Предыстория майнкрафт. Кто придумал "Майнкрафт"? История успеха

Вот так сразу же мы решили незамедлительно опубликовать вторую часть из цикла статей про МАЙНКРАФТ. Сегодня мы поговорим про историю появление этой игры!

Автор «Майнкрафта» Маркус Перссон создал игру в 2009 году, однако доработки и модификации ее до сих пор продолжаются. Впервые об этой игре заговорили посетители форумов ресурса TIGSource, где она сразу начала пользоваться огромной популярностью. Согласно официальной статистике Minecraft, на начало 2011 года лицензионную игру купило порядка миллиона геймеров, а число бесплатных игроков в интернете перешло за десяток миллионов.

Описание

Мир «Майнкрафт» достаточно спокоен и по-своему прекрасен. Здесь есть все – и зеленые поляны, и леса, и реки, и горы. Здесь есть масса необходимых игроку ресурсов, которые можно собирать практически повсюду. Ресурсы предназначены для строительства и создания различных предметов, оружия – всего, на что хватит фантазии игрока.

Однако разработчик позволил игрокам заниматься мирным трудом лишь днем. Ночью же геймеры обязаны отбиваться от злобных монстров, которые называются мобами. К разнообразным подвидам мобов относятся зомби, скелеты, пауки и прочая нечисть. При этом существуют также и мирные жители, ненавидящие их. Правда, население не способно обороняться от монстров и в страхе разбегается по домам. Возможно, когда-нибудь создатели игры и «научат» мирных жителей воевать — пока же они способны только убегать.

Помимо возведения строительных конструкций и борьбы с монстрами, в «Майнкрафте» есть чем себя занять. К примеру, можно модифицировать игру и наслаждаться новыми возможностями, благо для этого есть множество средств:

Моды. Различные интересные дополнения к игре могут разнообразить ее новыми действиями, эффектами, а также механизмами и блоками.

Текстуры. Геймеру предлагается огромный выбор текстур – от самых примитивных до разработанных профессиональными дизайн-студиями.

Скины. Они позволяют изменить облик персонажа игры – сделать его крипером или героем какого-нибудь фильма. По приблизительным подсчетам, скины для своих персонажей использует каждый 5-й геймер.

Для того чтобы установить понравившееся дополнение к своей игре, нужно скачать его и установить в необходимую папку.

В заключение можно добавить, что каждый второй компьютерный игрок играл или до сих пор играет в «Майнкрафт». А это демонстрирует настоящую популярность игры. Если вы до сих пор не попробовали – просто скачайте, нажмите на старт, и — вперед, генерируйте свой мир!

А так же хотелось бы поблагодарить основателей портала Патчгеймс.ру им посоветовать Вам



Кто бы мог подумать, что Minecraft сможет пошатнуть игровую индустрию и сказать, что за всякими "CoD","GTA","CS" есть уютный мир инди-индустрии, на который обратили свой взор миллионы если не миллиарды пар глаз,дав возможность другим творческим людям создавать свои шедевры . Minecraft можно назвать социальным феноменом, одним из немногих, и проследить историю становления игрушки и компании, отвечающей за разработку, может быть интересным для многих. В продолжении - краткая история Minecraft и Mojang в цифрах и датах. Скорее, это даже не лента, а хронология событий.

Апрель 2007 . Нотч, Маркус Перссон, покидает компанию, в которой работал до этого: Wurm Online. Компания работала над одноименной игрушкой, и Маркус был одним из разработчиков. После того, как Нотч почувствовал, что уже ничего не может дать игре, он ушел из компании.

Май 2009 года . Два года спустя (в промежутке Маркус работал на King.com) была представлена бета-версия Minecraft, на форумах TIGSOURCE. Первоначальное название игры - Cave Game. Позднее Маркус говорил, что эта версия была основана на идее игры Infiniminer от Zachtronic Industries.


Июнь 2009 . Нотч ушел из King.com, где он работал несколько лет, создавая игрушки типа Pinball King и Duck Pond Dash.


23 марта 2010 . Продано более 6400 копий Minecraft.

Июнь-декабрь 2010 . Представлен Minecraft alpha, с единственным режимом игры: выживание.

Июль 2010 . Игрушка начинает привлекать внимание известнейших новостных ресурсов и игровых журналов.


Август 2010 . Проведена спонтанная первая встреча с фанами игрушки, в Bellevue, Washington.

Сентябрь 2010 . Сервера Minecraft упали, не выдержав наплыва игроков. Нотч временно сделал игрушку бесплатной, в качестве компенсации.


28 сентября 2010 . Основана компания Mojang, которая, в дальнейшем, и являлась владельцем игрушки.

29 сентября 2010 . Засветились первые безумные творения игроков, включая самые невероятные конструкции и системы (например, работающий 16-битный ПК). Благодаря этому игра стала еще популярнее.

Декабрь 2010-Ноябрь 2011 . Вышла бета-версия Minecraft.

12 января 2011 . Продан первый миллион копий игрушки.




2 марта 2011 . Minecraft получил две премии независимого фестиваля Games Festival, и премию Game Developer Choice Awards.

6 апреля 2011 . Minecraft заработал первые 33 миллиона долларов США.

Август 2011 . Игра попала на смартфоны, был выпущен эксклюзивный вариант для Xperia Play.

Октябрь 2011 . Minecraft в виде Pocket Edition версии стал доступен и владельцам других Андроид-девайсов.




Ноябрь 2011 . Продано 16 миллионов копий игры, Minecraft попал в iOS App Store, плюс представлена финальная версия игрушки, релиз, на MineCon 2011.


19 ноября 2011 . Нотч передал бразды правления компанией Jens Bergensten, и стал опосредованно контролировать Minecraft.

Март 2012 . Игра стала бестселлером, самой продаваемой игрой для ПК за всю историю.

Май 2012 . Minecraft представлен для Xbox 360. Консольную версию игры разрабатывала компания 4J Studios, а сама игра разошлась миллионом копий за пять дней.

1 июня 2012. Появился Lego в стиле Minecraft.

Март 2013 . Mojang анонсировала сервис Minecraft Realms, цель которого - обеспечить работу сверх-сложного мира Minecraft.




Август 2013 . Представлена версия игрушки для PS vita.


Декабрь 2013 . Появилась и версия для PS3.

Февраль 2014 . Количество зарегистрированных пользователей игры достигло 100 миллионов.




Апрель 2014 . Собственная версия Minecraft появилась и на Fire, телефоне от Amazon. В этом же месяце была продана 15-миллионная копия игры для ПК.

Июнь 2014 . Продано 54 миллиона копий игры, для всех платформ, для которых вышел Minecraft.




Сентябрь 2014 . Вышла версия для PS4 и для Xbox One.

9 сентября 2014 . Появились слухи о продаже Minecraft корпорации Microsoft. Чуть позже слухи подтвердились: игру продали корпорации за 2,5 миллиарда долларов США.




Сделка должна быть закрыта в начале следующего года.


Вот такой непростой путь прошел Minecraft и его создатель, Маркус Перссон. На днях Нотч объявил, что больше он не будет принимать участия в разработке игры, и покидает компанию. Прощальное письмо уже публиковалось у нас.

Тихие, смертоносные и разрушительные… Криперы - это, возможно, самые ужасные монстры в Майнкрафте. Примечательно, что с созданием этого монстра связана довольно запутанная история, которая началась ещё во времена одного из самых ранних изданий игры.

Крипер - одно из старейших существо в игре: это был первый враждебный моб, который был добавлен в тестовую версию выживания в 2009 году. Однако, добавлять в игру такого монстра никто не планировал.

По словам создателя - Маркуса Пёрсона (Нотча), он просто пытался создать свинью.

«Криперы были ошибкой» - рассказывал Нотч в 2012 году в документальном фильме Minecraft: История Mojang . «У меня не было никаких трёхмерных редакторов для создания моделей, я просто описывал их в виде кода. И я случайно сделал модель выше, а не длиннее. В итоге получилось нечто высокое на четырёх маленьких ножках. Так и появился крипер. Вместо свиньи.»

Вдохновленный, а не расстроенный своей ошибкой, Нотч добавил своему созданию зелёную текстуру и выпустил крипера вместе с альфа-версией, чтобы тот годами терроризировал игроков.

С самого начала, взрывная сила криперов была значительно страшнее. Криперы опасны всегда, в отличии от зомби, вокруг которых игроки могут бегать кругами. При игре с повышенной сложностью крипер может одним взрывом убить игрока, даже если тот защищён железной бронёй. Игрок в алмазной броне переживёт взрыв, но у него останется всего лишь два сердечка здоровья.

Взрывом вас может отбросить в лаву, в пропасть или в цепкие лапы других монстров. Криперы бесшумны до тех пока не подберутся очень близко, что делает их особенно опасными для игроков играющих без звука или слушающими во время игры музыку.

Какое-то время казалось, что от криперов откажутся. Они казались чем-то вроде временной болванки с текстурой и поведением схожим с зомби. Но, возможно благодаря тому, что очень много невезучих игроков пожертвовали свои жизни, добычу и спокойствие криперам, в один момент они получили новую текстуру, звук и уникальное поведение (вот запись старых звуков крипера , которые менее страшные чем нынешние «пссссс-бум»).

Поначалу криперы набрасывались на игроков как это делают зомби, а взрывались только после смерти. Но Нотч решил, что это недостаточно безумно, и сделал взрыв их единственным и главным способом атаки.

Ну а поклонники игры испытывали двойственные чувства (любовь/ненависть) к этому примечательному мобу с самого начала.

Мем «У тебя есть отличный […] и жаль если с этим что-то случится», возможно самый старый мем связанный с Майнкрафтом.

Использовать «sssSSSS» начали примерно тогда же, но делали это немного реже.

Некоторые ранние видео о Майнкрафте демонстрировали разочарование и ярость, вызываемые криперами. Как например видео Minecraft Massacre (Бойня в Майнкрафте) от Rocket Jump, хотя встречались и попытки попытаться понять душевные терзания крипера (как в видео «Почему криперы боятся кошек «).

Кроме эндермена, который (непоследовательно) переносит блоки, криперы остаются единственным мобом, которые изменяют игровое пространство, что делает их особенно опасными для строителей в выживании.

Забавно, что криперы могли наносить урон и игрокам в творческом режиме. Разработчиком потребовалось выпустить несколько исправлений, чтобы утихомирить криперов, но каждый раз вылезало что-то новое. Некоторое время криперы взрывались при падении, что означало, что периодически на игроков сверху падали настоящие зелёные бомбы.

После нескольких обновлений, в Mojang решили, что криперы слишком предсказуемы и наделили их возможностью становиться более разрушительными: при поражении крипера молнией, крипер «заряжается» и взрывается в два раза мощнее. И не думайте, что вы легко справитесь с таким крипером, потому что такие вещи всегда происходят неожиданно. И довольно жуткая подробность, мобы убитые заряженным крипером, роняют голову, которая может быть использована в качестве маски. Поэтому особо безумные игроки, наоборот, рыскают в поисках этих светящихся монстров.

Но несмотря на косметические изменения, криперы в целом остаются теми же самыми мобами, которыми они были в момент появления, но по иронии судьбы они обрастали историями о разрушительном отношении не только к игрокам, но и коду игры. Создание крипера, с точки зрения поведения и взаимодействия, оказалось довольно продолжительным для разработчиков - они возвращались к нему снова и снова. Планировалось, что другие мобы должны убегать от криперов, но это вызывало очень странные эффекты в поведении ИИ, и соответствующий код был удалён. Железные големы, которые должны защищать деревенщин от злых мобов, не обращают на криперов внимания - иначе от деревень ничего не оставалось.

Большинство этих багов связано с Java-версией Майнкрафта, но даже последнее обновление Minecraft Pocket Edition вышло с задержкой, потому что обнаружился баг, в результате которого криперы взрывались даже если игрок прятался от них за дверью.

Популярность крипера оказалась такой, что в 2011 году, логотип Майнкрафта дополнился узнаваемым «лицом крипера», и остаётся таким до сих пор.

Среди первых майнкрафт-аксессуаров были плюшевые криперы, а в 2016-м году к ним добавились футболки, игрушки, толстовки и почему-то… обложки для библии.

В тоже время Нотч относился к собственному «созданию» довольно пренебрежительно. Когда его попросили описать крипера, он сказал, что всегда думал о нём как о чём-то «хрустящем, как сухие листья», но и он не знал почему они взрываются. Мне нравится думать, что это происходит от избытка противоречивых чувств к своему создателю, хотя это конечно было бы слишком.

Так что в следующий раз, когда крипер взорвёт дыру в вашем доме или положит конец пятичасовой спелеологической экспедиции, подумайте о бедном создании, обиженном судьбой, и ненавидимом всеми, бродящим в мире Майнкрафта и делающим единственное что умеет… Взрывать…

Если ты читаешь данную статью, то тебе не безразлична судьба Майнкрафт. А знаешь ли ты, с чего начиналась легенда и какой путь она преодолела?

На самом деле Майнкрафт был создан 10 мая 2009 года Маркусом Перссоном (более известным как Notch). Удивительно, но сперва в Майнкрафте были лишь блоки Земли и булыжника. Немного позже добавили еще несколько блоков: дерева, листвы и т.д.

Изначально Майнкрафт назывался CaveGame, но это название продержалось недолго и игру переименовали.

Ближе к 2010 году Майнкрафт стал сетевой игрой. Онлайн был маленьким и с множеством багов, но людям все равно нравилось, ведь это было что-то новенькое. Людям надоело играть в однообразные шутеры, а в Майнкрафт стрелять не нужно! Людям понравилась идея постройки городков на серверах.

На этом Notch даже не думал останавливаться. Он постоянно усовершенствовал игру. В 2010 году добавили два новых динамических блока: Вода и Лава. У них был баг.

К примеру, если разлить воду на высоте 16 (по оси z), то водой заполнялся весь мир на уровне 16. В следующей же версии игры этот баг устранили. Вода и Лава стали растекаться как сейчас (вода на 7 блоков, а лава на 4).

17 ноября 2011 была представлена абсолютно новая версия Майнкрафт РЕ на смартфонах Sony Ericsson. С версией Майнкрафт РЕ было больше проблем, ведь на то время смартфоны были очень слабыми и создать качественную игру было достаточно сложно.

Инвентарь блоков в игре пополняется и до сегодняшнего дня с каждой новой версией.

И только в 2014 году Майнкрафт РЕ поднялся на новый уровень. Двигатель игры кардинально изменили. Мир в Майнкрафт 0.9.0 стал генерироваться бесконечно.

В историю Майнкрафт неожиданно ворвался Билл Гейтс и за 2,5 млрд. долларов. Это особо не повлияло на историю Майнкрафт, но все же это достаточно весомое событие на мировой арене компьютерных игр.

Спустя еще полгода вышел Майнкрафт 0.10.0. Ему так же в очередной раз изменили двигатель. На старом движке Майнкрафт РЕ выдавал максимум 40fps. Новый двигатель запустил игру и показал 60fps. Еще добавили новое более мягкое шейдерное освещение.

Удивительно, что на пиар Майнкрафт не потратили ни цента, а на данный момент не существует людей, не знающих о данной игре.

Майнкрафт. 2009 год. Какой-то далекий сервер...

На этом сервере и жила семья игроков. Мама, папа и сын, по имени Стив. Спокойная, мирная семья, в которой никто без провокаций и мухи не обидит. В которой обязанности распределены на всех...

И было бы все нормально, если бы кто-то еще играл на этом сервере. Сервер неплохой, но заброшенный, причем настолько, что про него забыл даже админ! Никто на нем и не играл уже, кроме этих трех игроков.

Мама Стива готовила еду на всех и занималась основной домашней работой, в том числе и крафтом. Папа занимался "мужской" работой - добывал дерево, ходил в шахты, охотился. Иногда мама к нему присоединялась. Оба получали от этого удовольствие.

А Стив... Стив сидел или лежал на диване, не желая ничем заниматься. Поест, посмотрит в окно или понаблюдает за родителями, возможно, почитает - и спать. Ему не всегда спалось, и тогда он наблюдал за враждебными мобами, с интересом их рассматривая. Родители не заставляли Стива ничего делать, и он днями напролет отдыхал.

Стив, у нас дерево заканчивается, можешь сходить нарубить? - попросил с утра папа.
Стив в это время наблюдал за группой зомби и скелетов, спасающихся от солнца.
- Ну па-ап, давай не сейчас! - нетерпеливо отмахнулся он. - Там вон скелет бежит, я пытаюсь понять, это парень или девушка?
Папа улыбнулся и отвернулся.
- Ну что ты будешь с ним делать? - сказал он маме. - Он же ничего не знает!
- Ничего, подрастет и поймет, что был неправ!
Именно в этот момент Стив воскликнул:
- Как быстро пауки ползают! Просто не верю своим глазам!
- Нет, ничего он не поймет, ты не права. Ты же сама все слышишь!
Делать нечего. Древесины-то нет! Папа взял топор и пошел рубить деревья. Мама ушла на охоту, чтобы добыть курятину, которая так нравилась Стиву. Сам же Стив поудобнее устроился на диване и стал рассматривать появившегося прямо перед окном эндермена...

Родители вернулись, мама пожарила курятину, папа подошел к верстаку и начал делать новый топор. Стиву надоело следить за пауком, и он, развернувшись, стал смотреть на родителей...
- Кушать! - позвала мама.
Стив встал, взял кусок курицы и вернулся на диван.
- Стиви, иди к нам! Чего ты там сидишь один?
- Можно, я тут посижу?
- Ну сиди, только не запачкай диван.

Стив любил наблюдать за тем, что делают родители. Особенно он обожал, когда папа начинал что-то крафтить. Тогда Стив садился в кресло, откуда все было хорошо видно, и смотрел. Он не старался запоминать рецепты крафта, но в его подсознании каждый раз что-то откладывалось.
Стив просто обожал, когда по вечерам мама рассказывала разные интересные истории. В основном это делалось для того, чтобы он сам быстрее заснул и не наблюдал за монстрами.
Когда Стив засыпал, родители начинали обсуждать его будущее.
- Вот видишь, в кого ты его превратила! А все эта твоя доброта: не нагружай ребенка, не мешай ему, пусть делает то, что ему нравится! Теперь он только и делает, что смотрит в окно!
- Так ведь еще не все потеряно! Он подрастет, и учить его будет легче!
- Все станет только хуже! Он и сейчас не хочет о нас думать, а что же дальше будет?

Стив иногда и сам не понимал, что делает. Когда он видел, что родители борются с монстрами, его сознание бунтовало, кричало: "Не надо, не бейте их! Что они вам сделали?!" Но подсознание одергивало: "Иди и ты, присоединись к ним!" Стив не знал, что с этим делать, но боялся спросить...
Стиву нравилась такая жизнь. О нем заботятся, ему не мешают делать то, что он хочет... Не жизнь, а рай! И, может, так бы и продолжалось до сих пор, если бы...

Ночь выдалась очень темная. Все мобы повылезали из своих нор и пещер и собрались около дома игроков, намереваясь разорвать их всех на части. Папа и мама Стива побежали прогонять их. Толпа зомби довольно зарычала, предчувствуя праздничный пир. Стив сидел у окна и наблюдал, даже не пытаясь что-либо сделать.
Схватка получилась жаркой. Куча мобов потеряла конечности или головы. Но их было слишком много для двух игроков... Стива свалила с ног усталость, и хорошо, что это произошло. Потому что с утра родители не вернулись домой...

Стив проснулся и обнаружил, что он лежит поперек дивана, в доме тихо, еды на столе почему-то нет... Солнце высоко, ярко светит, все уже должны были проснуться. Стив встал с дивана и пошел осматривать комнаты. В каком же он был ужасе, когда обнаружил, что все комнаты пустые!

Выбежав во двор, Стив сразу пожалел об этом. Его родители лежали неподвижно, а пара зомби в шлемах, облизываясь, доедала их плоть! Увидев Стива, они злобно зарычали, но решили уйти. Все-таки это игрок, а чего от него ожидать - непонятно.
Стив не выдержал и заплакал. Плакал он долго, но когда выплакал все слезы, решил, что надо что-то делать. Не оставлять же тела родителей на растерзание зомби! Стив вспомнил, что когда-то мама рассказывала про похороны. Правда, он не особо прислушивался, но основы запомнил. Реализовав все, что вспомнил, Стив вдруг понял, что теперь о нем заботиться будет некому!..

Стиву было всего 9 лет.

Статьи по теме: