Белый сад. Прохождение «Бестия из Белого Сада

Ведьмак 3 — Белый сад: побочные квесты. Все задачи, которые вы можете сделать в Белом Саду.

Ниже вы найдете описания побочных квестов, которые вы можете взять в Белый сад. Некоторые из них можно найти на информационном табло, в то время как другие требуют, чтобы вы посещали определенные места и людей. Стоит заботиться о них, чтобы развить Геральта и подготовить его к опасностям, скрывающимся в основных миссиях.

Боковой квест: забава с огнем

Вы можете активировать миссию после разговора с кузнецом Уиллисом (Карта № 1), находящимся к востоку от доски объявлений в деревне Бялы Сад. Вы можете найти его у сожженной хижины. Карлик скажет вам, что кто-то посадил огонь и с радостью заплатит вам, если вы найдете поджигателя.

Прогуляйтесь по развалинам мастерской и используйте смысл Ведьмака, чтобы обнаружить следы . Начинайте идти по ним, направляясь к Плачущему мосту на востоке (№ 2). Изучите тропы на пляже, затем идите под мост и направитесь на пляж слева. Посмотрите на следующие треки, из которых видно, что поджигатель сражался против докеров (№ 3).

Красные знаки, которые приведут вас к поджигателю

Продолжайте движение по красным точкам, пока не доберетесь до хижины (№ 4). Идите внутрь и идите влево, используя свои чувства. Вы встретите человека по имени Niepełka, прислонившегося к стене. Начните разговор с поджигателем и решите, хотите ли вы его пощадить или потратить на кузнеца.

В первом случае, Niepełka даст вам 20 коронок. Вернитесь к кузнецу и скажите, что, к сожалению, вам не удалось определить преступника.

Во втором случае вам придется решить, хотите ли вы поселиться дружно или с насилием. Если вы не хотите вступать в бой, используйте знак Ведьмака во время разговора и ведите Невоцкой к кузнецу. Второй вариант — выиграть с ним кулачный поединок. Независимо от решения, вернитесь к Вилли за приз. Padlock будет приговорен к смертной казни, и вы получите 20 крон и скидки на кузнечные изделия.

Боковой квест: потерянный в действии

Вы можете запустить задачу после принятия ее на доске объявлений White Orchard (Карта № 1). Ваша цель будет найти Dune Vildenvert пребывание в Burned Country, к юго-востоку от White Orchard. Вы встретите здесь Dune (№ 2), который расскажет вам о его брате Бастии , который погиб во время битвы. Человек попросит вас помочь найти труп.

Если вы согласились, идите на поле битвы (№ 3) к северу от Пылающей деревни. Поговорите с Дан (если его там нет, подождите немного, пока вы не доберетесь туда), затем отправляйтесь на близлежащее поле битвы. Используйте способности Ведьмака, чтобы найти щиты с белыми цветами (их контуры будут отмечены красным цветом).

Щиты, которые ищут, используя смысл Ведьмака

В то же время, подготовьтесь к отражению атаки нескольких упырей, которые нападут на вас. Продолжайте поиск щитов. После взаимодействия с некоторыми из них собака Хузар поймает след. Начните работать с помощью pooch. Это приведет вас в хижину, где вы найдете живого Бастиена и Нильфгаардиан Росин, которые спасли ему жизнь. Теперь вы должны решить, оставить ли Розину на произвол судьбы или убедить Дюну поблагодарить его за спасение его жизни.

Независимо от вашего выбора, вы получите 25 очков опыта. Стоит добавить, что если вы не выполните эту миссию, в более поздней части игры вы сможете найти тело Бастеина и Росина в той же хижине. Раненые солдаты умрут от истощения.

Боковой квест: Сковорода, как новый

На северо-западе деревни Бялы-Сад, у реки, есть одинокий коттедж. Вы можете найти с ней пожилую женщину , поговорить с ней. Он расскажет вам о человеке, которого она одолжила за кастрюлю, и он взял его, не возвращая товар.

После диалога разрушите дверь (с мечом или знаком Aard) и войдите в коттедж. Идите направо, где вы найдете труп и монокль, лежащие на земле, которые вы поднимаете. Посмотрите на трупы и войдите в кухню. На столе вы найдете чистую кастрюлю . Возьмите ее и посмотрите на все еще сгоревшие бумаги, лежащие в камине справа. Вы можете прочитать их с уровня техники.

Сделав это, стоит немного поглядеть вокруг дома (здесь вы найдете, в частности, рецепт в одном из сундуков). Когда вы закончите, оставьте хижину и дайте кастрюлю женщине. В качестве награды вы получите 10 очков опыта и продуктов питания.

Боковой квест: ценная посылка

Вы можете начать миссию после разговора с покупателем (карта № 1), стоящей у дороги к северо-западу от деревни Бялы-Сад (к югу от поста Нильфгаардов). Покупатель попросит вас проверить автомобиль, который в результате атаки отправился в лес и нашел для него ценную посылку .

Возьмите северную дорогу и используйте чувства Ведьмака, чтобы найти красные следы вагона, ведущего к болотам (№ 2). Продолжайте движение вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Посмотрите на него, и окажется, что он упакован стрелами. Поблизости вы также найдете человека с выстрелом и лошадь, которая окажется несовместимой с историей покупателя. Рядом с убитыми есть поле для поиска. Возьмите его и верните клиенту.

Коробка с ценным товаром, который вам нужно найти

Во время разговора с покупателем вы можете действовать несколькими способами, от которых зависит дальнейший ход миссии.

Если вы дадите покупателю коробку и не упоминаете ваши выводы, вы получите 20 коронок.

Если вы упомянете найденные следы, покупатель убежит. Затем вы можете оглушить его и отдать его нильфгардам (30 крон) или оставить его (30 крон или 50 крон и лекарство для последнего варианта).

Помните, однако, что если вам не удастся достать покупателя по дороге на станцию, вам придется сражаться с несколькими охранниками, кроме него.

Боковой квест: на смертном одре

Вы можете начать миссию в доме Томилы Хербери (Карта № 1) на западе деревни Бялы Сад (тот самый, который вы посетите как часть главной миссии Зверя из Бялы-Сад ). В коттедже вы увидите умирающую Лену — девушку, на которую напал грифон. Чтобы помочь ей, травник попросит вас эликсир ведьмы (ласточки ), который поможет девушке или убьет ее.

Чтобы создать ласточку, вам понадобятся три ингредиента: карликовые духи, пять ласточек и мозг тонуса. Травы можно легко найти в ходе карт разведки (они помечены зелеными листьями), купить алкоголь, например. В таверне, и мозг может быть найден путем поиска мертвых Drowners тела (часто возникают, например, в болотах к северу от дома травник 2 #).

Перейдите на экран алхимии, где нужно создать ласточку. Вернитесь к травнику вместе с ней и дайте ей выпить. В качестве награды вы получите 350 очков опыта и 50 крон.

Квест состоит из двух частей, и чтобы продвинуться дальше, придется выполнить обе задачи. Для переключения между ними используйте клавишу V. Обратите внимание, что вы можете увидеть расстояние до ближайшей цели. Выбирайте сначала ту цель, до которой меньше всего двигаться. В этом задании два разных места находятся неподалеку друг от друга, поэтому данное правило соблюдать необязательно. Но в остальных квестах все может быть куда сложнее!

Сначала лучше всего отправиться к травнице и узнать, где растет крушина. Пройдите к ней в дом и пообщайтесь обо всем. Вы узнаете, что растение нужно искать под водой. Появится очередной маркер на карте.

Прежде, чем уходить, расспросите о Лине – раненной девушке. Начнется дополнительный квест.

Побочный квест «На смертном одре»

Поскольку задание не сложное, то опишем его. Все, что от вас требуется – изготовить эликсир «Ласточка». Для него нужно следующие ингредиенты:

  • Ласточкина трава x5. Растет неподалеку от дома – просто бегайте по локации и собирайте кусты с желтыми цветками. Кусты будут больше, чем обычные одуванчики.
  • Мозг утопца. Когда пойдете к реке, чтобы сорвать крушину, то у моста встретите двух утопцев. После гибели каждого из них выпадает мозг.
  • Краснолюдский спирт. Его вы можете купить у сестры Брама в таверне, в корчме Белый Сад.

Эликсир «Ласточка»

Собрав все это, откройте инвентарь на I и переключитесь при помощи Page Down и Page Up на нужную страницу – «Алхимия». В разделе «Эликсир» выберите «Ласточку» и приготовьте ее. Отнесите эликсир травнице в ее дом. Поговорив, вы завершите задание, распрощаетесь с одним эликсиром и получите награду: 350 очков опыта, 2 яда, новую формулу «Масло против проклятых» и 50 крон.

Бестия из Белого Сада (продолжение)

Следуйте к реке и ныряйте под воду. Используя ведьмачье чутье, вы увидите несколько кустов крушины. Сорвите один из них – достаточно. Рядом с мостом, к слову, можно отыскать труп. На нем вы найдете ключ. Используйте ведьмачье чутье, чтобы под водой неподалеку от берега найти сундук с сокровищами – ключом отоприте его и заберите награду.

Заполучив крушину, следуйте к домику охотника. Постучитесь, но дома его не застанете. Зажмите ПКМ и по следам найдите охотника. Он будет недалеко от дома. Поговорите с ним и согласитесь помочь с дикими собаками. Идите за Мыславом, убейте диких собак и поговорите обо всем. Следуйте к месту, где он отыскал солдат из Нильфгаарда. Обыщите его – вам нужно найти красные следы.

Охотник Мыслав

По следам доберитесь до гнезда грифона. Придется перепрыгнуть мост, несколько раз взобраться на скалы и т. д. В гнезде осмотрите трупы и изучите тело мертвого грифона. Это самка. Определите ее возраст, причину смерти и вид. Геральт придет к выводу, что сейчас в окрестностях беснует самец, чью самку убили солдаты.

Возвращайтесь к таверне в Белом Саду и пообщайтесь с Весемиром. Расскажите обо всем, а когда будете готовы, то сообщите, что настало время устанавливать ловушку.

Следуйте к указанному месту и вновь побеседуйте с Весемиром. Вскоре появится Королевский грифон. Сразитесь с ним. Грифон, конечно, будет и сам периодически приземляться, но, чтобы заставить его это сделать, можете стрелять из арбалета. Для этого зафиксируйте цель на клавишу Z, а затем стреляйте, используя колесико мыши. Атакуйте грифона мечом.

К слову, до этого вам придется изготовить эликсир «Гром». Не забудьте использовать его для повышения урона. Бегите за грифоном, когда он улетит в другое место – к мельнице. Это неподалеку отсюда, поэтому лошадь не нужна. Здесь добейте грифона. Не забывайте периодически уклоняться или использовать кувырки. Достаточно просто заметить, когда грифон замахивается для нанесения удара.

Опасный грифон

Осмотрите труп и заберите все предметы, включая трофей – голову грифона. Отвезите ее в крепость и отдайте капитану. Решите, брать деньги или нет. Он предложит вам 150 крон.

Вернитесь в таверну в Белом Саду, поговорите с Весемиром и разберитесь с пьянчугами. Смотрите кат-сцену с появлением Йеннифэр.

Комендант нильфгаардского гарнизона в Белом Саду знал, где искать Йеннифэр, но не собирался делиться сведениями задаром. Бывалый офицер сразу же понял, что Геральт пойдет на все, чтобы отыскать чародейку, а так случилось, что неподалеку от деревни завелся грифон, с которым простые солдаты справиться не могли. Нетрудно догадаться, каким было предложение коменданта: голова чудища в обмен на помощь.

Шаг 1: Спросить у травницы, где растет крушина

Доезжаем на лошади до домика травницы рядом с лесопилкой в юго-западной части Белого Сада. Томира будет занята лечением Лины. Проверка на знание трав привлечет ее внимание, она подробнее расскажет Геральту об умирающей девушке, на которую напал грифон, когда та возвращалась домой через лес с ночного свидания. Если предложить помощь в лечении, то в журнале появится новое дополнительное задание.

Возвращаемся к главной теме визита: расспрашиваем Томиру о крушине. Узнаем, что пахучее растение растет на дне реки к югу от моста, ведущего от Лесопилки к Мельнице.

Шаг 2: Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутье

Добираемся на лошади до отмеченного на карте места, ныряем под воду, включаем ведьмачье чутье, среди скопления растений находим подсвеченную желтым цветом [КРУШИНУ]. Для ныряния используем клавишу [C], для всплытия - [Пробел].

Шаг 3: Спросить охотника, где он нашел тела

Доезжаем на лошади до домика охотника в южной части деревни Белый Сад. Двери окажутся заперты, а на стук никто не ответит. Включаем ведьмачье чутье, осматриваемся вокруг, находим на земле свежие следы от обуви.

Шаг 4: Найти охотника, используя ведьмачье чутье

По красным следам идем вглубь леса. Находим Мыслава за перекрестком. Он расскажет о диких собаках и месте, где он нашел тела нильфгаардских солдат, отправленных на поиски грифона. Но прежде чем идти, он предложит поохотиться на одичавших собак, которые ради забавы нападают и убивают людей.

Шаг 5: Убить одичавших псов и поговорить с охотником

Следуем за Мыславом по лесу. Находим и убиваем стаю одичавших собак. Забираем с тел собачье сало для изготовления в будущем масел для оружия. Если отказаться от совместной охоты, он все равно поможет выполнить задание. После битвы осматриваем тело растерзанного собаками человека. Убитым окажется Дитер, давний знакомый Мыслава. Если посочувствовать охотнику и подробнее расспросить о прошлом, выяснится, что он не такой как все и был изгнан из деревни за сексуальные связи с сыном помещика Флорианом, который позже повесился.

Могила Флориана находится на кладбище в северной части Белого Сада. С сыном помещика также связана трагедия, в которой погибли жители Покинутой деревни (подробности случившегося открываются в задании « «.

Выслушав историю, следуем за охотником в сторону Сломанного моста. Доходим до лагеря нильфгаардцев, разбитого прямо посреди дороги. Благодарим Мыслава за помощь и отпускаем на все четыре стороны.

Шаг 6: Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутье

Находим на земле огромные кровавые пятна. Включаем ведьмачье чутье, осматриваем улики: запекшуюся кровь, бутылку и потушенный костер. Идем по красным следам в сторону разрушенного моста, из сундуков в овраге забираем вещи, поднимаемся на холм, перепрыгиваем через провал, на вершине осматриваем тела двух солдат и разоренное гнездо грифона с убитой самкой.

Шаг 7: Обыскать гнездо грифона, используя ведьмачье чутье

Осматриваем тело убитой самки грифона. Делаем выводы: она мертва уже около двух недель, на нее напали во время сна, ей было около 10-12 лет. Второй грифон - это самец, который мстит за свою самку, нападая на всех встречных.

Закончив расследование, отправляемся на встречу с Весемиром в деревенскую таверну. Спускаемся с холма к дорожному указателю [Сломанный мост] и быстро перемещаемся к [Мосту плакальщицы]. Во дворе таверны делимся с Весемиром добытой информацией, оглашаем требования коменданта гарнизона, которые ничуть не удивят старого ведьмака. Закончив беседу, вместе идем на поля устанавливать ловушку из крушины в виде овцы и ждать появления королевского грифона. Перед сражением медитируем, изготавливаем по полученному рецепту эликсир Гром (увеличивает силу атаки на 30% в течение 30 секунд), получаем от учителя [АРБАЛЕТ], который он успел в таверне.

Шаг 9: Убить грифона и взять трофей

В бою с грифоном используем мощные удары серебряным мечом, с небес на землю опускаем бестию выстрелами из арбалета и Знаком Аард. В середине боя раненный грифон попытается скрыться и полетит в сторону мельницы. Догоняем его на лошади и добиваем. В качестве доказательства выполненной работы забираем с тела грифона ингредиенты, мутаген и трофей. Отвозим [ГОЛОВУ ГРИФОНА] коменданту в Нильфгаардский горнизон, узнаем от него информацию о Йеннифер, которая все это время находилась в Вызиме, в одном дне пути от Белого Сада.

Перед тем как отдать голову грифона коменданту нильфгаардского гарнизона и уехать из Белого Сада, желательно завершить дополнительные задания «На смертном одре » и «Пропавший без вести «, иначе они будут провалены.

Негодование можно скрыть, взяв вознаграждение из рук капитана, или развернуться и молча уйти, оставшись без денег. Поведение никак не влияет на итог и взаимоотношения.

Шаг 10: Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад

Возвращаемся обратно в таверну к Весемиру, сообщаем, что Йеннифэр находится в Вызиме, и пора собираться в дорогу. Старый ведьмак охотно согласится с предложением и начнет готовиться к отъезду.

Происшествие в Белом Саду

Ведьмаки должны соблюдать нейтралитет и не вмешиваться в чужие дела. Но иногда тяжело оставаться равнодушным. Разыскивая Йеннифэр, Геральт и Весемир остановились на постоялом дворе в Белом Саду. Когда в корчме разразился скандал, Весемир встал на защиту обиженной хозяйки. К сожалению, он не только не уладил ссору, но и распалил ее еще больше. Когда несколько проходимцев стали угрожать ведьмакам оружием, тем пришлось обнажить стальные мечи - те, что на людей.

Одолеть бандитов

Избежать драки в момент пополнения провианта перед отъездом из Белого Сада нельзя. Попытка заступничества за хозяйку таверны приведет к массовой резне. Убиваем всех «патриотов», рискнувших просить вызов. Хозяйка не оценит поступок и попросит ведьмаков больше никогда не возвращаться сюда. Во дворе таверны ведьмаков будет поджидать нильфгаардская стража, но не для того, чтобы арестовать, а сопроводить до Вызимы в компании с Йеннифэр, которая выйдет из-за спин солдат и сдержанно поприветствует свою давнюю любовь после долгой разлуки. Мирная поездка отряда до Вызимы окончится бегством от всадников Дикой Охоты.

Карта Белый Сад (места силы). Чтобы рассмотреть карту более подробно откройте фото в новой вкладке там оно будет отображаться в размере 1900Х1100

Место силы - это скопление магической энергии, которая при использовании дает прибавку к знакам и дополнительные очки навыков. Полученные очки тратятся на изучение способностей ведьмака, что значительно увеличивает наши силы. Заранее место неизвестно, поэтому приходится тратить много времени на изучение карты. В локации Белый Сад доступно всего шесть камней Силы:

  1. Место Силы Ирден (охраняет медведь)
  2. Место Силы Игни (охраняет призрак)
  3. Место Силы Квен
  4. Место Силы Аксий
  5. Место Силы Аард (рядом логово гулей)
  6. Место Силы Квен (рядом логово гулей)

Прохождение сюжетной главы Бестия из Белого сада

Отправляемся на северо-запад от деревни в нильфгаардский гарнизон. Солдаты пропускают нас после того как узнают, что перед ними ведьмак и направляют к главнокомандующему. У квартирмейстера можно прикупить новые вещи или создать новую экипировку. Он умеет создавать новые мечи из школы Змеи. Но для этого понадобиться много ресурсов.



Самое дорогое это изумрудная пыль, падающая из призраков, и слитки серебра, которые можно скрафтить из серебряных драгоценностей. Офицер отказывается говорить о Йеннифэр, пока Геральт не выполнит его задание. Соглашаемся, после чего получаем заказ на убийство грифона. Расспрашиваем офицера более подробно о грифоне. Он отправляет нас к травнице Томире, которая поможет с созданием приманки, и к охотнику Мыславу - свидетелю первого нападения.

Охотник Мыслав


Подходим к обозначенному меткой дому, но никого не находим. Используем чутье, чтобы найти следы. Идем по красным следам и углубляемся в лес. Там видим, как охотник пытается выследить одичалых собак. Можем помочь ему, либо отказаться:

  1. Выслеживаем пять собак, убиваем их и находим труп обглоданного человека (+350 опыта).
  2. Остаемся ждать охотника.

После этого Мыслав отводит нас к небольшому лагерю, где грифон растерзал пятерых солдат.

Гнездо грифона


Охотник покидает нас, и мы с помощью чутья начинаем искать новые улики. Движемся по следам в сторону разрушенного моста, спрыгиваем и открываем несколько сундуков. Переходим на другую сторону моста и движемся в левую сторону, взбираемся по уступам и перепрыгиваем небольшую пропасть. Находим свежие трупы и убитую самку грифона. Теперь мы знаем причину такого агрессивного поведения самца. Возвращаемся к быстрому переходу - «Сломанный мост» и отправляемся к травнице Томире.

Где найти травницу Томиру



Лачуга травницы находится восточнее лесопилки. Раньше этот домик был закрыт и требовался ключ, но теперь разблокировался по сюжету и мы можем поговорить с Томирой о приманке. В ее товарах есть полезные рецепты на отвары и эликсиры. Также можно купить недостающие ингридиенты. Требуемую траву крушину нужно искать в центре озера в самой глубокой впадине.

Поиски травы


5. Поиски травы — под водой

Заплываем в центр озера и опускаемся на самое дно. Собираем траву. Рекомендую взять всю, поскольку в будущем она понадобиться для создания улучшенных эликсиров, а под водой в следующий раз мы окажемся не скоро. Если хорошо присмотреться, можно найти парочку сундуков.

Ловушка для грифона


6. Ловушка для грифона — Весемир

Теперь отправляемся обратно в таверну, чтобы посоветоваться с Весемиром. Рассказываем ему всю собранную информацию и получаем рецепт на зелье «Гром». Отправляемся вместе с Весемиром на пустую рощу, где и сделаем ловушку для монстра. После небольшого видеоролика нам дают новое оружие - арбалет. Выбрать его можно через Tab, а использовать через среднюю кнопку мыши. Использовать лучше только на дистанции, когда враг в воздухе, либо под водой. В остальных случаях сражаемся на мечах. Против грифона применяем знак «Квен». Он работает как щит и спасет от сильных ударов.

Как победить грифона



У монстра есть две фазы - когда он в воздухе, и когда опускается на землю. Перед приземлением отскакиваем в сторону с помощью пробела, чтобы не получить много урона. Арбалет поможет сбить птицу. Во время наземного сражения остерегайтесь ударов крыльями. Их нельзя блокировать, поэтому старайтесь увернуться. Атаковать лучше всегда сзади. Там он беззащитен и не может нанести урон. Как только здоровье монстра опустится до половины, он улетит ближе к мельнице. Садимся на лошадей, догоняем и продолжаем схватку. В конце добиваем босса и забираем все трофеи.

Возвращение в гарнизон



Возвращаемся в гарнизон за наградой. Показываем голову убитого чудища и получаем нужную информацию. Йеннифэр находится в соседнем городе Вызиме. Кроме информации можем взять деньги

  1. Берем деньги (+300 крон).
  2. Отказываемся.

Дорога в Вызиму

Возвращаемся обратно в таверну Белого Сада и разговариваем с Весемиром. (Перед тем как отправиться в путь проверьте все ли задания выполнены. Иначе сюжетная часть в этой локации закроется, а все дополнительные задания будут провалены.) После видеоролика на нас нападают вооруженные солдаты. Драки никак не избежать, поэтому придется всех убить.

На выходе из таверны нас встречает нильфгаардский эскорт вместе с Йеннифэр. Девушка работает на императора Эмгыра вар Эмрейса и приехала за Геральтом, чтобы устроить аудиенцию. Весемир отправляется обратно в Каэр Морхен, а мы вместе с Йеннифэр и охраной едем в Вызиму. По дороге на нас нападает Дикая Охота. Но в последние секунды нам удается сбежать.

Карты для гвинта в локации Белый Сад



Если вы поставили для себя цель собрать всю коллекцию карт - это работа не из легких. Придется обыскать все таверны, купцов и корчмарей, чтобы сыграть с ними в игру и получить в награду редкие карты. В локации Белый Сад карт не так уж много, тем более из редких всего одна - Золтан Хивай. Получить ее можно в самом начале игры у Альдерта Геэрта, когда попадем в таверну и будем общаться с посетителями. Он предложит нам сыграть партию, которая и положит начало собиранию коллекции. Остальные карты покупаются в этой же таверне у Эльзы, либо у спасенного нами от грифона купца.

В Белом саду поговорите с краснолюдом Вилли (). Кто-то устроил поджег. “Гном” слышал, как преступник подходил к дому ночью.

Этап 1 - поискать следы за кузницей, используя ведьмачье чутье

Осмотрите землю за домом с помощью ведьмачьего чутья. Вы увидите красные следы. Подходите и жмите кнопку взаимодействия. Смотрим дальше – идем по следу и кликаем по нему, если появляется такая возможность. Следы обрываются у воды. Идем вперед - под мостом. Левее, чуть впереди, на берегу вы увидите кровь. Видимо, утопцы напали на нашего преступника.

Этап 2 - найти человека, раненого утопцами, используя ведьмачье чутье

Ищем кровавые следы с помощью чутья. Они приведут нас к пьяному парню с перевязанной рукой в одном из домов.

Этап 3 - поговорить с подозреваемым

Говорим с ним. Вы можете согласиться взять деньги и забыть об этой истории, либо зачаровать его разум и привести к кузнецу.

Этап 4 - вернуться к кузнецу

Если вы договорились с подозреваемым, то получите (награда: 20 крон и 50 xp), если же привели виновника к кузнецу, то его повесят, а вы получите скидку и благодарность кузнеца.

Пропавший без вести

В одном из объявлений некий Дуни ищет своего пропавшего брата.

Этап 1 - Найти Дуни

Направляемся к нему домой () и говорим.

Этап 2 - Встретиться с Дуни у поля боя ()

Бежим за ним. Поговорите с ним еще раз и направляйтесь к огромного желтому кругу на карте.

Этап 3 - искать темерские щиты отмеченные белым цветком, используя ведьмачье чутье

Вам необходимо найти голубой щит с белыми цветами. Всего их несколько, а необходимый лежит рядом со сгоревшим трупом у края зоны поиска.

Этап 4 - идите по следам пса

Пес учуял запах - бежим за ним. Как найдете, запустится кат-сцена, в которой можно уговорить Дуни взять обоих солдат.

Награда: 25 ХР

Золото дезертиров

Сражаясь с дезертирами в лесах Белого сада вы найдете письмо. Прочитайте его в меню рюкзак->используемые вещи->письмо шпиона. Отправляйтесь в точку на карте, а там найдите избу с дыркой в полу. Проваливайтесь вниз и разбивайте дверь оружием или знаком.

Обратите внимание, что один из сундуков закрыт на замок. Его можно открыть, пройдя квест "Темерские ценности" .

Сковородка как новая

Чуть севернее основного города на берегу находится дом, рядом с которым появится восклицательный знак. Поговорите с бабушкой и ломайте входную дверь мечом.

Внутри зажгите свет и осмотритесь. В сундуках можно найти много полезного хлама особенно чертеж: ударный болт и вырванную страницу из дневника, но самое интересное, что здесь есть - это труп, лежащий в соседней комнате. Рядом на полу также можно найти сломанный монокль, а у печи - полусгоревшие письма. Не забудьте осмотреть стол и взять сковородку. После чего поговорите с бабулей снова.

Награда: 10 XP, печеное яблоко х5, яблочный сок х5, хлеб х5.

Ценный груз

Рядом с западной дорогой сильно левее моста, ведущего к мельнице, расположен привал напуганного торговца. Поговорите с ним и он даст вам задание.

Этап 1 - найти место, где повозка съехала с дорогие, используя ведьмачье чутье

Осмотрите дорогу рядом с разрушенной избой. С помощью чутья вы увидите следы повозки. Идем к болоту.

Смотрим на стрелы, воткнутые в повозку рядом с мертвой лошадью. Еще одна стрела попала в саму лошадь.

Этап 2 - найти коробочку с ценным грузом, используя ведьмачье чутье

Рядом осмотрите труп человека. Правее находится нужная коробка.

Утопцев можно убить, чтобы не мешались.

Этап 3 - вернуть ценный груз купцу

Возвращаемся к торговцу. Если вы его разоблачите, то он убежит. Смотрите этап 4. Если отдадите коробку, получите 25ХР и 20 крон.

Этап 4 - догнать купца

Садимся на лошадь и догоняем мужика. Взмахните мечом, когда будете рядом. Потом выбирайте один из доступных вариантов:

  • Отдать нильфгаардцам. (Награда: 10ХР и 30 крон)
  • Отпустить
  • Отпустить, но забрать лекарства. (Награда: 10ХР и 50 крон, ласточкина трава х5)

Темерские ценности

Рядом с мостом в центре карты лежит труп с ключом (). С помощью ключа можно открыть сундук, который находится под мостом в воде. Забирайте все вещи и читайте письмо в меню->рюкзак->вещи для заданий->пропитанные кровью военные приказы.

Этап 1 - найти спрятанный темерский клад, используя ведьмачье чутье

Отправляемся к точке на карте (). Этот тот же самый подвал, что и в квесте Золото дезертиров , только в этот раз у вас получится открыть замок последнего сундука, так как у вас уже есть ключ.

На смертном одре

Во время разговора с травницей Томирой, вы можете предложить дать больной эликсир Ласточка, чтобы её раны затянулись быстрее. Но эликсиры опасны для простых людей. Но выбора и так нет, она все равно умрет. Все нужные ингредиенты для зелья вы сможете купить у травницы.

Этап 1 - приготовьте эликсир ласточка

Зайдите в раздел "Алхимия" и внизу списка найдите рецепт. Для эликсира вам понадобится: мозг утопца, краснолюдский спирт и ласточкина трава (5).

Этап 2 - отдайте эликсир травнице

Награда : 350 ХР, яд х2, рецепт масло против проклятых, 50 крон.

Статьи по теме: