Резидент эвил биохазард прохождение. Resident Evil. Полное прохождение за Криса

Как пользоваться прохождением

В основном тексте прохождения содержится только описание прохождения головоломок. Все сюжетные сообщения и записи содержатся на отдельной странице.

Предмет – жирным шрифтом выделены квестовые вещи, которые необходимо собрать для прохождения, или описано решение квестовой головоломки.

Полезная вещь – серым цветом выделены вещи, не обязательные для прохождения, но помогающие выжить: лечебные травы, патроны, карты.

Печатная машинка - зеленым цветом выделены комнаты, где можно сохранится или сложить лишние предметы.

Выбор режима игры

Игровые настройки (Game setup)
Resident Evil HD Remaster

Экран (Display)

Wide – большой экран. Original – маленький экран, вокруг черный фон.


Управление (Control)

Alternate - управление привязано к оси игровой камеры (в какую сторону нажимаем, относительно экрана, туда персонаж и идёт). Это более привычное управление для современных игроков, но в Resident Evil с этим есть проблема: уровень состоит из отдельных экранов, с разными ракурсами видеокамеры, и при переходе из экрана в экран придётся постоянно менять клавиши направления.

Original - управление привязано к оси персонажа (нажимаем вперед – персонаж идёт в ту сторону, куда он смотрит; нажимаем влево или вправо – персонаж поворачивается на месте). Непривычное управление, но если освоить его, то будет гораздо легче перемещаться между игровыми экранами.

Выбор сложности (Question)

I . Like climbing a mountain. Fulfilling, but takes a lot of work - хардкорная сложность.

II . Like going on a hike. Good exercise, but not too strenuous - средняя сложность.

III . Like taking a walk. You can relax and enjoy youself - легкая сложность.

Выбор персонажа (Character select)

Крис Рэдфилд (Chris Redfield) – стандартное прохождение.

Джилл Валентайн (Jill Valentine) – немного измененное прохождение (У Джил вначале есть напарник. Так же, у неё есть отмычка, поэтому ей не нужно собирать Старые ключи. У неё нет зажигалки, её можно взять лишь как отдельный предмет, который занимает место).

Нажимая вверх и вниз, можем менять внешний облик героя. Это ничего не меняет ни в сюжете, ни в прохождений, ни в способностях героев.

Часть 1. Особняк

В начальном ролике видим, как четверо полицейских на вертолёте отправляются на поиски пропавших коллег. После приземления в лесу, герои убегают от собак-зомби, и укрываются от них в большом готическом особняке. Один из полицейских не успевает добежать, остаёмся втроём.

1.1. Начальные комнаты

1 этаж, левое крыло

Через главный холл проходим в левое крыло. Здесь на столе лежит лента для печати (Ink Ribbon) и печатная машинка . На машинке можно сохранить игру, но от этого потратится одна лента. Пока не будем сохранятся, так как наш игровой прогресс ещё только начался.

У дальней стены комнаты стоит камин, над ним можно взять эмблему щита, но нам она пока не нужна. В Resident Evil очень маленький инвентарь, большая его часть занята жизненно важными вещами, а на сюжетные предметы остаётся всего 1 или 2 слота, поэтому предметы берём только тогда, когда они становятся нужны.

Через северо-западную дверь выходим в коридор. Идём налево, за углом встречаем первого зомби. Оружия у нас нет, поэтому бежим обратно в главный холл.

В холле уже никого нет, но на полу остался пистолет , подбираем его. (Есть возможность вернутся на улицу, но лучше этого не делать. Открыв дверь, мы запустим одну из собак, её придётся убить. А после этого герой откажется во второй раз открывать дверь).



1 этаж, правое крыло

Можем зайти в одну комнату справа. В центре комнаты статуя женщины, у неё в руках горшок, откуда видно свечение. Нам нужно переместить тумбочку к статуе, чтобы достать секрет. Толкать подвижный предмет можно, просто идя и упираясь в него. Перелазим тумбочку (клавиша «F»), с другой стороны толкаем его к статуе, забираемся, находим карту первого этажа .

В комнате за тумбочкой в тупике лежит кинжал (его можно применять для самозащиты, во время атак зомби, нажимая клавишу «E»). Когда возьмем предмет, сзади нападет зомби. Можем отбиться от него и выбегать обратно в холл.



2 этаж, левое крыло

Идём в левое крыло первого этажа, проходим в коридор, где бродит зомби, и убиваем его. Идём влево, справа все двери закрыты. На пути находим труп человека, рядом с ним на столе лежит видеокассета. Около пустой клетки лежат патроны , под лестницей есть лечебная трава , её берём только в случае необходимости, если в меню инвентаря пульс героя показывается желтым или красным цветом. По лестнице поднимаемся на второй этаж.

Наверху идём в южную комнату с копьями у стен. Здесь у статуи Купидона берём стрелу . Открываем инвентарь (клавиша «N»), изучаем стрелу (строчка «Examine»), в результате оставляем только один наконечник из драгоценного камня. Рядом перед зеркалом лежат патроны .

В коридоре есть путь на третий этаж, где есть ключ и ловушка с рыцарями, но там пока ничего нельзя сделать.

Идём в южную дверь, выходим в большой зал. Здесь справа от двери есть кинжал . Здесь же ходит зомби, но лучше не убивать его, а сэкономить патроны и обойти вокруг. Возвращаемся в главный холл.



Внутренний двор

В холле поднимаемся по парадной лестнице. На площадке между этажами заходим в дверь, оказываемся на кладбище во внутреннем дворе особняка.

На кладбище слева есть патроны для дробовика , они нам ещё не нужны, но можем их взять, пока есть свободное место. Убиваем двух зомби, идём вперёд, осматриваем плиту с изображением ангела. В инвентаре выбираем наконечник, применяем его в этом месте (строчка «Use»). Вставляем наконечник в плиту, от этого откроется путь в подземный склеп.

Внутри с пьедестала берём книгу (Book of Curses). Изучаем её в инвентаре, с задней стороны находим ключ (Mansion key). Внутри самой книги читаем о четырёх масках, их нужно принести сюда и установить на статуи, у которых не хватает частей лица. Возвращаемся в холл.

1.2. С ключом от особняка


2 этаж, правое крыло

Ключ, найденный в склепе, позволяет открывать нам все основные коридоры в особняке. Начинаем изучать новые доступные комнаты. По лестнице поднимаемся на второй этаж, входим в восточную дверь.

В коридоре пара слабых зомби. Справа на столе лежит деревянная доска (Wooden Maunt), она пока не нужна.

В северо-западной комнате, видим на столе шахматы, патроны , а рядом на маленьком столике берём свисток для собак (Dog Whistle). В документе читаем, что на этот свисток прибегает собака около западного балкона.

Идём по коридору на восток до конца. Там есть тупиковая комната, но внутри только лечебная трава . В центральной части коридора спускаемся по лестнице вниз.



1 этаж, правое крыло

Напротив лестницы заходим в комнату, внутри есть печатная машинка и сундук . В сундук можно складывать временно не нужные предметы. (Ещё одна особенность Resident Evil - положив вещи в один сундук, мы можем достать их из любого другого сундука в игре). Сохраняемся, после этого оставшуюся ленту для печати выкладываем в сундук, чтобы освободить место. Выкладываем свисток, можем выложить нож, если ещё есть патроны к пистолету.

Так же, в этой комнате находим Старый ключ и фляжку (Fuel Canteen). За ящиками лежит инструкция по уничтожению зомби огнём. Подходим к канистре, наполняем фляжку бензином. Фляжку можно применять на убитых зомби, чтобы сжечь их тела. Некоторые зомби могут воскресать вновь и вновь, когда мы заново будем входить к ним в комнату. Чтобы избавится от таких надоедливых врагов, их нужно сжигать.

Выходим из комнаты, идём по коридору первого этажа.

(Вначале заходим в западную дверь, попадаем на северную террасу. Слева через перила запрыгивает одна собака, убиваем её. Впереди на стене есть выемка квадратной формы. Здесь пока ничего не сделать, возвращаемся в коридор).

В первой боковой комнате проходим через маленькое помещение, дальше находим ленту и кинжал . (На дальней стене висит новое оружие – Дробовик, но если мы его возьмём, то в маленькой прихожей заблокируются двери, и начнёт опускаться потолок. Пока эту ловушку никак не обезвредить, а чтобы отключить её, придётся положить дробовик на место. Вернёмся сюда позже).

Во второй боковой комнате попадаем в ванную. Сливаем воду из ванной, оттуда поднимется зомби, убиваем его. На дне ванны находим Старый ключ (Old key). Таких ключей очень много в игре, они одноразовые, и срабатывают для открытия определенных дверей.

Железную восточную дверь в коридоре открываем найденным старым ключом. Выходим на улицу, на небольшой огороженный участок, за решеткой на нас скалятся псы-зомби. Здесь берём Мешок химических удобрений (Chemical to use on plants). Рядом можно взять зеленую и красную лечебную траву . Если в инвентаре объединить травы двух цветов, то получится более сильное лечебное средство.

Возвращаемся, идём в следующую часть коридора. Здесь из окон будут выпрыгивать собаки, готовимся стрелять в них. У стен стоят тумбочки, 1 и 3 тумбочки можно сдвинуть в сторону, под ними найдём патроны и кинжал .

Пройдя весь коридор, тем самым вернёмся в главный холл через другую дверь.



2 этаж, левое крыло

В холле поднимаемся наверх, входим в западный зал. Здесь на южном пути видим статую, в руках которой синий кристалл. На карте здания видим, что рядом есть место, где сломаны перила. Толкаем статую влево, а затем сталкиваем её в пропасть. Статуя разобьется, а кристалл можно подобрать на первом этаже, но оставим это дело на потом.

В левом зале открываем ключом северо-западную дверь. Идём по коридору, убиваем зомби. Можем открыть дверь в комнату с копьями, где мы уже были, но потом возвращаемся обратно. В только что открытом коридоре спускаемся по лестнице вниз.


1 этаж, левое крыло

В комнате под лестницей есть печатная машинка и сундук . Оставляем удобрения в сундуке.

По коридору первого этажа проходим к следующей комнате. Дверь впереди закрыта, а комнату справа можно открыть, истратив Старый ключ. Внутри комнаты на столе справа находим ленту для машинки , канистру, на шкафу слева берём гранату (она не занимает места) и Неисправный дробовик (Broken Shotgun).

Если мы играем хотя бы на нормальной сложности, то патроны к пистолету уже в дефиците, пора сменить оружие. С неисправным дробовиком идём в правое крыло на первый этаж. Там в комнате с маленькой белой прихожей берём со стены настоящий Дробовик (Shotgun), вместо него ставим на полку сломанный. Выходим отсюда.

По второму этажу возвращаемся в холл, а оттуда в левое крыло, в центральный коридор, где мы впервые встретили зомби. По коридору идём вправо, попадаем в подвальную кухню, там на полке лежит Старый ключ . На выходе убиваем двух зомби. Возвращаемся на второй этаж.

Относим лишние предметы в сундук в левом крыле, берём свисток для собак.



2 этаж, левое крыло

В центральном коридоре левого крыла от маленькой лестницы идём на юг, там есть боковая комната, открываем дверь в неё с помощью Старого ключа. Попадаем на западный балкон особняка. Встаём в центре балкона, используем свисток. На свист прибегает пара собак-зомби, убиваем их. Осматриваем собак, с одной из них снимаем Ошейник (Collar). (Можно понять, что на свист должна была прибежать собака хозяина особняка с ключом, но, не читая документов, самостоятельно догадаться, что свистеть нужно именно на балконе – очень сложно). В инвентаре изучаем ошейник, отцепляем его эмблему, внутри находим квадратную монету, нажимаем кнопку на её задней стороне, она раскладывается в Поддельный ключ (Imitation of a key).

С ключом идём в северную часть левого крыла, поднимаемся на третий этаж. Здесь берём настоящий Ключ с символом доспеха , вместо него кладём поддельный из ошейника. От этого ловушка не сработает, можем спокойно выходить.

1.3. С ключом со знаком доспеха
Resident Evil HD Remaster. Прохождение


1 этаж, левое крыло

Заходим в обеденный зал на первом этаже, здесь осматриваем южную часть за столом, находим упавший Синий камень со статуи (Blue gem). Идём по коридору около комнаты сохранения, из своего сундука забираем Мешок удобрений. Новым ключом открываем двери в конце коридора справа, попадаем в отсек, где можно посетить три комнаты.

В дальней восточной комнате видим насосную станцию для воды, а рядом вокруг фонтана растет агрессивное растение. Красный вентиль включает центральный фонтан, зеленый – полив целебных растений. Для решения загадки нужно принести сюда Мешок химикатов и положить в емкость около насоса (если мы не приносили мешок в свой сундук, то по умолчанию он лежит на 1 этаже в правом крыле, на улице с забором). Положив мешок, включаем красный вентиль, после этого растение-мутант погибает от воды с химикатами. Можем взять много лечебных растений. Проходим к дальней стене, берём Маску Смерти (Death Mask). Маску позже нужно отнести на крайнюю левую статую в склепе.

В маленькой центральной комнате есть каменная голова льва. Используем здесь синий кристалл, после этого в секрете за статуей можно взять патроны для дробовика (6 штук) . Для открытия второго секрета нужно позже принести сюда желтый кристалл.

В левой комнате видим множество бутылок. Здесь в платяном шкафу спрятался зомби, убиваем его и вставшего за ним товарища. В шкафу на полу берём Старый ключ .



1 этаж, правое крыло

Обходим всю правую часть первого этажа по кругу. На севере, около односторонней двери, ведущей к комнате сохранения, напротив неё новым ключом открываем комнату в центре.

Попадаем в длинную галерею, где в центре между коридорами есть три подсвеченные картины. Проходим до конца, в тупике видим картину-мозаику, где на женщине есть три цветных украшения. Нам нужно выставить такие же цвета на подсвеченных картинах (от картины-мозайки слева направо): оранжевый, фиолетовый, зелёный . Для этого включаем свет на двух дальних картинах, а на первой картине от мозаики включаем свет с другой стороны. Подходим к изображению женщины, нажимаем кнопку, от этого уберётся стена и откроется выход во внутренний двор, здесь подбираем Маску смерти .

Впереди можем открыть решетку с помощью Старого ключа, чтобы открыть быстрый путь к центральной части двора. Спускаемся в склеп, надеваем маску на крайнюю правую статую. (Если маска не хочет одеваться, осмотрите её в инвентаре, осмотрите нужную статую, а потом применяйте маску). Первую найденную маску так же приносим сюда, если у нас её нет с собой.



2 этаж, правое крыло

В правом крыле поднимаемся наверх по маленькой северной лестнице. В коридоре справа заходим в правую дверь, попадаем в прихожую, где висит чучело оленя. В левой комнате спальня, там на столе лежит Старый ключ , на стуле лежит медицинская аптечка . (Аптечку нельзя сразу использовать, её нужно осмотреть в инвентаре, открыть и достать из неё лечебное растение).

Возвращаемся в прихожую, Старым ключом открываем правую дверь, входим в комнату с аквариумом. На столе читаем письмо. Здесь нам нужно взять три предмета (если нет хотя бы двух свободных мест в инвентаре, то идём на первый этаж к сундуку, и выкладываем всё лишнее). На стенах комнаты берём предметы: слева от двери - Пчела (Bee Speciment), справа от двери - приманка Золотой жук (Lure of a bee), на дальней стене - Крючок (Fishhook). В инвентаре соединяем крючок и золотого жука, полученный предмет ставим в коллекцию слева от двери. Обычную пчелу ставим в коллекцию справа. Снова осматриваем образцы, игра предлагает взять пчелу обратно, нужно отказаться. После этого нажимаем кнопку под стендом, в открывшемся секрете берём золотой значок Эмблема ветра (Wind Crest). Выбегаем из комнаты, пока нас не укусила ожившая пчела.


Идём дальше по коридору, входим в широкие двойные двери, оказываемся в комнате со статуями. Здесь нужно решить головоломку: задвинуть четыре статуи обратно к стенке. На стенах есть какие-то изображения, но они не помогут, нужно просто пробовать задвигать статуи, и смотреть, как это влияет на другие статуи. (Если нажмём кнопку в центре, не задвинув всех рыцарей, то комнату начнут наполнять отравляющим газом, в этом случае нужно выйти и зайти снова, чтобы попытаться ещё раз). Правильная комбинация: задвигаем правую верхнюю статую (топорик), нижнюю правую (щит), левую нижнюю (секира), нижнюю правую (щит) . Задвинув статуи, нажимаем кнопку в центре, на дальней стене забираем появившуюся Маску Смерти (она надевается на вторую статую в склепе).

В коридоре открываем последнюю боковую дверь, за ней находим выживших полицейских - Ричарда и Ребекку. Ричард отравлен ядом, поэтому Ребекка просит нас принести лекарство из комнаты сохранения в левом нижнем крыле особняка.


1 этаж, левое крыло

Идём по второму этажу в левое крыло. На пути появятся новые зомби и воскреснут старые, если мы не сжигали их тела. Спускаемся по боковой лестнице, в комнате сохранения в левом стеллаже берём Антидот (Serum). Возвращаемся к Ребекке, отдаём вещь, получаем от Ричарда Рацию . Все вместе перемещаемся в комнату сохранения с лекарствами.


2 этаж, правое крыло

Идём в ту комнату, где встретили выживших полицейских. Сейчас здесь никого нет, проходим дальше, убиваем зомби. Справа дверь, затянутая паутиной, не открывается. Через левую дверь попадаем в тёмную комнату. Подходим к подсвечнику на столе, в инвентаре используем зажигалку (она в правом верхнем углу над основными предметами). В шкафу слева берём гранату. Шкаф справа сдвигаем в сторону, за ним на полке находим Страницу с нотами (Musical Score).



1 этаж, левое крыло

Идём в центральный коридор левого крыла, заходим в дальнюю правую комнату. В комнате видим пианино и барную стойку. В баре можем взять лечебный спрей . В тупике справа отодвигаем шкаф, за ним находим Книгу нот . В инвентаре объединяем листок и книгу, получаем целую Партитуру (Sheet Music). Подходим к пианино, применяем партитуру, пытаемся сыграть. После первых наших звуков в комнату заходит Ребекка. Она тоже пытается сыграть по нотам «Лунную сонату», у неё получается лучше, но не идеально. Она продолжает пробовать, и скоро сыграет идеально, но ждать этого в комнате - бесполезно, нужно обязательно выйти отсюда.

Заходим в обеденный зал в левом крыле, там над камином берём деревянную Эмблему (Emblem). Возвращаемся к пианино. Когда Ребекка сыграет идеально, в стене откроется секретное помещение. Входим внутрь, на полу справа читаем «Дневник Тревора», на стене забираем Золотую эмблему (Gold Emblem), ставим вместо неё деревянную эмблему, чтобы выйти из западни.

Идём в обеденный зал, над камином ставим Золотую эмблему. После этого справа в настенных часах откроется механизм. Подходим, читаем текст на часах, переводим стрелки на 18:00 (Выполняем действия: Large, Right, Large, Right, No). Циферблат открывается, внутри него забираем Ключ с эмблемой щита .

1.4. С ключом со знаком щита
Резидент Эвил ХД Ремастер. Прохождение


2 этаж, правое крыло

С новым ключом мы можем отпереть всего две двери в правой части второго этажа.

В холле поднимаемся наверх, открываем юго-восточную дверь (игре предложит нам удалить ключ, нужно отказаться), попадаем на восточный балкон. На скамейке находим кинжал , дальше сидит труп полицейского. В тупике стоят два лечебных растения , но если мы подойдём к ним, то зомби оживёт. Выходим обратно в холл.

Идём в комнату, где встретили двух выживших, подходим к двери с паутиной, открываем её ключом (теперь его можно выкинуть). Входим в тёмный чулан. Справа на полках есть граната. Впереди на нас нападает гигантская змея. Она постоянно ползает между столбами, двигаясь по кругу, или выписывая восьмёрку. Прячемся от её пасти, лучше двигаться за её хвостом. В левом дальнем углу хватаем Маску Смерти и выбегаем отсюда. (Если змея нас укусила, то нужно обратиться к Ребекке, чтобы она нас вылечила).



Внутренний двор, Склеп

Все четыре маски собраны, теперь нужно отнести их в склеп. Перед этим вооружаемся дробовиком, берём лечебные вещи, сохраняемся.

Босс: Дракула

В склепе расставляем все маски, применяя их на соответствующие статуи. После этого все цепи висящего гроба оборвутся, гроб упадёт, и из него выползет зомби с красной кожей. Этот зомби быстро бегает, ему нужно нанести в несколько раз больше выстрелов, чем обычным (но до полноценного босса он не дотягивает). Если что, в правом дальнем углу есть патроны для дробовика .

После победы осматриваем гроб, забираем оттуда восьмиугольную Эмблему «Амбреллы» (Stone & Metal Object).


1 этаж, правое крыло.

Получив эмблему, обходим по кругу коридор в правом крыле, заходим в северо-западную дверь. Проходим по террасе, слева видим в стене восьмиугольное углубление, применяем найденную эмблему. Выходим в правую стальную дверь.

Часть 2. Около особняка

2.1. Задний двор (Courtyard)
Прохождение Resident Evil


Сторожка

В деревянном домике берём на полка лечебное растение, спрей, гранату . Спускаемся в углубление, выходим через маленькую дверь.


Восточная тропинка

По горной дороге спускаемся вниз. Здесь по рации слышим сообщение. По пути видим два флюгера, а впереди решетчатые двери, перед которыми стоят две статуи собак. Флюгеры можно вращать по стонам света «N, S, W, E», от этого вращаются и статуи внизу. Делается это так: нажимаем один раз на флюгер, он начинает вращаться, ждём, когда он будет двигаться помедленней, в нужный момент останавливаем его кнопкой. Правильная комбинация: Синий – на «N», Красный – на «W» . После этого дверь впереди откроется.

Можем свернуть направо. Отстреливаем из пистолета нападающих воронов. Здесь на одной из могил три выемки, а на другой – одна. На правой могиле применяем Эмблему ветра, получаем три других Эмблемы : Moon Crest, Star Crest, Sun Crest. В инвентаре осматриваем каждую вещь, после этого применяем их на левой могиле, герой сам расставит. В итоге получаем новое оружие - Револьвер Магнум (Magnum Revolver).

Идём дальше по дороге, добираемся до лесной избушки. Перед домом есть лечебная трава, внутри дома – машинка , сундук , карта заднего двора . От сундука идём вправо, спрыгиваем в комнату, где нет пола, только земля. Здесь в тупике находим Рычаг (Crank). На выходе из-за угла нас ударяет местный зомби, отбиваемся от него.



Северный путь

Возвращаемся обратно в сторожку, из неё выходим через двойные деревянный двери на север. Снаружи снова слышим голос по рации, но из-за помех ничего не слышно.

Впереди небольшой сад и колоны, а между ними бегают собаки-зомби. Убиваем напрыгивающих врагов. Слева есть лифт, но пока он не работает. Идём на север.

На пути глубокий бассейн. Идём в правую часть, подходим к устройству, применяем Рычаг, чтобы откачать воду. По пустому бассейну переходим на другой берег.

Заходим в электрический лифт спускаемся. Внизу проходим мимо водопада, можем собрать растения, патроны . Входим в деревянное здание.

2.2. Резиденция (Residence)
Обитель зла HD Remaster. Прохождение


Жилой этаж

В коридоре видим синюю траву, она нужна, чтобы лечиться от яда. Заходим в первую комнату справа, в ней есть машинка , сундук и канистра. Сохраняемся.

Дальше в коридоре есть ответвление справа, где из пола появляются щупальца монстров. Чтобы не получить здесь урона, ящик из дальнего поворота токаем сюда, доталкиваем его до высокого ящика. По всем ящикам безопасно перебираемся к правой двери.

В коридоре в дальнем тупике берём со стены Карту этого здания . Заходим в комнату 002, в ней заходим в ванную, на полках берём Ключ от дома (Residence Key). Убиваем ожившего зомби.

С ключом возвращаемся в первый коридор, заходим в комнату 001, которая вначале была закрыта. Внутри собираем две обоймы патронов и однозарядный Пистолет для самозащиты (Self-defense gun), рядом посмертная записка. Заходим в ванную этого номера, сливаем воду, на дне ванной берём Ключ от комнаты управления (Control Room Key).

Входим в большой зал. Здесь на нас нападает гигантский мохнатый паук, убиваем его выстрелами из дробовика. Рядом по стенам ползает ещё несколько таких пауков. В зале спускаемся в бар, на стойке берём Красную Книгу (Red Book). На втором этаже ничего нет. (В баре в разных местах находим круглые масляные лампы трёх разных цветов. Используем на них зажигалку, после этого видим под ними тень в форме глаза с разным количеством черточек).

Идём в восточный коридор к тому месту, где на карте нарисована лестница вниз. Отодвигаем левый шкаф вперёд, правый шкаф – вправо. Между шкафами находим люк с лестницей на нижний этаж.



Нижний этаж (Aqua Ring)

В коридоре видим большие ящики, а впереди ров с водой. Сталкиваем все три ящика в ров, по получившемуся мостику проходим дальше.

Входим в большое круглое помещение, по колено наполненное водой. В центре привязан больной Ричард, пытаемся спасти коллегу, но его съедает акула. Быстро бежим в правую сторону по кругу, открываем ключом запертую дверь в комнату управления, спускаемся на этаж вниз.


Комната управления

В комнате видим, как за стеклом плавают акулы. Акулы тоже замечают нас и начинают биться об стекло. В рубке включается аварийная сигнализация и начинает отсчитываться прочность стекла: Critical 10%. Теперь нам нужно быстро выполнить комбинацию действий, пока акулы не разрушили стекло на 100%. Комбинация такая:

1. Нажимаем кнопку на панели перед правым стеклом. Акулы начинают атаковать.

2. Нажимаем кнопку на панели справа у стены.

3. Нажимаем рычаг перед левым стеклом, но защита стекла не срабатывает до конца.

4. Идём в коридор, где лежит аптечка, поочередно крутим вентили #1, #2, #3. Пробуем все варианты, пока не загорится зеленый свет.

5. Возвращаемся в комнату, нажимаем кнопку у правой стены.

6. Снова тянем рычаг перед стеклом слева. Металлические заслонки закрывают стекло.

7. Снова нажимаем кнопку перед правым стеклом. Вода откачивается из резервуара.

В комнате на левой стене можем взять карту подземных резервуаров .



Резервуар с акулами

В правом тупике находим две обоймы для дробовика . По коридору через дверь выходим в осушенный резервуар, заходим в правую дверь. Акулы беспомощно барахтаются в остатках воды на полу. Слева от первой акулы находим новое оружие – Штурмовой дробовик (Assault Shotgun).

Идём до тупика, забираемся на возвышенность, после этого подползает гигантская акула. Теперь возвращаться в воду смертельно опасно. Слева включаем ток на панели, сразу выключаем его. Сталкиваем правую панель в воду, снова включаем рубильник, и акулу убьёт током. После этого спускаемся вниз, осматриваем акулу, справа за ней берём Ключ «Галерея» (Residence Key). Выходим по северо-восточному коридору.


Жилой этаж

Наверху теперь можно открыть дверь в галерею, рядом с комнатой 002. Внутри комнаты идём в северный коридор, там у мертвого человека берём Средство от насекомых (Insecticide Spray). Дальше в тупике находится улей, к нему мешают подойти пчёлы. Выходим в коридор, в северной стене смотрим в расщелину, применяем туда средство от насекомых, от этого все осы погибнут. Снова идём к улью, теперь ничего не мешает, под ульем берём Ключ «003» .

Внутри комнаты «003» подходим к полке, из ряда красных книг вынимаем постороннюю Книгу , а вместо неё на пустое место ставим Красную книгу из бара резиденции. Комплект красных книг нужно переставить так, чтобы из их корешков сложилось изображение женщины. Когда сделаем это, в комнате откроется секрет за стеной.



Босс: гигантское ядовитое растение

В секретной комнате нас хватает гигантское растение, выросшее на потолке. Отбиваемся, бежим на верхний этаж, постоянно уклоняемся от ударов ростков. Когда в центре раскрывается цветок, стреляем из дробовика или револьвера. Так повторяем несколько раз.

После победы осматриваем камин, в нём находим Ключ с символом шлема .


На выходе встречаем Ребекку, вместе с ней заходим в комнату с кодовым замком напротив двери номера «003», лечимся после битвы.

У нас есть новый ключ для особняка, поэтому нужно туда вернуться. По пути встречаем Вескера. Так же, Вескер оставит нам боеприпасы и записки в сторожке и в комнатах сохранения.

2.3. Особняк. С ключом со знаком шлема
Биохазард ХД Ремейк. Прохождение


2 этаж, правое крыло

По террасе возвращаемся в дом. В этот момент нас догоняет новый монстр Охотник, похожий на прямоходящего ящера. Теперь во многих коридорах особняка эти монстры будут запрыгивать внутрь через окна.

Идём на второй этаж правого крыла в дальнюю восточную комнату. Открываем запертую дверь, внутри видим подвижную статую и комнату со сжимающимися стенками. Толкаем статую в комнату до дальней стены. Из-за статуи стены не раздавят нас до конца. Затем обходим правую стену вокруг, за ней нажимаем кнопку, чтобы стены откатились обратно. Быстро бежим обратно в центр, сдвигаем статую четыре раза влево, чтобы она встала на постамент (делать это нужно очень быстро, если где-то запутаемся в управлении по пути, то не успеем, и придётся снова нажимать кнопку). Идём в открывшийся проход, слева можем взять гранату , справа спрыгиваем в яму.


Берём Книгу (Last Book Vol.1), отодвигаем напольную плиту, спускаемся ещё ниже. На пути убиваем двух пауков. В следующем коридоре идём в северный тупик, там ремонтируем искрящиеся провода, от этого восстанавливается питание лифта. Из подвала выходим на кухню, идём в лифт на востоке.


1 этаж, левое крыло

Приезжаем в закрытую часть левого крыла. Убиваем двух зомби в коридоре, подбираем травы в тупике. В отдельной комнатке берём Аккумулятор (Battery). Выходим в центральный коридор, идём на север в комнату сохранения.



2 этаж, левое крыло

По лестнице около комнаты сохранения поднимаемся наверх, рядом открываем заблокированную дверь. Внутри комнаты видим охотничьи трофеи на стенах, при этом чучело орла двигается и постоянно наблюдает за нами. На правой стенке выключаем свет, в темноте видим, что глаза у чучел святятся. Подталкиваем тумбочки к стенам слева и справа, забираемся, пытаемся забрать кристаллы из чучел, но не получается. Нам нужно, чтобы орёл не видел нас, тогда кристаллы не блокируются. Чтобы спрятаться от орла, стоим на одной стороне, затем пробегаем прямо под орлом, от этого он потеряет нас из виду. В левом чучеле берём Красный камень , в правом – Желтый камень .

Идём на первый этаж, заходим в маленькую комнату со статуей тигра, вставляем ему в глаз найденный Желтый камень, в открывшемся секрете берём диск «МО» (MO Disk).



1 этаж, правое крыло

В холле открываем запертую правую дальнюю дверь. Здесь можем взять ленту для машинки . С полки берём Шкатулку (Jewel Box). В инвентаре комбинируем Шкатулку с Красным камнем. После этого нужно собрать восьмиугольник из отпавших кусочков. Внутри шкатулки находим эмблему, осматриваем её, она раскладывается в Ключ с эмблемой (Emblem Key).

С новым ключом идём в дальнюю часть правого крыла, открываем комнату слева от комнаты сохранения. В темной комнате включаем настольную лампу, берём Эмблему «Амбреллы» (Metal Object).


3 этаж, левое крыло

Берём с собой дробовик и побольше патронов. В левом крыле поднимаемся на верхний этаж туда, где была ловушка с ключом и рыцарями. Открываем заблокированную дверь, проходим по коридору, спускаемся в закрытую часть второго этажа.



Босс: Гигантская змея

Оказываемся в библиотеке. Здесь нас догоняет гигантская змея, убегать некуда, нужно убить её. Уклоняемся от её пасти, всё остальное для нас не опасно.

Перед смертью змея ударяет книжную полку и разбивает стекло. Теперь с другой стороны стеллажа можем забрать Синюю книгу (Last Book Vol. 2). В инвентаре изучаем обе книги, находим в них Две медали (Medal of Eagle, Medal of Wolf). Выходим отсюда по лестнице. Медали пока не нужны, относим их в ящик.


Задний двор

В сундуке берём Рычаг и Аккумулятор. Идём на задний двор, проходим по бассейну, на лифте спускаемся вниз. На поляне перед водопадом идём к сломанному лифту, вставляем аккумулятор, лифт включается, едем на нём вверх.

Мы опять во дворе с колоннами, но теперь у нас есть обходной путь по лифту. Идём закрывать основной путь: рычагом крутим механизм, бассейн снова наполняется водой. По лифту возвращаемся вниз, видим, что водопад здесь отключился, проходим в пещеру за ним.

2.4. Пещеры
Biohazard HD Remaster. Прохождение


Правые тоннели

На входной лестнице есть сундук и машинка для сохранения.

В пещере заходим в правую дверь. Убиваем двух зомби. В восточном тупике осматриваем устройство, забираем из него Штифт (Shaft) с римскими цифрами.

В южном тупике встречаем полицейского Энрико, он начинает говорить что-то про двойного агента, но его тут же убивают. Осматриваем тело Энрике, берём Шестиугольный Рычаг (Hexagon Crank). Возвращаемся в основной коридор пещеры.


Левые тоннели

Впереди пропасть, а на стене слева – устройство. Применяем рычаг, кусок земли поворачивается и открывает путь.

У входа берём с полки Огнемёт (Flamethrower). Подходим к круглому валуну, он покатится на нас, быстро убегаем назад в боковой тоннель. Там где был булыжник, можем взять патроны для дробовика . Идём туда, куда закатился валун.

В логове жжём всех гигантских пауков. В паутине слева находим Охотничий нож (Survival Knife). Берём нож в руки, разрезаем паутину на двери. В следующем коридоре на стене берём карту пещер . Чтобы открылась дверь, нужно положить огнемёт на панель на стене.

Впереди ещё одна пропасть. Осматриваем механизм, применяем рычаг три раза. Подходим к валуну, он покатится, убегаем от него за угол. Там где был валун, можно взять аптечку.



Комната со статуей

Здесь нам нужно поставить вторую статую на свободное место у левой стенки. Толкаем статую вправо до того места, где видны линии на стене. На другой стене рычагом крутим механизм, от этого полка отодвинет статую от стены. Толкаем статую в круг по центру, отодвигаем, снова толкаем, чтобы статуя повернулась два раза. Перемещаем статую влево до углубления в стене. В открывшемся секрете берём Цилиндр (Cylinder). В инвентаре объединяем штифт и цилиндр, крутим их, чтобы изображения цифр совпали. Римскими цифрами написано: IV, II, III, I.

Возвращаемся к началу пещер. По пути снова берём огнемет и перекладываем его на другую полку, чтобы открыть двери. Идём в правую часть пещер, вставляем объединенную деталь в механизм в восточном тупике. На панели последовательно нажимаем: 4, 2, 3, 1 . Приезжает лифт, спускаемся вниз.



Нижний уровень пещер

Рядом внизу есть площадка с прессом, нам туда пока не надо, заходим в дверь.

В тоннелях бежим направо мимо червивого зомби, убивать его бесполезно, через несколько секунд он снова оживает.

В правом помещении толкаем ящик в кабину лифта, нажимаем рычаг, ящик уезжает в первую комнату, возвращаемся туда.

В первой комнате по лестнице спускаемся на нижнюю площадку. Толкаем приехавший ящик под пресс, нажимаем кнопку. Осматриваем то, что осталось от ящика, находим Сломанный огнемёт (Broken Flamethrower).

Идём в центральные тоннели. В южном пути нажимаем рычаг на скале, быстро бежим к северной двери и ставим огнемёт на панель, пока держатели не задвинулись обратно.

Проходим затопленный тоннель со змеями, добираемся до жилой комнаты. Здесь берём кинжал на кровати, Шкатулку с тумбочки. В инвентаре осматриваем шкатулку, внутри находим Каменный ободок (Stone Ring). Ободок объединяем с металлической эмблемой «Амбреллы».

В южном тупике наверху есть синяя и зеленая трава . (Если змеи в воде успели укусить нас, то обязательно нужно принять синюю траву). Поднимаемся наверх.


Задний двор

На поверхности оказываемся внутри избушки за кладбищем. Сохраняемся, берём с собой собранную эмблему корпорации Амбрелла. Отсюда идём обратно в особняк.

Проходя террасу, вынимаем из стены первую Эмблему «Амбреллы» .

В главном холле заходим под парадную лестницу, применяем две эмблемы, от этого дверь открывается. Спускаемся в подвал.

Подземелье (Altar B1)

Внутри есть сундук и машинка . Из сундука берём Эмблемы животных.

В каменном помещении встречаем Вескера. Он отстреливается от неумирающего червивого зомби. Пока Вескер отвлекает врага, сталкиваем четыре каменных груза в пропасть. Противовесы поднимут надгробную плиту. Зомби заберёт из гроба череп своей матери и спрыгнет в пропасть. Путь вперёд свободен.

На поверхности обходим вокруг фонтана, в углубления вставляем Эмблему волка и Эмблему орла. Фонтан раскрывается, внутри него секретный лифт. Спускаемся в подземный комплекс.

Часть 3. Лаборатория


2 этаж (Laboratory B2)

На первом этаже ничего нет, только запертая дверь.

Спускаемся на второй этаж, здесь машинка и сундук . Зачищаем коридоры лаборатории от зомби в белых халатах. В тупике берём «МО» диск , спускаемся по лестнице.


3 этаж (Laboratory B3)

Заходим в левый отдельный коридор, здесь впереди массивная дверь, запертая на три электронных замка, рядом три красных лампочки.

В южной комнате находим пару Рентгеновских снимков (X-Ray), ставим их на экран рядом с другими снимками. Вправо от входа включаем красный свет, осматриваем все снимки. В компьютере находим коды JOHN и ADA.


Идём в правую часть этажа в северную комнату. Находим документ на столе. Осматриваем экран компьютера, здесь нужно ввести логин и пароль. Вводим ник JOHN и пароль ADA . В меню компьютера можно разблокировать две двери. Пароль для «B2» – CELL . Комната «B3» открывается без пароля.

По коридору идём в открывшуюся северо-западную комнату. Внутри находим документ «Факс». Находим Устройство для чтения дисков , используем на нём один из «МО» дисков. Другие диски нужно позже вставлять в другие устройства.


2 этаж (Laboratory B2)

Возвращаемся на один этаж вверх, по компьютеру мы открыли там одну из комнат.

Внутри комнаты в углу справа от входной двери лежит «МО» диск . На столе есть видеопроектор. Смотрим снимки, узнаём названия всех местных монстров, над их созданием трудилась целая команда ученых. На проектор используем Светофильтр, снова смотрим снимки в красном цвете, от этого на последнем слайде видим всего четыре цифры: 8, 4, 6, 2. Здесь же, на стене справа от входной двери находим светлую панель, в ней нужно ввести пароль. Вводим найденные цифры 8 4 6 2 . После этого в помещении откроется маленькая комнатка за стеклом, внутри находим Ключ (Laboratory Key).



3 этаж (Laboratory B3)

На нижнем этаже ключом открываем центральную комнату со знаком электричества. Внутри забираемся на полку, а с неё – в вентиляционную шахту. В соседней комнате убиваем мутантов-жуков. Если залезем в правую вентиляцию, попадём в тупик - в отгороженную часть первой комнаты, там берём патроны , возвращаемся во вторую комнату. Справа поднимаемся на тумбочку, с неё залазим в крайнюю правую шахту вентиляции.

Находим ещё одно Устройство чтения , вставляем второй диск «МО».

Выходим в восточный коридор. Здесь на севере нерабочий лифт, в средней комнате - машинка и сундук , на юге – машинное отделение.

Идём на юг, в первом зале идём в западный тупик, осматриваем установку, берём Пустую топливную капсулу (Fuel Supply Capsule). Во втором машинном зале в юго-восточном тупике находим последнее Устройство чтения , вставляем «МО» диск.

Теперь все три блокировки сняты с массивной двери с лампочками, возвращаемся к ней. Перед дверью нажимаем рычаги под зелеными лампочками, входим внутрь. Здесь за решеткой находим свою напарницу Джилл. Осталось найти ключ, для открытия камеры.



Включение электростанции

С пустой капсулой идём в северо-западную комнату, где было первое устройство чтения. Осматриваем круглое окно в стене, используем капсулу, она наполняется топливом. Теперь капсулу нужно отнести на то место, где мы её взяли, но нести придётся очень аккуратно, так как топливо крайне взрывоопасно. Бежать нельзя, иначе взорвёмся! Передвигаемся только пешком, всех врагов расстреливаем издалека, потому что любой удар врага так же приведёт к взрыву. Лучше всего вооружится магнумом. (Но если мы зачистили машинные залы до этого, то врагов на пути не будет).

Идём на юг, в первом машинном зале в восточном тупике ставим капсулу на место. Идём в третий зал на юге, в центре снизу нажимаем кнопку, электростанция начинает работать. Лифт на севере теперь может отвезти нас вниз. Сохраняемся, вооружаемся магнумом и идём на лифт.



4 этаж (Laboratory B4)

Попадаем в помещение, где хранятся образцы искусственно созданных мутантов. Здесь встречаем Вескера. Узнаём, что он был не обычным полицейским, он напрямую работал на фармацевтическую корпорацию «Амбрелла». Вескер активирует последнюю модель монстров – Тирана. Но монстр тут же убивает Вескера и начинает преследовать нас.

Босс: Тиран

Тиран очень медленно передвигается, но приближаться к нему смертельно опасно. Постоянно отступаем и стреляем из магнума по врагу.

После победы около тела монстра находим Ключ (Master Key). На дальней стенке выключаем блокировку двери камеры.



Эвакуация

Возвращаемся к напарнице, спасаем её из заключения.

Вместе поднимаемся на первый этаж лаборатории, мастер-ключом открываем заблокированную дверь. Проходим по коридору, в конце мостика подбираем с пола Предохранитель (Fuse Unit). Впереди вставляем предохранитель в правую стену. На лифте поднимаемся на поверхность.

Мы на вертолётной площадке. Осматриваем чемодан, это Сигнальные ракеты (Signal Rockets). Применяем ракету, и за нами прилетает вертолёт.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Вопросы - ответы

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Общая информация , Выбор режима игры .
1. Особняк : Начальные комнаты , С ключом от особняка ,
С ключом доспеха , С ключом щита .
2. Вокруг особняка : Задний двор , Резиденция ,
Особняк. С ключом шлема , Пещеры . 3. Лаборатория .
Достижения . Вопросы - ответы .

Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo в составе семи человек в срочном порядке вылетает в Арклейский лес для расследования череды загадочных убийств поразивших тихий пригород Ракун-Сити . Во время полета из-за неисправности вертолет совершает экстренную посадку в самой гуще темного леса. Отряд немедленно приступает к изучению местности. Вскоре оперативники обнаруживают перевернутый военный фургон, перевозивший опасного преступника – бывшего лейтенанта морской пехоты Билли Коэна . Конвоиры убиты, а тело преступника не обнаружено. Капитан Энрико Марини отдает приказ прочесать местность и разделиться. Самый юный боец и новичок в отряде Ребекка Чемберс , отделившись от своих товарищей, выходит к железнодорожным путям и обнаруживает остановившийся состав.

Дверь справа закрыта, так что сразу идите налево и входите в следующий вагон. После короткой кат-сцены появятся первые зомби. Убейте того, что стоит ближе к вам, и следуйте в дверь прямо. Пройдя по коридору, увидите две двери: в одной из них находится печатная машинка, в другой патроны для пистолета и файл. Осмотрев оба купе, дойдите до самого конца и за углом у трупа возьмите ключ. Дверь перед вами (ведущая в головной вагон) открывается с помощью пластиковой карты , а дверь напротив окна (кабинет кондуктора) также закрыта на особый ключ , который необходимо найти. В этот момент объявится Билли Коэн и после непродолжительной беседы, быстро удалится. В следующую секунду, разбив окно, в вагон влетит член команды Bravo - Эдвард Дьюи . Смертельно раненый он успевает предупредить Ребекку о монстрах в Арклейском лесу , после после этого он умирает. Не успеет Ребекка придти в себя, как в вагон ворвутся церберы. Разделавшись с ними, возьмите у мертвого напарника патроны и возвращайтесь в вагон, где начали игру. Поскольку у вас есть новый ключ, можете открыть запертую дверь.

После этого начнется ролик, в котором вновь появится Билли , и предложит девушке работать вместе. После диалога возьмите со столика файл. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Второй этаж вагона охвачен пламенем, пройдите вперед и посмотрите заставку, которая знаменует появление крайне опасного врага – Humanoid Leech (Личмэн).

Не отягощайте себя дракой с ним. Просто развернитесь и, бегите обратно к лестнице. В кат-сцене орда пиявок бросится на Ребекку , но во время прибывший Коэн спасёт девушку. В ослепительных вспышках молний, герои увидят таинственного мужчину, возвышающегося на холме и своим пением управляющего пиявками. После этой сцены поезд придёт в движение и начнёт набирать скорость. Билли и Ребекка решают объединить усилия, чтобы остановить поезд и выбраться из передряги живыми. Итак, под ваше управление переходят сразу два героя.

После того как управление перейдёт в ваши руки, выберите Ребекку Чемберс (Билли оставьте пока не месте). Подойдите к открытому окну в конце салона, и поднимайтесь на крышу. Пробирайтесь до конца пока не увидите открытую панель. Соедините провода, после чего электричество пройдет в нижние отсеки. В это мгновение на Ребекку нападут пиявки, и через отверстие она провалится в вагон. Вы окажетесь в маленькой кухне, выход из которой закрыт. Здесь также имеется лечебная трава, патроны для пистолета и ключ от кабинета кондуктора (Conductor"s Key ). Положите этот ключ в кухонный лифт, и отправьте его вниз. Переключайтесь на Билли . Спускайтесь на первый этаж и входите на кухню, дверь которой теперь открыта. Пробегите по узенькому коридору вправо и возьмите из кухонного лифта нужный вам ключ. Теперь следуйте в вагон, где умер Эдвард, полученный ключом откройте дверь и входите в кабинет кондуктора. Снимите со стены карту экспресса , а из шкафа возьмите портфель (для того чтобы его открыть необходимо, найти два кольца). Жмите кнопку на стене, чтобы выдвинуть лестницу. Как только подниметесь на второй этаж, бегите прямо до единственной двери. В коридоре со столика возьмите нож для колки льда (Ice Pick), и входите в дверь рядом с целым выводком пиявок. В новой комнате вы найдете двухзарядное охотничье ружье, а также пишущую ленту и спрей первой помощи. Взяв всё необходимое, следуйте обратно. В вагоне вам придется столкнуться с первым боссом – огромным скорпионом (Stinger) .


Единственным уязвимым местом монстра является его голова, во все остальные части тела стрелять бессмысленно. Поэтому, не мешкая, подбегайте к монстру и, опустив оружие, стреляйте ему в голову. При этом остерегайтесь его ответных ударов клешнями – они могут отбросить Билли на приличное расстояние. После нескольких залпов босс будет повержен, а вы бегите к лестнице, поднимите крюк (Panel Opener), и возвращайтесь обратно на кухню. Положите нож для колки льда в лифт и отправьте его наверх. Возвращайтесь к Ребекке , возьмите из лифта нож, и используйте его, чтобы открыть дверь. Теперь спускайтесь на кухню и воссоединитесь с напарником. Используйте крюк, чтобы открыть крышку люка рядом с холодильником, после чего спускайтесь в вентиляционную шахту. Герои окажутся в багажном отделении, где из клеток сразу же вырвутся церберы. Одолев их соберите припаса, здесь же вы найдете золотое кольцо (Gold Ring). Входите в дверь, вы окажетесь на платформе последнего вагона, здесь необходимо снять гарпун со стены. Для этого одного персонажа поставьте возле рычага, а другого у стены, где прикреплен гарпун. Дергайте рычаг, быстро переключайтесь на второго персонажа и снимите гарпун. Возвращайтесь в вагон, где на Ребекку первый раз напали зомби – там есть открытое окно. Оказавшись рядом с ним, используйте гарпун, так вы попадете на крышу поезда. Подойдите к отверстию и спрыгните в купе. Сразу же убейте зомби, и возьмите из шкафа ювелирную шкатулку. Исследуйте её в инвентаре и получите серебряное кольцо (Silver Ring). Вставляйте оба кольца в портфель, и получите синюю пластиковую карточку (Blue Keycard). Направляйтесь в вагон, где умер Эдвард , воспользуйтесь карточкой и выходите к головному вагону.

После ролика входите в кабину машиниста. Герои обнаружат, что поезд набрал предельную скорость и в любой момент может сойти с рельс. Чтобы предотвратить это, необходимо вручную активировать систему экстренного торможения. Один из героев должен остаться в кабине машиниста, а другой проследовать в последний вагон. Лучше всего оставить Ребекку здесь, а Билли взять на задание. Итак, на всё у вас три с половиной минуты. Быстро хватайте пластиковую карточку (Magnetic Card) и бегите в последний вагон (туда, где брали гарпун). Путь будет не очень простым, учитывая, что в каждом вагоне вам будут мешать ожившие мертвецы. Как только окажетесь на месте, используйте карточку, чтобы активировать панель и приготовьтесь ввести код.


Возможны следующие варианты и соответствующие им комбинации:

  • 17 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2
  • 18 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1
  • 19 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

После этого переключиться на Ребекку – ей также необходимо будет ввести код (один из указанных выше). Если всё будет сделано правильно, запустится ролик и начнется следующий этап игры. Ребекка Чемберс и Билли Коэн оказываются на месте крушения поезда. Перевернутые вагоны охвачены пламенем, а трупы пассажиров начинают медленно оживать. Все предметы, которые вы не сумели забрать из поезда, сейчас раскиданы здесь же на площадке. Соберите всё, что посчитаете нужным (но обязательно, захватите с собой гарпун) и покиньте это место через единственную дверь. Далее пройдите по затопленному коридору и поднимайтесь по лестнице.

Учебный центр

Герои оказываются в главном холле тренировочного центра корпорации "АМБРЕЛЛА" . За лестницей находятся печатная машинка, патроны, а также лечебные травы. Ненужные пока предметы (включая гарпун) можно сбросить здесь. Поднимайтесь на второй этаж, пройдите по балкону налево и входите в дверь. В тумбочке рядом с вами возьмите рукоятку (Crank handle), как только вы это сделаете, в комнату ворвется стая ворон, от них лучше просто убежать. Теперь в главном холле пройдите к двойным дверям напротив статуи с весами. Вы окажетесь в конференц-зале - комната заставлена большим количеством столов, имеется трибуна, в которую встроен компьютер, также печатная машинка (в правом верхнем углу зала). Здесь же расположены три двери: две из них заперты. Поэтому сразу проходите к открытой двери направо. Идите прямо по коридору, попутно убив двух зомби и войдите в двойные двери. За ними будет библиотека. На столе возьмите карту комплекса , пройдите направо к запертой двери и с тумбочки возьмите Microfilm A . Обратите внимание, что над дверью висит светильник с затухшей свечой. В другой стороне комнаты установлен лифт. Заведите Ребекку на платформу, а Билли подведите к отверстию в стене. Используйте рукоятку, и лифт поднимет Ребекку наверх. В комнате с часами будьте осторожны, здесь обитают новые враги мутированные тараканы . В данный момент не стоит с ними связываться, поэтому оббегите их и покиньте комнату. На балконе, также не безопасно, поэтому не зевайте и быстрее пробегите эту локацию. Оказавшись в комнате с большой клеткой, осмотрите несколько вентилей на стене в центральной части. Для того чтобы их активировать вам нужен Билли . Здесь же найдите лестницу, спуститесь по ней и откройте дверь в конце коридора - она ведет в главный холл. Теперь сюда приведите Билли . Переключайтесь на него, доберитесь до главного холла и пройдите к двери направо от статуи. Попав в коридор Билли , воссоединиться с Ребеккой . Вдвоем заходите в дверь рядом. За ней будет хранилище антиквариата, разделайтесь с двумя тараканами, возьмите с дивана гранатомет , патроны для ружья рядом с камином и особый предмет - белую статуэтку (White statue). Здесь же вы увидите синюю дверь, но поскольку у вас нет ключа, выходите обратно. Вернувшись в комнату с клеткой, выберите Билли и поверните рукоятку на стене в центральной части комнаты. Клетка в осушенном бассейне поднимется. Используйте Ребекку , чтобы спустится туда, и поднимите ключ огня (Fire Key).


В этот момент огромная мутированная сороконожка (Giant Centipede) схватит Ребекку и помчится на Билли. Что ж, вот и второй босс. Он не особо трудный, главное не стойте на месте и не позволяйте ему задеть вас во время движения. Ведите прицельный огонь из ружья, и вскоре монстр умрет, а Ребекка будет спасена. А теперь возвращайтесь на первый этаж главного холла, и идите в дверь справа. в столовой разделайтесь с несколькими зомби и с помощью ключа огня и откройте красную дверь. На кухня возьмите заправку для зажигалки (Lighter Fluid) и соедините её с зажигалкой. Вернитесь в столовую и следуйте в другую дверь – в верхней части комнаты. В коридоре зайдите в дверь, которая ведет в кладовую. Там разберитесь с тремя зомби, возьмите со столика черную статуэтку (Black Statue), а за шкафом дробовик. После этого поднимайтесь по лестнице вверх. Балкон, где вы оказались будет заполнен мертвяками, поэтому пробейте себе путь вперед, и входите в дверь в конце. Окажетесь в зале конференций, от сюда следуйте в библиотеку (там, где поднимали Ребекку на лифте). В библиотеке зажгите светильник и дверь откроется. В малой библиотеке, убейте мертвяков, и подниметесь к полкам с книгами. Отодвиньте один из шкафов - откроется тайник, в котором будет лежать книга добра (Book of Good). Исследуйте её в инвентаре, вы получите крылья ангела (Angel Wings).


Вернувшись в коридор, пройдите вперед и откройте красную дверь ключом огня. Выберите одного из персонажей, затем подвиньте стол вперед, перелезьте через него и включите свет. Теперь двигайте стол к голове оленя, в глазу которого спрятана часовая стрелка (Iron Needle). В этой комнате также можно получить патроны для пистолета и файл. Теперь вернитесь в комнату с часами, там убейте тараканов и спокойно вставьте стрелку в циферблат. Поставьте время на 8:15 . Механизм запустится и откроет сразу две двери: одну на первом этаже - в восточной части (куда вы ещё не заходили); вторую (комната для встреч) - на втором этаже главного холла, вам в нее. Отразите атаку четырех покойников, после чего хватайте с камина Microfilm В . Теперь имея на руках оба микрофильма , спускайтесь на первый этаж главного холла и идите в левую дверь, в которую ещё не входили. Пройдите по коридору до упора (дверь в туалет проигнорируйте) и входите в последнюю дверь. Избавьтесь от двух зомби и вставляйте в проектор оба микрофильма. В награду получите диск МО и пленку , на которой имеется цифровое и буквенное обозначение столов в конференц-зале на втором этаже. Снова вернитесь в конференц-зал. Пройдите к трибуне и вставьте в компьютер диск МО . На экране отобразится код: "47" или "1В" . Это обозначение столов в этом зале. В секции файлов в инвентаре ещё раз просмотрите полученную в проекторной пленку и увидите, номера и буквы интересующих вас столов. После этого расставьте персонажей у столов с соответствующим номерным или буквенным обозначением и по очередности жмите кнопки. Если все сделано правильно, в ролике, рыцари поднимут мечи и таким образом откроют двойные железные двери. В тренировочном центре всего их три: одна в главном холле, вторая в комнате с клеткой (где вы сражались с боссом) и третья в комнате конференций, она как раз рядом, идите туда.Убейте двух зомби и входите в двойные двери (Ребекку желательно оставить в коридоре). Вы окажетесь в комната с шахматным полом. Здесь вам предстоит решить небольшую головоломку. Подойдите к столу и посмотрите на расстановку шахмат на миниатюрной доске; затем в таком же порядке расставьте большие шахматы в центре комнаты. Если расстановка будет идентичной - в столе откроется тайник, а если нет, то комнату заполнит ядовитый газ. Итак, в случае успеха в тайнике вы найдёте книгу зла (Book of evil) и дневник доктора Джеймса Маркуса . Исследуйте книгу зла в инвентаре, вы получите черное крыло (Black Wing) . Вернитесь в коридор, здесь есть ещё одна дверь, она ведет в лазарет. Там можно будет пополнить, запасы синей травы и спрея, а также обнаружить первый из баллонов, который позволит Ребекке получить в mixing set первую смесь – Green chemical . После всех манипуляций, вернитесь в главный холл.


Соедините недостающие части с черной и белой статуей и кладите их на весы. Баланс добра и зла соблюден и картина с изображением Джеймса Маркуса поднимется, открыв секретный проход.

Подвал

Как только вы спуститесь в подвал, вы столкнетесь с гигантскими пауками. Убейте их и идите вперед, первая дверь к вам заперта, поэтому заверните налево и входите в последнюю дверь. Оказавшись в комнате наблюдения возьмите со столика файл и по желанию можете сохраниться. Идите в следующую дверь, подойдите к открытому вентиляционному люку. Подсадите Ребекку, и она пролезет в новую комнату. В камере пыток, дверь будет закрыта, чтобы её открыть необходимо, отрегулировать подачу энергии на щитке у стены справа. Комбинация следующая: up , up , down up , up . (вверх, вверх, вниз, вверх, вверх)


После этого увидите, как пар перестанет бить из пробитой трубы в бойлерной, а заодно услышите щелчок открывшегося замка. Далее последует кат-сцена, в которой на Ребекку набросится новый враг – Eliminator (мутированная обезьяна). Пол под ногами провалится, и Ребекка упадет в шлюз, успев, ухватится за край. Управление перейдет к Билли. Ваша задача срочно добраться до попавшего в беду партнера, пока не слишком поздно. Для этого придётся проделать большой путь до бойлерной. Она находится за столовой на первом этаже. В бойлерной заверните за угол и спускайтесь на цокольный этаж. Вы окажетесь в комнате со статуями, будьте внимательны, здесь вам поджидают три обезьяны. Проигнорируйте их и бегите вперед. Заверните налево и входите в дверь в глубине маленького коридорчика. В кат-сцене, Билли схватит Ребекку перед самым падением и вытащит на землю. Выходите из этой комнаты и уничтожьте всех обезьян и входите в дверь прямо. Спускайтесь по лестнице, разберитесь с пауками и входите в дверь напротив. В комнате с водопадом, убейте двух тараканов и возьмите с ящика ключ от шкафчика (Locker Room). Теперь выходите обратно и двигайтесь к двойным дверям. Добравшись в оружейную, Билли оставьте внизу, а Ребекку поднимите наверх. У шкафчика используйте только что взятый ключ и получите кейс. Наберите 385 и запчасти для пистолета ваши. Решайте сами пистолет кого из героев модифицировать. Затем поставьте Ребекку у рычага, и переключайтесь на Билли. Входите в камеру для проведения боевых экспериментов. Теперь управляя рычагами, вы должны открыть затворки, так чтобы Билли мог пройти вперед. Сделать это будет нетрудно. Вскоре Билли окажется у открытого вентиляционного люка, в котором будет лежать ключ (Water key). Как только он попадет в ваши руки, голосовой компьютер объявит о приведении в готовность боевой системы. В это мгновение в помещение ворвутся два Хантера . Расправьтесь с ними при помощи ружья и покиньте это место. В комнате со статуями необходимо зажечь факелы на статуях в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел .


Проходите в открытые ворота и заворачивайте в первую дверь. С камина возьмите металлическую плиту (Unity tablet) и выходите. Дверь прямо ведет в другую спальню, где вы можете разжиться лечебной травой (если в этом есть острая необходимость). Теперь возвращайтесь в главный холл, скиньте здесь всё ненужное (за исключением ключа) и следуйте в комнату с большой клеткой. Там зайдите в хранилище антиквариата и откройте ключом синюю дверь. В новом коридоре последовательность действий такова. Сначала входите в дверь перед вами. Комната наблюдения, минуя личмэна, возьмите монтировку (Vise Handle) и быстро возвращайтесь в коридор. Потом пробегите вперед, и вновь проигнорировав нового личмэна, заходите в дверь справа. Вы попадете в комнату отдыха, здесь вам нужно сыграть на пианино, после чего поднимется заслонка и откроет секретный проход. Выберите Ребекку и проходите туда. С пола поднимите патроны для магнума, а в конце комнаты со стены вытащите батарею (Battery). Заслонка закроется, переключитесь на Билли и вновь сыграйте на пианино, чтобы открыть проход. Выходите обратно в коридор и следуйте в дверь прямо.Здесь будут две двери: одна из них ведет в комнату с двумя хантерами, но там вы не найдете никаких полезных вещей (кроме красной и зеленой травы), в другой комнате (мастерской) вы найдете вторую плиту (Obedience tablet) зажатую в тисках. Используйте рукоятку, чтобы раскрыть их и плита ваша. Возвращайтесь в главный холл. Выйдите через центральные двери на улицу, затем заверните направо, вставьте в нишу батарею и жмите кнопку вызова лифта. С помощью Билли, вытащите ящик и двигайте его к столбу недалеко от главного входа. Поднимитесь на ящик и возьмите третью плиту (Discipline tablet). Итак, теперь у вас есть три плиты и путь ваш лежит в комнату с большой клеткой, где за дверью, которую охраняли рыцари, находится обсерватория. Перенесите наиболее ценные предметы в обсерваторию (среди них обязательно должен быть гарпун ). Как окажетесь в обсерватории спуститесь по лестнице к телескопу и вставьте все три плиты в соответствующие ниши.


После ролика прихватите с собой гарпун и выходите в открывшуюся уже дверь.

Лаборатория и Фабрика

Перейдя мост, окажетесь у церкви. Её двери закрыты, поэтому выберите Ребекку и пробегите в небольшое здание справа. Когда встанете на определенную точку в полу услышите щелчок. Теперь вход в церковь открыт. Оставьте Ребекку на этом месте, выберите Билли, войдите в церковь (убедитесь, что у вас с собой гарпун и дробовик). Пройдите к алтарю и заходите в единственную дверь. В келье находится печатная машинка - отличное время для сохранения. Когда Билли выйдет обратно на него нападет очередной босс - летучая мышь.


Босс не очень сложный - главное цельтесь в него хорошо и не давайте схватить себя. После того как убьете ее, прямо над входной дверью образуется пробоина в крыше. Используйте гарпун и заберетесь на крышу церкви. Идите вперед и спуститесь вниз по лестнице. Во внутреннем дворике опустите рычаг и активируйте подачу энергии к лифту. Покиньте дворик, подойдите к лифту и позовите Ребекку. Когда спуститесь на лифте на первый этаж, пройдите до конца и обратите внимание на преграждающую путь заслонку, после чего заходите в дверь. Пройдите вглубь приёмной комнаты и вооружите Ребекку гарпуном . Используйте его над отверстием в потолке, вы попадете в исследовательскую комнату. За углом вас ждет личмэн . За его спиной в колбе находится капсула с пиявкой (Leech Capsule). Вам необходимо срочно схватить её и, не ввязываясь в бой покинуть эту локацию. В новом коридоре находится три двери: одна из них заперта, вторая ведет на платформу (с кабиной управления фуникулером), третья в конце коридора – в лабораторию. Вам туда, но прежде нажмите кнопку на стене, и заслонка на первом этаже откроется, освободив проход. В лаборатории убейте лежащего зомби, а за углом вы увидите баллон, используйте его, чтобы получить Red chemical , он автоматически смешается с уже имеющимся у вас Green chemical (в том случае если вы заходили в лазарет в тренировочном комплексе), и таким образом вы получите Stripping Agent . Смешайте его с пиявкой, и в инвентаре появится – синяя пиявка (Blue Leech Charm), после чего переместитесь в следующую комнату. Там разделайтесь с зомби, и отправьте по маленькому лифту синюю пиявку на первый этаж. Переключайтесь на Билли и откройте лифт, чтобы забрать предмет. Теперь выбегайте в коридор, где снова встретитесь с личмэном (лучше его убить), бегите налево до упора. Вставляйте в дверь синюю пиявку и входите. В этом кабинете подберите рычаг (Input Reg. Coil), а заодно просмотрите фотоальбом. Затем проследуйте в другую комнату, где со статуи возьмите зеленую пиявку (Grenn Leech Charm). Возвращайтесь обратно в приемную комнату и отправьте находку по лифту своему партнеру. Переключившись на Ребекку, берите зеленую пиявку и вставляйте её в дверь расположенную здесь же. В морге разделайтесь с зомби и подберите стерилизующий раствор (Sterilizing Agent). Вернитесь в лабораторию, и вставьте раствор в нишу напротив камеры, заполненной газом. Газ выветрится и сделает вход безопасным. Заходите в камеру и поднимите ключ (Breeding Room Key). В этот момент оба покойника оживут, поэтому лучшего быстро покинуть комнату. Выйдите в коридор, где поднимали заслонку. Там есть дверь, которая открывается только, что полученным ключом. Убедитесь, что у вас есть с собой дробовик, или гранатомет. Вы окажетесь в комнате с кучей разбитых клеток, где на вас нападут два хантера. Как убьете монстров, поднимите с пола файлы , а у клетки в конце комнаты – лимб (Dial). Снова вернитесь, в комнату с лифтом и отправьте лимб Билли. Переключившись на Билли возьмите диск и выходите в коридор. Вставляйте лимб в мощную металлическую дверь, похожую на сейф, вам нужно будет ввести код - 4863 .


После кат-сцене лестница придвинется к верхней платформе и сделает возможным путь наверх. У самого фуникулера возьмите второй рычаг (Output Reg Coil) и поднимайтесь вверх по лестнице. Теперь приведете сюда Ребекку. Когда герои окажутся вместе, вам необходимо будет попасть в кабину управления, но дверь заперта изнутри. Для этого вручите одному из персонажей гарпун, вновь спуститесь по лестнице вниз. Зайдите под платформу, там есть дыра в потолке, воспользуйтесь гарпуном, чтобы подняться в кабину управления. Теперь вы можете открыть дверь, а после вставить в контрольную панель оба рычага . Питание восстановлено, можно уходить, а гарпун можно выкинуть - он вам больше не понадобится. Теперь передайте Билли все не нужные вам предметы, а заодно заберите у него оружие помощнее. После этого, спускайтесь вниз к фуникулеру. Начнется ролик, после которого Билли упадет в воду, а на Ребекку нападет личмэн. Проигнорируйте его, и опять поднимайтесь в кабину управления. Вставьте на место рычаги, которые выдернул монстр. Спуститесь обратно и, оббежав монстра, заходите в фуникулер. Здесь возле мертвого солдата возьмите магнум и активируйте управление. Фуникулер придёт в движение и увезет вас на фабрику. Выходите из транспортного средства и бегите вперед. Дверь налево закрыта, поэтому двигайтесь вверх направо. Окажетесь на платформе недалеко от грузового лифта. Пробегите вперед к платформе, на маленьком лифте спуститесь ниже, и входите в техническое помещение. В самом конце у мониторов возьмите ключ . На экране вы увидите отвратительное гуманоидное существо, запертое в крио-камере. Будьте осторожны, путь отсюда осложнят два хантера. Поднимайтесь наверх и бегите к двери налево – комната управления . Там вставьте ключи в панель, и в кат-сцене грузовой лифт поднимется сюда. Выходите к лифту и жмите на кнопку. Таким образом, лифт опустит Ребекку на секретную фабрику. Бегите вперед к двойным железным дверям и посмотрите ролик, в котором Ребекка наконец-то встретиться с капитаном Энрико Марини. Он сообщит, что остальные члены отряда направились в особняк Спенсера , и предложит Чемберс пойти туда же. Но Ребекка откажется, мотивировав это тем, что ей нужно найти Билли Коэна. После разговора с капитаном поднимите у дверей ключ (Elevator Key) и бегите обратно – за грузовой платформой находится другой лифт. Чтобы привести его в движение вставьте найденные ключи в нишу. Пока кабина будет ехать на ваш этаж, Ребекку посетит неожиданный гость. После подземных толчков, которые спровоцируют обвал, появится Прототипом Тирана.


Тиран недостаточно быстр, и несколько выстрелов из магнума быстро усмирят, главное не позволяйте ему нанести удар своей клешней. Для Ребекки они очень болезненны и могут привести к фатальному исходу. После того, как тиран будет повержен, заходите в лифт, и жмите кнопку четвертого этажа.

Очистные сооружения

В кат-сцене, Ребекка на выходе из лифта увидит Билли, которого в бессознательном состоянии уносит сильный поток воды. Вам нужно срочно его спасать. Минуйте мост и входите в дверь, пройдите вперед и входите в комнату управления электроэнергией. Здесь же на столе находится печатная машинка и желательно сохранится. Теперь приготовьтесь решить головоломку. Необходимо обеспечить подачу энергии во всем комплексе. Для этого надо выбрать правильные кнопки на табло.


После того как весь комплекс засияет электрическим светом, проследуйте в маленький лифт и поднимайтесь наверх. В новой комнате бродит несколько работников фабрики, обратившихся в зомби.Убейте их и заходите в другое помещение, где за углом вас поджидает личмэн. Увернитесь от него и проследуйте в дверь в конце коридора. В бильярдной убейте мертвяка и спуститесь вниз по лестнице. В открытом помещении с бьющими водопадами, обратите внимание на грузоподъёмник – он вам ещё пригодится. Следующая дверь ведет в комнату с резервуаром, не останавливаясь, минуйте и её. Бегите вниз по лестнице, попутно отбиваясь от пиявок, войдите в дренажный отсек. Здесь Ребекка найдет Билли. Как только управление вернется в ваши руки, возвращайтесь в комнату с резервуаром. Подведите Ребекку к панели управления, а Билли спустите в резервуар. Необходимо решить еще одну головоломку, а именно выстроить в три деревянных ящика в один ряд, соорудив, таким образом, своеобразный мост. Затем заполнить резервуар водой и перебраться на другую сторону. Мешать вам будет перегородка, которую нужно периодически передвигать с помощью Ребекки. После того как выстроите ящики в один ряд, поднимайтесь наверх, и заполните резервуар водой. Выберите любого персонажа и переберитесь на другую сторону. В шкафу возьмите вентиль (Handle) и вместе с напарником покиньте комнату. Проследуйте в коридор, где встретили личмэна и используйте вентиль, чтобы открыть железную дверь. В бойлерной зачистите местность от зомби и поднимитесь по лестнице. Здесь найдите баллон и получите Red Chemical . Спускайтесь вниз и идите к двери прямо. Минуйте небольшой коридор и входите в дверь. Приготовьтесь к встрече с двумя хантерами, убейте обоих и следуйте дальше. В комнате отдыха найдете печатную машинку, патроны для пистолета, гранатомета и лечебную траву. В затопленной комнате сбегите вниз по лестнице, и входите в дверь. Минуйте небольшой мост вы попадете в комнату с механизмом управления гондолой. Но материнская плата на панели отсутствует, поэтому уничтожьте двоих зомби и прыгайте на лифт в противоположном конце комнаты. Он доставит вас в нижний отсек. Пройдите за угол налево, и в этот момент из воды покажется когтистая лапа знакомого существа - это снова Тиран . Босс ни чем не отличается от прошлого раза. Просто атакуйте его не щадя и не давайте ему, осуществить его смертельный выпад. Как только монстр упадет, добейте его выстрелом из магнума. После победы, пройдите в конец комнаты и нажмите на кнопку, таки образом вы опустите лестницу. На верхнем ярусе поднимите материнскую плату (Motherboard) и включите её в инвентарь Ребекки. Теперь Билли оставьте здесь, а Ребекку отправьте на верхний отсек. Вставьте материнскую плату в панель, после того как прибудет гондола, прыгайте в неё. Через мгновение Ребекка окажется на другой стороне – в комнате управления дамбой. Потяните рычаг и в ролике, дамба закроется и ослабит напор воды, освободив мост. Выходите в единственную дверь, вы попадете в хранилище пиявок. Возьмите баллон и смешайте Red chemical , чтобы получить серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом возьмите образцы промышленной воды (Iindustrial Water). Теперь смешайте её с серной кислотой, вы должны получить аккумуляторную жидкость (Battery Fluid). Отоприте дверь в другом конце комнаты – она ведет в дренажную комнату (где нашли Билли). Но туда пока не надо, вместо этого спуститесь по лестнице вниз, расположенной здесь же. На нижнем ярусе увидите знакомых существ, запертых в колбах, а на полке у стены, мерцающий предмет. Но взять его без помощи Билли невозможно. Переключайтесь на Билли. В комнате, где убивали Тирана, есть ещё одна дверь – она ведет к плотине. Как окажетесь там, спускайтесь по лестнице вниз и бегите, не останавливаясь по небольшому мостику. В этот момент из воды выпрыгнет отвратительное существо – Lurker (мутированная лягушка). Не обращайте на неё внимания, быстро поднимитесь наверх и проскочите в дверь прямо. В генераторной бродят несколько зомби, и имеются две двери. Одна из них заперта, так как у вас отсутствует пластиковая карта. Соответственно входите в открытую дверь, где объединитесь с Ребеккой. Подсадите ее, и она сможет взять пустую батарейку (Empty Battery). В этот момент тараканы вырвутся из колб и будут вас атаковать. После того, как разделайтесь с ними, смешайте в инвентаре пустую батарею с аккумуляторной жидкостью, вы получите заряженную батарею (Hi-power Battery). Вернитесь к грузоподъемнику, на месте поставьте одного героя на ящик, который закреплен в щипцах грузоподъемника, а с помощью второго персонажа вставьте батарею в нишу и нажмите на кнопку. Щипцы поднимутся, и герой сможет дотянуться до пластиковой карты , лежащей на выступе рядом с мертвым ученым. Теперь возвращайтесь в генераторную и откройте дверь с помощью этой карты. Пробегите вдоль металлических ограждений, запустится кат-сцена, Билли и Ребекка попадут в комнату кишащую пиявками, тут же тот самый мужчина, который преследовал героев на протяжении всей игры. Им окажется доктор Джеймс Маркус (один из основателей корпорации "АМБРЕЛЛА"), который поведает героям о событиях многолетней давности, приведшей к его трагической смерти, а затем и к неожиданному воскрешению. Маркус мутирует в Королеву пиявок (Leech queen) и нападает на героев.


При битве с этим боссом желательно вооружить одного героя магнумом, а второго дробовиком. Сочетание этих орудий позволить вам быстро и эффективно подавить натиск Маркуса. Но опасайтесь его неожиданных атак, для Ребекки они очень губительны. После того как монстр упадет, поднимите с пола ключи от шахты (SHAFT KEY). Поставьте персонажей у двух замков и отоприте дверь в шахту. Там вы найдете печатную машинку, а также определенное количество боеприпасов и лечебной травы. Сохранитесь и активируйте лифт. Платформа начнет медленно подниматься, в то время как Маркус, преобразившийся во вторую форму, догонит героев у самого верха. Наступает второй этап битвы, а вместе с ним начнет отсчитывать таймер до уничтожения комплекса. Немедленно атакуйте монстра, но при этом не забывайте уклоняйтесь от его атак. После того как монстр получит достаточное количество повреждений, последует ролик, в котором герои заметят, что лучи солнца оказывают разрушительный эффект на монстра. Пока Ребекка будет открывать вентили, чтобы впустить лучи солнца в помещение, под ваше управление переходит Билли. Соответственно ваша задача отвлекать монстра, и не подпускать его к девушке. При этом старайтесь держатся на расстоянии от монстра, ибо он имеет свойство разбрызгивать кислоту. Также. ни в коем случае не стойте на месте, сделав несколько выстрелов, отбегайте. После того, как все вентили будут открыты, лучи солнца ворвутся в помещение. Наконец Маркус повержен, а герои успеют унести ноги, из разрушающегося комплекса.


На красивом зеленом холме, на фоне ярких лучей восходящего солнца Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли уйдет в неизвестном направлении, а Ребекка направится в мрачный дом, расположенный в самой гуще Арклейского леса и именуемый особняком Спенсера. Вы прошли !

Рейтинги

Рейтинг "D" (от 9 часов 01 мин. и более)
Рейтинг "C" (от 7 часов 01 мин. до 9 часов 00 мин.)
Рейтинг "B" (от 5 часов 01 мин до 7 часов 00 мин.)
Рейтинг "A" (от 3 часов 31 мин. до 5 часов 00 мин.)
Рейтинг "S" (от 3:30 часов и менее)

Секреты

Мини-игра Leech Hunter* - пройдите игру на любом уровне сложности.
Ключ от гардероба (Closet Key) - пройдите игру на любом уровне сложности.
Submachine gun (Автомат) - пройдите игру на рейтинг "А".
Rocket Launcher (Ракетница) - пройдите игру на рейтинг "S".

*Игра Leech Hunter является своего рода альтернативой "Наемникам" - мини-игре традиционно включаемой в качестве бонуса в различные серии РЕ. В Leech Hunter вашей задачей является сбор пиявок (синие - для Билли, зеленые - для Ребекки), разбросанных по всему тренировочному комплексу. При этом имеется следующая особенность, подняв пиявку, выбросить или передать её партнеру вы уже не сможете. В зависимости от количества собранных пиявок и таким образом заработанного рейтинга, будут открываться различные бонусы. А именно:
Рейтинг "E": Патроны для автомата
Рейтинг "D": Пистолет (с бесконечным боезапасом)
Рейтинг "C": Ружье (с бесконечным боезапасом)
Рейтинг "B": Магнум
Рейтинг "A": Все оружия, найденные, вами в игре будут иметь бесконечный боезапас.

После вступительного ролика, выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находиться сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину как в кассете и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.

Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача - отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.

Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя, бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат и начнётся кат-сцена.

Главный дом

Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.

В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.

Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.

Первая голова . Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову возвращайтесь в центральный зал.

Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.

Третья голова . Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет вернитесь к проектору. Ваша задача расположить фигурку так чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их вы будите видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком рука. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотри комнату за зеленой ширмой в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ни повременить).

Продвигаясь дальше вы окажитесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получиться поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие способное на нести боссу урон. Выжидайте удобный моментов и бейте босса, чтобы его оглушить используйте трупы. Распилив голову Джека три раза вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.

Как получить дробовик?

Для того чтобы взять дробовик нужно раздобыть ключ в форме скорпиона , который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находиться рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.

Старый дом

Выбравшись из дома, бегите к трейлеру по пути собирая полезный предметы. В трейлеры вы сможете сохранится, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум . Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мии все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовлении понадобится некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост вы попадете в дом, которые кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет . Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка) выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки . Продвигайтесь дальше, перейдя через мост вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую идите через мост, а дальше сверните на право к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки . Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.

В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете рукоятку , она нужна для поднятие мостиков. Заполучив рукоятку возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной . После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете на вас нападет мать семейства Маргарита . Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины . После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее нужно найти лампу . Нужна вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажитесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохранится. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.

Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразится с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней не сложный, все что вам нужно делать это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D . После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.

Как получить гранатомет?

Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.

Испытательная зона

Передохнув в безопасной комнате спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея , который открывает все двери на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15 , чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта . Синяя ключ-карта , находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту . Видеокассету, которую вы нашли можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом :

  1. Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
  2. Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
  3. Символы, которые вы увидели это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу . Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
  4. Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена . После этого снова зажгите свечу.
  5. Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики пока не найдете воздушный шарик на полу.
  6. Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма .
  7. Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль L O S E R . В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль .
  8. При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт

Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь на которой и нужно их использовать. В комнате, сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все что вам нужно это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею запуститься музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.

Одержав победу, зайдите в лифт из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408 . За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль L O S E R , возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.

Вылечить Мию – выбрав этот вариант она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.

Вылечить Зою – вовремя плавание на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.

Погибший корабль - Финал

После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистоле (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.

Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщении Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.

По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажите на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно где держать Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гаку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спустится через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана , а в последней комнате будет кабель . В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам пока не найдете Итана.

Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажитесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром вы запустите финальную кат-сцену игра, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождении игры на сайте завершено!

Действие игры Resident Evil: Remastered HD 2015 происходит городе Раккун-Сити, который имеет печальную известность. Игроку позволено брать на себя роль бойцов S.T.A.R.S. Криса Редфилда и Джил Валентайн, которые были отправлены найти пропавшую команду Браво. Пытаясь спасти свои жизни от внезапно напавших мутировавших собак, герои укрылись в особняке. Но получится ли им выйти из этого особняка?

В Resident Evil: Remastered HD 2015 надо будет заняться исследованием закрытых темных помещений, в которых может поджидать опасность. Припасы и патроны ограничены, по этой причине придется часто подключать логику. Также в игре вам предстоит решать загадки и не попадаться в расставленные ловушки.

Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015


Сначала вам нужно выбрать персонажа, за которого будете вести игру. По большому счету, никакой разницы нет, однако ряд загадок будут иметь несколько различное решение. После этого вам надо выбрать сложность прохождения игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015, а также тип управления — новый персонаж немного быстрее и свободнее передвигается. Что касается альтернативного, то он такой же, как и в оригинальной игрухе.

Смотрите вступительный ролик. В нем герои бегут от собак-мутантов. Проходите влево к столу. Дверь, через которую вы вошли, пока не надо открывать. Над камином вы увидите эмблему, а на следующем этаже обнаружите в статуе камень. Лучше взять их попозже, чтобы в инвентаре осталось свободное место. В принципе, вам пока предметы то особо и не нужны.


Идите через столовую, пройдите в коридор. Там вам встретятся первые зомби. Вернитесь обратно до друзей. Но друзья пропали. К счастью, на полу валяется пистолет, который можно подобрать. Идите в коридор, разберитесь там с зомби, используя подобранный пистолет. Когда убьете его, то следуйте на второй этаж, собирайте все полезные вещички.

Зайдите в комнату, в которой будут зеркала и копья с правой стороны. Берите стрелу. В инвентаре оторвите у стрелы наконечник. В комнату, в которой лежит ключ и активируется ловушка, можете пока нос не совать.

При дальнейшем прохождении Resident Evil: Remastered HD 2015 вернитесь в коридор. Идите по главной лестнице прямо. Так вы дойдете до двери, ведущей на улицу. Идите вперед, прикрепите наконечник стрелы к статуе, чтобы попытаться отпереть дверь. Подберите книгу, а потом в инвентаре оторвите от нее ключ. Вокруг гроба увидите статуи. Для них в дальнейшем надо отыскать четыре маски. Вернитесь в здание.

Следуйте в правое крыло через открытую дверь. Двигайте тумбочку под статую, найдете карту в кувшине. В самом конце коридора у стены с тумбочкой вы должны отыскать кинжал, который будет весьма полезен при ведении ближнего боя.


Затем в этом же крыле идите на второй этаж. Соберите все полезные вещи, что будут попадаться по пути следования. Вам очень важно взять со стола, который будет в последней комнате, собачий свисток. Вернитесь назад, спуститесь по лестнице вниз. Зайдите в кладовку. В ней будет сундук для вещей. Кстати, вещи можете забрать с собой из любого подобного сундука на протяжении всей игры. Также вы увидите печатную машинку и канистру. Что касается канистры, то она будет пополнять фляжку для поджигания трупаков.

Выходите и осмотрите коридор на первом этаже. Пока у вас не получится взять дробовик. К нему вернетесь попозже. Прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 — разберитесь в ванной с противником и слейте воду. Найдите старый ключ. Откройте дверь, идите на улицу. Соберите мешок гербицида, а также зеленую траву. Соберите тут все, потом вернитесь назад. Попозже тут объявятся злые собаки.

Выходите в коридор, идите к главному залу через другой путь. Из окон на вас будут выпрыгивать собаки, поэтому соблюдайте осторожность. Вы можете поискать боевые припасы за тумбами. Идите из зала на второй этаж в левом крыле. Откройте дверь с левой стороны при помощи ключа, попадете в коридор. Разберитесь с зомби, найдите вторую комнату, где будет ящик и машинка. Соберите все то, что пригодится. Не забудьте прихватить с собой сломанный дробовик. Идите и меняйте его на дробовик настоящий.

Вернитесь назад, расправьтесь с неприятелями. Пройдите далее. На балконе вам нужно свистеть в собачий свисток. Разберитесь с собаками, снимите ошейник. Достаньте в инвентаре монету из ошейника. Осмотрите монету, пока она не превратится в что-то, напоминающее ключ.


При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 надо идти в комнату с ловушками, поменять ключ. Идите на первый этаж до комнаты, на которой что-то написано, откройте дверь. Если в комнате, в которой есть голова льва, воткнуть драгоценный камень синего цвета, что вытащили из статуи, то можно получить пополнение патронов.

Затем надо отправиться в левое крыло и найти там комнату, где светятся картины. Для того, чтобы здесь пройти, необходимо задать нужный цвет. В конце тоннеля на картинке вы увидите изображение этого набора цветов. Если посмотрите в комнату со входа, то будет так: оранжевый, фиолетовый и зеленый. Заберите маску из открывшейся двери. Данную маску оденьте на статую в подвале. Это комната, в которой стоит гроб.

Идите на второй этаж в правом крыле особняка. Там найдите коридор с двумя дверями. Вы найдете в одной комнате спальню и много полезных вещей. Вторая комната — кабинет с аквариумом. Можете на стенах обнаружить приманку, золотого жука и крюк. Соедините приманку с крючком, и поставьте на место с наживками. Настоящая должна быть убрана на место с образцами. Это так, где кнопка. Теперь нажмите на данную кнопку. При прохождении игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 получите золотую эмблему ветра. Убегайте от осы.


Найдите в коридоре широкие двери. Здесь для вас представлена головоломка со статуями. Сначала двигайте правую верхнюю, после этого — правую нижнюю. Затем — левую нижнюю. Напоследок надо подвинуть правую нижнюю. Нажмите кнопку, забирайте шкатулку. Нажимайте на края с сердечками. Внутри вы найдете очередную маску. Идите вперед, чтобы встретиться с напарниками.

Ребекка скажет, что надо идти за сывороткой. Это дальняя часть здания. В этом месте вас поджидает скопление множества зомби. В комнате с ящиками найдете, и забирайте антидот. Вернитесь и отдайте его Ребекке. Потом следуйте в оранжерею, что расположена в левом крыле. Включите воду в насосе, крутите вентиль на красный. Кладите в бадью гербицид. Победите растения, найдите третью маску и кучку травы.


При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 идите в место, где была Ребекка вместе с раненым другом. Пройдите далее в комнату, зажгите подсвечник. Двигайте шкаф — найдете ноты. Идите в левое крыло в ту комнату, в котором находится пианино. Ее найдете на первом этаже недалеко от зала с эмблемой.

Там надо толкнуть шкаф и взять еще ноты. Соедините две полученные части нот. Появится Ребекка. Дайте поиграть ей. Вам нужно чуточку прогуляться, пока та играет правильно. Когда она все это проделает, распахнется дверь.

Идите в обеденный зал, снимите деревянную эмблему с камина. Вешайте вместо нее золотую. Когда все сделаете, откроется механизм часов. Вам надо выставить стрелки на шесть часов ровно. В качестве награды получите оранжевый ключ.


Идите в то место, где находилась Ребекка с раненным другом, откройте данным ключом дверь в паутине. Там будет огромная змея. Вам необходимо выждать момент, когда будет проход от хвоста. Вы должны стоять по центру через балку, чтобы не быть укушенным. Берите маску со стола и уходите. Если будете ужалены змей, то Ребекка будет вынуждена пойти за лекарством.

Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 продолжается. Когда у вас имеются все 4 маски, готовьтесь к бою против опасного зомби. После одержанной победы берите медаль с эмблемой Амбреллы из гроба. Следуйте в правое крыло от комнаты, где ящик, до террасы. Воткните эмблему и выходите. Сначала спуститесь в подвал. Найдете флюгеры, установите их в правильном направлении. Синий ставьте на — N, а красный на — W. Когда все сделаете, то будут открыты ворота, вы сможете двигаться дальше.

Вставьте эмблему ветра в могилу с правой стороны. Берите три медали, осмотрите их. Активируйте выступы с другой стороны, вставьте в могилу слева. Получите Магнум. Затем идите до небольшой постройки. В ней вы найдете ящик и машинку.


Дальняя часть дома. Здесь надо спрыгнуть с выступа, подобрать рычаг и уйти. Разберитесь с врагами, бегите вниз. Вернитесь до двери, откуда спускались в подвал. Выбирайтесь во двор, разберитесь с собаками. Идите в дверь, воткните рычаг в паз у двери, недалеко от воды. Слейте воду, идите далее.

Resident Evil 7: Biohazard вышел 24 января. В этот раз серия вернулась к корням во многом, превратившись в survival-horror. Главный герой по имени Итан Винтерс приезжает в заброшенный особняк на болотах, чтобы разыскать свою пропавшую жену. В нем он сталкивается с Бэйкерами - семьей психопатов. Итана насильно сажают за обеденный стол и кормят человеческими останками (все убрали детей от экрана, кстати?). Игроку предстоит помочь главному герою выбраться из этого жуткого места, наблюдая за всем происходящим от первого лица.

Именно о том, как выжить в седьмой части «Обители зла», мы вам сейчас и расскажем.

Общие советы по прохождению Resident Evil 7: Biohazard

Для начала пробежимся по главным принципам выживания в RE7.

1. Будьте внимательны. Предметы, которые можно взять или использовать, нередко бывают спрятаны за мебелью, коробками, тканью и другими элементами интерьера.

2. Не забывайте сохраняться. В убежищах можно найти кассетные магнитофоны. Они работают как контрольные точки. Пользуйтесь ими.

3. Храните запасные предметы в зеленых ящиках. Кроме магнитофонов в убежищах имеются сундуки зеленого цвета. Туда можно складывать свои вещи и затем доставать из сундука в любом другом убежище.

4. Лучше отложите, чем избавляться. Лишние предметы из инвентаря можно уничтожать либо продавать. Однако часто разумнее всего будет их убрать все в тот же зеленый ящик из убежища.

5. Копите грязные монеты. Старинные монеты хоть и выглядят неприятно, но зато позволяют иногда покупать особое оружие или редкие стимуляторы.

6. Пользуйтесь «Кодексом». «Кодекс» - это прибор, напоминающий наручные смарт-часы. Главный герой носит его большую часть игры, и чтобы получить к нему доступ, достаточно открыть инвентарь. На дисплее «Кодекса» отображается пульс Итана, за которым не лишним будет иногда приглядывать, так как он в такой форме отображает здоровье.

Прохождение всех боссов Resident Evil 7: Biohazard

Ну а теперь поговорим о врагах Итана Винтерса и о том, как их убивать.

Внимание - спойлеры!

Мия


Первая схватка

Сначала Мия нападает у выхода из подвала с ножом. Блокируйте ее атаки во время QTE, пока она не швырнет вас в соседнее помещение. Там скорее хватайте топор и наносите удары во время замахов Мии, не забывая иногда ставить блок. А если экран вдруг начнет краснеть - жмите горячую клавишу использования аптечки.

Вторая схватка

После первого столкновения Мия убегает, а вам лучше обыскать чердак на предмет боеприпасов. Их должно быть чуть больше 30 единиц. Как только подойдете к лестнице, Мия выпрыгнет из окна, чтобы напасть. Постарайтесь увернуться и начинайте стрелять ей в голову, когда она замахивается бензопилой. Следите, чтобы Мия не подходила слишком близко и периодически отбегайте назад или в сторону. Если она заденет вас бензопилой - сразу же примите аптечку.

Джек


Первая схватка

В первый раз с Джеком Бейкером придется сражаться в гараже. Как только упадет тело помощника шерифа, пробегите немного вперед и схватите пистолет. Затем мчитесь к воротам, подбирайте отмычку и отпирайте дверцу автомобиля. Садитесь за руль, заводите машину и хорошенько впечатайте гада в стену пару-тройку раз.

Вторая схватка

Джек все никак не хочет помирать и швыряет вас в подвальное помещение с клетками и подвешенными телами в мешках. Используйте эти тела, чтобы замедлять врага и стреляйте ему в голову.

Когда папаше Бейкеру надоест размахивать топором, то он побежит к одной из клеток, чтобы достать оттуда огромный секатор. В той же клетке лежит бензопила - Мия ведь уже показала вам, как этим пользоваться? 😉 - хватайте ее, пока Джек забирает свое новое оружие. После этого блокируйте его удары и наносите свои во время замахов.

Получив очередную порцию урона, враг будет припадать к земле и на несколько секунд покрываться каким-то здоровенным гнойным наростом. Лучше не пропускать эти моменты и сражу же подбегать с заведенной пилой. На четвертый или пятый раз Джек, наконец-то, уймется. А, может, и не совсем…

Маргарита


Первая схватка

У самой двери с прибитой вороной вас встречает Маргарита Бейкер - жена Джека. Она сбрасывает вас с лестницы и насылает насекомых в атаку. Просто отбивайтесь от них с помощью струи из огнемета (для экономии боезапаса иногда можно использовать нож), и постарайтесь улучить момент, чтобы выстрелить в Маргариту из дробовика. Спустя несколько попаданий она провалится в яму, а вы скорее выбирайтесь по лестнице.

Вторая схватка

Второй раз вы столкнетесь с Маргаритой, когда нужно будет осмотреть теплицу. Здесь можно использовать окружающее пространство, чтобы избегать ее рывков в вашу сторону, попутно поджигая вражину огнеметом и стреляя из пистолета и дробовика. Продолжайте обыскивать шкафы и ящики на предмет боеприпасов и аптечек. Если на них сидят мухи, то сожгите их коротким плевком из огнемета.

Иногда Маргарита будет лепить улья на стены - как можно скорее уничтожайте их с помощью все того же огня, не забывая проверять стены по всей теплице, чтобы не пропустить ни одного.

В конце-концов или Маргарита доведет вас до инфаркта или вы ее - до испепеления. В этом весь Resident Evil 7.

Джек-мутант


Он вернулся! Прежний Джек из Resident Evil 7 принял форму какого-то угольно черного гигантского червя с множеством глаз и конечностей. Глаза светятся изнутри огнем и именно по ним следует стрелять, стараясь избегать взмахов лапищ монстра.

В начале боя лучше сразу спрыгнуть вниз через один из ближайших проемов в полу. Пока Джек-мутант спускается за вами, бегите к лестнице и поднимайтесь обратно, чтобы успеть собрать все патроны.

Теперь нужно кружить вокруг монстра, то на верхнем этаже, то на нижнем, и стрелять по уязвимым точкам в виде глаз. В финальной стадии вы окажетесь зажаты у одной из стен внизу. Увернуться от ударов Джека не получится - скорее всадите как можно больше зарядов из дробовика в последний глаз.

Эвелина


Перед финальным боем в Resident Evil 7 нужно припасти побольше боеприпасов и аптечек - они потребуются все. Сам бой предельно линеен и заскриптован - нужно лишь безостановочно стрелять, иногда прерываясь на завораживающие кат-сцены и решая простенькие QTE.

* * *

Resident Evil 7: Biohazard замечательная игра, но даже она не лишена одного весьма существенного недостатка - далеко не на любом компьютере она пойдет с высокими настройками графики. Высокодетализированные порождения тьмы высосут все ресурсы вашей видеокарты! Поэтому, если вы не совсем довольны тем, как последняя часть Resident Evil работает на вашей «машине», то предлагаем вам нашу . От вас требуется лишь интернет на скорости от 5 Мбит/c, подписка и ключ игры.

Статьи по теме: