2 adım içinde kötülük. Içindeki kötülük. İzlenecek yol. Köprü İçimdeki Kötülük. tüm sırlar

Sitede izlenecek yol sizi başlık ekranından oyunun bitiş jeneriğine götürecektir. Burada koleksiyon yerleri, patron stratejileri, bulmaca çözümleri ve daha fazlasını bulabilirsiniz. Ve bir şey bulamadıysanız, eksik bilgileri kendiniz ekleyebilir ve bonuslar alabilirsiniz.

Bölüm 1

İlk bölümde, korkunun yeni bölümünün kontrolleri ve arsa başlangıcı ile tanışacaksınız.

Kısa bir ara sahneden sonra, genç bir dedektif ve aslında ana karakter olan Sebastian'ın kontrolünü hemen alacaksınız. Tereddüt etmeyin, önünüzdeki yanan eve koşun. Ön kapı kilitli olacak, bu yüzden evin içine giremiyorsun, bu yüzden eve girmenin başka bir yolunu bulmalısın. Kapıdan sağa dönün ve sürgülü cam paneli inceleyin - ana karakter otomatik olarak onu kıracak ve kendinizi binanın içinde bulacaksınız.

Zemin katta yapacak bir şey yok, mutfaktan geçin ve sola dönün ve ardından kapıyı açıp merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta, kelebeklerle süslenmiş bir kapı ve "Lily" yazıtını arayın - bu, incelemeniz gereken çocuk odası. Odaya girdikten sonra, neler olup bittiğiyle ilgili daha fazla bilginin size açıklanacağı uzun bir ara sahne başlayacak.

Kendinizi STEM adlı sanal bir makineye kaptırdıktan sonra, görünen nesnelere ilerleyin. Sonuç olarak kendinizi telsizli bir masanın önünde bulacaksınız, alın ve Kidman ile konuşun. Ofiste, kayıp ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceleyin ve kısa bir sahneden sonra ikinci bölüme taşınacaksınız.

Kabine- ilerledikçe bulacağınız özel noktalardan taşınabileceğiniz güvenli bölgeniz. Burada bazı belgeleri okuyabilir ve eşinizle konuşabilir, ayrıca yeni bir bölüme başlamadan veya bir göreve başlamadan önce ara verebilirsiniz.

Bölüm 2

Ofisteki yönetim kurulundan Mobius grubunun beş kayıp üyesi hakkında bilgi edineceksiniz. Bilgileri okuduktan sonra ofisten çıkın ve masada oturan kara kediye gidin. onun yalanlarının yanında kayma, al ve projektöre bak.

Bundan sonra, yeşil jeli alın, nerede olduğunu siyah kedi gösterecektir. Şimdi aynayı kullanarak burayı terk edebilirsiniz, ancak ondan önce tasarruf edin. Bunu yapmak için aynanın sağındaki terminalle etkileşime geçin. Ara sahneyi izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı gösteren tabloya yaklaşın. İnceledikten sonra arkanı dön - önünüzde bir kapı görünmelidir. Kapıdan geçtikten sonra, koridordan doğruca Baker'ın bulunduğu odaya gidin (soldaki son kapı). Vücudu hafızaya kaydedilir, kameradan bakarak veya küpün içine girerek daha detaylı inceleyebilirsiniz. Ancak bunu yapmak hiç gerekli değildir.

Fotoğrafların gösterildiği soldaki odaya gidin. Masada alabilirsin Wilm Baker'ın fotoğrafı, belgelere atıfta bulunan ( 01/40 ). Bir sonraki odaya gidin ve zemini inceleyin, ardından rafı hareket ettirin ve koridordan aşağı inin. Burada bir telefon görüşmesi duyacaksınız (bir niş içine gizlenmiş), cevabı size hiçbir şey vermeyecek, bu yüzden ikinci kata çıkmanız yeterli. Cam kapıyı açamayacaksınız, ondan biraz sola gidin, eğilin, parmaklıkların altından geçin. Bu odada başka bir tane bulabilirsiniz belge - olağandışı mektup (02/40).


Sonra üçüncü kata çıkın, düz gidin ve kapıdan geçin. Burada da flashbackte olan cinayeti göreceksiniz. Çabuk kanepenin arkasına saklan, böylece manyak seni görmez. Kanepenin etrafından dolaşın ve girdiğiniz kapıdan odadan çıkmasını bekleyin. Ölüleri inceleyin ve yandaki kapıdan çıkın. Cesedin bulunduğu sağdaki koridora gidin. Kapalı kapıdan geçin ve tıkanıklığın üzerinden atlayın. Sol köşedeki küçük bir masadan alabilirsiniz belge - başka bir kurbanın fotoğrafı (03/40).

İkinci kata çıkın ve şimdi açılacak olan cam kapıdan geçin (arkasında yardım edilemeyen bir kadın görebilirsiniz). Ürpertici bir sergi bulana kadar balkonda ilerleyin. Burada, işaretle etkileşime geçin ve ardından soldaki asansöre gidin (yalnızca "Yeniden Doğuş" yazılı işareti inceledikten sonra açılacaktır).

Aşağı indikten sonra soldaki delikten geçin. Arkasında, duvardaki göz şeklindeki tabelaya gidin, arkanızı dönün, kameraya gidin ve tekrar dönün. Kapıyı bu şekilde bulabilirsiniz. Kapının dışında fotoğrafınız çekilecek. Uyandığında aynadan fotoğrafını çek. Bundan sonra, testereli çok başlı bir kız size saldıracak.

Sadece ondan kaçmalısın. Koridor boyunca koşun, kutuların etrafında koşun ve kapı kapandığında hızlıca bir çıkış yolu bulmanız gerekiyor. En sol köşededir (sırtınız kapıya dönük durursanız). Orada duvarın yanında bir merdiven bulacaksınız, açık havalandırmaya tırmanın. Bir delik görene kadar düz sürün. Aşağı atladıktan sonra tekrar canavardan kaçmanız gerekiyor, ancak bu sefer ondan saklanamayacaksınız. Yakalandığınızda, belirtilen düğmelere basarak kavramalardan kurtulun. Her şeyi doğru yaptıysanız, bir bıçağınız olacak ve evde saklanacaksınız. Otomatik yenileme, sağlığınızı yalnızca belirli bir noktaya kadar yenileyecektir, daha fazla yenilemek için şifalı şırıngalar yapmanız veya bulmanız gerekir. Önünüzdeki kapıyı açın ve ilk şırınganızı alabileceğiniz masaya gidin. Şimdiye kadar sadece bir tane var ve asla bol miktarda olmayacak, bu yüzden tüm sarf malzemelerini kurtarmaya çalışın. Evden çıkmadan önce oturma odasını inceleyin, masanın üzerinde belge - terk edilmiş bir evde günlük (04/40).

Dışarı çıkınca hemen bir silah ve bir tane daha bulacaksınız. belge - Castellanos ailesinin fotoğrafı (05/40). Ondan sonra caddeden aşağı inin ve arabadaki cesedi inceleyin, ardından kadını evin içine kadar takip edin. Onu tabancayla vurarak öldürün (kafasına nişan almaya çalışın), ardından evi keşfedebilirsiniz. İlk yardım çantasından bir şırınga alabilirsiniz, ikinci katta barut var (kartuş oluşturmak için gerekli). Evi inceledikten sonra çıkın ve sola gidin. Bıçağı kullanarak tahta kutuları kırın, genellikle çeşitli öğeler içerirler. Ardından, canavarlardan kaçan iki kişiyi görene kadar caddede ilerlemeye devam edin. Sadece bir tanesi evde saklanmayı başaracak. Eğilip arabanın arkasına saklanmalısın. Düşmana arkadan gizlice yaklaşmak ve onu gizlice öldürmek için doğru anı bekleyin (herkes gizlice öldürülemez ve hatta bazı canavarlara fark edilmeden gizlice yaklaşmak imkansızdır, bu yüzden dikkatli olun), ikincisinde de aynısını yapın. Cesetlerden yeşil jel toplamayı unutmayın (canavarları öldürdükten sonra düşer). Bölgeyi inceledikten sonra adamın kaçtığı eve gidin. İçeride, sola dönün ve merdivenlerden aşağı inin, bu sizi saklanma yerine götürecek. Ara sahneden sonra Liam O'Neil ile tanışacak ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 3

Liam ile konuştuktan sonra, ek bir "Olağandışı Sinyal" görevi alacaksınız. Ayrıca konumunuzu da işaretleyecektir. tatar yayı zırhlı personel taşıyıcısında bulunan.

Barınağı inceleyebilirsiniz, burada kahve makinesi yardımıyla sağlığınızı tazeleyebilir, kutularda kartuş ve ilaçları bulabilir, tezgahta çeşitli eşyalar yapabilir ve silahları geliştirebilirsiniz. Bundan sonra, barınaktan çıkışa geçin, hemşire Tatyana yolunuza çıkacak. Onu Castellanos'un ofisine kadar takip edin. Tekerlekli sandalyede oturun, yardımı ile hastaneye nakledileceksiniz. Burada bulunan yeşil jeli kullanarak yükseltme satın alabilirsiniz. Bazı yükseltmeler, oyunda ilerledikçe bulabileceğiniz kırmızı jel veya yüksek kaliteli parçalar gerektirecektir.

Beceri mekaniğine aşina olduktan sonra dışarı çıkın. Bu noktada, ana karakter Communicator'ı alacak. Bununla beraber, arsa hedeflerini bulabilir, bunu yapmak için ekranda belirli bir tuşa basma konusunda bir ipucu görünene kadar çevirin. İstediğiniz hedefi bulduğunuzda yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Düşmanları öldür ve cesetle sunağın arkasına git, yerde bulacaksın bir anahtar ile heykelcik.

kese- Kilisenin sağındaki yol boyunca ilerleyip sola dönerseniz (ama düz gitmeyin) birinci seviye kese bulunabilir. Bir süre sonra, ilk kese ile kaldırımda bir ceset yatıyor, bu da taşınan kartuş sayısını artıracak.

Dışarı çıkın ve yüzünüzü turizm merkezine dönün, böylece solda bir sokak göreceksiniz - oraya gidiyorsunuz. Sizi başka bir binanın çatısına götürecek bir merdiven var. Merdivenlerden yukarı çıkın, ardından yangın merdiveninden yukarı çıkın. Üst katta, düşmanı öldür ve iki ceset ara, bunlardan biri bulunabilir belge - "Communicator Journal: Parts" (7/40). Burada çatının kenarında alabilirsiniz kusurlu keskin nişancı tüfeği. Liam'ın bulunduğu binanın karşısında, kilisenin solunda bir ziyaretçi merkezi (büyük kapılı bir bina) var. Yanındaki bankta ayakta bir anahtar ile heykelcik. Binada, tezgahın kenarına gidin ve belge - "Birliğe Hoş Geldiniz" kitapçığı (6/40). Bodrum kapısı kilitli (burayı hatırla).

Olağandışı sinyal

Yeşil işarete gidin ve ardından Communicator'ı doğru yerden çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Onlara yakın olduğunuzda, belirli bir tuşa basmanız için bir istem belirecek, bunu yaparak alacaksınız. bellek parçası (1/24).

Ardından, rezonanslı iki yeri daha ziyaret etmeniz gerekecek. Ama ondan önce sol taraftaki vagonları kontrol edin. Uzaktaki trene gidin ve içeri girin. Arabaların arasından geçin, rakipleri sıralayın, sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu bir kızın cesedini bulacaksınız (yaklaşırken haritanızda görünecektir). Gel ve Communicator'ı çıkar, böylece hafıza parçası (2/24). Ve yakınlarda bir kızın cesedinin yanında bulunan ilk kırmızı jeli alabilirsiniz.

Tren arabalarından çıkın ve sizi oto tamirhanesine götürecek yeşil rezonans izini takip edin. Almak bir anahtar ile heykelcik, atölyenin açık girişinin karşısında bulunan evin verandasında yer almaktadır.

Lazer işaretçili tabanca- Heykelciği aldıktan sonra, örgü çitin içinde bir kapı bulmak için sol taraftaki atölyeyi dolaşın. Zinciri vurun ve kapalı alana girin. Çitin üzerinden tırmanın ve arabanın yanındaki cesede yaklaşın. Düşmanı öldür ve silahı al.

Oto tamirhanesine girdikten sonra, uzak odaya gidin ve Communicator'daki hafızayı etkinleştirin, böylece bellek parçası (3/24).

Ardından flashbackte gördüğünüz kalkanı kullanarak elektriği açın. Bunu yapmak için soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın. Sessiz olmaya çalışın, güçlü bir düşman (beyaz renkli ölü bir adam) yanınızda dolaşırken tehlikelidir çünkü gizlice öldürülemez ve genellikle diğerlerinden daha güçlüdür. En yakın arabayı alın, eğilin ve ambardan bodrum katına inin. Biraz ileri ve sola yürüyün, orada bir ceset olacak. Communicator'ı etkinleştirin, bu sayede başka bir tane bulacaksınız hafıza parçası (4/24). Yere çömelin ve tamamlanmış tünelde ilerleyin. Kendinizi sağda ve solda kapıların olduğu bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı kod terminaline kapalı, ancak önünde yatan bir ceset var, aramadan sonra hangisini alacaksınız? harita. Doğru kodu bulmanıza, bunu yapmanıza, kilitli kapıya bakmanıza (harfi ve sayıları hatırlayın), ardından kod terminaliyle etkileşime geçmenize yardımcı olacaktır (sağda bir tablo ve sayısal değerler içeren bir harita görünecektir) ve istediğiniz sütunu harfle bulun. Aşağıdaki kombinasyonlar mümkündür: 7696 ve 9676 . Cephaneliği temizledikten sonra karşıdaki odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve yükleyicideki yükü kaldırın. Böylece arabayı hareket ettirebilir ve dışarı çıkışı serbest bırakabilirsiniz.

Oto tamirhanesinin karşısında, evin sağında (biçici bulduğunuz yer) bir garaj bulacaksınız - oraya gidin. Hemen arkasında yankılanan bir sinyal alacaksınız. Communicator'ı alın ve sizi yakındaki evin içine götürecek yolu takip edin. Bu evde arka odaya git ve masadan al belge - bir kadının günlüğü (08/40). Burada bir kadının hayaleti tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Hayaletlerden kaçınarak evi inceleyin. Burada bir kart gerektiren şifreli kilitli bir kapı bulacaksınız. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya dönün. Bu odadan, duvardaki deliği kullanarak bir sonrakine geçin ve fotoğraflı dolaptan alın. harita. Şimdi geri dönebilirsin. Kapıya koşun ve kartla açın. Başka bir dünyaya taşındıktan sonra aynı masada yeni bir eşya belirecek - kayma.

Şimdi dışarı çıkabilirsiniz. Yolun tam karşısında iki katlı devasa bir malikane var ama buna ihtiyacınız yok. Soldaki bir eve ihtiyacın var. Bu eve yaklaşırken, iletişim cihazı çalışacak, onu rezonans kaynağını bulmak için kullanacak. Eve girin, dar koridordaki beyaz kapıdan geçerek garaja girin. Garajda, arabanın solundaki tekerlekli sandalyeden belge - muayene talebi (9/40). Kabus başladığında, yatak odasından alın belge - anket raporu (10/40), doktorun hayaleti tarafından bakıldı. Kendinizi Lighthouse Asylum'da bulana kadar kabusta ilerlemeye devam edin. oradan al kayma, tekerlekli sandalyede yatarken içeri girin ve sandalyedeki kişiyi inceleyin. Kabustan çıktıktan sonra, ölü adamın göğsünden cıvatayı alın.

av tüfeği çantası- iki katlı hap kutusunun yanında, sarı merdivene tırmanın ve balkon boyunca ilerleyin. Tuzağa çarparak, üzerinize koşan düşmandan kurtulun. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kılıfı olan bir sandık olacak.


Odaların arasında dolaşın, çıkmaza girene kadar düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - soldaki kapı, yandaki kalkana bir elektrik sürgüsü ateşlenerek açılabilir (henüz bir tane yok) - kapının kendisi sizi oldukça anlamsız bir kesimle açacak, bu yüzden yapmamak daha iyi cıvatayı boşver. Sağdaki kapıyı açın, bunu yapmak için iki dalgayı genlik ve frekansta eşleşecek şekilde birleştirin. İçinde bulabilirsin silah - av tüfeği. Malzemeleri toplayın ve ardından Birliğe geri dönün. İlkinden sonra bulduğunuz ikinci rezonans sinyalini ekte çalıştırın (haritaya bakın). Evde, düşmanları öldürdükten sonra arka odaya gidin ve bulmak için Communicator'ı kullanın. bellek parçası (5/24). Kapıdan, kutuların arkasından, kapağı bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var, onu "Ağ" cephaneliğine girmek için kullanın.

Görevdeki her iki Rezonans Noktasını da incelediğinizde, turizm merkezine işaret edecek yeni bir tane görünecektir. Daha ileri gitmeden önce, sığınağa taşınmak, oradaki malzemeleri yenilemek ve iyileşmek daha iyidir.

Turist merkezinde, otomatik olarak açılacak olan uzak kapıya gidin. Aşağıya inin ve bir diğerini etkinleştirmek için Communicator'ı etkinleştirin. hafıza parçası (6/24). Baktıktan sonra masadan kaldırın. belge - Turner'ın iletişimci günlüğü (11/40). Bu günlüğü almak, haritanızı çeşitli malzeme veya mühimmat alabileceğiniz ölü Mobius çalışanları ile güncelleyecektir. Dışarı çıkmaya çalışırsanız, tekrar fotoğrafınız çekilecektir. İleri koş, rakiplerle uğraş ve özgürlüğe çık. Saklanma yerindeki Liam'a geri dön ve ona ne gördüğünü anlat. Görev ödülünü böyle alırsın" Olağandışı sinyal" ve tamamlayın.

Keskin nişancı tüfeği için parçalar- Haritadaki işaretçinin gösterdiği başka bir saklanma yerine gidin. Oto tamirhanesini geçerken (solunuzda olacak), işarete yaklaştığınızda kilitli bir ev bulacaksınız. Ancak arkasında keskin nişancı tüfeği parçalarının bulunduğu bir garaj var. Artık bulunan tüfeği tezgah veya envanter aracılığıyla onarabileceksiniz.

Yeni barınağın kapısında, garaj kapısını yükseltmek için kalkanda bir elektrik cıvatası çekin. İçindeki düşmanı öldür, sonra yerini bulmak için Communicator'ı kullan. hafıza parçası (7/24).

Soldaki kapıdan saklanma yerine girin ve masalardan birinde (sandık yanında) belge - 00122 raporu: işe alım (12/40). Pit Stop lokantasına gidin, haritada bir işaretçi ile gösterilir. Tezgaha giderken, kaçırmayın bir anahtar ile heykelcik(yer işareti - düşmanları olan ve işaretçinin yanında bir alan). Yakınlarda yeni bir düşman dolaşıyor, sizi görür görmez ses çıkarmaya ve diğer canavarların dikkatini çekmeye başlayacak, onu uzun bir mesafeden öldürmek daha iyidir (bir tüfek kullanın). Lokantanın yakınında, iletişim cihazını açın ve sinyali çözerek Lily'nin hayaletine yaklaşın. İçeri gir, uzaktaki kapıya git ve açmaya çalış. Yakınlarda bir delik var, dolabı hareket ettirin ve içinden tırmanın. yere götür zambak bebek.

Lokantanın etrafından dolaşın ve en arkadaki odadan açılan pencereyi bulun. Burada, bir hayaletin izlerini bulmak için çöplüğü inceleyin. Haritada bir işaret aldıktan sonra ona doğru gidin. Lokantadan uzaklaşır uzaklaşmaz saldırıya uğrayacaksınız. Düşmanları yendikten sonra işaretçiye gitmeye devam edin. İşaretli yere ulaştıktan sonra iletişim cihazını kullanın ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Periyodik olarak, yerdeki nesnelerle etkileşime girmeniz gerekir (vurgulanırlar). Aynı adımları nakliye şirketinin yakınında tekrarlayın (oto tamir atölyesinden biraz daha ileride).

Yerleri inceledikten sonra Sebastian, Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacak. Bölgeye gidin ve kapıyı kontrol edin, açmak için elektrik sağlamanız gerekir. Doğru kalkana giden kabloyu bulun, kapların etrafından dolaşın ve zinciri kırın. Arkasında düşmanlarla uğraşın ve kalkanı kullanın. Anahtarı çevirerek elektriği açarsınız. Şimdi daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Tahtayı kırın ve sol duvar boyunca ilerleyin, rafların altına girin, canavarı öldürün ve sarı merdivenlerden yukarı çıkın. Raftaki ilk odada yatıyor belge - rapor 00654: çekirdek ayırma (13/40). Yan odada, ikinci bebeği yerden alın. Ara sahneyi izledikten sonra dışarı çıkın ve düşmanlarla savaşırken O'Neal'a geri dönün. Ondan, B2 çıkışına giden tünelden ve belediye binasının bulunduğu yere geçiş noktasından geçmek için gerekli olan kuzey sığınağındaki bilgisayar için bir gaz maskesi ve bir şifre alacaksınız.

4. Bölüm

Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra, yeni bir hedef edinin - kuzey sığınağına (oradaydınız) gitmeniz ve bilgisayarı "Ağ" a girmek için kullanmanız gerekir. Şu andan itibaren, hastanedeki atış poligonunu kullanabilirsiniz (basit eğitim veya yeni becerileri test etmek için), bunu yapmak için ofisteki beyaz kapıyı kullanın. Barınağa girdikten sonra Kidman ile konuş. aldıktan sonra belge - rapor 00122 (14/40), sığınağın girişine yakın bir yerde bulunur. Artık "Ağ" a gitmek için bilgisayarınızı kullanabilirsiniz. Koridor boyunca ilerleyin, sağdaki odaya gidin ve masanın üzerindeki (cesede yakın) bilgisayarı kullanın. belge - e-posta "Birlik Büyümesi" (15/40).

Tatar yayı çantası "Guardian"- balkona çık ve aşağı in. Burada tüm kapılar kilitli, ancak karşısında sarı bir merdiven var - tırmanın ve kapıyı açın. Cesedin üzerindeki odada bir tatar yayı çantası bulabilirsiniz.
Poşeti aldıktan sonra kilitli kapılara dönün ve ekranlı kapıya yaklaşın. Burada Communicator'ı etkinleştirin, iki dalga kurmanız gerekiyor. Bu basit görevi tamamlayarak kilitleme sistemini devre dışı bırakacaksınız. Ve şimdi düşmanlar üç kilitli kapıdan görünmeye başlayacak. Onları vurmaktan başka seçeneğiniz yok.

Düşmanlarla uğraştıktan sonra, binaları inceleyebilir ve kaynakları toplayabilir, ardından monitörle kapıdan geçebilirsiniz. Tünellere girdikten sonra, suyu birleştirecek olan anahtarı indirin, ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve daha yükseğe tırmanın, köprüyü indirecek başka bir anahtar var. İlerlemeye devam edin, Sebastian gaz maskesini taktığında birinci şahıs görüşüne geçeceksiniz. Önünüzde çok sayıda düşman sizi bekliyor olacak, ancak silah olarak yalnızca bir bıçak veya balta kullanabilirsiniz, bu yüzden dikkatli hareket etmeye çalışın ve rampaya tırmanmaya çalışmayın. Elektronik kilitli beyaz kapıya geldiğinizde kablolara dikkat edin - üzerlerinde yürümeniz gerekir. Yol ayrımına geldiğinizde sola, karanlık bir tünele dönün. Bulmak için el fenerini açın bir anahtar ile heykelcik, varil üzerinde duruyor.

Kırın ve anahtarı alın, ardından çatala dönün ve teller boyunca ilerleyin. Kablolar sizi dört geçiş anahtarı olan bir elektrik panosuna götürecektir. Etkinleştirmek için, geçiş anahtarlarını doğru sırayla - 1, 2 ve 4 indirerek tüm ampulleri yakmanız gerekir.

Açılan kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarı tırmanırken Sebastian gaz maskesini çıkaracak ve normal kamera moduna döneceksiniz. Soldaki masadaki bilgisayarı kullanın. orada alacaksın belge - "Genişletme ve Veri" e-postası (16/40).
Bundan sonra, koridordan aşağı koşun. Beyaz kapının arkasında, cesede yaklaşın ve açmak için iletişim cihazını kullanın. bellek parçası (8/24). Odanın ön kapısına dönün, burada sağ tarafında bir havalandırma var - içinden geçin. Odada, yeri belediye binası ile taşımak için bilgisayarı kullanın. Sığınakta dinlendikten sonra, yeni bir bölümün başlayacağı yerden çıkın.

Bölüm 5

Çardak yakınındaki yeşil işarete gidin, almak için iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (9/24). Belediye binasının geçidine yaklaşıldığında, dikenli tellerle kapatılacak. Askerin kafasına çivilenmiş cesedi inceleyin belge - Sebastian Castellanos'un fotoğrafı (17/40). Telin üzerinden tırmandıktan sonra kendinizi avluda bulacaksınız. Ve burada, cesetlerden, ana silahı olarak daire testere kullanan birkaç kız kafasıyla bir Muhafız görünecek.

Patron: Muhafız

Bu, ilerlemek için yenmeniz gereken patron. Avluda gerilmiş bir tel ile üç yer var - bir tuzak, dokunursanız, ağır çekim fotoğrafçılık modu etkinleştirilir. Başlamak için patrondan kaçmanız, bu tuzakları bulmak için savaş alanını keşfetmeniz ve Guardian'ın alışkanlıklarını öğrenmeniz yeterlidir. Yavaş mod çalışırken patronu bu tuzaklara çekmeniz ve onu vurmanız gerekiyor. Onları etkinleştiremezseniz veya başarısız kullanırsanız, Muhafızdan ağır bir darbe bekleyin, geri koşun ve birkaç atış yapın. Ayrıca patron kapıları kırarken bir süre saklanabileceğiniz iki kapılı bir bölme var. Canavarı yendikten sonra, düşen jeli (5000 birim) toplayın ve ardından belediye binasına girin.

Yaralı askerle konuş, sana arsa bilgilerini anlatacak ve sana verecek. Harrison'ın iletişimcisi. Konuşmadan sonra, öndeki kapıdan geçin ve cinayet mahallinin olduğu büyük salona doğru ilerleyin. Burada yapacak pek bir şey yok, soldaki kapıdan girin, sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta perdenin arkasına geçin ve etrafınıza bakın. Burada, soldaki duvarda, yapbozun ipucu olarak hizmet eden bir tablo var. Burada, bir vazodaki resmin altında kırmızı gülleri alın. Dolabın üzerindeki kolyeyi alıp mankenin üzerine asın, ardından kameraya doğru çevirin. Gülleri beyaz bir vazoya yerleştirin, ardından kamerayı kullanın. Resmi odaklayın ve bir resim çekin. Resim çekildikten sonra resim gerçek bir koridora dönüştürülecektir.

Koridoru geçerken belgeyi kaçırmayın - Crimson Post'taki makale (18/40), "Başyapıtı değerlendir" yazısıyla resmin yanındaki sehpanın üzerinde uzanacak. Tüm resimleri inceledikten sonra arkanı dön ve duvarda yenisinin göründüğünü görün. İncele ve sonra koridorun sonuna koş, burada yandan bir kapı açılacak. Başka bir resme yaklaşırken manyak sizinle konuşmaya başlayacak, konuşmadan sonra kapı arkanızdan açılacaktır. Belgeyi arka odaya götürün - ölü bir Mobius çalışanının fotoğrafı (19/40) hangi masanın üzerinde yatıyor. Merdivenlerden aşağı inin ve manken başlı sandalyeye yaklaşın. Kendinizi bir sürü donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda, kapıya gidin ve solundaki masadan alın. belge - not (20/40).

Patron: Obscura

Odada emitörü çalıştırın ve ara sahneyi izleyin. Bir patron belirecek - Obscura - onu öldüremezsiniz, ancak kısaca sersemletebilirsiniz. Periyodik olarak, geçici olarak kapanmasına yol açacak olan emitörün fotoğrafını çekiyor. Göreviniz: Geri sayımın sonuna kadar hayatta kalın. Obscura zamanı durdurduysa, onu bulun ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç el ateş edin. Zaman bittiğinde, canavar kaybolacak.

Kapıdan çıkın ve ilerleyin, kendinizi ikinci katın balkonunda bulduğunuzda, odaya girmek için sola dönün. Burada masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi (21/40). Ondan sonra cinayetle salona dönün, orada yeni bir geçit görünecek. onun arkasında olacak bir anahtar ile heykelcik. Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masada kitaplıkların olduğu odada başka bir tane arayın. belge - 00977 raporu: yapısal ihlaller (22/40). Odaları incelemeyi bitirdikten sonra belediye binasından çıkın ve ortaklarınızla konuşun, bundan sonra bir sonraki bölüm başlayacak.

Bölüm 6

Şırıngalar için kese- belediye başkanının ofisinden çıktıktan sonra sola gidin ve bir askerin cesedini bulun, ondan bir kese alacaksınız.

Sizi "Ağ" a götürecek olan bilgisayara dönün. Burada, odadan çıkın ve sol taraftaki iki kapıyı açarak ilerleyin (biri frekans kullanılarak şifreli kilit ile kilitlenecektir).

tabanca kılıfı- sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde bir kese bulacağınız bir ceset olacak.
Yan taraftaki koridor boyunca ilerleyin, rakipleri öldürün ve sonra aşağı inin. Monitörlerin olduğu odaya gidin. Burada ana karakter hafızayı görmek için duracaktır. İzlemeyi bitirdiğinizde, masanın üzerindeki slaydı alın.

Tehlikeli canavardan kaçınarak koridorlar boyunca koşun. Ama sonunda, yine de onu tabancayla vurmak zorundasın. Bir sığınağı gösteren kırmızı sembollü bir kapının önüne geldiğinde, girmek için acele etmeyin. İlk önce, şifreli kilit ve ekran ile yakındaki kapıyı açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor belge - 00532 raporu: Çekirdek dal (23/40). "Ağlar" bilgisayarının bulunduğu odada başka bir ara sahne izleyeceksiniz. Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bilgisayarı kullanın. belge - e-posta "Çekirdek rolü için adaylar" (24/40). Sinemanın olduğu yere gitmek için bilgisayarı kullanın.

Dışarıdayken, bulmak için Communicator'ınızı kullanın. hafıza parçası (10/24). Sola gidin ve depoyu açmaya çalışın, ancak bunun için bir anahtar gerekiyor. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada Communicator'ı etkinleştirebilir ve bellek parçası (11/24). Bundan sonra, Guardian'a benzeyen bir canavar ortaya çıkacak. Her zamanki gibi devam edin, ancak bu sefer yavaşlama olasılığı olmadan. Onu öldürmek için önceki seferden çok daha fazla atış gerekecek. Arka odadaki bir sandalyede bir ceset bulun, görmek için yanındaki iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (12/24). Bundan sonra kafeden çıkmayı deneyin. Müziği duyduktan sonra, geldiği müzik kutusuna yaklaşın. Aniden, kabuslardan bir kadın ortaya çıkacak. İlerleyin ve kadının aynadan nasıl çıktığını görün. Kapıdan hızlıca kaçın, kabustan çıkana kadar koşmaya devam edin (doğru kapıyı seçmek için aynayla etkileşime geçin). Bundan sonra, bir sandalyede oturan öldürülen adamın elinde görünecektir. kayma. Al ve dışarı çık.

Keskin Nişancı Tüfeği Kılıfı- Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra biraz ilerleyip kafenin köşesinden sola dönün. Verandada cesedi arayın, içinde bir kese bulacaksınız.

Lokantadan caddenin karşısına geçin ve caddede yürürken şeytanın kişisel barını bulacaksınız. Masanın içinden (sağ tarafta) alın belge - barmenin günlüğü (25/40). Bundan sonra haritayı inceleyin, çitin kapattığı alanı bulmak için lokantanın soluna gitmeniz gerekiyor (oradan silah sesleri ve yardım çığlıkları duyuluyor). Kapıyı açtıktan sonra, "Dışarıda" ek görevini etkinleştirmek istiyorsanız, devrilmiş kamyondaki askere koşun.

av tüfeği çantası- İsteğe bağlı "Dışarıda" görevine başlamadan önce, dışarı çıkın ve sizi buraya yönlendiren kapıdan sağa gidin. Caddeden aşağı inin ve köşeyi dönün, sokakta beyaz cadının dolaştığı mavi kutular olacak. Onu öldür ve kutuların üzerinden atla, Mobius askerinin cesedinden keseyi alabilirsin.

Konumun alt kısmındaki haritanızda işaretlenmiş olan işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonunun durduğu bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki sokağa dönün ve iletişim cihazını kızın cesedinin yanında kullanın. Böylece bulabilirsin hafıza parçası (13/24). Onu almak için onu ara anahtar, depoyu açacak (konumun en başındaydı).

Uzun Av Tüfeği- Depoya geri dönün, canavarı öldürün ve depodaki malzemeleri toplayın. Kutulardan birinde yeni bir av tüfeği alacaksınız.

Korkunç kadın göründüğünde, kapıyı açmaya çalışın, ancak başarısız olacaksınız. Köşede ondan saklan ve gerçekliğin seni taşımasını bekle.

susturulmuş tabanca- "Yeniden Bağlandı" ek görevini tamamlayarak bulunabilir. "Ağ" a taşındıktan sonra işaretçiye gidin. Sunucuyu açarak daha önce kilitlenmiş olan kutuların kilidini açacaksınız. Birlik içinde Sikes'e dön ve tapunun yapıldığını bildir. Bu saklanma yerindeki kabı aç, yeni bir silah olacak.

Tiyatroya geçiş yerine gittiğinizde, yolun iki tablo tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu dikkatli bir şekilde incelediyseniz, biri Şeytan'ın kişisel barında ve diğeri Abode Otel'de bulunan bu tabloları fark etmiş olabilirsiniz. Haritada gerekli işaretçiler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını gösterecek ve bu bölüm sona erecek.

Bölüm 7

Her şeyden önce, Şeytanın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve koridorda kafasında bir çanta olan resimle etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe atılacaksınız. Burada kapı kilitli, senin görevin anahtarı bulmak. Arkanı dön ve koridorun sonuna koş. Anahtarı kopmuş elden alın ve sonra geri dönün, tuzaklardan ve rakiplerden kaçının.

Izgaraya yaklaştıktan sonra, anahtarla açın, aşağı doğru eğin ve mankenin solunda erişilebilir bir geçit görene kadar çatlak işaretlerini atlayarak sağa doğru hareket edin. Yaklaştıkça, mankenle arkadan etkileşime geçin. İlk eser yok edildi, Abode Otel'e gidin.

İkinci katmana tırmanın ve resimle etkileşime geçin. Burada yine başka bir anahtar bulmanız gereken ızgarayı açmanız gerekiyor. Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı alın ve ızgarayı açın, ancak önce canavarı koridorların arkasından uzaklaştırın. Bundan sonra, ızgaraya koşun ve alın.

Kapıyı açın, eğilin ve bir sonraki çatlak izlerini geçin, mankene gizlice yaklaşın ve kesin. Şimdi tiyatroya giden yol ücretsiz, ona geri dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8

Tiyatronun içinde, üst katmana çıkın. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna gitmeden önce, ikinci katta bulunan Stefano'nun eserini bulun, iletişim cihazını kullanın ve bir hatıra parçası bulun (14/24). Ara sahneyi izledikten sonra Stefano'nun peşinden koşun.

Patron: Stefano

Her şey birkaç parçaya ayrıldıktan sonra, büyük bir gözün algılanmasından kaçınarak ilerleyin. Sağa doğru hareket etmeye başladığında, ara sıra gizlenerek onu takip edin. Ardından gözün geri hareket etmesini bekledikten sonra yürüyün ve devam edin. Bu yüzden konumu geçene kadar birkaç kez tekrarlamanız gerekiyor.

Merdivenlerden aşağı indikten sonra koridordan aşağı inin ve kapıyı açın. Ara sahneden sonra Stefano ile savaş başlayacak. Onunla savaş, göründüğü gibi çok zor olmayacak. Başlamak için, davranışına (saldırılar, hareket) "alışmak" - yaklaşık 5 dakika sürecek, asıl şey acele etmemek. Savaşta, onu sersemleten elektrikli oklar çok etkili olacaktır. Eğer orada değillerse, basit bir tabanca ve bir av tüfeği onunla harika bir iş çıkarabilir (gerekli cephane mekanın etrafına dağılacaktır).

Dövüş boyunca, Stefeno bir fotoğrafınızı çekmeye çalışacak (bu sizi büyük ölçüde yavaşlatacaktır), kamerayı patronun elinde görür görmez görüş alanından kaçın. İlk aşamada, patron dört teleport yapar ve ardından bir bıçakla Sebastian'a koşmaya çalışır. Saldırıdan kaçtıktan sonra tabanca veya pompalı tüfekle birkaç el ateş edin ve kaçın. Yani ikinci aşamaya girene kadar. Burada daha sık ışınlanacak ve bunu rastgele yapacak. Ayrıca, dokunaçlarla saldıran yerde büyük bir göz belirecek. Bu aşamada kendinize uygun bir uzak köşe seçin ve buradan çekim yapın. Ayrıca, cephaneliğine patlayacak kırmızı küpler eklenecek - onlardan kaçınmak daha iyidir. Ve Stefano sana öfkeyle koştuğunda, ayağını düşürmek için vur onu. Patronu yendikten sonra ara sahneyi izleyin ve bölüm orada bitecek.

9. Bölüm

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağa doğru ilerleyin. Kapıdan geçin, merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi dört işkence sandalyeli bir odada bulun. Ganimetleri toplayın ve devam edin. Merdivenlerden aşağı indiğinizde, malzemelerin bulunduğu gizli bir odaya giden küçük bir boşluk bulmak için hemen arkalarından dönün. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

İleride kilitli bir ızgara ve eksik kulplu bir mekanizmanın olduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan gözaltı hücreleriyle doludur. Önce her hücreyi incelemenizi ve tüm canavarları tabancayla (kafaya doğru bir atış) vurmanızı öneririm. Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Bütün kafaları olan yalancı rakipler hayattadır, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyidir. Sol kanattaki odalardan birinde, daha ileriye giden kilitli kapıya bakarsanız, anahtarlı bir heykelcik vardır. Buradaki her şey açıldıktan sonra almayı unutma.

Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncuya yakın, biraz daha ileri, kolu bir cihazdan çıkarın. Tüm kameralar açılacak. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve kolu takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etme. Sağında ayrı bir odaya açılan bir ızgara var. Belgenin bulunduğu bir tablo var - "Özgürlüğe Gönderin" in ilk sayfası (26/40). Ayrıca bir masa ve bir sıra var - bankta Guardian tatar yayı için bir kese var.

Şimdi kolu kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kameraya ihtiyacınız var. Oraya girin ve yalancı Mobius askerini öldürün. Solunda duvarda bir geçit var. Communicator'ı başka bir odada kullanmak için çömelin ve orada sürün ve bir hafıza parçası (15/24) bulun.

Aynısını soldaki ikinci kamera ile yapın. Sadece başlangıçta açık olacak - oraya gidin, kutuları yok edin ve bir ceset ve tabanca kartuşlarıyla yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapıdaki ceset yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden kafadan vurarak öldürün.

Bir dizi çeşitli vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Perebeyte onları ve sonra yanan bir işaret ile duvara yaklaşın. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı Sebastian için yükseltmeler satın almak ve ayrıca kilitli dolapları açmak için kullanabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanallar bulunan büyük bir salona gidin. Önümüzdeki yol bir ızgara tarafından engellendi - açmanız gerekiyor.

Sarı merdivenleri tırmanın ve dört kapı göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bunu yapmak armutları soymak kadar kolaydır - dar kısmı ile plakayı ızgaraya doğru çevirin. Ancak genel olarak, ilk olarak ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir, böylece kanalları olan sol plaka iki uç çıkışla hizalanır.

Ardından, orta parçayı, daha geniş kanal üsttekiyle eşleşecek şekilde çevirin (en azından ızgaraya doğru). Ardından, dar kısım ızgaraya bakacak şekilde uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın) çevirmek için sol valfi çevirin. Son olarak, en sağdaki valfi, sağ plakadaki kanallar sağ taraftakilerle aynı hizaya gelecek şekilde çevirin.



Şimdi aşağı inin ve ilerleyin, ara sahneden sonra yeni bir bölüm başlayacak.

10. Bölüm

Burada, daha önce tüm canavarları öldüren, birlikte zombi kalabalığının içinden geçen Esmeralda Torres adında yeni bir arkadaşla tanışacaksınız ve odaya girdiğinizde, onunla sakince konuşabilir ve bilgilerini öğrenebilirsiniz. faiz.

Konuşmadan sonra, sadece arkadaşınızı takip ederek rakipleriyle başa çıkmasına yardım edin. Bir alev makinesiyle yeni bir düşmanla karşılaştığında, hızla saklanacak, ancak birkaç ateş zombisini geride bırakacaktır.

Siper arkasına saklanın ve onları vurun (kafanızdan isabetli bir şekilde ateş etmeye çalışın), cephaneniz biterse gizlice siperden saldırabilir veya tüm düşmanları partnerinize bırakabilirsiniz (ama bu çok uzun sürecektir). Düşman ordularının arasından geçtikten sonra, kendinizi kırmızı bayraklı bir ağaçta bulacaksınız, yakınlarda yeni bir barınak olacak, aşağı inin. Müttefiklerle konuştuktan sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11

barınakta bul belge - Günlük Torres (27/40) masanın üzerinde yatıyor. Günlükten, Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin neden olduğunu öğrenebilirsiniz. Saklanma yerinde bulunan sandığın içinde, ilkini bulacaksınız. kriyobolt. Konuşmada Kidman'ın Castellanos'un ofisinde kalan bir hediye hakkında konuşacağına dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bulacaksınız kayma.

"Ağ" a dönmek için bilgisayarı kullanın. Odayı ara, al kapasitör hangi daha sonra sizin için yararlı olacaktır. Dışarı çıkın ve kapıda, yan taraftaki elektrik panelini kullanın, açmak için tüm geçiş anahtarlarını değiştirin. Yanmış cesedin bulunduğu yerden sola dönün. Kapının yanında mumlu kırmızı bir kaide var - üzerinde yatıyor kayma.

Sağda, elinde şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin bulunduğu odaya girin. Burada bir tedarik sandığına erişmek için geri itilebilecek bir araba var. Hoffman sığınağına git, burada görebilirsin hafıza parçası (16/24), böylece kızın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini bileceksiniz. almak için bilgisayarı inceleyin belge - Hoffman Kayıtları dosyası (28/40). Sınırlı alana gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası. Asansörü aşağı indirin. Önde güvenlik turnikeleri ve iki ölü koruma var. Solda, pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. almak için bir bilgisayar kullanın belge -"Güvenlik Protokolleri" dosyası (29/40). Laboratuvarı şişelerle geçin, devam edin ve başka bir tane görün hafıza parçası (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Şimdi senin görevin onu bulmak. Bunu yapmak için, beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir cesedin yattığı soldaki ekranın arkasına gidin. duvara yapıştırılacak belge -STEM entegrasyon başarısızlık raporu (30/40). Kapıdan sola dönün ve yukarı çıkan bir merdiven bulun. İlk olarak, morga giden küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Tekerlekli sandalyede bulacaksınız belge -arıza inceleme raporu (31/40). Bundan sonra, kalkana bir elektrik cıvatası vurarak kapıyı açın. Tünelden ilerleyin ve sağdaki odaya girin. almak için bilgisayarla etkileşime geçin. belge - Pit İzleme dosyası (32/40).

Aynı şekilde geri dönmeye çalıştığınızda bir kadın size saldıracaktır. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. İlk başta sağa gitmeye çalışın, ancak kadın yolunuzu tıkayan bütün bir sütunu fırlatacak. Sola git. Merdivenlerden aşağı yapmak için koşun. Alt kısımda ise tuzaktan çıkmak ve yabancı bir kadının gözüne girmemek için yön değiştirmeniz gerekecek.

Koridor boyunca ilerleyin ve koridorda tekerlekli sandalye ile sağa dönün, masanın köşesini bulmak için sağa dönün belge -anket raporu (33/40). Şimdi bir sedyede bulmak için salonun sol tarafına gidin belge -polis şefinden mektup (34/40). Sonunda, Castellanos, Deniz Feneri'nden sonra STEM'de kalan kısmını bitirecek, böylece revolver. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan alın kayma.

Geri dön ve merdivenlerden yukarı çık. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Ameliyat masasında bilinmeyen bir adamın yattığı arka odaya gidin. almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşim kurun. belge -"Ajan Davası" dosyası (35/40). Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. görüntülemek için Communicator'ı kullanın hafıza parçası (18/24). Almak için Mobius askerinin cesedini arayın şırıngalar için kese. İkinci kademedeki 3 numaralı laboratuvarda, ameliyat masasında bir adamın yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeye çalışın. Er ya da geç, kod çalışacak ve cihaz çalışanın kafasından çıkacak. beyin çipi. Al ve kilitli kapıyı aç.

Patron: Alev Silahı

Laboratuvar #4'e ulaştığınızda Yukiko ve Liam ile tanışacaksınız. İkincisi, öldürülmesi gereken patron ve arkadaşın. Keskin nişancı tüfeği becerisine (gerekli becerilere ek olarak) sahipseniz, birkaç kafadan vuruş yeterli olacaktır. Aksi takdirde, uzun süre sütunların arkasına saklanmanız ve tabanca veya av tüfeği ateşlemek için uygun anları beklemeniz gerekecektir. Cıvatalar yalnızca nitrojen deposu veya elektrik panosu gibi belirli nesnelerde kullanıldığında etkilidir. Birincisi alev makinesine ciddi hasar verecek ve ikincisi kısa bir süre için sersemletecek. Ayrıca yangın söndürme sistemini etkinleştirmek için bıçak anahtarlarını kullanın. Onu yendikten sonra Yukiko ile konuş ve telefonu aç. hatalı alev makinesi Liam'ın yanında yatıyor.

görüntülemek için Communicator'ı kullanın hafıza parçası (19/24). Ardından, koridor boyunca ilerleyin, Liam'ın patlatmasını istediği cihazın olduğu odaya gidin. Cihazı atla ve yok et bir anahtar ile heykelcik. Şimdi Torres ile konuş ve ona cihazı patlatmasını emret.

12. Bölüm

Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve almak için diğerine gidin tabanca kılıfı. Ardından, konumun etrafında hareket etmeniz ve rakipleri öldürmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürün ve ardından kapıdaki kolu çevirin.

Bir sonraki yer canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere çıkmanız gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir ara sahne izleyin. Yanan bir heykel gördüğünüzde yanına gidin ve onu sunaktan alın. belge

Dışarı çıkın ve alev makinesi olan bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ, çünkü öldükten sonra alev makinesinin eksik olan iki parçasından birini düşürecektir. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak sola dönün. Yarıktan aşağı inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasının yerini belirlemeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölü bir Mobius askerinin cesedine gidin, cesedini arayın ve keskin nişancı tüfeği çantası.

İçeri gir, bilgisayarı gösterecek adamla konuş. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından bir sonraki odaya geçin. Rakipleri öldür, elektrik panosuna git ve normalde yaptığın her şeyi yap. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekliydi. Laboratuvarın kapısına gidin ve içeri girdiğinizde Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahneden ve Sykes'ın ortadan kaybolmasından sonra, kapsülün (banyo) olduğu odaya gidin ve standdan alın. kayma(Son slaydı almak için Kidman ile konuştuktan sonra ofise dönün, kara kedi slaydı işaret edecektir). Sol köşedeki çekmeceden çıkarın çift ​​namlulu av tüfeği.

Union'daki yerde alev makinesi olan birkaç rakip var - bir tane daha öldür, rol al ve envanterdeki el sanatları ile yeni bir silah yap - alev makinesi.

Ayrıca pod laboratuvarında STEM acil çıkış raporunu okuyabilirsiniz. Bu nedenle, Sykes'ın dışarı çıkıp çıkmadığını göreceğiz.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra Sikes'in sığınağına gidin ve masada bulun belge - Sykes'tan mektup (37/40).

Sokağa dön. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonu olan sokakta, bir askerin cesedi saldırı tüfeği çantası. Bir diğer saldırı tüfeği çantası Abode Hotel'in arkasında yatan bir ceset üzerinde bulabilirsiniz. Ayrıca Şeytan'ın kişisel barını da ziyaret etmeyi unutmayın, böylece Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda bir anahtar ile heykelcik. Abode Hotel'in içine girin, ardından Sebastian Hoffman ile iletişime geçecek. Hoffman ile konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin önündeki masada yatıyor belge - günlük Hoffman (38/40).

Hazır olduğunda, Hoffman'a anlat. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen kaplara dikkat edin ve mühimmatı zamanında doldurun. Hoffman'ın kendisinden bazı kartuşları kemerden almak mümkün olacak. Sonunda, ateşli duvarın üstesinden geleceksin.

14. Bölüm

Dağınık kaynakları kaçırmadan ilerleyin, merdivenleri çıkın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. belge - Theodore I'in yazısı (39/40). Kapıyı aç. Önce sağdaki pasajı kontrol edin. Aynalı bir odada, masanın üzerinde son saldırı tüfeği çantası. Ondan sonra sola gidin, kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Sadece vurmanız gereken ateşli rakipler görünecektir. Ardından, ateşli boruların göründüğü geçide girin. Yangının göründüğü ızgaraya yaklaşın ve sağındaki basamaklardan aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vur ve kolu çek. Bir süre sonra ızgara yükselecektir. Odayı arayın ve sonra yukarı çıkın, çünkü ikinci ızgara da yükselmelidir.

Başka bir kapıdan geçin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir şişe sıvı nitrojen olacak) ve odada duvara karşı aynı kolu bulun (fark edilmesi o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapıların nasıl açıldığını göreceksiniz. Onları takip edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve öndeki masadan alın belge - Theodore II'nin yazısı (40/40).

Yukarı çıkın ve yangın tüplerini kapatmak için üstteki küçük kolu vurun. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Yaklaşırken ve açmaya çalışırken düşmanlar size saldıracak - onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var. Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Kalktığınızda acele etmeyin! Communicator'ı açın, kan havuzuna inmek için odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanın. burada bulabilirsiniz hafıza parçası (20/24).

Ara sahneden sonra psikopattan elektrikli testere ile kaçmanız gerekiyor, ara sahneden sonra onu öldürebileceksiniz. Bu rakipten sonra, safehead ile savaşmanız gerekecek. Onları üç kez öldürdükten sonra başka bir ara sahneye başlayacaksınız, bittiğinde başka bir yaratık size saldıracak - onu oldukça hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz. Bunu yapmak için onu ateşe çekin, yoksa onu her zaman vurabilirsiniz. Bu bölümü bitirecek.

15. Bölüm

Birliğe döndüğünüzde Mira'nın ona ne yaptığını göreceksiniz. Şimdi şehir daha da parçalandı, daha fazla düşman var ve daha da güçlendiler. Mira'yı şehrin kalıntıları arasında takip edin. Aşağıya indiğinizde odada bulabileceğiniz özel detayı kaçırmayın.

Ardından, yola girdiğinizde Sahiplenenlerle savaşmanız gerekecek. Geçmişteki düşmanlardan daha güçlüler, ancak yere serilebilirler ve bitirilebilirler. Toplamda, bu tür savaşlardan üç kez geçmeniz gerekiyor, her seferinde daha fazla düşman olacak, bu yüzden cephanenizi boşa harcamayın. Dünyayı yakaladıktan sonra başka bir yere gidecek ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

16. Bölüm

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Sıradan canavarları öldürerek Mira'nın peşinden koşun.

Karlı alanda ve direğin yakınında ilerleyin, dinlemek için Communicator'ı kullanın bellek parçası (21/24). Sağa gidin ve başka bir sütunun yanına gidin, başka bir sütunu dinleyin. hafıza parçası (22/24). Bundan sonra, bir sonraki binayı görmek için sağdaki yüksek binaya gidin. hafıza parçası (23/24). Eve doğru çek, bir diğerine bak hafıza parçası (24/24) ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Patron: Mira


Burada patron - Mira ile savaşa başlayacaksınız. Her şeyden önce, patronu dikkatlice inceleyin, tüm zayıf noktaları bir kerede görülebilir. Ondan sonra en güçlü silahını al ve midenin ortasına ateş et, patlamadan sonra koluna ateş et. Onu yok ettikten sonra, ikinci eli vur ve sonra kafasına ateş et. Örümcekleri öldürerek ve donmuş rakipleri yok ederek mühimmatı yenileyebilirsiniz.

17. Bölüm Son

Bu bölüm çok daha kolay. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor.


Paralel olarak, birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı yönetmeniz gerekecek. Aksi takdirde, oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.

Sitedeki bu pasajda tamamlandı!

.
12. Bölüm
Bölüm 13. Kale.
14. Bölüm
15. Bölüm
Bölüm 16. Araf.
Bölüm 17. Çıkış.

Genel bilgi

Geliştirici: Tango Gameworks Yayıncı: Bethesda Softworks.

Oyunun %100 tamamlanma süresi 30 saattir.

Oyunu satın almak için en ucuz yer neresi?
The Evil Within 2. PC'de Fiyat

Puan Fiyat Bağlantı
Playo.ru 1485 ovmak. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 ovmak. steambuy.com/steam/the-evil-in-in-2/
SteamPay.com 1499 ovmak. steampay.com/game/the-evil-in-in-2
Gama-Gama.ru 1559 ovmak. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 ovmak.
Buhar 1999 ovmak. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistem gereksinimleri
Içindeki kötülük

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Veri deposu 8 GB RAM 16 GB RAM
Video kartı Nvidia GTX660 2 GB
AMD HD7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 GB
AMD RX480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
İşletim sistemi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Bölüm 1

Genç bir dedektif Sebastian olarak oynuyoruz. İleride evimiz alev aldı, acilen Lily'nin kızını ondan kurtarmamız gerekiyor. Ön kapı kilitli, sağdaki pencereden geçiyoruz. İçeride ikinci kata çıkıyoruz, çocuk odasında bir kız buluyoruz. Bütün bunlar bir kabusa dönüşüyor, kızımızı kurtarmak için zamanımız olmadı.

Barda aklımıza geliyoruz. Mayak hastanesindeki olaylardan 3 yıl sonra Ajan Kidman yanımıza gelir. Bu süre zarfında Sebastian, STEM makinesi tarafından bilinçlerin birleştirilmesi üzerine tüm bu deneyleri başlatan Mobius organizasyonunun izini sürmeyi başardı. Kidman, kızımızın hayatta olduğunu ve yeni STEM sisteminde merkezi zihin olarak kullanıldığını ortaya koyuyor. Bu sistem harika çalıştı, ancak bir hafta önce arızalanmaya başladı ve şimdi organizasyon, kızlarını kurtarmak için sorunun sonuçlarını düzeltmemizi istiyor. İkinci kez yüzlerce insan bilinci ve hafızasından örülmüş sanal bir dünyaya dalıyoruz.

Karanlıkta koştuktan sonra karakoldaki ofisimize taşınıyoruz. İçeride Kidman bizimle iletişime geçiyor. Bulmamız gereken kayıp Mobius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını inceliyoruz.

Bölüm 2

Polis Merkezi

Ofisten ayrılıyoruz. Kidman kedisi masanın üzerinde oturuyor, yanında bir kaydırak (1/11). Yakınlarda toplanan fotoğrafı bir film projektöründe görebiliriz.

Tasarruf etmek için bavuldaki iletişim cihazını kullanıyoruz - polis terminali. Anılar arasında geçiş yapmak için hala bir ayna kullanıyoruz.


Müze

Kendimizi evimizde, kızımız ve eşimizle buluyoruz. Ama yakında müzeye taşınacağız. Uzak duvardaki kapı resmine yaklaşıyoruz, sonra bu kapı görünecek, oraya giriyoruz.

102 numaralı odaya giriyoruz, içeride Ajan William Baker'ı buluyoruz. Cinayet anında vücudu kameralar önünde dondu.

Önde kırmızı ışıklı bir fotoğraf geliştirmek için bir oda var, masanın üzerinde kurbanın bir fotoğrafı var - bir belge (1/40).

En sağdaki odada rafı hareket ettiriyoruz, arkasında koridor var.


merdivenli ev

Sağda duvarda bir telefon var, aramaya cevap veriyoruz, birisi gülerek cevap veriyor.

2. katta ızgaranın altına tırmanıyoruz, masanın üzerinde bir belge (2/40).

3. kata çıkıyoruz, kırmızı perdeli bir oda var. Yan odada manyak bir fotoğrafçının bir adamı bıçakla nasıl öldürdüğünü görüyoruz ve bu anı fotoğraflıyoruz. Vücut ayrıca ölmekte olan bir durumda donar. Sol taraftaki kanepelerin arkasındaki manyaktan saklanıyoruz. Birazdan odadan çıkacak.


Merdivenli çarpık ev

Resimlerle koridordan tekrar merdivenlerle eve dönüyoruz, ama şimdi değişti.

1. katta koridorda sağda cesedin nasıl sürüklendiğini görüyoruz. Bu kapıya giriyoruz, tıkanıklığı aşıyoruz, masada başka bir kurbanın fotoğrafını buluyoruz - bir belge (3/40).

2. katta çok kollu bir kız heykelinin olduğu salona geçiyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz, ızgaradan tırmanıyoruz. Cesetlerin asılı olduğu bir odaya giriyoruz. Bir duvarda boyalı göz, diğer duvarda kamera var. Kameraya yaklaşıyoruz ve göz yerine bir kapı belirecek. İçeri giriyoruz ve fotoğraflanacağız.

Bir sonraki camın yanındaki fotoğrafı inceliyoruz, bir canavar bize patlayacak - testereli çok başlı bir kız. Ondan kutuların etrafından ve sonra koridor boyunca koşuyoruz. Sonunda, çitin üzerinden atlıyoruz ("ileri" + "E" tuşu). Bir sonraki odada havalandırma borusuna tırmanıyoruz.

Yan odaya sürünüyoruz, ama burada canavar bizi kovalayacak ve fotoğrafçı bir bıçak fırlatacak. Bir canavarın eline düştükten sonra savaşır ve ondan kaçarız. Sonuç olarak, bir bıçağımız var.


Terk edilmiş ev

Kendimizi şehrin kenarında bir evde buluyoruz. Tüm odaları inceliyoruz, masanın ortasında 1 şırınga buluyoruz. Evden çıkarken bir silah bulacağız. (Bu noktada, bir ön sipariş bonusu alıyoruz - ek başlangıç ​​öğeleri).

Yeni bir yerde girdiğimiz kilitli sol odaya bir belge (4/40) var.

Evden çıkarken Sebastian fotoğrafa bakacak - belgeye (5/40).


2. ev

Sokakta bir sonraki eve ulaşıyoruz. Yolda evin sağ tarafında 1 adet ot bulabiliriz. Arabada bir ceset var. Eve koşan bir kadın görüyoruz. İçeride, ele geçirilmiş bir canavara dönüşecek, onu öldürürüz, 200 jel alırız. İkinci katta 4 barut var. Dışarı çıkıyoruz, evin sağında 1 çim var.


Önümüzde birçok düşman var, bu yüzden gizlice hareket ediyoruz. Koşan bir düşmanı arkadan öldürebiliriz. Sonra arabaların arkasına saklanarak sol tarafa doğru ilerliyoruz. Çalılarda 2 ot bulabilirsiniz. Makinelerde bazı kaynaklar bulabiliriz. Cesedi yiyen canavara ulaşıyoruz, onu öldürüyoruz, 500 jel alıyoruz. Ayrıca evin içine giren düşmanı da gizlice öldürüyoruz. Binaya giriyoruz, kapıya barikat kuruyoruz.

Bölüm 3

O'Neill'in saklandığı yer

Banyo içinde asma dolapta 2 adet şırınga bulunmaktadır. Bodrum katına iniyoruz, orada ajan O "Neal ile iletişim kuruyoruz. O bir teknisyen ve nasıl savaşacağını bilmiyor, ancak iletişim konusunda yardım sözü veriyor.

Temsilci ile diyalog halinde, ek bilgi almak için tüm konularda iletişim kurarız. "Olağandışı sinyal" görevi.

Kaynakları bina içinde topluyoruz. Ayrıca bir kurtarma terminali, eşyaların işlenmesi için bir tezgah, sağlığın geri kazanılması için bir kahve makinesi de bulunmaktadır.

Koridorda bir hemşire ve aynanın hayaletini görüyoruz. Karakola gidiyoruz, "Deniz Feneri" ile ilgili anılarımızın olduğu küçük bir alan var. Bir sandalyeye oturuyoruz, hemşire Tatyana bize gelecek ve toplanan yeşil jel için iyileştirmeler yapabileceğiz.

Şehrin güney kısmı

Dışarı çıkıyoruz. Şehir yavaş yavaş çöküyor, geldiğimiz yol gitti. Önümüzde açık dünyanın bir arsası var, her yere gidebilirsiniz. Buradaki düşmanlar tehlikeli ve minimum mühimmat var. tezgahta çeşitli çöpleri toplamanız, sürekli iade etmeniz ve kendiniz için kartuş oluşturmanız önerilir.

Sağda, uzak sokakta, yalnız bir düşman yürüyor, cesedi bir yığın haline getirmesini bekliyoruz, ona arkadan saldırıyoruz. Kasaların etrafında birkaç eşya var. Şişeler düşmanların yüzüne atılabilir ve ardından bir bıçakla bitirilebilir.


Kilise

İçeride aynı anda 3 düşman bizi bekliyor, kartuş yoksa hemen geri koşuyoruz ve zaten sokakta düşmanları tek tek yok ediyoruz. Kilise binasında mihrap üzerinde 1 adet şırınga, yanında 1 adet şifalı bitki bulunmaktadır.


turizm merkezi

Bu binada düşman yok, sadece 1 bitki, 4 barut var. Binanın arkasında hareketsiz bir düşman var. Turist merkezindeki masada bir belge (6/40) var.


Sokaktaki üç katlı bina kapalı ama çatısına çıkılabiliyor. orada bulduk kusurlu keskin nişancı tüfeği ve belge (7/40).


Bir cip ile kavşak

Kavşakta 3 düşman var, sadece biri hareketli. Sol duvardan sessizce geçebiliriz. Düşmanları öldürürsek, öldürülen ajanın vücudunun yakınında 3 kartuş bulacağız.

Kavşağın arkasında askeri bir cip var, arkasında yeni bir silah buluyoruz - Guardian tatar yayı, 2 zıpkın, 2 elektrikli cıvata. Hemen elektrikli bir cıvatayla çitin arkasındaki su birikintisine ateş ediyoruz ve tüm düşmanları buraya çekiyoruz. Elektrik düşmanları öldürmez, sadece sersemletir, koşmanız ve yakalananları tekmelemeyi bitirmeniz gerekir. Çıkmazın arkasında 3 tur var.


Kızıl süpermarket

Sağda, süpermarketin çatısına tırmanabilirsiniz, hareketsiz 1 düşman var, yanına kartuş alıyoruz.

Sol taraftaki süpermarketin yakınında iki gölge göreceğiz, bu yerde radyo istasyonunu kullanıyoruz, ordunun müzakerelerini duyacağız - anıların parçaları (1/24).

Şehrin doğu kısmı
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

322 Elma Şarabı Bulvarı

Hemen hemen tüm evlerin kapalı olduğu doğu caddesinden geçiyoruz, ancak birkaç tanesine girebilirsiniz. (Bu evler ekranın sol üst köşesindeki sarı ses sinyalleri ile bulunabilir. Bunu görünce "G" tuşu ile Communicator'ı kullanın, sinyali takip edin ve haritada yeni bir işaret alın).

İçeride ordunun müzakerelerini görüyoruz, burası cephaneliğe giriş olduğunu söylüyorlar - hafıza parçaları (2/24).

Dolaptaki banyoda 1 şırınga buluyoruz. Binada bir bodrum buluyoruz, aşağı iniyoruz, bir bilgisayar kullanıyoruz, sonra bir tane daha. Sanal dünyanın başka bir yerine geçiyoruz. Yol boyunca birkaç canavar olacak, ancak burada daha fazla tur var.

Bir kapıyı kırmak için osiloskopta bir ses dalgasını diğerine ayarlamanız gerekir. Yakınlarda, dönüş yolunu kısaltmak için kalkana bir elektrik cıvatası vurabilirsiniz. Gümüş bir kasadaki çıkmaz odada yeni bir silah buluyoruz - bir av tüfeği. Her şeyi aldıktan sonra ana gerçeğe dönüyoruz.


Daha doğu caddesinde iki katlı büyük bir bina var içeriye giremiyorsunuz ama balkonunun sonunda 1 adet şırınga ve kese (av tüfeği). Yolda bir manyak fotoğrafçı tuzağı olacak - zaman genişlemesi olan bir zombi bize saldıracak. Cesette bu evin önündeki sitede bulacağız kese (tabanca).


336 Elma Şarabı Bulvarı

Radyoda bir kadının çığlıklarını duyuyoruz, adrese gidiyoruz. İçinde belgeyi (8/40) buluyoruz.

Aniden hava soğuyor, evde bir kadın beliriyor. İki odalı hastaneye gidiyoruz. Ruhu geçtikten sonra kanepenin yanında bir anahtar kart alıyoruz, koridorda kapının kilidini açıyoruz. Ruhtan kurtulduktan sonra masanın üzerinde bir slayt bulacağız (2/11). (Slaytlar karakolda izlenebilir ve Kidman ile konuşulabilir. Yani her slayt için 700 jel alacağız).


344 Elma Şarabı Bulvarı

Sadece garaja girebiliyoruz. İçeride sadece birkaç kaynak var. İçeri girdiğimizde kapı çarparak kapanacak ve bir düşman bize saldıracak.


345 Elma Şarabı Bulvarı

Sıradan bir eve giriyoruz, arka odada bir kanepe buluyoruz ve üzerinde incelememiz için bir talep var - bir belge (9/40).

Ondan sonra ev bloke olur, çıkmak imkansız olur, kendi anılarımıza daha da çekiliriz. Televizyonu açıyoruz, bir psikologla randevumuzu izliyoruz. Yataktaki yatak odasında belgeyi (10/40) buluyoruz.

Musluğu mutfakta, arka odada, banyoda inceliyoruz. Mayak hastanesinin koridoruna giriyoruz, sonunda masada bir kaydırak (3/11) var.

Ondan sonra normal eve dönüyoruz. TV'nin yanında alabiliriz 1 kırmızı jel ve 1 zıpkın.

Şehrin batı kısmı
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

trenler

Şehrin batı kesiminde raylarda 2 tren var. Dönen vagonda var kese (tabanca).

Sol trenin 3., 4. vagonu. İçeride bir düşman var ama girersek üç tane daha çıkacak, bu yüzden mühimmatsız giremeyiz.

Sol trenin 5. vagonu. Çıkmazdaki en kuzeydeki arabada alıyoruz 1 kırmızı jel, kızın gölgesini gör, iletişim cihazını kullan - hafıza parçaları (3/24).

Sağdaki trenin 2., 3. vagonu. Birkaç düşman.


Treadwell'in taşınması

Süpermarketin yakınında arabaların olduğu büyük bir çitle çevrili alan var. Etrafta dolaşan 4 düşman var. Beyaz minibüse bir şişe atabiliriz ve düşmanlar geldiğinde yanında kırmızı bir namlu patlatabiliriz. Kaynakları kamyonlarda bulabilirsiniz.

Çitin kuzey kısmında kolu buluyoruz, bastırıyoruz, bu binanın içine erişim sağlayacak, birkaç kaynak var. Binanın ikinci kısmı kilitli.


Birlik araba tamircisi

Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamircisi var. Bilinmeyen en büyük sinyalin geldiği yer burasıdır. Atölyenin yakınında bir çitin arkasında bir park yeri var, oradaki kutuların üzerine tırmanabiliriz. İçeride merkezdeki cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz lazer görüşlü tabanca. Bundan sonra, atladığımız düşmanı öldürüyoruz.

Atölyeye giriş tek taraftandır. Binanın içinde askerin konuşmasını dinliyoruz, bodruma giden yolu kapattı - anıların parçaları (4/24).

Yakınlarda elektrik panosunu inceliyoruz, içinde basit bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: enerji miktarına göre iki doğru anahtar bulun. Çözüm: 2 ve 4 anahtarı.

Bundan sonra araba asansörünü açabilir, altındaki kapağı açabiliriz. aşağıda başka bir konuşmayı dinliyoruz - bellek parçaları (5/24).

Komşu binanın altına sürünüyoruz. Burada bir kod kapısı buluyoruz, yakınlarda bir ajanın cesedi var, ondan Birlik güvenlik sisteminin bir haritasını buluyoruz. Haritanın bir değerler tablosu vardır. B-34 numaralı kilitli kapı numarasına bakıyoruz, tabloya göre koda karşılık geliyor. 9676 (belki bu rastgele bir koddur) ve girin. Kapının arkasında 6 cephane, 1 ilk yardım çantası, 20 parça, 1 özel parça bulunmaktadır.

Yakınlarda "Temizlik talebi" - belgeyi (11/40) buluyoruz.


Mitchell ve Oğulları

Yüzeye çıkıyoruz. Bulunan yeraltı tünelinden komşu depoya girdik. İçerisinde birkaç kaynak var. Sokağa normal çıkışın kilidini açabiliriz.

Olağandışı sinyal
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

Oto tamirhanesinin altında bir depo bulduktan sonra, bodrum kapısının açıldığı turizm merkezine dönüyoruz. İçeride ordunun manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceğiz - hafıza parçaları (6/24).

bulduğumuz masada Turner'ın iletişimcisi, bundan, şehrin kuzey kesiminde 3 önemli nokta daha haritada görünecek.

Aynı odada masanın üzerinde bir belge var (12/40).


Bonus Görev: Olağandışı Sinyal

6 askeri hatıra parçasının tümünü topladıktan sonra, ek bir görevi tamamlayacağız. O "Neill'e dönüyoruz ve bunun hakkında konuşuyoruz. Ödül olarak alacağımız 150 parça silahları geliştirmek için.

Şehrin kuzey kısmı
The Evil Within 2 İzlenecek Yol

Garaj

Son olarak, batıdan doğuya kuzey caddesi boyunca ilerliyoruz. İlk ev kilitli ama arka bahçesinde bir garaj var ve içeride - keskin nişancı tüfeği parçaları. Daha önce 3 katlı bir binanın çatısında bir tüfek bulunduysa, şimdi tam teşekküllü bir silah alacağız.


kuzey sığınağı

İkinci ev de her yönden kilitli, ancak garaj kapılarının yanında bir kalkan ve bir elektrik sürgüsü var. Kalkana elektrik vururuz, o da kapıları açar. İçeride askeri bir adamın buraya nasıl sığındığını görüyoruz, ama bir kızın hayaleti tarafından öldürüldü - hafıza parçaları (7/24).

Kuzey barınak binasında masanın üzerinde belgeyi buluyoruz (13/40).


Pit stop

Yol lokantasına yaklaşıyoruz, önünde Lily'nin ruhunu göreceğiz. İçeride onun ayak izlerini takip ediyoruz. Servis odasının kapısı kilitli, ancak solda duvarda bir kapak var. Odada oyuncak bebeğini buluyoruz. Sonra dışarıda binanın arkasındaki çöplüğü inceliyoruz, yeni bir sinyal alıyoruz.


kızı bulmak

Kuzey sokağın ortasındaki binaya gidiyoruz. Kızın izlerini arıyoruz.

Batı caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Parçaların başka bir parçası.

Raylar Treadwell'in Nakliye deposuna gidiyor. Çitin içinde ahşap bir bölme bulduk, şimdi onu kaldırabiliriz. Eğimli bir merdiven çıkmaz sokağa çıkar. Kutuların arasına giriyoruz, canavarı öldürüyoruz, dikey merdivenleri tırmanıyoruz.

Üst katta, ilk yan kapıda belgeyi (14/40) buluyoruz.

İkinci yan kapıda ikinci kızın oyuncak bebeğini buluyoruz. Hafızasına bakıyoruz, manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalandı. Dönüş yolunda manyağın ruhunu yakalamaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Dışarıda köpekler gibi yeni canavarlar bize saldıracak.

O "Neill'e dönüyoruz, belediye başkanının ofisinde Lily'nin sinyalini algıladı, ama bu şehrin başka bir parçasında. Oraya gitmek için dünyanın ikinci katmanından - "perde arkasından" geçmeniz gerekiyor. ondan da al maske.

4. Sahne arkası

O "Neil bize kuzey sığınağındaki bilgisayardan şifreyi verdi, oraya gidelim.

Doğu caddesi boyunca gidersek, yol boyunca bir kadını kovalayan canavarları göreceğiz. Düşmanları öldürüyoruz, eve giriyoruz, kurtarılanlarla konuşabiliyoruz.


"Ağ": yönetim departmanı

Bilgisayarı kullanarak yeraltı tünellerine giriyoruz. Bütün şehrin yerleşim planına yakın bir yerde belgeyi okuyoruz (15/40).

Önde osilogramlı bir kapı var, bir dalgayı diğerine ayarlıyoruz. Bundan sonra, etrafındaki tüm kapılar yavaş yavaş açılacaktır. Kapılardan birine saklanmak daha iyidir, çünkü giderek daha fazla canavar merkeze çıkacaktır. Kuzeydeki çıkmaz odada bulduğumuz kese (arbalet). Güneyde, odanın ikinci katında bir tane daha var. kese (arbalet). Sonra güney kapısına gidiyoruz.


"Ağ": geçiş tünelleri - merkezi

Kola basıyoruz, süzülmüş kanala iniyoruz. Cephane soldaki çıkmaz sokakta bulunabilir. Başka bir yere gidelim.

Gaz maskesi, birinci şahıs görünümünde ileride bir gaz sızıntısı var. Yolda, sıradan bir düşmanı sessizce öldürmeniz gerekiyor, ateş edemezsiniz. Koridorda çalışmayan bir elektronik kapı bulacağız, teller boyunca ilerliyoruz.

Koridorda büyük bir canavar dolaşıyor, onu bir kerede fark edilmeden arkadan öldürmek imkansız, bu yüzden ondan fark edilmeden geçiyoruz. Arka odaya elektrik panosunu kurduk: 1, 2, 4 anahtarları açın. Geri döndük.

Elektronik kapının hemen arkasında bir belge (16/40) bulunur.

Uçuruma ulaşıyoruz, askeri bir adamın gölgesini görüyoruz, tarıyoruz, görüyoruz. hatıra parçaları (8/24).

Uçurumdan geçmek için ikinci havalandırma kapağına giriyoruz. Son odada bilgisayarı kullanıyoruz.


iltica

Kendimizi yeni bir sığınakta buluyoruz. Bir ayna kullanıyoruz, hastane bölmesinde bir atış poligonu belirdi: 4 atış yarışması, 1 gündelik yarışma - renkli hedefleri toplama.

. 16. Araf. 17. Çıkış.
Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Yorum ekle

Başlangıçta The Evil Within 2 İzlenecek Yol karmaşık bir şey içermiyor, bölüm kesinlikle lineer. Ana karakter Dedektif Sebastian'dır. İleride, içinde kızı olan kahramanın evi yanar. Ön kapılardan geçemeyeceksiniz, bu yüzden sağ taraftaki pencereden ilerleyin. 2. kata tırmanın. Çocuk odasında bir kızı var. Varışta bir ekran koruyucu başlayacaktır.

Ardından, kahraman bir barda uyanır. Yangının üzerinden 3 yıl geçti. Ardından, Kidman ile son bölümden ilginç bir diyalog bağlanır. Sonuç olarak, Sebastian 2. kez STEM'in sanal dünyasına daldı. Polis karakolunda kahramanın ofisine gidin. Kidman ile iletişime geçtikten sonra, daha önce kaybolan ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceleyin (hikayede bulunmaları gerekir).

Bölüm 2: Bir şeyler Yanlış gitti

Devam etme zamanı: ofisten çıkın, kedinin yanındaki masayı inceleyin. İlerlemenizi kaydetmek için bavulunuzdaki iletişim cihazını kullanın. Bir ayna yardımıyla kahramanın anıları arasında geçiş yapmanız gerekecek. Kahraman aynaya yaklaştığında kırılacak ve ara sahne başlayacak.

Sebastian ailesiyle birlikte evinde olacak ama yakında doğrudan müzeye atılacak. Resme yaklaşın, bir kapı görünecektir. Kapılardan kahraman, içinde ilk ajan olan William Baker'ı bulacağı 102 numaralı odaya girecek. Bu adamın cesedi cinayet anında dondu. Ağır çekim ve geri sarma kullanarak cinayet mahallini inceleyin. Kanıtları al.

Sağdaki odada bir dolap var ve arkasında daha ileri bir geçit olacak, bu yüzden onu uzaklaştırın ve daha ileri gidin. Sağ tarafta duvarda bir telefon olacak ama telefonu elinize aldığınızda sadece kahkaha sesleri duyuluyor.

3. kata tırmanın. Kırmızı perdeli bir oda bulun. Yan odada yeni bir sahne olacak: bir fotoğrafçı bir adamı bıçakla öldürür ve aynı zamanda bu anın fotoğrafını çeker. Sonra ceset donar. Şu anda fotoğrafçıdan soldaki mobilyaların arkasına saklanmalısınız. Bir noktada, manyak ayrılacak.

Resimlerin bulunduğu koridordan merdivenlerle eve geri dönün (bu seviye şimdi değişti). 2. kata çıkın ve bir kadın heykelinin olduğu koridordan geçin. Asansöre inin. Izgaradan geçin. Sonuç olarak, kendinizi birkaç asılı ceset bulunan bir odada bulun. Duvarda bir göz ve yanında bir kamera olacak. Kameraya yaklaşın. Gözün yerine bir kapı görünecektir. Çıkmak.

Bir sonraki camın yanında, fotoğrafı dikkatlice inceleyin. Belli bir noktada, odada testereli bir canavar belirecek. Şimdi koridora çıkmanız ve içinde havalandırma borusu bulunan bir odaya gelene kadar ilerlemeniz gerekiyor. Kuyu boyunca yan odaya sürün, ama gevşemeyin, çünkü takip bu odada devam ediyor. Sonunda canavarla savaşmak zorunda kalacak ve savaşın sonunda kahraman bir bıçak alacak.

Yakında kahraman kendini şehrin kenarında bulur. Odaları inceleyin ve evden çıkışta bir tabanca alın. Şimdi şehrin ana kısmına gitmeniz gerekiyor, ancak yol boyunca birkaç ev görebilirsiniz. Şehre yaklaşırken, birkaç ajanın canavarlardan nasıl geri ateş ettiğini göreceksiniz. Ajanlardan biri yakındaki bir evde kaçmayı başarır. Eve gizlice girip düşmanları teker teker öldürmenizi tavsiye ederim. Evin içine girer girmez ara sahne başlayacak ve bunu üçüncü bölüm takip edecek.

Bölüm 3: Rezonans

Üçüncü bölümde, The Evil Within 2 oyununun geçişi, Birliğin başlangıç ​​alanının incelenmesini içerir. Bu nedenle, birkaç ek görev almak mümkün olacaktır (bunun için önce Liam ile konuşmalısınız). Sağlığınız azsa, ilk yardım çantalarını boşa harcamamaya çalışın, sadece kahve için.

Bu nedenle, şehri dolaşmak istediğinizde ve hemşirenin aynayı nasıl kullandığını öğrenince onu takip edin. Yani kahraman ofisinde olacak. İle ikincil görev "Olağandışı sinyal" haritada belirli noktalara gitmeniz ve sonunda iletişim cihazını yeniden yapılandırmanız gerekecek.

Aynadan geçtikten sonra koridor boyunca ilerleyin. Sonunda, hemşire yeniden görünecek. Sandalyeye gidecek, ama yakında kaybolacak. Bu sandalyeye oturmalısın. Böylece, ana karakteri yeni yetenekler ve özelliklerle nasıl yükselteceğiniz size öğretilecek. Ondan sonra ofisten ayrılıp Yoldaş Liam'a dönebilirsin.

Arsaya göre, ilk adım bulmak için yerel restorana gitmek. kızının hayaleti kahraman. Varışta, özel bir cihaz kullanarak hayaleti takip etmeniz gerekecek. Dolaba ulaşana kadar hareket etmeye devam edin. Daha fazla içeri girmek için buzdolabına doğru gidin. Oyuncakları alın, ara sahne başlayacak.

Görünüşe göre Lily gerçekten buradaymış ve buradan pencereden çıkmış. Binadan çıkın ve yanında kahramanın iletişimcisinin yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu arayın. Ek olarak, aynı yerde canavarlar görünecektir (çok cephane harcamamak için kafadan ateş etmeye çalışın).

Sinyalli üçüncü kilit nokta, evin yanında bir kamyonetin bulunduğu evin yakınında bulunur. Bu sefer Lily'nin silüeti çalılıklarda saklanacak. İzleri takip ederek, yanında kızın binanın içinde nasıl koştuğunu göreceğiniz arabaya ulaşacaksınız.

İşaretli binaya gidin. Etrafta birçok düşman olacak, bu yüzden düşmanların arasına girmemeye çalışın. Kaleyi kırdıktan sonra çiti geçin ve ardından birkaç canavarı vurun. Bu noktada, bina içinde başka bir yol açmak için şimdi güç kaynağını etkinleştirmeniz gerekecek.

Kendinizi bir depoda (yol kesinlikle doğrusal olacak) bulduğunuzda, yol boyunca tüm düşmanları yok ederek ilerleyin. Kapının arkasında bir çalışma tezgahı olacak. Üst katta, içinde kız oyuncağı olan bir oda var. Bebekle etkileşime girdikten sonra bir ara sahne başlayacak. Videodan sonra depodan çıkın. Yakında kahraman, katil bir fotoğrafçıya rastlar. Yeni bir açılış ekranı başlayacaktır.

Ara sahnenin hemen ardından bu sefer kaçamayacağınız düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Katliamdan sonra Liam ile konuş. Üçüncü bölümü bitirmek için sığınağa geri dönmeniz yeterli.

4. Bölüm: Perde Arkası

Şimdi O'Neill ana karaktere kuzeydeki sığınaktaki bilgisayar için gereken şifreyi verecek, o yüzden oraya gidin. Asansöre ulaşana kadar ilerleyin. Sol tarafta kilitli bir kapı olacak. Doğrudan kontrol paneline ateş ederseniz bu kapıları elektrikli sürgü ile açabilirsiniz. Dönüş yolunuz kısa olduğu için kapıları açmanızı tavsiye ederim.

Asansörün yanındaki devasa kapının arkasında, kahramanı büyük bir canavar bekliyor olacak, ancak cesedi yiyeceği için gizlice öldürülebilir. Böylece hemen aşağıdaki kata inebilirsiniz. Yolda ölü taklidi yapan başka bir düşmanla karşılaşacaksınız. Sonunda, sol taraftaki geçişi engelleyen kapıların kilidini açın (bunu yapmak için yeşil ve kırmızı çizgileri bağlayın).

Kapının hemen dışında, Sebastian sistemin yeniden başlatıldığını ve bu nedenle binanın tüm güvenlik sisteminin bozuk olduğunu görecek. Bu nedenle canavarlar hemen kahramana saldırır, bu yüzden onlarla savaşmanız gerekir.

Katliamdan sonra, kilidi kırmak ve yolu daha fazla açmak için engellenen bariyere gidin. Tünellerde, geçidi temizlemek ve aşağı inmek için kolu da çektiğinizden emin olun. Seviyenin sonunda bir merdiven olacak ve yanında (cephanesi olacak) bir operatörün cesedi var. Ek olarak, geçişin bu aşamasında, etrafınızdaki alan enfekte olacağından kullanmanız gereken bir gaz maskesi alacaksınız. Gaz maskesinde oynanış biraz değişecek çünkü 1. kişiden oynamanız gerekiyor.

Güç kaynağını geri yükledikten sonra, aşağıdaki seviyedeki kapıları açana kadar ilerleyin ve yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Koridordan hemen sonra, Sebastian aniden mümkün olduğunca çabuk öldürülmesi gereken yeni bir canavara rastlar, aksi takdirde çabucak kahramana ulaşır ve onu bitirir.

Savaştan sonra, basit bir sorunu çözmeniz gerekecek. bulmacayı değiştir. Doğru sıra "1, 2, 4 (aşağı)" şeklindedir. Şimdi geri dön. Virüs bulaşmış alanı terk eder etmez, yeni bir bilgisayara rastlarsınız - onu inceleyin.

Bir sinyal ile son kilit noktayı bulacağınız odanın en sonuna gidin. Her şey ayarlandıktan sonra geri dönün ve havalandırma şaftını açın. Bu konumdan çıkmak için borudan geçin. Yolun sonunda kahraman belediye binasında olacak.

Bölüm 5: Beklemek

Alanı dikkatlice inceleyin. Örneğin, bu konumda hücreyi açmanın anahtarını, hatıra parçalarını (çardakta), ajanın cesedinin sağ tarafında şırıngalar için bir kese olacak ve merkezde belediye binası kapısının yakınında bulabilirsiniz. bir fotoğraf olacak.

Patron: Muhafız. Belediye binasının girişinin önündeki meydanda, testereli çok başlı bir canavarla savaş başlayacak. Onunla daha önce tanışmıştın, ama sonra onu reddetmek imkansızdı. Ancak, şimdi bile, bu canavar basitçe kandırılabilir ve kaçabilir. Onunla savaşta arazinin avantajını kullandığınızdan emin olun: sağ tarafta yanıcı bir namlu var, sol tarafta büyük bir yakıt birikintisi var. Ayrıca yandaki çitin yanında canavardan geçici olarak saklanabileceğiniz bir oda var.

Belediye binasının merkezi geçişi kilitlenecek, bu yüzden soldaki arabayı havaya uçurun ve arka girişe gidin. Bodrumun içinde, binanın içine girin. Kahramanın ardından, dengeleyicinin nasıl etkinleştirileceğini açıklayacak olan Harrison ile tanışacak, ancak bundan hemen sonra ölecek.

Sonunda, lineer yolu takip ederek, kısa süre sonra kendinizi bir kadın tablosunun olduğu bir odada bulacaksınız. Yakınlarda bir atış alanı olacak. İki öğe bulmanız gerekiyor - gül ve kolye. Kolyeyi bir mankenin üzerine asın ve gülü bir vazoya yerleştirin. Mankeni ileri çevirin. Şimdi kameraya git ve bir fotoğraf çek. Sonuç olarak, arka planda bir geçit daha açılacaktır.

Koridorun sonunda, kızının görüntüsü görünecek şekilde resimleri inceleyin. Yayıcı içerideyken odaya gidin. Düzeltmeye başla. Fotoğrafçı görünecek. Kendini tanıtacak, ardından yeni bir katliam başlayacak.

Patron: Obscura. Yeniden başlatmadan önce sadece 90 saniye kalmasına rağmen, canavar zamanı yavaşlatabilir ve bu da savaşı geciktirebilir. Patronu yenmek ve kurulum çalışmalarına devam etmek için canavarın dikkatini kahramana yönlendirmek gerekiyor. Obscura'nın başı olan kamera merceğine net bir şekilde çekim yapmanız gerekir. Ve patlayıcı cıvataları kullanmak en iyisidir. Zaman biter bitmez canavar anında ölecek. Geriye merkezi kapılardan sokaklara geri dönmek ve daha sonra ne yapacağınızı söyleyecek olan Liam ile iletişime geçmek kalıyor.

Bölüm 6: Avda

"Ağ"ı kullanarak O'Neill'e geri dönün. Yeni açılan kapılardan (kısa yol) geçmek için D5 çıkışını kullanın. Yan odada kahraman kızının sesini duyacaktır. Bu konumun solunda, yalnızca basit bir çizgi bulmacasını çözerek kilidi açılabilen başka bir kapı var.

Koridorda tüm düşmanları öldürün ve aşağıdaki seviyeye inin. Koridorun garip beyaz bir yapışkan madde ile kaplanmasına rağmen, yine de engellenen kapılara doğru ilerleyin. Onları açarken büyük bir canavarla savaşmalısın. Yol doğrusaldır, bu nedenle sonunda bir canavarı içeren bir ara sahnenin başlayacağı bir kapıya ulaşacaksınız.

Garip beyaz canavarla kavga ettikten sonra, tekrar garip bir beyaz yapışkanla kaplanacak olan kapılara gidin. Kapıları açın, belgeyi alın ve videodan sonra hemen bilgisayarı inceleyin ve şehre geri dönün. Manyak fotoğrafçı Stefano'nun bulunduğu büyük tiyatroya geçmek için önemli bir irtibat noktası bulun.

Bölüm 7: Sanata Susamışlık

Şimdi sinyalin geldiği kilit noktaya gitmemiz gerekiyor. Bu yere vardığında, kahraman yerel otoparkta kendini canavarlardan koruyan canlı bir ajan bulacak. Ona yardım et ve tüm canavarları öldür.

Küçük bir kargaşadan sonra, ajan kendisi hakkında biraz bilgi verecek ve ardından kendi sığınağına erişim sağlayacaktır. Mevcut görevi tamamlamak için saklanma yerini ziyaret edin ve iyileşmek için kahve içtiğinizden emin olun. Ek olarak, sığınakta Sikes yeni bir görev verecek ve bu sırada yine sinyal noktaları aramanız gerekecek.

Sığınağı terk edin ve sinyale doğru ilerleyin. Sonunda kendinizi, testereli bir canavarla dövüşün başlayacağı bir lokantada bulacaksınız. Savaşta yine canavara direnmek için çevredeki nesneleri kullanın (çeşitli balonları patlatın ve arabaların arkasına saklanın).

Binanın içindeki rafta belgeler var. Sondaki odaya git. Odada bir resim olacak - üzerine tıklayın, animasyon başlar. Kahraman resmin diğer tarafında olacak. Koridorda ilerleyin ve kopan eldeki anahtarı bulun. Sadece birkaç adımda kilitli kapılara ve düşmanlara rastlayacaksınız. Herkesi öldür.

Kapının arkasında gerilmiş telleri olan bir oda bulunacaktır. Tellere dokunmamaya çalışırken yol boyunca tüm tuzakları atlayarak ilerleyin. Sonunda, salonun ortasında kavisli bir boşluk olacak - onunla etkileşime geçin.

Bozulma yok edildiğinde, kahraman anında lokantaya geri dönecek. Buradan, şimdi yerel handa bulunan bir sonraki sinyale gidin" mesken". Otelin en üst katına çıkın, başka bir tabloya tıklayın ve kendinizi içinde bulun.

Bu yerde, yine önce anahtarı bulmanız gerekecek, ancak başıboş Obscura'dan sakınmanız gerekecek. Anahtarı bulduğunuzda, geri dönün ve farklı kablolarla çevrili arsa öğesini bulun. Sadece fotoğrafçının ikinci yaratımını yok etmek için kalır, böylece tiyatroya giden yol açılır.

Bölüm 8: İlk Gösterim

Tüm tabloları yok ettikten sonra tiyatroya girebilirsiniz. İçeride, 2. kata çıkın. Tiyatronun büyük salonunda Stefano. Buna ek olarak, ana karakterin tepesinde dev bir göz izlenecek. Birçok kez yakalanmak son derece cesaret kırıcıdır. Kapaktan kapağa koşun.

Patron: Stefano. Düşmanın yanında sadece bir bıçağı olacak, ancak son derece hızlı hareket edecek ve bu da Stefano'yu öldürmeyi zorlaştıracak. Bu zamana kadar, büyük miktarda av tüfeği cephanesine sahip olmanız gerekir (bu silahla vurmak için en yüksek şans). Üstteki göz periyodik olarak dokunaçları 3 yönde vuracaktır, bu yüzden duvarlara yakın durun. Düşman kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışırsa, mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gerekir, aksi takdirde kahraman yavaşlar ve çok savunmasız kalır. Zaferden sonra Lily ortaya çıkacak, ancak korkacak ve beyaz jelden korkunç bir yaratığa dönüşen Mira'ya (eşi) kaçacak.

9. Bölüm: Yeni Kötülük

Ara sahneden sonra, kahraman ofisinde uyanır ve yakınlarda bir sunak belirecektir. Yeraltı mezarlarında yansımanızı bulun, tüm öğeleri bulun ve daha ileri gitmek için kapıları açın. Kapının arkasından bir ses duyacaksınız. Sağa dönün ve sonunda türbeye giden koridora gidin.

Yan odanın köşesinde bir kapı bulun - bir kola çıkıyor. Mekanizmayı etkinleştirdikten sonra canavarlar görünecektir. Hepsini öldürebilir veya hepsini sakince geçmek için saklanabilirsiniz. Daha ileri gitmek için, mahzene ve oradan sunağın düşmanla birlikte bulunduğu sağdaki geçide geri dönmeniz gerekecek (arbalet için de bir gelişme olacak).

Yol boyunca enfekte insanlarla tüm hücreleri geçerek salona gitmeniz gerekiyor. Aynı zamanda sunaklara özellikle dikkat edin, çünkü bunlardan biri önemli bilgiler içerecektir. Belgeyi aldıktan sonra sağ taraftaki (mezarın yanındaki) kapıya gelin. Oradan sola dönün ve yeni bir koridor göreceksiniz. Koridor, mekanizma kontrol paneline yol açacaktır. Kolu takın, ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Böylece kendinizi yeni bir konumda bulacaksınız. Etrafınızdaki her şeyi keşfedin, tüm mühimmatı toplayın ve bölgeyi terk edin. Koridoru geçtikten sonra kendinizi tek yataklı bir odada bulacaksınız. Yatakta bir düşman yatacak - işini bitir. Hafıza parçasını incelemek için yandaki duvardaki pasajı kullanın. Geri gel.

Koridorun sonunda merdivenlerin olacağı başka bir oda var. Yol boyunca merdiven kırılacak, bu yüzden geri dönmek imkansız olacak, bu yüzden ilerlemeye devam edin. Ara sahne birazdan başlayacak. Ana karakterin evine gidin. Bir ara sahne başlayacak. Tüm düşmanları öldür.

Dövüşten sonra, odadaki duvardaki sembolü dikkatlice inceleyin. Bu sembol sayesinde yolun daha fazla engelini kaldırmak mümkün olacaktır. Çalışmaya geri dönmek, sağlığınızı geri kazanmak ve evi keşfetmeye devam etmek için aynayı kullanın.

Yan odada bir baskı plakası ve biraz daha yüksek - direksiyon simidi şeklinde mekanizmalar var. Direksiyon simidini kaydırarak plakaların yerini değiştirirsiniz. Bulmaca basittir - fayansları, sonunda ana sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemeniz gerekir. Bulmaca çözüldükten sonra devam edin. Açılış ekranı başlayacaktır.

Bölüm 10: Başlangıçta Gizli

Şimdi, Sebastian bilincini geri kazandığında, kendini tamamen yeni bir yerde, küçük bir ahşap kulübede bulacaktır. Yakında, sahip olunan bu eve saldırmaya başlar. Yeni bir ajan (kız) evi savunmaya yardımcı olacaktır. Evde birçok farklı malzeme var ve merkezde bir varil yakıt var. Toplamda dört dalga olacak. İlk evde, 6 Sahipli saldırı. İkincisinde, 10. Üçüncüde, yine bir düzine ele geçirildi, ancak iki taraftan. Son dalgada köpekler evin içine tırmanacak.

Katliamdan sonra kahraman bir kızla tanışır - adı Torres. Torres, Kidman, Theodore ve Marie ile birlikte. Konuşmaya dayanarak, hepsinin Mobius şirketini yok etmek için bir planı olduğunu da öğreneceksiniz, ancak Theodore ve Marie canavara dönüştüğünde her şey ters gitti.

Torres ile birlikte kahraman, varışta canavarlar tarafından saldırıya uğrayan kampa gider. Gizlice kampın diğer tarafına geçmek gerekiyor. Yol boyunca birçok faydalı eşya toplayabilirsiniz. Canavarları doğrudan kafaya bir tatar yayı ile öldürmek en etkili yöntemdir.

Bölüm 11: Yeniden Birleşme

Koridorlar boyunca ilerleyin. Yolda, elektrik panosundaki makineleri açın. Odaya kan ve mumlarla girin. Yol doğrusaldır, bu nedenle kapalı bir laboratuvara gitmeniz gerektiğinde zindanın bir sonraki alanına gidin. Parlak beyaz bir koridordan kahraman, içinde sahip olunan büyük şişelerin bulunduğu büyük bir salona girecek. elde edene kadar daha fazla gidemezsin sendika çipi. Bu nedenle, istediğiniz bilgisayara ulaştığınızda şifreyi girin - "0128".

Böylece, kahraman bir çip alacak, ancak dosyayı yüklemenin mümkün olacağı başka bir bilgisayar bulması gerekecek. Ve bu eylemden hemen sonra, odadaki ışık kaybolacak ve ardından enfekte olacaktır. Onları gizlice veya kafa kafaya öldürün - artık size kalmış. Ana şey, yeni bir patronun görüneceği, ara sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara ulaşmak.

Patron: Alev Silahı. alev makinesi olacak O'Neill Peder Theodore'un etkisi altına giren. O'Neill'i yenmek için, ona inanılmaz derecede ateş etmeniz gerekecek.Bu nedenle, kartuşlar biterse, sadece bir daire çizin, çünkü iki belirli yerde kartuşlar sürekli görünecektir.Ayrıca, nitrojen tankları ve yangın söndürme kaldıraçlar bu laboratuvarda.Boss bu iki nesneden hasar almayacak, ancak yönünü şaşıracak, bu sayede daha iyi nişan almak veya iyileşmek için zaman satın almak mümkün olacak.

O'Neill'in ölümünden sonra, ajanlara geri dönüp Torres'i aramak kalıyor, ama ondan önce kesinlikle hazırlanmalısın.

Bölüm 12: Uçurum

Şimdi kahraman, yıkıntılar ve kanlar arasında korkunç bir yerde uyanır. Geniş alana rağmen, seviye doğrusaldır, çünkü her zaman ilerlemeniz gerekir, yol boyunca hatıralara ve her türlü hileye rastlarsınız. Ayrıca burada çok sayıda düşman olacak, ancak konum çok karanlık olduğu için her biri arkadan gizlice yaklaşarak öldürülebilir. Her türlü faydalı eşyayı toplamak için tüm kalıntıları incelemenizi tavsiye ederim.

Bölüm 13: Kale

Kahraman kendine geldiğinde Torres'i yanlışlıkla öldürdüğünü öğreneceksiniz. Silahını aldığından emin ol. Buna ek olarak, şimdi kahraman Theodore'un kalesinin ortada göründüğü şehre geri döndü.

Etrafındaki alan canavarlarla dolu olacak. Ek olarak, alev makineleri konumun etrafında koşacak ve toplamda iki tane olacak - mümkün olan her şekilde onlardan kaçınmaya çalışın. Çünkü öldürmeleri uzun zaman alıyor. Ancak, en az birini öldürürseniz, bir balon alacaksınız. İle alev makinesini tamir et, iki silindire ihtiyacınız olacak, bu yüzden birini bitirdiyseniz, ikincisini bitirmek zorunda kalacaksınız. Sonunda, konum güncellenecek, bu yüzden birçok yeni sırrı olacak.

Ancak her durumda, güneyde bulunan otele gitmeniz gerekecek. Onunla birlikte, ara sahneden sonra kahramanlar, yangını atlayarak Theodore'un kalesine gitmek için cihazı kullanırlar. Kubbe ateşten koruyacak, ancak bundan Hoffman sorumlu, bu yüzden içeri girecek tüm ateş canavarlarından korunması gerekecek. Sonunda kız ölecek ve kahraman kiliseye gidecek.

Bölüm 14: Yanan Sunak

Kalenin içinde, beklendiği gibi, en üst kata çıkmanız gerekiyor. İlk odada düşman olmayacak, ancak birçok faydalı eşya olacak. Yan odada bir çatal olacak: soldaki yol - 2. kata çıkıyor, sağdaki yol - bir aynaya ve diğer faydalı şeylere gidiyor.

Tepede kesinlikle ayrı ayrı ele alınması gereken birçok yanan düşman olacak. Odadan geçin ve bir mekanizmanın olacağı sağdaki odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra, kahraman üç ateşli rakiple karşılaşacak. Dövüşten sonra üst kata çıkın. Bir noktada, kahraman bir ateş duvarına rastlar, onu çıkarmak için yukarıdaki borudaki kolu çekmeniz gerekir.

Yan odada belgeyi alın ve gerekirse aynayı kullanın. Başka bir ateş duvarını aşın, tüm virüslülerle uğraşın ve yol boyunca tüm kaynakları toplayarak yolunuza devam edin.

Çok yakında kapıdan sorumlu yeni bir mekanizmaya rastlayacaksınız. Aktivasyondan sonra, kahraman birkaç canavar tarafından saldırıya uğrar (sadece onları öldürdükten sonra kapılar açılacaktır) ve ardından Sebastian'ın Deniz Feneri ile ilgili eski hatıralara geri döneceği bir ara sahne başlayacaktır.

Patron: Sadist. Sebastian, elektrikli testereli bir sadistin onu kovalayacağı oldukça dar bir koridorda görünecek. Geçişin bu aşamasında, sizden gereken tek şey zamanında kaçmak ve ardından düşmana arkadan saldırmaktır. Sonuç olarak, ana karakter sadisti ikiye bölecek.

Patron: Muhafız. Kahramanı takip ederek bodrum katına inecek. Savaş taktikleri basittir: uzaktan patrona ateş ederken koridorlar boyunca daireler çizin. Aynı anda yumurtlayan iki safehead öldürüldüğünde, boss yenilecektir.

Patron: Laura. Onunla biraz daha zor olacak çünkü yakından tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden sürekli ondan kaçmak zorundasın. Ona ateş etmek işe yaramaz. Savaşın özü, gaz beslemesinden sorumlu iki valfi söktükten sonra bir yangın tuzağına sürülmesi gerektiğidir. Bundan sonra, konumun merkezine çekilmeli, bir elektrik veya kriyo cıvata ile sersemletilmelidir, böylece kolu çekmek için yeterli zaman olur (bir alev makinesi ile de öldürülebilir).

Geçmişten gelen tüm canavarları yendikten sonra kahraman Theodore'a geri dönecek, ancak onu öldürmek mümkün olmayacak çünkü Mira ortaya çıkacak ve her şeyi mahvedecek.

Bölüm 15: Bu Dünyanın Sonu

The Evil Within 2'de İzlenecek Yol son bölümle bitmiyor. Tüm düşmanların öldürülmesine rağmen, kahramanın karısının karşısında tamamen yeni bir sorun ortaya çıktı. dünyalar. Ondan yayılan beyaz jel tüm şehri doldururken dünyayı paramparça etti. Karını enkazdan takip et.

Yola çıktığınızda, Beyaz Jel Sahipliği ile savaşmanız gerekecek. Normal düşmanlardan biraz daha dayanıklı olacaklar, ancak yine de başa çıkmaları kolay olacak. Toplamda beyaz jel düşmanlarla üç çatışma olacak. İlk kavga bir çift ele geçirilmiş. İkinci dövüş, sahip olunan bir düzine sıradan beyazdır. Üçüncü savaş, beyaz jel ve sütunlardan oluşan büyük, anlaşılmaz bir canavardır. Bu canavarla savaşırken, sadece canavarın vücudundaki kırmızı noktaya ateş etmeye çalışın. Mümkünse yakındaki varilleri havaya uçurun. Mira'ya ulaşan kahraman, onunla birlikte başka bir gerçekliğe düşer.

Bölüm 16: Araf

Dağdaki eve gitmelisin. Mira kızını bu evde saklar. Yol boyunca, kalan hatıra parçalarını toplayabilirsiniz. Evin yakınında, çıkıntıları daha yükseğe tırmanmanız gerekecek. En üstte bir ara sahne başlayacak. Mira'nın kızını kendi gerçekliğinde sakladığı ve aynı zamanda gelecekte onu korumak için gücünün bir parçası olduğu ortaya çıktı. Kızını almasına izin vermeyecek, bu yüzden onu öldürmek zorunda kalacak.

Patron: Mira. Mira anında beyaz bir jelden devasa beyaz bir canavara dönüşür. Uzun menzili nedeniyle, av tüfeği ona karşı işe yaramaz. Ve savaşın kendisi birkaç kilit aşamadan oluşacak.

  • İlk etap. En başta, sadece mideye ateş etmeye çalışmalısınız. Zırh yok edildiğinde, altında zayıf bir nokta belirecek - kalp. Mira daha sonra elleriyle saldırmaya başlayacak, bu yüzden hareketlerine dikkat edin ve zamanında kenara çekilin. Yeterince hasar verdiğinizde, kanayacak ve kandan örümcekler oluşacaktır - bu aşamada bir pompalı tüfek işe yarayacaktır. Örümcekler cephane bırakacak.
  • İkinci aşama. Şimdi en savunmasız yerler omuzlardaki noktalar. Mira elleriyle vurmaya devam edecek, bu yüzden kaçın ve büyümelere ateş edin. Büyümelerden biri yeterince hasar alır almaz kol düşer. Eli tamamen bitirmek için sarı baloncuklara daha fazla ateş etmeniz gerekiyor.
  • Üçüncü aşama. Sonunda, kesinlikle yüzüne ateş etmelisin. Dövüşün bu aşamasında Mira, elleriyle değil, şimdi dokunaçlarla savunulacak, ancak taktikler aslında değişmiyor, bu yüzden asıl şey basitçe atlatmaya devam etmektir. Savaştan sonra bir ara sahne başlayacak.

Bölüm 17: Çıkış (Final)

Sebastian rolünde, eve gitmeye devam ediyor, bundan sonra Mobius şirketinin kontrol odasında planın sonraki bölümünü takip eden Kidman rolünü üstlenmeniz gerekecek. Bu nedenle, kontrol odasındaki tüm ajanlarla savaşın.

Kontrol Sebastian'a döner dönmez kızınızı alın ve evi terk edin. Bir ara sahne başlar, ardından kontrol tekrar Kidman'a geçer: ajanları öldürmeye devam edin, ancak zaten koridorda. Ana karakterin banyoda yattığı merkez salona gidin. Sebastian olarak kızınızla birlikte en yakın aynaya koşun. Sonunda, kahramanlar gerçek dünyaya giriyor ve Mira, şirketin ağına nüfuz ettiği ve kesinlikle tüm ajanları öldürdüğü çekirdek haline geliyor. Bir sonsözün yer alacağı son ekran koruyucu başlar, ancak tamamen ara sahnelerden oluşur, bu nedenle The Evil Within 2'nin geçişi bu aşamada tamamlanmış olarak kabul edilir.

.
Bölüm 14. Gizli motifler.
15. Bölüm

  • DLC: Atama, Sonuç, Cellat.
  • Genel bilgi

    Geliştirici: Tango Gameworks Yayıncı: Bethesda Softworks.

    Oyunun %100 tamamlanması için gereken süre 80 saattir.

    Oyunu satın almak için en ucuz yer neresi?
    Içindeki kötülük. bilgisayar fiyatı

    Puan Fiyat Bağlantı
    Playo.ru 245 ovmak. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 ovmak. steambuy.com/steam/the-evil-in/
    SteamPay.com 275 ovmak. steampay.com/game/the-evil-içinde
    IgroMagaz.ru 599 ovmak.
    Gama-Gama.ru 779 ovmak. gama-gama.ru/detail/the-evil-in-in/
    Buhar 999 ovmak. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Sistem gereksinimleri
    Içindeki kötülük

    karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
    İşlemci Intel Core i7 Intel Core i7
    Veri deposu 4 GB RAM 4 GB RAM
    Video kartı Nvidia GeForce GTX460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    İşletim sistemi Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    The Evil Within, hayatta kalma korku türünün en parlak temsilcilerinden biridir. Oyun boyunca sınırlı miktarda mühimmatınız, çok sayıda düşman ordusu olacak. Ayrıca sürekli olarak güvenli bir yer arıyor olacaksınız. Aşağıdaki birkaç ipucu, bu cehennem kabusundan kurtulmanıza yardımcı olacaktır.


    1. Kaydetmek. İzlenecek yol boyunca, size her bir kontrol noktasına ulaşmayı ve ilerlemenizi kaydedebileceğiniz bir aynayı anlatacağız. Birkaç adım geri gitmek istemiyorsanız, "ayna odasını" asla ihmal etmeyin. Bu arada, zor bir bölümün üstesinden gelirseniz ve birkaç metre arkanızda bir ayna olduğunu biliyorsanız, o zaman geri dönüp tekrar tasarruf ettiğinizden emin olun. Aynalı oda size yakın bir yerdeyse, ipucu veren bir melodi duyacaksınız.


    2. Yeşil jel toplayarak Sebastian'ı yükseltin. Oyun ilerledikçe, cerrahi sandalyeli özel bir odada yükseltme satın almak için kullanılabilecek yeşil jel şişeleri bulacaksınız. Yeşil Jel, düşmanları öldürdükten ve nesneleri kırdıktan sonra geride kalabilir. Fırsat kendini gösterdiğinde, hemen ondan yararlanın. Önce sprint'i (iki seviye) satın almanızı ve tabancadan kritik atışları %20'ye kadar artırmanızı öneririz.


    3. tedavi ol. Hareketsiz durduğunuzda, ana karakterin sağlığı yaklaşık %30'a geri yüklenir. Yenilenmeyi artıramazsınız, ancak sağlığınızı artırabilirsiniz. Yine, ana karakteri yükseltmeniz veya oyun sırasında bulunabilecek tıbbi kitleri kullanmanız gerekiyor.


    4. şarj. Dövüş sona erdiğinde, tüm silahlarınızı yeniden yüklediğinizden emin olun.


    5. Yakın dövüş silahları kullanın. Oyun ilerledikçe, baltalar ve meşaleler bulacaksınız. Düşmanlarla anında başa çıkmak için onları alın.


    6. Tanrıçanın heykelciklerini ara ve parçala. Figürleri toplamak ipuçlarını bulmanızı sağlar. Bu anahtarlar da hastane içindeki kilitli dolapları açmak için kullanılabilir. Makalede TÜM tuşların yerini öğrenebilirsiniz.


    7. Maçları topla. Maçlar, The Evil Within'deki en faydalı kaynaklardan biridir. Tek bir maçla, hangi seviyede sağlık kaldığına bakılmaksızın herhangi bir düşmanı anında öldürebilirsiniz. Bu durumda, düşman yere serilmelidir.

    Ne kilidi açılabilir

    Oyunda birkaç koleksiyon var. Örneğin 28 harita parçası toplayabilir ve bunun için bir ödül alabilirsiniz. Birçoğu ödülün ne olduğunu merak ediyor. Yani oyunu bitirdikten sonra haritanın tüm parçaları toplanmışsa ona yaklaşıp aktif hale getirebilirsiniz. Ödül olarak, güçlü bir keskin nişancı tüfeği ve yarı otomatik bir tabanca alacaksınız.

    Oyunu maksimum seviyede tamamlamak için ana karakter Sebastian, yakın dövüş saldırılarını önemli ölçüde artıran pirinç muştalar alır.

    Toplam koleksiyon ve kupa sayısı:

    Haritanın parçaları - 28 parça;

    kayıp insanlar posterleri- 15 adet;

    Sesli günlükler - 10 adet;

    Castellanos kişisel dosyası- 15 adet;

    Gazeteler - 21 adet;

    odadan notlar- 16 adet.

    1. Bölüm Acil arama

    Not: 2.


    Şehir psikiyatri hastanesi "Mayak" da bir şey oldu, bizimki de dahil olmak üzere tüm polis arabaları orada toplandı. Üç dedektiften oluşan bir grup binaya girdik. İçeride birçok ceset var. Joseph'i en soldaki odaya kadar takip ediyoruz. Hayatta kalan doktor hiçbir şey açıklayamaz, ancak Ruvik'in adını söyler. Güvenlik kameralarını gözümüzün önünde seyrederken, yağmurluklu bir yabancı bir anda birkaç polisi öldürüyor ve ardından arkasından çıkıp bizi bıçaklıyor.

    Bilincimize geliyoruz. Bir ipte baş aşağı asılıyız, yakınlarda bir manyak yürüyor. Canavar uzaklaştığında, sallanmaya başlarız (boşluk), dışarı çekiliriz bıçak yakındaki asılı bir gövdeden ve iplerimizi kestik.

    1.1. Manyak
    Içindeki kötülük. İzlenecek yol

    Düşmanı bıçakla öldürmek işe yaramaz, bu yüzden şimdilik fark edilmeden hareket ediyoruz, gizli moda (Ctrl) geçiyoruz. Önündeki manyak, kesme masasında et kesiyor; anahtarlar biraz solundaki bir kancada asılı. Manyağın daha ileri gitmesini bekleriz, gizlice yaklaşır ve onu kancadan çıkarırız. bir sürü anahtar. Bir önceki odaya geri dönüyoruz, solda kilitli kapıyı anahtarlarla açıyoruz.

    Önceki odaya bakan koridor boyunca ilerliyoruz. Bir sonraki kapıda göze çarpmayan bir alana gireceğiz. Alarm çalacak ve kasap peşimizden koşacak. İki koridor daha koşuyoruz, ancak motorlu testereli bir manyak bizi yakalayacak ve bacağına vurarak tendonu kesecek. Sonra topallayarak koşuyoruz. Düşman bizi odada testerelerle engelleyecek, oradan çıkıp ambara ineceğiz.

    Eğimli boru boyunca kayıyoruz, yoldaki engellerden kaçıyoruz. Sonunda büyük bir kan fıçısına düşüyoruz, oradan çıkıyoruz. Kanalizasyondasın.

    1.2. Kanalizasyon

    Sağa gidiyoruz, suya atlıyoruz, merdivenleri çıkıyoruz. Sağdaki yan kapılarda bir şey yok, sürekli düz gidiyoruz, tekrar binaya çıkıyoruz.

    1.3. Barınak
    Kötü Vizin. İzlenecek yol

    Dolaplı odaya, sonra yan odaya ayrılıyoruz. Camın arkasından ortaya çıkan kasabı görüyoruz. Öndeki kapı kapalı, bu yüzden şimdilik sağındaki dolaba saklanıyoruz (Ctrl). Düşman ön kapıyı kırana kadar dolapta bekleriz. Bir süre sonra ayrılıp gizlice arkaya geçiyoruz.

    1.4. Düşmanın dikkatini dağıtmak

    Kasap büyük, ışıklı bir odada, yanda karanlık bir koridor var, ama hiçbir yere gidemezsiniz. Burada düşmanı aldatmanız gerekiyor.

    1. O ilerlediğinde, odaya gizlice giriyoruz, karanlık sol köşeye gidiyoruz, kutuların arkasında bir şişe buluyoruz.

    2. Bu yerden şişeyi girdiğimiz yerden bir önceki koridora atıyoruz.

    3. Düşman cam kırılma sesine doğru koşacaktır. Şu anda ileriye doğru koşmalıyız - mutfağa. Başka bir yerde oyalanmıyoruz, masanın etrafından dolaşıyoruz, sağdaki kapıdan giriyoruz, koridorda soldaki kapıdan giriyoruz.

    1.5. tahliye
    2015'te Kötülükte İlerleme

    Tekerlekli sandalyelerle odanın içinde dolaşıyoruz. Kasap odaya dalıp bizi kovalayacak. Sona koşuyoruz, açılan asansör kabinine atlıyoruz.

    Kendimizi ana katta buluyoruz, hastanenin salonuna dönüyoruz. Sismik titreme başlayacak. Hızlıca çift kapıya koşuyoruz, sokağa çıkıyoruz. Çıkış yapan ambulansta oturuyoruz. Sürücü, kız, doktor ve bir hasta kurtarıldı. Şoför bizi tehlikeli bir yerden çıkaracak ve bu sırada deprem tüm şehri yok edecek. Sonunda, araba uçurumdan düşecek.

    2. Bölüm Hayatta Kalanlar

    Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

    Harita parçası: 3.

    Poster: 1 (New Game+'da +1).

    Gazete: 2.

    Not 1.

    Castellanos'un kişisel dosyası: 1.


    Hastanede tek kişilik odaya yerleştik. Hemşire koridora çıkmamıza izin verecek. Resepsiyona geçiyoruz, kaydetmeyi yapmak için belgeleri imzalıyoruz. Açılan koridora gidiyoruz.

    Bir sandalyeye oturuyoruz, ona zincirlenmiş durumdayız. Burada toplanan yeşil jeli ana karakter Sebastian için iyileştirmeler satın almak için harcayabiliriz. İlk başta, yalnızca 100 jel için gelecekteki iyileştirmelere erişim satın alıyoruz. Bundan sonra hastane rüyası sona erecek.

    2.1. düşme yeri

    Bilincini geri kazanırız, düşen ambulanstan çıkarız. Yakındaki kanepede, tıbbi komodinin içinde 200 jel buluyoruz. 1 şırınga. Envanterde (anahtar V) toplanan öğelere bakarız, sağlığı iyileştirmek için şırıngayı kullanırız. Sağlığı yalnızca kırmızı işarete kadar artırabilirsiniz. Arabanın sağına gizlenmiş 300 jel daha var.

    Kanlı ayak izleriyle yol boyunca ilerliyoruz. Önde bir ineğin cesedi ve üzerinde bir karga var. Sağ tarafta tahta bir kutu var, 300 jelin içinde yakın dövüş (F tuşu) ile kırıyoruz. Bu yerden, ışık ileride görünüyor, oraya koşuyoruz, uçurumda bir fener seçiyoruz. Aşağıda bir çadır ve bir adam görüyoruz, yanlarına iniyoruz.

    2.2. Tabanca
    Içindeki kötülük. Oyunun PC'ye geçişi

    Çadıra ulaşıyoruz, içerideki kişinin cesedi nasıl yediğini görüyoruz. Girişte bulduğumuz şeylerde revolver. Adam etrafına bakınıyor, bu bizim virüslü sürücümüz Connelly. Önce saldıran canavarı püskürtüyoruz ve ardından nişan alarak 3 kafa vuruşu yapıyoruz.

    2.3. Oyun özellikleri

    Çadırı inceliyoruz, kutuların sağında 200 jel var, kutuların kendilerinde hiçbir şey yok. Çadırın solunda mağaraya giriyoruz, feneri açın (Q tuşu). Soldaki içeride bir çıkmaz, 200 jel içerir. Sağda, akıl hastanesinden kurtarılan bir hasta olan Leslie'yi göreceğiz. Önünde bir gerginlik var, bu tuzağı etkisiz hale getirmelisin, anladık tuzak ayrıntıları.

    Mağaradan sahaya giriyoruz. Solda çite tırmanabilirsin, ama orada hiçbir şey yok. Sağdaki yolda 300 jel ve boş bir sandık içeren bir araba var. Daha sağda vücut ve 2 maç yanında. Gövdeyi yakmak için ilk eşleşmeyi kullanın (C tuşu). Böylece öldükten sonra sürekli dirilen düşmanlardan kurtulabilirsiniz.

    Dönüşte, kapısında Mayak hastanesinin kanlı bir sembolü olan küçük bir kulübe görüyoruz. İçeri giriyoruz, hemşirenin hayaletinin aynaya nasıl girip kaybolduğunu görüyoruz.


    Hastane

    Aynaya yaklaşıyoruz, "boşluğu" sıkıştırıyoruz ve hastaneye gidiyoruz. Aynaların yardımıyla, hızlı bir şekilde tasarruf edebileceğimiz, yükseltme satın alabileceğimiz, kilitli dolapların kilidini açabileceğimiz bir tür üsse dönebiliriz. Karakterlerinizi, silahlarınızı ve maksimum stoğunuzu geliştirebilirsiniz. Her şeyden önce, giyilebilir ürün stoğunu artırmak için para harcamak daha iyidir: kibrit, kartuş.

    Hastaneden çıkmak için salon ile iyileştirme odası arasındaki koridorda duruyoruz, lavabonun aynasına bakıyoruz, "boşluğu" basılı tutuyoruz.


    Ahırdan ayrılıyoruz, yoldan aşağı iniyoruz. Uzaktan, Leslie'nin manyaktan nasıl kaçtığını ve yan evin içine girdiğini görüyoruz. Manyak kilitli kapıları çalıyor. Arkadan gizlice yaklaşın ve gizli bir öldürme yapın (Ctrl + Ara Çubuğu). Bu düşmanı yakarsak, onun için alırız 1 şırınga. Kapıları çalıyoruz, pencereden tırmanıyoruz. Leslie gittikçe uzaklaşıyor, onu kapıya kadar takip ediyoruz.

    2.4. iki düşman
    Oyunun "İçinde Kötülük" geçişi

    Gözümüzün önünde iki yerel sakin, deniz fenerinden gelen radyasyonun etkisiyle canavara dönüşüyor. Saman balyalarının arkasında durup canavarların farklı köşelere dağılmasını bekliyoruz. Şişeyi yolda öne atabiliriz. Arkasında sessizce ilk düşmanı öldür. İkinci düşman evin sağında ileri geri yürüyecek. Soldaki yan çitin arkasına saklanıyoruz, düşman evin arkasına geçtiğinde takip edip sessizce öldürüyoruz.

    Evin kendisinde, çekmeceli bir sandıkta yatıyor 5 maç, yatakta - 1 şırınga. Evin önünde çitler arasındaki tuzağı temizleriz, alırız tuzak ayrıntıları. Yolun sol tarafında, gölün karşı tarafında Mayak hastanesini göreceğimiz iskelenin kenarına gidebiliriz.

    2.5. Köy

    Ayrıca, meşalelerle ateşlerin etrafında yürüyen birkaç harap ev ve düşman. En yakın evde, çatalda 1 düşman var, arkasından gizlice girip onu sessizce öldürebiliriz. Çataldaki ev var 3 maç, 1 mermi ve kutularda rastgele bir bonus.

    Sağda bir taş ev olan bir çıkmaz sokak var, önünde 1 düşman var. Eve giriyoruz, kutuları kırıyoruz, her birinde biraz jel var. Koridorda germe, arka odada 200 jel ve 5 tur.


    Ana yola dönüyoruz. 2. evin çevresine soldaki yol yerleştirilir 5 tuzak, çatlaklarla aynı şekilde nötralize edilebilirler. Yakınlarda yürüyen 2 düşman var. Evin içinde büyük bir odada germe, dolabın içinde 300 jel , küçük bir yan odada var . 1 şırınga.

    Uzaktaki binada soldaki yolda ve yolda 2 düşman daha var. Binanın içinde ve arkasında 2 çatlak, oda içinde 700 jel .

    Sol yolun sonunda valfli kilitli bir kapı var. Önce yolda 2 ceset yakıyoruz. Vanayı çevirmeye başlıyoruz, kapı yavaş yavaş yükselecek. Bu sırada daha önce yakmadıysak iki ceset canlanacak. Kapıdan geçiyoruz.

    2.6. Köprü
    Içindeki kötülük. tüm sırlar

    Yolun ilerisinde büyük bir ateş göreceğiz, etrafında canavarlar oturuyor ve cesetleri yiyor. Burada onları sessizce öldürmek mümkün olmayacak, bizi hemen fark edecekler. Onları sağdan geçiyoruz, taş köprüye geçiyoruz. Önümüzdeki kapı kapanacak, köprüden suya atlamanız gerekecek.

    Bölüm 3. Canavarların pençelerinde

    Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

    Harita parçası: 1.

    Afiş: 1.

    Gazete: 1.

    Ses günlüğü: 1.

    Castellanos'un kişisel dosyası: 1.


    Köprünün altından sahile çıkıyoruz. masanın üzerinde yatıyor 1 şırınga. Tekne ile iskeleye dönersek orada 200 jel bulacağız. Merdivenleri tırman, al 3 maç, yolda yanan cesetler.

    3.1. Köy girişi
    İzlenecek Yolda Kötülük

    Köye gidiyoruz, balkonun altındaki tüm geçitler sivri uçlarla kapatılacak. Sadece sonraki iki binaya girebilirsiniz. Soldaki binada biraz jel bulduk, 2 çatlak ve balta, bir silah olarak kullanılabilecek duvardan yapışıyor.

    Yandaki sağ binada bir kulübe var, içinde 1 şırınga ve 300 jel. Evin içine birkaç mayın kurulur, gürültüye tepki verirler. Sessizce onlara doğru sürünebilir ve onları etkisiz hale getirebilirsiniz: oku mavi bölgede durdurmanız gerekir ve kırmızı bölgede durdurursanız el bombası patlar. şöminenin yanında bulduğumuz 2 maç, komodinin içinde 500 jel. Doğru evde banyoya kanlı bir tabela ile giriyoruz, hareket etmek için bir ayna var.


    Hastane

    Bu sefer hemşire bizi tezgahın arkasındaki arka odaya götürecek. Sağda dedektifin ofisi, burada duvarda bulunan parçalardan bir harita toplandı. Solda birçok hücreli bir kasa var, içinde bulunan anahtarlarla, rastgele bonuslarla açılabilirler.


    Aynadan dönüyoruz. İkinci kattaki her iki yan binadan merkezi balkona ulaşabilirsiniz. Orada hayatta kalan doktor Marcelo Jimenez ile tanışacağız. Onunla birlikte köyün ikinci yarısını inceliyoruz, birçok düşman var. Herkesi kendine yönlendirmeyi teklif ediyor ve şu anda öndeki kapıyı açmalıyız. İkinci yarıya giden yolu açmak için balkondaki vanayı çevirin.

    3.2. Köyün ikinci yarısı

    Doktor düşmanların çoğunu kendine ayırdı, ilerleyebiliriz. Merkezde, tekerleğinin altında 300 jel bulunan bir vagon var.


    Balkondaki kapının solunda silahlı bir düşman var, ona uzaktan ateş ediyoruz. Bu balkona çıkıyoruz, binaya giriyoruz, sağdaki sandalyede yeni bir silah buluyoruz - Tatar yayı "Acı" ve ona zıpkınlar. Envanterde, tuzağın parçalarından bir tatar yayı için patlayıcı cıvatalar oluşturabiliriz.

    Birkaç koşan düşmanı öldürüyoruz. Bu binada oklarla bir tuzağı açan iki kol var, onları kullanabiliriz. Alt katta karanlık bir odada başka bir silah bir durumda - pompalı tüfek.


    Soldaki komşu bina, içine girip dolaşana kadar üç katlı bir ahır. Binalar arasındaki geçitte flamalar ve mayınlar, ve binanın arkasındaki köşede bir sandık var. Göğüste bir tuzak gizlidir, bu yüzden onu tamamen değil yavaş yavaş açarız ve sonra temizleriz. İçeri 4 mermi kartuşu ve 2 tuzak parçası.

    Ahırın 1. katında domuzlar için bir ağıl var, duvarın arkasında zincirlerle bağlanmış bir manyak var. 2. katta iki adet iç balkon vardır, burada çekmecelerde ve masalarda bulabileceğiniz 1 şırınga, 3 kartuş. Tavan arasına çıkan merdivenlerin yanına kuruldu benim, onu uzaktan patlatabilir veya etkisiz hale getirebiliriz.


    Girişin sağında bir su kulesi var. Yanında ahır var, içinde 1 şırınga. Kulenin kendisine tırmanırsanız, tepede 1000 jel bulacağız, 2 adet tuzak, cıvata flaşı.


    Sağdaki taş ev. Birinci katta 1 düşman şöminenin yanında yürüyor, onu sessizce ortadan kaldırmak kolay, masadan 300 jel alıyoruz. 2. katta, odada 1 düşman ve balkonda 1 düşman. İşte şifonyerden alıyoruz 1 şırınga, komodinden 2 mermi kartuşu, düşmandan balkondan alıyoruz el bombası. Arka odaya giriyoruz, ilk yardım kiti(maksimum sağlığı arttırır), dinleyin. Tavan arasına saklanan doktoru göreceğiz.

    3.3. Patron: Sadist

    Köydeki tüm binaları inceledikten sonra son olarak kapıya geliyoruz. Sollarında, kapıların açılmasını engelleyen zinciri inceliyoruz. Onu kesecek bir şey bulmalısın. Ondan sonra ahıra dönüyoruz, zincirleme manyağa yaklaşıyoruz, kaçacak ve elektrikli testere ile bize saldıracak.

    Bir manyaktan güvenli bir yerde saklanabilirsin. Soldaki iki bina arasındaki geçide giriyoruz, küçük bir çatıya tırmanıyoruz, manyak buradan geçmeyecek. Çatıda dururken, manyağı bir av tüfeği veya patlayıcı oklara sahip bir tatar yayı ile kafasından vuruyoruz.

    Sadist patron yenildiğinde, köydeki diğer tüm rakipler onunla birlikte ortadan kaybolacak ve bir an için beyaz pelerinli Rufik ortaya çıkacaktır. Öldürülen patrondan alıyoruz elektrikli testere ve 5000 jel. Manyağın zincirlendiği yere dönüyoruz, orada göğüs yatıyor 6 tur ve 2 mermi kartuşu. Açık kapıdan çıkıyoruz, doktor bize yetişecek.

    .+ Yorum ekle

    Kendinizi yanan bir evin yakınında bulacaksınız - neyin ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Her şeyden önce, eve girmeye çalışın - kapı kapanacak, ardından ana karakter Sebastian Castellanos doğru yolu seçecek. Ardından, animasyonu başlatmak için cam kapıyı etkinleştirin - Sebastian, sandalyeyi kullanarak kapıyı kıracaktır.

    İçeride, kiriş yolunuzu kapatana kadar merdivenlere gidin. Mutfağı ziyaret edin ve sizi merdivenlere götürecek olan sol kapıyı kullanın. Yukarı çıkın ve Lily'nin odasına gidin.

    Kahramanın STEM'e geri döndüğü ara sahneden sonra eve doğru koşun. Yakında fenerin ışığıyla kör olacaksınız - sersemletme azaldığında ışığa koşun. Eski kulenin yerine, bir tür kahramanın tabanının da bulunduğu bir iletişimciye sahip bir masa bulacaksınız.

    Buradan geçiş boyunca belgeleri gözlemleyecek ve kontrol edeceksiniz. Önce Kidman ile iletişime geçin ve ardından Mobius'tan operatörler hakkındaki bilgileri okuyun.

    Bölüm 2

    Birliğe gönderilen Mobius askerlerinin belgelerini inceleyin ve ardından odadan çıkın. Projektörün yanında oturan kediyi inceleyin, ardından yakındaki belgeleri alın. Koridor boyunca binanın başka bir bölümüne gidin ve orada bir ayna bulun.

    Aynaya yaklaştığınızda kırılacak ve ardından bir ara sahne başlayacak. Sonuç olarak, kendinizi çift kapılı bir odada bulacaksınız - karanlık bir oda bulmak için bir kapıdan geçin. Ardından, koridordan sondaki kapıya gidin - bir sonraki koridora gitmek için yakındaki kapıyı kullanın.

    Salona ulaştıktan sonra ölü Baker'ı arayın. İpuçları almak için geri sarmayı ve yavaş zamanı kullanarak cinayet mahallini görüntüleyin.

    Yan odada, Baker'ın bir resmini içeren 1 numaralı belgeyi (toplamda 40 tane var) alın. Ardından, birinin çıkarılması gereken dolapların bulunduğu odanın sağ tarafına bakın.

    Binanın yeni kısmına gitmek için açılan geçidi kullanın. Telefon burada çalacak - cevap verirseniz kahkaha duyacaksınız.

    En üst katta, aralık kapıların bulunduğu sola dönün. Yanlarında, Belge #2'nin bulunduğu sağdaki tabloyu inceleyebilirsiniz.

    Bir sonraki katta, altına sıkıştırabileceğiniz yarı açık bir demir çitle karşılaşacaksınız - bunu yaparsanız ikinci bir belge alabileceksiniz. .

    Ondan sonra geri dönün ve üçüncü kata gidin. Arkasında yeni bir cinayet mahalli göreceğiniz çift kapılı bir oda bulun.

    Şimdi, gizlice hareket ederek düşmanı atlayın. Ölü bayanın kullandığı kapıdan odadan çıkın. Resimlerin olduğu odayı geçecek ve ardından kaçış merdivenlerine ulaşacaksınız.

    Yükselişten önce, yeni bir belge içeren "103" sayısını ziyaret etmek mantıklı. Bundan sonra dördüncü kata gidin ve ardından düşmanı fark etmek için koridora çıkın.

    Sürekli sizden uzaklaşacak - bir canavar olduğu ortaya çıkan bir siluete rastlayana kadar onu takip edin. Soldaki asansörü kullanarak odadan çıkın.

    Asansörden sonra, bir delik ile çite koşun. Arkasında ölülerin cesetleri olan bir oda bulacaksınız - duvarda kırmızı göz şeklinde bir çizim bulana kadar daha ileri gidin. Şimdi bakış açısı değiştiği için arkanı dönmen gerekiyor. Kameraya bir tripod üzerinde yaklaşın ve ardından cinayet mahallini görüntülemek için simgeye doğrultun.

    Bundan sonra, göze yakın olmak, aynayı görmek için tekrar arkanı dön - ondan bir fotoğraf çek. Ardından, önünüzde bir hayalet görünecek - kahramanın kendisi ona dönecek ve sonra testereli bir canavar bulacağı aynaya tekrar bakacak.

    Aynanın içinde açılan yolu kullanarak düşmandan kaç. Kapıyı, koridoru geçin ve ardından sizi madene götürecek merdivenleri kullanın.

    Canavarı bulana kadar sürün. Yakında canavar donacak - sola ve ardından sağa dönüşler yaparak devam edin, bu da sizi sonunda yeni bir odaya götürecektir. Buradan, sondaki ışık huzmesine doğru koşun, ama durmayın, çünkü canavar yeniden ortaya çıkacaktır. Sonuna geldiğinizde bir ara sahne başlayacak.

    Yeni odaya girdikten sonra evin oturma odalarını keşfedin - yatak odalarından birinde bir belge var. Kamerayı inceledikten sonra, kendini savunma için ilk silahı alacağınız eve taşınacaksınız - bir bıçak.

    Mutfağa girin ve orada HP'yi yenileyebileceğiniz ilaçları bulun.

    Bundan sonra evin sol tarafındaki odayı ziyaret edin ve belgeyi alın. Sonunda, başka bir ara sahne başlayacak ve ardından bir silah alacaksınız.

    Dışarıda, sahnenin başlayacağı patikadan sola gidin. Yolun sonunda canavara dönüşecek kadının peşinden koşun. Canavarla uğraştıktan sonra yola dönün ve hareket etmeye devam edin. Yolda yine Liam'ın bir sığınakta saklanacağı bir sahneye rastlarsınız.

    Alt kısımda ana karakterin Liam ile buluşacağı yeni bir video başlayacak. Ara sahnenin sonunda, iletişimciniz geliştirilecek - şimdi rezonanslar bulabiliyor.

    Bölüm 3

    Bu bölümde, ek görevlerin olduğu Birlik bölgesini keşfetmeniz gerekecek. "Olağandışı Sinyal" adlı bir yan görevi üstlenmek istiyorsanız Liam ile konuşun. HP'niz düşükse, sağlık paketlerini saklanma yerinde boşa harcamayın, sadece biraz kahve için.

    Sığınağın dışında hemşirenin aynayı nasıl kullandığını göreceksiniz. Kendinizi kahramanın ofisinde bulmak için onu takip edin. İkincil bir görev için haritada işaretlenmiş noktalara gidin ve iletişim cihazını yeniden yapılandırın. Ayrıca, bu alanda zaten sekiz parçası olan belgeleri de arayabilirsiniz.

    Aynadan geçtikten sonra, sonunda hemşirenin yeniden görüneceği koridora girin. Sandalyeye doğru yönelecek, ama sonra ortadan kaybolacak. Bir sandalyeye oturun - bu şekilde Hemşire Tatiana'ya ışınlanacaksınız. Kız size performansı artırma ve yeni yetenekler edinme fırsatından bahsedecek. Ondan sonra hemşirenin ofisinden ayrıl ve Liam'a dön.

    Lily'yi aramaya başlamadan önce yanında tatar yayı olan bir APC bulun. Bu yeri, kavşağın başladığı sokağın sonundaki saklanma yerinin solunda bulacaksınız. Communicator'daki sinyali takip ederek yeni silahla devam edin.

    İlk önce, sadece Lily'nin hayaletinin bulunacağı lokantaya ulaşacaksınız. Kilere ulaşana kadar cihazı kullanarak onu takip edin. İçeri girmek için buzdolabını hareket ettirin. Ara sahneyi başlatmak için bir oyuncak alın. Lily'nin buradaki pencereyi kullandığı ortaya çıktı.

    Dışarı çıkın ve iletişimcinin yakınında yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu arayın. Canavarlar burada da size saldıracak - çok fazla cephane harcamamak için kendilerine bağlı olan vücutların başlarına saldıracaklar.

    Bir sonraki nokta evden çok uzakta olmayacak. Ayak izlerini incelerken Lily'nin siluetini takip edin. Sonunda bir kan havuzuna ulaşacaksınız.

    Üçüncü nokta, yanında bir kamyonetin bulunduğu yeni evin yakınında bulunuyor. Silüeti çalılıklarda saklanan Lily'yi bul. Lily'yi binaya doğru koşarken bulmak için arabanın izlerini takip edin.

    Belirlenen binaya gidin. Bölgede çok sayıda düşman olduğu için yerinde, dikkatli hareket edin. Kaleyi kırarak çiti atlayın ve ardından birkaç canavarı bitirin. Burada, binanın içindeki yolu açmak için gücü etkinleştirin.

    Depoyu ziyaret etmeden önce yolda Wolfenstein oyunundan bir Paskalya yumurtası bulabileceğiniz arabayı inceleyin.

    Depoda, aynı anda rakipleri öldürerek ilerleyin (buradaki yol doğrusaldır). Kapının arkasında cephane ve yeni bir belge üretmenizi sağlayan bir tezgah bulacaksınız.

    En üst katta, Lily'nin bir sonraki oyuncağının bulunduğu odaya gidin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncak bebekle etkileşime geçin. Ara sahneden sonra depodan çıkın. Yol boyunca, önceki bölümdeki katile rastlayacaksınız. Kısa bir süre sonra başka bir ara sahne oynayacak.

    Ara sahneden sonra bu sefer kaçamayacağınız düşmanları öldürün. Bir tatar yayı veya biçilmiş av tüfeği işinizi kolaylaştıracaktır, ancak yana doğru koşmayı unutmayın, çünkü şimdilik kahraman çok zayıf ve birkaç darbeden ölebilir. Savaştan sonra Union'ı ziyaret edin ve Liam'ı arayın. Son olarak, yalnızca sığınağa gitmeniz gerekecek, ardından görev tamamlanacak.

    4. Bölüm

    Liam'dan Birliğin yeni kısmına nasıl gideceğinizi öğreneceksiniz: belediye binasının bulunduğu çitle çevrili adaya. Konumun kuzeyindeki sığınakta bulunan "STEM"deki ağı kullanın.

    Sığınakta Kidman ile konuşun ve belgeyi alın. Union düzenine sahip odaya geçmek için bilgisayarı kullanın. Burada, duvarın yanında bir bilgisayar arayın - değerli bilgiler almak için kullanın.

    Asansöre ulaşana kadar devam edin. Solunuzda elektrikli sürgü ile açılabilen kilitli bir kapı var (paneli vurmanız gerekiyor). Bir kısayolu geri istiyorsanız bunu yapın.

    Asansörün yanındaki büyük kapının arkasında, bir ceset yemekle meşgul bir canavar bulacaksınız. Gizlice ona yaklaş ve onu öldür, sonra başka bir kata in. Yolda, bir vücuda rastlayacaksınız - bu, aniden size koşacak başka bir düşmandır (bu nedenle, ona uzaktan ateş etmeye değer). Ardından, soldaki kapıyı kapatan panelin kilidini açın (yeşil çizgiyi kırmızı olana bağlamanız gerekir).

    Kapının arkasında, binanın tüm savunma sisteminin başarısız olması nedeniyle sistemi aşırı yüklediğinizi göreceksiniz. Canavarlar hemen üzerinize gelecekler, o yüzden savaşmaya hazır olun (bu sefer kaçamayacaksınız).

    Seviyenin sonunda bir merdiven bulacaksınız, solunda kartuşlu bir operatörün cesedi var. Ardından, etrafınızdaki alan enfekte olacağından, daha önce aldığınız gaz maskesini uygulayın. Burada oyun biraz değişecek: görünüm birinci kişiye geçecek.

    Düşmanları öldür ve ilerle. Alt seviyede, gücü geri yükleyerek kapının kilidini açın. Köşedeki koridordan sonra yeni bir canavarla karşılaşacaksınız - onu hemen öldürmelisiniz, aksi takdirde size gizlice yaklaşır ve sizi anında öldürür.

    Savaştan sonra, anahtar bulmacasını çözün: 1, 2 ve 4 aşağı. Geri gel. Virüslü bölgeyi terk ettiğinizde, keşfedebileceğiniz yeni bir PC'ye rastlarsınız.

    Sinyalin bulunduğu bir sonraki noktanın bulunduğu odanın sonuna gidin. Kurulumdan sonra geri dönün ve havalandırmanın kilidini açın. Konumu terk etmek ve belediye binasına çıkmak için borudan geçin.

    Bölüm 5

    Bu patronu yenmek için etraftaki nesneler arasında ustaca manevra yapmanız gerekir. Ek olarak, tüm bölge, düşmanı geçici olarak hareketsiz hale getiren ve sizin için gerekli “pencereyi” açan tuzaklar ve tuzaklarla doludur.

    Patron donmuş haldeyken ona mermi yedir ve sonra kaç. Ayrıca arabanın yanında, ateş ederseniz hemen tutuşacak bir benzin birikintisi bulabilirsiniz.

    Zaferden sonra, başka bir Mobius savaşçısının bulunacağı belediye binasına gidin. Harrison size alan yayıcının kapatıldığını söyleyecek, bu yüzden geri yüklenmesi gerekiyor.

    Konuşmanın sonunda, harflerle odaya bakın ve belgeyi inceleyin. Ardından, operatörün vücudu havada asılı haldeyken odayı geçin ve merdivenlere ulaşana kadar yürümeye devam edin. En üst katta, yüzünün kameraya dönmesi gereken bir manken bulacaksınız. Yanında bir kolye de bulacaksınız - alın ve mankenin üzerine koyun.

    Son olarak, sol tarafta çiçekli bir vazo bulun - onları mankene en yakın kaba taşıyın. Ortaya çıkan sahne ancak şimdi çekilebilir, böylece mekanın bir sonraki bölümüne giden yol açılır.

    Bundan sonra, koridoru paralel olarak masadaki belgeleri yakalayarak atlayın. Yolun sonunda Stefano'nun yorumları altında keşfedilecek birçok fotoğraf bulacaksınız. Sonuçta, doğru atış seti sizi kapıya götürecektir.

    Kapının dışında, suçlunun ekran dışı konuşması başlayacak - dinleyin ve devam edin. Yan kapının arkasında ölü bir askerin fotoğrafını alın ve dönüştürülmüş koridora geri dönün. Kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışan bir katil sağınızda görünecek - onu korkutup kaçırmak için ona gidin.

    Sahneden sonra arkanı dön ve tekrar değişecek olan koridora bak. Sonunda bir merdiven olacak ışık kaynağına gidin. Kapının arkasından resmi al.

    Odayı inceledikten sonra devam edin. Odayı tekrar değiştirmek için kapının yanındaki masayla etkileşime geçin. Ancak size saldırmayacak birçok rakip bulacaksınız. Mankenli bir odaya ulaşana kadar devam edin. Sonunda, istenen vericiye sahip bir oda bulacaksınız - iletişim cihazını kullanarak etkinleştirin. Bunu Obscura adlı bir patron dövüşü takip edecek.

    Önceki düşmanın aksine Obscura'yı öldürmek o kadar kolay değil. Bu patron, Stefano gibi sizi sersemletmesine izin veren bir kamera kullanıyor.

    Obscura'nın zamanı birkaç kez durduracağı 90 saniye yaşamanız gerekecek. Bu durumda sürekli olarak panele dönmeniz ve sistemi yeniden başlatmanız gerekecektir.

    Obscura zamanı durdurduğunda, hareketsiz kılmak için ona saldırın. Son olarak, belirlenen sürenin yarısı geçtiğinde, patron duvarlar boyunca sürünmeye ve gizlice üzerinize atlamaya başlayacaktır.

    Savaştan sonra, kahramanın Liam ile temasa geçeceği bir ara sahne başlayacak.

    Bölüm 6

    Yapmanız gereken ilk şey, "Ağ"ı kullanarak Liam'a dönmek. D5 çıkışından çıkın ve kilidi açılmış yeni kapıdan geçin. Yeni odada Lily'yi duyacaksınız. Buranın solunda, kilidini açmak için bir bulmacayı çözmeniz (çizgileri birleştirmeniz) gereken başka bir kapı var. Cephaneyi al ve geri dön.

    Koridorda rakipleri öldürün ve ardından alt seviyeye inin. Yeni koridor beyaz bir maddeyle kaplanacak - kilitli kapılara ulaşana kadar devam edin. Kapıları aç ve sonra büyük canavardan kaç. Sonunda kaçış kapılarına ulaşacaksınız, ancak canavar tarafından yakalanacaksınız. Kahraman son anda savaşacak ve kaçacak.

    Beyaz yaratıkla kavga ettikten sonra, aynı renkte bir maddeyle kaplı kapıya gidin. Kapının kilidini açın ve belgeyi alın.

    Ara sahneden sonra bilgisayarı inceleyin ve ardından Union'a dönün. Sığınakta iletişim için bir nokta bulun ve ardından Stefano'yu bulacağınız Bolşoy Tiyatrosu'na ilerleyin.

    Bölüm 7

    Sinyal noktasına gidin. Yerinde, park yerinde canavarlara karşı savunma yapan canlı bir savaşçı bulacaksınız. Ona yardım et ve tüm rakipleri öldür.

    Operatöre yardım ettiğinizde size biraz kendinden bahsedecek ve size kendi sığınağının yolunu gösterecek. Görevi tamamlamak ve iyileşmek için saklandığı yeri ziyaret edin. Burada, Sykes size sinyal noktalarını bulmakla ilgili bir yan görev verecek.

    Barınaktan çıkışta, sinyali takip etmeye devam edin. Sonunda, Şeytan'ın lokantasına ulaşacaksınız, ancak yol boyunca, tanıdık bir düşmanın - testereli bir canavarın - saldırısına uğrayacağınız gerçeğine hazırlanın.

    Arabaların arkasına saklanarak ve gaz tüplerini patlatarak onu yenmek için çevredeki nesneleri kullanın.

    Lokantanın içinde, tezgahın üzerindeki belgeleri alın. Sondaki resmin bulunduğu odaya girin - animasyonu başlatmak için üzerine tıklayın. Resmin diğer tarafına geçtikten sonra, kopmuş elde bulacağınız anahtarı bulmak için koridordan ters yönde ilerleyin. Ardından, ortaya çıkan düşmanlarla savaşarak aynı şekilde engellenen kapıya geri dönmelisiniz.

    Kapının arkasında gergin telleri olan bir oda göreceksiniz. Tellere dokunmadan tuzakları atlayarak ileri adım atın. Son olarak, salonun ortasında etkileşim kurabileceğiniz kavisli bir alan bulacaksınız. Yok etmek için bozulmaya tıklayın.

    Stefano'nun beyninin yok edilmesinden sonra kendinizi Şeytan'ın lokantasında bulacaksınız. Buradan sizi Abode Hotel'e götürecek olan ikinci kaynağa gidin. Otelin en üst katına çıkın ve başka bir yere geçmek için resimle etkileşime geçin.

    Burada, bölgeyi devriye gezen Obscura'yı atlayarak anahtarı tekrar bulmanız gerekecek. Nesneyi bulduktan sonra geri dönün ve tellerle çevrili yeni bir şey arayın.

    Canavar sizi algılayabilir ve bu olursa, onu hareketsiz kılmak için yüklü bir mermi kullanın. Telin arkasında, tiyatroya girmek için Stefano'nun ikinci eserini yok edin.

    Bölüm 8

    Yeni konumda, üst kata, Stefano'nun sizi beklediği salona çıkın. Sahneden sonra avlanacağınız için çitlerin arkasına saklanmak zorunda kalacaksınız. Çizgileri noktadan noktaya hareket ettiren büyük bir ışık huzmesi tarafından yakalanmayın.

    Yan odada mühimmatı geri yüklemek için bir ayna bulun. Bundan sonra, Stefano'yu yenene kadar cephane için geri dönemeyeceksin.

    Patron dövüşünde, yakın mesafeden iyi hasar veren öldürücü bir silah kullanın (örneğin bir pompalı tüfek). Sana ışınlandığında Stefano'yu vur. Başarılı bir vuruşta patron şaşkına dönecek ve geri çekilmek için gerekli zamanı alacaksınız.

    Dövüş sırasında duvarları ve çitleri kullanmaya çalışın ve ayrıca arkadan saldırılar daha fazla hasar verdiği için patronun arkasına geçmeye çalışın. Savaşın ortasında Stefano, ona yardım etmesi için daha önce karşılaştığınız dev bir canavarı arayacak. Bu düşman, görüş alanına girdiği anda kahramana saldıracaktır.

    Ayrıca, periyodik olarak patron, aktivasyonuna karakteristik bir ses eşlik eden bir flaş kullanacaktır. Bundan kaçınmak için hemen başka bir barınağa koşun. Aksi takdirde, bir tuzağa düşme ve Stefano'nun ölümcül saldırılarına karşı savunmasız kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

    Son olarak, başka bir patron, savaş alanında çatlaklara neden olacak. Stefano'yu içeri çekerek onları kendi yararına kullanabilirsin. Patrona ancak size koştuktan sonra saldırmaya değer, aksi takdirde tüm mühimmat hiçbir yere gitmeyecek.

    9. Bölüm

    Kendi ofisinizde uyanıyorsunuz, ayna yerine bir sunak buluyorsunuz. Kendinizi yeraltı mezarlığında bulun ve ardından odada görünen tüm eşyaları toplayın. Kapıyı kullan ve daha ileri git.

    Kapının arkasında bilinmeyen bir ses sizi aramaya başlayacak. Dönüşte sağa dönün ve ardından mühimmat için incelenebilecek salona gidin. Bundan sonra, odanın sonunda, koridora ve oradan - daha da fazla eşyanın bulunduğu türbeye gidin.

    Yan odanın köşesinde, sizi kolu olan bir panele götürecek bir kapı bulun. Canavarları çağırmak ve savaşı başlatmak için mekanizmayı etkinleştirin. Bu arada, aramadan sonra, alçakta kalabilir ve ardından tüm rakipleri gizlice atlayabilirsiniz.

    Mahzene geri dönün ve bir sunağın ve bir başkasının enfekte olduğu sağa gidin - tatar yayı için bir yükseltme almak için onu öldürün.

    Salondan geçerken, enfekteli kafesleri atlayarak, biri belge içeren sunaklara dikkat edin. Bilgileri aldıktan sonra, tabutun yanında bulunan sağdaki kapıya gidin. Oradan, sonunda sizi mekanizma ile panellere götürecek olan yeni bir koridordan çıkmak için sola dönün.

    Kolu değiştirin ve ardından mekanizmayı etkinleştirin.

    Konumun yeni bölümüne girdikten sonra, her biri kilidi açılabilen hücreleri inceleyin. Ayrıca cephaneniz bitiyorsa bölgedeki tüm kasaları inceleyin. Ayrıca, kutulardan birinin arkasında, sizi bir dövüşçünün vücuduna götürecek bir geçit bulunacaktır. Konumu keşfettikten sonra, yolunuzdaki bir sonraki dövüşçüyle kimin enfekte olacağı ile ilgilenin ve ardından bölgeyi terk edin.

    Koridoru geçtikten sonra, kendinizi başka bir enfekte dövüşçünün yattığı yataklı bir odada bulacaksınız - işini bitirin ve ardından duvardaki yan geçidi kullanın. Sonunda, anıların parçasını inceleyin, ardından başlangıca dönün.

    Koridorun sonunda bir merdiven bulacağınız başka bir oda var. Yolda, merdivenler çökecek, çünkü artık geri dönemeyeceksiniz - hareket etmeye devam edin.

    Kahramanın kendi evini göreceği bir video başlayacak. Yakınında başka bir ara sahnenin başlayacağı eve gidin. Keskin nişancı tüfeği veya başka bir menzilli silah kullanarak düşmanları öldürün.

    Toplamda üç canavar olacak ve yanan canavarlar olacak, bu yüzden iyi bir mesafeyi korumanız gerekecek; Ayrıca, üçlünün çok fazla sağlığı var.

    Savaştan sonra, odanın duvarında sizin için yolu açacak olan sembolü arayın. Ondan sonra ofise geri dönmek için aynayı kullanın. Sağlığı geri kazandıktan sonra, evin içinden geçen yola devam edin.

    Yan odada bir baskı plakası bulacaksınız, en üst katta bükülebilen direksiyon simidi şeklinde özel mekanizmalar var, böylece plakaların yerini değiştiriyor. Bunları, sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemek gerekir. İş bittiğinde, açılan kapıdan geçin.

    10. Bölüm

    Videodan sonra, kahraman kendini tekrar evde bulacak. Bu sefer, enfekte olan kişi meskenine saldırdı, bu yüzden kendinizi savunmanız gerekiyor. Rakipleri kıza ulaşmadan çabucak öldürün. Burada, çarptığında tutuşacak bir sıvı içeren bir kabı vurabilirsiniz.

    Savaştan sonra kızı takip et. Yabancının adının Torres olduğunu öğreneceğiniz bir video başlayacak. Evinizin kenar mahallelerini keşfedin, ardından Torres'e doğru yola çıkın. Kızla birlikte, sonu çıkmaza giren mağaraya ulaşacaksınız.

    Birlikte çalışarak yukarı çıkmamız gerekecek. Ardından, alev makinesi olan bir düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ayrıca birkaç yanma bulaşmış - onları geçmeli ve sığınağa gitmelisiniz.

    Bölüm 11

    Torres sığınağında belgeleri bulun ve ardından "Ağ"ı etkinleştirin. İçeride, özel bir panelle açılan yeni kapıyı kullanın - tüm kolları indirmeniz gerekir, ardından kapı kilidi açılır.

    Kapının arkasında, belgelerin bulunduğu sunağın bulunduğu sola gidin. Sığınağa ulaşana kadar koridordan devam edin. İçeride Hoffman'ı bulamayacaksınız, ancak onun son eylemlerini yeniden üretecek bir sinyal kaynağı bulacaksınız. Kızın Liam ile "Ağ" ın kapalı kısmına gittiği ortaya çıktı.

    Bilgisayardaki bilgileri inceledikten sonra koridordan asansöre gidin. Buranın solunda, yükseltmeli pompalı gövdeyi inceleyin ve ardından yukarı çıkın. Laboratuvarda, aydınlatılmış koridoru geçin ve ardından size Hoffman'ın burada ne yaptığını gösterecek başka bir sinyal kaynağı bulun.

    Başka bir odada, panelin kilidini açın ve daha sonra altına girmek için kapıyı açın. Sonunda, sonunda bir ofis bulacağınız bir tren yoluna ulaşacaksınız.

    Ayrılmadan önce, değerli bilgiler içeren bilgisayarın bulunduğu ofisi keşfedin. Ayrıca, odadan çıktığınızda, yanınızda bir Anima ruhu belirecektir. Burada, Anima kahramanı zar zor fark ederek tek vuruşta öldürdüğü için gizlice oynamanız gerekiyor. Merdivenlere kadar korkulukları takip edin ve ardından yeni bir yol açmak için arabayı duvardan uzaklaştırın. Bundan sonra, Anima odanın durumunu değiştirecek ve bu sizin için başka bir yol açacaktır.

    Odanın ortasında, siper tutarken Anima'yı geçin. Solda, sütunlar arasındaki boşluktan geçin ve ceset rafı tarafından durdurulana kadar hareket etmeye devam edin.

    Sayacı geçtikten sonra düşmanın konumun durumunu tekrar değiştirdiğini göreceksiniz. Bu sefer, Anima'nın size ulaşmak için zamanı olmayacağından, açıklığa girebileceğiniz son yol önünüzde görünecek.

    "Ağ"da bir sonraki bilgisayarı inceleyin ve ardından koridora geri dönün. Sağdaki odada, çevreyi keşfedin, ardından başka bir belgenin (ceset gövdesinde) olduğu salona bakın. Ardından, kapıya dönün ve ardından laboratuvara giden merdivenlerden çıkın.

    İçeride, sinyalin kaynağını inceleyin ve ardından bir sonraki laboratuvara gidin. Burada, nihayet, bir operatörün cesedinin yanı sıra 0128 şifresini girmeniz gereken bir PC bulacaksınız.

    Çipe sahip olduğunuzda, dosyayı yükleyebileceğiniz başka bir bilgisayar bulun. Bundan sonra, odadaki aydınlatma kaybolacak ve enfekte olanlar etrafta görünecek. Gizlice veya kafa kafaya, tuzakları kullanarak düşmanlarla uğraşın, ardından ön sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara gidin. Kapının arkasında bir alev makinesinin sizi beklediğini göreceksiniz.

    Bu patronla savaşırken siper kullanın. Sütunların arkasındaki saldırılarını beklemeniz ve ardından yeniden şarj olmaya başladığında saldırmanız gerekir. Ayrıca odada yangını söndürmek için yangın sistemini açan kollar vardır.

    Savaşın belli bir noktasında düşman maskesini çıkararak gerçek yüzünü ortaya çıkaracaktır. Bu aşamada savaş daha da zorlaşacak, o yüzden hazırlanın. Savaştan sonra patronun silahını alın ve ardından anıların parçasının bulunduğu imrenilen laboratuvarı ziyaret edin. Son odada bir yayıcı bulacaksınız. Burada kahraman Torres'i çağıracak ve ona cihazı yok etmesini emredecek.

    12. Bölüm

    Yeni bölüm, kahramanın kendisini harabelerle çevrili bulması gerçeğiyle başlayacak. Kendi evi yıkılır ve Lily'nin sesi her yerde duyulur. Üçlü bir virüs bulaşana ulaşana kadar aramayı takip etmek için Communicator'ı kullanın. Öldüklerinde patlayacakları için onları uzaktan öldürün.

    Savaştan sonra, Lily'nin çağrısını takip edin ve aynı anda rakiplerinizi alt edin. Yangında, tabloyu belge ile inceleyin. Sizi kızınızın odasına götürecek sinyali takip etmeye devam edin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncağı inceleyin.

    Vizyondan sonra, Lily'nin mezarını önünüzde bularak yeni bir yere gireceksiniz. Yol boyunca enfekte olanlardan birini öldürerek mezar taşına yaklaşın. Bundan sonra düşmanları öldürmeye devam edin ve sizi Lily'ye götürecek merdivenlere doğru ilerleyin.

    13. Bölüm

    Video sırasında kahraman kapanacak, ancak yakında uyanacak. Torres, enfekte olanlar zaten yolda olduğu için onu kurtarmak için zamanında geldi. Üzerinde yeni bir silah bulunan cesedi inceleyin.

    Hikayeye devam etmeden önce, Sykes'ın sığınağından alınan "Son Adım" ikincil görevini tamamlayabilirsiniz. Orada "Ağ" ı kullanmanız ve tüm rakipleri öldürmeniz gerekecek.

    Yolda dikkatli olun, çünkü daha önce savaştığınız tüm patronlarla tanışacaksınız (Stefano'yu saymıyorum).

    Fazladan cephaneye ihtiyacınız olmadığı sürece alev makinelerinden de kaçının. Otelde kahraman, ortağıyla iletişime geçerek yayıcıyı teslim etmesini isteyecektir.

    Göreve başlamadan önce, şöminenin yanında bulunan Hoffman belgesini inceleyin. Ardından, ortağın sizi yayıcının kalkanı altında ateşten koruyacağı görev başlayacak. Burada ateşten geçecek olan enfektelerle savaşmak zorunda kalacaksınız.

    Fazladan cephane harcamak istemiyorsanız, rakibiniz size sınırsız miktarda silah sağlayacağı için rakiplerinizi tabancayla öldürün. Sonlara doğru, alan daralmaya başlayacak, bu yüzden av tüfeğinizi çıkarmanız gerekecek. Sonunda Theodora Kalesi'ne ulaşacaksınız.

    14. Bölüm

    Kalede, Theodore'u Lily'yi kovalarken bularak en üst kata ulaşmalısınız. İlk odada tehlikelerle karşılaşmayacaksınız, ancak birçok faydalı eşya bulacaksınız. Ayrıca burada Theodore hakkında bilgi içeren bir belge var.

    Yan odada bir çatal var: sağa dönüş sizi kartuşların, aynanın ve diğer şeylerin bulunduğu bir depoya götürecek (bir ara vermek mantıklı, çünkü yakında zorlu bir savaş sizi bekliyor), sola dönüş sizi ikinci kat.

    En üstte, bireysel olarak başa çıkabileceğiniz yanan düşmanlar bulacaksınız.

    Odayı geçin ve mekanizmanın bulunduğu doğru odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra, yanan üç rakiple savaşa hazırlanın. Bundan sonra, bir sonraki kata çıkın. Koridorda, yol bir ateş duvarı tarafından engellenecek - gazı kapatmak için borudaki kolu yukarıdan vurun.

    Yeni odada, Theodore'un başka bir belgesini alın. Gerekirse aynayı kullanın ve ardından devam edin. Başka bir ateş duvarını aşın ve ardından enfekte olanları nitrojen tanklarına çekerek onlarla başa çıkın. İlerleyin, bölgeyi temizleyin ve kaynakları toplayın.

    Yakında kapıyı açan mekanizmaya ulaşacaksınız. Etkinleştirildikten sonra bir canavar size saldıracak - onu öldürün ve ardından iki rakiple daha uğraşın. Ancak o zaman kapı nihayet açılacaktır.

    Ara sahneden sonra kahraman Deniz Feneri'ne hareket edecek. Burada, testereli deli bir adam yine peşinden koşmaya başlayacak, o yüzden hazırlanın. Nihayetinde, düşmanla yüzleşmeniz ve bir QTE (belirli bir an olayında düğmeye basma) gerçekleştirmeniz gerekecek, ardından psikopat yenilecek.

    Ardından, ilk The Evil Within'den Guardian ile bir savaşa gireceksiniz. Savaşın özü basittir: patrondan kaçmanız, ona uzaktan saldırmanız gerekir. Bir noktada, öldürülmesi gereken yeni Muhafızlar ortaya çıkacak. Son olarak, orijinalden gelen örümcek, yok edilmesi için vanayı kullanarak tüm odaya ateş açmanın gerekli olduğu üçüncü düşman olacak. İlk vuruşta sizi öldüreceği için örümcekten kaçın.

    Valfleri etkinleştirdikten sonra odanın ortasına koşun ve ardından patronu öldürmek için mekanizmayı başlatın.

    Artık ilk bölümdeki üçlü öldürüldüğüne göre, ana karakterin sonunda Theodore ile tanıştığı bir ara sahne göreceksiniz. Ara sahnenin sonunda kaleden çıkın.

    15. Bölüm

    Dışarıda, tüm Birliğin yok edildiğini göreceksiniz. Mira, Lily'yi kahramanın kendisinden kurtarmaya çalışarak ve STEM'den çıkmasına izin vermeyerek tüm yerleşim yerlerini yok etti. Mira ile konuşacak noktaya gelin.

    Videodan sonra gerekirse bir ayna kullanın. Ardından, Mira'ya ulaşana kadar Union boyunca yürümeye devam edin. Tekrar kaçmaya başlayacak ve enfekte olanlar size saldıracak. Savaştan sonra yola ulaşmak için bariyeri geçin. Aniden yol çökecek ve konumun başka bir bölümüne taşınacaksınız. Rakipleri yok edin ve yeni bariyeri geçin.

    16. Bölüm

    Birlik sonunda yok edildi, ancak kahraman felaketten kurtulmayı başardı. Sinyalin kaynağını bulana kadar ufuktaki eve gidin. Burada Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmanın bir flashback'i başlayacak. Başka kaynaklara bakarken devam edin.

    Bundan sonra, başka bir anının başlayacağı yan taraftaki bina kalıntılarını ziyaret edin. Cephaneyi hemen geri yükleyebilirsiniz (fırsatı değerlendirin, çünkü bundan sonra son savaş başlayacak). Ardından, ağacın yakınındaki dördüncü kaynağa gidin. Son olarak Mira'nın sizi beklediği eve gidin.

    Konuşmanın ardından Mira dev bir canavara dönüşecek. Savaşta, patronun karnındaki parlak noktaya saldırmanız gerekir.

    Cephaneniz biterse, ek cephane alabileceğiniz virüslüleri öldürün.

    Nokta patladığında, örümcekler Mira'dan çıkacak - onları da öldür. Ardından, patronun omuzlarında yeni noktalara saldırmak gerekecek. Sonunda, Mira'nın kollarından biri düşecek ve ardından sizi yakalayacak - düşmanı yenmek için savunmasız noktaya saldırın.

    Ayrıca, Mira bir kuyruk - kaçma saldırıları geliştirecek ve patronun arkasında görünecek yeni bir noktada saldırmaya devam edecek. Patron ikinci kolunu kaybettiğinde ağzını vur. Ancak o zaman Mira sonunda yok olacak.

    17. Bölüm

    Son bölüm eve girdiğinizde başlayacak. Ardından, Mobius savaşçılarını öldürmek zorunda kalacağınızı kontrol eden Kidman bölümü başlayacak. Ondan sonra Sebastian'a döneceksin. Parçayı tamamlamak için Lily'nin odasına girin.

    Bunu, "STEM" ile odaya ulaşmak zorunda kalacağınız, yönetilen Kidman ile başka bir bölüm takip edecek. Son olarak, yapmanız gereken tek şey ışığın kaynağına ulaşmak, ardından The Evil Within 2 sona erecek.

    Video: The Evil Within 2 Adım Adım - Bölüm 1


    yardımcı olduysa beğen

    İlgili Makaleler: