Crysis 2 миссия. Перебои с энергией

Полное прохождение нового фантастического шутера для компьюетера, игры ! В помощь геймерам, имеющими трудности с прохождением игры . Комментарии и поправки приветствуются.

Начало
Оказываемся в подводной лодке и знакомимся со всей командой. Активно готовимся к высадке, но субмарину атакуют и весь план идет коту под хвост. Идем вперед в другой отсек и проваливаемся вниз. Помогаем бойцу открывать неисправный люк и всплываем на поверхность, пока лодка благополучно тонет. После подводных путешествий приходим в себя и любуемся на плачевное состояние статуи Свободы. Противник начинает нас атаковать, но очень вовремя вмешивается союзник и спасает нас из затруднительного положения.

Second chance
Мы очнулись в развалившемся доме. Видим труп солдата и забираем пистолет, он уже ему не понадобится. Именно это сокровище поможет в выполнении основного задания на протяжении нескольких миссий – отыскать некоего ученого по имени Нейтан Гулд. К большому сожалению, прежний владелец пистолета не оставил нам патронов. Поэтому следует отправиться в коридор за дверью, пройти через мерзкие склады с мусором и найти их. В скором времени мы окажемся на втором этаже и сразу же Гулд, тот самый ученый, выйдет на связь. Далее предстоит проделать несколько акробатических трюков для того, чтоб выбраться на улицу через дверь с соответствующей надписью Exit. Смотрим на город, которому уже ничего не поможет, и активируем визор. С его помощью можно увидеть вражеский патруль и склад боеприпасов, который является нашим следующим пунктом назначения. Прыгаем на площадь и заправляем пистолет патронами из ящиков. Пересечь площадь можно, не потратив ни одного патрона. Для этого просто не следует красоваться перед противником и не привлекать лишнего внимания. Заходим внутрь здания и сразу включаем невидимость. Таким образом, солдат, который вскоре появится, не сможет нас заметить. Идем прямо за ним и тихо убиваем со спины. Не стоит забывать о его автоматической винтовке. Она понадобится для ликвидации второго солдата. После этого спокойно выходим из форта. Сделать это можно через крышу, добраться до которой поможет ящик. Смотрим на массу врагов, которые приближаются с огромной скоростью. Убиваем первую партию и идем по алее, прямо до лагеря с военными. Там предстоит серьезная схватка, так как противники прячутся на вышках, в джипах с грозным орудием и в блиндажах. Прорываемся через лагерь, идем по туннелю и активируем выключатель, который открывает ворота наружу.

Идем вперед, не качаясь автомобилей. Сворачиваем в переулок и ловко прыгаем через забор, который там находится. Там сразу активируем броню своего костюма, ибо какой-то подлый солдат решил прострелить газовый баллон, который лежит недалеко от нас. По дороге в парк сразу готовимся к бою. Там пересекаем территорию, и сворачиваем в переулок, который находится возле строительных лесов. Выходим с другой стороны баррикады и идем прямо по улице. Придется активно отстреливаться от неугомонных противников. И тут мы добираемся до метро, в которое нужно попасть. Сразу следует активировать инфракрасное зрение, так как там будет очень темно. Перестреливаем всех инопланетян, которые нашли приют в метро, и замечаем пролом на потолке. Лезем именно туда и благополучно переводим дыхание, так как уровень окончен.

Sudden impact
Бежим по зданию и смотрим на воздушный бой необычайной красоты. Произойдет взрыв, и мы окажемся на улице, вылетев через окно. На связь выйдет уже известный ученый, чтобы попросить собрать образцы с упавшего неподалеку НЛО. Никуда не деться, следует выполнять его указания. Идем по улице и видим немного приоткрытую дверь, через которую заходим в многоуровневую парковку. Идем вверх и стреляем во всех врагов, которые нам в этом пытаются помешать. Выходим на крышу и отстреливаем солдат, которые уже поджидают нас внизу на улице. После этого прыгаем именно туда. Далее направляемся к джипу и хладнокровно расстреливаем всех неприятелей, которые мешают нам продвигаться дальше. Добираемся до НЛО и видим массу врагов, которые уже нас там дожидаются. Не удивительно, что от них необходимо избавиться. Далее ходим и изучаем каждый кусочек летательного объекта, который никто не смог опознать. Было бы удивительно, если бы нужные нам обломки красовались на поверхности. Прыгаем в разлом и пользуемся ящиком с ракетницей против вертолета, который оказался тут как тут. Карабкаемся наверх и разжимаем двери шахты лифта, которая ведет непосредственно к транспорту инопланетных существ. Используем визор, чтобы удовлетворить все потребности ученого и лезем обратно наверх. Вылезаем и обнаруживаем первого врага инопланетного происхождения. В борьбе с ним очень пригодится инфракрасное зрение, ибо он активно пользуется маскировкой. Ура! У нас теперь есть образцы ткани пришельца.

Направляемся назад на шоссе, которое в дыму, и идем вперед. Дальнейший путь предстоит преодолевать в затопленном туннеле, который заполонили мерзкие инопланетные твари. Протискиваемся под завалами и видим, что выход заблокирован. Если присмотреться, то сбоку можно увидеть дверной проем, вход в который благополучно завершит уровень.

Road rage
Спокойненько идем по подвалу, доходим до лестницы и благополучно попадаем в дом, который находится за проломами. Смотрим на милую беседу Локхарда и Тары. Потом они благополучно улетят на вертолете. Пробираемся на улицу и следуем вперед. Противник и тут не даст нам спокойно пожить. Проще всего продвигаться по железнодорожному мосту в воздухе. Заканчиваем продвижение красивым прыжком в скопление врагов при включенной невидимости. Благополучно разбираемся с заставой номер один и следуем дальше по шоссе. Иногда придется немного пострелять, но, откуда не возьмись, начинается землетрясение, которое прерывает все веселье.

Прыгаем с уступа вниз и включаем инфракрасное зрение. Именно оно поможет четко видеть врагов в гуще пыли. Смело идем вперед до тех пор, пока на нашем пути не возникнет броневик, который нагло будет стрелять из тяжелого оружия. Напрямую его не одолеть, и придется искать путь в обход. Недалеко от БТР, справа, можно прыгнуть в люк, который кто-то любезно нам приоткрыл. Вылезаем с противоположной стороны туннеля и видим прекрасный БТР, который стоит и пустует. Глупо не воспользоваться таким приятным подарком. Взрываем с его помощью стену и, заодно, машину врага, которая немного ранее не давала нам пройти. После этого спокойно едем по дороге, проезжаем апокалипсические пейзажи и отстреливаем всех, кто будет пытаться нам мешать. В завершение экскурсии придется одолеть два БТР. После удачной победы, спокойно выходим из кабины и бежим в здание комплекса лабораторий, которое находится поблизости.

Lab rat
Прыгаем вниз через окно и нежно приземляемся на голову солдату, который любезно одолжи нам снайперскую винтовку. С ее помощью можно легко перестрелять всех, кто засел по дороге до лабораторного комплекса. Хорошим делом будет стрельба по бакам с горючим, которые будут зрелищно взрываться. После этого всего прыгаем вниз и убиваем всех, кто остался. Пересекаем причал и заходим в здание. Проходим склады, убиваем всю охрану, включаем режим невидимости и спокойно поднимаемся на лифте вверх. Прибываем на этаж выше и спокойно убиваем бойца, который присматривает за лифтом. Зачищаем помещение от собравшихся недоброжелателей и уничтожаем сервер, на котором хранятся различные данные о ученом Гулде. Сразу активируем бронированный режим и гордо принимаем незваного гостя – вертолет, который не стесняется вести по нам огонь. Скрываемся за колонной и стреляем в него всеми имеющимися оружиями.

В итоге он не устоит и упадет. Но не стоит расслабляться, так как в окно нагло залетает десантник, в компании которого мы выпадем из окна. Незваный гость окажется очень качественным матрасом и обеспечит благополучное приземление. Вот и конец уровня.

Gate keepers
Скачем по крышам и добираемся до последнего дома, с которого можно спуститься на землю с помощью карнизов и строительной люльки. Там нас ждет схватка с инопланетянами, которых необходимо нещадно истреблять. Убиваем их и переключаемся на людей, которые до зубов вооружились. БТР стоит прямо возле здания, которое является очередным пунктом назначения. Проникаем внутрь и выходим в своеобразный парк. Перед прыжком на улицу, необходимо перестрелять всех врагов, которые мешают нам жить. Добираемся до лагеря с врагами, который находится непосредственно возле церкви. Устраиваем диверсию на оружейных складах. Заходим в армейские палатки по очереди и активируем взрывчатку. После этого стремительно бежим наружу. Убиваем волну подкрепления и ищем фургон, в котором находится рубильник. Дергаем его и открываем туннель, который располагается прямо под церковью. Спускаемся на улицу с обратной стороны церкви и идем вперед, сметая все на своем пути. Необходимый вход в туннель можно найти благодаря автомобилям, которые мило припарковались около него. Открываем калитку и заходим. Проходим через маленькую комнату, входим в туннель и подводим конец этого уровня.

Dead man walking
Включаем режим брони и спокойно прыгаем на козырек высотки. Если в арсенале имеются гранаты или снайперская винтовка, то без проблем можно заняться зачисткой территории прямо с этой позиции. Главное задачей является перепрыгнуть на самую близкую крышу. Не забудем перед этим убить всех солдат на ней. Далее опять совершаем прыжок на следующую крышу. На ней необходимо пересечь стеклянный мост и отразить атаку противника. Самая большая проблема нас ждет далее, ибо появится вертолет, который изрядно испортит нам настроение. Хладнокровно расправляемся с обидчиком и вымещаем злость на синей двери с помощью своей ноги. Убиваем всех охранников, которые успели пригреться в здании, и нажимаем кнопку в будке, которая любезно вызывает лифт. На нем спускаемся вниз. Попадаем в помещение с камерами, в которых хранятся произведения искусства. Там мы встречаем ученого, ради которого уже успели проделать такой нелегкий путь. Всю прелесть момента бесцеремонно испортит Локхард со своими друзьями, который потащит нас в свой вертолет. К большому счастью, он разобьется, и мы окажемся прямо на улице. Постепенно отходим от пережитого стресса и в это время наблюдаем за тем, как споры инопланетян портят здоровье нашим попутчикам. Необходимо воспользоваться электрошоком, чтобы окончательно понять всю серьезность увиденного действа. Приходим в себя и видим, как солдаты сражаются с инопланетянами. Любезно предоставляем им помощь и наблюдаем за тем, как заканчивается уровень.

Seat of power
Видим, что мы лежим на земле и смахиваем с себя инопланетян, которые нагло решили к нам прилепиться. Поднимаемся и внимательно слушаем то, что говорит новоиспеченный куратор. Идем прямо по улице и достигаем туннеля. Проходим подземный путь и направляемся к зданию, на котором красуются американские флаги. Заходим внутрь и идем наверх по лестнице. Пересекаем коридор из стекла и не забываем безжалостно убивать всех, кто встретится у нас на пути. После того, как дальнейшее продвижение становится невозможным, прыгаем прямиком на улицу и пересекаем площадь. В скором времени перед нами появится очередное здание, проникнуть в которое можно через трещину в стене. Проходим дальше и видим строение пришельцев с надежной охраной. Именно туда нам и необходимо попасть. Спускаемся в парк и даем отпор массовым силам противника. После очередной успешной победы поднимаемся по тропинке и смотрим, как зрелищно рушатся небоскребы. Наверху выпадет возможность пополнить запасы патронов. Они будут необходимы в схватке с пришельцами, которые вскоре появятся. Убиваем всех до единого и идем по трубам, пересекая пропасть. Заходим в еще один туннель.

Dark heart
Идем по рельсам, не обращая никакого внимания на вагоны и факелы с газом. Далее последует долгожданная встреча с инопланетянами, которых нужно одолеть. Поднимаемся вверх по лестнице из металла и любезно берем попользоваться ракетницу. Добираемся до ближайшей станции метро и любуемся завалом, который легко устранить с помощью бочки, которая случайно оказалась неподалеку. После этого занимательная прогулка подземельями Нью-Йорка заканчивается, и мы оказываемся на поверхности. Недалеко можно увидеть базу пришельцев. Даем достойный отпор внеземным существам и, в процессе, выводим из строя три канала, по которым проходят споры и снабжают питанием основное строение пришельцев. Внимательно ищем три дополнительные башни и разбиваем их ударом кулака. Далее спокойно следуем в главную цитадель врага. Она располагается недалеко от третьей башни, которую мы только что повредили. Ворота любезно впустят нас, и мы оказываемся внутри. Но, к сожалению, нежданная взрывная волна выбрасывает нас, но мы тоже не лыком шиты и без проблем цепляемся за выступ. Далее нажимаем все кнопки, которые от нас требуются, и благополучно встаем на ноги. Забегам в туннель, идем по нему и выходим на улицу. Там нас уже дожидается вертолет. К огромному сожалению, добежать до него не получится, ибо нас накроет волна, даст возможность еще и поплавать. Вот так заканчивается уровень.

Semper fi or die
Приходим в себя после морской прогулки от выстрелов в парке. С удовольствием смотрим на своих союзников, которые любезно одолжили нам оружие. В первом же оставленном кем-то джипе нас ждет сюрприз в виде более удачного оружия. Продолжаем путь в хорошем настроении. Проходим руку бедной статуи Свободы, которой всегда больше всех достается, и принимаем несколько партий противника, которого необходимо научить хорошим манерам. Далее проникаем в здание и подбираем ракетницу. Не удивительно, что ее появление сыграет нам на руку, так как нас ждет большое количество порций десанта, которые появляются из пролетающих кораблей. Справиться ними можно только с помощью солидного оружия. После всех этих приключений можно будет покататься на броневике. К сожалению, эта поездка вскоре закончится, так как машина прыгнет с уступа и придется идти своими силами. По пути нам встретится танкер, а это зрелище будет сопровождаться шумом вражеских выстрелов. Доходим до брошенного блокпоста и отбиваем несколько партий инопланетных существ, по которым мы уже успели соскучиться. Значительно облегчить этот процесс сможет тяжелое оружие, которое кто-то забыл на ящике. Использовать новый предмет следует только против самых сложных противников. В завершение всего представления прилетит НЛО, и всем своим видом будет требовать выстрела из чего-то тяжелого. Не очень вежливо отказывать такому гостю. Наблюдаем за обломками, которые напоминают фейерверк, спускаемся с товарищами в еще один туннель и благополучно заканчиваем уровень.

Corporate collapse
Выходим на поверхность и направляемся вперед. По пути наслаждаемся неописуемой красотой облаков в сочетании с бедной статуей Свободы и неким подобием водопадов. В скором времени мы доберемся до площади, на которой стоят два здания. Наш пункт назначения находится в одном из них. Для начала следует заняться зачисткой локации от противников. Замечаем пулемет, который находится прямо возле статуи с всадником. Подходим к нему и снимаем с крепления. Он пригодится для расстрела закрытого входа на парковку. Для этих целей прекрасно может подойти любое тяжелое оружие в нашем арсенале, но зачем же тратить лишний раз патроны? Плывем по первому этажу, деремся с врагами и направляемся в холл здания. Заходим в лифт, который любезно доставит нас наверх. Кнопку можно найти на стене, которая противоположна двери. В следующем зале можно будет полюбоваться на затопленную улицу. Подходим к охранному пульту и жмем на кнопку. Убиваем всех недругов, которые пытаются нам помешать. После этого опять нажимаем на пульт и готовим плавки. Стекла трескаются, и все здание заполняется водой.

Идем вперед по оврагам, которые появились в асфальте и поднимаемся на улицу. Именно там к нам присоединится давно потерянный отряд. Бежим до закрытых ворот и проходим через маленькую пристройку обратно на улицу. Там нас уже ждет с новым детищем инопланетян, которое сразу поразит своим внушающим уважение видом. Для того, чтоб без проблем одолеть это существо, бежим по железнодорожным рельсам вверх и стреляем в него всеми возможными тяжелыми орудиями, которые имеются у нас в распоряжении. Сразу после расправы над недругом, спускаемся обратно на твердую землю и вместе с любимой командой садимся в машину, которая вот-вот должна подъехать.

Train to catch
По мрачным закоулкам и всевозможным развалинам, которые остались от города, направляемся на центральную площадь этой местности. Там первым делом активируем систему ПВО. Для того, чтоб эта задача стала осуществима, восстанавливаем питание с помощью щитов в разных концах площади. Выполняем это действие и направляемся в здание, которое охраняют львы. Поднимаемся на второй этаж и сразу же включаем бронированный режим. С его помощью можно пройти сквозь пожар, который охватил вся здание. После импровизированного солярия возвращаемся на улицу, где нас уже дожидаются враги. Даем им отпор и отправляемся на брошенную заставу. Именно там можно найти станковый пулемет, который находится на одной из стен. Перестреливаем всех, кто находится в парке возле чаши фонтана, и освобождаем дорогу вперед, которая проходит через лагерь военных. Бежим по туннелю, выходим на улицу и опять видим, что нас там заждались. Самой главное задачей является поворот рубильника, который находится в охранной будке поблизости. Совершаем это действие и запрыгиваем в военную машину, которая сопровождает кортеж.

Unsafe haven
Оказываемся на улице и вступаем в ожесточенный бой. Затем направляемся через заставу, за которой находится необходимая установка ПВО. Направляемся вперед, оказывая сопротивление. Идем по мосту, потом спускаемся обратно на улицу и сворачиваем в переулок, который находится слева. Проходим статую, заходим в будку охраны, открываем ворота и спокойно заходим в многоуровневую парковку. Теперь следует найти три бочки, в которых находится взрывчатое вещество. Находим и активируем детонаторы. После успешного выполнения поручения возвращаемся по мосту на вокзал и отчитываемся перед сержантом о проделанной работе. Он поручит нам искать детонатор, который должен находиться в здании по соседству. Попасть туда можно только через пролом в одной из стен. Лифты в нем оказываются неработоспособными. Идем по коридорам в соседнее здание, в котором можно подняться наверх по лифтовым шахтам. После этого возвращаемся назад и находим детонатор, который спокойно лежит возле трупа солдата. Совсем не страшно, что пришелец, который подоспеет после этого, кинет нас в окно. С ним разберется вагон, который не оставит от него и мокрого пятна. Приводим в себя в порядок после взрыва и направляемся обратно на вокзал. Убиваем всех недоброжелателей и спокойно, прогулочным шагом, заходим внутрь.

Terminus
Проходим блокпосты, которые находятся внутри, и идем вперед. Там нас уже заждался полковник Баркли. Вспоминаем молодость со старым другом и направляемся к лифту, который доставит нас на одну из станций метро. Там оказываем сопротивление вражеским силам. Обычными противниками все не ограничится, ибо вскоре появится треножник, который существенно испортит нам настроение. После этого едем на джипе прямиком из вокзала. Не обращаем внимания на тех, кому не повезло оказаться под завалами здания.

Power out
Нас ожидает, по началу, приятная прогулка под дождем. Добегаем до перекрестка, и всю картину портит тяжелый бой, в котором опять участвует небезызвестный треножник. Одерживаем блестящую победу над противником и направляемся на площадку для посадки. По пути мы надеемся все-таки сесть в вертолет. Но не удивительно, что из земли появляется внеземная постройка, которая не дает возможности сразу убежать. Придется остаться и решить возникшую проблему. Заходим прямо к ней внутрь. Смотрим ролик, который повествует о наших геройских действиях, которые решили проблему. К большому сожалению, треножник не умер сразу, как и его верные друзья. Нажимаем все кнопки, которые от нас требуют, хватаемся за трап и благополучно улетаем из этого инопланетного ада.

Eye of the storm
Наше путешествие затянулось ненадолго. Нас высаживают посреди открытого океана, недалеко находится остров Рузвельт. Достигаем его берегов, включаем режим невидимости и ловко устраняем охранников. Мило и беззаботно прогуливаемся по берегу, и тут перед нами возникает разбитый дом, а перед ним стоит гарнизон с врагами. Залазим в самое сердце развалин, прыгаем попрыгунчиком по этажам и выходим прямо возле электроподстанции. Отбиваемся от атак противника и продвигаемся к терминалу. Заходим внутрь и приближаемся к лифту, чтобы спуститься вниз. Там нас ждет самая обычная охрана, но намного больше проблем создаст коридор, из стен которого бьют молнии. Отключаем электропитание и в полной темноте с инфракрасным зрением выходим на улицу. Там ведем ожесточенный бой и уходим с подстанции. Проходим вперед и заходим в ангар. Казалось бы, что мы в безопасности, но на самом деле это ловушка.

Далее действие напоминает цирк или театр. Свет гаснет, мы ждем каких-то происшествий. И вот к нам направляются две гранаты. Быстро выходим наружу и направляемся к главной базе врагов. Любой ценой мы должны попасть на третий этаж, на котором подло прячется Локхард. Активируем бронированный режим и выбиваем дверь в убежище. С легкостью выбрасываем недруга из окна и добиваем свинцовой очередью. Справившись с заданием, направляемся в следующий укрепленный район и заходим внутрь. За дверью нас ждет грубая встреча, от которой мы даже потеряем сознание, которое вернется только в следующем уровне.

Masks off
Сознание вернется от того, что нас притащат на стол в какой-то лаборатории. Сразу ясно, что замышляется что-то недоброе. Как раз вовремя появляется Тара и благополучно нас освобождает. Далее поднимаемся на лифте вверх и высказываем благодарность хозяину за то, что так тепло нас принял. Вступаем в схватку с хлипкой охраной и входим в зал необычайной красоты. В нем выставлены разнообразные боевые костюмы, среди которых есть и наш. Внимательно слушаем все, что говорит Харгрив. Рассматриваем скрытую лабораторию, берем шприц, который лежит в ящичке, и вкалываем себе его содержимое. Таким образом, улучшаем костюм. Оклемавшись от дозы апгрейда, отражаем атаку противника и выходим из зала через дверь, которая находится сбоку. Очень аккуратно идем по коридорам, ибо на полу очень опасно находится из-за воды. Лучшим способом передвижения станут скачки по поддонам и ящикам, но которых мы будем в безопасности. Выходим на улицу и направляемся туда, где происходит бой. Убиваем всех пришельцев. Хорошим способом для оказания сопротивления будет подъем на крышу здания и ведение огня с той точки. Прямо напротив этого места находится многоэтажка. Проходим через него и попадаем на стоянку под землей. В скором времени мы доберемся до моста, который кто-то разрушил. Возле его опоры ищем подъемник, который выведет нас наверх. Величественно пересекаем мост, который завален остатками автомобилей. Его облепили пришельцы, которые всячески будут нам мешать. Пересекаем мост до полного его разрушения.

Out of the ashes
Выбираемся на поверхность и уверенно залезаем в машину. Джип, который медлительно плетется впереди, в скором времени кто-то подобьет. После этого необходимо очень справно управлять боевым оружием, с помощью которого расстреливаем всех врагов, которые притаились возле дороги. Путешествие закончится тогда, когда из земли появятся огромные щупальца. В темпе покидаем машину и заходим в небоскреб, который находится неподалеку. С боем продвигаемся на последний этаж и выходим на смотровую площадку небольших размеров. С этой точки можно отчетливо увидеть корабль противника, который выписывает пируэты в воздухе. Пользуемся визором и фиксируем внимание на этом предмете. После этого дружественная авиация займется его устранением, а мы спокойно можем уходить из здания. Для этого умело прыгаем по крышам домов. В завершение, достигаем точки эвакуации.

A walk in the park
Теперь готовимся морально к самой последней схватке в игре. Нас высаживают из вертолета в парк. Проходим через него по тропинке для спокойных прогулок. Аккуратно идем по кромке острова, следует не задевать скалу. Выходим на маленькую площадку и видим обилие всевозможных инопланетных существ, которые не очень дружелюбно настроены. Спокойно и хладнокровно расправляемся с неприятелем, обходим эстраду с правой стороны и поднимаемся по лестнице вверх. В скором времени перед нами откроется вид на самую главную башню, которая питается от трех более мелких пристроек. В роли мостков любезно выступят щупальца. Разрушаем все дополнительные сооружения и перебираемся по ним к главному строению. Одолеваем всю нечисть, которая все еще остается в живых, и смело заходим внутрь. Первым делом включаем бронированный режим, ибо пламя, которое испускает реактор, с легкостью сможет нас сжечь. В завершение мы спокойно ползем на край всей этой конструкции и отчаянно прыгаем вниз. Любуемся тем, как красиво завершается игра и убеждаемся в том, что наш главный герой находится в полном порядке.

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Second chance

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры – найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Sudden impact

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Road rage

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху – забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Спрыгивайте вниз через одно из окон прямо на голову зазевавшемуся воину и одолжите у него снайперскую винтовку. Из нее вы сможете расчистить себе дорогу к корпусу лабораторного комплекса, даже не слезая со своего насеста. В наведении масштабного террора вам посодействуют и баки с горючим, опрометчиво расставленные здесь и там. Хотя потом спрыгнуть вниз все-таки придется, чтобы добить остатки сопротивления, пересечь причал и зайти в здание. Миновав складские помещения и поборов всю охрану, поднимайтесь наверх на клети лифта, не забыв включить режим невидимости. Тогда по прибытию на второй этаж, стоящий у лифта боец вас не заметит, и вы сможете без труда с ним разделаться. Зачистите помещение и расстреляйте сервер с данными о Гулде. А вот теперь активируйте режим брони, потому что подлетевший вертолет откроет сквозь окна по вам шквальный огонь. Прячьтесь за колонну и сбивайте его, стреляя из всех калибров.

В конце концов, он рухнет, а немного погодя в окно влетит десантник, с которым вы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись на его труп, вы начнете новый уровень.

Gate keepers

Перескакивая с одной крыши на другую, вы вскоре доберетесь до последнего дома, откуда по карнизам и с помощью строительной люльки можно будет спуститься вниз на землю. Там придется вмешаться в бой между людьми и пришельцами, сокращая популяцию последних, спрыгивающих вниз на улицу со строительных лесов. Ну, а дальше без внимания не останутся и родные homo sapiens, кучно расположившиеся впереди на улице, используя станковые пулеметы и один БТР. Он как раз стоит около углового здания, куда вам и следует зайти, чтобы выйти с другой его стороны в некоторое подобие парка. Перед тем, как спрыгивать вниз на улицу желательно зачистить ее от врагов с возвышенной позиции, а уж потом продолжать свой путь вперед. Добравшись до вражеского лагеря, раскинувшего прямо у церкви, вам нужно устроить диверсию на складах вооружения. Поочередно заходите в армейские палатки и активируйте в них взрывные устройства, после чего в темпе вальса выбирайтесь на свежий воздух. Разделавшись с подоспевшим подкреплением, отыщите здесь же небольшой фургон, внутри которого нужно будет дернуть рубильник, открывающий входные ворота в туннель под церковью. Теперь спускайтесь на улицу с противоположной стороны церкви и с боем пробивайтесь вперед. Вход в подземный туннель находится рядом с припаркованными машинами, куда вам нужно зайти, открыв калитку. Миновав одну комнатушку внутри здания, вы проникнете в туннель и завершите этот уровень.

Dead man walking

Активируйте режим брони и бесстрашно спрыгивайте на полупрозрачный козырек высотного здания. Если у вас есть снайперская винтовка или охапка гранат, то можете прямо отсюда сократить численность ваших противников, стоящих внизу на улице. В любом случае, вам нужно перепрыгнуть с этого козырька на близлежащую крышу, предварительно зачистив ее от солдат, а с нее совершить еще один перескок на соседнюю крышу. Здесь вам надо пройти через застекленный мост на другое здание, отбиваясь от нападок противников. Но главная гадость ждет вас уже по прибытию на крышу здания, так как на ней вас атакует очередной вертолет. Отправив его в утиль, вышибайте ногой синюю дверь, ведущую внутрь здания. Перебейте пост охраны и воспользуйтесь кнопкой внутри их будки, чтобы активировать лифт и спуститься на нем вниз. Так вы попадете в камеры хранения предметов искусства, где, зайдя в одну из них, вы наконец-таки повстречаете Гулда и пройдете в камеру сканирования. Ваше медицинское обследование бесцеремонно прервет Локхард со товарищи и потащит вас в полубессознательном состоянии на выход из здания, чтобы посадить в вертолет. К счастью, он потерпит крушение, и вы вывалитесь прямо посреди улицы. С трудом отойдя от полученного нокдауна, вы видите, как выделяемые инопланетным строением споры самым пагубным образом влияют на ваших конвоиров, да и вам самому пришлось не сладко. Придется пару раз использовать электрошок, чтобы привести себя в чувство. Очнувшись, вы видите, как солдаты ведут бой с пребывающими пришельцами, а после и сами вступите с ними в схватку, которая ознаменует собой завершение этого уровня.

Seat of power

Dark heart

Проходите по рельсам метро, минуя разбитые вагоны и горящие газовые факелы. Вскоре вы столкнетесь со своими старыми инопланетными знакомыми, а сразу после схватки с ними у вас будет шанс раздобыть ракетницу, если вы поднимитесь наверх по металлической лестнице. Добравшись до станции метрополитена, вы уткнетесь в завал, который необходимо взорвать с помощью стоящей рядом бочки. Сделав это, вы закончите свое увлекательное путешествия под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо у базы пришельцев в этом районе. Кроме противодействия агрессивным супостатам здесь вам будет необходимо повредить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев. Поочередно отыщите три вспомогательные башни и разбейте их могучим ударом кулака, после чего можно будет отправляться к главной цитадели врага. Она находится близко от третьей поврежденной вами питающей башни, и как только вы к ней подойдете, ворота сами откроются и герой проникнет внутрь. В итоге вас выбросит оттуда взрывной волной, но вы сможете вовремя уцепиться за выступ, чтобы не расшибиться в лепешку. Дальше нужно просто попеременно нажимать указанные на экране клавиши и герой благополучно вскарабкался на твердую землю. Теперь забегайте внутрь туннеля и, пройдя сквозь него, выйдите на улицу, в конце которой вас уже будет ждать вертолет. Увы, но вы чуть-чуть не успеете, и огромная волна накроет героя с головой, отправив его в свободное плавание аккурат до начала следующего уровня.

Semper fi or die

Очнувшись после водных процедур от звуков боя в городском парке, вы с радостью поймете, что находитесь в компании дружественных морпехов, снабдивших вас оружием на первое время. К счастью, уже у первого брошенного джипа вы сможете подобрать оружие посолиднее и продолжить путь более или менее подготовленным. Миновав руку статуи Свободы, вас по очереди ждет несколько боестолкновений, после которых вы проникнете в здание, где сможете разжиться ракетницей. Она окажется кстати, так как по дороге на вас еще не раз будут сбрасывать десант из пролетающих кораблей, совладать с которым без тяжелого вооружения было бы куда сложнее. Наградой за преодоления всех этих трудностей станет короткая поездка по разрушенной дороге на броневике, закончившаяся сразу после прыжка на машине с уступа. Дальше придется снова пробираться на своих двоих, мимо выброшенного не берег танкера под залпы вражеских орудий. Вскоре вы дойдете до заброшенного блокпоста, возле которого необходимо отбить несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет чуть легче, если взять оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направить его против самых мощных вражеских единиц. Апофеозом боя станет кружащийся у вас над головой НЛО, так и просящий залпа из чего-нибудь потяжелее. Обеспечьте ему горячий прием, а как только на землю упадут его обломки, вы закончите этот уровень, спустившись со своими боевыми товарищами в очередной, уже порядком опостылевший туннель.

Corporate collapse

Выйдя на свет божий, идите вперед, продолжая любоваться обломками статуи Свободы и импровизированными водопадами. Довольно скоро вы добредете до небольшой площади с двумя стоящими знаниями, в одно из которых вам следует проникнуть. Сначала зачистите эту локацию от противников и обратите внимание на станковый пулемет, закрепленный перед одним из строений возле статуи всадника. Снимите его с крепления, и с правой стороны дома расстреляйте из него закрытый вход на парковку (это можно сделать из любого тяжелого оружия, если оно у вас есть). Проплыв по затопленному первому этажу, вступайте в схватку с уже подзабытыми солдатами, пробираясь из парковки в холл здания. Там садитесь в лифт и поднимайтесь наверх (кнопка подъема находится на противоположной от дверей стене). В следующем зале, через чьи панорамные окна видна полностью затопленная улица, воспользуйтесь пультом охраны на столе, а затем и разберитесь с этой самой охраной. Теперь еще разок воспользуйтесь пультом и приготовьтесь снова поплавать, так как стекла не выдержат и вода затопит здание.

Проходите вперед по образовавшимся оврагам в асфальте и поднимайтесь наверх на улицу. Там на фоне всеобщих разрушений вы воссоединитесь со своим отрядом, добежав до запертых ворот и пройдя сквозь небольшую пристройку на улицу. Там вам придется сразиться с невиданным доселе чудом инженерной мысли пришельцев, чья конструкция явно навеяна произведениями Герберта Уэллса. Чтобы с треножником сражаться было чуть легче, забегите по поваленным железнодорожным путям наверх, а уже оттуда обстреливайте его из тяжелого вооружения. Как только с ним будет покончено, спускайтесь вниз к своей команде и залезайте в одну из подъехавших машин.

Четыре года тому назад слово «Crysis» стало нарицательным: с той поры первая же ассоциация на него — «невероятная графика». В 2007 году компания Crytek действительно сказала веское слово в гонке технологий, задала параметр, на который равняются по сей день. Но означает ли это, что Crysis 2 обязан «выполнить и перевыполнить»? Похоже, что вовсе не обязан...


Разрабатывая продолжение столь нашумевшего проекта, логично было бы учесть уже совершенные ошибки. Благо опыт есть. Из недочетов, которые бросались в глаза ранее, хочется отметить три.

Слабым местом Crysis и Crysis Warhead был прежде всего сюжет. Затем — достаточно монотонный игровой процесс. Третьим недостатком глава компании Цеват Йерли назвал ориентацию игры только на PC. От этих недостатков новую игру обещали избавить. Ну и как же?

Сюжетные перипетии

Прежние «крайзисы» за сюжетную составляющую действительно ругали много. В обеих играх она совершенно потерялась на фоне декораций. Что происходило, где, почему? Исправить положение могло бы привлечение к разработке сценария профессионального писателя. Этим человеком стал Ричард Морган, британский писатель-фантаст, лауреат премии Филиппа Дика. И надо сказать, получилось. История Crysis 2 производит не в пример лучшее впечатление с самого старта.

В играх о супербойцах и выдающихся воинах всегда смущает необходимость обучения. Безусловно, игрока нужно ознакомить с основами игрового процесса. Но как сделать, чтобы это выглядело естественным? Можно по старинке заставить новобранца пройти экзамен, но этот прием десятки раз обыгрывался на всякие лады в Call of Duty, Hitman или Deus Ex, да и кто доверит новобранцу костюм за миллиард долларов? Подвергать персонажа полной или частичной амнезии — ход, уже давно затасканный до неприличия. Гораздо изящнее выглядит профессиональный солдат, ставший обладателем нанокостюма по воле случая. А уж обставить все так, чтобы воля случая не выглядела притянутой за уши, — работа писателя.

В основа Crysis 2 — история о том, как на фоне эпидемии неизвестной смертельной болезни (привет Deus Ex’у) на многострадальный Нью-Йорк обрушивается нашествие инопланетных захватчиков. И об обычном морском пехотинце по имени Алькатрас, который оказался в нужное время в нужном месте и стал главной надеждой жителей города. Выигрывает она за счет интриги, закручивающейся с первых минут. Не самый слабый ход: с ходу задать вопрос, на который нет очевидного ответа. Не знакомого с серией игрока заинтересует, кто таков этот Пророк и почему он сделал то, что сделал? А уж знакомого с предыдущей игрой заинтересует и подавно — он-то с Пророком хорошо знаком. Ответы где-то впереди.

Словом, сюжет определенно хорош, в меру «закручен», с несколькими поворотами, пусть и довольно предсказуемыми. В ряде мест история «провисает», причем именно потому, что построена как повесть. То, что в книге прошло бы на «ура», в боевике не всегда уместно. К примеру — миссии, связанные с эвакуацией жителей. Казалось бы, они должны создать напряженную атмосферу, но вместо этого дробят цельную картину на ряд пусть и драматичных, но фрагментов. Игра растянута на два десятка глав. Может, более сжатый сюжет сделал бы ее насыщенней? Посмотрим, как пойдет дальше, — судя по концовке, продолжения долго ждать не придется.

Очередные нанотехнологии

Нам говорили: «Нужна высота!»

И «Не жалеть патроны!»...

В. Высоцкий

Так выглядит тактический визир, помогающий в планировании будущей битвы.

Ракетная установка — одно из самых эффективных средств против крупных противников.

Краеугольный камень Crysis — нанокостюм главного героя. Ставка на то, что переключения между режимами мощи, скорости, защиты и маскировки хватит для интересной игры, себя не оправдала, и в Crysis 2 постарались добавить разнообразия. Так, теперь в игре есть принцип, названный vertical gameplay , то есть в бою важную роль играют высота и возможность перемещения вверх-вниз. Действительно, в зависимости от позиции тактика во многом меняется — высота дает преимущества, как и в жизни.

Вторым по значимости нововведением называли систему укрытий. Прижаться спиной к бетонной плите, стене или контейнеру, высунуть голову, чтобы оценить обстановку, просто пальнуть «куда-то в ту сторону», не высовываясь... Действенность системы укрытий зависит от все той же высоты позиции — как собственной, так и противника.

Особенно разнообразят эти новшества сетевую игру. К тому же там гораздо больше возможностей для развития и специализации нанокостюма. В однопользовательской кампании vertical gameplay тоже важен, хоть и не столь ярко блещет. Человечки на мониторе знают, как пользоваться укрытиями, умеют метать гранаты, обходить с флангов и с тыла. Но, случается, могут не среагировать на происходящее прямо под носом. Это снижает потребность в чередовании режимов нанокостюма и поиске тактических решений на легком и среднем уровнях — перестрелять всех прямо со стартовой позиции или пройти напролом иногда бывает проще и быстрее.

Движок, графика и баги

Сувениры порой можно найти в самых неожиданных местах.

Мы с противником на открытой местности, и оба ранены. Следующий выстрел решит судьбу одного из нас.

Но уж с графической-то составляющей все прекрасно? Это интересный вопрос. Движок CryEngine 3 позволил параллельно разрабатывать игру для PC и таких платформ, как Xbox 360 и PlayStation 3, но не добавил ей видимых невооруженным взглядом красот. В первую очередь потому, что это не очень-то и нужно — картинка уровня Crysis Warhead до сих пор выглядит актуально и не вызывает никаких нареканий.

И уж тем более не вызывает нареканий оптимизация. Она просто на высоте — эта игра чуть ли не вдвое шустрее оригинального Crysis и умудряется комфортно «бегать» при полудюжине параллельно запущенных приложений на системах, подпадающих скорее под минимальные требования.

Омрачает картину всего парочка моментов. Во-первых, маловато возможностей для тонкой настройки игры. Грубо говоря, есть кнопочки «сделать так себе», «сделать красиво» и «сделать очень красиво», но, чтобы отрегулировать эту красоту под собственные о ней представления, пока приходится вручную править конфигурационные файлы или скачивать из сети сторонние программы.

Отсутствует столь привычная возможность сохраняться где заблагорассудится. И обидно, что использовать все возможности движка Crysis 2 пока не может — на момент написания статьи версия игры 1.1 не поддерживает ни DirectX 10—11, ни 64-разрядные операционные системы. Последнее наверняка поправят будущими патчами, равно как и ряд багов. Порой весьма забавных.

Увлекательность
Графика
Удобство
Дизайн миссий
Атмосферность

РУКОВОДСТВО

Противники

Ни оригинальный Crysis, ни дополнение к нему не баловали игрока широким ассортиментом врагов. Не балует и нынешний Crysis 2, и тому есть очень логичное объяснение: на самом-то деле воевать предстоит всего лишь с людьми и цефалоподами. Из людей на нью-йоркских улицах нам противостоят только боевики из организации C.E.L.L. Пришельцы же более разнообразны за счет силовой и наноброни, которую используют.

Арсенал

Арсенал стал намного богаче и легко позволяет выбрать индивидуальный стиль игры. Я склоняюсь к мысли, что против людей эффективно все, из чего можно попасть в голову, поэтому предпочитаю делить оружие на то, что эффективно в бою с пришельцами, и то, что в бою с ними малоэффективно или неэффективно вовсе.

Пистолеты

«Выхватить пистолет всегда быстрее, чем перезарядить автомат» — золотое правило. В Crysis 2 оно более чем в ходу, когда дело доходит до схваток с рвущимися в ближний бой пришельцами. Тем более что пистолеты тридцатых годов — серьезное оружие, способное наносить порой куда больший урон, чем большинство автоматов. Другими словами, если пистолет и оружие последнего шанса, то шанс этот очень высок.

Из трех пистолетов в Crysis 2 особенно хочется отметить Hammer — украинский пистолет производства компании Lisunov Arms калибра.50 — за огромную для такого оружия убойную силу. Немногие штурмовые винтовки по этому параметру могут не то что его превзойти, но хотя бы сравниться с ним.

Дробовики

Автоматическое и полуавтоматическое оружие

Этот сегмент довольно разнообразен — от скорострельных, но маломощных пистолетов-пулеметов вроде Feline или AY69 до тяжелых полуавтоматических штурмовых винтовок и ручного пулемета MK.60. Из всего разнообразия выделю две по-своему отличные модели.

SCAR, или Superior Combat Assault Rifle — универсальная автоматическая винтовка, очень удобная в бою против людей. Снабженная штурмовым прицелом, превращается в грозное снайперское оружие. Увы, против пришельцев наносимого ею урона уже маловато.

Grendel — еще одна разработка украинской компании Lisunov Arms. Очень мощная полуавтоматическая штурмовая винтовка, крайне эффективная в бою как против людей, так и против цефов, от лазутчика до бомбардира.

Тяжелое и специальное оружие

Арсенал этих средств тоже достаточно широк, но большая часть его или встречается редко, или есть трудности с боеприпасами.

При этом невозможно не выделить такие образцы, как просто потрясающий своей эффективностью против противников всех типов (кроме крикунов разве что) тяжелый пулемет HMG. Встречается очень часто и сильно облегчает жизнь.

Также бесценна ракетная установка JAW — почти незаменимое средство против всего, хоть толстокожего, хоть летающего.

Нанокостюм v.2.0

отрывок из доклада для Министерства обороны

Так выглядит интерфейс развития нанокостюма. А развивать-то больше и нечего!

Человек сначала придумал способ причинить вред ближнему, а уж потом только — средство от этого вреда защититься. Вплоть до 2020 года закон был один для всего человечества: сначала меч — потом щит, сначала пулемет — и только потом танк. К двадцатым годам XXI века все изменилось с созданием баснословно дорогих высокотехнологичных нанокостюмов. Первые образцы были несовершенны: практически все функции нужно было активировать сознательно. Но технологии не стоят на месте. Умная броня образца 2023 года на порядок совершеннее.

Действия солдата в бою можно условно разделить на две категории: те, что выполняются сознательно, и те, что должны быть «поставлены на рефлекс». Режимы максимальной силы и максимальной скорости более не приходится, как три года назад, активировать сознательно — они привязаны к конкретным действиям солдата. Напрягся сверх обычного — наномышцы помогут поднять груз или прыгнуть выше головы. Если уж сорвался на бег — костюм ускорит хозяина без напоминания. Тогда боец может сосредоточиться на прикладных функциях:

режим максимальной брони — костюм поглощает кинетическую энергию пуль, снарядов, пепловое и ионизирующее излучение;

режим маскировки — боец становится практически невидимым для противника тем дольше, чем менее активен;

нановизор — позволяет бойцу некоторое время видеть в инфракрасном свете;

тактический визир — анализирует поле боя и выводит информацию о нем на дисплей;

— интерфейс модификации оружия сменными модулями;

— интерфейс модификации самого костюма в полевых условиях.

Приблизительная стоимость комплекта — один миллиард долларов...

Прохождение

На произвол судьбы

Морпехи еще не подозревают, что начнется через минуту. Обычное утро, рядовое задание.

Эта история началась с того, что ранним утром 23 августа 2023 года в водах Гудзона затонула наша субмарина. Гуманитарная миссия по доставке на Манхэттен отряда морских пехотинцев закончилась взрывом, и бойцам пришлось спешно ретироваться прямо за борт. В числе тех, кто добрался до берега живым, был и я — морпех по имени Алькатрас.

Спокойно выползти на сушу и прийти в себя помешала атака с воздуха — пришельцы, о которых мы всего полчаса назад травили байки, проявили себя с самой неприятной стороны. Я успел нырнуть, но контузило меня прилично, и дальнейшие события на какое-то время слились в серию размытых образов и звуков. Кажется, кто-то вел бой с аппаратом чужаков и одержал верх. Незнакомец что-то спрашивал, что-то говорил про одежду, но этого я уже почти не помню.

Очнулся я от странного металлического голоса в голове. Удивительно, но больше ничто меня не беспокоило, хотя мне ли не знать, как себя чувствуешь после такой контузии. В довершение всего одет я был во что-то непонятное: комбинезон, облегающий тело как вторая кожа, перчатки, а на голове, похоже, шлем. Давешний незнакомец что-то говорил о том, что меня надо одеть. Кстати, а что за тело вон там валяется?

Даже разрушенный город можно показать красиво.

Вспоминаю. Нежданный спаситель по имени Пророк упоминал, что я его последняя надежда. Потребовал найти Гулда — того самого, за которым мой отряд сюда и направлялся. А потом надел на меня свой чудо-костюм, а сам застрелился. Вот и пистолет лежит. И ни единого патрона ни в магазине, ни в стволе. Ладно, и то хлеб. Буду выбираться, заодно освоюсь с новой экипировкой. Вышибаю дверь и иду на северо-запад — больше некуда.

Клети, полные человеческих останков. Огибаю их, пока в западной части барака не натыкаюсь на полуподнятые ворота, под которыми вполне можно пройти в соседнее помещение — высокое, со ржавой лестницей, ведущей на второй этаж. Каким-то чудом тут сохранился ноутбук с аудиозаписью. Информация не столько ценная, сколько трагичная — то, что парней из организации C.E.L.L. стоит остерегаться, я уже понял, прослушивая радиоэфир. Кстати, со мной связался не кто иной, как искомый доктор Гулд! Он считает меня Пророком, и я не стану его покамест в этом разубеждать.

Поднимаюсь на второй этаж и двигаюсь в северную часть здания. Полы тут хлипкие, но, к счастью, перчатки оказались на диво цепкими. Вон, кстати, и дверь наружу. Да будет свет?

Противника можно пристре-
лить, а можно и тихонько придушить. Любопытно, что
от выстрела в голову враги иногда тоже падают,
хватаясь за горло...

Да, снаружи солнечный день. Более ничего приятного не вижу: кругом дым, разруха, а внизу, в придачу, пара вражеских бойцов бродит. Костюм тем временем стальным голосом объясняет, как пользоваться тактическим визиром. Полезно! Вон там и там ящики с боеприпасами. Мне бы только пистолет зарядить — тогда я в минуту обзаведусь трофейным автоматом и двинусь дальше. На тактическом дисплее костюма услужливо обозначено направление, заблудиться будет сложно.

Старый форт. Почему-то непременно надо через него пройти. Сопротивление в коридорах слабое, с чем-то существенным пришлось столкнуться только во внутреннем дворе. Не бог весть какая угроза — в моем-то бронекостюме. Разобраться с этими, и наверх, через южную стену. Там как раз прореха в «колючке». А за прорехой — прекрасная огневая позиция. Хоть не спускайся никуда, пока всех не «перещелкаешь». Но рано или поздно мишени закончатся. Следующая цель — на юге. Там хорошо укрепленный лагерь, придется прорываться. Сперва напряженная перестрелка снаружи, потом по-тихому внутри. Костюм вздумал учить меня «снимать часовых» — вы такое видели? Обойдемся без сопливых. В конце коридора ангар — разблокирую ворота и помогу открыться. Вот он, Нью-Йорк!

Квартал раздолбанный, здания покорежены, машины горят — делать тут нечего. В магазинчике The Drugstore обнаружилась неприметная задняя дверка. Перемахнуть через стену, разобраться с парой бойцов — и прямой путь в засаду. Там, на крыше, прелестная снайперская позиция. Хотя можно было бы и поразмять косточки в ближнем бою... Но баловство это все. Двинусь на юго-восток, там вход в подземку должен быть. В подземке хорошо, не заблудишься. Только обесточить в нужном месте неплохо бы.

В метро впервые встречаю пришельцев. Мелких и безвредных падальщиков — но пришельцев. То ли еще будет?.. Тем временем дыра в потолке выводит меня наружу.

Внезапный удар

По данным радиоперехвата, некий командующий силами C.E.L.L. Локхарт отменил все мероприятия по эвакуации жителей из зоны поражения — уничтожить быстрее и дешевле. А заодно объявил охоту на меня. Ну что ж — доброй ему охоты!

А я двинусь в юго-восточную часть здания. Там, в застекленном переходе между домами, я увижу атаку пришельцев на силы C.E.L.L. «На проводе» немедленно появляется Гулд и объясняет, что без проб с места падения инопланетного корабля жизнь потеряет всякий смысл. Что ж, иду по указанным координатам. Сперва через гараж в юго-восточной части улицы, потом на второй этаж. Костюм продолжает объяснять, что в нем к чему, — теперь меня учат скользить по полу. Кучу народа положил, пока тренировался. Когда противники заканчиваются, выхожу на открытую площадку с видом на финансовый квартал. Ситуация серьезная: противников не менее полутора десятков, у всех автоматическое оружие и гранаты, да еще снайпер на противоположной крыше и два джипа с тяжелыми пулеметами. Горячая встреча, недаром я только что подобрал SCARAB с лазерным целеуказателем... Стрелять будем быстро, точно и в головы — тогда прорвемся.

Моя цель — обломки летательного аппарата пришельцев в сотне метров к юго-востоку. Когда сопротивление боевиков сходит на нет, иду туда. Можно обойти небоскреб справа, но мне больше по душе залезть на крышу по лесам слева от него. Высота плюс трофейный коллиматорный прицел дают ряд преимуществ, ведь не один я охочусь за образцами. В спасательных капсулах ничего нет, остается проникнуть в сам корабль. Вон какая от него дыра в земле, может, и вход там?

Входа нет, тупик. Вертолет C.E.L.L. тут же попробовал зажать меня в этом углу, что стоило ему двух пулеметчиков. Там, наверху, я видел нечто вроде лифта, попробую глянуть. Так и есть: если раздвинуть створки, через шахту можно пробраться внутрь. Но найденное не понравилось ни Гулду, ни тем более мне. Здесь нечего делать, иду наружу. Там меня поджидает искомый образец чужой ткани. Очень агрессивный, подвижный и хорошо бронированный. Воздух заволокло облаком пыли, и, если бы не нановизор костюма, мне бы не выжить.

Здесь больше делать нечего, ухожу на юго-запад, в сторону шоссе Рузвельта через полуобвалившийся тоннель.

Ярость на дороге

Нановизор в условиях нулевой видимости — незаменимая штука.

Если верить Гулду, тот пришелец ввел мне какое-то вещество и теперь костюм ведет себя странно. Срочно нужно добраться до его лаборатории — сдать образцы и провериться самому. Выбираюсь из подвалов.

Похоже, командующий Локхарт сильно на меня зол. Просто в бешенстве. Такие враги льстят самолюбию, но для здоровья вредны. Впрочем, особого выбора нет — надо прорываться через блокпосты. Сперва на юг, к шоссе, потом уже по самому шоссе на северо-восток. Заблудиться трудно — успевай только отбивать атаки и нападать самому.

Черт возьми, это же Нью-Йорк, а не Калифорния, почему так трясет? Шоссе обрушилось, едва не похоронив под собой и меня. Но задачи это не меняет. Даже помогает — в тучах пыли у меня преимущество. Они слепые, я нет, надо этим пользоваться!

Впереди большой блокпост. Много солдат, вышка с пулеметом. А дальше, чтобы жизнь медом не казалась, дорогу перекрывает танк. Вот с ним-то мне ничего и не сделать. Пойду в обход, как нормальный герой, — под блокпостом система канализации с несколькими входами. Один из них наверняка выведет за вон ту треснувшую стену. Еще одна перестрелка — и я готов сесть за рычаги бронемашины. Пушка и две ракетные установки — веский аргумент в «переговорах» и с перекрывающим проход броневиком, и с дальнейшими блокпостами. Повозиться надо будет только в конце пути, который охраняют сразу два таких броневика. Но если выбрать позицию так, чтобы до нее не долетали ракеты, то методично обстрелять их из орудия проблемы не составит.

Подопытный кролик

Не все так просто, как планировалось. Гулд, оказывается, хранил адрес своей конспиративной квартиры прямо на рабочем компьютере, до которого с минуты на минуту доберутся ребята из C.E.L.L. Отчего бы не помочь новому товарищу? Особенно если это и в моих интересах.

«Гора трупов» — это не фигура речи, а результат перестрелки.

Можно попытаться добраться до лаборатории по-тихому — где-то напустить дыму, где-то активировать режим невидимости... А можно и ввязаться в открытый бой, хотя народу против меня командующий выставил порядочно. Ну что — вперед?

Добраться до противоположной части причалов, разобраться с охраной внизу здания, подняться на лифте в лабораторию, уничтожить компьютер... До сих пор все было даже как-то слишком просто — пришла пора выжимать из чудо-костюма все, на что тот способен.

Помещение состоит из двух частей: большого зала и маленького холла. Путь вниз отрезан, и у меня сразу две проблемы: во-первых, десант C.E.L.L, во-вторых — вертолет. Десантники не опасны поодиночке, но берут числом. Вертолет тоже относительно безобиден — был, пока не лишился обоих пулеметчиков и не принялся обстреливать меня ракетами. Многие из нападающих второй волны были вооружены гранатометами, и один я подобрал.

Быстренько ухожу с поля боя, пока в C.E.L.L не опомнились. Гулд наметил маршрут на север, через дамбу, — вот и славно. Прямо через проломленную вертолетом стену сигаю вниз, там удобно упал желтый подъемный кран.

Добрался-таки до Гулда. Пришла пора объясняться начистоту — теперь он знает, что я не Пророк. И я теперь многое знаю. Но недостаточно. Разговор прервали все те же бойцы C.E.L.L, пришлось отходить, попутно отвлекая их на себя. Последнее, что помню, — как душил кого-то, уже падая с многоэтажки. Потом наступила темнота. Ненадолго.

Стражи ворот

Гулд сообщил, что незадачливые похитители собирались отвести меня в штаб на Уолл-стрит. Смешно — мне как раз надо туда. У них есть капсула для глубокого сканирования. Наведаюсь, пожалуй, лично. Встретиться с доктором мы договорились у церкви.

А на улицах жарковато. C.E.L.L схлестнулись с пришельцами на земле и в воздухе. Только меня в общей свалке и не хватало. Значит, присоединюсь. Вон здание, с которого удобно будет спуститься — только взберусь на надстройку и перепрыгну улочку. С балкончика на балкончик, потом на строительный подъемник. Он непрочный, но падение смягчит. И в бой. Обидно только, что даже инопланетное вторжение не убедило C.E.L.L прекратить стрелять в меня. Сами виноваты.

Путь к штабу перекрыт намертво, но через здание на Либерти-стрит, что с угловым входом, можно обойти баррикады. Обхожу и выполняю привычную уже работу: отвлекаю на себя местную военщину от доктора. Что — пару терактов устроить? Это мы запросто! Две цели: слева и справа от церкви. Нужно просто подойти и активировать бомбу, которую кто-то туда уже принес. Ну, и отбиться от наседающих боевиков, конечно. У меня уже складывается впечатление, что убитых мной C.E.L.L-овцев хватило бы на военный переворот в Чили. И откуда они берутся...

Диверсия прошла успешно, теперь дело за малым: вон в том красном фургоне рубильник, открывающий вход в тоннели. Дернуть — и можно уходить отсюда.

Ходячий мертвец

Диверсия сработала — C.E.L.L спешно отводит войска с Уолл-стрит! Мой ход. Тактический визир, по-моему, либо барахлит, либо крайне низкого обо мне мнения. Так, снайперская позиция, по его мнению, где-то далеко внизу и слева. А по-моему, весь плацдарм и отсюда, со стартовой позиции, виден как на ладони. Сперва «удаленная зачистка», потом — двигаюсь вниз и влево, там есть удобный переход через улицу по застекленному коридору на уровне третьего этажа. Очень кстати здесь бойцы с гранатометами — вон ту дверь просто так не откроешь, придется взрывать.

Командующий силами C.E.L.L Локхарт: человек прямой и решительный.

Военный советник Тара Стрикленд: обаятельна и опасна.

Я внутри. Теперь быстро, пока подкреплений не понаехало, сперва к терминалу охраны, потом — к лифту. И вот он, Гулд, вот она, капсула. Подход к проблеме у доктора истинно научный: пистолет перед носом лаборанта сразу решает все недоразумения.

Начинаем диагностику. Что тут у нас... Огнестрельные ранения груди, грудного и поясничного отделов позвоночника, легких и сердца. Насколько я знаю, после такого не выживают. На этом фоне сломанные ребра и какая-то неизвестная субстанция, растущая прямо в ранах, выглядят бледно. Спасибо тебе, костюм!..

Увы, на самом интересном месте нас прервали. Прерывать явился лично командующий Локхарт. Не убили меня только благодаря вмешательству этой, как ее... советника Тары Стрикленд. Как же все это не вовремя...

Или вовремя? Вертолет только начал взлетать, как прямо из-под земли вырос инопланетный обелиск и принялся что-то излучать. Все, что могло упасть, упало, все, что могло взорваться, взорвалось. Остальных добили цефалоподы.

Я выжил. Странно...

Центр власти

Моя первая цель — в юго-западном направлении. Дорога выдалась извилистой и безрадостной, но без тупиков. Дойти до здания, оглядываясь по сторонам, отстреливаясь от немногочисленных цефов, найти лестницу, подняться на самый верх, выбить ногой дверь — и вот она, площадь. Увы, так легко, как бойцы C.E.L.L, цефалоподы мне не дадутся. Очень уж хороши их броня и вооружение, очень уж они подвижны. Здесь нужно либо много боеприпасов, либо более тяжелое вооружение. Снятый с турели тяжелый пулемет подойдет как нельзя лучше. Вон он, кстати.

Очистив площадь от инопланетян, двигаюсь дальше на восток, мне нужно пройти через Сити-холл. Пройти-то я прошел, но то, что торчит из земли там, за зданием, лишило меня речи. Благо говорить мне и не обязательно. Вон моя цель высится на юго-западе, не ошибешься.

Увы, патронов в пулемете практически не остается, когда на пути встает новая разновидность цефалоподов. Если лазутчики и пехотинцы страшны скоростью и маневренностью, то бомбардир — огневой мощью и броней. Но у него за спиной — нужный мне вход в подземку. Гранаты к бою! Или удастся проскочить?..

Сердце тьмы

Военные взорвали плотину, и теперь волна смоет все, что не защищено нанокостюмом.

Новости от Харгрива: в минобороны, похоже, окончательно спятили. Любопытный метод борьбы с пришельцами — взорвать дамбу. Они собрались утопить кальмаров ? У меня пока бред не начался, так что буду выбираться из подземелья. Где-то в этих подземельях должна быть группа бойцов Ривза. Помощь мне не помешает, нужно их найти.

Увы, Ривз и его люди мертвы, помощи ждать неоткуда. Хотя информацию с их сканеров нельзя назвать бесполезной: есть способ борьбы с этой напастью. И я его использую. Выход дальше по тоннелю. Кто-то добрый оставил достаточно взрывчатки, чтобы его расчистить.

Итак, есть три трубки, питающие проводник споры. Вот они на тактическом визире. Их нужно повредить, причем не дистанционно, а руками. «Всего лишь» пробиться через охраняющих их пехотинцев, лазутчиков и бомбардиров. Элементарно, правда?

До первой трубки добраться легко. До второй тоже несложно, в общем. А вот до третьей мало того что идти извилисто, так еще и стрелять по дороге изрядно. Может статься, что на последнего бомбардира боезапаса не хватит. Спасает то, что недалеко от него шумит водоворот, ведущий прямо в озеро рядом со второй трубкой. Там был схрон с боеприпасами, точно помню... Трубка уничтожена. И сам проводник споры — тоже. Только зря это все, в Пентагоне все-таки отдали приказ затопить кальмаров. Убираюсь отсюда, и быстро! Хорошо бы успеть на обещанный Харгривом вертолет.

И почему меня не удивляет, что я на него не успел?..

Верность или смерть

Кроме всего прочего, на бронеавтомобиле можно перелететь через пропасть.

Все-таки не забыл обо мне Харгрив. По указанным координатам на выручку пришли те, кого я даже не ожидал увидеть: морпехи с нашей субмарины! Да еще и под командованием Чайно. Отлично, ребята, пойдем вместе — боец вроде меня лишним не будет. Во всяком случае, до точки сбора я вас провожу. А там как знаете, насильно с собой не потащу.

И правильно, что не потащил. Впереди за углом настоящая мясорубка: по три лазутчика за раз. И бомбардиры, и пехотинцы. Трудно без тяжелого вооружения. Оно ждет меня дальше, за разломом шоссе. Не танк, конечно, но и «Хаммер», как выяснилось, исправно давит цефалоподов. А также здорово перепрыгивает через расщелины. А пулемет я все равно сниму, когда нельзя будет проехать!

Соединяюсь с группой «Дельта» в указанной точке и иду с ними к точке сбора. И правильно делаю: по пути нас несколько раз атакуют вражеские десанты и корабли-штурмовики. А ведь точку сбора еще и отстоять нужно!

И мы держим позиции — пока мы тут, где-то эвакуируют людей. Основная сложность в том, что атакуют нас не только сухопутные цефы. Время от времени налетает корабль-штурмовик, и кто не спрятался, тот уже ни в чем не будет виноват. Ракеты есть, но их мало. А держаться все равно нужно. И целиться получше.

Победили все-таки! Тогда нельзя тут задерживаться — пока не началась тотальная эвакуация с центрального вокзала, нужно побывать в «Харгрив-Раш». Там, на 18-м этаже, есть кое-что крайне важное...

Корпоративный кризис

Здание «Харгрив-Раш» похоже на осажденную крепость: все входы и выходы перекрыты, лифты и лестницы заблокированы. Ну, лифты-то мы запустим, но в здание сперва нужно проникнуть. Если верить тактическому визиру, справа от нашей позиции — поврежденный танк. А мне ездить и не нужно. Достаточно того, чтобы башня поворачивалась и могла хоть разок выстрелить по воротам гаража.

Еще как может! И не только по воротам — досталось и повыползавшим на шум цефалоподам. Против ракет хваленая броня бомбардиров устоять не смогла. И чудненько. Иду-ка я внутрь.

Как и следовало ожидать, местная охрана приказы Харгрива ни в грош не ставит. Так что и к терминалу, и к лифту прорываюсь с боем. Прорваться удалось в лучшем виде, и даже прибывший в самый ответственный момент командующий Локхарт со товарищи ничего испортить бы не смог — помешала вода. Меня в который уже раз смывает куда-то «за борт». Судьба, наверное...

Статуя Свободы тоже постра-
дала: ее фрагменты разбро-
сало по всему Манхэттену.

Удобная позиция для того, чтобы выстрелить «крикуну» прямо в... «ахиллесову пяту».

К оружию!

Ладно, раз усовершенствовать костюм пока невозможно — двинусь на соединение с группой морпехов, прикрывающих эвакуацию людей из города.

А моя помощь им ой как нужна: группу, на которую я вышел, зажала в кафетерии новая тварь. Крикун! Это не бомбардир, это намного хуже. И броня крепче, и вооружение мощнее. Да к тому же еще и орет так, что у солдат ноги подкашиваются, а в моем костюме вырубает блок питания! Ребята еще кое-как держатся, но хватит их ненадолго. Прежде всего возьму на себя роль отвлекающего. Чем дольше тварь будет палить в мою сторону, тем дольше морпехи смогут обстреливать ее уязвимые бока. Да и я сам не беззащитен, а на крыше кафе есть чем пополнить боезапас. Действуем! И побеждаем!

Крикун мертв. А мы грузимся на «Хаммеры» и срочно едем к Центральному вокзалу. Солдаты должны защищать людей.

Уходящий поезд

Цель номер один — библиотека, в которой укрепилась группа «Чарли-7». А там жарко: в небе барражируют два чужих штурмовика и поливают огнем все, что видят. Есть два зенитных комплекса, но их, видимо, забыли включить. Как самый быстрый бегу запускать зенитки вручную. После можно и проверить, остался ли кто в горящем здании.

Увы, никого. Остается только сопровождать уцелевших до вокзала. Сперва пешком, потом на «Хаммере» в роли стрелка. Спасли. Кого успели. Хотя их надо еще вывезти из города...

Опасная гавань

Прорываемся к вокзалу. Силы сюда стянуты не маленькие, но цефы непрерывно давят. И, что хуже всего, ведут минометный огонь. Наши саперы уже и взрывчатку в здании «Оникс» заложили, но что-то пошло не так. Угадайте, кого пошлют вручную включать прерыватели? Правильно: того, кто в костюме!

Поход опасный, и почти никакой поддержки не ожидается. Заранее отмечаю точки с боеприпасами на пути, срываю пулемет с турели (мне нужнее!) — и вперед!

Детонаторы-то я с горем пополам включил. Но какой-то умник спрятал передатчик на третьем этаже полуразрушенного дома. Это же догадаться нужно, что путь туда только один: через неработающий лифт без одной из боковых панелей! Убил бы... Но, так или иначе, здание я обрушил, и минометы замолчали.

Вокзал

А люди все еще в опасности. Стоило мне прибыть в здание вокзала, как началось нападение на главный зал. Да какое! Сперва бомбардиры, а потом еще и крикун! Это не считая всякой мелочи. Нужно тянуть время — и тянуть его снова мне. В нескольких точках есть ящики с боеприпасами и оружием — это хорошо. Есть пара образцов тяжелого оружия — это очень хорошо. Но побегать все равно нужно преизрядно. С крикунами не шутят...

Крикун убит, небольшая фора у людей появилась. Но все равно погибло много, очень много. А о нас, морпехах, кто подумает?

Морская пехота держит оборо-
ну, чтобы эти люди успели эвакуироваться из города. К сожалению, успеют не все...

Лицом к лицу с инопланетянином. Кажется, меня будут бить...

На связи полковник. Кажется, нас все-таки вывезут из этого ада. Если, конечно, мы успеем закрепиться на Таймс-сквер и достаточно долго там продержаться...

Перебои с энергией

Мы на Таймс-сквер. Задача проста, как десять центов: держаться столько, сколько нужно. И еще немного сверх этого. Не забыть бы отметить в визире ящики с оружием, а то темно тут...

Цефалоподы принялись наступать, постепенно наращивая давление. Первые-то волны мы сдержали почти играючи, но потом пришел крикун и всем сразу стало грустно. Все снова зависит от «парня в костюме» — отвлекать, отвлекать на себя и крикуна, и цефов помельче, давая парням возможность отработать по крупной цели. И стрелять! И забрасывать гранатами! Пока не издохнет, тварь такая!

Издох, конечно, — не вечным же ему быть. Мы уже совсем собрались улетать, как из-под асфальта снова полез «обелиск». Совсем новенький, еще без трубок. Я такой уже разрушал, разрушу и этот. И тогда мы наконец-то взлетим!

Глаз бури

Поезд на Гарлем все-таки пустили под откос. Печально, но теперь нам позарез необходима информация о «Призме» И дать ее, кроме Харгрива, некому. Поэтому меня (ну а кого еще?) незамысловато выбрасывают за борт. А потому, что, если сядем — не взлетим! Больше с этим все равно никто не справится. Шутка ли — пробраться через укрепленный остров, кишащий боевиками C.E.L.L! Мне, впрочем, скрываться не обязательно, я и напролом могу, и вприпрыжку. После ужасов на вокзале и Таймс-сквер противники-люди уже никакого страха не вызывают... Просто вести себя разумно и выполнять инструкции Джека. Главное — электростанцию отключить, чтобы хитрая электроловушка не сработала.

А командующего наконец-то можно и убить. Собственноручно.

Вот только недолго этому радоваться, ох недолго...

Без масок

Надо было раньше догадаться, что Харгрив — предатель! Так глупо, так обидно попасться!... Тоже мне спаситель мира... Вот и расплачиваюсь теперь, выслушивая его объяснения, пока робот-вивисектор готовится срезать с меня костюм. И пока это происходит — мои (или не мои?!) воспоминания накладываются на происходящее. Костюм тоже что-то делает в этот момент — что-то важное и мне непонятное. Костюм борется за меня. И не только он!

Есть женщины не только в русских селениях.

Этот нанокостюм за стеклом чем-то неуловимо напоминает о Deus Ex.

Тара, чертовка, все-таки всех провела. Агент под прикрытием, да с такой внешностью и характером, что любо-дорого. Думаю, это будет один из самых плодотворных случаев сотрудничества ЦРУ и морской пехоты! Но это случится потом. А пока я хочу добраться до этого Харгрива и посмотреть в его честные глаза...

Я на свободе, и я вооружен. Служба безопасности мне не помеха. И я без труда проникаю в его святая святых — зал, украшенный нанокостюмами, как когда-то рыцарскими доспехами украшали замки. И...

О, мы поговорили. Странный вышел разговор, но очень многое стало на свои места. Теперь я знаю, кем (чем?) был Пророк и кем (чем?) теперь стал я. Знаю, что мне делать. И, кроме ценной информации, я вынес оттуда и кое-что материальное в придачу — оружие и шприц. И то и другое мне сейчас пригодится.

Вот прямо сейчас! Короткий динамичный бой, пожар — и я бегу прочь из этого дома.

Наследие

От «Призмы» скоро не останется камня на камне, и мне нужно выбираться отсюда. Тара пообещала подождать на мосту Квинсборо. Бегу туда. Не просто так бегу, конечно, больно уж пришельцев на пути много. Сперва нужно добраться до подъемника на мосту. Затем — перебежать через сам мост. Задача не такая уж простая — он уже изрядно разрушен и продолжает разрушаться прямо под ногами.

В который уже раз за последние сутки я падаю в воду?

Из пепла

Утомительная это работа — мир спасать. Даже утонуть не дадут спокойно. Костюм снова без спросу ворвался ко мне в сознание и голосом Пророка потребовал собраться и продолжать. Ладно, так и быть...

Центральный парк взлетел в воздух. Красивое и жуткое зрелище.

Тара меня все-таки дождалась. И Гулд тоже. Увы, нам всем не до сантиментов — спешно занимаем места в броневиках и выезжаем в Центральный парк. Как выяснилось, именно под ним притаилась главная база цефалоподов. Я всегда знал, что с этим парком что-то не так. Впрочем, это все всегда знали...

Пока ехали — пришла срочная депеша. Помните идиотов, которые пытались утопить кальмаров в воде? Теперь в их воспаленные головы пришла другая мысль: раз кальмары не тонут — сбросим на них ядерную бомбу! О населении, конечно, никто не подумал, равно как и о том, что бомба может просто на них не подействовать. И если мы — то есть я — в полчаса не решим проблему инопланетного вмешательства, Нью-Йорка больше не будет.

Поднимаюсь наверх. И, помимо отстрела пришельцев, совершаю два полезных дела: ловлю сигнал Тариного маячка и обозначаю цель для наших истребителей. Вниз после этого спускаться смысла уже нет, зато в той перекошенной комнате, в которой еще пулеметная турель установлена, просматривается выход на крышу. Туда-то нам и надо. Подраться, конечно, предстоит, но я привык уже. Главное — успеть в Центральный парк!

Только теперь нам нужен уже не броневик, а вертолет.

Прогулка в парке

Я читал у Джонатана Свифта о летающих островах, но и представить себе не мог, что увижу один из них своими глазами. Это очень красиво и очень страшно. Конечно же, сесть вертолету тут некуда, и меня опять просят сигануть за борт. Все трясется, ходит ходуном и норовит обрушиться в любую секунду. Поэтому поспешу в центральную часть парка. Или, как его назвал док, — литокорабля. Большая группа цефов при поддержке двух бомбардиров попыталась остановить меня у колоннады. К счастью, рядом нашлись контейнеры с боеприпасами и автомобиль с пулеметом — бой прошел удачно. Очистив местность, поднимаюсь по ступеням за колоннаду. И передо мной открывается вид на литокорабль. Док считает, что сейчас нужно повторить то же, что я проделал в ущелье с проводником споры. Не вижу причин ему не верить — ведь такое уже дважды получилось!

Главное строение инопланет-
ного корабля — «копье».

Как и тогда, в ущелье, центральное «копье» питают энергией три канала спор. И их нужно вывести из строя. Вооружаюсь и приступаю. Уничтожение каждого из каналов заставляет центральное «копье» корчиться. Буквально чувствую, как оно безмолвно кричит, вижу, как отростки отрываются от него, испуская что-то похожее на дым.

Отросток одного из каналов очень удобно упал мостом через пропасть. Вернее — тоннелем, источающим черную субстанцию. Проверяю, в порядке ли снаряжение, — и иду в него. На той стороне «тоннеля» меня ждет, пожалуй, одна из самых серьезных схваток за последние дни. Врагов трое, и они умеют маскироваться не хуже меня. А может, даже лучше. Спасает режим максимальной брони — ударив или выстрелив, они ведь себя демаскируют. Так или иначе, я одержу верх. И войду внутрь «копья», где и решится исход этого вторжения.

Литокораблю не нравится, что внутрь проник посторонний. Его защитная система ревет, пытается сжечь чужака, сдуть, отбросить. А я иду против огненного ветра, думая только о том, чтобы не упустить момент, когда в очередной раз «слетит» режим максимальной брони. Когда не остается сил идти — падаю на колени и ползу. Только не останавливаться...

Я добрался до конца — и все изменилось. И все закончилось.

Чтобы где-нибудь начаться вновь.

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры – найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху – забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

In at the deep endОсмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следу...

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Second chance

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры - найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Sudden impact

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Road rage

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху - забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Спрыгивайте вниз через одно из окон прямо на голову зазевавшемуся воину и одолжите у него снайперскую винтовку. Из нее вы сможете расчистить себе дорогу к корпусу лабораторного комплекса, даже не слезая со своего насеста. В наведении масштабного террора вам посодействуют и баки с горючим, опрометчиво расставленные здесь и там. Хотя потом спрыгнуть вниз все-таки придется, чтобы добить остатки сопротивления, пересечь причал и зайти в здание. Миновав складские помещения и поборов всю охрану, поднимайтесь наверх на клети лифта, не забыв включить режим невидимости. Тогда по прибытию на второй этаж, стоящий у лифта боец вас не заметит, и вы сможете без труда с ним разделаться. Зачистите помещение и расстреляйте сервер с данными о Гулде. А вот теперь активируйте режим брони, потому что подлетевший вертолет откроет сквозь окна по вам шквальный огонь. Прячьтесь за колонну и сбивайте его, стреляя из всех калибров.

В конце концов, он рухнет, а немного погодя в окно влетит десантник, с которым вы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись на его труп, вы начнете новый уровень.

Gate keepers

Перескакивая с одной крыши на другую, вы вскоре доберетесь до последнего дома, откуда по карнизам и с помощью строительной люльки можно будет спуститься вниз на землю. Там придется вмешаться в бой между людьми и пришельцами, сокращая популяцию последних, спрыгивающих вниз на улицу со строительных лесов. Ну, а дальше без внимания не останутся и родные homo sapiens, кучно расположившиеся впереди на улице, используя станковые пулеметы и один БТР. Он как раз стоит около углового здания, куда вам и следует зайти, чтобы выйти с другой его стороны в некоторое подобие парка. Перед тем, как спрыгивать вниз на улицу желательно зачистить ее от врагов с возвышенной позиции, а уж потом продолжать свой путь вперед. Добравшись до вражеского лагеря, раскинувшего прямо у церкви, вам нужно устроить диверсию на складах вооружения. Поочередно заходите в армейские палатки и активируйте в них взрывные устройства, после чего в темпе вальса выбирайтесь на свежий воздух. Разделавшись с подоспевшим подкреплением, отыщите здесь же небольшой фургон, внутри которого нужно будет дернуть рубильник, открывающий входные ворота в туннель под церковью. Теперь спускайтесь на улицу с противоположной стороны церкви и с боем пробивайтесь вперед. Вход в подземный туннель находится рядом с припаркованными машинами, куда вам нужно зайти, открыв калитку. Миновав одну комнатушку внутри здания, вы проникнете в туннель и завершите этот уровень.

Dead man walking

Активируйте режим брони и бесстрашно спрыгивайте на полупрозрачный козырек высотного здания. Если у вас есть снайперская винтовка или охапка гранат, то можете прямо отсюда сократить численность ваших противников, стоящих внизу на улице. В любом случае, вам нужно перепрыгнуть с этого козырька на близлежащую крышу, предварительно зачистив ее от солдат, а с нее совершить еще один перескок на соседнюю крышу. Здесь вам надо пройти через застекленный мост на другое здание, отбиваясь от нападок противников. Но главная гадость ждет вас уже по прибытию на крышу здания, так как на ней вас атакует очередной вертолет. Отправив его в утиль, вышибайте ногой синюю дверь, ведущую внутрь здания. Перебейте пост охраны и воспользуйтесь кнопкой внутри их будки, чтобы активировать лифт и спуститься на нем вниз. Так вы попадете в камеры хранения предметов искусства, где, зайдя в одну из них, вы наконец-таки повстречаете Гулда и пройдете в камеру сканирования. Ваше медицинское обследование бесцеремонно прервет Локхард со товарищи и потащит вас в полубессознательном состоянии на выход из здания, чтобы посадить в вертолет. К счастью, он потерпит крушение, и вы вывалитесь прямо посреди улицы. С трудом отойдя от полученного нокдауна, вы видите, как выделяемые инопланетным строением споры самым пагубным образом влияют на ваших конвоиров, да и вам самому пришлось не сладко. Придется пару раз использовать электрошок, чтобы привести себя в чувство. Очнувшись, вы видите, как солдаты ведут бой с пребывающими пришельцами, а после и сами вступите с ними в схватку, которая ознаменует собой завершение этого уровня.

Seat of power

Dark heart

Проходите по рельсам метро, минуя разбитые вагоны и горящие газовые факелы. Вскоре вы столкнетесь со своими старыми инопланетными знакомыми, а сразу после схватки с ними у вас будет шанс раздобыть ракетницу, если вы поднимитесь наверх по металлической лестнице. Добравшись до станции метрополитена, вы уткнетесь в завал, который необходимо взорвать с помощью стоящей рядом бочки. Сделав это, вы закончите свое увлекательное путешествия под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо у базы пришельцев в этом районе. Кроме противодействия агрессивным супостатам здесь вам будет необходимо повредить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев. Поочередно отыщите три вспомогательные башни и разбейте их могучим ударом кулака, после чего можно будет отправляться к главной цитадели врага. Она находится близко от третьей поврежденной вами питающей башни, и как только вы к ней подойдете, ворота сами откроются и герой проникнет внутрь. В итоге вас выбросит оттуда взрывной волной, но вы сможете вовремя уцепиться за выступ, чтобы не расшибиться в лепешку. Дальше нужно просто попеременно нажимать указанные на экране клавиши и герой благополучно вскарабкался на твердую землю. Теперь забегайте внутрь туннеля и, пройдя сквозь него, выйдите на улицу, в конце которой вас уже будет ждать вертолет. Увы, но вы чуть-чуть не успеете, и огромная волна накроет героя с головой, отправив его в свободное плавание аккурат до начала следующего уровня.

Semper fi or die

Очнувшись после водных процедур от звуков боя в городском парке, вы с радостью поймете, что находитесь в компании дружественных морпехов, снабдивших вас оружием на первое время. К счастью, уже у первого брошенного джипа вы сможете подобрать оружие посолиднее и продолжить путь более или менее подготовленным. Миновав руку статуи Свободы, вас по очереди ждет несколько боестолкновений, после которых вы проникнете в здание, где сможете разжиться ракетницей. Она окажется кстати, так как по дороге на вас еще не раз будут сбрасывать десант из пролетающих кораблей, совладать с которым без тяжелого вооружения было бы куда сложнее. Наградой за преодоления всех этих трудностей станет короткая поездка по разрушенной дороге на броневике, закончившаяся сразу после прыжка на машине с уступа. Дальше придется снова пробираться на своих двоих, мимо выброшенного не берег танкера под залпы вражеских орудий. Вскоре вы дойдете до заброшенного блокпоста, возле которого необходимо отбить несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет чуть легче, если взять оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направить его против самых мощных вражеских единиц. Апофеозом боя станет кружащийся у вас над головой НЛО, так и просящий залпа из чего-нибудь потяжелее. Обеспечьте ему горячий прием, а как только на землю упадут его обломки, вы закончите этот уровень, спустившись со своими боевыми товарищами в очередной, уже порядком опостылевший туннель.

Corporate collapse

Выйдя на свет божий, идите вперед, продолжая любоваться обломками статуи Свободы и импровизированными водопадами. Довольно скоро вы добредете до небольшой площади с двумя стоящими знаниями, в одно из которых вам следует проникнуть. Сначала зачистите эту локацию от противников и обратите внимание на станковый пулемет, закрепленный перед одним из строений возле статуи всадника. Снимите его с крепления, и с правой стороны дома расстреляйте из него закрытый вход на парковку (это можно сделать из любого тяжелого оружия, если оно у вас есть). Проплыв по затопленному первому этажу, вступайте в схватку с уже подзабытыми солдатами, пробираясь из парковки в холл здания. Там садитесь в лифт и поднимайтесь наверх (кнопка подъема находится на противоположной от дверей стене). В следующем зале, через чьи панорамные окна видна полностью затопленная улица, воспользуйтесь пультом охраны на столе, а затем и разберитесь с этой самой охраной. Теперь еще разок воспользуйтесь пультом и приготовьтесь снова поплавать, так как стекла не выдержат и вода затопит здание.

Проходите вперед по образовавшимся оврагам в асфальте и поднимайтесь наверх на улицу. Там на фоне всеобщих разрушений вы воссоединитесь со своим отрядом, добежав до запертых ворот и пройдя сквозь небольшую пристройку на улицу. Там вам придется сразиться с невиданным доселе чудом инженерной мысли пришельцев, чья конструкция явно навеяна произведениями Герберта Уэллса. Чтобы с треножником сражаться было чуть легче, забегите по поваленным железнодорожным путям наверх, а уже оттуда обстреливайте его из тяжелого вооружения. Как только с ним будет покончено, спускайтесь вниз к своей команде и залезайте в одну из подъехавших машин.

Train to catch

По темным улицам и покосившимся развалинам прорывайтесь к центральной площади этой локации, чтобы активировать на ней систему ПВО. Для этого необходимо включить два питающих щита в противоположных концах площади, после чего можно будет зайти в здание украшенное статуями львов, у подножья которого и стоит противовоздушная ракетная установка. Как только поднимитесь на второй этаж, стоит активировать режим брони, чтобы в относительной безопасности преодолеть разбушевавшийся в доме пожар. Еще дымясь от огня, спрыгивайте вниз на улицу и, преодолевая ожесточенное сопротивление, пробивайтесь вперед к брошенной заставе, на чьих стенах можно будет отыскать станковый пулемет. Немного повоевав в парке у опустевшей чаши фонтана, вы освободите себе путь вперед сквозь военный лагерь, где, пробежав через рукотворный лабораторный туннель, вновь окажитесь на улице в гуще боя. Осталось открыть ворота с помощью рубильника, находящегося в будке охраны неподалеку и сесть в головную машину военного кортежа.

Unsafe haven

Выходите из здания на улицу и, немного там повоевав, проходите через дружественную заставу, пока не выйдите к ракетной установке ПВО. От нее идите вперед с боями по мосту, а когда спуститесь с него вниз на улицу, зайдите в переулок налево. Пройдя мимо статуи, отправляйтесь внутрь здания многоуровневой парковки, предварительно открыв ворота из будки охраны. Теперь отыщите на парковке три бочки с взрывчаткой и активируйте их детонаторы. После этого возвращайтесь обратно по мосту к зданию вокзала и доложите о своих успехах сержанту. Он вас отправит на поиски детонатора в соседнее здание за углом, куда вам следует пробраться сквозь проломы в стене. Воспользоваться его лифтами у вас не получится, поэтому перебирайтесь по коридорам в другое здание, где по шахтам лифта поднимайтесь наверх. Осталось только вернуться назад и подобрать лежащий рядом с трупом солдата детонатор. Не беда, что подбежавший пришелец выбросит вас из окна - взрывная волна впечатает вагон в вашего обидчика как раз вовремя. Отряхнувшись после взрыва, снова бегите ко входу в вокзал и отражайте там атаки неприятеля, после чего сможете зайти внутрь.

Terminus

Преодолейте блокпосты внутри и следуйте вперед на встречу с полковником Баркли. Повидавшись со старыми друзьями, спускайтесь вместе с полковником на лифте и выходите на станцию метро, чтобы отбить нападение врага. Кроме обычных противников в туннель вломиться треножник, поэтому не расслабляйтесь - бой будет жесткий. Теперь выезжайте на джипе из вокзала, тщетно пытаясь помочь гражданским на дороге, погребенных под обрушившимся зданием.

Power out

Бегите вперед по улице под дождем, пока не доберетесь до перекрестка, где вам придется вступить в первую серьезную перестрелку, на которую заявится печально известный треножник. Выйдя из боя победителем, отправляйтесь на посадочную площадку, с надеждой сесть в эвакуационный вертолет. Однако выросшая из земли инопланетная постройка помешает вам сразу унести ноги, поэтому придется разбираться с новой проблемой. Заходите внутрь нее, и уже в процессе ролика полюбуйтесь на результат ваших деяний. К сожалению, треножник оказался чересчур живучим и не погиб заодно со своими товарищами. Нажимайте указанные на экране кнопки, чтобы ухватиться за трап взлетающего вертолета и покинуть опасную зону.

Eye of the storm

Ваше путешествие длилось недолго, так как вас десантировали прямо в отрытое море неподалеку от острова Рузвельт. Вылезайте на его поверхность и по возможности тихо ликвидируйте охрану, пользуясь режимом невидимости. Проходите вдоль береговой линии, пока не увидите перед собой разрушенный дом, перед которым расположился небольшой вражеский гарнизон. Залезайте внутрь развалин, где, скача по этажам, вы выйдите из него по другую сторону забора возле электроподстанции. Ведя бой на ее территории, пробивайтесь к главному терминалу, зайдя в который нужно будет спуститься вниз на лифте. Кроме обычной охраны вы столкнетесь там с проблемой в виде коридора с бьющими из стен молниями. Разгоняйтесь побыстрее и проскальзывайте под ними с помощью кнопки приседания. Теперь можно отключить питание подстанции и в кромешной темноте (обязательно включите инфракрасное виденье) выходить на улицу, где с боями покинуть территорию подстанции. Немного впереди нужно будет залезть в приоткрытую дверь ангара, но скоро выяснится, что это ловушка.

Свет погаснет, а как только противоположная дверь приоткроется, внутрь влетит пара гранат. Быстро вылезайте наружу и пробирайтесь к главной вражеской базе. Вам нужно, во что бы то ни стало забраться на третий этаж, где засел Локхард. Перед тем, как вышибить дверь в его убежище обязательно активируйте режим брони - тогда вы благополучно выбросите супостата из окна, добив затем из окна свинцовой очередью. Сделав дело, пробирайтесь к следующему укреп району и заходите внутрь. За дверью нас встретят совсем неласково, так что герой даже потеряет сознание до следующего уровня.

Masks off

Очнетесь вы оттого, что вас притащат на лабораторный стол с явно недобрыми намерениями. Но вовремя подоспевшая Тара спасет положение и освободит плененного героя. Самое время подняться вверх на лифте и отблагодарить хозяина за такой теплый прием. Совладав с небольшим сопротивлением охраны, вы доберетесь до богато обставленного зала, где в качестве экспонатов выставлены боевые костюмы, в одном из которых щеголяет главный герой. Выслушав монолог Харгрива и полюбовавшись на скрытую лабораторию, возьмите шприц из ящичка на столе и сделайте себе инъекцию для улучшения костюма. Как только придете в себя после этой прививки, отбейтесь от атаки вражеского десанта и бегите через боковую дверь прочь из этого зала. Преодолевайте хозяйственные коридоры очень осторожно, ибо струи воды пожарной сигнализации сделали опасным пребывание на полу. Лучше всего скакать по ящикам и поддонам - целее будете. Выбравшись на улицу, спускайтесь к месту ведения боя и зачистите его от пришельцев. Как вариант, можно забраться на здание с вертолетной площадкой, чтобы расстреливать часть противников с возвышенной позиции. Как раз напротив этой площадки стоит многоэтажный дом, который вам следует пройти насквозь, чтобы выйти к подземной стоянке. Вскоре вы доберетесь до разрушенного моста через реку, и у одной из его опор отыщите подъемник, ведущий вас наверх с пересадкой через другой подъемник. Осталось только героически пересечь мост, заваленный остовами машин и оккупированным пришельцами, пока тот полностью не разрушится, отправив героя в очередное плавание.

Out of the ashes

Выбирайтесь на поверхность и садитесь в машину. Когда впереди идущий джип подобьют, вам необходимо шустро работать боевым орудием, чтобы упреждать атаки засевших вдоль дороги врагов. Вскоре путешествие прервут выросшие прямо из асфальта щупальца, из-за чего вам придется покинуть машину и забраться в ближайший небоскреб. Пробивайтесь на его верхний этаж, где выходите на небольшую смотровую площадку. С нее вы увидите кружащийся в воздухе корабль противника. Активируйте свой визор и захватите в фокус вражескую единицу. Таким образом вы наведете дружественную авиацию для удара, а сами сможете покинуть здание, пропрыгав по крышам соседних домов до точки эвакуации.

A walk in the park

Вот и пришло время решающего боя! Высадившись из вертолета в парке, пересеките его по прогулочной тропинке. Затем идите по кромке острова, огибая скалы, и выходите на небольшую площадку с эстрадой, буквально кишащую инопланетной заразой. Разобравшись с противниками, обойдите эстраду справа и поднимайтесь по лестнице наверх. Вскоре вы уже увидите главную башню, которую питают спорами три пристройки помельче. Используйте щупальца в качестве мостков, чтобы добраться до основного строения после того, как все вспомогательные будут разрушены. Совладайте с остатками защитников цитадели и заходите внутрь. Там сразу активируйте режим брони, чтобы не сгореть в пламени реактора. В итоге вы доползете на четвереньках до края конструкции и самоотверженно прыгнет вниз. Осталось только полюбоваться на победу над пришельцами и убедиться в здравии главного героя.

Статьи по теме: