительной сопротивляемости радиации. Воистину, одна из самых бесполезных способностей (ведь у вас есть Рад-Х!).

Страшный человек - в некоторых диалогах вы можете запугать оппонента. Их мало, поэтому лучше взять другую способность.

Суперудар - о да, парень. Это - козырь бойца ближнего боя. Возьмите эту способность - и будете убивать всех, кого видите. При "срабатывании" цель будет парализована на 5 секунд, и вы сможете ее добить. Благодаря оружию с высокой скоростью атаки (Смазанная молния, сатурнитовый кастет) вы сможете убивать даже врагов невиданной силы (внимание! некоторые НПС и существа имеют иммунитет к параличу, например Улисс).

Халявщик - вы находите в контейнерах больше боеприпасов. Способность была хороша в Fallout 3, в NV у нее уже нет тех преимуществ - ведь боеприпасы стоят не слишком дорого и общедоступны. Можно взять, если хочется странного.

Способности из Honest Hearts:

И стол, и дом - вы сможете спать возле костра (даже в зоне, где радиация). Не самая полезная способность, но может пригодиться в режиме хардкор.

Империалист - дополнительные 15% повреждений по рейдерам и другим дикарям. Также вы получаете множитель х1.25 к шансу критического урона в режиме VATS. 15% - это смешная цифра, если говорить о рейдерах (они помирают очень быстро даже и без этой способности). Я бы не стал брать, только если из ролевых соображений.

Мудрость племен - вы получаете в 2 раза меньше урона по конечностям от животных и насекомых, а также дополнительные 25% защиты от ядов. И еще можете съедать мутировавших насекомых в режиме скрытности. Не могу особо прокомментировать эту способность, никогда не брал - но судя по описанию она бесполезна.

Пехотинец - вы наносите на 25% больше урона из оружия, которое использует.45, 9мм, 5мм калибр, а также при использовании 40мм гранатометов, боевых ножей и гранат.
Эта способность была бы особенно хороша, если бы могла работать вместе с Gun Runners Arsenal. А так в списке оружия, на которые влияет перк, есть мощные образцы (например, Свет во тьме, Всеамериканский и легкий пулемет.)

10 уровень

Бешенство ботаника - интересная способность для ранней игры. Как только ваше здоровье падает до 20% или ниже, то сила возрастает до 10, а также ваш порог урона возрастает на 15. Хорошее применение способности - переноска груза.

Друг животных - способность, которую никто не берет (т.к. нужна харизма). Вас перестанут атаковаьт животные (т.е. собаки, толстороги, гекконы (не огненные), крысы и некоторые другие). На втором уровне способности они станут приходить к вам на помощь, оказавшись рядом. Бесполезно - животные слишком слабы, чтобы как то оказать помощь в бою.

Здесь и сейчас - вы теряете шанс выбрать нормальную способность, но зато получаете сразу следующий уровень. В игре последний уровень набивается итак достаточно быстро, а количество полезных способностей на выбор ограничено. Не брать. Никогда .

Матлогика - выстрелы и действия в режиме VATS требуют на 10% меньше затрат ОД. Любителям системы прицеливания это должно понравиться, ведь фактически вы будете сохранять больше ОД, а значит,больше стрелять. Превосходно сочетается с перком "Смерть на взлете".

Мисс удача - иногда в режиме VATS появляется девушка, одетая в костюм стриптизерши, чтобы "подать вам руку помощи". Цель, по которой она ведет огонь, может быть оглушена, взорваться или покалечиться. Мисс Удача появляется с шансом 10%, но только если вы не убили цель во время действия VATS. Не исключает способность "таинственный незнакомец", но появление их обоих невозможно.

Ночное существо - после захода солнца вы получаете +2 к интеллекту и восприятию (не выше 10). Действует вне помещений, так и в них.

Песочный человек - вы можете убивать бесшумно убивать людей, когда они спят. Ничего интересного - как часто вы вообще убивали спящих?

Плазменный привет - количество ОД, требуемое на использование плазменного оружия (а также гранат) снижается на 20%. Брать, только если вы очень любите плазменное оружие.

Таинственный незнакомец - иногда, во время действия режима VATS может появиться бессмертный человек в плаще, и с характерной мелодией откроет огонь по вашим врагам. Он наносит 9000 урона с каждого выстрела, но здоровье врага должно быть ниже 150 ОЗ . Есть мнение, что Таинственный Незнакомец - отец гитариста Лоунсема Дрифтера.

Точность - вы получаете дополнительно 5% шанса критического попадания, который считается как Удача. Т.е, во время боя ваша удача может составить 15, и из нее будет просчитываться критический удар. Советую брать всем персонажам.

Анархист - сражаясь с НКР, Легионом или Братством Стали вы получаете +2 ПУ и +5% шанса критического удара. Не самая полезная способность, даже несмотря на то, что убивать людей из НКР/Легиона придется очень часто.

Держись подальше - вы можете опрокинуть врага, попав по нему из дробовика. Противник потеряет боеспособность на 5-7 секунд, работает на всех существах, кроме трех НПС. Интересная способность для любителей дробовиков. Шанс свалить с ног считается следующим образом: по 10% за каждую попавшую в цель дробинку.

12 уровень

Бесшумный бег - полезная способность. Противники будут реже замечать вас, когда вы бежите в режиме скрытности. Также убирает шум, производимый тяжелой броней и экипировкой (вас не услышат, даже если на вас силовая броня, а несете вы тослтяк).

Дальние странствия - даже будучи перегруженным, вы можете путешествовать при помощи "быстрого перемещения". Можете попытаться отыграть роль каравана (Внимание! возможны случаи ограбления ).

Зона поражения - ваша взрывчатка обладает на 25% большим радиусом поражения. Крайне советую брать с этой способностью следующие: адаманитовый скелет , ложись! (некоторая взрывчатка может сильно покалечить даже хорошо экипированного героя, например особые боеприпасы для "Толстяка").

Неодолимая сила - в игре не очень понятное объяснение этой способности. Работает она следующим образом: когда вы наносите удар по противнику, который стоит "в блоке", сила вашего удара умножается на 4. Врагов, которые блокируют ваши атаки не очень много, поэтому и способность брать не стоит.

Падальшик - обладая способностью "Каннибал", вы сможете поедать трупы супермутантов и диких гулей. Теряете карму, деяние считается преступлением.

Пироман - вы наносите на 50% больше урона при использовании оружия, связанного с огнем, а также на некоторые боеприпасы. (Таких видов оружия - 11, а боеприпасов - 4). Способность не влияет на сигнальный пистолет (видимо, недочет). Полезность - средняя, но можно взять, если вам действительно нравится сжигать все живое.

Проникающий удар - все ваши атаки холодным оружием/предметами для ведения безоружного боя игнорируют 15ПУ противника. Обязательная способность для милишника, бесполезная для всех остальных.

Робототехник - вы наносите на 25% повреждений больше любому роботу, а еще роботов можно выключать (если подкрасться незамеченным). Роботов в игре не очень много, а большинство из тех, что есть, находятся в Большой Горе. Так что решайте сами, стоит ли брать этот перк.

Снайпер - шанс попасть противнику в голову увеличен на 25%. Если любите VATS - берите, ведь большинство выстрелов совершаются именно в голову. В Fallout/Fallout 2 способность была невероятно сильной, в New Vegas ценность ее значительно уменьшилась.

Ускоренный метаболизм - вы восстанавливаете на 20% больше здоровья, используя стимуляторы. Не самая полезная способность, но можно взять если по каким-то причинам вас все время избивают.

Фонтан жизни - дополнительные 30 очков здоровья. Если ваша выносливость менее 9, лучше взять способность "интенсивная тренировка" (вы получите на 10 меньше здоровья, но бонусы к сопротивляемости ядам и радиации).

Бдительность - вы получаете +2 к восприятию, пока не двигаетесь в режиме скрытности.

Тяжеловес - оружие, весящее больше 10 единиц станет весить вдвое меньше. Не действует на модифицированное оружие, если модификации опустили вес ниже 10. Очень полезно для людей, любящих по-настоящему большие пушки.

Капканщик - шанс повредить противнику ноги увеличивается на 25% в режиме VATS. Хороший выбор, если вам приходится вечно от всех убегать.

14 уровень

Алмазный скелет - ваши конечности получают на 50% меньше урона. На самом деле, перевод способности несколько неправильный, в оригинале было адаманитовый скелет. Алмаз же как раз хрупкий камень. Способность хороша для тех, кто играет с трейтом "Шустрик" или использует взрывчатку, но еще не взял перки на понижение урона от нее.

Борец за чистоту - вы наносите на 50% больше урона в бое с чудовищами, используя холодное оружие или кастеты. Под чудовищами имеются ввиду дикие гули, кентавры, когти смерти , люди-призраки , ночные охотники, спороносы, супермутанты, тени, хищные растения и чужие (Дикая пустошь). Я знаю, что скорее всего найдется школьник, который выкосил карьер или другие места прибывания когтей смерти, выложил это на Youtube и теперь радуется. В действительности же, данная способность малополезна (лично на мой взгляд).

Легкий шаг - вы не вызовете срабатывание мин и напольных ловушек, коснувшись их. Бесполезная фича. Лучше потратиться на следующую способность:

Очумелые ручки - пожалуй, самая имба-способность. Вы можете чинить оружие при помощи всех его разновидностей. В совете на экране загрузки написано, что плазменное оружие можно починить с помощью лазерного, но это не так. Постараюсь описать как работает этот перк, и почему он так хорош:
Представим, что вы нашли охотничье ружье, но не собираетесь им пользоваться, т.к. качаете энергооружие. Вы можете продать его по цене, допустим, 300 крышек, т.к. оно в плохом состоянии. С этой способностью вы можете поступить иначе - купить варминт-винтовку за 100 крышек, отремонтировать полностью охотничье ружье с ее помощью, и продать его, выручив намного больше денег.
Есть несколько категорий оружия - и оружием категории "одноручные пистолеты" можно чинить только одноручные пистолеты (логика ). Есть следующие категории:
-кастеты
-одноручное холодное оружие
-двуручное холодное оружие
-энергитические пистолеты
-лазерное двуручное оружие
-энергетическое оружие других типов
-тяжелое энергетическое оружие (плазмолив, инсениратор, огнемет)
-пистолеты и ПП
-двуручная автоматика
-оружие с рычажным типом перезарядки
-пулеметы
-гранатометы
-ракетометы
По сути, оружие разделяется по типу ведения огня.
Берите эту способность тогда, когда прокачаете ремонт до 90. Обязательно.

Химик - химикаты действуют на вас вдвое дольше. Это не только наркотики, но и лечащие/полезные вещества. Такие как еда, антирадин и вода. Неплохая способность для режима "хардкор".

Центр тяжести - вы наносите на 15% больше урона, стреляя по торсу из режима VATS. Я не думаю, что ты (да, конкретно ты) стреляешь в торс в VATS. Все стреляют в голову, либо в ноги, либо в правую руку. Так что способность не слишком полезна.

16 уровень

Живчик - добавляет вам 15 ОД. Можно взять два раза. Умерено полезно тем, кто любит VATS. Однако у способности 2 ранга, следствие лучше брать или оба, или вообще не брать.

Критический урон - обязательная способность, пригодится всем. Вы наносите на 50% больше урона при критическом попадании по врагу. При использовании снайперских винтовок вы сможете наносить огромный урон, стреляя из скрытности.

Обращение с оружием - требования к силе у оружия уменьшены на 2. Эта способность была хороша в ваниле, но после OWB потеряла свою крутость.
PS: если у вас не хватает силы, то будет страдать скорость атаки (ближний бой) либо точность (стрелковое).

Приз! - вы получаете +15 к любому навыку, который выберете. Бесполезная способность после выхода всех 4 DLC. Не брать никогда.

Распад - неоднозначная способность. При убийстве врага из энергооружия тот взрывается, словно плазменная граната, нанося урон всем, кто находится рядом. Возможна цепная реакция.
Плюсы:
-Правильным выстрелом вы можете убить целую толпу.
Минусы:
-Не рекомендуется стрелять во врагов вплотную, так как вы скорее всего покалечитесь.

Сопротивляемость химии - шанс подсесть на химию уменьшается вдвое.

18 уровень

Домушник
Способность, с помощью которой вы можете попытаться снова взломать замок, взлом которого вы завалили с использованием СИЛы. НЕТ.

Инстинкт путешественника
Вне помещений вы получаете +1 к ловкости и +1 к восприятию. Полезно лишь в том случае, если вы собираетесь анулировать штраф от трейтов. За закрытые локации, напомню, также считается Стрип.

Массированный огонь
С каждым разом, когда вы помечаете часть тела у цели в режиме VATS (проще говоря, целитесь в ногу, например), шанс за каждый выстрел увеличивается на 5%. Вне зависимости от того, попали ли вы по цели или нет, шанс будет увеличиваться за каждый выстрел.
Разумеется, полезно лишь тем, кто использует VATS, но в поздней игре актуальность способности теряется.

Парализующая ладонь - с шансом в 30% вы можете парализовать цель, которую атакуете, при условии что используете приспосоления безоружного боя в режиме VATS. Шанс высок, но эта способность помогает лишь против одиночных целей. Если против вас вышло 5-6 сильных противников, и у вас хватит очков действия только для того, чтобы дать каждому из них по голове, скорее всего лишь 1-2 из них упадут парализованными. Способность, вобщем, вполне сомнительна. Но если любите VATS, вам вполне подойдет.

Хакер - аналог Домушника , но связан с терминалами. Собственно, механизм SAVE/LOAD существует не просто для красоты. А если ты, мой друг, играешь по-хардкору , без использования сохранений перед каждым терминалом, то просто постарайся не запороть взлом . Пожалуйста.

20 уровень

Око за око - вы будете наносить на 10% больше урона за каждую поврежденную конечность. Еще одна способнось, которую не стоит брать. Учитывая то, что при повреждении головы у персонажа постоянно "заплывают" глаза, при повреждении ног он ходит как слоупок , при повреждении рук он стреляет также, как я в реальной жизни после трех бутылок виски... НЕТ.

Серпентокинолог - вы получаете незначительные бонусы к восприятию, сопротивлению ядам и скрытности, когда употребляете части тела ночных охотников. НЕТ. (вообще, такое чувство, что на уровнях после 18 количество бесполезных способностей начинает преобладать над полезными).

Исследователь - не самая полезная способность, просто открывающая все локации на карте (но это не значит, что вы сможете совершить быстрое перемещение к ним). Фактически, отмечает неисследованные вами места. Не открывает локации, связанные с некоторыми квестами (к примеру квест о поиске тела рейнджера Моралеса). Локации дополнений станут открытыми только в случае, если способность была взята до установки дополнений. В принципе, ее можно взять, если вы не можете понять где находится та или иная локация, а потом загрузиться до взятия способности.

Прекрасное блюдо - при убийстве живого существа вы можете с шансом в 50% получить от одной до трех единиц жидкой красной пасты или кровяной колбасы. Я бы не стал брать эту способность, ибо проблем с лечащими веществами никогда не испытывал, но:
1) это хороший способ заработка, ибо данный лут обладает сравнительно неплохой стоимостью.
2) лечит действительно хорошо.
3) пригодиться в аддоне Dead Money, где лечащие средства в дефиците.

Ниндзя - вы наносите на 20% больше урона при критическом попадании при использовании оружия для ближенго боя, и ваш шанс критического удара повышается на 15%. Эту способность не стоит брать. Поясню: 20% критического урона это хорошо, но не слишком. Ведь, фактически, критический удар на любой стадии игры либо слишком силен, либо слишком слаб. А еще формула расчета шанса крита работает криво : вероятно, вы ожидаете что после взятия этой способности вы будете иметь дополнительные 15% шанса на крит, даже имея шанс на крит равный 1%. Но нет. Если вы имеете шанс на крит в 1%, то с этой способностью он станет 1.15%. Очень полезно, не так ли?

Атомный - ваша Сила, скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются, когда вы находитесь в радиоактивной зоне. Также увеличивается скорость восстановления ОД. Не слишком полезно (на мой взгляд), т.к. мест где повышенный уровень радиации в игре не слишком много. Брать разве что из ролевых соображений.

Смерть на взлете - NERF! В Fallout 3 способность была просто дьявольски крутой, ибо давала 1000 ОД после убийства в режиме VATS. В Вегасе же дает 20 ОД, что врядли хватит даже на один выстрел. Но если раскачивать персонажа с приоритетом в использовании VATS, взять стоит.

Солнечная батарейка - при нахождении на открытых пространствах днем (от 6 утра до 6 вечера) вы получаете +2 к силе и медленно восстанавливаете свое здоровье (1 ОЗ за 1 секунду). Фактически, нужна лишь затем, чтобы аннулировать штраф от трейтов.

22 уровень

Дружеские подколки - ваш урон напарникам будет составлять лишь 25% от обычного.
Позвольте мне немного отвлечься от темы, и сказать, что напарники в режиме "хардкор" доставляют больше проблем, чем пользы. Причин этому несколько:
1) Если вы играете не на легком уровне сложности, вы столкнетесь с тем, что они очень часто мрут, если не экипировать их лучшим снаряжением и не лезть в самое пекло.
2) Их тактика слишком тупа, фактически ваш напарник - лишь рядовой рейдер с повышенными статами, поэтому никаких тактических решений кроме нытья типа "мне нужен другой калибр" от них ожидать не стоит.
3) Когда они умирают - вам приходится снова загружаться (конечно, если вы принципиально не используете save/load).
4) Отчасти связано с третьим пунктом (выше): когда напарники сдыхают, их очень жаль. Лично мне.
Короче говоря: способность брать не стоит, т.к. вы увидите смерть своих "друзей" не единожды за всю игру в любом случае.

Лазеров начальник -любое лазерное оружие наносит на 15% больше урона, а шанс критического попадания увеличивается на 10%. Если вы прочли то, что было написано выше (много-много строк вверх), то знаете, что 15% урона, фактически, не влияют ни на что. Однако шанс крита расчитан правильно, и поэтому способность ну очень хороша для любителей лазеров. С гатлинг-лазером можно тварить настоящие чудеса.

Ненасытный читатель - скажу сразу, друзья, я НИКОГДА не брал эту способность, и я ОЧЕНЬ буду рад если вы скажете мне ее плюсы и минусы. Заранее спасибо.

Облучённая красота - в нормале удаляет всю вашу радиацию когда вы ложитесь спать. В хардкоре удаляет лишь 100 единиц. Лично для меня - бесполезно.

Ядер химик - вы можете создавать ядер-колу на верстаке. Единственный плюс этой способности в том, что вы можете создавать ядер-гранаты используя кварцевую ядер-колу, ибо ее количество в игре ограничено.

Не распространяется.

Выученные уроки - за каждый уровень вы получаете на 1% больше к получаемому опыту (например, +46% на 46 уровне). Не самая полезная способность, так как 50 уровень вы получите достаточно быстро.

28 уровень

Рад-поглощение - уровень вашего облучения будет снижаться со временем (за каждые 20 секунд - 1 РАД). Если ваш уровень облучения равен 999, то вам потребуется 167(!) игровых часов чтобы обнулить его. Способность работает также тогда, когда вы спите/ждете/путешествуете при помощи быстрого перемещения.

Небо над головой - когда вы спите на любой кровати вы получаете заряд бодрости (+10% к получаемому опыту). Но не это главное. Фактически, любая незанятая кровать начинает считаться принадлежащей игроку, и вы даже после часа сна будете полностью излечиваться от ранений. В Lonesome Road вы можете найти спальный мешок, и, фактически, лечиться в любое время (вне боя). Очень сильная способность, но и требования к ней очень высоки (выживание:100).

Статьи по теме: