Alice: Madness Returns: Прохождение. Руководство и прохождение по "American McGee's Alice"

Лондон

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детьми, можно осмотреть близлежащие комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Здесь пробираемся вперед к базару, где замечаем белую кошку. Дальнейший маршрут состоит в погоне за этим пушистиком. Оказавшись в подворотне, смотрим ролик.

После окончания очередного ролика перебегаем по мостику на противоположную сторону крыши и смотрим новый ролик.

Страна чудес

После разговора с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем через все препятствия. Через некоторое время добираемся до небольшого водопада, где снова встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и понимаем, куда надо бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще несколько таких же помещений, оказываемся в комнате с синим грибом. Наступаем на него.

Спуск по доске - задача легкая. Главное - следить за тем, чтобы не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем направо и выходим на полянку, где нас снова поджидает Чеширский Кот. После окончания разговора с полянки убегать не стоит. Если разбить панцири, из них выпадут зубы, а рядом с плачущей статуей можно найти воспоминание. Вот теперь можно перебираться в следующую локацию, где произойдет первая встреча с монстром. Умирает он с трех-четырех ударов ножом. После зачистки местности идем дальше и оказываемся у кухарки. Здесь нам дают перечницу. Перечница - это оружие дальнего боя. Стреляет медленно, урон наносит невысокий, но другого оружия дальнего боя в начале нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо шурупчел. Эти враги шустры и когда добираются до нашей героини, то обездвиживают ее, поэтому разбираться с ними надо издалека. Но первым делом надо уничтожать гнезда, из которых они появляются.

Уничтожение одного гнезда приведет к появлению новых. Всего будет около шести гнезд, появляющихся по очереди. Последним монстром будет Кукла из грязи. После того как и она будет уничтожена, прилетит свиной пятачок. Расстреливаем его и бежим обратно к кухарке.

Проходим дальше по коридору и оказываемся на просторной поляне. Сперва разбираемся с гнездами шурупчел, после чего перебираемся ближе и расстреливаем пятачок. Устранив новоприбывших монстров, снова отыскиваем пятачок и перчим его. Теперь путь дальше открыт, осталось только пропрыгать по доминошкам.

На другом конце ждет встреча с новым монстром - грязевым червем. Опасность его состоит в том, что он замедляет движение Алисы, хоть и сам движется медленно. Добираемся до места, где проваливается часть земли, и при помощи красных грибов перебираемся на противоположную сторону. Осторожность стоит проявлять при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, бьющие из земли.

Оказавшись на противоположной стороне, следуем за убегающей куклой и, добравшись до просторной площади, вступаем в бой с монстрами. Разобравшись с кошмарами проходим по туннелю, ведущему к новой локации, где нам предстоит познакомиться с новыми противниками: агрессивно-настроенными гномами. Обычный гном убивается с пары-тройки ударов ножом. Гном со щитом же требует более тщательного подхода - надо дождаться, пока он замахнется, после чего отпрыгнуть от его атаки, после чего подбежать и добить.

После окончания битвы появится красный гриб, который поможет выбраться из этого места. Пробираемся по коридору к краю пропасти. Для преодоления оной надо всего лишь уменьшиться, а потом с края ее спрыгнуть обратно на твердь. Пытаться перелететь - не стоит, Алиса хоть и прыгает достаточно далеко, но не настолько. Теперь остается только добраться до системы вызова вагонетки и сесть туда.

Оказавшись во владениях Шляпника главное - сориентироваться. Здесь чрезвычайно много потайных ходов и просто ответвлений. Чтобы не заблудиться, используйте уменьшение, в этом режиме Алиса видит различные потайные знаки и стрелочки, указывающие путь. Первым делом перепрыгиваем на платформу слева и вращаем кран, чтобы появилась паровая установка. Дальнейший путь пролегает по платформам через небольшое поселение агрессивных гномов.

После этого отправляемся внутрь огромной постройки, где нам предстоит встретиться с Глазником - новым монстром. Представляет он из себя крайне злобный чайник. Единственное уязвимое место - глаз. Ближние атаки чайника чрезвычайно опасны, так что лучше держаться от него подальше или парировать их и бить, пока он находится в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. Прежде чем куда-либо двигаться, перчим их до смерти издалека. Пропрыгав в следующее помещение выслушиваем Чеширского кота. На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Встаем на нее и ждем, пока платформа опустится до упора. Теперь быстро обегаем чайные потоки и запрыгиваем на лифт.

Оказавшись наверху, проходим по небольшому залу и находим тикающего зайца в шляпе. Бояться его не надо, а надо подобрать. Это - бомба с часовым механизмом. Выбираемся наверх, ломаем пару стен и оказываемся в гостях у Шляпника. Здесь, после разговора, ломаем пару стен и кладем часовую бомбу на нажимную платформу, а сами бежим в противоположную сторону, к нажимному механизму.

Оказавшись наверху, поднимаем зонт и читаем о его применении. Тут же появляется новый монстр - Руина. Сложность борьбы с ним заключается в том, что наибольший урон ему можно нанести, только отражая его же дистанционные атаки.

Покончив с битвой, отправляемся направо, где садимся в чашку и пускаемся в путешествие. На заводе пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую же кнопку, после чего отправляемся дальше. В огромном зале на платформе предстоит битва сразу с двумя Глазниками. Главное - не подпускать их близко и убивать злых кукол до того, как они атакуют.

Разобравшись с монстрами на этой платформе, подходим к ее краю и спрыгиваем вниз, где дергаем рычаг. Теперь по появившимся поднимающимся колесам забираемся обратно наверх и запрыгиваем в проход слева.

На выходе оттуда Алису ждет столкновение с новой группой монстров. Первым делом разбираемся с ближним Глазником и куклами, после чего беремся за того, что вдали. Как только комната будет зачищена, пересекаем ее, вращаем кран и возвращаемся обратно. Издали уничтожаем гнезда шурупчел, разбираемся со Стонущими Руинами и забираемся в открывшийся проход.

В новом помещении нашей задачей будет подъем. Для этого внимательно ищем красные круги, расстреливаем их из перечницы и перепрыгиваем на новые платформы с помощью появляющихся паровых потоков.

Следующее помещение оказалось под контролем безумной мыши. Первым делом Алисе предстоит, перепрыгивая с подставки на подставку, добраться до противоположной стены. Делать это надо аккуратно, т.к. по пути разливает слишком горячий подвесной самовар. К тому же слева будут появляться иногда Глазники и стрелять в нас. Добравшись до крана, охлаждаем лаву внизу и перебираемся по появившимся платформам на противоположную сторону. Здесь дергаем за рычаг, чтобы по раскаленной массе начали сплавляться куски металла. Аккуратно прыгая по ним, забираемся к последнему крану и перекрываем его. Как только мышь убежит - забираемся в ее будку, жмем на рычаг и прыгаем вслед за руками.

От Шляпника снова выбираемся наверх, но теперь поворачиваем направо. По окончании ролика прибегаем в огромный зал с отбойниками. Первую линию отбойников отключаем, положив на кнопку кролика-бомбу. Под вторым надо просто перепрыгнуть, после чего поднимаемся наверх. За хлипкой стеной здесь снова находится кнопка, зажимаем ее бомбой и пробегаем по поднявшимся шестерням. Пробравшись еще под одним молотом, находим последнюю кнопку, снова зажимаем ее и пробегаем к выходу.

В следующем помещении нас ждут горизонтальные тиски. Проще всего их преодолеть с помощью уклонения, просто делать его вперед. После них сворачиваем направо и, забравшись вверх, зажимаем там кнопку открывания дверей и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на появившегося монстра.

В следующей комнате будет много ловушек и препятствий. Первым делом сворачиваем направо и проскакиваем мимо молотков. После этого добираемся до помещения, где нам встретится сумасшедший кролик. Алгоритм победы над ним схож с битвой с мышью. Сначала проходим через отбойники, потом через тиски, добираемся до рычага и открывается путь в кабину управления. Выпускаем ноги Шляпника на свободу и отправляемся к нему, вниз.

После окончания ролика следуем за Шляпником. В первом помещении, где он будет пытаться взломать дверь, Алисе придется одолевать наседающие толпы противников. У следующей двери придется искать обходной путь, чтобы найти рычаг, открывающий эту дверь. Сначала запрыгиваем на выступ сзади и прицеливаемся в кружок. Далее по спирали поднимаемся вверх, спускаемся в переход, где и находим требуемый рычаг. В последней комнате нам снова предстоит драться с монстрами. Смотрим ролик.

Старый добрый друг-убийца снова у Алисы в руках!

Глава 2

Лондон

Убегаем с пристани в переулки, за белым котом. Добираемся до трактира. В главную дверь не пускают, поэтому идем вперед и сворачиваем налево. Здесь смотрим ролик и пробегаем чуть вперед, входим в здание с черного хода и поднимаемся на второй этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим ролик.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, первым делом разбиваем звездочки. Продвигаясь вперед, натыкаемся на площадку, где появятся первые атакующие монстры. Разобравшись с недругами, следуем вперед, но путь преграждает некто, дующий из ледяной скалы. Главная проблема в преодолении оного заключается в том, что он сдувает Алису.

В ближайшем помещении станет доступно новое оружие - Коняшка. Сильное, но медленное. И тут же появятся новые противники - Ледяные Снарки. Быстрые, злобные лягушкообразные рыбы. Основная их опасность заключается в том, что передвигаются по полю боя они крайне быстро. Разобравшись с новоприбывшими врагами, отправляемся вперед по пещерам. Путь по пещерам крайне линеен и ясен, проблем возникнуть не должно.

Наткнувшись на зеленую огромную раковину, заходим в нее. Здесь нам встретится Чеширский Кот, задающий загадки. За правильные ответы он дает краску для роз. Ответы на первую загадку - последний. Ответ на вторую загадку: «Его имя».

Следующая цель - добраться до корабля. Сделать это можно множеством различных путей, но самый оптимальный - по левому краю через озерцо с акулами. По окончании ролика включится типичный режим сайд-скроллера. Поначалу акулы атаковать будут только спереди, после прохождения трети дистанции - начнут атаковать и сзади, а чуть позже появятся стреляющие крабы и мины.

Очнувшись после неудачного приземления, следуем вперед по коридорам, перепрыгивая через красных, опасных медуз. Таким образом добираемся до огненной двери и входим в нее. Смотрим ролик.

Теперь следуем по коралловым коридорам к рыбьему городу. На главной площади можно свернуть направо и, спустившись вниз и пройдя испытание, получить еще краски для роз. Испытание легко проходится просто убеганием от врагов.

После выполнения испытания возвращаемся на площадь и сворачиваем направо. Наша задача теперь - добраться до театра. Путь туда есть один единственный и пролегает он по спинам белых медуз. В процессе придется встретиться с новым противником - Умершим моряком. Физический урон ему невозможно нанести до тех пор, пока он не будет оглушен. Оглушить его можно только взорвав бомбу, находящуюся у него в руках. Оказавшись на месте, общаемся с постановщиком и выясняем свое следующее задание. На выходе из зала сворачиваем направо и идем до упора.

Здесь впервые встретится Пушкокраб. Чрезвычайно сильный противник, стреляющий ядрами. Невосприимчив к урону, поэтому чтобы убить - надо сначала его перевернуть. Первые два раза это делается с помощью отражения его же ядер зонтиком, а последний - в ближнем бою Коняжкой.

Через открывшийся проход добираемся до Осьминога. Новая задача - найти его 3 раза подряд. Прятаться он будет в бутылках, поэтому, как только наткнетесь на бутылки - разбивайте их. В первой локации найти осьминожку будет легко. Во второй - немного сложнее, потому что искомая бутылка находится не в общей массе, а немного в стороне. Добравшись до третьей локации с бутылками, внимательно осмотритесь в поисках маленького прохода для мини-Алисы. Осьминог будет ждать там.

После окончания ролика идем обратно и находим певицу. Смотрим ролик и бежим в первую открытую локацию. Спрыгиваем на площадку, разбираемся с появившимися монстрами и освобождаем инструменты. Повторяем в остальных помещениях и помогаем певице настроиться.

Следующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. Первые две из них проснутся только после боя с монстрами, а третья уже проснулась и ей надо помочь составить постер. Для этого сначала надо найти три недостающих кусочка. Первый кубик находится слева от Вас, следующий - в пещере напротив, а последний - в пещере для мини-Алисы. Как только все кубики будут собраны вместе, остается только собрать их в правильном порядке. По сути - это обыкновенные пятнашки и решается все в четыре перестановки (на пустое место надо ставить соответствующую картинку сразу).

Вслед за этим отправляемся к театру, но на середине пути нас перебивают и отправляют на кладбище спасать заблудшие души моряков. Для этого требуется зачистить три склепа. Состоять зачистка будет в том, что сначала на небольшой площадке надо победить одного из моряков. По сути это просто Призрак Моряка, просто вокруг него постоянно появляются различные другие монстры. Прекратят они появляться только после того, как моряк успокоится. После этого отправляемся по темным перекрытиям к месту захоронения. Обычно достаточно просто следовать за светящимся морским коньком. Если перед Вами - пропасть и прыгать некуда, попробуйте уменьшиться и посмотреть, нет ли секретных платформ.

Как только моряки будут спасены - идем дальше в открывшиеся ворота и через некоторое время сталкиваемся с Гигантской Руиной. Одолеть этого монстра чрезвычайно сложно, но вполне реально. Главное - уворачиваться от его ближних атак и держаться на расстоянии, не забывая при этом перчить гада.

После побега монстра входим в город и добираемся до театра. Смотрим ролик.

Глава 1. Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появля...

Глава 1.

Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появляется сестра Уитлли. Выбравшись на крышу, подходим к старухе. В определенные моменты удерживаем кнопку «С», чтобы заострить внимание на важном событии. Через минуту оказываемся в Стране Чудес.

Поговорив с котом, продвигаемся вперед, преодолевая небольшие препятствия. Заодно собираем зубы, которые в дальнейшем пригодятся для различных улучшений. Искупавшись в зелье, у нас появляется способность уменьшаться. Зажимаем левый CTRL и проходим через норки. Также в уменьшенном состоянии на стенах появляются стрелки, указывающие правильный путь. После высокого прыжка, скатываемся по горке, собирая зубы. Далее подходим к костям динозавра и забираем первое оружие - кухонный нож.

С помощью него разбиваем ракушки и встречаемся с врагами. Заметив на их спинах огонь - контратакуем или уклоняемся (левый Shift + кнопка движения). Используя длинные прыжки, т. е. несколько нажатий на кнопку прыжка и дальнейшее удерживания для полета, добираемся до Герцогини, которой требуется свиной нос. Со стола забираем перчитель и отправляемся на охоту. Перчитель уничтожает мух на ура, однако стрелять нужно короткими очередями. В первую очередь разбиваем улья, откуда они появляются. Эффективнее будет если нажать CapsLock, чтобы сконцентрироваться на отдельном противнике. Носы издают соответствующие звуки, поэтому найти их будет нетрудно. Чтобы запала перчителя хватило на полное заполнение носа, стрелять следует предварительно прицелившись (кнопка «Т»). Возвращаемся назад, расстреливаем корзину и, уменьшившись, уходим через норку. Расстреливаем нос и уничтожаем мух, вместе с ульями. Могут быть внизу, либо наверху. Перепрыгиваем на другой островок и стреляем по носу. Продолжаем движение по островкам, пока не встретимся с новыми скользкими тварями. От них следует держаться подальше, т. к. они медлительны, но прыгают на большие расстояния. Вскоре всё начнет рушиться. Разбираемся с устроенной засадой и можем улучшить показатели нашего оружия. Продолжаем прыгать по островкам. Затем следуем по железной дороге.

Нас атакуют маленькие зеленые гоблины — сумасброды. Когда они наносят удары, время буквально на секунду замедляется, чтобы мы могли уклониться. Есть также особые индивиды со щитами. Провоцируем их на атаку, быстро уклоняемся и бьем по плоти. Рядом с фиалками используем уменьшение и тогда нам откроются новые пути в, казалось бы, безвыходной ситуации. Вызываем подъемник, дунув в трубу, и отправляемся во владения Шляпника.

Крутим вентили и прыгаем по парам, чтобы продвигаться вперед. Периодически нас будут атаковать сумасброды, но проблем с ними не будет. Для добывания дополнительных зубов, внимательно прислушиваемся к носам, используем уменьшение рядом с фиалками. Выпрыгивать из паров следует в момент, когда мы будем на максимальной высоте, иначе есть вероятность провалиться вниз. Оказавшись в засаде гоблинов со щитами, стараемся собрать их в кучу и чтобы они атаковали одновременно. Тогда у нас будет больше возможности для расправы над ними. Новый тип противника - Гларшок, может атаковать как с расстояния, так и в ближнем бою. Итак, стреляем из перчителя по глазу и добиваем ножом. Спрыгиваем на самую нижнюю платформу и следуем по указателю на стене. Встретившись с котом, встаем на напольную кнопку, и когда лифт опуститься ждем еще несколько секунд. Быстро бежим к подъемнику. Пересекаться с потоком коричневой жидкости опасно для здоровья, поэтому просто обходим его. Проходим небольшие испытания и скатываемся вниз. Подбираем бомбу с таймером. Устанавливаем ее на полуразрушенной двери, взобравшись наверх. Для этого сбрасываем ее нажатием «Q» и, отбежав, детонируем этой же кнопкой. Входим в огненную дверь.

У нас появилась новая способность - Истерика. Входим в нее нажатием «Enter» и рубим врагов с увеличенным уроном + уменьшенное восприятие от атак противников. Затем стреляем по появившемуся указателю красного цвета, пока он не станет зеленым. Встречаем Шляпника, который не в очень хорошей форме. Соглашаемся помочь ему, если он поможет нам. Взрываем два противоположных прохода. Устанавливаем бомбу на напольной кнопке и быстро бежим к опустившемуся подъемнику напротив. Поднявшись наверх, подбираем зонт.

Итак, чтобы уничтожить огромную тварь, необходимо зафиксироваться на ней (CapsLock). Затем отражаем метательные бомбы удерживанием «Е» и атакуем перчителем. От таранов естественно уклоняемся нажатием «Shift». Разделавшись с этой тварью, стреляем по появившемуся указателю и проходим дальше. Говорим с котом и прыгаем по платформам. Оказавшись на второй, стреляем по указателю и допрыгиваем дальше. Разделываемся с несколькими гларшоками. Проходим вперед и прыгаем всё ниже и ниже. Активируем рычаг, после чего правильно подбирая момент, перемещаемся по платформам. Снова убиваем гларшоков, один из которых расположился наверху. Продолжаем путь по платформам, пока не доберемся до крана. Крутим вентиль и перепрыгиваем через остывший котел в туннель. Сворачиваем в первый проход справа. Стреляя по указателям, прыгаем по парам и карабкаемся всё выше и выше. Будучи на самом верху, устанавливаем взрывчатку на кнопку и проходим через открывшуюся дверь. Крутим вентиль и прыгаем по парам и платформе. Уничтожив врагов, у края рядом с фиалкой допрыгиваем до пружинки и попадаем в огромный цех с лавой, где царствует некая крыса. Наша задача добраться до кранов с охладителем. Всё что мы делаем, это прыгаем в нужный момент по платформам, уклоняясь от лавы, убиваем врагов и стреляем по красным указателям. Крутим первый вентиль, взрываем дверь и выбираем к остывшей лаве. Быстро убиваем мух и расстреливаем улья, предварительно взобравшись по чуть приподнятым платформам. Стреляем по указателю и по пару прыгаем наверх. Рядом с фиалками используем уменьшение. Пробегаем по дорожке и спрыгиваем вниз, где разделываемся с противниками. Стреляем по еще одной кнопке. Теперь мы должны очень быстро и точно двигаться по обломкам на лаве. Проходим через норку и активируем охладитель. Крыса убегает, поэтому дергаем рычаг под ней и спрыгиваем в открывшийся проход. Устанавливаем бомбу на кнопке и бежим к лифту.

Выбираем путь справа, и прыгаем по еле заметным платформам. Прибыв на станцию, идем по лестнице и стреляем по указателю справа, который прикрывает пресс. Далее кнопка будет слева. Когда закроется дверь, ставим взрывчатку на кнопке, чтобы остановить прессы. Под еще одним прессом пробегаем, правильно подобрав время. Взрываем проход и еще одну справа. Устанавливаем взрывчатку на кнопку и через поднявшиеся механизмы проходим дальше. Уменьшаемся и проходим под прессом. Взрываем дверь и устанавливаем последняя бомбу на кнопку и пробегаем по механизмам. Нас ожидают еще два пресса, но пройти по ним не составит труда. Встаем на пружину справа. Лезем всё выше и выше. Ставим взрывчатку на кнопку и спрыгиваем вниз прямо между прессами. Проходим дальше, где нас ожидают противники с прессами. Лучше всего отойти назад и расправляться с ними с расстояния. Стреляем по указателю и прыгаем по клеткам. Снова стреляем по указателю и снова прыгаем по клеткам. Дергаем рычаг, взорвав проход к нему. Попадаем наверх по пару и входим в клетку. Сзади наверху стреляем по еле заметному указателю. Попадаем в цех с кроликом. Проходим через прессы, устанавливаем взрывчатку на кнопку и по механизмам добираем до рычага. Возвращаемся обратно к открывшемуся проходу. Здесь немного посложнее. Нужно подобрать момент, чтобы пройти сразу через несколько прессов. Попадаем в засаду с целым букетом из разных типов противников. Сначала уничтожим улья и обычных тварей. Затем гларшоков и огромную тварь. Стреляем по указателю и дергаем рычаг. Входим в клетку, затем проходим под прессами максимально быстро от одной безопасной области к другой используя «Shift». Далее движемся, уменьшившись и подпрыгивая через прессы. Дергаем очередной рычаг. Направляемся к рычагу под кроликом, активируем его и прыгаем в открывшийся проход.

После ролика прыгаем по платформам. Бомбы отлично подходят для отвлекающего маневра, но лучше всего убивать их проверенными средствами. Разделываемся с обычными и огромной тварями. Следуем за Шляпником. По появившейся с правой стороны пружинке попадаем наверх. Лезем выше и стреляем по указателю. Уменьшившись, движемся по норам. Спрыгиваем вниз, устанавливаем бомбу на проходе в полу и спускаемся к рычагу. Возвращаемся к Шляпнику и смотрим ролик.

Глава 2.

Оказавшись на пристани, продвигаемся вперед. В трактир нас не пускают, поэтому идем обходным путем. Наблюдаем сцену, как наша няня спорит с вышибалой, которому задолжала, по всей видимости, денег. Входим в здание через открытую дверь и поднимаемся на второй этаж. Движемся вперед по неизвестному миру. Уничтожая золотистые звезды, получаем зубы. Разделываемся с тварями и карабкаемся наверх. Затем спускаемся по ледяной горке и подбираем новое оружие - Лошадка. Убиваем Ледяных снарков этим мощным оружием. Прыгаем по ледяным платформам, подпрыгиваем на пружине и разбиваем хлипкую поверхность с рисунком коня. Убиваем тварей и снарков. Если подверглись заморозке, то используем уклонение. Далее нас ждет целый аттракцион. Выбираем только левое направление, не попадаемся на ловушки, а если вдруг вылетели за границу - быстро подпрыгиваем! Разделываемся с врагами, затем спрыгиваем вниз и входим в утробу. Встретив кота, отвечаем на его вопросы. Ответы на вопросы по порядку: 3,4,1,2. Забираем краску и возвращаемся. Продолжаем движение, пока не доберемся до замороженного корабля. После ролика, играем в простенький платформер. Уничтожаем костяных рыб и крабов, а в конце всё-таки терпим крушение. Отправляемся в театр Плотника. Избегаем больших красных медуз. Для переправ используем белых и потоки воды. Входим в огненную дверь. Затем прыгаем по белым медузам и встаем на кнопку. Появляется невидимое существо. В режиме автоприцепа убиваем его из перчителя. Снова встаем на кнопку и стреляем по указателю. По платформам прыгаем на другую сторону. Добираемся до городка, где встречаем нового врага - летающую тварь. Бьем из перчителя, а когда приземлиться — из любого оружие ближнего боя. Прежде чем, перемещается по воздуху необходимо прикончить всех этих тварей. Устанавливаем взрывчатку на кнопке и бежим в обход к указателю и стреляем в него. Добираем до театра и идем прямиком на сцену. После разговора с плотником, возвращаемся обратно и поворачиваем направо. Пушечных крабов атаковать проще всего из лошадки. Разобравшись с ними, лезем наверх и входим в пасть акулы. Говорим с осьминогом. Он согласен пойти с нами, если мы найдем его три раза в игре «Прятки». Прыгаем по платформам, пока не окажемся в местности с бутылями.

Разбиваем и в одной из них окажется осьминог. Наблюдаем, в какую сторону он уплыл. Используя уменьшение, обнаруживаем невидимые платформы. Таким образом, добираем до следующей местности с бутылями. Проходим вперед через норку и в одной из них находим осьминога. Продолжаем прыгать по белым медузам, убиваем невидимое существо. Далее предстоит нажимать несколько кнопок, подходя к появляющимся указателям с разных сторон. Находим в последний раз осьминога и отправляемся к следующему персонажу. Раздутая бутыль просить освободить музыкальные инструменты от тварей, чтобы она могла слышать свои ноты. Зачищаем каждую из трех территорий и затем играем в мини-игру, в которой нужно нажимать стрелки в нужный момент. Продолжаем движение к следующему персонажу. Поговорив с котом, разделываемся с крабами, отражаем их атаки зонтом и добиваем лошадкой. Взбираемся наверх и прыгаем по медузам. Уничтожаем врагов и встречаем моллюску. Она просит собрать оставшиеся куски пазла, чтобы восстановить афишу. Последний элемент находится неподалеку: достаточно уничтожить преграду, скрывающую норку, и добраться до куба. Собрать афишу очень легко, т. к. в пустой клетке нарисована нужная часть, которую нужно подставить из расположенных рядом. Далее следуем за моллюском и смотрим ролик.

Разделываемся с моряком-утопленником. Принцип тот же, что и с невидимым существом, только тут приходится уклоняться. Движемся по-местному кладбищу, убивая врагов. Соглашаемся помочь призраку, спасти души несчастных. Для этого выбираем один из путей (открывшийся) и разделываемся с утопленником. Затем следуем за морским коньком, чтобы использовать его как осветитель в темноте. Ни в коем случае не стоит уходить в тень, т. к. каждая секунда будет забирать жизнь. Разбиваем сундук и освобождаем душу. Аналогичным образом освобождаем остальные души, преследуя в оставшиеся склепы. Теперь можем спокойно покинуть кладбище. Скатываемся с горки и встречаем огромную тварь. Подходить близко к ней опасно, поэтому стреляем исключительно из перчителя, пока не уничтожим все головы. От метательных атак уклоняемся, а если начнет бежать к нам - убегаем, как можно быстрее. Можно бегать вокруг камней или использовать уклонение. Теперь отправляемся прямиком на представление.

Глава 3.

Продвигаемся по улицам, пока не доберемся до дома Редклиффа. Когда он откроет дверь, поднимаемся наверх и идем кабинет. После ролика спускаемся вниз. В одной из комнат есть дверь, ведущая наружу. Попадаем в Страну Чудес. Первым делом говорим с котом, затем уничтожаем тварей. Освобождаем лампу, ударом из лошадки и используем ее. Далее прыгаем по островкам и таким образом добираемся до остальных ламп. Подбираем новое оружие - чай-пушку. Оно предназначено против множества мелких противников, которые собираются в кучу. Также весьма эффективно действует на крупных врагов. Уничтожаем обычных и огромную тварей. Конечно, если прокачен перчитель, то он справится с этой задачей намного быстрее. Разбиваем преграду и проходим вперед. Продолжаем находить лампы и использовать их. Перед последней лампой нас ожидает огромная тварь, после чего дым окутывается нас.

Прыгаем по островкам к первой рыбе и тянем цепь. Добравшись до суши, поднимаемся по лестнице, уменьшаемся и проходим по невидимым мостам. Убиваем новых врагов - ос. Проще всего из лошадки. Внизу, напротив пропасти стреляем по закрытому проходу. Внутри тянем цепь и по появившемуся пару взлетаем наверх. Новая порция противников, разделавшись с которыми опять движемся по невидимым мостам и разбиваем еще один проход. Убиваем ос, затем появляется особый вид. Бьем его из перчителя или чай-пушки в момент, когда он готовится нанести мощный удар (определить можно по возгласу). Оказавшегося на земле противника добиваем мощным оружием ближнего боя. Проходим через некий храм. Теперь собираем куски мозаики. Первый лежит неподалеку. Второй — взобравшись чуть повыше к норке, входим в нее. Третий — за углом разбиваем проход и подбираем в пещере. Четвертый — подпрыгиваем на грибе, входим в пещеру, убиваем осу, устанавливаем бомбу на кнопку и быстро подпрыгиваем. Собираем дракона и следуем за богомолом. Пройдя через хаотично двигающиеся плиты, скатываемся в комнату и подходим картине. Начинается мини-игра, которую путем проб и ошибок можно легко одолеть. На выходе нас встречаем кот, а также новые враги и препятствия. Ос-лучников легко убить из перчителя или чай-пушки. Пробежать дорожки, не вставая на встречные огненные иероглифы. Далее входим в пещеру, уменьшаемся и спрыгиваем вниз к невидимым дорожкам. Дергаем цепь и возвращаемся к пару. Подпрыгиваем наверх, где и будут новые враги - черные осы. Бесконечно появляются из плит, которые, безусловно, нужно уничтожать в первую очередь. Через гриб попадаем к кнопке и ставим на нее бомбу. Быстро входим в статую и детонируем. Прыгаем на синем грибе. Скатываем по горке очень аккуратно. Порой следует отказаться от нескольких зубов, чем оказаться поджаренным в ловушке. Убив врагов на арене, убираем препятствие с кнопки и ставим бомбу. Оттуда же допрыгиваем до цепи, предварительно установив бомбу на еще одну кнопку. Добираемся до горящей двери. Спасаем местных жителей и сыграем мелодия, нажимая в нужный момент по стрелкам. Затем снова сражение с особой осой и кучкой темных ос. Обязательно уничтожаем все плиты, откуда они появляются, чтобы пройти дальше. Идем через открывшийся проход и подпрыгиваем на грибе. Скатываемся по горке и снова прыгаем на грибе. В конце, сзади камней расчищаем кнопку, ставим на нее бомбу и быстро карабкаемся к цепи. Чем дальше проходим тем, точнее должны быть наши действия. Продолжаем карабкаться по появляющимся платформам, дергаем цепи и нажимая на кнопки. Входим в здание и встречаем богомола. Он просит разрушить преграду, но сначала разделаемся с тварями. Затем подпрыгиваем на пружинах. Быстро перемещаемся по платформам, пока они не затонули. Желательно не обращать внимания на летающих тварей, т. к. они появляются бесконечно. Дергаем цепь и возвращаемся назад, к парам. Взбираемся всё выше и выше, до поверхности. Продвигаемся вперед через большие веера. Проникнув в пещеру и увидев статуи с огнем, заворачиваем налево и идем до преграды на стене. Разбив ее, дергаем цепь и пробираемся через норку. Разделываемся с несколькими осами. Дальше трудностей возникнуть не должно, т. к. правильные пути любезно указываются. Добираемся до мини-игры на картине. Всё то же самое, но есть два момента, в которых могут возникнуть проблемы: 1) дернув цепь, летим вниз, уклоняясь от острых поверхностей, используя прыжки для замедления полета; 2) карабкаемся по крышам домов, точно ориентируясь именно на крыши. Пройдя до конца, разделываемся с тварями и карабкаемся по платформам. Находим четыре куска головоломки, исследуя пещеры. Расставляем всё по местам и движемся дальше по клеткам. Прежде чем разбудить лягушку нужно расправиться с огромной тварью и появляющимися осами. Делаем всё как обычно - бьем из мощного оружия дальнего боя и убегаем, когда нас пытаются поймать и съесть. Черные осы возрождаются бесконечно, поэтому взбираемся наверх и уничтожаем плиты. Через норку, за камнем, попадаем к цепи. Дернув ее, мы разбудим жабу, которая выплюнет ядро и тем самым освободит проход. Также продолжаем ломать стены и прыгать по платформам. На арене сражаемся практически со всеми видами ос и затем играем в уже знакомую нам мини-игру. Добираемся до говорящей статуи и проваливаемся вниз.

Глава 4.

Спускаемся вниз, а выйдя на улицу теряем сознание. Бежим вперед и оказываемся в Стране Чудес. Направляемся к карточному домику, прыгая по большим картам. Они сами выстраивают нам путь, поэтому нужно просто вовремя замечать их. За стенкой справа имеется кнопка. Ставим на нее бомбу и видим, как опускается невидимая платформа. Также за стенкой с левой стороны имеется еще одна кнопка. Встаем на нее и быстро бежим к платформе. Прыгаем на платформу и добираемся до открытой двери. Дальше выбираем любой доступный путь (там, где карты). Наконец подпрыгиваем на синем грибе, спускаемся по горке и оказываемся на землях Королевства.

Перемещаемся по разрушающимся остаткам от моста. Разделываемся с тварями и проходим вперед по пружинам. Когда ворота откроются, и мы войдем внутрь, появятся новые враги - карты-стражники. Хоть у них и мало здоровья, зато они очень шустрые и берут числом. Желательно использовать чай-пушку. Разрушаем вставшую на пути статую. Выбираем правый путь - устанавливаем бомбу на кнопке и прыгаем по платформам. В следующем зале разрушаем хлипкую область на полу. Подпрыгнув на грибе, дергаем цепь. Возвращаемся назад и идем по левому пути. Вскоре перед нами предстанет палач, от которого мы должны убежать. Новых врагов - бронированных карт-стражников атакуем в спину, прямо в «сердце». Желательно из дистанционного оружия. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на вторую пружину. Ждем, пока она опустится до конца, и через вторую платформу прыгаем дальше. Здесь аналогично, только установив бомбу, прыгаем на нейтральную платформу, взрываем бомбу и через 1-2 секунды начинаем прыгать дальше.

Убиваем врагов и дергаем рычаг, возле мигающего сердца. Чтобы пройти через пропасть, обращаем внимание на гриб внизу. Снова палач и теперь он натравляет на нас своих солдат. Убиваем солдат, а от палача убегаем. Проваливаемся в созданный портал. Впереди задачи с кнопками и мишенями. Также старые враги в новом обличии. Далее следуют пары, после которых идем по норке. Выбравшись, по невидимым платформам направляемся к платформе справа. Дергаем цепь и возвращаемся назад. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на невидимую платформу. По ним добираемся до следующей червовой платформы и по ней взобраться наверх. Аналогично с бубновыми платформами. Далее встаем на кнопку и по правому пути стреляем по мишени. На арене появляется огромный палач с его подопечными. Убиваем их и проваливаемся в портал. В игре на шахматной доске следуем по следующему маршруту: налево - вперед - направо - вперед - налево - до конца вперед - направо - налево. Расправляемся с врагами. Устанавливаем бомбу на крестовую платформу и быстро добираемся до той, что поднимаемся наверх. Расправляемся с картами-стражниками и по очереди используем каждую из крестовых платформ. Снова игра на шахматной доске: вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево. Входим в горящую дверь. Пройдя по коридору, движемся по невидимым платформам слева. Внизу разбираемся с врагами и следуем к лабиринту. Поворачиваем налево и проходим прямо до второго поворота направо. Уничтожаем стражников и нескольких летающих тварей. Идем по открывшемуся проходу. Убегаем от палача в последний раз. Съедаем торт и увеличиваемся до небывалых размеров. Думаю, дальше проблем не возникнет: правая кнопка мыши - удар ногой, левая - рукой. Уничтожаем хлипкие стены, давим врагов и уклоняемся от ядер, испускаемых башнями. Чтобы уничтожить башню, необходимо разделаться со щупальцами, ударить по ней несколько раз рукой и придавить сердце ногой. Для пополнения здоровья крушим шахматные фигуры и другие постройки. Добравшись до главной башни, вырываем сердце и выпиваем уменьшительное зелье. Прыгаем в рот и скатываемся вниз. Расстреливая синие сердца, проходим всё дальше и дальше.

Глава 5.

Мы в психушке, но еще не всё потеряно. Выбираемся из камеры и движемся по коридору. Оказавшись на улице, ориентируемся по фонарным столбам.

В Стране Чудес прыгаем по парам и платформам. Ориентироваться помогут латинские буквы над дверьми домов. В комнате «D», слева, дергаем рычаг. Спрыгнув вниз, слушаем кота, разбиваем проход и активируем еще один рычаг. Спрыгиваем вниз по дырке на полу. Разбиваем поверхность на полу. Разделываемся с появившимися тварями. Пообщавшись с детьми, появляется новый враг - кукла. Атакуем в лобовую из чай-пушки до полного уничтожения. Это единственное оружие, способное всего с нескольких выстрелов убить куклу. Движемся через дома, используя пары. Устанавливаем на кнопке бомбу и перебираемся на другую сторону. Затем прыгаем мимо куклы и активируем рычаг. На другой стороне еще один рычаг. По перевернувшейся пружине попадаем до 8 уровня и прыгаем на указанную сторону как можно дальше. Убиваем куклу и нескольких тварей. Устанавливаем бомбу на кнопке и быстро карабкаемся наверх по платформам. Стреляем по мишени, проходим через кукол. Спускаемся вниз и подпрыгиваем на пружине в левой комнате. Дергаем рычаг. Карабкаемся наверх и встречаем сразу двух сильных врагов. Убив их, появится новый путь. Дергаем рычаг наверху, ниже указателя находится пружина. Говорим с котом и разрушаем проход. Виляя в воздухе между кукол на качелях, аккуратно добираемся до следующего рычага. Необязательно прыгать по центру, лучше всего обходить куклы с крайней стороны. Добравшись до пазла, отправляемся за поиском частей. Два находится внизу: уничтожаем врагов, пробиваем защиту и проходим через норку. Два наверху. Запрыгиваем на кубик, на котором кнопка и устанавливаем на ней бомбу. По пружине попадаем наверх и забираем части. Собираем пазл: глаза и нос по середине, части с волосами наверху. Новые враги - летающие куклы, не имеют защиты, но очень изворотливы. Убить их можно, если вести непрерывный огонь. Играем в мини игру, где нужно управлять головой куклы. Чтобы стрелять из пушки, зажимаем кнопку «С». Скатившись с горки, расправляемся с тварями. Проламываем стену, устанавливаем бомбу на кнопке и быстро бежим по лестнице наверх. Спрыгиваем вниз, и пробегаем по опасной территории, пока не появились ловушки. Проламываем стену между лестницами и кладем бомбу на кнопке. Уменьшившись, проходим под ловушками. Перед двумя кнопками, ставим бомбу на правую, которая поднимает ловушки, а на вторую просто нажимаем и быстро бежим к рычагу. На какие именно платформы нужно ставить бомбу, подскажут подсказки. Для этого нужно просто уменьшиться. Далее привычные испытания с кнопками и мишенями. Убиваем мелких тварей и затем куклу с обычными тварями. Бежим по стеклянной поверхности до конца, справа будет рычаг. Активируем его и начинаем движение по норкам. Проходим через дверь 666. Еще одна порция несложных испытаний. Перед тем как выбраться на поверхность, уничтожаем куклу и ее помощников. Прыгаем по платформам и убиваем огромную тварь. Добираемся до дома, где будут кукла и две большие твари. Разделавшись с ними, уничтожаем перегородку на втором этаже и активируем рычаг. По кубикам карабкаемся наверх. Сыграем в уже знакомую нам мини-игру. Следуем вдоль железной дороги налево, к двери с зеленым глазом. Управляемой головой куклы. На этот раз действуем более аккуратно. Далее скатываемся по горке и сражаемся с двумя куклами и большой тварью. Прыгаем по пружинам и входим в горящую дверь. Снова прыжки, сражение с тварями и встреча с создателем кукол.

Глава 6.

Продвигаемся по улицам, пока не окажемся в стране чудес. Решающая схватка с главным противником игры. Атакуем руку в момент, когда голова на ее тыльной стороне примет естественный цвет, т. е. белый. Не забываем убить обычных тварей для пополнения здоровья. Вскоре появится и вторая рука. Просто убегаем от них и не допускаем, чтобы они схватили нас. Когда они ухватятся за колонны, в этот момент убиваем появляющихся тварей, а если состояние здоровья позволяет, то стреляем по бородке босса. Повторяем эти действия, до полного его уничтожения. После заключительного ролика, пройдемся по спасенной Стране Чудес.

merican McGee"s Alice вышла в далеком 2000 году. Игра была знаменита своим дизайном и гениальностью, граничащими с абсолютным безумием происходящего. Имя геймдизайнера Американа МакГи навсегда вписано в историю. И вот теперь, почти 11 лет спустя выходит долгожданное продолжение - Alice: Madness Returns.

Обе игры основаны на книге Льюиса Кэрролла - Алиса в Стране чудес. Разумеется, с большими изменениями, но с сохранением атмосферы полнейшего и безграничного безумия.

Alice: Madness Returns создавалась на движке Unreal 3.5, в то время как первая часть довольствовалась движком первого Quake. Так что графически продолжение вышло в сто раз красивее. И в отличие от большинства других игр, здесь технологический движок призван не скрывать плохой геймдизайн, а наоброт - подчеркивает его высшее качество.

Геймплей в продолжении также значительно ушел вперед. И он не просто стал лучше, он изменился. Теперь бои проходят как в настоящем слэшере, есть мини-игры и нет ни одного каната, по которому нужно взбираться! Ну и огромное множество других мелочей.

Если вы спросите моего мнения как фаната оригинальной Алисы, то я сказал бы, что продолжение получилось. Получилось именно таким, какого я ждал эти почти-одиннадцать лет. О лучшем и мечтать нельзя, да и стоило ли тягаться в этом деле с Американом МакГи? Моя персональная оценка 10/10 по всем параметрам, о которых вы можете спросить.

Прохождение писалось по английской PC-версии игры. Если у вас что-то глючит, вылетает или не появляется пятачок, купите лицензионную версию (или скачайте её полновесный 8Gb аналог).

Chapter 1 (Глава первая)

так, после начального ролика Алиса оказывается у своего доктора. Сеанс гипноза заканчивается, можно выйти из дома на улицу. Вы можете осмотреть рисунки на стене. Появится предложение нажать [С]. Чтобы выйти, мышкой нажмите Close (закрыть). В таких местах можно узнать размышления Алисы об этих вещах. Затем отойдите от рисунков. В следующей комнате будет предложено иcпользовать камеру от первого лица, нажав [T]. Вероятно, чтобы лучше рассмотреть детали интерьера. Дизайн от Американа МакГи того стоит, уж поверьте. Спуститесь по лестнице. Пройдите к выходу. Вот и Лондон. Справа находится какая-то стройка. Идем налево. Там выходим к Whitechapel Market (рынок Уайтчепел). Следуйте за белым... белой кошкой. Она приведет вас на Deadman"s Cross (Перекресток мертвецов). Дальше будет ролик. Алиса поднялась на крышу в голубятню, пройдите по мостику на вторую крышу.

После ролика вы окажитесь в Стране чудес, встретитесь со старым улыбчивым другом. Поднимайтесь вверх, найдете игрушечный домик. Всего таких предметов 26 штук и каждый - новое воспоминание. Поднимитесь еще выше. Перепрыгните с одной костяшки домино на другую, нажав [пробел]. Дальше немного сложнее, чтобы долететь, нужно подпрыгнуть второй раз, "на бабочах" (так это выглядит), нажав [пробел] во время прыжка. Внизу найдете еще один домик. По грибам пропрыгайте дальше. Появятся грибы-пружины. Прыгайте по ним дальше. Чтобы направить спуск в нужную сторону, нажимайте [пробел]. Наконец вы найдете зелье с надписью "выпей меня". Теперь по нажатию Алиса может произвольно уменьшаться и восстанавливать обычный рост. Также только маленькая Алиса может увидеть подсказки. Пройдите через замочную скважину. Затем через еще одну. Соберите зубы. Очевидно, Алиса подрабатывает Зубной феей? Зубы будут нужны дальше для улучшения оружия, не брезгуйте их собирать. Идите все дальше и дальше, пока не подпрыгните на синем грибе.

Небольшая поездка по импровизированной горке со сбором зубов. Поворачивать не забывайте. Опасайтесь малюсков. Приземлитесь прямо к кровавой реке. Там вы наконец найдете окровавленный Vorpal Blade (кухонный нож). Нарезке и шинковке поддаются враги, или например молюски, в которых есть зубы. Дальше появятся ваши первые враги. Они очень слабые, вы легко сможете их изрубить. Чтобы уклониться, нажимайте , выглядит как телепортация (я бы даже сказал "теле-батерфляция"), а также демонстрирует истинную природу Алисы. Розы в верхнем левом углу экрана символизируют количество жизней. Восстанавливать их можно с помощью нахождения маленьких красных розочек. По окончании боя корни деревьев дадут пройти дальше. Подпрыгните на грибе.

Теперь вам напомнят, что подпрыгивать на бабочках можно не один и не два раза, а три. Хотя летать все равно нельзя, Алиса слишком тяжелая для этого. И никакая диета тут не поможет. Подпрыгните на грибе, найдете одну из восемнадцати бутылочек с зельем. Также нам сообщают, что в полете можно использовать телепортацию. Наконец вы попадете на кухню к баронессе. Нет-нет, она вовсе не собирается вас есть. Вы можете взять Pepper Grinder (перцемолка). Выйдите как положено, через дверь.

Перцемолка стреляет как пулемет. Если кухонный нож используется по [левой кнопке мыши], то перцемолка - по [правой]. Также можно включить режим автоприцеливания. Следите за индикатором температуры! Хоть перец у вас бесконечный, но стрелять из раскаленной перечницы нельзя. Первые подопытные - механические пчелы. Уничтожайте гнезда, чтобы они перестали появляться. Если к Алисе присосется пчела, используйте телепортацию . В итоге вам нужно подстрелить летающий пятачок (хотя скорее, заставить его чихать). Он будет летать над вами и хрюкать. Поднимитесь повыше чтобы лучше его видеть. Всего таких пятачков 14. Возвращайтесь к баронессе. Разбейте карзину для пикника. Откроется дверь. Уменьшите Алису и сможете пройти. Убивайте врагов и прыгайте по домино. Поперчите пятачок, затем вернитесь. Перепрыгните дальше. Можно найти воспоминание и увидеть рождественскую черепашку, вероятно, из первой игры. По домино прыгайте дальше. На доминошку, которая движется, прыгайте только когда она неподвижна.

Из глаз каменной Алисы текут чернильные слезы. И их капли нападут на вас. Прыгайте дальше. Из труб вверх вырываются фонтаны чернил, похоже на чернильное извержение. Поднимитесь на самый верх. Спрыгните вниз, когда увидите ребенка. Будет сражение. В режиме автоприцеливание нажимайте чтобы сменить цель. В этом месте можно улучшить оружие, в обмен на зубы. Впоследствии выберите в меню игры Weapons. Поезд упадет вниз и вы сможете пройти дальше. Прыгайте по летающим островкам с рельсами. Зайдите в туннель. Случится обвал, теперь только вперед. Небольшое сражение впереди с поворятами. Чтобы победить щитника, нужно в момент удара телепортироваться. Тогда его вилка застрянет в земле и можно будет убить его. Поднимайтесь дальше, а затем спрыгните. Оказывается, зубные семена с цветов можно "собирать" с помощью маленькой Алисы . Также в этом режиме можно увидеть дорогу. Переходить по ней можно и при обычном росте. Дальше поперчите пятачок, чтобы собрать много зубов. Теперь поднимитесь по лестнице и подуйте в рог. Теперь Алиса сможет перебраться в город с помощью чайной кабинки.

Добро пожаловать в Hatter"s Domain (Владения Шляпника). Алиса даже приоденется, вероятно, ожидая чаепития. Итак, с помощью пара поднимитесь наверх. Выйдите наружу и поверните вентиль. Теперь прыгайте с помощью пара дальше. Убейте поваренка. Пролетите дальше, до входа в крепость. Используйте рычаг чтобы остановить шестеренку. Пройдите дальше, выйдете наружу, поверните вентиль. Ступайте дальше, по летающей шестеренке, потом спуститесь по винтовой части летающего замка. Доберетесь до врат. Перебейте зеленых превратников. Потом следующая секция. И еще полеты. Используйте специальное зрение . Доберитесь до вентиля. Прыгайте дальше и дальше, попадете внутрь замка. Здесь несколько бонусных комнат. Вскоре вы встретите первого Eyepot (глазастый чайник - примерно так). Просто цельтесь в глаз, лучше не подходите близко. Дальше глазастые будут плеваться кипятком, в буквальном смысле. Не стойте на месте. Когда победите обоих, можно двигаться дальше. Откройте вентиль, поднимитесь на паре наверх, сразитесь с чайником.

Дальше Lost and Found (Утерянное и Найденное). Выслушайте Чешира. Запрыгните на площадку, затем станьте на большую кнопку на полу. Приедет лифт. Поторопитесь, иначе он уедет без вас. Сверху спрыгните на шахматную площадку чуть ниже. Опасайтесь льющейся жидкости (похоже на сироп). Легко и просто пробирайтесь до туннеля. Найдете кнопку, которая открывает шлюз. Рядом можно маленькой Алисой пройти в бонусную комнату. Там нужно прыгать на "невидимых" платформах. Пройдите через шлюз, как и в случае с лифтом, медлить не стоит. За следующим шлюзом будет еще одна горка. Внизу вы находите Clockwork Bomb (Бомба с часовым механизмом). Несмотря на название, работает как бомба с дистанционным управлением. Бросьте её, нажав [Q], отойдите подальше, затем подорвите, снова нажав [Q]. Таким способом пробейте брешь в стене. Поднимитесь наверх. Пробирайтесь дальше, найдете комнатку за замочной скважиной, прямо под тремя шистеренками, ведущими наверх.

Немного воспоминаний за горящей дверью. Теперь когда у Алисы остается только одна роза жизни, можно нажать и перейти в "режим истерики", примерно так. Убейте их всех. Дальше в режиме прицеливания из перцемолки поразите красную цель, пока она не станет зеленой. Опустится платформа и вы сможете перепрыгнуть по ней дальше. Разговор со Шляпником. Теперь нужно разрушить две стены, затем положить (НО НЕ ВЗРЫВАТЬ!) бомбу на кнопку. Тогда Алиса сможет подняться на лифте. Позлдравляю, вы нашли Umbrella (Зонтик). Чтобы победить в сражении, дождитесь, пока враг будет бросать огненный шар, и в этот момент нажмите [E]. Зонт открыт пока вы держите кнопку. Отражать он способен только пока крутится, потом его следует открыть заново. Кстати, много было вопросов о том, что игроки не могут использовать зонтик. Отвечаю: сперва нужно активировать режим автоприцеливания . От лобовых атак уклоняйтесь. Можете также приласкать его из перцемолки. Затем выпустите по обойме в две красные мишени. Поднимется платформа, вы сможете пройти дальше.

Я выбрал путь Smelling & Regurgitating .

Выслушайте Чешира, и чешите дальше. Поднимитесь наверх, стреляйте по мишени. Прыгайте, опасаясь лавы. Проход за вами закроется. Сражение с чайниками. После победы прыгайте вниз на платформу. Затем еще ниже, к замочной скважине. Потени за рычаг, дверка и откроется. Прыгайте по платформам. Поднимитесь на самый верх. После монолога Чешира, за вами закроется дверь. Вам нужно добраться до вентиля. Включится охлаждение. В следующем сражении крайне преоритетно унитожить гнезда механических пчел. Затем вы сможете пройти по застывшей лаве дальше. Стреляйте по мишени, затем по пару сможете пройти дальше. Пройдите через замочную скважину. Поперчине пятачок, вернитесь обратно. Еще одна мишень. Третья мишень выстроит мост. Поставьте бомбу-кролика на кнопку и проходите через ворота. Используйте вентиль.

Дальше сражение с маленькими шляпниками и одним перегревшимся чайником. Потом перепрыгните на пружине дальше. Прыгайте по круглым платформам, стреляйте в мишень, прыгайте дальше, на пружине. Наконец вентиль охлаждения. Сначала уничтожьте гнезда пчел, затем чайники. Затем найдите красную мишень. Маленькая прогулка по невидимым дорожкам. Перебейте всех. Постреляйте в мишень. Поплывут платформы. По ним проберитесь дальше. Маленькой Алисой проберитесь через замочную скважину и откройте вентиль. Вернитесь и заберитесь туда, где только что была мышка. Используйте рычаг, затем прыгайте в открывшуюся трубу. Уже знакомый лифт наверх, который активируется кроликом-бомбой.

Теперь я выбрал Cranking Up & Pressing Down

Приехали. Пресс справа немного загараживает мишень. Стреляйте ритмично и все получится. Опустится платформа. Дальше еще одна мишень. За вами закроют дверь. Поставьте кролика на кнопку, чтобы отключить прессы. Прыгайте дальше. За стеной найдете кнопку. Дальше под прессом нужно будет пройти маленькой Алисой. Затем еще одна кнопка и наконец выход. Теперь горизонтальные прессы. Прыжок на грибе. Кнопкой откройте проход дальше. Сражение рядом с грохочущими прессами. Когда всех перебьете, откроется мишень. Пройдите дальше. Найдите мишень. Проходите дальше. За стеной будет рычаг. Поднимитесь наверх, будет еще одна мишень. Проходите дальше, двери закроются. Впереди сражение с зайцем. Пройдите через прессы, затем положите кролика на кнопку, проследуйте дальше. Активируйте рычаг. Через прессы пройдите к месту драки. После очень сложного сражения, откроется мишень и вы сможете нажать на рычаг. Поднимитесь на лифте. Преодолейте препятствия до следущего рычага. Осталось только добраться до подъемника.

Теперь Шляпник собран воедино и он перенес Алису куда-то. Идите вперед через ворота и встретьтесь со Шляпником. Убейте всех, затем следуйте за черно-белым Шляпником. Найдите гриб с пружинкой. Поднимитесь наверх и стреляйте по мишени. Пройдите дальше, проделайте кроликом дырку в полу.

Конец первой части.

Chapter 2 (Глава вторая)

лиса оказалась на пристани Лондона. Снова в реальном мире. Хотя насколько он реален, вопрос спорный. Идите вперед, пройдите через здание склада. Выслушайте разговор Алисы с вышибалой. Затем какую-то очень полную и недовольную женщину, вроде бы няню Алисы. Наконец войдите в гостиницу. Поднимитесь наверх.

Алиса снова попадает в Страну Чудес. Сразу же можно найти потайную комнатку. Разбивайте звезды. Впереди можно съехать с горки. Дальше появятся враги. Перебейте всех и увидите Йети. Обойдите его и подпрыгните на грибе. Перепрыгните через дыхание йети и двигайте дальше. Упадете на еще одну ледяную горку. Найдете оружие - Hobby Horse (лошадка на палочке). Оружие ближнего боя, аналог кухонного ножа. Вызвать его можно клавишей на цифровой клавиатуре (1 - нож, 2 - перцемолка, 3 - лошадка). Перебейте всех подопытных противников и сможете подняться наверх. На грибе подпрыгните. Лошадкой разрушьте ледяное препятствие. Вы можете пользоваться лошадкой или кроликом с одинаковой эффективностью. Спуститесь вниз и всех перебейте, сможете пройти дальше. Пробейте лед в полу и спуститесь. Затем на пружине подпрыгните вверх.

Весьма приличная ледяная горка. На поворотах нужно замедяляться [S]. В конце спуститесь вниз и всех убейте. Теперь можно идти дальше. Внизу сюрприз - в раковине малюска Чешир загадывает загадки. Вам достоточно ответить на один вопрос. Сколько их всего не знаю, ответ на первый - 3 сверху, на второй - 4 сверху. Награда - одна из четырех склянок с розовой краской. Если собрать 4 - Алиса получит дополнительную розу жизни! Теперь подпрыгните на грибе и идите дальше. Вскоре дойдете до невидимой дороги. Дальше еще несколько подобных фокусов. Вскоре вы доберетесь до корабля в бутылке. Нападут акулы. И вот миниигра в виде старого доброго скроллера! [Левой кнопкой] стреляем из пушки, а [правой] запускаем вниз мину. Однако несмотря на все старания корабль потерпит крушение.

Рядом есть скрытая комната. Спускайтесь вниз по склону. Впереди моллюски и воздух, на котором можно взлететь. Белые медузы безопасны, красные нет. Дойдете до горящей двери. На одной из медуз можно подпрыгнуть. Призрак с бомбами, чтобы убить его - в режмие автоприцела стреляйте по бомбам, пока он держит их в руках. Пока он оглушен, покромсайте его. Станьте на кнопку, появится мишень. Теперь пройдите дальше. Там неслабая невидимая задачка. Сначала по балке нужно запрыгнуть на медузу, а затем на движущийся круг. Потом еще один и балка. В конце поперчите пятачок. Вернитесь назад и отправляйтесь дальше. Там вы попадете в подводный город. Выслушайте Чешира. В городе, справа, за разрушаемой стеной водорослей, второе испытание и еще одна банка с розовой краской. На этот раз Белый Кролик потребует истребить кучку поворят. Видать хотели сделать кроличий суп. Слева от входа в город, если подняться по лестнице, придется сражаться с призраком. В качестве премии - зубы. Выходить из города нужно прямо от входа.

Там нужно немного попрыгать, а также познакомитесь с новыми врагами. Не поленитесь найти невидимую дорогу. На выходе вы увидите подводный театр. Слева глазастые моллюски попытаются поймать вас, если вы сунитесь за их приманкой. Дальше придется попрыгать. Будет еще один призрак. Положите зайца на кнопку и стреляйте по мишени. Алиса попадает в подводный театр. Идите прямо вперед и выслушайте рыжего импрессарио. Ему очень нужны актеры, но, видимо, Алиса не подходит под эту роль, так что нам нужно найти других.

Следуйте через дверь слева от входа. Крабов нужно лупить лошадкой, но если вы любите кухонный нож, переворачивать краба нужно заячьей бомбой. После победы стреляйте по мишеням и пробирайтесь к голове щуки. Там вас ждет болтливый осминог. Прыгайте дальше. Разбивайте бутылки и следуйте за осминогом. Встертите призрака с бомбами. Будет две кнопки и две мишени. Стрелять в них нужно с противоположной доступной платформы - за второй кнопкой. С другими кнопками по аналогии. Вы в последний раз найдете осминога в бутылке. Пройдите за ним в помещение, затем выйдите через щучью голову. Подойдите к стеклянной рыбе. Чтобы петь, ей нужна музыка. Отсюда три дороги, сначала я пошел налево. Там всего-навсего кучка врагов. В конце разбейте чернильную преграду. Барабаны пошли! Теперь в средний проход. Теперь нужно освободить духовые. Остались струнные в правом проходе. Теперь музыкальная мини-игра. Просто нажимайте кнопки направления в соответствии со стрелочками, когда линия будет проходить по ним. Проход откроется. Впереди за разбивающимися препятствия будет третье испытание за розовую краску. Специально для тех, кому первая поездка на корабле показалась слишком простой.

Впереди видна парящая кровать. Сами понимаете, слово "летающая" под водой неуместно. Итак, перебейте крабов с пушками. Кровать опустится и появится дива-моллюск. Допрыгайте до открывшегося прохода. Дальше снова нужно немало попрыгать. В конце выйдите к еще одной кровати. Перебейте всех и пройдите дальше. Дива попросит вас собрать для неё пазл. Одну часть вы увидите сразу. Другая радом доступна для маленькой Алисы. За остальные две придется сражаться и много прыгать. Всего 4. Затем просто сложите пазл - выберите нужный фрагмент, который займет пустующее место и нажмите [пробел]. Откроется проход дальше через щучью голову.

Алиса попадает на кладбище и сражается с местным обитателем. Этот призрак будет половчее предыдущих. Идите вперед, будет еще одно сражение. Выслушайте призрака, идите дальше. Тут три дороги. Сначала идем направо. Победите еще одного "трудного" призрака. Сейчас вам нужно следовать за светящимся морским коньком, он осветит вам путь. Постарайтесь не выходить из света, в темноте Алисе плохо. Найдите душу призрака. Откроется следующая дверь, там все аналогично, только сложнее. Придется использовать кнопку и идти по невидимым дорожкам. Третий призрак будет очень сложный, а все из-за бесконечных чернильных червей. Прицел все время сбивается на них. Как только вы преодолеете трудности, вас ждет также безумный забег за душой последнего призрака. Выберайтесь оттуда через открывшиеся ворота. Подпрыгните на грибе. Очередная горка. В конце встретите еще одно чернильное чудовище. Идем дальше. Куча трупов. Когда услышите знакомое хрюканье, сделайте Алису маленькой, чтобы увидеть пятачок. Поднимитесь наверх в театр. У вас билет в первый ряд!

Конец второй части.

Chapter 3 (Глава третья)

осле вступления, Алиса оказывается на улице Лондона. Пройдите вперед до дома мистера Редклиффа. Он побывал в Китае, и это заметно по привезенным сувенирам. После сюжетного ролика дом преобразится. Выйдите на улицу. Во дворе идет снег, обратите внимание на статуэтку корово-головой черепахи. Похоже, что снег пошел из-за того, что шар разбили. Идите по улице. Сомнений нет, это Страна Чудес.

Небольшое сражение. Используйте кальян по назначению. Поднимайтесь наверх. Используйте еще один кальян. Не ходите по лаве. Найдете Teapot Gun (чайная пушка). Это аналог перцемолки, стреляет кипятком на большое расстояние. Клавиша на цифровой клавиатуре. Отличное оружие против чернильных монстров. После боя разбейте преграду и двигайте вперед. Найдите кальян и забирайтесь наверх. Будет большой чернильный монстр. У вас есть отличная возможность запрыгнуть на недоступный для него островок и вынудить к дальнему бою. Там же сверху парит пятачок. Он открывает доступ к испытанию Чешира, за розовую краску. В этот момент она была у меня четвертой и у Алисы стало на одну розочку жизни больше. Вернитесь назад и идем дальше. Еще один кальян. Двигайтесь дальше и дальше, будет сражение с чайником и поварятами. Затем с чернилами. Дальше несколько мелких стычек и много прыжков. Небольшая невидимая секция. Сражение с большим чернильным монстром. Кальян. Финиш. Полный финиш.

Восток - дело тонкое. Сразу чувствуется, что Американ МакГи действительно очень любит Китай. Интересно, что это иероглифами написано на небе? Пробирайтесь по плавающим и летающим блокам. Никаких врагов, только медитативные прыжки по воздуху. Наконец Алиса попадает в горящее поселение. Новые враги - пчелы-самураи. От кипятка уворачиваются мастерски. Проходите дальше, потяните за кольцо во рту статуи рыбы. Поднимайтесь выше. Сражение. Небольшая прогулка по невидимым плитам. Статуя дышит огнем. Еще одна рыбья статуя с кольцов. Наверху Чешир. Новый вид самураев. Ничего сложного. После победы откроются ворота. Здесь последние выжившие от нападения самураев. Идите дальше. Снова пазл. Найдите вокруг четыре части, а затем быстренько составьте дракона. Следуйте за мудрым старцем. Войдите в картину.

Новая мини-игра - путешествие внутри картины. Двухмерный платформер. Ничего слишком сложного или неочевидного. На выходе из картины вас ожидает полоса препятствий. Проходя по свиткам опасайтесь огненных иероглифов. Новый противник - самурай с луком. От кипятка уворачиваться не обучен. Потяните за кольцо статуи рыбы. Выход за круглой дверью. Точнее за ней новая пещера. По невидимым платформам проберитесь до статуи рыбы. Затем обратно, чтобы забраться наверх. Новые противники - самурайские мухи. Они вылетают из каменных скрижалей. Разрушайте их. Впереди можно найти сражение от Белого Кролика за розовую краску. Поставьте бомбу на кнопку и зайдите в крутящуюся голову. Новая китайская горка. Затем забег по летающим мостам и каменным сооружениям. До статуи рыбы и затем дальше, до следующей статуи. Наконец дверь горящего дома.

Впереди сражение с самураями. Затем Алису попросят выстроить мелодию для колоколов. Поднимитесь по лестнице. Всех перебейте, тогда голова повернется и пустит дальше. Впереди очередная горка. Приземлитесь на площадку. Вверх по прыжине. Небольшая прогулка до рыбы с кольцом и дальше по статуям. Небольшое сражение с чернилами и полоса препятствий над раскаленной лавой, до рыбы с кольцом и дальше по головам статуй. Наконец Алиса попадает в большую каменную крепость. Вновь этот старец. Небольшое сражение с чернилами. Освободите маленьких друзей и прыгайте на грибе. Летающие чернила, судя по всему, бесконечные. Забег до рыбьей статуи, затем назад к горшкам с паром. И уже по пару движение вперед. Затем снова несколько пружин. Алису выбросит на крышу. Впереди забег по знаменитым восточным веерам. Затем огнедышашие статуи. Потяните за кольцо. Впереди очередное сражение за краску для роз. Затем сражение с самураями. Огнедышащую статую следует обходить вокруг близко от неё, чтобы избежать пламени и пройти вперед. Потяните за кольцо и двигайтесь дальше по головам статуй. Кнопкой отроете проход.

Снова пещера с картиной. Вновь управляем рисованной Алисой. Значительно сложнее предыдущего раза, особенно в конце, в месте где нужно быстро прыгать по крышам. Помните - чтобы запрыгнуть, нужен разгон, как взлетная полоса для самолета. Выходите, внизу вас уже ждет чернильный монстр. И не один, а сразу два. Затем очередной пазл. В принципе все стандартно. По завершении откроются ворота. Прыжки по клеткам. В конце сражение за гигантскую лягушку. Нет, целовать её не нужно, достаточно разбудить. Для этого пройдите через замочную скважину и найдите статую рыбы. Выходите через образовавшийся проход. Прямо по курсу можно найти раковину с розовой краской и платформером от Чешира. Чтобы пройти дальше, нужно победить самураев и спрыгнуть вниз. Потом сражение с самураями, под аккомпанимент хрюкающего пятачка над головой. Пройдите через проход. И снова пещера с картиной. Сразу скажу, мимо первого лучника проходить не надо - на пружине подскачите вверх и дерните за кольцо. Дальше все элементарно. Теперь можете наведаться в гости к Оракулу. У него сегодня день... нет, даже не рождения... скорее это День Перерождения!

Конец третьей части.

Chapter 4 (Глава четвертая)

лиса загремела за решетку. Но к счастью не надолго. Выходите на улицу. Алиса падает в обморок и попадает в тюрьму... правда, совсем другую.

Алиса приземляется в пронизываемых ветром владениях Червовой Королевы. Побродите по картам и войдите в карточную крепость. Вместо замочных скважин - теперь маленькие промежутки между карт. На одну кнопку поставьте зайца, на вторую - Алису. Левая активирует подъемник, правая на время открывает дверь. Дальше еще одна прогулка по картам. Наконец подпрыгните на грибной пружинке. Новая карточная горка. В конце будет туман, за ним площадка, там нужно далеко прыгать. Карточное королество на глазах превращается в руины. Трудно сказать насколько местность нелинейна, повсюду множество путей. В конце концов вы придете к воротам замка.

Вот и старые знакомые - карточные стражники. Поднимитесь на площадку и поговорите со статуей. Разбейте её и проходите дальше. Замок опустел и превратился в жалкое подобие себя. Справа вы найдете цепочку с сердечком, за которую можно потянуть. Тогда вернитесь назад и пройдите по правому пути. Вас запрут с карточными стражниками. После победы вы впервые увидите Палача. Просто убегите от него через двойные двери. Затем через замочную скважину. Выходите наружу. Потяните за кольцо и летите на пару. Перебейте всех, затем придет палач и Алиса провалится в телепорт. Палач не отстает.

Бегите от него до ворот. Небольшая заварушка с картами. Продолжайте бегство. В наших вечных прыжковых скитаниях появляется новый элемент - что-то вроде весов на цепях. Используйте кролика, чтобы перевесить их в нужную сторону. Найдите рычаг в виде сердца, чтобы открыть ворота. Шахматная задачка: вам нужно оказаться на противоположной стороне на звездочке. Ладьи вас не пропускают, а офицеры уничтожают. У вас ограниченное число шагов. Проще некуда. За вами закроют ворота. Поднимайтесь по лестнице. Снова убегаем от палача. Новый враг - бронированный карточный стражник. Уязвим к кипятку. Пробирайтесь дальше. Найдите рычаг, который откроет ворота. Победите всех карточных стражников. Затем палач телепортирует Алису в жуткое место.

Идите вперед. Знакомая задачка с кнопкой и мишенью. Потом еще одна. Долгий путь вперед. Гигантский палач натравит на вас более мелких противников. После телепортации убегайте от него. Снова попадете на шахматную доску. Необходимо, чтобы число ваших шагов и шагов красной фигуры совпадало на момент, когда обе станут на звездочку. Проходите дальше. Через ворота, затем небольшое сражение. Чтобы залезть на эти "весы", нужно упасть вниз через круглое отверстие в центре и подпрыгнуть на пружине. Сначала дергите рычаг, а потом уже заходите в ворота. И снова шахматы. Здесь же будет играть роль то, что ваши шаги дублируются двойником. Зная это, вы легко выиграете.

Снова горящая дверь. Идите дальше. Впереди вас ждет небольшое сражение. Отсюда начинается зеленый лабиринт. Выиграйте первое сражение, сможете идти дальше. Снова придется убегать от палача. Но что это впереди? Тортик! А на тортике написано: "съешь меня". Не колеблясь ни минуты, Алиса съедает кусочек тортика и вырастает до гигантских размеров! Какой-то там палач не больше букашки. Итак, [левой кнопкой] взмах рукой, [правой] удар ногой. Шагайте вперед, сметая все на своем пути! Когда дойдете до башни с пушкой, просто нажимайте сначала [левую] кнопку, когда откроется сердце - [правую], теперь можно идти дальше. Пожалуй, одни из самый веселых минут в игре. В конце Алиса вырвет сердце у центральной башни и снова станет маленькой.

Запрыгивайте прямо в рот на горку. Так вот где живет кариес! Когда спуститесь, расстреляйте сердце и сможете пройти дальше. В следующей пещере также будет такое сердце. Их уничтожение открывает путь дальше. И так далее, зал за залом. В конце концов Алиса встретится с Червовой Королевой.

Конец четвертой части

Chapter 5 (Глава пятая)

ела Алисы совсем плохи. Она оказывается в психушке, связанная смирительной рубашкой и обритая налысо. Идите по коридору. Попадете в пыточную камеру, в одну за другой. Идите дальше. Выйдите на улицу, всю покрытую туманом. Идите от фонаря к фонарю. Подойдите к горящему дому. Вот и Страна Чудес.

Очень странный город. Похоже, игрушечный. По пару идите дальше. Найдете игрушечный глазастый рычаг и спрыгните вниз. Выслушайте Чешира. Крайне забавная пряничная перегородка. Первая драка с врагами, беседа с жуткого вида детьми, драка с большой злой куклой - и это всего за пару минут. Проходим дальше. Добираетесь до рычага. Маленькое сражение. Без особых сложностей проходим дальше. Перепрыгиваем мимо куклы на качелях. Нажимаете на рычаг и проходите дальше. Следующий рычаг переворачивает пружину. Небольшое сражение с большой куклой. Кнопка с мишенью и механическая кукольная рука с подставкой. Подпрыгиваем на пружине. Прогулка по невидимым дорожкам. Сражение. Используйте рычаг. По пару поднимитесь выше и нажмите рычаг.

Снова пазл. Два в подвале под охраной чернильных монстров, остальные наверху. Кнопка на столе. Пазл немного не очевидный, но ничего сложного. По пару доберитесь до рычага. Проходите дальше. Снова невидимые платформы. За ними мини-игра. Управляем кукольный головой. Когда для управления пушкой попросят нажать икс (ох уж эти криворукие портировщики), вы зажимаете [пробел] и доводите силу выстрела до максимума, а также изменяете направление. Наконец и сама Алиса прокатится с горки. Чтобы отключить шипы, нажмите на кнопку. Дальше пробежка под угрозой быть проколотой. Потом еще одна кнопка. Доберитесь до рычага. Забег по невидимым дорожкам и снова весы. Потом еще несколько. Небольшая прогулка по невидимым платформам до красной мишени. Потом кнопка и снова мишень. Проходите дальше.

Снова невидимые платформы. Прессы с кольями. Сражение с куклой. Спрыгиваете вниз. Потяните за рычаг. Вход в лабирит через замочную скважину. На выходе кнопка. Вернитесь к движущимся платформам и расстреляйте мишень, пройдите в открывшийся проход. Расстреляйте еще одну мишень и снова вернитесь. Доберитесь до рычага. Новая горка. Очередная задачка с платформами, невидимками и весами. Довольно трудно. Вы должны добраться до рычага. Откроется проход. Там еще одни весы. Затем прессы с кольями. Долгая прогулка с акробатическими номерами, опасными для жизни. Несколько чернильных червячков. С потолка будут падать колья, но лишь проломят пол. Сражение с куклой. Потяните рычаг.

Снова игрушечный городок. Еще одно сражение за краску для розы. Кнопка для кролика. Сражение с довольно трудным чернильным монстром. Две кнопки, две кукольных головы. Уже знакомое нам место, здесь были дети. Снова нужно проходить через пошлую куклу. Сражение в кукольном домике с его естественными обитателями. Используйте рычаг на верхнем этаже. Поднимитесь еще выше, придется сыграть мелодию. Выходите на улицу. Железная дорога. Поднимайтесь вверх. Снова управляем головой куклы. Затем горка для Алисы. А внизу сражение. На выходе горящая дверь.

Снова повсюду прогнившие доски. Заберитесь наверх. Маленькое сражение с чернилами. на фабрике производства кукол. Поднимайтес выше и выше, пока не встретите "его"...

Конец пятой части

Chapter 6 (Глава шестая)

нова место похожее на Лондон. Но разве в Лондоне призраки детей разгуливают по улицам? Итак, Алиса должна остановить поезд, чтобы помешать ему уничтожить Страну Чудес и спасти себя. Просто идите вперед. Будет постоянно перебрасывать из одного мира в другой. Наконец Алиса сможет войти в замок. Финальное сражение. Атакуйте руки, когда кукольная голова будет белой. Когда рук будет две, стреляйте все время, а когда они схватятся за колонны, вывалится чернильный язык. Собирайте сердечки из мелких чернильных монстров. После победы смотрим ролик.

Страна чудес в безопасности и не будет забыта... пока что.

Village of the Doomed
Dementia

Идите по проходу направо и поговорите с человечком. Чтобы попасть на другую сторону, разбегитесь и подпрыгните с обрывающегося мостика. Вас перенесет на другую сторону ветер. Поговорите еще с одним человечком. Далее идите в проход налево, а потом сворачивайте направо. Возьмите НОЖ. (Все виды оружия этой игры имеют два режима действия, поэтому, получив что-нибудь новенькое, попробуйте его использовать с помощью обеих кнопок атаки). Поднимайтесь наверх по пандусу. Поговорите с очередным человечком. Убейте стража. (Он убивается с одного удара ножом, если нож бросать). Кстати, стражи в этой игре бывают черной масти и красной. Черные просто пытаются проткнуть вас штыком, а красные еще способны нанести вам вред на расстоянии, кидаясь энергетическими сгустками. Идите в проход направо. Подпрыгнув и подтянувшись на руках, заберитесь на каменную кладку слева. Идите наверх по пандусам. Вниз лучше не падать: отравленная вода внизу отнимает у Алисы много здоровья. Поговорите еще с одним человечком, он укажет вам дальнейший путь через шахты. Поднимитесь на деревянную большую платформу, а с нее прыгайте на нижнюю с надписью YUR MINES. Это - переход на следующий уровень. (Если с большой деревянной платформы подняться по пандусу вверх, там можно подлечиться.)

Pandemonium

Спрыгивайте вниз на большую деревянную платформу. Впереди висит веревка, которая поможет Алисе перебраться на другую сторону, не попав в отравленную жидкость. Сфокусируйте Алису на веревке, затем разбегайтесь и прыгайте - Алиса спокойно перелетит на другую сторону. Поговорите со стариком. Он велит вам принести ему ключ. Что ж, ключ так ключ! Нам тоже от него кое-что понадобится в дельнейшем. Идите в проход прямо и поднимайтесь по пандусам наверх. Наверху садитесь в вагонетку и смотрите мультик, как Алиса едет в ней. Высаживайтесь и убивайте стражника. Поднимайтесь вверх мимо домика и берите КОЛОДУ КАРТ около двери. (Это неплохая вещица. Она способна завалить несильных противников, например, стражников. Но вот против злодеев помощнее слабовата). Идите в дверь и убейте двух стражников. Слева в нише есть сердечко-здоровье; искомый ключ - на столике. Поднимайтесь по лестнице вверх и идите в дверь-телепорт.

Вы снова в начале уровня. Вас серьезно атакуют! Убейте трех стражников: одного радом с вами и двух на расстоянии. Это сделать очень просто, потому что Алиса умеет великолепно метать нож. И где только научилась? Расправившись с обидчиками, прыгайте на платформу с домиком слева и идите вперед до веревки. Подпрыгивайте и цепляйтесь за нее ("прыжок" плюс "вперед"). Взбирайтесь вверх, раскачивайте веревку (клавиши "вперед-назад") и прыгайте с нее на платформу. Бегите во вновь открывшуюся дверь-телепорт, куда накануне убежал старик. Старик в знак благодарности за ключ перевезет вас на следующий уровень на своем вертоплане.

Fortress of Doors

Fortress of Doors (часть I)
Идите в пролом в стене, не доходя красного щупальца. Перед вами - странный дом с заколоченными окнами, висящий в пространстве. Нам надо туда. Но попасть туда не так-то просто, путь предстоит долгий. Справа от дома можно подлечиться. Запрыгнуть на платформу с домом вам не удастся, поэтому идите в проход в стане напротив дома. Внимание! Новый враг! Он еще и летает. Этот будет поопаснее, чем стражник. Буджум убивается легко, но, чтобы попасть в него сразу, нужна некоторая практика. Лучше всего убивать Буджумов, став спиною в какой-нибудь угол. Как только он погибнет, сгоря в воздухе, бегите вперед. Земля начнет разъезжаться под вашими ногами. Но упасть в пропасть невозможно: Алису постоянно будет выкидывать на твердую поверхность. Бегите наверх по лестнице и далее по опускающейся под весом Алисы платформе. Если хотите попасть на твердую следующую платформу с телепортом, поторопитесь, иначе запрыгнуть на нее будет очень проблематично. Идите в телепорт - это выход.

Beyond the Wall
Идите вперед и сворачивайте в проход справа. Там будет лабиринт из колонн. Не заходите слишком далеко: три стража заметят вас и так. Убейте их. Далее идите к небольшому возвышению в центре помещения и возьмите с него демонический напиток. Выпив его, Алиса станет такой красоткой! Но не ждите, что стражи разбегутся от одного только ее вида. Они начнут нападать снова. К счастью, напиток позволит вам уничтожить их очень быстро. Встаньте лицом к решетке в центре, за которой дверь и над которой факел. Обойдите стену с ней слева. И идите в двери. Их будет много-много. Далее по шахматной дорожке в телепорт.

Убейте Буджума. Если встать в правый угол, он почему-то перестает стрелять в Алису. Воспользуйтесь этим; после чего нажмите на рычаг. Спуститесь вниз на платформу, которая находится под той, на которой вы сейчас, по винтовой лестнице слева. Нажмите три рычага (порядок: третий-первый-второй), чтобы открылись двери на платформе через пропасть, - той, на которой страж. Возвращайтесь на платформу наверху, а с нее по шахматным клеточкам переходите через бездну. На последних клеточках убейте стража и прыгайте на платформу. Проходите через двери и идите в телепорт.

В следующем помещении вам предстоит добраться до верху по поднимающимся платформам. Это легко. Встаньте на самую нижнюю, а с нее перебирайтесь с платформы на платформу. Принцип такой: следующая платформа обязательно должна подниматься выше той, на которой вы сейчас. На самой высокой платформе разбегайтесь и прыгайте вперед на неподвижную платформу с телепортом. Телепортируйтесь.

Убейте Буджума и подлечитесь. Вниз спускаться не надо - там лабиринт из колонн, где вы уже были. Посмотрите внимательно вокруг. В центре зала висят три двери с телепортами. Идите в правый. Телепортируйтесь.

Fortress of Doors (часть II)
Вы на стене, которая огибает висящий в пространстве дом по периметру. Далее предстоит неслабый бой: убивать будете двух охранников и двух Буджумов. Лучше всего их бить по очереди. Поэтому продвигайтесь вперед потихоньку, хотя Буджумы все равно нападают одновременно (после первого поворота). Обогните дом по периметру. Видите справа открытое окно? Попасть туда можно, лишь запрыгнув в него с разбегу.

Skool Daze (часть I)
Входите в зал с лестницей посередине и убейте стражника на левой платформе. Идите в дверь слева. Там поговорите со стариком. После разговора на вас нападут сразу два стражника. Разобравшись с ними, возвращайтесь в комнату с книгами и полками. Поднимитесь вверх по лестнице и возьмите на платформе, которая наверху слева от камина, КЛЮШКУ ДЛЯ КРОКЕТА. Попасть на эту платформу можно, прыгнув на нее с разбега. На втором этаже идите в единственные двери. Убейте двух стражей в коридоре и шагайте в библиотеку.

Проходите в левый проход. Осторожно! Слева в нише страж! Убейте его. Идите до конца коридора и сворачивайте направо. Слева от вас будет подъемник на второй этаж. Справа - большой коридор со стражником в конце. Убейте стража и идите налево от коридора между стеллажей. В нише лежит волшебная книга; дотроньтесь до нее. Она взлетит. Таким образом надо будет "активизировать" еще три книги (итого 4). В воздухе они образуют нечто вроде мостика на самом верху библиотеки, который понадобится позже...

Возвращайтесь на подъемник. Поднимайтесь на 2-й этаж.

Кот уронит два больших стеллажа. Это великолепные лестницы на третий этаж. Но сначала "активизируйте" вторую книгу слева в углу. Забирайтесь по полулежащему стеллажу на 3-й этаж. Третья книга находится на третьем этаже на стороне, противоположной той, где дверь с надписью "Обсерватория". В углу на этой же стороне находится подъемник на 4-й этаж.

"Активизируйте" последнюю, 4-ю книгу у выхода с подъемника на 4-м этаже. Идите вперед и прыгайте по взлетевшим книгам на небольшую платформу впереди. Разбегаться для этого не надо, да и негде. Вниз падать тоже не надо - разобьетесь. Добравшись по книгам до платформы, влезайте на нее. Далее - мультик: Алиса толкнет книгу вниз, она упадет и откроется. Теперь дело за малым: спуститься вниз и посмотреть, что в ней написано. Спускайтесь вниз по тем же самым книги. Внизу подойдите к книге и смотрите очередной мультик. Оказывается, в книге написано, какие ингредиенты мы должны будем найти на следующем уровне...
Skool"s Out

Задача: найти три основных ингредиента.

Вы в помещении с огромной каменной колонной и винтовой лестницей в центре. Убейте Буджума, укрывшись в каком-нибудь углу, и стражника на балконе второго яруса. Идите в дверь справа на первом этаже. Убейте охранника. Далее - по коридору в любую дверь, обе они ведут в одно и то же место - огромный гимнастический зал с дырой в полу по центру. Падать в нее не надо! Слева в нише нажмите рычаг: лестница-трибуна в зале выдвинется вперед. С другой стороне в нише будет демонический напиток. Он пригодится попозже.

Залезайте по лестнице наверх и прыгайте с нее на балку под потолком, которая слева, если стоять лицом к лестнице. Прыгайте по потолочным балкам в дальний угол, где стоит старик, стараясь не попасть под качающиеся лампы, которые так и норовят скинуть Алису вниз.

Поговорите со стариком. Он даст вам грибы (mushrooms) (1-й ингредиент) После разговора дед предательски смоется, оставив бедную малютку на съедение трем Буджумам. Теперь, не теряя ни секунды, прыгайте вниз и бегите в нишу за демоническим эликсиром. Быстро пейте его и становитесь в самый дальний угол этой ниши. Убивайте Буджумов из угла. Расправившись с ними, выходите в помещение в центре и убейте еще двух Буджумов. Теперь идите в левую дверь от колонны.

Спускайтесь вниз по маленькой лесенке. Разбегайтесь и прыгайте на платформу впереди, которая просто висит в пространстве. На ней лежат ДЕМОНИЧЕСКИЕ КОСТИ (demon dice). (Замечательная вещь! Действует как поджигающие противника бомбы). Едва вы их возьмете, появится Буджум. Ему надо всего два удара, чтобы столкнуть вас с этой маленькой платформы в пропасть. Поэтому быстрее разбегайтесь и прыгайте на платформу, откуда вы только что пришли. На ней, забившись в угол, убейте его. Эта тактика еще более полезна на других уровнях сложности, где на вас в этом месте нападают три Буджума.

Поднимайтесь по лестнице вверх и выходите в помещение с винтовой лестницей и колонной. Убейте несколько стражников, поднимайтесь на второй этаж и идите в единственные двери на втором этаже.

В коридорчике вас встретят, как родную. Убивайте. Они сами виноваты - разве хорошо нападать на маленькую девочку? Остановитесь и сориентируйтесь на местности. Две маленькие боковые дверки с правой и левой стороны коридора ведут в параллельные ветви одного и того же коридора. Поэтому абсолютно все равно, направо или налево вы пойдете, все равно вы окажетесь в одном и том же месте. Но мы идем в двойные двери прямо.

Заходите в помещение и спасите старика. После чего добрый старый сморчок даст нам сахарное драже (Sugar-spice drops) и Jumbo Crow. (Если вы не поговорили с дедом на первом этаже на балках под потолком, сейчас у вас ничего не выйдет).

Возвращайтесь в коридор и идите через маленькие двери (как я уже сказала, все равно, в правые или левые) в соседний коридор. Разберитесь со стражей. Одна из дверей в конце коридора ведет на третий этаж. Делать там абсолютно нечего. Поэтому идем в противоположные двери. Убейте двух стражников в комнате с часами и поднимитесь по маленькой лесенке слева. Там возьмите клюшку для крокета (croquet mallet) . Спускайтесь и идите в следующие двери, это оранжерея. Убейте Буджума и двух стражников, полейте семена из склянки, которую дал вам дед, и возьмите маковый леденец (poppy lollipop). Возвращайтесь. В комнате с лесенкой и часами на вас нападет еще один Буджум. Убейте и возвращайтесь в помещение в конце параллельного коридора, где вы только что спасали деда. Дед откроет телепорт. Прыгайте за ним.

Skool Daze (часть II)
Убейте стража при входе и поднимайтесь по лестнице в библиотеку. Помните там дверь с надписью "Обсерватория"? Нам туда. В коридоре к библиотеке вас поджидает Буджум. Пустите его в расход. Так же обойдитесь с двумя его приятелями на первом этаже библиотеки у винтового подъемника. Поднимайтесь на второй этаж, а с него по стеллажу на третий. Разберитесь с двумя стражниками и идите в дверь "Обсерватория". Поднимайтесь на подъемнике и идите в двери. За дверями будет помещение с куполом посередине, лестницей и тремя стражами. Убейте их, идите на лестницу, перепрыгивайте через пролом в ней и идите к телескопу. Дальше будет мультик: Алиса выпьет жидкость, которая ее уменьшит, и прыгнет в телепорт. Конец уровня.

Vale of Tears

Pool of Tears
Идите вниз к пропасти и перепрыгивайте ее слева с разбегу у таблички. Поднимайтесь вверх по тропе. Влезьте на камень, а с него прыгните дальше на тропу. Прыгните через пропасть (водопад у вас слева). Теперь стойте на месте. Два боевых муравья наверху столкнут на вас валун. Подождите, пока он пролетит, и прыгайте на следующую платформу. Взбирайтесь наверх по платформам. Муравей опять скинет валун. Самое глупое, что Алиса может сделать, это стоять на месте. Разворачивайтесь на 180 градусов и бегите - прыгайте на платформу, с которой пришли. Когда камень прокатится, возвращайтесь и поднимайтесь к водопаду. Прыгайте на маленький камень в середине водопада, а с него на следующую устойчивую платформу. Разбег при этом делать не надо. Поднимайтесь вверх по камням и берегитесь валунов. Сверху на вас смотрят огромные жуки. Пока они не нападают, но скоро нападут, будьте уж уверены. Они приносят камни и сбрасывают их на Алису. Это враги слабые, но довольно противные, так как попасть в них трудно. В борьбе с ними используйте колоду карт и быстрые ноги. Поднимайтесь наверх и разберитесь там с муравьями: по два удара ножом на каждого будет достаточно. Встаньте подальше от края водопада и переберитесь на другую его сторону. Идите вглубь водопада. Там встретите странное существо, почему-то в игре фигурирующее как Черепаха (?!). "Чего ты плачешь, парень?" Оказывается, старая мерзавка Герцогиня отняла у него панцирь, и теперь он совсем не может плавать. Непорядок! Надо найти эту Герцогиню и хорошенько надрать ей... уши. Черепах укажет путь к ней. Дальше вам предстоит долгий и нелегкий путь.

Садитесь на лист, который плавает в пруду, и плывите вслед за Черепахом.

Прыгайте с листа на коряги, где висит кристалл здоровья. В воду падать не стоит - в воде Снарки. А они чужих не любят. Странно, но Снарки атакуют лишь на определенных участках. Ваша задача - не попасться им в зубы; а съедают они Алису мгновенно. Если вы не спрыгнете с листа на корягу, то упадете в воду. Подождите, пока лист проплывет под злосчастной корягой, прыгайте на него и плывите за Черепахом. (Кстати, жуки будут вас обстреливать на этом уровне постоянно). В том месте, где водопад обрывается, прыгайте налево. Там большая платформа с двумя муравьями. Убейте их. Перебирайтесь, прыгая по листьям кувшинок, на следующий лист. Перепрыгните через корягу, преграждающую путь. В конце тоннеля на большой платформе справа лежит энергетическое сердце; можно подлечиться. Далее прыгайте обратно на проплывающие листья и плывите дальше. Далее водопад. В него падать не стоит. Прыгните налево на устойчивую платформу и спускайтесь по скалам вниз. Внизу садитесь на последний на этом уровне лист и плывите. Прыгните с листа на тройную корягу и подлечитесь. С нее - на лист, и плывите дальше. Прыгайте с листа прямо в воду перед пропастью. Внизу шипы! Можно, конечно, на веревку, но сложновато прицеливаться, да и незачем. Влезайте на платформу слева, с нее - на большой камень, а с него, зацепившись руками, подтянитесь на следующую платформу. Бегите за Черепахом до следующего водопада и опять садитесь на лист. Далее будет мультик: Алиса упадет в водопад, и уровень кончится.

Hollow Hideawey
Убейте двух муравьев и спускайтесь по реке вниз. У пруда вас ждет еще парочка членистоногих. Убив их, прыгайте на листья кувшинок, а с них на устойчивую черную корягу справа. В воду падать нельзя: там плавает огромная рыбища, которая в мгновение ока съедает Алису. Под прицельным огнем жуков идите по правой стороне к плавающему листу. Садитесь на него. Плывите на нем до тех пор, пока Алиса не упадет в воду. Быстрее влезайте на берег. Там куча врагов: три муравья, роза, бросающая в вас свои шипы, и гриб, все время пытающийся ее сжевать. Разберитесь со всеми ними. (Роза и гриб прекрасно убиваются колодой карт). На вашем пути еще два муравья. Убейте. На поляне - очередной муравей и роза.

Спускайтесь вниз к воде и садитесь на плавучий лист. Когда будете проплывать мимо большого листа кувшинки, прыгайте на него. С него на соседний. А с него - на сушу. Убейте двух муравьев и идите вглубь к домику. Далее будет мультик: вас встретит странное доброе существо, по имени Бил МакГил, или просто Ларри. Уровень закончится после мультика.
Just Deserts

Идите вперед по коридору в комнату. Как только вы подпрыгнете и возьмете игральные кости-бомбы с маленького круглого столика, комната раздвинется, а из камина появится Герцогиня. Здрасьте, я ваша тетя!
Босс 1 Герцогиня

Эта дамочка весьма противная и маловменяемая. И вообще-то она больше похожа на зловредную школьную учительницу, чем на герцогиню. Ваша задача - нанести 10 ударов, и она погибнет. Близко к ней подходить нельзя: она хватает Алису и начинает кусать. Но и на расстоянии она способна нанести вам значительные повреждения: у нее есть специальный жезл, который стреляет... перцем! Бегайте от нее по комнате, изредка поворачиваясь к этой даме и кидая в нее бомбы-кости или нож (все остальное малоэффективно). Бомбы поджигают Герцогиню, но Алиса и сама начинает гореть, наступив в огонь. Так что избегайте его. На полках по стенам комнаты есть красные кристаллы здоровья. Очень советую вам не залезать на высокие полки за ними. Пока вы это будете проделывать, Герцогиня успеет десять раз убить вас. Поэтому воспользуйтесь подлечкой на самой низкой полке. Прыгать туда не надо, достаточно всего лишь подбежать к полке вплотную и взять кристалл. Когда Герцогиня погибнет, будет мультик, в котором Черепах снова получит свой панцирь, и Алиса вместе со своими друзьями прыгнет в колодец.

Wholly Morel Ground
На этом уровне нам предлагают освежиться. Жмите кнопку "вперед" и направляйте Алису "мышкой". Следуйте за Черепахом. Надо плыть за ним по пятам, иначе Алиса вскоре начинает захлебываться и тонуть. Не знаю, что имели в виду создатели игры, но мы должны использовать его в качестве акваланга. Странно, но тем не менее приходится с этим считаться.

Примечание: если у вас все-таки не получается следовать за Черепахом, попробуйте такой способ: передвигайтесь короткими перебежками, дыша в зонах, где поднимаются пузыри.

Передвигайтесь таким образом от зоны к зоне. Говорят, что подобным образом можно добраться до конца уровня. Хотя лично я не проверяла.

Плывите во 2-е помещение, ход в третье - внизу. В 3-м проплывайте мимо острых "сосулек", стараясь не задевать их. Они очень сильно ранят. В 4-м помещении на вас нападет Снарк. Дальше все весьма сложно. Как практика показывает, лучше его убить. Одного удара ножом вполне достаточно. Однако при этом не надо забывать, что мы следуем за Черепахом, а с потолка еще падают огромные плиты. А Черепах, как назло, кажется, решил обшарить все углы в этом помещении. Не знаю, как вам, но мне пришлось на этом уровне несколько раз сохраняться.

5-е помещение, с гробницей и колоннами. Убейте еще одного Снарка. Выход из помещения - в стене, противоположной той, откуда вы пришли.

6-е помещение. Выход из него - лаз в самом низу кирпичной стены слева.

7-е. Осторожно! У входа огромная рыбища! Лучше ей на зуб не попадаться. Плывите налево, избегая плит, сыплющихся с потолка. Черепах пробьет стену посередине слева. Это выход с уровня. Уф... Наконец ваш заплыв закончен.



Категории:

Значит так! Особых знаний или советов в прохождение Алиса - гроза зазеркалья здесь не требуется. Главное знать механизм. Самое важное - не забывать пополнять кристаллы (красный - здоровье, синий - магическая энергия). На каждом шагу вам будут встречаться различные существа, которых нужно уничтожать с помощью оружия. Все важные шаги сопровождают советы милого Чеширского кота с обворожительной улыбкой. Так же вы и сами можете вызывать его подсказки - загадки (клавиша С), что довольно удобро в прохождение Алиса - гроза зазеркалья. Еще одно важное знание - при помощи платья Алиса может летать над паром. Вся игра сопровождается некими участками на главной карте.

Сначала идите по тоннелю, в котором вы увидите свое первое и довольно эффективное оружие - нож. Ножом можно пользоваться как в близком, так и в дальнем бою (правая кнопка мыши - метает девочка на удивление метко в прохождение Алиса - гроза зазеркалья). Первое время кролик будет сопровождать вас. Бегите за ним! Но он часто теряется, и поэтому иногда нужно прислушаться к своей интуиции. В очень скором времени кролик убежит в нору. Алисе не под силу туда влезть, с этого момента главное задание - найти ингредиенты и сварить зелье, которое поможет Алисе стать маленькой, но это будет гораздо дальше... Потом идите по мостику направо - сверху вам подскажет рабочий о том, кто сможет вам помочь. Здесь вы увидите карту. Единственным участком там будет "Юдоль скорби" - это и есть продолжение прохождения Алиса МакГи.

Юдоль скорби

Делириум. Сначала прямо. По пути вы будете встречать рабочих, которые подскажут вам, что нужно делать или кто вам поможет. Как уже было сказано, Алиса может летать над паром, поэтому не надо этого бояться. Красные пирамидки, ромбики или сферы, сердца пополняют ваше здоровье, поэтому нужно их собирать. Пандемониум. Дальше возьмите нож. Кролик убежал - бегите за ним, вы ведь хотите продолжить прохождение игры Alice? Здесь вы увидите своего первого врага - стража, которого достаточно ударить два раза, но главное, чтобы он не повредил вас. Пройдя, дальше вы увидите озеро, наполненное кислотой, и веревки. Нужно прыгать по веревкам, если нужно ползти вверх - нажмите Enter, если вниз - F. Для того чтобы благополучно перепрыгнуть на следующую веревку, нужно раскачаться.

Идите дальше... Там будет рабочий старец, который в прохождении Алиса гроза зазеркалья окажется весьма корыстным. Он поможет вам в дальнейшем за определенную плату - ключ... Пройдя чуть дальше у вас появится новое оружие - 52 карты, но нож эффективнее, поскольку не тратит магическую энергию. Появится еще и карточные стражи, они опасны, могут стрелять, но убить их так же можно с двух ударов ножа. Убив четырех стражников, возьмите на столике ключ, который должны отдать старцу и пройдите в портал, который находится в двери.

Войдя в него, будьте осторожны. Сразу слева будет черный страж, а дальше несколько красных, которые могут задеть вас издалека. Но разве это станет нам преградой в прохождение Алиса - гроза зазеркалья? И самое главное - не забывайте сохраняться! Это очень важно! Пройдя, войдите в портал, вы отдадите ключ старцу... Прохождение этого этапа игры закончено.

Крепость дверей

Вы окажетесь на краю бездны, впереди что-то непонятное красного цвета. Чуть дальше в стене дыра, идите дальше в дверь справа. Но будьте осторожны! Здесь появятся два новых героя "Буджума". Их тоже нужно убить. Как и ранее, достаточно двух ударов - нож-то хороший в прохождение Алиса - гроза зазеркалья! Еще один поворот. Как только вы подойдете ближе к середине комнаты, пол начнет расходиться. Наверх, перейдите по обломку на вторую сторону и далее в портал.

За стеной

Здесь нужно быть очень осторожным! Сначала вы увидите перед собой решетку, за ней стражи, их здесь много - семеро. Надо взять эликсир ярости, убить их всех по очереди. Далее в дверь за решеткой. Там увидите еще несколько дверей. Идите по шахматной дорожке, которая очень коварна, пройдите над пропастью и в портал. При выходе из портала убейте троих буджумов и на второй стороне - двух стражников. Пройдите к рычагу и нажмите Enter. Спуститесь вниз и нажмите рычаги, только в прохождение Алиса - гроза зазеркалья это нужно делать последовательно. Сначала правый, левый, а потом средний, поднимитесь вверх и пройдите по дорожке на ту сторону. И убив охранника - ныряйте в портал.

Замок сверху. Но для того, чтобы туда попасть, нужно пройти по летающим плитам. Это не очень сложно, а там - в портал. Убейте четырех буджумов. Увидите три двери, которые летают. Необходимое вам находится за одной из них посредине. Крепость двери. Теперь вы находитесь на самом верху стены, что окружает шатающийся дом. Убейте двоих стражников и двоих летающих буджумов. Прыгните в открытое окошко. Это и есть Мучилище - новый этап прохождения Alice.

Мучилище

Сразу же увидите существо, происхождение которого можно определить, как пациента из психбольницы. Пройдите в дверь, убейте трех стражей, и на втором этаже слева увидите новое оружие - это молоток для крокета, работающий как электрошок. Естественно, возьмите его сразу же, под ним на первом этаже есть дверь. Вам туда! Посмотрите, что происходит в этом помещении. Убейте двух стражей, что стало уже привычной работой в прохождение Алиса - гроза зазеркалья, и выходите. Дальше - на второй этаж в дверь справа, около хлопающей двери. Там два стражника. За следующими дверьми находится библиотека, состоящая из четырех этажей. На первом этаже пять стражей, убейте их.

На каждом из этажей находится одна синяя книга, к которой нужно подойти и она улетит. На лифте подымитесь на четвертый этаж. Дальше припрыгайте к плите с ручкой. Посмотрите ролик, которых в прохождение Алиса - гроза зазеркалья хватает, и спуститесь к книжке, которая упала, получите рецепт уменьшения: "сахар, хрен, грибы и мак. Можно есть их просто так. Можно в зелье перегнать и размером с крысу стать".

Углубленное обучение

При прохождении этой части игры вы сразу попадаете в трехэтажный зал с колонной посередине. Идите направо в "1 класс". Там найдите рычаг в нише, он выдвинет ступеньки. По ступенькам наверх, возьмите ярость и пройдите к старейшине гномов. Убейте троих буджумов и выходите. Как видите, прохождение Алиса - гроза зазеркалья усложняется. Зайдите в дверь на первом этаже, там возьмите еще одно оружие - демонические кости. Но помните, что существо, которое с помощью них вылезает, не знает друг вы или враг. Поэтому, если вы один не пользуйтесь этим оружием. Потом поднимайтесь на второй этаж и войдите в дверь "2 класс", убейте троих стражей и идите дальше. Идите прямо, там помогите старцу убить стражей и возьмите колбочку со шкафа. Выйдите в коридор и зайдите в левую дверь. В этой комнате убейте карты и следуйте дальше к грядкам, там вас тоже поджидают карточные стражи и буджум. Подойдите к грядке с надписью "Маковые зерна"(poppy seeds"), после чего заберите то, что получилось - вам ведь нужно продолжить прохождение Алиса - гроза зазеркалья? Это будет что-то вроде палочки с шариком сверху. После этого следуйте назад в "2 класс". В этой комнате старец подарит вам звезду и вместо двери возникнет портал. Вам туда.

Мучилище

Вы вновь окажетесь в уже знакомой комнате. Идите на второй этаж в библиотеку, которая находится рядом с хлопающей дверью. Убивайте всех, кого там встретите, и поднимайтесь на второй этаж в "Обсерваторию". Поднимайтесь в лифте и попадете в комнату с глобусом посредине. Расквитайтесь со всеми и поднимайтесь на второй этаж к телескопу. Алиса уменьшится и прыгнет в портал. Хороший поворот событий в прохождение Алиса - гроза зазеркалья, правда?

Долина слез

Прохождение Алиса - гроза зазеркалья на этом этапе достаточно сложное. Здесь появятся новые персонажи: муравьи (они стреляют из ружей и кидаются шариками, которые врываются), жуки (они сбрасывают бомбы), ходящие камни (они совершенно безобидны), грибы (плюющиеся ядом), маленькие цветы (они очень маленькие, но когда к ним приближаешься, становятся огромными и плюются семенами), снарки (плюются ядом и в воде грызут за ноги). Противники усиляются, но и ваш навык игры растет, так что прохождение Alice не будет бесконечно-невозможным.

Сначала найдите библиотеку с рисунком камня. Рядом с ней ров, перепрыгивайте на другую сторону, идите прямо, наверх и опять прямо, перепрыгивая с камня на камень. Вы увидите в ролике, что муравей устроил вам сюрприз (огромный камень), который лучше перепрыгнуть, когда он ударится о землю, иначе вы рискуете завершить прохождение Алиса - гроза зазеркалья прямо тут - трупом. Или вы можете стать так, чтоб он пролетел над вами. Взбирайтесь по уступам вверх, убейте четырех муравьев. Идите против течения реки, подойдите к существу, которое напоминает черепаху с головой быка (Черепах), но без панциря. Прыгните на листок, который проплывает в реке, и плывите на нем следом за Черепахом. В пути иногда придется отбиваться от врагов. Если вы увидите водопад, то лучше всего прыгайте с листа вниз по водопаду. Снова взбирайтесь на листок. Когда вы увидите мост, по которому бежит "черепаха-бык", то прыгайте с листа и взбирайтесь следом за ним. Лучше всего, когда он будет плыть по реке, успеть прыгнуть на листик вместе с ним. В конце пути вы упадете с большого водопада, а дальше вас ждет прохождение нового этапа прохождения игры Алиса.

Мокрое дело

Если в предыдущем прохождении игры Алиса - гроза зазеркалья можно было ходить по воде, убивая снарков, то на этом этапе сделать это уже нельзя. Из воды выпрыгнет большой снарк и съест вас. Спускайтесь вниз, по пути убивайте всех муравьев. По кувшинкам перепрыгивайте на корень, с него на камень, проходите дальше и вновь на листок в реку. Он сам вас привезет к берегу.

Идите по берегу и выбирайтесь наверх, там убейте муравьев, ядовитый гриб и цветок. Дальше идите в сторону цветка, там будет еще три насекомых, гриб и цветок. Теперь, если вы заметили, на суше больше идти некуда. Вы упираетесь в большие цветы и растения. Подойдите к берегу, там будет листок, прыгайте на него. Он выступит в качестве лодки в прохождение Алиса - гроза зазеркалья и довезет вас в то место, где вы будете отбирать у герцогини панцирь Черепаха. Но прежде, убейте муравьев. Дом окажется запертым, подходите к его левому боку. Увидите ролик, в котором вас затягивает здание.

Десерт по справедливости

Идите прямо по коридору, возьмите на столе свое новое оружие (чертик в шкатулке). Он действует очень просто! Нужно его кинуть и быстро убегать, так как он взрывается. После этого выбегает герцогиня и начинает вас "перчить" для того, чтобы съесть на закуску. Конечно, в прохождение Алиса - гроза зазеркалья не стоит давать ей это сделать. Убегайте, если она вас поймает, то обязательно укусит. Закидывайте ее шкатулками или убейте другим оружием. Она начнет чихать и у нее взорвется голова. Черепах получит свой долгожданный панцирь и поможет Алисе.

Там под океаном

Здесь, наверное, пройти уровень еще проще! Плывите за быком в его пузырях из воздуха и отбивайтесь от нападающих рыб. Помните, что ракушки закрываются, а гейзеры подносят вас вверх! Главное не отставайте.

Лес чудес

На этом этапе появятся новые чудеса - грибы, которые меняют цвет и играют роль батута. Если вы на них прыгните, то сможете переместиться в то место, которое необходимо вам в данный момент прохождения Alice.

Теперь вы находитесь в лесу, Алиса по-прежнему маленькая и поэтому все предметы для нее гигантские. От озера налево, там вы увидите двоих муравьев и водоем, который больше похож на болото. В водоеме живут рыбы, на противоположную сторону нужно забраться по веревке. Прыгаете на веревку и с помощью кнопки enter поднимаетесь наверх, раскачиваетесь... Когда будете уверены, что с этого расстояния можно допрыгнуть до суши, прыгайте...

Естественно, здесь тоже муравьи и хищный цветок. Перейдите на другую сторону за водопадом и прыгайте на гриб, он закинет Алису на веревку. Необходимо раскачаться и прыгнуть к кролику. Над пропастью, на гриб и на дерево... Так вы завершите очередной этап в прохождение Алиса - гроза зазеркалья.

Статьи по теме: