Прохождение игры Turok (Турок). Turok (2008): Прохождение

По обе стороны от вас будут патроны, соберите их, а затем поднимайтесь по лестнице. Оказавшись в комнате, убейте врага. Затем по спуску и ещё по одному до следующей комнаты. Перед вами будет пара врагов, убейте их и бегите вперёд к блоку, который моно использовать как укрытие. Затем идите вперёд к большому залу. Сразу отступите за конструкции сбоку от вас. Из этого укрытия можно легко убивать всю вражескую нечисть. Следите за турелью в конце зала, не подпускайте к ней вражеских солдат. Разобравшись с врагами, идите в конец зала.

Задача 2: попасть в пункт управления

Заходите в комнату слева от вас. Соберите все боеприпасы, а затем идите в комнату, которую открыла ваша команда.

Задача 3: уничтожить генератор

Перед вами стоит задача разместить три бомбы на генераторе. Выходите наружу, через дверь расположенную справа, займёмся делом. В генераторной, в центре, платформа с тремя проходами в разные комнаты. Вам надо разместить заряды в каждой комнате. Проблема в том, что в генераторной полно ядовитых жуков.

Берём нож, чтобы бежать быстрее. Поднимаемся по лестнице и бежим почасовой стрелки от комнаты к комнате. Герой автоматически остановится и разместит заряды. Встреченного солдата надо прирезать ножом.

Разместив все три бомбы, надо выбираться. Спускаемся по лестнице. Оказавшись внизу можно просто спрыгнуть. Затем бежим в пункт управления, откуда пришли.

Задача 4: выбраться с базы

Вам надо выбраться с базы, пока она не взорвалась. Путь довольно прямой, без поворотов и развилок. Единственная помеха это пара солдат и несколько скорпионов. Но проблем от них ждать не стоит. Не спеша прицеливаемся и убиваем. А вот дальше будет чуть сложнее. Пройдя через дверь, вы окажитесь в помещении, заполненном рапторами. Чтобы пройти дальше надо уничтожить их всех. Самый простой способ таков. Берём со стены дробовик, переключаемся на световые заряды и стреляем по динозаврам, чтобы они начали атаковать друг друга. Боевые патроны не используйте, это привлечёт к вам лишнее внимание, пусть они сами уничтожат друг друга. Атакуйте боевыми только самых назойливых врагов. Двигайтесь по периметру, оставаясь на максимально возможном удалении от центра.

Чуть погодя внутрь вломится большой динозавр, убейте его, после чего выходите через проломленную дверь, чтобы закончить миссию.

Глаз за глаз

Задача 1: выбраться с базы

Бегите прямиком к космическому кораблю и прыгайте на борт. Затем смотрите как ваш идиот протагонист, выпрыгнет обратно.

Задача 2: не дать Кейну сбежать

Ну что ж мы почти добрались до битвы с боссом. Итак, спрячьтесь за лестницей и убейте врагов наверху, затем поднимаемся. Спрячьтесь за коробкой и уничтожьте следующую пачку врагов. Перебегите к центральной колонне и продолжайте уничтожение врагов. Будьте осторожны, в дальнем конце зала есть стационарные пулемёты, они очень опасны. Лучше всего заслать туда пару гранат.

Задача 3: разобраться с Кейном

Просто воспользуйтесь одним из стационарных ракетомётов. Они расположены с двух сторон платформы. Эта битва может стать как очень простой, так и очень сложной. По сути это интерактивный ролик и вам надо просто нажимать нужные кнопки. К сожалению, каждый раз последовательность меняется, так что тут я вам помочь ничем не могу, просто будьте внимательны.

Задача 4: убить тираннозавра

Этот прожорливый ящер очень быстр, так что в первую очередь найдите укрытие. Ваша первая задача найти дробовик, против тираннозавра это самое эффективное оружие. Оно мощное и может стрелять световыми зарядами, для отвлечения внимания. Находясь на стартовой позиции посмотрите налево. Там находится ящик за лавой. Возьмите нож, чтобы бежать как можно быстрее и бегите туда. Перепрыгивайте лаву и вооружайтесь дробовиком, а сразу за углом будут боеприпасы.

Начинается вторая часть нашего плана. Вам надо бегать вокруг ящика, так как тираннозавр хоть и быстр, но поворачивает он с трудом из-за своих размеров. Бегайте вокруг ящика и стреляйте в морду динозавру. Учтите, если у вас много патронов, вы быстро разберётесь с ним, но вот если боезапас закончиться, вам придётся бежать к следующему ящику. Перед этим надо будет выстрелить световым зарядом в сторону, чтобы отвлечь внимание ящера.

Когда вы достаточное количество раз попадёте по врагу, он завалится на бок. В этот момент вы должны как можно быстрее переключиться на нож и подбежать к нему, чтобы раз и навсегда убить эту гадину.

На этом можете принять мои поздравления, игра пройдена.

8disk.net

Я до сих пор помню, с каким упоением смотрел «Парк юрского периода». Тогда, ещё в школе, мы менялись кассетами, переписывали себе и до дыр засматривали первый фильм. Это была сказка, фантастический сон, уносящий тебя на таинственный остров с динозаврами. Ну, скажите, кто не любит динозавров, кто не представлял себя в тропическом раю, окружённого реликтами древности, свободно расхаживающими, где заблагорассудится, рычащими, охотящимися и постоянно жрущими друг друга? И то, с какой лёгкостью господин Спилберг передал ощущение реальности этих ящеров, в наших с вами любимых играх превращается в откровенный тир. Тяжело вспомнить хоть одну игру, где тираннозавры или бронтозавры смотрелись бы органично и естественно. И вот перед нами (), игра, где не просто можно посмотреть на занятных зверушек, а ощутить весь ужас нахождения рядом с ними.

Прелюдия

Задача 1: добраться до арсенала

Вам необходимо следовать за своим приятелем, он покажет вам дорогу. Проходите через дверь, затем поверните направо и поднимайтесь по лестнице. Затем поверните налево и продолжайте следовать за проводником через ряд помещений, пока не доберётесь до арсенала. Прибыв на место, вы посмотрите ролик, демонстрирующий экстренную посадку вашего корабля на неизвестной планете.

Потерянная земля

Задача 1: спастись с корабля

Очнувшись, ваше игровое воплощение сразу понимает, что надо выбраться в безопасное место, если, конечно, джунгли с динозаврами могут таковыми называться. Что ж, давайте ему поможем. Итак, идём прямиком через разрушенное помещение, поворачиваем налево и проходим через дверь. Тут вы встретите солдата, следуйте за ним, он покажет безопасный проход. Жаль, что как только вы спуститесь, он будет убит взрывом. Времени горевать нет, надо спасаться, поэтому поверните направо и проходите через дверь. Пройдя чуть вперёд опять поверните направо и пробирайтесь под обрушившимися перегородками. Идите вперёд пока не натолкнётесь на солдата, пытающегося открыть дверь. Быстро подбегите к нему и помогите открыть дверь, затем проходите внутрь. Пройдя вперёд, перепрыгните на разрушенную секцию, чтобы добраться до лестницы. Всё что осталось сделать – подняться по ней наверх, чтобы раз и навсегда покинуть корабль.

Задача 2: добраться до основного места крушения

Следуйте за вашим приятелем через луга, заросшие травой, затем спуститесь по выступам вниз. Подождите пока мимо вас не пролетят птеродактили, затем следуйте за временным напарником вверх по холму. Ближе к концу вашего пути его схватят динозавры, не переживайте, тут вы ничем помочь не можете, это скриптовая сценка.

Двигаясь вперёд, вы, рано или поздно, доберётесь до выступа с трупом. Рядом с ним буде лежать автомат. Бегите к нему, но учтите, что как только вы возьмёте автомат, на вас нападёт динозавр. Отбейте его атаку, но оставайтесь на стороже, т.к. вы можете подвергнуться новому нападению в любой момент. Бегите вперёд к следующему трупу, у него нам придётся позаимствовать охотничий нож.

Немного отвлекусь, чтобы сказать пару слов о ноже. Это одно из лучших орудий, убивает с одного удара практически любого врага. Единственное что для этого нужно, подкрасться сзади и воткнуть ножичек в мягкие ткани.

Так, впереди есть отличная возможность потренироваться. Видите солдата? Подкрадитесь к нему сзади и всадите нож в горло. Когда с ним будет покончено, обыщите труп и заберите всё, что будет вам полезно. Да, по ходу можете не переживать, враги в этой игре совершенно глухие и вас почему-то не слышат. Идите вперёд, в стороне вы увидите каменный спуск, поднимитесь наверх и чуть впереди убейте ещё одного врага (естественно скрытно при помощи ножа). Слева каменный выступ, вам туда. Дальше будет вход в пещеру, заходим внутрь.

Как только вы пройдёте пещеру насквозь и подойдёте к выходу, вас атакует враг, но среагировать вы не успеете, за вас всю работу сделает ваш приятель с корабля.

Задача 3: найти выживших людей

Идите за напарником. Спустившись с холма, вы окажетесь на поляне, на другой стороне которой ещё один холм. Посмотрите внимательно, с противоположного склона спускаются враги. Проще всего спрятаться за камнями слева от вас, чтобы получить укрытие и снять врагов на расстоянии. Много проблем они не доставят. Подберите патроны оставшиеся от убитых, после чего идите к следующей поляне.

Чуть погодя, прилетит вертолёт, вам же надо как можно быстрее прижаться к камням, сбоку от вас, чтобы спрятаться от врагов, высаживающихся из вертолёта. Как и прошлый раз, убивайте их на расстоянии из автомата, не вступайте в ближний бой, тем более, что совсем скоро на арену выйдет новый участник – гигантский тираннозавр. Навредить ему вы не в состоянии, так что просто сидите и наслаждайтесь зрелищем, он сам перебьёт всех ваших врагов, а заодно и пообедает. Как только он уйдёт, бегите к трупам и соберите патроны, пока миссия не закончилась.

Дурная кровь

Задача 1: найти основное место крушения

Посмотрев ролик, вы окажитесь в совершенно другой части джунглей. Просто следуйте за своим напарником, он покажет дорогу. Дойдя до развилки, можете выбрать любое направление, они идентичны и ведут в одно и тоже место – поляну с потерпевшим крушение вертолётом. Хотя, чисто субъективно, правый путь показался мне более коротким.

Задача 2: узнать причину крушения

Просто обследуйте вертолёт, чтобы закончить это задание.

Задача 3: следовать за Слейдом

Идите за ним до тех пор, пока не запустится ролик. Приготовьтесь, как только сценка подойдёт к концу, вас атакует велоцераптор. Ваша задача отпихнуть его и как только он отлетит в сторону быстро подбежать и прирезать ножом. После этого появятся ещё два раптора, но их можно убить и из автомата.

Задача 4: добраться до черепа

Идите за Слейдом, но будьте внимательны, вас может атаковать раптор. Затем возьмите нож и зарежьте пару мелких ящеров. Наконец вы доберётесь до стены с лианами, заберитесь на неё.

Задача 5: продолжение задачи 1

Опять идём за Слейдом через несколько следующих локаций. Когда вы попадёте на небольшую площадку с парой мелких ящеров, отбегите назад, ваш напарник сам о них позаботится, а вам лучше поберечь патроны. Пройдя чуть вперёд, вы натолкнётесь на короткий туннель, справа у выхода, подберите патроны для автомата. Дойдя до развилки, слева лестница, справа спуск, лучше пойти налево. Этот путь короче, да мелкая живность трогать вас не будет, если её не спровоцировать. Чуть впереди будет стена, увитая лианами, вскарабкайтесь на неё.

Пройдя вперёд, вы в очередной раз натолкнётесь на развилку, но подождите, не бегите вперёд, т.к. сейчас на вас нападут пара динозавров. Убив их, идите по любому пути, они одинаковы и ведут в одно и тоже место. Добравшись до площадки под деревом, отступите чуть назад, чтобы оказаться в укрытии и уничтожьте врагов, в том числе и одного раптора. Перед тем как лезть на стену, обыщите всё вокруг и соберите все патроны. Чуть правее вы увидите гранату, её тоже стоит прихватить.

Задача 6: пробраться к зданию

Забравшись наверх, вы увидите вертолёт, просто идите вперёд, пока не обнаружите врагов.

Задача 7: зачистка местности

Выйдя на вражескую базу, приготовьтесь уничтожить её. Не спешите ломиться внутрь, там сейчас и без вас жарко. Когда динозавры покончат с врагами, вы узнаете об этом, увидев, как Слейд пошёл на базу, отправляйтесь вперёд и уничтожьте выживших ящеров.

Задача 8: обыскать криогенную зону

Зачистив зону идите к горящей постройки и проходите вглубь. Там, чуть в стороне в одной из криогенных камер вы найдёте лук – отличное оружие. Внимательно почитайте описание, вам расскажут, как им пользоваться и что с ним можно делать.

Задача 9: продолжение задачи 6

Идите вперёд, пока не выйдите на группу из трёх врагов. Один прямо перед вами, а два других за небольшим углублением. Используйте лук, чтобы убить ближайшего к вам врага, а затем быстро переключитесь на автомат, чтобы разобраться с остальными. Идём вперёд и убиваем ещё двух врагов. Затем у второго прохода под деревом обратите внимание на узкий мост, по нему можно перебраться на другую сторону. Отбейте атаку пары врагов.

Сейчас будет сложный момент. Путь абсолютно линеен, но в пылу сражения очень легко развернуться и пойти в обратном направлении, так что старайтесь не крутиться, а стрейфится, чтобы не потерять направление движения. Перебравшись через пару естественных мостов, вы натолкнётесь на вертолёт, сбросивший вражеский десант. Спрячьтесь за соседней стеной, слева от вас, и убейте врагов.

На следующей развилке идите налево, так как правый путь ведёт в тупик. А вот следующая развилка обычная, оба пути ведут к одному месту, решайте сами куда идти. Пути равнозначны. Идите вперёд, пока не покажется вражеский лагерь.

Слейд предложит вам атаковать с двух направлений, забейте, он неправ. Вскарабкайтесь на любое из расположенных поблизости возвышений и пользуясь луком, бесшумно уничтожьте врагов. Затем обыщите лагерь и соберите боеприпасы.

Задача 10: пробраться в здание

Для начала убейте врагов, расположенных поблизости, затем заберитесь на холм, слева от вас, убейте всех динозавров. Когда прилетит вертолёт, поднимитесь на площадку, с левой стороны здания. Отсюда очень удобно убивать врагов из лука. Да, слева, в коробке, будут дополнительные стрелы, пополните запас. Справа к платформе примыкает труба, прыгните на неё и идите вокруг, по пути убивая врагов. Добравшись до конца трубы спрыгните вниз. Спрыгнув вниз подберите гранаты, они будут совсем рядом, чуть правее. Затем идите к двери расположенной в правой части базы и заходите внутрь.

Задача 11: взорвать базу

Пройдя первое помещение, Слейд оставит вас. Ваша задача пойти и взорвать базу. Ваша дверь слева, идём туда. Вы окажитесь в комнате с кучей ящиков и парой солдат, прячьтесь за ящиками и уничтожайте вражеские силы из укрытия. Так продвигайтесь вперёд, пока не доберётесь до двери.

Эту комнату лучше всего преодолевать бегом, не обращая внимания на врагов. Убивайте только тех, что будут прямо перед вами. Итак, взбегаем по лестнице наверх, и сразу разворачиваемся на 180 градусов, там будет ещё один подъём. По нему взбираемся на верхний этаж и бежим к противоположной стене, там дверь. Пройдя через компьютерный зал и ещё две комнаты, вы будете атакованы врагами. Спрячьтесь за угол и из этого укрытия уничтожьте их. Поверните направо и идите к противоположному концу комнаты. Прядя в дверь, вы окажетесь в зале с огромными трубами.

Не бегите вперёд, оставаясь в дверном проёме, убейте всех врагов в поле видения. Проверьте, что наверху никого не осталось, после чего идите вперёд и также поступите с врагами на нижних платформах. Поднявшись по лестнице, поверните направо к большим дверям ангарного типа. Осторожно, двери охраняются, так что спрячьтесь за ящиками и перебейте охрану. Затем проходите внутрь и идите вперёд. Пройдя пару комнат, вы получите сообщение от Слейда.

Задача 12: встретиться со Слейдом

В этой комнате вам надо быстро спустится вниз, и перебежать на другой конец, туда, где находится лестница. Поднявшись наверх, вы окажетесь в очень удачном месте. Отсюда уничтожение врагов превращается в обычный тир. Когда враги закончатся, спускайтесь вниз и проходите через двери, чтобы встретиться со своим напарником.

Задача 13: помочь Слейду

Оставайтесь у входа в комнату и используя коробки как укрытие, уничтожьте врагов из лука.

Задача 14: Подняться наверх

В центре комнаты поднимающаяся платформа. Думаю, подняться наверх для вас труда не составит, надо просто стоять и ждать.

Зарубежное название: Turok
Разработчик: Propaganda Games
Зарубежный издатель: Disney Interactive Studios
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P4-2.0, 1GB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-3.0, 2GB RAM, 256 MB 3D Card
MultiPlayer: LAN (16), Интернет (16)
Жанр: Action, FPS
Рейтинг: 6.5

После брифинга бегите за афроамериканцем, который покажет вам, где находится оружейная комната.

Затерянный мир

Встав на ноги, бегите за выжившим бойцом. Когда он погибнет, идите вправо по коридору - вы встретите второго бойца, который станет для вас проводником. Когда умрет и он, идите по коридору вперед. Встретив у закрытой двери третьего бойца, помогите ему открыть проход - подойдите к двери и быстро нажимайте клавишу "Е", чтобы раздвинуть створки. Спешите вперед по коридору и вверх по лестнице.
Встав на ноги, следуйте за вооруженным бойцом. После того как выйдете на обрыв, идите влево - солдата сожрет динозавр, и вы опять останетесь в одиночестве. Не останавливайтесь, спуститесь к скелету и шагайте влево. Найдя труп солдата и взяв его оружие, приготовьтесь отбивать нападение стаи мелких ящеров. Если один из динозавров прыгает на вас, зажимайте обе кнопки мыши и двигайте манипулятором вверх-вниз, чтобы одолеть зверя. Экономьте патроны, так как у вас будет всего пара обойм.
Разогнав ящеров, идите к большому белому цветку, рядом с ним есть проход. В конце коридора вы найдете нож, он лежит рядом с трупом солдата. Идите вперед, пока не выйдете к разбившемуся звездолету - вашим глазам предстанет сцена убийства. Подкрадитесь к врагу со спины и ударьте его ножом, а после этого идите вправо. На поляне вы увидите второго вражеского бойца - так же убейте его ножом. Подберите патроны, лежащие возле ствола дерева, и идите через дыру направо. Оттуда вы спуститесь в проход, в конце которого вас ждет еще один сослуживец. Вместе с ним вы дойдете до места, где растут два больших дерева. Прячьтесь за камень и открывайте огонь по вражескому отряду, который появится из-за скалы. Далее идите за скалу, вы выйдете к поляне, на которую из вертолета высаживается десант. Открывайте огонь и уничтожьте противника. Далее прибудет еще одна группа недоброжелателей, но с ней разделается появившийся на поляне тираннозавр. Стрелять по ящеру не нужно - бесполезная трата патронов.

Старая вражда

Идите за Слейтером, спускайтесь по выступам и шагайте направо. На поляне вы найдете разбившийся вертолет, но там же на вас нападет стайка мелких динозавров. Покончив с ними, обыщите транспортное средство, соберите патроны и бегите к сослуживцу, с которым у вас состоится беседа. После разговора вам надо будет разобраться с динозаврами покрупнее, причем первого придется бить ножом, так как стрелять вы уже не сможете. Разобравшись с ящерами, следуйте за Слейтером. Чуть позже вы подвергнетесь нападению в узком проходе - нажимайте клавиши "А" и "D", чтобы убить зверя. Далее покончите с остальными динозаврами и следуйте вверх по лестнице.
Идите вперед до поляны, на которой пасется травоядный ящер. Пройдите влево по ее краю и поднимитесь по лианам. Опять идите вперед по проходу, отстреливая динозавров, к краю обрыва. Перебраться через пропасть вы сможете по стволу поваленного дерева. На следующей поляне вы увидите, как мелкие ящеры едят кладку яиц более крупного. Кстати, он не заставит себя долго ждать - появится и нападет на мародеров. Вы можете поучаствовать в этой схватке или дождаться победителя в этом бою, чтобы потом уничтожить его. Как бы то ни было, вам нужно идти дальше - слева от кладки будет лестница. Поднимитесь по ней.
Двигайтесь вдоль края обрыва. В отдалении вы увидите некое большое строение - вам нужно добраться туда. Сворачивайте в джунгли и идите по проходу между деревьями. В конце пути вам откроется картина нападения динозавров на вражеских солдат. Дождитесь, пока противник перестреляет ящеров, спуститесь и обойдите ствол огромного дерева справа, после чего ввязывайтесь в драку - обходной маневр позволит вам избежать нападения со спины. Когда противник будет уничтожен, обыщите обломки звездолета. В нем вы найдете лук.
Идите по проходу направо. Поднявшись наверх, спрячьтесь в траве и убейте из лука повернувшегося к вам спиной солдата - оружие-то проверить надо. Ваша задача - истребить еще трех человек, которые будут прятаться за обломками корабля с правой стороны. Покончив с ними, пройдите вперед, сверните вправо и пройдите между стволами больших деревьев, ведя огонь по солдатам на другой стороне обрыва. Продолжайте движение, поднимитесь на скалу и выходите на зеленую тропу. По ней вы сможете перейти на другую сторону обрыва. Оттуда открывайте огонь по группе противника, которая высадится с вертолета. Уничтожив ее, идите на место расправы и соберите патроны, после чего пройдите вперед к скале, поверните направо и выходите на вторую зеленую тропу. На ней вы встретите еще троих солдат противника, которые попытаются преградить вам дорогу.
Пройдя через небольшой участок джунглей, вы выйдете к блокпосту, который охраняют всего шесть солдат. Разобравшись с ними, идите вперед, и вы попадете к заводу. Оттуда двигайтесь вперед к воротам. Убив пару часовых, поверните налево и подойдите к бетонной опоре, на которой заметна лестница. Поднявшись по ней, подберите стрелы для лука по левую руку от вас и двигайтесь вправо по трубе, отстреливаясь от солдат противника, которые прячутся внизу за контейнерами. Достигнув конца трубы, спрыгивайте влево, хватайте гранаты (они лежат в ящике) и идите направо к входу в здание.
Разойдясь со Слейтером на перекрестке, идите в левый коридор. В конце него расстреляйте группу вражеских солдат, потом зайдите в левый рукав - там вы найдете новый вид оружия, футуристический гранатомет. Выйдя из комнаты, поверните налево и поднимитесь по лестнице - вы найдете стрелы для лука. Спрыгивайте в дыру и проходите в дверь слева.
Убейте появившегося из-за угла солдата и дождитесь появления второго бойца, который придет за первым. Далее идите вправо к лестнице и поднимайтесь по ней на третий уровень цеха. На каждом уровне вас поджидают вражеские солдаты, так что посматривайте по сторонам. Оказавшись на третьем уровне, идите вправо, там есть проход.
После короткого ролика идите по коридору налево. Когда слева из-за угла появится группа солдат, расстреляйте их и поверните в левый коридор - вы окажетесь в помещении, полном оружия и боеприпасов. Вернитесь в коридор и идите прямо, так вы попадете во второй цех.
Убейте парочку солдат, стоящих возле ящиков справа, после чего перенесите огонь на верхний уровень, где находится еще один боец. Далее пройдите туда, где стояли вражеские солдаты. С их позиции вам будет удобно вести огонь по солдатам на нижнем и среднем уровнях. После уничтожения противника пройдите влево, поднимитесь на уровень выше и спрячьтесь за оборудованием, чтобы из засады уничтожить двух приближающихся к вам патрульных. Далее пройдите в другой конец цеха и спуститесь по лестнице. Идите влево, вы попадете в центральный переход. На выходе из цеха будьте готовы к тому, что вас атакуют два бойца, занявшие позиции слева и справа от ворот.
Пройдя через небольшое помещение на склад, спуститесь по лестнице и проследуйте за ящики. Там поднимитесь по вертикальной лестнице, расположенной на левой стене. Сверху вам откроется вид на конец коридора, где вы увидите группу вражеских солдат. Удачно брошенная граната решит дело. Подберите стрелы и спускайтесь по второй лестнице, расположенной ближе к концу коридора. Вы попадете в лифтовый зал. Там вы увидите Слейтера, который отбивается от превосходящих сил противника - помогите ему отбить атаку.
По время подъема на лифте прикрывайте Слейтера огнем, расстреливая появляющихся на разных уровнях вражеских солдат. Лучше всего для вас будет встать напротив Слейтера у второго пульта управления лифтом, так вы сможете прикрывать друг другу спины. Когда шлюз закроется и лифт прекратит движение, выходите в зал и поднимайтесь по лестнице. Оттуда пройдите в дальний конец зала и зайдите внутрь небольшого помещения. Внутри него установлен щит с мигающей красной лампой - уничтожьте его парой выстрелов и возвращайтесь к Слейтеру, по ходу уничтожая появляющихся из дверей вражеских бойцов. Далее вы продолжите подъем на лифте, отстреливаясь от вражеских солдат, появляющихся на верхних уровнях. После подъема заберите из шкафа гранаты и выходите на улицу.

Долина Смерти

Бегите по долине вправо и вперед. Когда достигнете перешейка, спрячьтесь в стволе поваленного дерева, чтобы не попасть в зубы тираннозавру. Дождитесь, пока огромный ящер пройдет мимо, и со всех ног бегите на другую сторону долины, к руинам. Справа от разрушенного моста вы найдете дыру - это вход в пещеру.
Идите вперед по проходу, на развилках всегда поворачивайте направо. Когда вы окажетесь перед ямой, Слейтер подберет дробовик и выстрелит куда-то вниз - появятся ящеры, а вы свалитесь вниз. Расстреляйте динозавров и бегите за своим напарником. Следуйте за ним и отстреливайте появляющихся спереди и сзади чудовищ. Также обратите внимание на дыры в левой стене, динозавры будут появляться и оттуда тоже. В конце тоннеля вам будет виден выход из пещеры. Вступайте на мост.
Подберите стрелы, патроны для автомата и дробовик, после чего идите по проходу в пещеру. Там пройдите по правому краю, чтобы оказаться над местом, где валяются коробки с боеприпасами. Возле них бродят шесть ящеров. Используйте гранаты, чтобы нанести максимальный урон рептилиям, а потом развернитесь и отбейте атаку тех из них, кто выжил. Далее соберите боеприпасы из коробок и идите в проход в левой дальней части пещеры. Двигаясь по коридору, расстреливайте динозавров, которые будут нападать на вас сзади и слева. Также в коридоре вы повстречаете одного солдата противника, что он там делал - не понятно. Как бы то ни было, по коридору вы выберетесь на свежий воздух.
Расстреляйте мелких ящеров и идите вперед и направо. Спустившись и пройдя через полый ствол дерева, вы увидите Слейтера, на которого наседают динозавры. Помогите ему отбиться, а потом выходите на поляну. С ее левого края начнется нашествие чудовищ, их будет достаточно много. Покончив с ними, идите на дальнюю сторону поляны. Там вы сможете подняться по лестнице на площадку, где встретите снайпера, который избавит вас от нападения еще одного динозавра. Далее вы будете двигаться уже втроем.

Сборы

Снова спустившись, дойдите до края поляны. После короткого ролика, управление вновь перейдет к вашему персонажу. Он выхватит нож, но это не значит, что вам нужно убить всех солдат на поляне только этим оружием, вы можете использовать то, которое вам больше нравится. Зачистив поляну, идите на ее дальнюю сторону и поднимайтесь по тропе, расстреливая прилетевших на вертолете боевиков противника. На холме, по которому во множестве разбросаны обломки звездолета, вы вступите в бой с вооруженным плазменными винтовками противником. Когда с врагами будет покончено, обойдите обломки справа, чтобы выйти на тропу, ведущую вглубь джунглей. По ней вы дойдете до водопада.
Спрыгивайте в русло ручья и идите по нему направо. Очень скоро вам повстречается новый вид ящеров - они очень быстрые и верткие и умеют лазать по деревьям и скалам. Выйдя из русла ручья на поляну, вы столкнетесь с двумя такими динозаврами. Убейте их и идите по тропе налево, уничтожая всех рептилий, которые встретятся вам по дороге. Достигнув второй поляны, продолжайте путь, повернув в проход слева. По нему вы доберетесь до места крушения вашего звездолета, где встретите большую часть выживших бойцов.

Призрак в сумраке

Идите вдоль скал, расположенных слева, пока дорога не кончится. В дальней части локации на вас нападет динозавр. Убейте его и идите направо, к трупу десантника. Возле него вы найдете стрелы, к наконечникам которых прикручены гранаты. Ими расстреляйте ящеров на деревьях слева и на скале справа, после чего идите к обломкам звездолета. Возле них на земле валяется куча патронов. Подобрав то, что нужно, идите влево к скале - там есть путь наверх.
Спрыгнув на поляну, идите влево, стреляя по юрким ящерам. Дойдя до конца поляны, поднимайтесь наверх и проходите в узкий коридор между скалами. Там вы встретитесь со своим бывшим наставником по ножевому бою. После короткого эмоционального разговора он вас отпустит.
Идите вперед и спускайтесь в узкий коридор между скалами. Он будет буквально кишеть ящерами, которые вылезают из боковых ниш. Когда доберетесь до места, где можно свернуть влево, поворачивайте и поднимайтесь вверх по тропе. Достигнув места перестрелки, открывайте огонь по солдатам противника, чтобы помочь одному из десантников, после чего идите вместе с ним по тропе слева - вы попадете к обрыву. Оттуда идите направо и перейдите через пропасть по стволу поваленного дерева, но перед этим убейте большого ящера, который пытается пообедать солдатом противника.
Переходите на другую сторону пропасти и шагайте налево, уничтожая вражеских солдат, которые появляются из-за камней. Покончив с ними, идите к блокпосту по правую руку от вас. Оттуда поднимитесь по правой тропе - вы окажетесь над поляной, где противник организовал полевой склад. Перед тем, как спрыгивать вниз, пройдите влево через корни большого дерева. Вы окажетесь на площадке, где смонтирована пулеметная турель. Можете воспользоваться ей для уничтожения противника, находящегося внизу на площадке и прибывающего на вертолетах. Далее спускайтесь и идите в дальний левый угол площадки, чтобы поговорить со своим напарником. После вашего разговора его ранят стрелой.

Игуменья

Двигайтесь вслед за напарниками по тропе. Дойдя до развилки, идите налево. Так вы сможете добраться до холма перед разрушенным зданием. Когда ваш боец выскочит на холм, его свалит снайпер. Ваша задача - ликвидировать этих особо метких стрелков и осмотреть руины. Вражеские снайперы засели в правой и левой части комплекса на верхних этажах, но кроме них в развалинах находятся и другие солдаты, расположившиеся снаружи здания. Вы можете их увидеть, убрав снайперов и подобравшись к краю холма поближе. Помимо солдат вам придется убивать еще и ящеров, которые атакуют вас со спины. Когда с динозаврами и солдатами будет покончено, подходите к руинам с правого края.
Оказавшись у стены разрушенного здания, будьте готовы к засаде. Справа за углом между ящиками прячутся еще несколько солдат с плазменными винтовками. Когда с ними будет покончено, идите в дальний конец руин и поднимитесь по наклонной плите на верхний этаж, где вас дожидается снайперская винтовка. С ее помощью вы легко сможете расправиться с вражеским десантом, который прибудет на вертолетах после бомбежки. Покинуть локацию вы сможете через проход под корнями большого дерева с правой стороны.
По найденному проходу вы сможете дойти до поляны, где расположились солдаты противника и бродит большое количество ящеров разного калибра. Выйдя на открытое пространство, посмотрите налево - вы увидите ящера, который занят обедом и не обращает на вас никакого внимания. Убейте его из лука, чтобы не поднимать лишнего шума. Далее поднимитесь на небольшой холм, расположенный напротив выхода из коридора. Вам откроется превосходный вид на всю поляну и вражеских солдат на ней. Воспользуйтесь луком для уничтожения живой силы противника, а потом не спеша перемещайтесь к дальнему краю лужайки. Обратите внимание, что за обломками в дальнем конце поляны прячется снайпер. Чем раньше вы увидите его, тем для вас лучше.
Приблизившись к дальнему краю поляны, разберитесь с вражеским десантом, который высадится с прилетевшего вертолета. Когда враг будет уничтожен, пройдите за большой обломок звездолета на левом краю поляны. Там вы найдете переговорное устройство. Ваш напарник его поднимет, однако появившийся на поляне голодный тираннозавр потащит вашего товарища вглубь джунглей, ухватив его своими острыми зубками.
Следуйте за огромным ящером и будьте готовы отразить нападение группы зеленых ящеров, когда выйдете на лужайку - они будут появляться с левого и правого края поляны. Пройдя еще немного вперед, вы найдете в скале узкий коридор, который приведет вас на поляну, где валяется брошенный передатчик. Подобрав его, вы столкнетесь с тираннозавром. Чтобы не быть съеденным, бегите в центр поляны и прячьтесь в корнях дерева. Оттуда вы сможете вести огонь по чудовищу. Когда динозавр упадет на землю, хватайте нож и бегите к нему, чтобы добить огромного гада.
Встав на ноги после могучего броска динозавра, бегите по проходу между скалами. По нему вы выйдете к разрушенному бункеру. Возле входа убейте ящера, который решил отужинать, а потом проходите внутрь строения.
Пройдите влево по коридору в комнату, которая заставлена шкафами и ящиками. По ним вы сможете запрыгнуть наверх и выбраться во второй коридор. Идите по нему направо и убейте пару ящеров, потом дойдите до поворота и встаньте за пулеметную турель. С ее помощью вы сможете убить большое количество ископаемых монстров, появившихся в коридоре. Когда с динозаврами будет покончено, пройдите вперед по коридору и сверните на лестницу по левую руку от вас. По ней вы выберетесь в джунгли.
Оказавшись на свежем воздухе, идите вдоль скалы направо. Когда вы выйдете на поляну, шагайте к каменным выступам. Возле них вам придется пристрелить напавшего на вас динозавра, а потом подняться на самый верх.

Поле боя

После высадки вражеского десанта продвигайтесь между укрытиями к дальнему краю поляны, уничтожая вражеских солдат. Достигнув конца поляны, идите через проход слева на соседнюю лужайку. Спрячьтесь за ближайший камень, чтобы атаковать оттуда трех боевиков, далее идите вперед - вас накроет взрывная волна. Встав на ноги, атакуйте гранатометчика, который стрелял по вам, берите его гранатомет и возвращайтесь к месту крушения.
Когда вы выйдете на первую поляну, на месте крушения появится вражеский танк. Ваша задача - уничтожить бронемашину. Чтобы сделать это, бегите до места, с которого вы начали уровень. Там появились заряды к гранатомету, с помощью которых вам удастся уничтожить танк.

Что там светится?

Спускайтесь вниз и пройдите вперед на развилку. Расстреляйте динозавриков, которые будут появляться с левой и правой тропы. Далее идите влево, придерживаясь скал; когда окажетесь рядом со стволом дерева, перекинутого на другую сторону пропасти, проходите мимо. Выйдя на поляну, где пасется пара динозавров среднего размера, открывайте огонь по ящерам и идите влево от ее центра, чтобы выйти на тропу, вьющуюся между скал. По ней вы доберетесь до бункера.
Пройдя внутрь сооружения через входную дверь, вы сможете получить информацию о научных исследованиях, проводившихся на планете. После этого вам придется спасаться бегством, так как убежище заполнится огромными скорпионами. Перебить их вам не удастся, выход есть только один - бежать. Воспользуйтесь вертикальной металлической лестницей, чтобы подняться на крышу.
Оказавшись наверху, не тратьте патроны на насекомых. Спускайтесь с крыши через пролом в ограждении слева. Когда вы окажетесь внизу, ваш напарник побежит к пулеметной турели, чтобы прикрыть вас огнем. Пока он будет расстреливать скорпионов, бегите к соседнему бункеру, поднимитесь на крышу по вертикальной лестнице и воспользуйтесь установленной там пулеметной турелью, чтобы дать коллеге возможность до вас добраться. Далее спрыгивайте с дальней стороны крыши и бегите к вертолету.

В глубокой луже

Пройдите прямо по коридору, убейте двух скорпионов и шагайте вправо по тоннелю, на потолке которого висят желтоватые яйца скорпионов. Когда вы переберетесь через мост, стреляйте из огнемета в щель в полу, из которой сочится газ. Взрыв уничтожит сталагмиты, и вы сможете пройти в тоннель.
Убив двух скорпионов, вы попадете в круглую пещеру. Обратите внимание на труп, возле которого лежит электрическая лампа. От него спрыгивайте вниз и шагайте по узкому тоннелю до развилки. Там поверните направо и идите по коридору, в нем есть щели, через которые выходит газ. С их помощью вы должны уничтожать скорпионов и прокладывать себе дорогу. Дойдя до следующей развилки, сворачивайте в правый коридор, по нему вы доберетесь до ямы, в которую и нужно будет спуститься.
Далее вам предстоит пробраться по совсем узкому и низкому коридору в тоннель. Он выведет вас в большую наполовину затопленную пещеру. Пройдите к мосту над водой - вы встретите Слейтера, а потом появится огромная змея. Ее вам нужно убить. Используйте для этого газ, сочащийся из разломов в земле, и напалм, которым оснащен ваш огнемет.
Убив змеюку, идите за Слейтером по тоннелю в соседнюю пещеру. Там вам придется уничтожить большое количество скорпионов; покинуть ее можно через коридор в дальней правой части комнаты. В нем вам придется опять применить оружие, чтобы уничтожить большую группу насекомых. Когда вы доберетесь до конца коридора, соберите боеприпасы и гранаты, после чего поднимайтесь по вертикальной лестнице.
Убейте пару солдат, которые стоят на краю площадки, и перенесите огонь на противника вдалеке. Сначала уничтожьте пулеметчика за турелью в правой части пещеры, а потом добивайте пехотинцев, прячущихся за контейнерами. Уничтожив врага, спрыгивайте с левого края площадки и идите к дальней стене, возле которой стоит еще один ящик. Во время движения стреляйте по скорпионам, внизу их много. От ящика идите вправо до конца, чтобы подняться на плато по наклонной плите.
Оказавшись наверху, укройтесь за коробками и открывайте огонь по противнику в центральном тоннеле. Когда с ним будет покончено, прыгайте от ящиков влево так, чтобы приземлиться на площадке. Пройдите по ней вперед до конца, а потом прыгайте вправо к стене. Далее вы сможете подняться по небольшой лесенке слева в боковую пещеру, чтобы набрать боеприпасов или взять снайперскую винтовку. Если вам ничего из этого не нужно, то идите вперед по центральному тоннелю, уничтожая остатки вражеского отряда.

Какой у парня был конец

Выйдя на свежий воздух, посетите площадку, на которой раскидано оружие, и подберите снайперскую винтовку, если не взяли ее в пещере. Далее идите направо. Когда увидите поляну, на которой динозавры завтракают солдатами, дайте ящерам закончить трапезу, а потом открывайте по ним огонь из снайперской винтовки - для каждого ящера будет достаточно одного патрона. Закончив истребление ископаемых чудовищ, идите от центра поляны направо и поднимайтесь по тропе, которая начинается за большим деревом. По тропе вы доберетесь до площадки, на которой вам встретится вражеский патруль, прибывший на двух машинах. Поскольку разойтись не получится, вам остается только провести тотальную зачистку. Все бы ничего, но помимо вражеских солдат на этом участке джунглей обитают еще и лазающие по деревьям ящеры, с которыми вам тоже придется как-то справляться. Впрочем, вы можете посидеть тихо и подождать, пока ящеры сделают за вас половину работы, а потом добить выживших и расстрелять боевиков, прячущихся за второй машиной. Когда над поляной зависнет вертолет, его собьют выстрелом из гранатомета. Это означает, что вы прибыли к точке рандеву с группой "виски".
Открывайте огонь по солдатам наверху. Далее поднимайтесь на дорогу и двигайтесь влево мимо транспортов, которые доставили солдат. У каждой машины вас будут ждать минимум три боевика. Когда вы дойдете до последнего транспорта, Моргана убьют; вам придется подобрать гранатомет и самостоятельно уничтожить "вертушку". После этого перебейте солдат, которые атакуют слева, и пристрелите прибежавшего со стороны моста динозавра.
Выходите на тропу под мостом, по ней вы доберетесь до разрушенной площадки. Рекомендую вам сразу забраться на правую вышку - там вы найдете снайперскую винтовку и одновременно займете прекрасную позицию, с которой очень удобно уничтожать противников на левом краю площадки. Дождитесь появления гранатометчика на железном мостике слева и пристрелите его, иначе вам крышка. Разделавшись с боевиками, спускайтесь с вышки. Не забудьте прихватить гранатомет.
Двигайтесь вперед по левому мосту. Уничтожьте пулеметчика с правой стороны. Когда увидите, что у транспортной машины открылась задняя дверь, стреляйте туда из гранатомета. Уничтожьте прибывший на вертолете десант и бегите к пулемету возле двери, чтобы прикрыть напарника, который пытается ее открыть. Когда получите приказ идти внутрь здания, оставьте турель и следуйте указанию.

Соль на рану

Идите через дверь налево и двигайтесь по коридору, пока не выйдете в полуразрушенный цех. Там убейте двух солдат по левую руку от вас и идите до поворота направо. Там вас ждет еще парочка боевиков. Уничтожив их, продвигайтесь вперед к лестнице. Будьте осторожны, поскольку на ней стоит огнеметчик, а у него крепкая броня.
Поднявшись на верхний этаж, двигайтесь по переходу, уничтожая бегущих навстречу солдат-одиночек. Спустившись, пройдите влево и подойдите к запертой двери - ваш напарник свяжется с основной группой. После этого вам нужно будет вернуться и взять под прицел лестницу, поскольку противник атакует вас оттуда. Ваша задача - продержаться, пока дверь не откроется.
Открывая вторую дверь, будьте готовы к тому, что на вас нападет динозавр. Только быстрые нажатия левой и правой кнопок мыши спасут вас от зубов ящера. Всего в коридоре четыре динозавра. Покончив с ними, открывайте последнюю дверь и идите навстречу сослуживцам.
Когда откроется внешняя дверь, выходите на улицу и идите по правому краю площадки. Осмотрите остов космического корабля, отбейте нападение ящеров, идите к дальней двери и пройдите в диспетчерскую.
Узнав о совершенном биологическом оружии, бегите в открывшуюся дверь. После того, как вы подниметесь наверх, вас атакует вертолет. Если гранатомета у вас с собой не оказалось, бегите влево, у закрытой двери вы найдете нужное вам оружие, если же базука в вашем арсенале имеется, используйте ее, а потом все равно бегите по мосту влево. Проникнув внутрь здания, уничтожьте пару ящеров и спускайтесь вниз.

Конец пути

Бегите по тропе, уничтожая динозавров. Перебравшись через каменную гряду, пересеките мост и встаньте за одну из пулеметных турелей, чтобы уничтожить огромных летающих насекомых. Когда ваш напарник откроет бункер, следуйте за ним и займите позицию у входа, чтобы прикрыть бойца огнем. Далее вам следует пройти через открывшиеся ворота и добежать до конца тропы.
Когда снайпера убьют, спускайтесь по тропе на площадку перед забором. Когда вы окажетесь внизу, на площадке появится тираннозавр - не обращайте на него внимания, пускай он спокойно обедает солдатами противника. Бегите через главные ворота и прячьтесь за бетонное ограждение, а оттуда атакуйте солдат, появляющихся слева и пробегающих перед вами. Далее спрыгивайте в яму и залезайте в проход, через который проходят трубы. По нему вы доберетесь до второй ямы. Там поднимайтесь по вертикальной лестнице и бегите внутрь правого бункера - внутри этого сооружения вы найдете огромное количество боеприпасов и оружия. Пополнив боезапас, выходите наружу.
Справа от входа за углом есть лестница - поднимайтесь по ней и идите по площадке налево, уничтожая прячущихся за установленными на полу щитами солдат. В конце площадки поверните направо, убейте пулеметчика и проходите в дверь.
Поднимайтесь по вертикальным лестницам и подбирайте в комнатах оружие и боеприпасы, если они вам нужны. Оказавшись наверху, идите от лестницы налево. Возле огромной трубы вы встретите бойцов из вашей группы. Вместе с ними отбейте атаку вражеских солдат, а потом сбейте вертолет из гранатомета. После этого один из ваших сослуживцев взорвет решетку, укрепленную на большой трубе, и тем самым откроет вам путь внутрь комплекса.

Напролом

Через взорванную вашими бойцами дверь идите направо. Когда увидите на другой стороне канала вертикальную лестницу, спускайтесь на дно и поднимайтесь по этой лестнице наверх. Когда вы окажетесь у входа в лабораторию, убейте караульного и воспользуйтесь переходом, чтобы попасть во вторую лабораторию. Ее охраняют всего два солдата, справиться с ними вы сможете без особого труда. Выходите из лаборатории через дверь в правой стене.
Оказавшись в коридоре, используйте лук, чтобы убить огнеметчика и автоматчика. Дождитесь появления еще одного пехотинца - он спустится по лестнице слева - и убейте его тоже. Далее поднимайтесь по лестнице в коридор. В конце этого прохода расположен зал, который охраняется уже серьезнее - в дальнем конце этого помещения есть пулеметная точка. Уничтожьте ее первой, займите позицию у входа в зал и расстреливайте солдат, появляющихся с правой стороны. Когда поток противников иссякнет, входная дверь закроется. Вам следует вернуться и пройти в коридор справа. Там ваши солдаты откроют дверь, и вы сможете попасть в комнату управления реактором.
Когда откроется боковая дверь, проходите в нее, вы попадете в реакторный блок. Поднимитесь по вертикальной лестнице и бегите направо, убив по дороге солдата противника. Когда ваш персонаж забежит в боковое помещение, он автоматически поставит заряд взрывчатки на генератор. Выбраться будет уже сложнее, так как в воздухе появятся насекомые, плюющиеся ядовитой слюной.
Бегите вперед к следующему генератору, стреляя по насекомым. Поставив вторую бомбу, оставайтесь на месте и расстреляйте скопившихся насекомых, а потом возвращайтесь к центру и бегите влево к последнему генератору. После установки третьей бомбы насекомых в воздухе станет еще больше. Вам нужно вернуться в комнату, из которой вы попали в реакторный блок. Здесь у вас есть выбор: положиться на удачу и попробовать добежать до нужной комнаты (вас наверняка убьют на вертикальной лестнице) или попытаться уничтожить как можно больше насекомых, скопившихся у третьего генератора, а потом быстро добежать до нижней комнаты. С первого раза у вас это вряд ли получится, но это лучший, на мой взгляд, вариант действий.
После того, как комната управления взорвется, вставайте на ноги и бегите в коридор, а там сворачивайте вправо. Вам нужно покинуть базу. Ничего сложного в этом нет, так как вы будете бежать по единственному свободному пути, а значит, заблудиться у вас не получится. Проблемы могут возникнуть в круглом зале, который заполонили скорпионы и динозавры. В нем вам нужно продержаться какое-то время, уничтожая насекомых и ящеров, а когда появится большой динозавр, уничтожить его. Сделав это, покиньте помещение через дверь, которую открыло для вас чудовище.

Зуб за Зуб

Когда вы посадите своих людей в звездолет, вы вернетесь в коридор. Посетите комнаты справа, там вы найдете массу боеприпасов и оружия. Далее идите вперед к лестнице. Бросьте наверх гранату, чтобы убить солдата, вооруженного тяжелым пулеметом, и поднимайтесь наверх. Сразу же спрячьтесь за щит и открывайте огонь по бегущим к вам солдатам. Бросьте пару гранат в конец коридора, чтобы уничтожить людей, стоящих за пулеметными турелями. Если уничтожить огневые точки сразу не получится, используйте лук. Зачистив коридор, выходите наружу.
На свежем воздухе вас поджидает Кейн, сидящий в звездолете. Бегите влево к стационарному гранатомету. Стрелять из него вам нужно в перерывах между пулеметным огнем, которым негодяй поливает вас из летательного аппарата. Три удачных попадания уничтожат звездолет, после чего вам придется сразиться с главным злодеем. Бой будет состоять из последовательного нажатия клавиш, изображения которых появляются у вас на экране. Казалось бы, тут и сказке конец, но нет - на арену вылезет тираннозавр. С ним вы уже встречались в процессе игры.
На большой площади разбросаны оружие и боеприпасы, а в углах есть стационарные гранатометы, которые тоже можно использовать. Прежде всего, рекомендую вам пробежаться по периметру площадки и собрать тяжелое вооружение. После этого выбирайтесь в центр зоны, где сложены друг на друга контейнеры. Бегая вокруг них, вы сможете избегать зубов ящера и одновременно вести по нему огонь. Когда чудовище свалится с ног, подбегите к его голове и нажмите левую кнопку мыши. Наслаждайтесь финальным роликом.


Не так давно отшумевшая мода на динозавров оставила свой след и в жанре 3D-«action» в виде игры Turok: Dinosaur Hunter . Игра, пришедшая к нам с платформы Nintendo 64 , создана в лучших традициях этой приставки и представляет собой очень красочную и очень незатейливую 3D-стрелялку с одним простым правилом – стреляй во все, что движется.

Главный персонаж игры – североамериканский индеец Турок (Turok) – попадает в некий затерянный мир, вырванный из нашего времени, где заправляет всем злодей Кампейнер (Campaigner), желающий завладеть древним артефактом под названием «хроноцептер» (Chronoscepter). С помощью него Кампейнер намеривается попасть в наш мир и, конечно, захватить его. Вы должны опередить злодея, собрав разрозненные части хроноцептера, разбросанные по восьми уровням, и сразиться в конце с самим Кампейнером, чтобы вернуться в наш мир.

Самая сильная сторона игры – это великолепная графика, настолько реалистичная, что иногда вам кажется, будто вы действительно попали в затерянный мир. Создатели игры выжали почти все, на что только способны 3D-ускорители, и удалось им это на славу. Великолепная графика игры подкреплена также и потрясающими звуковыми эффектами, имитирующими все мельчайшие звуки, шорохи и крики джунглей.

Игра отличается своим нестандартным построением, что, впрочем, объясняется возникновением на иной платформе. К ее недостаткам можно отнести сравнительное однообразие уровней и отсутствие многопользовательского режима. В целом же игра оставляет приятное впечатление и настоятельно рекомендуется всем обладателям 3D-ускорителей.

Затерянный мир

В игре не упущена практически ни одна мелочь, ни одна деталь, имитирующая действительность. Все настолько убеждает вас в реальности происходящего, что иногда просто нельзя оторваться от монитора. Например, если имитация походки давно была принята на вооружение создателями подобных игр, то вот плавание под водой до сих пор, пожалуй, никем не было воссоздано столь точно и реалистично. Нырнув, вы не только получите искаженную толщей воды перспективу, но и будете двигаться соответственно с тем, как это происходит при настоящем плавании. Первый поступательный импульс будет самым значительным, а затем вы будете постепенно замедляться, пока не отпустите клавишу и снова не нажмете ее, сделав очередной рывок. Вам как бы приходится постоянно отталкиваться от воды, так же, как это происходит в реальности. Под водой из оружия Турок может использовать один лишь нож.

Движения и действия противников тоже немало радуют глаз игромана своей естественностью и реалистичностью. Например, враг может вдруг передумать атаковать вас в одиночку и резко повернуть назад, под прикрытие группы. При этом он сначала будет постепенно затормаживаться перед вам, а повернув, слегка накренится по радиусу поворота. Когда же наконец вы сразите его своим оружием, то поведение изменится соответственно тому, куда вы ему попали. От взрыва он может высоко подлететь, размахивая руками и ногами, а от меткого попадания из пистолета может, зажав рукою горло, из которого хлещет кровь, закрутиться на месте и в конце концов упасть. Реалистичность и напряжение игре придает и тот факт, что сохраняться вы можете только в определенных местах, а не когда вам вздумается. Это тоже следствие прихода игры с другой платформы. Приходиться поневоле быть осторожным и дорожить жизнью своего героя.

Обманчивая свобода

Чем действительно отличается игра от столь многочисленных игр этого жанра, так это практически полной свободой перемещения. Здесь почти нет узких и темных коридоров, как в Quake, или однонаправленных улочек, как в Duke . Вы находитесь под открытым небом и вольны идти на все четыре стороны. Огорчает лишь то, что при всем графическом великолепии игры и красочности огромных пространств вы не видите дальше своего носа. Виною всему туман, преследующий вас на каждом шагу, расступающийся по мере вашего продвижения и снова смыкающийся у вас за спиной. Вы постоянно находитесь как бы внутри большой круглой банки с нерезко очерченными молочными стенами, из которых выплывают то скользкие склоны ущелья, то величественные древние постройки, напоминающие пирамиды майя. Но это и понятно, ведь если бы не было этого тумана, то не каждый компьютер, оснащенный даже 3Dfx, справился бы с прорисовкой всей глубокой перспективы огромного уровня.

Уровни игры изобилуют различного рода лабиринтами, загадками и многократными ответвлениями от основного пути как в закрытых помещениях, так и на открытой местности. Некоторые из них созданы специально, чтобы запутать вас, а другие хранят в себе немало полезных вещей. Первые из них в большинстве случаев довольно быстро оканчиваются тупиком, откуда вам придется возвращаться назад, а вторые, напротив, сами снова выводят к основному направлению движения, только чаще всего уровнем выше. К сожалению, правило хождения по лабиринтам вдоль одной изначально выбранной стены еще как-то помогает в двухмерных лабиринтах, но совершенно бесполезно в трехмерных. Чтобы не блуждать бесконечно по одному и тому же кругу, мысленно разбейте уровень на несколько различных маршрутов и запомните, где каждый из них начинается и где заканчивается, пересекаясь с другим. Это несколько облегчит вашу задачу и, возможно, обозначит упущенные вами ранее пути.

Всем знакомые по играм этого жанра «секретки» не так ярко выражены в этой игре, как в других. Зачастую очень трудно понять, что это: секретная комната, подвал, ущелье или же вы просто натолкнулись в процессе движения на очередной подарок от создателей игры. Действительно, некоторые части амуниции, боеприпасов или аптечек могут находиться за какой-то преградой. Но в таком случае они все равно заметны, и остается только быть внимательным и найти к ним слегка завуалированный путь или решить несложную загадку. Как правило, для этого вам не нужно сильно отдаляться от того места, где вы заметили эти предметы.

В игре вам встретятся огромные бездонные пропасти, дно которых теряется в тумане. Очень часто вы будете ходить по самому их краю и переправляться по различного рода карнизам и мостикам над ними. При этом почаще смотрите себе под ноги, не боясь, что у вас закружится голова от высоты. Во-первых, то, по чему вы идете, будь это горная тропка, торчащие из скал бревна или мост, может запросто оборваться на самой середине пути, и вы рухнете камнем вниз. А во-вторых, за краем пропасти, несколько ниже того уровня, где находитесь вы, могут встретиться небольшие площадки или островки со множеством боеприпасов или здоровья. Заметить их можно по верхушкам пальм, растущих на них.

На некоторых уровнях на мостовой валяются осколки плит различной величины. Вместе они слагают некую тропинку, указывающую вам либо направление движения, либо путь к какому-нибудь тайнику. Так что, блуждая по уровням, почаще обращайте на это внимание.

Как бы вы ни старались, вам не удастся расчистить уровень полностью от врагов и прогуляться по его пустынным переходам. Враги постоянно появляются на нем, телепортируясь откуда-то сверху. Хотя отдельные части уровня они надолго оставляют без внимания после того, как вы сумели вытеснить их оттуда, зато в некоторых местах появляются постоянно, и вы только очень быстро истратите весь свой боезапас, отстреливая одного за другим. Поэтому старайтесь не задерживаться подолгу на одном и том же месте и особенно быстро проходите окрестности больших храмов и павильонов. Даже если враги застали вас врасплох, но вы не желаете или не готовы вступить с ними в бой, то можете просто убежать от них на достаточное расстояние, не опасаясь преследования.

Может случиться так, что вам не придется долго искать финальный телепортатор, так как он будет расположен довольно близко от начального и даже, возможно, будет доступен с самого начала. Пусть вас не искушает тот факт, что можно быстро закончить уровень. Помните, что ваша задача – собрать все находящиеся на уровне ключи и части хроноцептера, разбросанные иногда в самых непредсказуемых местах. Иногда вам даже придется пройти мимо финального портала и поискать там, где вы уже отчаялись что-либо найти.

Полезные находки

Поправить свое здоровье, столь часто подвергаемое нападкам со всех сторон, вы можете, собирая встречающиеся тут и там крестики четырех видов. Отличаются они по цвету и размерам.

Малое здоровье (Small Health)

Этот маленький серый крестик прибавляет вам всего два процента жизни, но зато встретить его можно повсеместно и в довольно больших количествах. Очень часто он остается после гибели врагов.

25-ти процентное здоровье (25 pts health)

Крестик синего цвета попадается не так часто, как малое здоровье, но прибавляет по 25 процентов здоровья.

Полное здоровье (Full Health)

Этот оранжевый крест попадается очень редко, но восстанавливает сразу все здоровье.

Ультра-здоровье (Ultra Health)

Места, где можно найти этот желтый крест, в игре можно пересчитать по пальцам. Прибавляет он по 100 процентов здоровья независимо от того, сколько его у вас было раньше. Даже если у вас было 100, то станет 200 процентов.

Смертельная рана (Mortal wound)

Турок хотя и индеец, но в совершенстве владеет современными видами оружия и даже легко справляется с некоторым инопланетным. Но он смертельно опасен также и с обыкновенным ножом или луком со стрелами. Если он убивает кого-то именно ими, после смерти несчастного может остаться некая рожица, называемая «смертельная рана». Она по-разному прибавляет здоровья, а в некоторых случаях может повысить его сразу до 120 процентов.

Броня (Tek Armor)

Встречается относительно часто в игре и принимает на себя все повреждения вместо вас, пока не истощится полностью. Один такой жилет дает 25 единиц брони.

Жизни (Life Force)

Турок, в отличие от нас с вами, имеет очень часто не одну, а гораздо больше жизней. И умеет их пополнять, собирая желтые и пурпурные треугольники, называемые силой жизни (Life Force). Желтые прибавляют по единице силы жизни, а пурпурные – сразу по десять. Сто желтых или десять пурпурных треугольничков прибавляют Туроку одну жизнь.

Режим духа (Spiritual Invincibility)

Схватив эту шляпу, вы как бы надеваете шапку-невидимку, только с несколько иными свойствами. При этом Турок превращается в чистую духовную энергию и получает возможность двигаться между мгновениями, растягивая время для себя. Движения противников становятся сразу вялыми и замедленными, в то время как индеец сохраняет полную свободу передвижения. Недостаток у такого режима только один – он быстро заканчивается.

Рюкзак (Backpack)

Встречается несколько реже, чем режим духа, и позволяет вам носить при себе большее количество боеприпасов, чем без него. Но даже если он у вас уже есть, все равно не пропускайте его, так как в нем вы всегда найдете несколько патронов для того или иного оружия.

Противники

Гигантский жук (Giant Beetle)

В этом мире даже насекомые ополчились против вас. Хотя это и самый слабый из всех противников, опасен он тем, что по нему очень трудно попасть из-за его размеров. Кроме того, жуки никогда не нападают в одиночку, а большое их количество может даже закусать вас до смерти. Не пытайтесь стрелять по ним из огнестрельного оружия, вы только зря потратите патроны. Лучше подпустите их поближе, а потом прикончите одним быстрым взмахом ножа. Впервые появляются уже на первом уровне.

Гигантская стрекоза (Giant Dragonfly)

Как и гигантский жук, очень юркий и изворотливый враг, хотя, в отличие от жука, атакует либо в одиночку, либо группами, состоящими из небольшого числа особей. Зато умеет уворачиваться от выстрелов, и в борьбе с ним вам придется научиться меткой стрельбе. Старайтесь не подпускать их близко, сразу срезая очередью, а если это не удалось, то поступайте так же, как и с жуками. Впервые встречаются на четвертом уровне игры.

Солдат армии Кампейнера (Campaigners Soldier)

Злобный, но не очень серьезный противник. Может быть вооружен алебардой, пистолетом, винтовкой или же может метать в вас гранаты. Гибнет от троекратного попадания из лука, от одного попадания из любого другого оружия или от одного удара ножом. Впервые появляется на первом уровне.

Сержант армии Кампейнера (Campaigners Sergeant)

Вот это уже довольно опасный враг на первых порах, когда у вас еще нет серьезного оружия для борьбы с ним. Очень живуч в схватке и имеет большую скорость передвижения. Вооружен плазменной винтовкой, стреляет из которой с очень большой скоростью. Бороться с ним рекомендуется любым достаточно мощным оружием, так как он практически не уворачивается. Впервые появляется на втором уровне.

Браконьер (Poacher)

Наемники в армии Кампейнера. Ничего особенно из себя не представляют и почти полностью идентичны обыкновенным солдатам. Также впервые появляются на первом уровне.

Раптор (Raptor)

Дословно переводится как «хищная птица». Очень быстрый и хитрый противник. Обитает он на открытой местности и сражается своими зубами в ближнем бою, а также царапает вас в прыжке острыми когтями на ногах. Лучше не подпускать его близко, а отстреливать из любого огнестрельного оружия на расстоянии. Впервые появляются на первом уровне.

Механический Раптор (Raptor Mech)

Усовершенствованный вариант простого раптора, похожий на киборга. Обладает большей защитой и, помимо всех функций простого раптора, имеет еще плазменную пушку, из которой стреляет с большой меткостью. Поступать с ним лучше всего так же, как и с его неусовершенствованным вариантом. Впервые появляются на седьмом уровне.

Прыгун (Leaper)

Это весьма опасный динозавр, хотя сражается только в ближнем бою. Обитает в закрытых пещерах или подземных коридорах, но не менее опасен и под водой, где его также можно часто обнаружить. Очень быстро передвигается прыжками, следуя по зигзагу, потому в него бывает трудно попасть с первого раза. Отдельные особи этого вида могут достигать очень больших размеров, и оттого очень живучи. В борьбе с ними не жалейте патронов. Встретить можно уже на первом уровне.

Парлин (Purlin)

Огромные гориллоподобные создания, обладающие большой физической силой. Хотя передвигаются достаточно медленно, но могут в одном быстром движении преодолеть небольшое расстояние между вами и наотмашь ударить своим огромным кулаком. Умеют также болезненно для вас сотрясать почву ударами по земле. Некоторые могут быть вооружены вдобавок большими бластерами. Никогда не приближайтесь к ним, потому как даже в своей предсмертной агонии они могут вас серьезно задеть. Впервые появляются уже на первом уровне.

Инопланетная пехота (Alien Infantry)

Четырехрукие инопланетяне, прибывшие из далекой галактики. В одной из своих пар рук держат плазменное оружие, из которого стреляют с большой эффективностью. Уничтожить их очень трудно, так как они умеют легко уходить от ваших выстрелов, а на открытой местности используют еще и ракетный двигатель, взмывая высоко в небо, а затем опускаясь вам за спину. Лучше к ним также не приближаться, так как, повредив их скафандр, вы можете вызвать взрыв, который покалечит и вас. Появляются только на седьмом и восьмом уровнях.

Древний воин (Ancient Warrior)

Аборигены, заключившие союз с Кампейнером в борьбе против вас. Их боевая окраска наводит ужас, а оружие, хотя и примитивно, но весьма болезненно. Вооружены они могут быть дубинками из костей, алебардами и трубками, стреляющими ядовитыми стрелками. Быстро передвигаются и имеют несколько больший уровень защиты, чем у простых солдат. Впервые вы встретите их в древнем городе, на третьем уровне.

Великий колдун (High Priest)

Один из самых опасных противников в игре. Он легко уязвим, так как практически не передвигается, но зато имеет очень высокий уровень защиты и видит вас иногда даже раньше, чем вы его. С помощью своей палицы он метает в вас магические огненные черепа. На уничтожение его не жалейте даже оружие массового поражения, или же старайтесь подавлять его огнем, пока он накапливает энергию. Впервые появляется на четвертом уровне, в руинах.

Киборг (Cyborg)

Замена обыкновенным солдатам на последних уровнях игры. Имеют немного больший уровень защиты, чем первые, и вооружены либо тесаком, либо алебардой. Встречаются также киборги, аналогичные сержантам, с тем же оружием, что и у них. Поступать с ними нужно так же, как и с их немеханическими сородичами. Присутствуют только на последнем, восьмом уровне.

Демон (Demon)

Очень похож на обыкновенных солдат, но не является таковым. Он более нечувствителен к повреждениям и быстрее передвигается. Вооружен либо алебардой, либо боевым топором, либо генерирует между ладонями плазменные шары, а затем кидает в вас. Не очень опасен, поэтому сражаться с ним можно, как и с обыкновенным солдатом. Появляется только на одном уровне – седьмом.

Демон Лорд (Demon Lord)

Еще более опасный вариант великого колдуна, так как обладает расширенным арсеналом магических способностей, а вдобавок умеет телепортироваться по собственному желанию. Поступайте с ним так же, как и с великим колдуном. Встретить его впервые вы можете на уровне катакомб.

Подземные черви (Subterranean)

Гигантские черви-мутанты, передвигающиеся под землей с такой же легкостью, как мы по ее поверхности. В качестве оружия выплевывают ядовитую кислоту, а в ближнем бою кусают вас. Так как никогда не нападают в одиночку и постоянно прячутся от вас под землю, выпрыгивая затем прямо перед вами, рекомендуется уничтожать их сразу всех оружием массового поражения. Всего несколько этих созданий присутствует на седьмом уровне.

Животное сточных вод (Sludge Beast)

Напоминает нечто среднее между лягушкой и раком. Опасно только в ближнем бою, но очень медлительно и неповоротливо. Уничтожайте их с берега. Встречается всего несколько раз в подземных коммуникациях на восьмом уровне.

Растения-убийцы (Killer Plant)

Милые создания садов и цветников Кампейнера. Обычно они таятся в каменных ущельях, охраняя боеприпасы или здоровье. Очень больно кусают вас своим зубастым бутоном, поэтому лучше к ним не приближаться. Невозможность передвигаться они компенсируют тем, что умеют обстреливать вас на расстоянии ядовитыми иголками. Уничтожайте их с большого расстояния, как только увидите, из любого достаточно мощного огнестрельного оружия. Впервые появляются на седьмом уровне.

Штурмовой робот (Attack Robot)

Большие неповоротливые механизмы, встречающиеся на последних уровнях игры в двух вариациях – в красном и желтом панцире. Первые вооружены огнестрельным оружием, а вторые – ракетами. Оба вида имеют повышенный уровень защиты от различного рода взрывов и излучений, но зато их панцири очень легко и быстро пробиваются любым огнестрельным оружием, а затем их безжизненные туши остаются стоять безмолвными колоссами в лабиринтах коридоров. Присутствуют только на последнем, восьмом уровне.

Трицератопс (Triceratops)

Тяжеловесный монстр, управляемый сидящим на его спине солдатом. Сам динозавр довольно резво бегает, стараясь вас затоптать или поддеть своим рогом на носу, одновременно обстреливая из самонаводящихся ракетных установок на спине. В это время солдат, сидящий на нем, расстреливает вас из винчестера. По уровню защиты это самый мощный противник в игре (не считая боссов), и встречается всего в трех экземплярах на всем протяжении игры. Умирая, обязательно придавливает насмерть седока своей тушей. Бороться с ним следует, используя то, что он хотя и быстро бегает по прямой, но зато очень долго разворачивается. В игре их всего трое. Один – на седьмом уровне, а два других – в самом начале восьмого.

Диметродон (Dimetrodon)

Шипастый динозавр, по уровню брони уступающий разве что трицератопсу, но очень медлителен и неуклюж. Изначально сражается в ближнем бою, кусая вас, но затем, подобно раптору, появляются его модификации с огнестрельным оружием. Бороться с ним следует так же, как и с трицератопсом. Впервые появляется на четвертом уровне, в руинах.

Автоматические пушки (Automatic Gun)

Автоматические орудия, укрепленные на стенах и улицах замка Кампейнера. Они не очень опасны, если не брать во внимание тот факт, что обычно они располагаются сразу рядами, и уничтожать их лучше всего оружием массового поражения. Появляются только на седьмом и восьмом уровнях игры.

Оружие

Нож (Knife)

Редко используемое, но очень эффективное оружие ближнего боя. Одним-двумя ударами можно убить не очень сильных противников типа жуков или солдат.

Модифицированный лук (Tek Bow)

Как и нож, это оружие дается вам изначально. Вы можете регулировать дальность полета стрел, удерживая клавишу стрельбы. Стреляет как стандартными стрелами (Standard Arrows), так и модифицированными (Tek Arrows). Первые летят достаточно далеко, и колчаны с ними довольно часто встречаются, но эти стрелы наносят противникам минимальный урон и не очень эффективны. Рекомендуется использовать в самом крайнем случае, гораздо эффективнее бороться ножом. Второй же вид стрел встречается не так часто, как первый, зато обладает взрывающейся боеголовкой и может быть неплохо использован даже против весьма серьезных противников, даже боссов.

Пистолет (Pistol)

Незаменимое оружие на первых уровнях игры, убивающие многих легких противников с одного-трех выстрелов. Само оружие можно найти практически сразу после начала игры, а патроны к нему встречаются повсеместно. Впоследствии вытесняется штурмовой винтовкой и автоматом, но и после этого не стоит забывать о нем окончательно, а рекомендуется использовать из соображений экономии патронов.

Штурмовая винтовка (Assault Rifle)

Хотя и мощное, но нечасто используемое оружие. Как и модифицированный лук, использует два вида боеприпасов, и второй вид патронов также взрывается при попадании во врага, только наносит ему несколько больший вред, чем аналогичные стрелы. Но требует некоторое время на перезарядку. В процессе игры очень быстро сменяется на винчестер или автомат. Имеет смысл использовать разве что против двуногих ящеров – рапторов.

Винчестер (Shot Gun)

Оружие весьма ограниченного радиуса действия, зато очень мощное и достаточно скорострельное. Стреляет теми же видами патронов, что и штурмовая винтовка. Используется на многих уровнях игры и эффективно почти против всех врагов и первых двух боссов.

Автомат (Automatic Shot Gun)

Обыкновенный автомат, стреляющий короткими очередями, но использующий почему-то пистолетные патроны. Очень мощное и скорострельное оружие, но все же не следует им особенно увлекаться, так как патроны расходуются очень быстро. Лучше приберегите для тех времен, когда придется серьезно отстреливаться от толп врагов.

Гранатомет (Grenade Launcher)

Пожалуй, самое неэффективное из всего тяжелого вооружения, хотя гранаты к нему вы начинаете собирать практически с первых шагов в игре, и к моменту его появления у вас уже будет полный боезапас. Но расходовать его особо не на что, разве только на разрушение некоторых стен или на поражение противника из-за угла. По движущимся мишеням попасть из него крайне сложно, да и радиус действия у него не очень большой.

Плазменная винтовка (Pulse Rifle)

Скорострельное оружие, поражающее противника небольшими сгустками плазмы. Как и гранаты, энергетические обоймы к этому оружию начинают встречаться вам на пути задолго до появления самого оружия, а получить его вы сможете сразу после победы над первым боссом в игре – большим охотником. Экономный и достаточно мощный вариант автомата, широко использующийся как против одиночных противников, так и против их групп.

Роторный пулемет (Mini Gun)

Непременный во всех играх такого класса, самый мощный и скорострельный из всех видов автоматического оружия в игре – авиационный пулемет. Патроны к этому оружию встречаются редко, зато в большом количестве. При стрельбе, прежде чем будет открыт огонь, некоторое время требуется на раскрутку блока стволов, а также время на остановку его по окончании стрельбы. Использовать лучше всего против групп врагов или боссов.

Инопланетное оружие (Alien Weapon)

Произведение враждебной нам культуры, использующие энергию антиматерии. Не очень скорострельное, но большого радиуса действия, это оружие выстреливает сгусток антиматерии узким лучом, а затем при попадании происходит небольшой взрыв. Использует те же энергические обоймы, что и плазменная винтовка, и применяться может наиболее эффективно против групп врагов и боссов.

Счетверенная ракетница (Quad Rocket Launcher)

Создателям игры, видимо, показалось недостаточной мощь одной носимой ракетной установки, и они объединили в одну четыре таких. Одновременно выстреливаемые четыре ракеты обладают большой разрушительной мощью и способны облететь весь огромный уровень из конца в конец, если не встретят препятствий на своем пути. Единственный недостаток этого оружия – это длительное время перезарядки и нечасто встречающиеся боеприпасы. Лучше всего использовать против некоторых видов медленно передвигающихся динозавров.

Парализатор (Shockwave Weapon)

Очень оригинальное энергетическое оружие, выстреливающие пять ярких звезд, которые при попадании сперва парализуют врага, заставляя его застыть в нелепой позе, а затем взрывом разрывают на части. Но не каждого противника можно сразить этим оружием с первого раза. Мощность выстрела может накапливаться в зависимости от того, как долго удерживать клавишу стрельбы. Использует все те же энергетические обоймы и может применяться наиболее эффективно против одиночных, пусть даже очень мощных противников.

Ядерное оружие (Fusion Cannon)

Самое мощное оружие в игре, но и с самой низкой скорострельностью. При максимальном боезапасе всего лишь в два заряда выстреливает энергетический шар, который через некоторое время производит локальный ядерный взрыв с красиво расходящимися ударными волнами, разрушающий все живое, на сколько хватает взгляда. Целиться из этого оружия не имеет смысла, желательно только стрелять в непосредственной близости от врагов для достижения наибольшего эффекта. Применять лучше всего против боссов или больших групп врагов.

Хроноцептер (Chronoscepter)

Оружие, являющееся основной целью всей игры. Вы должны собрать его по частям и в конце концов применить против главного босса – Кампейнера. Этот аппарат хотя и несет в себе максимально всего три заряда, но при выстреле разрушает само пространство и время. По мощности с ним может сравниться разве что ядерное оружие.

Прохождение

Вся игра состоит из восьми больших уровней и одного центрального, на котором находятся порталы, ведущие на каждый из больших уровней. Первый уровень – начальный, с него вы начинаете играть и в конце выходите на центральный уровень. В конце третьего, пятого и восьмого уровней вас ждут различные боссы. В конце восьмого их даже два подряд: Т-рекс и сам Кампейнер. На уровнях нужно собирать разрозненные части древнего артефакта хроноцептера и ключи, активизирующие порталы, ведущие с центрального уровня на другие. Для включения каждого телепортатора необходимы три соответствующих ключа, причем вовсе не обязательно, что вы сможете найти все три на одном и том же уровне. За исключением этого ограничения, перемещаться между уровнями можно совершенно свободно, и при желании вы можете вернуться хоть к самому началу и собрать то, что пропустили ранее.

Сохраняться в игре можно только в определенных местах, а количество жизней всегда не такое большое, как хотелось бы. Тем более, что после каждого воскрешения вы оказываетесь на последней пройденной контрольной точке (Checkpoint), и какое-то расстояние на карте вам придется преодолеть заново.

Но опасности, встречающиеся на пути, не ограничиваются только огромными пропастями или всевозможной живностью. Иногда на узких горных тропинках вас могут подстерегать натянутые вдоль стены длинные и почти незаметные прутья, которые при вашем приближении спускаются, словно тетива лука, и могут больно задеть вас, отнимая солидный процент здоровья. Откуда-то сверху может вдруг начаться камнепад из огромных валунов, каждый из которых способен мгновенно придавить вас. На узких подвесных мостиках некоторых уровней на вас может вылететь шипастый вал, сметающий все на своем пути. Уровни игры изобилуют бассейнами кипящей грязи и даже целыми озерами и реками огня. Плавание под водой также может не только ранить, но и убить Турока. Хотя индеец – отличный пловец и может очень долго находиться под водой, через некоторое время он начинает быстро задыхаться, и тогда жизнь уходит сразу десятками процентов.

В некоторых местах на уровне при вашем приближении вдруг будут появляться синие колышущиеся марева спонтанно возникающих на очень короткое время порталов. Немедля запрыгивайте в них – вас перенесут в некую секретную комнатку, где, проявив немного сноровки в управлении Туроком, вы сможете заработать лишнюю жизнь или поправить здоровье. В конце и в начале каждой такой комнаты есть телепортатор, возвращающий вас на то самое место, откуда вы отлучились. Если вы прошли одну такую комнату, то в следующий раз, когда вам опять удастся найти такой спонтанный телепортатор, комната уже будет другая.

Уровень 1

Этот безымянный уровень предназначен для того, чтобы ввести игромана в суть игры и познакомить с основными персонажами и атрибутами. Сложного в нем ничего нет, по сравнению с другими уровнями он достаточно мал, и пройти его поэтому не составляет труда.

Идите прямо по мостику через реку, поднимитесь по стене, обросшей лианами, и вскоре обнаружите первый ключ ко второму уровню на широкой поляне в обрамлении колонн.

Слева от постамента с ключом будет кнопка в земле. Наступите на нее – и прямо перед вами откроется проход по ущелью. После очередного поворота слева от вас будет еще одна стена, поросшая лианами. Заберитесь по ней, и наверху найдете второй ключ ко второму уровню.

Через некоторое время вы выйдете к бревенчатому мосту над пропастью, ведущему к узкому уступу, на котором можно сохраниться. От карниза ведут три моста. Вам нужен центральный. Пройдя через озеро лавы, вы снова окажетесь там, где брали самый первый ключ, но теперь слева откроется еще один, новый проход.

Когда попадете в лабиринт из очень близко расположенных колонн, внимательно исследуйте его весь и найдите первую часть хроноцептера и второй ключ третьего уровня. Там же будет телепортатор, с помощью которого вы сможете продолжить свой путь.

Третий ключ второго уровня находиться рядом с заключительным телепортатором, ведущим на центральный уровень.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Уровень 2. Руины центрального уровня (Hub Ruins)

Это сердце всей игры, здесь находятся пока еще не активизированные порталы на каждый из семи уровней. Шесть порталов расположены вокруг руин, напоминающих знаменитый Стоунхендж, и активизируются каждый тремя ключами в виде небольших пирамидок. На восьмой, заключительный уровень, можно попасть, собрав пять ключей в виде частей золотого круга и сложив их в углубление в центре руин. Но для этого надо пройти первые шесть уровней. Заканчивая каждый из них, вы попадаете сюда, где сможете использовать добытые с таким трудом ключи и продолжить свой путь.

Уровень 3. Джунгли (Jungle)

Этот уровень чем-то напоминает первый, только он более закручен, изобилует различными ловушками, и в нем гораздо больше бездонных пропастей. Здесь вам придется изрядно потренироваться в прыжках и скалолазании.

От начального портала идите через ущелье и запрыгивайте на торчащие из скалы бревна, образующие таким образом карниз. Идя по нему, внимательно смотрите себе под ноги, так как некоторых бревен может не хватать, а также почаще оглядывайтесь по сторонам.

Попав в заброшенный поселок, внимательно осмотрите все хижины, а затем нырните в воду близлежащего озера. На другом его конце, в глубине, под большим деревом, растущим на берегу, есть вход в подводный лабиринт пещер. Плывите, держась изначально правой стены. Вынырнув, вскоре вы выйдете на каменный уступ с первым ключом четвертого уровня.

Пройдя развалины каких-то построек, вы выйдете на горную тропу. Как только увидите справа в пещере, отделенной от вас пропастью, второй ключ четвертого уровня, пройдите чуть дальше, до того места, где тропа снова входит в ущелье и из-за края обрыва видны верхушки пальм. В этом месте спрыгните на расположенную ниже площадку. Пройдя длинный пещерный коридор, в конце которого нужно будет перепрыгнуть через пропасть, возьмите второй ключ четвертого уровня. Еще раз перепрыгните пропасть – и окажетесь снова там, откуда вы видели ключ.

За большим храмом, стоящим на скальном плато, пройдите через узкий канатный мост и войдите в лабиринт пещер, ведущий к горному озеру. В самом дальнем его конце нырните в глубину и через подводный тоннель выплывите в пещеру, заполненную водой. Постепенно, по мере вашего продвижения, вода в пещере исчезнет, и вы выйдете к завершающему уровень порталу. Но не спешите закончить уровень, а обойдите портал и, следуя по тропинке, придете к первому ключу пятого уровня. Взяв его, можете возвращаться к порталу и завершить уровень.

Уровень 3. Древний город (Ancient Сity)

Возможно, раньше этот город был населен каким-то иным народом, но теперь на его площадях и улицах можно встретить лишь злобных дикарей и помогающих им динозавров. Город состоит из многочисленных ярусов, один выше другого. Путешествуя по уровню, обращайте внимание на маршруты, обозначенные лежащими на мостовой осколками плит.

Поднявшись по лестнице вдоль городской стены, вы попадете в город. Миновав два его яруса, вы найдете циклопических размеров храм. Внутри него есть телепортатор, через который вы попадете на вершину этого сооружения, откуда доберетесь до мостовой, расположенной под высокой стеной слева от храма, и пойдете вдоль стены. Будьте внимательны: противники неожиданно появляются как перед вами, так и позади вас. В конце мостовой, под крышей небольшой постройки, возьмите третий ключ четвертого уровня и спрыгивайте вниз, к подножью храма. Обойдите его и, пройдя мимо колонн, поднимитесь по лестнице на следующий ярус.

В центре яруса находится большой павильон, а за ним – закрытый вход в подземелье, по краям которого растут невысокие пальмы. На мостовой ярусом выше в полу есть кнопка, открывающая вход. Пройдя этот короткий подземный тоннель, вы выйдете к телепортатору, переносящему вас к небольшой площади со вторым ключом пятого уровня.

Когда вы доберетесь до широкой долины с громадной пирамидой в центре, позади двух бассейнов, вы получите возможность пройти к конечной цели уровня двумя различными путями.

Первый путь ведет через вершину пирамиды, откуда вы должны будете нырнуть в воду и, проплыв под стеной, выйти на извилистую горную тропу, ведущую вас к возможности сохраниться.

Второй путь более прост и незатейлив. Слева от бассейнов есть подъем, ведущий в неглубокую пещеру с телепортатором, сразу же переносящим вас в конечную точку пути.

После того как вы нажали кнопку в земле, вам придется проявить все свое умение прыгать по торчащим из пропасти столбам. Помимо того, что каждый ваш неверный шаг может обернуться гибелью, так еще по мере вашего продвижения на соседние столбы спрыгивают враги, жаждущие вашей смерти. Так что не торопитесь и хорошенько обдумывайте каждый свой прыжок. Когда достигнете поднимающейся из бездны постройки с порталом на вершине, не спешите сразу зайти в него. Сперва обойдите постройку кругом и, подойдя к ее северному краю, прыгните вниз. Вы очутитесь на небольшой площадке внизу, где сможете пополнить свои боеприпасы и собрать много треугольничков. Затем на лифте поднимайтесь обратно и заходите в портал.

Босс 1. Большой охотник (Longhunter)

Уровень представляет из себя огромную арену с ямой в центре, закрытой силовым полем, где спрятан третий ключ пятого уровня. Арена окружена неглубоким рвом, заполненным водой. Во рву и по периметру арены лежат боеприпасы и броня.

Когда вы подойдете вплотную к яме в центре уровня, появится сам охотник, но сперва вас будет атаковать не он, а выскакивающий из-за края арены бронированный автомобиль, вооруженный двумя пулеметами и ракетной установкой.

Победить его достаточно просто – броневик опасен только при лобовой атаке, когда он имеет возможность стрелять в вас и старается задавить, используя преимущество в скорости. Но маневренность его невелика из-за очень большого радиуса поворота. Главное – по возможности находиться всегда сбоку от него, изредка корректируя свое положение. Единственная опасность состоит в том, что время от времени нужно пополнять боеприпасы, собирая их по периметру арены. Вот тогда вам придется изрядно побегать от него.

После гибели первого броневика появляется еще один, стратегия борьбы с которым такая же, как и с первым.

Пока вы сражаетесь с броневиками, сам охотник наблюдает все действие со стороны. Не старайтесь в это время атаковать его, он постоянно уворачивается от ваших выстрелов, да еще к тому же и неуязвим в этот момент. Но когда оба броневика взорваны, он немедленно вступает с вами в бой.

Охотник использует против вас лазерную винтовку и огненные бумеранги. Бегает он также значительно быстрее вас, поэтому наилучший способ борьбы с ним – это подойти к нему почти вплотную, когда тот переходит на рукопашный бой, и стараться уворачиваться от его ударов, непрерывно стреляя. Это значительно проще, чем уворачиваться от его выстрелов.

Уровень 4. Руины (Ruins)

Это разрушенное древнее поселение лежит перед вами как на ладони. Надо только внимательно всмотреться в карту, и вам сразу станет понятна его не очень сложная архитектура. Здесь вам не придется долго искать финальный портал, очень быстро он сам возникнет перед вами. Но и раньше времени заходить в него также не стоит, постарайтесь отыскать побольше потайных мест и собрать все возможное на уровне.

Когда дойдете до узкого деревянного мостика через реку, спрыгните с него в воду – в глубине будет подводный коридор, ведущий в большую пещеру, заполненную водой. Находите телепортатор, переносящий вас на узкий каменный карниз над пропастью. Перебираясь по лестницам и прыгая с уступа на уступ, проходите контрольную точку и добирайтесь до телепортатора в глубине ущелья. Он перенесет вас на возвышение рядом с порталом, где лежит первый ключ восьмого уровня.

У сломанного моста за краем пропасти виднеется небольшой островок. Попасть на него можно с нижней, обломанной опоры моста, запрыгнув на узкий карниз вдоль края острова. Затем перепрыгивайте обратно на сломанный мост.

На востоке слева от моста есть узкая тропка вдоль скальной стены. Осторожно проходите по ней к аллее со статуями. Будьте начеку, потому что, как только вы пройдете аллею, статуи оживут. В начале аллеи в полу есть кнопка. Если наступить на нее, пропадет силовой щит, закрывающий телепортатор. После телепортатора вы должны найти первый ключ шестого уровня и вернуться назад.

Добравшись до поляны с факелами на вершинах колонн, запрыгните по ним на самый высокий деревянный столб. Тогда перед вами опустится частокол из бревен. За ним есть небольшое ответвление тропинки вправо, где нужно убить гориллоподобного парлина, и тогда откроется телепортатор, переносящий вас в лабиринт с решетчатыми стенами. Из лабиринта вы попадете в систему коридоров в толще скалы, которая приводит вас ко второму ключу шестого уровня в зале с качающимися грушами. Теперь возвращайтесь.

Центральным объектом уровня является большая пирамида, окруженная двумя рвами с водой. На вершине пирамиды можно сохраниться, а если вы прыгнете оттуда за красным треугольником, то попадете на эфемерную сияющую дорожку, возникающую перед вами по мере движения. Постарайтесь не упасть, и тогда она приведет вас к высокому столбу, на котором вы возьмете гранатомет.

Когда убьете колдуна, стоящего на тумбе к югу от большой пирамиды, опустятся бревна, закрывающие проход к кругу из восьми телепортаторов. Все, кроме одного, переносят вас в огненный бассейн. Только тот, что расположен на девять часов (??? ...который занимает положение, соответствующее девяти часам на циферблате?), перемещает в огромный зал с часто расставленными высокими колоннами. Пройдя зал и коридор со стенами, извергающими огонь, выходите в комнату с опущенными колоннами в полу и четырьмя кнопками по углам комнаты. За ней еще одна комната с телепортатором, ведущим вас в зал с водопадами. По пандусу у одной из стен поднимитесь наверх и перепрыгните на вершину огромного водопада с оживающими статуями по углам. Встаньте в центр, и колонна поднимет вас к очередной части хроноцептера. Статуи немедленно оживут, и вам придется с ними расправиться раньше, чем вы опуститесь им прямо в зубы. Затем вернитесь в комнату с четырьмя кнопками по углам. Нажмите все четыре и очень быстро запрыгивайте по поднявшимся колоннам на второй этаж. По коридору выходите к поддерживаемому мистическим образом столбу воды. Ныряйте в него и заплывайте на самый верх, откуда можно будет спрыгнуть на уступ вдоль правой стены. По нему выходите в тот же огромный зал с часто расставленными колоннами, только теперь вы увидите: их вершины различной высоты. По ним вы должны добраться до правого дальнего угла зала и через телепортатор вернуться к озеру огня к финальному порталу.

Уровень 5. Катакомбы (The Catacomb)

Мрачные подземелья этого уровня сплетены в гигантский клубок лабиринтов и кишат различными ловушками и затаившимися врагами. Куда бы вы ни пошли, постоянно будете ловить себя на мысли, что здесь уже были. Уровень не очень велик, но очень запутан, поэтому внимательно запоминайте, куда идете и откуда пришли.

Спустившись по лестнице, возле бассейна с бурлящей грязью вы обнаружите две двери в виде лиц, ведущие в огромный зал и боковой коридор, уходящий на запад. За дверьми находится центральный зал всего уровня. В его северной части, прямо перед вами, находится глубокая яма, ведущая к финальному порталу. Но прыгать в нее смертельно опасно, так как дно ее утыкано острыми кольями.

В противоположной стороне, в самом центре зала, наверх ведет лестница. Поднявшись по ней, вы должны, словно канатоходец, перебраться по узким мостикам из досок, расположенных под самым потолком, и не попасть под раскачивающиеся перед самым вашим носом острые крюки. Наконец вы попадете в большой ромбовидный зал со вторым ключом восьмого уровня в центре, закрытым решеткой. Решетка откроется, когда вы убьете демона Лорда в зале. Оттуда снова вернитесь в центральный зал.

Теперь вы должны пройти в низкую дверь слева от ямы к финальному телепортатору, закрытую массивным катком. В коридоре за этой дверью, справа от вас по ходу движения, на уровне пола будет низкая нора-тоннель. По ней вы попадете в бассейн с колдуном. Убив его, вы сможете взять часть хроноцептера.

Основная загадка всего уровня ожидает вас в большом квадратном зале, в центре его – бассейн с кипящей смолой, в который вы попадаете через телепортатор. Ваша задача – попасть в коридор прямо напротив вас, начинающийся под самым потолком этого зала. Для этого необходимо выдвинуть шесть высоких столбов через бассейн с кипящей смолой, нажав три кнопки в полу на трех краях бассейна. Первая кнопка находится прямо перед вами, но чтобы добраться до остальных двух, вам придется пройти целый лабиринт из коридоров, расположенный вокруг всего этого зала. Выходы и входы лабиринта примыкают к четырем низким кельям по углам зала, расположенным попарно на том берегу, где вы находитесь, и на противоположном. Коридоры, ведущие на запад или восток, соединяются напрямую с парной кельей. Коридоры, ведущие на север или юг, проходя через путаницу лабиринта, выходят к кельям другой пары, находящимся на стене, смежной с той, от которой вы начали путь. Начало лабиринта лежит справа от вас в виде низкой двери, открывающейся нажатием кнопки в полу. Сначала вы должны будете пройти по северному коридору прямо перед вами. Постарайтесь не заблудиться в его запутанных поворотах, и в конце он приведет вас во вторую келью, откуда вы сможете добраться до кнопки два и поднять еще три столба. Затем возвращайтесь к четвертой келье и идите по начинающемуся от нее южному коридору. Заканчивается он комнатой, заполненной водой. Под водой дверь, ведущая к парализатору. Открывается она кнопкой, расположенной на уступе над водой. Попасть же в следующую келью можно, свернув в пролом в стене, сделанный одним из монстров. Из последней кельи вы наконец достигнете третьей кнопки и выдвинете все столбы над бассейном. Теперь осторожно запрыгивайте по ним наверх.

Пройдя по тоннелю, вы в конечном итоге доберетесь до телепортатора, переносящего вас на открытое место – широкую поляну с огромным бассейном в центре, находящимся на высоком каменном фундаменте. В центре бассейна стоит массивный столб с третьим ключом шестого уровня, а рядом с ним – меньший столб, имеющий на вершине кнопку. Забирайтесь на центральный столб, берите ключ, а оттуда прыгайте на кнопку на втором столбе. Тогда в глубине бассейна откроется шлюз, и вся вода уйдет по узкому тоннелю, затопляя яму, ведущую к финальному порталу уровня.

Вы также можете проползти по низкому тоннелю вслед за водой или же просто спрыгнуть с одного из карнизов в центральном зале. Оттуда вы должны нырнуть в затопленную яму и осторожно, избегая острых кольев на ее дне, проходить к финальному телепортатору.

Босс 2. Муха (Mantis)

Вы оказываетесь в большом квадратном зале на возвышении, в центре которого лежит третий ключ восьмого уровня, а за ним стоит окаменевший монстр. Зал перегорожен четырьмя каменными переборками, идущими наискосок от скошенных углов к широким колоннам вокруг центра зала, которые поднимаются из земли, как только вы появляетесь на уровне. Вам не остается другого пути, как только идти прямо к ключу. Но в последний момент ключ опускается вниз, под пол, а монстр за ним, стряхнув каменные оковы, внезапно оживает. Он дерется своими острыми как бритва передними лапами и плюется токсичной зеленой кислотой, образующей целые лужи на полу и долго не исчезающей. Сначала против монстра лучше всего использовать скорострельное оружие – например, роторный пулемет или лазерную винтовку – и стараться уворачиваться от его плевков. Когда же его повреждения доходят до одной трети от общего состояния и он начинает бегать по всему залу, обрушивая переборки, не стойте на месте, а преследуйте его, стреляя в спину. Монстр не станет вас атаковать, пока не сломает последнюю стену. Затем переключитесь на ваше последнее на данный момент оружие – парализатор. После падения всех стен муха начинает бешено скакать по стенам, и отследить ее становиться очень трудно. Поэтому накапливайте заряд в оружии, удерживая кнопку, а когда монстр вдруг спрыгнет прямо перед вам, стреляйте в него.

После победы вы заберете появившейся вновь третий ключ восьмого уровня и автоматически окажетесь на центральном уровне.

Уровень 6. Деревня на верхушках деревьев (The Treetop Village)

Странное место. Вероятно, жители этой деревни пытались таким образом спастись от наступающего на них зла, построив свою поднебесную деревню. Но оно настигло их и здесь. Теперь подвесные дорожки полны все теми же приспешниками Кампейнера.

Поначалу уровень кажется слишком запутанным, но это не так. Все ответвляющиеся от основного пути дорожки очень быстро заканчиваются тупиками, и в них вы сможете найти для себя много полезных вещей. Главное – всегда возвращаться на главную дорогу.

Попасть в деревню можно, заплыв под корни гигантского дерева, растущего на маленьком островке в горном озере. Тогда лифт поднимет вас по пустотелому стволу наверх – в деревню.

Перебираясь по путаным подвесным переходам деревни, исследуйте все ответвления дорожек, множество раз возникающие на вашем пути. Большинство из них быстро заканчивается тупиками, тогда как основной путь в конечном итоге приведет вас к площадке, на которой в тени гигантского дерева стоит большое прямоугольное строение, напоминающие ангар. Внутри него находится первый ключ седьмого уровня.

Через некоторое время вы доберетесь до пещеры с возможностью сохраниться. Из нее ведет канатный мостик, но не спешите идти по нему. Слева от вас на скале есть уступ, с которого можно запрыгнуть на следующий и пройти через пещеру ко второму ключу седьмого уровня. Теперь, чтобы выбраться, вы должны зайти на оборванный мост, где лежит полная жизнь, и прыгнуть с него на противоположный край, висящий над пропастью.

После висячего моста вы выйдете к еще одному прямоугольному строению с телепортатором внутри. Телепортатор перенесет вас в пещеру, откуда есть выход к третьему ключу седьмого уровня. Но сначала нужно прикончить великого колдуна, чтобы опустились бревна, преграждающие проход. Ключ находится на маленькой круглой площадке, от которой звездообразно отходят висячие дорожки к хижинам. Одна из таких дорожек ведет не к хижине, а проходит через несколько площадок со строениями и выводит вас к висячему мосту, перекинутому к финальному порталу. За порталом вы можете спрыгнуть на уступ, где спрятана очередная часть хроноцептера. Берите ее и возвращайтесь по стене, поросшей лианами, к порталу.

Уровень 7. Потерянная земля (The Lost Land)

Вы уже на подступах к замку главного злодея игры Кампейнера. Он знает это, потому и посылает в бой все новые и новые легионы своих хладнокровных слуг. Вам предстоит еще множество испытаний. Основная опасность на уровне теперь исходит от серьезно преобразившихся динозавров. Они получили стальные доспехи и стрелковое оружие и, как следствие, стали вдвойне опасны. Но и у вас прибавилось опыта и оружия в борьбе с ними.

Первое испытание ждет вас, как только вы пройдете вторую контрольную точку и окажетесь на каменном плато, где вас встретит огромный трицератопс, оседланный солдатом с ракетным вооружением. Убив его, оглядитесь вокруг. С этого плато ведут две параллельные дороги. Советуем пройти по обеим из них по очереди.

Вход на первую дорогу обрамляют два серых продолговатых валуна, но он закрыт каменным столбом. Опустить его можно, нажав кнопку, находящуюся на каменном уступе за краем обрыва. В конце пути вас ожидает колдун, мешающий вам спрыгнуть на торчащий из пропасти столб с ультра-жизнью, а с него – на широкую горную тропу.

Второй путь лежит по висящим над пропастью на некотором расстоянии друг от друга камням и изобилует различными полезными вещами.

Идите по горной тропе, огибая скалу. Не тратьте патроны на встречающихся по дороге противников, так как их убьет падающими с неба валунами. Постарайтесь лучше, чтобы ими же не убило и вас.

В северной части долины гейзеров спрыгивайте вниз и по подвесным дорожкам добирайтесь до реки магмы. Оттуда по столбам входите в ущелье, которое вы должны преодолеть, прыгая со столба на столб и с уступа на уступ. Но на каждом следующем уступе вас будет ждать противник, и попасть на него вы сможете, только убив врага. Зато в конце ущелья вас ждет четвертый ключ восьмого уровня и возможность сохраниться. Уйти вам надо через телепортатор неподалеку.

Наконец, миновав все ловушки и преодолев реки огня, вы попадете в город. Сперва идите прямо, по широкой мостовой, через контрольную точку. Чуть дальше, слева от вас, есть огромная кубическая плита. Чтобы опустить ее, надо нажать кнопку в полу, расположенную несколько дальше, и быстро вернуться, пока плита снова не поднялась. За ней есть подъем, ведущий на решетку над мостовой, где вы возьмете пятый ключ восьмого уровня.

Наконец вы выйдете к телепортатору рядом с пропастью, из которой торчат массивные колонны в шахматном порядке. На них лежит всевозможное оружие. Вы можете собрать его, прыгая по колоннам, рискуя сорваться в пропасть, или миновать этот участок, зайдя в телепортатор.

Еще один телепортатор – и по узким мостикам вы доберетесь до контрольной точки. За ним прямо перед вами площадки образуют лестницу, ведущую снова на мостовую. Но теперь по ее краям расположены автоматические пушки. Уничтожив их все, попадете к водопаду. Смело прыгайте вниз. Выныривайте, уничтожайте всех роботов и, нажав кнопку в полу, достигнете финального телепортатора.

Уровень 8. Последнее сопротивление (Final Сonfrontation)

Наконец вы достигли сердца тьмы – попали в главный замок Кампейнера. Здесь вы редко где встретите живое существо, в основном атакуют теперь различные андроиды и охранные роботы, но они не так страшны, как сама планировка уровня. Все направлено на то, чтобы запутать вас в бесконечных переходах и лифтах, закружить и навечно похоронить в огромных озерах лавы, так часто встречающихся на пути. Используйте все оставшиеся силы на то, чтобы выбраться из этого клубка и наказать наконец злодея.

Очутившись на уровне и не обнаружив позади себя привычного начального портала, вы поймете, что назад дороги нет, поэтому осторожно выбирайтесь на открытую местность. Первыми вам готовят теплую встречу сразу два ракетоносных трицератопса, а за ними – целая стена огня автоматических охранных пушек на стене замка. Могу вас обнадежить – это первые и практически единственные действительно опасные противники на уровне. Далее вам будут встречаться в основном различные андроиды, охраняющие залы и коридоры дворца, а они не опаснее обыкновенных солдат. Слева от стены с автоматическими орудиями в скале есть туннель, соединяющийся с подземными коммуникациями замка. Там вы должны найти люк с лестницей, ведущей наверх.

Самый запутанный участок пути начинается после того, как вы доберетесь до лифта первого уровня доступа (Lift Access 1). После лифта вы найдете возможность сохраниться, а прямо напротив этого места в полу есть люк, ведущий в подвалы, заполненные мутной зеленой водой, в которой водятся животные сточных вод. Двигаясь по этой рукотворной подземной реке, вы попадете в небольшой круглый зал, из которого ведут сразу три тоннеля. Тот, что расположен справа от вас, заканчивается тупиком, а два других ведут в одно и то же огромное цилиндрическое помещение, напоминающее очень большую в диаметре шахту, только на разные по высоте уровни. Центральный коридор, очень долго петляя, приводит вас в конечном итоге в еще один многоуровневый зал, заполненный все той же мутноватой зеленой водой. Все это сделано только для того, чтобы запутать вас. Для того чтобы продолжить путь, вам необходимо попасть к телепортатору, находящемуся в цилиндрическом зале-шахте чуть выше того места, где между двумя коридорами перекинут мостик. Сделать это можно, если вы выберете левый из трех коридоров. Тогда вы подниметесь на самый верх, практически под потолок зала, а оттуда сможете спрыгнуть к телепортатору.

В конце концов, когда вы достигнете уходящей наверх шахты с мощным генератором гравитационного поля внизу, то знайте, что конец вашим блужданиям уже близок. От шахты лучами расходятся три коридора на различной высоте. Нижний и средний соединяются между собой, проходя через два больших зала с множеством различного оружия и боеприпасов, но и таким же обилием врагов. Самый верхний же ведет в коридор, ромбический в сечении с последней контрольной точкой в самом начале. Он-то вам и нужен. После него вы минуете еще два небольших зала и окажетесь в комнате, где с потолка свисают подвешенные за ноги люди. Не робейте: пройдите в самый дальний конец, где вас ждет телепортатор, чтобы переместить к T-рексу.

Босс 3. Т-рекс (T-Rex)

Самый ужасный монстр из всех, которые есть в игре, превосходящий по мощи даже своего господина Кампейнера. Т-рекс уже не просто самый огромный хищник, когда либо появлявшийся на земле, а гигантский киборг с лазерным и стрелковым вооружением. Помимо этого он умеет, словно Змей Горыныч, извергать из пасти огонь и вызывать локальное землетрясение одним ударом ноги. Но не забывает он также и про свои ужасные челюсти, утыканные острыми, словно кинжалы, зубами, и может серьезно покалечить одним укусом, если вы неосторожно приблизитесь. Уровень, на котором вам нужно будет его одолеть, очень похож на уровень первого босса – большого охотника – и представляет собой огромную арену, из центра которой монстр и появляется. На севере в стене есть небольшой коридорчик, где можно спрятаться и стрелять по врагу, осторожно высовываясь из-за угла. Но если вас больше привлекает открытый бой, то желательно не приближаться близко к тиранозавру и использовать тот факт, что при всем своем огневом превосходстве он не умеет стрелять с упреждением и поэтому очень часто промахивается.

После победы над этим воплощением зла вы оказываетесь на дне круглого колодца, где можно взять часть хроноцептера, сохраниться, а дальше идти по коридору, в котором лежит всевозможное оружие. В конце будет комната с уже знакомыми подвешенными за ноги людьми и телепортатор к заключительному этапу всей игры – главному злодею Кампейнеру.

Кампейнер (Campaigner)

Кампейнер, также как и Т-рекс, является киборгом. Он не имеет такого мощного вооружения, как тиранозавр, но зато с лихвой окупает это, используя магические приемы и постоянно перемещаясь с такой скоростью, что за ним почти невозможно уследить. Вы также не должны стоять на месте. Постарайтесь войти с ним в ближний контакт, когда он переходит на рукопашный бой своей палицей, чтобы он не оказался за спиной. Подавляйте его огнем из стрелкового

1 2 Все

Статьи по теме: