Обзор Resident Evil HD Remaster: похорошевшая классика. Обзор игры Resident Evil HD Remaster

Теперь одна из самых ярких игр в жанре survival horror доступна не только обладателям консолей от Nintendo , но и пользователям остальных актуальных платформ. Resident Evil Remaster – это HD – репродукция хитового ремейка, вышедшего в 2002 году для Game Cube, а спустя пять лет и на Wii . Ремейк создавался на основе дебютной игры Resident Evil , релиз которой состоялся аж в далеком 1996 году. Разработку возглавил создатель франшизы Синдзи Миками, который провел тщательную работу на геймдизайном, изменив игру практически до неузнаваемости.

На окраине города Ракун Сити начинают пропадать люди, а спустя некоторое время всплывать из рек в изуродованном состоянии. Тела были частично съедены, поэтому это дело ушло в руки специального отряда S.T.A.R.S, который немедленно вылетает в лесную зону. Однако спустя несколько часов связь с командой прерывается. Второй отряд спешит на помощь товарищам, но по прибытии на место сталкивается с уродливыми тварями, которые убивают нескольких членов команды, а оставшихся в живых загоняют в огромный особняк. Выжившие члены команды хотели использовать это здание, как укрытие, но внутри оказалось опаснее, чем снаружи.

Resident Evil HD Remaster – это та игра, которая научит вас беречь всё: патроны, аптечки, ключи, расходный материал и так далее. Научит вас расставлять приоритеты и думать, каким путём лучше добраться до нужного места: пройти через длинный пустой лабиринт, потратив много времени, или же срезать путь через одну комнату, но при этом столкнуться с армией инфицированных Т-вирусом живых существ и рискнуть всем. Бэктрекинг – это второе имя Resident Evil HD Remaster : если вы впервые попали в какую-то комнату, то, скорее всего, вернетесь в неё еще несколько раз, тем не менее игра выглядит настолько красиво, что вы буквально наслаждаетесь этими фотореалистичными локациями. Геймдизйнер уделил внимание всем мелочам, а художники нарисовали потрясающие задники, совмещая их с анимированными предметами. Каждая комната, каждый коридор, каждый угол просто пропитан жутью и зловещей атмосферой.

Ремастеринг в значительной степени отразился на анимации героев и монстров. Рисованные задники тоже стали чуть краше, но по четкости картинки мало чем уступают версии с Game Cube . Также нетронутым осталось и CG – видео, что сильно бьет по глазам: игровой процесс высокого качества прерывается хорошо анимированным видеороликом в разрешении 800 х 600 – выглядит не очень презентабельно. Еще разработчики лишили камеру полной статики, теперь она может иногда двигаться за героем, но при этом оставаться в одном и том же углу. Периодически эти плавные движения камеры случаются так внезапно, что начинает укачивать.

Для тех, кто играл только в дебютную игру 1996 года, полезно будет знать, что RE HD Remaster на 70% отличается от оригинала. Игровая механика практически не изменилась, за исключением некоторых новых фишек в боевой системе, а вот головоломки и локации создавались чуть ли не заново. Сам сюжет остался прежним, его лишь разбавили новыми героями, для развития сторонних конфликтов в сюжете. Так, например, вы можете повстречать Лизу Тревор – дочь Джорджа Тревора, архитектора Особняка Спенсера, в котором и разворачивается действие игры. Лиза была для ученых из Амбреллы подопытной крысой, на ней тестировались все вирусы, созданные в подземной лаборатории под особняком. Встретив ее – сердце мгновенно падает в пятки. В ремейке, вне всяких сомнений, история членов отряда S.T.A.R.S больше не имеет грубое повествование, как в оригинале 1996 года, – теперь это качественный, мрачный и атмосферный хоррор. В игре по-прежнему можно выбрать одного из двух героев: Крис Редфилд и Джилл Валентайн. У каждого персонажа свои преимущества и дополнительный набор приспособлений для выживания.

В HD Remaster разработчики добавили всякие мелочи. Теперь доступен легкий режим сложности для новичков, ещё до начала первого прохождения можно переодеть героев в костюмы BSAA из Resident Evil 5 или просматривать видеоролики в специальной опции «Театр».

Стоит сказать спасибо Capcom за то, что она хоть как-то отреагировала на просьбы фанатов сделать что-то с Resident Evil и при этом, не нарушая канонов жанра survival horror . Можно, конечно, надеяться, что это был проект-первопроходец для реализации ремейков 2 и 3 частей Resident Evil , которые Capcom ещё в 2002 году планировала выпустить для Game Cube , но есть и другая версия. В новой игре, Resident Evil: Revelation 2 , появится Барри Бертон, а он, как известно многим поклонникам серии, гость довольно редкий. Последнее появление Барри в Resident Evil состоялось 13 лет назад! Конечно, новые игроки просто могут не знать, что когда-то был такой мужик с магнумом. Поэтому Capcom решила освежить память вот таким приятным бонусом.

Когда говоришь о Resident Evil, на языке вертится избитая, но очень верная в контексте формулировка – «родоначальник survival horror». Нет никаких сомнений, что именно детище Синдзи Миками задало ритм и путь развития интерактивных пугалок, и не имеет значения, что сама серия ныне чахнет в нише посредственной японщины на вечерок, обрастая сомнительными веяниями индустрии. Гораздо важнее наследие, благодаря которому преуспели многие другие.

Ну, и память о былых деньках, разумеется. Иначе бы ремейка самого первого «резидента» не случилось, а ремастера ремейка – и подавно.

Но ей-богу, лучше бы память ею и оставалась.

Очевидное в долгий ящик откладывать не будем: Resident Evil устарела. Стандарты 1996 года идут наперекор всем современным тенденциям, из-за чего воспринимать гостью из прошлого всерьез не выходит. Если раньше любое ухищрение разработчиков срабатывало как надо, сегодня в той же картине замечаешь нелепые дыры и раздражающие условности. Так никто уже не делает.

Правда, переступая массивный порог особняка, куда наших героев-спецназовцев привели поиски пропавшей команды, этого не чувствуешь. Казалось бы, все в порядке, сейчас бравые вояки разделятся – и начнется культовый ужастик, загадочный и беспощадный. Вот уже первый зомби издевательски медленно поворачивает гниющее лицо к камере, а пару взмахов ножом спустя с хрипом падает на пол. Вот и головоломки пошли: одна, вторая, третья – решения пока не слишком очевидны, но догадки уже назревают. Фиксированная камера и скрипучие двери в коридорах только нагоняют атмосферу «прям как тогда».

Это лишь чуть позже размеренное хоррор-приключение превращается в скопление древнейших кошмаров геймдизайна. Больше всего проблем приносит инвентарь, слоты коего ограничены до минимума. Все бы ничего, да вот сбросить лишний груз просто так нельзя – для этого есть специальные места у точек сохранения. Особенно расстраивают в таком случае сюжетные предметы, отдельных ячеек под которые не выделено. Не влезает важный ключ? Извольте пилить через все здание до заветного сундука и возвращаться обратно. Почему это плохо? Ну, хотя бы потому, что кратчайший путь будет закрыт на тот самый ключ.

И еще эти чертовы скрипучие двери…

На этом удовольствие от игры заканчивается. Квестовый элемент нивелируется бесконечными пробежками по пустым локациям, а спонтанные «пугалки» лишь на время оживляют происходящее. Чтобы было интересно, нужно чуть больше, чем выпрыгивающая из окна собака, что до решения паззла скреблась в него добрых два часа. Стоит ли говорить, как лениво тут развивается сюжет, редкие катсцены которого вскоре воспринимаются как награда за страдания.

Иногда случается так, что боя не избежать – тогда приходится мириться со здешней боевкой. В обращении она, мягко говоря, неудобна, так что приготовьтесь неуклюже лавировать между редкими зомби, стараясь не зацепить лишний раз кого-нибудь. Поверьте, драться и стрелять вы тут захотите меньше всего.

Но все вышеописанное – современный взгляд на вещи. Если же так случилось, что это не первый ваш визит в злосчастное поместье, а план подземной лаборатории отпечатался у вас в голове годы и годы назад, то вряд ли это брюзжание будет для вас актуально. Чтобы по-настоящему понять Resident Evil, нужно было играть в него в середине девяностых. Вот на такую аудиторию ремастер, понятное дело, и рассчитан.

С переизданием дела обстоят более радужно. По большей части благодарить стоит ремейк, выпущенный в 2002 году для GameCube, который нам, собственно, и перенесли. Как раз он подарил оригинальной игре новую графическую обертку и еще кучу других вещей, заметных только самым преданным фанатам.

Например, у персонажей появился особый слот с одноразовым оружием для контратаки, а поверженных мертвяков следует как можно скорее сжигать, дабы они не вскочили вновь. Восставшие противники – источник серьезных неприятностей ввиду повышенной скорости и силы атаки, поэтому лучше позаботиться о них заранее. Не сказать, что это грандиозные изменения, но монотонная геймплейная формула в обновленном виде смотрится чуть бодрее.

Чтобы не заскучали даже старожилы особняка, планировку последнего изрядно пересмотрели. Заученные коридоры порадуют несколькими новыми комнатами и переработанными старыми, измененными паззлами и парочкой неожиданных сюжетных деталей. И это не считая привычного набора режимов игры для совсем уж закоренелых любителей.

А вот достижения ремастера всего этого добра совсем уж скромные. Из полезного отметить стоит только дополнительную опцию управления: олдскул, конечно, хорош, но мало кому из новой аудитории понравится, что у подконтрольного спецназовца подвижность холодильника. Альтернативная схема этот недуг успешно исправляет.

В остальном – типичная HD-версия. Роскошные пререндер-задники из версии 2002 года серьезно потеряли в качестве от масштабирования (хотя выглядят, признаться, все еще отлично), звук в роликах постоянно плавает и практически никогда не совпадает с видеорядом, а у кого-то игра и вовсе безбожно тормозит. Про вылеты упомянуть стоит отдельно: случается редко, но в условиях отсутствия чекпойнтов досадная случайность может угробить час-другой потраченного времени.

Будоражит до сих пор. «Это очень крутая стрелялка с зомби и кровищей! » — уверял нас импозантный продавец в ларьке, с коварной улыбкой протягивая диск. Что ж, насчет зомби и кровищи он, пожалуй, не обманул. Но вместо «стрелялки» это оказался хардкорный survival horror, где даже самый обычный зомби запросто мог вас загрызть. Управление неудобное, патронов вечно не хватает, а жуткий особняк полон ловушек и хитрых головоломок. Мы позорно мёрли, тряслись от страха и ругались на чем свет стоит, но все равно вновь и вновь бродили по особняку Спенсера...

Великое начинается с малого

Ремейк той самой Resident Evil увидел свет в 2002-м. В отношении игрового процесса и истории оригинал он цитировал дословно, но при этом вносил поправки в архитектуру поместья, добавлял новых врагов и даже переосмыслял многие головоломки, чтобы ветераны первой части не пробегали игру на автопилоте.

В HD-переиздании анимация стала плавнее, однако контролировать свои лица персонажи так и не научились.

Но если внутри игра изменилась не сильно, то в лицо ее было просто не узнать — графику разработчики переделали с нуля. Принцип остался тем же — трехмерные герои на фоне заранее отрисованных двумерных уровней, — однако качество рендеров и моделей возросло колоссально. Огромное поместье впечатляло должной пафосностью, а квадратные формы Джилл наконец-то приятно округлились. Жаль лишь, что вышла игра только на Nintendo GameCube и Wii. Зато теперь справедливость восторжествовала, и у обладателей почти всех актуальных платформ появилась-таки возможность приобщиться к переизданию нетленной классики.

За Джилл играть чуть легче, но каноничной считается все же кампания за Криса.

Никаких правок в игровой процесс и сюжет Capcom вносить опять не стали. Мы, как и девятнадцать лет назад, вместе со спецотрядом S.T.A.R.S. отправляемся на поиски пропавшего отряда «Браво», но вместо него находим странных чудовищ, ходячих мертвецов и мрачное поместье Спенсера. Управлять снова предстоит либо Крисом Редфилдом, либо его симпатичной напарницей в кокетливом берете — Джилл Валентайн.

Для тех, кто оригинал пропустил, уточним, что выбор носит не только «косметический» характер. Джилл сможет открывать некоторые запертые двери отмычкой и носить за пазухой больше предметов, а у Криса с собой есть зажигалка, которая не раз его выручит. Да и сама история в зависимости от персонажа развивается по-разному — изменяются некоторые действующие лица, многие сюжетные сцены показываются с другого ракурса.

В дополнение к классическим вариантам знакомых героев разработчики добавили парочку современных.

Не ломай систему

В первую очередь создатели, само собой, пообещали как следует подтянуть визуальную часть. Но только подтянуть, снова перерисовывать все с нуля в Capcom все-таки не решились. Разрешение фонов увеличили до эталонных 1080p (720p на консолях прошлого поколения), обновили модели и текстуры персонажей, значительно улучшили освещение. Результат получился примерно на уровне , что для тринадцатилетней игры — комплимент.



За некоторые фоны хочется устроить разработчикам овацию.

Но другие выглядят так, будто создатели просто растянули исходное изображение до нужных размеров

До и после

Capcom утверждает, что привести игру к нынешнему состоянию стоило немалых усилий, ну а мы решили проверить, не напрасны ли были труды разработчиков. Слева — кадры из ремейка 2002 года выпуска, справа — из HD-издания. Делайте выводы.







Однако качество обновленной картинки можно было оценить и на первых скриншотах, гораздо интереснее взглянуть, какое впечатление сегодня будет производить механика, пришедшая прямиком из прошлого века.

В первые минуты Resident Evil HD Remaster действительно ощущается грузной, неудобной, пыльной и сильно устаревшей штукой. От такого мы явно отвыкли. Но чем больше углубляешься в поместье, тем сильнее втягиваешься в игру, начинаешь ее понимать .

Первое, что следует учесть, садясь за игру: Resident Evil HD Remaster целиком посвящена исследованию поместья и решению головоломок. Каждый противник здесь лишь элемент масштабной головоломки и нужен, чтобы заставить вас думать, а не чтобы развлечь зрелищной перестрелкой, как в последних частях Resident Evil .



Некоторые противники способны убить героя буквально одним броском. А сохраняться, как и прежде, можно только у редких печатных машинок и только при наличии специальной печатной ленты.

К примеру, многих зомби невозможно убить с первого раза. «Скушав» целую обойму, они отлеживаются, а потом возвращаются еще более злыми и опасными. Чтобы это предотвратить, трупы нужно сжигать (совсем как в ).

Но для этого приходится таскать с собой фляжку с керосином, которого хватает всего на двух врагов, а наполняется она в редких канистрах, тоже далеко не бездонных. В свое время многим это показалось неудобным: дескать, наскучивает носиться от канистры к канистре. Но так создатели заставляют игроков планировать свои перемещения по поместью. Вернетесь ли вы в эту комнату, и если нет, то на кой черт сжигать труп? Иногда приходится рисковать, но в большинстве случаев планирование и обдумывание экономят и керосин, и нервы.

Строго говоря, далеко не всех противников вообще стоит трогать, во многих случаях лучше просто убежать.

То же можно сказать и о необходимости возиться в инвентаре. Количество ячеек снаряжения у героев жестко ограничено, Джилл может носить не больше восьми предметов, а Крис всего шесть. И любой предмет займет целую ячейку, будь то гранатомет, ящик пистолетных патронов, целебная трава или маленький ключик. Все, что в инвентарь не помещается, либо остается лежать где лежало, либо складывается в особый ящик, стоящий в немногочисленных безопасных комнатах. Подобное ограничение опять же побуждает игрока действовать более осмысленно — сначала исследовать особняк, прикинуть план действий, а уже потом отправляться за нужными предметами.

Опыт современных компьютерных игр показывает, что грамотные ремейки и переиздания пользуются у аудитории большим спросом. Стоит разработчикам «заморочиться» над улучшением старого хита, приправив его продуманной графикой и новыми возможностями, как к проекту вновь обращается внимание поклонников ― об игре пишут в социальных сетях, ремейк активно покупают на сервисах вроде Steam, а в карман создателей капает новая порция заслуженных финансов. Более того, периодически в свет выходят не только удачные, но и очень важные переиздания, которые придают игре еще более легендарный статус. Именно к таким играм относится Resident Evil HD Remaster. Ремейк знаменитого хоррор-боевика стал настоящим взрывом в игровой индустрии. Если оригинал 2002 года называли одной из самых страшных видеоигр за историю, то новинка получила еще более маститые и лестные статусы.
Resident Evil HD Remaster вышла в виде консольной версии для PS 3 и PS4, Xbox One и Xbox 360, а также PC. Улученная версия игры демонстрирует потрясающие текстуры и массу других положительных нововведений. Релиз состоялся в конце 2014-начале 2015 года.

Все так же страшно и так же сложно?

Сюжетные перипетии Resident Evil в этот раз остались без изменений. Бойцы знаменитого отряда S.T.A.R.S. проникают в старый особняк, чтобы провести расследование в связи с необъяснимым исчезновением предыдущей группы силовиков из команды «Браво». Оперативники становятся жертвой нападения неких животных, похожих на собак, один вид которых вселяет ужас даже в таких крепких парней. Летчик вертолета, на котором отряд попал к особняку, решает покинуть пугающее место, оставив силовиков наедине с этим адским особняком. Спустя какое-то время бойцы отряда S.T.A.R.S. обнаруживают в подвалах резиденции засекреченную научную лабораторию, и выясняют, что там еще какое-то время назад велись испытания неизвестного вируса. Также становится ясно, что в команде работает предатель, от которого команде нужно как можно быстрее избавиться в целях собственной безопасности.

Ничего нового в этой истории нет, и вряд ли кто-то из опытных геймеров еще не знает подробностей сюжета. Однако «фишка» игры в другом ― в проработанном и значительно более ярком геймплее, который уже сам по себе становится веской причиной, чтобы купить/скачать Resident Evil HD Remaster.
Итак, в новой версии игры нам дают возможность поиграть за одного из двух персонажей ― Криса и Джилл. Для каждого из них предусмотрен уникальный сценарий и некоторые «внутренности» геймплея ― оригинальные маршруты, сцены, диалоги и обнаруживаемые предметы. Действовать игроку придется в самом особняке, который, без преувеличения, является крайне пугающим и неприятным местом. Буквально на каждом шагу силовиков поджидают необъяснимые и опасные препятствия ― зомби, собаки, неожиданные падения потолка в комнате и многое другое. Стоит ли говорить, что все эти явления отрицательно сказываются на здоровье и жизни персонажа? Буквально 3.4 таких нападений хватит, чтобы герой превратился в труп. Сложности игре добавляет также ограниченное количество сохранений.

Также в новой версии Resident Evil вам придется по максимуму задействовать свое внимание. Нужно тщательно изучать обнаруживаемые тексты и изучать попавшиеся на глаза предметы. От этого во многом будет зависеть успешность прохождения игрового процесса. Решать загадки особняка придется в постоянном напряжении: так как камера, вероятно, намеренно выбирает «неудобные» ракурсы, то часть комнаты, в которой вы находитесь всегда остается без контроля. Иными словами, пока вы изучаете найденную записку, на вас может напасть враг и нанести поражение или, как минимум, напугать. Лечиться после таких нападений не так просто, ведь в арсенале персонажа присутствует крайне мало предметов ― одна аптечка и несколько квестовых приспособлений.

Во всех отношениях Resident Evil HD Remaster является отличным примером игры в так называемом жанре «survival horror». Прохождение отбирает на каждом этапе массу нервов и сил, не считая, конечно, потраченного времени. В процессе игры вам придется не раз принимать ответственные решения, чтобы выйти из той или иной ситуации. Каждое событие может в следующую секунду перевернуть ход игры.


Нюансы внутреннего наполнения игры

Важно отметить, что основой для свежей версии Resident Evil послужил не оригинал, выпущенный в 1996, а версия для GameCube, вышедшая в 2002 году. В ней, по словам создателей, было исправлено около 70% внутреннего наполнения игры.
Что же из нововведений бросается в глаза первым делом? Во-первых, Resident Evil HD Remaster отличается потрясающей графикой. Можно без преувеличения назвать игру одной из самых эффективных и красивых за последние несколько лет (и не только в своем жанре). Разработчики отлично потрудились над освещением, моделями персонажей, а задник и вовсе, судя по всему, перерабатывались вручную. Также в лучшую сторону изменены ракурсы камеры, сделана новая озвучка.


Изменения плотно коснулись и механики. Стоит отметить два основных момента. Первый ― главные герои получили для самозащиты новые предметы. С помощью кинжала или шокера, которые отлично умещаются в арсенале игрока, можно отбиться от напавшего зомби, сэкономив свои нервы и здоровье. Однако в этом есть свои подводные камни: если зомби не убит выстрелом в голову, то впоследствии можно легко столкнуться с ним во второй раз. Не факт, что вы везучий настолько, что дважды сможете отбиться от противника. Тем более что такие зомби гораздо быстрее бегают и уже не так быстро падают после огнестрельных ранений. Если у вас нет возможности расправиться с зомби контрольным выстрелом в голову, то хотя бы сожгите тело после столкновения. Для этого у персонажа есть зажигалка и фляжка, а бензин можно найти в разбросанных повсюду канистрах.

Несколько изменилось и само помещение, в котором разворачивается сюжет Resident Evil. Комнат стало заметно больше, а уличные локации стали гораздо шире. Сцены с участием зомби и собак теперь просто мастерски прорисованы ― даже глаз радуется! Привычные для оригинала игры «скриммеры» теперь могут находиться в других местах. К примеру, в старой версии игры собака могла напугать вас, только если вы пытались выйти из резиденции, но в нынешней Resident Evil животное получило право проникать внутрь дома. Не удивляйтесь, если погибнете еще до первого чекпоинта от нападения такого «гостя».
Обновленный особняк теперь стал очень большим, но не пустующим ― гуляя по нему, вам не придется скучать. В каждой части резиденции есть место для новых сюжетных веток и даже новых боссов, с которыми придется рано или поздно столкнуться в смертельной схватке. Некоторые эпизоды и вовсе переработаны с нуля, и спустя годы можно даже не узнать их.

В игре появилось несколько новых дополнительных режимов ― например, режим Real Survival, отличающийся особенной сложностью. Также внимания заслуживает режим «Один опасный зомби», суть которого заключается в том, если при прохождении компании игрок начинает заново, то его начинает преследовать зомби, с головы до ног увешанный гранатами. В общем, маститым игрокам будет чем разнообразить игровой процесс при желании. Даже не думайте убивать мертвяка, в этом случае весь особняк взлетит на воздух!
Кстати, для тех, кто не собирается ставить рекорды в новой Resident Evil, предусмотрен сверхлегкий режим. Пройти игру на самой низкой сложности вы можете посоветовать менее опытным игрокам или своей девушке!

В целом, игра в любом случае дает игроку ту напряженность и сумасшествие, за которую мы так ее любили в детстве. Пребывая в ностальгии, не забывайте об опасности ― в Resident Evil HD Remaster предусмотрено огромное количество «подстав», уникальных ситуаций, ловушек и т.д. Прохождение игры стало очень разнообразным и насыщенным, заскучать никому не удастся! Сразу видно, что разработчики изрядно попотели над переизданием, игра реально преобразилась.

Вывод однозначный ― сыграть в Resident Evil HD Remaster должен каждый, даже если вы каким-то необъяснимым образом не застали оригинальную версию. Это очень качественная, проработанная и улучшенная в техническом плане легенда. Новинка понравится даже самым требовательным геймерам. Без сомнения, это один из лучших HD-ремейков в истории и крайне удачный проект для Capcom.

Сложно представить свою жизнь без страха. Кто-то шарахается от скрипа двери в темной комнате, кто-то - от приветливых клоунов в цирке, некоторые оставляют за собой просто немыслимую гору кирпичей после слов «Дорогой, к нам мама приехала погостить!» Что касается геймеров, то вот уже двадцать лет нас пытается запугать до укачки культовая серия Resident Evil. Справедливости ради, стоит отметить, что у последних игр франшизы это не шибко получается. Вот раньше... Стоп, а чего лить слезы ностальгии по былым временам и нагружать вспоминалку, если можно уже сейчас опробовать свежевышедшее HD-переиздание самой первой части? О нем и поговорим.


Новая обитель, старое зло


Сразу перейду к главному: в отличие от переиздания 2002-го года для GameCube, новенький HD Remaster решил не уходить далеко от оригинала - все здесь на своих законных местах. Те же враги, то же оружие, те же помещения. Сюжет также трогать не стали (пусть только попробуют!). Думаю, не стоит рассказывать о событиях, произошедших в городке Раккун-Сити. Фанаты и так о них прекрасно знают. Но я расскажу. Да, я люблю делать то, чего лучше не стоит. Совать пальцы в розетку, например. Особенно чужие.


Так вот, в окрестностях Раккун-Сити внезапно начинает твориться что-то неладное. На жителей нападают небольшие группы человекоподобных существ, и вместо избиения своих жертв они их кушают. Казалось бы, каннибалы обыкновенные. Высылайте спецотряд и мочите конченых гурманов. Так, собственно, и поступили. Вот только посланная команда не вернулась и на связь выходить перестала. Может, обиделись, что их послали? Так или иначе, на поиски первой команды посылают вторую (ибо логика), в состав которой входят всеми любимые Джилл Валентайн и Крис Редфилд. Дальше происходит мясистый экшн с участием вертолетов и бешеных собак, из которого нашим героям еле удается выбраться. На пути они находят некий особняк, дверь которого оказывается не запертой. Вот так удача! Или нет...


Сменная форма


Не обошлась HD Remaster и без особых бонусов - в переиздании Джилл Валентайн и Крис Редфилд могут облачиться в форму BSM, организации по борьбе с биотеррористическими угрозами. Забавно, ведь на момент событий оригинальной Resident Evil никакой BSAA еще не существовало, но игроделов это ничуть не смущает.

Вечно молодой, вечно страшный


Ну что, вспомнил, как в конце 90-х тебя пугал Resident Evil темными вечерами, пока ты просиживал за приставкой? Молодец, надеюсь, ты также помнишь, как правильно защищать себя от мерзких супостатов, спрятавшихся в этом страшном особняке. Никаких добрых Касперов ты здесь не встретишь, тут тебя ожидают лишь живые мертвецы, которые жаждут разорвать плоть Джилл и Криса на куски. Что касается Джилл, я и сам бы не прочь разорвать... на ней одежду, но это уже лирическое отступление. Вернемся к защите. Тут все, казалось бы, проще простого: берешь любое попавшееся под руку оружие и аккуратно, потихоньку начинаешь исследовать дом.


И вот тут тебя встречает первая приятность версии HD Remaster, а именно - новое, удобное и я бы даже сказал человеческое управление. Теперь ты просто наклоняешь аналоговый стик, и герой послушно двигается в нужную сторону. Наконец-то мне прекратят сниться кошмары о старом управлении в Resident Evil! Если же ты настоящий мазохист и предпочитаешь идти за ручку с беспощадным хардкором, то есть возможность включить классический тип управления. Как видишь, никого не обделили. В остальном переиздание с точностью повторяет оригинал: коридоры и комнаты остались прежними, предметы разбросаны точно так же, даже загадки не тронуты. У разрабов не хватило духу посягнуть на святое.


Мясо в деталях


Ради чего тогда все это? Конечно же, ради нового, отполированного современными технологиями графона. Детализации подверглось все и вся, теперь рожи монстров не просто страшные, а страшно-красивые аж до жути. Интерьер особняка стал заметно красивше, а большинство элементов окружения подверглись анимированию. Картины, статуи и подсвечники больше не напоминают наклеенные на стенку фотообои. Но что самое главное, все эти украшательства ничуть не похерили дух оригинала. Придраться вообще не к чему, (читать обиженным тоном) а ведь я собирался. Естественно, не обошлось и без обновления звука. Тут особо в подробности вдаваться не буду, достаточно знать, что его улучшили, доработали и добавили прочее Dolby. В общем, долбит хорошо и качественно. Одевай наушники, выключай свет и погружайся в тягучую атмосферу беспомощности и страха.


Гостинцы из морга


Помимо привлекательной картинки Resident Evil HD Remaster обзавелся еще несколькими приятными плюшками. К примеру, был внедрен режим сложности «Очень легко», благодаря которому неопытные игроки могут добраться до финальных титров без лишних нервов и вырывания волос на голове. В этом режиме у меня получилось поиграть несколько часов, орудуя одним лишь ножом, при этом я ни разу не умер. Казуалы оценят. Помимо старых достижений ребята из Capcom накидали еще много новых, дабы подсластить аппетиты отчаянных расхитителей ачивок. Добавляет азарта и появившаяся таблица рейтингов - главный способ писькомерства среди друзей. Мелочь, а приятно.


Вердикт


Мертвец воскрес! Символично, не правда ли? В Resident Evil HD Remaster есть все, чего ожидаешь от подобного рода переизданий: обновленные графика, управление и звук. А больше ничего и не надо. Остальное должно оставаться на своих местах и создатели HD Remaster, судя по игре, это прекрасно понимают. Перед нами еще один удачный пример реставрированной классики.


Итоговая оценка: 9 баллов из 10!
Статьи по теме: