Midgard trol idollerinin Viking kurtları. Sanatsal iki elli personel "Gyungnir". Sanatsal "Kalkan Priven"

Vikings: Wolves of Midgard hikaye görevlerinde ara sıra eserler bulacaksınız - oyundaki en iyi ekipmanın tek tek parçalarından bahsediyoruz.

Öğenin üç parçası da bulunduktan sonra, envanterdeki simgesine çift tıklayarak yeni bir silah veya kalkan toplayabilirsiniz. Toplamda dört yapay silah var, yani bulmanız gereken 12 parça. Ve size bunu nasıl yapacağınızı ve nerede bulacağınızı ayrıntılı olarak anlatacağız.

Sanatsal "Skadi'nin Büyük Yayı"

Rehberimize bir yay ile başlayalım çünkü kronolojik sıraya göre ilk bölüm oyunda bulacağınız ilk eserdir.

Ve bu, tam anlamıyla, kahramanınızın köyün Kontu olduğu önsözden (birinci bölüm) sonra gerçekleşecek. Bu, "Yokula'nın Sonu" adlı ikinci "Tehlikeli Komşular" bölümünün ilk görevidir.

Haritanın sağ üst kısmında, üzerinde bir sandık bulunan bağımsız bir kaya var. Bu sandık, Skadi Longbow'un (1/3) ön ucunu içerir.

Sandığı açmak için ona ulaşmalısın. Bunu yapmak için, konuma dağılmış beş kol bulmanız ve her birini etkinleştirmeniz gerekir.

Kolları bulmak, nerede olduklarını öğrendikten sonra kolaydır. Ve hepsi yıkık kulelerin içinde, tahtalarla kaplı nişlerde gizlidir. Tahtaları kırın ve her kolu etkinleştirin. TÜM kollar etkinleştirildiğinde, köprü görünümüyle bir ara sahne göreceksiniz.

Yakında yayın bir sonraki bölümünü almayacaksınız. Altıncı bölümdeki "Ring of Sigurd" hikaye görevine ulaşmanız gerekiyor. Bu görevin geçişi sırasında, mini patronun bulunduğu yere gizli bir geçit bulmanız gerekecek. Konumu haritada gösterilir.

Taş diskleri bulmanız ve semboller yerleştirmeniz gereken höyüklerden birinde (üst üste ikinci gibi görünüyor), sağa gidin. Yeraltı sığınaklarından birinin içinde yok edebileceğiniz levhalar olacak. Haritanın kendisi size gizli geçidin nerede olması gerektiğini söyleyecektir. Onun arkasında, patronu öldürdükten sonra, "Skadi Longbow"un (2/3) artefakt omuzlarını bulabileceksiniz.

Bu ekran görüntüsünde mini haritada yolunuzu bulun.

"Skadi'nin Uzun Yayı" (3/3) sanatının kirişi, "Buz ve Ateşin Yolu" görevinin geçişi sırasında sondan bir önceki oyun konumunda bulunabilir. Bunu yapmak için, konumun ilk bölümünde buz savunucusu golemini bulun. Ölümünden sonra istenilen eşya düşürülür.

Sanatsal iki elli balta "Lavatane"

"Fangskar'ın Korkusu" olarak adlandırılan üçüncü bölümün ilk görevinde, iki elli balta "Lavatane" (1/3) sapını bulabilirsiniz. Neyse ki, bu yeterince kolaydır. Ayrıca, bu öğeyi kaçırmak imkansız - Grindan adlı bir trol öldürdüğünüz için alacaksınız (ganimet şeklinde düşecek).

Ancak ikinci kısım, iki elli baltanın "Lavatane" (2/3) yapay bıçağını bulmak biraz daha zor. Eseri aramak için ihtiyacınız olan eşyayı içeren sandık, basitçe gözden kaçabilir. Ama önce ilk şeyler.

Altıncı bölümde "Vikinglerin ruhundaki soygun" görevinden bahsediyoruz. Bu görevin bir parçası olarak, aynı anda iki eser bulabilirsiniz! Lavatein'in bıçağı, mağaradaki büyük bir kapının arkasında bulunan bir sandığın içine gizlenmiştir. Bölgedeki tek mağara burası. Kilitli kapısı olan bir oda içerir.

Bu kapıyı açmak için paslı bir anahtar bulmanız gerekiyor. Paslı anahtar ise, neredeyse suya batmış bir teknede bulunan bir sandığın içine gizlenmiştir.

İçinde paslı bir anahtar bulunan sandıklı bir tekne.

Ekran görüntüsü teknenin yerini gösterir - resmin sağ alt köşesindeki mini haritada gezinin. Tekne kıyıda bir direğe bağlı. Direği kırın ve teknenin sağdaki kıyıya yüzmesini bekleyin. Sandığı açtıktan sonra anahtarı alın. Mağaranın içindeki kapının kilidini açmak için anahtarı kullanın ve değerli sandıktan Lavatein bıçağını alın.

Silahın son parçası, iki elli baltanın "Lavatane" (3/3) artefakt topuzu, "Dear Ice and Fire" oyununun sondan bir önceki hikaye arayışında bulunabilir. Sadece konumu dikkatlice inceleyin ve istenen öğenin düşeceği ateşli defans golemini yok edin (konumun ikinci kısmı).

Sanatsal tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir"

Oyunun üçüncü bölümündeki "İntikam" görevi sırasında aynı anda iki eser bulabilirsiniz.

Bunlardan biri, elde edilmesi kolay olan tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir" in (1/3) tepesi olacaktır. Görevin geçişi sırasında kendinizi tomte mağarasında bulacaksınız. Değerli bir sandıkla çıkmaza giden bir yol bulmak için sol üst köşeye gidin. İçinde ihtiyacınız olan öğe var.

İkinci kısım, sekizinci bölümdeki "Karanlıkta Bıçak" görevinde bulunabilir. Tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir"in (2/3) sapı olan eseri bulmak için, konumun en başından haritayı yukarı çıkmalısınız. Burada iki mağara var: sağdaki sağır, soldaki mağara. İçinde kilitli bir kapı bulmak için mağaraya gidin.

Kapının arkasında ihtiyacınız olan eserin bulunduğu bir sandık var. Açmak oldukça basittir, ancak tüm konumu keşfetmeniz gerekir. Bu yerin topraklarında aynı anda dört mağara var. Kapının bulunduğu mağara da bunlardan biridir. Bu mağaraların her birinin bir kolu vardır. Kapıyı açmak için dört kolu da etkinleştirin. İkincisini etkinleştirdiğinizde, bir ara sahne göreceksiniz. Sadece mağaraları dikkatlice inceleyin - şu anki kapı, sağa bitişik ve diğer ikisi haritanın sol tarafında.

Tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir"in (3/3) topuzu, "Plain of Souls" hikaye arayışının bir parçası olarak ziyaret edeceğiniz mezar höyüğünün içinde bulunuyor. Höyüğün içinde, arsa boyunca ilerlemek için kollar ve gizli geçitlerle düzgün bir şekilde "oynamanız" gerekecek. İçeri girdiğinizde, çukurlu geçidin sağındaki ilk kolu bulmak için sağa gidin. Sağında bile, dik duran ahşap bir iskele bulacaksınız. Onlara vur. İskele düşecek ve şimdi sağdaki değerli sandığa gidebileceğinizi göreceksiniz. Bunu, gizli geçitten hendeğin etrafından dolaşarak yapın ve son çekiç eserini alın.

Sanatsal "Kalkan Priven"

Enarms of the Priven eseri ağır kalkanı (1/3), üçüncü bölümün İntikam arayışında bulabileceğiniz ikinci eserdir (Mjelnir çekicinin kulbuna ek olarak).

Bu öğeyi bulmak öncekinden biraz daha zor. Yani, mağarada tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir" in kulpunu bulduktan sonra bırakın. İki şeride bölünmüş bir yolunuz olacak. Sol şeritte ilerleyin ve ilk sola dönüşü yapın. Bu yol bir çıkmaz sokağa çıkıyor, ancak eseri bulmak için o kadar ileri gitmemelisin.

Burada haritada yukarı çıkan gizli pasaja dikkat etmeniz gerekiyor. İpucu, M tuşuyla açabileceğiniz haritanın kendisinde gizlidir, üzerinde geçidi görebilirsiniz. Sadece yok edilmesi gereken panolar ve kütükler tarafından gizlenir. Bundan sonra, eseri sandıktan alın.

Altıncı bölümde "Vikinglerin ruhunda soygun" görevinin geçişi sırasında, ağır kalkan "Priven" (2/3) artefakt shishak'ını bulabilirsiniz. Kalkanın nargilesini almak için haritanın sol tarafına gitmeniz ve suyun yakınında haçlılardan birini bulmanız gerekecek. Her haritada ek testler yaparsanız (demir kafatasları toplamak vb.), bu haçlı seferi bu görevin hedeflerinden biri olacaktır. Onu öldürdükten sonra istediğiniz eseri alacaksınız.

Haritada bu noktaya seyahat edin.

Ağır kalkan "Priven" (3/3) çerçevesi, dokuzuncu bölümdeki "Saklambaç" hikayesi arayışındaki yerde bulunur. Bunu elde etmek için, haritanın sonuna yakın fayans ve sembollerden oluşan bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Oyunun bulmacalarına ayrılmış ayrı bir makalede bu bulmacanın ayrıntılı bir çözümünü görebilirsiniz.

Böcek. Hata şu ana kadar düzeltilmediyse, birçok oyuncunun bir bulmacayı çözerken bir kalkanı olmayabilir (bir taş duvar çıkıyor, ancak üzerinde kalkan olmayacak). Bu durumda, sadece görevi tamamlayın ve ardından kahramanın drakkar (tekne) ile etkileşime girdiğinde mevcut olacak ek bir göreve devam edin. Bulmacayı tekrar çözmeye çalışın.

Sanatsal iki elli personel "Gyungnir"

Asanın ilk bölümünü bir şekilde kaçırdım, ancak yedinci bölümün geçişinden önce bulunması gerektiği açık. Elbette iki elli personel "Gyungnir"in (1/3) kelepçesi bir mafyadan düşüyor.

Bu asanın ikinci kısmı, "Simul's Lair" görevini tamamlarken yedinci bölümde bulunabilir.

Böylece, mağaradayken ekranın üst kısmında, istediğiniz sandığa geçişi engelleyen taş sütunlar bulacaksınız. Vurgulanabilen veya koyulaştırılabilen bu sütunlarla etkileşime girebilirsiniz. Sadece doğru sırayı bilmeniz gerekir.

Belki tekrarlanan geçişlerde çözüm hep aynıdır, ancak her ihtimale karşı ipucunun bulunduğu yeri belirteceğim: konumun başına gidin ve farklı odalardan geçin. Bunlardan birinin şifa kasesi, güvenli bir yeri (haritadaki turuncu nokta) ve kan bağışlayarak karakterinizi yükseltmenizi sağlayan bir sunağı olacak. Bu odadan çıkarken, duvarlara çubuklar çizilir - aydınlık ve karanlık. Bu ipucu.

Benim durumumda, çözüm şöyle görünüyordu (aşağıdaki sütunlar soldan sağa vurgulanmalıdır): ikinci, dördüncü, beşinci, yedinci. İki elli personel "Gyungnir" (2/3) bıçağını alın.

Eserin üçüncü kısmı iki elli asa "Gyungnir"in (3/3) asası. Plain of Souls hikaye arayışı sırasında konumu dikkatlice inceleyin. Belli bir anda, büyük bir Noble Rime Giant'ın bulunduğu sağa (karlı dağlardayken) ayrılabileceksiniz. Ölümünden sonra, ihtiyacınız olan eser bir ganimet olarak düşüyor.

İskandinav mitolojisinin hayranıysanız, boş zamanlarınızda rünleri oymayı, deriler giymeyi ve drakkarları inşa etmeyi seviyorsanız, bugünkü konuğumuz zevkinize göre olacak. Slovak stüdyosundan yeni "diabloid" ile tanışın oyun çiftliği Vikingler - Midgard'ın Kurtları olarak adlandırılır. Oyun hızlı bir şekilde izometrik kesme ve kesme kategorisine girdi, orada bir sıçrama yapmadı, ancak kesinlikle fark edilmedi. Ve bunun neden olduğunu, incelememizden öğreneceksiniz.

Hikayede, Viking yerleşimi Ulfung, tanrılarla bir sonraki savaşa giden buz devlerinden acı çekti. Doğal olarak, oyuncunun yerel klan "Wolves of Midgard" a yol açan ve yerel bir jarl haline gelen sorunları çözmesi gerekiyor. Böylece, köye kaynak sağlayarak ve tehlikeli komşularla ilişkileri çözerek kibirli haydutlardan intikam alıyoruz. Bu arada, adaletin restorasyonundan uzak, yerleşimi yeniden inşa etmek, diğer kabilelerden stratejik kaynak rezervlerini geri almak ve rakiplere Ulfung'un sadece darbeden kurtulmakla kalmayıp aynı zamanda savaşmak niyetinde olduğunu göstermek gerekiyor.

Yaşasın Jarl!

İlk hikaye, oyuncunun komşularla uğraştığı görevler ve ancak o zaman bir intikam planı hazırlar ve onu uygulamaya başlar. Her yerel göreve baskın adı verilir: kahraman haritanın başında görünür, güncellenir ve ardından bölgenin hızlı bir şekilde taranması başlar. içindeki yerler midgard kurtları diablo benzeri slashers'ların sıradan savaş alanları gibi görünmüyor - bunlar kolay bilmeceler ve sonunda zorunlu bir patron olan uzun ve dar koridorlar. Ana göreve ek olarak, oyuncuya birkaç ek görev verilir. Onları düşman totemlerini yok etmek, gerekli çeteleri öldürmek veya haritadaki belirli yerleri temizlemek için kullanıyoruz. Görevleri tamamlamak için karakter, üç kaynak (odun, demir ve altın) şeklinde bonuslar alır. Düşmanların en iyileri çeşitlidir ve zengin İskandinav folkloru, tarihi kronikler ve yazarların hayal gücünü sunar. Coğrafya ve değişen yer sıkıntısı da yok, yani Vikingler - Midgard'ın Kurtları oyuncular uğursuz karla kaplı çorak arazileri, zehirli bataklıkları, kasvetli volkanik mağaraları, yeşil güneşli otlakları, egzotik adaları ve kuzey tanrılarının yaşadığı diğer dünyaları ziyaret edecekler. Orada ulu kurtlar, troller, tomte, jotunlar, ettinler, cüceler, cadılar, hortlaklar, diğer Vikingler, Kral Arthur'un savaşçıları ve hatta Kutsal Roma İmparatorluğu'nun askerleriyle tanışacaklar. Her düşman kendi özelliklerini, becerilerini, boyutunu ve gücünü aldı ve ayrıca belirli bir kahraman sınıfına nasıl hızlı bir şekilde direneceğini biliyor ve birden fazla darbe ile öldürülüyor.


V midgard kurtları oyuncunun görevler arasında yapacak bir şeyi olacak. Örneğin, bir yerleşim geliştirmeniz, demirci, rune ustası ve diğer önemli NPC'lerin binalarını iyileştirmeniz gerekiyor. Ek olarak, oyuncular ek kaynaklar elde etmek için önceden geçmiş konumlara tekrarlanan baskınlara katılabilir. Ayrıca Arena of the Gods'da da kazanılırlar - bu, karakterin hareketli çetelerin dalgalarını hızla yok etmesi gereken bir haritadır. Ve bundan sıkılırsanız, çok oyunculu oyuna katılıyoruz ve bir ortakla birlikte yeni yerleri temizliyoruz.

Envanterde yapılacak bir şey olacak - gereksiz çöplerin yerini temizlemek, ekipmanı almak veya içine faydalı bir rune eklemek. Oyunda diğer benzer projelerde olduğu gibi çok fazla ganimet yok, ancak periyodik olarak birkaç üç dakika bunu yapmak için harcayacak kadar düşüyor. Eşyalar ve silahlar burada standart RPG gri, yeşil, mavi, mor ve turuncu renklere bölünmüştür. Hafif, orta ve ağır özelliklere sahiptirler ve yazıtlara satılabilirler veya envanterdeki sepetli özel bir düğme kullanılarak basitçe imha edilebilirler.

Vur, kes, vur, doğra!

içinde savaşlar Vikingler - Midgard'ın Kurtları hızlı, hızlı ve hararetli bir şekilde geçmek. Doğru, ilk görev sıkıcı çünkü geliştiriciler karaktere tek bir aktif beceri bile kazandırmak için uğraşmadılar. Bu nedenle, standart bir darbe ile sanal düşmanları tam anlamıyla çağırmanız gerekir. Ama sonra ilgi seviyesi sınıra gidiyor ve yeni bir patron, yeni taktikler ve dürüst olmak gerekirse, arsanın daha da ilerlemesi beklentisiyle görevden sonra görevden geçmek istiyorum.

Sürüşler ayrıca savaşlara çeviklik getirir. Sürekli olarak kullanılırlar ve düşman önümüzde yarım ekrandayken çoğu zaman hayat kurtarırlar. Kalabalıktan bir rulo halinde uzaklaşırsanız ve ardından aktif becerilerle onları yok ederseniz, sıradan çetelerle uğraşmak daha kolaydır. Oyundaki atışlara o kadar dikkat edilmiş ki zırhın şiddeti ve türü menzillerini etkiliyor ve karakter menüsünde temel istatistiklerin yanı sıra yapılan atış sayısı da görüntüleniyor.


V Vikingler - Midgard'ın Kurtları sınıf yok. Her şey, oyuncunun dua için beş İskandinav tanrısından (Tyr, Thor, Odin, Skadi ve Loki) hangisini seçtiğine bağlıdır. Örneğin klasik savaşçının bir kılıç ve kalkanla yerel versiyonunu oynamak için tanrı Tyr'a ibadet etmeniz gerekiyor ve Odin'i seçtikten sonra oyun, iki elli bir asa ile sihirbazın yerel versiyonuyla dolaşacak. İstediğiniz zaman silahı başka bir silahla değiştirebilirsiniz, ancak yatırılan beceri puanları iade edilemez, bu nedenle yeteneksiz bir acemi olarak oynamaya devam etmeniz ve tekrar deneyim kazanmanız veya oyunun başında hangi yöne karar vermeniz gerekir. seçmek. Alternatif olarak, aynı anda iki tanrıya ibadet edin ve beceri puanlarını menzilli ve yakın silah türleri arasında bölün.

Oyunda her tanrı için altı aktif becerinin yanı sıra ek pasif beceriler vardır. Ancak aynı zamanda panele sadece beş beceri ve iki eser getirilir. İkincisi özel mülkler aldı, oyun sırasında düştü veya bir demirci tarafından üretildi. Kişi görev sırasında sağlık restorasyonu verir ve özel güç yerlerinde yenilenir. Diğeri, bir dakikalık bekleme süresiyle güçlü bir saldırı becerisi sağlar. Ek olarak, panel üç ölçek içerir: sağlık, elementlerin etkisi ve öfke. Sağlık ve öfke ile ilgili her şey açıksa (düşmanları öldürür, öfke biriktirir, çılgın modunu açarız), o zaman öğelerin etkisinin ölçeği bir açıklama gerektirir.


Mesele şu ki, geliştiriciler midgard kurtları projeye hayatta kalma unsurları eklendi. Her konum kahraman için bir şekilde tehlikelidir: karla kaplı çorak araziler - soğuk, zehirli bataklıklar - zararlı buharlaşma ile, tanrıların toprakları - kendi havaları ve kasvetli volkanik mağaralar - lav ısısıyla. Bir karakter böyle bir haritadayken, paneldeki özel bir ölçek yavaş yavaş soğuk, zehir, ısı veya zararlı atmosfer göstergeleriyle doldurulur. Ölçeğin sınırına ulaştıktan sonra karakter sağlığını kaybeder ve saniyeler içinde ölür. Bunun olmasını önlemek için, oyuncunun çeteleri yok etme, ek görevler gerçekleştirme ve ganimet toplama yolunda hızlı bir şekilde güvenli bir yerden diğerine geçmesi gerekir. Tabii ki oyuncu sürekli böyle bir hayatta kalma sıcağında olmaktan çabuk bıkacak (sonuçta Flame in the Flood'da oynamıyoruz), bu yüzden görev sırasında agresif ortamı olan yerler birkaç kez karşımıza çıkıyor.

Efsanevi İskandinavya'nın güzelliği

Vikingler - Midgard'ın Kurtlarışık grafiklerle parlamaz, ancak resmi hoş, sulu ve birkaç saat oynadıktan sonra bile gözleri tahriş etmez. Yakından bakarsanız, yerlerde çarpık dokular görebilirsiniz, karakterin bazı kısımlarını silahlar ve benzeri önemsiz şeyler aracılığıyla dışarı taşarsınız. Ancak yerel savaşların sıcağında onları tamamen görmezden geliyorsunuz. Optimizasyon da teşvik edicidir. Oyun donanım talep etmiyor, zayıf PC'lerde bile rahatlıkla çalışıyor, fps'de sarkma yapmıyor ve hata vermiyor.


Projenin bazı eksileri var. Bir okçu ve bir sihirbazın yeterli oynanabilirliği sorgulanabilir. İlki yetersiz bir saldırı menzili ve zayıf vuruşlar aldı, bu yüzden onun için oyun sonsuz bir uçurtma olacak. İkincisi, bir nedenden dolayı bir yakın dövüş sınıfı olduğu ortaya çıktı ve sadece bir uzun menzilli beceri ile donatıldı. Aynı zamanda, yerel sihirbaz hafif zırh giyer, zayıf savunmaya sahiptir ve oyunun ortasında ortalama bir çete tarafından öldürülür. Ve patron savaşları cehenneme ve sonsuz rulolara dönüşüyor.

Envanter için de talepler var: Bir seferde yalnızca bir tane ve zorunlu onay ile bir şeyler satabilirsiniz. Ayrıca, içerik oluşturucular, içinde özel buluntular için bir yer eklemeyi unuttular. Oyun sırasında, oyuncu İskandinav mitlerinden (örneğin, efsanevi çekiç Mjolnir) silah parçaları toplar. Ancak bazı bölümleri, bulundukları sırada yalnızca bir açılır pencerede görünür ve envanterin kendisinde görüntülenmez. Bu nedenle, oyuncunun bu tür silahlardan tam olarak ne topladığını bulmak işe yaramaz.

Vikingler - Midgard'ın Kurtları efsanevi Diablo'nun taklitçileri ailesinde eğlenceli ve şımarık bir oyun olduğu ortaya çıktı. Projenin tekrar oynamak istemesi pek olası değil, ancak birkaç akşam için kolayca taşınabilir. midgard kurtları bir eskrim boevka, bu tür için alışılmadık agresif bir çevre sistemi, hoş bir resim ve bir oyuncu arabası için düşük gereksinimler aldı. Oyun, İskandinav ortamının hayranlarının, izometrik hack & slash hayranlarının ve hatta sıradan oyuncuların dikkatini çekebilir. Ancak eksiklikleri var ve ilk yamalar henüz geliştiricilerin çok belirgin hatalarını düzeltmedi.

Kim goblin gulaş veya jotun karaciğer ezmesine ihtiyaç duyar? Emekli bir witcher'ın taverna menüsüne benziyor mu? Ama burası witcher gibi kokmuyor bile:

  1. Başka bir oyun evreni;
  2. Kısmen diğer kötü ruhlar;
  3. Tamamen farklı kahramanlar.

İskandinav canavarlarının ve yarı tanrıların bu "pirzolası" ellerime düştü. Haçlılar, korsanlar, bazı "Amazonlar" (aralarına Tomb Raider serisinin oyunlarını dahil edebilirim) ve tabii ki elfler/orklar/gnomelar hakkında bir oyun denizi var ama efsane ve efsanelere dayanan oyunların sayısı oldukça fazla. kuzey savaşları hakkında muhtemelen bir yandan güvenilebilir ve asla tekrarlamayabilir, en azından Vikingler hakkında devasa “rol kadınları” birikimini hatırlamıyorum.

Ama ne yazık ki bir süre sonra hayal kırıklığına uğradım.

Oyunun prensibi yeni değil ve örneğin Diablo veya diğer benzer oyunların izinden gidiyor:

  • 100.500 canavar öldür;
  • Hazineyi bul;
  • Herkesi kurtar.

Ama oyunun bileşenlerini sırayla inceleyelim ve kahramanımızı uzak fiyortlardan bize gelen mitler ve destanlarla birleştiren ince bir ip bulmaya çalışalım.

Komplo

Her şeyin "Robin Hood - Taytlı Erkekler" filminde nasıl başladığını hatırlıyor musunuz? Filmin başında köyün yakıldığı ve köylülerin kızdığı bir alıntı vardı: "Neden, Robin Hood hakkında bir film çekerken hep köyümüzü yakarlar?" Yani burada her şey oldukça bayat başlıyor, ana karakter eve dönüyor, ama artık evde değil.

Hayır, sadece köye saldırdılar ve ellerinden gelen her şeyi yaktılar.

Tam olarak, sigara içilen köyü ufukta görünce, düşünce ortaya çıktı: "Kahretsin ... Ütüyü tekrar kapatmayı unuttum, yoksa Robin Hood'u çıkarmaya mı karar verdiler?!"

Ancak bu sefer kararlı bir savaşçı olduğumu ve muhtemelen ava çıkmadan önce zırhımı demirlemediğimi ve insanlık tarihinde çok daha sonra görünecek bir adamı nasıl bileceğimi hatırlayarak - manikürün bittiği bana açık hale geliyor. , ama şimdi birisi için tatlı olmayacak.

Jotun'un ve onun birkaç uşak goblininin leşini keseriz, bir toplantı evinin kalıntılarını buluruz ve anında bir kavanoz olarak seçiliriz - bizim zamanımızda kariyer basamaklarını bu şekilde hızla yükseltebilirsin. Şimdi köyü restore etmem, komşulara yapılan baskınlarla zenginleştirmem, tanrılara birçok kanlı kurban getirmem ve en önemlisi - yokluğumda meydana gelen ölümlerin suçlusunu bulmam gerekiyor. Yol boyunca, insanlığı yaklaşan ragnarok'tan kurtarmak.

Genel olarak, hikaye katı bir klişedir - güç kazanmış bir yalnız dünyayı kurtarmalı.

Karakter

Bu oyun kesinlikle eşitlik için tüm savaşçıları memnun edecek - burada bize sadece görünüşünü değil, aynı zamanda karakterin cinsiyetini de seçme fırsatı verildi. Aynı zamanda hem savaşçı kızlık hem de savaşçı (bazı anatomik özellikler dışında) birbirinden farklı değildir.

Oyunun başlamasından önceki ana rol ve muhtemelen en önemli karar, tanrının seçimi ve dolayısıyla oynayacağınız sınıfın seçimidir.

Her sınıf kendi tanrısı tarafından himaye edilir. Böylece, her bir asın bize yardımcı olacağı beş olası sınıf / tanrı / silah ve yetenek türü arasından seçim yapma şansımız var:

  • Odin, savaşçı-sihirbaz Tanrı'dır. Destanlardan farklı olarak, Valhalla'nın bilge ustasının ana silahının Gungnir mızrağı olmasına rağmen, oyunda bize bir asa verilecek.
  • Skadi - Njord'un karısı, ayaz bir dev ve avın hamisi, okçu olarak oynamayı sevenler için sadık bir arkadaş olacak. Mitolojiye göre yay ve kayak onun değişmez nitelikleriydi.
  • Thor, muhtemelen Mjöllnir'in yıkıcı çekicini kullanan en ünlü tanrılardan biridir (en son Marvel kasetleri sayesinde). Aynı zamanda, oyunda, gök gürültüsü tanrısı tarafından himaye edilen sınıf, iki elli silahlar kullanıyor - çekiçler, baltalar ve kılıçlar.
  • Loki, Asgard'ın aldatıcı ve kurnaz bir sakinidir. Jotunların soyundan gelen ve Ragnarok'u yakınlaştırması gereken bir kişi, iki çekiç, bir balta veya bir kılıç gibi çift silah kullananlara yardım eder.
  • Tyr - Tek elli onur tanrısı, kendileri için tek elli silahlar ve bir kalkan seçen oyunculara yardım eder. Elini büyük kurt Fenrir'in ağzına koyarak kurban eden tanrıyı küçümsemeyin.

Oyunun yaratıcılarının garip bir seçimi ve tanrılarda çok sınırlı. Neden listedeki iki sınıf safkan Aesir'e değil de Jotunlara tapıyor? Aslında Asgard'da nitelikleri hem yay hem de iki tek elle kullanılan balta olabilen yeterince başka savaşçı tanrı var.

Skadi, Ull ile güvenle değiştirilebilir. Ne de olsa, nitelikleri de bir yay ve kayaktı (bazı kaynaklara göre, paten), kardeşlerinden önce geldi ve mitleri yazmaya başladıklarında, onun hakkında birçok bilgi neredeyse kayboldu veya unutuldu.

Loki'yi çılgının favorisi Modi ile değiştirmeye ne dersiniz? Ne de olsa, cesurca savaşa girenleri korudu ve rakiplere korku saldı. Ya da savaş sırasında Fenrir'in kalbini delip babasının intikamını almak için kullandığı kılıç olan Vidi mi?

Asgard'da ne kadar as varsa o kadar seçenek var, bu yüzden oyunun yaratıcılarının böyle bir seçimini anlamıyorum. Ayrıca beş olası seçenekten neden yalnızca bir "tanrıça" olduğu da belli değil? İstatistikler için, tabiri caizse? "Merhaba kızlar. İşte şov için %20 - Skadi." Ya da şöyle bir şey: “Peki ya toz? Azınlıkları savunanlar için her şeyi hesaba kattık - karışık evliliklerden Aslar, Jotunlar ve Jotunların torunları var. Her şey adil!" Her ne kadar burada olsam da muhtemelen bitiriyorum.

Tesviye veya hediyeler

Toplamda, koruyucu tanrının hediye ağacı, karakter pompalanırken bizi memnun edecek 21 beceriye sahiptir. Odin, Thor, Loki ve Skadi'ye tapacak olanlar için 6 pasif ve 15 aktif beceri var. Ancak Tyr, arkadaşlarından biraz farklı ve totemine 18 aktif ve 3 pasif beceri kazandırabilir.

düşmanlar

Kurtlar, yarasalar, goblinler ve farklı asker türleri gibi her küçük şeyi kapıdan ayıklayacağız ve yaratıcıların her bölümün sonunda bize "kiraz" olarak sunduklarına bakacağız - patronlar. Şahsen, tüm patronlarla ilgilenmedim, örneğin, rengarenk "şeytanların" aksine, Swanung'ların veya piskoposların lideri, etkilenmedim.

Ama çoğunlukla çocuklukta okuduğum hikayelerden ünlü kahramanlardan ve çeşitli efsanevi yaratıklardan bahsetmeyi sevdim.

Görevlerden birinde, örneğin, yüzüğünü Sigurd'dan almamız gerekiyor, oyunun yaratıcılarının Nibelungs ve Siegfried / Sigurd'un lanetli halkasına atıfta bulunduğu yer burası.

Ancak tutarsızlıklar var, örneğin oyunda "kayıp bir klan" olan Albion, bir zamanlar Britanya Adaları için bir isimdi. Ancak burada tartışabilirsiniz, çünkü tarihte Ragnar'ın oğullarının Doğu İngiltere ve Northumbria'yı fethettiği bir an vardı.

Ya da bazı mitologlar olmasa da, kulağa İskandinav gibi gelen isimleri olan bazı karakterler ya da tamamen farklı kişiliklerdi.

İşte size küçük bir örnek: Jokul - Oyundan buz blokları atan şeytani iblis, aslında İrlanda destanlarında çok büyük ve yetenekli bir demirciydi. Evet, açgözlüydü ve karısına kötü davrandı ama o bir iblis ya da dev değildi. Herhangi bir kusur için bir cezaya dönüştürülebileceğine dair hiçbir bilgi bulunamadı.

Ancak şimdi paladinler, piskoposlar ve haçlı seferlerine yapılan diğer referanslarla tanıştığımız ve tarihsel verilerdeki tutarsızlıklar hakkında yemin ettiğimiz bölümlere öfkeyle parmağını sokacak olan herkesi hayal kırıklığına uğratmak zorunda kalacağım.

829'da keşiş Ansgar, misyonerlik çalışmalarına Viking ticaret şehri Birka'da başladı. Hıristiyanlığın yayılması ve Vikingleri yeni bir inanca dönüştürme girişimleri sonucunda kuzey ülkelerine en az üç haçlı seferi yapılmıştır.

Şimdi, bu oyunun eylemlerinin gerçekleştiği zamanı kabaca bile belirleyebiliriz - ilk haçlı seferi 1155 tarihlidir.

Sonuç

Avantajlar arasında, duruma uyarlanmış çeşitli tuzaklar ve "tehlikeler" ile ayrıntılı ve düşünceli yerleri belirtmek isterim. Böylece, bir sonraki ateşi zamanında bulamazsak veya gazları soluduktan sonra bataklıklarda kaybolursak donarak ölebiliriz.

"Yağmacılar" için bu oyun bir peri masalı gibidir - yerlere dağılmış sandıklarda her türlü küçük şeyi aramak için ek görevler bükülür. Hevesli bir "luther"im ve bu kadar çok dolaşıp gizli hazineleri arayabileceğinizi fark ettiğimde mutluluktan ciyakladım.

Şimdi "Vikings: Wolves of the Midgard"ın başka bir zihin uyuşturan slasher olduğuna karar vermiş olanlar için eklemek isterim - çoğunlukla katılıyorum, ancak oyunun bazı yerlerinde bulmacalar ve bulmacalar var. Çok karmaşık ve çok sayıda olmasalar bile monotonluğu seyreltebilir ve oyuncunun düşünce merkezini bir anlığına işgal edebilirler.

Oyunun en büyük dezavantajlarından biri yukarıda bahsettiğim gibi monotonluk. Çoğu diyabet hastası bu doğuştan gelen kusurdan muzdariptir. Bunu oynamanın en kolay yolu, parmağınızı fare düğmesine yapıştırıp haritanın etrafında koşarak yaklaşmaya cesaret eden her şeyi otomatik olarak öldürmektir.

Sakallı ve vahşi Vikinglere, İskandinav mitolojisine ve mümkün olan her şeyi parçalama arzuma rağmen, bu oyun benim için “uzun zamandır oynanan” bir hit olmadı. Çıkardığı şey için maksimum - "balıksız dönemde" bir, iki kez geçmek.

Ama her şey o kadar umut verici bir şekilde başladı ki, korkusuz savaşçılar dünyasıyla ilgili en sevdiğim yanılsamaların ve fantezilerimin zirvesi haline gelebilirdi.

Temas halinde

sınıf arkadaşları


Site materyallerinin yönetimin izni olmadan tamamen veya kısmen kopyalanması yasaktır.

İzlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları.

Bölüm 1. Jotun'a pusu kurun.

Bir karakter oluşturup sınıfını (Tanrı) seçtikten sonra, Vikings: Wolves of Midgard'da dört zorluk seviyesinden birini onaylayarak yeni bir oyuna başlayın (bizim durumumuzda - "Warrior"). Bu arada, bir karakter oluştururken Valhalla modunu etkinleştirebilirsiniz - bu durumda, ilk ölümünüz ana karakterin ölümüne yol açacaktır (yeni bir tane oluşturmanız gerekir - kaydetme yok).

Görev sırasında 30 Tomte öldürmeniz ve 3 demir kafatası bulmanız gerekiyor.

Düşmanları öldürerek konum boyunca hareket edin. Sadece LMB ile üzerlerine tıklayın. Kaçmak için ruloları kullanın. Yuvarlanmak için Space veya W, S, A, D tuşlarına basın. Dayanıklılık tüketilir.

Altın ve odun toplamak için köyde ilerlerken tahta fıçıları ve arabaları yok edin.

Konumdan geçmek için acele etmeyin. İçinde demir bir kafatası (1/3) olan ilk sandığı bulmak için ekranın sağ kenarına yakın takip edin.

İlk devle karşılaştıktan sonra haritanın sağ tarafında kalın. Ağaçların yanındaki çitin arkasında zar zor görünen ikinci bir sandık var. DEMİR KAFATASI (2/3) almak için açın.

Oyundaki iyileştirme sistemi sıra dışı: Tüccarlardan bulabileceğiniz veya satın alabileceğiniz şifalı totemlerden birini kullanıyorsunuz. Her totemin belirli bir miktarda ücreti ve etkinliği vardır. İyileştirme'yi (Sekme) kullandıktan sonra, yüklerin sayısı birer birer azalacaktır. Bu yükler şifa sunağında geri yüklenebilir.

Bu arada, soldaki ilk sunağı köyün topraklarında bulacaksınız. Birkaç Tomte'u yok ettikten sonra kullanın. Sunaktan aşağı inin ve sağdaki işaretçiye gidin. Heldebrand'ı Tomte'den kurtarın. Adam ekibinize katılacak! Orijinal yerinin hemen üstünde üçüncü sandık - demir bir kafatası (3/3).

Helga'yı Tomte'den kurtarmak için haritanın sol üst köşesine gidin. İki karakterle birlikte şifa sunağına dönün, basamakları tırmanın ve rakiplerin daha önce yıkmaya çalıştığı kapıdan geçin.

Ödül:

Runa Algiz.
Kan 200.
Ahşap 30.
Altın 220.
Demir 7.

Bölüm 2.1. Tehlikeli komşular.

Welund ile konuştuktan sonra haritanın sol tarafına gidin ve sunağı bulun. Seviye atlamak için 200 ünite kan bağışlayın. Oyundaki karakter seviyesi sadece bu şekilde yükseltilir.

Yokula'nın sonu
Haritanın sağ üst köşesindeki geçidi takip edin ve istediğiniz yere gidin. Böylece bir sonraki görev başlayacak.

Üç ek zorluğunuz olacak:

3 demir kafatası bulun.
İki Jotun öldür.
10 Yokul İdolü yok et.

Bu konumda dondurabilirsiniz. Ekranın sol alt köşesindeki sağlık çubuğunun altında yavaş yavaş mavi bir ölçek dolar. Dolu olursa, hasar almaya başlarsınız. Bundan kaçınmak için, periyodik olarak ateşlerin yanında durmanız gerekecek - bunlar haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir.

Yokul'un idolleri mavi dairelerle işaretlenmiştir, kafataslı sandıklar yeşildir, konumdaki dördüncü değerli sandığa köprüyü yükseltmek için kaldıraçlar siyah, Jotuns'un yeri açık mavi, eserli sandık kırmızıdır.

Böylece idolleri ve Jotunları yok edin, sandıklardan kafataslarını toplayın, beş kolu bulup etkinleştirin ve eseri alın.

İşareti mağaraya kadar takip edin ve savaşa hazırlanın.

Buz mağarasında Yokula nasıl yenilir?
Dövüş oldukça basit. Yokul, ilk bölümünde buz küreleri oluşturacak ve bunları konum üzerinde belirtilen noktalarda patlatacak. İki saniye donuk kalmak istemiyorsanız bu noktalardan kaçınmanız gerekir.

Sıcak tutmak için periyodik olarak sarı dairelerin üzerinde durun. Kurtları öldürürken Yokul'un üzerinde durduğu tahtına saldırmayı unutmayın. Tahtın yıkılmasından sonra, bu arada, tahtın yıkılmasından önce size inebilecek olan Yokula'ya saldırın. Tahta daha hızlı yok etmek için öfke modunda saldırmanızı öneririz.

Tılsım Skadi.
Halat kemer.
Rune Hagalaz.
550 kan.
620 altın.
90 ahşap.
20 demir.

Bölüm 2.2. eski düşman

Bu görevde Svanung köyünü ele geçirmeniz ve onların Jarl'ını (patron) öldürmeniz gerekiyor. Bu yerleşim zaptedilemez bir kaledir, bu yüzden içerideki girişi bulmak için çok çalışmanız gerekir.

Ek görev testleri şunları içerir:

3 demir kafatası arayın.
15 Hound Cinayeti.
10 Svanung sancağının imhası.

Her zaman olduğu gibi, harita size tüm bu öğeleri nerede aramanız gerektiğini göstermiyor. Ve konum "Yokula'nın Sonu" görevinden bile daha büyük olduğu için, gerekli öğeleri gözden kaçırmak çok kolaydır.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde test öğelerinin tanımlarını görebilirsiniz: kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar, mavi daireler - Psars'ın yeri (13 / 15, diğer ikisi açıktır), yeşil daireler - Svanung'un yeri pankartlar, sarı daire - içinde bir aksesuar "Gusli" bulunan çimlere gizlenmiş bir sandık.

Konumun geçişine gelince, o zaman sol tarafa gitmeniz gerekiyor. Küçük ahşap barikatları ve okçulu kuleleri yok edebilirsiniz. Burada aktif olarak kalkan kullanan rakipler görünecektir - onlara karşı farklı davranmanız gerekir: ya geri koşun ve açılmalarını bekleyin ya da hiçbir şey yapmadan saldırılarını bekleyin ya da arkanızdan onlara dönün. Düşmanı dondurmaya karar verseniz bile, kalkanın onu önden gelecek saldırılara karşı koruyacağını unutmayın.

Demir kapı açılmayacak, bu yüzden soldaki bataklıklara doğru ilerleyin. Biraz daha yüksekte ve sağda, yok edebileceğiniz ve kalenin topraklarına girebileceğiniz tahta çöpler olacak. Öyleyse Svanung Jarl'ın evine geçiş yerine gidin.

Jarl Svanung nasıl öldürülür?
Patron size doğaüstü bir şey teklif etmeyecek. İlk önce kalkanlarla iki mızraklı öldürmelisin. Bunu enerji kaybetmeden yapın.

Her zaman olduğu gibi, "Öfke" modunu etkinleştirebilmeniz için savaş başlamadan önce enerji depolamanız önerilir.

Savaşçılar kırmızı dairelerle işaretlenir, demir kafataslı sandıklar yeşil, Yarnung'un sancakları mavi ve tılsım sandığı sarıdır.

Demir kafatası sandıklarından biri bataklığın tepesinde bulunur. Oymanın içinde, her zamanki yerde görünmeyen küçük bir geçit vardır. Dikkat olmak.

Arsa geçişine gelince, önce bu arada kilitlenecek olan kapıya doğrusal bir yoldan geçmeniz gerekecek. Kapının önünde birkaç güçlü düşman seni bekliyor, bu yüzden yuvarlak bir meydanda yakındaki Tanrı'nın sunağına bak.

Bataklık kapısının solundan gidin. Tüm rakipleri yok ettikten sonra, karla kaplı tepeye tırmanmak için sola doğru ilerleyin.

Burada dikkatli olun, çünkü sadece bir ateş var, ayrıca mesafe uzun ve kolayca donabilirsiniz.

Mağaraya git ve içeri gir. Yarnung'ların tuzakçılarını uyardıktan sonra, dikenlerin etrafından dikkatlice geçin ve arka planda duvara dayalı ahşap iskeleye tırmanın. Acele etmeyin! Bu konumun patronuyla savaşta çok faydalı olacak ek bir tılsım bulmak istiyorsanız, köprünün olmadığı sağdaki duvarda işaretlenmiş üç glife dikkat edin. Size tanıdık gelen taş levhalara girilmeleri gerekecek.

Arka planda duvarda bir etkileşim noktası var - taşları yok etmek ve bir geçit açmak için tıklayın. Üzerinde dört basamaklı bir kod görebileceğiniz kilitli kapıya gidin. Soldaki taş levhalara girin.

Not. Bu kod isteğe bağlıdır, çünkü sağdaki kapıya ihtiyacınız yoktur, ancak öyleyse, kendinizi Hel tılsımı alma fırsatından mahrum edeceksiniz.

Açılan odaya gidin, yeni tılsım da dahil olmak üzere sandıktan ganimeti alın ve ardından düşmanları öldürün.

Geri ve aşağı gidin. Sadece daha fazla düşmanın olacağı köyden geçmeniz gerekiyor. Ve senden sonra patronla bir kavga seni bekliyor.

Demir Muhafız nasıl öldürülür?
Bu düşman öncekilerin hepsinden çok daha güçlü.

Aşağıdaki tanımlamaları görebilirsiniz: mavi daireler - demir kafataslı sandıklar, kırmızı daireler - trol putlar, yeşil daireler - cadı trolleri.

Ek olarak, konumda iki eserden bir parça bulabilirsiniz - bir kılıç ve bir kalkan.

Trol mağarasındayken, soldan devam edin. En üstte bir çıkmaza giden bir geçit olacak. Burada, yüksek HP rezervine ve karanlığa karşı bağışıklığa sahip trol cadılardan biriyle savaşmanız gerekiyor. Onu öldürdükten sonra, tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir" eserinin kabzasını alacaksınız.

Diğer bir artefakt öğesi olan kalkana gelince, mağaradan ayrıldıktan sonra sol yolu takip edin ve ilk sola dönün. Yan tarafta, ekranın üst kısmına doğru gizli bir geçit olacak. Priven artefaktı ağır kalkanından bir silah bulmak için iki kütüğü yok edin ve sandığı açın.

Konumun geçişi zor olmayacak - sadece yoldaki engelleri yıkmanız, büyük trolleri (Hel tılsımı kullanarak) öldürmeniz ve patrona ilerlemeniz gerekiyor.

Mağaradan çıkarken basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - sol ve sağdaki kolları kullanarak lav akışını onlara en yakın kovalara taşıyın. Taş kalkacak.

Scully'yi nasıl öldürürsün?

Dövüşün mekaniği son derece basittir - Scully ya koşar ve sizi yere sermeye çalışır ya da yakınınızdayken sersemletmek için zıplar ya da sopasının geniş hareketleriyle saldırır. Ayrıca arnavut kaldırımları da üzerinize düşecek.

Ek olarak, yerde "Heimdall Tılsımı" olarak adlandırılan başka bir tılsım ile başka bir sandık var. Hedefleri korkutur ve karanlık hasarı verir. Bulmak için, yerleşim bölgesini terk ettiğinizde ve kendinizi sahilde bulduğunuzda, yukarı ve sağa gidin. Buradaki iskeleyi bulun ve sandığın bulunduğu gemiye gidin.

İlk durumda (haritanın sol tarafındaki işaretçi) 13.000'den fazla HP'ye sahip devasa bir trol öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmak kolay değil, bu yüzden Öfke Enerjisi ile savaşa hazırlanın. Ödül olarak, Nibelungen'in efsanevi yüzüğünü alacaksınız.

İkinci durumda, haritadaki dördüncü değerli kutuyu aramanız yeterlidir. Hoder'in efsanevi tılsımını içerecek.

Göreve bağlı olarak, kontrol noktasına gidin ve geçidi açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirlenmeyi azaltmak için periyodik olarak mağaralara göz atarak hedefi takip edin.

Bir sonraki kapı kilitlenecek ve mekanizma bozulacak. Mekanizmanın üç parçasını bulmanız gerekiyor. İlk önce sola gidin ve mağarada ilk bölümün düşeceği Jotun'u öldürün. İleriye baktığımızda, üç bölümün de (zorluklardan birinde hedefler olan) Jotun'lardan çıktığını görüyoruz. Her iki durumda da, işaretçileri gözden geçirin ve tüm detayları toplayarak düşmanları öldürün.

Kapının kilidini açın ve konumun patronunu takip edin. Grindil seni tekrar kontrol etmeye cesaret edecek. Geçen seferkinin aynısını yapın - saldırın, kaçın, şifalı totemleri yok edin. Grindil görünmez olduğunda, trollerle uğraşırken yeşil dairelerden kaçının.

Kazandıktan sonra, bir Jotuns ödülü ve bir örs alacaksınız. Bu örs ile silah ustasını ve bu sayede bir şeyler yapan demirciyi geliştirmek mümkün olacak.

Köye döndüğünüzde sizi bir sürpriz bekliyor - tüccar mallarını çoktan yerleştirdi ve sizinle işbirliği yapmaya hazır.

Görev ödülü:
Loki'nin efsanevi tılsımı.
Barbar idolü.
Runa Ingvaz.
2900 kan.
9100 altın.
1300 ahşap.
270 demir.

Bölüm 5.2. Flotnar - Flotnar klanının kurtuluşu

Bu görevde, aşağıdaki testleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
Mahkumları 5 hücreden kurtarın.
5 Van tapınağını yok edin.
Tüm bu nesneler aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir: kırmızı daireler sandıklar, mavi daireler mahkumlar, yeşil daireler Vanir'in tapınaklarıdır.

Geçidin kendisine gelince, önce kıyı boyunca yürümeli, yengeçleri yok etmelisiniz. Dev kum yengeçleri, kalkanlı savaşçılarla aynı şekilde öldürülmeye değer.

Ama hepsi bu kadar değil! Konumda iki adet artefakt ekipmanı bulabilirsiniz.

Konumdaki tek mağaradaki demir ızgaraya dikkat edin (portallı sonuncuyu saymazsak). Bu ızgarayı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Paslı anahtarı, kıyıya bağlı teknede bulunan sandığın içinde bulacaksınız.

Tekneyi sağa doğru hareket ettirmek için direği yok edin. Ardından paslı anahtarı sandıktan çıkarın ve metal ızgaraya geri dönün. Açmak için üzerine tıklayın. Rakipleri öldürdükten sonra, sandıktan iki elli balta "Lavatane" eserinin bıçağını alabileceksiniz.

Başka bir eser ekipmanı parçası, Priven eseri ağır kalkanının nargilesidir. Onu bulmak için aşağıdaki ekran görüntüsünde konumunu görebileceğiniz Haçlıyı öldürmeniz gerekiyor (Haçlı zaten öldürüldü, ancak karakterin bulunduğu yerdeydi).

Oyunun doğrudan geçişine gelince, burada dört nöbet noktasından geçmeli ve onları düşmanlardan temizlemelisiniz. Köprüyü kaldırdıklarında biraz geri gidip sağa dönün. Mağara girişine gelin. Başka bir mağaraya geçmek ve Son Arena'ya gitmek için portalı kullanın.

DİKKAT! Burada bir hata olabilir - tüm çeteleri öldürürsünüz, ancak hiçbir şey olmaz. Bu durumda, sadece ana menüye gidin ve son kaydetmeyi yükleyin - Son Arena'nın önünde olacaktır. Final Arena'ya girin ve devasa bir trolün elinde ölün. Bunu yaptığınızda, aynı save otomatik olarak yüklenecektir. Arenaya git ve bu sefer tüm düşmanları öldür. Son çete ölür ölmez, görevin sonunu bildiren bir pencere otomatik olarak görünecektir (bir ödül göreceksiniz).

Görev ödülü:

Büyük demircilerin efsanevi kemeri.
İmparatorluk topuzu.
Runa Ingvaz.
900 kan.
10.300 altın.
1500 ahşap.
300 demir.

Bölüm 6.2. Sigurd'un Yüzüğü

Bu görevde yüzüğünü Sigurd'dan almanız gerekiyor. İleriye baktığımızda, Odin'in yüzüğünden farklı olarak ana karakterin Grindil'e bu öğeyi seçenekleri olmadan vereceğini not ediyoruz.

Size üç zorluk sunulacak:

3 demir kafatası bulun.
30 beyaz öldür.
6 menhir yok et.
Menhirlerin altında taş yapılar yükselir - trol putlarının ruhunda bir şey vb.

Kafatası sandıkları kırmızı dairelerle ve menhirler sarı olanlarla işaretlenmiştir.

Ek olarak, yerde Skadi Big Bow eserinin ikinci bölümünü - omuzları alabileceğinizi yenerek güçlü bir düşmana gizli bir geçit bulabilirsiniz.

Görevin geçişine gelince, üç aşamadan oluşuyor. Her aşamada, bir sonraki höyük için bir geçit açmanız gerekecek. Bunu yapmak için, örtüşen geçişe yaklaşın ve karakter kombinasyonunu ezberleyin (her zamanki gibi).

İlk durumda, solda, tenha nişlerde ve diğer ikisi - sağda iki taş disk olacaktır. Yani soldan sağa ve doğru kombinasyonu ayarlayın.

İkinci durumda, her şey aynı, sadece bu nişlerden daha fazlası olacak.

Üçüncü durumda, her şey daha karmaşık olacaktır. Sadece kod kombinasyonunu ezberlemeniz değil, aynı zamanda bu kombinasyondaki karakterlerin konumuna da dikkat etmeniz gerekiyor. Örneğin, ok ayağa kalkmadan önce, bu sefer aşağı yönlendirilir.

Aynısı taş diskler için de geçerlidir - daha önce sembollerin disklerin üstünde gösterilmesi gerekliyse, şimdi diskler tamamen açılacak ve gerekli sembollerin (doğru sırada) doğru yönlendirilmesi için döndürülmeleri gerekiyor.

Çözüm şu şekilde olacaktır (haritada, bir diskten diğerine soldan sağa doğru hareket edin): diskin altında bir ok, diskin üstünde F, diskin altında X, | X | diskin sağ tarafında. Her şeyi doğru yaparsanız, geçit açılacaktır.

Tüm eşyaları topladıktan sonra Son Arenaya gidin.

Sigurd nasıl yenilir?

Bu patronu yok etmek için dikkatli davranmalısın. İlk olarak, Sigurd merkez çemberi terk etmez. İkincisi, çember üzerinde durduğunuzda, sağlık ölçeğinin altındaki karanlık ölçeği dolmaya başlar.

Demir kafatasına sahip ilk sandık, ahşap kalasların arkasındaki mağaranın içindeki bir oyuğa gizlenmiştir. Diğer iki sandık ise kale arazisindeki ahşap kalas binaların içinde köşede gizlenmiştir. Konumları yukarıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir.

Konumda hiçbir eser veya efsanevi eşya yoktur.

Hikayede, iki cıvata ile kapatılmış bir kapının olacağı demirhaneye gidin. Kapının sağ tarafında, ilk kolu bulun, sonra sola gidin ve yukarı çıkın, böylece kilitli kapının sol tarafında, üstte olacaksınız. Burada ikinci bir kaldıraç olacak.

Bir sonraki kapalı kapıya gidin, aşağıya ve sola, ahşap duvara gidin. Burada bir balista var. Onu yok etmek için kapıyı vur ve kendin için geçidi aç.

Deniz Piskoposuna ulaşmak için kalır.

Deniz Piskoposu nasıl öldürülür?

Dövüş oldukça basit olacak - yerdeki beyaz dairelerden kaçının, üzerinde koruyucu bir küre olmadığında Piskopos'a saldırın. Düşmanın çok fazla HP'si yok, bu yüzden savaş uzun sürmeyecek.

Görev ödülü:

Njord'un efsanevi maskotu.
Eir'in onuru.
Runa Evaz.
3800 kan.
12.800 altın.
1900 ahşap.
380 demir.

Bölüm 7.2. Simul'un İni

Bu hikaye arayışını başlatmak için yerleşiminizdeki portalı kullanın.

Sizden üç ek görevi tamamlamanız istenecek:

3 demir kafatası bulun.
3 menhiri yok et.
3 kapı savunucusu öldür.

Demir kafatasına sahip ilk sandık, ilk koruyucu kapıyla karşılaşacağınız arenanın sol tarafındadır. İlk menhir de orada bulunur.

Ancak sandık görünümden gizlenmiştir. Bir levha ve küçük, mavi bir parıltılı delik için taş duvarın köşesine dikkat edin. İlk sandığı bulmak için taş levhayı yok edin. Bu, bu seviyedeki tüm Demir Kafatası sandıklarının belki de en zoru.

Aşağıdaki ekran görüntüleri diğer tüm nesnelerin ve nesnelerin yerini gösterir: kırmızı daireler - demir kafalı sandıklar, sarı daireler - menhirler, yeşil daireler - savunma kapıları.

Ek olarak, yeni Efsanevi Braga tılsımı ile sandığın yerini gösteren beyaz bir daire görebilirsiniz. Düşmanları uyutabilir.

Son olarak, mor bir daire, bir sonraki esere sahip sandığın bulunduğu yeri işaretler - iki elli personel "Gyungnir" in bıçağı.

Bu sandığa ulaşmak için yoldan birkaç taş sütunu kaldırmanız gerekecek. Her çubukla etkileşime girdiğinizde, arka ışığını etkinleştirir veya devre dışı bırakırsınız. Bu nedenle, geçidi açmak için gerekli taş sütunları vurgulamanız gerekir.

Kırmızı daireler demir kafatasları olan sandıklardır.
Mavi daireler - iki tomte kulübe (şapka).
Yeşil daireler - tomte etiketi.
Mor daireler - kapıyı açmak için dört kol. Arka arkaya beşinci, kapının yerini gösterir.
Pembe daire, efsanevi tek elli Altın Baltalı bir sandıktır.

Görev ödülü:

Efsanevi yüzük "Geramfil Stone".
Eyre'nin cömertliği.
Rune Hyera.
3000 kan.
16.800 altın.
2400 ahşap.
500 demir.

Bölüm 8.2. Karanlığa giden yol

Bu hikaye arayışı, demirci ve zırhlı adamı dördüncü seviyeye getirebilmek için gerçekleştirilir.
Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
20 mağara trolünü öldür.
10 menhir yok et.
Önceki görevlerden farklı olarak, demir kafatasları bulma konusunda sorun yaşamayacaksınız, çünkü prensip olarak açık yerlerde bulunurlar ve tahtaların, taşların vb. altında gizlenmezler.

Ayrıca, mağara trollerinin yerini haritada belirtmeyeceğiz çünkü yine de hepsini öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmazsanız, haritanın tüm bölümlerini gözden geçirin - troller otomatik olarak doğru yerde görünecektir.

Aşağıdaki ekran görüntülerinde, kırmızı daireler demir kafatasları olan sandıkları ve sarı olanları - tümü menhirleri gösterir. Sorunların çoğu menhir arayışı ile bağlantılıdır.

Lütfen haritada üst ve alt katmanların kesiştiği noktada belirtilen menhirin, kemerden çıkarken haritanın kenarına daha yakın olan altta olduğunu unutmayın.

Ayrıca mekanın sonlarına doğru içinde değerli bir sandık bulunan kilitli bir kafes göreceksiniz. İleriye baktığımızda, sandığın %550 oranında yangın hasarı veren "Talisman of Salt" içerdiğini görüyoruz. Tılsımla aynı sandık mor bir daire ile işaretlenmiştir.

Eğer istiyorsan, kaldıraç bulmacasını çözmen gerekecek.

Kolları ile bulmaca

Konum, ızgaraları açan ve yükselten birkaç kola sahiptir. Harita için yukarıdaki ekran görüntüsüne bir göz atın. Haritada sayısal gösterimler: sayılar, ihtiyacınız olan kaldıracı gösterir.

Ve kolları doğru kullanma sırası aşağıdaki gibi olacaktır (hiçbir şeye dokunmadıysanız): birincisi, ikincisi, birinciden turuncu güvenli bölgenin bulunduğu ana salona, ​​üçüncü, ikinci, dördüncü. Beşinci kola gidin, çünkü ona giden geçit şimdi açık olmalıdır.

Ana arsanın görevi basittir: belirtilen yere gidin, daha ileri gitmek için üç kristali yok edin, istenen çeteyi bulun ve koruyucu anahtarı ondan alın ve ardından onlar için patrona geçişi açın.

Patron Wild Dverg ile savaşta, normal kapılarla aynı şekilde ilerleyin. Tek fark, daha güçlü saldırılara ve önemli ölçüde artırılmış bir HP rezervine sahip olmasıdır. Kendinizi yerde bulduğunuzda patronu uyandırmak için kristali yok etmeniz gerekecek.

Görev ödülü:

Odin'in Elbise Kumaş Zırhı.
Dverga balta çekme.
Rune İsa.
4800 kan.
18.200 altın.
2700 ahşap.
550 demir.

Bölüm 9.1. Albion - Kayıp Klan

Bu görevde, kaleyi mağaradan geçmek için konumun etrafında yürümeniz, kilitli kapıya gitmeniz ve daha da ileri gitmeniz gerekecek.

Ek hedefler için size teklif edilecek:

3 demir kafatası bulun.
10 Hrafnung Sancağı yok edin.
15 Fenwight öldür.

Fenwights, yüksek taş levhalara sahip çimenler ve çiçeklerle büyümüş bir höyüğü andıran, konumun esas olarak iki yerinde bulunabilir. 15'ten fazla olacak.

Demir kafataslı iki sandık bulmak o kadar zor değilse, o zaman kronolojik olarak aslında ilk olan üçüncü, geliştiriciler tarafından iyi gizlenmişti. Onu, yumurtlama noktanızın yukarısında, höyüğün solundaki evde arayın.

Kırmızı daireler kafataslarının olduğu sandıkları, mavi olanlar Hrafnung pankartlarını işaret ediyor. Sarı daire bir Druid'dir ve onu yok ederek Tyr'ın tılsımını alırsınız.

Ayrıca Tyr'ın tılsımını da lokasyonda bulabilirsiniz. Bunu yapmak için Druidlerden birini öldürmeniz gerekecek - eşya ondan düşecek.

Savaşın sonunda, bir grup barbarı ve ardından imparatorlukları kalkanlarla yenmeniz gerekecek. Yakından çok büyük hasara neden oldukları için dikkatli bir şekilde ele alınmaları gerekir. Onları yok ettiğinizde, Kral Arthur'u yenmeniz gerekecek. Temel olarak, burada sadece zamanında atlatmanız, güçlü saldırılarından kaçınmanız ve ardından karşı saldırıya geçmeniz gerekir. Rakibin sersemletmeye karşı direnci var.

Görev ödülü:

Fafnir'in Zırhı.
Yıpranmış Kristal Posta.
Rune İsa.
5900 kan.
21.000 altın.
3100 ahşap.
630 demir.

Bölüm 9.2. Saklambaç

Bu hikaye arayışı, büyük ölçüde büyük konum nedeniyle oldukça uzun olacak. Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
30 Tomte Şapka yok edin.
15 Draug öldür.
Lokasyonda sınırlı sayıda tomte şapka ve draug olacak. Draugları bulmak ve yok etmek kolay olmayacak ancak bu seviyenin her köşesini keşfederseniz kesinlikle onlarla karşılaşacaksınız.

Bunlardan biri, bir bulmacayı çözerek uyandırılması gereken bir draug savaşçısı. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

Burada dört kol var. Bunları aşağıdaki sırayla çekmeniz gerekir (daha önce hiçbir şey çekmediyseniz):

X'e yakın kol.
F yakınındaki kol
Kol | X | yakınında.

Konumun başlangıcında, bunu bilmiyorsanız, içinde efsanevi iki elli çekiç "Gambantane" bulunan sandıklı tahtalarla gizlenmiş bir nişten geçebilirsiniz. Konumu haritada belirtilmiştir.

Hikayede, işaretçiye gidin, kapıyı yok edin ve sonraki kapıların arkasındaki düşmanları öldürün. Ardından, hangi yoldan gideceğinize dair bir seçim yapmanız gerekecek. Ama ne olursa olsun hem sahildeki mağaraya hem de soldaki patikadan gitmeniz gerekecek. Arthur'un yolundan ilk siz giderseniz, yine de sihirli kapının önünde duracaksınız.

Bu nedenle, Mindir ile konuşun. Belirtilen mağaraya gidin, düşmanları öldürün ve ardından sihirbaza göre Bellatrix'in Arthur'u hala sevdiğini öğrenin. Bu aşk karşılıklıdır, bu nedenle Guynnewera'nın (diğer adıyla Bellatrix) ölümü durumunda Arthur üzülecektir. Bu gerçeği bir şekilde kullanmamız gerekiyor!

Arthur'a dön ve onun yolunu takip et. Tüm eşyaları toplayıp balista arabalarını yok ettikten sonra Son Arenaya gidin.

Bellatrix'le dövüş

Dövüşün başlangıcında Bellatrix, Arthur'a bir büyü yapacak. Kızla birlikte sana karşı savaşacak. İki seçeneğiniz var - ya Bellatrix'i (Gwinnever) öldürün ya da Arthur'a saldırın, Bellatrix'in kendisine zarar vermemeye dikkat edin. Arthur'u öldürmeyeceksiniz, ancak son HP'sinde savaş sona erecek ve Gwin asla merhamet dilemeyecek.

Seçiminiz ne olursa olsun, hikaye aynı şekilde devam edecek. Sadece ilk durumda, Arthur, Bellatrix'in ölümüne üzülecek ve ikincisinde - kendisine uygulanan büyücülük büyüsü nedeniyle (ve Bellatrix zindanınıza gidecek).

Görev ödülü:

Freya'nın yeni maskotu.
Aşınmış Crystalweave Zırhı.
Runa Mannas.
5900 kan.
24.000 altın.
3600 ahşap.
730 demir.

Bölüm 10.1. Devlerle Moroka - Ruhların Ovaları

DİKKAT! Bu hikaye görevinde, farklı eserlerin iki parçasını aynı anda bulabilirsiniz ve eğer dikkatli olup diğerlerini daha önce topladıysanız, o zaman bu silahların ikisi de yapılmış olabilir. Ama her şey hakkında daha ayrıntılı olarak.

Üç ek görevi tamamlamanız istenecek:

3 demir kafatası bulun.
30 trol öldür.
7 menhiri yok et.

Demir kafataslı sandıklara gelince, ALL'nin yerini göstereceğiz, ancak bir uyarı ile: son sandık, kollarla etkileşime geçmeniz gereken höyüğün içinde bulunur. Bu sandık duvardaki bir boşluktan görülebilir, ancak karakter nedense oraya gitmek istemiyor. Belki de bu hata geliştiriciler tarafından daha sonra düzeltilecektir.

Bulabileceğiniz eserin ilk kısmı iki elli personel "Gyungnir"in asası. Bu eseri bulmak için Noble Frost Giant'ı yok etmeniz gerekecek. Ölümünden sonra istenilen eşya düşürülür.

Not. Artık silahları toplayabilirsiniz. Bunu yapmak için envanterinizin "Çanta" bölümünde "Gyungnir" asasına çift tıklayın. Bu personelin bir resmi görünmelidir. Bu olmazsa, oyun donacaktır. Bu gibi durumlarda görevi tamamlamanız ve kendi köyünüzde toplanacak silahları toplamanız önerilir.

Eserin başka bir parçasını, yani eserin tek elli çekiç "Mjelnir" topuzunu bulmak için, el arabasının etrafına kollarla bakmanız gerekecek. Sivri uçlu çukura geldiğinizde (geçişi ilerletmek için panelleri kollarla dışarı itmeniz gerekecek), ardından sağına gidin. Ahşap köprünün bir kısmı dik konumda duruyor. Köprüyü devirmek ve sağda bulunan sandığa bir geçiş sağlamak için vurun.

Not. "Mjolnir" toplamak için aynısını yapmanız gerekir. Oyun donarsa, görevi tamamladıktan sonra toplayın.

İzlenecek yolun kendisi zor değil, ancak el arabasında kollarla terlemeniz gerekecek. Yani, kendinizi yerinde bulur bulmaz soldaki duvarı kırın. Burada düşmanları öldürdükten sonra kolu çekin.

Köprünün bir kısmının nasıl uzatıldığını göreceksiniz. Köprü duvarın arkasında. Ve bu duvarda vurabileceğiniz sadece zayıf bir nokta var. Bunu diğer tarafa geçmek için yapın (burası şifa kasesine daha yakındır).

Bir kolu daha etkinleştirin ve zaten bitmiş köprü boyunca ilerleyin. Yolun sonunda, plakaları başka bir köprüye iten üçüncü bir kol sizi bekliyor (sağda dikey bir köprü olan sivri uçlu bir delik - göğse ulaşmak için devrilmesi gerekiyor) bir eser ile).

Ondan sonra geri dönün ve sağa gidin. Bir kase şifa olacak. Altında zayıf bir duvar var - yok edin. Durana kadar sağa hareket edin ve haritaya tırmanın. Sol tarafta eser ile sandığa giden köprüye bir dönüş olacak. Biraz daha yüksekte, sağdaki duvarda, delikten son demir kafatasına sahip bir sandık görebilirsiniz. Mümkünse alın (karakter sandığa gidemeyince hata olabilir).

Bu rotanın sonunda başka bir kol bulun ve çekin.

Bu, yolculuğunuza devam edebileceğiniz ikinci bir köprü oluşturacaktır.

Last Arena'da iki asil buz devi ile savaşmanız ve ardından runestone'u almanız gerekecek.

Görev ödülü:
Efsanevi aksesuar "Yarngreipr".
Van savaşçısının uzun yayı.
Rune İsa.
7000 kan.
26.000 altın.
3800 ahşap.
780 demir.

Bölüm 10.2. yanan birlik

Bu hikaye arayışında önce ilerleyin. Devlerin sana dokunmaması bir hata değil. Önce bir Surt temsilcisiyle görüşmelisiniz. Ancak onunla konuştuktan sonra savaş başlayacak - şimdi konumdaki tüm çeteler sizin düşmanınız.

Ek bir görev için gerekli olan, daha önce kaçırdığınız devleri öldürmek için portala geri dönün.

Bu nedenle, aşağıdaki yan görevleri tamamlamanız gerekir:

3 demir kafatası bulun.
20 ateş devi öldür.
10 Trol İdolü yok et.

Maalesef 10 idolden sadece 9'unu bulabildim. Onuncu numaranın nerede olduğunu biliyorsanız, yorumlarda bize bildirdiğinizden emin olun.

Ekran görüntüsünde yeşil daireler trol idollerini, kırmızı - demir kafalı sandıkları gösteriyor.

Bir uyarı var - Son Arena'nın önünde 18 ateş devi bulunuyor. Ancak Son Arena'da, önceki tüm görevlere rağmen (Arena'ya geçiş sırasında ek hedeflerin kaybolduğu), iki patronla - devlerle savaşmanız gerekecek. Görevde sayılacaklar. Onları haritada göstermeyeceğiz.

Mekanda dolaşırken duvarlardaki çeşitli sembollere dikkat edin. Yukarıdaki ekran görüntüsünde, sarı bir daire olan atamayı görebilirsiniz. Bulmacanın olduğu yeri işaret ediyor. Önünüzde bir duvar ve resimlerle dört dairesel geçiş anahtarı var. Bardakları bu yerin duvarlarında görebileceğiniz dört farklı sembol oluşturacak şekilde çevirmeniz gerekiyor.

Doğru ayarlanmışsa, geçit açılacaktır. İçinde efsanevi bir dağılma halkası bulunan değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir eşya!

Lav çukurunun olduğu yere gelin. Yanında üç adet kol bulunmaktadır. Hiçbir şeye dokunmadıysanız (aksi takdirde, son kaydı yükleyin), ardından haritadaki üç kolu aşağıdan yukarıya 1'den 3'e kadar numaralandırdıktan sonra, aşağıdaki sırayla tıklayın - ikinci, birinci, ikinci, üçüncü. Bir köprü oluşmalıdır.

Kilitli ızgaraya ulaştıktan sonra tepeye tırmanın ve kolu çekin.

İki ateş devini öldürün ve ardından Sindri Çekici'yi toplayın.

Görev ödülü:

Baldr'ın efsanevi maskotu.
Penetrasyon kemeri.
Runa Dağaz.
7400 kan.
22.700 altın.
4100 ahşap.
820 demir.

Bölüm 11. Karlion Savaşı

Bu görevde özel olarak savaşmanız gerekecek, ancak yine de ek testler olmadan yapamazsınız:

3 demir kafatası bulun.
5 Kardinal öldür.
3 şampiyon ettin öldür.
Görevin başında 5 kardinalden 3'ünü yok edeceksiniz. Kapı açıldıktan sonra, içinden geçin ve başka bir kardinal öldürerek sihirbazı koruyun.

Geri döndüğünüzde, Cennetin Piskoposu ile karşılaşacaksınız. Onu öldüremeyeceksin! Tek yapmanız gereken kaleye, kafanın görüntüsüne (The Last Arena) doğru ilerlemek. Ama acele etme! Basamakları tırmanın ve açık kapıdan geçin. Kardinal de dahil olmak üzere birkaç İmparatorluk olacak - onu öldürün! Bir test tamamlandı.

Burada, sağ altta demir bir kafatası olan ikinci sandığı arayın. Kapıdan daha ileri gidin ve sağdaki çimenlerin üzerinde demir bir kafatasına sahip üçüncü, son sandığı bulun (önceki görevde bir araba da vardı). İçinde All-Baba'nın efsanevi tacı yatıyor.

Gideceğiniz yere giderken bir de şampiyon ettin göreceksiniz. Görevi tamamlamak istiyorsanız onu öldürün ve ardından Final Arena'ya gidin.

Ara sahneden sonra Simul'u öldürmeniz gerekecek. Savaş alanında ateş toplarından ve yeşil bulutlardan kaçının. Patrona yaklaş ve ona saldır. Düşmanın üzerinde yeşil bir bariyer belirir belirmez kaçın ve onun kaybolmasını bekleyin. Savaş alanında periyodik olarak küçük goblinler görünecektir.

Son. Ebedi Kuyu

Son görev olduğu için bu göreve başlamadan önce dikkatli bir şekilde hazırlanın. Ayrıca, savaşı kazanır kazanmaz ve ara sahnenin sonuna kadar beklerseniz, tüm ilerlemenizin yarı yarıya yok olacağını da unutmayın. Tüm kayıtlar silinecek, ancak aynı zamanda pompalanan karakteriniz kalacaktır.

New Game+'ın başlamasıyla birlikte toplanan tüm eşyaları kaybedeceksiniz ancak kaldığınız bölümün karakterini oynayabileceksiniz.

Grimnir ile mücadele iki aşamadan oluşacak. İlk aşamada, büyük bir sağlık kaynağına sahip sıradan bir devle savaşıyorsunuz. Her şeyi onun gibi diğerlerine karşı savaşta olduğu gibi yapın. Isınmak için periyodik olarak turuncu dairenin üzerine çıkmayı unutmayın.

İkinci aşamada, Grimnir devasa, korkunç bir canavara dönüşecek. Bu durumda ona zarar vermenin tek bir yolu vardır: Patron zaman zaman eliyle yere yapışır. Tentacles yerden sürünmeye başlar. Bu dokunaçlara saldırmalısın! Bütün sır bu.

İlgili Makaleler: