Настольная игра Каркассон. Предместья и обитатели. Каркассон: бесконечное строительство. Путеводитель по дополнениям

В этом году меня сильно заштормило по настольной «классике». Всю зиму и весну я с большим удовольствием играл в и . Самому мне больше нравится из этих двух игр именно Каркассон . У него быстрые партии и довольно простой игровой процесс. Безусловно, после 30-ой или 40-ой партии ты начинаешь задумываться о том, что может сделать любимую игру еще интереснее. Есть ли к ней классные дополнения, которые делают игру лучше? Этим летом я взглянул в сторону допов к Каркассону и начал со сборника мини-дополнений Предместья и обитатели .

Состав

Предместья и обитатели можно легко спутать с базовой игрой, потому что у коробок одинаковый формат, и по весу они тоже примерно одинаковые. Вы, наверное, уже в курсе, что у Каркассона есть много альтернативных базовых версий, которые играются сами по себе. Предместья и обитатели — это чистейшее дополнение, в которое нельзя поиграть, если у вас нету базовой синенькой коробочки.

Открыв коробку, вы увидите тот же ложемент, что присутствует и в базовой игре, в котором разместились пакетики с деревянными фишками, а также много картонных листов с тайлами.

В Предместьях и обитателях находится четыре расширения для базового Каркассона и одно для игры Каркассон. Охотники и собиратели . Также в коробке вы найдете миплы для шестого игрока (они серого цвета), поэтому с этим допом вы сможете играть в любимую игру бОльшим составом.

Каждое расширение состоит из небольшого количества новых тайлов и деревянных фишек (только в расширении Король фишек нету). Вы можете добавлять расширения в игру по вашему желанию — хоть выборочно, хоть сразу все. О каждом из расширений я расскажу далее более подробно.

Таверны и соборы

В состав расширения входят 18 тайлов местности, 6 фишек больших миплов, серые миплы для шестого игрока и двусторонние тайлы для подсчета очков.

Про шестого игрока я вам уже рассказал в начале. Тайлы для подсчета очков имеют с обоих сторон цифры 50 и 100. Нужны они для того, чтобы игрок не забыл о том, что у него больше 50 или больше 100 очков, когда его маркер пойдет на очередной круг трека очков. Это действительно удобно!

Из новых тайлов местности стоит отметить появление таверн и соборов (логично, правда?=)). Работают эти тайлы одинаково, только таверны встречаются возле дорог, а соборы в городах. Если рядом с достроенной дорогой стоит таверна, а в достроенном городе есть собор, то игрок получает за каждый участок местности 2 и 3 очка соответственно (вместо 1 и 2). Это, конечно, здорово, но есть в этом и подвох — если дорога или город с таверной или собором не будут достроены, то игрок при финальном подсчете не получит за эти участки очки.

Большой мипл в начале игры добавляется в пулы миплов всех игроков и пользоваться им можно по обычным правилам выставления миплов. Если на дорогу, город или поле претендуют несколько игроков, то большой мипл считается за два мипла.

Мнение . С Тавернами и соборами я познакомился еще до того, как Предместья и обитатели попали в мою коллекцию. Что за магия? — спросите вы. А я отвечу — это не магия, это Board Game Arena . Не так давно в этом онлайновом сервисе помимо базового Каркассона ввели возможность сыграть и с допом Таверны и соборы . Это расширение сразу заметно улучшает базу новыми тайлами. Есть монастырь с двумя дорогами, куски города с острыми концами, которыми можно перекрыть поле для крестьянина, но больше всего мне нравится тайл с четырьмя кусочками поля, которого всегда можно выгодно использовать для себя.

Таверны и соборы — штука прикольная, но опасная. И зачастую от нее нет спасенья, т.к. если попался такой тайл, то никуда от него не денешься. Хороши эти построения тем, что они приносят больше очков, чем обычные участки. Но ведь их обязательно нужно достроить до конца, что не всегда получается. Особенно в этом плане выделяется собор, который является одной большой клеткой города (ее ведь потом придется со всех сторон закрыть другими частями города, чтобы завершить строительство). Тайл с собором всегда можно подкинуть сопернику, чтобы не дать ему успеть построить город, из-за чего тот не получит очки за недоделанную работу. В общем, из новых тайлов расширения я больше радуюсь тем, которые не имеют таверн и соборов.

Большой мипл хорош для полей. Чаще всего все игроки его под это дело и держат, чтобы в конце игры красиво уйти в отрыв. Честно говоря, я сам не большой любитель «схваток на полях», т.к. предпочитаю строить, а не «валяться» на поле. Поэтому чаще всего крупный мипл для меня — это обычный мипл, который никогда лишним не бывает.

Неплохое расширение, которое радует шестым игроком и новыми тайлами.

Купцы и строители

В состав расширения входят 24 тайла местности, 20 картонных жетонов товаров, 6 миплов свиней (иха!), 6 миплов строителей.

Основная фишка этого расширения — это товары, которые можно получить за строительство городов. Некоторые тайлы этого допа отмечены символом товара. Если игрок завершает строительство города, то он берет себе жетоны товаров за каждый соответствующий символ в городе. При этом неважно, был у него мипл в городе или нет. Достаточно просто выложить последний тайл города. Всего товаров 3 вида — вино, зерно. ткань. В конце игры игрок, у которого будет больше жетонов определенного товара, получает 10 ПО. Т.е. если иметь лидерство по всем трем товарам, то это сразу +30 очков. Согласитесь, лишние десятки очков никогда не помешают.

Миплы свиней меня порадовали своим внешним видом. Я родился в год свиньи, поэтому люблю видеть это животное в настольных играх (всегда вызывает улыбку). Свинья помогает крестьянину лежать на поле=) Когда вы выкладываете тайл с полем на стол, то на нем можно разместить мипл свиньи (у каждого игрока есть один такой мипл). При этом на поле уже должен лежать хотя бы один ваш крестьянин. Когда в конце игры игрок получает очки за поля, то если на поле есть его свинья, то города в этом поле приносят ему не 3 очка, а 4.

Ну и последняя фишка расширения — это строители (у них даже каски есть). Строитель — дико хитрый жук. Если его поставить в город или на дорогу, где есть ваш мипл, то потом каждый раз как продолжаешь или заканчиваешь эту дорогу или город, ты можешь делать еще один ход. Еще один ход, Карл! Когда участок завершается, строитель возвращается назад своему владельцу, и тот может использовать снова.

Мнение . Купцы и строители — довольно живенькое расширение. Мне очень понравились товары, хоть я и понимаю. какой это рандом. Прелесть товаров в том, что иногда тебе полезно помочь другому игроку завершить город. Да, пускай он получит свои 4-10 очков, но зато ты наберешь кучу товаров, которые потом помогут тебе набрать, к примеру, 20 очков. Не то чтобы всегда полезно помогать другим игрокам завершать города, но все же иногда это работает в плюс. Мне нравится идея соперничества за товары. Это никак не меняет игру, но придает ей новый оттенок.

Свиньи клевые. Их бы я использовал всегда в любых партиях в Каркассон . Но порою свиньи похожи дикий чит. Иногда так получается, что крестьяне на полях приносят ну очень много очков. И если у вас есть еще свинья при этом, то победить в игре становиться слишком просто. Я имею в виду те случаи, когда в игре есть одно большое поле с кучей построенных городов рядом. Добавь сюда свинью, и это автовин. Но мне еще свинка нравится тем, что иногда миплы заканчиваются, а тайлы все равно выкладывать нужно, поэтому возможность добавить свинью на поле становится приятным событием. Как по мне, свиньи клевые.

А вот строитель мне показался слишком читерным, поэтому он мне не очень понравился. Походить 2 раза подряд в такой игре, как Каркассон , это довольно сильно дисбалансно. Тут вроде и так все зависит от везения — вытянул нужный тайл — радуешься, вытянул ненужный — грустишь. Так вот некоторым игрокам могут переть нужные тайлы, и они часто будут ходить по 2 раза подряд. А вы, допустим, ставите строителя на дорогу, и тут вам эти самые дороги перестают попадаться. И все, строитель ваш не работает. Для меня строитель — это чисто побаловаться. Если хочется больше фана — можно играть с ним. Если хочется серьезной игры — никаких строителей!

Как всегда в расширении есть новые классные тайлы местности. Мне больше всего понравились мосты, которые позволяют продолжать свою дорогу и не давать присоединиться к твоему участку другим игрокам.

По крутости я бы оценил это расширение как чуть выше среднего. Классные тайлы, товары и свиньи. А вот строитель — это чит.

Аббат и мэр

В состав расширения входят 12 тайлов местности, 6 тайлов аббатства, 6 миплов мэров, 6 миплов амбаров, 6 повозок.

В этом расширении нас снова ждет много разных новых фишек. Кажется, что их тут даже побольше, чем в других мини-допах.

Местности в Аббате и мэре шикарные. Кто бы мог подумать, что дороги могут входить туннелем в город, как будто насаживая его на шпагу. Но самые прикольные тайлы — это города, которые находятся друг над другом. Отличная тема!

Если играть с аббатствами, то в начале игры каждый игрок получает по одному тайлу аббатства. Это эдакий тайл-джокер, который выкладывается по желанию игрока вместо того, чтобы вытянуть новый тайл из стопки. Аббатство выкладывается строго в пустое место, окруженное по горизонтали и вертикали тайлами. После чего на аббатство можно выложить своего мипла, и в данном случае аббатство будет работать как монастырь. На этом чудеса тайла не заканчиваются. Аббатство служит границей всех объектов, расположенных на прилегающих четырех сторонах соседних тайлов. Если какие-то объекты были в итоге завершены (например, построилась дорога), то за них игроки сразу получают очки и потом забирают свои миплы назад. Если вдруг игрок не смог выложить за всю игру свой тайл аббатства, то он может это сделать в самом конце после того, как был сыгран последний тайл местности.

Мэр, как вы можете догадаться, работает только в городе. Мэра можно поставить только в пустой город, в котором еще нету миплов. Если после постройки города на него претендуют несколько игроков, то один мэр считается за столько миплов, сколько щитов в городе. Но если в городе щитов нету, то сила мэра равна нулю. В общем, задача мэра эффективно отжимать города.

Амбары — довольно мощная штука, но ее не так легко разыграть. Амбар размещается на стыке четырех тайлов, один из которых должен быть только что сыгран вами. Четыре тайла должны строго смыкаться полем, на которое амбар и кладется. Как только был выложен амбар, все крестьяне, лежащие на поле с амбаром, немедленно приносят очки своих хозяевам (как при финальном начислении очков) и убираются с поля. На поле с амбаром уже нельзя далее класть свои миплы. В конце игры владелец амбара получает по 4 очка за каждый завершенный город, примыкающий к полю, на котором находится амбар. Просто имба!

Последней в этом расширении у нас осталась повозка. Повозку можно сыграть вместо мипла на дорогу, монастырь или город, в которых нет других миплов. Если завершить объект, на котором находится повозка, то ее можно не возвращать в руку, а переставить на дорогу, монастырь или город, примыкающие к только что построенному объекту. Один важный нюанс — повозка не может пересекать поля. Поэтому переместить повозку можно только на тот участок, который действительно примыкает к построенному объекту (например, дорога входит в город или монастырь).

Мнение . Это расширение дает много разных новых возможностей, поэтому мне оно сразу понравилось. По старой доброй традиции новые тайлы привели меня в восторг. Они все клевые, я их обязательно буду добавлять в базовый Каркассон .

Мэр неплохо отпугивает соперников, чтобы те не лезли в ваши города. Если в городе много щитов, то шансов на владение этой постройкой очень мало. Единственный неприятный нюанс — сам по себе мэр (если за город не спорят) приносит 0 очков. Поэтому сказать, что мэр ну очень полезный, я не могу. Он опциональный скорее.

Аббатство мне дико закатили. Это очень клевые тайлы. У меня практически в каждой партии попадаются «дыры» на карте, которые можно заставить аббатствами. Тайл аббатства может здорово выручить в том моменте, когда игроки закрывают ваш строящийся участок так, что вы никак не можете его завершить. В итоге и объект не достроен, и мипл, который на нем стоит, потерян. Теперь же все может исправить аббатством. Самое классное, что этот тайл можно применить в самом конце игры и повлиять этим на итог. На мой взгляд, аббатство маст хэв для любых партий в Каркассон .

Повозка и амбар мне понравились куда меньше. Начнем с амбара. Дело в том, что его довольно сложно выложить. Это нужно или ждать халявы, чтобы все случайно совпало так, что и поле нужное попалось (в котором много построенных городов) и 4 тайла имели на концах элементы поля, или самому стараться подготовить площадку под амбар. Зачастую, когда ты вытягиваешь тайл, то его хочется сразу же задействовать в получении очков. С амбаром приходится долго возиться. В первой моей партии с этим расширением ни один игрок не смог выложить амбар, хотя польза от него, конечно, колоссальная. На амбаре можно очень здорово наживиться, причем несколько раз, если выставить его на поле, где лежал ваш крестьянин и именно он владел полем (т.е. получаешь очки за крестьянина, а потом еще и за амбар). Мне просто показалось, что амбар (и некоторые другие новые штучки из прочих расширений) чрезмерно нагрузили игру, из-за чего приходится долго думать при принятии решений.

Повозка интересна тем, что ее можно сразу перевыставить. Закончили объект — оп — и вы уже строите новый. Но сделать это не всегда получается, т.к. повозке нельзя пересекать поле. Скажем так, повозка — это такой продвинутый мипл, который все так же приносит очки, и он может вернуться в руку, а может и сразу перейти на новый объект. Это неплохо, но ничего «ахового» в ней я не вижу.

В итоге расширение я могу назвать середняковым. Одна половина — класс, вторая — так себе.

Король

В состав расширения входят 5 тайлов местности, 1 тайл короля и 1 тайл атамана.

По составу это самое маленькое дополнение, которое не сильно освежает игру.

Я называю это расширение «с приветом от Колонизаторов «, т.к. атаман и король как будто был подсмотрен именно в этой игре. В начале партии король и атаман нейтральные. Но как только игроки начнут строить дороги и города, то эти тайлы начнут ходить по рукам. Когда любой игрок строит первый город, он забирает себе тайл короля. В случае с первой дорогой это будет тайл атамана. Если позже другой игрок построит город или дорогу, превышающие размеры города или дороги игрока, у которого есть король или атаман, то тот игрок забирает эти тайлы себе. В конце игры король/атаман приносят своим владельцам по одному очку за каждый построенный город/дорогу в игре.

Новые тайлы местности, как обычно, хороши. Их немного, но они клевые. Выделю тайл с монастырем возле города.

Мнение . Расширение Король сугубо на любителя.

Тайлы короля и атамана меня совершенно ничем не удивили. Лидерство за рыцарей и дороги мы уже видели в Катане , поэтому удивляться этой же фишкой в Каркассоне как-то не получается. Побаловаться можно, но я не могу сказать, что хочу играть с королем и атаманом постоянно.

Доп чисто для фана.

В итоге

В каждое из этих расширений я играл по отдельности. Т.е. брал базу, брал одно расширение, смешивал их и пытался получить удовольствие от игры. Как видите, ни одно из расширений я не могу назвать 100%-ым хитом. Что-то мне понравилось больше, что-то меньше. При этом, когда я доигрывал партию в Аббата и мэра , то понял, что не хочу сыграть в мегаэпическую партию, в которой я замешаю абсолютно все расширения из этого набора. Знаете почему? Потому что в таком случае партия будет очень тугодумной, ведь у каждого игрока будет огромный выбор новых миплов, которые он может выложить вместо обычных миплов. Мэр или повозка? Крупный мипл или амбар? Свинья или строитель? И каждый момент нужно просчитать в голове, чтобы понять, что же в итоге принесет больше очков.

Например, у меня в партии всего с одним из расширений и то были проблемы с тем, что я не мог выбрать, какой мипл мне лучше взять. Например, обычного мипла или мэра. Т.е. когда выбор — это не всегда хорошо.

Но если собирать сборное расширение, то я могу точно сказать, что мне очень понравилось — это товары, свиньи, аббатства и мэры. Мне они нисколечко не мешали во время игры, и на мой взгляд эти элементы никак не ломают игру. Остальные новинки мне зашли чуть меньше.

Я вдруг понял, почему мне все опытные игроки в Каркассон говорили, что нет ничего лучше обычного классического Каркассона . Почему так? Неужели ничего из допов не ложится идеально в базовый игровой процесс? И только когда поиграл в Предместья и обитатели , понял, что со всеми надстройками игра превращается во что-то более сложное и хаотичное. Базовый Каркассон прост, но изящен. В него легко играть и партии не отнимают много времени. Имхо, это прекраснейший филлер. С расширениями игра становится более тягучей, в некоторых моментах более случайной, чем хотелось бы. Я не могу сказать, что это однозначно плохо. Это скорее на любителя. Если классический Каркассон для вас слишком прост, то вам обязательно нужно замешать в него несколько допов. Они вас точно смогут «подгрузить».

Но вы знаете, при всех этих неоднозначных моментах я вам очень рекомендую познакомиться с Предместьями и обитателями , потому что в этой коробке есть одна такая штука, которая на 100% нужна вам, если вам нравится базовый Каркассон . Это новые тайлы местности. Они в расширениях просто великолепны. Новые тайлы совершенно не повторяют старые, они петляют дорогами, имеют мосты, закручивают в разных направлениях города, преграждают поля. Однозначно смело забрасывайте все новые тайлы в кучу к старым — с ними игра становится еще более интересной! Только после тайлов из Предместий и обитателей я понял, на сколько суха была база в плане возможностей. Я уверен в том, что буду играть теперь в Каркассон только со всеми тайлами местностей, которые есть в базе и допе.

Все остальные плюшки, которые есть в дополнении, зависят от вашего вкуса. Если вы подустали от базы, то расширения могут освежить игру, сделать ее более вариативной и неожиданной. Но я согласен с тем, что сама по себе база смотрится лучше (если не брать в расчет новые тайлы местности). Для меня Предместья и обитатели — это классный конструктор, из которого я могу собрать то, что мне принесет удовольствие. Именно поэтому я рекомендую его к покупке тем настольщикам, которым нравится Каркассон .

Если вам понравилась идея дополнений, и у вас до сих пор еще нет базы, то вы можете купить сразу большой набор Каркассона , который содержит в себе как базу, так и этот набор мини-дополнений. Называется он Каркассон. Королевский подарок . И обойдется он вам дешевле, чем если брать базу и доп по отдельности. Поэтому я рекомендую сразу брать Королевский подарок . Но если вы боитесь, что игра может не понравиться, тогда лучше начинать с обычной базовой коробки.

Кстати, помните, что в Предместьях и обитателях есть еще одно расширение для альтернативной версии Каркассона , которое называется Охотники и собиратели ? У меня эта версия есть, но я ее пока еще не изучал, но обещаю, что скоро сделаю это и напишу подробный обзор. Там же я и расскажу о расширении из Предместий и обитателей . Договорились?

В итоге могу сказать, что Предместья и обитатели — это классное дополнение для классной игры, в котором вы обязательно найдете что-то интересное для себя. Игра однозначно стоит потраченных денег!

В базовой игре мы возвели крепостные стены, которые отныне окружают город со всех сторон и обеспечивают надёжную защиту жителям Каркассона. Теперь пора задуматься об управлении и улучшении жизни горожан, и помогут нам в этом дополнения из коробки Каркассон: Предместья и обитатели.

Жизнь Каркассона меняется к лучшему: после ратных подвигов благородные рыцари спешат в таверны, чтобы рассказать о своих приключениях и набраться сил перед новыми походами; в соборах горожане прославляют величие и могущество своего города; на собраниях, проводимых во главе с мэром, принимаются важные решения, которые одобряет церковь в лице аббата.

Город продолжает расширяться - строители возводят новые здания, а купцы развернули бойкую торговлю, открыв множество лавок с разнообразными товарами. За всем этим наблюдает из окна своего замка король, ратующий за процветание подвластной ему земли...

В необъятной пустоте прямоугольной коробки разместились правила игры, картонные тайлы и деревянные фишки 4 дополнений к базовой игре Каркассон. Всё содержимое без труда поместится в коробку с базовой игрой, что позволит существенно уменьшить занимаемое игрой пространство на полке.

Также в коробке вы найдёте подарок для обладателей игры "Каркассон: Охотники и собиратели" - пять новых тайлов и лист правил. Более подробно об этом дополнении я расскажу в соответствующем обзоре игры.

Добро пожаловать в обновлённый Каркассон!

Обратите внимание: все четыре дополнения необходимо использовать только совместно с базовым комплектом - они не являются самостоятельными играми! В обзоре я расскажу про каждое дополнение отдельно. Тем не менее, можно одновременно использовать как все тайлы из дополнений, так и в любой комбинации с компонентами основной игры.

Отделить новые тайлы друг от друга, а также от основной игры очень легко: все новые картонки имеют отличительные значки (внизу картинки), указывающие на их принадлежность к определённому дополнению. На квадратах базовой игры (справа) подобных значков нет.

Таверны и соборы.

В состав дополнения "Таверны и соборы" входит 18 тайлов, 6 из которых содержат изображение таверн, стоящих на берегу озера. Помимо таверн, появились 2 собора, оригинальные дорожные развилки и новые тайлы городских построек.

Комплект из 8 серых фишек для шестого игрока позволит усадить за игровой стол ещё одного своего друга. Также каждому игроку достанется одна большая фишка подданного, имеющего оригинальные способности. Использовать этого гиганта необходимо согласно правилам основной игры.

Учтя пожелания успешных строителей Каркассона, забывающих в пылу страстей количество пройденных кругов по треку очков, издатель положил в коробку набор специальных тайлов - по одному для каждого из игроков. С одной стороны квадрата изображена цифра "50", а с другой - "100".

Каждый из оппонентов, пройдя круг, располагает перед собой этот тайл соответствующей стороной вверх. Отныне ничто не будет отвлекать вас от размышлений о строительстве города!

Таверны всегда привлекали к себе как путников, так и желающих лёгких денег. Если рядом с дорогой, на которой хозяйничает разбойник, располагается таверна, то в случае завершения строительства "путеводной нити" игрок получает по 2 очка за тайл (а не по 1, как в обычной игре). Например: красный игрок получит 8 победных очков.

Но есть и неприятный момент: если не достроите дорогу, то в конце партии ничего не получите вообще (в базовой игре по 1 очку за тайл недостроенной дороги). Поэтому, если поставили свою фигурку на дорогу с таверной - постарайтесь её достроить.

Соборы располагаются внутри крепостных стен и приносят рыцарю в случае завершения строительства города по 3 очка за каждый тайл крепости (в обычной игре - по 2 очка). Например: синий игрок получает 24 победных очков.

Не сумели достроить город с Собором - не получите ничего (в обычной игре по 1 очку за тайл недостроенного города).

Крупные габариты довольно часто помогали склонить чашу весов в споре в сторону обладателя большей массы тела. Особенно, если спор этот проходил в глухих уголках местности. Каркассон - не исключение: одна большая фигурка равна по стоимости двум обычным. Используйте это преимущество для получения всех победных очков в спорных ситуациях.

Например: синий игрок получит все победные очки за строительство дороги, а красному не достанется ничего.

Купцы и строители.

"Купцы и строители" - самое большое дополнение в коробке, в которое входит 24 тайла местности, многие из которых имеют специальные значки товаров.

Аналогичные товары указаны на 20 картонных жетонах: 9 бочек с вином, 6 мешков зерна и 5 отрезов ткани. В Каркассоне появились животные - каждому игроку отныне положено по одному весело похрюкивающему деревянному существу, увеличивающему доход крестьян. Также в распоряжение игроков поступит по одному строителю, существенно расширяющему возможности своего хозяина.

Тайлы с символами товаров приносят бонус игроку, завершившему строительство города. При этом не обязательно иметь рыцаря в достроенной крепости! Например: синий игрок завершает строительство города, в котором располагается красный рыцарь. В результате синий игрок получает жетон товара (бочку), а красный - победные очки, согласно общим правилам игры.

Накопленные в ходе партии жетоны товаров приносят по 10 очков своим хозяевам только в том случае, если у игрока больше всех жетонов одного типа (либо, если максимальное количество товаров одного вида у нескольких игроков равно).

В помощь сельскому труженику можно выделить свинью, разместив её на поле, обрабатываемом вашим крестьянином. Дружный союз двух деревянных фигурок продолжается до конца партии, и при подсчёте итоговой суммы свинья увеличивает доход за достроенные города, граничащие с подконтрольным полем: игрок получает по 4 очка за город вместо 3.

Строитель готов составить компанию либо разбойнику на недостроенной дороге, либо рыцарю в незавершенном городе. После размещения фигурки строителя на объекте, игрок получает один дополнительный ход в случае, если продолжает строительство данного объекта.

Во время дополнительного хода можно выложить один тайл в любую часть территории Каркассона. После завершения строительства объекта с размещённой в нём фишкой строителя, фигурка возвращается в запас по общим правилам и может быть использована снова.

Аббат и Мэр.

В состав дополнения "Аббат и Мэр" входит 12 новых тайлов местности, без каких-либо специальных свойств, и 6 специальных тайлов аббатств, имеющих очень оригинальную особенность.

6 деревянных фишек амбаров и повозок, столько же фигурок мэров города - каждый игрок пополнит свой комплект тремя новыми фишками.

Мэр выставляется в город, как обычный рыцарь, и в случае спорной ситуации засчитывается за столько подданных, сколько щитов размещено в данной завершенной крепости.

Без поддержки щитов мэр считается рыцарем с силой "0" и очков своему хозяину не приносит. Например: синий мэр равен трём подданным, что вполне достаточно, чтобы изгнать красного рыцаря из города ни с чем.

Аббатство - оригинальный тайл, кардинально отличающийся от всех других. Это - своеобразный "Джокер", являющийся границей для любого типа местности. Перед началом партии каждый игрок получает по одному аббатству и может использовать его один раз за игру, выложив в свой ход на поле вместо случайного квадрата.

Сыграть специальный тайл можно только в том случае, если на поле образовался пустой квадрат, с четырёх сторон окружённый любой местностью. Фишка игрока, выставленная в аббатство, считается монахом и приносит очки в случае, если аббатство со всех 8 сторон окружено тайлами.

Аббатство является границей для любого типа местности и может завершить строительство объекта. Например: фишка красного игрока становится монахом, синий игрок получает очки за достроенный город, а жёлтый - за завершенную дорогу.

Повозку можно выставить как обычного подданного на любой тип местности, имеющий ответвление в виде дороги (кроме поля). Например: повозку можно разместить на любую из трёх дорог, где она станет разбойником.

При начислении победных очков, повозка учитывается, как обычная фишка соответствующего типа. В отличие от обычного подданного, повозку можно не убирать в запас, а переставить на любой тип незавершённого объекта, примыкающего к только что законченной местности при помощи дороги. Например: завершив левую дорогу с таверной, повозку можно будет переставить на любую из двух других незавершённых дорог.

Амбар выставляется на стык 4 квадратов полей и может соседствовать с крестьянами (но не с другими амбарами). При этом все крестьяне на данном поле немедленно приносят своим хозяевам по 3 победных очка за каждый завершённый город на этом поле (по общим правилам) и уходят в запас. Отличный способ избавиться от конкурентов.

Строение приносит при итоговом подсчёте своему владельцу по 4 победных очка за каждый завершённый город, граничащий с подконтрольным полем.

Король.

В дополнение "Король" входит 5 тайлов местности и по одному квадрату Короля и Атамана. Местность не имеет никаких специальных свойств, а тайлы Короля и Атамана в формировании Каркассона не участвуют, а передаются от игрока к игроку в качестве трофея.

Игрок, который завершил строительство самого крупного города на карте, получает специальный квадрат с Королём. Во время игры этот приз может менять своего хозяина и по окончании партии принесёт своему владельцу по 1 очку за каждый достроенный город в Каркассоне.

Атаман достаётся игроку, завершившему самую длинную дорогу, и приносит по 1 очку за каждую достроенную "путеводную нить" на карте Каркассона.
Эти тайлы очень схожи по функциям и отличатся лишь типом местности.

Вернувшись из обновлённого города.

Интересные дополнения, положительно влияющие на игровой процесс и незначительно его усложняющие. Новые тайлы территорий позволяют создать пространство, на котором хватит места всем игрокам (в отличие от базовой игры). Из всех нововведений мне особенно понравились фишки амбаров и тайлы аббатств. Эти две новинки существенно обостряют игру и позволяют продумывать хитрые комбинации по захвату территорий.

Если вы поклонник Каркассона, то я рекомендую обратить самое пристальное внимание на данную коробку с расширениями, так как увеличение количества тайлов и новые свойства подданных придают игре новые краски и делают её азартнее. Это именно то, чего не хватало базовому Каркассону - активного противостояния оппоненту путём вытеснения его с объектов.

Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине "Игровед ", продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.

Внимание! Для игры необходима базовая версия Каркассон или Каркассон: Колесо Фортуны!

С расширением «Каркассон: Предместья и обитатели» игра станет более яркой и интересной. В ней появятся новые фигуры, герои, которые могут принести участникам новые очки. В целом, представленные дополнения повышают реиграбельность «Каркассона» и позволяют значительно расширить ее стратегический потенциал.

Каждое из четырех дополнений вносит в базовую игру новые возможности, но при этом не меняет основные правила.

В игру добавляются новые квадраты для строительства таверн и соборов. Появились большие фигурки подданных, которые считаются за две обычные фигурки. Благодаря добавлению новых фигурок и дополнительных квадратов городов, дорог и монастырей количество игроков можно увеличить до шести.

В игре появляются товары: вино, ткань и пшеница. Эти товары приносят в игре бонусные очки тем игрокам, которые их собирают при завершении строительства. Крестьяне могут размещать на поле фигурки Свиней, которые приносят дополнительные очки. Появилась новая фигурка — Умелец. При размещении умельца в городе или на дороге он позволят выкладывать дополнительный квадрат при завершении строительства. Добавлено 24 новых квадрата для строительства Мостов и Городов.

Аббат и Мэр содержит 18 новых квадратов земель, включая аббатства. Добавлены 3 новые фигурки подданных. Это мэр, который дает преимущество при захвате города; сарай, размещение которого на поле позволяет досрочно получать очки за поля; и фигурка купеческого фургона для доставки товаров в города и монастыри.

Добавлено 7 новых квадратов земель. Внесены дополнения в систему подсчета очков: теперь хозяин самого большого города объявляется Королем, а самой длиной дороги — Разбойничьим бароном, эти титулы приносят бонусные очки. Этот набор также включает дополнение «Разведчик» для игры «Каркассон. Охотники и собиратели».

Представленные расширения можно использовать как по отдельности, так и вместе.

Комплектация:

  • Таверны и соборы:
  • 18 квадратов местности, отмеченных специальным знаком;
  • 8 фишек подданных серого цвета;
  • 6 двусторонних жетонов для подсчета очков;
  • 6 фишек крупных подданных разного цвета;
  • Каркассон. Купцы и строители:
  • 24 квадрата местности, отмеченных специальным знаком;
  • 20 жетонов товаров (9 вина, 6 зерна, 5 ткани);
  • 6 фишек свиней разных цветов;
  • 6 фишек строителей разных цветов;
  • Каркассон. Аббат и мэр:
  • 12 квадратов местности, отмеченных специальным знаком;
  • 6 квадратов аббатства;
  • 6 фишек мэров разных цветов;
  • 6 фишек амбаров разных цветов;
  • 6 фишек повозок разных цветов;
  • Каркассон. Король:
  • 5 квадратов местности, отмеченных знаком;
  • 1 квадрат короля;
  • 1 квадрат атамана;
  • Дополнение Разведчик для Каркассон: Охотники и собиратели:
  • 5 особых квадратов;
  • правила игры.
  • Видео к настольной игре Каркассон: Предместья и обитатели Дополнение

  • Читатель по имени Завен подготовил статью о дополнениях к Каркассону , рассказывающую о наборах, доступных в продаже на российском рынке: что в них входит и как они меняют игру.

    Часть 1. Предместья и обитатели

    Игра “Каркассон” (также известная в России как “Средневековье”) Клауса-Юргена Вреде, базовое издание которой вышло в далеком 2000м году, по праву считается одним из лучших еврогеймов. Игра была настолько успешной, что со временем обросла большим количеством дополнений. Около месяца назад, в России вышел третий набор дополнений для “Каркассон” под названием “Наука и магия”, включающий в себя 7 различных дополнений. В связи с этим событием, мы подготовили обзор всех дополнений игры “Каркассон”, выходивших в России. Первая часть обзора расскажет о наборе дополнений “Предместья и обитатели”, так жке включенного в набор “Каркассон. Королевский подарок”.

    Коробка с “Каркассон “Королевский подарок”

    Коробка с “Каркассон. Предместья и обитатели”

    Данный набор дополнений поступил в продажу в России в 2011 году (Издание “Королевский подарок” в 2013 году) и включает в себя следующие расширения: “Таверны и соборы”, “Аббат и мэр”, “Купцы и строители” и “Король”.

    Таверны и соборы.

    Данное дополнение включает в себя следующие компоненты:

    • 18 тайлов местности
    • 8 фишек подданных серого цвета, для ввода шестого игрока
    • 6 двусторонних жетонов для подсчета очков (с одной стороны цифра — 50, с другой - 100).
    • 6 фишек крупных подданных (по одному на каждый цвет).

    Основной “фишкой” данного дополнения является появление тайлов с соборами (2 тайла) и тавернами (6 тайлов). Принцип действия у них одинаковый, но соборы распространяются на города, а таверны на дороги. Если в достроенном городе стоит собор то каждый тайл города и щит приносят не по два очка, как при обычном подсчете, а по три (по 2 очка за каждый тайл дороги, в случае если на ней есть таверна). Однако, данные города и дороги, не приносят в конце игры очков, если они не достроены. Если с тавернами всё довольно просто, поскольку вполне можно замкнуть дорогу за два тайла, то с соборами всё сложнее. Очень сильно зависит от того в какой момент игры они приходят, поскольку придя под конец партии, собор выполняет функцию отъема очков у конкурента за недостроенные большие города и игра понемногу скатывается в сторону игр наподобие “Манчкина” и “Шакала”, нетипично для еврогеймов, порождая прямой конфликт между игроками.

    Что касается остальных компонентов данного расширения: жетоны подсчета очков реализованы среднее, поскольку часто партия доходит вплоть до 250 очков и иногда возникает путаница, если опираться только на них. Большие подданные играют важную роль при захвате чужих городов, дорог и полей, потому что при подсчете будут считаться за двоих. Фишки для шестого игрока (серого цвета), добавляют возможность играть 3 командами (по 2 человека в каждой) или 2 командами (3 человека в каждой), однако при малом количестве дополнений (и соответственно тайлов), вносят больше путаницы, нежили конструктива.

    Оценка дополнению: 7/10. Добротное расширение, которое практически в обязательном порядке надо добавлять в оригинальное издание игры. По сути единственным значительным минусом которой является рандомность вытягивания тайлов (в данном случае соборов), но этот недостаток присущ и основной игре. Также приятен тот факт, что жетоны очков, фишки шестого игрока и даже больших подданных можно использовать без включения тайлов данного дополнения.

    Купцы и строители.

    В расширение “Купцы и строители” были включены следующие компоненты

    • 24 новых тайла (на 20 из которых изображены товары)
    • 20 жетонов товаров (9 вина, 6 зерна и 5 ткани)
    • 6 фишек свиней (по одной для каждого цвета)
    • 6 фишек строителей (по одной на каждый из 6 цветов)

    Свинки и строители

    Первое что бросается в глаза в данном дополнении - это наличие новых деревянных фишек свиней и строителей. У них есть одна общая особенность - они не выставляются на объекты, в которых нет Ваших миплов. Строитель выставляется в город или на дорогу и когда к ним пристраивается новый тайл, он дает дополнительный ход (не более одного раза за ход). Строитель, в определенных игровых ситуациях, может придать партии столь не хватающую подчас динамику. У свиньи принцип действия проще - она выставляется на имеющееся поле для того чтобы принести дополнительное очко за каждый город примыкающий к нему.

    Также в данном дополнении появились товары. По сути это дополнительный способ получения победных очков в конце игры. Всего бывает три вида товаров: вино, зерно и ткань, и они всегда находятся в городе. Для того чтобы получить единицу товара достаточно просто достроить (не владеть, а именно поставить последний тайл, который завершит) город, в котором находится товар. В конце игры имея наибольшее количество товаров одного вида можно получить 10 очков. Иными словами, если в конце игры Вы имеете наибольшее количество все трех видов товаров, то получаете по 10 очков за каждый вид. По сути, товары являются приятным бонусом при финальном подсчете очков, однако фокусирование на сборе товаров, по ходу всей партии, как правило, оказывается проигрышной тактикой.

    Оценка дополнения: 9/10. На мой взгляд - лучшее дополнение для “Каркассон”, которое с одной стороны добавляет динамику игре, а с другой - дополнительные способы получения победных очков, при этом, не меняя или ломая механику основной игры.

    Аббат и мэр.

    “Аббат и мэр”, по количеству компонентов, является самым большим дополнением в данном наборе и включает в себя:

    • 12 тайлов местности
    • 6 квадратов аббатства (по одному на каждого игрока)
    • 6 фишек мэров (по одному на каждый цвет)
    • 6 фишек повозок (по одному на каждый цвет)
    • 6 фишек амбаров (по одному на каждый цвет)

    Компоненты дополнения: слева - 3 тайла аббатства, в центре - красный амбар, зеленый мэр, желтая и черная тележки, слева - примеры новых тайлов.

    Данное дополнение вносит существенные изменение в игру и некоторые её аспекты, привнося три новых вида фишек (амбары, мэры и повозки) и даёт игрокам право на ошибку в виде аббатства. Обо всем по порядку.

    Мэры, представляют собой подданных, которых можно поставить исключительно в город. Он считается за столько очков, сколько в городе щитов. Главное его применение - это захват чужих городов, в которых много щитов. Однако у мэра есть много недостатков. Первый недостаток - это внешняя схожесть с большим подданным, которая часто становится предметов путаницы и подчас замечается не сразу игроками. Второй недостаток - это то, что он не приносит очки за город, в котором нет щитов, даже если в этом городе по итогу никого больше нет, и он занимает всего две клетки. Иными словами мэр не подходит в качестве мипла, которым можно занять маленький город и получить за него очки. Третий, и, пожалуй, главный, недостаток - это то, что он вносит серьезный дисбаланс в игру - чем больше вражеский город, тем легче его захватить с помощью мэра.

    Повозка является обычным подданным, который может находиться в любом месте, кроме поля. Основной особенностью тележки является то, что после завершения объекта, на котором она находится, она может переехать на соседний незавершенный объект, вместо того, чтобы забирать её обратно в руку. Повозка, выгодно отличается от остальных миплов, тем, что умеет двигаться по дорогам, тем самым нарушая правила базового “Каркассона” о неподвижности выставленных миплов.

    Амбар, на мой взгляд, вносит самый большой дисбаланс в игру. Он выставляется на поле, на стыке четырех зеленых ландшафтов четырех тайлов и сразу же прогоняет с поля всех крестьян, начисляя соответствующие очки за поля (3 за каждый город или 4, если выставлена свинка). Если же поле, на котором есть крестьянин, объединится с полем, на котором стоит амбар, то миплы также убираются, но приносят меньше очков (1 за каждый город или 2, если выставлена свинка). Амбар позволяет получить, во-первых получить очки за одно и то же поле 2 раза, а во-вторых существенно подпортить финальный подсчет очков для соперников, создавая конфликтные ситуации между игроками.

    Аббатство, в свою очередь, даёт игрокам право на ошибку. Оно выставляется на пустой участок, если он с 4х сторон (сверху, снизу, слева, справа), окружен другими тайлами. Аббатство завершает все строительства на соседних тайлах, и после того как оно поставлено, на него можно выставить мипла по правилам монастыря.

    Оценка дополнения: 2/10. Худшее дополнение в данном наборе по ряду причин - это и нарушение механик базовой игры, и изменение баланса, и общее направленность дополнения на то, чтобы испортить игру оппонентам, что в свою очередь, крайне нетипично для еврогеймов.

    Король.

    Самое маленькое дополнение, в данном наборе, “Король”, включает в себя

    • Тайл с королем
    • Тайл с атаманом
    • 5 новых тайлов земель

    Особенность этого дополнения - в появлении переходящих тайлов короля и атамана. Их получает игрок, имеющий в данный момент самый большой замок (получает фишку короля) или самую большую дорогу (атаман). Игрок, у которого в конце игры останется тайл с королем получить по 1 дополнительному баллу за каждый достроенный замок на карте. Аналогичная ситуация и с атаманом, но только он приносит очки за завершенные дороги.

    Оценка дополнения: 6/10. Данное дополнение ничего нового, кроме приятных бонусов в конце игры не приносит. К недостаткам дополнения, можно отнести, то что, не всегда удается уследить, за владельцем самого большого замка или дороги и малый интерес к нему со стороны игроков (по крайней мере, у всех, с кем я лично играл, был очень низкий интерес к данному соревнованию)

    Статьи по теме: