The Evil Within'de harita parçaları nerede aranır? Içindeki kötülük. Oyunun izlenecek yolu (2) ManiacThe Evil Within. İzlenecek yol

Bu korku oyunu sıklıkla orijinal konumlara dönmenizi gerektirdiğinden, The Evil Within haritasının parçaları geçişi çok daha kolay hale getirecek. Eksiksiz bir harita olmadan, gerekli yere ulaşmak için doğru kapıları ve yönleri hatırlamak zorunda kalacaksınız. Ek bir bonus, oyun dünyasının haritada işaretlenmiş gizli alanlarını ziyaret etme fırsatı olacaktır.

Harita parçalarını nerede arayabilirim?

İlk parça, ana karakterin özelliklerini yükseltmek için kullanılan sandalyenin arkasında yer alır. Sandalyeyle işlev çalışmaya başlamadan önce, ara sahnenin bitiminden hemen sonra alınabilir.

Haritanın ikinci kısmı, yaşayan ölülerden birinin yanan bir meşaleyle koruduğu bir binada. Burayı bulmak için arkasında üç evin bulunduğu çimenliğe gitmeniz gerekiyor. Bu alan, düşman kümeleri ve büyük kapalı kapılarla tanımlanabilir. Parça ilk evin kapısının önünde sol köşedeki kanepede seni bekliyor.

Ahşap kapılar sizin için açılana kadar hikayeyi tamamladıktan sonra mekanın kenarı boyunca küçük bir ahşap kulübeye doğru koşun. Üçüncü parçanın gizli olduğu yer burasıdır. Onu odanın sağ köşesindeki sandalyenin üzerinde bulacaksınız.

Haritanın dördüncü parçası 3. bölümde bulunabilir. Yerde tek aynası olan bir odada yatıyor. Beşinci parça, canavarın kaçtığı odanın köşesinde, altıncı parça ise ana karakterin uyanıp kendini hastanede bulduğu yerde olacak.

Yedinci bölüm, hemşire koridor boyunca sola dönüp lavabonun olduğu kapıyı açtığında alınabilir. Aynadan hareket ederseniz bu kapıdan girebilirsiniz. 5. Bölümün başında aynalı odada geriye dönün ve odanın köşesinde başka bir parça arayın.

Haritanın dokuzuncu kısmı, kapının karşısında kırmızı ışıkların yanıp söndüğü dolabın bulunduğu odada yer alıyor. Parçayı kapının altında bulacaksınız. Haritanın onuncu parçası, ana karakterin 8. kontrol noktasından ve Julia'nın olduğu sahneden sonra göründüğü odada gizlidir.

Onbirinci bölüm aynalı odadan sonra asansörün önünde yer almaktadır. Üçüncü kontrol noktasından sonraki altıncı bölümde mevcuttur. On ikinci parça, mezarlığın önündeki parmaklıklı odadaki metal kafesin yanında, masanın hemen solunda yer alıyor. Sahne ara sahnesinden sonra alabilirsiniz. On üçüncü parça, "The Guardian" bölümünün en başında alınabilir - salonun sonunda, minberin önünde, yeşil jelin yanında yer alır.

Bir sonraki parçayı ormandaki patikada, ayçiçeğinin yanında sağdaki küçük bir taşın altında bulacaksınız. Erişim 9. bölüm olan “Zalim Niyetler” ile açılacak. On altıncı parça, koridorda bulacağınız odadaki banyonun kenarında, metal kapıyı geçip sağa dönerek gizlenmiştir. Koridorda kavşağın sağ tarafındaki ilk kapı bu oda olacak. Masanın kenarındaki labirentten sonra odada on yedinci parça sizi bekliyor.

Bölüm 10'da merdivenlerden aşağı inmeden önce soldaki erişilebilir odaya bakın. Başka bir parça ve 500 birim yeşil jel var. On dokuzuncu bölüm kutuların bulunduğu odanın kanalında olacak. Orada eşleşmeleri de bulabilirsiniz. Bir sonraki bölüm aynalı odanın olduğu yerde görünecek. Ayna artık orada olmayacak, bu yüzden hafızaya göre gezinmeniz gerekecek. Yirmi birinci parça, duvardaki neon tabelalı bir delikten ulaşılabilen barda yatıyor. Haritanın bu kısmı duvara asılacak.

Bir sonraki bölüm 11. bölümün 13. kontrol noktasından sonra merdivenlerin sonunda alınabilir. "Yolculuk" bölümündeki yirmi dördüncü parçayı ambulansta sağdaki bankta bulabilirsiniz. Son parça hastane bahçesindeki "Kötülüğün Kökü" bölümünde mevcuttur. Soldaki kapıya bakın, aşağıya inin ve haritanın son bölümünü alın.

Bu kadar. Artık The Evil Within haritasının parçalarının nerede olduğunu biliyorsunuz. İyi oyunlar!

Öyleyse onlara kan ver

Galonlarca malzeme

Onlara içebilecekleri her şeyi ver

Ve bu asla yeterli olmayacak

Öyleyse onlara kan ver

Vay be!

Bir bardak al çünkü gidiyor

Sel olmak

Kimyasal Romantizmim – Kan

Uzun bir giriş yapmadan hemen söyleyeyim: Içindeki kötülükçok acımasız bir oyundur. Belki o kadar acımasız ki burada tek bir “çok” bile yeterli olmayacak. Ve burada oyuncuların şüphesiz göreceği kan nehirlerinden değil (ekranlarda parçalanma çağımızda bu artık kimseyi şaşırtmayacak), acı ve eziyetten bahsediyoruz. Evet sevgili okuyucu, bu oyunu oynarken ekranın diğer tarafında acı çeken kahramanın yaşadığı cehennem çemberlerinden geçmek zorunda kalacaksınız. Acı çekeceksin!

İkamet eden kişiFenalık

Ancak yaratılışı tanımadan önce onu kör eden adamı biraz tanıyalım. Oyunu zaten satın alıp oynayanlar için buna gerek olmayacağını düşünüyorum çünkü onun kim olduğunu biliyorlar. Shinji Mikami genç değil ama henüz saçları ağarmamış, serinin babası olarak anılan Japon Resident Evil.

Ayrıca türün en ünlü oyun serisi olan bu başlıktan belki de korkmuyorum "hayatta kalma korkusu", bu kişinin şirketin daha az başarılı projelerinde parmağı vardı CAPCOM (Dinozor Krizi, Onimusha: Savaş ağaları), kült serisinin oluşturulmasında doğrudan yer aldı Şeytanlar da ağlar ve hatta kişisel olarak çok ilginç ama aynı zamanda garip oyunlar yayınladı ( Katil 7, Tanrının eli, Lanetlilerin Gölgeleri). Bundan önceki son oyunu (konsol aksiyonu) Yenilgi) oyundaki ilginç yenilikleri sayesinde genellikle bu türdeki oyunlar arasında küçük bir devrim yarattı. Ancak bugün bile oynaması utanç verici olmayan oyunlarından biri öne çıkıyor. O zaman bile endişeler ortaya çıkmasına rağmen, oyuncular bu incelemede tartışılan oyunu onunla karşılaştırdılar. Peki, belanın habercisi ne olabilir?

Ve 14 Ekim 2014'te "The Evil Within" sadece mağazalarda değil internet raflarında da perakende satışa sunuldu. Mikami, zamanımızda "korku" türünü nasıl gördüğünü defalarca anlattı ve açıkçası, bunu bu oyunda uygulamaya çalışarak, birçokları için çok sinir bozucu olan Resident of Evil'in yeni bölümlerinin nişancı bileşenini azaltmaya çalıştı. “Peki böyle bir ustadan yeni bir oyun oynamak nasıl bir duygu?” sen sor. Evet, nasıl diyeyim... Batılı eleştirmenlerin çelişkili değerlendirmelerinin ortada olduğunu düşünüyorum. Oyunun çok tartışmalı olduğu ortaya çıktı.

Bu değerlendirmeye katılıyorum ve gerekçesi aşağıda yer alacak. Oyunun elbette avantajları var ama bu avantajların her birinin bir dezavantajı var. Ve buna göz yumamazsınız.

Daha uzun süre

Sevgili okuyucu yakın zamanda çıkan mistik gerilim filmini izleseydi"Bizi kötülüklerden koru"(Bu arada İngilizce isimlerin birbirine benzer bir yanı var, bana katılmıyor musunuz?), o zaman kabaca oyunun başlangıcını hayal edecek: kasvetli/gri bir şehir, yağmur, bir polis arabası, bir polis arabası. sert ana karakter (tabii ki bu bir araştırmacıdır, herkes aynı anda bir hükümet ajanı veya iblis avcısı olarak oynayamaz) ve formülü... ve bekleyin, oyun ilk kez burada şablondan ayrılıyor, çünkü neşeli bir ortak ya da bir Afrikalı-Amerikalı ortak, hatta neşeli bir Afrikalı-Amerikalı ortak bu sefer getirilmedi. Üstelik iki tane bile var. Ama önce ilk şeyler.

Doğrudan kontrolümüz altında, hizmetinde zaten barut kokusu almış olan Sebastian Castelanos adında bir polis müfettişi geliyor ve şehirdeki "Mayak" psikiyatri hastanesinde devam eden huzursuzluk hakkında acil bir telefon aldı: İçeri giren operatörler, yarım düzine boş araba, iddia edilen bir dağ gibi cesetler ve belki de bu olaya bir dizi hastayı yanında götüren bir hayalet doktorun da katılımıyla. Korumamız tek başına değil, ekibiyle birlikte çalışıyor: benim naçizane görüşüme göre gizli bir manyak gibi görünen gözlüklü Amerikalı-Japon Joseph Oda ve kıdemsiz dedektif (bu ikisi için stajyer olarak okunan) Julia "Kid" Kidman, bir nedenden ötürü ortağı olan kişiler soyadıyla anılırlar (Amerikan arketipi, şirketten en az bir kahramanın soyadıyla anılmasıyla ortaya çıkar: Cartman'ın diziden "Güney Parkı", Bataklık itibaren "Aile adamı" Boomhauer itibaren "Tepenin Kralı", bir sürü polis filminden bahsetmiyorum bile). Kordonla çevrilen olay yerine vardığımızda, etrafta tek bir polis değil, bir sürü boş araba gören üç kahramanımız, takviye kuvvetlerin çağrılmasını bile bekleme zahmetine girmiyor ve aynı zamanda tehlikeli bir durumun olabileceğini çok iyi biliyor. içerde suçlu, cesurca içeri gir.

Şok edici içerik: Müfettişler binanın içinde çok sayıda hasta ve görevlinin parçalanmış cesetlerini, kanla lekelenmiş duvarları, zeminleri, tavanları ve iç eşyaları buluyor. Hala takviye beklemeye niyetleri yoktu. Zar zor hayatta kalan bir doktorun bir tür saçmalık konuştuğunu bulan Sebastian, güvenlik kameralarına koşuyor ve birkaç büyük gücün birleşik ordusunun bile bu suçluyla baş edemeyeceğini fark ediyor. Modern mistik korku filmlerinin en iyi geleneklerine göre devriye gezen polis memurlarına dağılmış olan katil, kamera merceğine keskin bir şekilde bakarken, kendisini hemen kahramanın arkasında bulur ve onu yere serer.

Ve sonra film başlıyor "Koleksiyoncu 2" ve bu neredeyse bir şaka değil: Sebastian baş aşağı asılı halde aklını başına topluyor ve ondan çok uzakta olmayan çok ürkütücü iri bir adam (oyun belgelerinde ona sadece "Sadist" deniyor) başka bir cesedi kesiyor. Bu etkinliğin amacı bilinmiyor. Hâlâ yaşamak istediğini fark eden Sebastian (sizin yardımınız olmadan değil) kendini esaretten kurtarıyor, bir bıçak kapıyor, büyük adamın arkasına gizlice giriyor ve... burası oyunun beni ilk kez taşaklarıma vurduğu yer. Hiç de zayıf değil; art arda dört Oyun Bitimi. Ve en ilginç şey şu ki, gündelikçilik ve tabletler üzerinden eğitimler çağımızda hiç kimse bana iri bir adamı öldürmenin imkansız olduğunu ve Sebastian'ın kafasına bıçakla bir delik açsa bile kimsenin bana açıklama zahmetine girmemesi. Kısa videonun monitörünüzü onun kanıyla doldurması, kazandığınız anlamına gelmez. Bu sadece, yaklaşık bir saniye sonra iri adamın üzerinize atlayacağı ve aynı kısa videoda kafanızı keseceği anlamına gelir. Ve bu senin için ölümcül olacak.

Sonra o tüyler ürpertici adamı öldürme düğmesinin boşuna olduğunu fark ederek anahtarlarını çaldım ve Sebastian'ı sessizce hastanenin tüyler ürpertici koridorlarına götürdüm. Ve bu, sevgili okuyucu, oyunun en dikkat çekici bölümlerinden biri: Filmin en iyi geleneklerinde bir kovalamaca hemen başlıyor. "Teksas Testere Katliamı", koridorlar John Kramer ve öğrencileri için başka bir oyun alanına dönüşüyor, Sebastian bacağından yaralanıyor ve çok gerçekçi bir şekilde topallayarak ve aynı zamanda merdivenleri tırmanarak, hayatta kalmaya çalışarak, bir manyakla saklambaç oynayarak ve kanalizasyon atıklarında yüzerek başlıyor. insan kanı ve bağırsaklarıyla karışmış. O an mutluluğum sınır tanımıyordu. Hastaneyle ilgili benzer oyunları hatırlayarak çıkışın çok yakın olduğunu bulduğum notla kibirli bir şekilde alay ettim, ancak acımasızca yanılmışım: Sebastian'ın bulduğu çıkışın bir ördek olmadığı ortaya çıktı ve bu kan ve bağırsak meskenini terk ediyor. Ama ne için?

Daha sonra olay örgüsü, oyuncuları uğruna yavaşlamayı bile düşünmeden Sapsan elektrikli treninin hızında uçmaya başlıyor, bölüm bölüm “Hayatta Kalma Korkusu” türünün çeşitli oyunlarından alıntılar yapıyor: hayatta kalan kahramanlar hiçbir yere gitmiyor, ve etraflarında çökmekte olan bir şehir var (tıpkı birçok oyuncunun nefret ettiği seviye gibi) Karanlıkta Tek Başına: Ölüme Yakın Soruşturma), ama burada zaten ormanların ortasında kaybolmuş, bir tür kötü ruhların ele geçirdiği sakinlerin yaşadığı bir köydeler (tıpkı ilk perdede olduğu gibi) Ölümcül Deney 4 ve bazı yerlerde Mikami bariz bir şekilde kendisinden alıntılar kopyalıyor), ama şimdi tuzaklarla dolu bir evin etrafında gizlice dolaşıyoruz ve kendimizi patlatmamak için onları etkisiz hale getiriyoruz ( Testere: Oyun) ve sonuç olarak kendimizi güvenli bir bölgede buluyoruz ancak asıl varış noktamızdan çok uzak yerlere seyahat ediyoruz ( Silent Hill: Oda).

Tek kelimeyle, biraz sıradan da olsa (kahkaha dışında klişelerde kim ciddi bir hata bulabilir ki?), ama oldukça havalı başlayan hikaye, zaten sonraki üç seviyede bütünleyici ipliğini kaybediyor ve daha çok bir hikayeye dönüşüyor. pratik olarak birbirine bağlı, hiçbir şekilde ilişkili olmayan belirli bir dizi olay. Ve oyunun çoğu bu şekilde sürüyor (15 oyun bölümünün 3'ünden 12'sine kadar). Daha sonra, hikaye yine oyuncuyu ensesinden sıkıca yakalıyor, güzelce sahnelenen sahnelerden ve son jeneriğe kadar olup bitenlerin en azından bir anlamının varlığından keyif alıyor. Ancak sevgili okuyucu, mütevazı hizmetkarınız, oynaması gerçekten ilginç olan 6 bölüm ve 9 anlamsız seviyenin size, bana ve oyundan sadece iyi bir oynanış değil, aynı zamanda tarih de bekleyen diğer oyunculara bir şekilde haksızlık olduğuna inanıyor. Oyunun bu orta kısmını oynamak çok sıkıcı! Tam da bu aralıkta ortaya çıkan “beklenmedik” olay örgüsü bence durumu hiçbir şekilde kurtarmıyor.

Tamam, olay örgüsü işe yaramadı, peki ya karakterler? Sonuçta, RE 4'teki renkli kişilikleri değerlendirirken, yeni karakter dizisi konusunda kesinlikle sakin olunabilir. Ya da en azından ana rollerde yer alan insanlar için. Ama burada da hackwork gördüm: ana karakter herhangi bir duygu uyandırmıyor. Hiçbiri! Sanki her gün yapıyormuş gibi etrafındaki kötü ruhları yok ederek, gözlerinde yorgunlukla ileri doğru yürüyor. Tüm oyun boyunca ondan bir kez bile pişmanlıktan değil, aynı zamanda şaşkınlıktan da bir ünlem sesi duymayacaksınız ("Bu insanların nesi var?" diye hatırlamadan edemiyorum RE 4'ten Leon): çoğunlukla "Kahretsin" gibi bir şey haykırın ve biraz daha az sıklıkla daha güçlü bir "F*ck" sesi çıkarın. Hatta insanları bir tür yük olarak kurtarıyor ve onlarla yaptığı konuşmalarda ruhu dışında hiçbir şey duyulmuyor: “Evet, evet, sızlanmanla beni kızdırdın ama senaryo beni n'inci sayı için seninle gitmeye mecbur bırakıyor. Bölümlerin sayısı kadar, o yüzden sus ve yaşa." Ana karakterin şüphesiz trajik olan geçmişini günlüklerini düzenli olarak bularak öğreneceğiz. Oyunun kendisiyle ne ilgisi olduğu (en azından numunenin aksine) belirsizdir. Küçük bir diyalogdaki kısa bir gönderme dışında ana hikayede bir daha hatırlanmayacak.

Ama yine de oyunun ana karakteri olarak karakteri daha iyi yazılmış olan Sebastian hakkında bir şeyler söyleyebilirsek, o zaman tanıştığı tüm insanlar (ortakları dahil) için aynı şeyi söylemek çok zordur: onlar sadece rollerini oynayan figüranlar. İster oyuncunun sağ omuz rolü, ister kurtarması gereken kurban, ister birkaç videoda parçalanacak top yemi olsun. Düşmanın kendisi ve motivasyonu hakkında, oyunu tamamladıktan sonra kendi kendinize şunu diyeceksiniz: "Bunu zaten bir yerlerde gördüm... ve birden fazla." Doğru, onu seslendiren oyuncuya saygı duruşunda bulunmaya değer: Jackie Earle Haley, öncelikle olarak bilinir Rorschach filmden "Koruyucular" Ve yeni Freddy Krueger itibaren "Elm Caddesinde ki Kabus", kahramanına bir tür hayat vermeyi başardı. Onu dinlemek ayrı bir zevkti.

Sonile ilgiliBiz

Burada bile bazı ciddi şikayetler olsa da, oynanışta işler çok daha keyifli. Ancak daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.

Çok sayıda hikaye fragmanına bakıldığında (geliştiricilerin oyunun en ilginç anlarının çoğunu utanmadan ortaya çıkardıkları), oyuncular zaten Resident Evil 4'ün bir tür yeniden başlatılmasıyla karşı karşıya olduğumuz sonucuna varabiliyorlardı, ancak çok daha koyu tonlarda. Prensip olarak böyle çıktı ama ciddi farklılıklar var.

İlk büyük fark, yeni Resident Evil serisinden nefret edenlerin (bir zamanların prestijli hayatta kalma-korku oyununun sıradan bir nişancı oyununa dönüştüğünü histerik bir şekilde haykıranlar) suratlarına bir tokat gibi gelecek: The Evil Within, gerçek bir Hayatta Kalma Korkusu. kolay (normal) zorluk seviyesi. Yazarlar, oyuncunun oyunu mümkün olduğu kadar uzun süre bitirememesi ve yürek burkan bir şekilde küfür ederek ve dişlerini gıcırdatarak buradaki zorlukların üstesinden gelmesi için mümkün olan her şeyi yapmaya çalıştılar (kitapta yazıldığı gibi korkuların değil). oyunun ek açıklamasına dikkat edin). Başka bir deyişle “hayatta kaldı”.

Hint korku filmlerinin aksine (daha önce bahsedilmişti) Daha uzun süre veya orada Amnezi) Sebastian'ın yalnızca ilk seviyede bir silahı yok ve yumruğuyla karşılık verebilir. Sorun şu ki, buradaki silahlar her derde deva değil, aynı hayatta kalmak için sadece bazen gerekli bir araç: her zaman çok az cephane veriyorlar, yanınızda çok fazla malzeme taşımak da imkansız, düşmanlar tek bir kafa vuruşuyla ölmüyor (kafadan vuruş) ancak iki veya üçten ve eğer vücuda bu şekilde ateş ederseniz, genellikle şarjörün tamamını boşaltma riskiyle karşı karşıya kalırsınız ve can sıkıcı bir düşmanı öldüremezsiniz (bu sadece bir tanesidir ve neredeyse sürekli olarak size saldırırlar) küçük, nadiren çok sayıda gruplar halinde). Bu nedenle, düşmanlarınızla doğaçlama yapmalı, saklambaç oynamalı, size sırtlarını dönecekleri anı beklemelisiniz. Ve sonra ilk bölümde işe yaramayan "Gizli Cinayet" yöntemi kendini mükemmel bir şekilde haklı çıkaracak ve oyunun büyük bölümünde kendini haklı çıkarmaya devam edecek. Bıçak, aksine Bizden geriye kalanlar Genel olarak benzer oyun mekaniğine sahip olan oyun, kullanımdan sonra kırılmaz ve bu nedenle düşmanı öldürmenin bu yöntemi çoğu zaman en etkili yöntemdir. Ancak bir düşmanı taçtan bıçakla öldürmek, kurşunların yanı sıra tek yol olmaktan uzaktır. Bu türden çok sayıda oyun uzun zamandır bize çeşitli kötü ruhların en azından ışık ve ateşten korktuğunu öğretti. Bu durumda sadece ateş edin.

Çeşitli harabeler arasında seyahat eden Dedektif Castellanos, tam kibrit kutularından çok uzakta bulacaktır (bunlar, oyundaki tüm öğeler gibi, oldukça sık bulunmalarına rağmen suç teşkil edecek derecede küçük miktarlarda dağıtılırlar), kartuşlardan sonra çok yakında en iyi arkadaşlarınız olacaklar : Mesele şu ki, yazarların fikrine göre, tüm düşmanlar (bu arada, rolleri gereği, basitçe "Takıntılı" olarak adlandırılan enfekte insanlardır) yanıcıdır ve yanan bir kibritle temas onların dönüşmesiyle sonuçlanır. birkaç saniye içinde kül olur. Ancak, kibrit atmak gibi Dostum itibaren Posta 2 Sebastian bunu yapamaz, bu yüzden önce düşmanların yere serilmesi veya en azından diz çöktürülmesi gerekir. Ve şimdi yeni bir cinayet algoritması ortaya çıkıyor:

  1. Düşmanı gör
  2. Nişan al ve onu diz kapağından vur
  3. Yatarken (otururken), hızla koşun ve özel olarak atanmış bir düğmeyi kullanarak üzerine bir kibrit atın.
  4. Yanma sürecinin tadını çıkarın
  5. KÂR

Oyunda ilerledikçe kanıtlanmış imha yöntemleriyle ilgili sorunlar ortaya çıkıyor: Gizli öldürmelerden etkilenmeyen düşmanlar ortaya çıkıyor; atıcılar kurşun geçirmez maskeler ve vücut zırhı giymeye başlıyor ve Taken'ların bazıları o kadar kalın tenli oluyor ki dizinden vurularak düşmek istemiyorlar. Başka mücadele yöntemleri aramalıyız. Alternatif olarak, düşmanlardan kaçarken onları kendilerinin orada burada kurdukları tuzaklara çekebilirsiniz: tuzaklar, bomba sesine tepki veren tuzak telleri ve kaldıraçlarla kontrol edilen çivili veya kazıklı tavanlar. Düşmanlar ayrıca doğaçlama nesnelerin (bu sefer tek kullanımlıktır) darbeleriyle de ölür: bir meşale ve bir balta. Ayrıca bir şişe de var, ancak onu ya düşmanı sersemletmenin bir yolu olarak (daha sonra onunla bir bıçakla çalışmak için) ya da dikkati dağıtmak için (eski güzel gizli eylem yöntemi) kullanmak daha iyidir. Ayrıca düşmanınızın kurnaz ve sinsi olduğunu, kolaylıkla ölü taklidi yapabileceğini, yanından geçerken ona arkanızı döndüğünüz anda hızla ayağa kalkıp size arkadan daha sert vuracağını da unutmamalısınız. Bu nedenle önlem amacıyla yol boyunca karşılaşılan tüm cesetlerin aynı kibritlerle yakılması tavsiye edilir.

Genel olarak, savaş sisteminin öğrenilmesi oldukça basit olduğu, ancak aynı zamanda bu yerlerdeki yürüyüşlerinizi basit olmaktan uzaklaştıran birkaç sürprizle dolu olduğu ortaya çıktı. Ancak aynı zamanda ilk ciddi şikayeti de içeriyor - bu, modern oyunların seviyesi için yeterli değil. Yazarların nesneleri ateşe verme ve onları düşmanlara karşı silah olarak kullanma yeteneğini oyuna dahil etmelerini engelleyen şey neydi? Cennet Oyunları 6 yıl önce de benzer bir fırsat sağlamıştı. Ancak burada düşmanları öldürmek için ateşe vermenize bile gerek yok (bu arada oyun sizi bu konuda uyarmıyor, yol boyunca karşılaştığınız çiftlik hayvanlarını utanmadan yakmayı teklif ediyor). Silahlara gelince, kolayca kırılanlarla ilgili her şey tamamen açık değil: sorun, seçimin azlığı ve sınırlamalarıdır. Oynadığım istatistiklere göre, baltalı üç düşmanın ölümünden sonra yalnızca birinden baltayı alabildim. Sebastian yumruklarıyla pek fazla dövüşmeyecek: Oyunun başında bir düşmanı öldürmek için yaklaşık 10 darbe gerekiyor ve bu, Ele Geçirilenlerden gelen iki darbenin Sebastian'ı bir sonraki dünyaya göndermesine neden olabilir. Ve bu, Sebastian'ın tek bir yumruk darbesiyle yalnızca çok sayıda tahta kutuyu kırmakla kalmayıp, kapı kilitlerini bile kırabilmesine rağmen.

Yakın dövüş silahlarının azlığından ateşli silah cephaneliğine geçiyoruz. Bu sadece bir klasik, çünkü hafif makineli tüfeğe ek olarak klasik Resident setini de bulacaksınız: tabanca, pompalı tüfek, tüfek, magnum ve tatar yayı. Şüphesiz hayatınızı çok daha kolaylaştıracak olan son araç üzerinde daha detaylı durmak istiyorum.

Toplamda, tatar yayının beş tür yükü vardır:

  1. Klasik oklar (Zıpkın)
  2. Patlayan Oklar ("Patlayıcı Cıvata")
  3. Dondurucu Oklar (Cryobolt)
  4. Felç Eden Oklar (Elektro Ok)
  5. Kör Eden Oklar (Flash Bolt)

Gördüğünüz gibi, her birinin kendi amacı var ve her biri düşmanla başa çıkmanıza yardımcı olacak: örneğin, yalnızca donmuş veya felçli bir düşmanla, hata korkusu olmadan onun ayağına bir el bombası atabilirsiniz, ve kör bir düşmanı arkadan öldürmek o kadar kolaydır ki, daha mutlu olamazsınız. Cıvatalar ve diğer kartuşlar arasındaki temel fark, bunları oyun menüsünde kendiniz oluşturabilmenizdir. Bunu yapmak için, seviyelerde bulmanın yanı sıra, özellikle oyunun başında çok sayıda olacak olan çok sayıda tuzağın sökülmesiyle elde edilebilecek parçalara ihtiyacınız olacak. Çeşitli tuzakları etkisiz hale getirme süreci, iki basit mini oyun oynanarak sağlanır. Doğru, eğer başarısız olurlarsa, tuzak hemen patlayacak ve sizin için yine oyunun başında bu ölümle eşdeğerdir.

Sevgili okuyucu, muhtemelen zaten sürekli olarak “oyunun başında” dediğimi fark etmişsinizdir, o yüzden bu noktada bir konuya açıklık getireyim. Gerçek şu ki, oyunun başında kahramanımız, birçok rol yapma oyununda olduğu gibi, basitçe zayıf ve zayıftır: ölmesi için iki vuruş yeterlidir, üç saniyeden fazla koşamaz (bunun ardından şiddetli nefes darlığı yaşamaya başlar ve bazı yerel düşmanlar sizi tek vuruşta öldürebilir), elleri sürekli titriyor, bu nedenle nişan atlıyor ve çok daha fazlası (ilk yardım çantaları toplam sağlığın yalnızca% 20'sini yeniliyor, ikiden fazla ok yapamaz ve 5'ten fazla kibrit taşıyamaz) . Bu nedenle, Dedektif Castellanos'un güçlü ve güçlü bir Ecinni avcısı olarak büyümesi için yazarlar, kahramanımızın her zaman seviyelerde karşılaşılan aynalarla odalardan geçeceği bir psikiyatri hastanesinin bir bölümü olan "Oda" yı tanıttılar. (bu tür odalar kapının üzerine çizilen işaretlerden anlaşılabilir). Orada her zaman soğuk hemşire Tatyana tarafından karşılanacak ve dedektifle sanki geçmişi hakkında korkunç bir şeyler biliyormuş gibi konuşuyor. Dolayısıyla “Oda”nın asıl amacı dedektiflik becerilerini geliştirmektir. Bu, ikincisinin bir sadomazoşist tarafından modernize edilmiş elektrikli sandalyeye benzeyen bir cihazı kullanması yoluyla gerçekleşir (bu arada, çalışma prensibi de benzerdir). Sebastian'ı bu elektrikli sandalyeye oturttuktan sonra, onu hangi göstergelerin heyecanlandıracağını seçmekte özgürsünüz: bunlardan çok sayıda var ve hepsi önemli. Düşman kalabalığından daha uzun süre koşmayı, daha fazla cephane veya ilaç taşımayı (tümü ayrı olarak satın alınır) veya ateşli silahlarınızdan birinin ateş gücünü ve/veya kritik vuruş yüzdesini artırmayı mı tercih edersiniz? Seçmek size kalmış.

Buradaki para birimi Sebastian'ın "Bulamaç" adını verdiği yeşil bir madde olacak. Periyodik olarak düşmanlardan düşer (miktar, düşmanın tehlike derecesine bağlıdır) ve ayrıca seviyeler boyunca bankalara dağılmıştır. Bu arada, bu aynı seviyeler, oyuncunun sadece kartuşları, parçaları ve sıvı şişelerini değil, aynı zamanda çeşitli belgeleri, gazeteleri, ses kayıtlarını, kayıp broşürlerini de bulabileceği saklanma yerleri ve diğer karanlık yerlerle doludur (olay örgüsünü anlamak için) oyunun), anahtarlar (bunların amacı daha sonra açıklanacaktır) ve haritanın parçaları (tüm parçaları toplayarak Sebastian, eski silahının birkaç harika analogunu alacak, bu yüzden bunu düşünmek mantıklı) ). Anahtarlar aynı zamanda "Odaya" götürülmelidir çünkü burada, dördüncü bölümden itibaren, Sebastian'ın her birinin kapısının arkasında bir miktar ödül beklediği 54 kilitli dolap bulabileceği hemşire odası mevcut hale gelir: olmak silahınız veya başka bir nesne için bir kartuş / mermi, hatta içinde büyük miktarda sıvı bulunan bir şişe.

Oyunun fiziğinin tuhaf olduğu ortaya çıktı: ellerindeki meşalelere ve damalara ateş ederek düşmanları ateşe verebilirsiniz, ancak aynı zamanda kahramanın kendisi de yanlarında olduğundan yanmayacaktır, ki bu hiç de yanmaz Aynı tutuşmuş petrol birikintilerinden yanmasını veya yakınlarda patlayan bir düşman dinamit sopasının patlamasına maruz kalmasını önleyin. Bu, ne yazık ki düşman kafataslarını aynı kolaylıkla kıramayan kahramanın yumruğuyla kırılan kalelerden bahsetmiyor. Kusur bulmak istemiyorum ama dokuz yıl önce kimse buna dikkat etmeseydi, bugün, o dönemde Kriz ve benzeri ileri teknoloji oyunlar, kişisel bilgisayar bir yana, yeni nesil platformlarda da aynı şekilde yayınlanan bir oyun, bu açıkçası bir artı değil. Gerçi bu beni pek rahatsız etmiyor.

Son olarak belki de oyunun zorluğunu tartışmaya değer. Başlangıçta seçilebilecek iki zorluk seviyesi vardır: "Normal" (sizi temin etmeye çalıştıkları gibi "zayıf insanlar için") ve "Hayatta Kalma" (zor bir tür gibi, ancak pratikte görüldüğü gibi orta olma olasılığı daha yüksektir) . Oyunu yukarıdaki seviyelerden herhangi birinde tamamladıktan sonra, yeni bir "Kabus" ve ardından "Akuma" (her sıfırdan ölüm) ortaya çıkar.

Bununla birlikte, listelenen zorluk seviyelerinin ilkinde oynamanın diğerleriyle kıyaslanamayacak kadar kolay olmasına rağmen, oyunun yine de oldukça karmaşık olduğu ve size acı çekmesi garantili olduğu ortaya çıktı. Ve buradaki mesele sadece az sayıda kartuş ve düşmanların çok iyi davranışları değil (normalde bu bir sorun değil, ancak bunda bile canavarlar ateş hattından uzaklaşıp beklenmedik bir şekilde size doğru koşabiliyorlar) çıplak elleriyle, kalabalığın içinde sizi bir köşeye sıkıştırıp isabetli atışlar yapıyorlar ve çok tuhaf kararlar veriyorlar. Bunları, kendisi de popüler hale getiren bir kişinin yeni bir oyununda görmek özellikle garip. QTE (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) efsanevi oyununda (ondan önce 80'lerin etkileşimli çizgi filmlerine ek olarak, bu yalnızca video oyunlarında görülebiliyordu) Shenmue). Oynayanlar muhtemelen tuzaklardan ve diğer ölümcül durumlardan (örneğin, düşmanları yakalamak) bahsedeceğimizi tahmin etmişlerdir.

Dürüst olmak gerekirse, bazılarının bunu ciddi bir şikayet olarak bile görmeyeceğini anlıyorum ama kahretsin, iki soru sormak istiyorum: "Neden?" ve ne için?". Neden oyunun başında bir yerde Sebastian, yere gizlenmiş veya bir evin çatısında asılı duran bir tuzağa düşerek ölme riskiyle daha sık karşılaşıyor ve neden bunu böyle yapmak gerekliydi? Kendinizi herhangi bir düşman yakalamasından kurtarmak neredeyse hiçbir zaman mümkün değil (patronun eline düştüğünüzde, en yakın kontrol noktasından oyunu tekrar oynamaya hazır olabilir misiniz)? Cidden, böyle bir modun zorlu oynamak isteyen oyuncular için sağlanıp sağlanmadığını anlıyorum (bu yüzden zor), ama neden sıradan oyuncular? Bunun tatsız olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile - tüm evlerden tüm ganimetleri topladıktan ve ganimetinizden memnun kaldıktan sonra, olay örgüsünde ilerlemeye devam edeceğiniz ve Sebastian'ı döndüren bir tür tuzağa düşeceğiniz noktaya ulaşmaya çalışıyorsunuz. göz açıp kapayıncaya kadar kıyma haline gelir. İşte bu kadar; artık etrafta koşup her şeyi toplamanız, ayrıca tuzakları etkisiz hale getirmeniz ve düşmanları öldürmeniz gerekecek! Ve oyunun kutulardaki eşyaları istediği gibi dağıttığını düşünürseniz, o zaman kaybedilen iyi buluntular nedeniyle sadece kızgınlıkla ulumak istersiniz!

Bu nedenle, oyuncu arkadaşlar, video oyunlarında ölümün her zaman birkaç düğmeye basılarak önlenebileceği gerçeğine alışkınsanız, o zaman unutun bunu - burada tuzağa düşmek Sebastian için neredeyse her zaman ölümle sonuçlanır. Bu nedenle oyunun başında dikkatli olmalı, daima kalçalarınızın üzerinde hareket etmeli ve gözlerinizi açık tutmalısınız. Aksiyon oyunlarının katı kurallarından birini de unutmayın: "Bir yerde sıkışıp kaldıysanız ve nereye gideceğinizi bilmiyorsanız yukarı bakın!"

Sonuç olarak

Bu benim bir video oyununa ilişkin ilk tartışmalı incelemem olduğundan (bunun gerçekten oldukça tartışmalı olduğu ve hayatta kalma korkusunun nasıl yapılacağına dair zayıf bir örnek olduğu ortaya çıktı), burada bu oyun hakkındaki gözlemlerimi özetlemek istiyorum. Daha önce de söylediğim gibi, oyunun her artısının bir eksisi var:

  • Oyunun başında iyi başlayan hikaye, parkurun ortasında tökezliyor ve yavaş yavaş sürünüyor, böylece daha sonra yarış bittiğinde ve seyircinin ona olan ilgisi kaybolduğunda tekrar hızlanıyor ve en yakın noktaya ulaşamadan tekrar hızlanıyor. bitiş, bitiş çizgisinin hemen öncesine düşer;
  • Olanların gerçeküstücülüğü tek kelimeyle mükemmel bir şekilde yürütülüyor, ancak monotonluğuyla hızla yorulmaya başlıyor (hepsi aynı sarkan orta kısım yüzünden);
  • Genel olarak yeni canavarlar veya durumlar görmeyeceksiniz: bunların hepsi daha önce de oldu (son savaş sadece başka bir alıntıdır, ancak video oyunları dünyasındaki başka bir efsanevi korku serisindendir);
  • Oynanış, tür çizgisinde "Hayatta Kalma" başlığını taşıyan bir projenin bugün nasıl olması gerektiğinin altın ortalamasını buldu. Her şeyi bozan, oyunun en modern fiziği + oyun yazarlarının kasıtlı olarak ani ölüm tuzaklarıyla süreci karmaşıklaştırma arzusu değil. Sonuç olarak oyun genellikle deneme yanılma yoluyla oynanır. Buna ek olarak, oyunun sonunda oyun, modern bir nişancı için temel kuralları göz ardı ederken, yine beceriksiz bir nişancı bileşenine kayıyor: en azından bir duvarın arkasını koruyun;
  • Çok fazla kahraman yoktu (ki bu bir korku filmi için iyi), ama berbat çıktılar (karakterlerin kendileri değil, gelişimleri açısından). Özellikle ana karakterin kendisi acı çekti. Leon Scott Kennedy ve Ada Wong karakterlerine yeni bir soluk getiren ve en duygusal başkanlık kızını yaratan Mikami'yi kahraman modeli olarak bir robotu seçmeye iten şeyin ne olduğu belirsiz (bu arada yalnız değil; aynısı) biri daha iyi çıkmadı);
  • Bence bazı seviyeler yer değiştirmekten zarar gelmez. Ve genel olarak, oyunun çok uzun sürdüğü ortaya çıktı - oyunun ikinci yarısında, ilkinde öldürdüğünüz patronlarla (kesinlikle hiçbir planı olmayan) karşılaştığınızda, istemeden şunu düşünürsünüz: geliştiricilerin hayal gücünün yoksulluğu veya oyunun bütçesinin yetersizliği;
  • Sonu az çok her şeyi açıklığa kavuşturuyor ama aynı zamanda bazı soruların yanıtlarını da gölgede bırakıyor. DLC mi yoksa ikinci bölüm mü Bay Mikami?

Genel olarak onun magnus opus'unu aşmak mümkün değildi, ancak Mikami'nin böyle bir görevi olduğundan bile şüpheliyim. Bununla birlikte, eğer çelik gibi sinirleriniz varsa (seni korkutan canavarlar değil, oyundaki durumların kendisi çoğu zaman gücünüzü sınayacaktır) ve karakterlerin karakterlerini geliştirmeyi ve olay örgüsünün kaotik sunumunu umursamıyorsanız. Bir porno film seviyesindeyse kesinlikle denemeye değer.

Kabusların Efendisi

Oyunu, ilk geçişten sonra açılacak olan üçüncü zorluk seviyesi olan "Kabus"ta tamamlamalısınız. Içindeki kötülük. Bu zorluktan itibaren sinsice yaklaşmak ve saklanmak zorlaşır, düşmanların görüş yarıçapı artar, sayıları artar ve bazen Ruvik'in klonları daha önce görülmemiş yerlerde ortaya çıkar. Oyunu bu zorluk seviyesinde bitirdikten sonra, yeni bir silah alacak - muştalar.

İğneleri sevmiyorum

Oyunu, ilk geçişten sonra açılacak olan son zorluk seviyesi olan "AKUMU"da tamamlamalısınız. Içindeki kötülük zorlukta Hayatta kalma veya daha yüksek. Bu zorluk tehlikelidir çünkü herhangi bir düşman Sebastian'ı tek vuruşta veya atışta öldürür. Nightmare'dekiyle aynı sayıda düşman var.

Hikayede ilerledikçe elde edilebilecek başarılar:

Belirli koşulları yerine getirerek hikayede ilerledikçe elde edilebilecek başarılar:


Corvo gibi (“Deli mi bunlar? Onlara geniş yer vereceğim.” (Bölüm 2)

Bu başarıyı elde etmek istiyorsanız bu bölümde kimseyi öldürmemelisiniz. Gizlice öldürme eğitimi alırken, düşmana vurmanız ve ardından kapıdan koşmanız yeterlidir. Bundan sonra, Sebastian kendini köyde bulacak, tüm düşmanların arasından koşacak (ya da çömelerek konumun sol tarafından gizlice geçerek) kapalı kapıya doğru koşacak. Yerden ayağa kalkacak iki rakip olacak. Onlardan kaçın, böylece onları cezbedin ve onları kapıdan mümkün olduğunca uzaklaştırın, sonra sizi gözden kaybetmeleri için saklanın, sonra sakince kapıyı takip edin ve açın. Başarı alındı. Bu başarıyı oyunun ilk oynanışı sırasında almadıysanız, bir sonraki yeni oyunda+ düşmanları uzaklaştıramazsınız, sadece onların yönüne kör edici bir ok atıp kapıyı açabilirsiniz. Daha sonra hızla onlarla karşılaşın. Yeterli zaman var.

Bıçak testereden daha güçlüdür (“Testeresinin motoru gürlüyor ama onunla başa çıkmam için bir bıçak yeterli. (Bölüm 3)”)

Bu başarımı elde etmek için köydeki Sadist'i sadece bıçak kullanarak öldürmeniz gerekiyor. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır. Önemli olan tüm aksiyonu gizli bir cinayetle tamamlamaktır. Tuzaklardan ve oyundaki konumlardan toplanan parçaları kullanarak, Agony tatar yayı için birkaç Kör Ok oluşturun. Bundan sonra Sadist'i bunlardan biriyle kör edin, tabancadan ona yaklaşık 10-12 mermi sıkın, sonra onu tekrar kör edin, koşun ve gizlice öldürün. İlk seferde kör olmayabilirsiniz ama düşman hareket edecek ve ateş etmeniz zorlaşacaktır. Karar vermek size kalmış. Cephane ve cıvatalardan tasarruf etmek istiyorsanız, o zaman genel olarak alanın etrafında koşarak saklanmak ve birkaç gizli öldürme gerçekleştirmek daha iyidir. Aynı yerde saklanmaya çalışmayın, yoksa sizi bulurlar.

Ben buna kaydolmadım (“Su yükseliyor ama tek çizik bile almadan çıkacağız. (Bölüm 5)”)

Kendinizi Kidman'ın bulunduğu, ortasında yavaş yavaş suyla dolan bir tankın bulunduğu büyük bir salonda bulduğunuzda, çok sayıda düşmanla savaşmanız gerekecek. Başarıyı elde etmek için, siz hasar alırken düşmanların Joseph'e çarpmasını engellemelisiniz.

Herkesin başına gelir (“Çöpe tutunan adama kim yardım eder? (Bölüm 6)”)

Bu başarı, Joseph'in düştükten sonra tekrar köprüye tırmanmasına yardım ederek açılabilir. Bunu, keskin nişancı tüfeğini bulacağınız yerin merkezinde yapmanız gerekiyor.

Bunun için zaman yok! (“O tekrar tekrar hayata geliyor! Gereksiz yere başımı belaya sokmayacağım. (Bölüm 7)”)

Bu başarıyı elde etmek için Muhafızı en fazla iki kez öldürmeniz gerekir.
1. İlk çarpışmada. tabancanın şarjörünü ona doğru serbest bırakın. Mideyi hedef al.

İkinci kez göründüğünde, buna dikkat etmeyin, ancak hızlıca gerekli düğmeye basın. %100 zamanınız olacak ve ardından hızla boşalan açıklığa gireceksiniz.

2. Üçüncü borunun vanasını çevirdikten sonra.

Elimizde olanı saklıyoruz (“Bu mağarada güçlü bir yankı var. Silahı saklayıp sessizce gitsem iyi olur. (Bölüm 8)”)

Yapmanız gereken tek şey silah kullanmamaktır (ne tatar yayı ne de ateşli silah).

Ateşle arınma ("Kaçmayı bırakın! Onu hemen yakacağım! (Bölüm 10)")

Laura'yla üçüncü kez karşılaştığında onu öldürmek zorunda kalacaksın. Bunu yapmak için, boru kollarını doğrudan altlarındayken devirmek şeklinde sağlanan tuzakları kullanın. Son odaya ulaştığınızda, işi kendi başınıza bitirmek zorunda kalacaksınız. Ve eğer yeterli sayıda Ateş Okunuz varsa onu hemen öldürebilirsiniz ancak cephanenizi saklamanızı tavsiye ederim.

Bir çizik değil! (“Risk almamak daha iyi, otobüs parçalanmak üzere! (Bölüm 12)”)

Joseph'in kanama kesicisini bulduktan ve otobüse geri dönmek için mücadele ettikten sonra, bir süreliğine kontrol sizde olacak. Yani bu başarıyı elde etmek için yolda tek bir düşmanın üzerinden geçmemelisiniz. Oldukça basit.

Gelecek Elektrikçi (“Her ihtimale karşı bu paneldeki her şeyi açmamız gerekiyor. (Bölüm 14)”)

Üç ışıklı ve üç adaptör yuvasına sahip bir panel bulduğunuzda, üç adaptörü de tüm ışıklar yanacak şekilde konumlandırın. Çok basit!

Karakter seviyelendirmeyle ilgili başarılar:






Her şey eskisi gibi

Sebastian'ın becerilerini, silahlarını, cephane sayısını veya arbalet oklarını yükseltmeden oyunu tamamlayın. Bu başarı New Game+'da kazanılamaz. Elbette tüm bunları minimum zorluk seviyesinde yapmak en iyisidir.

Düşmanları öldürmeyle ilgili başarılar ve onları öldürme yöntemleri:

Her Agony okuyla 5 düşmanı öldürün. Doğal olarak bu, mevcut tüm cıvataları içermez:
1. Patlayıcı (Bir veya daha fazla rakibi aynı anda öldürebilirsiniz).
2. Elektrik (Düşmanlara ok çarptıktan sonra beş tanesini ateşli silahla öldürün)
3. Cryobolt (Beş düşmanı dondurun ve ardından onları ateşli silahla vurun);
4. Körleştirme (Ateşli silahla beş düşmanı kör edin ve öldürün);
5. Zıpkın (Bu cıvatayla beş düşmanın kafalarını (isteğe bağlı) dikin)
6. Ateş edin (Patlayıcı cıvata durumunda olduğu gibi yapın).
Öldürmeler, yeniden başlatma sonrasında bile birikimlidir. Başarı en iyi şekilde New Game+'ta ikinci bölümün sonunda tamamlanır.

Sessiz katil

Oyunun başlarında tamamlanabilecek kolay bir başarı. Bunu yapmak için, fark edilmeden 5 düşmanı gizlice öldürmeniz gerekir.

Yan Cadı yan!

Bir düşmanı meşaleyle yakmalısınız, meşale, ona sahip olan düşmanlardan herhangi birini öldürdükten sonra kalır, bundan sonra mesele küçük kalır.

Kendi ordum

400 düşmanı öldür. Yeni bir oyun+ başlangıcında aldım. Ama defalarca öldüm. Düşmanların ölümlerinin, onları tüm oyun boyunca mı yoksa bölümlerin başarısız geçişleri sırasında mı öldürdüğümüze bakılmaksızın toplanıp toplanmayacağını bilmiyorum. Büyük olasılıkla ilk seçenek.

Doktor, kardeşi Valerio Jimenez'in bu hastanede çalıştığını iddia ediyor. Henüz oraya gitmek için acelemiz yok. Sola gidiyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz, oradan ikinci kattan şişman bir canavar çıkıp kapıyı kıracak. Ayrıldıktan hemen sonra onu öldürüyoruz: Düşmesi için bacaklarından vuruyoruz ve kibritle ateşe veriyoruz.


Küçük hastaneye merdivenlerden giriyoruz. 2. katta yürüyen 1 canavar var. Burada 300 jel bulabilirsiniz, 1 flaş cıvatası, 1 şırınga. 1. katta bir konuşma duyuyoruz, Doktor Valerio'ya arkadan yaklaşıyoruz, enfeksiyon kaptığını görüyoruz. Bize saldıracak, biz kaçacağız, saklanacağız, sonra sessizce geri dönüp onu öldüreceğiz.


Binadan çıkıyoruz ve Leslie'nin yandaki binaya girdiğini görüyoruz. Hastanenin girişinin yakınında kanlı bir tabela ve müzik bulunan küçük bir ahır var. İçeride ayna aracılığıyla “üssümüzü” ziyaret edebiliriz.


Hastane "Mayak"

Gazete (4/21) . Gazete bayisinde, "Görevli doktor rahat bir nefes aldı."

Poster (3/15) . Duvarda “Dr. Valerio Jimenez kayıp” yazan posterler var.

Harita parçaları (6/28). Bu sefer dedektifin ofisinde görüneceğiz. Daha önce göründüğümüz tek kişilik hücreye gidiyoruz, orada yakın sağ köşede bir harita bulacağız.

Harita parçaları (7/28). Hemşire koridorda aynanın önünde duruyor, ona yaklaşıyoruz. İş yerine gidecek, takip edelim. Şu anda soldaki ilk oda açılacak, oraya girin. İçerideki lavabonun üzerinde bir kart belirecek, onu alın, ancak bundan sonra karanlığa yeni hastaya gidiyoruz.

4.2. Değirmen
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

Kulübeye dönüyoruz. Arka bahçede büyük bir yangın var ve çevresinde 1 düşman dolaşıyor. Ateşin arkasında küçük bir bina var, içinde yatıyor 2 zıpkın. Arkadaki hastane binasında cesetlerin asılı olduğu bir oda var, 300 jel var.

Yola dönüyoruz, hastanenin karşısındaki sağdaki eve gidiyoruz. Oradan yanan bir hayalet kaçıyor. İçerisinde 300 jel, 3 kibrit, 3 kartuş.


Değirmen çarkıyla bir konut binasına giriyoruz. Komodinin sağında 3 tur, masanın önünde 2 maç. Merdivenlerden bodruma iniyoruz. Sol taraftaki odaya iniyoruz, orada 1 saçma fişeği, 1 zıpkın, 2 kibrit. Koridordan uzak odaya geçiyoruz.

4.3. Kırmızı Oda
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

Bodrum katında çıkmaz bir noktada Leslie'yi buluyoruz. Görünmez bir düşman arkamızdan saldırıyor. Saldırıya yalnızca bir adım uzaklıkta görünür hale gelir. Hareketlerini küçük nesnelerin hareketiyle belirleyebiliriz: şişeler, kitaplar, perdeler. Ancak en kolay yol, üzerine bir flaş cıvatası harcamaktır ve bir süre görünür hale gelecektir. Düşmandan 1000 jel alıyoruz. Odada topluyoruz 3 tur masada, çekmecelerde ve büfede biraz daha jel buluyoruz.

Koridora dönüyoruz. Merdivenlerin kaybolduğu ortaya çıktı. Ruvik ortaya çıkacak, onu takip edeceğiz, kendimizi sonsuz bir koridorda bulacağız ve sonra bir kan dalgası bizi alt edecek ve başka bir yere taşınacağız.

4.4. Kan içinde

Kendimizi bir kan gölü içinde buluyoruz. Desteklerden birinde bir kol buluyoruz, kanı boşaltmak için ona bastırıyoruz. Altta göreceğiz 1 el bombası. Etli bir kapta var 1 zıpkın. Yan köprüler yerleştirilir mayınlar ve tuzak telleri. Köprünün bir tarafında, yukarıdan ok atmak için bir kola basabilirsiniz. Yan kapıya giriyoruz, orada bir merdiven var bana ait, başka bir kola, yanıcı bir varili fırlatıyor. Ana odada ışıklı kapısı olan bir tepeye çıkıyoruz.

Işıklı kapıya yaklaştığımızda biyokütle tarafından engellenecek. Ruvik ortaya çıkacak, konteynerlerdeki 5 cesedi diriltecek, bize saldıracaklar. Düşmanlarla başa çıkmak için gördüğümüz tüm tuzakları kullanıyoruz. Kazandıktan sonra kapının kilidi açılacaktır.

4.5. Çok kollu canavar
The Evil Within'in İzlenecek Yolu

Koridor boyunca yeni bir odaya ulaşıyoruz. Onu masadan alıyoruz 4 tur. Sağa doğru gizlice girip 1000 jel alabiliriz. Yalan vücuttan birçok kol fırlayacak ve bu çok kollu patron bize saldıracak.

Koridor boyunca geri koşuyoruz. Kilitli bir kapının arkasında duruyoruz. Son anda oradan bir kişi çıkacak, canavar ona yayılacak ve açılan kapılardan koşmamız gerekiyor. Yan odaya ulaşıyoruz, yerde birkaç ceset var. Duvarın yanındaki kırmızı düğmeye basıyoruz, bu kapıları kapatacak ve canavarı birkaç saniye geciktirecek. Vaktin varken 300 jel, 300 jel topla, 1 saçma kartuşu. Merdivenlerden aşağıdaki kata iniyoruz.

Koridorda iki tane tetik teli var, onları etkisiz hale getirmeye vaktimiz olmayacak, sadece iplerin altına gireceğiz. Asansördeki canavardan kaçıyoruz.

Ancak alt katta canavar hızla başka bir vücuttan ortaya çıkacak. Hızla içeri giriyoruz, soldaki kapıdan geçiyoruz. Koridorda dikenler var, dikkat etmeyin. Kapanan kapılardan geçiyoruz. onlar için güvenli olacak.

4.6. Merdiven
Içindeki kötülük. Tüm sırlar

Bu durumda onu alırız 1 saçma kartuşu, biraz daha düşük 3 tur. Birkaç merdiven aşağı iniyoruz. Ruvik yolda belirecektir; ona dokunmak ölümcüldür. Geriye koşarız, o ortadan kaybolacaktır. Bütün merdivenler çökecek, en altta kanlı hastane logosunun olduğu kapıya giriyoruz.

5. Bölüm. Derinliklerde

Harita parçası: 3.

Afiş: 1.

Gazete: 3.

Sesli günlük: 1.

Not 1.

Castellanos'un kişisel dosyası: 2.

5.1. Koridor
Içindeki kötülük. Tüm sırlar

Bölümün başında aynalı bir odanın kapısının önünde duruyoruz.


Koridordaki tüm odaları tek tek inceliyoruz:

Soldaki 1 kilitli. Sağda 1 - 2 kartuş.

2 sol - 5 maç, 600 gel, psikopat bize saldıracak ama ortadan kaybolacak. Sağdaki 2 boş.

Soldaki 3 boş. Sağdaki 3 - kilitli.

Soldaki 4 - bir koruma koltuğu. İçeri girdiğimizde görünmez bir düşman bizi odaya kadar takip edecek. Burada saklanamaz, kapıya doğru ateş ederiz ve onu vururuz. Sağdaki 4 - 300 jel.

Son kapıdan geçiyoruz ve kendimizi kanla kaplı bir tuvalette buluyoruz. Yan tarafta 1000 jel bulacağız. Yan odada yerde bir boşluk var, onu aşağıdaki kata iniyoruz.


Masadan 300 jel alıyoruz. 3 tur. Büfedeki camı kırıp alıyoruz 5 maç. Yan odaya geçmek için tahtaları kırıyoruz.

5.2. Görünmez
Içindeki kötülük. Vicky

Önünüzdeki kapı anahtar kartıyla kilitlendi, bu yüzden yan kapıdan geçin. Görünmez bir kişi bize saldıracak ama burada çok sayıda küçük hareketli mobilya var, görünmez kişinin hareketleri farkedilecek. Dar kapıları kazmak için patlayıcı cıvatalar kullanılabilir. Kırmızı dolapta sağda 1 saçma kartuşu.

İkinci odada da görünmez bir tane olacak. Ortasında bir su birikintisi var, hemen suyun içinde yürüyen görünmez bir kişinin adımlarını göreceğiz. Son odaya gidiyoruz, orada 600 jel alıyoruz. 1 şırınga, 2 saçma kartuşu ve hastalık izni anahtar kartı.

Kilitli kapıya dönüyoruz. Dönüş yolunda başka bir görünmez adam saldıracak. Görünmeyenlerin üçü için de 3000 jel alacağız. İleride camı kırıyoruz, dolaplardan 600 jel alıyoruz. Ruvik'i göreceğiz ama hemen gidecek. Kırmızı dolaptan al 3 tur, merdivenlerden aşağı iniyoruz.

5.3. Düğmeler

Kendimizi boş bir odada kilitli bulduk. Üç duvardaki deliklere bakıyoruz, hepsinde bilim adamlarının çalıştığını görüyoruz, ardından kapılar ortaya çıkacak. Her kapının arkasında bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: cesetlerin önündeki iki düğmeden birini seçin.

1 - Kahverengi kapı. Cevap: ayçiçeği, duvarda tasvir edilmiştir.

2 - Mavi kapı. Cevap: 3 vites, duvarda da tasvir edilmiştir. Kutuları kırıyoruz, 300 jel alıyoruz.

3 - Beyaz kapı. Cevap: süreci olan nöron. Sol tarafta 300 jel alıyoruz.

Üç tuşa da basarak merkeze dönüyoruz, kan akıntıları deniz feneri sembollü dördüncü kapıyı açacak. Koridorda giderken 1000 jel alıyoruz.

5.4. Yusuf
Korku oyunu "Evil Vizin" in izlenecek yolu

Dedektif Joseph'i banyoda buluyoruz, onu dışarı çıkarıp tedavi ediyoruz (boşluk tuşuna basın). Refakatçinin tedavisi ücretsizdir, şırınga harcanmaz. Ayrıca savaşta çok yardımcı olacak sonsuz cephanesi var. Yanındaki raftan 300 jel alıyoruz ve birlikte gidiyoruz.

Sağda kilitli dolapların olduğu bir çıkmaz oda var, hepsini inceliyoruz, şunu buluyoruz: 2 saçma kartuşu, 2 kartuş, 600 jel. Sondan bir önceki dolaptan bir ceset düşecek, ancak kalkmadan önce yakılabilir.

Önde hastane yataklarından 6 düşman aynı anda kalkacak. Geriye koşuyoruz, petrol birikintisinin arkasında duruyoruz ve onu ateşe veriyoruz. Bütün düşmanlar onun içinde yanacak. Tekrar ileri gidiyoruz, uzak duvardaki cam dolabı kırıyoruz, ondan alıyoruz 4 tur.

Sahanlığa çıkıyoruz, solda bir kapı var, oraya gidiyoruz. İşte kendini asan bir hasta, zamanında yakılmazsa hayata dönecek. Onu odada bulacağız 1 zıpkın camın arkasında, 3 tur kırmızı dolapta 1 şırınga masada, raflarda 300 jel var.


Merdivenlerden aşağıdaki kata iniyoruz. Yolda bubi tuzaklı bir kapı göreceğiz ama Joseph onu kolayca devre dışı bırakıyor. Banyoya giriyoruz. Burada delici bir ses duyduklarında her iki kahraman da birbirlerine saldırmaya başlayacak, ancak saldırganlık kısa sürede geçecektir. Yangın merdiveninden yukarı çıkıyoruz.

Odada cam dolapları kırıyoruz, içlerinde 3 saçma fişeği, 3 kibrit. Masanın üzerinde yatıyor 1 patlama cıvatası. Sağda aynalı bir oda var.


Psikiyatri Hastanesi "Mayak"

5.5. Kidman

Çift kapıdan geçiyoruz. Büyük salonda dedektif Kidman'ın kız arkadaşının suyla dolu bir kabinin içinde zincirlendiğini görüyoruz. Onu serbest bırakman gerekiyor ama ondan önce etraftaki tüm düşmanları yok et. Alt kata inip Joseph'in düşmanları vurmasına yardım ediyoruz. Sonunda düşmanı bir dinamit sopasıyla yok ediyoruz.


Bir süreliğine durgunluk olacak, hadi etrafa faydalı eşyalar toplayalım. Yerdeki merkez salonda 1 el bombası, masaların üzerinde 5 fişek, 2 saçma fişek. Duvarın yanındaki masalarda 8 kartuş, 1 şırınga. Köşelerdeki kutulardan rastgele eşyalar alabilirsiniz. Yan odada var 5 kartuş, 5 kibrit. Başka bir odadaki karanlık bir koridorda 5 maç.

2. dalga. İkinci bir düşman grubu ortaya çıkacak. Üstteki sol kapıdan çıkacaklar, öndeki çift kapıya bakarsanız oraya el bombası atıp çoğunu öldürebiliriz. Sağ kapıdan dinamitli bir düşman çıkacak.

3. dalga. Düşmanlar aşağıdan, çift kapının altından çıkacak, aralarında birkaç şişman adam olacak. Daha büyük düşmanların bacaklarına ateş etmek ve düştüklerinde onları fırlatılan bir kibritle canlı canlı yakmak daha iyidir. Katlar arasındaki eğimli platformlarda durup bu dar geçitte düşmanları beklemek en doğrusu. Sonunda dinamitli iki düşman çıkacak, patlamamak için sürekli etrafınıza bakmanız gerekiyor.

5.6. Tel ile

Düşman kalmadı, artık Kidman'ı serbest bırakmamız gerekiyor. Kafesi suyla doldurmak için zamanlayıcı görünecektir. Joseph kafesten gelen kabloyu işaret ediyor, onun üzerinden geçiyoruz, kafes kapıdan geçiyoruz.

Hapishane hücrelerinin olduğu bir koridora giriyoruz, parmaklıklar ardında çok sayıda insan var. Koridorun kendisinde dinamitle iki düşman bize saldıracak. Çıkmazın yakınında sağ odadaki boşluktan tırmanıyoruz. Bağlantı kesme cihazına ulaşıyoruz. Joseph size doğru kombinasyonu söyleyecektir: üst disk - 22, alt disk - 5. Kidman sudan çıkacak ama hemen her iki memur da yeraltına düşecek.

Dönüşte tüm kameraları inceleyebiliriz. Kilidi bir darbeyle kırıyoruz, ardından kapıları açıyoruz. Bir hücrede olacak 3 tur, başka bir heykelcikte.

5.7. Kırmak
2015 Yılın Oyunu - The Evil Within

Ana salonda boşluğa atlıyoruz ve kendimizi cesetlerin olduğu bir odada buluyoruz. Duvardaki çatlaktan geçiyoruz. Koridorda 2 normal düşman olacak. Soldaki çıkmaz sokakta bulacağız 2 tuzak parçası. Sağda yarı sular altında kalan salona atlıyoruz. Üst eğimli platformda alıyoruz 5 tur 300 jel, platformun altında 300 jel daha var.


Aldığımız yan odada sağda 2 tuzak parçası, 300 jel. Koridorda aşağıdaki kattaki boşluğa atlıyoruz. Önümüze 2 ceset düşecek, sonra canlanıp bize saldıracaklar. Cephane sıkıntısı varsa yanlarından koşarak geçebiliriz, burada Joseph ve Kidman daha fazla canavara karşı ateş edebilir. Düşmanlardan topluyoruz 1 şırınga, 2 saçma kartuşu ve biraz jel.

Büyük, kilitli bir kapıya yaklaşıyoruz, Kidman onun altına girip ızgarayı bizim için açacak. Hep birlikte tünelden geçiyoruz. Aniden delici bir ses tekrarlanır ve tüm kahramanlar suya düşer.

5.8. Koridorlar

Kendimizi yeni bir koridorda buluyoruz. Önümüzde kanlı tabelalı bir oda var, onu arayıp aynadan hastaneye gidiyoruz.


Psikiyatri Hastanesi "Mayak"


Soldaki 1 kapı kapalı. Sağda 1 kapı - 1 tuzak parçası, 4 kartuş. Odada bir merdiven var, bir sonraki bloke odaya giden bir yer altı geçidine iniyoruz. Geçiş sırasında zaman zaman ani yükselişler tetiklenir. Burada 1 düşman canlanacak. Kilitli odada içinde tuzak olan bir sandık var 2 saçma kartuşu, 1 cryo-blot, 2 tuzak parçası, kutularda 300 jel. Geçitten geri dönüyoruz.

Petrol birikintisinin bulunduğu koridordan geçiyoruz. Çok kollu bir canavarın bir cesetten çıktığı yan odaya giriyoruz. Hızla geri koşuyoruz, çıkmaz sokak olacak. Canavar yaklaştığında açıktaki kablolar ona elektrik verecek ve bir petrol birikintisi tutuşacak. Canavar dehşet içinde kaçacak ve yandaki kapıyı kıracak. Yine yan odaya gidiyoruz, kırmızı dolaptan para topluyoruz 1 şırınga, 2 tuzak parçası, 300 jel.

5.9. Patron: Çok kollu canavar
İç kötülük. İzlenecek yol

Yanlarında iki soba bulunan platformlara çıkalım. Burada korkunç canavarla savaşabiliriz. Orta zorlukta canavarı 6 kez ateşe çekmeniz gerekir. Kolları kullanarak iki fırını çalıştırabiliriz ancak bunlar tek seferlik işlemlerdir. Canavarın yakınında 2 varil yakıtı havaya uçurabiliriz. Ayrıca meşale kullanabilir veya kibritlerle canavarın yakınındaki cesetleri ateşe verebilirsiniz.

Kazandığımızda canavardan 8000 jel alıyoruz. Etrafında buluyoruz 5 mermi, 1 kurşun. Kilitli kapıdan geçiyoruz. Koridorda kutulardan 300 jel alıyoruz. 2 saçma fişeği, 2 kibrit.

5.10. Test konuları

Banyolu yuvarlak bir odaya giriyoruz. İşte vizyona bakıyoruz: Ruvik deneyler yaptı, hasta Leslie'nin bunun için en uygun olduğu ortaya çıktı. Aklımız başına geliyor, bütün hamamlardan 3 düşman çıkıyor, onlarla savaşıyoruz. Hepsi merkezi tesisata kablolarla bağlı, bizim görevimiz bunların bağlantısını kesmek. Düşmeleri, yukarı koşmaları ve başlarının arkasındaki kabloyu çıkarmaları için bacaklarına ateş ediyoruz.

6. Bölüm Kendimiz Değiliz

Konumdaki kupa ve koleksiyon parçalarının sayısı:

Harita parçası: 2.

Afiş: 1.

Gazete: 3.

Sesli günlük: 1.

Not: 3.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

6.1. Hastane

Doktorun bizi ameliyat ettiğini görüyoruz, kafamızda bir sorun var. Hastane ofisinde aklımız başına geliyor. Masanın üzerinde kahrolası bir kasa var. Yakınlarda yeni fotoğraflar var.

Gazetenin altında yıkılan kilisenin fotoğraflarını inceliyoruz. Bundan sonra hastanedeki ışıklar sönecek, el fenerinizi açın. Tek kişilik hücrelerin bulunduğu koridora giriyoruz. Hemşire aynanın önünde duracak ve ardından sağa doğru hareket edecektir. Onun peşinden koşuyoruz, şimdi sağda bir merdiven belirdi, zemin kata iniyoruz.

Tüm kameralar kapalı, biz sadece ilerliyoruz. Önümüzde kare kafalı bir adamın silueti belirecek ama hemen kaybolacak. Son açık odada psikopat Leslie ile tanışacağız, o bizi çağıracak ve başka bir yere taşınacağız.


Tuğla bir binada, kilitli bir odadayız. Kutuya tırmanıyoruz ve boşluktan çıkıyoruz. Merdivenlerin yakınındaki durumda alın 1 zıpkın, Hadi yukarı çıkalım. Sokağa çıkıp yıkılan kiliseye doğru yola çıkıyoruz.

Sağda ayrı bir ev olacak. İçinde merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, alıyoruz 2 kartuş. Tavandan iplerle sarkan iki kutu var, onlara ateş ediyoruz, düşecekler 1 şırınga, 4 saçma kartuşu.

Soldaki sonraki ev. İçinde bir de asılı kutu var 7 tur, köşede 1 el bombası.

Kapıya yaklaşıyoruz ve iki el silah sesi duyuyoruz. Joseph'i kapının dışında bulup bilincine getiriyoruz. Yangın çıkarıcı karışıma sahip düşmanlar peşimizde olacak, kilise binasında onlardan saklanıyoruz.

6.2. Kilise
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

Joseph şifreli kapıyı açacak ve onlarca canavardan ateş etmemiz gerekiyor. Bir grup düşmanın yakınındaki varilleri havaya uçurabilir veya onları devirip kibritlerle ateşe verebiliriz. Kapıya doğru bakıyoruz, Joseph size haber vermeden kapıyı açacak ve kaçacak.

Kapılardan geçiyoruz, giriş kapatılacak. Merdiven altı 300 jel, 1 şırınga, 1 cryo-cıvata. Daha da fazlası raflarda 3 saçmalık, 2 patlayıcı cıvata. Alt katta başka bir şifreli kapı daha var ve düşmanlar buradan aşağıya atlamaya başlayacak. Ayrıca iki patlayıcı varil kullanıyoruz. İkinci kapıdan geçip çift kapıyı arkamızdan kapatıyoruz.

6.3. Tüfek

Yeni bir silah bulmamız durumunda - Keskin nişancı tüfeği. Yakın 1 şırınga ve solda hastanenin bir aynası var. İleride çok katlı bir bina var, el bombalı düşmanlar üst katlarda yürüyor, sürekli oraya bakmanız gerekiyor.

Soldaki binada 4 düşman var, onlarla kapı eşiğinde savaşabilir ve tek kibritle hepsini ateşe verebiliriz. Alt koridorda 1 düşman duruyor, ona arkadan yaklaşıp fark edilmeden öldürebilirsiniz. Bu binada bulacağımız 1 zıpkın, 4 fişek. Alt koridorda etkisiz hale getirebilirsiniz 2 mayın. Jeneratörün solunda 5 maç. Jeneratörü merdivenlerin altında açıyoruz, bu, konumun karşı tarafındaki iki kolu açacaktır.

1. atıcı. Çatıda ok yağmuruyla bize ateş etmeye başlayacaklar. Duvarın arkasına saklanıyoruz, ileriye bakıyoruz, düşman kilise binasının sol asılı kabininden ateş ediyor. Kabin zırhlıdır ancak ateş etmeden önce açılır. Şu anda düşmanı tüfekle vurabiliriz. İlk atıcıyı düşürdükten sonra canavar kola basacak ve yeni düşmanlar platforma koşacak.

2. atıcı. Merkezi balkonda yürüyoruz, başka bir stand açılacak.

3. atıcı. En üst katın sağ tarafında sağdaki atıcıyı vuruyoruz. En üstte bulduğumuz 1 flaş cıvatası, köşe odada 4 tur, diğer çatıda 2 kartuş. Aşağıdan iki koldan herhangi birine basın, bu ilerideki kapıyı açacaktır. Sol kapıda kartuşlu iki sandık bulacağız. Sağ kapıdan ek düşmanlar çıkacak, ancak arkalarında kutular var 2 şırınga, 7 kartuş.

4. atıcı. Kulenin önündeki alt platforma geçiyoruz. Okların sıkıştığı yerden geçiyoruz, buradan son atıcıyı öldürüyoruz.

6.4. Patron: Elektrikli testereli manyak
Içindeki kötülük. Bir korku oyununun izlenecek yolu

Tüm tetikçileri öldürdükten sonra sitenin kapıları kapanacak, manyakla birlikte kilitleneceğiz. Ona karşı güçlü silahlar kullanıyoruz: pompalı tüfek, patlayıcı cıvatalar, el bombaları. Zaferden sonra 5000 jel alıyoruz. Sol köşede var 7 fişek, 2 zıpkın, 300 jel. Düşen anahtarı almayı unutmadan çift kapıdan giriyoruz.


İçerisinde asansör boşluğu ve çevresinde merdivenler bulunmaktadır. İkinci kata çıkıyoruz, burada asansör yatan ceset yüzünden sıkıştı. Yakın bir yere götürüyoruz 5 maç, asansörün kilidini açmak için cesedi yakın.


Psikiyatri Hastanesi "Mayak"

6.5. Köprü

Asansöre girip kilisenin üzerindeki köprüye çıkıyoruz. Bulduğumuz sol ve sağ 1 şırınga ve 300 jel. Joseph köprüde hastalanacak. İleride düşmanların bir adamı nasıl infaz ettiğini göreceğiz. Joseph onları öldürmek için koşar ama yakalanır. Köprünün diğer tarafında kaldık. İşte alıyoruz 3 tüfek kartuşu. Joseph'i idam yerine götürmeden önce 2 düşmanın kafasına vurmamız gerekiyor. Kurtarıldıktan sonra bize bir köprü yapacak.

İleride kilitli bir kapı var, Joseph vanayı çevirerek kapıyı yavaş yavaş açıyor. 6 düşmana karşı savunma yapmamız gerekiyor. 4 düşman üzerimize koşacak ama çok tehlikeli değiller. Öncelikle uçurumun üzerinden bakıyoruz, orada dinamit ve balta atan 2 düşmanı öldürüyoruz.

6.6. Pazar
Içindeki kötülük. Sırların, kartuşların yeri

Kapının arkasında güvenli bir alan var; heykelin etrafında boş bir pazar alanı. Yolda tüm kutuları kırıp topluyoruz kartuşlar ve jel. Merkezi heykelin arkasında içinde tuzak olan bir sandık var 1 ilk yardım çantası, 2 tuzak parçası. Solda bir çıkış olduğu için önce sağ caddeden ilerliyoruz. Taş duvarın sağ arkasında 1000 jel bulunmaktadır.


Solda çift kapıyı açıyoruz ve kendimizi mezarlıkta buluyoruz. Joseph hastalanınca geçici olarak yan binada saklanıyoruz. Burada masanın çekmecesinde var 4 maç, komodinin içinde 1 şırınga. Aynaya açılan bir kapı da var.


Psikiyatri Hastanesi "Mayak"

6.7. Mezarlık

Binayı terk ediyoruz. Joseph mahzen kulesine tırmanacak ve bizi bir keskin nişancı tüfeğiyle koruyacak. İleride Kidman ve Leslie'nin kilise binasına girdiğini görüyoruz. İleride sağda bir düşman keskin nişancısı olacak, bir müttefike güvenmiyoruz, onu kendimiz öldürüyoruz. İleriye gidiyoruz, sudan birkaç ceset çıkacak, Joseph onları vuracak. Zemin plakasına basıp avluya giriyoruz.

6.8. Patron: Tsane ve Noin
The Evil Within nasıl tamamlanır?

Yol boyunca topluyoruz 4 saçmalık. Önümüzdeki düşman manivelaya basacak ve üzerimize bir dev salacak. Henüz ona saldırmıyoruz ama koridor boyunca sola doğru açık alana koşuyoruz. Anıtın altındaki geçitte saklanabiliriz, orada yatıyor 1 şırınga, 1 elektrikli cıvata. Uzaktaki duvara yalan söylüyor 5 tüfek mermisi.

İkinci bir dev ortaya çıkacak. Joseph tarafından dikkatleri dağılırken ikisini de patlayıcı oklarla vuruyoruz, sonra kibritle yakıyoruz. Her dev için 3500 jel alıyoruz. Sağ koridor boyunca gidiyoruz, 2 patlamış cıvata.

6.9. Yer altı mezarları
The Evil Within nasıl tamamlanır?

Mezar taşını açtıktan sonra kendimizi Mayak hastanesinde bulup kurtarıyoruz. Koridorda aynaya çıkıp sobanın altındaki yer altı mezarlarına dönüyoruz.

Cesetlerle birlikte odadan geçiyoruz, kaldıraçlı 4 sunağın bulunduğu salona çıkıyoruz, duvarda 3, 5, 9, 7 kanlı sayılar var. Sağda kutuları kırıyoruz, buluyoruz 1 tuzak parçası, 2 zıpkın duvarda küçük bir jel.

Bulmacanın çözümü: Cesetlerin üzeri çizili rakamlarla üç sunağa indirilmesi gerekiyor; normal numaralı sunaktan cesedin bir kaldıraçla çıkarılması gerekiyor. Önümüzdeki kapı her halükarda açılacak, ancak sunaklar yanlış yapılandırılırsa sivri uçlar bizi öldürecek. Sadece doğru kombinasyonla hayatta kalacağız.


Yuvarlak odaya giriyoruz, soldaki 300 jeli alıp ortadaki asansör ızgarasına giriyoruz. Bir sonraki kattan laboratuvar ofisine ulaşıyoruz, 2 saçmalık, 4 fişek, 1 şırınga.

Yuvarlak bir kafeste kocaman bir canavar köpek görüyoruz. Sağdaki koridor boyunca gidiyoruz, dışarı çıkıyoruz. Köpek peşimizden koşuyor, Joseph'in üzerine atlıyor ve sonra bize saldırıyor.

6.10. Patron: Muhafız
Çözüm "İçindeki Kötülük"

Muhafız çalıdan çalıya koşuyor, bize saldırıyor ve hemen saklanıyor. Çalılıklara yaklaşmıyoruz, yoksa köpek yukarıdan saldıracak. Köpeği önce elektro-blotlarla veya kriyo-blotlarla yavaşlatmak ve ancak daha sonra bir pompalı tüfek veya patlayıcı cıvatalarla ateş etmek en iyisidir. Canavarın hangi çalılıklarda saklandığını görürsek oraya el bombası atabiliriz. Bulabileceğiniz konumun kenarları boyunca 1 elektrikli cıvata, 4 saçma.


Zaferden sonra Joseph'e yaklaşıp onu güvenli bir yere götürüyoruz. Gözlüğünün canavarla birlikte sitede kaldığı ortaya çıktı, oraya dönüyoruz. Yol boyunca toplanıyor 1 cryo cıvata, 4 saçma. Köpek canlanacak ve tekrar üzerimize atlayacak. Ona ateş etmeye gerek yok, aydınlık noktaya koşuyoruz, gözlükleri alıyoruz ve kafes kapısının arkasına dönüyoruz. Kilise binasına çıkıyoruz, soldaki platformda 1000 jel bulacağız.

. 11. Yeniden Birleşme. 12. Gezi.
13. Kayıplar. 14. Gizli nedenler. 15. Kötülüğün kökü.
DLC: Görev, Sonuç, Cellat.
Başarı "gamesisart.ru'nun onursal okuyucusu"
Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğenebilirsiniz. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
İlgili Makaleler: