Прикольные команды в майнкрафт. Minecraft какая команда для сохранения вещей в инвентаре

В Minecraft игрок рано или поздно сталкивается с ситуациями, опасными для него настолько, что сам он не знает, сможет ли с ними справиться и не потерять все вещи в его инвентаре. Именно в таких случаях может использоваться команда, позволяющая сохранить личные предметы после гибели.

Как известно любому игроку, вселенная наполнена многочисленными видами различных монстров, иначе названных мобами, наткнувшись на которых даже в поздних стадиях игры можно быть убитым. Поэтому иногда команда в Майнкрафт чтобы не выпадали вещи при смерти бывает очень полезна. Более того, есть и другие способы умереть: банальное падение в лаву может привести к неминуемой гибели. Герой может быть задавлен блоками во время работы в шахте или упасть с большой высоты.

Эти случаи не такие уж редкие, и от них никак нельзя застраховаться. Можно надеяться лишь на свою удачу и внимательность. Среди продвинутых геймеров давно стала популярной команда для защиты вещей от выпадения при смерти. Им она нужна как нельзя больше, ведь алмазные вещи, добытые сложным и долгим путем, совсем не хочется потерять из-за глупого невезения.

Команда для сохранения вещей в Майнкрафте

Давайте разберем, как воспользоваться этой командой, и узнаем другие полезные вещи, которые следует осветить. Начнем с понятия "точка спауна" - иначе говоря, место, на котором вы появляетесь в начале игры или после смерти. Оно обладает конкретными координатами и может быть указано отдельной командой.

Очень часто случается, что по умолчанию в начале игры персонаж появляется в не очень подходящем или вовсе опасном для жизни месте, населенном различными мобами, способными убить игрока сразу после его появления. Можно и вовсе быть окруженным лавой, которую трудно будет обойти. Именно затем и нужна команда сохранения инвентаря – никто и ни при каких обстоятельствах не выбьет из вас ваши "сокровища", сколько бы раз вы не умерли.

Если вы убедились в пользе данной команды, стоит приступить к ее вводу. Выполняется это довольно просто, особенно, если вы уже вводили прежде какие-либо коды в игре Minecraft. При входе на любую карту или сервер требуется включить режим ввода и указать следующую команду:

Обратите внимание, что перед ней должен быть указан символ "/". Если все было сделано правильно, при следующей смерти все вещи в вашем инвентаре останутся на своих местах!

Надеемся информация в статье была вам полезна! При желании вы можете оценить с статью или оставить комментарий. Спасибо за внимание!

Команда для сохранения предметов - Видео

Какая команда в Майнкрафт, чтобы не выпадали вещи?

В игре майнкрафт, наприме, если прыгнуть в лаву, то можно умереть, при этом вещи теряются, то есть выпадают, чтобы они не терялись после смерти нужно в строке чата вписать вот эту команду:

/gamerule keepInventory true

Для ее отмены вот эту команду:

/gamerule keepInventory false

На представленном видео это показано наглядно:

В Майнкрафте, как в реальной жизни, случаются неприятные события, например, смерть вдали от дома. Это событие ведет к тому, что игрок теряет вещи , накопленные непосильным трудом за всю жизнь. Ведь для того, чтобы снова собрать вещи, выпадающие после смерти, нужно сначала найти место смерти, а это бывает очень нелегко.

Поэтому вопрос, как сделать, чтобы не выпадали вещи , очень актуальна.

В Майнкрафте есть очень полезная команда /gamerule, которую можно использовать почти во всех случаях жизни. Эта команда устанавливает определенные правила, которые действуют во время игры. Комбинируя в Майнкрафте эту команду с другими, можно добиться нужного эффекта.

Например, команда в Майнкрафте, чтобы вещи не выпадали, выглядит так: /gamerule keepInventory true.

Отключение этой команды в Майнкрафте производится другой командой: /gamerule keepInventory false.

В Майнкрафте для того, чтобы собрать необходимый интвентарь, нужно потратить немало времени и усилий. И оттого бывает вдвойне обидно, когда герой в игре погибает и все его вещи "пропадают9 вместе с ним.

Для того, чтобы решить эту проблему, существует следующая команда:

После ее ввода игрок возрождается со всем инвентарем, без потерь.

НО! Чтобы это средство сработало, нужно, чтобы были включены читы. Включить их можно такой последовательностью действий: нажать Esc --> далее "Открыть для сети" --> далее "Использование читов" --> далее выбрать "Вкл.9 --> и потом "Открыть мир для сети" (это работает в одиночной игре).

В популярной нынче игре В Майнкрафт,могут с игроком произойти не очень приятные события, и это может быть даже смерть.

А это ведет за собой такие события,что играющий потеряет все свои вещи,которые были накоплены во время жизни в процессе игры.

Суть игры такова,что возможность собирать свои вещи может появиться только при условии,что будет найдено место смерти, а это сделать не та просто,как может показаться на первый взгляд.

В Майнкрафте для этой цели сеть команда,которая поможет вам в решении проблем и ее вы можете использовать в разных ситуациях.И есть возможность данную команду комбинировать с другими командами и благодаря этому решить свои проблемы успешно. в Майнкрафте эту команду с другими, можно добиться нужного эффекта.

И если вам нужно,чтобы вещи не пропадали,то следует ввести и написать такую команду- gamerule keepInventory true.

/gamerule keepInventory TRUE - эта команда позволяет при смерти не терять вещи.

Например: Вы ходите по пещере в Minecraft, добавываете как обычно свои заветные алмазы и тут сзади подкрадывается крипер, он взорвался и ваши предметы не упали, они остались у вас и вы возрождаетесь с ними, благодаря этой великолепной команде.

Но так интереса меньше, нет такого азарта как был раньше, так что я рекомендую не использовать эту команду.

Не для кого не секрет, что в любой игре можно погибнуть. Но в игре Майнкрафт вместе с жизней сгорают и нажитый трудом инвентарь. Чтобы лишний раз не рисковать достаточно ввести вот эту команду:/gamerule keepInventory TRUE и не смотря на гибель Вашего Героя, а шансов умереть у него очень много вещи останутся в игре до "возрождения9.

В некоторых локациях игры, как например в локации «Край» очень многих различных ловушек / монстров и поэтому часто встает вопрос сохранений своих вещей инвентаря. Для такого случая предусмотрена команда, которая имеет вид:

/gamerule keepInventory true .

Позволяющая игроку после смерти не утрачивать свои вещи.

В игре Майнкрафт приходится постепенно собирать или добывать инвентарь. И очень жалко становится когда герой или аккаунт погибает. Так как тогда все вещи(инвентарь) погибают. Чтобы избежать потери инвентаря нужно в чате игры ввести следуюющую команду:

И тогда даже после смерти вещи будут целыми.

Да, такая команда, действительно имеется, если её знать, то можно сохранить все вещи, даже после смерти.

/gamerule keepInventory TRUE - вот эта команда. Её проверял мой сосед, работает. В этой игре немаловажно сохранить вещи, ведь инвентарь не так уж и просто наполнить заново.

Как выше написали, смерть заставляет искать вещи.Можно заранее подумать об этом и чтобы избежать ненужной потери времени, прописать в командной строке /gamerule keepInventory true. Данная команда отключает функцию выпадения вещей.

Еще желательны чит-коды.

Введите команду /gamerule keepInventory TRUE после этого в случаи смерти вещи должны сохранится в инвентаре.

Есть такая компьютерная игра, разработанная программистом Маркусом Перссоном из Швеции, называется она Майнкрафт (от англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло»). Основной принцип игры сводится к графике песочницы, благодаря которой игрок может строить. Наверное как и во многих других играх подобного рода все кто ими увлекается сталкивался с проблемой, что после поражения (смерти) все найденные предметы, вещи терялись/выпадали. Для одиночной игры (только на одном компьютере) есть решение данной проблемы команда /gamerule keepInventory true

И обязательно надо включить читы. Эсли читы по-умолчанию не включены то надо нажать Esc>Открыть для сети>Использование читов>Вкл>Открыть мир для сети.

Есть множество видео в интернете как наглядно это сделать, например вот.

Осваивая новые территории в режиме выживания, игроки Minecraft сталкиваются со множеством опасных ситуаций. После смерти теряются все предметы из инвентаря.

Если за пять минут не найти место гибели, вещи исчезнут навсегда. Приходится искать пути, как сохранить вещи в Майнкрафт после смерти.

Консольные команды

Простой способ – воспользоваться чит-кодом. Вводят команду в окошко чата после нажатия кнопки «T». Алгоритм действий при отключенных читах:

  1. Нажать «Esc»;
  2. Выбрать кнопку «Открыть для сети»;
  3. Затем – «Использование чит-кодов».

В окошко ввести «/gamerule keepInventory true». Чит отключается аналогичной командой с заменой «true» на «false».

Этот вариант, как сохранить вещи после смерти в Minecraft, самый простой и быстрый. Недостаток метода – администратор сервера при использовании чита включает функцию сохранения инвентаря всем пользователям. Рядовой игрок не сможет воспользоваться командой самостоятельно.

Сторонние модификации

Сохранить инвентарь после смерти можно с помощью сторонних модов.

Возможность сохранять вещи после смерти дают сторонние моды. Если подобная модификация есть на сервере, ее использует любой игрок. Моды работают для одиночного режима.

Популярные модификации:

  • Not Enough Items – сохраняет инвентарь при нажатии кнопки «Save». Для загрузки сохраненных вещей достаточно нажать «Load». Пользоваться загрузкой следует осторожно – старый инвентарь удаляется. Модификация дает все блоки и возможность их зачаровать. Недостаток мода – производительность игры при его использовании снижается.
  • Death Chest – создает в точке смерти сундук с потерянным лутом. Если пользователь утонул или сгорел, вернуть свой скарб не получится.
  • BaM’s Grave Mod – аналогичен вышеописанному. Единственное отличие – вместо сундука остается могила с датой смерти и ником игрока.

Можно воспользоваться модификацией Rei’s Minimap. Она отмечает на мини-карте координаты места смерти игрока. До этой точки нужно добежать за пять минут.

Плагины

Такие программные модули работают фоном. К ним относится Scavenger. После смерти персонажа инвентарь остается целым. Scavenger не вызывает конфликтов сервера. В многопользовательском режиме администратор может установить функцию на себя.

Сохранять набранные предметы на собственной территории позволяет плагин WorldGuard Keep Inventory Flags. Работает только при установке базового плагина World Guard. Недостаток – его используют только на серверах.

Многим игрокам интересно, как вернуться на место смерти в Minecraft. Для одиночной игры это невозможно. Некоторые сервера предоставляют VIP-пользователям возможность телепортации к точке смерти командой «/back».

Заключение

В одиночном режиме сохранять лут можно через консоль или модификацию. Остальные решения «заточены» под мультиплеер. Установка модов снижает производительность и стабильность игры. Рисковать потерей данных ради сохранения игрового лута не стоит.

Каждый игрок должен знать основные команды Minecraft без которых просто невозможно обойтись в процессе игры. С ними нужно обязательно ознакомиться перед началом игры, иначе у вас может возникнуть ряд сложностей.

Команды для Minecraft, которые позволяют взаимодействовать с игровым чатом

  • /g - данная команда позволяет отправлять сообщения в глобальный чат, и ваше сообщение будет видно всему игровому миру.
  • /m [сообщение] – с помощью этой команды Minecraft вы сможете отправить сообщение конкретному игроку.
  • ~bind [\] – эта команда позволяет запрограммировать какую-либо клавишу. В дальнейшем, при ее нажатии, сообщение или команда будут отправляться автоматически. Если поставить после сообщения [\], то сообщение можно будет редактировать.

Minecraft команды, относящиеся к точке сохранения в игре

  • /sethome – назначает точку дома (место возрождение или сохранения).
  • /home – эта команда для Minecraft позволит вам телепортироваться на точку сохранения.

Команды для постройки дома в Minecraft

Кроме основных команд, есть еще команды для дома в Minecraft , которые потребуется вам, во время создания своей жилой зоны. Для того, чтобы получить хоум зону, необходимо набрать специальную команду:
  • /settle - узнать максимально возможный размер зоны;
  • /settle 35 - установка дома (вместо 35 может быть другое число);
  • /removezone а затем / settle - перенос дома. Сначала пишите removezone , а потом в месте, на котором нужно поставить дом, пишите settle ;
  • /enterhome nick - добавляем друга к себе в дом (вместо nick пишем никнейм друга);
  • /leavehome nick - удалить друга из дома (вместо nick пишем никнейм друга);
  • /guests - показывает кто ходил по вашей зоне, пока вы были оффлайн;
  • /peoples - список тех, кто прописан в вашем доме;
  • /explosion - разрешение или запрет использовать взрывчатку на территории дома.
Внимание!
В зависимости от вашего сервера , набор команд для управления домом может отличаться. Более подробную информацию о командах, связанных с домом Minecraft вы сможете узнать, набрав /help .

Прочие команды игры Minecraft, которые стоит знать

  • /cprivate – поместить предмет под частный приват.
  • /cinfo – узнать информацию о привате предмета.
  • /cremove – команда позволяет снять приват с любого вашего предмета.
  • //wand – команда для получения деревянного топора, чтобы выделить две крайние точки диагонали региона.
  • //hpos1 – первая точка выделяемого региона.
  • //hpos2 – вторая точка выделяемого региона.
  • //sel – убирает выделение региона.
  • //expand vert – с помощью команды можно расширить регион до максимальных значений.
  • /region claim - тот регион, который вы выделили, можно зарегистрировать.
  • /region remove - удаление своего региона.
  • /region addmember - этой командой вы сможете добавлять игроков в свой регион.
  • /region removemember - а так игроки из региона удаляются.
  • /region flag pvp deny – эта команда ставит запрет на PvP в пределах вашего района.
  • /region flag pvp allow – команда на разрешение PvP.
  • /myreg – отображение ваших регионов.
  • Основной составляющий элемент
    • text : Строка, представляющая из себя текст, который будет непостредственно отображаться. Обратите внимание, что селекторы не будут переведены в имена игроков; вместо этого используйте selector . «\n» используется для перехода на новую строку.
    • translate : Идентификатор перевода текста, который будет переведён на используемый игроком язык. Идентификаторы находятся в языковых файлах игры или пакета ресурсов. Если идентификатор отсутствует в файле перевода, будет отображён текст, записанный в этом идентификаторе. Игнорируется, если уже есть text .
    • with : Список текстовых компонентов, используемый translate .
      • Номер элемента в списке соответствует номеру аргумента %s в строке перевода. То есть первый элемент списка соответствует %1$s в строке перевода. Например: /tellraw @a {"translate":"<%2$s> %1$s","with":[{"translate":"Желаю видеть %s!","with":[{"text":"мёд","color":"gold"}]},"Медведь"]} выдаст в чат «<Медведь> Желаю видеть мёд . ».
    • score : Счет игрока в задаче. Отобразит пустую строку, если игрок ещё не отслеживается в данной задаче. Игнорируется, если уже есть text или translate .
      • name : Имя игрока, чей счёт будет отображен. Могут быть использованы селекторы. Если указано "*", то у игрока, для которого отображают текст, будет отображён его собственный счёт. Например, /tellraw @a {"score":{"name":"*","objective":"obj"}} покажет каждому игроку свой собственный счёт в задаче «obj».
      • objective : Название задачи, счёт в которой будет отображён.
      • value : Необязательно. При использовании отобразит указанное значение независимо от того, какое оно на самом деле.
    • selector : Строка, содержащая селектор (@p , @a , @r , @e или @s) и, если нужно, условия для него. В отличие от text , selector будет переведён в имя существа. Если селектор обнаружил более одной сущности, он будет отображён как Имя1 and Имя2 или Имя1, Имя2, Имя3 and Имя4 . Нажатие ЛКМ по имени игрока, выведенное командой /tellraw , введёт в чат /msg имя_игрока . Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ по имени игрока введёт его в строку чата. Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ по имени сущности введет её UUID в строку чата. Игнорируется, если уже есть text , translate или score .
    • keybind : Строка, отображающая клавишу, необходимую для выполнения определённого действия. Например, key.inventory будет отображать «E », пока игрок не сменит клавишу открытия инвентаря.
    • extra : Список дополнительных элементов.
      • Список элементов того же формата, что и начальный JSON-объект. Обратите внимание, что все свойства этого объекта наследуются дочерними элементами. То есть дочерние элементы сохранят те же форматирование и события, пока их не перезапишут.
    • color : Цвет отображаемого текста. Возможные значения: «black», «dark_blue», «dark_green», «dark_aqua», «dark_red», «dark_purple», «gold», «gray», «dark_gray», «blue», «green», «aqua», «red», «light_purple», «yellow», «white» и «reset» (сбрасывает цвет элементов-предков). Технически, «bold», «underline», «italic», «strikethrough», и «obfuscated» также возможны, но лучше использовать теги, приведенные ниже.
    • bold : Делает текст полужирным. Значение по умолчанию: «false».
    • italic : Делает текст курсивным. Значение по умолчанию: «false».
    • underlined : Делает текст подчёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
    • strikethrough : Делает текст зачёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
    • obfuscated : Заставляет символы в тексте постоянно изменяться. Значение по умолчанию: «false».
    • insertion : Когда игрок нажимает на текст при помощи ⇧ Shift + ЛКМ, строка этого элемента будет вставлена в чат. Это не повлияет на написанный ранее текст.
    • clickEvent : Совершает какое-либо действие, когда игрок нажимает на текст.
      • action : Действие, которое выполняется при нажатии.
        • open_url: Открывает value как ссылку в браузере игрока.
        • open_file: Открывает value как файл на компьютере. Используется только в сообщениях, создаваемых игрой (например, при создании скриншота).
        • run_command: Выполняет value так, будто бы игрок сам ввёл его в чате. Это также может быть команда, но она не сработает, если у игрока недостаточно прав для её исполнения.
        • change_page: Перенаправляет на страницу, указанную в value , если она существует. Может быть использовано только в завершённых книгах.
        • suggest_command: Вставляет value в чат игрока; при этом весь написанный ранее текст исчезает.
      • value : URL-адрес, текст или номер страницы книги, используемый action . Учтите, что перед командами должна быть косая черта (/).
    • hoverEvent : Показывает всплывающую подсказку при наведении курсора на текст.
      • action : Тип всплывающей подсказки.
        • show_text Показывает текст в JSON-формате.
        • show_item: Показывает всплывающую подсказку предмета, который также может содержать NBT-теги.
        • show_entity: Показывает имя сущности и, если возможно, её тип и UUID.
      • value : Возможные значения этого аргумента зависят от выбранного действия.
        • show_text : Может быть либо просто строкой, либо JSON-объектом с таким же форматированием как и основной.
        • show_item : Строка с NBT-данными предмета.
        • show_entity : Строка с составным элементом (compound) с ключами «type», «name» и «id» (должен быть UUID, но на самом деле принимает любую строку).

С помощью специальных команд, в Майнкрафт можно делать все что угодно — у нас есть полный список этих команд.

Вы сможете добавлять себе любые предметы, изменять погодные условия или просто делать себя неуязвимым. Некоторые из команд будут работать только в одиночной игре или только в мультиплеере, поэтому внимательно читайте их описание перед вводом.

Команды вводятся в чат, поэтому для того чтобы начать, нажмите — T или / и потом пишите.

Нажмите, чтобы перейти:

Команды для одиночной игры в Minecraft:

Команды для админа в Minecraft:

Если вы являетесь администратором сервера, то эти команды будут вам очень полезны. С ними вы сможете выполнить большую часть действий, необходимых для нормального существования вашего сервера.

clear <цель> [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID.

debug — Запускает режим отладки или останавливает его.

defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере.

difficulty <0|1|2|3> — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно.

enchant <цель> [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень.

gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети.

gamerule <правило> [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false.

Правила:

  • doFireTick — при false прекращает распространение огня.
  • doMobLoot — при false с мобов не выпадает дроп.
  • doMobSpawning — при false запрещает спавн мобов.
  • doTileDrops — при false из разрушаемых блоков не выпадают предметы.
  • keepInventory — при true после смерти игрок не теряет содержимое инвентаря.
  • mobGriefing — при false мобы не могут уничтожать блоки (взрывы криперов не портят ландшафт).
  • commandBlockOutput — при false командный блок не выводит ничего в чат при выполнении команд.

give <цель> <номер объекта> [количество] [дополнительная информация] — Выдает игроку предмет, указанному по .

help [страница | команда] ? [страница | команда] — Выводит список всех доступных консольных команд.

publish — Открывает доступ к миру по локальной сети.

say <сообщение> — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом.

spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция.

time set <число|day|night> — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь.

time add <число> — Добавляет указанное количество времени к текущему.

toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки.

tp <цель1> <цель2>, tp <цель> — Дает возможность осуществить телепортацию указанного по имени игрока к другому или по введенным координатам.

weather <время> — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах.

xp <количество> <цель> — Дает определенному игроку указанное количество опыта, от 0 до 5000. Если после числа ввести L, будет добавлено указанное количество уровней. Кроме того, уровни можно понижать, например, -10L уменьшит уровень игрока на 10.

ban <игрок> [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику.

ban-ip Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу.

pardon <никнейм> — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу.

pardon-ip Удаляет указанный IP-адрес из черного списка.

banlist — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков.

op <цель> — Дает указанному игроку привилегии оператора.

deop <цель> — Отбирает у игрока привилегии оператора.

kick <цель> [причина] — Кикает указанного игрока с сервера.

list — Выводит список всех игроков онлайн.

save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере.

save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения.

save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение.

stop — Завершает работу сервера.

whitelist list — Выводит список игроков в whitelist’е.

whitelist <никнейм> — Добавляет или удаляет игрока в белый список.

whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере.

whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную).

Команды привата территории в Minecraft

Эти команды понадобятся вам, если вы собираетесь заприватить территорию или выполнить другие, связанные с этим действия.

/region claim <имя региона> — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем.

//hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

//hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

/region addowner <регион> <ник1> <ник2> — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона.

/region addmember <регион> <ник1> <ник2> — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности.

/region removeowner <регион> <ник1> <ник2> — Удалить указанных игроков из владельцев региона.

/region removemember <регион> <ник1> <ник2> Удалить указанных игроков из участников региона.

//expand <длина> <направление> — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me.

//contract <длина> <направление> — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me.

/region flag <регион> <флаг> <значение> — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом.

Возможные флаги:

  • pvp — допустимо ли PvP в регионе
  • use — допустимо ли использование механизмов, дверей
  • chest-access — допустимо ли использование сундуков
  • l ava-flow — допустимо ли растекание лавы
  • water-flow — допустимо ли растекание воды
  • lighter — допустимо ли использование зажигалки

Значения:

  • allow — включен
  • deny — отключено
  • none — такой же флаг как и не в приватной зоне

Команды для плагина WorldEdit

Данные команды понадобятся вам, если на сервере установлен плагин WorldEdit и у вас есть разрешение на использование его команд. На среднестатистическом сервере, для большинства игроков — эти команды будут недоступны.

//pos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на котором вы стоите.

//pos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на котором вы стоите.

//hpos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на который вы смотрите.

//hpos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на который вы смотрите.

//wand — Дает вам деревянный топор, кликнув этим топором левой кнопкой мыши по блоку, вы установите первую точку, правой кнопкой — вторую.

//replace — заменяет все выбранные блоки на указанные в выделенном регионе. Например: //replace dirt glass — заменит всю землю на стекло в выбранной области.

//overlay — Покрыть регион указанным блоком. Например: //overlay grass — покроет регион травой.

//set — Заполнить пустую область указанным блоком. Например: //set 0 — Удалит все блоки в регионе (заполнит воздухом).

//move — Сдвинуть блоки в регионе на <количество>, в <направлении> и заменить оставшиеся блоки на .

//walls — Создает стены из <материал> в выбранном регионе.

//sel — Снимает текущее выделение.

//sphere — Создает сферу из , c радиусом . Raised может быть yes или no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.

//hsphere — Создает пустую сферу с указанными параметрами.

//cyl — Создает цилиндр из , с радиусом и высотой .

//hcyl — Создает пустой цилиндр с указанными параметрами.

//forestgen — Создает лес площадью x блоков, с типом и плотностью , плотность бывает от 0 до 100.

//undo — Отменяет указанное количество ваших действий.

//redo — Восстанавливает указанное количество отмененных вами действий.

//sel — Позволяет выбрать форму выделяемого региона. cuboid — выделяет параллелепипед. extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly — выделяет только в плоскости. cyl — цилиндр. sphere — сферу. ellipsoid — эллипсоид (капсула).

//desel — Снимает выделение.

//contract — Уменьшить на указанное количество регион в выбранном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число — то и в противоположном направлении.

//expand — Увеличит регион на указанное количество блоков в указанном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount — то и в противоположном направлении.

//inset [-hv] — Сужает выбранный регион в каждом направлении.

//outset [-hv] — Расширяет выбранный регион в каждом направлении.

//size — Показывает количество блоков в выделенном регионе.

//regen — Заново генерирует выбранный регион.

//copy — Копирует содержимое региона.

//cut — Вырезает содержимое региона.

//paste — Вставляет содержимое скопированного региона.

//rotate — Поворачивает содержимое скопированного региона на указанное количество градусов .

//flip — Отразит регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.

//pumpkins — Создает тыквенное поле с указанным размером .

//hpyramid — Создает пустую пирамиду из блока , с размером .

//pyramid Создает пирамиду из блока , с размером .

//drain — Убрать воду на указанном от вас расстоянии .

//fixwater — Исправляет уровень воды на указанном от вас расстоянии .

//fixlava — Исправляет уровень лавы на указанном от вас расстоянии .

//snow — Покрывает участок снегом на указанном от вас расстоянии .

//thaw Убирает снег на указанном от вас расстоянии .

//butcher [-a] — Убивает всех враждебных мобов на указанном от вас расстоянии . Использование [-a] убьет и дружественных мобов.

// — Дает вам супер кирку для быстрого разрушения блоков.

Статьи по теме: