Каркассон описание игры. Каркассон. Средневековье. Несколько интересных фактов

Помню хорошо, что несколько лет назад я играл в Каркассон , на коробке которого было написано, что в мире продано более 5 миллионов копий игры. Совсем недавно в моей коллекции наконец-то появилась эта игра, и на моей коробке написано, что в мире продано уже более 7 миллионов копий. Вы можете представить себе эту цифры продаж? Я нет. Потому что 7.000.000 — это точно уровень godmode.

Сегодня обзор посвящен Каркассону . Бессмертной игре уже 17 лет, а в нее до сих пор играют. Этот обзор я адресую следующим трем миллионам настольщиков, которые купят игру в течение нескольких ближайших лет=)

Несколько интересных фактов

Для многих людей, которым не близка такая страна, как Франция, слово «Каркассон» звучит странно и непонятно. Патиссон, сальтисон, Карлсон, Каркассон… На самом деле слово вполне хорошее — так называется старинный замок на юге Франции.

Как-то раз простой немецкий учитель музыки и религии Клаус-Юрген Вреде приехал в Каркассон. Осматривая чудом сохранившуюся до наших времен крепость, ему вдруг в голову пришла идея настольной игры. Темой игры стал тот самый городе-крепость Каркассон, который и вдохновил на идею игру.

Но название, наверное, не самая главная примечательность игры. Куда более настолка эпична тем, что благодаря ей и американке Элисон Хэнсел впервые появился термин «мипл», который мы часто употребляем, когда говорим о настольных играх. В ноябре 2000 года Элисон рассматривала игровые компоненты Каркассона и, увидев деревянные фигурки человечков, она сразу сказала, что это «миплы». Бостонская ячейка настольщиков мгновенно подхватила этот термин, а потом слово «мипл» стало распространяться по другим штатам Америки и разным странам.

Кто не знае — Meeple — это компиляция двух слов «my» и «people» — «мои люди».

Что внутри?

Когда я смотрю на коробку Каркассона , то мне кажется, что внутри нее скрывается большая игра. Я до недавнего времени играл в чужие копии этой игры, и никогда особо не задумывался о том, есть ли воздух в коробке. Меня больше поражало то, что игра стоит очень дешево. Когда видишь большую коробку, то думаешь, что она явно потянет как минимум на долларов 30. И когда я узнал о том, что игра стоит всего 34 беларуских рубля (или 990 российских), то был очень удивлен.

Но если подумать, то цена игры все-таки справедливая. Вряд ли можно назвать набор компонентов Каркассона уникальным. Купив игру, вы получите картонные листы с невыдавленными тайлами, поле для подсчета очков и пакетик с миплами разных цветов. Вот и все, чем игра может похвастаться.

Благодаря издательству Hobby World , игру можно купить на русском языкев любом беларуском, российском или украинском городе. Особых нареканий по качеству исполнения у меня нету, но предупреждаю, что некоторые тайлы могут надорваться, если вы сильно увлечетесь процессом выдавливания и потеряете контроль над собой. Как я ни старался, уголок в одном тайлике у меня все-таки порвался, поэтому пришлось бежать за суперклеем и исправлять недоразумение.

Также меня немного удивил счетчик очков, который судя по всему является 30-ой копией 10-ой копии оригинального счетчика=) На фото это хорошо видно.

Прилечь на поле — святое дело

Игра берет название от старого французского города, но игровой процесс с самим городом как-то не сильно связан. Дело в том, что в Каркассоне игроки не строят надежную крепость и обороняются от врагов, а расширяют свои владения путем строительства городов, монастырей, прокладывания дорог и облагораживания полей.

Правила этой настольной игры настолько просты, что практически любая другая игра ей может позавидовать. Игроки выкладывают на стол тайлы, ставят на них свои миплы, которых потом убирают и получают за это победные очки. В свой ход игрок берет вслепую один из тайлов, после чего он должен выложить этот тайл на поле любой подходящей стороной. На лицевой стороне вытянутого тайла может быть часть города, дорога, перекресток или монастырь. Выкладывая тайлы, вы должны помнить, что дороги всегда должны переходить в дороги, поля в поля, а стены городов должны стыковаться с другими стенами. В этом плане игра похожа на пазл, в котором вы должны подобрать тот кусочек поля, к которому вы можете присоединить свой тайлик.

После того, как тайл был выложен, игрок может поставить одного своего мипла на этот тайл. Но при этом нужно помнить о следующих ограничениях:

  • мипл берется только из своего запаса (с поля миплов брать нельзя);
  • мипл ставится либо в город, либо на дорогу, либо на поле, либо в монастырь;
  • нельзя поставить мипл на дорогу, поле или город, если на этих дороге, поле или городе уже есть другой мипл.

Если после выкладывания тайла завершается строительство участка, то игрок вправе забрать своего мипла с этого участка и получить очки за строительство. Если завершается строительство дороги, то игрок получает по одному очку за каждый тайл с этой дорогой. За город можно получить по 2 победных очка (а тайл города со щитом дополнительно дает еще 2 очка). За монастырь, окруженный со всех сторон тайлами можно получить 9 очков. Очки за поля игроки получают в самом конце игры, поэтому миплы, лежащие на поле, не возвращаются игрокам.

Иногда бывает, что строительство одного участка завершают несколько игроков (это бывает, когда миплы выкладывались до того, как участки поля соединились вместе). В таком случае очки получит тот, чьих миплов на участке будет больше. В случае ничьей очки получают все игроки, чьи миплы завершили строительство.

Когда заканчиваются тайлы, заканчивается и игра. Игроки получают очки за недостроенные дороги, города и монастыри (по одному очку за каждый участок). Очки за поля игрок получает по следующей формуле — за каждый построенный город, к которому примыкает поле и на котором лежит мипл игрока, он получает 3 очка.

Победителем станет тот, кто наберет победных очков больше всех.

От ненависти до любви

Если ты начинаешь увлекаться настольными играми через что-то хардкорное, то в голове формируется некий барьер, который не дает тебе обращать внимание на гейтвейные игры. По крайней мере у меня было именно так. Я до сих пор слышу мнения, что очень здорово начинать играть в настольные игры с Каркассона , Колонизаторов или Билета на поезд . Мне казалось, что предварительный этап знакомства с настолками у меня давным-давно прошел, поэтому мне эти игры не нужны. Если я уже читаю Кафку, то зачем мне читать сказку про колобка, правильно? Поэтому я долгое время игнорировал все известные гейтвеи, пока как-то раз мои знакомые не принесли на игротеку Каркассон .

Прекрасно помню, какие у меня были впечатления от первой партии в эту игру. Суть выкладывания миплов на поле мне была не очень понятна, поэтому я игнорировал эту возможность применения своих человечков, сосредотачиваясь на дорогах, городах и монастырях. Очень быстро мои миплы закончились, и мне пришлось долго и томительно ждать, пока хотя бы один мой миплик вернется домой. Естественно, я не мог похвастаться результатом в конце игры и занял то ли последнее, то ли предпоследнее место.

Первое знакомство с Каркассоном меня убедило в том, что я был прав насчет гейтвеев — они мне не нужны. Игра мне представлялась детским пазлом, за выкладывание кусочков поля в котором дают победные очки. Игровой процесс показался мне примитивным, и тронуть он может разве что только самого начинающего настольщика. Мне казалось, что в игре доминирует рандом, поэтому одним везет с вытянутым тайлом, а другие не знают, куда его всунуть, чтобы себе не испортить ситуацию. Ну ведь правда так и есть — ты хочешь завершить строительство города, а тебе в руку приходят или центральные части города или ненужные дороги. Что в таком случае делать? А ничего. Поэтому, сыграв партию, я спокойно на Тесере поставил игре 6 баллов. Больше меня играть в Каркассон не тянуло.

Через год или два Hobby World анонсировало турнир по Каркассону , который проводил и наш местный клуб. Турниры я люблю, поэтому вопрос о моем участии не стоял. В день турнира я встретил довольно много незнакомых мне людей, которые играли в Каркассон дома, но узнав о турнире, решили посетить клуб. Я был удивлен, насколько глубоко эта игра проникла в семьи самых разных людей, которые не обязательно должны фанатеть от настолок. У многих людей Каркассон — это единственная настольная игра дома, в которую они периодически играют с семьей или друзьями.

Просто играть в настольную игру и играть в нее на турнире — это совсем разные вещи. Играя по фану, не страшно проиграть. А вот слить партию на турнире чревато не попаданием в призеры. Помня о том, что в Каркассоне можно быстро лишиться всех миплов, я старался играть аккуратно, обдумывая каждое свое действие. Стоит ли рисковать и ставить мипл в город, который явно нескоро построится? Класть мипл на поле или подождать, пока не проясниться ситуация с близлежащими городами? Ставить ли тайл, если он помогает не только тебе, но и других игрокам? Моя голова взрывалась от большого количества возможностей и тактик.

В том турнире я не занял призового места, но испытывал огромное «посттурнирное» удовольствие от сыгранных партий. Каркассон — вроде легкая игра, но в ней скрыто много интересных и умных решений. Помню, что в тот же день пришел домой и посмотрел в интернете, сколько стоит игра. Мне казалось, что цена будет примерно такой же, как и у Колонизаторов , но я сильно ошибался. Каркассон стоил где-то 20 рублей (на тот период времени). Это очень маленькие деньги, за которые можно было купить небольшой филлер. А тут целая коробища с тайлами, миплами и клевым геймплеем. Я считаю, что у Каркассона идеальное сочетание цены и качества игры, что выгодно отличает эту игру от других гейтвеев.

Удивительно, что спустя 10 лет увлечения настольными играми я наконец-то понял, насколько классная игра Каркассон .

После первого знакомства с игрой я назвал ее игровым пазлом. Изменилось ли у меня мнение в настоящее время? В Каркассоне действительно нужно собирать поле из маленьких кусочков. Признаюсь, что это мне приносит удовольствие, потому что пазлы я люблю. Мне нравится собирать что-то интересное из маленьких кусочков (привет, Пэчворк !). В этом есть что-то дзенское. Только если раньше я считал, что собирание игрового поля является основным действом, то теперь я так не думаю. Мне кажется, что в этой игре более важно решить, как применить своих миплов, получив победные очки и вернув их обратно. Каркассон -то кризисный, оказывается! В начале игры очень легко потратить все свои миплы, но потом вы будете вытягивать классные тайлы и страдать из-за того, что не сможете на них разместить своих деревянных человечков.

Поэтому назвать Каркассон легкой прогулкой у меня язык не поворачивается. Безусловно, можно просто беззаботно раскладывать тайлы на столе, не претендуя ни на дороги, ни на города, ни на поля, но суть игры ведь не в этом, а в том, чтобы набирать победные очки.

И тут мне можно возразить — как можно гарантированно набирать победные очки, если ты вытягиваешь тайлы СЛУЧАЙНО?! На этот счет у меня есть одна история.

Лежал я как-то давным-давно в больнице. У одного мужика в палате была колода обычных игральных карт, и он предложил остальным больным, лежащим в палате, сыграть в дурачка. Один мужичок был явно с тюремным прошлым, поэтому он презрительно сказал, что у него уровень профессионала, поэтому он с ними играть не будет. В итоге четвертым взяли меня, хоть я тогда еще был совсем молод и зелен. И вот я играю и не могу понять, почему все знают, что у меня осталось на руках. Как будто они маги какие-то. В итоге мужики сказали, что со мной не интересно играть. Может быть, потому что я не мог-волшебник? Может карты крапленые? А потом мне объяснили, что профессионалы запоминают все сыгранные карты и помнят какие карты кому ушли в руку. В результате они могут просчитать все возможные варианты и выбрать из них самый верный. Простая математика и память.

Так вот с опытом игрок может начать просчитывать действия в Каркассоне . Запомнив, какие тайлы есть в игре и в каком количестве, вы сможете контролировать рандом, практически как в покере. Именно так и выигрывают турниры по Каркассону — люди просто прикидывают количество оставшихся тайлов и вычисляют процент вероятности вытягивания нужного тайла. Если вы знаете, сколько в игре тайлов с перекрестками, то вы можете легко посчитать, сколько их осталось лежать в стопках тайлов. И если все перекрестки уже лежат на столе, то нет смысла надеяться, что они вам каким-то волшебным образом попадутся в этой партии.

Как видите, обычная семейная игра вполне может стать мозголомной, если вы играете в нее серьезно.

Огромным плюсом игры является ее доступность для любых типов настольщиков. В нее можно играть как гикам, так и вообще полным неофитам, которые буквально вчера играли в Монополию . Игра очень простая, правила понятные и запутаться в них сложно (разве что с получением очков за поля может быть проблемой, но в первых партиях можно играть без них). Эта игра очень подходит для знакомства с настольными играми. Это не какой-нибудь развеселый пати-гейм типа Барабашки или Активити , а вполне достойный пример хорошей современной настольной игры. Тут вам и логика есть, и принятие решений, и победные очки. Я считаю, что после Каркассона можно легко переходить на более тяжелые игры без каких-либо последствий.

Еще один плюс игры — продолжительность партии. В коробке находится всего 70 тайлов, которые выкладываются на стол примерно за 30 минут. Если играть не сильно торопясь, попивая чаек/кофеек, с шутками/прибаутками да неспешным подсчитыванием очков, то все равно за 45 минут вы точно уложитесь. Это быстрая игра, которая не успевает надоесть за одну партию (часто после одной партии мы играем еще раз).

Что у нас с количеством игроков? На коробке написано, что играть можно от 2 до 5 игроков. Есть ли разница, каким составом играть? В принципе, да, есть. В игре ограниченное количество тайлов — 70 штук. Неважно, сколько игроков будет сидеть за столом — тайлов все равно будет 70. Чем больше игроков принимает участие в игре, тем меньше тайлов сыграет каждый игрок. Например, когда я играю составом 4-5 человек, то мне всегда мало одной партии, так как я не успеваю полностью насладиться игрой. А вот партия на двоих позволяет более-менее реализовать все задуманное. Для некоторых моих знакомых дуэль является единственным приемлемым вариантом для Каркассона . Я согласен с тем, что чем больше игроков за столом, тем игра становится более непредсказуемой, возрастает доля случайности. Конечно, игра не становится унылой, если вы решите играть впятером. Но если ваша душа требует жесткой стратегии, то ваш вариант — дуэль. А вообще, честно говоря, в каком составе я бы ни играл, мне все время не хватает тайлов. Кажется, что если бы в коробке было еще 70 тайлов, то тогда было бы все здорово. И в этом тоже скрывается прелесть игры — после партии у игроков остается чувство приятной неудовлетворенности, которую хочется устранить с помощью еще одной партии. Я больше предпочитаю играть вдвоем или втроем. На пятерых мне игры всегда мало.

Так вот спустя много лет увлечения настольными играми я неожиданно для себя открыл Каркассон . Сначала я просто играл в чужую копию игры, а потом пришел к выводу, что у меня в коллекции обязательно должна быть своя копия. Та самая, семимиллионная. В настоящее время я ценю в играх не их сложность и размер буклета правил, а доступность, вариативность, простоту и оригинальность. Безусловно, все это может быть и в большой хардкорной игре, но современные тенденции таковы, что игры должны быть сложными не по ее освоению, а по возможностям (вы можете делать то-то и то-то разными способами, за что получаете очки, монеты или еще что-нибудь хорошее). Игра должна развлекать, а не грузить по полной программе кучей терминов и условий. И Каркассон , на мой взгляд, очень хорошо развлекает при небольших затратах.

Но при всем этом периодически мне попадаются мнения, что Каркассон скучен до безобразия, поэтому его часто продают по причине казуальности игрового процесса. Безусловно, нет в нашей жизни идеальных вещей. Нет такого предмета или живого существа, который бы нравился абсолютно всем. То, что у Каркассона есть хейтеры или просто нелюбители, является абсолютно нормальным явлением. Например, я прекрасно понимаю людей, которые открыли для себя мир настольных игр через Каркассон . Обычно это какая-нибудь молодая семья, которой посоветовали купить эту игру или они видели ее у своих друзей, и эта игра им так понравилась, что они раскладывают тайлики на столе и кладут на них миплы чуть ли не каждый вечер. Какой бы хорошей ни была игра, но от нее легко может начать тошнить при «переигрозе». И когда игра надоедает, то ее владельцы начинают искать что-то другое и находят другие классные настольные игры. И потом муж или жена (или вместе хором) скажет — «Наконец-то мы нашли что-то еще более интересное, а то Каркассон надоел уже «. Многие по этой же причине избавляются от Пандемии , Колонизаторов или Запретного острова . Поиск более комплексных игр — это нормально, когда ты год-два увлекаешься настолками. Но я уверен, что потом когда-нибудь те, кто в свое время продал что-то гейтвейное, купит его снова, потому что поймет, что легкое — не значит плохое. У меня, например, ни один знакомый настольщик, с немаленьким опытом увлечения играми, не собирается продавать свой Каркассон .

Но давайте все-таки попробуем найти минусы в игре, которые рано или поздно проявятся.

Во-первых, она короткая, переиграть в нее можно легко и просто, т.к. в игре всего 70 тайлов. Конечно, это все лечится многочисленными дополнениями, но не все любят их добавлять в игру, так как они усложняют элегантный игровой процесс ненужными элементами. До сих пор слышу мнение, что лучшего базового Каркассона ничего нету.

Во-вторых, в игре легко проиграть, если потратить миплы на сомнительные участки поля и ничего не делать, чтобы вернуть их обратно. Как я уже писал в обзоре, можно начать множество строительств и ни одно из них не завершить за всю игру. Много очков за это не получишь, в результате чего ощущения от сыгранной партии будут не очень хорошими. В Каркассон нужно играть с умом.

В-третьих, все-таки в игре имеет место быть везению. Вам могут приходить совсем не те тайлы, которые нужны, а вот вашим соперникам клевые тайлы могут переть с постоянной периодичностью.

В-четвертых, паралич анализа также может отпугнуть игроков, предпочитающих быстрые игры. «Тормознутые» игроки могут подолгу держать в руках вытянутый тайл и не решаться его поставить на поле. Практически любой тайл можно выложить разными сторонами в разных местах, и это иногда приводит к паузам в игре.

В-пятых, хардкорные игроки могут найти игру излишне простой.

Но вот поверьте, что я вроде игрок со стажем, но не замечаю всех этих минусов и живу с ними вполне спокойно. Каркассон меня по-прежнему радует=)

А если вы вдруг заскучали, глядя на базовую коробочку, то вы можете попробовать ее чем-нибудь разбавить. К игре вышло очень много дополнений, и практически все они доступны на русском языке благодаря издательству Hobby World . Это такие дополнения, как «Наука и магия», «Таверны и соборы», «Купцы и строители», «Аббат и мэр», «Король».

Да и вообще сам Каркассон имеет несколько разных базовых версий, которые отличаются друг от друга. Если вам не нравится европейское Средневековье в простом Каркассоне , то вы можете обратить внимание на такие версии, как «Охотники и собиратели», «Альпийские луга», «Южные моря», «Золотая лихорадка», а скоро выдет Каркассон про амазонок Но повторю еще раз мнение экспертов — лучше обычного базового Каркассона ничего нету=)

Мнение эксперта

В прошлом году мировой чемпионат по Каркассону выиграл Владимир Ковалев из Санкт-Петербурга.

Владимир в центре

Я решил задать пару вопросов Владимиру, чтобы узнать подробности об одной из его любимых игр.

1. Владимир, скажите пожалуйста, чем выделяется Каркассон на фоне других настольных игр?

Каркассон — одна из двух лучших игр для «посвящения» людей в настольные игры. Новичку Каркассон не вызовет паралич анализа, как Агрикола , не разорвет мозг трактовками правил, как Манчкин , не разрушит семью, как Маленький Мир , не вызовет уныние в ожидании рандомного броска кубика, как Ужас Аркхема . Это простая и логичная игра, которая либо вызовет огромный интерес у человека к настолкам, либо послужит индикатором тому, что этого человека в настолки лучше вообще не посвящать 🙂

2. Как вы считаете, в Каркассон лучше начинать играть до Колонизаторов, после Колонизаторов или вместо Колонизаторов?

На мой взгляд, первая настолка, которая заинтересовала человека, зачастую, формирует у него предпочтение к определенному «жанру». Инъекция Каркассонозаторов предрасполагает игрока к широчайшему спектру игр. Советую смешивать.

3. Так как вы являетесь действующим чемпионом мира по Каркассону, откройте нам секрет – какие приемы нужно использовать, чтобы легко выигрывать в Каркассоне?

Чтобы выигрывать в любую игру — нужно играть в нее с как можно более сильными соперниками. Также нужно понимать, что как бы хорошо вы ни играли, рандом может всячески подсуживать вашему сопернику. К этому нужно научиться относиться «философски». Если соперник подряд вытаскивает 5 из 5 необходимых вам тайлов, то не нужно предаваться праведному гневу, биться головой об стол и смахивать игру со стола. Пытайтесь до последнего искать возможность победы, и либо вы ее найдете, либо будете уверенными в том, что сделали все, что могли

4. Сколько лет нужно тренироваться играть в настольную игру, чтобы стать чемпионом?

Каркассон — игра простая и рандомная. Чемпионом мира может стать человек, который вчера узнал правила и выучил список тайлов.

5. Не обиделись ли на вас немцы за то, что вы обыграли их в их народную настольную игру?

А с немцами я в Эссене не играл… Но могу сказать, что отношение ко мне было очень хорошее ото всех участников.

6. Если бы слово «мипл» не существовало, как бы вы назвали деревянных человечков из коробки Каркассона?

Я и сейчас их называю «чуваками»

7. Главный вопрос интервью – что делать людям, у которых до сих пор нет в коллекции Каркассона?

Если вы с удовольствием играете в цивилизацию, эклипс, и иные > 3-часовые радости, но ни разу не играли в Каркассон , то вполне возможно, что он вас и не заинтересует. Всем остальным настольщикам — must have!

Итог

Каркассон отличная игра, которая подойдет практически любому любителю настольных игр. И если вы до сих еще не знакомы с этой игрой, ставшей уже классикой, то вам срочно нужно с ней познакомиться. Спустя много лет баловства настолками я наконец-то понял, что Каркассон — это не простая игра для казуалов и новичков, а та самая игра, которая никогда не устареет и всегда будет украшать мою коллекцию настольных игр.

Состав.

Подробнее о тайлах.

В классическом Каркассоне на квадрате могут быть изображены следующие типы местности: поле, дорога, город, монастырь. Принцип выкладывания тайлов прост: поле цепляется к полю, дорога к дороге, город к городу. Монастырь же может присоединиться к соседу только с помощью поля или дороги.

О поданных.

У каждого на руке есть кучка однотипных фигурок - это миплы. Пусть они на одно лицо, в душе же их стремления разнятся. Если сыграть мипла на дорогу, то он раскрывает свою разбойничью сущность; в городах - он рыцарь, в монастырях - монах. С полями интереснее: в отличие от других местностей, мипл там вальяжно лежит и величает себя не иначе, как крестьянином и, что самое важное, в дальнейшем отказывается от любых других работ. Нагло. Один из них становится на поле подсчёта очков.

Процесс.

Игрок берет из общей кучи случайный тайл и смотрит куда его бы приложить, не нарушив правил. После этого он может сыграть из своей кучи одного мипла, разместив его на любом типе не занятой местности выложенного квадрата. Важна именно местность, а не весь тайл в целом, ибо город может быть занят, а дорога свободна. Свои миплы тоже считаются конкурентными. Стоять поданный будет там до тех пор, пока строительство местности не завершится, а в случае крестьян на полях - ждать придётся конца игры. Затем ход передаётся следующему игроку.

И так, пока последний тайл из кучи не окажется на игровом столе.

Подсчёт очков.

Основная цель игры: набрать как можно больше очков. Они могут начислять как по ходу игры, так и в самом конце. В процессе игры завершенная местность тут же приносит очки тому игроку, у кого больше всего миплов на ней. При равных количествах - очки присуждаются каждому в равной степени. Все поданные возвращаются обратно на руку - их можно использовать далее как обычно.

    Местность считается завершенной и немедленно приносит очки в следующих случаях:
  • город окружен стенами; каждый тайл города приносит 2 очка и по 2 за каждый знак щита;
  • дорога имеет начало и конец (перекрёстки, выходы и входы в монастырь или город); каждый тайл приносит по 1 очку;
  • монастырь окружен тайлами; завершенный монастырь приносит 9 очков.

С полями немного другая история: они приносят очки только в послеигровом подсчёте. 3 очка за каждый завершенный город, с которым граничит поле. Вот тут нужно быть особенно внимательным, так как поле могут пересекать дороги, которые препятствуют получению очков.

Также в конце игры каждая недостроенная местность по 1 очку за каждый элемент местности.

Все изменения очков отображаются передвижением специально выделенного мипла по шкале подсчёта очков.

И самое главное правило.

Внимательно читайте правила игры!

    Советы и тактика.
  • если вы новичок в игре - не спешите нагружать её дополнениями: они могут внести ненужные поначалу сложности, запутать и затянуть игру на несколько часов, а также убить весь соревновательный дух. Вся прелесть «Каркассона» - это ненавязчивый геймплей, сбалансированный и интересный.
  • не спешите выкладывать своих поданных при каждой возможности: вы рискуете остаться без миплов на руках. Часто бывает, что объекты строятся медленно или не достраиваются вообще, а поданные сидят без дела.
  • не стоит гнаться за самым большим городом, который в планах должен принести огромное количество очков: обычно такие города не завершаются или, что ещё страшнее, их захватывают другие игроки.
  • тайлы можно использовать не только во благо себе, но также и во вред противнику, сделав невозможным, например, дальнейшее строительство раздутого города.
  • перехватывать контроль - тоже полезно. Ставишь тайл со своим поданным недалеко от строящегося города или дороги. И вот ты уже потенциальный захватчик.
  • полезно знать количество редких тайлов и следить за их выкладкой на поле. Довольно часто люди ждут того, чего уже нет.
  • крестьяне могут сыграть решающую роль в достижении победы. Просто положи его на поле и строй вокруг него города.
  • монастыри - это очень хорошо.
  • и вообще, старайтесь ставить вновь приобретенный монастырь впритык к другому занятому (не важно кем) монастырю - так дела по его развитию пойдут быстрее.
  • хватит уже читать эти советы. Вперёд - играть!

На пересечении торговых путей всегда возводят города-крепости, где купцы могут отдохнуть от дальней дороги и спокойно переночевать. Вокруг этих стратегически важных объектов постепенно селятся люди, развивается сельское хозяйство и инфраструктура. Правда, столь богатые земли влекут к себе и разбойников...

Где разбойники, там и благородные рыцари, стоящие на страже спокойствия и порядка в крепостях, защищая жителей от внешних угроз; а также прекрасные принцессы и огнедышащие драконы. В тавернах, расположенных неподалёку от красивых мостов и величественных соборов, купцы и ремесленники крутят колесо фортуны и рассказывают за кружкой эля о придворных интригах королей и приключениях охотников и собирателей...

Но всё это в будущем, а для начала необходимо возвести эту самую крепость и основать город. Этим мы и займёмся в настольной игре Каркассон.

Внутри прямоугольной коробки располагаются картонные тайлы, пакетик с деревянными фигурками, трек очков и правила игры. Всё остальное пространство олицетворяет бескрайние просторы: поля, луга, реки и горы. Одним словом - всю Францию, которая поместится сюда без остатка...

Приступая к столь серьёзному строительству, необходимо отмерять вклад каждого оппонента в общее дело. В этом нам поможет трек победных очков, выполненный на плотной картонке. Обратите внимание: когда игроки наберут максимальное количество очков, то маркер перемещается на первую позицию и продолжает движение. Никаких ограничений в максимальном количестве полученных очков нет!

Основа игры - квадратные тайлы, которые игроки размещают на столе, формируя игровое пространство. Всего в игре используется 72 картонки с нарисованными на них участками местности.

Для того, чтобы подвозить строительные материалы и воодушевлять людей на ратные подвиги, вначале на зелёной равнине строятся дороги и монастыри.

Затем ввысь устремляются крепостные стены, и люди уходят жить под их защиту. Тем не менее, уходить далеко от дорог пока рано.

Постепенно замки расширяются, и крепостные стены смыкаются. Города начинают жить своей жизнью, встречая и провожая караваны торговцев.

На некоторых тайлах есть знак "щита" - это дополнительные победные очки. Никаких других функций этот символ не несёт.

Помощники необходимы всем, поэтому один из пяти разноцветных комплектов (по числу участников игры) поступит на службу каждому игроку. Восемь человечков готовы выполнить все ваши приказы. Кем станет ваш подопечный: рыцарем или разбойником, крестьянином или монахом - решать вам.

Вот здесь мы и построим...

Тщательно перемешайте все квадратики и расположите их картинкой вниз в зоне досягаемости всех игроков. В центр стола положите стартовый тайл - отсюда мы и начнём строительство.

Примечание: стартовый тайл (слева) отличается от всех остальных рубашкой.

Каждый игрок получает по 8 фишек своего цвета, одну из которых необходимо расположить на начальном делении трека очков.

Игрок, похожий на крестьянина из 12-го века, начинает игру, взяв из стопки один тайл.

Он располагает этот квадратик на столе таким образом, чтобы тот соприкасался минимум одной стороной к ранее выложенным участкам местности. При этом необходимо соблюдать следующие условия: города должны расширять города, дороги переходить в дороги, а поля - продолжать зелёные участки местности.

После размещения квадратика игрок может выставить на него (и только на него) одну свою фигурку из запаса, назначив ей одну из четырёх ролей. Выставленные в города деревянные человечки становятся рыцарями и несут свою службу по охране крепостных стен.

Дорога попадает под контроль разбойника, который поджидает доверчивых путешественников с целью опустошить их карманы.

Крестьяне трудятся на полях и снабжают провизией окрестные города. Земледельцы день за днём копаются в земле, поэтому фигурки данного типа размещаются на местности лёжа.

Монахи поднимают моральный дух и благословляют своих деревянных собратьев на труды во славу Каркассона.

Важные дополнения : игрок может использовать фигурки только из своего резерва, перемещать или снимать с поля фишки (кроме случаев, оговорённых в правилах) запрещено. Размещать своих подопечных можно только на свободные типы местности - выставлять фигурку на территорию, занятую ранее вами или вашим оппонентом, не разрешается. Например: в одном монастыре не может быть больше одного монаха.

В случае если строительство города, монастыря или дороги завершено, то игрок, контролирующий данный тип местности, снимает свою фигурку в запас и получает победные очки.

Как только городские стены сомкнутся, рыцарь уходит на покой и приносит своему хозяину по 2 очка за каждый сегмент города и ещё по 2 очка за каждый щит, расположенный внутри городских стен. Например: красный рыцарь заработает 12 победных очков за город и 2 очка за щит.

Каждая дорога должна иметь начало и конец - перекрёстки, крепостные стены и монастыри служат для определения границ "путеводной нити". Разбойник принесёт игроку по 1 победному очку за каждый сегмент завершенной дороги. Например: синий игрок получит 6 победных очков.

Монастырь без прихожан беднеет и ветшает. Зато, окружённый со всех сторон землями, приносит целых 9 победных очков монаху, основавшему данную прибыльную обитель.

Не забывайте передвигать фигурку по треку очков!

Крестьяне остаются на полях до окончания игры и приносят своему хозяину по 3 победных очка за каждый достроенный город, граничащий с его полем. Границами поля считаются дороги и крепостные стены. Обратите внимание: жёлтый игрок оказался отрезанным от городов петлёй дороги, поэтому синий игрок единолично контролирует огромный участок территории...

Возьмите на заметку: тайлы территории, размещённые в различных уголках игрового пространства, могут постепенно соединяться друг с другом во время партии. В связи с этим возможны случаи, когда несколько фигурок контролируют один и тот же тип местности после завершения его строительства. В таком случае победные очки делятся между игроками согласно правилам (прочтите об этом в буклете).

Как только все тайлы из запаса выложены на игровое поле, игра заканчивается и происходит итоговый подсчёт очков: разбойники приносят по 1 очку за каждый сегмент недостроенной дороги. Рыцари позволят заработать по 1 очку за каждый сегмент незавершенного города и столько же за щиты в нём. А монах "наколдует" 1 очко за каждый квадрат местности, прилегающий к монастырю, и ещё одно очко за сам монастырь.

Обладатель максимальной суммы баллов становится победителем и хозяином Каркассона (пока его не уберут обратно в коробку).

Каркасс зовёт вас!

Красивая и интересная тактическая игра с простыми правилами, требующая от игроков продуманных действий на поле. Игровой процесс напоминает раскладывание пасьянса: игроки, по очереди, не спеша и вдумчиво изучают тайлы и возможные места их размещения, а затем выставляют на поле фигурки.

Начинающим игрокам порекомендую постоянно следить за размещением тайлов и фишек: поначалу возможны ошибки из-за невнимательности, особенно в отношении размещения фигурок крестьян. Базовый комплект, на мой взгляд, предназначен для двух игроков - тайлов немного, и для трёх и более человек игрового пространства "маловато будет". Порекомендую докупить ещё один аналогичный комплект и смешать две игры воедино - в таком случае играть вчетвером или впятером будет гораздо интереснее.

Не забывайте передвигать свою фишку по треку победных очков одновременно со снятием фигурки с поля в случае завершения территории. Если вы снимите свою фишку и не учтёте очки, то восстановить ход событий и причастность каждого к строительству той или иной локации в конце игры будет практически невозможно.

Игра потребует тактических решений от игроков, свои действия необходимо продумывать и постоянно следить за оппонентом, не давая ему единолично развиться в отдалённом уголке поля. К сожалению, доля случая также присутствует - необходимые для завершения города тайлы могут и не прийти вам в руку, а достаться оппонентам.

Игра - классика, поэтому сыграть в неё просто обязан каждый интересующийся настольными играми человек. Пополнять или нет свою коллекцию Каркассоном - вы решите сами. Но обратить внимание на эту знаменитую игру и хотя бы раз построить "свой Каркассон" в любом случае стоит...

Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед ", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

Правила игры доступным языком:

В коробке с игрой на удивление крайне понятно и доступно изложены правила самой игры. Вы сможете с ними разобраться самостоятельно, ознакомившись всего один раз. Но поскольку у нас в каждом обзоре есть такая рубрика, мы в виде тезисов продублируем и без того очевидные вещи. Единственная сложность, которая может у вас возникнуть – подсчёт очков. Но об этом немного позже.

  • В начале игры на поле выкладывается стартовый квадрат (остальные переворачиваются рубашкой вверх и перемешиваются, например, в коробке или мешочке). Он отличается цветом рубашки от остальных тайлов. Стартовый квадрат содержит все возможные элементы местности, что исключает возможность не стыковки со следующим квадратом.

NB ! Кстати – в процессе игры, вы всё-таки можете столкнуться с такой проблемой. Вытащенная карточка может не подходить ко всем имеющимся на игровом поле. Вероятность этого стремится к нулю и возможна только при участии в игре дополнительных расширений. Но даже, если это происходит, правилами игры предусмотрена необходимость взять ещё одну карточку.

  • Каждый игрок получает по 8 фигурок подданных одного цвета. Один подданный устанавливается на поле подсчёта очков, остальные откладываются в запас. При помощи этих фишек, игроки будут зарабатывать очки на захваченных территориях.
  • Определяем очередность хода. И начинаем игру.
  • Игроки вытаскивают по очереди игровые тайлы и выкладывают их на поле. Выложить карточку местности можно только по определённым правилам – поле к полю, дорога к дороге, город к городу. При этом новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным, хотя бы одной стороной. После выкладывания тайла игрок может выставить на выложенный (и только на выложенный) квадрат одного из своих подданных (это действие не обязательно, в связи с ограниченностью количества фишек поданных).
  • Если только что сыгранный квадрат привёл к завершению дороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков, а поданные, находящиеся на завершённом объекте возвращаются в запас.
  • Игра заканчивается, как только заканчиваются все квадраты местности.
  • Начинается финальный подсчёт очков и выявление победителя.

Правила подсчёта очков:

Завершённые объекты.

Правило спорных территорий. Каждый объект (поле, город, дорога, кроме монастыря), может иметь одного или нескольких владельцев (монастырь имеет всегда только одного владельца). Владение объектом определяется количеством подданных на этом объекте. Если только один игрок претендует на город, поле или дорогу, то победные очки получает только он. Если на объекте имеются другие игроки, то победные очки получает тот, у кого больше подданных на этом объекте. При равенстве большинства количества подданных, победные очки получают те игроки, у которых это равное большинство (например у Васи в городе три подданных, у Пети три подданных, у Серёжи один — в результате очки получат Вася и Петя).

  • Дорога считается построенной, если оба её конца упираются в перекрёсток, город или монастырь. Игрок, чей разбойник (или игрок у которого большее количество разбойников) стоит на построенной дороге, получает столько победных очков, какова длина этой дороги (количество квадратов). В данном случае также применимо правило спорных территорий.
  • Город считается построенным, если его внутренне пространство окружено стенами. Игрок чей рыцарь стоит в построенном городе, получает два победных очка за каждый квадрат города. И дополнительно по два победных очка за каждый щит (изображен на квадрате местности) в этом городе. При наличии других игроков в этом городе, см. правило спорных территорий.
  • Монастырь считается построенным, когда квадрат, на котором он находится, со всех сторон (горизонтали, вертикали, диагонали) окружен другими квадратами. Игрок, чей монах находится в построенном монастыре получает 9 победных очков.
  • Поля приносят очки только в конце игры. Если крестьянин помещён на поле, он больше не снимается с него и не возвращается в запас. Границами между полями служат дороги, города и края поля. Хозяин поля получает три очка за каждый город, который граничит с его полем. Если один и тот же город граничит с несколькими полями игрока, то он приносит по три очка за каждое поле. В данном случае также действует правило спорных территорий, см. выше.

Незавершённые объекты.

  • Каждый игрок, у которого имеется разбойник на недостроенной дороге, получает одно победное очко за каждый квадрат этой дороги. Применимо правило спорных территорий.
  • Каждый игрок, у которого имеется рыцарь в недостроенном городе, получает одно победное очко за каждый квадрат этого города и одно очко за каждый щит в этом городе. Применимо правило спорных территорий.
  • Игрок у которого имеется монах в недостроенном монастыре получает одно победное очко за каждый прилегающий (по горизонтали, по вертикали, по диагонали) квадрат к этому монастырю. Применимо правило спорных территорий.

Важные моменты — NB!

  1. После завершения строительства любого объекта все подданные всех игроков отправляются в запас.
  2. Выставлять на свой объект можно неограниченное количество подданных.
  3. Нельзя выставлять подданных на объект, на котором уже находится подданный другого игрока (ситуации когда в одном городе оказываются несколько игроков случаются, при соединении двух или нескольких городов разных игроков).
  4. Подданные выставляются на только что выложенный квадрат местности! И не на какой другой!
  5. Если вы не можете сделать ход, невозможно выложить только что вытащенный квадрат — спросите сначала совет у других игроков. Если и они не видят вариантов — уберите этот квадрат обратно в сброс и вытяните новый.

Настольная игра «Каркассон» – интереснейшее развлечение, отправляющее участников на просторы средневековой Франции. Здесь придется возводить замки, выстраивать дороги, управлять собственными рыцарями, что в совокупности сделает игрока правителем одной из провинций. Механика у настолки не сложная для восприятия. На ходу вполне реально разобраться со всеми правилами, а это значит, что играть можно даже детям с 8 лет . Длительность партии приблизительно 30 минут , однако она может затянуться и до часа.

Уровень сложности: средний

Количество игроков: 2-5

Развивает навыки: сообразительность, стратегия, комбинативность

Что в наборе?

«Каркассон Средневековье» умещается в прямоугольную коробку и имеет следующий набор компонентов:

  • картонные тайлы, необходимые для сбора карты земель – 72 шт.;
  • разноцветные деревянные фишки — Миплы – 40 шт.;
  • дополнительное поле для подсчета очков;
  • брошюра с правилами игры .

Что за средневековье?

Знакомясь с игрой «Каркассон», можно задаться данным вопросом. Ответ заключается в том, что игрокам по кусочкам (тайлам) необходимо составить карту средневекового княжества. И крепость Каркассон действительно существует до сих пор.

Почему игра так называется?

Имя у настолки и вправду странное, что хочется узнать её истоки. «Каркассон» – французское слово, и именно так называется старинный замок в южной части Франции. Создатель игры Клаус-Юрген Вреде по профессии немецкий педагог религии и музыки, и однажды он посетил крепость Каркассон. Вдохновившись увиденным, автор придумал идею для настольной игры.

Но название игры «Каркассон» не самое примечательное. Стоит отметить, что благодаря ей и американке Элисон Хэнсел впервые в мире настолок появилось такое понятие, как «мипл». Сейчас каждый любитель игр хоть однажды, но встречал это слово. Когда в 2000 году Элисон изучала компоненты «Канкассона» и увидела деревянные фишки человечков, она заявила, что это «миплы». Настольщики из Бостона сразу же подхватили термин. «» или «Meeple » – композиция слов «me» и «people».

Насколько популярна эта игра?

Настольная игра «Каркассон. Средневековье» пользуется популярностью во всем мире и продается громадными тиражами. Настолка в 2001 году получила звание «Игра года », но известности не потеряла и по сей день.

Почему «Каркассон» столь хорош?

Настольная игра предназначена для участников любого уровня – от легкого, схожего с домино, до серьезного, где необходимо придумывать стратегии, применять знания математической теории. Зачастую «Каркассон» выступает как развлечение средней сложности для компании друзей и семейного вечера.

Насколько быстро можно научиться играть?

Ввиду простых правил и незамудренной механики, научиться играть в «Каркассон» возможно после первой игры. В следующей партии в «Каркассон» каждый новичок сможет сражаться за правление провинцией на равных с бывалыми участниками.

Как играть?

Ход за ходом участники игры «Каркассон» помещают на поле по одному тайлу, вытянутого в закрытую. В оригинальной версии собирается карта средневекового княжетсва, а в версии игры «Каркассон. Крепость» вместо карты сама крепость. Основной задачей является строительство городов, возведение полей, монастырей и дорог. Когда край объекта достроен, его владелец заработает победные очки.

Статьи по теме: