Готика 2 ночь ворона прохождение за ополченца. Вступление к Магам Огня

Это Прохождение было написано в 2009 году силами форумчан моего первого проекта (GothicWorld.ru) и оно пока не учитывает задания аддона "Ночь Ворона" .
В течение некоторого времени я постараюсь дополнить текст прохождением аддона и картинками.

Пролог.

... Барьер рухнул, но жизнь продолжается...

В начале игры ГГ, почти полностью потерявшй память и полезные навыки, оказывается перед лицом мага Ксардаса, который немного ориентирует его в последних новостях и сообщает ему о новой опасности – появлении драконов, справится с которыми можно только с помощью могущественного артефакта – Глаза Инноса. Действие происходит в башне Ксардаса.
ГГ получает задание сообщить о появлении драконов главе паладинов города Хоринис – лорду Хагену.
Первое оружие и несколько зелий вы найдете здесь же, в башне. Проверьте все сундуки, прочитайте книги - вас ждет далеко не дружественный мир.

Глава 1. Угроза .

От башни Ксардаса ведет дорога к городу. Уже в начале пути у вас будет возможность потренировать свои боевые способности на разбойниках, которые встретят вас на дороге (справа по ходу от башни, у лестницы), а также на волках.

Попасть в город можно несколькими способами.

1. Получить пропуск. Недалеко от ворот города на развилке сидит торговец Кантар. Он предложит пропуск в обмен на услугу, о услуге скажет уже при встрече внутри города. Этот пропуск можно также отнять или украсть.

2. Найти более приличный прикид (например, селянский). Для этого нужно поговорить пастухом Малетом (Справа от дороге, вечно что-то жует). Он подскажет где добыть одежду крестьянина. Одежда есть у хозяина фермы Лобарта. Одежду у него можно купить сразу, а можно сбавить цену, выполняя задания его и других работников фермы. За каждую выполненную работу Лабарт, по вашему выбору или заплатит наличными или сбавит цену за одежду. Одежду можно просто забрать, она лежит в сундуке в доме Лобарта. Всего на ферме можно получить и выполнить четыре задания:

Собрать свеклу - Лобарт попросит выдергать всю репу в огороде рядом.
- Принести сковородку - Задание дает его жена Хильда - сковородку можно купить у Кантара.
- Работник Вино скажет хозяину, что вы ему очень помогли в обмен на бутылку вина - Вино можно купить все у того же Кантара.
- Пастух Малет жалуется на бандитов, но если по дороге сюда мы уже разобрались с бандитами в пещере, то работу можно сдавать сразу.

3. Подкупить стражу. Правда, с деньгами туговато будет в начале пути, но если есть лишние…

4. Если сразу не торопиться, а аккуратно изучать местность между башней Ксардаса и городом, то можно свернуть налево около водопада, спуститься по лесенке к пещере с гоблинами и выйти через нее на дикую полянку, где сидит старый друг Лестер. Говорим с ним и узнаем, что можно прикинуться сборщиком травы для алхимика Константино. За такой проход дают 100 экспы. (По-моему, на начальном этапе сложновато). Трав нужно собрать 10 штук любых одинаковых.

5. Прикольный способ: по морю. Опять же, если не лень и не страшно бегать по местности. Поскольку карты нет, чудом добегаем до обрыва, прыгаем в бурлящее море и плывем к порту. Там выходим из воды, натыкаемся на старого знакомца Лареса… За такой "подвиг" получим 400 очков опыта

Так или иначе, но в город ГГ попал. Однако «тусоваться» он может только в "нижнем городе" - в портовом квартале да среди торговцев, поскольку «репы» у него никакой, и к Хагену, его, разумеется, так просто никто не пустит. Для начала необходимо получить гражданство.

Для того чтобы стать гражданином, надо иметь работу (т.е. стать учеником одного из мастеров). Всего мастеров пять, и чтобы стать учеником, надо получить одобрение хотя бы у четырех из них. Но лишь трое могут и хотят взять нового ученика. Итак, осматриваемся, разговариваем во всеми НПС и выбираем свой путь...

Мастера:

1. Мастер Матео (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо вернуть 100 монет, которые ему задолжала Гритта, племянница мастера Торбена. Она живет напротив кузницы. Если заплатить за Гритту, свои собственные деньги, то мастер Торбен согласился учить взламывать замки.

2. Мастер Боспер (учеников берет, если стать его учеником, то ему можно будет очень выгодно сбывать шкуры). Чтобы получить его одобрение, надо принести 6 шкур волков. Для этого прежде всего надо научится снимать шкуры. Дальше можно искать волков самому, но легче предложить Бартоку (бывший ученик Боспера, бродит не далеко от места бесплатной раздачи пива) пойти вместе на охоту. Он приведет вас к волкам и поможет их убить.

3. Мастер Торбен (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо получить благословение жрецов двух богов (магов огня и воды). Мага огня (Дарона) можно найти днем на торговой площади. Чтобы получить его благословение, надо сделать пожертвование. Чтобы получить благословение мага воды (Ватраса), надо говорить ему только правду. Получив благословение обоих магов, можно возвращаться за согласием к мастеру Торбену.

4. Мастер Константино (учеников берет, своих учеников он учит алхимии). Чтобы стать его учеником, надо собрать и принести ему все зелья из списка. О том, где взять травы, скажет один из торговцев на рынке - Зурис.

5. Мастер Харад (кузнец, учеников берет, своих ученикам он учит кузнечному делу). Просит убить орка и принести ему топор. Убить орка на этом этапе игры практически невозможно, но убивать и не надо. Достаточно достать топор. Этот топор можно найти в пещере. Для того чтобы до нее добраться, выходим из города в восточные ворота и поворачиваем налево. Вверх по тропинки подниматься не надо, а надо исследовать область за городом, там, в пещере можно найти топор орка.

Хараду можно заявить, что орк слишком сильный противник. Тогда он изменит задание и пошлет помочь одному из торговцев на рынке (Хакону) разобраться с бандитами. Но этот квест намного сложнее, чем просто найти топор. Если вы чувствуете в себе силы справится с орком (а он очень силен в игре), то можно попытаться его убить. Для этого выходим из города через южные ворота (через которые пришли от Ксардаса) и вдоль стены поворачиваем на право. Там в небольшом леске бродят несколько волков, мракорис, три снеппера, группа черных гоблинов, и один орк-разведчик. Прям прелесть! Если повезет - останетесь живы)

Теперь, после получения одобрения Мастеров города, можно становиться полноправным гражданином Хориниса. Идем к командиру ополчения - лорду Андре. Найти его можно в казармах. Помимо всего прочего, Андре сообщит, что ему очень бы хотелось выяснить местонахождение Гильдии воров , члены которой не дают спокойной жизни горожанам города. Берем эту миссию на себя.

Здесь не лишним будет подробнее рассказать о Гильдии воров - весьма влиятельном сообществе города. Знакомство с ней может быть весьма полезным делом.. И прибыльным. Итак...

Прохождение квестов Гильдии Воров

Кассиа - глава гильдии (дает квесты «Кольцо Константино» - необходимое условие для вступление в гильдию и «Чаши крови»), учит воровству.
Рамирес (квест «Секстант», сектант в логове каменного дракона) - взлому замков
Джаспер (Испытание на главного взломщика) - подкрадыванию

За воровство в разных главах причитается различное количество опыта: в первой главе – 25 ехр, во второй – 75 ехр, в третьей – 150 ехр, в четвертой – 200 ехр, в пятой – 250 ехр, в шестой – 300 ехр.

Остальных членов гильдии можно будет определить по специальному знаку (кивок годовой).

Спросите Джаспера о луке Боспера . Он скажет, что тот валяется где-то в сундуке в канализации. Сундук находится недалеко от входа. В нем вы также обнаружите серебро Корагона . Относите вещи их владельцам. От Карагона в награду получите пиво, прибавляющее +3 к жизни, +1 к мане навсегда.

Осталось поговорить с Ренгаром. В благодарность, что вы не сдали его ополченцам, он увеличит ловкость +1 и обучит умению акробатики, если ваша ловкость больше 90. Полезность последнего трудно недооценить. Во-первых, можно быстро удрать от большинства монстров. Во-вторых, перед вами откроется множество недоступных ранее мест.

Квест "Кольцо Константино" довольно прост, особенно если ваш ГГ владеет навыками подкрадывания. Кольцо находится в доме Констатнитно, в сундуке. Берете его и относите Кассии.

Квест Чаши крови дает Кассиа после выполнения квеста на кольцо Константино. Надо найти все шесть чаш (по виду обычные золотые кубки). Все они в городе:
- У Лемара (портовый квартал).
- В доме Гернбрада (верхний город).
- В доме у Валентино (верхний город, ключ у Валентино при себе, чаша на втором первом этаже в потайной нише, нишу открывает рычаг, замаскированный под лампу на втором этаже). Ключ Валентино можно получить, выполняя квест безумного алхимика Игнаца "Заклинание забвения". Дождитесь, когда глубокой ночью, ближе к утру, Валентино будет выходить из кабака Карагона, поколотите его, заберите вещички и примените забвение. Главное. чтобы рядом никого не было. Лучше относится к вам он от этого не станет, но и Андре вас не заложит. Утром сообщайте Игнацу, что заклинание действует. Теперь можно обучаться у него алхимии. Также расскажите о своем подвиге Регису, которого Валентино задирал.
- У судьи(дом судьи, верхний город)спрятано примерно также как у Валентино, только рычаг замаскирован под щит).
- В доме рядом с лавкой Саландрила (верхний город, ключ на камине, чаша в сундуке).
- На втором этаже ратуши на камине. Кстати, в первой главе в здание можно проникнуть через ящики за спиной левого паладина у входа.

Еще некоторые задания, так или иначе связанные с гильдией воров описаны ниже.

Долговая книга Лемара. Украдите у ростовщика Лемара книгу с записями о должниках. Прочитав книгу, станет ясно, кто ему должен. Сначала отнесите ее Торбену. Он, попросит ее - отдайте, и тут же выкупите за небольшую сумму. Зайдите к Корагону. В качестве награды получите особое пиво. Выкупайте обратно и у него.

Идите к хозяйке гостиницы Ханне. Отдайте книгу. В качестве награды получите кошелек с ключом. Ночью ступайте к ворам и вскройте сундуки в помещении, где днем стоит Рамираз. Утром поговорите с ним. Он не слишком рассердится на вас, сказав, что основные сокровища не здесь. Сокровища спрятаны на острове, недалеко от Хориниса. Добраться можно только вплавь.
Идите к причалу и прыгайте в воду. Плывите прямо, пока не достигнете острова. В скале за кустами находится вход в пещеру. Внутри дерните факел, чтобы обезвредить ловушку. В дальнем конце вы обнаружите четыре сундука. Два вскрываются отмычками. Других два - ключом Ханны. В одном из них вы обнаружите статуэтку Инноса. Ее нужно вернуть Эдде. Получите опыт и возможность бесплатно тренироваться у кузнеца Карло.

Можно идти докладывать лорду Андре о месте нахождения гильдии. Его квест выполнен. Вернитесь в гильдию, там можно набрать значительное количество не плохих для начала игры вещей и достаточно много денег.

Вообще, в самом Хоринисе очень много всего интересного, и разных квестов тоже много.
Вот еще некоторые неосновные, но интересные.

Вечером в баре, а днем за складами можно встретить Алрика. Он дает квест на возвращение меча, меч выкупается у одного из торговцев на рыночной площади -Джоры. Или же его можно получить в награду за возврщение Джоре денег (квест описывался выше). Алрик дерется за деньги со всеми желающими днем за складом.

Недалеко от торговца картами стоит "прораб" Гервелл (руководит строительством корабля), которого интересуют планы паладинов. Рассказывайте ему все, что будете узнавать, будете получать экспу. Информация будет появляться у вас по мере прохождения игры.

Альвин (портовый район, трущобы, там где овцы в загоне) хочет, чтобы его сосед Феллан перестал стучать. Занудный тип этот Феллан. Придется поколотить.

Напротив виселицы сидит предсказатель Абуин, каждую главу вы можете попросить его сделать предсказание и получите за это опыт. Также можно получить опыт, давая ему попробовать, новые смеси табака, его заинтересует медовый (яблочный понравится Дару на дворе Онара).

От торговца Хакона можно узнать, что пропал Джо, который болтал, что знает, как попасть в башню охраны. Сам Джо сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Ключ у ополченца Пека, развлекающегося с мулаткой Ваней в борделе Бремора. Его можно украсть или просто избить охранника, а потом наколдовать заклинание "Забыть", зависит от ваших навыков. Вообще, мало-помалу воруя ключи у охранников башен, можно найти в этих башнях много интересного (например, блюдо Марии, жены Онара).

Напротив Абуина лендлорд раздает бесплатное пиво для ополчения. Напоите Рангара, одного из ополченцев, и узнаете об орке-шпионе, недалеко от стен города, и паладинах, охраняющих вход в рудниковую долину. Эту информацию можно слить Гарвеллу в гавани.

А вот более сложное задание.

В порту по набережной ходит старый моряк Джек, который хочет вернуться на свой маяк, занятый теперь бандитами. Бандитов там много, и они довольно сильны, в частности, готовьтесь, что луками будут мочить издали, так что расчитывайте свои силы. Недалеко от маяка есть пещерка с мракорисом (ведет кровавый след) и всякими полезностями.

Став учеником одного из мастеров и, соответственно, гражданином Хориниса, ГГ получает доступ в верхний город, но отнють не в ратушу, где заседает лорд Хаген. Чтобы попасть к нему, нужно окончательно определиться с дальнейшей карьерой и выбрать свой жизненный путь. Варианты:

1. Путь наемника
2. Путь паладина
3. Путь мага.

Следует отметить, что основные задания различны для каждого из путей в первой части, далее отличия будут скорее в дополнительных квестах, чем в основных.

Выбор пути - наемник

Наемники, как мы уже знаем из разговоров с НПС Хориниса, тусуются при дворе зажиточного фермера Онара, находящегося в оппозиции к королю Робару. Что ж, значит, нам туда дорога.
Можно попасть к Онару самостоятельно, по карте, а можно попросить помощи у Лареса - он пройдет с ГГ часть пути. В любом случае, мы не минуем замечательного заведения. находящегося на пересечении всех основных дорог Хориниса - таверны "Мертвая Гарпия".

У хозяина таверны, Орлана всегда можно найти кров (за умеренную плату), и припасы. Вокруг самой таверны несколько интересных пещер, кладбище, много полезных растений. В самой таверне можно взять квест с профессиональным пьянчужкой Рухаром на "кто кого перепьет" . Поговорите с Рухаром, согласитесь на состязание и сделайте ставку 100 золотых. На самом деле, Рухар ведет нечестную игру, в его сундуке вместо шнапса - вода. Ночью вскройте его сундук в заброшенном помещении на втором этаже таверны и замените бутылки. Участника состязания найдете на дворе фермера Акилла - это Рэндольф. Сделайте на него ставку. О результатах станет известно через несколько дней. Рухар будет немного сердиться на вас - такой бизнес разрушили!

Итак, идем к Онару. Будьте осторожны - по дороге вам встретятся луркеры, симпатичные дикие кабанчики и гоблины.

Недалеко от усадьбы, среди полей, вы встретите тренирующегося наемника Фестера, который усомнится в ваших бойцовских качествах и предложить вам помочь ему уничтожить гнездо полевых вредителей (небольшая пещерка среди полей). Он, конечно, скажет, что помощи от вас никакой. придется доказывать обратное.

Далее вас встречает Сентенза, который требует деньги за допуск в саму усадьбу . Сентенза - довольно серьезный противник, так что, если вы не совсем уверены в своих силах, его лучше обойти стороной, успеете еще с ним разобраться. В доме Онара вы встретитесь со старым знакомым Ли, который теперь командует всеми наемниками.

Ли готов вас принять в наемники, при условии, что большинство из его подчиненных будут не против. "Старые" наемника (Ли, Волк и др.) в принципе ничего против не имеют, а вот с вновь прибывшими придется поговорить. Авторитетом для новичков является Торлоф (стоит перед центральным входом в дом Онара). Вам придется выполнить его задания.

Он предлагает на выбор либо собрать налог крестьян, либо защитить крестьян от городской милиции (ни как не повлияет на вашу карьеру по пути паладина). Для сбора налога надо сходить на ферму к Секобу (по соседству с Онаром) и взять у него деньги, предварительно побив его. Для защиты от милиции надо пойти к усадьбе Бенгара, поговорить с ним, а затем разобраться с двумя представителями городской милиции.

С некоторыми наемниками придется сразится (Бустер, Род, Рауль и т.д.). С Родом можно померятся силой (Квест "Меч Рода ")и если у вас силы достаточно, то он проголосует за вас.
Сантенза, требует налог при входе на ферму, если заплатили, то его голос у вас. Если не дать денег или дать, но потом отобрать, то он будет против.

Джарвис проголосует, если вы победили любых трех наемников из группы Сильвио , в нее входят Рауль, Фестер, Род, Сантенза и Булко. Булко в принципе никто терпеть не может, так что, побив его вы тем самым сделаете приятное пастуху Пепе (которому Булко должен помогать стеречь овец) и получите весьма полезную похлебку от местной поварихи Теклы.

Наемник Сифер отдаст свой голос взамен 10 стеблей болотника (их можно найти - купить или изготовить из болотной травы на алхимическом столе).Также от него узнаете, что кто-то стащил у него целый пакет с травой. Он думает, что виноват Бодо. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он здесь ни при чем.

Дару, наемнику, курящему недалеко от склепа, вообще без разницы, за кого голосовать. Он предложит вам покурить, ну а вы спросите, где он берет травку... настойчиво спросите! Окажется, что это именно он украл пакет с травкой Сифера. Пакет в Хоринисе, на портовом складе.
Получить голоса Сильвио и его телохранителя Булко, нельзя, они в любом случае выскажутся против вас, но да ладно с ними вы еще встретитесь.

Собрав достаточное количество голосов, вы можете вступить в наемники, хватает или нет у вас голосов, можно узнать у Торлофа. Если голосов достаточно можно идти говорить с Ли, а затем заключать контракт с Онором. Заключение контракта означает выбор пути наемника , после этого пойти по пути паладина или мага будет уже нельзя.

После этого взяв дипломатическое поручение от Ли можно отправляться к лорду Хагену.

Вообще же при дворе Онара всегда найдется, чем заняться. Вот еще несколько заданий.

В доме Онара поговорите с Василием. Он коллекционирует старинные монеты (за 1 золотой, +10 опыта). Сдавайте ему все старинные монеты, они все равно больше никому не нужны. На втором этаже поговорите с женой Онара Марией. Скорее всего, у вас уже есть с собой ее золотое блюдо , похищенное ополченцами.

Пастух Пепе (справа, за домом Онара, на возвышении) просит убить волков , которые угрожающих его стаду. Волки совсем не так страшны, как он их рисует, бегают по брошенному лагерю немного выше. После сдачи квеста с волками, Пепе просит проучить Булко.

Неподалеку, в расщелине между скалами, встречаем голодного охотника Грома. Принесите ему молоко, хлеб и бекон, и он согласится вас обучать. Также он расскажет о двух троллях, которых поселились неподалеку. Сможете ли вы справиться с ними - решайте сами. Хотя Гром, конечно, поможет.

Текла попросить принести травок от ведьмы Сагитты. Сагитта живет в пещере в лесу между двором Онара и Секоба (вход рядом с алтарем Инноса. У Сагитты всегда можно прикупить зелья, поучиться алхии, а также бесплатно восстановить здоровье. Небольшой лес, через который нужно пробираться к Сагитте, полон гоблинов, скелетов, варгов, волков и кровавых мух. Даже мракорис умудрился разлечься на такой недольной территории. Так что будьте осторожны, если не уверены в своих силах, постарайтесь осторожнененько пробираться вдоль скал. За посылку получите знаменитую похлебку Теклы (+1 к силе).

Ведьма Саггита просит принести ей редкую траву - Солнечное алоэ , которое произрастает в логове черного тролля (на общей карте окрестностей Хориниса подсвечен иконкой), самый простой способ справиться с ним - использовать свиток "Сморщивание монстра".

В усадьбе Секоба Тилль недоволен, что Бронко не работает, а строит из себя фермера. Бронко довольно силен, но справиться с ним можно. Побежит работать, как миленький.

Выбор пути - Паладин

Присоединиться к воинам Света на удивление просто. Выполняем задания лорда Андре (см выше о Гильдии воров). Став ополченцем, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах.


Выбор пути - Маг Огня

Если вы решили пойти непростым путем мага - вам прямая дорога в монастырь. Хотя, не такая уж и прямая.

Первый способ: бежим в монастырь, разговариваем с послушником Педро и монастырских ворот. Вступление в монастырь обойдется недешево - 1000 монет и овца. Овцу можно купить у Пепе (пастух Онара) за 100 монет (главное, довести ее до монастыря живой).

Есть, впрочем, альтернативный вариант: найти пропавшую статуэтку Инноса, принадлежавшую магу Дарону. Поскольку на статуэтке не написано, что она принадлежит Дарону, то можно принести ему любую статуэтку Инноса. Одна у пещере с гоблинами недалеко от "Мертвой Гарпии". Если вы не брали квест Эдды из портового квартала, то можно отдать ту, что нашли в сокровищнице гильдии воров. В благодарность Дарон порекомендует вас магам Огня, и вы попадете в монастырь совершенно бесплатно.

В монастыре поговорите с магом Парланом, который станет вашим наставником на начальном этапе. Чтобы доказать свою преданность монастырю (а главным образом, чтобы попасть в монастырскую библиотеку), вам придется выполнять многочисленные задания магов.

Парлан дает задание подмести комнаты . Чтобы его выполнить, надо уговорить четырех учеников помочь вам сделать это. Один согласится просто так, один за не большое количество денег, один за компанию, Бабо за магический свиток "Кулак ветра"(свиток можно купить у кастеляна Горакса).

Бабо попросит поговорить с паладином Серджио (молится в маленькой часовенке недалеко от библиотеки и ждет приказов) насчет его обучения, после выполнения этого квеста Бабо сам будет обучать вас двуручному оружию.

Маг Мардук посоветует помолиться за паладинов . Молитесь, и кроме выполнения квеста мага, Серджио в благодарность повысит ваш навык в двуручном оружии.

Для Горакса (зав.хоз.частью монастыря) надо выполнить два квеста.
Раздать послушникам баранью колбасу - Колбасу равномерно распределяйте между послушниками. Самым голодным (Бабо и Педро) можете дать два куска.
Продать монастырское вино Орлану из "Мертвой Гарпии" по фиксированной цене - за 240 монет. Орлан начнет торг со 100 монет. Возмущайтесь и требуйте положенной суммы. Он предложит сделку: 100 монет и 3 свитка. Его, увы, не переубедить, но Гораксу придется отдать всю сумму - 240. Иначе квест не засчитается.

Алхимик Неорас (в подвале) дает следующие задания:
Cобрать огренную крапиву (7 штук). Если у вас недостаточно этого добра в рюкзаке, то крапива растет на склоне, сразу за дверьми монастыря, там где начинается мост.
Найти потерянный алхимический рецепт . Рецепт находится в кладовой, вы найдете его, выполняя поручения Горакса. Этот рецепт также интересует послушника Ополоса (пасет овец около библиотеки). Дайте ему почитать, а уж потом отнесите Неорасу.

Выполнив все квесты магов, докладываем об этом Парлану и получаем доступ в библиотеку. В библиотеке читаем книги, узнаем о кругах магии - их всего шесть, знакомимся с рунами каждого круга. В одном фолианте описано "Испытание огнем" - условия, при котором послушник может стать магом Огня.

В библиотеке находятся два мага - Каррас и Хиглас. Каррас дает квест по свиткам безумного Игнаца - нужно принести ему 3 заклинания забвения .

Если вы достаточно сильны и готовы к непростым испытаниям, идите к Парлану и требуйте прохождения испытания огнем .
Парлан ужаснется и отправит вас к верховным магам (восседают в монастырском храме).
Они настроены скептически. Тем не менее дают следующие задания:
Пирокар (глава ордена) - найти и принести ему рунический камень.
Ультар – создать руну «стрела огня».
Серпентес – убить живую гору.

Как только другие постушники узнают, что вам предстоит пройти испытание огнем, на вас так и посыплются просьбы о помощи. Оказывается, вновь посвященный в маги имеет право на безусловное выполнение одного желания. Итак, Дуриан (у входа в храм) хочет остаться в монастыре. Бабо он просит что бы ему разрешили опять присматривать за садом, Ополос хочет повышать свой культурный уровень в библиотеке. Решать вам.

Итак, об испытании . Созданию рун стихии огня обучает маг Хиглас (в глубине библиотеки). Чтобы создать любую руну, нужен чистый рунический камень, свиток с соответствующими заклинанием, и некоторые специфические компоненты (описание рун, как мы знаем, в фолиантах библиотеки, там же есть и рунный стол).

Теперь о живой скале. Если вы любопытны, то наверняка уже побывали в подвале и увидели там священные молот и щит, охраняемые послушником Гарвигом. Он уже так давно не спал, что, применив заклинание "Сон", можно легко завладеть священным молотом. Сразу же оговорюсь: при первом прохождении я этого не делала. И ничего, справились.

Покидаем монастырь, предварительно запасшись всем необходимым, и бегом на задание. Добегаем до таверны, затем идем по дороге, на которой виднеется обгорелый остов какого-то строения. За этим строением сидит Драгомир, который дает вам задание найти потерянный арбалет . Идем извилистой дорожкой, внимательно изучая окрестности.

На холме возле моста через реку, справа, обнаруживаем магического голема . Это и есть "живая скала" . Можно долго мучиться и заколотить его естественным образом, а вот магический молот убъет его с одного удара. Даже не верится! Задание Серпентеса выполнено.

Идем дальше, доходим до плато, где одинокий охотник предлагает нам поохотиться на луркеров . Он же рассказывает о логове черного тролля. Черного тролля можно легко уничтожить с помощью свитка "Сморщивание монстра", а можно долго бить всем,что есть под рукой, не приближаясь слишком близко. Обшариваем логово, собираем много всего полезного, в том числе растение "Солнечное алое" (квест ведьмы Сагитты). Шкура черного тролля - задание Рауля.

Недалеко от логова черного тролля, спрятанная в зеленых зарослях, скрывается пещера. Она и есть конечная цель вашего пути. В пещере находим чистый рунический камень - задание Пирокара.

У выхода из пещеры встретите послушника Агона, который тоже хочет пройти испытание. Придется или убить или убежать. Послушник Ульф может отказаться от претензий на победу, если начать драться с ним в обкуренном состоянии. Впрочем, сами с послушниками разберетесь.

Возвращайтесь в монастырь, поговорите с Серпентесом, покажите рунический камень Пирокару. В библиотеке на рунном столе создайте руну Стрела огня , покажите ее Ультару. Теперь вы - Маг, и можете обучаться рунной магии.

А еще вам открыт вход к лорду Хагену.

Так что, какой бы нелегкий жизненный путь вы не выбрали, надевайте свои лучшие доспехи и гордо направляйтесь в ратушу, к лорду Хагену, запугивать его драконами. Хаген вас послушает, да и отправит прямиком в Рудниковую долину, к главнокомандующему Гаронду, за доказательствами существования драконов. Заодно узнаете, как обстоят дела с добычей магической руды.

На этом самая спокойная часть игры заканчивается, и начинаются настоящие приключения.

Глава 2: Доказательства

Итак, наш тернистый путь лежит в Долину рудников. И, поскольку это место и раньше на было курортом, нужно как следует подготовиться к путешествию: прокачать любимые навыки, запастись зельями, поговорить с НПС. Два жителя Верхнего квартала живо интересуются долиной: Лютеро хочет получить когти предводителя снепперов , а Фернандо интересует обстановка с рудой.

Где находится проход в долину вам наверняка уже известно, да и заблудиться сложно - у таверны есть указатель "Проход". Идем к проход. по ходу уничтожая луркеров и прочую живность. Недалеко от прохода есть небольшая ферма Бенгара.

Охотник Гаан (находится не далеко от входа в рудниковую долину) рассказывает про фыркающую тварь , которая мешает ему охотиться. Это всего лишь драконий снеппер, который пасется недалеко. Зверь сильный, но победимый. Потренируйтесь, в долине такие на каждом шагу. (Совет: очень они хорошо замораживаются издалека... Особенно это хорошо для стаи из 4-5 особей - заморозили, и добивайте луком или арбалетом).

Проход охраняется двумя паладинами, которые сразу предупреждают, что путь в долину кишит орками.

Прорваться сквозь строй орков (включая шаманов) на этом этапе непросто, хотя все, конечно, зависит от прокачки вашего ГГ. Если не рисковать, то сразу после ворот повернуть налево, и пройти через пещеру, убивая по пути крыс и гоблинов.

Вот вы и в долине. В долине - ночь. В густом сумраке поднимаемся на горку слева и переходим через мостик. Там лежит руна телепортации к проходу. Спускаемся вниз и продолжаем двигаться по дороге к Старому лагерю. По пути, справа снеппер догрызает труп паладина...

За одним из поворотов сталкиваемся с Джерганом, который сообщит, что крепость окружена орками, и посоветует как пробраться внутрь. Заодно даст задание сообщить одному из защитников крепости Орику о гибели его брата .

Попасть в крепость можно, обойдя замок слева (можно вплавь, по реке) и поднявшись на стену по бревну, переброшенному через ров. Возле этого бревна не так много орков. Поэтому, в зависимости от прокачки вашего ГГ можно:

1. Аккуратно перебить всех близнаходящихся орков,
2. Выпить зелье ускорения, и буквально взлететь на бревно,
3. Превратиться в какую-нибудь зверюшку, и таким образом пройти мимо орков (главное, чтобы потом не замочили паладины со стены).

Кстати, орков можно выманивать по одному на бревно и мочить своим любимым оружием или магией. Получите кучу опыта.
Вот мы и в оплоте паладинов, в единственном спокойном месте долины.

В замке поговорите с комендантом Гарондом, он предоставит нужные доказательства, но в замен вы должны будите узнать сколько руды добыли три экспедиции. Карта с помеченными местами добычи будет вам выдана.

Там же завершите квест о известии о смерти брата.

Пройдитесь по резиденции Гаронда - паладины живут не бедно. В одном из покоев на втором этаже найдете полезный рецепт - "Яд кровавых мух", да и вообще, там есть чем поживиться. В бывшей резиденции магов огня вас ждет сюрприз: старый приятель маг Мильтен . Он может научить второму кругу магии (если не выучили в монастыре), повысить запас манны и научить создании нескольких рун. Там же находятся алхимический стол и стол изготовления рун. Мильтен сообщит о том, что в местной тюрьме содержится еще один "бывший" Горн, освободить его можно, заплатив коменданту Гаронду 1000 монет.

Часть денег можно насобирать у старых друзей. 250 монет даст Мильтен, 250 - Диего (см. ниже), 250 - можно найти в кошельке самого Горна. Он лежит в поваленной башне, справа от катапульты. Наводку на него можно получить следующим образом. Если у героя меньше 1000 золотых, то Мильтен посоветует передать Горну записку. Попросите об этом паладина, охраняющего тюрьму. Ответ получите на следующий день. Освобожденный пленник одаривает героя доспехом (только для наемников) и опытом.

На втором этаже найдете руну телепортации в лагерь.

Поговорить с Парлафом (помощник кузнеца), а затем с интендантом Энгором. Энгор попросит принести 24 куска мяса , чтобы накормить голодающие войска.
Брутус, палач просит принести ему деньги , с которыми сбежал его бывший товарищ Ден, решивший прорваться через проход. Можете отдать деньги сразу, а когда будете выходить из лагеря, забрать деньги и драгоценности с тела Дена. Оно лежит справа от подъема к проходу. Брутус научит, как стать сильнее.

Побродив по окрестностям можно взять еще несколько дополнительных заданий. Слева от мостика, недалеко от спуска, поверните налево. Там вы встретите охотника Тальбина. За кусок сыра он согласится научить вас вырвать рог мракориса.

Идите дальше вдоль реки. Вскоре вы повстречаете двух заключенных, прячущихся в пещере. Один из них боится быть съеденным луркерами. но для вас-то это не проблема, так что зачистите местность вокруг убежища бедолаг (всего-то и нужно. что убить 6 зверюшек). В награду получите руну, золото или руду (в зависимости от выбранного пути).

Теперь можно заняться пропавшими экспедициями.

1-ой экспедицией руководит Маркос, его лагерь находится в северной части долины. Из-за атак орков Маркос отделился от своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая помощи. Эта пещера находится возле охотничьего домика (дом с красной крышей на карте). Маркос попросит подкрепления, сообщите об этом Гаронду и тот пошлет на подмогу двух паладинов, не забудьте вернутся к Маркосу за наградой.

К следующим двум стоянкам лучше всего добираться следующим образом: телепортируйтесь в Старый лагерь, потом через проход в горах на юге, далее по тропинке до нужной стоянки. Когда будете пробираться через проход в горах, загляните в пещеру сбоку и обыщите тело Олафа. Сначала посетите западную стоянку.

2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте. Файет даст квест убить снепперов , беспокоящих его шахтеров. также в лагере Файета поговорите с Бильготом и расспросите про предводителя снепперов. Он расскажет, где его найти, но за это попросит вывести его из долины. Также он попросит отыскать Олафа . Его тело вы уже видели. Сообщите о смерти друга. Паладин Тенгром попросит передать кольцо Удару .

Предводитель снепперов пасется возле небольшой башни справа от лагеря. Убив его, не забудьте снять когти . Они нужны для задания Лютеро. Доложите Файету о выполненном задании. В награду получите деньги, опыт и информацию о добытой руде.

3-ей экспедицией руководил Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря Файета. Однако никого живого там нет, снимаем с трупа Сильвестро записку , из которой узнаем, что Диего с двумя охранниками унес руду из лагеря.

Ну хоть одна хорошая новость - Диего жив! Диего находим в маленькой пещерке южнее замка.
Диего хочет выбраться из долины. Предложите свою помощь. Он согласится только при условии, что вы не будете подходить к Старому лагерю, стене орков, склепу и башне Ксардаса. Придется делать большой круг по западной дороге. Доведя до места, где вы первый раз встретились, получите премию "Ностальгия" и 500 опыта. Здесь Диего попрощается с вами и пойдет к проходу. У озера прихватите кошелек с золотом . Он лежит на левом берегу. Не вскрывайте его. Он понадобится для выполнения задания Диего в дальнейшем.

Собрав информацию о количестве добытой руды во всех трех лагерях, возвращайтесь с докладом к Гаронду, и он вам вручит письмо для Хагена, в котором подтверждает существование драконов.
Задание лорда Хагена выполнено. Можно возвращаться в Хоринис.

Глава 3. Глаз Инноса

Выходя с чувством исполненного долга из ворота прохода, замечаем, что в наше отсутствие произошли неприятные перемены - паладины, охранявшие проход, убиты, а нас встречает крайне неприятная личность - маг в черным – «ищущий» . Ищущими буквально наводнены теперь окрестности. Разговаривать с ними не имеет смысла - ничего путного они все равно не скажут, а в опасной близости к ним можно получить проклятие одержимости (излечивается только при помощи специального зелья магов Огня). Зелье можно получить у Пирокара.

Ищущие бросаются огненными шарами, а также могут применять другие заклинания. Поэтому против них нужно использовать оружие дальнего действия. Вот мой любимый способ борьбы с ищущими: замораживаем издалека, бьем (но не до смерти) луком или арбалетом, затем, когда жизни остается совсем немного, подбегаем поближе и снимаем с еще не остывшего тела массу сильных и дорогих рун. Руны у ищущих одинаковые, но их можно выгодно продать, например, в монастыре. Если просто убивать их, можно снимать с тел зелья, деньги и некоторые полезные магические ингридиенты. Алтари Инноса осквернены, и в результате молитвы вы получите не повышение характеристик, а всю ту же одержимость.

Около моста вас встретит Лестер и сообщит, что Ксардас срочно хочет вас видеть и даст руну телепортации в его башню. После разговора с Ксардасом отправляйтесь к лорду Хагену.

По дороге можно зайти к Ломбарту. Он попросит принести лекарство для своей жены Хильды . Лекарство можно получить в городе у Ватраса.

Если вы маг, то он также расскажет, что Вино утащили в круг камней ищущие. Не тратя время на разговоры, убиваем ищущих и пытаемся поговорить с Вино. Однако, зло уже проникло в него! После разговора Вино примет облик ищущего и набросится на вас. Отбивайтесь, но не убивайте его! Когда его силы будут на исходе, он примет прежний облик, и пока он будет приходить в себя, возьмите у него альманах одержимого . Прочитайте альманах и отнесите его Пирокару. Пирокар даст вам целый список одержимых. Поступать с ними надо по аналогии с Вино. Список будет пополняться со временем. За каждый экземпляр альманаха вы получите награду. Вот первоначальный список одержимых: Фернандо; Вино; Малак; Бромор; Секоб; Рандолф..

Зайдите к лорду Хагену и отдайте доказательства, он крайне взволнуется и разрешит вам забрать Глаз Инноса в монастыре (Если вы идете по пути наемника или паладина, то только сейчас получите доступ в монастырь).

В городе вы вновь встретитесь с Диего , сначала он просит принести деньги из рудниковой долины (если вы не поленились тщательно обследовать рудниковую долину или почитать информацию о прохождении Главы 2, то мешочек Диего уже должен быть у вас). Получив деньги, Диего попросит Вас предать письмо Гербранту в верхнем квартале. Узнав, что Диего в Городе, Гербрант бросит свой богатый дом, и сломя голову, умчится прочь. Позднее он проявится в портовом квартале.

В монастыре от Пирокара узнаете, что Глаз похищен Педро. Чтобы найти предателя, следуйте уже известным вам путем Избранного. То и дело по пути вам будут встречаться трупы послушников... и ищущие. Глав Инноса вы найдете в круге камней (не доходя до логова черного тролля, сверните налево).
Круг камней находится в лесу, полном мелких скелетов и ищущих. Ищущие проводят какой-то ритуал в круге. Производим полную зачистку, собираем все, что было на ищущих и мертвых послушиках. Здесь же, кстати, и находим тот самый арбалет Драгомира . Подбираем амулет. Он поврежден. Очевидно, помочь могут только маги! Рекомендую сначала обратиться к Ксардасу, затем к Ватрасу, и уж потом к Пирокару. Амулет нужно сначала починить, а затем вернуть ему магическую силу.

Починить оправу может только кузнец наемников Беннет. Однако, вот незадача - он обвинен в убийстве паладина Лотара, и сейчас находится в тюрьме. Вам надо снять с его обвинение, поговорите с лордом Хагеном, затем отправляйтесь на второй этаж ратуши, там найдете свидетеля обвинения - Корнелиуса. Карнелиус оговорил Беннета, об этом узнаем из его дневника (украсть или забрать силой). Предоставляем доказательства лорду Хогену (если вы идете по пути паладина, то после этого вы будете посвящены в Паладины!).
Беннет свободен и согласен починить оправу амулета. Дайте ему немного времени, а пока выясните, как вернуть Глазу магическую силу.

Восстанавливается она совместными усилиями трех магов: Огня, Воды и темных сил. Надо собрать в кругу, где был найден разрушенный глаз, Ватраса, Пирокара и Ксардаса. Ватрас отправляется в круг сразу. Но вот с Пирокаром возникнут проблемы, он ни в какую не хочет иметь ни чего общего Ксардосом. Выслушав это, Ксардос язвительно намекает, что у него есть некая вещь, которая заставит Пирокара быть сговорчивее. Речь идет о книге "залы Ирдората" , которую Ксардас спрятал в доме Секоба.

Собрав всех магов и прихватив несколько стеблей болотной травы и починенный амулет, отправляйтесь к каменному кругу.

Увидете впечатляющий ритуал.
Глаз Инноса восстановлен . Маги расскажут, как им пользоваться. Только имея Глаз, можно поговорить с драконами, но после каждого разговора его надо подзаряжать на алхимическом столе, используя сердце дракона. Если вы маг, то Пирокар посветит вас в Великие маги круга огня.

Некоторые неосновные задания главы:
Крестьянин Атила жалуется на бандитов, которые воруют его овец , находим бандитов в пещере, убиваем, овцу возвращаем хозяину.

Беренгар, (усадьба недалеко от прохода) жалуется, что все крестьяне ушли с Малаком (один из одержимых) и некому защищать ферму. Малака спасаем, крестьян возвращаем. Также можно предложить эту работу наемнику Волфу (находится во дворе Онара), он согласится, правда, не бесплатно.

Очистить от ищущих дом Секоба

Квест только для наемников. У Ли старые счеты с судьей из Хориниса . Нужно втереться в доверие к судье, принеся в качестве доказательства преданности святой молот из монастыря магов огня (где находится молот, мы уже знаем). После передачи молота судье, тот попросит убить сбежавшего заключенного Моргарда. Моргард находится в лагере наемников. У Моргарда берите уличающую судью записку и отдайте ее Ли.

Квест не для магов. В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Нужно выкупить у Игараца документы и отдать их Бобо.

Квест не для магов. Эним, крестьянин на ферме Акила, говорит, что у рабочего Вино есть подпольный заводик по производству алкогольных напитков. Заводик находится недалеко за фермой Акила. Чтобы туда попасть у Энима надо купить жир, для смазки лебедки.

Торлофу не нравится присутствие черных людей в окрестностях двора Онара он просит от них избавится.

Маг Серпентес раскажет, что алхимик Саландрил из верхнего района города продает фальшивые ценные бумаги на рудник. Вот покупатели: Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан, Елена. Виновника нужно будет привести в монастырь. Перед этим купите у него все, что вам нужно - больше он торговать с вами не будет.Если вы играете за мага, то после этого еще надо будет выкупать проданные бумаги у торговцев. Бумаги относите Серпентасу он вернет потраченные за них деньги и наградит опытом.

Маг Хиглас (библиотека монастыря) попросит вас принести ему книгу «Божественная сила небесных тел» . Её можно купить в городе, например, у Константино, Зуриса или Лютеро.
Каррас в библиотеке монастыря просит помочь в изучении «Ищущих» ему надо сначала на время дать один из альманахов ищущих, а затем принести камешек. Этот камешек появится возле обелиска Инноса, ближайшего к месту, где Вы нашли камень для руны при прохождении испытания огня.

Если вы идете путем паладина, вы можете получить броню и рудный меч . Последний нужно приобрести у Харада, кузнеца в Хоринисе. При этом необходимо сразу выбрать, какой именно - одноручный или двуручный. После клинок можно улучшить, освятив в монастыре. Для этого нужно поговорить с Мардуком. Потом помолиться статуи Инноса, пожертвовав 5000 золотых. Также вы получите возможность тренироваться у паладинов и получать магические руны у Альбрехта.

Также, будь вы маг или паладин, вы можете теперь попасть на корабль и собрать там все. что плохо лежит, а уже там всего очень много!

Ультар даст задание очистить оскверненные статуи Инноса . Для этого он вручит специальную карту и святую воду.

Прикупив необходимые запасы, создав полезные руны и прокачав нужные навыки, можно возвращаться в долину рудников.

Глава 4. Охота на драконов

Итак, снова долина рудников. В долине появились новые действующие лица. Поэтому советую не пользоваться телепортами, а пробежаться до замка традиционным способом.

Недалеко от прохода встречаем небольшой отряд в необычных доспехах. Это - охотники на драконов. Поговорите с каждым из охотников.

Кьекорн продает информацию и припасы; Хокурн поделится сведениями о драконах (за хорошую выпивку); Биффа можно нанять в помощники; Годар обучит сливать кровь и сдирать чешую дракона.

С охотниками на драконов мы встретимся и в замке. Охотник Ян хочет заняться своим старым делом - ковать оружие и доспехи. Поговорите с Гарондом и поручитесь за Яна. В благодарность он может выковать вам среднюю броню охотника за драконами, при наличии 20 кусков чешуи дракона и 12000 золотых (не для мага).

Феррос просит найти пропавший меч . Найти его можно найти на выступе неподалеку от замка. Чтобы попасть туда, спуститесь вниз по катапульте и поверните направо. Не доходя до ущелья, будет подъем на горку. На ней обнаружится клинок и шаман Хош-Пак. Если вы поговорили с паладином Ориком, то уже получили задание убить Хош-Пака.

Удар расскажет, что Сенграт бросился вниз за арбалетом и так не вернулся. Труп паладина можно найти у стены орков.

Гарольд жалуется, что пайки постоянно уменьшаются, и он вечно хочет есть. Предложите накормить. Он согласится, и скажет, что будет ждать вас ночью в обители магов. Ест он практически все, но в таком количестве... Когда он наестся, то отблагодарит вас 450 монетами.

Посреди двора стоит еще один старый знакомый - Кор Ангар. Он попросит найти его амулет.

У Керелота стащили деньги, и он полагает, что к этому причастен кто-то из охотников на драконов. Его кошелек валяется тут же, у кузницы.

Палач Брутус боится войти в кузницу, потому что там развелась куча мясных жуков.

Амулет Ангара можно найти в заброшенном склепе у скелета мага.
У склепа с нежитью встретим и самого Кор Ангара. Ничего страшного внутри нет: скелеты, маг-нежить... Вообще, концентрация скелетов в этом месте велика, есть даже скелет мракориса.

На стоянке охотников поговорите с Тальбином. Он расскажет, что пропал его приятель Энгром. Если вы играете за паладина или наемника, то его труп можно найти возле пещеры, где Маркос спрятал руду. С тела снимите шкуру луркера и отдайте Тальбину. Если вы маг, то Энгром будет одержимым. Выбейте из него дурь, заберите вещички. Он сорвется с места и скроется во мгле. Тальбин тоже убежит, и встретим мы его уже около туннеля ведущего к проходу в Хоринис. Он попросит вывести его из долины, хотя все, что вам нужно - просто выйти за ворота прохода. Тальбин уже будет ждать вас там, с куском руды в качестве подарка.

На стоянку рудокопов, возглавляемой Файетом, напали орки. Помогите паладинам справиться с нападающими. Чуть выше стоянки встречаем старого знакомого - шамана Ур Шака. У него не слишком хорошие отношения с другими орочьими шаманами, и он хотел переговорить с Хош-Паком. Узнав, что Хош-Пак мертв, Ур Шак расстроится. Но агрессивным не станет. Я его не убивала - рука не поднялась...

Поговорите с Гарондом, он посоветует обратиться к рыцарю Персивалю за информацией о драконах. За каждого убитого дракона полагается опыт и деньги.
Информацию Персиваль будет выдавать порциями, по мере уничтожения драконов.

На заметку: удобнее всего расправляться с драконами в том порядке, как об этом говорит Персиваль, некоторые игроки писали о серьезных проблемах с игрой, если драконы уничтожались не по порядку. Честно скажу, в первый раз я тоже начала с каменного дракона. Ничего страшного не случилось. Но в следующий раз, по совету Персиваля, было как-то комфортнее.

Итак, драконов всего четыре: болотный, огненный, каменный, ледяной.
Не забывайте снимать с каждого чешую, сливать кровь, и, самое главное, перезаряжайте Глаз Инноса после смерти каждого из них на алхимическом столе в замке.

Болотный дракон - самый слабый из драконов. Сидит в болоте недалеко от замка. По пути к нему встретите бывших наемников, а теперь охотников Сифера и Рода. Можете взять их в помощники.

Огненный дракон – находится на вершине горы там, где когда-то была разрушенная крепость. По дороге к нему вас встретят многочисленные огненные ящеры и несколько огненных големов. Чтобы заполучить его сокровища, нужно запрыгнуть на один из выступов.

Каменный дракон – в полуразрушенной крепости к югу от замка. По дороге зайдите к Гестату, там же встретите и Горна. Он согласиться провести вас, но только до крепости.
По дороге придется уничтожить огромное количество людей-ящеров, нескольких каменных големов. В крепости проверьте все комнаты на первом этаже. В библиотеке слева дерните рычаг на правой стене. Откроется тайная комната с демоном и полезными вещами. Выходите на улицу и залезайте на уступ справа. С него запрыгивайте на второй ярус. Там также зачищайте комнаты. Далее по тропинке до дракона. Среди сокровищ дракона найдете секстант (квест Рамиреза из Гильдии воров). На обратном пути сообщите Горну, что дракон мертв.

Ледяной дракон – самый сильный из драконов находится в снежной части долины в большой ледяной пещере там, где когда-то был новый лагерь. Неподалеку от входа сидят две неприятных личности, известные нам со двора Онара - Булко и Сильвио. Сильвио прикажет убить двух ледяных големов перед проходом к логову дракона. Убить их нетрудно, если не дать себя заморозить.
Далее попадете за замороженное озеро, где снежные волки, люди-ящеры, несколько големов и блуждающие огоньки (последние замечательно бьются луком, рассыпаясь с красивым эффектом). Набраться сил можно в небольшой избушке на краю озера.

Дракон сидит в ледовой пещере, вокруг люди-ящеры. Перед смертью он расскажет важную информацию о предводителе драконов. Оказывается, хозяин драконов находится в залах Ирдората, на острове, недалеко от Хориниса.

Неугомонный Сильвио потребует отдать все, что вы заработали кровью и потом. Расправляемся и с ним, и с Булко, хотя я читала, что у некоторых Булко показывает обратный путь... Не видела, не знаю. Нарывался на грубость, как всегда, и только.


Перед докладом лорду Хагену посетим несколько полезных мест.

Если ваш ГГ - паладин, то сразу при выходе из долины вы сталкиваетесь с военачальником орков. После драки снимите с тела кольцо . При прибытии в Хоринис расскажите об этом лорду Хагену. Получите задание убить главного военачальника орков (пещера рядом с двором Лобарта). У него вы найдете карту, на которой отмечены месторасположения всех отрядов орков. Когда все отряды будут уничтожены, предъявите кольца лорду Хагену в качестве доказательства.

Если ваш ГГ - наемник, Беннет со двора Онара может выковать тяжелые доспехи охотника на драконов (стоимость 20 000 монет). Также у него можно взять квест на драконьи яйца. Еще у Онара забегите к Ли, поделитесь информацией. Он скажет, что вам нужен корабль и команда для него.

Наемник Дар попросит вас принести ему кольцо военачальника орков. Найти его можно по пути к Кругу Солнца , сразу же за небольшим подвисным мостиком (там будут два орка-воина и один военачальник).

На ферме Секоба узнаете, что Роси сбежала от мужа . Роси и Тилла встретите также по дороге к Кругу Солнца, вскоре за палаткой Драгомира. Она расскажет, что Секоб ее совсем уж достал, и просит отвести их с Тиллом в безопасное место. В зависимости от того, за кого играем, отводим ее к Онару (наемник), в Хоринис (паладин), или в монастырь (маг). За это получите 450 монет и 1000 опыта. Ну а если ваш ГГ - женоненавистник, то сдаем беднягу Секобу...

И, конечно, как же не навестить своего наставника Ксардаса?
А вот тут нас ожидает сюрприз: у входа в башню встречаем друга Лестера, который сообщает, что Ксардас исчез, оставив полную башню демонов, и передает записку от него. Из записки следует, что для дальнейших действий нам нужна переданная Пирокару книга "Залы Ирдората" . Ключ к книге здесь же.
Зачищаем башню от демонов(настоятельно рекомендую сделать это!) и отправляемся в монастырь. По дороге (если только вы не маг) зайдем на ферму Лобарта и поможем ему справиться с отрядом орков.

В монастыре говорите с Пирокаром насчет книги. Книга в подвале монастыря, охраняется Таламоном. Идите в подвал монастыря и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Читайте книгу (она лежит на столе). Из нее выпадет ключ и письмо. В нем говорится о тайном проходе. Чтобы открыть его, дерните лампу слева от шкафа.

Подвал полон скелетов - будьте осторожны. В конце коридора, охраняемого скелетами, будет зал с демонами. В нем найдем эликсир "Слезы Инноса" , пыльную книгу и морскую карту. Обязательно просмотрите карту, иначе дальше не продвинетесь! Только после просмотра карты появляется следующее задание: найти корабль . Также вы найдете формулу секретного заклинания для магов) или тяжелые доспехи (для паладина). Если выпить эликсир "Слезы Инноса", получите увеличение наиболее развитого навыка (для магов) или улучшение боевых характеристик (для паладина). На обратном пути поговорите с Таламоном о залах Ирдората.

Еще раз поговорите со всеми магами, сдайте выполненные задания. Если вы маг, то изучите оставшиеся круги магии. Зайдите к Неорасу, если у вас еще осталось яйцо дракона, он приготовит крепчайший напиток и даст рецерт.

Осталось собрать команду и найти корабль.
Команду, кстати можно начать собирать уже в монастыре - первый кандидат на пост капитана

Иорген. Для того, что бы он стал капитаном, нужно разрешение Пирокара, Пирокар даст такое разрешение, если вы очистите башню Ксардаса от демонов (ну это-то вы наверняка уже сделали!).
Джек, смотритель маяка. Он не может оставить маяк без присмотра. Предложите присмотреть за маяком Брайану, помощник кузнеца (находится в городской кузне).
Торлоф, наемник со двора Онара. За эту должность он просит открыть ворота крепости паладинов в рудниковой долине для орков и 2500 монет. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. Даже если вам казалось, что да этого вы вырезали всех орков в округе, их тут же набежит великое множество (проверено мной лично!). Так что вам придется наблюдать, как подло преданные паладины падают под ударами орочьих топоров. Мерзкое зрелище, имхо, не стоящее ни добычи, ни полученного опыта.

Когда капитан определен, набираем остальную команду. Всего в ней может быть не менее 5 и не более 11 человек.
Вот возможные кандидатуры, выбирать вам:

Ли . 500 опыта, одноручное и двуручное оружие.
Волф . 500 опыта, арбалет, лук. Хотя его вполне устраивает работа на Бенгара, некоторые пользователи пишут, что если попросить несколько раз, то он согласится...
Горн . 500 опыта. Обучает обращению с двуручным оружием.
Бифф . 500 опыта. Возле прохода в долину. Может охранять корабль.
Диего . 500 опыта. Обучает стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию. Увеличивает ловкость. Торгует.
Ларес . Одноручное оружие, ловкость.
Мильтен . 500 опыта. Эликсиры, увеличение маны.
Ватрас . 500 опыта. Алхимия, круги магии. Увеличивает ману. Восстанавливает здоровье и излечивает одержимость. Продает зелья.
Лестер . Вроде бы только там он, наконец. излечится от своей мигрени. Опять же, друг.
Беннет . 500 опыта. Увеличивает силу. Продает оружие.
Кор Ангар . 500 опыта. Усадьба Бенгара. Боец.
Все учителя прокачивают характеристики до 100%.
Еще один кандидат, ранее нам незнакомый - некий Марио, 500 опыта, тусуется у Кардифа, расхваливая себя, как опытного мореплавателя.

Набранная нами команда собирается в порту, у корабля. Корабль, как вы понимаете, тот самый, единственный, паладинский. Если вы маг или паладин, то вы уже, скорее всего, на корабле побывали, причем абсолютно легально. Если вы наемник, то Ли посоветует сделать следующее: нужно заставить судью выписать приказ о временном пользовании кораблем. Он же и объяснит, как это сделать. Корабль доверен паладину Гириону. Он также отправится с вами.

Обнаруживаем Педро . Он раскаивается, просит пощады и обещает сообщить важные сведения. Ну что с него взять? Пусть с ним разбираются маги. Отводим Педро на корабль, получаем очки опята от Ватраса и Мильтена и информацию о том, как открыть как открыть тайный проход от Педро. Заодно пополняем запасы, подлечиваемся у Ватраса, если нужно. Если вам еще ничего не известно о драконьих яйцах - поговорите с Мильтеном. Также узнаем, что Марио исчез.

Снова идем в комнату над лестницей.
Идите в комнату, где вы прикончили военачальника орков. Тайный проход открывается при прикосновении к факелам на стене (сначала к левому, потом к правому). Пройдя по проходу, попадем в огромную пещеру, очертания которой теряются во мгле. Повсюду - отряды людей-ящеров и ищущие. Охраняют они, как потом выяснится, яйца драконов и сундуки. В самой глубине пещеры - Дракон, братец убиенных в рудниковой долине. Не самый страшный враг... Расправляемся с ним и оказываемся на краю пропасти.

Чтобы опустить мост, нужно из лука или арбалета попасть в два рычага на башнях. Будьте готовы ко встрече с большим числом ищущих и скелетов. Вход в здание с левой стороны. В одном из залов встретим призрачного лорда Архола. С его тела поднимите ключ и отоприте дверь позади. В комнате вы найдете топор "Глас Война", свиток "Дым смерти" и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Он увеличивает на 15 силу или ловкость (в зависимости от характеристик героя). Тут же алхимический стол, можно приготовить все необходимые напитки и зарядить "Глаз Инноса".

Сначала спустимся вниз справа. У решетки появится Хранитель ключей. У него забираем ключ. Теперь назад, открываем две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя.

Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите - средний, затем - левый, после - правый. Поверните выключатель, выехавший из пола.
Левый верхний проход. Нажмите выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола.
Опять заходите в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивайте выключатели.
Правый нижний проход. Нажмите на единственный выключатель. После - еще на один, выехавший из пола.
Левый нижний проход. Нажмите в любом порядке. Поверните выключатель, выехавший из пола.
Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После - на появившийся пятый.

Открывается массивная дверь, ведущая в зал с колоннами. Почти за каждой колонной - ищущие. Продвигаемся вперед и наконец, наталкиваемся на Главу ищущих. Можно поговорить с ним, но ничего толкового, кроме обычных угроз, он не изречет, а вот жизни снесет много. Так что поступайте с ним, как с обычным ищущим. У него найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит "Глаз власти" . Сам сундук стоит в комнате справа от ворот. Также в них можно найти эликсир силы и кучу свитков.

Вот и последние массивные ворота. Подходим в упор и произносим заклинание.

В небольшом зале - Дракон-нежить . Дракон как дракон. Можно было ожидать соперника посильнее... И вот, когда дракон уже повержен, ГГ подходит к нему и пинаем ногой, собираясь снять трофеи...

Однако, неожиданно сильнейший удар отбрасывает его к стене. Немного придя в себя, ГГ видит Ксардаса, который произносит заклинание над драконом. Поток света исходит от дракона и вливается в Ксардаса...

И все - видение (или не видение) исчезло.
Пора возвращаться к друзьям. Их вы будете встречать по дороге обратно. Поговорите с каждым, узнаете о их планах.

Пора отправляться прочь с неприветливого острова. Корабль доверху загружен золотом, цели достигнуты... И все же, что-то не дает покоя главному герою....
Закрыв сундук полный золота, он оборачивается, и видит Ксардаса в собственном кресле. Оказывается, Ксардас давно разгадал планы последователей Белиара и хотел завладеть властью последнего, сконцентрированной в драконе-нежити... Оставив ГГ в глубоком недоумении, Ксардос исчезает. ГГ выходит на палубу, где Горн и Диего оживленно обсуждают обстановку.

- Корабль слишком перегружен. Мы должны выкинуть золото за борт.
- Убрали руки от золота!!!
- Выслушай, нам действительно нужно...
- Ничего не хочу знать!!!
- В мире идет война с орками, и золото почти потеряло свою ценность.
- И что дальше???
- Мы можем куда-либо припрятать золото...
- Золото останется на корабле!!!
- Мы перевернемся при шторме, если не выбросим золото...
- Я не вижу никакого шторма!!!
- Пока не видишь.
- Расслабься, все будет в порядке...

Игра окончена. Но нас ждут новые приключение на материке... До встречи в "Готике 3" :angelic:

Глава первая - Скрытая угроза.

В самом начале игры мы с вами посмотрели вступительный ролик, как главного героя воскрешает некромант Ксардас и телепортирует в башню. После двух недельного завала наш герой- оказался в башне Ксардаса. После чего Ксардас рассказывает нам ситуацию в долине рудников, что пришли орки драконы и всякая подобная нечисть. Чтобы одолеть драконов, которые поселились нам нужен глаз Инноса, с помощью которого мы и одолеем драконов. Ксардас рассказав нам, где находится глаз Инноса- даёт нам задание забрать глаз Инноса. Выйдя из башни Ксардаса,первая мишень, которая нам попадается это овца. Ее можно убить, она вам даст +10 единиц опыта, но если вы хотите сохранить жизнь овце- то лучше её не убивать. Дело за вами. После овцы, нам по левую сторону попадается водопад, если подойти поближе к водопаду мы увидим гоблина. Убив его, мы видим пещеру. По желанию можно туда идти- там нам попадутся пару полевых молодых хищников, несколько гоблинов. Спустившись в самый низ, мы встретим старого приятеля из болотного лагеря Лестера. Далее по пути в город Хоринис нам встретятся два гоблина у костра, а чуть далее бандит. Бандит заставит вас остановится и скажет что за нашу голову- назначена цена. Если с бандитом поговорить вежливо, и заплатив ему десять золотых монет, он нам скажет имя того человека, который назначил цену за нашу голову. Далее следуя по пути, нам попадается "статуя Инноса".У которой можно помолится, и пожертвовать золото. Пожертвовав золото статуи"статуя Инноса",отблагодарит, даст нам силы, ловкости или магии. Но у нас совсем нет денег, поэтому мы проходим мимо. За статуей Инноса мы видим пастуха по имени Малет, подойдя к нему, он нам говорит, что бандиты нападают на них. По желанию можно вернутся, и убить бандитов, которых мы не давно с вами пробежали. За пастухом мы видим ферму Лобарта. Поговорив с ним, мы можем купить у него одежду крестьянина, она стоит 80 золотых монет, но цену можно снизить, поработав на лобарта.Тем самым можно снизить цену на крестьянскую одежду. Но если вам не хочется выполнять квесты его, а также его жены и Вино в поле, то можно просто-напросто украсть одежду из сундука который стоит в доме. Но учтите если вы украдёте одежду,Лобард будет не доволен. Но если вы хотите пройти квесты Лобарта и его жены, то следует нарвать репы которая стоит рядом. После взять квест у его жены и купить сковородку. Сковородку мы можем купить у торговца Кантара,который сидит на лавочке, на перекрестке. Но сначала он нам предложит попасть в город по пропуску, взамен на услугу. Хотите, соглашайтесь, хотите, нет. Есть другой вариант, заплатив страже 100 золотых монет. Но, не имея денег мы соглашаемся. Получив пропуск мы двигаемся в Хоринис.Добравшись до Хориниса нас встречает стража, мы показываем пропуск, и нас впускают в город. Все наша цель достигнута мы в Хоринисе. Пройдя чуть вперёд, нас встречает паладин Лотар. Он рассказывает нам о правилах города. Как только мы ему говорим, что пришли драконы, он нас слушает и говорит что, человек по имени Диего тоже самое говорил о драконах, после чего его и отправили в долину рудников. После чего мы узнаем, чтобы попасть в верхний квартал мы должны стать гражданином города. Теперь наша цель стать законно послушным гражданином. Для этого нам надо стать одним из учеником одного из мастеров. Но сначала нам надо обратится к Маттео.Его лавка находится, рядом с западными воротами. Зайдя к нему, он нам скажет: для того чтобы я мог присоединится к одному из мастеров, я должен сначала забрать деньги у Гритты.Зайдя к Гритти мы ей говорим, что пришли забрать долг, но она будет, говорит, что у неё нету денег, но после принудительных с ней разговоров, она отдаст деньги. Но есть другой вариант заплатить за нее, тем самым мы поднимем отношение с мастером Торбеном,и он нам сделает скидку на изучение взлома сундуков. Дело за вами. Идем к Маттео и отдаём долг. Теперь нужно получить одобрение мастера Гарада.Это кузнец, который стоит не далеко от мастера Торбена.Подойдя к кузнецу Гараду,он нам говорит, чтобы получить одобрение, мы должны принести топор орка. Зная наш уровень, мы можем не идти нападать на орка, который прячется не далеко от Хориниса. А поступить хитро, не убивая орка. Выходим из восточных ворот, видим, стоит на перекрёстке ополченец по имени Милко. От него идём на лево по дороге. Но как только дорога поднимается на вверх, мы идём дальше не поднимаясь на неё, а идём в упор к стене. По пути нам попадутся пару кровавых мух и несколько крысокротов. Внимательно осмотрите стенку, и вы увидите пещеру. А при входе в пещеру будет лежать лёгкий топор орков. Но если вы всё-таки захотите убить орка, то можно взять с собой бывшего ученика Боспера - Бартока. Он вас и приведёт к орку. Теперь мы получили одобрение Гаронда. Далее мы будет получать одобрение мастера Торбена. Он нас попросит получить одобрение двух магов. Мага воды Ватраса и мага огня Дарона. И так мы отправляемся к магу воды, он же Ватрас. Он нам будет задавать вопросы, а мы на них будем отвечать. Только отвечайте честно, иначе мы не получим благословление мага воды. Следующий - маг огня Дарон. Он стоит у восточных ворот в красной мантии. Поговорив с ним, он нам скажет, чтобы получить благословление мы должны сделать пожертвование в размере 50 золотых монет. Сделав пожертвование, мы получаем его благословление. Теперь мы возвращаемся к мастеру Торбену. Он нам даёт своё одобрение. Теперь нам надо получить одобрение мастера Боспера. Его лавка находится напротив лавки Маттео. Зайдя к нему, он нас попросит принести ему 6 волчих шкур. Чтобы не искать волков и не рисковать здоровьем мы просто-напросто пойдём на рыночную площадь и возьмём на охоту, как я уже говорил бывшего ученика Боспера - Бартока. Но прежде чем отправляться изучите умение у Боспера - снятие шкур. Добыв нужное количество шкур, мы их отдаём Босперу. Теперь можно, конечно по желанию, выполнить задание алхимика Константино. Хотя он и без выполнения его задания, даст нам одобрение. Но, не зная местности, мы не будем искать травы. Получив все одобрения мастеров, мы теперь будем выбирать к кому идти работать. К мастеру Гараду, охотнику Босперу или к алхимику Константино. Небольшое описание мастеров. К кому вы будите поступать. Если поступать в ученики к охотнику Боспера, то, как мы знаем, он будет покупать у нас шкуры по той цене, которая указана в инвентаре. Это самая выгодная работа. Нам по мере прохождения ещё много зверей попадётся. Если поступать в ученики к мастеру Гаронду, он же кузнец, то мы ему будем продавать мечи и заниматься ковкой оружия. Если поступать в ученики к алхимику Константино, то мы ему будем добывать травы. Хотя он будет покупать у нас по хорошей цене чёрные грибы и пищу рудокопа. Теперь, мы, трезво поразмыслив, выбрали к кому поступать в ученики. Когда мы стали гражданином города мы теперь можем смело отправляться к лорду Андре. Он находится в казармах, неподалёку от рыночной площади. Поговорив с лордом Андре, он нам вручает ополченский доспех. Но меча нам он не дал. А дал нам задание найти человека по имени Пек, который и занимается раздачей оружия новоприбывшим. Поговорив с кузнецом Мортисом в казарме, он нам говорит, что Пек находится в портовом борделе. Зайдя в бордель, вы говорите Пеку, что его разыскивает Лорд Андре. Пек, понимая ситуацию, говорит Нам, чтобы мы не говорили лорду Андре, где мы его нашли. Если вы скажите лорду Андре, где был Пек, то он вам за это даст простой меч. Но, а если же вы соврёте, то Пек вам выдаст достаточно мощное для вашего уровня оружие. Но решать вам, честный вы ополченец или лживый ополченец. И так теперь мы поступили на службу, у нас есть доспех и оружие. Осталось только поднять силу и правильно научится владеть мечом. Начнём с первого. Для того, чтобы научится владеть мечом, вы должны поговорить с тренером Вульфгаром. Внимательно выслушав его, и изучив у него владение оружием, мы теперь умеем владеть оружием. Теперь второе, чтобы уверено держать меч, нам нужно поднять силу. Для этого нам потребуется кузнец по имени Мортис, который нам поднимет силу. Теперь третье, лучник по имени Руга научит нас, как правильно владеть ловкостью и как правильно стрелять из арбалета. Теперь мы готовы! Мы достаточно изучили. Теперь пора отправляться и наводить порядок! Поговорив с лордом Андре, он нам даёт задание узнать, откуда появляется болотная трава, А точнее, найти тюк травы. Мы отправляемся с вами на склад в портовый квартал. Войдя на склад на нашем пути попадается охранник, который не так просто даст нам пройти и заполучить тюк травы. Вот и пора использовать все полученные умения. Убив его, мы обыскиваем его тело, найдя ключ у него мы отправляемся в небольшую комнату, где и лежит тюк травы. Забрав его, мы отдаём тюк травы лорду Андре, но также можно соврать и сказать, что тюк выкинули в море. А вскоре мы его отдадим одному из наёмников на ферме Онара. Но помните кто вы честный ополченец или лживый. Решать вам! Новое задание от лорда Андре, всё та же самая трава. Теперь нам надо узнать, кто распространяет траву. Нам нужно обратится к кузнецу Мортису, он нас направит в бордель, в котором мы и нашли Пека. Но прежде чем идти туда обязательно снимите ополченский доспех. Иначе, мы не сможем узнать, кто продаёт болотную траву. Войдя в бордель, подойдите к Бромору, и скажите, что хотите развлечься. Заплатив Бромору 50 золотых монет, он нам даёт девушку по имени Надя. Поднявшись с ней наверх, поговорите насчёт болотной травы. Она, ничего не подозревая, говорит, у кого траву можно взять. Теперь мы идём к человеку по имени Борка. Он вам уже попадался на входе в бордель. Когда он вас будет спрашивать откуда вы узнали, только не говорите что от Нади. Иначе он вам не даст болотной травы и у вас не будет компромата на Борку. После чего мы получили болотную траву, мы теперь идём к лорду Андре, и говорим, кто распространяет болотную траву. Взяв новое здание от лорда Андре, он нас отправляет на ферму Лобарта, это та ферма, которая нам попалась в начале пути в город Хоринис. Подойдя к ферме Лобарда, мы видим на полях полевых хищников. Наша цель - убить их! Убив полевых хищников, мы отправляемся к лорду Андре. Выполнив задания лорда Андре, нам теперь надо отправляться к лорду Хагену. Теперь, так как мы состоим на службе, нас могут впустить к лорду Хагену. Поговорив с лордом Хагеном о том, что драконы собрались в долине рудников. Он нам даёт задание отправляться и разведать, что случилось с Экспедицией, которую он отправил, под управлением паладина Гаронда.

Глава вторая - Возвращение в Долину рудников.

Теперь наша цель попасть в долину рудников и узнать, что случилось с экспедицией, как там обстановка. У прохода в долину рудников, стоят два паладина. Одного из них зовут Гаан. У которого мы узнаём, что в долину рудников, не так-то просто попасть. Он нам говорит, что нужно идти обходным путём. После разговора с Гааном, мы открываем дверь в проход в долину рудников. Но помните, нас предупредили, что нужно идти обходным путём, так безопасней для нас. Чуть пройдясь, мы видим над нашей головой каменный мост, по которому нам и надо пройти. Обратите внимание на левую сторону,мы там увидим проход на каменный мост. Пройдя в проход нам попадутся пару крыс. А после выхода из прохода у костра будет стоять небольшая кучка гоблинов. Убив их или аккуратно оббежав. Мы проходим по каменному мосту, после которого нам попадаются четыре волка. Убив их мы видим проход в долину рудников.Всё цель достигнута мы в проходе в долину рудников. Оказавшись в долине рудников, мы смотрим, что долина стала другой, она теперь не та зелёная, которая была в первой части готики. Но ладно, теперь нам надо добраться до замка, где находятся паладины. Но для начала вам нужно взять руну, которая находится не далеко от шахты, через которую вы и пришли сюда. И так теперь поворачивайте на лево к реке. По пути как вы будите спускаться, вам покажут ролик, который объясняет, что случилось в долине рудников. Посмотрев Ролик, нам нужно двигаться дальше. По пути нам попадается человек с факелом по имени Жерган, который нам и расскажет, как безопасней обойти орков, которые разбили свои лагеря рядом с замком. Жерган попросит ещё передать ужасную весть, что его брат погиб. Но нам пора следовать в замок. Вход туда находится, там где раньше были южные ворота. Конечно, вы не просто туда забежите, вам придётся залезть на таран.После того как мы аккуратно залезли на таран, мы оказались в замке, где и находятся паладины. Нас сразу встречает часовой, по имени Сенграт. Он нам говорит, что очень удивлён, что хоть одному человеку удало- сь пробраться сквозь орков. Но ладно, мы пришли к человеку, который возглавляет экспедицию. Гаронд находится там, где стоят два паладина, и там где в первой части готики сидел человек по имени Гомез. Гаронд, также будет удивлён, что хоть одному человеку удалось пробраться в долину рудников. После небольшого разговора, мы просим Гаронда дать нам письмо, в котором будут доказательства, что в долине рудников присутствуют драконы, орки и прочая нечесть. Но Гаронд отказывается нам предоставить доказательства, пока мы не выполним его задание. Мы с вами должны будем узнать, сколько ящиков руды удалось добыть. Ведь всё таки, за этим пришли паладины! После того как мы поговорили с Гарондом,он нам даст ещё и карту с расположение шахт. Парсиваль вам подробно расскажет о трёх группах, которые добывают руду. Но прежде чем отправляться в путь искать шахты, отоспитесь, иначе темно. Отоспавшись, зайдите в небольшое помещение, рядом с помещением Гаронда. Там вы встретите старого друга Мильтена. Поговорив с ним о старых друзьях вы узнаёте, что Диего находится в одной из трёх экспедиций, а Горн находится под стражей. Но вы, поговорив с Гарондом об освобождение Горна, он вам скажет, что вам надо заплатить штраф в размере 1000 золотых монет. Если вы этой суммой не располагаете, то поговорите с Мильтеном, он вам даст 250 золотых монет, и также скажет где можно найти припрятанное золото Горна. Если вы не поняли, то золото находится рядом с тараном, по которому вы и попали в замок. И также, если вам нужны учителя, то поговорите с паладинами в замке:

  • Энгор - он находится в противоположном помещение, у него вы сможете купить тяжелые доспехи ополчения за 2500 золотых монет.
  • Сенграт - он вам продаст свитки с заклинаниями
  • Добар - он вас научит ковать мечи.
  • Керелот - он обучает ближнему бою, т.е. владению одноручным и двуручным мечём.
  • Тандор - он вас снабдит оружием.
  • Бруту - находится в задней части замка. Он вас может обучить силе, но для этого придётся пройти квест или заплатить ему 200 золотых монет.
  • Удар - он же часовой. Он научит вас, как правильно обращаться с арбалетом.
Теперь вы знаете, где и у кого можно потренироваться. И смело можно идти на поиски трёх групп и узнать, сколько им ящиков удалось добыть. И так открыв карту. Отправляйтесь на север. Почему мы именно отправляемся туда? Потому что там единственная группа, которой удалось уцелеть. По прибытию к Шахте, мы немедленно говорим с Фаетом, но он отказывается назвать нам сколько ящиков удалось добыть, он нам скажет, если мы убьём снепперов, которые сидят над шахтой. Но, убив снепперов, обратите внимание на одного из них, он отличается, обыщите его. Вы нашли зубы снеппера, эти зубы вы можете отдать человеку по имени Лютеро, он находится в верхнем квартале. Убив снепперов, нам говорят, сколько ящиков руды удалось добыть. Мы не успели обыскать все шахты, как к нам говорит человек по имени Бельгот, что он отчаялся на выход из долины рудников, но, узнав, что мы пришли сюда, он нас попросит вывести его тоже, за +500 единиц опыта. Решать вам! И так мы узнали сколько ящиков успели добыть. Теперь нам остаётся узнать сколько оставшимся двум группам удалось добыть ящиков руды. Неподалёку от группы Фаета, обосновалась ещё одна группа. Попав в пещеру рудокопов, мы узнаём, что все были убиты краулерами. Внимательно осмотрите трупов, в одном из них, вы найдёте записку, что руда была перепрятана. Эта руда находится к югу от группы Фаета. Там мы встречаем нашего старого друга Диего, узнав у него, сколько руды удалось добыть. И так теперь мы отправляемся к последней экспедиции. Она находится там, где в первой части была старая шахта. Добравшись до шахты, мы видим рудокопа по имени Гримес. Он нам говорит, сколько ящиков удалось добыть. И что паладин по имени Маркос из-за постоянных атак перепрятал руду. И так узнав, сколько всем экспедициям удалось добыть руды, мы отправляемся к Гаронду. После того как мы его оповестили, сколько ящиков удалось добыть, он нам даёт доказательство того, что ситуация в долине рудников очень плохая. Теперь у нас есть доказательства и нам нужно отправляться в Хоринис.

Глава третья - Глаз Инноса.

И так, выйдя из долины рудников, мы отправляемся к выходу. Там, где стояли два паладина, стоит маг в чёрной мантии. Поговорив с ним, он нам говорит, что сопротивление не возможно и что теперь тёмные силы будут править миром. После чего мы его убиваем. Обратите внимание на тела мёртвых паладинов, у одного из них вы найдёте руну. А что насчёт ищущих, то они вам будут попадаться часто. Лучше с ними не говорить, а стрелять из лука или арбалета, а после вступить с ними в ближний бой. Дальше нам попадается Лестер, который, говорит нам, что нас ищет Ксардас. После чего мы телепортитруемся к башне Ксардаса. Поговорив с Ксардасом, мы отправляемся в Хоринис, чтобы отдать доказательства. После поговорив с лордом Хагеном, он нам даёт доступ в монастырь и руну, для того чтобы мы могли бы- стро оказаться в портовом квартале. Подойдите к лорду Андре, он вам скажет, что кузнец по имени Беннет убил паладина Лотара. Да этот паладин, который нам объяснял правила. Но поговорив с Беннетом, он нам говорит, что он не виноват, и он никогда бы не одолел паладина. И так теперь нам надо разобраться с этим делом. Для этого снова отправляйтесь в верхний квартал. Поговорите насчёт кузнеца, который убил паладина, с лордом Хагеном. Поговорив с ним, мы узнаём имя свидетеля, который всё это видел. Немедленно после разговора поднимайтесь на второй этаж резиденции паладинов. Там вы увидите человека по имени Корнелиус. Поговорив с ним, он скажет вам правду, что его ищущие, попросили сделать это, для доказательства, он попросит 2000 золотых монет. Можно ему заплатить эти деньги, а потом найти его в пещере, куда он после и убежит. Можно просто дать Корнелиусу по голове и забрать дневник. Дело за вами. После того как мы получили дневник теперь можно смело отдавать доказательства лорду Хагену. После того, как вы раскрыли преступление, лорд Хаген разжалует вас в звании, и даст вам хороший доспех паладина. Теперь вы можете тренироваться у паладинов. И так нам пора отправляться в монастырь, за глазом Инноса. При входе в монастырь вы встретите Мильтена. После показа бумаг, что вы можете войти в монастырь, Мильтен даст нам ключ от монастыря, и руну. Войдя в монастырь, сразу следуйте к главному магу Пирокару. Поговорив с ним, мы узнаём, что глаз Инноса был похищен послушником Педро. Также, нам ещё дадут Задание - “осквернённые статуи”. Мы будем должны осветить статуи. Но вы не заблудитесь, нам дадут карту. Теперь наша цель найти Педро и забрать глаз Инноса. Но для начала обратите внимание на левое крыло монастыря. Там стоит статуя Инноса. А перед входом в часовню стоит маг по имени Мардук. Он вам скажет, что можно осветить рудный клинок, который вы должны были взять у кузнеца Гарада. Но для того, чтобы осветить его мы должны сделать пожертвование в размере 5000 золотых монет. Если вы осветите меч то, к одноручному мечу прибавится +10урон, к двуручному +15урон. Дело за вами. Осмотревшись в монастыре, мы отправляемся на поиски глаза Инноса. Чтобы вам не заблудится, бегите по телам послушников, именно они вас и приведут к глазу Инноса.Добравшись до круга Солнца, нас встречает маг и говорит нам, что глаз Инноса уничтожен. После того, как убив ищущих, мы забираем глаз Инноса и идём к Пирокару.После того как мы узнаём, что глаз Инноса повреждён, нам для того чтобы починить глаз Инноса потребуется кузнец, которого мы спасли, он же Беннет. Отправляйтесь на ферму Онара, поговорите с Беннетом. Поговорив с ним, он нам говорит, что потребуется целый день, чтобы починить глаз Инноса. Пока он его чинит зайдите к своему старому другу Ли. После разговора с Ли он нам даст руну. Теперь поспите на любой кровати. Отоспавшись, направляемся к Беннету, он нам говорит что глаз Инноса починен. Всё, теперь у нас есть починенный глаз Инноса. Теперь вам нужно собрать трех магов для восстановления силы глаза Инноса. Поговорив с Ватрасом, он нам говорит, что нужно три стебля болотной травы. Теперь отправляемся к магу Пирокару. Поговорив с ним, он нам говорит, что Ксарадас некромант и что он не будет принимать участие в ритуале. Нам нужно бежать к Ксардасу. Поговорив с Ксардасом, он нам говорит, что нужно дать ему доказательство того, чтобы Пирокар согласился, он нам даёт ключ от сундука, где находится книга. Сундук находится на ферме Секоба, недалеко от поместья Онара. Добравшись до фермы Секобы, там уже стоят ищущие.Убив их мы забираем книгу. И следуем к Пирокару. Показав книгу, он соглашается. Подойдя к кругу солнца, поговорите с Ватрасом. Отдав ему глаз Инноса и три стебля болотной травы, отойдите на пару метров и смотрите, как проходит ритуал. После ритуала, поговорите с Ватрасом, он скажет, что надо забрать глаз у Пирокара. Пойдя к Пирокару, он скажет, как вам пользоваться Глазом Инноса. Потом зайдите к лорду Хагену. Поговорив с ним, он нам скажет всякие благодарности. Не забудьте подойти к Альбрехту, он вам даст руну. И так у нас теперь всё есть, можно снова отправляться в долину рудников.

Глава четвертая - Охота на драконов.

И так, как, войдя в долину рудников, мы видим мёртвого охотника на драконов. Поворачиваем налево и видим, небольшую толпу охотников на драконов. Поговорив с ними мы отправляемся в замок. Оказавшись в замке, вы увидите там трёх охотников на драконов и человека из болотного лагеря Ангара. Поговорив с Гарондом, мы отправляемся на поиск драконов. Обратитесь к Орику, он вам расскажет, где сидят драконы. Также, он нам даст задание убить командира орков, который находится к югу от замка. И предложит нам выбрать один из эликсиров. И так узнав, где прячутся драконы, мы отправляемся в путь. И так, начнём с первого дракона Пиндродора. Он находится рядом с паладином Маркосом, который перепрятал руду. Но перед драконом сидят два охотника на драконов, Они, кстати с фермы Онара. Поговорив с ними, они с нами отправляются убивать дракона. Но не забудьте одеть глаз Инноса. После разговора с драконом, мы начинаем с ним драться. Победив дракона, мы забираем его сердце, для того чтобы зарядить глаз Инноса. Глаз Инноса мы сможем зарядить на алхимическом столе. Стол находится там, где мы встретили Мильтена. Зарядив глаз Инноса, мы идем убивать следующего дракона, по имени Педракан. Он находится в крепости. Да в той самой, в которой мы бегали с Лестером. На пути нам попадутся два человека. Один из них будет Горн, другой Гештат. Поговорив с Горном, он поможет нам пробраться через орков. Пробежав пол пути, Горн возвращается обратно. Теперь нам пора самим подниматься на вершину. Добравшись до дракона, мы убиваем его, и забираем сердце. Зарядив глаз Инноса, мы отправляемся на поиски следующего дракона по имени Феоматар. Этот дракон находится на вулкане, к югу от замка. По пути нам попадутся новые персонажи - ящеры и пару огненных големов, убив их и дракона, мы забираем сердце. Теперь последний дракон по имени Финкрег. Он находится в северной части. Там вам на пути ещё попадутся два охотника на драконов - Сильвио и Булко. Поговорив с ними мы идём атаковать дракона. Но тут Сильвио говорит, что нас прикроет, пока мы будем убивать дракона. Убив дракона, забрав его сердце и сокровищи, я думаю, вы у всех драконов брали сокровища. И так мы возвращаемся обратно. Но нас не хочет пропускать Сильвион и просит отдать сокровища, которые нам удалось добыть. Убив их мы отправляемся в замок и говорим Гаронду, что все драконы мертвы. И так наше задание в долине рудников выполнено, нам пора отправляться в Хоринис.

Глава пятая - Отправление.

Как только мы вышли из долины, отправляемся сразу же к Ксардасу. Но у башни Ксарадаса вы увидите орков, которые ворвались в земли Хориниса. Войдя в башню Ксардаса, мы не обнаруживаем Ксардаса, а увидим пару Демонов. Убив их, мы выходим из башни и нам попадается Лестер, который, передаёт записку от Ксардаса. Прочитав записку, мы отправляемся в монастырь, чтобы забрать книгу, которую мы отдали Пирокару. После разговора с Пирокаром, он нам говорит, что книга находится в библиотеке, в подвале монастыря. Открыв книгу и прочитав её, мы будем должны открыть тайный проход, который находится в конце библиотеки. Поверните лампу на стене. И потайной ход открыт, вам попадется не большая толпа скелетов. После того, как их мы убили, мы видим ещё одну дверь. Открыв дверь, мы оказываемся в библиотеке, которую охраняют пару демонов. Убив демонов и внимательно прочитав книги, мы находим карту острова Ирдората. Также вы на столе обнаружите пыльную книгу, в которой говорится о доспехах, к которым можно попасть с помощью телепорта. Чтобы попасть в тайную комнату, нам потребуется руна, которая находится в библиотеке и вода. Воду вы можете купить у торговцев. Теперь у нас есть всё, осталось только найти рунный стол, он находится в левом крыле монастыря. Сделав руну, мы оказались в тайной комнате, в которой лежит паладинский доспех и слёзы Инноса. Только не пейте слёзы Инноса, они вам понадобится, чтобы осветить свой меч, в часовне, в левой части. Осветите меч. И так теперь у нас есть всё снаряжение, и карта острова. А чтобы отправится на остров, нам потребуется корабль и команда. Начнём собирать команду! Начнём с капитана, который и будет управлять кораблём:

  • Джек - старый моряк, который находится в портовом квартале. Но если вы решите взять его в капитаны, он попросит, чтобы во время его отплытия кто-нибудь присматривал за маяком. За маяком может присмотреть человек по имени Брайн. Он ученик у кузнеца Гаррада.
  • Йорген - он вам уже попадался, это тот человек, который стоял около каменного моста, перед монастырём. Сейчас же он находится в монастыре. Если вы решите взять его, вам придётся выполнить задание Пирокара, убить демонов в башне Ксардаса. Хотя мы с вами уже там были и убили их там всех.
  • Торлоф - он находится на ферме Онара. Поговорив с ним, он нам скажет, что поплывёт с вами, если мы откроем ворота замка в долине рудников.
И так выбрав капитана, нам теперь нужна команда:
  • Вульф
  • Гирион
  • Ватрас
  • Марио
  • Ангар
  • Мильтен
  • Беннет
  • Лестер
  • Диего
Вот это весь список людей, которых вы можете взять с собой. Некоторые из них, вас чему нибудь научат. И так мы определились с командой и капитаном. Остался только корабль. Идите в портовый квартал, там стоит корабль паладинов. Войдя на борт корабля, нас встретят два паладина и скажут, что не имеют праву впускать нас на корабль, мы с вами Объясняем, кто тут старший по званию, и нас пропускают. Отправляйтесь в каюту капитана. Потом вы увидите ролик, как вы отплываете на материк.

Глава шестая - Чертоги Ирдората.

И так, мы прибыли на материк. Спустившись на материк нас встретит толпа орков, через которую, нам придётся пробиваться. Зайдя в одно из помещений, мы видим тролля, а за ним находятся пару комнат. Убив в одной из комнат орков, в одной из них мы обнаружим Педро, который украл глаз Инноса. По желанию его можно убить или отвести на корабль. Дело ваше. После чего Педро расскажет нам о секретной двери. Рассказав нам, мы отправляемся к ней, она находится в тронном зале. Мы видим, как горят два факела. Сначала поверните левый, а потом правый. Войдя в проход, вы увидите яйца драконов и толпу ящеров. Пройдя их, нам попадается дракон по имени Феодарон. Убив его не забудьте взять глаз Инноса. Алхимический стол находится чуть дальше по пути или же можете вернутся на корабль. Двигаемся дальше. А дальше нам не пройти пропасть. Достаньте арбалет или лук и стреляйте по рычагам, которые находятся на башнях. После попадания по рычагам, выдвинется мост. Двигаемся дальше. И так, пройдя нежить, которая нам попадется, мы оказываемся в залах Ирдората. Если вы взяли с собой на корабль человека по имени Марио, то он окажется предателем и вам придётся сразится с ним. Победив его, двигаетесь дальше. Дальше вам следует пройти немного комнат и активировать рычаги. Активировав четвёртый рычаг, нам откроется пятый. Нажав на него, перед нами открывается дверь к последнему дракону. По пути к дракону вам попадётся ищущий, который охраняет ворота. Убив его, обыщите тело. Найдёте заклинание, с помощью которого можно открыть ворота, но для этого ещё потребуется глаз Силы. Глаз силы вы найдёте в одной из комнат, рядом с ищущим.Взяв глаз и заклинание, мы открываем ворота. Победив дракона, появится финальный ролик. Посмотрев ролик, мы идём обратно к кораблю и говорим капитану, что пора отправляться.

P.S. Надеюсь вам понравилось прохождение, и вы с помощью этого прохождения прошли игру.

Для начала немного истории.

Некоторое время назад над рудниковой долиной высился магический барьер, который препятствовал людям, находящимся в долине уйти из долины. В основном, это были заключённые, которых отсылали за барьер для добычи местного сырья, руды, с помощью которой кузнецы королевства ковали мощное оружие. Главный герой был одним из заключённых, посланных за барьер. За барьером наш герой наворотил кучу дел и с помощью советов чернокнижника Ксардаса и других персонажей разрушил барьер, уничтожив местного демона Спящего. Для тех кто играл в первую Готику этот сюжет знаком. Далее после разрушения барьера толпы заключенных начали оперативно сваливать из рудниковой долины. Наш же герой поселился в новой башне Ксардаса и вскоре узнал о новой угрозе. Толпы орков во главе с драконами поселились в рудниковой долине и не дают покоя никому. Если с орками практически всё ясно, то с драконами дело предстоит иначе. Чтобы победить этих тварей нужен амулет под названием Глаз Инноса, который находится у местных паладинов. Наша задача получить этот амулет и разобраться с драконами.

Сюжет не ахти какой, но игра затягивает. Немного о мире Готики 2. Всего в этом мире существует три божества: Иннос, Аданос и Белиар. Иннос - это некий бог добра, представителями которого являются маги Огня. Паладины являются служителями Инноса. Аданос - бог равновесия, представителями которого являются маги Воды, коих в игре один(!). Белиар - это злой бог, который всех или почти всех люто ненавидит. Будем мы путешествовать по острову, разделенному на два региона: Хоринис и рудниковая долина (та самая). Сюжет игры движется по главам. Всего в Хоринисе 3 фракции, в одну из которых мы должны вступить в первой главе, чтобы двигаться дальше по сюжету. Первая фракция - это милиция и паладины. Здесь всё просто: мы служим королю и Инносу, наказываем всех тех, кто с нами не согласен и заботимся о руде. Располагаются они в городе Хоринисе. Враждуют с наёмниками. Следующая фракция - это наёмники. В основном это бывшие заключённые из рудниковой долины. Ну что тут сказать, наёмники они и в Африке наёмники. Основная база находится в районе крестьянских дворов у зажиточного крестьянина Онара. В натянутых отношениях с паладинами и милицией. Третья фракция - это маги Огня. Так называемая фракция Избранных Инноса. Всего в игре я насчитал 12 магов огня. Герой может стать тринадцатым. Основная база в монастыре Инноса. Пользуется авторитетом у паладинов и наёмники стараются избегать магов.

Немного общей информации.

Основные атрибуты - это сила, ловкость и мана. Тут всё ясно.

Основные скиллы:

1. обращение с одноручным оружием. Влияет на быстроту обращения оружием и шанс критического удара данным оружием. При скилле равным 100 вы всегда будете наносить критические удары. Всего 3 уровня: начинающий(10-29), эксперт(30-59) и мастер(60 и более). Основной атрибут - это сила.

2. обращение с двуручным оружием. Аналогично. Двуручным оружием наносится больший урон, хотя скорость ниже чем у одноручного.

3. владение луком. Быстрота и точность стрельбы и шанс критического урона. Основной атрибут - ловкость.

4. владение арбалетом. Аналогично луку, только арбалеты наносят больший урон и имеют ниже скорость стрельбы.

5. кузнечное дело. Умение ковать оружие из стали и руды. Воины must have. Необходимо следующее оборудование: кусок стали, щипцы,молоток. Сталь нагревается на огне и обрабатывается на наковальне.

6. алхимия. Умение создавать эликсиры из трав. На высоком уровне можно создавать эликсиры, которые перманентно добавляют к атрибутам. Для этого сначала необходимо прокачать все лечебные эликсиры либо все эликсиры маны. Необходимо иметь пустую бутылку и соответствующие травы. Используется на алхимическом столе.

7. карманничество. Без комментариев. Работает в качестве опции в диалоге с NPC. Основной атрибут - ловкость. Чем больше ловкость тем больше опций в диалогах и больше вероятность успешной кражи.

8. умение открывать замки. Используется у сундуков клавишами вправо - влево. Необходимо подобрать правильную комбинацию. Чем больше ловкость тем меньше вероятность, что отмычка сломается при неудачной комбинации.

9. умение красться незаметно. Активизируется специальной клавишей.

10. рунист. Умение создавать различные заклинания используя руны. Очень важно для магов. Необходима пустая руна, щипцы и необходимые компоненты для заклинания. Используется на некоем аппарате для создания рун. Все (почти все) формулы заклинаний описаны в библиотеке в монастыре Инноса или см.ниже.

11. охота. Умение сдирать шкуры, клыки и др. с поверженных животных. Необходимо для некоторых квестов и для создания некоторых рун с заклинаниями.

12. круги магии. Умение использовать заклинания определённых кругов магии. Всего 6 кругов магии. Только для магов.

Все скиллы и атрибуты качаются у подходящих тренеров, либо находя различные магические предметы, эликсиры.

За выполнение квестов и убийство врагов вы будете получать определённое количество опыта. По достижении некоторой цифры вы поднимаетесь в уровне и получаете дополнительно 10 скилл пойнтов.

Немного о боевом искусстве

С луками и арбалетами всё просто, стой да стреляй себе. С одноручным и двуручным оружием немного сложнее. В режиме боя персонаж может наносить один рубящий сверху удар, либо режущий удар слева или справа. Можно также ставить блок, чтобы парировать удар. Можно также проводить комбо серией рубящих ударов в зависимости от уровня мастерства, но комбо скорее для понту. Важно выбрать один из видов оружия как основной, будь то одноручный или двуручный. Важно отметить, что раскачка этих видов оружия взаимосвязана между собой. Например, если в начале игры вам потребуется 20 скилл пойнтов, чтобы раскачать одноручное оружие до уровня эксперт (30), то далее для раскачки этого же вида оружия до уровня мастер (60) вам понадобится не 30, а 50 скилл пойнтов, т.к. 20 скилл пойнтов будут принудительно идти на раскачку двуручного оружия и в итоге вы получите 60 на одноручное и 30 на двуручное оружие. Если же вы захотите повысить одноручный выше 60, то вы будете раскачивать параллельно двуручный меч, пока он не достигнет отметки 60. Для быстроты раскачки можно последовательно повышать каждый вид оружия сначала до 30 затем до 60 и затем уже сконцентрироваться на одном виде. Например, я в качестве основного оружия выбрал двуручное оружие. Вначале я развил одноручное оружие до 30, затем двуручное до 30, затем двуручное до 60, затем одноручное до 60, затем двуручное до 100.

Важно также развить в себе технику боя. Советую потренироваться на каком-нибудь орке или скелете. Например моя техника была следующей: Если мой враг - это какое-нибудь животное, то я просто пресекал укусы животного серией режущих ударов либо использовал серию комбо, важно проводить удар в момент нападения монстра. С орками проще, т.к. орки любят проводить рубящий удар в момент нападения, достаточно просто двумя режущими пресечь попытку орком провести удар в момент, когда оружие орка поднято над головой. Главное не подпускать орка слишком близко к себе, а то он проведёт серию режущих ударов. Аналогично с людьми-ящерами. С людьми и скелетами сложнее, просто проследите поведение врага и действуйте по ситуации (например блок-режущий слева-режущий справа, отход назад и т.д.). Если вдруг по какой-то причине вам нужно делать ноги, то убегать следует небольшими зигзагами, а то можно схлопотать по спине (орки кстати бегают быстрее людей) и через некоторое время врагам надоест догонать вас.

Теперь немного о магии.

Ниже представлен список заклинаний для каждого круга магии, а также список компонентов необходимых для изготовления соответствующих рун. Важно отметить, что для изготовления любой руны необходимо иметь пустую руну, соответствующий свиток с заклинанием и научиться у тренера создавать соответствующую руну (из этого следует, что заклинания для рун следует выбирать осторожно).

1. свет(компоненты: золотые монеты) мана 1 ,создаёт свет над головой главного героя. Не стоит тратить руну и скилл пойнты на это заклинание
2. огненная стрела (сера), мана 5, повреждение 30 ,Это заклинание будет основным у мага в первой главе. Этим заклинанием я убил чёрного тролля в первой главе.
3. маленькая молния (горный кристалл), мана 6, повреждение 30
4. создать скелет гоблина (кости гоблина), мана 10, слишком слаб в бою, так что не стоит тратиться
5. лечить лёгкое ранение (лечебное растение), мана 5, в игре полно эликсиров для лечения

1. огненная стрела (смола), мана 10, повреждение 60, эффективно против орков и ледяных големов во второй главе. must have
2. ледяная стрела (кварцевый ледник), мана 7, повреждение 40, эффективно против огненных варанов и огненных големов.
3. звать волка (мех волка), мана 20, длит. 30 игровых минут, обычный волк
4. порыв ветра (уголь), мана макс.50, повреждение макс. 60 , цель отлетает от ветра
5. сон (болотная трава), мана 10, использовать на цель с малым количеством жизненной энергии

1. лечить среднее ранение (лечебная трава), мана 7
2. маленькая огненная буря (смола,сера), мана 20, повреждление 60 нескольким тварям
3. создать скелет (кости скелета), мана 30
4. ужас (страх) (чёрная жемчужина), мана 15
5. ледяная глыба (кварцевый ледник и аквамарин), мана 20, повреждение 2 и замораживает цель на некоторое время
6. шаровая молния (горный кристалл), мана макс. 60, повреждение макс. 180

1. большая шаровая молния (сера,смола), мана макс. 75 повреждение макс. 300
2. удар молнии (горный кристалл, кварцевый ледник), мана 20, повреждение 120, однозначно must have, этим заклинанием я выносил драконов в главе 4
3. разбудить голема (сердце каменного голема), мана 40, голем неплох в битве, но против толпы орков уступает
4. уничтожить живых (священная вода), мана 40, повреждение 1000, работает только на мертвецах, любой мертвец выносится с первого раза, must have

1. ледяная волна (кварцевый ледник, аквамарин), мана 60, повреждение 2 и заморозка всех тварей в радиусе действия заклинания
2. большая огненная буря (сера, языки пламени (язык огненного варана)),мана макс. 125, повреждение макс. 300
3. оживить демонов (сердце демона), мана 50, лорд демонов очень даже неплох в битве
4. лечить сильное ранение (лечебный корень), мана 15

1. огненный дождь (смола, сера, языки пламени), мана 60, повреждение 300, я предпочитаю другие заклинания шестого круга
2. смертельный удар (уголь, чёрная жемчужина), мана 50, повреждение 500, на многих тварей не действует
3. волна смерти (кости скелета, чёрная жемчужина), мана 150, повреждение 400 всем тварям в округе, однозначно must have, те кто прошёл 1-ую Готику магом меня поймут, отличие этого заклинания от такого же в 1-ой Готике заключается в том, что магу нужно больше времени для того чтобы скастовать это заклинание, но зато помешать скастовать это заклинание сможет ему только смерть
4. армия мрака (кости скелета,чёрная жемчужина, сердце каменного голема, сердце демона), мана 60, вызывает толпу скелетов, сражающихся на стороне мага
5. сократить монстров(кости гоблина, клык тролля), мана 100, моментально убивает одного из монстров, не действует на людей и уникальных тварей
6. святая стрела (знание, полученное из книги в тайной библиотеке монастыря в пятой главе), мана 50, повреждение 300, MUST HAVE!!!, не путать с паладинской святой стрелой, которая не действует на некоторых тварей, этим заклинанием я выносил главного гада в игре и мне на это хватило 2 захода

Кстати иногда в игре у меня происходил неприятный баг: т.е. мне говорили, что у меня нету денег, хотя в инвентаре было полно денег. Для профилактики нужно выкинуть деньги из инвентаря (клавиша Пробел) и снова поднять деньги.

Итак переходим к игре.

Начинаем мы в новой башне Ксардаса нашим худым хилым усатым мужиком без имени т.е. главным героем. Ксардас объясняет нам суть дела и отправляет к паладинам за глазом Инноса в город Хоринис. Поговорив с Ксардасом осматриваемся в башне. Берём, что только можно не забывая прихватить оружие, чтобы стычка с первым волком не оказалась фатальной. Выходя из башни идём по тропе. Слева от тропы запомните водоём, там находится пещёра с гоблинами, которая ведёт к ущелью, где можно встретить нашего старого знакомого Лестера. Пока хилым лучше туда не лезть. Идём дальше, пока не встречаем бандита на дороге. Говорим ему, что мы с гор. Он предлагает следовать за ним, но это ловушка. Сводим разговор к тому, что узнаём о некоем Декстере, которому заплатили за вашу голову. В пещеру к бандитам лучше пока не соваться. Идём дальше пока не встречаем торговца Кантора, который предлагает вам бумагу, разрешающую пройти в город. Взамен он требует оказать ему услугу, о которой скажет потом в городе. Справа от Кантора находится усадьба крестьянина Лобарта. Лобарт предлагает поработать на него. Одно из заданий - это собрать всю свёклу на огороде. Собираем, говорим с Лобартом и относим свёклу к жене Лобарта. Ей нужна сковородка. Сковородку можно купить у Кантора. Крестьянин Вино просит бутылочку вина. Если есть вино, то отдаём его Вино. Неподалёку стоит пастух с овцами. Он жалуется на бандитов в окрестности, тех самых что вы встретили. Желательно их всех потом перебить. Лобарт также продаёт крестьянскую одежду (слабенькая защита, но лучше чем ничего). Идём дальше по тропе и приходим к воротам в город Хоринис. Не хамим стражникам и проходим в город.

У входа нас встречает паладин Лотар и на нашу просьбу встретиться с главой паладинов лордом Хагеном смотрит на нас сверху вниз и объясняет нам правила нахождения в этом городе. Ответить на оскорбление мы пока не можем, так как наш главный герой в крестьянской одежде с минимальными атрибутами и скиллами действительно чем-то напоминает бомжа. Вот некоторые правила: город разделён на следующие районы: верхний район, где собственно и проживает лорд Хаген (нас туда не пускают), улица купцов (собственно где мы и находимся пока), портовый район (район пользуется дурной репутацией), храмовая площадь (там маг Воды Ватрас морочает головы людям своими проповедями), рыночная площадь (куча торговцев) и бараки (основная база милиции, можно заявить о преступлении лорду Андрэ). Также в городе запрещается совершать преступления: убийство, воровство (воруйте так чтобы никто вас не застукал) и драка (в портовом районе набить кому-нибудь морду не считается преступлением). Если же вдруг преступление совершено, то следует оперативно бежать к лорду Андрэ в бараки и платить соответствующий штраф, иначе некоторые торговцы отказываются торговать и стража хамит у ворот в город. Лотар также говорит о том, что в верхний район пускают только граждан города. Для того чтобы стать гражданином необходимо стать учеником у одного из мастеров на улице купцов. Есть также другие альтернативные варианты.

Для начала побродим по городу и ознакомимся с обитателями города, чтобы лучше ориентироваться. В портовом районе есть продавец карт Брахим. Купите карту Хориниса, чтобы ориентироваться. Также с главами у него появляются новые карты. Также неплохо подкопить денег и купить шмотки охотника у Маттео.

Как стать гражданином города?

Всего мастеров в городе 5: торговец Маттео,охотник Боспер,столяр Торбен,кузнец Харад и алхимик Константино. Для того, чтобы стать учеником мастера необходимо согласие других мастеров. Торбен и Маттео не принимают учеников, поэтому остаются Харад, Боспер и Константино. Идём к Маттео и говорим с ним. Он предлагает нам сделать для него услугу, некая мадам Гретта, проживающая у Торбена задолжала Маттео 100 золотых. Идём к Гретте и трясём из неё 100 золотых (желательно без грубости) и возвращаемся к Маттео. Он рад и даёт своё согласие. Далее идём к Босперу. Он согласен дать вам разрешение, если вы ему принесёте 6 волчьих шкур. Обучаемся у Боспера разделыванию шкур(-5 скилл пойнтов) и бродим по окрестностям в поисках волков. Можно взять с собой на охоту парня на рыночной площади, правда встреча с орком может оказаться фатальной. Рядом с домом Боспера сидит чувак, после разговора с которым узнаём, что у Боспера украли лук. Говорим с Боспером и предлагаем помощь. Приносим 6 шкур волков Босперу и получаем его согласие. Далее говорим с Торбеном (очень рекомендую обучиться у него умению открывать замки и умению красться). Торбен, как настоящий религиозный человек, хочет чтобы вы получили благословление у богов Аданоса и Инноса. Идём на храмовую площадь и говорим с магом Воды Ватрасом. Он бескорыстно благославляет нас от имени Аданоса. У него также можно прокачать ману. Представитель Инноса находится на рыночной площади. Это маг Огня Дарон, который ходит по площади без дела. Взамен он требует пожертвование во имя Инноса. Даём ему деньги и получаем благословление. Возвращаемся к Торбену и получаем разрешение. Далее говорим с Константино и безоговорочно получаем разрешение. Последний мастер кузнец Харад хочет чтобы ему принесли оружие орков. Вариантов решения несколько: самый сложный - находим орка, убиваем и забираем оружие, самый лёгкий - находим орка (один есть в пещере недалеко от восточных ворот), выманиваем его к страже и пусть стража разбирается с ним. Берём оружие и несём к Хараду. Итак теперь нужно определиться к кому идти учеником. У Боспера можно будет продавать шкурки животных по высокой цене, у Харада учиться кузнечному делу, а у Константино учиться алхимии. Если вы выбрали Константино, то получите от него квест принести ему определённые травы (он даёт список трав). Выполнение этого квеста может стать головной болью на начальном этапе игры. Если выйти через восточные ворота, то слева вы увидите поляну, где если хорошо поискать, то можно там найти все травы за исключением коронного зелья. Коронное зелье можно найти, если идти направо по тропе от восточных ворот. Дойдя до первого поворота вы увидите указатель, а рядом пень возле которого растёт коронное зелье. Несём все зелья Константино и учимся алхимии. Вы наверное заметили много чёрных грибов в окрестностях, так вот если съесть определённое количество чёрных грибов, то ваша мана увеличится перманентно на 10. После того как вы стали учеником мастера, то можете пройти в верхний район, правда к лорду Хагену вас не допустят. Для этого надо либо поступить в милицию, либо в наёмники, либо в маги.

Альтернативный вариант прохода в верхний район.

Идём в бараки и беседуем с Андрэ. Объясняем ситуацию. Он обещает всё уладить, если мы окажем ему услугу и разузнаем о гильдии воров, о которой много слухов и мало кто знает. Расследование следует начинать в портовом районе. Для нахождения гильдии есть несколько вариантов: самый простой вариант это поговорить с торговцем Ера (Йора) на рыночной площади и он расскажет о том что его обокрал какой-то карманник. Этот карманник это Ренгару на той же рыночной площади. Говорим с ним, провоцируем его и ловим с поличным, а затем сдаём его лорду Андре. Другой вариант это сходить в таверну в портовом районе и заплатить за информацию Кардифу. Он сведёт вас с Назгулом, который предложит работу (соглащайтесь 50/50). Работа следующая: устроиться подрядчиком к торговцу Бальтраму и взять посылку у крестьянина Акила. Отнести эту посылку Назгулу и поделить прибыль пополам. Можно сдать Назгула лорду Андрэ. Третий вариант самый сложный: говорим с торговцем Гаконом (Хаконом) на рыночной площади и он рассказывает о том, что был ограблен бандитами. Эти бандиты находятся в пещере, которая находится по левой стороне дороги, которая ведёт от двора Атила к маяку. Вырезаем бандитов и находим в пещере особую рыбу, в которую зашита записка. Идём с этой запиской к торговцу рыбой Хальвору и говорим с ним, сдаём его Андрэ и возвращаемся к Хакону. Если кто-то из воров был посажен вами в тюрьму, то идём в порт в таверну и Кардиф нам говорит что кто-то хочет с нами встретиться за домом торговца рыбой Хальвора. Идём туда и говорим с Атилой. Он говорит, что гильдия воров наняла его убить вас. Разбираемся с Атилой и берём с его тела ключ. Далее ныряем в воду по правую сторону порта и подплываем к двери в канализацию. Открываем её и входим в канализацию. По левую сторону в комнате с крысами стоит сундук, в котором лежит лук, который украли у Боспера. Идём дальше и встречаем первого вора. Идём к предводительнице и беседуем с ней. Можно сразу конечно перерезать всех, но я советую сначала вступить в гильдию и обучиться карманничеству. Для вступления Кассия хочет, чтобы вы украли кольцо у алхимика Константино. Советую делать это ночью. Прокрадываемся (режим красться) в дом к Константино пока он спит и открываем отмычками его сундук. Берём кольцо и возвращаемся к ворам. Теперь вы состоите в гильдии. Можно теперь перебить всех воров (3 вора) и доложить Андре либо получить другие квесты от воров.

Другие варианты пробраться в верхний район - это стать магом огня либо наёмником.

Некоторые дополнительные квесты.

В бараках стражник Вульфгар может повысить навыки в обращении с одноручным и двуручным оружием. В портовом районе кузнец Карл качает силу. Ловкость качает Ларес в портовом районе либо Кассия в гильдии воров. Ману можно повысить у Ватраса, а стрельбу из лука у Боспера.

Ещё в портовом районе есть алхимик Игнус, который предлагает вам проверить заклинание "забыть" на ком-нибудь, для этого избиваем кого-нибудь и кастуем на нём скролл, когда он только встаёт. Ещё в порту некто Альвин хочет, чтобы вы разобрались с Фелланом, который всё стучит молотком день и ночь и мешает людям. Набиваем Феллану морду и дело улажено. Альрик устраивает драки со ставками. Если его победить, то он может обучить обращению с оружием. Ночевать можно в портовом районе в доме у Эдды. Ростовщик Лемар даёт деньги в долг под проценты. На рыночной площади торговец Кантор может попросить вас об услуге подставить торговку Сару. Если вы сдадите Кантора, то в 3-ей главе это вызовет некоторые последствия. Строитель Гарвелл в порту хочет знать цель прибытия паладинов и как это связано с орками. Часть информации можно узнать у Рангара на площади возле бараков. Остальную же информацию узнаете после 2-ой главы, побывав в рудниковой долине.

Старый моряк Джек просит очистить его маяк от бандитов. Делать это следует, когда покрутеем. Ещё можно украсть у ростовщика долговую книгу (карманничество) и вернуть её Ханне. Она взамен даст ключ. Далее плывём из порта на остров и входим в пещеру со множеством сокровищ (осторожно пробегаем ловушку в пещере).

ПУТЬ НАЁМНИКА.

Если вас прельщает карьера наёмника, то читайте дальше. Идём в порт и говорим со старым знакомым Ларесом. Он рассказывает нам о наёмниках и их предводителе Ли (знакомое имя?) и соглашается нам показать дорогу к базе у зажиточного крестьянина. Следуем за Ларесом и вскоре он остановиться у указателя возле таверны. Далее следуем по дороге к зажиточному крестьянину, пока не встречаемся с первым наёмником Бустером. Он начинает нам хамить. Если вы набьёте ему морду, то он вас зауважает и сможет обучить вас обращению с одноручным оружием. Идём дальше прямо и приходим к усадьбе Онара. Беседуем с Ли и предлагаем свои услуги. Ли обещает вас по старому знакомству зарекомендовать Онару, если вы заслужите уважение у наёмников и пройдёте испытание.

Уважение наёмников. Говорим с Торлофом у входа. Он объясняет вам ситуацию. Он также может повысить вам силу и мастерство. Необходимо заслужить уважение у большинства наёмников. Торлоф объяснит вам правила дуэли. Начинать следует с Бустера, набиваем ему морду и он уже "за". Далее на дороге стоит Фестер. Можно сходить с ним в пещеру с крысами, а затем набить ему морду. Сентенза потребует налог за проход. Оплатите налог и этого достаточно. По левую сторону стоит наёмник Дар, который уже подсел на болотник и ему всё похер. Поговорите со старым знакомым Вольфом (Волком) и всё улажено. Он также обучает владению луком. Можно поспорить с наёмником Родом, кто сильнее и если ваша сила больше 30 то всё хорошо, иначе придётся набить ему морду. Род также обучает владению двуручным мечом. Наёмнику Рауолю тоже следует набить морду. В таверне сидит наёмник Ярвис. Он вас зауважает, если вы побьёте как минимум 3-ёх наёмников из команды Сильвио. К Сильвио принадлежат Рауоль, Фестер, Сентенза, Род и Буллко. Можно конечно попытаться набить морду Сильвио, но это будет сделать очень сложно. Корд вас зауважает, если вы прокачаете одноручный либо двуручный меч до 30. Наёмник Чипер продаёт болотник. Если вы принесёте ему 10 стеблей болотника, то он проголосует за вас (кстати болотник можно делать из болотных трав на алхимическом столе). Он также расскажет вам о воре, который украл у него пару стеблей и он подозревает Бодо. На самом же деле вором является наркоман Дар.

Испытание.В качестве испытания Торлоф предложит вам либо сбор налогов, либо разборка с милицией. Для сбора налога нужно сходить с Секобу, набить ему морду и взять с него деньги. Для разборки с милицией идём к усадьбе Бернгара (его усадьба находиться слева от прохода в рудниковую долину). Там вы встретите 2-ух милиционеров. Мирные переговоры не дают результата поэтому придётся убить милиционеров. Говорим с Бернгаром и возвращаемся к Торлофу. Теперь если испытание выполнено и большинство наёмников вас уважает можно идти к Ли и затем к Онару (не хамить Онару иначе лишитесь жалованья). Теперь вы наёмник. Говорим с Ли и он даёт нам первое задание сходить к лорду Хагену с предложением наёмников о мире. Кстати ещё пару квестов. Недалеко от Корда есть пастбище овец с пастухом Пепе. Пепе жалуется на волков поблизости. Убиваем волков и идём к Пепе. Пепе рассказывает о его проблеме с Буллко. Идём к Онару и затем к Ли и говорим о Буллко. Им всё по барабану. Идём к Буллко и говорим с ним, затем бьём ему морду и всё улажено.

Усадьба Секоба. Можно поговорить с надзирателем Бронко. Затем поговорите с другими крестьянами и с Тиллем у усадьбы. Тилль недоволен тем, что Бронко не работает. Бьём Бронко морду (особенно если вы наёмник) и он изменит своё мнение. Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает ему пасти овец на пастбище. Идём в усадьбу к Бенгнару и говорим с ним. Если вы оказали ему услугу с милицией, то Бенгнар разрешит Бальтазару пасти овец.

На юге от лагеря Онара находится охотник Гром. Если ему принести молоко, хлеб и бекон, то Гром обучит вас охоте. Также в этом районе наверху находится логово бандита Декстера. Можно поговорить с Декстером и вырезать всех бандитов. В шахте возле Декстера лежат 5 кусков руды. Их можно принести кузнецу Беннету в лагере наёмников и обучиться ковать простое магическое оружие из руды.

В таверне можно заказать себе ночлег за 50 золотых в неделю, также если поговорить там с Рукхаром, то можно узнать о соревновании кто больше выпьет водки. Соперника для Рукхара можно найти на усадьбе Акила. Кстати сначала нужно помочь Акилу разобраться с наёмниками, наезжающими на него. Затем говорим с Рэндальфом о соревновании и возвращаемся в таверну к Рукхару, затем обратно к Рэндальфу и снова к Рукхару. Открываем его сундук и заменяем воду на водку (если этого не сделать то вы проиграете). Затем делаем ставку на Рэндальфа и приходим через пару дней узнать результат.

ПУТЬ МАГА ОГНЯ.

Если вы хотите стать магом, то читайте дальше. Поговорите с послушником Педро у входа в монастырь. Он скажет, что для того чтобы стать послушником в монастыре необходимо принести пожертвование в 1000 золотых, а также нужно привести в монастырь овцу. Для приобретения овцы идём к наёмникам и говорим с Онаром об овце. Он советует поговорить с пастухом Пепе, который пасёт овец недалеко от Корда. Покупаем у Пепе овцу и приказываем овце Лизель следовать за вами. Идём с овцой и деньгами ко входу в монастырь. Говорим с Педро и если у вас есть 1000 золотых и овца, то Педро даёт вам ключ от входа в монастырь. Заходим в монастырь и беседуем с магом Огня Парланом. Затем отдаём овцу Ополосу, а деньги Гораксу. Беседуем с Парланом и получаем одежду послушника. Теперь вы послушник монастыря. Думаете теперь сможете кастовать заклинания? Ничего подобного, будете дальше махать мечом и стрелять из лука, разве что в одежде послушника. В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то не сразу. Также вы пока не получаете доступ в библиотеку. Для того чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре. Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.

Теперь после выполнения всех заданий магов говорим с Парланом о нашей ситуации в монастыре. Все довольны и вы теперь избранный послушник и получаете доступ в библиотеку. Идём в библиотеку и говорим с Каррасом и Хиглом. Читаем книги и узнаём об испытании огня. Каррас также даёт задание сходить в Хоринис к алхимику Игнусу и принести от него 3 свитка заклинания "Забыть". Короче ситуация такова: избранный послушник становиться магом огня либо путём долгой работы в монастыре, надеясь что тебя выберут магом (как и поступают большинство), либо потребовать испытание огня и пройти его. Единственный человек, прошедший испытание огня - это Серпентас. Идём к верховному магу Пирокару и требуем испытание огня. Для прохождения теста необходимо выполнить задания данные членами совета высших магов огня. Это Пирокар, Серпентас и Ультар. Кстати если вы играли в первую Готику, то именно Пирокар вам давал отнести письмо магам огня в начале игры. Итак, говорим с Пирокаром о задании. Он что-то говорит про статуи, которые приведут вас куда надо и даёт вам какой-то ключ. Серпентас хочет чтобы вы нашли какую-то живую скалу и преодолели её. Ультар просит вас создать руну с заклинанием Огненная стрела. Кстати у вас появились конкуренты в испытании - это послушники Атон, Игарац и Ульф. Если сейчас побеседовать с Дюреаном, то он может дать вам пару свитков з заклинанием Сон, взамен он требует чтобы вы замолвили за Дюреана словечко на совете.

Испытание Огня.

Перед тем как уйти из монастыря нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.

Идём в район где таверна. Справа (если смотреть с таверны) от тропы ведущей в монастырь есть ещё одна тропа. Там вы встретите Игараца, который посмеётся над вашими попытками стать магом. Ничего, смеётся тот кто смеётся последний. Идём дальше и встречаем охотника Драгомира, который потерял свой арбалет где-то на севере. Идём дальше по тропе на север, по ходу уничтожая различных тварей. Вскоре после водоёма наверху вы подойдёте к мосту через пропасть, где стоит какой-то бродяга и требует деньги за проход. Справа от моста чуть позади тусуется магический голем, который может убить вас с первого удара и не берётся никаким оружием. Это и есть та самая живая скала. Единственное средство против него - это молот Инноса (можно устроить прикол и привести голема в город Хоринис или в монастырь для тотального уничтожения всего живого). После расправы с големом идём дальше через мост и встречаем послушника Ульфа. Ульф немного разочарован. Кстати с Ульфом можно на время объединиться и вместе крошить монстров. Через некоторое время Ульф говорит про какое-то логово тролля и ваш альянс распадается. Вы выходите к развилке- налево ведёт тропа к чёрному троллю вам же надо идти направо. Вскоре справа вы должны заметить статую Инноса. Там же много растительности и пещера заросшая кустами. Идём в пещеру. В пещере с одной стороны куча краулеров, с другой же стороны вы должны выйти в зал со статуями и синим светом и сундуком посередине. Открываем сундук и берём оттуда пустую руну. Это и есть ваша цель. На выходе из пещеры вас встретит Атон и попытается посягнуть на вас. Придётся его убить. На обратном пути вас встретит Ульф и тоже попытается посягнуть на добытое вами тяжёлым трудом (кстати перед боем можно покурить болотник). Возвращаемся в монастырь и идём в библиотеку. Тратим 5 скилл пойнтов на обучение формуле заклинания Огненная стрела у Хигла. Далее создаём руну с заклинанием Огненная стрела (необходима также смола и свиток с заклинанием огненная стрела).

Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.

Перед тем как идти к Хагену можно ещё побродить по миру истребляя монстров для опыта. Можно попробовать убить чёрного тролля и принести его шкуру наёмнику Рауолю. Я смог убить чёрного тролля играя за мага с помощью заклинания огненная стрела и конечно использовал кучу бутылочек и трав с маной.

За домом Секоба в лесу в пещере находится ведьма Сагитта, которая может вас обучить алхимии, если вы принесёте ей траву солнечное алоэ. Эта трава растёт возле логова чёрного тролля. Кстати возле тролля находится охотник, который сможет вас обучить охоте, если вы поможете ему убить ближайших снепперов. Рекомендую изучить умение снятие чешуи с краулеров.

Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.

Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.

Возле прохода в рудниковую долину стоит охотник Ганн, который также обучает охоте. Ещё он просит убить тварь под названием сопящий драконовый снеппер находящийся в чаще слева от Ганна.

Визит к Лорду Хагену

Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.

Прохождение Готики 2

ГЛАВА 1

Начало

Начинаем мы в новой башне Ксардаса нашим худым хилым усатым мужиком без имени т.е. главным героем. Ксардас объясняет нам суть дела и отправляет к паладинам за глазом Инноса в город Хоринис. Поговорив с Ксардасом осматриваемся в башне. Берём, что только можно не забывая прихватить оружие, чтобы стычка с первым волком не оказалась фатальной. Выходя из башни идём по тропе. Слева от тропы запомните водоём, там находится пещёра с гоблинами, которая ведёт к ущелью, где можно встретить нашего старого знакомого Лестера. Пока хилым лучше туда не лезть. Идём дальше, пока не встречаем бандита на дороге. Говорим ему, что мы с гор. Он предлагает следовать за ним, но это ловушка. Сводим разговор к тому, что узнаём о некоем Декстере, которому заплатили за вашу голову. В пещеру к бандитам лучше пока не соваться. Идём дальше пока не встречаем торговца Кантора, который предлагает вам бумагу, разрешающую пройти в город. Взамен он требует оказать ему услугу, о которой скажет потом в городе. Справа от Кантора находится усадьба крестьянина Лобарта. Лобарт предлагает поработать на него. Одно из заданий - это собрать всю свёклу на огороде. Собираем, говорим с Лобартом и относим свёклу к жене Лобарта. Ей нужна сковородка. Сковородку можно купить у Кантора. Крестьянин Вино просит бутылочку вина. Если есть вино, то отдаём его Вино. Неподалёку стоит пастух с овцами. Он жалуется на бандитов в окрестности, тех самых что вы встретили. Желательно их всех потом перебить. Лобарт также продаёт крестьянскую одежду (слабенькая защита, но лучше чем ничего). Идём дальше по тропе и приходим к воротам в город Хоринис. Не хамим стражникам и проходим в город.

У входа нас встречает паладин Лотар и на нашу просьбу встретиться с главой паладинов лордом Хагеном смотрит на нас сверху вниз и объясняет нам правила нахождения в этом городе. Ответить на оскорбление мы пока не можем, так как наш главный герой в крестьянской одежде с минимальными атрибутами и скиллами действительно чем-то напоминает бомжа. Вот некоторые правила: город разделён на следующие районы: верхний район, где собственно и проживает лорд Хаген (нас туда не пускают), улица купцов (собственно где мы и находимся пока), портовый район (район пользуется дурной репутацией), храмовая площадь (там маг Воды Ватрас морочает головы людям своими проповедями), рыночная площадь (куча торговцев) и бараки (основная база милиции, можно заявить о преступлении лорду Андрэ). Также в городе запрещается совершать преступления: убийство, воровство (воруйте так чтобы никто вас не застукал) и драка (в портовом районе набить кому-нибудь морду не считается преступлением). Если же вдруг преступление совершено, то следует оперативно бежать к лорду Андрэ в бараки и платить соответствующий штраф, иначе некоторые торговцы отказываются торговать и стража хамит у ворот в город. Лотар также говорит о том, что в верхний район пускают только граждан города. Для того чтобы стать гражданином необходимо стать учеником у одного из мастеров на улице купцов. Есть также другие альтернативные варианты.

Для начала побродим по городу и ознакомимся с обитателями города, чтобы лучше ориентироваться. В портовом районе есть продавец карт Брахим. Купите карту Хориниса, чтобы ориентироваться. Также с главами у него появляются новые карты. Также неплохо подкопить денег и купить шмотки охотника у Маттео.

Как стать гражданином города?

Всего мастеров в городе 5: торговец Маттео,охотник Боспер,столяр Торбен,кузнец Харад и алхимик Константино. Для того, чтобы стать учеником мастера необходимо согласие других мастеров. Торбен и Маттео не принимают учеников, поэтому остаются Харад, Боспер и Константино. Идём к Маттео и говорим с ним. Он предлагает нам сделать для него услугу, некая мадам Гретта, проживающая у Торбена задолжала Маттео 100 золотых. Идём к Гретте и трясём из неё 100 золотых (желательно без грубости) и возвращаемся к Маттео. Он рад и даёт своё согласие. Далее идём к Босперу. Он согласен дать вам разрешение, если вы ему принесёте 6 волчьих шкур. Обучаемся у Боспера разделыванию шкур(-5 скилл пойнтов) и бродим по окрестностям в поисках волков. Можно взять с собой на охоту парня на рыночной площади, правда встреча с орком может оказаться фатальной. Рядом с домом Боспера сидит чувак, после разговора с которым узнаём, что у Боспера украли лук. Говорим с Боспером и предлагаем помощь. Приносим 6 шкур волков Босперу и получаем его согласие. Далее говорим с Торбеном (очень рекомендую обучиться у него умению открывать замки и умению красться). Торбен, как настоящий религиозный человек, хочет чтобы вы получили благословление у богов Аданоса и Инноса. Идём на храмовую площадь и говорим с магом Воды Ватрасом. Он бескорыстно благославляет нас от имени Аданоса. У него также можно прокачать ману. Представитель Инноса находится на рыночной площади. Это маг Огня Дарон, который ходит по площади без дела. Взамен он требует пожертвование во имя Инноса. Даём ему деньги и получаем благословление. Возвращаемся к Торбену и получаем разрешение. Далее говорим с Константино и безоговорочно получаем разрешение. Последний мастер кузнец Харад хочет чтобы ему принесли оружие орков. Вариантов решения несколько: самый сложный - находим орка, убиваем и забираем оружие, самый лёгкий - находим орка (один есть в пещере недалеко от восточных ворот), выманиваем его к страже и пусть стража разбирается с ним. Берём оружие и несём к Хараду. Итак теперь нужно определиться к кому идти учеником. У Боспера можно будет продавать шкурки животных по высокой цене, у Харада учиться кузнечному делу, а у Константино учиться алхимии. Если вы выбрали Константино, то получите от него квест принести ему определённые травы (он даёт список трав). Выполнение этого квеста может стать головной болью на начальном этапе игры. Если выйти через восточные ворота, то слева вы увидите поляну, где если хорошо поискать, то можно там найти все травы за исключением коронного зелья. Коронное зелье можно найти, если идти направо по тропе от восточных ворот. Дойдя до первого поворота вы увидите указатель, а рядом пень возле которого растёт коронное зелье. Несём все зелья Константино и учимся алхимии. Вы наверное заметили много чёрных грибов в окрестностях, так вот если съесть определённое количество чёрных грибов, то ваша мана увеличится перманентно на 10. После того как вы стали учеником мастера, то можете пройти в верхний район, правда к лорду Хагену вас не допустят. Для этого надо либо поступить в милицию, либо в наёмники, либо в маги.

Альтернативный вариант прохода в верхний район.

Идём в бараки и беседуем с Андрэ. Объясняем ситуацию. Он обещает всё уладить, если мы окажем ему услугу и разузнаем о гильдии воров, о которой много слухов и мало кто знает. Расследование следует начинать в портовом районе. Для нахождения гильдии есть несколько вариантов: самый простой вариант это поговорить с торговцем Ера (Йора) на рыночной площади и он расскажет о том что его обокрал какой-то карманник. Этот карманник это Ренгару на той же рыночной площади. Говорим с ним, провоцируем его и ловим с поличным, а затем сдаём его лорду Андре. Другой вариант это сходить в таверну в портовом районе и заплатить за информацию Кардифу. Он сведёт вас с Назгулом, который предложит работу (соглащайтесь 50/50). Работа следующая: устроиться подрядчиком к торговцу Бальтраму и взять посылку у крестьянина Акила. Отнести эту посылку Назгулу и поделить прибыль пополам. Можно сдать Назгула лорду Андрэ. Третий вариант самый сложный: говорим с торговцем Гаконом (Хаконом) на рыночной площади и он рассказывает о том, что был ограблен бандитами. Эти бандиты находятся в пещере, которая находится по левой стороне дороги, которая ведёт от двора Атила к маяку. Вырезаем бандитов и находим в пещере особую рыбу, в которую зашита записка. Идём с этой запиской к торговцу рыбой Хальвору и говорим с ним, сдаём его Андрэ и возвращаемся к Хакону. Если кто-то из воров был посажен вами в тюрьму, то идём в порт в таверну и Кардиф нам говорит что кто-то хочет с нами встретиться за домом торговца рыбой Хальвора. Идём туда и говорим с Атилой. Он говорит, что гильдия воров наняла его убить вас. Разбираемся с Атилой и берём с его тела ключ. Далее ныряем в воду по правую сторону порта и подплываем к двери в канализацию. Открываем её и входим в канализацию. По левую сторону в комнате с крысами стоит сундук, в котором лежит лук, который украли у Боспера. Идём дальше и встречаем первого вора. Идём к предводительнице и беседуем с ней. Можно сразу конечно перерезать всех, но я советую сначала вступить в гильдию и обучиться карманничеству. Для вступления Кассия хочет, чтобы вы украли кольцо у алхимика Константино. Советую делать это ночью. Прокрадываемся (режим красться) в дом к Константино пока он спит и открываем отмычками его сундук. Берём кольцо и возвращаемся к ворам. Теперь вы состоите в гильдии. Можно теперь перебить всех воров (3 вора) и доложить Андре либо получить другие квесты от воров.

Другие варианты пробраться в верхний район - это стать магом огня либо наёмником.

Некоторые дополнительные квесты.

В бараках стражник Вульфгар может повысить навыки в обращении с одноручным и двуручным оружием. В портовом районе кузнец Карл качает силу. Ловкость качает Ларес в портовом районе либо Кассия в гильдии воров. Ману можно повысить у Ватраса, а стрельбу из лука у Боспера.

Ещё в портовом районе есть алхимик Игнус, который предлагает вам проверить заклинание "забыть" на ком-нибудь, для этого избиваем кого-нибудь и кастуем на нём скролл, когда он только встаёт. Ещё в порту некто Альвин хочет, чтобы вы разобрались с Фелланом, который всё стучит молотком день и ночь и мешает людям. Набиваем Феллану морду и дело улажено. Альрик устраивает драки со ставками. Если его победить, то он может обучить обращению с оружием. Ночевать можно в портовом районе в доме у Эдды. Ростовщик Лемар даёт деньги в долг под проценты. На рыночной площади торговец Кантор может попросить вас об услуге подставить торговку Сару. Если вы сдадите Кантора, то в 3-ей главе это вызовет некоторые последствия. Строитель Гарвелл в порту хочет знать цель прибытия паладинов и как это связано с орками. Часть информации можно узнать у Рангара на площади возле бараков. Остальную же информацию узнаете после 2-ой главы, побывав в рудниковой долине.

Старый моряк Джек просит очистить его маяк от бандитов. Делать это следует, когда покрутеем. Ещё можно украсть у ростовщика долговую книгу (карманничество) и вернуть её Ханне. Она взамен даст ключ. Далее плывём из порта на остров и входим в пещеру со множеством сокровищ (осторожно пробегаем ловушку в пещере).

ПУТЬ НАЁМНИКА.

Если вас прельщает карьера наёмника, то читайте дальше. Идём в порт и говорим со старым знакомым Ларесом. Он рассказывает нам о наёмниках и их предводителе Ли (знакомое имя?) и соглашается нам показать дорогу к базе у зажиточного крестьянина. Следуем за Ларесом и вскоре он остановиться у указателя возле таверны. Далее следуем по дороге к зажиточному крестьянину, пока не встречаемся с первым наёмником Бустером. Он начинает нам хамить. Если вы набьёте ему морду, то он вас зауважает и сможет обучить вас обращению с одноручным оружием. Идём дальше прямо и приходим к усадьбе Онара. Беседуем с Ли и предлагаем свои услуги. Ли обещает вас по старому знакомству зарекомендовать Онару, если вы заслужите уважение у наёмников и пройдёте испытание.

Уважение наёмников. Говорим с Торлофом у входа. Он объясняет вам ситуацию. Он также может повысить вам силу и мастерство. Необходимо заслужить уважение у большинства наёмников. Торлоф объяснит вам правила дуэли. Начинать следует с Бустера, набиваем ему морду и он уже "за". Далее на дороге стоит Фестер. Можно сходить с ним в пещеру с крысами, а затем набить ему морду. Сентенза потребует налог за проход. Оплатите налог и этого достаточно. По левую сторону стоит наёмник Дар, который уже подсел на болотник и ему всё похер. Поговорите со старым знакомым Вольфом (Волком) и всё улажено. Он также обучает владению луком. Можно поспорить с наёмником Родом, кто сильнее и если ваша сила больше 30 то всё хорошо, иначе придётся набить ему морду. Род также обучает владению двуручным мечом. Наёмнику Рауолю тоже следует набить морду. В таверне сидит наёмник Ярвис. Он вас зауважает, если вы побьёте как минимум 3-ёх наёмников из команды Сильвио. К Сильвио принадлежат Рауоль, Фестер, Сентенза, Род и Буллко. Можно конечно попытаться набить морду Сильвио, но это будет сделать очень сложно. Корд вас зауважает, если вы прокачаете одноручный либо двуручный меч до 30. Наёмник Чипер продаёт болотник. Если вы принесёте ему 10 стеблей болотника, то он проголосует за вас (кстати болотник можно делать из болотных трав на алхимическом столе). Он также расскажет вам о воре, который украл у него пару стеблей и он подозревает Бодо. На самом же деле вором является наркоман Дар.

Испытание.В качестве испытания Торлоф предложит вам либо сбор налогов, либо разборка с милицией. Для сбора налога нужно сходить с Секобу, набить ему морду и взять с него деньги. Для разборки с милицией идём к усадьбе Бернгара (его усадьба находиться слева от прохода в рудниковую долину). Там вы встретите 2-ух милиционеров. Мирные переговоры не дают результата поэтому придётся убить милиционеров. Говорим с Бернгаром и возвращаемся к Торлофу. Теперь если испытание выполнено и большинство наёмников вас уважает можно идти к Ли и затем к Онару (не хамить Онару иначе лишитесь жалованья). Теперь вы наёмник. Говорим с Ли и он даёт нам первое задание сходить к лорду Хагену с предложением наёмников о мире. Кстати ещё пару квестов. Недалеко от Корда есть пастбище овец с пастухом Пепе. Пепе жалуется на волков поблизости. Убиваем волков и идём к Пепе. Пепе рассказывает о его проблеме с Буллко. Идём к Онару и затем к Ли и говорим о Буллко. Им всё по барабану. Идём к Буллко и говорим с ним, затем бьём ему морду и всё улажено.

Усадьба Секоба. Можно поговорить с надзирателем Бронко. Затем поговорите с другими крестьянами и с Тиллем у усадьбы. Тилль недоволен тем, что Бронко не работает. Бьём Бронко морду (особенно если вы наёмник) и он изменит своё мнение. Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает ему пасти овец на пастбище. Идём в усадьбу к Бенгнару и говорим с ним. Если вы оказали ему услугу с милицией, то Бенгнар разрешит Бальтазару пасти овец.

На юге от лагеря Онара находится охотник Гром. Если ему принести молоко, хлеб и бекон, то Гром обучит вас охоте. Также в этом районе наверху находится логово бандита Декстера. Можно поговорить с Декстером и вырезать всех бандитов. В шахте возле Декстера лежат 5 кусков руды. Их можно принести кузнецу Беннету в лагере наёмников и обучиться ковать простое магическое оружие из руды.

В таверне можно заказать себе ночлег за 50 золотых в неделю, также если поговорить там с Рукхаром, то можно узнать о соревновании кто больше выпьет водки. Соперника для Рукхара можно найти на усадьбе Акила. Кстати сначала нужно помочь Акилу разобраться с наёмниками, наезжающими на него. Затем говорим с Рэндальфом о соревновании и возвращаемся в таверну к Рукхару, затем обратно к Рэндальфу и снова к Рукхару. Открываем его сундук и заменяем воду на водку (если этого не сделать то вы проиграете). Затем делаем ставку на Рэндальфа и приходим через пару дней узнать результат.

ПУТЬ МАГА ОГНЯ.

Если вы хотите стать магом, то читайте дальше. Поговорите с послушником Педро у входа в монастырь. Он скажет, что для того чтобы стать послушником в монастыре необходимо принести пожертвование в 1000 золотых, а также нужно привести в монастырь овцу. Для приобретения овцы идём к наёмникам и говорим с Онаром об овце. Он советует поговорить с пастухом Пепе, который пасёт овец недалеко от Корда. Покупаем у Пепе овцу и приказываем овце Лизель следовать за вами. Идём с овцой и деньгами ко входу в монастырь. Говорим с Педро и если у вас есть 1000 золотых и овца, то Педро даёт вам ключ от входа в монастырь. Заходим в монастырь и беседуем с магом Огня Парланом. Затем отдаём овцу Ополосу, а деньги Гораксу. Беседуем с Парланом и получаем одежду послушника. Теперь вы послушник монастыря. Думаете теперь сможете кастовать заклинания? Ничего подобного, будете дальше махать мечом и стрелять из лука, разве что в одежде послушника. В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то не сразу. Также вы пока не получаете доступ в библиотеку. Для того чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре. Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.

Теперь после выполнения всех заданий магов говорим с Парланом о нашей ситуации в монастыре. Все довольны и вы теперь избранный послушник и получаете доступ в библиотеку. Идём в библиотеку и говорим с Каррасом и Хиглом. Читаем книги и узнаём об испытании огня. Каррас также даёт задание сходить в Хоринис к алхимику Игнусу и принести от него 3 свитка заклинания "Забыть". Короче ситуация такова: избранный послушник становиться магом огня либо путём долгой работы в монастыре, надеясь что тебя выберут магом (как и поступают большинство), либо потребовать испытание огня и пройти его. Единственный человек, прошедший испытание огня - это Серпентас. Идём к верховному магу Пирокару и требуем испытание огня. Для прохождения теста необходимо выполнить задания данные членами совета высших магов огня. Это Пирокар, Серпентас и Ультар. Кстати если вы играли в первую Готику, то именно Пирокар вам давал отнести письмо магам огня в начале игры. Итак, говорим с Пирокаром о задании. Он что-то говорит про статуи, которые приведут вас куда надо и даёт вам какой-то ключ. Серпентас хочет чтобы вы нашли какую-то живую скалу и преодолели её. Ультар просит вас создать руну с заклинанием Огненная стрела. Кстати у вас появились конкуренты в испытании - это послушники Атон, Игарац и Ульф. Если сейчас побеседовать с Дюреаном, то он может дать вам пару свитков з заклинанием Сон, взамен он требует чтобы вы замолвили за Дюреана словечко на совете.

Испытание Огня.

Перед тем как уйти из монастыря нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.

Идём в район где таверна. Справа (если смотреть с таверны) от тропы ведущей в монастырь есть ещё одна тропа. Там вы встретите Игараца, который посмеётся над вашими попытками стать магом. Ничего, смеётся тот кто смеётся последний. Идём дальше и встречаем охотника Драгомира, который потерял свой арбалет где-то на севере. Идём дальше по тропе на север, по ходу уничтожая различных тварей. Вскоре после водоёма наверху вы подойдёте к мосту через пропасть, где стоит какой-то бродяга и требует деньги за проход. Справа от моста чуть позади тусуется магический голем, который может убить вас с первого удара и не берётся никаким оружием. Это и есть та самая живая скала. Единственное средство против него - это молот Инноса (можно устроить прикол и привести голема в город Хоринис или в монастырь для тотального уничтожения всего живого). После расправы с големом идём дальше через мост и встречаем послушника Ульфа. Ульф немного разочарован. Кстати с Ульфом можно на время объединиться и вместе крошить монстров. Через некоторое время Ульф говорит про какое-то логово тролля и ваш альянс распадается. Вы выходите к развилке- налево ведёт тропа к чёрному троллю вам же надо идти направо. Вскоре справа вы должны заметить статую Инноса. Там же много растительности и пещера заросшая кустами. Идём в пещеру. В пещере с одной стороны куча краулеров, с другой же стороны вы должны выйти в зал со статуями и синим светом и сундуком посередине. Открываем сундук и берём оттуда пустую руну. Это и есть ваша цель. На выходе из пещеры вас встретит Атон и попытается посягнуть на вас. Придётся его убить. На обратном пути вас встретит Ульф и тоже попытается посягнуть на добытое вами тяжёлым трудом (кстати перед боем можно покурить болотник). Возвращаемся в монастырь и идём в библиотеку. Тратим 5 скилл пойнтов на обучение формуле заклинания Огненная стрела у Хигла. Далее создаём руну с заклинанием Огненная стрела (необходима также смола и свиток с заклинанием огненная стрела).

Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.

Перед тем как идти к Хагену можно ещё побродить по миру истребляя монстров для опыта. Можно попробовать убить чёрного тролля и принести его шкуру наёмнику Рауолю. Я смог убить чёрного тролля играя за мага с помощью заклинания огненная стрела и конечно использовал кучу бутылочек и трав с маной.

За домом Секоба в лесу в пещере находится ведьма Сагитта, которая может вас обучить алхимии, если вы принесёте ей траву солнечное алоэ. Эта трава растёт возле логова чёрного тролля. Кстати возле тролля находится охотник, который сможет вас обучить охоте, если вы поможете ему убить ближайших снепперов. Рекомендую изучить умение снятие чешуи с краулеров.

Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.

Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.

Возле прохода в рудниковую долину стоит охотник Ганн, который также обучает охоте. Ещё он просит убить тварь под названием сопящий драконовый снеппер находящийся в чаще слева от Ганна.

Визит к Лорду Хагену

Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.

ГЛАВА 2

Возвращение в рудниковую долину

Перед тем как отправиться в рудниковую долину, советую взять парочку квестов в Хоринисе. Торговец Фернандо хочет знать о ситуации с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро хочет чтобы вы принесли ему трофей когти предводителя снепперов. Если вы не вырезали воров в канализации, то вор Рамирез попросит вас принести ему секстант. Кассия даёт задание про 6 чаш крови, которых я так и не смог найти. Знаю одна из чаш в сундуке у ростовщика и ещё одна у алхимика в верхнем районе. Ватрас даёт вам записку, которую нужно отнести магу Исгароту возле монастыря. Взамен Ватрас предложит вам награду. Я выбрал коронное зелье.

Маги срочно бегут в монастырь и учат второй круг магии. Затем создают заклинание огненный шар либо ледяная стрела. Также покупают как можно больше бутылочек с маной и качают ману у Ватраса или Парлана.

Воины скупают бутылочки с целебной жидкостью. Покупать эликсиры жизни и маны можно у Горакса в монастыре, у Исгарота возле монастыря, у Сагитты в пещере, у Цуриса на рыночной площади, у Лютера и алхимика в верхнем районе. Травы есть у Константино. Важно помнить что с каждой главой товары у торговцев обновляются.

Можно из принципа набить морду наёмнику Сильвио,а Онара вообще убивать надо, хотя делать это пока не следует.

Вообще в рудниковую долину следует идти героем не менее 10 уровня. Мой герой был 12-13 уровня. Воин должен иметь силу не менее 30 и владение оружием не менее 30 и иметь кучу эликсиров с целебной жидкостью. Маг должен знать второй круг магии и иметь побольше маны и кучу эликсиров маны.

Итак, вы готовы, идём к проходу и говорим с паладинами. Открываем дверь и входим. В рудниковую долину можно отправиться двумя путями: прямым и в обход. Если идти прямым, то вас на входе встретит толпа орков, так что лучше идти в обход. Слева находится пещера ведущая наверх к проходу в шахте. Заходим в проход и добро пожаловать в рудниковую долину.

Итак, на дворе ночь и у вас теперь выбор куда идти. Если идти прямо, то придётся пробиваться через орков (кстати если выйдите там к водоёму, то поищите рядом кожаный мешочек Диего, в котором 2000 золотых). В начале лучше от входа подняться наверх слева и перейдя мост поискать руну телепортации в проход в рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени. Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева обыскиваем труп паладина с руной "свет". Идём дальше и встречаем человека, который просит вас передать Орику в замке о смерти брата Орика и советует не связываться с орками. Наш путь лежит в замок (бывший старый лагерь) на юг через реку. Замок окружён со всех сторон орками. Можно попытаться убивать орков по одному. С толпой лучше не связываться. Ворота в замок заперты, поэтому ваш путь лежит к катапульте на восточной стороне замка. Забираемся по катапульте наверх в замок.

Идём в тронный зал и говорим с командиром паладинов Гарондом. Узнаём, что положение дел у паладинов хреновое, что руды в замке вообще нету, зато есть толпа орков со всех сторон замка. Гаронд просит вас связаться с тремя экспедициями с рудой, которые сейчас находятся где-то в рудниковой долине и доложить о ситуации. Взамен Гаронд снабдит вас письмом к лорду Хагену. Также вы получаете карту рудниковой долины на которой помечены места экспедиций. Теперь можно поговорить с Ориком и сообщить о смерти брата. В бывшем здании магов огня вы встретите старого друга мага огня Милтона, который скажет вам, что знакомый наёмник Горн сидит в тюрьме. Идём к Гаронду и выкупаем Горна за 1000 золотых, затем идём в тюрьму и освобождаем Горна. В здании напротив Энгор продаёт различные товары, можно также помочь ему с провизией(24 куска мяса). Паладины Керолот и Сенграт обучает бою, а Удар обучает арбалету до 30. Итак мы имеем 3 экспедиции, если посмотреть карту Гаронда, то мы увидим 2 крестика на юге от замка недалеко от старой башни Ксардаса. Третий крестик находится на севере в районе старой шахты. Перед уходом из замка не забудьте прихватить руну телепорта к замку в бывшем здании магов огня с Милтоном.

Экспедиция Сильвестро

Выходим из замка и следуем по тропе к юго-восточному крестику на карте. По ходу уничтожаем орков, избегая толп орков и желательно пока не связываться с элитными орками. По дороге вы можете найти пещеру с трупом которого загрызли орки, там ещё много волков. Наконец если вы подошли к шахте на карте (крестик на юго-востоке), то увидите кучу трупов и кучу краулеров в шахте (желательно уметь снимать чешуи с краулеров). Один из трупов в шахте имеет имя Сильвестро и на нём записка, в которой говорится, что Диего с двумя паладинами свалил из шахты вместе с рудой. Больше здесь делать нечего.

Экспедиция Файета

Идём к соседней шахте (второй крестик на юге). Говорим с Файетом. Файет просит вас поубивать снепперов в окрестностях и взамен он даст вам письмо к Гаронду. Говорим с Бильготом и обещаем его вывести из рудниковой долины, если он расскажет о предводителе снепперов. После этого можно обучиться у одного из паладинов снимать когти с животных.

Убиваем снепперов в окрестности шахты. Предводитель снепперов находится севернее шахты на вершине возле небольшой башни чуть восточнее. Докладываем Файету и получаем информацию о руде. Кстати один из паладинов в шахте попросит вас отнести кольцо Удару в замке.

Теперь самое время найти Диего с рудой. Чтобы найти идём к северу шахты Файета. Проходим чуть западнее башни с предводителем снепперов и видим тропинку, которая ведёт вниз в сторону замка (там ещё куча кровяных мух и волков). Видим справа между скалами проход с двумя трупами паладинов. Находим внутри Диего и говорим с ним о руде и о другом.

Экспедиция Маркоса

Осталась последняя экспедиция на севере. Идём туда и узнаём, что Маркус свалил из шахты. Кстати если перейти реку на западе, где река кончается, то в пещере рядом вы встретите двух заключённых, крутящих мясо на вертеле. Если вы перебьёте Луркеров в округе, то получите от одного из них неплохую награду. Теперь для нахождения экспедиции Маркуса открываем карту. Видите на карте домик к западу от замка. Идём к этому домику. За домиком находится пещера с Маркусом. Говорим с Маркусом о руде.

Теперь можно возвратиться к Гаронду и доложить о ситуации. Взамен

вы получите письмо к лорду Хагену. Главное дело в рудниковой долине сделано теперь можно заняться чем-нибудь второстепенным.

Вы наверное заметили орковского шамана по имени Хош-Пак. Можете его убить если хотите, хотя квест на его убийство даётся в чётвёртой главе.

Всего в рудниковой долине 4 дракона, которых во второй главе убить не представляется возможным.

В местности, где находится Маркос, если идти вдоль реки на запад по левому берегу, то встретите 2-ух охотников, один из которых с именем Тальбин может научить вас охоте, если вы угостите его сыром.

Можно сходить в старую башню Ксардаса на юге и убить там демона (лучше магией или стрелами). Там же лежит руна с телепортом в эту башню.

На востоке есть озеро и посреди озера башня. Там можно найти сундук со святой водой. Если поплыть дальше, то течение вынесет вас к частоколу орков. Наверху возле тропы наверх в горы в сторону юго-восточных руин можно встретить охотника Гештата, который расскажет вам о броне сделанной из чешуй краулеров. Наёмникам Гештат ещё понадобится в четвёртой главе. Теперь если у вас есть 10 чешуй краулеров, то можете вернуться в Хоринис в лагерь наёмников и Вольф сделает вам броню.

Если вы обещали Бильготу вывести его из рудниковой долины, то теперь самое время сделать это.

Если все дела сделаны, то пора возвращаться в Хоринис с письмом Гаронда.

ГЛАВА 3

Итак, первое что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне перед входом. Лучше не подходить близко к нему, а то можно подхватить заразу под названием одержимость. Итак, убиваем его. Два паладина у входа мертвы. Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам телепорт к башне Ксардаса. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Рассказываем ему новое и он нам рассказывает новое. Оказывается в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще то эти ищущие это бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь они служат злу. Пора вернуться к Хагену и передать письмо от Гаронда. Хаген даёт нам бумагу, которая позволяет пройти в монастырь. Там мы и получим амулет Инноса из рук верховного мага Огня Пирокара. Не забываем поговорить с Фернандо и отдать когти предводителя снепперов Лютеру. В монастыре узнаём что амулет Инноса спёр какой-то послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Кстати, если вы подхватили одержимость, то Пирокар сможет вылечить вас. Маги учат третий круг.

Советую пока выполнить парочку новых квестов. Если вы побывали в городе или у наёмников, то наверняка слышали о том, что кузнец наёмников Беннет сидит в тюрьме за убийство паладина Лотара. Идём в тюрьму к милиции и говорим с Беннетом. Беннет убеждает нас, что невиновен и просит помочь. Идём к лорду Хагену и говорим о Беннете. Хаген говорит, что есть свидетель убийства. Свидетеля зовут Корнелиус. Он в доме Хагена наверху. Говорим с ним и словесно наезжаем на него пока он не отдаст вам свой дневник. Несём дневник Хагену и всё улажено.

Беннет отблагодарит вас в лагере наёмников.

Ещё один квест можно получить у крестьянина Атила о бандитах, которые воруют овец. Бандиты находятся в той самой пещере, где вы в первой главе нашли записку, спрятанную в рыбе. Убиваем бандитов и приводим овцу из пещеры к Атилу.

Наёмник Торлоф расскажет вам об Ищущих на юге возле лагеря Декстера. Убиваем Ищущих и возвращаемся к Торлофу.

На усадьбе Секоба толпа Ищущих засела в его доме и выгнала Секоба. Убиваем всех в доме и говорим с Секобом.

На усадьбе Бенгнара Бенгнар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в лагерь наёмников и говорим с Вольфом. Затем назад к Бернгару. Малака можно найти возле лагеря Декстера у прохода к жилью охотника Грома.

На улице купцов вы встретите Диего. Если вы нашли его кожаный мешочек с золотом в рудниковой долине, то он попросит вас отдать письмо торговцу Гербранту в верхнем районе.

В усадьбе Лобарта жена Лобарта Хильда больна. Лекарство для неё можно взять у мага Воды Ватраса.

Тёкла в лагере наёмников попросит вас принести ей травы от Сагитты. Взамен она сварит суп (+1 к силе).

Квесты не для магов.

На поле возле усадьбы Атила Эгил расскажет вам про самогонный завод крестьянина Вино и даст вам смазку, чтобы вы смазали шестерёнку. Завод находится в пещере западнее круга солнца (там ещё куча дымящихся трупов на земле). Смазываем шестерёнку и идём на усадьбу Лобарта к Вино.

В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Выкупаем у Игараца документы и отдаём Бабо.

Квесты для наёмников.

Говорим с Ли и он попросит вас найти доказательства против судьи в верхнем районе. Идём к судье и нанимаемся как наёмник. Он просит вас принести ему молот Инноса из монастыря. Делаем это и говорим снова с ним. Он попросит вас разобраться с предводителем банды по имени Моргард. Идём в пещеру с беженцами возле башни Ксардаса (там раньше были бандиты). Говорим с одним из беженцев. Затем идём в таверну и говорим снова с одним из беженцев. Находим Моргарда в лагере с наёмников. Говорим с ним и получаем от него доказательство против судьи. Возвращаемся к Ли.

Наёмник Бустер платить неплохие деньги

Прохождение ролевой игры Готика 2: Ночь Ворона, созданной компанией Piranha Bytes. В статье вы найдете подробное описание квестов основного сюжета со скриншотами и полезными видео.

Что бы там нам не говорил загадочный голос после изгнания Спящего, но Главного героя Готики завалило остатками храма Крушака. Вторая часть игры начинается с того момента, как Ксардас, используя свое искусство владения магическими силами, извлек почти мертвое тело Безымянного из-под груды камней. Так как Герой провел достаточно долгое время под завалами храма, тело его очень сильно ослабло , поэтому начинать игру придется совсем слабым и почему-то ничего не умеющим бородатым мужиком.

Глава 1

Первая глава начинается после того, как Ксардас объяснит вам суть возникших за последнее время проблем. Помимо пришедших к нам вместе с Оригинальной версией Готики 2 Драконов, Хоринис терроризирует бывший Рудный барон – Равен (Ворон). Причем делает он это на неизведанной доселе области острова, пытаясь отыскать древний артефакт Белиара .

Деяния предстоят великие, а Главный герой совсем уже не тот, что шел на бой со Спящим. Вследствие этого, на начальных этапах игры необходимо собирать всё , что плохо лежит, а также выполнять всевозможные квесты, при этом не забывая охотиться на низкоуровневых монстров и враждебных NPC (Падальщики, Бандиты, Кротокрысы, Полевые хищники). Так вы в кротчайшие сроки сможете прокачать персонажа и обзавестись достойной экипировкой, что естественно облегчит вам прохождение и позволит насладиться прекрасной атмосферой .

Путь от башни Ксардаса до города Хоринис

Перед тем, как вы покинете башню Ксардаса, вам необходимо изъять из нее все, что представляет для Главного героя хоть какую-то ценность, а также прочесть стойки с книгами, каждая из которых дает по 25 очков опыта. Башня состоит из трех этажей, на каждом из которых вы найдете по сундуку.

  • Ключ от сундука на третьем этаже лежит там же на столе.
  • Что бы открыть решетку, преграждающую путь к сундуку на втором этаже, нажмите каменную кнопку на камине.
  • Сундук на первом этаже не заперт.

Обыскав башню, поднимитесь по каменным уступам слева от выхода из неё, там вы найдете еще пару свитков и магическую эссенцию. После исследования новых апартаментов Ксардаса, у вас в инвентаре должно быть:

  • Лечебная эссенция – 2шт.
  • Эссенция маны – 2шт.
  • Вода – 2шт.
  • Кинжал.
  • Тяжелый сук. Рекомендую вооружиться именно этим оружием, так как радиус его поражения и урон, превышают показатели кинжала.
  • Куча растений, из которых хотелось бы выделить Драконий корень и Гоблинские ягоды, они являются одними из главных ингредиентов перманентных зелий, а также «Черный гриб» – съев 50 таких, вы получите постоянную прибавку в количестве пяти единиц маны.
  • Пояс +5 силы.
  • Магические свитки, сейчас нас интересуют те, что наносят урон – три свитка «Огненный шар» и один свиток «Огненная стрела».
  • Около 40 золотых монет, которые являются основой валютой в Готике 2, в первой части для этих целей использовалась магическая руда.
  • 175 очков опыта после прочтения стоек с книгами. Важно после первого диалога с Ксардасом сразу прочесть книгу справа, так как некромант постоянно читает именно её.

В пару метрах от башни Ксардаса, за травой, слева от дороги, соберите грибы «Пища рудокопов», они понадобятся для проникновения в Хоринис мимо стражи и получения дополнительного опыта.

Если не считать некроманта, то первой повстречавшейся вам живой душой по пути в Хоринис будет Овечка. Можете прикончить ее (10 единиц опыта и мясо), а можете оставить бродить себе на здоровье. Слева от места обитания беззащитного млекопитающего, вы увидите водопад с небольшим озерцом. Его охраняет Гоблин – монстр, который может дать сдачи в отличие от овцы. Немного освоившись с боевой системой и одолев мелкого противника, двигайтесь туда, где озерцо соприкасается со скалой (ближе к башне Ксардаса), там вы обнаружите разного рода игровые ценности , в числе которых Короткий лук и 7 стрел. Эта амуниция поможет вам без проблем разобраться с Гоблинами по пути в Скрытую долину под башней Ксардаса.

Скрытая долина – Встреча с Лестером

Следуйте по берегу озерца с водопадом, в противоположную от башни Ксардаса сторону, пока не наткнетесь на деревянный помост уходящий в пещеру, это и есть вход в Скрытую долину под башней Ксардаса. Первыми, кто вам повстречается там, станут все те же Гоблины – один перед развилкой, его легко можно одолеть Тяжелым суком, и три в левом ответвлении, эту группу можно расстрелять с найденного у озера Короткого лука , хватает всего одного попадания. Одолев Гоблинов в левом ответвлении прохода, не забудьте обыскать находящиеся там два сундука.

Заострите внимание на сборе Темных грибов, за 50 съеденных вы получите 5 единиц маны перманентно. Очень полезно, особенно тем, кто выбрал путь Мага. Собирайте мясо с убитых монстров, в жаренном виде оно не плохо восстанавливает здоровье.

Продвигаясь дальше в Скрытую долину, в одной из пещер вы встретите двух Молодых полевых жуков , на данном этапе игры они представляют опасность для Главного героя, поэтому безопасней будет разобраться с ними по одному. Для этого просто зайдите в поле видимости монстра и подождите, пока он не помчится на вас в атаку, затем немного отступите и спокойно сражайтесь с выманенной тварью. Данная стратегия срабатывает со всеми не социальными монстрами, остальные кидаются сразу всей стаей.

Выйдя из пещер, вы попадете на серпантинную тропинку, которая приведет вас в Скрытую долину. Спускаясь, на одном из витков, за бревном, заберите пару свитков и Эссенцию маны, такое добро всегда пригодится.


Попав в долину, обратите внимание на костер, горящий в центре этого скрытого от посторонних глаз места. Там вы обнаружите Лестера , можно сразу отправиться к нему, а можно обойти долину по левую от бывшего товарища сторону и зачистить её от монстров. Если вы прочли книги в башне Ксардаса, то ваш Персонаж должен уже получить второй уровень . Очки опыта, которые ему при этом добавились, мы потратим немного позже . Покончив со всеми делами в Скрытой долине, покиньте ее и отправляйтесь дальше по дороге в сторону Хориниса. Скоро вы встретите еще одного старого знакомого – Кавалорна.

Старый знакомый Кавалорн

Знакомый еще по первой части игры охотник расскажет о том, что на него напали бандиты и отняли несколько ценных вещей . Предложите помощь Кавалорну, однако сразу не спешите призывать его на бой с бандитами. Для начала вам необходимо поговорить с тем нарушителем закона, который охраняет вход в пещеру со своими собратьями.

На вопросы бандита необходимо отвечать следующими топиками:

  • Я спустился с гор
  • Кто ищет меня?
  • С кем я должен поговорить?
  • Откуда мне знать, что это не ловушка?
  • Кое-кто уже пытался провести меня…
  • Я был заключенным в горнодобывающей колонии.

Затем, спросите у бандита, кто заинтересован в покушении на Главного героя и дайте ему 10 золотых. Бандит расскажет вам, что покушение организовал Декстер. Эта информация поможет Безымянному проникнуть в лагерь заказчика и выполнить квест от Ватраса. Узнав необходимое скажите бандиту, что скоро сюда вернется Кавалорн и разберется с местной шайкой головорезов, в награду за это вы получите 50 очков опыта, так же можете побежать вслед за бандитом и прикончить его, получите еще 100 очков опыта.


После проделанных манипуляций возвращайтесь к Кавалорну и отправляйтесь вместе с ним к ограбившим его бандитам, можно просто держаться за ним и подождать пока он разберется с шайкой. В награду за квест вы получите 100 очков опыта и 50 золотых.

Работа на ферме Лобарта

После того, как вы распрощаетесь со старым другом Кавалорном, продолжайте двигаться дальше по дороге, в противоположную от башни Ксардаса сторону. Вскоре вы наткнетесь на ферму,однако, первым делом вам лучше поговорить с Малетом, он пасет овец недалеко от дороги. Скажите ему, что вы подверглись нападению бандитов и разобрались с ними. В награду за это вы получите 100 очков опыта и 2 бутылки вина , которые позже отдадите работнику этой фермы Вино.

В здании справа от дома Лобарта вы найдете два кошелька с золотом.

Познакомившись с Малетом, отправляйтесь в центр фермы, там вы найдете Лобарта. На его вопрос о ваших политических взглядах заявите, что придерживаетесь стороны крестьян . Далее расспросите Лобарта о восстании, после чего должен появится топик о «Работе» .

Выполнив все поручения на ферме Лобарта, спросите у него о стоящей одежде . Владелец фермы предложит вам купить ее за 30 золотых, если не хватает денег продайте найденное барахло (ржавые мечи и топоры) Кантару. Отдав нужную сумму Лобарту отправляйтесь в его дом и заберите одежду из сундука рядом с кроватью .

Получив свой первый доспех, вы можете попытаться поохотится на монстров близ дороги в Хоринис и за фермой Лобарта. Если возникают сложности, воспользуйтесь найденными свитками.

Знакомство с городом Хоринис

По пути от фермы Лобарта в Хоринис, вы повстречаете статного пирата Грега. Он предложит Главному герою небольшой заработок . Рекомендую согласиться с ним . Несмотря на то, что вам придется отдать свою, только что полученную одежонку. Во-первых, доспехами можно обзавестись совсем скоро в Хоринисе и причем совершенно бесплатно. Во-вторых, вы получите 50 золотых монет и 100 очков опыта , что совсем не лишне в начале игры.

Теперь вашей задачей станет получения бонуса в 500 очков опыта . Для этого необходимо пройти мимо стражников, охраняющих проход в Хоринис и поговорить с Ларесом, он находится в Портовом Квартале, у причала с рыбацкими суднами. Просто бегите прямо по дороге от южных ворот, и вы его увидите.

Самый простой способ пробраться мимо стражников это бросить гриб Пища рудокопов, как показано на скриншоте, а затем с него запрыгнуть на стену Хориниса.


Поговорив с Ларесом отправляйтесь назад к южным воротам, выйдите из них и отойдите на некоторое расстояние от города. Затем отправляйтесь обратно, но уже не через стену, а главные ворота. Естественно Безымянного при этом остановят стражники с адекватным вопросом, откуда взялся такой бомж. Если вы говорили с Лестером в скрытой долине под башней Ксардаса о способе попасть в Хоринис и у вас имеется 10 растений одного типа, то вам очень повезло. Так как вы сможете гордо заявить зазнавшимся блюстителям порядка, что несете для Алхимика Константино траву и получить при этом еще 100 очков опыта .

Получив все возможные бонусы от проникновения в город, поговорите с паладином Лотаром, который стоит сразу у южного входа, он поставит вас в курс последних событий и расскажет о законах, царящих в Хоринисе.

Сам город состоит из пяти районов: Улица мастеров, Верхний квартал, Торговая площадь, Казармы и Портовый квартал. Ниже представлена карта Хориниса с отмеченными на ней важными для сюжета персонажами. Оригинал можно приобрести у Ибрагима в Портовом квартале.

Кольцо Воды и выбор Фракции

Получив возможность легально входить в Хоринис, отправляйтесь к магу Воды Ватрасу . Он читает проведи в центральной части города. Отдайте ему письмо, которое вам передал Кавалорн. На вопрос, откуда взялось это письмо, скажите правду . В этом случае вы получите еще 200 очков опыта.

Не мудрствуя лукаво, попросите Ватраса о членстве в Кольце воды. Оторопев от такого натиска маг Воды контратакует тремя вопросами . Отвечать нужно опять-таки правду.

  • Пришли драконы…
  • Мне сказал об этом маг Ксардас…
  • Я бывший заключенный…

После этого Ватрас согласиться принять вас в Кольцо Воды, но не просто так естественно. Безымянному перед вступлением необходимо раскрыть тайну пропажи людей с острова. По завершению разговора с Ватрасом, он отдаст вам часть орнамента, которую необходимо отнести Ларесу.


Теперь основной вашей задачей станет получение доступа к Яркендару (локацией добавленной дополнением Ночь Ворона) и Миненталю, знакомому по Готике 1.

  • Для получения доступа к Яркендару вам нужно стать членом Кольца Воды, получить рекомендательное письмо от Ватраса и собрать кольцо открывающее портал.
  • Для получения доступа к Миненталю вам необходимо присоединиться к одной из фракций (Наемники, Ополченцы, Маги Огня) и передать лорду Хагену сообщение о пришествии драконов. К радости Безымянного, Ватрас может помочь со вступлением в любую фракцию. Хотя можно и самостоятельно. Правда это займет больше времени.

Вступление в Ополчение

Присоединиться к Ополченцам можно аж тремя способами .

1. При помощи Ватраса:

В диалоге с магом Воды выберите топик «Но Лорд Хаген не станет меня принимать!» . На что Ватрас ответит, что со вступлением поможет Ларес . Отправляйтесь к нему и скажите, что хотите помощи в присоединении к Ополчению. Ларес отправит вас к Мартину, он охраняет склад Паладинов , что находится в северной части Портового квартала.


Мартин попросит выследить того, кто крадет припасы . Все что вам нужно – это поспать до полуночи и вернуться на склад, где вы обнаружите копающего в ящиках Рангара. Поговорите с ним и уличите в воровстве, а затем доложите обо всем Мартину . В награду за это деяние вы получите от Мартина рекомендательное письмо , которое необходимо отдать Лорду Андре (Казармы в южной части города), после чего последний примет Безымянного в ряды ополчения.

2. Самостоятельно (предательство Гильдии воров):

Отправляйтесь к Лорду Андре и попросите, что бы тот принял вас на службу к Паладинам. Андре скажет, что вы должны хоть как-то проявить себя. Поинтересуйтесь о более быстром способе . Командир ополченцев посетует на Гильдию воров и попросит обезвредить ее. Найти Гильдию воров можно двумя способами : сдать Андре одного из ее членов, помочь двум членам Гильдии воров.

  • Ренгару . Отправляйтесь к торговцу Джоре, он расскажет вам, что его обокрал проходимец Ренгару, он находится практически в пару шагах от лавки Джоры. Поговорите с вором и обвините в краже. Ренгару попытается сбежать, поэтому сразу заговорите с ним снова. Заберите деньги Джоры. После этого скажите ему, что сдадите ополчению или отпустите, если не хотите.
  • Нагур . Отправляйтесь в таверну в Портовом квартале и спросите у Кардифа о специальной работе . Для этого придется заплатить ему за информацию. Кардиф посоветует поговорить с Нагуром. Последний предложит небольшую аферу, в ходе которой Безымянному нужно устроиться посыльным к торговцу Бальтраму и получить пакет с товарами у фермера Акилла. Как вы уже наверно догадались, пакетик нужно отдать не Бальтраму, а Нагуру.

Выполнив поручения или сдав одного из членов Гильдии воров, отправляйтесь в таверну Кардифа находящуюся в Портовом квартале. Кардиф сам заговорит с вами и скажет, что героя разыскивает один человек, найти которого можно в северной части Портового квартала, за домами. Аттила , так зовут того человека, который искал Главного героя, отдаст ключ от канализации в том случае, если вы не сдавали Нагруа или Ренгару, или же попытается убить если сдали.


Вход в канализацию находится в южной части Портового Квартала , у воды за краном. Немного побродив по зловонным коридорам, вы наткнетесь на Джеспера, который отведет вас к Главе гильдии Воров – Кассии. Прикончите всех членов воровской шайки, обитающих в канализации и возвращайтесь к Лорду Андре. Теперь он не сможет отказать вам и примет в ополчение.

3. Самостоятельно (стать уважаемым жителем Хориниса):

Отправляйтесь к Лорду Андре и скажите, что хотите вступить в ополчение. Андре согласится принять Безымянного если тот станет подмастерьем какого-либо из мастеров. Всего наставников пять и находятся они в районе улицы Мастеров (начинается от южного входа в город). Вступить в ученики можно к трем из них при наличие выполненного квеста от мастера, к которому вы решили наняться и троих других мастеров, получается что-то вроде одобрения со стороны коллег.


  • Боспер . Охотник примет вас в ученики или даст согласие на вступление к другому мастеру, если вы принесете ему шесть шкур волков. Он же и обучит героя производить необходимые манипуляции с бедными животными.
  • Гарад . Кузнец согласиться принять Безымянного в ученики или дать свое согласие на вступление к другому мастеру, если тот принесет для него топор орка. Получить оный очень легко. Необходимо выйти из северных ворот города и двигаться по дороге налево. Как только дорога начнет уходить вверх на плато, сходите с нее в небольшой лесок с пещеркой. В ней-то и находится искомый топор.
  • Маттео . Торговец может только дать свое согласие на вступление к другому мастеру и то в том случае, если Главный герой выбьет долги у Гритты. Можете отдать свои 100 золотых, можете выбить их из женщины, решать вам.
  • Торбен . Плотник только дает свое согласие на вступление к другому мастеру. Однако, Безымянный должен убедить его, что верует в богов, а для этого необходимо получить благословение Мага Огня (Дарон находится у северных ворот) и Мага Воды (подойдет Ватрас).
  • Константино . Алхимик даст свое согласие на вступление к другому мастеру просто так, а вот для вступления к нему в ученики придется собрать травы в соответствии с предоставленным Константино списком. Первым делом вам нужно поинтересоваться у торговца Зуриса на рыночной площади о том, где алхимик собирает свои травы. После этого практически все они должны появится в небольшом лесочке, за северной стеной Хориниса. Не найдете вы там только Гоблинских ягод и Царского щавеля. Их необходимо собрать за фермой Лобарта. При чем Царский щавель появиться там только после разговора с Зурисом.

Как только вы добьетесь согласия трех мастеров и выполните задание от того, к которому хотите вступить – вступайте.

  • Если вы стали учеником охотника Боспера, то он будет скупать у вас шкуры животных по особой цене.
  • Если вы выбрали алхимика Константино, то он будет скупать у вас грибы Пища рудокопа и Мясной гриб по особой цене.
  • Если вы выбрали кузнеца Гарада, то он будет скупать у вас выкованные мечи по особой цене. (самый выгодный учитель).

Вступление к Магам Огня

Становление Магом Огня происходит в два этапа . На первом вы становитесь послушником . На втором, за непомерные усилия в вероисповедании, Магом Огня. Стать же послушником можно двумя способами: с помощью Ватраса и самостоятельно.

1. Вступление к Магам Огня с помощью Ватраса:

В диалоге с Ватрасом выберите топик «Но лорд Хаген не станет меня принимать!» . После чего маг Воды пошлет вас к Ларесу. Скажите последнему, что хотите присоединиться к Магам Огня и он отправит вас обратно к Ватрасу. Тот порекомендует отыскать потерянную Дароном статуэтку , которую нужно отобрать у гоблинов, в пещере восточнее таверны Мертвая Гарпия. Найдя статуэтку отнесите ее Дарону. Маг приятно удивится и отправит героя в монастырь Огня, дабы тот сам вернул ее.

Монастырь находится на северо-востоке от Хориниса. Двигайтесь из восточных ворот города по дороге, пока не наткнетесь на таверну Мертвая гарпия. Затем сворачивайте на север . В конце пути вас и будет ждать обитель магов Огня. Скажите послушнику Педро, стерегущему проход в монастырь, что несете статуэтку от Дарона , и что хотите стать послушником. Готово!

2. Вступление к Магам Огня самостоятельно:

Если вы не желаете воспользоваться помощью Ватраса, вам необходимо предоставить послушнику, стерегущему проход, Овечку и 1000 золотых . Овцу придется вести с фермы Лендлорда Онара (юго-восточная часть острова).

Из послушника в Маги:

После того, как вы станете послушником, вам нужно получить доступ к библиотеке . Для этого вам придется поговорить с Парланом и выполнить поручения пяти Магов Огня .

  • Парлан . Маг попросит вас подмести кельи послушников. Самому это сделать не получится, поэтому вам необходимо найти четырех добровольцев для этого дела и вернуться к квестодателю.
    • Ополос . Послушник метущий проход между кельями, по левую руку от Парлана. Он согласится помочь, если вы дадите ему свиток кулак ветра. Купить можно у торговца Горакса в Монастыре.
    • Послушник 1 . Отправляйтесь в подвал монастыря, рядом с лестницей вы увидите послушника, который подметает пол. Попросите его о помощи. Он согласится только в том случае, если у вас уже есть хотя бы один помощник.
    • Послушник 2 . По правую от Парлана руку беседуют два послушника, вам необходим тот, у которого нет уникального имени (просто Послушник). Попросите его помочь убрать кельи, он согласится взамен на 50 золотых.
    • Послушник 3 . Войдите в главное здание монастыря и поговорите с послушником, который возносит молитву Инносу у алтаря. Попросите его о помощи. В отличие от своих собратьев он поможет безвозмездно.
  • Горакс . Маг-торговец озадачит Главного героя раздачей провианта. Нужно взять у него ключ от кладовой (находится в подвале) и забрать там в сундуке Баранью колбасу в количестве 14 штук. После этого, раздайте ее всем именным и не именным послушникам, находящимся в монастыре. Не забудьте о стерегущем проход Педро. Закончив вернитесь к Гораксу. Следующим поручением Горакса станет доставка вина в таверну Мертвая Гарпия. Тут главное забрать у Орлана, хозяина таверны, необходимое количество золота – 240 золотых монет. Иначе квест не засчитается.
  • Неорас . Маг-алхимик попросит Безымянного найти его потерянный рецепт и собрать семь кустов Огненной крапивы. Рецепт находится в кладовой, ключ от которой вам выдаст Горакс. Траву можно собрать у моста, ведущего в монастырь.
  • Мардук . Маг не станет отнимать время Безымянного и предложит помолится за Паладинов Инноса, которые сейчас находятся в Долине рудников. Благо далеко ходить не нужно, так как статуя для молитв находится сразу в комнате за спиной Мардука.
  • Исгарот . Маг-торговец находится недалеко от монастыря в небольшой молельне. Что бы помочь ему, необходимо для начала поговорить с паладином Сержио (комната со статуей Инноса). Скажите паладину, что хотите получить доступ в библиотеку. После чего он отправит вас к Исгароту, которому со слов паладина нужна помощь. Выходите из ворот монастыря и следуйте прямо по дороге. Совсем скоро вы увидите молельню с искомым магом. Скажите ему, что вас послал Сержио. Маг предложит избавиться от Черного волка, чуть дальше по дороге. Сделав это, вернитесь к Исгароту и доложите о великой победе над необычным млекопитающим.

Оказав помощь магам, отправляйтесь к Парлану и потребуйте ключ от библиотеки. Немного поворчав, сварливый маг даст вам доступ к кладезям знаний магов Огня. Ваша цель это стойка в дальнем от входа углу библиотеки . Прочитав ее, вы узнаете о Испытании огнем , пройдя которое можно получить полноправное звание Мага Огня.

Обзаведясь нужным знанием, направляйтесь в главное здание монастыря и попросите у Пирокара о Испытании огнем. Заключается оно в прохождении трех испытаний , выдаваемых верховным советом магов.

  • Серпентес потребует от главного героя уничтожить живую скалу. Что бы одолеть оную, вам потребуется Молот Инноса, который находится в подвалах монастыря. Усыпите с помощью свитка «Сон» послушника, стерегущего эту реликвию и выкрадите ее. Получив Молот Инноса отправляйтесь по дороге в таверну Мертвая гарпия, дойдя до нее сворачивайте налево и снова двигайтесь по дороге, пока не наткнетесь на алтарь Инноса. Далее вам нужно свернуть направо и подняться вверх по горе до небольшой скалистой местности. Там вы и повстречаете живую скалу. Ей окажется никто иной, как каменный голем. Убить его можно только Молотом Инноса, поэтому не забудьте экипироваться им перед боем.
  • Пирокар озадачит поиском неведомой вещи, которая находится в конце священного пути. Вещью этой окажется руна, которую нужно забрать из сундука в пещере, расположенной в северной части острова.
  • Ультар потребует от вас создать руну огненная стрела. Для начала вам нужно выполнить поручения Пирокара и обзавестись пустой руной. Затем отправляйтесь в библиотеку к магу Хигласу, который наделит вас знанием создания руны «Огненная стрела» после того, как вы принесете ему нужные ингредиенты. Все что вам нужно это сера, купить которую можно у Горакса. Создав руну возвращайтесь к Ультару и покажите ему свое творение.

Пройдя все испытания, поговорите с Пирокаром. После принесения клятвы, он возведет героя в чин Мага Огня .

Вступление к Наемникам

Наемники находятся на ферме Онара, северно-восточная часть острова. Первым делом вам необходимо поговорить с Ли , который введет вас в курс дела и расскажет, что для вступления герою необходимо убедить наемников в своей рентабельности, после чего те дадут свое согласие. Добиться одобрения большинства вам поможет удачное прохождение испытания , а вот с остальными придется повозиться.

После разговора с Ли отправляйтесь к Торлофу, у которого вы сможете выбрать испытание и проверить достаточно ли вы добились уважения среди наемников .

Испытание для вступления к Наемникам:

Безымянному на выбор дается два испытания : выбить долги и разобраться с наглыми ополченцами.

  • Собрать ренту . Отправляйтесь на ферму Секоба, она находится недалеко на юго-западе от владений Онара. Естественно, просто так Секоб денюжку не отдаст, придется повалять его по деревянному полу собственного дома, а потом пригрозить скорой расправой. Только после этого бедный фермер отдаст необходимое количество золота . Отнесите его Торлофу и вы успешно завершите испытание.
  • Разобраться с ополчением . Отправляйтесь на ферму Бенгара, она находится на западе от владений Онара. Если нет желания делать круг и огибать озеро, можете пройти через проход в юго-западной части полей лендлорда. Попав на ферму, поговорите с Бенгаром и скажите ему, что пришли решить его проблему с ополчением, после чего должны появится двое из них . Разобравшись с обнаглевшими стражами порядка, доложите об этом Бенгару, а после Торлофу.

Так же не лишним будет напомнить о том, что оба испытания можно пройти с помощью Ватраса . Для этого в диалоге с ним выберите пункт «Но лорд Хаген не станет меня принимать!». После этого маг Воды отправит героя к Ларесу. Скажите последнему, что хотите присоединиться к наемникам. Ларес согласится помочь и посоветует обратится к наемнику Корду. Найти его можно на ферме Онара, в северо-восточной ее части, за домом лендлорда.

Корд пройдет испытание за главного героя только после оказания небольшой услуги. Нужно подняться в лагерь бандитов, находящийся в горах на юго-западе от фермы Онара и поинтересоваться у их главаря Декстера о судьбе наемника Панчо .

Согласие наемников:

  • Бастер . Находится рядом с хижиной у озера, западнее фермы Онара. Просто разбейте ему лицо, и он даст согласие на вступление.
  • Фестер . Находится рядом с перекрестком дорог, недалеко на западе от фермы Онара. Что бы Фестер дал свое согласие на вступление, необходимо зачистить с ним гнездо Полевых хищников, а после разбить ему лицо. Все предельно просто.
  • Сентенза . Охраняет вход на ферму Онара. Что бы Сентенза дал свое согласие на вступление, нужно либо разбить ему лицо, либо позволить себя обшарить, заберет он при этом только 50 золотых.
  • Рауль . Торгует лицом рядом с небольшим камнем, чуть западнее дома Онара. Много делать не нужно, разбить фэйс и дело в шляпе.
  • Вульф . Сидит на лавочке, рядом с домом крестьян. Так как он помнит Главного героя еще со времен первой части Готики, то даст свое согласие просто так.
  • Род . Находится рядом с крестьянином, бесконечно пилящим бревно. Род даст свое согласие, если вы удержите его меч (необходимо 60 силы).
  • Сифер . Находится рядом с кузницей. Сифер даст свое согласие, если вы дадите ему 10 косяков болотной травы.
  • Джарвис . Просиживает штаны в таверне наемников. Даст свое согласие, если вы докажете ему, что придерживаетесь взглядов Ли, а не Сильвио. Делается это при помощи избиения хотя бы троих людей Сильвио, которых, к слову, всего пять: Булко, Род, Сентенза, Фестер и Рауль.

Получив одобрение Наемников , поговорите с Торлофом, затем с Ли, затем с Онаром, а затем снова с Ли, который и примет вас к Наемникам .

Членство в Кольце Воды

Кольцо Воды - это фракция, которая была добавлена в дополнении Ночь Ворона. Присоединение к ней не дает возможность поговорить с лордом Хагеном, собственно говоря, перед посвящением Ватрас даже упоминает о том, что нельзя распространятся перед простыми смертными о принадлежности к Кольцу Воды. Однако, для того что бы попасть в Яркендар и продвинуться по сюжету , Безымянному все же придется связать себя с нею.

Первым, что необходимо сделать для вступления в Кольцо Воды – это получить письмо для Ватраса от охотника Ковалорна. Последний находится недалеко от башни Ксардаса. Вы обязательно повстречаете его в самом начале своих приключений. Ковалорн посетует на обокравших его бандитов. Одолев на пару с охотником негодяев, вы получите от него письмо.

Получив послание для Ватраса, отправляйтесь в Хоринис и доставьте письмо адресату. Затем, в разговоре с магом, выберите топик о вступлении в Кольцо Воды. Все что от вас потребует Ватрас – это раскрыть тайну пропажи людей . На деле же, главному герою всего-то нужно забрать и прочитать записку, расположенную в инвентаре у Декстера.

Найти Декстера можно в горах, юго-западнее фермы Онара. Единственным препятствием станет охранник, который стережет вход в лагерь бандитов. Он пропустит Главного героя только в случае знания последним имя главаря банды .

Где можно узнать имя главаря бандитов:

  • У бандита охраняющего вход в пещеру, юго-западнее башни Ксардаса. На вопросы бандита необходимо отвечать следующими фразами.
    • Я спустился с гор
    • Кто ищет меня?
    • С кем я должен поговорить?
    • Откуда мне знать, что это не ловушка?
    • Кое-кто уже пытался провести меня…
    • Я был заключенным в горнодобывающей колонии.
  • У Корда , если вы попросили помощи со вступлением к наемникам у Ватраса. Скажет его Корд после того, как герой обратится к нему с просьбой пройти испытание.
  • У пирата Скипа сидящего на пляже, северо-западнее Хориниса.

Глава 2

Вторая глава начинается после того, как вы сообщите Лорду Хагену о силах зла, собирающихся в Долине рудников. Поверить Главному герою на слово командующий паладинами в Хоринисе откажется. Вместо этого он отправит Безымянного за доказательствами . Именно в тот момент, как вы поинтересуетесь у Хагена о способе прохода в Миненталь, глава и начнется. Напомню, что для доступа к Хагену вам необходимо будет вступить в какую-либо из трех фракций .

Основной вашей задачей во второй главе станет завершение квестов в открывшихся локациях Яркендар и Миненталь . Куда отправится в первую очередь, решать конечно вам. Я рекомендую выбрать Яркендар, так как сражаться с орками в Минентале на данном этапе игры, довольно таки не просто.

Поиски орнаментов

Весь сыр-бор начинается после того, как вы передадите письмо Ковалорна магу Ватрасу. При завершении диалога с последним, вы получите от него орнамент, который нужно отдать Ларесу. После того, как Ларес его получит, он расскажет, что ему необходимо отнести орнамент на раскопки к магам Воды. Предложите свою помощь в доставке. Доверять герою нести, по-видимому столь ценную для Кольца Воды вещь, Ларес откажется. Вместо этого он предложит найти для него замену , пока тот будет сопровождать героя до места раскопок Магов Воды.

Заменой для Лареса станет торговец Бальтрам . Главное наденьте кольцо воды , которое вам дал Ларес, в противном случае нужного разговора с Бальтрамом не выйдет.

Скажите Ларесу, что замена найдена и отправляйтесь в путь до раскопок. Так как ваш проводник довольно-таки сильный боец, то поход до места назначения вам покажется просто прогулкой. После того, как вы достигните раскопок, Ларес покинет вас. Двигаться дальше герою придется одному . Из серьезных противников в глубинах развалившегося строения, вам попадутся лишь скелеты гоблинов . Если не можете справится с ними, просто бегите к Сатурасу, он уничтожит их в два счета.

Спросим у Мердариона о быстром способе попасть в город, авось подскажет чего.

После того, как вы отдадите орнамент Сатурасу, двигайтесь дальше в глубь раскопок, пока не повстречаете мага воды Нефариуса . Скажите ему, что принесли часть орнамента, после этого он даст вам карту, где отмечены места с предполагаемым местонахождением остальных частей. Всего их четыре.

  • Первый орнамент Безымянному отдаст Ватрас;
  • Второй орнамен т можно найти южнее фермы Секоба. Для этого нажмите три кнопки на каменных глыбах местного Стоунхенджа и убейте появившегося стража. В его инвентаре вы и найдете искомый орнамент.
  • Третий орнамент находится в лесу, севернее фермы Акила. Способ получения такой же, как и у второго.
  • Четвертый орнамент должен находится севернее фермы Лобарта. Однако, после активации кнопок ничего не произойдет, лишь появится запись в дневнике. Благо рядом будет находится Ковалорн, который подскажет, что орнамент унесли паладины. Отправляйтесь к Лорду Хагену и заберите искомый предмет.

Найденные орнаменты необходимо относить Нефариусу . После того, как Главный герой соберет все четыре, маги Воды произведут ритуал по восстановлению кольца, открывающего портал в долину Зодчих (Яркендар). Как только это произойдет, вам необходимо поговорить с Ватрасом, если вы присоединились к Кольцу Воды , он передаст вам послание для Сатураса. Получив последнее, Сатурас отдаст кольцо, части которого вы так усиленно собирали.

Вставьте кольцо в небольшой проем слева от портала, и он откроется.

Приключения в Яркендаре

Открыв портал в Долину Зодчих, смело шагайте туда . После небольшой экранной заставки, Главного героя перенесет в вышеупомянутую локацию.

Долину зодчих можно условно поделить на восемь областей:

  • Лагерь пиратов – находится на западе;
  • Лагерь бандитов – находится на востоке;
  • Стоянка магов Воды – находится практически в центре локации;
  • Скалистая местность – находится на юго-западе от Стоянки магов Воды;
  • Каньон – находится на севере;
  • Болото – находится на востоке, подле Лагеря бандитов;
  • Скрытый пляж – находится на юго-западе у моря;
  • Карстовая пещера – находится на севере, соединяет между собой Болото и Каньон.

После телепортации Главный герой окажется в большом каменном здании, которое по виду практически идентично тому, что по другую сторону портала. Однако, магов Воды он там не обнаружит, все что ему остается, это выбираться наружу и осмотреться в окрестностях.

На радость Безымянного, на выходе из здания его повстречает Сатурас и остальная его шайка. Оказывается, маги Воды прибыли сюда даже раньше героя и уже успели собрать немного информация о происходящих здесь событиях.


После разговора с Сатурасом вы узнаете, что бывший Рудный барон Равен пытается попасть в храм Аданоса . При этом последний сильно сопротивляется нежданному гостю. Вследствие этого происходят сильнейшие земляные толчки, грозящие потопить бедный остров. Так как уйти подводу в ваши планы входить не должно, необходимо приложить все силы, чтобы помешать Равену .

Если вы не собираетесь вырезать целый лагерь бандитов, в котором засел Равен, необходимо обзавестись их доспехам, дабы бандиты приняли Безымянного за своего и пропустили вовнутрь. На резонный вопрос Сатурасу, где же взять Бандитские доспехи , тот ответит, что с этим могут помочь Пираты , присоединиться к которым вам и необходимо.

Будни Пирата

Для присоединения к пиратам, необходимо для начала найти их. К счастью для Главного героя, немного южнее стоянки магов Воды расположился Аллигатор Джек . Если вы согласитесь поохотится с ним, то он проводит вас до Лагеря пиратов.

На входе в лагерь Безымянного повстречает Генри, он потребует плату в 500 золотых за проход вовнутрь. Однако, Генри может сделать скидку за некоторые деяния героя.

  • Поохотится с Аллигатором Джеком и взять у него мясо, которое нужно отнести в лагерь.
  • Зачистить башню южнее Лагеря пиратов от бандитов.
  • Поговорить с лесорубами юго-восточнее Лагеря пиратов.
  • Нести пакет для Скипа. Получится только в том случае, если вы не отдали Пакет в Хоринисе.

Получив доступ внутрь лагеря, можно приступать к тому, зачем вы сюда пришли – искать Доспехи бандитов . Первым делом стоит обыскать хижину Капитана. Однако, все не так просто. Хижина заперта на ключ, который находится у назойливого пирата Френсиса, которого Капитан оставил вместо себя. Ключ можно получить двумя способами.

  • Выкопать учетную книгу Френсиса в пещере на северо-востоке от Лагеря пиратов. Из книги станет ясно, что Френсис обманывал своих товарищей. Пригрозите ему этой информацией, и он отдаст вам ключ.
  • Просто набить морду наглецу, нежелающему отдавать ключ, и забрать его самостоятельно.

Очутившись в хижине Капитана, обыщите все сундуки . К сожалению, брони вы тут не найдете. На выходе из хижины вас повстречает вернувшийся Капитан Грег. Попросите у него Доспехи бандитов. Он согласится отдать их, если вы зачистите прилегающий к Лагерю пиратов каньон от Бритвозубов .

Как только вы спросите, что нужно сделать для получения бандитской брони, Грег посвятит вас в пираты.

Дело не сложное, тем более что можно набрать в пиратском лагере команду помощников . Одолев динозавроподобных монстров, возвращайтесь к Грегу и снова попросите доспех. Капитан похвалит вас за старания и отправит к Бонесу , у которого вы и сможете забрать бандитские доспехи.

Лагерь Бандитов

Получив Доспехи Бандитов, отправляйтесь в западную часть Яркендара, именно там расположено болото и бандитский лагерь.

На входе в лагерь Главного героя остановит Санчо, который введет его в курс происходящих здесь событий и порекомендует поговорить с Франко. Последний решает кто достоин попасть внутрь лагеря, а кто нет. Так как Франко не пропустит Безымянного даже в случае выполнения для него двух поручений, то просто разбейте ему физиономию и проходите внутрь Лагеря Бандитов.


Следующим шагом станет получение доступа к золотой шахте. Для этого нужно обзавестись красной каменной табличкой . Выдает их Эстебан. Взамен на пропуск к золотой шахте Эстебан попросит раскрыть личность, которая заказала покушение на его жизнь. К превеликому сожалению, даже после того, как Главный герой найдет заказчика, Эстебан не даст пропуск . Поэтому его можно сразу хлопнуть и забрать таблички .

Как деморализовать охранников Эстебана:

Для того, чтобы охранники оставили своего подзащитного, необходимо выполнить поручение Эстебана по поиску заказчика преступления .

  • Поговорите с Эстебаном и возьмите задание на поиски заказчика преступления.
  • Поговорите с Фином и спросите, что ему известно о покушении, при этом в диалоге нужно выбирать следующие варианты ответов:
    • Я хочу поговорить с ним…
    • У меня есть информация для него, которая может оказаться интересной!
    • Конечно, нет!
  • Поговорите с Леннаром и спросите у него о покушении на Эстебана. Леннар обвинит во всем Эмилио.
  • Поговорите с Сеньяном, а после прикончите его.
  • Поговорите с Эмилио, в диалоге нужно выбирать следующие топики:
    • Ты выглядишь как рудокоп…
    • Почему ты сейчас не в шахте?
    • Леннар рассказывал о тебе…
    • Помоги мне выяснить, кто организовал нападение!
  • Поговорите с Полем, придется надавить на него и начинать диалог аж три раза.
  • Поговорите с Хуно, в случае если вы получили информацию от Фина, Эмилио и Поля вам удастся заставить кузнеца сознаться. Однако, сдавать его Эстебану не имеет смысла, так как все расследование затевалось ради избавления от охранников. Вам необходимо сказать Хуно, что вы на его стороне. Кузнец попросит доказать это и принести ему украденный пакет стали (пещера на юге от лагеря бандитов). После того, как вы принесете Хуно пакет, он отправит вас к Снафу.
  • Поговорите со Снафом и скажите, что пришли от Хуно. Трактирщит намекнет, что Главного героя ожидают наверху трактира.
  • Поднимитесь на второй этаж трактира и поговорите с Фиском. Последний предложит нехитрый план. Герой должен отправится к Эстебану и сдать заказчика. После этого Эстебан пошлет своих охранников разобраться, оставшись при этом один-одинешенек. Именно в этот момент его можно прихлопнуть.
  • Отправляйтесь к Эстебану и исполните задуманное.

Убив Эстебана заберите с его тела пять каменных табличек и отправляйтесь к Торусу. Покажите ему имеющийся у вас пропуск в виде таблички и попросите пропустить во внутренний двор лагеря. Дабы жизнь медом не казалась, Торус озадачит Безымянного работой Эстебана. А именно допуском к золотой шахте. Все что нужно сделать – это раздать трем рудокопам у трактира красные таблички. После выполнения несложно поручения доложите Торусу, и он пропустит вас во внутренний двор.

Не теряя времени на разговоры со стражником, стерегущим проход в храм Аданоса, двигайтесь в золотую шахту. Вам необходимо первое ответвление справа от входа. Поговорите там с Гаразом , который расскажет о гнезде с краулерами. Спросите у него о Бладвине и двигайтесь дальше вглубь ответвления. Ваша цель перебить всех краулеров , зачистив при этом их гнездо.

Одолев краулеров снова поговорите с Гаразом. Стражник подивится вашему деянию и скажет, что на зачищенную ветку шахты пришел посмотреть сам Бладвин, который тут же появится недалеко в проходе. Все что вам остается сделать, так это одолеть Бладвина и забрать его голову .

Покажите Голову Бладвина стражнику, охраняющему вход в храм Аданоса и он пропустит вас вовнутрь.

Храм Аданоса


Очутившись в Храме, двигайтесь в правое его крыло . Практически перед самым проходом во второй коридор игра прервется роликом, в ходе которого Равен прошмыгнув во внутренние залы храма, закрывает за собой двери. Главному герою же ничего не остается, как доложит о возникших проблемах Сатурасу .

Маг воды очень расстроится от полученных новостей. Оказывается, чтобы снова открыть дверь необходимо специальное заклинание , которым обладали жители Яркендара ранее проживавшие здесь. По-видимому нет другого выхода, кроме как пойти на святотатство и призвать духа какой-нибудь крупной шишки, а затем узнать у него заветное заклинание.

Свитком призыва с Безымянным поделится Миксир. Однако, прочесть свиток где попало не получится. Так как выбор пал на Куарходрона, то придется топать в его гробницу, и читать заклинание призыва там. Еще одним препятствием может стать языковой барьер. Дабы не опозориться перед Куарходроном и не стоят как истукан с выпученными глазами слушая незнакомую речь, стоит выучить у Миксира древний язык Зодчих, хотя бы до уровня воинов. Так же не мешает навестить древнюю библиотеку (северная часть каньона) и узнать о произошедших на этих землях событиях.

Окончательно приготовившись ко встрече с Куарходроном, отправляйтесь в его гробницу. Находится она на западе от стоянки магов Воды и охраняется тролем, гаргульями, гоблинами и одним зомбачком. Разобравшись со всей этой братией, встаньте в центре гробницы и прочтите свиток призыва, что вам дал Миксир.

После небольшого светового представления перед Главным героем появится Куарходрон, древний представитель касты воинов. После недолгих убеждений, последний согласиться отдать заклинание открывающее ворота в храм Аданоса. Правда перед этим он проведет небольшой экзамен на знание Безымянным истории.

Правильные ответы Куарходрону:

  • К какой касте ты принадлежишь?
    Стражи мертвых.
  • Кто защищает жителей Яркендара от нападения врагов?
    Воины.
  • Кто может отдать мне прямой приказ?
    Жрецы.
  • Кто призвал в наш мир зло?
    Воины.
  • За кем последнее слово в совете?
    Ученые.
  • Кто облегчает страдания больных?
    Целители.
  • Кто закрыл портал и не пустил зло?
    Этого я знать не могу.

После того, как вы правильно ответите Куарходрону, он отдаст вам листок с заклинанием, отпирающим проход во внутренние помещения храма Аданоса. Возвращайтесь к Сатурасу и расскажите ему о успешном проведении спиритического сеанса.

Подытожив услышанную от героя информацию и полученные ранее данные, Сатурас сделает вывод, что Равен разыскивает Коготь Белиара – оружие, выкованное самим богом Тьмы. Необходимо немедленно отправляться в храм Аданоса и помешать Равену.

Ступайте в храм и прочтите у двери, запертой Равеном, свиток полученный от Куарходрона (просто кликните по дверям). Перед вами откроется путь в первый зала Аданоса. Для то чтобы пройти дальше, нужно нажать кнопки в дальнем левом углу зала, в следующем порядке.


  • Крайняя левая кнопка;
  • Крайняя правая кнопка;
  • Кнопка в центре.

Заходите в открывшийся проход, и вы попадете во второй зал Аданоса. Здесь вы увидите пять открытых проходов. Вам необходимо идти в первый справа .


Третий зал представляет из себя очень темную комнату. Нужно зажечь факел или использовать заклинание света, поскольку только так вы увидите плиты (они обесцвечены), по которым можно безболезненной пройти этот зал.


В четвертом зале вы встретите дух Радемеса и пол, с вылезающими оттуда шипами. Дерните за рычаг в дальнем правом углу зала и двери, преграждающие путь в вестибюль, откроются. Сразу в комнате за вестибюлем вас будет ожидать Равен.

Одолейте антагониста и заберите с его тела Коготь Белиара. Только не пытайтесь сразу воспользоваться Когтем, поскольку героя при этом просто стукнет молнией. Для того, чтобы оружие подчинилось вам, необходимо для начала помолиться Белиару .

Одолев Равена возвращайтесь к Сатурасу и доложите о успешно выполненной работе. На этом основной сюжет дополнения Ночь Ворона заканчивается.

Возвращение в Долину рудников

Попасть в Долину рудников Главный герой сможет после того, как получит аудиенцию у Лорда Хагена, для этого ему придется примкнуть к одной из трех фракций. Встретившись с командующим паладинами в Хоринисе, Безымянному необходимо передать послание о пришествии драконов. Отказавшись поверить на слово, Лорд Хаген пошлет его в Миненталь за доказательствами .

Проход в Долину рудников находится на севере от таверны Мертвая гарпия. Перед путешествием настоятельно рекомендуется обзавестись 5-6 свитками трансформации в любое животное . Делается это потому, что территории Миненталя обильно населены орками, одолеть которых даже хорошо развитому герою может оказаться проблематичным, тем более что доступа к нормальным доспехам и рунам нет. А вот животных орки не трогают.

Путь до замка

Пройдя через проход, вы окажетесь в северной части Долины рудников. Первым, что необходимо сделать – это забрать Руну телепорта к проходу в Минентале. Находится она на небольшом скалистом выступе, рядом с местом появления Безымянного в Долине рудников. Туда протянут деревянный мост, так что вы с легкостью обнаружите это место.

Получив руну, можно смело направляться в Замок за доказательствами. Если вы последовали совету и приобрели свитки трансформации в животных, то для вас это покажется лишь легкой прогулкой. Если же нет, то вам придется изрядно постараться, пробираясь сквозь толпы орков.

Так как замок находится в осадном положении, то пробираться внутрь Герою придется по тарану орков , находящемуся с восточной стороны стен замка. Попав внутрь отправляйтесь в бывшее жилище магов огня, там на втором этаже находится Руна телепортации в Замок . Получив последнюю можно смело отправляться к Гаронду за доказательствами.

Информация о добычи руды

Для того, чтобы Гаронд дал письмо с доказательством присутствия в Минентале драконов, Герою придется разузнать, как продвигается добыча руды . Всего нужно посетить три шахты. Обязательно спросите Гаронда о местонахождении рудников, для получения карты.

  • Рудник Маркоса находится далеко на северо-западе от замка, рядом с тем местом, где был проход в рудник Старого лагеря в Готике 1. Однако, топать до него не нужно, так как Маркоса вы там не обнаружите. Хитрый паладин прознал неладное, сгреб добытую руду и попытался пробиться сквозь толпы орков в замок. При этом у него конечно же ничего не вышло, и он был вынужден засесть в пещере, рядом со старым домом Ковалорна. Там его Главный герой и найдет.
  • Рудник Фаджета находится севернее старой башни Ксардаса. Фаджет скажет сколько руды им удалось добыть, если Главный герой зачистит местность вокруг рудника от Снепперов.
  • Рудник Сильвестро находится западнее старой башни Ксардаса. Идти в рудник нет необходимости, поскольку он подвергся нападению краулеров и там всех перебили. На счастье Главного героя, с группой Сильвестро находился Диего, который смог забрать добытую руду и теперь скрывается в небольшой пещере, северо-западнее Замка. У него-то и можно узнать, сколько руды добыли люди покойного Сильвестро.

Получив информацию о все добытой руде, можете возвращаться к Гаронду и потребовать письмо с доказательствами прибытия драконов в Миненталь для Лорда Хагена.

Глава 3

Третья глава начнется после того, как Главный герой получив письмо он Гаронда, пройдет через проход и покинет Долину рудников.

Оказавшись в башне Ксардаса, Безымянному необходимо поговорить с ним о том, как действовать дальше. Некромант после недолгих раздумий отправит героя к Лорду Хагену, дабы тот отдал письмо от Гаронда и потребовал Глаз Инноса.

Получив доказательство присутствия драконов в Долине рудников, лорд Хаген сдержит свое обещание и даст герою письменное согласие на получения Глаза Инноса. Настало время отправиться в монастырь и получить вожделенный артефакт.

Получив письмо от Хагена, Безымянный должен отправиться в монастырь Магов огня и попросить у Пирокара Глаз Инноса. После чего и начинается самое интересное. Оказывается, Глаз Инноса был украден одним из послушников, который теперь со всех ног мчит в непонятном направлении. Вот так, пока вы разрешения две главы добивались, этот просто спиз***л и убежал. Не тянув кота за резину, герою необходимо отправиться на поиски этого негодяя.

Путь предстоит не близкий, так как послушник успел удрать аж до Солнечного Круга магов огня , находящегося далеко на севере от фермы Акила. Кроме того, стоит знать, что Глаз Инноса охраняют пять Ищущих. Одолейте неприятелей и заберите амулет на алтаре – это и есть искомый артефакт. При первом взгляде на найденный Глаз Инноса становится ясно, что его повредили. Нужно отправится в монастырь Магов огня и доложить обо всем Пирокару. Последний, очень сильно расстроившись из-за успеха врага, пошлет вас в Хоринис к Магу воды Ватрасу .

От Ватраса Главный герой узнает, что для возвращения силы Глазу Инноса, нужно починить оправу и провести ритуал над драгоценным камнем. Оправу может починить хороший кузнец, а вот для проведения ритуала над камнем необходимо аж три высших мага, представляющих при этом разных богов.

Поиски кузнеца

Единственным кузнецом, способным восстановить оправу Глаза Инноса является Беннет, который проживает на ферме Онара. Однако, там вы его не найдете, поскольку кузнеца арестовали паладины и переместили в тюремную камеру города Хоринис (территория казарм).

Герою необходимо поговорить с Беннетом и узнать, что произошло. После этого следует навестить Лорда Хагена и попросить освободить кузнеца. Естественно Хаген откажется это делать. Мол виновен ваш кузнец и даже свидетель имеется, да не абы какой, а секретарь губернатора Корнелиус .

Для того, чтобы получить доказательство лжесвидетельства Корнелиуса, необходимо забрать у него его дневник. Сделать это можно аж тремя способами.

  • Украсть дневник у Корнелиуса;
  • Дать Корнелиусу за дневник 5000 золотых;
  • Избить Корнелиуса и забрать дневник;

Получив дневник, Безымянному необходимо прочитать его и доложить Хагену о том, что Беннет невиновен. Раздосадованный своей ошибкой Хаген, выпустит кузнеца на свободу.

Теперь можно смело отправляться на ферму Онара и попросить Беннета восстановить оправу Глаза Инноса.

Ритуал обращения

Со слов Ватраса, для того чтобы провести ритуал способный восстановить погасший камень Глаза Инноса, необходимо три куста болотной травы и три мага . При этом маги должны представлять трех божеств – Аданоса, Белиара и Инноса.

  • Ватрас представит бога Аданоса;
  • Ксардас представит бога Белиара;
  • Пирокар представит бога Инноса.

Стоит заметить, что Пирокар не согласится на ритуал просто так. После отказа, герою необходимо поговорить с Ксардасом и спросить, как убедить Пирокара. Некромант посоветует отдать магу огня книгу Чертоги Ирдората, находящуюся в сундуке на ферме Секоба.

Как только Главный герой найдет для ритуала трех магов и достанет три куста Болотной травы, ему необходимо отправляться к Солнечному Кругу и поговорить там с Ватрасом. После этого ритуал начнется.

По завершению Ритуала поговорите с Пирокаром, он обучит Безымянного тому, как нужно заряжать восстановленный артефакт Инноса .

Глава 4

Четвертая глава начинается после того как Главный герой, восстановив Глаз Инноса, отправится в Долину рудников.

Основной задачей в четвертой главе станет уничтожение драконов . Однако, для начала вам будет необходимо поговорить с ними. Одного заряда Глаза Инноса хватает на разговор с одним драконом. После этого его опять нужно заряжать на алхимическом столе с помощью сердца побежденного ящера .


  • Огненный дракон Феоматар находится на юге от замка, в разрушенной крепости;
  • Болотный дракон Пандродор находится на юго-западе от замка, в образовавшемся там болоте;
  • Каменный дракон Педракан находится в самой юго-восточной части Долины рудников в Старом форте;
  • Ледяной дракон Финкрег находится в самой западной части Долины рудников, на том месте где раньше располагался Новый лагерь.

Так драконы создания довольно-таки сильные и обладают очень быстрой регенерацией , то сражения с ними может вызвать затруднение. В случае неудачной попытки можно попробовать воспользоваться свитками огненного дождя или призыва демона . Так же очень действенным заклинанием является сморщивание монстра .

Есть и одна особенность в манере ведения боя драконом. Дело в том, что ящеры обладают двумя типами атаки: первая – ближняя и вторая – дальняя. Если встать там, где заканчивается радиус действия ближней, то можно спокойно расстрелять дракона из дальнобойного оружия, поскольку он по каким-то причинам при этом не двигается .

Из разговора с Ледяным драконом Финкрегом Герой узнает о том, что предводитель армии Белиара находится в Чертогах Ирдората . Так как место это неизвестное, необходимо обсудить дальнейшие планы с Ксардасом .

Глава 5

Пятая глава начинается после того, как Безымянный одолев драконов в Долине рудников, пройдет через проход в Хоринис.

Оказавшись в Хоринисе, герою нужно отправиться в башню Ксардаса и доложить о победе над драконами. Рядом со входом в башню Безымянный обнаружит Лестера, который вручит ему письмо от Ксардаса. В письме говориться, что некромант и без Главного героя догадался, что источник зла скрывается не в Долине рудников, в Чертогах Ирдората. О том, как туда попасть можно узнать из одноименной книги, которую герой отдал Пирокару взамен на его согласие участвовать в Ритуале обращения. Так же в письме Ксардас сообщит слова заклинания, открывающего книгу.

Теперь Главному герою нужно наведаться в монастырь магов Огня и попросить у Пирокара разрешения прочитать книгу Чертоги Ирдората. Находится она в подвале монастыря . Распечатав книгу, Безымянный обнаружит знание о тайной библиотеке Магов огня, ключ от двери к ней и помятую записку, в которой говориться про лампу открывающую проход .

Последовав совету помятой записки, герою нужно дернуть за лампу (под ней ящик ) в дальней части комнаты, охраняемой Таламоном и направится к секретной библиотеке. Оказавшись на месте Безымянному следует забрать со стола карту острова Ирдорат . После осмотра последней герою станет ясно, что теперь ему нужен корабль и команда.

Поиски корабля и команды

В роли капитана могут быть:

  • Йорген – находится в монастыре магов огня. Для того чтобы Йорген смог поплыть с героем, последнему придется зачистить башню Ксардаса от демонов.
  • Торлоф – находится на ферме Онара. Для того чтобы Торлоф смог поплыть с героем, необходимо открыть ворота в Замке в Долине рудников.

В команду можно взять:

  • Ли – ферма Онара;
  • Горн – ферма Онара;
  • Беннет – ферма Онара;
  • Вульф – ферма Онара или ферма Бенграда если устроили его туда работать;
  • Мильтен – монастырь магов Огня;
  • Диего – город Хоринис;
  • Ватрас – город Хоринис;
  • Лестер – башня Ксардаса;
  • Ларес – город Хоринис.

Где взять корабль:

Единственный корабль, на котором можно доплыть до острова Ирдорат находится в порту Хориниса . В том случае, если Главный герой принадлежит к фракции Паладинов или магов Огня, то можно просто поговорить с Корабельным стражем и он пропустит команду на борт. Если же герой принадлежит к фракции Наемником, то нужно взять у Ли поддельное Корабельное свидетельство и предъявить его стражнику.

Глава 6

Шестая глава начнется после того, как Главный герой собрав команду и обзаведясь кораблем, отправится отдыхать в каюту капитана.

Проснувшись Безымянный обнаружит, что корабль уже прибыл на Ирдорат . Прежде чем отправляться вглубь острова обязательно следует обзавестись стрелковым оружием , поскольку оно пригодится для прохождения в дальнейшем. Так же не лишним будет зарядить Глаз Инноса , так как по пути попадется еще один дракон. Закончив приготовления отправляйтесь исследовать остров.


Первым препятствием станет зал, из которого можно попасть в две комнаты. В одной из них находится Полковник орков. Герою необходимо дернуть за факелы, находящиеся по правую и левую руку от полковника. После этого, секретная дверь ведущая дальше откроется.

Из комнаты с Полковником орков герой попадет в сталактитовую пещеру, в конце которой его будет поджидать дракон Феодарон. Расправьтесь с ним и продолжайте двигаться дальше.


Выйдя из пещеры, вы увидите ров и две башни за ним. Вам необходимо стрельнуть из лука или арбалет по кнопкам, находящимся в каждой из башен и мост через ров опуститься. Теперь герой может практически беспрепятственно войти в Чертоги Ирдората .

Чертоги Ирдората

Попав внутрь храма Белиара уничтожьте Теневого лорда Архона и заберите с его тела ключ , открывающий двери ведущие вглубь храма. Дальнейший путь приведет вас в круглую комнату с тремя дверьми и четырьмя проходами. Вашей задачей здесь станет открытие большой аркообразной двери.


Ступайте в любой из проходов в круглой комнате и подойдите к решетке. Как только вы это сделаете появиться Ключник . Вам необходимо одолеть его и забрать у него ключ. Получив последний, снова отправляйтесь в круглую комнату и отоприте двери справа и слева от входа. За ними вы обнаружите комнатки с двумя рычагами в каждой. Эти рычаги открывают решетки, закрывающие залы с головоломками. После разгадки одной головоломки, в круглой комнате появляется тумба с кнопкой. Всего вы должны активировать четыре тумбы , после чего появиться пятая. Кнопка на ней откроет аркообразную дверь.

Головоломка в первой комнате слева от входа

Необходимо нажать на Выключатель в нише, находящейся в дальней от входа стене. После этого в середине зала появиться каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появиться первая кнопка.

Головоломка во второй комнате слева от входа

Нажмите на кнопки в следующем порядке: кнопка посередине, кнопка справа и кнопка слева от входа. Проделав это, вы станете свидетелем того, как из пола поднимается каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появится вторая кнопка.

Головоломка в первой комнате справа от входа

Нажмите на кнопку в нише, находящейся в дальней от входа стене. После этого откроются еще две ниши справа и слева. Нажмите на кнопки в них и из пола поднимется каменная тумба. После того, как вы повернете ее, в круглой комнате появится третья кнопка.

Головоломка во второй комнате справа от входа

Нажмите кнопки в следующем порядке: кнопка посередине, кнопка слева и кнопка справа от входа. Как только вы это сделаете, из пола поднимется каменная тумба. Поверните ее и в круглой комнате появится четвертая кнопка.

Нажмите на все четыре кнопки в круглой комнате и перед вами появится колона с пятой кнопкой , которая открывает аркообразную дверь.

Из круглой комнаты вы попадете в огромный зал, кишащий Ищущими . У них тут что-то вроде университета. В конце зала вас ожидает довольно-таки сильный Черный маг. Одолейте его и заберите у него ключ и свиток . После этого отправляйтесь в комнату, находящуюся по левую руку от Черного мага. Там, в его сундуке, заберите Глаз Силы .

Получив все необходимое, кликните по огромной каменной двери, в дальней от входа стене. Рядом с ней стоял Черный маг.

Теперь дело осталось за малым. Отправляйтесь в личные покои Повелителя драконов и одолейте его. После победы можно смело возвращаться на корабль и сказать капитану, что враг побежден. На этом игра завершится.

Статьи по теме: