Прохождение игры The Next BIG Thing. Руководство и прохождение по "The Thing"

Предисловие

После долгого предисловия мы оказываемся неподалеку от поместья Фитц-Рендольфа - героя текущего времени, при этом мутанта, играя за немного сумасшедшую героиню Лиз, явно недовольную ее напарником на сегодняшний вечер, бывшим спортивным репортером, Дэном, успешно распивающим "незамерзайку" на своем форде в позе "задумчивый мачо".
Первое задание на вечер: понять, почему вдруг в окно кабинета Фитц-Рендольфа забрался Большой Альберт.

Особняк Фитц-Рэндольфа. Лиз

От машины направляемся прямиком в особняк, где подходим к Фитц-Рэндольфу, удобно расположившемуся на креслах справа. Необходимо поговорить с ним на все темы, после чего станет ясно: они с Дэном хорошие друзья. После короткого видео-ролика становится понятно, что Дэн не горит желанием влипать в какую-то историю и вообще что-то делать. Поговорим с ним на тему выманивания Фитц-Рэндольфа из холла, и получим информацию, что Дэн будет готов помочь в обмен на билеты на игру в субботу.

Проходим обратно в особняк и в вестибюле снимаем с тыквы справа очки доктора Мошки.
Проходим в комнату слева ближе к нам, там встречаем Эдгара - гардеробщика, мечтающего сыграть какую-либо роль в кино. Смотрим на плакат позади и понимаем, что Эдгар и Вулкан Флеш - одно лицо. Получаем в инвентарь фигуру гуманоида.
Выходим в вестибюль и проходим в дальнюю от входа комнату слева. Берем на книжных полках синюю краску, снимаем с кресла черную куртку.
Далее в инвентаре на картонную фигуру надеваем куртку, очки и красим ее в синий цвет имеющейся краской. После этого заходим в гардеробную и отдаем получившееся нечто Эдгару.
Он в обмен дает куртку. Смотрим на куртку и обнаруживаем в кармане требуемые билеты. Возвращаемся к Дэну и отдаем ему билеты. Дэн, смирившись, идет отвлекать Фитц-Рэндольфа.
После просмотра ролика забираем из багажника канистру из-под моторного масла, а с капота - фляжку с антифризом. Идем в особняк и сразу направляемся к пустым креслам. С кресла, на котором сидел Фитц-Рэндольф, берем рукоятку и проходим в коридор.
Подходим к пылесосу и общаемся с ним для того, чтобы он открыл дверь в кабинет секретарши Фитц-Рэндольфа.
Увы, по параметрам Лиз немного отличается от владелицы кабинета, и чтобы сделать отличия незаметными, угостим робота фляжкой с тыквенным пуншем. После этого перельем жидкость из фляжки в канистру. Содержимое канистры вольем роботу в отсек для масла.
После этого еще раз попросим робота открыть вторую дверь. Пылесосик со всего маху въезжает в дверь. После очередного видеоролика мы проходим в комнату справа - кабинет секретарши и берем со стола карандаш. Возвращаемся обратно, приделываем рукоятку из инвентаря к патефону и слышим звук перемещения. Идем в кабинет секретарши, обнаруживаем шикарное ложе, обследуем полку слева от кровати и берем оттуда дорогую икру.
Выходим на улицу и даем икру питомцу, сидящему в будке - Тобби. В этот момент берем блокнот. В инвентаре на блокноте применяем карандаш. Видим два слова, смотрим ролик.

Особняк Фитц-Рэндольфа. Дэн

Далее Дэн получает задание продолжить расследование и написать наконец-таки необходимый материал.
Он возвращается в особняк и оказывается на складе. Там необходимо взять пояс Лиз, лежащий у камина.
Выходим со склада. На выходе видим граффити и баллончики с краской, забираем баллончики. Идем дальше и рядом со спящим ковбоем, Чупакабрасом, находим гитару. Идем дальше к тому месту, где припаркован Фордик. Берем из машины биту, с газона поднимаем штопор.
Возвращаемся к особняку. Из двери, где раньше был грустный и отчаявшийся жить робот, битой выковыриваем перчатку с когтями (в лучших традициях Фредди Крюгера). Далее идем вправо от спящего ковбоя, на причал. На причале видим запертый корабль и веревку, привязанную к забору. Берем когтистую лапу из инвентаря и применяем на веревке. Затем идем обратно к особняку, к будке Тобби. Применяем ремень на будке, Тобби обнюхивает вещицу и резво мчится в подвал. В подвале применяем отрезанную веревку на люк и спускаемся вниз. После просмотра видеоролика разговариваем с Эдгаром, берем зеленый Лист справа в углу и идем на причал.
В разговоре с Мошкой для начала выбираем тест на душевный упадок. После окончания дискуссии берем фотоаппарат и выходим на причал.
Там встречаем поэта. Для того, чтобы пройти тест на душевный упадок, необходимо получить от него цитаты, проникнутые скорбью и ощущением тленности бытия. Поэт читает стихи только тогда, когда причиняет себе боль, поможем ему в этом. Сперва начнем дискуссию и попросим его прочитать нам стих, который он придумал в момент получения ожога лупой. Это ответ на первую картинку. Затем в инвентаре рассмотрим гитару и найдем в ней кактус с лимоном. Дадим кактус с лимоном Поэту и получим еще одну фразу. Затем возьмем в инвентаре штопор, отдадим гиганту и пронаблюдаем вырванный зуб, запасясь очередной цитатой. Ну и чтобы совсем добить эту творческую личность на создание трагических стихов, возьмем в инвентаре Лапу и проведем ей по доске справа. Итак, все 4 цитаты собраны, можно возвращаться в каюту. Вызываем Мошку, проходим тест.

Гробницы

Итак, вот мы и в покоях египетской царицы. Слева стоит ваза, но взять что-то из нее не так просто, для этого необходимо отвлечь Кром-ха. Нужно завести с ней диалог и выбрать вариант про страстный поцелуй.
В момент поцелуя аккуратно засовываем руку в вазу и вытаскиваем счастливую монетку.
На этом все, можно выходить из покоев царицы и исследовать окружающие помещения. Для начала заглянем в Театр (вход с левой стороны). На сцене рядом с саркофагом стоят два робота, поговорить при этом можно только с одним. Затеваем с ним диалог и просим второго показать фокус. После демонстрации магического перемещения подходим к столу, с которого берем цилиндр и волшебную палочку. Выходим обратно в коридор. Теперь нам необходимо попасть к оракулу, для чего заходим в дверь рядом с высокой статуей муравьедоносого божества.
Оракул дает задание: принести ему 8 иероглифов, после чего он еще помучает нас, и только затем отдаст Книгу. Итак, за иероглифами в первую очередь стоит обратиться к роботу, который стоит посреди холла наверху лестницы. Он хвастается своим посохом. Отдаем ему биту в обмен на его посох, обрисовывая, что бита гораздо более могущественный предмет.
Далее заходим в дверь рядом со статуей и находим там мумию, с которой нам предстоит сыграть в наперстки. Выиграть несложно, так как мумия всегда перемещается на 4 саркофага вправо от изначальной точки. Забираем у мумии кинжал.
Затем заходим в самую правую дверь. Здесь вращается пирамида, которую нам нужно забрать. Применим магию! Набросим Цилиндр на пирамиду и коснемся его Волшебной палочкой. Забираем шляпу. Вуаля - и пирамида пропала, на ее месте знакомый заяц. Идем в театр, подходим к столику с фокусами и забираем с него пирамиду.
Возвращаемся в помещение оракула. На двери аварийного выхода Кинжалом подцепляем иероглиф. Последовательно отдаем оракулу монету, жезл, кинжал, пирамиду и знак аварийного выхода. Затем играем с оракулом в головоломку.
Ключ в разгадке головоломки в том, что ответом всегда выступает тот иероглиф, чье расположение одинаково по счету как на табличке, так и в вариантах, из которых нужно выбирать. То есть только один иероглиф в списке вариантов по счету стоит там же, где и иероглиф в предложении.
Пара примеров успешных разгадок:
Далее оракул дает нам банку с жуком - скарабеем, но отказывается говорить, где находится книга. Ничего, сами найдем. Выходим к фонтану со скарабеями и выпускаем нашу самку прямо туда. Короткий видеоролик, и книга у нас!
Применяем пирамиду на книгу, и теперь ей можно пользоваться. Идем к царице и читаем ей стишки, после чего забираем безмозглого (в прямом смысле) Большого Альберта.

Дирижабль Фитц-Рэндольфа

Лаборатория, Дэн, часть 2

Пока Лиз осознает, что вся ее страсть - это Дэн, Дэн в лаборатории помогает Мошке. Как только профессор улетит под потолок, берем из Коробки на столе пакетик чая. Затем справа внизу находим проход в лабораторию, идем туда. Заходим в металлическую дверь, в помещении подходим к Бочке и наполняем порохом пакетик с чаем.
Затем берем голову робота и выходим обратно к Лиз. Поднимаемся по лестнице и идем к Лифту.
Далее идем прямо по коридору и справа видим три двери. Заходим в левую дверь, где находится съемочная площадка с героями из какой-то ужасающей семейки. Общаемся с ними, затем проходим дальше и извлекаем из сумки на стуле браслет в красной коробочке и билеты. Также находим обрывок записки с кодом. Выходим в коридор и направляемся к двери напротив. Ее открывает Фитц-Рэндольф. Общаемся с ним на все темы. Далее идем к автомату с сухим пайком и применяем на него бумажку с кодом. Далее идем к Мошке и отдаем ему браслет, а также голову робота.

Лаборатория, Лиз, часть 2

Лиз в этот момент огромным булыжником разбивает стекло на 80 этаже и идет общаться со своим двойником.
После окончания разговора берем магнит и Хомут, затем вновь общаемся с собой и заставляем Лиз-двойника пойти поискать гримера. Когда она уходит, берем из сумки браслет и билеты. Дожидаемся возвращения Лиз и едем на 52 этаж. Подбираем в импровизированных джунглях барабан и говорим с Дэном. Оказывается, что у него есть нож, но отдать он его может только после испытания в ловкости. В первый раз в любом случае попасть не получится. В инвентаре у нас появится яблоко. Применяем на него магнит. Пройдем тест еще раз и на этот раз успешно попадем прямо в яблочко. Получаем нож в инвентарь за свою меткость. Далее общаемся с Дэном и отдаем ему билеты на бокс. Он за это забирается на лиану и отдает Лиз ноты для игры на барабане. Забираем их и едем на 30 этаж.
Там знакомимся с пианисткой. Забираем справа от нее с вешалки фиолетовую куртку и рукоять от патефона, находящуюся на столе с телефоном.
Предлагаем ей сыграть на барабане, но она отказывается, так как не знает, что именно играть. Отдаем ей ноты, полученные от Дэна. Анна-Мария соглашается нам сыграть, и когда зазвучит музыка, картина в левой части комнаты оживет. В этот момент заходим в картину и забираем оттуда куклу вуду.
Едем на 68 этаж, где застаем Цельсиуса за эксплуатацией двух роботов. Они заставляют работать механизм в мозгу Лиз, отвечающий за Фитц-Рэндольф-душка-ерунду. Подходим к Цельсиусу и тыкаем в него ножом. Но вместо того, чтобы зарезать Цельсиуса, Лиз оставляет в его плаще красивый квадратный вырез. Совмещаем в инвентаре куклу вуду и кусок ткани от плаща Цельсиуса, получаем куколку в платье. Надеваем ей браслет на голову и связываем получившееся нечто хомутом. Цельсиус замирает.
Далее пытаемся попасть в кабинет Фитц-Рэндольфа напротив, но он заперт. Берем пакетик из-под чая, заправленный порохом, и вставляем в замочный проем. Заходим в двухстворчатые двери, общаемся с Фитц-Рэндольфом, который находится за ними. Пробежавшись по всем темам, выходим в коридор и заходим обратно. Убеждаем Фитц-Рэндольфа, что ему нужно бросить курить, и забираем у него его трубку. Трубка еще зажженная, используем ее на двери справа, и порох взрывается. Берем агрегат Кайдановского и спускаемся вниз.
Направляемся в помещение, где был профессор Мошка, но сворачиваем направо. На бесплотном человеке применяем распрыскиватель. Ииии смотрим финальный ролик игры. :)

Управление

В данном подразделе мы рассмотрим основные виды вооружения, встречающиеся по ходу игры:

1. Пистолет – самое слабое оружие, имеется в вашем арсенале с самого начала игры. Можно применить против мелких мутантов и спецназовцев, если не осталось патронов для другого вооружения.
2. Автомат – гораздо более серьезное оружие. Также можно использовать его против мелких врагов, особенно если их много.
3. Шотган – довольно мощное вооружение, эффективно против мелких неприятелей и спецназа.
4. Огнемет – очень пригодится вам во время сражений с большими мутантами и боссами. Используя огнемет, будьте осторожны: не причините вред самому себе.
5. Электрошокер – найдете во второй половине игры, результативно только с близкого расстояния.
6. Гранатомет – очень мощное оружие, стреляет гранатами: действенно против больших мутантов и охранников. Советую не использовать данный вид вооружения в маленьких помещениях – можете взорвать сами себя.
7. Гранаты – бывают нескольких видов. Самые лучшие – зажигательные, только не используйте их в узких коридорах и комнатах – сами можете пораниться или даже сгореть ненароком.

Замолвим несколько слов о неприятелях, которых вы будете встречать в процессе прохождения The Thing. Условно всех врагов можно подразделить на пять видов:

1. Маленькие мутанты – встречаются с самого начала игры. Встречаются в нескольких вариантах. Нападать они могут либо по одному, или же сразу целой стаей. В этом случае будьте осторожны. Старайтесь отбежать подальше и стреляйте по ним – лучше всего из автомата.
2. Большие мутанты – очень опасные враги, также бывают нескольких подвидов. Старайтесь не подпускать их слишком близко к себе – во время схватки используйте гранаты и огнемет.
3. Мутировавшие люди – в них могут превратиться даже ваши коллеги, если они имели контакт с мутантами. Угостите их хорошей струей из огнемета.
4. Охранники – обычные человеки, вооружены автоматами, дробовиками или огнеметами. Против них можете использовать пистолет, автомат или винчестер. Двух точных попаданий будет вполне достаточно.
5. Боссы – наиболее сильные и мощные враги. Вам придется потратить немало времени, чтобы победить их. Всего боссов в игре четыре, подробную тактику борьбы с ними читайте ниже.

Прохождение

Посмотрев заставку, пройдите в дверь справа, и в коридоре направляйтесь в комнату налево. После видеосценки пройдите к двери напротив и активируйте щиток слева. Затем откройте ее и пройдите в комнату.

После взрыва заберите пистолет и боеприпасы, медик вас излечит. Вернитесь в коридор и просмотрите очередную видеосценку – прогремит взрыв, так что путь дальше свободен. Двигайтесь вперед (бегите быстрее – ваш персонаж не может долгое время находиться на морозе) до следующего завала, затем сверните влево и подойдите к закрытой двери. Бегите влево – в овраг за разбитым вертолетом. Прыгайте вниз и следуйте в левую сторону: заберите осветительные ракеты, пройдите чуть дальше в развалившееся строение и прослушайте сообщение, записанное на магнитофон. Возвращайтесь на улицу и пройдите чуть дальше вправо, в пещеру, недалеко от подъема. Внутри, после видеосценки заберите ключ со стола.

Возвращайтесь на улицу и идите влево – заберите патроны с полки, в пещере обнаружите огнетушитель и ракеты. Возвращайтесь наверх и откройте ключом дверь. В комнате почините щиток слева от входа, чтобы был свет. Возьмите со стола напротив адреналин и документ. Затем идите вперед и осмотрите труп. После видеосценки поработайте на компьютере, прочитайте отчет и получите код – 1138. Шагайте влево и заберите документ у раковины. Следуйте дальше и на втором столе возьмите еще одну бумагу. Откройте двери, используя код, и попросите инженера починить щиток, чтобы открыть комнату напротив.

Здесь вы обнаружите магнитофон, с помощью которого можно сохранить игру. Идите в дверь направо. Оказавшись на улице, следуйте в левую сторону, держитесь сигнальных огней и чуть дальше увидите полуразрушенное строение. Пройдите внутрь и обнаружите там мертвое тело. После видеосценки следуйте вправо (держитесь сигнальных огней) и у вертолета заберите С4 из ящика. Забегая вперед, скажу, что именно сюда вам придется вернуться, когда выполните миссию. Идите в комнату, где вы ранее сохраняли игру и пройдите в дверь влево. В комнате с трупом, установите взрывчатку на стене у входа.

Пройдите через следующую дверь, влево и направляйтесь к радиорубке. Установите там взрывчатку и возвращайтесь к месту, где вы брали С4. После заставки вы окажетесь на второй базе. Следуйте вправо – забор под напряжением, здесь вам пока не пройти. Шагайте дальше, пока не увидите вход. Идите вперед по коридору, пока не окажетесь в небольшой комнате. Просмотрите очередную заставку и активируйте выключатель слева, чтобы открыть дверь. В следующей комнате вы повстречаете инженера. Похоже, что парень ранен и ему требуется ваша помощь. Заберите аптечку со стола у двери и отдайте ему. Пройдите в темную часть комнаты и обследуйте ее. Попросите Картера покопаться в щитке, затем сохраните игру на магнитофоне, прочитайте сообщение на компьютере и посмотрите в камеру слежения слева – поверните ее вправо и приблизьте к вывеске на стене (W) – получите код. Пройдите к двери и откройте кодовый замок. Следуйте во двор, заберите ключ у трупа и пройдите в комнату управления. Попросите инженера, чтобы он отключил щиток – он обесточит ворота, чтобы вы могли попасть в северную часть базы. Вернитесь в комнату, где вы сохранили игру и пройдите в другую дверь: в коридоре вам предстоит расправиться с первым врагом – маленьким мутантом.

Следуйте дальше с оружием наизготовку – неприятели не заставят себя долго ждать. Расстреляйте их всех и зайдите в комнату слева от вас (недалеко от выхода). Пополнив боезапас, вернитесь в коридор и разберитесь еще с двумя мутантами. За углом убейте еще двух врагов, потушите огонь огнетушителем, выходите на улицу и бегите в правую сторону – к воротам. Если нужны боеприпасы, сходите в овраг слева – найдете несколько полезных предметов, которые вне сомнения пригодятся вам во время сражений с многочисленными мутантами. Пройдите во внутренний двор через ворота и, после загрузки, идите вперед, придерживаясь сигнальных огней к будке.

Зайдите внутрь с оружием наизготовку и расстреляйте тварей, которые появятся из ящиков. Сохраните игру, заберите огнетушитель. Выйдите на улицу и следуйте к строению напротив (держитесь синих огней). Расправившись с врагами, попросите инженера открыть дверь (пульт слева).

Внутри потушите огнь и заберите огнемет из ящика на столе. Вернитесь к будке и идите от нее вправо – к другому строению. Расстреляйте ящики, справа от входа и обнаружите второй щиток. Откройте дверь (переключатель слева) и пройдите внутрь. В бараке вы повстречаете Плерса, но он вам не доверят и думает, что вы инфицированы. Чтобы завоевать его доверие, нужно добыть пустые сэмплы и провести анализ крови. Побеседовав, заберите ключ со стола справа и топливо для огнемета со стола впереди. Если нужно, сохраните игру и возвращайтесь к будке, где вы сохранялись перед этим. Теперь следуйте на север с оружием наизготовку и идите в первую дверь – неприятели не заставят себя долго ждать. Ублажите их свинцом, а затем, потушив огонь, проходите в комнату. Заберите аптечку со стола, выходите на улицу и следуйте в разрушенное строение справа. Осмотрите ящики напротив, но, как только вы захотите взять сэмпл, на вас нападут враги. Разберитесь со всеми, заберите из ящика нужные вещи и выходите в дверь. Обогните угол справа и следуйте в проход между двумя контейнерами.

Пройдите чуть дальше и осмотрите щиток – его может открыть только инженер. Вернитесь к вашим напарникам и прикажите инженеру следовать за вами. Как только он приблизится к щитку, на вас нападут враги. Разобравшись со всеми неприятелями, пройдите на склад и заберите там осветительные ракеты и боеприпасы. Возвращайтесь к месту отгрузки и следуйте в восточную часть базы – к бараку, где вы встретили Плерса. Внутри вам предстоит немного пострелять. Разобравшись с двумя тварями, которые ранее были верными напарниками, сохраните игру и ступайте к выходу. Как только вы выйдите на улицу, просмотрите видеосценку, после которой окажетесь на вышке. Заберите боеприпасы, прикажите парню следовать за вами и спускайтесь по лестнице. Следуйте вперед, держась сигнальных огней, и выйдите к бараку. Попросите Плерса починить щиток слева, откройте дверь, активировав выключатель на панели справа и пройдите внутрь. Следуйте через прихожую в следующую дверь, разберитесь с тварями в комнате отдыха и идите в помещение напротив. В коридорчике заберите топливо для огнемета с бочек, активируйте пульт на стене справа и следуйте в дверь. На кухне прочитайте сообщение в компьютере и пройдите вперед – за ящиками вы повстречаете еще одного коммандос, но, похоже, он вам мало доверяет. После беседы с ним, пройдите влево, разберитесь с маленькими тварями, сохраните игру и пройдите к входной двери. Когда появится большой мутант, используйте против него огнемет, а лучше всего постарайтесь заманить супостата в коридор к бочкам. Отбегите подальше и выстрелите в них – бочки взорвутся, оставив от монстра только неприятных воспоминания. Пройдите в образовавшийся пролом в стене – вам предстоит разобраться еще с одним таким же созданием. Лучше всего поджарьте вражину из огнемета, затем, когда расправитесь с этой, появится еще одна, явно недоброжелательно против вас настроенная. Разобравшись с большим мутантом, а также с несколькими мелкими, заберите боеприпасы и возвращайтесь на кухню. Теперь медик доверяет вам и может поправить здоровье вам и вашему напарнику (если тот еще жив). Сохраните ваши достижения и возвращайтесь в комнату отдыха.

Санитар откроет двери, приготовьтесь к жаркой схватке – два больших мутанта не заставят себя долго ждать. Показав им, кто главный, сохраните игру. Пройдите через холл и в следующем коридоре пройдите влево, в пролом в стене. Выходите на улицу через любую дверь и двигайтесь вправо и за угол. Теперь направляйтесь в следующее здание. После заставки вы и ваши коллеги окажетесь в небольшой комнате. Пройдите в дверь напротив входной и заберите там дробовик, боеприпасы и аптечки. Вернитесь в первое помещение, закрыв за собой дверь, и пройдите в дверь налево (если смотреть от входной).

Откройте следующую дверь справа и приготовьте оружие – чужаков здесь более чем достаточно. Разобравшись со всеми, почините щиток на стене справа – таким образом, вы получите доступ в радиорубку. Вернитесь в первую комнату, закрыв за собой дверь, и пройдите в третью комнату, которая раньше была закрыта. Сохраните игру (настоятельно рекомендую) и подойдите к разбитому окну напротив. После видеосценки приготовьтесь к схватке – враги не заставят себя долго ждать. В течение последующих пяти – десяти минут вам предстоит заниматься отстрелом мелких мутантов, которые будут запрыгивать в открытые окна. Как только враги закончатся в одной комнате, закрывайте дверь и идите в другую. Во время разборок с недругами ваши напарники будут помогать вам, так что будет не так сложно. Через некоторое время в дверь вломятся два больших врага. Угостите их огнем и бегите в пролом в стене. Спуститесь вниз и просмотрите короткую видеосценку, затем идите влево и в небольшом строении за бараком найдете много полезных предметов. Выходите на улицу и следуйте в правую сторону от барака, держась сигнальных огней. Пройдите вперед во двор и увидите, как какой-то человек вошел в ангар. Вам пока туда не попасть, так что следуйте к строению в правой части двора.

Поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь с оружием наготове. Разберитесь с мутантами и следуйте в проход вправо – там вас поджидают еще несколько врагов. После того, как еще парочка чужаков станет историей, возьмите с ящика осветительные ракеты и следуйте в проход слева. Убейте маленького супостата, заберите боеприпасы под лестницей и поднимайтесь на крышу. Пройдя один пролет, выстрелите в горящую бочку, чтобы она взорвалась, и идите вперед.

Перейдите на следующую крышу и разберитесь с мутантом, который выпрыгнет из люка. Направляйтесь в открывшийся проход и убейте внизу двух маленьких врагов. Теперь вам предстоит разобраться с двумя большими тварями, которые ходят внизу. В инвентаре выберите гранату и подползите к решетке в полу у окошка. Разбейте ее (используйте дробовик) и бросьте гранату вниз. От взрыва детонируют бочки с горючим, и монстров разнесет на мелкие кусочки. Подождите, когда огонь погаснет, и прыгайте вниз. Разберитесь с парой маленьких мутантов (если остались) и возьмите ключ в ящике у противоположной стены. Выходите на улицу и направляйтесь к противоположному строению. Теперь вы увидите, как какой-то человек вошел в будку наверху. Пройдите в дверь – в следующей комнатке ничего особенного нет, так что идите дальше. В коридоре расстреляйте мелких врагов и обшарьте шкафчики на стене слева: найдете оружие и аптечку, затем пройдите в следующую комнату. Подойдите к магнитофону на столе и… неприятели не заставят себя долго ждать – убейте их и сохраните игру. За углом убейте еще двух мелких мутантов. Прямо, мимо лестницы. Разберитесь еще с двумя врагами. Войдите в комнату, выберите в инвентаре огнетушитель и следуйте вперед. Когда начнется пожар, тушите огонь и выбегайте в предыдущий коридор. Затем сработает противопожарная сигнализация и потушит огонь, вернитесь обратно и заберите боеприпасы и ключ с бочки слева от холодильника. Возвращайтесь обратно в коридор, поднимайтесь по лестнице с оружием наизготовку. Разберитесь с большим мутантом (используйте огнемет, только будьте осторожнее, не поджарьтесь сами). Пройдите слева, заберите аптечку из первого шкафчика у стены и выходите обратно. В туалет заглядывать не советую – там засел еще один враг. Если не хотите с ним драться, выйдите обратно и пройдите к компьютеру на столе под лестницей. Прочитайте сообщение и на крышу.

Вы окажетесь на верху башни. После того, как один из ваших коллег сведет счеты с жизнью, выпустив пулю себе в лоб, осмотрите ящик и заберите из него снайперскую винтовку и патроны. Прочитайте письмо на компьютере и посмотрите в телескоп. Выходите на улицу и разберитесь с врагами. Зайдите в дверь под лестницей, убейте трех мелких мутантов и заберите боеприпасы. Выходите на крышу и взорвите бочки слева. Идите по открывшемуся проходу, влево и за угол. Идите прямо (осторожно, не упадите вниз), и за следующим углом вас поджидает парочка мелких мутантов. После того как успокоите этих - развернитесь и пристрелите еще парочку малых неприятелей. Сверните за угол и бегите вперед, затем поверните еще раз за угол и поднимайтесь на следующий карниз. За следующим поворотом расстреляйте решетку и влезайте внутрь. Вы окажетесь внутри ангара. Убейте двух мелких мутантов и зажарьте из огнемета большого зверя. Направляйтесь во второй офис (дверь в первый закрыта с другой стороны).

Прочитайте сообщение на компьютере и заберите аптечки из зеленого шкафчика за дверью. Дайте парню оружие и попросите следовать за вами. Выходите из комнаты, идите влево и почините щиток, чтобы зажечь свет. Затем идите вперед и спускайтесь по лестнице.

Прикажите инженеру активировать щиток под лестницей – сами туда не ходите, в противном случае появится много врагов, явно недружелюбно против вас настроенных. Пройдите на один пролет вверх и идите по перекладине на другую сторону.

Прыгайте на железную платформу, идите вправо и следуйте вперед по балке под крышей – будьте осторожны, не упадите вниз. Когда достигните перекрестка из двух балок, вначале идите влево и заберите боеприпасы в ящике, затем вернитесь к пересечению и следуйте в другую сторону. Прыгайте на крышу первого офиса и спускайтесь в открытый люк. В комнате заберите ключ и прочитайте сообщение на компьютере. Выходите через дверь, и спускайтесь по лестнице. Бегите к двери, напротив входной – враги не заставят себя долго ждать: три больших мутанта сразу и много маленьких. Чтобы не тратить силы на эту ораву, бегите в комнату, сохраняйте игру и спускайтесь вниз – впереди встреча с первым боссом.

Пройдите по подземному переходу и следуйте в дверь – а вот и первый босс.

Тактика борьбы: постоянно двигайтесь и стреляйте в него, затем из стены справа вылезут щупальца – отбегите в левую сторону (в это время тварь вас не тронет) и расстреляйте их. Затем появятся маленькие мутанты – пройдите в правый угол и стреляйте по ним, через некоторое время мелкие враги иссякнут, тогда открывайте огонь по боссу. Затем просмотрите видеосценку, как из него вылезет человеческое тело. Дальше кормите его напалмом, шпигуйте свинцом, обжигайте паром (рычаг на стене справа) и через некоторое время он погибнет, и вы сможете открыть щиток и пройти дальше. В случае, если у вас достаточно здоровья (индикатор на полную + аптечка в запасе), можно избежать встречи с этим зверем и, как только пройдете в комнату, бегите к двери и открывайте щиток. Босс, конечно, будет атаковать вас, что принесет ущерб вашему самочувствию, но вы успеете пробежать вперед. В следующем коридорчике идите вперед и прыгайте вниз. После видеовставки, идите в проход справа и разберитесь с кучей маленьких врагов. Пройдите через комнату с паром и направляйтесь в проход на другой стороне. В коридоре пройдите в дверь налево и попадете в комнату управления. Здесь сохраните игру, откройте двери 2, 3 и 4, активировав рычаги на пультах у окна – дверь 1 вы пока открыть не можете. Прочитайте сообщение на компьютере у стены и посмотрите в три монитора на столе. Вернитесь в коридорчик и пройдите к противоположной двери – активируйте щиток, чтобы открыть код и сможете пройти дальше.

Спуститесь вниз и пройдите в следующую дверь. Приготовьте оружие и осторожно следуйте вперед – враги не заставят себя долго ждать. Разобравшись со всеми, бегите по одному из коридоров – если нужны патроны, то по левому. Пройдя немного вперед и разобравшись с несколькими мелкими чужаками, следуйте далее. Там будет две развилки – вначале идите влево и заберите патроны. Потом вернитесь к разветвлению и идите в другую сторону. В следующем коридорчике из вентиляции вылезут еще несколько врагов. Расстреляйте их и приготовьте огнемет – впереди встреча с большим мутантом. Сверните за угол и идите в проход слева – поджарьте тварь из огнемета и активируйте выключатель. Затем возвращайтесь в комнату, где вы сохраняли игру. В коридоре с дверью 4 вас будет поджидать еще один большой враг – поджарьте его, затем, если хотите, сохраните игру и, через помещение с паром, возвращайтесь в первый коридор. Пройдите в другую сторону и убейте чужака, затем возьмите в комнате патроны и гранатомет. Потушите огонь в другом помещении и заберите там патроны для огнемета. Возвращайтесь в коридорчик и пройдите в дверь 1 – в лабораторию. Здесь ничего особенного нет, так что следуйте дальше в дверь слева. Пробегите вперед во вторую дверь справа – старайтесь, чтобы монстры вас не поранили. Спускайтесь на два уровня вниз и пройдите в дверь – там вы встретите медика, который может восстановить ваше здоровье. Вернитесь обратно в первую комнату и расправьтесь со всеми тварями. Осмотрите первую дверь справа – вам ее не открыть, чтобы починить щиток, нужен инженер. Заберите аптечки на стене слева (целых 10 штук!) и пройдите в дверь рядом – найдете там инженера, но, похоже парень вам не очень доверяет. Дайте ему какое-нибудь оружие в знак признательности, и он с радостью починит вам все, что ни пожелаете. Пройдите в кладовку и наберите кучу боеприпасов. Затем возвращайтесь в комнату с лестницей и спуститесь на один уровень вниз. В комнате управления сохраните игру, прочитайте сообщение на компьютере и активируйте рычаги с номера 9 по номер 2 – первый как всегда не работает.

Спускайтесь по лестнице и идите в комнату, где вы встретили медика – теперь вы сможете пройти в следующую дверь. Осмотрите камеры, и попутно разбирайтесь с чужаками, пока не повстречаете еще одного мужчину. Возвращайтесь обратно. Сохраните игру в комнате управления и следуйте по лестнице вверх. В первой комнате расстреляйте несколько мелких тварей и пройдите в дверь, через которую вы попали на уровень – ваших коллег лучше оставьте в коридоре. В лаборатории разберитесь со щупальцами (слева-справа от входа) и с большим мутантом. Затем берите ваших друзей с собой и откройте следующую дверь. Расстреляйте висящих на потолке и стенах чужаков и бегите вперед. Сверните за угол и просмотрите довольно продолжительную видеосценку, после которой наш герой придет в себя в исследовательской лаборатории. Как видите, не аптечек не оружия у вас не наблюдается – что ж поделаешь, придется все добывать снова. Пройдите в небольшую комнатку и почините щиток, чтобы был свет. Вернитесь в первое помещение, прочтите сообщение на компьютере и посмотрите в монитор камеры слежения. Теперь направляйтесь в дверь, ведущую в коридор, где ходит большой враг. Подождите, пока он уйдет, и направляйтесь к комнате влево. Активируйте кнопку слева от монитора камеры слежения, и подождите, когда зверь уйдет за угол. Сработает сигнализация и тварь окажется под мощным огнем – конечно, ее это не убьет (против них вообще лучшее оружие: огнемет), но задержит хоть на какое-то время. Попросите медика идти с вами, выйдите в коридор и следуйте обратно в лабораторию, где вы начинали игру. Откройте противоположную дверь, санитар разберется с мелкими мутантами, а вы прочтите записку у стены и возьмите фонарь. Почините щиток, чтобы получить доступ в следующее помещение, где встретите инженера. Похоже, что парень ранен, но медик вылечит его. Возвращайтесь в коридор с чудищем, попросите вашего нового приятеля починить щиток напротив и сможете попасть в комнату с оружием. Заберите со стола аптечку, затем вам предстоит пройти сквозь лазеры, чтобы не поднять тревогу: обратите внимание, мигают они поочередно. Сядьте на корточки и подождите, когда луч будет выше головы, тогда сможете пройти. Наберите в комнате оружия и боеприпасов и возвращайтесь к вашим друзьям – разберитесь с маленькими мутантами, а затем выйдите в коридор и отключите сигнализацию в комнате, где вы повстречали медика. Поджарьте большого зверюгу из огнемета, пройдите за угол (осторожно, компьютер на столе в углу взорвется и может причинить вам ущерб) и почините щиток. Следуйте в дверь налево – в коридор. Расстреляйте маленьких мутантов. Пройдите в комнату справа, сохраните игру, прочитайте сообщение на компьютере и возьмите аптечки из шкафчика на стене.

Вернитесь в коридор, где убили большого врага, и пройдите в дверь в его конце. Второй медик инфицирован и на ваших глазах мутирует. Попотчуйте его огнеметом и пройдите в следующую дверь. Нажмите первый и четвертый рубильники, чтобы отключить лазеры, тогда сможете пройти дальше. Откройте дверь и разберитесь с мелкими врагами, затем прочитайте сообщения на двух компьютерах. Поднимитесь по лестнице и пройдите во вторую камеру слева. Выбейте решетку, используя оружие, присядьте на корточки и лезьте в вентиляционный проход. Идите вперед и окажетесь в небольшой комнате, в которой ходят два мутанта. Возьмите гранаты и бросьте их вниз. Потом, если не добили, можете поджарить их из огнемета, затем осмотрите щиток на стене у компьютеров и выходите через дверь в коридор. Пройдите вперед, мимо комнаты, где вы сохраняли игру и в следующий коридор. Попросите инженера починить щиток, чтобы запустить лифт.

Вернитесь обратно к лифту и активируйте панель справа.

Приготовьтесь к бою – зажарьте двух спецназовцев и следуйте в дверь слева от лифта. Идите вперед по коридору, попутно отбиваясь от атак врагов. Пройдите на склад и попросите инженера починить щиток на стене справа. Заберите из открывшейся комнаты оружие и кучу боеприпасов. Поднимитесь по лестнице и в комнате управления заберите огнетушитель с пульта и аптечки. Возвращайтесь к лифту и разберитесь с несколькими мелкими мутантами, которые выскочат из вентиляционных труб. Осторожно следуйте дальше, а противоположную дверь. Как только сенсор вас засечет, поднимет тревогу – активируйте панель на стене справа. Затем осторожно пройдите за угол – представители спецназа уже здесь, и они явно недружелюбно против вас настроены. Разберитесь со всеми и по возможности не подпускайте их к щитку на стене справа. Если это случилось, осторожно выгляните из-за угла и расстреляйте пулемет на потолке. Пройдите вперед – как видите, дверь закрыта, так что следуйте в вентиляционный ход справа. Разберитесь внутри с парочкой мелких врагов и выбейте вторую решетку с помощью пистолета или автомата. Теперь прыгайте вниз и быстро бегите по лестнице вверх, за угол и проходите в дверь – если не успеете, можете погибнуть и придется начинать все с самого начала. В комнате заберите огнетушитель с пульта и пройдите в дверь у полок слева – заберите там аптечки, вернитесь в комнату и пройдите в дверь за агрегатом на противоположной стороне.

Разберитесь с мелкими мутантами и пройдите в комнату справа – поднимитесь по лестнице, убейте врагов и заберите аптечку и боеприпасы. Затем спуститесь вниз и активируйте выключатель между двух котлов. Вернитесь в коридор и пройдите в другую дверь с оружием наготове. Расстреляйте мутантов, потушите огонь (если ненароком попали по бочкам) и активируйте второй выключатель. Вернитесь через коридор в комнату с выключателями и активируйте их. Затем пройдите к агрегату и нажмите выключатель на нем, чтобы поджарить двух зверюг. Теперь можете вернуться в коридор, где вас ждут ваши коллеги и провести их в комнату управления. Попросите инженера починить щиток на стене слева, и можете сохранить игру. Подойдите к двери с огнем и потушите его – пройдите вперед, спуститесь по лестнице и заберите там боеприпасы. Вернитесь в комнату и следуйте во вторую дверь справа – по темному коридору. Убейте спецназовца и расстреляйте автопулемет за углом. В конце коридора вы обнаружите лифт – попросите инженера открыть щиток и убейте двух врагов, засевших в лифте, только будьте осторожны, не попадите во взрывоопасные бочки у стены справа. Затем пройдите в лифт. После заставки окажетесь на другом уровне.

Сожгите чудище, которое бродит на складе, шагайте вперед и попросите инженера открыть дверь. Активируйте выключатель справа от ворот, и сможете пройти дальше. Теперь, если санитар остался в живых, он мутирует и попытается вас убить. Огнемет – вот решение всех проблем. Осторожно следуйте вперед – в зале засели еще несколько спецназовцев. Разобравшись со всеми, пройдите влево и попросите инженера починить щиток на стене. Откройте дверь и в комнате обнаружите еще одного медика. Подлечите его аптечкой, потом осмотрите монитор управления и расстреляйте из пулемета охранников, заберите снайперскую винтовку в ящике у стены слева. Выходите из комнаты и пройдите в другую сторону – там за ящиками есть еще одна комната: расстреляйте врага и дайте оружие вашему новому напарнику. Затем спуститесь вниз, пройдите в дверь справа – там разберитесь с парочкой мелких мутантов и заберите несколько аптечек. Затем идите к двери под лестницей – попросите инженера активировать щиток на стене. Пройдите в комнату, сохраните игру и заберите боеприпасы. Вернитесь в зал и идите дальше – в ворота справа от печки. Откройте два выключателя, разберитесь с неприятелями, пройдите вперед и в дверь справа. По лестнице спуститесь на один пролет и осмотрите бомбу на стене внизу (с лазером). Перейдите в режим от первого лица (Left Shift) и выстрелите в нее. Внизу, вначале пройдите под лестницу и заберите аптечку с ящика. Теперь идите в дверь – ваших друзей лучше оставьте в комнате.

Вы окажетесь в туннеле – вначале идите вправо, разберитесь с мелкими мутантами и включите свет: для этого почините щиток на стене слева. Теперь возвращайтесь обратно и расстреляйте четырех охранников – в качестве укрытия используйте ящики. Следуйте в комнату справа и посмотрите в монитор – выстрелите в бочки, чтобы расчистить проход и выходите в туннель с оружием наизготовку. Разберитесь с несколькими спецназовцами и большим мутантом, засевшим в ящиках. Вернитесь к вашим друзьям и проведите их к воротам в левой части туннеля, и попросите инженера открыть их.

На складе разберитесь с мелкими неприятелями и зараженным человеком. Пройдите вверх по лестнице и расстреляйте появившихся врагов. Сохраните игру, активируйте щиток и откройте ворота под комнатой управления – впереди встреча со вторым боссом. Победить его не так и сложно – постарайтесь провести в комнату доктора, а затем почините щиток на стене. Бегите вперед и дергайте рубильник, чтобы босса ударило током, затем поджарьте зверюгу из огнемета и вернитесь к врачу за ящики, чтобы он вас подлечил Проделайте так несколько раз, и босс станет историей. Активируйте выключатель второй на стене и выходите из гаража. Пройдите в другие ворота, заберите боеприпасы на шкафу слева и активируйте выключатель. После заставки у вас всего 30 секунд, чтобы покинуть уровень, очень скоро все здесь взлетит на воздух. Направляйтесь к комнате с монитором управления (где вы стреляли из пулемета, чтобы расчистить себе путь) и садитесь в лифт. Вы окажетесь на улице. Бегите вперед, придерживаясь сигнальных огней, и у входа разберитесь с несколькими охранниками. Идите вправо и за ящиками обнаружите боеприпасы. Вернитесь обратно, заберите аптечку из контейнера. Ступайте в следующую дверь, в комнате ничего особенного нет, пройдите в дверь слева. В следующем помещении разберитесь с врагами и пройдите в дверь справа.

Пройдите еще через две комнаты и в помещении разберитесь с двумя охранниками, затем следуйте влево и прочитайте сообщение на компьютере. Дверь во втором проходе слева вам не открыть, так что шагайте вправо. В коридоре убейте нескольких маленьких мутантов и идите в следующую дверь с оружием наизготовку. Расстреляйте нескольких охранников – осторожно, двое из них вооружены огнеметом, затем соберите оставленные ими боеприпасы и возьмите аптечку из шкафчика на стене слева. В следующем коридоре вас поджидают еще несколько охранников, настроенных против вас явно недружелюбно. Покажите им кто главный и пройдите в следующее помещение – ступайте вперед и в дверь слева. Расстреляйте врагов и шагайте дальше – в комнате вы встретите инженера. После видеосценки отдайте ему оружие, чтобы он вам доверял, и попросите его починить два щитка в комнате, чтобы вы могли сохранить игру и открыть дверь справа. На складе расстреляйте мелких мутантов и заберите оружие и боеприпасы. Вернитесь в коридор и пройдите вперед – разберитесь с врагами в следующей комнате, пройдите в дверь и спускайтесь по лестнице, попутно расстреливая мелких мутантов, вылезающих из вентиляции. Внизу попросите инженера активировать щиток и идите в дверь справа. В коридоре разберитесь с врагами. За углом посмотрите в монитор – видите ключ у трупа? Отлично, активируйте выключатель и идите в другую комнату. Разберитесь с врагами и попросите инженера активировать щиток. Сохраните игру. Откройте заслонку – расстреляйте двух мелких тварей и заберите ключ. Вернитесь в комнату и пройдите в другую дверь – наберите боеприпасов и активируйте щиток на стене справа, чтобы отключить лазеры. Хватайте С4 и бегите обратно. Расстреляйте появившихся охранников и возвращайтесь к самому началу уровня, попутно разбираясь с новыми врагами. В одной из комнат, которая будет теперь открыта, вы найдете гранатомет и сохраните игру. Затем идите через коридор и у выхода расстреляйте нескольких охранников. Потом следуйте на улицу. Когда загрузится уровень, бегите влево, вдоль забора, пока не достигнете ангара.

Расстреляйте спецназовца – не допустите, чтобы он закрыл ангар, иначе все придется начинать с начала, и установите взрывчатку на самолет. Обыщите здесь все, а затем таким же образом проверьте другие три ангара и установите взрывчатку на самолеты. Пройдите к входу в центр управления и убейте двух охранников, которые его стерегут. Внутри разберитесь с врагами и пройдите в проход слева от входа. Попросите инженера активировать щиток и отведите его куда подальше. Пройдите в дверь, сохраните игру, прочитайте сообщение на компьютере и заберите у трупа ключ. Затем разберитесь с несколькими мелкими тварями и одной большой и следуйте в дверь в противоположном проходе – там убейте врагов и пройдите в коридор справа. Выманите большую тварь и взорвите ее, выстрелив в бочки. Пройдите вперед и отдайте медику аптечку. Вернитесь обратно в О-образный коридор и следуйте в дверь, недалеко от туалета. Поднимитесь по лестнице и расстреляйте маленьких неприятелей. Наверху вам придется разобраться с несколькими мелкими врагами и одним большим. Затем выберите снайперскую винтовку и, используя приближение, выстрелите во взрывчатку на всех самолетах. Делайте все быстро. Иначе ворота в ангарах закроются, и вам придется все начинать с самого начала. Сохраните игру. Выходите в коридор с оружием наизготовку. Разберитесь с охраной и спускайтесь по лестнице. Внизу бегите к двери, где нашли медика. Убейте большого мутанта и несколько мелких, а затем выходите на улицу и прыгайте в вентиляционный люк. Идите по вентиляции вперед и прыгайте вниз. В пещере ступайте вправо, заберите гранату с земли и активируйте щиток в будке справа. Разберитесь с большим мутантом и несколькими мелкими. В будке наберите аптечек и боеприпасов. Пройдите к лифту, как видите, он не работает, а вы следуйте по проходу слева наверх.

Расстреляйте мелких врагов в вентиляции и лезьте туда, с оружием наготове. Заверните за угол и приготовьтесь к пальбе, несколько мелких тварей не заставят себя долго ждать. Затем ползите вперед, к выходу. По воздуховодам вы попадете в подземный завод, там вы встретите медика. Идите за ним вверх, пока не достигнете вентиляционного хода. Будьте осторожны, не попадите под струи пара, идущие из труб – можете подпортить здоровье. Разберитесь с мелкими мутантами наверху и старайтесь, чтобы они не заразили вашего нового друга, иначе потом придется туго. Убейте трех охранников и спускайтесь обратно к вентиляционному ходу, через который вы сюда попали. Идите вперед и за угол. Разберитесь с маленькими тварями и взорвите камеру слежения, выстрелив в бочку под ней. Следуйте дальше и на следующем повороте разберитесь с несколькими неприятелями. Выстрелите в бочки у следующей камеры слежения, и они взорвутся.

Пройдите вперед, расстреляйте мелких врагов и с помощью огнетушителя погасите пламя. У следующего радара вас поджидает парочка охранников, явно недружелюбно против вас настроенная. Усмирите их амбиции свинцом и швырните парочку гранат, чтобы взорвать устройство. Взорвите бочки напротив. Теперь идите вперед, попутно отстреливая мелких врагов, и увидите большого мутанта. Лучше всего возвращайтесь обратно к ящикам. Там он не пройдет, и вы сможете преспокойно его зажарить. Быстро бегите вперед, игнорируя мелких неприятелей, и направляйтесь прямиком в дверь. Прыгайте за ящики слева и взорвите два радара. Затем расстреляйте ящики и пройдите в дверь слева – там сохраните игру, заберите патроны к дробовику, пистолет и активируйте кнопку на стене слева. Вернитесь в коридор и пройдите к следующей двери. Приоткройте ее и расстреляйте левый радар, затем быстро бегите вперед и спрячьтесь за ящиками с левой стороны – так второй сенсор вас не заметит. Расстреляйте его из пистолета или снайперки и разберитесь с мелким мутантом, который выскочит из вентиляционного отверстия. Пройдите за ящики и заберите там патроны и аптечку. Активируйте щиток на стене и пройдите в дверь, напротив входной. Возьмите боеприпасы, возвращайтесь в коридор и следуйте вперед.

Пройдите в дверь слева и бегите к ящикам. Вначале расстреляйте два охранных устройства у двери, через которую вы вошли, затем одно на стене слева и у следующей двери. Пройдите в комнату справа, заберите боеприпасы и активируйте щиток. Вернитесь в коридор и активируйте щиток на стене слева – не обращайте внимания на мелких врагов и бегите вперед, в следующую дверь. Просмотрите видеосценку, пройдите вперед, заберите две аптечки и боеприпасы. Прочтите сообщение на компьютере и подождите, когда один из ваших новых знакомых мутирует. Подпалите его из огнемета, после чего другой будет доверять вам.

Собрав полезные предметы, пройдите в дверь справа. В следующей комнате возьмите патроны из ящика со шкафа напротив и попросите инженера починить щиток на стене слева. Пройдите в комнату, заберите боеприпасы и сохраните игру. Идите вверх и прикажите вашему напарнику сделать щиток на стене напротив. Спуститесь вниз, посмотрите в монитор видеокамеры и подождите, пока инженер подойдет к закрытой двери в первом холле. Активируйте рычаг рядом, чтобы открыть ее – ваш новый знакомый пройдет внутрь и взорвет дверь. Поднимитесь вверх и прочитайте сообщения на всех компьютерах и заодно разберитесь с тварью, которая появится, проломив стену. Вернитесь в первый холл и пройдите в пролом в стене. Разберитесь с мелкими мутантами и расстреляйте три кокона на полу. Потушите огонь и пройдите в дверь слева – поджарьте из огнемета мутировавшего человека и заберите патроны. Следуйте в другую дверь и просмотрите продолжительную видеосценку, после которой вы окажетесь в комнате с газом. У вас всего 30 секунд, чтобы освободиться: вначале активируйте щиток на стене слева, затем бегите в другую сторону и включите монитор на втором столе справа – поверните камеру вправо и стреляйте по вентиляционному люку, из которого идет зеленый газ. Произойдет взрыв, после которого вы сможете выйти из комнаты, но, перед тем как это сделать, активируйте компьютер на соседнем столе, соберите аптечки и боеприпасы и прочитайте сообщение на компьютере у окна. Выходите в первую комнату и сохраните игру, затем возвращайтесь в первый холл. Пройдите в открывшийся коридор и расстреляйте радар на потолке. В следующем коридоре разберитесь с мелкими тварями и активируйте щиток на стене слева. Идите вперед и разберитесь с двумя охранниками, почините щиток на стене и поднимайтесь по лестнице. В комнате управления вы повстречаете инженера – посмотрите в монитор камеры справа и слева. В мониторе слева вы можете управлять пулеметом – выстрелите в бочки у двери, берите инженера с собой, спускайтесь по лестнице и пройдите к входной двери. Разберитесь с мутировавшим человеком, возьмите боеприпасы, а затем попросите инженера открыть щиток слева от пролома, правый вы сможете открыть самостоятельно. Обыщите две комнаты: посмотрите в мониторы, заберите патроны и в комнате слева можете сохранить ваши игровые достижения. Теперь идите к стрельбищу – там есть еще одна дверь, где вы не были. Вначале соберите боеприпасы с полок справа и обыщите огневые позиции, также найдете несколько коробок с патронами. Пройдите в дверь с оружием наизготовку и в комнатке расстреляйте двух охранников, следуйте в следующую дверь – вам предстоит встреча с третьим боссом.

Убить монстра довольно легко – вначале бегайте вокруг него и расстреливайте из автомата, а когда он покраснеет, бросьте две зажигательные гранаты под потолок. Затем приготовьтесь разобраться с большим мутантом и, как только босс умрет, дверь взорвется, и в комнате появятся два спецназовца. Угостите их зажигательной гранатой, разберитесь с мутантом, хватайте ключ у трупа и выходите из комнаты. Сохраните игру и следуйте в первый холл, затем пройдите в дверь, через которую вы попали на уровень. Теперь вам нужно быстро бежать вперед, чтобы не сгореть – врагов на уровне мало, нужно лишь уклонятся от огня. Итак, пройдите через комнату и в коридорчике разберитесь с двумя мелкими мутантами, которые выпрыгнут из вентиляции. Потушите горящие ящики и бегите в следующую дверь.

В коридоре идите вперед и опять поднимайтесь на самый верх – к вентиляционному отверстию. Перед входом в вентиляционный люк вам придется разобраться с двумя охранниками и двумя большими мутантами. Лезьте в воздуховод, двигайтесь вперед и прыгайте вниз. Ползите по трубе и опять окажетесь в подземной пещере – здесь вам предстоит разобраться с четырьмя большими мутантами. Советую привлечь их внимание и забраться в вентиляцию – там они вас не достанут, а вы можете их поджарить из огнемета. Затем спускайтесь в пещеру и садитесь в лифт. После того, как окажетесь на поверхности, просмотрите заставку и заберите боеприпасы у стены слева. Далее вам предстоит разобраться с целой кучей охранников. Во время боя советую чаще поглядывать на синий индикатор внизу экрана, поскольку вы находитесь на улице, можете умереть не от пуль врагов, а от переохлаждения, поэтому вам придется постоянно возвращаться к началу уровня и греться. Итак, выходите на улицу, и с помощью снайперки уничтожьте трех спецназовцев (стреляйте в голову – одного патрона для каждого будет вполне достаточно). Осторожно двигайтесь вперед и за следующим углом повстречаете еще нескольких врагов. Постарайтесь привлечь их внимание, а затем, когда они пойдут к вам навстречу, расстреливайте их по одному и пальните по бочкам с бензином, чтобы убить парня, стоящего чуть дальше. Быстро бегите вперед и спрячьтесь за отступом слева, отсюда расстреляйте врагов, засевших на поляне. Охранника впереди можно уложить из снайперской винтовки – отойдите немного назад к скале, присядьте на корточки и отсюда можете его пристрелить. Пройдите к входу справа и заберите в пещере аптечки и зажигательные гранаты. Подлечитесь и приготовьтесь еще к одной схватке. Неприятели не заставят себя долго ждать: используйте против них снайперку и гранатомет. Вылезайте на поляну и следуйте вперед, здесь вас поджидают еще трое врагов: двое внизу и один наверху. Расстреляйте двух охранников, а третьего убейте с помощью снайперской винтовки. Идите вперед и за углом встретите еще нескольких недругов – и их не щадите. Пройдя немного дальше, увидите еще троих охранников – снимите первого из снайперки, затем другие вас заметят и пустятся в погоню: отступайте назад и отстреливайтесь. Бегите вперед и выйдите на вторую поляну: убейте охранника слева и бегите в строение. Посмотрите заставку, после которой вы можете сохранить игру на магнитофоне слева, и заберите аптечки и боеприпасы за ящиками с правой стороны.

Идите в проход слева и разберитесь с охраной. Шагайте вперед и расстреляйте еще нескольких врагов. Затем идите в проход влево, взорвите лазер и осторожно выгляните из-за угла. Привлеките внимание спецназовцев и перестреляйте их по одному. Следуйте дальше, возьмите боеприпасы, оставленные вашими противниками, садитесь на корточки и продвигайтесь вперед. За углом увидите нескольких врагов –порешите их из снайперки. Выходите на поляну и идите в следующий проход – на шум прибегут два охранника: первый взорвется на мине, со вторым вам предстоит расправиться лично. За углом вас поджидает еще один спецназовец – и его не щадите. Шагайте дальше и увидите лазер – подождите, когда ваш неприятель взорвется, и бегите вперед, у второго лазера произойдет то же самое. Взорвите мину у третьего лазера и разберитесь с тремя неприятелями – тактика тая же: привлекайте их внимание, а затем выманивайте вражин по одному на верную смерть.

Заберите патроны и пройдите в дверь за углом – вы опять окажетесь на улице. Спрячьтесь за ящиками и с помощью снайперки разберитесь с охранниками в разрушенном строении. Бегите вперед и пополните свой боезапас в контейнере (а заодно и погреетесь). Теперь следуйте в проход влево. После того, как загрузится уровень, идите вперед прямо к финальному боссу.

Идите дальше - окажетесь на вертолете. Теперь предстоит разобраться с вашим главным врагом – взорвите бочки с бензином вокруг него и нещадно стреляйте из пулемета, благо патроны у вас бесконечны. Когда он приближается, палите по щупальцам и через некоторое время гаду настанет конец, а вы садитесь поудобнее и наслаждайтесь заключительной заставкой.

После того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка заметила пробравшегося в особняк Большого Альберта, управление над герои...

После того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка заметила пробравшегося в особняк Большого Альберта, управление над героиней переходит в ваши руки.

Лиз Эллейр - вилла

Можете пообщаться с Дэном, но он не горит желанием узнавать причины только что увиденного происшествия, поэтому смело направляйтесь к вилле в одиночестве. Заходите внутрь через парадный вход, чтобы очутиться в приемной Фитцрандольфа и переговорить с ним. Как только беседа окончиться, Лиз окажется на улице у машины. Возвращайтесь обратно в дом и осмотритесь в холле. Лестницу наверх сторожат роботы-охранники, зато боковые комнаты первого этажа свободны для вашего посещения. Для начала заходим в гардеробную и беседуем там с Эдгаром. Выясняется, что парень всю жизнь хотел сниматься в кино, но его внешние данные не позволяли ему этого сделать. Теперь обратите внимание на картонную фигуру актера “Vulkan Flash”, похожего на нашего страдальца, словно 2 капли воды - не хватает только мелких деталей. В инвентаре у вас тут же появится фигурка Эдгара, которую нужно дополнить теми самыми деталями и показать отчаявшемуся парню. Для начала выходим из гардеробной и забираем с перил одной из лестниц стильные очки, одетые на тыкву. Теперь идите в дверь, расположенную за гардеробом и осмотритесь в комнате. Возьмите здесь банку синей краски, стоящую на полке у настольной лампы без абажура и прихватите безрукавку с перил. Теперь оденьте куклу в своем инвентаре в этот жилет и найденные ранее очки, не забыв вымазать ее синей краской. Покажите свое творение Эдгару, после чего он сразу переоденется следуя вашим советам, а свою куртку отдаст вам. Осмотрите ее в инвентаре, обнаружив в ее карманах 2 билета на боксерский матч. Возвращайтесь обратно к своему напарнику и вручите ему эти билеты. Вот теперь он согласиться оторвать свою пятую точку от кресла машины и в обнимку с Фитцрандольфом отправится смотреть матч.

Перед тем, как возвращаться обратно на виллу хорошенько подготовьте своей инвентарь, забрав недопитую фляжку Дэна, стоящую на крыле автомобиля. Так же загляните в багажник и прихватите оттуда канистру масла. Основательно вооружившись, идите в особняк и посетите пустующую приемную Фитцрандольфа. Поскольку хозяин ушел на бокс, можно спокойно здесь осмотреться и забрать с его дивана заводную рукоять для патефона. С этим богатством проходите в дверной проем за занавеской и окажитесь в коридоре с тремя запертыми дверьми, охраняемыми очередным роботом. Завязав с ним беседу, вы выясните, что он не может вас пропустить в кабинет секретарши, так как Лиз не проходит идентификацию во время сканирования по двум параметрам - объему груди и бедер. А в каких случаях все достоинства женщины смотрятся более весомо? Правильно, если наблюдатель изрядно пьян. Однако пить из фляжки робот не захочет, поэтому мы пойдем на хитрость. От порции машинного масла он точно не откажется, так что подмешиваем в канистру с маслом алкоголь из фляжки и спокойно вливаем эту ядреную смесь в робота. Вот теперь тест будет пройден без проблем и Лиз сможет зайти в выломанную охранником дверь. Большой Альберт от вас ускользнул, но вы можете спокойно осмотреться в этих двух комнатах. Сначала сходите в соседнюю комнату Беверли и возьмите с рабочего стола карандаш из стаканчика. Теперь возвращайтесь назад и осмотрите граммофон. Если завести его с помощью найденной ранее ручки, кроме музыки вы услышите какие-то передвижения в комнате Беверли. Давайте посмотрим, что же там произошло. Ба! Рабочий кабинет превратился в настоящий будуар! Воспользуйтесь внезапной роскошью и заберите слева от кровати банку с черной икрой российского производства.

Выходите на улицу и подойдите к собачьей будке. С помощью банки икры выманите из конуры очень экстравагантное животное и заберите блокнот, оставленный здесь Большим Альбертом. Карандашом заштрихуйте его листок, прочитав надпись на вырванной им станице, после чего готовьтесь к пленению героини.

Дэн Мюррэй - вилла

Оказавшись в полуподвальном помещении, прихватите брошенный Лиз ремень около печки, прямо под рукомойником. Выходите на улицу, подобрав у дверного прохода баллончики с краской. Выйдя с другой стороны виллы, вы увидите у стены дремлющего мексиканца. Прикарманьте его футляр от гитары, чтобы изучить его содержимое в своем инвентаре. Инструмента нет и в помине, зато внутри полный набор для веселого времяпрепровождения - кактус, лимоны, бутылка текилы и стопки. Идем дальше вдоль дома и подзываем к себе чудную собаку Тобби. Поскольку Тобби - это, как ни крути, пес, то дайте ему понюхать ремень Лиз, вдруг он выведет вас к похищенной напарнице? Мда… Привел, но только ровно в тот самый подвал, где вы этот ремень и подобрали. Зато решетка в полу теперь открыта, но спуститься вниз у Дэна все равно не выйдет - слишком глубоко, поэтому необходимо отыскать веревку для страховки. Снова выходим на улицу и поблизости от работающего Эдгара обнаруживаем зеленый лист, являющийся “шерстью” Тобби. Дойдите до своей машины и заберите из ее салона бейсбольную биту, а заодно прихватите поливальное устройство на лужайке возле дороги. Вернувшись к вилле, обратите внимание на маленькую дверь, находящуюся чуть правее от будки Тобби. В нее воткнута перчатка Фредди Крюгера, но вытащить ее голыми руками у Дэна не выходит. Тогда сбиваем ее битой, и с новым приобретением выходим на причал (неподалеку от дремлющего мексиканца). К яхте нам идти пока незачем, а вот обратить внимание на привязанный к причалу канат стоит. И опять-таки голыми руками совладать с узлом у Дэна не выйдет. Зато при помощи перчатки с когтями вы без труда завладеете веревкой, чтобы с ее помощью спуститься в канализацию. Подойдя к открытой решетке, привяжите к ней веревку и спускайтесь вниз. Там вы обнаружите диктофон Лиз, получив новую информацию для поисков.

Поговорив с Эдгаром о храме иллюзий, вам надо найти способ туда проникнуть. Для этого возвращаемся на причал и проходим на яхту, где базируется лаборатория профессора Флая. Он проводит опыты по телепортации и ему нужен походящий субъект для экспериментов. Однако рисковать ценными людьми он не станет, поэтому претендент должен быть никчемным членом общества, не иметь перспектив долгой жизни, а кроме этого пройти тестирование лично у профессора. Попытаться проэкзаменоваться у светила науки вы можете прямо сейчас. Смысл тестирования заключается в том, что вам будут показывать чернильные пятна и спрашивать, что вы в них видите. Однако, не зная правильных ответов, пройти этот тест на “авось” затруднительно, поэтому нам нужно найти кого-нибудь с развитым образным мышлением, кто подкинет нам идеи для ответов. Но перед выходом с яхты, подойдите к измерителю продолжительности жизни, стоящему в углу лаборатории. Когда Дэн в него дыхнет, то аппарат выдаст неприемлемые для претендента на опыт величины. Тогда используйте из инвентаря лист от Тобби и благополучно пройдите тест, выполнив одно из трех условий профессора. Осталось только прихватить валяющийся на полу фотоаппарат и можно выходить на свежий воздух.

На причале сидит задумчивый тип, прожигающий себе руку лупой. Вдруг его осеняет, и он произносит проникновенную стихотворную строчку. Выясняется, что это поэт, ищущий озарения и идущий для этого на причинение себе боли. Очевидно у этого парня с образным мышлением полный порядок, осталось только помочь ему с нахождением музы, и готовые ответы для теста будут у вас в кармане. Сначала поскрипите перчаткой Фредди Крюгера по графитовой доске, затем дайте ему поливальный механизм и кактус с лимоном из своего инвентаря. Запомните все 4 строки, которые он произнес - они и являются правильными ответами на тест профессора. Если вы играете в немецкую версию игры, то они звучат следующим образом:

Eine hollische Sonne versengt mit die Haut: prazise, grausam und verschlagen;
Mein Gehor, von tausend Bienen schwer verletzt, explodiert mit Macht;
Wie ein ausgehungerter Zombie frisst mein linkes Auge mein Hirn;
Stromt das Blut wie rotes Spray, tut der Kiefer wohlig weh

Осталось только стать ничтожным членом общества. Для этого идите к машине и разбейте ее бейсбольной битой, сфотографировав результат своего бесчинства. Как только фотографии разбитой машины и стоящим возле ее обломков Дэна с бутылкой текилы попали на стол шефа, то его тут же уволили с работы, так что вы теперь бесполезный для общества человек. Пора возвращаться в лабораторию к профессору и позвать его с потолка, чтобы пройти тест. Поочередно называйте показанные вам чернильные пятна репликами, которые услышали у поэта (смотрите выше по тексту, если у вас немецкая версия игры) и приступайте к эксперименту по телепортации. Благополучно пройдя эксперимент, попросите профессора, чтобы одну телепортационную камеру перенесли в тот подвал, где вы нашли ремень Лиз и наслаждайтесь, как одинокий поэт выполнит это поручение. Теперь раскрасьте камеру подобранными баллончиками, замаскировав ее под египетский саркофаг. Выходите на улицу и расскажите Эдгару, что нашли саркофаг, после чего его перенесут в храм иллюзий, а вы сможете без проблем туда переместиться. Осталось только провести короткий диалог на месте и закончить этот игровой отрезок.

Дэн Мюррэй - храм иллюзий

Признавшись египетской царице в любви, Дэн обнимет ее и начнет целовать, но вам в это время нужно не любоваться процессом, а быстренько исследовать вазу, из которой достать монету. Если вы изучите ее в своем инвентаре, то увидите, что на ней изображен символ утки. Всего на этой локации вам необходимо отыскать еще 4 предмета с изображениями иероглифических символов. Что ж, приступим. Выходите в главный зал и пообщайтесь с охранником наверху. Вам бы не помешал его посох, но просто там он его отдавать не захочет. Тогда предложите ему равноправный обмен - биту в обмен на посох. Итак, теперь вы можете разглядеть на посохе изображение глаза. Отправляйтесь в дальний конец зала, где за фонтаном из скарабеев и двумя статуями имеется сдвоенный проход. За одним дверным проемом находится комната с 7 саркофагами, в одном из которых лежит мумия. Однако, открыв гроб, из которого она выскочила мгновение назад, вы там ничего не обнаружите, зато забинтованное создание попугает вас из саркофага, находящегося в четырех гробах справа от места своего предыдущего “выхода”. По этому алгоритму она действует всегда, поэтому, зная его, вы без труда отроете нужный гроб и заберете у нее кинжал, где нарисовано очередное изображение. Выйдя из этой комнаты и зайдя в соседний проем под двумя статуями, вы увидите парящую в воздухе пирамиду, однако забрать ее без помощи магии у вас не выйдет. Тогда идите к входу в театр и заведите с одним из стражников разговор, попрося продемонстрировать какой-нибудь фокус. Полюбовавшись, как морковка чудесным образом меняется местами с игрушкой кролика, заберите со стола шляпу и волшебную палочку и возвращайтесь в комнату с парящей в воздухе пирамидой. Накройте ее шляпой и щелкните волшебной палочкой. Фокус-покус! Теперь в воздухе парит игрушечный заяц, а пропавшая пирамида лежит на столе театра. Возвращаемся туда и забираем находку.

Пришло самое время наведаться к оракулу, чья дверь находится справа от лестницы в главном зале. Перед тем, как заводить разговор с человеком за ширмой, отковыряйте с помощью кинжала красную табличку возле двери у противоположной стены, а уж потом подзывайте оракула. Поочередно отдайте ему все найденные предметы: монету, посох, кинжал, пирамиду и табличку, заполнив, таким образом, специальный пенал всеми 8 символами. А вот теперь приготовьтесь к небольшому тесту на внимательность. Вам будет поочередно демонстрироваться пенал с 6 различными символами, а в списке внизу указаны различные названия иероглифов. Проблема в том, что только одно из названий совпадает с реальным месторасположением символа в пенале. То есть, если в пенале иероглиф с уткой находится третьим слева, то вам нужно выбирать его название только в том случае, если слово “утка” идет третьим в списке.

Ниже приведены скриншоты правильных решений некоторых комбинаций, чтобы вам было проще уловить суть теста и перевод немецких названий иероглифов, ежели вы играете в немецкую версию игры, но не знаете языка Гете.

Die kaputte Auge - глаз;
Das Notausgansschild — человек под аркой;
Das Schohundchen - коза;
Das Weibsbild im Profil mit Hornern - сидящая девушка с рогами на голове;
Die schlange - змея;
Die Ente - утка;
Die Zielscheibe - спираль;
Die krummen Striche - волнистые линии

В награду за вашу внимательность шаман даст вам банку с красным скарабеем, которого надо выпустить в фонтан, заполненный его синими собратьями. Чаша опустеет, и вы сможете достать оттуда старинную книгу, запертую на замок. Впрочем, он легко открывается с помощью найденной ранее пирамиды. После чего завершаем эпизод, изрядно попугав царицу заклинаниями из книги мертвых.

Лиз Эллейр - дирижабль

Очутившись на дирижабле Фитцрандольфа, воспользуйтесь моментом и побеседуйте с его хозяином. Вдоволь наговорившись, выходите из кабинета в холл и поинтересуйтесь у робо-повара, что он стряпает. После этого исследуйте морозильную камеру, куда ведет дверь в правом углу помещения, где полюбуйтесь на замороженного лыжника и огромный запас морепродуктов. Вернувшись в холл, заберите со стены около морозильной камеры парашютный ранец и прихватите с деревянного стенда возле противоположной двери здоровенный тесак. Теперь посетите оставшуюся неизученную комнату, в которой хранятся охотничьи трофеи. Со стенда с оружием возьмите пистолет и зарядите его дротиком со снотворным, коробка с которыми лежит на полке у мишени для игры в дартс. Можете состроить рожу чучелу белого медведя, но лучше сразу выстрелите дротиком внутрь подвешенного на веревке ящика, чтобы успокоить беснующуюся внутри него живность. Спустите ящик на пол при помощи блока и снимите с него ремень. Перед уходом из этой комнаты, возьмите лыжную палку из шкафа в углу. Изрядно пополнив свой инвентарь, возвращайтесь к Фитцрандольфу и закажите в разговоре с ним блюдо из морепродуктов. Как только робот зайдет в морозильную камеру за ингредиентами для заказанного блюда, Лиз захлопнет за ним дверь, чтобы бедолага повар составил компанию замерзшему лыжнику. Зато теперь вы можете спокойно изучить пустующий кухонный стол, с которого следует взять кулинарный шприц для крема и форму для выпечки. Возвращаемся в комнату Фитцрандольфа и обращаем внимание на сейф в углу. Надо бы его как-нибудь прикарманить, но каким образом это сделать? Хозяин за вами наблюдает, да и выбросить его с дирижабля, не повредив содержимое довольно проблематично. Давайте решать проблемы по мере их поступления. Сначала комбинируем в инвентаре шприц с дротиками со снотворным, чтобы влить лекарство в курительную трубку Фитцрандольфа. Сейчас за вами никто не наблюдает, поэтому, ознакомившись с содержанием документа на столе можно приступать к похищению сейфа. Сначала заберите складной столик для напитков и примените его на сейф. Привяжите сейф к столику крепежным ремнем из инвентаря и закрепите на этой конструкции парашют. После этого выходите на балкон, где с помощью заранее скомбинированной лыжной палки и формы для выпечки вы дерните за верхний крючок, открыв стеклянный купол балкона. Возвращайтесь в комнату и выталкивайте сейф на тележке из окна, увозя его с собой на мотоцикле.

Дэн Мюррэй - лаборатория (часть 1)

На сей раз в плену оказывается Дэн. Пока мы только и можем, что попросить запертого в клетке профессора Флая плюнуть нам на ремень, удерживающий ногу героя. С помощью освобожденной конечности дергаем за рычаг и опускаем клетку с профессором ниже. Теперь окликнете злодея Цельсиуса, направив указатель курсора на проем коридора, и дождитесь его появления. Одноглазый докторишка польет спреем на профессора и поднимет его клеть обратно наверх, после чего удалится из помещения. Зато теперь Флай может снова плеваться, чем вы и воспользуетесь, освободив себе руку, а потом и полностью избавившись от пут. Осталось только настучать гаечным ключом по башке Цельсиусу и отправиться в увлекательное и достаточно шизоидное приключение по подсознанию Лиз.

Лиз Эллейр - подсознание (часть 1)

Лиз ничего не остается, как зайти в появившуюся в черноте подсознания кабину лифта и изучить ее панель с кнопками. Пока вам доступны лишь три верхние кнопки из шести, ведущие на 80, 11 и 14 этажи.

Сейчас едем на 80 этаж и попадем в некоторое подобие студии, заваленной коробками, где за стеклом Лиз видит саму себя. Но сейчас поговорить со своим двойником вы не в силах, поэтому подберите со стола у груды коробок красную записную книжку и снимите с халата, висящего на кактусе значок с логотипом игры.

Возвращаемся в лифт и отправляемся на 11 этаж, где у мольберта беседуем с художницей, жалующейся нам на отсутствие красной краски. Пока мы ей помочь не можем, зато из стога сена в углу комнаты вы сможете взять набор для шитья, чтобы с его помощью пришить две пуговицы из инвентаря на пустующие места в панели лифта вместо недостающих кнопок.

Посещаем последний из доступных сейчас этажей - 14-ый. Там вам необходимо свинтить с душа насадку и взять мотоциклетный шлем с вешалки у входа, а также обратить внимание на запертый сейф в углу комнаты. Мужчина с головой под мышкой на портрете откажется вам называть верную комбинацию за просто так, поэтому нам придется как-нибудь ему помочь в обмен на код.

Когда все доступные этажи исследованы, пришло самое время пришить две пуговицы на панель лифта, заполнив две пустующие кнопки слева направо. Сделав это, отправляемся на 73 этаж в ресторан. Поговорив с роботом Армандо, подберите фляжку, валяющуюся у барной стойки, и заберите лежащую на ней ручную соковыжималку. Перед уходом не забудьте прихватить плюшевого медвежонка, подвешенного в торце все с той же стойки.

Спустившись на пятый этаж, не пугайтесь огромный головы крокодила, а лучше обратите внимание на засохшее дерево с растущими на нем билетами и стоящим рядом красным огнетушителем. Используйтесь соковыжималку на огнетушителе, выдавив, таким образом, красную краску и привинтите насадку для душа прямо над кроной дерева. Быстренько возвращайтесь на 14 этаж и включите воду в ванной, после чего смело спускайтесь обратно на 5-ый. Дерево там расцвело, а вы можете сорвать с его кроны пригласительный танцевальный билет, переносящий вас на 73 этаж в ресторан.

Снова поговорив с Армандо, обратите внимание на стоящий в дальнем правом углу зала цветочный горшок, выполняющий здесь функции оркестра. От вас требуется запустить этот замысловатый оркестр, поочередно подключая 4 его инструмента, попадая в такт проигрываемой мелодии. Сложность заключается в следующем. Всего букет состоит из 6 цветов, а вам необходимо активировать только 4 из них, отвечающие за звучание рояля, скрипки, контрабаса и ударные.

Оставшиеся два цветка отвечают за звуки, которые имеют к музыке весьма опосредованное отношение. Для начала поочередно включаем и выключаем каждый цветок, чтобы узнать за какой инструмент он отвечает. Будьте внимательны! Если вы собьетесь с ритма мелодии, то связка инструмент-цветок изменится и придется заново искать какой цветок, как звучит. Проще всего сначала запустить рояль, а уже потом в паузах мелодии подсоединять к нему оставшиеся три инструмента. Главное не торопиться и прочувствовать ритм музыки, тогда у вас все получиться и оркестр заиграет слаженно. Наградой за эти дирижерские действия станет половинка еще одной пуговицы.

А пока возвращайтесь к художнице на 11 этаж и вручите ей поочередно пять найденных предметов: плющевого мишку, значок с логотипом игры, шлем, флягу и блокнот. По каждому предмету она нарисует по картине на основе воспоминаний Лиз, но работа не будет завершена, пока вы не вручите ей банку с красной краской. С ее помощью она завершит картину мужчины без головы, висящую на 14 этаже, а он в награду за это скажет Лиз комбинацию шифра от сейфа, и вы сможете забрать из него медаль. Езжайте с ней на пятый этаж и применяйте на голове крокодила, после чего Лиз бесстрашно сможет войти внутрь и оказаться в первобытных джунглях.

Дэн Мюррей - лаборатория (часть 2)

Как только профессора Флай взлетит к потолку, заберите со столика пакетик чая и идите примерно до середины коридора, где висит цепь. Здесь “нащупайте” курсором внизу экрана вход в лабораторию и заходите в металлическую шлюзовую дверь. Отыщите за ней бочку с порохом и наполните им подобранный пакетик чая. Также заберите отсюда отломанную голову робота и выходите обратно в лабораторию. Поднимитесь вверх по лестнице и выходите в коридор киностудии, через секретный проход, замаскированный торговым автоматом. Пройдя вперед по коридору, вы увидите перед собой три двери. Большие двухстворчатые двери мы проигнорируем, а вот на две другие стоит обратить свое внимание. Правая из них - это кабинет Фитцрандольфа. Слева же находится съемочная площадка, куда вам и следует зайти. Переговорив там с черно-белыми актерами, достаньте из сумки браслет и билеты на бокс, а также изучите обрывок бумажки с секретным кодом, лежащий на стуле. Стучимся в кабинет Фитцрандольфа и показываем ему во время диалога браслет, после чего спускаемся обратно в лабораторию, использовав листок с кодом на торговом автомате. Идем к столу профессора Флая и подзываем его с потолка, чтобы отдать ученому браслет и голову робота.

Лиз Эллейр - подсознание (часть 2)

Получив булыжник от неандертальца Дэна, Лиз разбивает им стекло, отделяющее ее от своего двойника, сидящего за режиссерским креслом. Пообщавшись с самой собой, подберите возле софита крепежный ремень и магнит, после чего снова заговорите с сидящей в кресле Лиз. Как только она покинет студию, быстро обшарьте ее сумку и достаньте оттуда билеты на бокс и браслет. Сделав это, заходим в лифт и едем на 52 этаж, обозначенный красной пуговицей, где вас дожидается первобытный Дэн.

Подбираем стоящий возле него барабан и заговариваем с напарником. В итоге он решит проверить вашу меткость, дав Лиз в руки нож, а сам поставит яблоко себе на голову. Первый раз вы не сможете попасть в яблоко, как не старайтесь, поэтому Дэн вручит вам фрукт, забрав нож себе. Используйте на яблоке магнит, а потом снова сагитируйте Дэна проверить вашу меткость. На этот раз ножу будет просто некуда деваться, кроме как вонзиться точно в яблочко в прямом и переносном смысле, а вы в награду за свою смекалку получите тот самый нож.

Поезжайте на 30 этаж, где вы встретитесь с пианисткой Анной-Марией. Побеседуйте с ней о культе вуду, после чего заберите с вешалки фиолетовую куртку и рукоять от патефона, находящуюся в правой части комнаты на столе с телефоном. Перед возвращением на 52 этаж к Дэну, еще разок поговорите с пианисткой и предложите ей сыграть на барабане Дэна. Она откажется, сославшись на отсутствие нужной партитуры.

На 52 этаже поговорите с Дэном и вручите ему билеты на бокс. Он поднимется вверх на лиане, отдав вам взамен ноты для игры на барабане.

С ними возвращайтесь на 30 этаж к пианистке и вторично предложите ей исполнить партию на барабане. На этот раз она согласится и под ритмы тамтама картина в этой комнате неожиданно оживет. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы зайти внутрь полотна и забрать оттуда фигурку куклы вуду.

Основательно подготовившись, пришло время посетить 68 этаж, где злодей Цельсиус эксплуатирует двух роботов, крутящих какой-то механизм. Вам нужно остановить его работу, а поможет вам в этом магия вуду. Для начала отрежьте ножом Дэна кусочек ткани от плаща Цельсиуса. Теперь оденьте куклу вуду в эту ткань, сымитировав плащ злого гения. Для завершения образа оденьте на голову кукле браслет, изображающий искусственный глаз Цельсиуса и свяжите ее ремнем из инвентаря.

Дэн Мюррей - киностудия

Отдав билеты актеру на съемочной площадке, попытайтесь проникнуть в пустующий кабинет Фитцрандольфа. Как это не удивительно, но он заперт, поэтому просто так в него не попасть. Вспоминаем, что у вас в инвентаре имеется пакетик чая, наполненный порохом. Закладываем самодельную взрывчатку в дверной замок и думаем, чем бы нам ее поджечь. Заходите сквозь двухстворчатые двери и начинайте продолжительную беседу с Фитцрандольфом. Как только Дэн окажется в коридоре, снова возвращайтесь к режиссеру и попросите у него дать вам курительную трубку. С ее помощью вы легко можете подорвать взрывпакет на запертой двери и взять оттуда приспособление для очистки стен, которым пользовался Эдгар.

Спускайтесь вниз в лабораторию и выходите в коридор, где в правой его части вы увидите сидящих за стеклянной перегородкой Большого Альберта, знакомого поэта и нематериального человека. Как раз на нем и нужно применить найденный агрегат, чтобы насладиться финальным роликом игры, из которого вы узнаете о дальнейшей судьбе главных героев этой истории.

Убейте десантников. Заберите с собой Монте (Monte). Пройдите комнаты, чтобы найти помещение с лестницей. Внизу лестницы - дверь, к которой не подойти из-за лазерной защиты. Просто бросьте вниз пару гранат, которые эту защиту уничтожат. Идите вниз.
В углу лежит аптечка. Заберите её и входите в дверь. Вы в туннеле, в котором кишмя кишит тварями и Нечто. Идите медленно, и всё будет в порядке. Поверните направо и включите фонарик, а то ничего не увидите. Где-то справа будут остатки баков с горючим. Не подходя близко, выстрелите по ним. Если повезёт, то это уничтожит Нечто. Затем обойдите остатки бензовоза и заберите гранаты, пока ваш инженер будет чинить генератор в туннеле. Когда он это сделает, то в туннеле загорится свет. Идите дальше по туннелю и убейте всех, кто встретится на вашем пути.
Найдите маленькую комнату с видеонаблюдением. Используйте управляемое орудие, чтобы расправиться с десантниками и взорвать бочки с топливом, чтобы расчистить себе проход по туннелю. Убейте ещё нескольких бойцов невидимого фронта и запаситесь патронами. Заставьте инженера починить генератор и входите в комнату.
Внутри вас ожидает неприятный сюрприз и куча тварей. Когда с ними разберётесь, то обыщите комнату на предмет патронов и гранат.
Поднимитесь по лестнице и почините генератор. Убейте тварей. Затем возьмите огнетушитель, патроны для винтовки и сохранитесь.
Идите вниз и приготовьтесь к встрече с Нечто.

Откройте дверь, но не спешите бежать убивать босса. Почините генератор, а затем вернитесь к двери. Выгляните из-за низких ящиков. Переключитесь в вид от первого лица и кидайте гранаты в босса. Затем вооружитесь гранатомётом и бегите вокруг ящиков. Ваша задача: хорошо прицелиться и пальнут боссу в район шеи.
Когда босс отдаст концы, дёрните переключатель за ним - это откроет следующую комнату. Внутри почините генератор и посмотрите видеоролик. Когда запустится таймер, бегите со всех ног. У вас есть 35 секунд, чтобы добежать до лифта (это по дороге, расчищенной ранее орудием).

ТРАНЗИТНЫЙ АНГАР 1

Миссия начинается в снегах, и ваша задача: как можно быстрее добежать до ангара. Возле ангара убейте двух десантников, а затем ещё одного внутри. Слева есть открытый контейнер, где находится аптечка.
Идите направо, чтобы забрать патроны для винтовки. Слева будет дверь, ведущая глубже в ангар. Пройдите через комнату и убейте десантника раньше, чем он включит тревогу. Погуляйте по комнатам по соседству. Убейте десантников и найдите компьютер. Используйте компьютер, чтобы узнать о хранилище взрывчатки. За углом от компьютера находятся переключатели, которые требуют внимания инженера. К ним вы вернётесь позже. Идите по коридору с тварями до двери в конце. Через эту дверь советую пройти как можно быстрее, и убить десантников. Это поможет вам избежать встречи с "призраком". В комнате есть аптечки.
Идите по разветвлённому коридору и постреляйте в десантников. В конце коридора, за дверью вас ждёт ещё один боец. Если постараться, то его можно прострелить ему голову из снайперской винтовки раньше, чем он вам заметит.
Идите в комнату слева и убейте десантников раньше, чем они застрелят Пауэлла (Powell). Дайте Пауэллу оружие и заставьте починить морозильник (Cold Storage), а также терминал для сохранения.
В морозильнике есть патроны для пистолета и МР5.
Идите по коридорам до лестницы. По дороге на вас будут нападать десантники, так что не зевайте. Внизу лестницы на трупе можно разжиться аптечкой. Пройдите через двери и заставьте Пауэлла починить управление охранными дверьми. Пройдитесь по соседним комнатам, собирая амуницию и постреливая десантников.
В комнате с МР5, патронами и видеонаблюдением заметьте, что в ней тоже есть переключатели дверей. Используйте видеонаблюдение, чтобы посмотреть на Нечто за дверью.
Идите в холл и найдите комнату с сохранялкой. Пусть Пауэлл её починит. В одной из комнат вас ждут твари. С ними можно не разбираться, а просто кинуть парочку гранат и быстро захлопнуть дверь. Когда они поджарятся, идите в комнату и заберите ключ от склада взрывчатки.
Войдите в соседнюю дверь, где лежит взрывчатка. После того, как вы деактивируете тревогу, на вас нападут десантники. Ваша задача: прострелить себе путь обратно к главному входу в ангар.
Когда вы добежите до зоны содержания (Holding Area) заставьте Пауэлла починить проводку двери. Проблема в том, что Пауэлл будет напуган и может потерять всякую связь с реальностью. Чтобы этого не случилось, делайте всё быстро: забежали, починили, выбежали. Если надо, то вколите ему адреналина.
Когда он починит терминал, вы получите код доступа к комнате сохранения. Бегите туда, по пути отстреливаясь от тварей. Внутри комнаты есть гранатомёт и сохранялка. Как только вы войдёте внутрь, в комнату ввалится агент. Убейте его.
Бегите к главным дверям ангара на следующий уровень.

Опять всё начинается в снегах, так что вам надо спешить. Бегите вперёд, пока не увидите здания двух ангаров. Каждый из них охраняется десантником. Постарайтесь убить их как можно быстрее (снайперская винтовка должна помочь).
Войдите в ангар справа и установите в нём взрывчатку. То же самое проделайте в ангаре слева. В ангаре слева убейте десантника и соберите амуницию.
Идите к ангару, который стоит сзади. Установите С4. Наконец, идите в последний ангар. Тут вам придётся попотеть с тварями и установить взрывчатку.
Затем идите к главному зданию, которое охраняют два десантника. Убейте их и входите внутрь. Внутри пристрелите "призрака" и почините коробку доступа в комнаты персонала. Идите внутрь. На трупе найдёте ключи и фонарик. На вас нападут твари. Когда вы с ними расправитесь, сохранитесь и используйте компьютер. Выходите из комнаты.
Поверните налево и идите к двери в конце коридора. Входите и почините проводку. Управление комнаты с данными требует починки специалистом (надеюсь, что Пауэлл ещё жив).
Идите сначала направо, затем вернитесь и налево. Всех кого увидите - убейте. Когда пойдёте налево, то впереди увидите бочку с горючим. Её надо взорвать с безопасного расстояния. Начнётся цепная реакция, которая убьёт Нечто и, возможно, покалечит "призрака". Идите вперёд и добейте "призрака" раньше, чем он убьёт Рида (Reed). Подлечите Рида аптечкой, которая лежит у его ног, и дайте оружие. На вас нападут твари.
Идите в ванную. Оттуда можно пройти в башню. Когда вы начнёте подниматься на башню, на вас нападут твари из труб. Поднимитесь на самый верх и убейте тварь у входа. Входите в комнату. Здесь две комнаты: в одной "призрак" и сохранялка, в другой можно посмотреть ролик. Сначала сохранитесь, только потом начинайте подрывную деятельность.

Подрыв С4

Весь фокус в том, что стрелять и бегать надо быстро. Как только вы выстрелите, дверь ангара начнёт закрываться. Лучшая тактика - это сначала выстрелить по С4 из одной комнаты, а затем быстренько перебежать в соседнюю и всё повторить. Цельтесь как можно быстрее и не тратьте попусту время.
После того, как вы выстрелите во все С4, запустится видеоролик. Выбегайте из комнаты. На лестнице вас встретят десантники. Спускайтесь вниз и убейте тварей. Бегите к задней двери. Выходите и забирайтесь в систему труб, ведущую к следующему уровню.

WEAPONS SECURITY

Идите по трубам до тех пор, пока не окажетесь в пещере. Найдите два строения. Почините провода в одном из них. Из соседнего домика вылезет "призрак". Убейте его и заберите амуницию и аптечку из домика.

Бегите к лифтам, где на вас нападут твари. Лифты использовать не удастся. Идите вверх по земляному пандусу до решётки. После взрыва убейте тварей и лезьте в трубу.
За вторым поворотом на вас нападут со всех сторон. За третьим будут лежать патроны для МР5. Как только вы вылезете из трубы, вас ждёт одна из самых тяжёлых битв. Новый герой - Коен (Cohen) появится у вас из-за спины и помчится вверх по пандусу. Ваша задача: дать ему оружие и бежать за ним вверх. На верху заставьте его следовать за собой и убейте всех десантников, которые начнут на вас нападать. Теперь начинайте медленно спускаться вниз, методично отстреливая тварей, которые полезут из трупов. Чуть ниже вас будут поджидать часовые орудия. Прежде чем соваться под орудие, попытайтесь уничтожить его издалека (взорвать бочку или просто расстрелять).
Когда доберётесь до низа, на вас нападёт "призрак" и твари. Убейте их. Затем дайте Коену патронов и оставьте его перед следующей комнатой. Ваша задача: вбежать в комнату и спрятаться в маленьком уголке справа, где орудия вас не смогут достать. Прострелите маленький ящик, который блокирует дверь, и бегите внутрь. Дёрните выключатель на стене - это деактивирует орудия. Соберите оружие и сохранитесь.
Вернитесь к Коену и оставьте его в этой комнате. Идите в соседнюю комнату. Вбегайте в неё и сразу направляйтесь в комнату. Выключите орудия. Приведите Коена. Возле второго орудия есть аптечка и патроны для винтовки.
Третья комната - самая тяжёлая. В комнате четыре орудия. Переключатель справа деактивирует орудия в дальнем углу, но запустит орудия рядом с дверью. Второй переключатель делает то же самое с точностью до наоборот. Решение простое - вбегаете в комнату и сразу ныряете в помещение направо. Затем выглядываете из-за двери и расстреливаете ближайшие орудия. Теперь спокойно нажимайте переключатель. Заберите патроны и приведите Коена. Идите через дверь в дальнем конце комнаты.

ЛАБОРАТОРИЯ ОРУЖИЯ

Райан (Ryan) и Столлс (Stolls) не могут решить, кто из них пришелец. Ваша задача им помочь. Входите в комнату и возьмите две аптечки и TASER. На другой стороне комнаты возьмите устройство для анализа крови. Используйте его на Райане. Убейте его!
Заставьте Столлса следовать за вами в комнату роботов. Возьмите патроны и прикажите Столлсу починить коробку с данными номер 1. Заходите в комнату, сохранитесь и возьмите патроны для дробовика.
В углу стоит система видеонаблюдения, на полу огнетушитель и управление дверью. Поднимитесь по пандусу и заставьте Столлса починить генератор.

Прежде чем вы окунётесь в водоворот событий, происходящих на форпосте 31, затерянном в снегах Антарктиды, авторы игры предлагают вам пройти боевое крещение и заодно научиться управлять небольшой группой сотоварищей. На первых двух уровнях нет ни тварей, ни врагов, и вы можете спокойно разобраться с управлением игры; единственный ваш противник — лютый мороз, поэтому особенно любоваться окрестностями не придётся.
Одевайтесь потеплее и помните, что нервные клетки не восстанавливаются. Ах, да, не забудьте взрывчатку, она вам точно не помешает.

ФОРПОСТ 31

После прибытия на форпост 31 вам будет дано два задания: "собрать улики и найти выживших", и второе — "чтобы все члены вашей команды остались в живых".
На месте высадки повернитесь на 180 градусов и где-то в паре десятков метров вы найдёте МР5, патроны и 4 сигнальных ракеты (всего вы можете носить при себе 5 сигнальных ракет). Затем бегите к форпосту и входите в главную дверь. Внутри форпоста поверните налево и входите в открытую дверь. Выбора у вас в принципе и не будет, так как вход в другую часть здания заблокирует взрывом.
Напротив двери, через которую вы вошли, вы увидите сломанную коробку управления дверьми. Подойдите к ней вплотную и, следуя инструкции, почините её. Если вам лень чинить самим, то можете попросить это сделать вашего инженера, просто выберите его из меню управления и нажмите на иконку починки. После того, как дверь откроется, входите внутрь. Бабах! Какой-то шутник заминировал компьютер, и вас немного контузило. Не беда, самое время обратиться за медицинской помощью. Чтобы поправить здоровье, просто подойдите к медику в вашей команде, и он вас подлечить совершенно безвозмездно. К сожалению, сам лекарь, равно как и другие члены команды, самостоятельно лечиться не могут, и вам придётся это учитывать, таская аптечки на всех.
В комнате с компьютером возьмите пистолет, патроны к нему, а также амуницию для МР5. Идите обратно в холл.
Как только вы окажетесь в холле, повторный взрыв расчистит проход на форпост. Идите в самый дальний конец холла и поверните налево. Пройдите через разрушенную комнату и попробуйте открыть дверь справа. Дверь закрыта, а у вас появится новое задание — "найти ключ от лазарета".

Ключи от лазарета

Идите по сигнальным фонарям, которые стоят по краям тропинки. По пути вам встретятся обломки вертолёта и снегоочистителя. Наконец вы доберётесь до огромной воронки или дырки в земле. Спускайтесь вниз. Прямо перед вами будет полка с амуницией, а чуть впереди маленький закуток, где можно разжиться огнетушителем. Затем повернитесь кругом и идите налево до тех пор, пока не найдёте очередную нишу с сигнальными ракетами. Если есть место в инвентаре, то возьмите их с собой. Продолжайте обходить воронку по часовой стрелке, пока не наткнётесь на остатки радиорубки Макрэди (MacReady). Входите внутрь и запустите запись Макрэди, которую можно было услышать и в самом фильме. Затем выходите из радиорубки и идите в пещеру. Внутри вы найдёте корабль Блэйра (Blair), а также ключ от лазарета, который лежит здесь же на столе. Возвращайтесь к двери в лазарет и входите внутрь.

Лазарет

В лазарете повернитесь налево и увидите очередную сломанную коробку с проводами. Ваших знаний здесь будет недостаточно, поэтому попросите своего инженера починить за вас. Справа от вас будет дверь с кодом. Ваша задача: найти код доступа.
Прогуляйтесь по лазарету, где можно почитать кое-какие документы, а также полазить по компьютеру. Поработайте за компьютером и получите код доступа. Запоминать его не надо, он вводится автоматом.
Как только ваша команда приблизиться к трупам справа от компьютера, ваш медик начнёт жутко трястись от страха (странно, разве студентам-медикам трупы не показывают?). Как бы то ни было, успокоить врача можно очень просто — сделав ему инъекцию адреналина или заставив всех быстренько покинуть лазарет.
Нажмите на кодовый замок на двери и выходите из лазарета. Поверните налево и на стене вы увидите аптечку. Возьмите оттуда столько, сколько сможете унести (но не больше трёх). Справа находится очередной неисправный механизм. Почините его сами или попросите инженера. В комнате находится записывающее устройство, позволяющее вам сохранять игру. Вот это вы и сделайте. Выходите через дверь на улицу.

Подрыв форпоста

Идите по дорожке с фонариками до тех пор, пока не увидите развалины домика, где находится труп Чайлдса (Childs). Поговорите с полковником Уайтли (Whitely) о трупе Чайлдса и НЛО. Уайтли даст вам последнее задание — "забрать взрывчатку и подорвать остатки форпоста".

После разговора с полковником идите по второй дорожке с фонариками до места, где находятся ящики с взрывчаткой. Это место также может быть помечено красными дымовыми шашками, а рядом лежат остатки вертолёта. Заберите взрывчатку. Теперь вам надо заминировать форпост. Одну упаковку С4 прикрепите к стене в лазарете (место, куда прилепить взрывчатку, помечено красным цветом), а другую — в первой комнате рядом с главным входом.
После того, как форпост начинён взрывчаткой, соберите свою команду вместе и бегите к месту, где нашли ящики с С4. Вас должен забрать вертолёт.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ — СЕВЕР

После того, как вас высадят возле норвежского форпоста, бегите к зданию впереди. Первое, что вы увидите — это поваленная решётка под высоким напряжением. Пока не отключите электричество, ходить по решётке строго воспрещается. Идите направо от решётки и входите в открытую дверь. Идите прямо по коридору до сломанной коробки управления дверью. Почините её и входите внутрь.

Код доступа к двери

В левом верхнем углу комнаты вы найдёте Картера (Carter), одного из бойцов команды Альфа. Картер ранен и не будет помогать, пока вы его не подлечите. Если у вас нет с собой аптечки, то осмотрите комнату, там она где-то лежит. Кроме аптечки в комнате ещё много полезных вещей: фонарик, патроны для МР5 и огнетушитель.
Вернитесь к Картеру и подлечите его. Картер начнёт вам доверять, но не настолько, чтобы подчиняться вашим приказам. Чтобы завоевать его доверие и любовь, отдайте ему один из своих пистолетов и немного патронов. Теперь можно заставить Картера починить сломанную проводку для компьютера и пульта управления камерами. Ящик с проводкой находится справа в углу возле закрытой двери с кодом.
Пока Картер чинит проводку, подойдите к тому месту, где впервые увидели бойца подразделения Альфа. Рядом находится дверь, заблокированная двумя бочками с топливом. Выстрелите в бочки. Взорвавшись, бочки откроют вам дверь. Используйте огнетушитель на пламя, чтобы войти в комнату. В комнате вы найдёте паяльник, канистру с топливом и 3 обоймы для МР5. Возвращайтесь обратно к Картеру.
Когда Картер закончит с ремонтом, в комнате появится электричество. В компьютере есть данные о психическом и душевном состоянии персонала форпоста. Записывающее устройство даст возможность записать игру.
Чтобы получить код доступа к закрытой двери, вы должны войти в программу управления камерой, которую можно запустить с пульта слева. Камера установлена в комнате за закрытой дверью. Ваша задача: найти код доступа, который написан на доске объявлений — просто направьте туда объектив камеры и увеличьте изображение. Дверь открыта!

Переход на южную часть форпоста

Входите в теперь уже открытую дверь. В комнате вы встретите ещё одного бойца команды Альфа — Круза (Cruz). Поговорите с ним и дайте оружие. Теперь под вашим руководством трое. В комнате обыщите труп, у которого заберите ключ от комнаты на входе в форпост. В закутке находится переключатель, повернув который, вы отключите напряжение на поваленной решётке. Прежде чем вы это сможете сделать, Картер должен починить переключатель. Выходите в холл.
Наконец-то на вас напали! Произошло это в первый, но далеко не в последний раз.
После того, как вы очистите холл от тварей, входите в комнату слева. В комнате вы найдёте 3 аптечки, 5 обойм для пистолета и 4 гранаты.
Выходите на улицу и поверните налево. Идите по дорожке с фонариками, которая ведёт вниз. Возможно, на вас нападут, но это не обязательно. Внизу вы найдёте очередной, ставший привычным труп, с которого можно забрать: амуницию для пистолета, МР5, 2 обоймы к МР5, а также аптечку.
Возвращайтесь наверх к поваленной и уже обесточенной решётке. Смело идите вперёд.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ — ЮГ

После того, как вы перебрались через решётку, бегите по дорожке с фонариками до ангара с радиооборудованием, над которым высится огромная антенна. Как только вы войдёте, из ящика выскочит тварь. Убейте её и чувствуйте себя как дома. В ангаре можно добыть огнетушитель.
Выходите из ангара и бегите по дорожке прямо до небольшого строения впереди. На вас опять нападут, но особенно не задерживайтесь, а то замёрзнете. Почините проводку у двери и входите. Внутри вы найдёте огнемёт. Используйте огнетушитель, чтобы погасить пламя у ящиков. Затем заберите 3 канистры с топливом. Выходите из строения и возвращайтесь в ангар с радиооборудованием. Пошинкуйте тварей по дороге.

Входите в ангар и погрейтесь. Выходите и бегите к зданию слева.

Анализ крови

Как только вы добежите до здания, запустится видеоролик, который поможет вам открыть дверь. За углом от двери находится куча деревянных ящиков. Пальните в них пару раз, чтобы добраться до проводки (стреляйте по нижним ящикам, это сэкономит вам патроны). Почините проводку и входите внутрь здания. Здесь вы встретите очередного спецназовца Пирса (Pierce). Пирс не захочет верить в то, что вы человек, и потребует от вас анализ крови. В комнате также находятся: ключ, канистры с топливом и сохранялка. Выходите из здания.
Бегите к небольшим зданиям, которые рассредоточены за ангаром с радиооборудованием. Будьте осторожны, так как это место оккупировано тварями. Кроме тварей здесь много разных полезных вещей. В первом здании справа находится аптечка, которая лежит на столе. Если вы расстреляете ящики в здании, то найдёте ещё две аптечки. В здании слева также есть одна аптечка. В предпоследнем здании находится коробка с проводкой, которую надо починить. Внутри здания находятся: 3 обоймы для пистолета и для МР5, а также 2 сигнальные ракеты. Возвращайтесь к первому зданию справа, где вы нашли аптечки. Обойдите здание сзади и поднимитесь по пандусу наверх. Откройте дверь и входите. В дальнем конце комнаты в ящике вы найдёте 3 приспособления для анализа крови. Забирайте их и возвращайтесь к Пирсу.
Подойдите к Пирсу вплотную, чтобы начать брать анализы крови. Первым проверьтесь сами, а затем проверьте ваших сотоварищей. С вашей кровью вроде всё в порядке, а вот с остальными не всё так просто.
После того, как вы опять завладеете ситуацией, заберите брошенную амуницию и выходите наружу.

НОРВЕЖСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР

После видеоролика идите к башне. Здесь вы встретите ещё одного вояку по фамилии Пейс (Расе). Пейс расскажет вам, что он и Вильямс (Williams) кого-то выслеживали и потеряли друг друга из вида. Внутри башни заберите: гранаты и патроны к МР5. Поделите патроны между собой и Пейсом — должно хватить на обоих. Выходите из башни.

Поиски Вильямса

Бегите по дорожке с фонариками к следующему зданию. Здесь находится очередная коробка с проводами, которую вам придётся починить. Как только вы начнёте её чинить, на вас нападут твари, которые вылезут из водопроводных труб. Чтобы этого не случилось, перед тем, как начать чинить, пальните пару раз по трубам и разрушьте их, тогда тварям будет не выбраться. После починки проводки входите внутрь. Здесь на вас опять нападут. Идите налево до тех пор, пока не найдёте коробку с патронами для МР5 для себя и Пейса. Выгляните из окна, чтобы получить следующее задание. Идите обратно в холл до двери со сломанной проводкой. Заберите: 2 гранаты, которые лежат поверх бочек с топливом. Почините проводку и входите в кафетерий. Слева от двери находится компьютер и два ящика, которые не хотят открываться. Почитайте документы на компьютере, а затем пальните по нижнему ящику. В ящике вы найдёте ТАСЕР (TASER).
В углу комнаты вы найдёте Вильямса. Как и другие, Вильямс откажется вам помогать до тех пор, пока вы не убьёте трёх "призраков", которые бродят по соседству. Вам не придётся их искать, они вас сами найдут.
Если у вас ещё нет огнемёта, то идите на кухню. Убейте тварей и заберите огнемёт из ящика. Из шкафчика на стене заберите канистру с топливом. Возле плиты лежит устройство для анализа крови. Здесь же находится и сохранялка.
Возвращайтесь в кафетерий, где вас уже ждёт первый "призрак", который проломит стену, чтобы войти. Чтобы убить "призрака", вам надо сначала застрелить его из обычного оружия, а затем поджарить из огнемёта. После того, как убили первого из "призраков", идите в дыру, которую он сделал. Убейте очередного "призрака", который проломит дверь. Идите в следующую комнату и расправьтесь с тварями. На столе будет лежать шприц с адреналином. Самое время уколоться и отправиться на поиски последнего поганца.
Найдите комнату, где стоит кровать, и третий "призрак" появится из соседних помещений. После того, как вы его убьёте, исследуйте комнаты, откуда он пришёл. В первой комнате находятся ящики, выстрелив в которые, можно добыть дробовик. В следующей комнате можно найти ящик с тремя пачками патронов к дробовику. Возвращайтесь назад к Вильямсу. Забирайте Вильямса с собой и направляйтесь к комнате с радиооборудованием. Почините проводку, чтобы заработала сохранялка. Как только вы решите воспользоваться радиопередатчиком, на вас нападут 2 "призрака" и парочка тварей. Расправьтесь с ними. После этого следуйте за Вильямсом, который выведет вас из центра. Будьте готовы к тому, что вас просто так не выпустят.

НОРВЕЖСКИЙ МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР

Центр представляет собой комплекс из пяти комнат. В начала уровня вы будете находиться в главной комнате. Здесь можно разжиться патронами для МР5, которые лежат на диагностическом столе. Идите в комнаты слева. Здесь вам ждёт крутая разборка с тварями и новым видом — со щупальцами, которые висят по стенам. Зачистите помещение и почините проводку для комнаты с радиооборудованием. Выходите в главную комнату. Радиорубка — это комната справа. Комната плохо освещена, но вы должны найти в ней сохранялку на кровати, парочку канистр с топливом и факел. В дальнем конце комнаты находится коробка, где, по идее, должно было находиться радио. Радио там нет, зато полно тварей.
После того, как вы зачистите медицинский центр и будете уже еле дышать, на вас нападут двое "призраков", которые вломятся через парадные двери. Убейте их и выходите наружу. Когда вы добежите до последнего пролёта лестницы вы увидите человека, который бежит по дорожке с фонариками. Прежде чем бросаться в погоню, повернитесь направо и убейте очередного "призрака". Идите направо, пока не найдёте два огнемёта и кучу канистр с топливом. Затем бегите прочь от медицинского центра в любом направлении.

МЕТЕОРОЛОГИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ

По прибытии вы увидите, что незнакомец забежал на склад. К сожалению, вам через дверь на склад не войти. Бегите по дорожке с фонариками до места, огороженного забором. Идите направо вдоль забора до постройки, перед входом в которую лежит труп. Внутри постройки можно отогреться и подзаправиться патронами для МР5, пистолета и самим пистолетом, которые находятся на трупе. Выходите на улицу и идите к месту, освёщенному фонарями.

Главное здание

Поднимитесь по лестнице в здание справа. Внутри вас ждут твари. Найдите комнату с лестницей. Под лестницей ящик с патронами для МР5. Поднимитесь по лестнице на крышу. На крыше поверните направо и перепрыгните на соседнее здание.
Прострелите решётку на крыше и входите в здание. В здании вас ждут и "призраки" и твари. Ваша задача: найти ключи от главного здания станции. Когда найдёте, выходите из здания и соберите своих людей.
Человек, за которым вы гоняетесь, забежит в главное здание. Идите за ним. Между главным зданием и складом лежит труп, с которого можно снять огнемёт и пару канистр с топливом.
Внутри главного здания обыщите все шкафчики, увидите — там много полезного. В одной из комнат находится сохранялка, но её, как обычно, охраняют твари. Найдите комнату с лестницей, возле которой лежит труп. Заберите у него пистолет и входите на кухню. На кухне есть патроны для МР5 и дробовика, но берегитесь! На кухне начнётся пожар, и вам придётся быстренько выбежать в коридор. После того, как противопожарная система потушит огонь, вы можете вернуться на кухню. В дальнем углу находится ключ, а по стенам с левой стороны разложены: амуниция для снайперской винтовки, канистры с топливом и патроны для дробовика. Выходите из кухни и идите вверх по лестнице.
Наверху вас ожидает "призрак" с приятелями, некоторые из них вам пока ещё не знакомы. В туалете в шкафчиках можно найти аптечки. Затем возвращайтесь в главную комнату. В углу комнаты стоит компьютер. Почитайте документы на компьютере и идите вверх по лестнице к куполу.
После видеоролика обыщите комнату на предмет снайперской винтовки и патронов. Используйте компьютер, чтобы выяснить, что делает коробка рядом. Используйте окуляр для телескопа.
Выходите из купола, спускайтесь вниз по лестнице. Посмотрите за дверь, которая ведёт на крышу. Прострелите бочки с топливом. Взрывом повалит антенну, и вы сможете перебраться на крышу склада. Когда окажетесь на той стороне, поверните налево и поднимайтесь наверх, по пути кроша тварей. Наверху прострелите решётку и идите на следующий уровень.

После видеоролика на вас нападут старые знакомые и новый "призрак" о четырёх ногах. Убейте всех и идите в маленький закуток, чтобы починить проводку. Затем идите в офис и поговорите с Коллинзом. Используйте компьютер и получите новое задание. Дайте Коллинзу оружие и патроны. Самое время запустить кран.
Спуститесь по лестнице, под которой находится коробка с проводкой. Тут на вас навалится небольшая армия тварей и "призраков". Вам придётся подняться обратно по лестнице и убить всех. Затем спускайтесь вниз. Прямо перед вами закрытая дверь. Здесь же находятся патроны к МР5 и дробовику. После нападения тварей идите в комнату напротив лестницы, где лежит труп с запиской. Из записки вы узнаете, что вам нужен ключ от комнаты рядом.
Заставьте Коллинза починить проводку для крана. Когда кран заработает, поднимитесь наверх под потолок, где находятся поперечные балки. Забирайтесь на балки и идите по ним на крышу закрытого офиса. На крыше есть дыра, куда вы и забирайтесь.
В офисе возьмите карточку доступа и почитайте документацию на компьютере. Выходите из офиса и идите к закрытой двери с трупом. Внутри находится сохранялка. Идите дальше по холлу. Тут Коллинз решит перевоплотиться, и ваша задача — не дать ему этого сделать. После этого вас ожидает первый босс.

Убейте его!

PYRON SUB ALFA

Уровень начинается неподалёку от дыры в полу. Прыгайте в неё и поверните налево. Идите до места, где будет три двери. Запомните номера на дверях и выясните, что находится за ними. Возвращайтесь откуда пришли.
Теперь идите по соседнему проходу. На вас нападут твари. Если будете быстрыми, то можете заблокировать им проход. Дойдите до двух дверей. Левая дверь открыта. Входите внутрь.
Поднимитесь по пандусу справа и там и оставайтесь. Когда огонь заполнит комнату, используйте огнетушитель, чтобы обойти круглую трубу. Продолжайте очищать себе путь до двери в дальнем конце комнаты. Внутри вас ждут: патроны для МР5, канистры, огнетушитель и аптечка.
Потушите огонь, который закрывает вход в комнату, поверните налево и идите в короткий коридорчик. Заходите в дверь слева — это операторская.
Внутри множество управляемых камер, компьютер, сохранялка и управление дверьми. Используйте компьютер, чтобы получить код доступа. Активируйте дверь номер 4. Идите через холл, откройте дверь и продолжайте идти по коридору, пока не дойдёте до конца. Здесь вас ожидает некое подобие лабиринта. На другом конце лабиринта гидравлический переключатель. Чтобы быстро пройти лабиринт, держитесь правой стороны. Разберитесь с тварями-переростками. Поверните переключатель и возвращайтесь в операторскую.
В операторской откройте дверь в лабораторию (Prep. Lab) и комнату рядом (Rm2). Когда дверь в комнате откроется, в холле начнётся пожар. Откройте также комнату (Rm3). Идите в холл и разберитесь с "призраком" и огнём. В комнате с "призраком" находится гранатомёт.
Входите в лабораторию и поверните налево. Идите через дверь, по холлу на следующий уровень.

PYRON SUB BETA

На этом уровне ваша главная задача — найти доктора Фарадея (Faraday). После разборки с тварями, идите в крайнюю левую дверь от входа. Там вы встретите Пирса, который сообщит вам о людях, которые попали в беду в помещениях для тестов.
В комнатах по соседству наберите столько, сколько сможете унести и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу находятся: сохранялка, компьютер, управление камерами и дверьми. Правильная комбинация для дверей: 9, 8, 6, 3 и 2. Сначала откройте первые четыре двери и убейте монстров. Дверь номер 2 откройте позже — за ней док Фарадей. Забирайте доктора и прорубите себе путь обратно к лаборатории вверх по лестнице. Выходите в холл.

STRATA MEDI LAB

Вы начинаете уровень безоружным. Слезайте с диагностического стола и идите в соседнюю комнату. Почините генератор. В комнате для исследований стоит компьютер и две камеры. Используйте их, чтобы выяснить, где находится "призрак".
Подойдите к двери в холл и откройте её. Затем быстренько спрячьтесь за диагностическим столом. Подождите, пока "призрак" не войдёт в комнату, а затем выбегайте в холл и закрывайте за собой дверь.

Склад оружия

В холле вы найдёте переключатель в зону охраны, но починить вам его не удастся. Заберите 2 обоймы для МР5 с трупа и идите в ближайшую комнату. Почините прибор для стерилизации, чтобы зайти в комнату, где находится Фалчек (Falcheck). Дайте ему патроны и прикажите следовать за вами.
Проведите его по коридору мимо заминированного компьютера. В ящиках рядом с взорвавшимся компьютером также есть обойма для МР5. Идите по коридору, пока на вас не нападут твари. Убейте их. Обыщите труп на предмет документов. Возвращайтесь к комнате, где заперли "призрака".
Откройте дверь и бегите в комнату стерилизации, к душам. Когда "призрак" появится в душе, как можно быстрее пробегите мимо него и захлопните дверь. Заберите Фалчека и почините генератор северной зоны (North Area power box). Идите в апартаменты личного состава. Здесь есть компьютер, через который вы должны выяснить нахождение склада оружия.
Идите в комнату, где начинался уровень. Пройдите в соседнюю дверь. На вас нападут, но Фалчек с ними разберётся. В маленьком шкафчике вы найдёте фонарик и документы.

Почините очередной генератор на стене, чтобы войти в соседнюю комнату. Заставьте Фалчека подлечить Диксона (Dixon), а затем возьмите его в команду. На вас нападут, но если вы вернётесь назад достаточно быстро и закроете за собой дверь, неприятностей можно и избежать.
Идите к переключателю охраны в холле. Заставьте Диксона починить. Идите на склад оружия, по пути сделав себе инъекцию адреналина и закусив аптечкой. На складе есть всё, что душе угодно. Особенно не глазейте, хватайте оружие и дайте его Диксону, ибо на вас нападут. Пока Диксон отстреливает тварей, наберите себе оружия и выходите в холл.

Ворота охраны

Здесь вас ждёт старый приятель, Картер. Возьмите его в команду. Идите к воротам охраны. Чтобы деактивировать ворота, нажмите на первый и последний переключатель. Идите к камерам. Используйте компьютер, чтобы выяснить, где находится Фиск (Fisk). Найдите его камеру и откройте. Проверьте Фиска с помощью анализа крови. Мда, опять двадцать пять…
Найдите камеру с решёткой сзади и прострелите её. Идите по трубе, пока не войдёте в комнату с двумя призраками — убейте их. Выйдите из комнаты и приведите Диксона, чтобы он починил генератор. Затем используйте компьютер, чтобы достать код доступа к лифтам. Идите к лифтам и отправляйтесь на следующий уровень.12

Статьи по теме: