We happy few как выйти из убежища. Как получить золотой молоток в We Happy Few – неразрушимое оружие. Глава: Разрешение конфликта

- Представляем, насколько вы занятой человек. Если б не наша беседа - вернулись бы домой и чем занимались в эту минуту?

Домой-то я нескоро попаду! Сейчас готовился бы к матчу. Такие дни похожи один на другой. Смотрел бы игры ближайшего соперника. А вот во время недавней паузы в чемпионате полетели с Аней и детьми в Тбилиси. Вырвались всего на два дня, но это было прекрасно.

- Если б в тех краях был у вас третий день - куда отправились бы?

В Боржоми.

Зато горы. Этого достаточно для хорошего настроения. Впрочем, идей много. Например, нам не хватило времени на серные бани. Их очень хвалили. В Батуми хочется попасть. Надеюсь, все впереди.

- Кого из старых товарищей повидали?

Лашу Салуквадзе, Нукри Ревишвили, Давида Муджири, Левана Кобиашвили… Узнал, что такое грузинское гостеприимство.

- Вино рекой?

Нет. Больше на еду налегали. Хинкали, хачапури…

- В семье Ревишвили пару месяцев назад случилась трагедия.

Таня, 9-летняя дочка, погибла от удара током. Не дай бог никому пережить такое.

- Самое интересное, что увидели в Грузии?

Очень понравился дом-музей Александра Чавчавадзе в Цинандали. Сад восхитительный, дети бегали с удовольствием по лабиринтам. А в Сигнахи наткнулись на потрясающий домик с терраской. Прямо на холме.

- Большое впечатление?

Восторг! В Тбилиси обошли старый город - просто чудо. Смотришь на полуразрушенные домишки и представляешь, как роскошно это выглядело когда-то.

- В таких местах надо бродить по блошиным рынкам. Можно отыскать настоящие диковины.

Нет, в Тбилиси до блошиного рынка не дошли. Я вообще не любитель. Это Ане нравится. Когда в Японии были, как раз на таком рынке купили удивительные штучки.

- Что же?

Старинные рюмочки с надписью "Ленинград". Представляете, какой путь проделали - из Советского Союза в Японию и десятилетия спустя обратно!

- Были еще в Тбилиси яркие встречи?

О, была история! Сидели с Аней и детьми в кафе на открытой террасе. Мимо проходил дедушка. Увидел нас, подошел. Выяснив, что мы из Петербурга, обрадовался. Сообщил, что жил там когда-то и в знак уважения к этому городу для всех, кто приезжает оттуда, проводит по Тбилиси бесплатные экскурсии. Затем рассказал, что в Питере на улице Ленина, 8 был у него друг детства. Зовут Котэ Бахтадзе. Через много лет пытался найти его, даже подавал в розыск - бесполезно. Аня вспомнила, что у ее подружки, Кати Бокучавы, на той улице - бар.

- Так-так.

Позвонила. Поинтересовалась, знает ли она человека по имени Котэ Бахтадзе. "Еще бы! - услышала в ответ. - Сосед мой. Когда бар открылся, собирался из-за шума жаловаться на меня в прокуратуру. Но узнал, что я грузинка, и передумал". Номер мы передали дедушке.

- Созвонились?

Да! Оба были счастливы. Я подумал - как тесен мир. Грузин всю жизнь искал друга. Потом случайная встреча - и за десять минут вопрос решился.

- Знаем, в Японии вы были в хорошей компании.

Да, с Сергеем Игнашевичем и его женой Наташей. Я наслаждался путешествием.

- Что поразило?

Внимание японцев к мелочам. Воспитание. Никогда не нарушат чужое жизненное пространство. Ты едешь в лифте, кому-то надо войти - они извинятся, что потревожили, отвлекли тебя. В традиционном японском отеле ты понимаешь, что у каждого предмета существует свое место. Телефон не видишь, но точно знаешь - он будет в том углу. А возле него непременно лежит карандаш. Все просто, но удивительно подано. Завернуто, красиво упаковано. От булочки, купленной на вокзале, до принадлежностей в ванной.

- Вы когда-то мечтали о кругосветке. Какая точка особенно манила?

Патагония и Новая Зеландия. Манят по сей день. Вот подрастут дети - сразу и отправлюсь.

- Эти подрастут - новые появятся.

Нет уж. Хватит!

- У каждого было неудачное путешествие.

Почему? У меня не было. Хотя… Пожалуй, вы правы.

- Что вспомнили?

Совсем другого ожидал от Антигуа. Думал, будет что-то невероятное, воображение нарисовало бурную растительность. А там - порт да несколько отелей. Но это проблема не острова, а моих ожиданий.

- Зато пиратские маршруты, что-то из "Капитана Блада".

Вот-вот, книжки из детства! Потом перебрались на Барбуду - а там шикарный пляж. Розовый песок, нереальное небо. Глубокое-глубокое, синее-синее.

Анюков

- Мы бы с радостью говорили лишь про путешествия и блошиные рынки. Но придется еще и о футболе.

В чем проблема?

- В какой момент сказали самому себе: "Да, я готов к работе в ?

Так вопрос никогда не стоял. Для меня в этом смысле гораздо важнее были первые полгода в "Уфе". Нужно было понять - могу работать главным на уровне премьер-лиги или ошибся дверью. Здесь все зависело не только от результата.

- Еще от чего?

Да миллион нюансов. Как выстраиваешь отношения с игроками. Последователен ли в принятии решений. Умеешь ли быть жестким в каких-то ситуациях. И так далее. Через полгода осознал: профессия сложная, но безумно интересная.

- Извините за неприятные воспоминания - ваши мысли при счете 0:4 в Минске?

Непонимание! Счет-то абсолютно не вытекал из логики матча. Случаются такие дни. Игра была не лучшая, но уж не на 0:4. Что могло залететь, то и залетело.

- В прошлой вашей жизни такое бывало?

Я же участвовал с ЦСКА в игре против "Мольде". Разгрома ничто не предвещало. Вдруг удаление - и посыпались, 0:4. Был на поле, когда проиграли золотой матч "Локомотиву" 0:1. Ужасно обидно! Как и матч со сборной Украины, его-то помнят все. Опустошение после таких поражений страшное. Но футболисту пережить все это проще, теперь я точно знаю.

- Жена у вас способна на тонкий комментарий. Что сказала после 8:1?

Когда вернулся домой - ничего. Аня спала.

- А потом?

Проснулась, услышав, как я разговариваю по телефону: "Да, спасибо, спасибо…"

- Она не смотрела матч?

Нет, и счет не знала. Рассказал - удивилась, обрадовалась.

- Поражает, сколько народа счастливо персонально за вас?

Да. Я обычный человек, который только начинает путь в сложном деле. Но и Бердыев, и Гаджиев, и другие тренеры звонят с добрыми словами, переживают, поддерживают.

- Как Бердыев прокомментировал 8:1?

Немногословно. Хотя позвонил: "Серега, очень рад. Молодцы!"

Раздевалка "Зенита" после победы над "Динамо" (Минск) со счетом 8:1. Фото ФК "Зенит"

- Вам не кажется, что основной вратарь Лодыгин и Лодыгин в запасе - голкиперы разного класса?

Нет. Вы даже не представляете, какая это серьезная проблема - подготовить и удерживать в хорошем состоянии футболиста, который долго не играет. Сложнейшая задача для тренера! При мне Лодыгин пока провел всего один матч…

- Запустив четыре.

Я и Юре, и Мише Кержакову говорил: "По одной-единственной игре глобальные выводы делать не буду. Плохой матч может быть у каждого". В Минске ниже своего уровня сыграла вся команда. Но когда полевые ошибаются в простейших ситуациях, это не бросается в глаза. А любой промах вратаря замечают все.

- Второй вратарь с большими амбициями - это мина замедленного действия.

Когда футболист получает мало практики, у него всегда есть выбор - уйти в другую команду, где будет больше играть. Юра может подойти и сказать, если что-то не устраивает. Как и Миша.

- Ни от Лодыгина, ни от Кержакова вы таких слов не слышали?

Нет. Оба хорошо тренируются, по отношению к делу к ребятам нет претензий.

- Анюков легко с вами перешел на "вы"?

Вообще без проблем. Саша - настоящий профессионал. Никаких обид, что не всегда выходит на поле. Он мне сразу сказал: "Сколько нужно, столько и буду играть".

- Да какие обиды? Вы вернули его в основной состав. Можно сказать, вторую жизнь подарили.

Анюков себе сам ее подарил - отношением к делу. Я тут абсолютно ни при чем. Если по уровню игры футболист соответствует "Зениту" - значит, должен быть в команде.

- Анюков - уникальный?

Саша из тех людей, кто не выставляет свою жизнь напоказ. Лишь близкие знают, что это личность, многими поступками которой можно гордиться. Помню, однажды в Удельную на базу "Зенита" приехал отец Анюкова. Я увидел его - и пазл в голове у меня сложился.

- То есть?

Взгляда было достаточно, чтоб понять - перед тобой удивительно светлый человек. Добрейший, честнейший. Вот и Саша такой же. Понятно, в кого.

- Мы многих спрашивали - "Самый светлый человек, которого встретили в футболе?" Кто вас знает - называли сразу же.

Это они плохо со мной знакомы!

- Не думаем. А вы кого назвали бы?

Сережу Перхуна. Парень был скромный и очень порядочный. Чудесных людей немало - просто в наше время примеры со знаком минус звучат громче. Я знаю многих, кто не афиширует добрые дела.

- Ну и зря.

Спорный вопрос. Я думаю - правильно делают.

- Вы же тоже не афишируете?

Разумеется. Мне не нужно.

Сергей Семак и Александр Анюков. Фото ФК "Зенит"

Мат

- В "Уфе" мат у вас был под запретом. В "Зените" наверняка тоже. Кто из футболистов особенно аргументированно с вами дискутировал на эту тему?

Я не слышал серьезных аргументов за мат. Честно вам говорю. Хотя взрослые люди сами вправе решать, как им разговаривать. Только уточнишь: "Ты с ребенком дома так же общаешься?" - "Нет" - "А здесь дети приходят на тренировку, девушки. Что ж при них ругаешься?"

- Даже интеллигентнейший Гаджиев в раздевалке периодически излагал матерно, прорывалось. С вами случалось?

Никогда!

- Мы поражены, Сергей Богданович.

Чему?!

- В том же Минске цифры на табло - 0:4 не в вашу пользу. Неужели про себя-то не проговаривали всякие слова?

Нет. Кстати, легионеры первым делом в России учат матерные слова. Чтоб избежать злых шуток. Но в "Уфе" удалось сделать так, что почти не ругались.

- В "Зените" санкции за это есть?

Нет.

- В "Уфе" были?

Да, но пользовались крайне редко. Суммы такие, что вообще не били по карману.

- 100 долларов за высказывание?

Меньше. Это штришок небольшой - но все равно дисциплинировало.

- Последний случай, когда соприкоснулись с обманом?

С обманом - не помню. Воровство было.

- Тоже ничего.

Велосипед у дочки стащили на днях в Сестрорецке.

- Прямо от двери?

Оставила на улице, у нас закрытый двор. Вернулась - велосипеда нет. А сам я столкнулся с воровством в Бразилии. 1998 год, ездил со сборной на товарищеский матч. На Копакабане-то жуликов полно!

- Как же вы проглядели?

Так мы не просто оставили вещи - рядом стояли люди из нашей же компании. Вроде присматривали. Чуть переместились, отвлеклись на секунду. Все, нету! Подчистили! Я остался без часов, бумажника… Хорошо, паспорт в отеле лежал.

- Когда пару лет назад под машину попали - страха не было?

Вы и об этом знаете? История-то забавная.

- Ну и определение.

Всего-навсего испорченный отпуск. Сбили-то меня в самый первый день. Случайно, на переходе.

- Где?

В Париже. Первая мысль - у меня больше нет ноги. Ха!

- Все драматичнее и драматичнее.

Участливые прохожие окружили, проявили заботу. Усадили, дождались "скорую", полицию. Какой-то невнимательный водитель ошибся. Даже двое.

- Это как?

Один притормозил практически на пешеходном переходе, потом сообразил - сделал что-то не то. Решил проехать вперед на красный свет. А второй, который стоял за ним, подумал, что загорелся зеленый - и по газам. Резко рванул с места. Чтоб поскорее проскочить, потому что светофор "короткий". Вот у меня нога между двумя машинами и застряла.

- Оставались в сознании?

Да, голова-то не пострадала. А ногу мог потерять. Повезло, отделался испугом. Через часик смотрю - вроде шевелится, ходить могу. Написал в полицейском протоколе: "Претензий не имею".

Сергей Семак в форме "ПСЖ". Фото AFP

- Никто вас не узнал как бывшего футболиста "ПСЖ"?

Только шофер "скорой". Сверился с документами, всплеснул руками: "О, "ПСЖ", Семак!"

- А что было с водителем?

Ничего - подвез меня в аэропорт. Я должен был встретить Аню. Планы на отпуск пришлось подкорректировать, но любви к путешествиям инцидент точно не убавил.

- Мы наслышаны.

Играя во Франции, очень много перемещались на машине. Из Москвы в Питер часто мотаюсь на автомобиле. К родителям в Луганскую область прежде тоже ездил за рулем. Не десятки тысяч километров, но полторы - не в тягость. А тысяча так вообще в радость. Пользуюсь каждой возможностью.

- Самый живописный городок, который для себя открыли в таких путешествиях?

Меня завораживает Прованс. Маленькие городишки, скорее, даже деревеньки на холмах. Огромное удовольствие это видеть.

- Хоть про одно такое местечко подумали - "Хочу здесь остаться"?

Никогда. Смотреть и остаться - совершенно разные вещи. У меня уже был опыт жизни за границей. Поначалу с восторгом все воспринимаешь, а время спустя выясняется - куча подводных камней.

- Гинер нам когда-то рассказывал: его личный рекорд - 318 километров в час на автобане в Германии. У вас ведь тоже была история в тех краях с Евгением Ленноровичем?

Я еще за ЦСКА играл. В Берлине надо было обследоваться, так друзья Евгения Ленноровича взялись меня опекать. Возили по городу. И вот последний день, пора улетать. Рано утром спускаюсь из гостиницы, стоит "Мерседес" - а за рулем Гинер! Улыбается: "Решил прокатиться, подбросить тебя в аэропорт". Приятно.

- Довез со скоростью 318?

Нет. Рекорд точно был поставлен не тогда.

- У вас-то за рулем рекорды были?

Однажды на пустом МКАДе разогнался до 220. Но чувствовал себя не очень уверенно. Подумал - любое препятствие, и все, костей не соберешь. Дал по тормозам. С той поры не гоняю.

- Что за машина тогда была?

- "Ауди". А первый мой автомобиль - древний "Мерседес", каждую неделю ремонта требовал. То одно отвалится, то другое.

- Смешные машинки на вашей памяти у футболистов были?

В "ПСЖ" вратарь Летизи на "Смарте" ездил. А я вообще на "Ситроене С2".

- Вот это неожиданно.

Изначально клуб предоставлял игрокам служебные автомобили. Потом какая-то накладка случилась. Знакомые предложили свой "Ситроен". Думаю - почему нет? Для Парижа - то, что надо, с парковкой меньше хлопот. Но на базе на фоне дорогущих моделей моя выделялась не в лучшую сторону. Ребята шутили: "Сергей, оставляй машину за воротами. Не позорь клуб!"

Спаллетти

- Один из футболистов ЦСКА сокрушался - переживал за вас. Уверял, что в клубе столкнулись с профессиональным унижением.

Да? Как интересно! Расскажите.

- Описывал так. Году в 2004-м стали не нужны Газзаеву. С его подачи вручили вам чистый бланк контракта, словно юниору: либо подписываешь его, либо едешь в "ПСЖ". Вы второе выбрали - и с того дня вариант с возвращением в ЦСКА не рассматривался.

Никогда такого не было. Никто мне юниорский контракт не предлагал. Даже то, что я "не нужен" Валерию Георгиевичу - тоже не слышал. Да, в предыдущий сезон не всегда попадал в стартовый состав. Вдруг звонят из Парижа: "Приезжай, посмотри. Не понравится - вернешься". Так что никто из ЦСКА меня не выдавливал. Другой вопрос, в каком качестве я мог остаться. Вот и решил уехать.

- У вас есть ответ на вопрос - почему вы, классный игрок, в тот состав не проходили?

- "Классный", "не классный"… У каждого свое видение! Знаю одно: тренер - не враг себе, чтоб оставлять игрока сильнее в запасе. Значит, был кто-то лучше.

- Нам это странно.

А мне - нет.

- Свои старые игры пересматриваете?

Зачем? Лучше включу матчи наших соперников.

- Может, даже забыли, как забивали три тому же "ПСЖ"?

Нет! Вот это помню! Прекрасный день…

- Был матч, который вытянул из вас все силы?

Самое страшное - психологическая усталость. Хоть 120 минут отбегаешь - физически организм тебе не даст умереть. У человека есть ресурсы и на большее. Если дойдешь до предела, просто ноги сведет. Можно и на морозе играть. В Казани как-то на предыгровой тренировке было минус 25! В день игры потеплело - вышли на поле при минус 17. Но это был ужас.

- Ощущения?

На бегу ноги отмерзают. Мимика пропадает. Тяжело дышать ледяным воздухом.

- Вратарь "Рубина" Рыжиков вспоминал, как в день игры с "Барселоной" вы спросили: "Сережа, колени затейпировал?" - "Зачем?" - "Чтоб не тряслись…"

Конечно, матч на "Ноу Камп" стоит для меня особняком. Одна команда заведомо слабее другой, и вдруг - победа! Меня тогда поразили Иньеста и Хави.

- Не Месси?

Нет. Про него я и так все понимал - человек из другой галактики.

Сергей Семак в матче против "Барселоны". Фото REUTERS

- Раздевалка на "Ноу Камп" большая?

Да все они одинаковые. Даже во Франции - бетонные стены, скамеечки. Для меня главное - размер! Чтоб было, где размяться!

- Какая сразила габаритами?

Вот были в Оренбурге. Всё впритык, не хватает места, чтоб стол поставить. В Ростове на старом стадионе то же самое. Или Перми. Да и в Уфе крошечная! Хорошо, в премьер-лиге не осталось таких, где вместо унитаза дырка в полу. В мое-то игровое время было сплошь и рядом.

- Роман Широков говорил: "Меня Спаллетти ничему не научил. Все умел до него". А вас?

Я многому научился! У Лучано интересное видение футбола. Есть фишка, которую повторяет в любой команде. В зависимости от футболистов, конечно. Если присмотреться - заметишь. Необычайно внимателен к мелочам. Как-то на сборах играем контрольный матч. Спаллетти говорит: "Сергей, летит мяч - а ты спиной к чужим воротам. Принимать крайне неудобно. Зачем стараешься его остановить? Это сложно! Не получится - отрежешь группу своих игроков. Лучше пропусти". Я задумался - действительно, полно примеров, когда человек пластается, все делает, чтоб мяч не ушел. И начинает атаку на свои ворота.

- Вы же доехали до итальянского дома Лучано.

Прекрасное ранчо. Настоящее семейное гнездо. А как он готовит!

- С душой?

Феноменально. А еще целый склад футболок, под них выделена отдельная комната.

- На чью фамилию сразу упал взгляд?

На Месси, конечно! И на собственную. Лучано это доставило море удовольствия. Указал: "Смотри-ка, что у меня есть!" - и предъявил майку с фамилией Semak. Может, заранее вывешивает футболки тех игроков, которые к нему приезжают, на видное место?

- Кажется, он молотки собирает.

Вот это характеризует Спаллетти лучше всего.

- Почему?

А потому что обожает все делать своими руками. Ранчо его в глубине страны, самое сердце Тосканы. Вокруг холмы. Где-то час езды от Флоренции. Вот сейчас думаю: а ведь Лучано единственный тренер, который приглашал к себе в гости…

- К Капелло вполне могли заскочить по пути.

Так он не в Италии живет. В Швейцарии.

- У нас Виллаш-Боаша не распробовали, а человек-то интереснейший. Судя по страсти к мотоциклам и маршрутам путешествий.

Ему не хватало адреналина, поэтому на сборах умудрялся усаживаться на велосипед и выдавать такую скорость, что всем становилось не по себе. Настоящий гонщик! Мотоциклы, велосипеды, машины - его страсть. Просто фанат. В нем много удивительного.

- Угнаться за Боашем пытались?

Это нереально. Ехал я быстро, но Андре моментально исчезал из виду. Причем гнал вниз, под гору. Только и думаешь: лишь бы не упал, доехал… Хиддинк и Капелло тоже любят велосипед. Но такую скорость не развивал никто.

- Мотоцикл в вашей жизни был?

В детстве. Ездить-то и сейчас могу, но семья такая большая, что лучше не рисковать.

- Когда-то вы рассказывали нам о мечте - прыгнуть с парашютом. Сбылась?

Нет. Хотя был близок. Я еще в Москве жил, вроде обо всем договорились. Прыгать собирался в Монино. Уже выехал - тут звонок: "Извините, сегодня вылеты отменены". Подумал - значит, не судьба. А теперь и не тянет. Тарзанки хватило.

- В Парке Горького?

Да. В те же времена. Хотел перебороть страх высоты. Поехал с друзьями, они не рискнули, а я прыгнул.

- В нервном поту?

Да нет - меня же в прудик окунули. Позже вновь в Парк Горького забрел - решил повторить. Второй раз оказалось страшнее.

Сергей Семак и Андре Виллаш-Боаш. Фото ФК "Зенит"

Монах

- Хохлов и Радимов удивляются, почему до сих пор не попробовали вино из вашей коллекции. Что ответим?

Я думал, они удивляются, почему меня еще не уволили. А вино… Коллекции-то уже давно нет. Ну и не беда. Что-нибудь другое попробуем, когда встретимся. Я их угощу, пусть не тревожатся. Если на это намекают.

- Куда ж коллекция подевалась? Все выпили?

Что-то выпили, что-то раздарили, что-то пропало.

- Легендарную бутылку 1981-го года употребили?

Вот это было отличное вино - как раз оно и пропало. Очень жалко.

- Вовремя не успели открыть?

Пробка рассохлась и провалилась. Когда жизнь кочевая, следить не успеваешь. Раньше надо было выпить.

- Самое фантастическое вино, которое пили?

Да это же всего-навсего вино! Я отношусь проще: от него получаешь удовольствие, когда находишься в правильном месте с правильными людьми. Тогда и вино воспринимаешь. Вот перед моим назначением в "Зенит" побывал в Москве на дегустации, устраивал винный журнал. Ребята пригласили попробовать белое вино. Из Бордо и Бургундии.

- На дегустации принято пробовать и выплевывать?

Совсем необязательно. Глоточек-другой можно сделать. Если не понравилось - выплевывай на здоровье.

- Вы какие предпочитаете?

Сухие. За вино я никогда не отдавал больших денег. Разве можно при таком условии называть все это "коллекцией"?

- Сколько отдавали?

150-200 евро за бутылку.

- Вкус водки, наверное, уже забыли?

А вот и нет, помню! Пошли мы вместе с Боашем…

- Начало изумительное.

Андре казалось, что водку в России пьют, словно вино. Присматривался к нам - ничего такого не увидел. Не выдержал, уточнил: "Почему вы не пьете водку?" - "Где?!" Я объяснил, что употребляют ее у нас по случаю, под особенный стол. Нужна закуска - селедочка, соления. Как-то пошли в музей водки на дегустацию. Дальше продолжили в соседнем ресторане, "надегустировались" вдоволь.

- Ваш младший брат Николай стал монахом. В какой момент у него случился перелом в сознании?

Он в прошлом футболист. Отучился в интернате ЦСКА, играл во второй лиге за "Истру", "Реутов", "Нику". Завершив карьеру, решил все кардинально поменять. Пришел к Богу.

- Как его теперь зовут?

Иеромонах Александр. Обитель - Антониево-Дымский монастырь под Тихвином.

- Бывали там?

Не раз. Помимо монахов в монастыре живут послушники, которые только начинают свой путь к Богу. Еще есть трудники - люди, приезжающие туда поработать.

- В келью брата заглядывали?

Да. Обычная келья, как у всех монахов. Условия скромные, спартанские. Ничего лишнего.

- До пострига в монахи он жил один?

Да. Ни жены, ни детей.

- Значит, в душе был монахом задолго до ухода в монастырь?

Возможно. Если честно, мы никогда не говорили на эту тему.

- Вы чувствуете, что ему хорошо в монастыре? Или он заставляет себя думать, что ему хорошо?

Нет-нет, мне кажется, ему хорошо. Ни о чем не жалеет. Я за брата очень рад. Он выбрал путь, который делает его счастливым.

- Вот вы себя помещаете в эти же обстоятельства. Главная сложность лично для вас?

Терпение. Послушание. Плюс тяжелейший физический труд.

- Хоккеист Виталий Прохоров, который два года провел на Валааме, рассказывал нам: "Я поражался своей работоспособности, иногда целыми сутками колол дрова…" Брат в монастыре тоже окреп?

Внутренне - сто процентов! А внешне как был худым, так и остался. Объем мышц не всегда определяет их силу. Брат, кстати, там не только дрова колет, еще и готовит, печет просфоры, хлеб.

Таня

- Детская проделка, которая вас всерьез расстроила?

Ох, чего только не случалось! Как-то дома с братьями волосы масляной краской вымазали. Потом растворителем еле-еле отмыли. В другой раз одному из них монету в рот закинул.

- Случайно?

Я сказал: "Открой рот". Подбросил монетку, попал, а он вдруг хоп - и проглотил. Как же я перепугался! Слава богу, все обошлось.

- Вообще-то мы имели в виду проделки ваших детей.

А-а… Ну, они уже вышли из возраста, когда рисуют на обоях или еще какие-то безобразия придумывают. Так что сейчас больше радуют, чем огорчают.

- Два года назад вы удочерили девочку с синдромом русалки. Как у нее дела?

Все хорошо. Учится в частной школе, вчера там организовали мастер-класс стеклодува. Прихожу забирать Таню - а она сидит, выдувает из стекла сердечко, потом на шею повесила. Пока в Уфе жили, скалолазанием занималась, сейчас на скейтборде вовсю гоняет. Бесстрашный ребенок.

- Таня - и скалолазание?!

Ну да. На руках. Они у Тани сильные.

- Скейтборд как освоила?

Сидя. Управляет руками. Девочка очень активная, энергия бьет через край.

- Каким видите будущее Тани?

Хочется сделать счастливым ее настоящее. Каким окажется будущее, пока не знает никто.

- Мы слышали, еще до Тани вы усыновили 13-летнего мальчика.

Нет-нет. Саша жил у нас какое-то время. Это сын наших знакомых, к футболу они отношения не имеют. Мама умерла, папы нет, а у родственников с жильем были проблемы. Когда все разрешилось, переехал к ним.

- Каким был конец вашей фирмы, которая сдавала в прокат лимузины?

Закрылись. На первых порах дела шли неплохо, эта ниша была практически пуста. Затем конкуренция резко возросла, а спрос упал.

- Что за бизнес у вас в Крымске?

Цех по переработке риса.

- Страшное наводнение в 2012 году коснулось?

Пострадал двухэтажный дом старшего брата, Андрея. Подвал и первый этаж затопило полностью.

- Пришлось новый дом строить?

Нет, живут в том же. Просто сделали ремонт.

- "Шапки с характером" жена еще мастерит?

Сейчас у Ани творческий отпуск. Идей-то много. В свое время создала компанию, которая выпускала шапки из натуральной пряжи. Стильные, удобные. Говорила, что каждая модель отражает характер наших друзей.

- Кому дарили?

Да многим. Спаллетти, Виллаш-Боашу, их ассистентам. Разлетались шапки, как пирожки.

- Гаджеты часто меняете?

Нет. За новинками не гонюсь. Сейчас у меня то ли пятый, то ли шестой айфон. Правда, он уже давно своей жизнью живет. Вот его точно менять пора, да все руки не доходят. Плюс второй телефон есть. Кнопочный. Я бы вообще только им и пользовался. Но смартфон необходим для работы.

- Кому из знакомых удалось особенно удивить вас подарком?

Жена вычитала о желании отправиться в кругосветку и вручила кожаный чемодан. Винтажный, с металлическими креплениями. Внутри лежала футболка с воздушным шаром, какие-то принадлежности для путешествия.

- Мило. Судьба чемодана?

Стоит в углу, ждет своего часа. А в этом году на день рождения Аня сюрприз устроила. Мы в Уфе были. Говорит: "Давай в кафе заедем. Тортик надо забрать". Что-то меня насторожило. Ладно, заехали. Сидим, ждем. Внезапно распахивается дверь, из соседнего зала выскакивают человек 20. Цветы, подарки, поздравления…

- Обрадовались?

С одной стороны, не люблю отмечать дни рождения. С другой - это возможность собрать старых товарищей, которых давно не видел. А то у каждого семья, работа, вырваться куда-то без повода получается все реже.

- Как у вас с фантазией?

Ой, это не про меня. Мыслей-то много, но никак не могу воплотить. Всё откладываешь, откладываешь. Заканчивается тем, что бежишь за подарком в последний момент, когда время уже поджимает. Ну и покупаешь что-то банальное.

Ахматову читал давно, до отъезда в "Уфу". С того дня, как "Зенит" возглавил, времени нет ни на стихи, ни на прозу, ни на балет. Вот какое-нибудь семейное кино с женой и детьми еще могу посмотреть.

- Что из последнего понравилось?

- "Лев", "Чудеса с небес", "Заплати другому".

- А из наших?

- "Аритмия". Очень сильный фильм. Пробирает. Смотрел в Москве со старшим сыном, Ильей.

- Последние слезы в вашей жизни?

Когда узнал о трагедии в семьи Нукри Ревишвили. Такие ситуации выбивают почву из-под ног. Но бывают и слезы радости. За успехи детей.

- Например?

Семен написал трогательное сочинение на тему "Моя школа". Рассказывал про все, где учился - в Казани, Петербурге, Уфе. Я испытал невероятную гордость за сына, который в 13 лет настолько четко, грамотно излагает мысли на бумаге. О каких-то вещах я и не догадывался.

- Это о чем же?

Внутренние переживания ребенка. Отношение к друзьям, желание учиться в серьезном вузе. Парень самостоятельный, дисциплинированный. Перед школой каждое утро гуляет с собакой, с уроками справляется без помощи взрослых. Записывается в разные кружки. Творческая личность.

- Кем же он будет?

Может, писателем?

- Последняя книга, от которой не могли оторваться?

Если вы о художественной литературе, то я уже забыл, когда в руках такую книжку держал. Сейчас читаю лишь то, что может пригодиться по работе. Биографии Фергюсона, Анчелотти, Моуринью.

- Познавательно?

Весьма.

- А нам показалось - пресновато. Со "Свистком" Харальда Шумахера не сравнить. Вот это была "бомба". Ознакомились?

Конечно.

- Еще чьи честные мемуары вам бы хотелось прочитать?

А стоит ли писать настолько откровенно? Понятно же, святых людей не существует. У всех в шкафу свои скелеты.

- Там оставаться и должны?

Это личное дело каждого. Я бы выносить не стал. Так что моих мемуаров не ждите.

Играя в «We Happy Few», вы отыщете кучу всевозможных вещей, помогающих вернуть память игроку. А это, в свою очередь, позволит полнее погрузиться в игровой мир. И первая вещь, позволяющая вернуть память, – специальные маски. Они разбросаны по всей виртуальной территории игры.

1-я маска. После бегства с места происшествия в результате избиения полицейскими, которыми командует Бобби, вы попадете в помещение, где лежит мертвец. Маска лежит рядом с постером, справа от вас.

2-я маска. Идите в разрушенный храм – там вы столкнетесь со служительницей, настоявшей на том, что вам нужно разорвать свой костюм. Поднимитесь по лестнице и возьмите маску, лежащую на возвышении под деревянным щитом.
3-я маска. Перейдите через мост Дрейф-Рорке и поверните в юго-западном направлении, в обширный открытый район. Дойдите до его центра, где располагается Кенсингтон-Гарден. Сверните на юг, к заболоченному месту – маска подвешена над сломанным самолетом.

4-я маска. Дождитесь начала миссии, которая предусматривает отключение электропитания в армейской дислокации. Пройдите по Инкерманскому мосту, поверните вправо, дойдите до лестницы, проходящей по мосту в направлении армейской базы. На мешке песка и лежит данная маска.

5-я маска. Идите к лагерю военных. Ваш приятель наведет вас на брешь в заборе, чтобы вы пробрались на помойку. Маска лежит под знаком «Нет свалки мусора».

6-я маска. Вам нужно получить задание «Фарадей» – оно предусматривает проникновение в полицейский участок. Побеседовав с констеблем в допросной, ступайте через коридор вниз и перейдите в помещение с вызывной кнопкой. Маска памяти лежит в заднем отсеке данного помещения.

7-я маска. Не получив пока ни одной миссии, идите в город Майденхольм и отыщите крутящийся сердцевидный монумент. В одном из углов парка поблизости находится бассейн – маска будет подвешена над ним.

Как создавать предметы в игре

Сшить костюм, собрать аптечку, изготовить оружие – в игре «We Happy Few» это все не проблема.

Крафтинг основных принадлежностей

  • Бинт – используется, чтобы остановить кровь при ранениях. Нужны: флакон спирта и кусок ткани. Грязный бинт – носитель потенциальной заразы (не дезинфицирован). Нужен лишь кусок ткани.
  • Черный порошок – для него используется кусок древесного угля.
  • Отмычка – один раз откроет любой замок. Нужен кусок металлолома.
  • Особо твердый камень – пригодится как острие. Нужны 2 простых камня.
  • Средство против пищевого отравления. Нужны: кусок древесного угля, пустая бутылка и 2 ночных цветка.
  • Лом – нужен для вскрытия окон, дверей, люков и прочее. Нужны 3 куска металлолома.
  • Очищенная вода в большой бутылке – помогает утолить жажду. Нужны: большая бутылка обычной воды, 2 куска древесного угля, кусок ткани. Уголь и ткань – это простейший фильтр.
  • Букет цветов – знак внимания, сюрприз для женщины. Нужны 2 ночных цветка.
  • Правильный (новый) костюм – одежная принадлежность, благодаря которой вы незаметны в толпе людей. Нужны: кусок ткани, швейный набор и порванный костюм.
  • Чистая вода в обычной бутылке. Нужны: бутылка обычной воды, кусок ткани и кусок древесного угля.
  • Обычный костюм для рабочего. Нужны: 3 куска ткани, швейный набор и порванный костюм.
  • Порванный костюм – дает возможность слиться с компанией Растратчиков. Нужен лишь правильный костюм.
  • Костюм повышенной комфортности – снижает потери игрока. Нужны 3 куска ткани и 2 швейных комплекта.
  • Кроссовки дают возможность ступать тише и мягче. Нужны 2 куска ткани и 2 мотка изоленты.
  • Факел дает свет в темноте. Нужны: железная трубка, кусок металлолома, лампочка и 2 мотка изоленты.
  • Фильтр для очистки воды. Требуются: кусок древесного угля, кусок ткани и железная труба.

Вещи на рабочем столе

  • Принадлежность для предотвращения наступления будущего. Нужны: тюбик клея, 3 механические запчасти, 2 куска металлолома и небольшой отсек питания.
  • Салют – при подбрасывании и после удара взорвется. Нужны: черный порошок, походная коробка и кусок ткани.
  • Блестящая ловушка нужна для деактивации более сложных ловушек. Нужны: моток изоленты, 2 куска металлолома и 2 механические запчасти.
  • Колючки из проволоки – ранят противников, неаступивших на них. Нужны 3 куска металлолома.
  • «Продвинутая» ловушка – вырубает все обычные ловушки в зоне своего действия. Нужны: моток изоленты, кусок металлолома, механическая запчасть
  • Двусторонний молоток – орудие ближних сражений. Нужны: 2 обычных камня, палка и два мотка изоленты.
  • Электрическая отмычка – инструмент для открытия замков с противовзломной защелкой. Нужны: тюбик клея, 2 механические запчасти, кусок металлолома.
  • Труба в виде молотка – ближнебойное орудие. Нужны 2 тюбика клея и 2 трубы из свинца.
  • Палка – чтобы ее сделать, нужен обычный камень и древесная ветка. Оружие для сражений на малом расстоянии.
  • Толстый костюм – наиболее износостойкая и прочная форма одежды. Нужны: 5 кусков металлолома, швейный комплект.
  • Костюм работяги позволяет слиться с толпой таких же рабочих. Нужны: 3 куска ткани, простой костюм, швейный комплект и 2 куска металлолома.

Принадлежности на химстанции

  • Профессиональная аптечка первой помощи – флакон обеззараживателя, 2 бинта, 2 флакона бальзама.
  • Затемненный костюм – добавляет незаметности игроку. Нужны: 5 доз черного порошка, химсредство и обычный костюм.
  • Режим «Диксипам» – даст возможность работать больше без изменений режима питания. Нужны: шприц, бутылка очищенной воды и 2 ночных цветка.
  • Лечебный крем широкого спектра действия – для него нужны 2 галаадных листка и 2 пучка рябины.
  • Простая аптечка первой помощи – нужны 2 бинта и 2 флакона бальзама.
  • Лечебный бальзам – нужны 2 галаадных листка.
  • Непростая вещь – самый лучший наряд. Нужны: 3 куска ткани, химсредство, швейный набор и обычный костюм
  • Обезболивающее – нужны флакон из-под таблеток и 3 красные пилюли
  • Шприц с феноциклином – лечебное средство от чумы, действует до появления устойчивых признаков заражения. Нужны: обеззараживающее, 2 бутылки чистой воды и пустой шприц.
  • Укол психотропного средства – снижает немотивированное чувство веселья. Нужны: пустой шприц, 2 фиолетовые и красная таблетки.

Как сделать бинт?

После удачного выживания в игре «We Happy Few» вам предстоит битва с противниками, могущими ранить вас. К счастью, вылечиться здесь просто.

Для грязных бинтов нужны куски материи, валяющиеся повсюду в игровом мире – внутри ящиков, резервуаров или в домах.

С помощью уже известных рецептов вы можете сделать загрязненный бинт. Внимание! Он используется, когда нет обычного бинта – от него можно подхватить инфекцию. Чистый же бинт потребует спирт (алкоголь) для дезинфекции грязного бинта. Спирт можно отыскать на всей территории Веллингтон-Уэллса. Со спиртом вам может не повезти. В качестве спиртосодержащего используется Scotch Whisky – в основном он продается в Веллисе, изредка он доступен в Здании Растратчиков.

Как пролечиться от отравления некачественной едой?

Для поддержания жизненной энергии, как правило, важна пища. В наиболее безвыходных в отношении еды ситуациях игроку ничего не останется, как употребить сгнившие и загрязненные припасы – но отравление и излечение лучше, чем смерть от голода.

Когда вас преследуют блюстители закона – раз вы заболели, лечитесь как можно быстрее. Особый чай от отравления «Sick Up» готовится из древесного угля и ночных цветов: хранить его можно в пустой таблеточной таре, встречающейся в жилых домах. Для нахождения же ночного цветка обшарьте весь Курган; днем ночной цветок незаметен. Уголь же можно отыскать в потухших кострах, домашних каминах и вообще везде, где жгли деревяшки. Лечебный чай вызывает рвоту – после нее игрок более подвижен и управляем, чем в состоянии отравления. Готовьте сей напиток заблаговременно – при необходимости съесть несвежую еду используйте чай немедленно.

При попадании в постапокалиптический город Веллингтон-Уэлс игроку будут полезны для выживания нижеприведенные советы:

Спите, регулярно ешьте и пейте. Готовить еду и напитки, не забывать о ночном сне – залог здоровья игрока.

Найти воду не проблема – ее можно накачать любым насосом, но в основном это техническая вода. Чтобы превратить ее в питьевую, нужна доочистка. Выкачивание необходимого количества воды – не хищение, санкций к вам никаких применено не будет. Своевременно пополняйте емкости с водой и прокладывайте ваш игровой путь так, чтобы не испытывать дефицита в воде. При отсутствии источника питьевой воды применяйте фильтр. Помимо воды, жажду утолят сок или виски, в домах города Веллингтон-Уэллс их всегда предостаточно. В некоторых случаях вода содержит психотропное средство Joy («Веселье») – избегайте перебора такой водой, иначе потребуется укол с психотропом.

Продукты найти сложнее, чем воду. В кострах, резервуарах, каминах, в заброшенном жилье, на кухне или в печах она, скорее всего, окажется просроченной, то же самое можно сказать о нахождении еды в садах. Несвежая еда вызовет головокружение и тошноту.

Для предотвращения пищевой инфекции обшаривайте мертвых или бессознательных NFC на наличие у них таблетированного Нексимида. Больше всего этих таблеток можно собрать в Садовых окрестностях. Сразу же при отравлении примите одну такую таблетку.

Грибы всегда свежие, великолепно утоляют голод – последний отнимает 10% жизненной энергии. Для ее пополнения регулярно ешьте и пейте.

Лекарство Joy – ощущение счастья, вызванное химическим путем. Даже зачумленных людей эта гадость превращает в счастливых идиотов. Люди, не принимающие «Веселье», могут быть избиты своими куда более развеселенными собратьями. Многие продукты начинены сим препаратом, но в окрестностях Садового района «Веселья» не найти.

Чтобы найти «Веселье», обыскивайте мертвецов. Помимо таблеток, еда, собранная в окрестностях Хэмлин, обеспечивает такой же «приход». Плюс препарата в том, что вас не будут ни в чем подозревать. Минус – в куда более быстром наступлении голода и жажды.

Лишние подозрения – прочь из жизни! Если вы хотите вписаться в городскую жизнь – не делайте следующего:

  • Не носите оружие и не воруйте в местах большого скопления людей.
  • Непринятие доз «Веселья» также недопустимо в обществе людей, которые его принимают.
  • Не взбирайтесь по трубам и не нападайте ни на кого в местах наибольшего скопления народа.

Крафтинг приведет к успеху. Изготовление вещей и предметов быта поможет эффективно выжить.

Прежде всего, сделайте отмычку – она позволит вскрыть жилой дом, в котором вы найдете много чего.
Крафтинг – не только средство для обретения дополнительных удобств при выживании, но и основной способ вылечиться, если вы заболели.

Создание препарата для излечения от чумы. Чума способна нанести серьезный урон здоровью игрока. Обнаружив ее признаки, вылечитесь как можно скорее.

Чтобы найти от нее лекарство, сделайте следующее:

Отправляйтесь в Безопасный Дом на Холме Лада. На столе вы найдете химстанцию, без которой феноциклин создать не удастся. Узнайте, как скрафтить шприц, наполненный феноциклином. От чумы это единственное в игре средство – держите под рукой несколько таких шприцев.

Феноциклин предупреждает развитие чумы, но при ее переходе в более глубокую стадию он малоэффективен. Используйте вышеприведенную инструкцию, чтобы найти и наполнить пустой шприц феноциклином.

Обеззараживатель делается из двух сгнивших плодов картошки. Найдя ее, вы обнаружите, что формула обеззараживателя доступна. Остатки картошки можно найти в золе костров, в каминах и печах.

Очищенная вода отыщется лишь в элитных районах игрового мира. Скрафтите фильтр, чтобы очистить обычную воду, получаемую из насосов.

Шприцы можно найти на мусорках или возле мертвецов.

После наполнения шприцев держите их в шаговой доступности – на случай, если вновь подхватите чуму.

Прохождение We Happy Few состоит из трех разных глав – в игре представлена тройка основных персонажей, которым и придется разбираться с антиутопией, образовавшейся в некогда цветущем британском городке Веллингтон-Уэллс. Начинается игра за Артура Хастингса – бывшего издателя городской газеты, которого в последнее время стали посещать странные флеш-беки. В них Артур видит своего брата, которого жители города отдали на растерзание немцам, чтобы те не разрушили поселение своими танками.

В самом начале мы видим, как герой, листая очередной выпуск, натыкается на странную фотографию. Тут вас сразу ожидает выбор из двух вариантов:

  1. Артур принимает радостин, чтобы погасить в себе воспоминания и вернуться к привычному быту.
  2. Герой отказывается от наркотика и намеревается воссоздать утраченные воспоминания.

Через некоторое время в кабинете Артура появится его коллега, которая заметит на полу таблетку радостина. Она напомнит, что редактор должен вовремя употреблять препарат, и его в скором времени ждут на вечеринке Дейдры. После этого вы обратите внимание на разряженный аккумулятор печатной машинки – отключите его, встаньте из-за стола и подойдите к полкам справа, чтобы взять заряженное устройство.

Вернитесь к машинке и вставьте новый аккумулятор в прибор. Далее вам следует проанализровать бумаги и решить, пропускать ли их в печать или забраковать.

Как только вы выполните все необходимые действия, коллега освободит проход в кабинет и вы сможете покинуть помещение. В офисе стоят разные шкафчики, которые вы можете осмотреть. Однако до каких-то более-менее ценных предметов без отмычки вы добраться не сможете, так что лучше сразу покинуть здание и выйти в коридор.

Загляните в окно рядом с входом в Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. С правой стороны дальше по коридору будет располагаться офис Клайва, в котором вам нужно на полу подобрать письмо от миссис Бинг. Пройдите дальше в офис, подойдите к шкафу с бумагами и на полу найдите еще одно письмо (скомканное). Тут же, если вдруг почувствуете необходимость, можно слегка навредить репутации Клайва, сев за его стол и одобрив несколько документов, явно содержащих непристойную пропаганду.

Идите дальше по коридору, зайдите в кабинет с множеством постеров и проделайте ту же саботирующую работу за печатной машинкой другого редактора. Выйдете из офиса и следуйте дальше по коридору, пока не увидите доктора, вонзающего шприц с радостином в руку одной из работниц издания. Проследуйте к двери с надписью Central Processing Unit, чтобы попасть в конференц-зал. Тут уже начался праздник, вам нужно поучаствовать в «избиении куклы», после чего эффект действия радостина закончится, и вы увидите, как гости вместо конфет поедают плоть мертвой крысы. Бегите из помещения, пробравшись под трубой – вас ждет завершающая пролог кат-сцена.

Глава: Подземка Веллингтон-Уэллс

Подсказка: в игре We Happy Few есть множество случайно генерируемых объектов, которые вы можете обыскивать в поисках полезных предметов. К таким относятся шкафы с бумагами, как в вашем офисе, мусорники и так далее.

За вами гонятся копы, оба выхода из туннеля перекрыты. Вам необходимо отыскать надпись Barrow Holm Distribution Node, рядом с которой вы увидите ступеньки. Поднимайтесь по ним и проберитесь через дверь с круглым окошком.

Слева на тумбе вы найдете монеты, рядом – соверен и еще несколько разных предметов (внимательно обыщите помещение). Двигайтесь в сторону кладовой, где вы найдете еще немного монет, несколько булавок и записку Руперта (она приколота к тумбе рядом с холодильником).

В уборной рядом с кладовкой осмотрите ящики над раковиной, унитаз и тележку – там вы найдете некоторые материалы для крафта. При помощи найденных ранее булавок сделайте отмычку и пройдите через запертую дверь «Для авторизированного персонала» (отмычки создаются в процессе взлома). В следующем помещении вы найдете тело Руперта, рядом с которым обнаружите электроотмычку. На прилавке слева заберите шприц, а рядом с панелью располагаются еще булавки и очередной документы.

Осмотрев меньшую панель слева, двигайтесь в заднюю часть подвала – не забудьте осмотреть кровать в помещении. Тут вы найдете пневматическую линию, которую герои будут использовать в качестве хранилища предметов. Когда ваш инвентарь будет переполнен вещами (в особенности в игре We Happy Few много крафтовых материалов), помещайте их в ящик – вы сможете получить к нему доступ в любое время. Тут же на кровати можно отдохнуть и прочитать дневник Теодора Майнера.

В задней части комнаты вы найдете люк – они служат средствами для быстрого перемещения по локациям в игре. Вам необходимо просто дернуть за рычаг рядом с люком, и с этих пор вы сможете перемещаться сюда из других областей игрового мира.

Ваша цель – «Комната персонала», которую можно взломать при помощи электроотмычки. Пройдите через дверь и сразитесь с Теодором. Когда победите, обыщите помещение и проследуйте через открытое отверстие в стене. Тут нужно ползком проследовать в комнату с гнилыми овощами, где есть еще материалы. Вернитесь в комнату управления и взаимодействуйте с панелью, опускающей лестницу. По этой самой лестницу вы сможете выбраться из тоннелей в следующую локацию.

Глава: Отправная точка

Следует учитывать, что каждое новое прохождение We Happy Few будет происходить по-своему, так как мир здесь генерируется случайным образом. Но, в целом, главные цели остаются неизменными для всех игроков. В данной главе нам необходимо:

  1. Добраться до станции и проникнуть туда;
  2. Дойти в целости до метро;
  3. Проникнуть наверх.

В начале данной главы находим тело бродяги, оглядываясь вокруг. Дальше осматриваем синий куст рядом со знаком Escape Velligton Wells – получаем смородину. В дальнейшем вы, в большинстве случаев, будете восстанавливать голод при помощи гнилой пищи, которая награждает героев и других жителей города пищевым отравлением. Но смородина никогда не навредит вашему организму, так что старайтесь находить ее почаще. Также не огибайте внимание цветочные кусты – они помогут собрать ингредиенты для изготовления лечебных составов (с ними в We Happy Few всегда напряженка).

Следуйте по дороге в сторону разрушенного автомобиля, чтобы обыскать груду камней рядом с транспортом. Двигаемся по главной дороге к почтовому ящику. Рядом с ним Артура вновь «накроет», а вам останется только обыскать предмет и найти в нем несколько полезных вещей. Уже сейчас или чуть позже вы сможете отыскать кирпичи и пустые бутылки, которые могут служить оружием для главного героя. Однако чем больше вы их найдете, тем сильнее захламится ваш инвентарь. Это сделает вашего персонажа менее подвижным, так что иногда такие предметы лучше игнорировать.

Идем дальше к задней части убежища, проникаем внутрь разрушенной постройки. Тут обыскиваем очередную груду камней и проверяем чайник на земле. Вернитесь на улицу и обойдите убежище со стороны, пока не увидите проход между двумя стенами. Следуем к деревянной вышке и, пригнувшись, заходим внутрь. Поднимаемся вверх по лестницу, находим гнилую пищу и подсказку, которая укажет путь к тайнику.

Возвращаемся на улицу и находим ржавую лопату, которую можно использовать для выкапывания сундука с массой полезных материалов. Обыскивайте участок, пока не найдете телефонную будку – при помощи гвоздодера вскройте аппарат, чтобы получить несколько монет. Если при этом услышите телефонный звонок, то не игнорируйте его – вам сообщат секретный код.

Глава: Холмистый остров

Теперь вы сможете заняться исследованием первого небольшого острова, который вас ждет после выхода из разрушенной деревни. Тут вас ждет много различных предметов – в дальнейшем описании мы будем указывать на места нахождения только особо ценных секретов, которые вам пригодятся.

Обыщите область рядом с убежищем, чтобы отыскать чай, чашку и записку Чаепитие. Возможно, вы сразу отыщите проход с множеством куч мусора и трупом – он ведет в Эденхам, который вам посещать пока что рано. По левую руку от вас будут здания, в которых вы найдете два ящика: один с запиской, а другой с книгой. Двигаемся в центр острова, и находим там два разрушенных дома. В первом вам надо отыскать:

  • Дневник Реджинальда на втором этаже.
  • Рядом с дневником Гамельский вестник, флагу и письмо Виктории.
  • На чердаке – вырезку из старой газеты и записку с подсказкой о месте нахождения тайника.

Во втором здании ищем сундук с подсказкой о тайнике. На водяном насосе обнаруживаем флягу на трупе – ее нужно наполнить, чтобы выполнить побочный квест.

Как только закончите с этим, двигайтесь в противоположную часть острова. Там вы отыщите Дэвида Ливингстоуна – разговор с ним переместит нас в следующую главу We Happy Few.

Глава: Мост Роркс-Дрифт

В этой локации нас необходимо достичь следующих целей:

  1. Проникнуть в клуб Старост и отыскать аккумулятор;
  2. Найти несколько боевых медалей Дэвида и вернуть ему ценности;
  3. Покинуть остров (при необходимости можете вернуть свои вещи, но это не обязательное требование).

Двигаемся к желтому кругу, расположенному позади лагеря бандитов, отыскиваем среди скал тайный проход – там мы отыщем сундук с отмычкой. Откройте двери при помощи отмычки и пройдите в лагерь. Это первая локация, в которой вам лучше не попадаться на глаза никому из обитателей. Если вас заметят, то сразу же атакуют, так что будьте предельно осторожны, если не хотите лишних проблем.

Теперь спускаемся по лестнице, осматриваем шкаф с материалами. Двигаемся вглубь локации, пока не обнаружим тупик с дверью и лифтом.

Войдя в лифт, запустится кат-сцена. Чтобы пройти дальше, вам нужно будет сгрузить все вещи из инвентаря в сундук.
Когда лифт остановится, заберите записку со стены и слушайте диктора. Теперь вам предстоит сражаться – подойдите к Дефо и выберите желаемое оружие. Ветка с набивкой позволит оглушить вашего врага, а заточенная палка убьет Дэнни – поступайте по совести.

Глава: Разрешение конфликта

Во время драки выполните следующие цели:

  1. Три раза блокируйте удары оппонента;
  2. Толкните Дэнни два раза;
  3. Побейте его;
  4. Отбросьте врага (это по необходимости, не обязательно условие);
  5. Проследуйте к лифту и активируйте его.

С боевой системой тут ничего сложного – в игре We Happy Few боевка практически двухкнопочная. Сначала блокируйте удары Дэнни, потом дважды его ударьте. Когда победите (результат поединка зависит от выбранного ранее оружия), облутайте тело и поднимите его, чтобы выполнить дополнительное задание. Как только из ворот появятся две девушки с палками, киньте Дефо в них. Когда победите обеих противниц, обыщите тела и двигайтесь к лифту, чтобы продвинуться дальше по уровню.

Глава: Как быть тенью

Основные цели главы:

  1. Придушить Старосту;
  2. Пробраться в следующее помещение;
  3. Отвлечь остальных Старост.

Когда упадете в яму с трупами, обыщите тела и найдите несколько полезных предметов. Не забудьте прихватить гвоздодер, после чего прыгните к вентиляции. Рядом найдете аптечку, которая вылечит героя от ран. Используйте гвоздодер, чтобы открыть вентиляцию и пробраться по туннелю дальше.

Перед вами окажется писающий противник – сейчас начинается обучение стелсу. Вы изучите навык Сладкие сны, который позволит оглушать врагов сзади. Когда закончите с ним, обыщите тело и засуньте его в мусорный бак. Откройте дверь – вы увидите другое помещение с новым врагом, которого также можно «стелсово» оглушить. Расправьтесь с ним и обыщите помещение – обратите внимание на следующие элементы:

  • Полки у кровати.
  • Мусорный бак (стоит в дальней части комнаты).
  • Холодильник на кухне.
  • Сундук слева от дивана.

В следующем помещении вас научат, как быстро управлять панелью быстрого доступа к предметам и отвлечению врагов при помощи разных мелких элементов (к примеру, камни). После того, как оба противника отвлекутся на шум, оглушите их, обыщите тела (тут же можно с пола подобрать много пустых бутылок для будущих отвлекающих маневров) и двигайтесь дальше – в помещение с фиолетовым светом. Соберите здесь все, что найдете (не забудьте взять аккумулятор), возвращайтесь обратно и поднимитесь по ступеням. В комнате вы найдете манекен с наградами Дэвида.

Тут же есть стол (обыщите ящики) и шкафчик. Осмотрите все и покиньте помещение через дверь. В последнем не исследованном нами помещении вы найдете снаряжение Артура, после чего двигаемся дальше по лестнице и покидаем бункер.

Во второй части главы нам нужно сначала разобраться с противниками во дворе. Используем кусты, чтобы незаметно подкрадываться к противнику, и не забываем отвлекать их внимание при помощи пустых бутылок.

При помощи отмычки проникаем через ворота основной части острова. В большинстве случаев к этому времени в игре наступает ночь, так что здесь же вы сможете собрать лунные цветы для изготовления аптечек.

Теперь нам необходимо вернуться к проходу с трупом и мусорниками, который ведет в Эденхам. По пути вы встретите двух жителей деревни, которые при виде незнакомца убегут, а вам останется продвинуться чуть дальше и запустить кат-сцену.

Глава: Одежда – путь к успеху

Цели главы:

  1. Изготовить порванный костюм;
  2. Надеть его на героя.

Артуру необходимо сделать так, чтобы не выделяться из толпы – слишком престижная одежда вызывает, согласно словам Берила, подозрения у местных жителей. Воспользуйтесь обычным камнем, чтобы порвать свой костюм – он будет надет на вашего персонажа автоматически.

Пообщайтесь с Дэвидом, который стоит у подиума. Отдайте ему медали и заберите ключ-карту от моста. В этой локации вы сможете проникать в некоторые дома местных жителей. Это делать лучше ночью, когда все спят, так как днем НПС будут крайне недовольны вашим вольготным поведением.

Зайдите в церковь и, помимо простых крафтовых материалов, найдите Воспоминания Артура на подиуме и две книжки в боковых комнатах. Нам нужно обыскать локацию – найдите лопату и проникните в единственный открытый дом. Тут вы найдете:

  • Наставление мистера Кнайта на столе возле камина;
  • Книгу на втором этаже в ящике (там, где спят НПС);
  • Флягу на кухне на прилавке.

Возвращаемся на станцию, там где вы встретились с Дэвидом (перед этим проверьте, чтобы у вас был заряженный аккумулятор), устанавливаем устройство в конденсатор, расположенный внутри небольшой хижины. Проведите ключом-картой по считывающему устройству и активируйте ворота. Зайдите в детектор радостина, после чего запустится кат-сцена. Следуйте через мост и смотрите еще одно воспоминание героя.

Глава: Остров Ил Паи

В отличие от предыдущей локации, данный остров будет более опасен. По ночам улицы будут патрулировать бандиты, которых вам следует опасаться. Помимо прочего, не исключено появление токсичного тумана и возникновение прочих временных событий – они, как мы писали ранее, могут проявляться на разных этапах прохождения.

Также здесь вы столкнетесь с куда большим количеством побочных заданий, в награду за выполнение которых вам будут передавать разные плюшки. Ниже мы перечислим только некоторые (самые интересные) секреты, которые заслуживают вашего внимания:

  • Рядом с убежищем вы найдете очередные Воспоминания Артура.
  • На скамье для пикника найдете указание к тайнику.
  • Подвал, который заполнен разнообразным лутом (для его исследования вам понадобиться фонарик).
  • На могиле Мейв Хастингс вы сможете прослушать дополнительный диалог.
  • В парке Адамса находится сундук с подсказкой о кладе и Слегка залитая кровью записка.

Также не забывайте исследовать почтовые ящики, в которых находится большое количество разных записок с историями о жителях и самом игровом мире We Happy Few.

Когда почувствуете, что собрали в локации все ценные предметы, отправляйтесь к станции и найдите проем в заборе.

Здесь цели будут следующие:

  1. Проникнуть на вокзал;
  2. Проследовать к подземной зоне;
  3. Пройти через тоннели;
  4. Вернуться в верхнюю часть локации.

Как только закончите просмотр кат-сцены, проникните в небольшую хижину сзади и обыщите помещения. Дальше выбирайте, каким путем двигаться:

Первый способ - На первый этаж.

Изначально разберитесь с несколькими противниками, преграждающими путь к вокзалу. Если решите действовать скрытно, то постарайтесь оглушить первого противника и переместить тело в соседнее помещение. Если оставите его на виду, то второй враг обнаружит товарища и поднимет тревогу.

Как только расправитесь с первым врагом, через окно справа проникните в соседнее помещение и перемещайтесь за столами, чтобы подкрасться ко второму оппоненту. Когда закончите, поднимитесь по стропилам в третье помещение – тут будет последний из врагов в данной локации. Оглушите и его, и при помощи гвоздодера удалите с проема деревянные доски, чтобы запустить кат-сцену.

Когда сцена закончится, обыщите полки и столы, чтобы получить несколько документов. Прихватите с собой замену переключателя, двигайтесь в главную комнату. На полу находим фонарик, обыскиваем разные предметы гардероба.

Идем дальше и устанавливаем переключатель на панель. Воспользуйтесь переключателем, после чего изучите знак под светом. Для удаления преграды потяните рычаги в следующем порядке: A, D, B, C. Следуйте в помещение, проберитесь в помещение и проследуйте через разбитое окно – дальше идет еще одна кат-сцена. Следуйте по дорожкам до пещеры, в которой будут находиться новые противники. Когда закончите с ними любым удобным способом, двигайтесь по тропе дальше, пока не окажитесь с другой стороны сетчатого забора. Чуть погодя вы встретитесь с человеком, который кричал вам с вокзала.

В качестве награды за прохождение по данному способу вы получите 3 очка скиллов, Давай пойдем и погибнем и еще один рандомный бонус.

Второй способ – Через стропила

Двигаясь по стропилам, вы сможете обойти территорию с хулиганами. Чтобы пройти здесь, вам потребуется подняться по рампе около входа, обратив внимание на одного врага. Оглушите его, обыщите коробку с медикаментами рядом и следуйте на крышу здания. Проникните сразу в третью комнату и при помощи гвоздодера запустите кат-сцену, убрав доски.

Глава: Шотландская игра

Тут нам нужно сначала выбраться со станции, а потом перейти через мост и поговорить с Олли. Осмотрите фотографию в убежище, прослушайте монологи и заберите со стола записку. На втором этаже есть сундук – откройте его, спрыгивайте вниз и тяните за рычаг.

Двигаемся в сторону моста и находим тело охранника, которого усыпил Олли. Прочекайте шкафчик рядом с переключателем – там несколько полезных предметов. Дойдите до двух охранников, заберите с подоконника мед и обыщите кухню, чтобы получить сахар.

Проверьте сторожевую башню – в ней вы найдете несколько бутылок с алкоголем. Поднявшись по лестнице, находим следующую записку, после чего идем к выходу и запускаем кат-сцену. Двигайтесь по маркеру на карте. На столе найдете рецепт самогона и завершите задание, в награду за которое получите несколько скилл-поинтов, рандомный бонус и

Взгляните на все те танки.

Глава: Братья по оружию

В этой главе цели такие:

  1. Сбежать из лагеря;

Перед началом движения отдохните и освободите инвентарь по максимуму. Двигаемся по маркеру и находим Памятку Артуру, проникаем на свалку. Пригнитесь, чтобы вас не обнаружили! Обыщите мусорную корзину и ящик с проигрывателем – сам проигрыватель можно использовать для отвлечения врагов (для активации потребуются пластинки).

Тут вас поджидают сразу два охранника, стоящие рядом. Просто так от них избавиться без обнаружения не получится, так что постарайтесь отвлечь их по одному. Когда избавитесь от обоих, переместитесь по мусорной куче на крышу здания и смотрите сцену. Дальше двигайтесь вдоль баков, пройдите через деревянный проход и отыщите карту локации.

К вам будут двигаться патрули – избегайте обнаружения. Когда доберетесь до главной дороги, двигайтесь вдоль стены из мешков с песком. Тут частенько вас будут обнаруживать охранники, но не переживайте – ИИ тут весьма туповат, так что для решения проблемы достаточно найти простое укрытие.

Сначала устраните первую тройку противников. Их можно подловить во время патрулирования, когда кто-то из охранников отделится от остальной группы. Не забывайте относить тела в укромное место, иначе их обнаружит и зазвучит тревога.

Взломайте дверь в столовую и найдите там (на полу и скамье) несколько документов. Покиньте помещение через тот же проход и двигайтесь к тупику. Свернув налево, вы заметите депо – здесь куча полезных предметов валяется, так что обыскивайте территорию внимательно. Когда закончите, вернитесь на прежний путь и двигайтесь дальше, пока не встретите следующий патруль. Когда расправитесь с обоими врагами, обойдите комнату с генератором и проникните в арсенал. Для получения ключа к арсеналу нужно оглушить врага, стоящего у костра.

Выйдите из помещения и направляйтесь в сторону наблюдательной вышки. В конце пути мы наткнемся на палатки с противниками, и здесь же будет несколько сундуков с ценным лутом. Продолжаем путь вокруг комплекса, игнорируя тренировочные площадки с противниками. Сворачиваем в первый левый проход, проходим к офису Бинга. В книжных полках вы найдете, естественно, книги, а взобравшись на стол, вы сможете проникнуть в секретную зону с сундуками.

В соседнем помещении осмотрите картину на стене и сыграйте по нотам на музыкальном инструменте. Как только разгадаете головоломку, откроется потайная дверь с ключом от генераторной и люком. Покидаем помещение по тому же пути, по которому сюда пришли, обходим комплекс по кругу и попадаем в офицерские апартаменты. Тут вам нужно обыскать шкафы и столы, найдя несколько полезных предметов.

Возвращаемся к генераторной и открываем дверь при помощи найденного недавно ключа. Перед тем, как использовать переключатели, обыщите помещение – тут есть крафтовые материалы. Когда закончите, активируйте устройства – после этого зазвучит сигнализация и отключится питание. Возвращаемся к люку в офисе и возвращаемся на станцию.

Позвоните в колокольчик в задней части здания. Поднимаемся до крыши, обходим конструкцию и попадаем на другую платформу, где вас уже ждет Олли. После непродолжительной кат-сцены запускается следующая глава We Happy Few.

Глава: Веди себя прилично

Для прохождения данной локации выполните следующие цели:

  1. Добраться до моста Саламанка и убедить охранника пропустить вас дальше;
  2. Пройти через дверь для обслуживания и взять талон;
  3. Воспользоваться лифтом;
  4. Переместить свои вещи в сейф;
  5. Освежиться в душе и надеть новый костюм;
  6. Принять таблетку радостина и проникнуть в кинотеатр;
  7. Удобно расположиться в кресле и посмотреть шоу Джека;
  8. Через свалку проникнуть в лагерь памяти победы;
  9. Найти ключ от помещения с генераторами;
  10. Проникнуть в эту помещение и повредить устройство;
  11. Сбежать из лагеря;
  12. Добраться до здания станции и позвонить в колокольчик;
  13. Зайти на станцию и поговорить с Олли.
  14. Пройти викторину и проникнуть в деревню.

Сначала вам нужно двигаться к мосту Саламанка – там вы отыщите полицейского Райта. Обвинив копа, получаем доступ к новому заданию. Проходим через дверь и смотрим сцену, перемещаемся в приемную. Там нас встретит женщина, которая будет настаивать над тем, чтобы Артур взял талончик. Согласитесь и ожидайте своей очереди.

После разговора с секретарем пройдите в лифт и переместитесь в другую комнату. Поместив свои вещи в ящик, обыщите область. В комнате Undressing Room снимите с себя одежду и примите душ, «наслаждаясь» пением героя. Когда закончите с водными процедурами, в соседней комнате подберите себе новую одежду. Двигайтесь в сторону полицейского, просмотрите кат-сцену и найдите на барной стойке чай. Посетите телефонную будку, чтобы принять порцию радостина. Поднимайтесь по лестнице в кинотеатр, чтобы посмотреть шоу Джека.

Чтобы избежать подозрений со стороны граждан Парада, стабильно принимайте таблетки. Однако следите за тем, чтобы ваш персонаж не получил передоз.

Когда закончите просмотр шоу, двигайтесь к копу, а после – в комнату, где проводится викторина. Здесь вы будете отвечать на вопросы (не важно, правильные ответы выбираете или неправильные), а после ее завершения двигайтесь в комнату справа. В шкафчике вы найдете гвоздодер, при помощи которого можно будет скрытно покинуть помещение.
Когда попадете в убежище, возьмите из своего сундука пищу и воду, не зараженные наркотиком. После этого идите к лифту, который доставит вас на новый остров.

Глава: Девичий остров

Тут снова не пропускайте почтовые ящики с записками! Но сначала изучите поведение местных обитателей, так как здешние «нарки» и полицейские очень внимательно следят за тем, как вы себя ведете на Девичьем острове. Внимание обитателей вы привлечете, если будете бегать туда-сюда или красться рядом с кем-то из НПС.

Ночью вам будут угрожать дроны и усиленные патрули полицейских. Также очень внимательно следите за тем, чтобы не проходить через детекторы радостина, не приняв таблетку. Устройство сразу поднимет тревогу, если к нему приблизится кто-то из «зануд».

Глава: Забыть ли старую любовь?

Тут вам необходимо проникнуть в старую государственную типографию и скрыться от Пахарей.

Перемещайтесь по Девичьему острову, пока не обнаружите здание типографии (помните, что мы говорили, что локации меняются каждое прохождение? Потому мы и не указываем, где именно постройка расположена). Осмотрите красную дверь рядом и зайдите в переулок, чтобы посмотреть кат-сцену.

После нее вам предстоит сражение с Пахарями. Вы можете избежать столкновения, если покинете переулок – дальше следует еще одна сцена, завершающая акт.

Глава: В поисках Фарадей

Цели главы:

  1. Попасть в штаб полиции и расспросить полицейского.
  2. С помощью лифта попасть в отдел записей.
  3. Пообщаться с констеблем.
  4. Узнать, где находятся бумаги доктора Фарадей.

Следуя по маркеру, доберитесь до полицейского управления. Заходим внутрь и общаемся в копом. Можно обыскать ящики позади полицейского или сразу идти к лифту, после попадания в который смотрим кат-сцену. После завершения сцены идем в комнату справа и разговариваем с констеблем. Дальше будет еще одна сцена, по завершению которой идем через зал в офис и забираем там карту локации с другим документом на столе. Дальше по коридору будет еще один офис, а в конце необходимо воспользоваться карточкой для попадания в другое помещение.

Здесь нас встречают два копа, которых лучше всего просто оглушить или отвлечь. Обследуйте шкафы с бумагами и найдите документы Фарадей и Отчет.

Глава: Грех Англичан

Основные цели миссии:

  1. Придти в клуб реформаторов в ночное время суток;
  2. Получить приглашение и вернуться туда в девять часов;
  3. Присоединиться к вечеринке;
  4. Похитить документы мистера Хикинботома;
  5. Добраться до моста Мегиддо и поговорить с охранником;
  6. Пройти через пост, чтобы попасть на остров Луда.

Сразу есть вариант из двух действий: дождаться наступления девяти часов вечера и попасть в клуб без приглашения или отыскать на скамейке приглашение и прийти к реформаторам в любое время суток. Также не забудьте о том, что в клуб вы не попадете без специального латексного костюма, который можно скрафтить.

Несмотря на факт наличия приглашения, посетители клуба реформаторов будут смотреть на вас с подозрением. Сразу проверьте стойку слева, чтобы получить документ, и отправляйтесь направо через двери (охранника можно игнорировать). После обыска шкафчиков в помещении проходим в левое помещение и еще раз сворачиваем налево – к шкафу с часами. Проникаем в вентиляционное отверстие и двигаемся к ванной комнате. Соберите все предметы и не пропускайте костюм.

Поговорите с полицейским, который выдаст вам пропуск наверх. Поднимаемся по левой лестнице, осматриваем бар и после сбора предметов двигаемся в противоположную от него сторону. Прихватите удостоверение работника Совета и несколько других записок с бутылкой скотча.

Поднимаемся еще выше, общаемся с мадам Вандой в правой комнате. После разговора посетите кабинет Ванды, в котором лежит чертеж дубинки на столе. Тут также есть несколько сундуков и несколько предметов в соседних помещениях. После сбора лута выбирайтесь из клуба любым доступным способом (врагов можно не убивать, а оглушить при помощи гранаты).

Как только покинете помещение, двигайтесь в сторону моста Мегиддо. У вас при себе должен быть укрепленный или порванный костюм! Пообщайтесь с патрульным и перейдите через мост, чтобы попасть на следующий остров.

Глава: Дом изобретателя

Учитывайте, что остров Луда является локацией с автогенерацией области, здесь есть много побочных миссий и масса строений с крафтовыми расходниками.

Основные цели локации:

  1. Посетить доктора Фарадей;
  2. Узнать, что за шум;
  3. Пообщаться с Джеймсом и отыскать для него вентиль;
  4. Принести предмет Джеймсу и войти в дом Фарадей.

Для начала дойдите до мастерской доктора Фарадей и проникните в комплекс через главные ворота. На месте вы будете смотреть кат-сцену с участием Джеймса, после чего получите задание. Поднимите трубный затвор, валяющийся рядом, и верните его мистеру Максвелу. После выполнения этой простой задачи Джеймс предоставит вам доступ к дому доктора.

Глава: Клетка Фарадей

Главные цели миссии:

  1. Отыскать лабораторию Фарадей и пообщаться с доктором.
  2. Добыть ведро мотилена и передать его доктору.
  3. Достать части из машин Фарадей, механизмов возле старой станции Луда и из машины возле домика на дереве.
  4. Доставить все полученные детали Фарадей.
  5. Покинуть локацию и вернуться завтра.
  6. Плюнуть на «завтра» и посетить доктора в любое время.
  7. Тщательно обыскать лабораторию.

Находим ловушку, открываем ящик и устанавливаем туда устройство для обезвреживания. Осмотрите верстак, получите чертеж и следуйте на кухню, где вас ожидает Роджер. Активируем настенную панель для отключения еще одной ловушки, проходим в кладовку – тут есть материалы и записка. Поднимаемся по лестнице мимо ловушки (ее отключаем также при помощи настенной панели) и находим сундук с подсказкой. Двигаемся в дальнюю часть зала, взаимодействуем с переключателем и наблюдаем диалог героя с доктором.

Когда сцена закончится, подберите устройство и следуйте дальше по маркеру. Перед входом в разрушенный дом надеваем противогаз, ремонтируем трубу в гостиной. Двигаемся на чердак, где находим лужу с мотиленом – соберите материал при помощи полученного ранее устройства.

Возвращаемся в мастерскую Фарадей и помещаем ведро с мотиленом в трубу справа от входа. Забираем экстрактор и отправляемся на поиски деталей. Как только найдете все необходимое, вновь возвращаемся к Хелен. После разговора покидаем мастерскую и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в дом, поднимаемся наверх к офису сбежавшего ученого. Тут нужно забрать чертежи и другие предметы и прочитать записку Скромное предложение. Следом изучите записи Письмо от Хелен Фарадей, которые находятся на устройстве в центре лаборатории.

Глава: Два мушкетера

Здесь необходимо просто двигаться по маркеру до нужного дома, где нас ожидает Салли, предварительно выполнив мероприятия на мосту Пласси, о которых мы напишем ниже.

Глава: Мост Пласси

Основные цели:

  1. Пообщаться с патрульным и получить задание;
  2. Починить мост Пласси;
  3. Пересечь его.

Поговорите с патрульным у моста, пройдите через двери справа за забором, введите нужный код. Взаимодействуем с рычагом, чтобы подать электричество. Примите таблетку радостина и пройдите внутрь моста, примите участие в занимательной игре Саймон сказал. Дождитесь окончания отсчета и станьте на все подсвеченные площадки. Как только все выполните, появится проход на остров Святого Георгия.

Когда завершите все предыдущие этапы, вам останется только добраться до дома Салли. Проникните на задний двор, используя отмычку, и поднимитесь в верхнюю часть дома. Начнется диалог с Салли, которая расскажет, что вам нужно делать дальше.

Глава: Лаборатории Хоэрта

Тут вам необходимо выполнить много разных целей:

  1. Добраться до лабораторий и проникнуть в комплекс;
  2. При помощи лифта добраться до главного этажа;
  3. После обработки пройти через опечатанную дверь;
  4. Пройти через парильню к офису охраны;
  5. Отыскать кабинет доктора Верлока;
  6. Обезвредить патрульного и обыскать помещение;
  7. Провести питание к двери;
  8. Найти рыбий жир;
  9. Сбежать из лаборатории;

Несколько дней назад Compulsion Games выпустила долгожданный многими проект We Happy Few , который в итоге оказался немного не той игрой, которую рассчитывали увидеть игроки. Дело в том, что речь идет о «выживалке» с несколькими сюжетными линиями. В результате многие пользователи столкнулись с проблемами по сбору ресурсов, крафту предметов и заработком игровой валюты.

Впрочем, если вы не хотите тратить свое время на собирание материалов и выполнение второстепенных квестов, а желаете быстренько пробежать основной сюжет, то мы советуем вам использовать читы и коды для We Happy Few.

Как активировать консоль

Прежде чем вы сможете воспользоваться чит-кодами, вам нужно будет включить консоль. К сожалению, в релизной версии нельзя просто нажать на «~» для открытия нужного окошка. Теперь для этого необходимо отредактировать внутриигровые файлы.

Откройте папку C:\Users\YourAccount\AppData\Local\GlimpseGame\Saved\Config\WindowsNoEditor и найдите в ней файл под названием input.ini . После этого запустите его с помощью любого текстового редактора (подойдет обычный «Блокнот»). Затем найдите или добавьте в него следующие строчки:

  • bConsoleEnabled=True

Если строчки уже есть, то просто замените у bConsoleEnabled значение «False» на «True». Теперь в этом же файле отыщите или добавьте строчки:

  • ConsoleKey=F1
  • ConsoleKeys=F1

Как вы, наверное, уже догадались, эти строчки позволяют назначить клавишу для открытия консоли в игре. Вы можете выбрать любую клавишу, однако мы все же советуем использовать «F1».

Если вы играете в Steam-версию, то можете попробовать еще один метод активации консоли. Найдите в библиотеке «Стима» We Happy Few, нажмите на нее ПКМ, выберите «Свойства» и нажмите на вкладку «Установить параметры запуска». В пустой графе впишите «-console» и сохраните.

Основные читы We Happy Few

Для использования этих кодов нужно просто открыть консоль, ввести выбранную команду, а затем нажать на Enter.

Примечание: Эти коды работали в альфа-версии игры, однако в финальном варианте некоторые из них могут либо не действовать, либо приводить к ошибкам.

  • God – дает полный иммунитет к физическому урону.
  • Fly – дает возможность летать, однако сквозь стены пролетать нельзя.
  • Walk – возвращает персонажа на землю после использования полета.
  • Ghost – дает возможность летать, причем можно пролетать сквозь стены.
  • Quicksave – дает возможность сохранить игру без необходимости выхода из нее или отдыха на кровати.
  • Unlock inventory – открывает все слоты, включая дополнительное оружие.
  • UnlockAllRecipes – открывает все рецепты для крафта.
  • UnlockAllLore – открывает все записи, связанные с игровым миром.
  • Travel – после его использования вы увидите все возможные для телепортации места (игра может вылететь, поэтому используйте на свой страх и риск).
  • AiignorePlayers – персонажи начинают полностью игнорировать вашего героя. Если вы хотите вернуть все обратно, то напишите в консоли команду AiignorePlayers 0.
  • NoAiSpawns – игра перестает спавнить персонажей.
  • Heal – вылечивает героя, снижает Joy, выставляет все потребности на 100%.
  • NoSuspicion – персонажи замечают героя, но не подозревают его.
  • RevealMap – открывает карту.
  • RevealMapAndQuest – открывает карту и квесты.

Коды для получения предметов

Если вам нужны определенные вещи для упрощения прохождения или выполнения определенного задания, то вы можете воспользоваться двумя консольными командами. Первая из них выглядит следующим образом:

  • give [название предмета]

То есть в консоли нужно, к примеру, написать: give apple – после этого вы получит одно яблоко. Если же вам нужно несколько выбранных вещей, то следует использовать вторую команду:

  • given [количество] [название предмета]

То есть в консоли нужно, к примеру, написать: given 500 coin – после этого вы получите 500 единиц игровой валюты.

Названия предметов

Примечание: Некоторые названия могут не работать, так как в релизной версии они были изменены. Если у вас имеются наименования полезных вещей, не присутствующих в списке, то можете указать их в комментариях к статье.

  • Phlash – наркотик на скорость
  • Shock Grenade – шоковая граната
  • Vomit Bomb – рвотная бомба
  • Berserk Bomb – бомба берсерка
  • Berserk Dart – дротик берсерка
  • Electro Hammer Pipe (OP)
  • Blue Molotov – синий молотов (может привести к вылету)
  • Banger – граната, наносящая огромный урон
  • Dr. Feelgood Bomb – бомба с Joy
  • Smoke Bomb – дымовая бомба
  • Tear Gas grenade – слезоточивая граната
  • Feramyle Syringe – ферамиловый шприц
  • New Formula Dexipam – повышает максимальную выносливость на постоянной основе
  • New Formula Sanitol – повышает максимальное здоровье на постоянной основе
  • Sunshine – ненастоящие таблетки с Joy для обмана стражников
  • Spiky Suit – улучшенный мягкий костюм
  • Fab Threads – за вами начнут следовать люди
  • Blending Suit – костюм, повышающий скрытность
  • Coin – деньги

Это все читы и коды для We Happy Few, которые известны нам. Надеемся, что они помогут вам пройти сложные моменты игры.

Suit Yourself (сюжет)

Когда окажетесь на первой локации (Garden District), то сделайте несколько шагов, чтобы появилось данное задание. В рамках него нужно отыскать камень, после чего создать драный костюм. Для его крафта требуется чистый (целый) костюм и один камень. Первый на вас уже надет, а второй можно найти рядом с люком, ведущим в бункер (откуда вы только что пришли).

Найдя камень, откройте инвентарь и перейдите на вкладку крафта, либо сразу нажмите на клавишу B. Создайте рванный костюм (Torn Suit) на вкладке с изображением «вешалки», наведя курсор мыши и зажав ЛКМ. Он автоматически будет экипирован вместо предыдущего.

First Marriage

За пределами Garden District вы можете найти небольшой сквер, где будет лежать раненый мужчина по имени Джордж Виллиерс (George Villiers).

Поговорите с ним, он попросит помощи. Для начала ему нужно будет дать Healing Bam, затем – бинт (Bandage).

Все это можно изготовить из найденных неподалеку ингредиентов. Самое сложное отыскать бутылка скотча (загляните в различные дома района, бутылки обычно стоят на тумбе). Если не хватает тряпок, то ищите их в мусорных баках и красных почтовых ящиках.

Для начала найдите пустую флягу, а затем наполните ее из крана в ближайшем месте (один из таковых находится около люка в первое убежище). Сделав антисептик, отдайте его мужчине и тот укажет на сундук, откуда можно забрать награду. Так и сделайте.

Примечание. В том месте, где находится раненый человек, есть несколько сундуков. Все они заминированы кроме одного, о котором вы узнаете в конце квеста. Можете не выполнять задание, а попытаться открыть нужный сундук, но велика вероятность ошибиться и получить серьезный урон (возможно, с кровотечением).

Treehouse (сюжет)

За пределами города в регионе Garden District можно найти домик на дереве, где находится торговец.

Помимо обычного бартера вы можете взять у него сюжетное задание. К тому же он выдаст вам бесплатный лом (Jimmy Bar).

Пройдите задание Get the Dolly, описанное ниже, после чего вернитесь к торговцу и отдайте ему куклу. Далее мужчина попросит найти или скрафтить для него аптечку (First Aid Kit).

Сделав ее, отправляйтесь к мистическому дому на Lud’s Holm (соседний остров). Туда вы попадете за банку меда.

Доберитесь до дома и ночью перед воротам съешьте галлюциногенный гриб. Одновременно с тем, что вы попадете внутрь по данному заданию, начнется квест Mysterious House (читайте в описании побочных квестов локации Lud’s Holm). Все, что вам требуется по данному квесту – найти нужную ткань. Она будет уже в ближайшем помещении, на кухне. Заберите ткань, лежащую в углу, и принесите ее торговцу из домика на дереве. Побеседуйте с ним обо всем, затем скрафтите незаметный костюм (Blending Suit).

Покажите костюм торговцу, после чего квест будет выполнен. В то же время он вернет вам костюм и даст одну лопату.

Get the Dolly

Этот квест активируется параллельно предыдущим (Домик на дереве). После разговора с торговцем, проживающим в домике на дереве, вы должны будете вернуть Пичи. Когда прибудете по маркеру к указанному месту, то узнаете, что Пичи – это кукла, украденная неизвестными людьми, проживающими в данном доме. Попасть внутрь можно либо через дверь (используя отмычку), либо через дыру сзади, удалив вручную доски. Поднимитесь на верхний этаж, разберитесь с людьми или просто игнорируйте их. Наверху нужно будет с разбега перепрыгнуть на дальнюю часть этажа, где находится кукла.

Забрав ее, быстренько покиньте дом, поскольку активируется сигнал тревоги.

На этом квест будет завершен, но продолжится задание Treehouse.

Mine Mine All Mine

Опять же за пределами города в районе Garden District вы обнаружите огражденную территорию на холме, охраняемую людьми в синей форме и касках.

Чтобы попасть внутрь, нужно найти единственную открытую дверь (все остальные будут заперты). Также есть дыры в заборах, но на них установлены растяжки, так что будьте осторожны. Попав внутрь, вы получите новое задание – обокрасть три ящика.

Все сундуки будут отмечены маркерами и каждый из них находится в трех отдельных зданиях. Вы можете действовать скрытно, либо убить всех. Благо на легком уровне сложности сделать это довольно-таки просто. Для открытия всех сундуков понадобятся отмычки – по одной на каждый. Когда заберете добычу, то задание завершится.

Everybody Must Get Stoned

За пределами города в Garden District можно встретить укрепленный холм, на котором находится парень, бросающий камни.

При сближении с ним запустится квест, но на деле все, что от вас требуется – подобраться к мужчине, который сразу же прекратит бросать камни и убежит. Чтобы это сделать, используйте дерево и другие объекты в качестве укрытия, ходите из стороны в сторону. В конце загляните в сундук, открыв его отмычкой, и заберите полезную добычу.

Walkabout

У меня данное задание активировалось после того. Как я в первом городе (Garden District) на одном из каменных заборов клумбы отыскал игрушечную машинку Салли (синего цвета).

Вам нужно дождаться ночи и в том месте, где нашли игрушку, применить галлюциногенные грибы на тонкой ножке (Histoplasma Mushroom). Придется запастись этими грибами (около трех-четырех штук), поскольку нужно преследовать призрака под действием галлюциногенов. Когда действие заканчивается, то юзайте новый гриб, и т. д., пока призрак не приведет вас к могиле. Поговорите с ним, выкопайте могилу и заберите книгу, повышающую определенный навык.

Кстати, задание желательно начинать часа в три ночи (не позже). Если не успеете добраться до нужного места, то призрак исчезнет, а вам придется ждать следующую ночь и начинать заново. Все грибы будут потрачены впустую.

Biological Hazard

За пределами города первой области (Garden District) вы можете обнаружить зараженный пруд (покрытый зеленым туманом). Пройдите в этот пруд и пообщайтесь с Томасом.

Не бойтесь, здесь зеленый туман не является ядовитым газом. Дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide), которая в любом случае у вас должна быть. Эти таблетки используются для лечения отравления. Далее нужно будет очистить пруд. Соберите весь мусор, разбросанный здесь (шприцы, грязные бинты, пустые склянки).

Когда подберете последний предмет, то цель обновится. Повторно поговорите с Томасом, чтобы завершить квест. В качестве награды он вам укажет на место, где закопан сундук с полезными предметами. Среди прочего там будет противогаз !!!

Wild Picnic

Аналогично большинству предыдущих заданий вы обнаружите данный квест за пределами города в Garden District. Здесь будет открытая крепость из разрушенных стен, внутри которой находится подъемный механизм с поддоном, ящиками и сундуком. Войдите внутрь и поверните рукоятку, чтобы закрыть за собой врата, но опустить поддон. Появятся три противника. Победите их, затем взломайте сундук и заберите награду за выполнение квеста.

P.S. Поверните рукоятку повторно, чтобы поднять поддон и открыть ворота, позволяющие покинуть строение.

If You give a Pig a Pancake

За пределами первого города в Garden District находится высокое дерево на холме, где три человека обосновали убежище (с огородом).

Поднимитесь наверх и увидите, что одному из них плохо (он блюет). Дайте ему таблетку Нексимида (Neximide), после чего вам позволят взять в качестве награды только один предмет. Так и сделайте – засчитываются любые предметы, расположенные на холме (не только хлеб внутри сундука).

Примечание . Я обыскал все три унитаза и в одном из них отыскал вентиль , который нужен будет в дальнейшем для сюжетных заданий.

Верните женщине дневник и вновь возьмите один предмет в качестве награды. Пообщайтесь с третьим человеком (еще одним мужчиной, копающимся в огороде), и тот попросит найти его заметки. Спуститесь с холма и обойдите его, чтобы найти нишу, заколоченную досками. Снимите доски и обнаружите нужные записки. Там же лежит лопата. Отдайте записке мужчине и возьмите еще один предмет в качестве награды. После этого квест завершится.

Bees (сюжет)

Данное задание берется после того, как вы обнаружите огромное дерево с ульем и пчелами на локации Garden District (за пределами города). Пройдите туда и активируется квест. Можете попытаться взять быстро мед и убежать от пчел, но у меня такое не получилось (каждый раз, когда пчелы кусают, шкала прогресса сбрасывается). Лучше всего создать укрепленный костюм (Padded Suit), экипировать его и смело собрать мед.

Примечание . Данный мед нужен для того, чтобы пересечь один из двух мостов, ведущих за пределы данного острова.

Cult of Jack

Задание берется во втором городе первого острова. Вам нужна огражденная территория, которая находится на одном из перекрестков. Пройдите и увидите в центре гору с неработающим телевизором. Здесь есть три здания. Проследить за фальшивым Джеком мне не удалось, поскольку он вставал и сразу же садился. Поэтому пришлось действовать более прямолинейное, но и не без хитрости. Во-первых, вы должны раздобыть заряженную энергетическую ячейку (Power Cell). В Garden District сделать это практически нереально, поэтому придется посетить другой район.

Далее вставьте данную ячейку в заднюю часть телевизора в центре локации. Все сбегутся смотреть на него. Теперь нужно обыскать три здания и взломать три сундука. Слева от места, где сидит Джек, находится первый сундук. Два других расположены на втором этаже двух оставшихся зданий. Только вот к одному вы поднимитесь по лестнице, а к другому придется запрыгивать при помощи шкафа.

После осмотра одного сундука маркер не пропадет. Так что не переживайте: просто изучите все три и задание будет выполнено.

Кстати, заряженную батарею можно получить по квесту Where"s the Power. Читайте ниже в разделе Lud’s Holm.

Crazy Legs

Этот квест можно взять в Garden District, но не в первом, а во втором городке, который ближе к мосту. На улицах города вы встретите арку с надписью Crazy Legs. Нужно будет догнать быстро передвигающегося мужчину, но сделать это непросто. Есть несколько вариантов:

  1. Подбегите к нему как можно скорее и начните избивать кулаками.
  2. Замедлите движение, бросив камни или кирпичи.
  3. Лучший способ – парень всегда бегает по кругу и возвращается к стартовой точке. Исходя из этого, сократите путь через руины любого здания и ударьте его один раз кулаком, пока тот ничего не понял. При сближении с вами он будет разворачивать, но не сразу, поэтому выбегите на дорогу и бегите в его направлении.

Когда остановите его, то узнаете секрет рецепта, позволяющий долгое время бегать, несмотря на выносливость.

Bring Out Your Dead

На территории второго города Garden District вы обнаружите здание, около которого валяется сейф и труп женщины. Обыщите ее, заберите записки и деньги, лежащие в сейфе. Вот и все задание!

Mysterious Chest

На территории второго города Garden District можно отыскать таинственный сундук, вокруг которого расположены пентаграммы, а рядом – указательные знаки с различными надписями.

Можете прочитать лежащую рядом записку. Чтобы открыть сундук, понадобится отмычка. Внутри сундука может быть что-то полезное или ядовитое облако. Может случиться так, что вы и вовсе ничего не обнаружите. У меня, к примеру, в первый раз было облако. После этого цель обновилась и нужно было подождать один или два дня. В общем, прежде, чем открывать его, рекомендую надеть противогаз. Когда осмотрите ящик повторно, то квест завершится.

The Toll (сюжет)

Один из мостов, по которым вы можете покинуть Garden District, занял мужчина, требующий за проход склянку меда. По квесту Bees вы должны были добыть мед, поэтому поставьте его в трубу и пройдите на другой остров. Чтобы вернуться назад, давать мед не придется, но вот если вы захотите повторно покинуть Garden District по данному месту, то потребуется плата.

Salamanca Bridge

Чтобы пройти по данному мосту, вам понадобится энергетическая ячейка (заряженная) и ключ-карта констебля. Читайте предыдущие задания, чтобы узнать, где их получить.

Локация Lud’s Holm

It’s a Terrible Life

Сразу за мостом у одного из домов вы услышите женские стоны. Войдите внутрь, взломав дверь отмычкой, или сняв доски у заднего входа. Поднимитесь наверх и пообщайтесь с Джорджем Бэйли (Gerge Bailie), мужем умирающей женщины.

Скрафтите хороший костюм (Proper Suit) и передайте его Джорджу. Далее мужчине нужно будет дать две пилюли солнечного света (Sunshine). Их вы можете скрафтить самостоятельно (ищите на последней вкладке, где изображена «склянка»).

Сделав это, нужно будет взять Мэри на руки и доставить к мосту, ведущем в Мэдлхейм. Делать это проще ночью, причем сразу же постараться покинуть город. Если люди обнаружат вас с Мэри на руках, то незамедлительно атакуют. Оказавшись около моста, пройдите к входу и встретите Джорджа. Опустите Мэри на землю, после чего смотрите кат-сцену. Задание завершено.

Sweets

Нужно найти дом в большом городе данного острова, над входом которого есть предупреждение о взрывчатке.

Поднимитесь на самый верх, запрыгивая на выступы. Один раз сработает взрывчатка. На столе найдите и заберите три пакета сахара. Квест выполнен!

I Yam What I Yam

Найдите на острове за пределами города высокий холм. Его нужно будет посетить ночью.

Поднимитесь на холм, съешьте галлюциногенный гриб (Histoplasma) и наблюдайте за сектантскими обрядами. Следите за ним до тех пор, пока вас не попросят сыграть на Bongos. Взаимодействуйте с мусорными урнами, затем повторите это после того. Как проповедник произнесет главные слова службы (I Yam What I Yam).

После этого все окажутся в трансе, а вы сможете изучить книгу и забрать рецепт. Затем взаимодействуйте с парящим над землей камнем, чтобы завершить квест выбором одной из трех книг:

  • Собака – понижает вероятность заражения инфекцией на 20%.
  • Лошадь – повышает максимальное здоровье на 10%.
  • Волк – увеличивает регенерацию выносливости на 20%.

The Apple Tree

Найдите огражденную яблоню на холме. Нужно будет разобраться с констеблями и взломать ворота, чтобы попасть внутрь. На этом квест выполнен, но в одном из ящиков здесь вы можете отыскать карту констебля .

Where"s the Power?

Найдите небольшую возвышенность, где несколько человек избивают бедного Ральфа. Помогите парню, разобравшись с разбойниками, после чего дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide). В благодарность за это он вам выблюет энергию в пустую ячейку, благодаря чему вы получите заряженную. Ее, к примеру, можно использовать для включения телевизора и отвлечения внимания людей по заданию «Культ Джека».

Hallucinogenic Salad

Найдите в одном из поселений данного острова дом, разукрашенный грибами. Со второго этажа люди будут сбрасывать предметы. Можете ворваться внутрь с оружием и перебить всех, а можете попытаться действовать скрытно, подкрадываясь сзади и оглушая противников. Так или иначе, вам нужно подняться на верхний этаж, чтобы обнаружить рецепт. Снимите его со стены, а затем убегите из дома или обезвредьте напавших наркоманов.

Mysterious House

Этот квест начнется параллельно заданию Treehouse. Войдите внутрь, скрытно проберитесь мимо врагов, поднимитесь на второй этаж и обнаружите там главного культиста, поклоняющегося изображению странного существа на стене. Победите его, после чего покиньте дом любым способом. Задание выполнено!

St. George’s Holm

Public Works

Найдите на территории острова здание с одним-двумя открытыми окнами. Проберитесь внутрь. Здесь все заполнено фиолетовым газом. Откройте все окна и двери, а затем дайте лежащему на полу парню кофе.

Чтобы отыскать кофе, можете посетить офис главного героя или отыскать в городе другую кофемашину. После этого нужно будет починить все сломавшиеся части установки – три штуки.

На каждую требуются по три ремонтных комплекта, которые вы можете скрафтить.

При этом действовать нужно быстро, чинить детали одну за другой. В противном случае они по кругу будут выходить из строя. Также вы не можете чинить те детали, которые крутит мужчина. С другой стороны, даже если детали ломаются повторно, вновь три ремонтных комплекта для них не требуются.

Награда : теперь вы можете заполнять в этом месте пустые энергетические ячейки!

Looks Like Rain

Пообщайтесь со старушкой мисси Панкхерст, которая будет покрыта странной фиолетовой жижей (ищите на улицах города).

Женщину нужно отвлечь букетом цветов. В районе Garden District есть светящиеся цветы, которые видны ночью. Соберите их и создайте букет.

В конце «пути» также понадобится набор для шитья (Sewing Kit). В результате квест будет выполнен, а вы получите защитный костюм и рецепт его изготовления.

Propped Popper

Около поломанной будки будет стоять боббик.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он подпустит к сломанной будке лишь мастера (в костюме Boiler Suit). Создайте его, экипируйте и повторно поговорите. Изучите сломанную будку, чтобы завершить квест.

Superb Meat Boy

На территории города есть три беспокойных женщины.

Каждая из них может выдать данный квест, но после этого следует поговорить с двумя остальными женщинами, после чего отправиться на соседний остров, который называется Мэйденхолм (Maidenholm).

Идите по маркеру и разберитесь с бандитами, после чего поговорите с Эдом в форме почтальона.

Так вы сможете продолжить текущий квест, но одновременно с ним возьмете задание Plough Boy’s Lunch. Подберите почтовые мешки около Эда, а затем доставьте их трем обеспокоенным женщинам на предыдущем острове.

Possibly Heinous Package

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Superb Meat Boy. Отправляйтесь в указанное место, дайте констеблям по бутылке скотча. Желательно делать это ночью. После этого обыщите телегу с цветами, заьерите мешок и отнесите его к магазину мясника. Поместите мешок в телегу позади магазина, а затем доложите мяснику о завершении квеста. Автоматически начнется задание The Slaughterer’s Apprentice.

The Slaughterer’s Apprentice

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Possibly Heinous Package. Здесь вы должны пройти через открытую дверь сбоку от мясника, после чего отказаться или принять его предложение. В первом случае квест будет провален, а во втором вы окажетесь взаперти в доме с различными устройствами.

Для начала дождитесь завершения монолога мясника, после чего выходите их своей комнаты. Пройдите налево в морозилку, чтобы забрать мешок с трупом. Спуститесь на этаж ниже и положите труп на пол около машины с вращающимся вентилем. Протестируйте ее, взаимодействуя с вентилем, после чего прикрепите труп к верхней части. Запустите машину.

Перенесите труп к другому устройству на том же этаже, положите на пол и попробуйте для начала его запустить. Откроется нижняя часть, а вы получите сломанную деталь. Такую же можно найти в доме (кажется, в подсобке на первом этаже, с деревянным люком в полу). Установите деталь в устройство, протестируйте его, повесьте труп и запустите машину.

Теперь поднимитесь наверх и протестируйте третью машину, стоящую около ступеней, идущих вниз (в виде большой цистерны).

После этого идите в комнату напротив вашей, чтобы запустить последний агрегат, самый большой из всех. Дождитесь, пока мясник закончит свою речь, после чего подцепите труп к трубе слева. Когда мясник скажет приступать к упаковке, то попробуйте создать четыре любых формы (четыре цветные кнопки на устройстве справа).

После этого заберите упакованную коробку, идите к лестнице и посмотрите налево от нее, чтобы увидеть прибор для отправки заказа. Вверху над ним изображены четыре цв6етные ячейки, показывающие на нужный заказ. Если вы создали неправильные «пирожные», то сожгите их на красную кнопку. После этого запомните заказ, сделайте его и погрузите в машину, подтвердив на зеленую кнопку.

Выполните так около трех-четырех заказов, пока не появится информация о поиске выхода. Осмотрите записки, лежащие рядом с устройством. Спуститесь на этаж ниже, где находятся две другие машины, и на столе отыщите дневник мясника. Так вы узнаете, как саботировать машину.

Когда главный герой закончит монолог, то поднимитесь наверх и примените сломанную деталь (которую вы заменили ранее) на трубу, к которой прикреплен труп. Машина сломается и сюда побежит мясник. Спускайтесь вниз и в подсобке найдите люк, через который спуститесь в подвал. Отыщите здесь металлический шкафчик с вещами, взаимодействуйте с ним и на E заберите весь свой инвентарь.

Появится мясник. Следите за ним и обойдите так, чтобы по той же лестнице вернуться наверх. Так вы встретите констебля в красной форме, расскажите ему обо всем и завершите квест. Мясник посажен за решетку!

Maidenholm

Plough Boy’s Lunch

Вы возьмете это задание в разговоре с Эдом в рамках квеста Superb Meat Boy. Нужно взять Эда на плечи и перенести в паб (торговец на данном острове). Сделать это нужно в светлое время суток, пока паб открыт.

The Church of Simon Says

Пройдите к церкви на этом острове, обязательно съешьте пилюлю радости, чтобы можно было смело проходить через энергетические лучи. Прочитайте постер на дверях, затем постучитесь в них. Вы узнаете, что для того, чтобы попасть в церковь, нужно привести некоего Ника Лайтбирера (Nick Lightbearer). Отправляйтесь на соседний остров, наверняка мост будет свободен. Найдите дом нужного человека, чтобы н6ачать параллельный побочный квест Sympathy for the Lightbearer.

После прохождения данного квеста у вас будет костюм Ника. Наденьте его и постучитесь в церковь. Вас пустят внутрь, чтобы вы стали ведущим игры «Саймон говорит». Итак, у вас есть несколько игроков. Нажимайте на кнопку Simon Says, а затем выбирайте действие. Повторите так трижды, после чего сразу выберите действие без кнопки Simon Says. Те игроки, которые выполнят действие, будут выбиты из игры. Повторяйте аналогичные действия до тех пор, пока все игроки не будут оглушены.

Попробуйте покинуть церковь, но ничего не выйдет. Поднимитесь на верхний этаж, пройдите в соседнюю комнату и по лестнице выберитесь на чердак. Здесь при помощи пульта деактивируйте электричество, спуститесь вниз и в главном зале с подставки заберите медаль игры. Покиньте церковь, чтобы завершить задание.

Moon Juice Leech

Отвлеките внимание констеблей (например, дав им скотч), после чего обыщите тело. На этом квест будет завершен.

Old Soldiers

Отправляйтесь внутрь дома через заднюю дверь, поднимитесь наверх и поговорите со стариком в инвалидном кресле.

Бегите к указанному дому, взломайте дверь и осмотрите труп Эдварда. Заберите лежащий рядом дневник, вернитесь к полковнику и покажите его. Заберите предметы из сундука, среди которых будет оружие.

Следуйте в дом Эдварда и установите это оружие на подставку над камином. Опустится лестница, по которой вы сможете пробраться в тайник с сундуком и наградой.

Antijubilatarianism

В переулке города вы обнаружите сломанную машину.

Ударьте шоковой дубинкой по панели в нижней части, чтобы открыть ее.

Нужно использовать заряженную атаку (предварительно удерживайте ЛКМ). После двух ударов панель откроется, а вы сможете извлечь активатор при помощи экстрактора (выдается во время квеста The Faraday Cage).

The House of the Inventor (сюжет)

На этом острове вы должны отыскать дом с небольшим двориком и садом. Перед дверьми будет труба, а рядом с ней – мужчина в форме моряка.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он хочет отремонтировать трубу, но для этого нужен вентиль. Где его искать, мы указывали по квесту If You give a Pig a Pancake. Если не нашли, то отправляйтесь к местным торговцам (или на другом острове) и рассмотрите их товары. У одного из них должен быть вентиль!

Отдайте вентиль мужчине, чтобы получить от него ключ от мастерской Фарадей . Войдите внутрь дома и задание будет завершено, но автоматически начнется новое – The Faraday Cage.

The Faraday Cage (ВАЖНОЕ СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ)

Пройдите по дому, обезвреживая ловушки. Всего будут три ловушки и после них ваше устройство наверняка сломается. Наверху будут металлические ролеты. Постучитесь и пообщайтесь с миссис Фарадей.

Она расскажет, что нужно для того, чтобы покинуть остров. Заберите ведро и специальный сборщик из трубы справа, после чего покиньте дом. Кстати, когда будете спускаться с верхнего этажа, то над лестницей на полке обнаружите сундук. В нем лежит противогаз.

Фарадей хочет, чтобы вы принесли ей ведро мотилена (Motilene) – фиолетовой жидкости, которой заполняются энергетические ячейки. Вам не подходит машина, заполняющая ячейки – нужно искать именно лужи. На карте они отмечены фиолетовым значком «молнии».

Собрав мотилен в ведро, доставьте его Фарадей. Поместите ведро в трубу справа и поговорите с Фарадей через окно.

Теперь нужно раздобыть пять продвинутых запчастей. Два маркера будут указывать на соседний остров. Идите туда, отыщите их и обнаружите автомобили. Вы должны извлечь запчасти при помощи устройства, взаимодействуя с капотом. Делать это лучше всего ночью.

Третий маркер будет указывать на здание на острове Мэйденхолм. Пройдите к нему и активируете задание Blood in the Streets. В конце него вы получите третью деталь, читайте описание ниже.

Две последние запчасти нужно искать на острове Inis Holm. Там будут автомобили, стоящие на улице. Принесите пять деталей, забросьте в трубу и поговорите с Фарадей. Она скажет, что вы должны прийти завтра. Покиньте здание и услышите странный звук. Вернитесь и обнаружите, что Фарадей сама покинула острова, воспользовавшись телепортацией. Обыщите лабораторию и снимите записку, приколотую к машине. Так вы узнаете код, позволяющий пройти на последний остров .

Blood in the Streets

Для начала вам нужно вставить заряженную энергетическую ячейку в устройство справа. После этого примите пилюлю радости и пройдите через ворота. Здесь будут две энергетические башни и один констебль. Если есть карта, то примените ее на устройство слева. Если отсутствует, то придется устройство взламывать или искать ключ-карту.

Внутри нужно деактивировать панель, используя любое устройство, после чего вызвать тревогу при помощи красной кнопки напротив (квадратная, за стеклом, а не круглая красная).

Бегите в соседнюю локацию, поскольку теперь открыт проход. Дайте скотч двум констеблям, после чего вытащите деталь из раскрашенного автомобиля. Покиньте это место поверху (будет дыра в заборе на первой локации, сверху), чтобы завершить квест.

Inis Holm

Остров, расположенный сбоку от Мэйденхолма.

Sympathy for the Lightbearer

Этот квест вы начнете автоматически после того, как отправитесь на соседний остров по заданию The Church of Simon Says. Приблизьтесь к дому и пообщайтесь с констеблем. Попасть внутрь дома Ника можно через соседнее имение. Днем пройдите на задний двор и войдите внутрь через дверь. Поднимитесь на самый верхний этаж, взломайте ванную и через окно выберитесь на верхние леса. Прыгайте по ним, двигаясь вдоль дома, и перейдите по деревяшкам на леса у дома Ника. Здесь нужно будет спрыгнуть на уровень ниже, обойти здание и через окно пробраться внутрь.

В комнате есть кодовый замок – либо хакните его, либо потерпите, пока не обнаружите ключ-карту Ника. Спуститесь вниз, понадобится пройти через детектор радости. Взломайте электрическую ловушку на двери, затем в комнате обезвредьте щиток, отвечающий за остальные ловушки. Спуститесь в подвал, поговорите с Ником.

Пройдите в ванную и смотрите, чем закончится его история. Заберите ключ-карту и обычный ключ, поднимитесь наверх и откройте ту самую дверь. Снимите с манекена парик и маску Ника, открйоте6 шкафчик слева и заберите его костюм. Покиньте дом, чтобы завершить задание.

Mount Badon Bridge (сюжет)

Один из мостов, который может вести на последний остров. Пройдите внутрь и увидите разрушенную энергетическую башню. Чтобы ее отключить и открыть путь дальше, вам понадобится пароль. Код в записке вам оставит миссис Фарадей по квесту The Faraday Cage.

Кроме того, вам нужно будет ввести код в двух разных комнатах, но чтобы электрическая башня не застопорила вас, когда будете бежать из одной в другую, воспользуйтесь защитным костюмом (Rubber Cat Suit).

Игорь Патрин

Статьи по теме: