Midgard romantik ilişkisinin Viking kurtları. Görev: Piskopos Gambiti. Sanatsal iki elli personel "Gyungnir"

Vikings: Wolves of Midgard hikaye görevlerinde ara sıra eserler bulacaksınız - oyundaki en iyi ekipmanın tek tek parçalarından bahsediyoruz.

Öğenin üç parçası da bulunduktan sonra, envanterdeki simgesine çift tıklayarak yeni bir silah veya kalkan toplayabilirsiniz. Toplamda dört yapay silah var, yani bulmanız gereken 12 parça. Ve size bunu nasıl yapacağınızı ve nerede bulacağınızı ayrıntılı olarak anlatacağız.

Sanatsal "Skadi'nin Büyük Yayı"

Rehberimize bir yay ile başlayalım çünkü kronolojik sıraya göre ilk bölüm oyunda bulacağınız ilk eserdir.

Ve bu, tam anlamıyla, kahramanınızın köyün Kontu olduğu önsözden (birinci bölüm) sonra gerçekleşecek. Bu, "Yokula'nın Sonu" adlı ikinci "Tehlikeli Komşular" bölümünün ilk görevidir.

Haritanın sağ üst kısmında, üzerinde bir sandık bulunan bağımsız bir kaya var. Bu sandık, Skadi Longbow'un (1/3) ön ucunu içerir.

Sandığı açmak için ona ulaşmalısın. Bunu yapmak için, konuma dağılmış beş kol bulmanız ve her birini etkinleştirmeniz gerekir.

Kolları bulmak, nerede olduklarını öğrendikten sonra kolaydır. Ve hepsi yıkık kulelerin içinde, tahtalarla kaplı nişlerde gizlidir. Tahtaları kırın ve her kolu etkinleştirin. TÜM kollar etkinleştirildiğinde, köprü görünümüyle bir ara sahne göreceksiniz.

Yakında yayın bir sonraki bölümünü almayacaksınız. Altıncı bölümdeki "Ring of Sigurd" hikaye görevine ulaşmanız gerekiyor. Bu görevin geçişi sırasında, mini patronun bulunduğu yere gizli bir geçit bulmanız gerekecek. Konumu haritada gösterilir.

Taş diskleri bulmanız ve semboller yerleştirmeniz gereken höyüklerden birinde (üst üste ikinci gibi görünüyor), sağa gidin. Yeraltı sığınaklarından birinin içinde yok edebileceğiniz levhalar olacak. Haritanın kendisi size gizli geçidin nerede olması gerektiğini söyleyecektir. Onun arkasında, patronu öldürdükten sonra, "Skadi Longbow"un (2/3) artefakt omuzlarını bulabileceksiniz.

Bu ekran görüntüsünde mini haritada yolunuzu bulun.

"Skadi'nin Uzun Yayı" (3/3) sanatının kirişi, "Buz ve Ateşin Yolu" görevinin geçişi sırasında sondan bir önceki oyun konumunda bulunabilir. Bunu yapmak için, konumun ilk bölümünde buz savunucusu golemini bulun. Ölümünden sonra istenilen eşya düşürülür.

Sanatsal iki elli balta "Lavatane"

"Fangskar'ın Korkusu" olarak adlandırılan üçüncü bölümün ilk görevinde, iki elli balta "Lavatane" (1/3) sapını bulabilirsiniz. Neyse ki, bu yeterince kolaydır. Ayrıca, bu öğeyi kaçırmak imkansız - Grindan adlı bir trol öldürdüğünüz için alacaksınız (ganimet şeklinde düşecek).

Ancak ikinci kısım, iki elli baltanın "Lavatane" (2/3) yapay bıçağını bulmak biraz daha zor. Eseri aramak için ihtiyacınız olan eşyayı içeren sandık, basitçe gözden kaçabilir. Ama önce ilk şeyler.

Altıncı bölümde "Vikinglerin ruhundaki soygun" görevinden bahsediyoruz. Bu görevin bir parçası olarak, aynı anda iki eser bulabilirsiniz! Lavatein'in bıçağı, mağaradaki büyük bir kapının arkasında bulunan bir sandığın içine gizlenmiştir. Bölgedeki tek mağara burası. Kilitli kapısı olan bir oda içerir.

Bu kapıyı açmak için paslı bir anahtar bulmanız gerekiyor. Paslı anahtar ise, neredeyse suya batmış bir teknede bulunan bir sandığın içine gizlenmiştir.

İçinde paslı bir anahtar bulunan sandıklı bir tekne.

Ekran görüntüsü teknenin yerini gösterir - resmin sağ alt köşesindeki mini haritada gezinin. Tekne kıyıda bir direğe bağlı. Direği kırın ve teknenin sağdaki kıyıya yüzmesini bekleyin. Sandığı açtıktan sonra anahtarı alın. Mağaranın içindeki kapının kilidini açmak için anahtarı kullanın ve değerli sandıktan Lavatein bıçağını alın.

Silahın son parçası, iki elli baltanın "Lavatane" (3/3) artefakt topuzu, "Dear Ice and Fire" oyununun sondan bir önceki hikaye arayışında bulunabilir. Sadece konumu dikkatlice inceleyin ve istenen öğenin düşeceği ateşli defans golemini yok edin (konumun ikinci kısmı).

Sanatsal tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir"

Oyunun üçüncü bölümündeki "İntikam" görevi sırasında aynı anda iki eser bulabilirsiniz.

Bunlardan biri, elde edilmesi kolay olan tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir" in (1/3) tepesi olacaktır. Görevin geçişi sırasında kendinizi tomte mağarasında bulacaksınız. Değerli bir sandıkla çıkmaza giden bir yol bulmak için sol üst köşeye gidin. İçinde ihtiyacınız olan öğe var.

İkinci kısım, sekizinci bölümdeki "Karanlıkta Bıçak" görevinde bulunabilir. Tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir"in (2/3) sapı olan eseri bulmak için, konumun en başından haritayı yukarı çıkmalısınız. Burada iki mağara var: sağdaki sağır, soldaki mağara. İçinde kilitli bir kapı bulmak için mağaraya gidin.

Kapının arkasında ihtiyacınız olan eserin bulunduğu bir sandık var. Açmak oldukça basittir, ancak tüm konumu keşfetmeniz gerekir. Bu yerin topraklarında aynı anda dört mağara var. Kapının bulunduğu mağara da bunlardan biridir. Bu mağaraların her birinin bir kolu vardır. Kapıyı açmak için dört kolu da etkinleştirin. İkincisini etkinleştirdiğinizde, bir ara sahne göreceksiniz. Sadece mağaraları dikkatlice inceleyin - şu anki kapı, sağa bitişik ve diğer ikisi haritanın sol tarafında.

Tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir"in (3/3) topuzu, "Plain of Souls" hikaye arayışının bir parçası olarak ziyaret edeceğiniz mezar höyüğünün içinde bulunuyor. Höyüğün içinde, arsa boyunca ilerlemek için kollar ve gizli geçitlerle düzgün bir şekilde "oynamanız" gerekecek. İçeri girdiğinizde, çukurlu geçidin sağındaki ilk kolu bulmak için sağa gidin. Sağında bile, dik duran ahşap bir iskele bulacaksınız. Onlara vur. İskele düşecek ve şimdi sağdaki değerli sandığa gidebileceğinizi göreceksiniz. Bunu, gizli geçitten hendeğin etrafından dolaşarak yapın ve son çekiç eserini alın.

Sanatsal "Kalkan Priven"

Enarms of the Priven eseri ağır kalkanı (1/3), üçüncü bölümün İntikam arayışında bulabileceğiniz ikinci eserdir (Mjelnir çekicinin kulbuna ek olarak).

Bu öğeyi bulmak öncekinden biraz daha zor. Yani, mağarada tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir" in kulpunu bulduktan sonra bırakın. İki şeride bölünmüş bir yolunuz olacak. Sol şeritte ilerleyin ve ilk sola dönüşü yapın. Bu yol bir çıkmaz sokağa çıkıyor, ancak eseri bulmak için o kadar ileri gitmemelisin.

Burada haritada yukarı çıkan gizli pasaja dikkat etmeniz gerekiyor. İpucu, M tuşuyla açabileceğiniz haritanın kendisinde gizlidir, üzerinde geçidi görebilirsiniz. Sadece yok edilmesi gereken panolar ve kütükler tarafından gizlenir. Bundan sonra, eseri sandıktan alın.

Altıncı bölümde "Vikinglerin ruhunda soygun" görevinin geçişi sırasında, ağır kalkan "Priven" (2/3) artefakt shishak'ını bulabilirsiniz. Kalkanın nargilesini almak için haritanın sol tarafına gitmeniz ve suyun yakınında haçlılardan birini bulmanız gerekecek. Her haritada ek testler yaparsanız (demir kafatasları toplamak vb.), bu haçlı seferi bu görevin hedeflerinden biri olacaktır. Onu öldürdükten sonra istediğiniz eseri alacaksınız.

Haritada bu noktaya seyahat edin.

Ağır kalkan "Priven" (3/3) çerçevesi, dokuzuncu bölümdeki "Saklambaç" hikayesi arayışındaki yerde bulunur. Bunu elde etmek için, haritanın sonuna yakın fayans ve sembollerden oluşan bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Oyunun bulmacalarına ayrılmış ayrı bir makalede bu bulmacanın ayrıntılı bir çözümünü görebilirsiniz.

Böcek. Hata şu ana kadar düzeltilmediyse, birçok oyuncunun bir bulmacayı çözerken bir kalkanı olmayabilir (bir taş duvar çıkıyor, ancak üzerinde kalkan olmayacak). Bu durumda, sadece görevi tamamlayın ve ardından kahramanın drakkar (tekne) ile etkileşime girdiğinde mevcut olacak ek bir göreve devam edin. Bulmacayı tekrar çözmeye çalışın.

Sanatsal iki elli personel "Gyungnir"

Asanın ilk bölümünü bir şekilde kaçırdım, ancak yedinci bölümün geçişinden önce bulunması gerektiği açık. Elbette iki elli personel "Gyungnir"in (1/3) kelepçesi bir mafyadan düşüyor.

Bu asanın ikinci kısmı, "Simul's Lair" görevini tamamlarken yedinci bölümde bulunabilir.

Böylece, mağaradayken ekranın üst kısmında, istediğiniz sandığa geçişi engelleyen taş sütunlar bulacaksınız. Vurgulanabilen veya koyulaştırılabilen bu sütunlarla etkileşime girebilirsiniz. Sadece doğru sırayı bilmeniz gerekir.

Belki tekrarlanan geçişlerde çözüm hep aynıdır, ancak her ihtimale karşı ipucunun bulunduğu yeri belirteceğim: konumun başına gidin ve farklı odalardan geçin. Bunlardan birinin şifa kasesi, güvenli bir yeri (haritadaki turuncu nokta) ve kan bağışlayarak karakterinizi yükseltmenizi sağlayan bir sunağı olacak. Bu odadan çıkarken, duvarlara çubuklar çizilir - aydınlık ve karanlık. Bu ipucu.

Benim durumumda, çözüm şöyle görünüyordu (aşağıdaki sütunlar soldan sağa vurgulanmalıdır): ikinci, dördüncü, beşinci, yedinci. İki elli personel "Gyungnir" (2/3) bıçağını alın.

Eserin üçüncü kısmı iki elli asa "Gyungnir"in (3/3) asası. Plain of Souls hikaye arayışı sırasında konumu dikkatlice inceleyin. Belli bir anda, büyük bir Noble Rime Giant'ın bulunduğu sağa (karlı dağlardayken) ayrılabileceksiniz. Ölümünden sonra, ihtiyacınız olan eser bir ganimet olarak düşüyor.

Zalim ve soğukkanlı olmak demektir. Bu oyunda saklanmak için yüzlerce kurdu öldürecek, kanlı fedakarlıklar yapacak, kaynak elde etmek için komşu yerleşimlere saldıracak ve binlerce savaşçıyı Valhalla'ya göndereceksiniz.

Öldür, kurban et, soy...

Oyun, türü nedeniyle Diablo'ya benzer, ancak bir kopya olarak adlandırılamaz. Ürünün benzersizliği sadece ayar tarafından değil, aynı zamanda bazı oyun özellikleriyle de verilmektedir. Oyunda böyle bir sınıf yok. Bunun yerine, bir karakter yaratırken, her biri kahramana bireysel bir dövüş stili, özel beceriler ve bonuslar kazandıracak beş tanrı seçeneği sunulacak. Örneğin ünlü tanrı Thor iki elli silahlara sahip olmayı geliştirirken Loki her türlü tehlikeli tuzağı oluşturmanıza izin verecek. Oyun boyunca bu sistem, diğer oyunlarda da bulunmasına rağmen, bir yerde zaten olduğu hissine neden olmadan oldukça iyi bir yönden kendini gösteriyor.

Oyun, referans Diablo izometrik RPG'sinden farklı olmaya çalışsa da, Vikings: Wolves of Midgard, birçok yönden Blizzard ürününe çok benziyor. Ayrıca görevler almanız, yüzlerce düşmanı öldürmeniz, yol boyunca onlardan altın ve nesneleri çıkarmanız ve sonunda her zaman kavgayla biten bir toplantı olan patrona ulaşmanız gerekir. Patronlarla, bu arada, kahramanın tarzında her zaman iddialı bir diyalog vardır - "Buraya malzemelerinizi almaya geldim. Bana her şeyi ver ya da öl".

Patron dövüşlerinin kendilerine benzersiz denemez, ancak yine de biraz çeşitlilik getirirler. Bir saldırı düğmesine basmak yalnızca basit bir zorluk seviyesinde gerekli olacak ve zaten ortalama olarak, bazen düşmana karşı hangi beceriyi kullanacağını ve onun zayıf noktasının nerede olduğunu düşünmek zorunda kalacak.

Bazen karakterlerle diyaloglarda sert atmosferi tamamlayan çok kaliteli bir mizah vardır. Kahraman esprili bir şaka yapabilir, bu adamın pişmanlık duymadan binlerce yaratığı öldürerek hedefine doğru ilerlediğini unutmanıza izin verir.

Öğeler konu değil

Karakter seviyelendirme, diğer Diablo benzeri oyunlara benzetilerek gerçekleşir, sadece deneyim yerine kan vardır ve altarların yardımıyla seviye atlamanız gerekir. Bu arada, yeni yetenek dalları açarak da geliştirilebilirler. Kahramanın kendisini pompalama süreci karmaşık değildir, ancak uygunsuz ve hafif çarpık arayüz nedeniyle, ilk başta biraz kafanız karışabilir. Kontrol etmek de ilk başta uygunsuz görünebilir, ancak öldürülen birkaç yüz düşmandan sonra yine de buna alışabilirsiniz. Gamepad'deki durumun büyük ölçüde farklı olduğunu belirtmekte fayda var - pasajın ilk dakikalarından itibaren oynamak rahat. Geliştiricilerin, konsolda oynayanlar için uygun hale getirerek kontrolleri basitleştirmek istedikleri hemen hissedildi.

Vikings: Wolves of Midgard'daki ilginç özelliklerden karakterin çeşitli unsurlara maruz kaldığını vurgulamakta fayda var. Burada sadece pantolonunda otuz derecelik soğukta koşamaz ve aynı zamanda soğuğu hissetmez. Ateşe uzun süre yaklaşmazsanız, karakter donup ölebilir ve bu nedenle bazı yerleri düşüncesizce ve hızlı bir şekilde geçmeniz gerekir. Bu unsur oyuna belirli bir tazelik ve özellik kazandırır.

Oyundaki savaş sistemi, yetenekleri ve pasif becerileri bir katil sette birleştirerek çeşitli kombo saldırılar gerçekleştirmenize izin verir. Zaman zaman kahraman, Yavaş Mo tarzında düşmanı etkili bir şekilde bitirir. Batman: Arkham serisinin oyunlarında görülebilecek gibi duruyor, böyle anlarda sadece çizim detayının yeterli olmadığı açıkça görülüyor. Bazen kahramanın vücudun hangi bölümünü düşmandan kestiği net değildir.

Savaşlarda çok sık olarak, aynı zamanda enerji puanları harcayan bir takla kullanmak gerekir. Dövüş sisteminin tüm mekaniklerini öğrenmeye başlar başlamaz, düşmanların çoğu zararsız hale geliyor, ancak yüksek zorluk seviyelerinde hala terlemeniz gerekiyor.

Herhangi bir izometrik RPG eyleminin en önemli unsurlarından biri olan yağma gelince, burada birçoğu var. Öğeler benzersiz özelliklere sahip olabilir ve bazılarında ek efektler için rünler ekleyebilirsiniz. Vikings: Wolves of Midgard'da, öğenin her bir parçasını önceden toplayarak oluşturulabilecek set öğeleri bile var. Tabii ki, oyunda kendi başına bir artı olan efsanevi çekiç Mjolnir'i "pişirebilirsin".

Viking Ol

Oyundaki görevler özel bir çeşitlilikle ayırt edilmez. Kural olarak, birkaç saat oynadıktan sonra sıkıcı hale gelen birini soymak veya öldürmek için gönderiliriz. Bazı görevlerin sonunda, ele geçirilen yerleşim yeri ile ne yapacağınızı seçmenize - her şeyi yağmalamanıza ve maksimum kaynakları almanıza veya merhamet göstermenize ve diğer bonusları avlamanıza - seçmenize izin veren bazı doğrusallık yoktur. Bu senaryoyu pek etkilemez.

Bu arada, oyundaki hikaye oldukça vasat bir seviyede. Hikaye, Ulfung klanının omuzlarına dayanan dünyanın kurtuluşu etrafında dönüyor. Çok sayıda astına sahip olan bu klanın, ayrıca tahtlı kendi odaları ve patronlarla çatışmalar sırasında elde edilen kupalar olan bu klanın jarl'ı olarak oynayacaksınız. Oyun içi hikaye metin biçiminde sunulur. Arsa hakkında bilgi edinmek için karakterlerle diyalogları dikkatlice okumanız ve anlatıcıyı dinlemeniz gerekir. Ne yazık ki, bu ürünlerin farklı bütçeleri göz önüne alındığında şaşırtıcı olmayan oyunda muhteşem seviyeli videolar yok.

Düşmanların yapay zekası ilkeldir. Rakipler bir şekilde kahramanı atlamaya veya onu çevrelemeye çalışmazlar, onu arkadan vururlar. Bunun yerine, genellikle bir araya toplanarak öldürülmeleri daha kolay hale gelir. Meydan okuma hissi, esas olarak rakiplerin düşünceliliğinden değil, sayılardaki banal üstünlüklerinden kaynaklanmaktadır.

Oyundaki konumlar doğrusal değildir ve kural olarak, özel bir şey için hatırlanmamalarına rağmen, birkaç rotaya sahiptir. Ürün grafik olarak oldukça iyi görünüyor. Çoğu oyuncunun sevdiği her şeye sahiptir - çok fazla kan ve parçalanma. Aynı zamanda, karakter tasarımı oldukça yetersiz. Düşmanların sadece küçük bir kısmı görünümleriyle hatırlanırken, çoğunlukla rakipler bir şekilde gri ve sıkıcı görünüyor. Düşmanlar açıkça ayrıntıların detaylandırılmasından yoksundur.

Oyundaki seslendirmeler harika. Film müziklerini daha yüksek sesle açmak ve atmosfere karışmalarını dinlemek istiyorsunuz. Çok fazla parça var ve her biri diğerinden farklı, genel temadan ayrılmadan, müzikal anlamda çeşitlilik ile kulağı memnun ediyor.

Neyse ki geliştiriciler oyunu bulmacalarla tamamladılar. Burada son derece düşünülmüş bir şey yok, ancak onların varlığı bile oyunu zenginleştiriyor ve bazı durumlarda sürekli savaşlardan bir mola verip bir çözüm düşünmeyi sağlıyor.

Tek başına oynanışın yanı sıra Vikings: Wolves of Midgard'ın bir kooperatifi var. Bu sayede oyunu bir arkadaşınızla birlikte oynayabilirsiniz - bu, dengeyi kritik bir şekilde etkilemez ve geçişten gelen ilgi çok daha fazladır. İşbirliği modu ne yazık ki yalnızca İnternet üzerinden çalışır ve bu nedenle yerel olarak birlikte oynamak için çalışmayacaktır.


Sonuçları genel olarak özetleyecek olursak, oyun kendisine verilen beklentileri tamamen haklı çıkarıyor. Kusursuz bir film müziği, iyi grafikler, işbirliği modu ve geliştiricilerin doğru bir şekilde yenmeyi başardığı harika bir ayar var. What Vikings: Wolves of Midgard, çeşitli görevler, arsa sunmak için oyun içi sinemalar ve daha karmaşık yapay zeka dışında yoksundur. Dezavantajlara rağmen, ürün bu tür RPG'lerin ve İskandinav mitolojisinin hayranlarına hitap etmelidir.

Dünyayı kurtarmakla ilgili başka bir hikaye - bu sefer çok kuzeyde ve başrolde bir Viking ile.

Kumar bağımlılığı https: //www.site/ https: //www.site/

Vikingler - Midgard'ın Kurtlarıçıkmak için zaman yoktu ve herkes zaten diziyle karşılaştırıyor Şeytan... Ve bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü zamanımızda geliştiricilerin yalnızca ARPG türünü ima etmesi gerekiyor, böylece projeleri anında başka bir "diabloid" olarak markalanacak. Ancak Slovakların projesinde her şey çok açık mı? oyun çiftliği?

Asgard'ın zaferi için!

Wolves of Midgard, üyeleri "Midgard'ın kurtları" olarak adlandırılan küçük bir klan Ulfung'un Jarl rolünü üstlenmeye davet ediyor. Kahraman, memleketini oldukça perişan bulduğunda: ufukta evler yanıyor ve tüm bu dehşet arasında düşman ordusunun askerleri dolaşıyor. Şiddetli savaşlar sonucunda yerli fiyortunuzu püskürtüyor, birkaç yerleşimciyi ölümden kurtarıyorsunuz ve bir intikam planı hazırlamaya başlıyorsunuz.

Oyun, kaynaklar ve benzersiz öğeler elde etmek için rakip dalgalarıyla savaşacağınız "tanrıların denemeleri"ne sahiptir.

Yeni oyundaki arsa özgünlükle parlamıyor, ancak dil açıkçası onu aramak için vasat olmayacak. Karakterinizin tek bir görevi var: buz devleri Grimnir'in liderine ulaşmak ve yerli Ulfung'a yapılan saldırının intikamını almak. Bununla birlikte, her şey o kadar basit değil: yol boyunca, jarl'ın sadece düşmandan intikam almakla kalmayacak, aynı zamanda tüm dünyayı Ragnarok'un saldırısından kurtarması gerekeceği ortaya çıktı. Bu arada karakterin kendisi, herhangi bir normal insan gibi, ruhundaki ifadelerle böyle bir kaderden bahseder. "Neden dünyanın sonuyla tek başıma uğraşayım?".

Görevlerden biri, geçici olarak dev bir goleme dönüşmenize ve en inatçı düşmanları bile tek bir darbeyle yere indirmenize izin verecek.

Bununla birlikte, Jarl bir eylem adamıdır. Kahramana benzersiz bir karakter vermenize izin verilmeyecek (oyunun başında sadece basit bir editör mevcuttur), bu nedenle, tüm oyuncular için Viking sert, aptal ve gururlu bir salaktır: düşmanları yağdırdı. alay eder ve müttefiklerle diyaloglarda yabancı kelimelere saldırır. Jarl'a göre herhangi bir soru yumrukla çözülebilir ve onun durumunda bu yaklaşım gerçekten işe yarıyor. Kârlı bir ittifak kurma görevi bile mutlaka bir katliamla sonuçlanacaktır.

Başarılı bir kombo, bir düşmanı öldürmeyi kanlı bir gösteriye dönüştürecek, hepsi ağır çekimde.

Kes onları!

Wolves of Midgard'ın tanıdık bir sınıf sistemi yok. Tüm beceriler ve benzersiz yetenekler, ana karakterin hangi tanrıya taptığına bağlıdır. Muhtemel patronlar beş astır: Savaş tanrısı Tyr, gök gürültüsü tanrısı Thor, tanrıların babası Odin, av tanrıçası Skadi ve kurnazlık tanrısı Loki.

Vikingler'de tanrılara duyulan saygı tuhaftır: Seçiminiz silah tarafından belirlenir. Böylece, bir kılıç ve bir kalkan alarak, Tyr'e bir asa ile tapınmaya başlayacaksınız - cinayetlerinizin her birini Odin'e adayın, vb. Oyunda istediğiniz zaman tek elli bıçağı çift elli çekiciye çevirebilir ve böylece size farklı beceriler kazandıracak başka bir tanrıya geçebilirsiniz. Doğru, becerileri birleştirmek işe yaramaz: silahları değiştirmek, sınıfa bağlı tüm pasif ve aktif hediyelerin devre dışı bırakılmasını gerektirir. Tanrıları unutursak, çok tipik bir sınıf grubumuz olur: şövalye, savaşçı, büyücü, okçu ve soyguncu.

Kimi seçerseniz seçin, tüm oyundaki aslan payıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Konumları keşfetmek için dünyayı dolaşamazsınız ve buna gerek yok - ana arsayı geçmenin yanı sıra Wolves of Midgard'da sadece baskınlar yapabilirsiniz.

Oyundaki arayüz çok basit denilemez ama anlaşılır.

Baskın, çoktan geçilmiş bir yerde çok sıradan ve sıkıcı bir görevdir. Kural olarak, bu anlarda ana görev şudur: birkaç kurt, tomte (yerel goblinler), fenwaitler (yerel zombiler), troller veya devler öldürmek ... Ek olarak, herhangi bir haritada üç testi geçebilirsiniz, ödül ek demir, ahşap ve altın olacak, ekipman oluşturmak ve köyü geliştirmek için ana kaynaklar (daha sonra bahsedeceğiz). Testler de orijinal değil. Birkaç düşman binasını yok etmeniz, üç sandık bulmanız ve belirli bir konum için nadir düşmanları parçalara ayırmanız öneriliyor.

Savaşların kendileri parlak ve çok acımasız görünüyor. Kombinasyonlara bireysel darbeler ekleyebilirsiniz, en başarılı bağlar, yavaşlamada düşmanın parçalanmasıyla sonuçlanır. Bu arada bazı sürüngenler özel özelliklere sahiptir ve normal saldırılara karşı bağışıktır. Bu durumda, özel beceriler kurtarmaya gelecek.

Oyundaki ana zevk, her seferinde yeni numaralar öğrenmeniz gereken patron savaşlarıdır.

Bu arada, kavanoz nasıl yuvarlanacağını biliyor ve onun bu "yeteneği" savaşı gözle görülür şekilde canlandırıyor. Geliştiriciler de bunu anlamış görünüyor: Karakter penceresindeki istatistik sekmesinde bir yuvarlanma sayacı var. Sıradan savaşlarda, durum kontrolden çıkarsa savaşın ortasından kaçmanıza yardımcı olurlar, ancak son patron dövüşlerinde gerçekten yardımcı olurlar.

Patron savaşı izlenecek yolu bitirir herhangi Wolves of Midgard'daki konumlar. Her biriyle savaşın mekaniği benzersizdir ve lideri yenmek kolay olmayacak: tüm düşmanları şakacı bir şekilde yere dağıtabilir, tüm testleri geçebilir ve hatta gizli rakipleri bile yenebilirsin ... ama bir düzine ölebilirsin patronla savaşta zamanlar.

Ulfung'un düşmanlarına ölüm!

Aslında, oyun boyunca sadece köye yapılan saldırıya bir şekilde dahil olan herkesin sistematik olarak yok edilmesiyle meşgul olacaksınız. Jarl, yolculuğuna çevredeki ormanda başlar, ancak zamanla, Midgard'ın insan krallığının dışındaki dünyaları görecektir. Ateş devleri ve troller diyarı, pr Ö lanet olası mezarlar, tropik adalar - Midgard'ın Kurtları, yerlerin zenginliği ile hoş bir sürpriz.

Mekanların kendileri de sizi sadece farklı bir iklim ve manzara ile değil, aynı zamanda burada bir "etki" göstergesi olan agresif bir ortamla da memnun edecek. Her hayatta kalma oyununda buna benzer bir şey vardır, ancak rol yapma oyunlarında yenidir. Sonuç olarak, bazı seviyelerde çevre, barış içinde yaşamanıza izin vermiyor. Bataklıklarda zehirli dumanlar, buzlu çorak arazilerde acımasız soğuk, bir yanardağın ağzında dayanılmaz sıcaklık - bu koşullarda ne kadar uzun kalırsanız, özel ölçek o kadar aktif olarak doldurulur. Zamanında ısınacak veya temiz hava alacak kadar şanssızsanız, karakter basitçe ölecektir.

Vala, kahramanınıza rehberlik eden ve oyuncuya görev öncesi eklerde hikayesini anlatan gizemli bir kahindir.

Bu yüzden Wolves of Midgard'da saklanma yerleri var. Her yeni bölge sizi öldürmeye çalışmayacaktır, ancak doğanın karaktere isyan ettiği yerlerde, her zaman bir mola köşesi vardır. Örneğin zehirli bataklıklardan temiz bir kıyıya gitmek yeterlidir ve mağaralar sizi diğer dünyaların uygun olmayan atmosferinden kurtaracaktır. Sadece kötü yerel sakinler tarafından dikkati dağıtarak bazı seviyeleri tek seferde tamamlamak işe yaramayacak ve bir noktada oyun yerli bir indie oyununa bile benzeyecek. vahşi sekiz, kamp ateşinden kamp ateşine kadar hayatta kalmasıyla.

Oyunda zaman zaman bulmacalarla karşılaşabiliyorsunuz. Onları çözmek zor olmayacak: bazen kıyma makinesinden uzaklaşmak güzel.

Artık neredeyse hiçbir oyunun onsuz yapamayacağı bir diğer unsur, kendi yerleşiminizin geliştirilmesidir. Ulfung klanının sığınağında her zaman kendiniz için yeni silahlar oluşturabilir, tanrılara kanlı bir fedakarlık yapabilir veya maceralarınız sırasında toplanan çöpleri satabilirsiniz.

Ancak taşlar ve sopalar çağında sıkışıp kalmak istemiyorsanız, geliştirici olarak çalışmalısınız. Yerel demirci için, demirciyi, zırh ustası için - atölyesini geliştirmeniz gerekiyor ve ayrıca yeni rotalar açmak için tersaneyi ve sunağı geliştirmeniz gerekiyor, çünkü bu olmadan ileri becerilere erişemezsiniz. Aynısının aksine serpinti 4Şehir kurmanın sizin için hiçbir şey ifade etmediği yerde, Wolves of Midgard'da yerleşim geliştirme hayati önem taşıyor. Ne de olsa sen bir Jarl'sın!

Kömür merhem

Vikings - Wolves of Midgard ciddi anlamda büyüleme yeteneğine sahiptir. Burada yeni silahları test etmek ve bir düzine daha düşman kafatasını bölmek için tekrar tekrar savaşlara katılmak istiyorsunuz. Ve ayrıca konuyu takip etmek istiyorum - basit olsa bile, birkaç beklenmedik bükülme ile şaşırtıyor. Çoğunlukla karakterinizde bulunan bazen düz ve bazen ince mizah, hikayeye özel bir parodi gölgesi verir.

Sonlara doğru, karakteriniz kıskanılmaz pozisyonuna giderek daha fazla kızacak.

Ancak, yeni oyunun dezavantajları da yoktu. Geçiş sırasında, kahraman sürekli olarak Mjolnir çekicini, Gungnir mızrağını veya eşit derecede yüceltilmiş başka bir şeyi dövebileceğiniz parçalar bulur. Ancak bunu yapmak o kadar kolay değil çünkü bulunan öğeler hiçbir yerde görüntülenmiyor. Başka bir deyişle, geliştiriciler bu tür şeyleri yapmak için bir arayüz eklemeyi unuttular.

Bazen müttefikleriniz bile olabilir. Sadece çok çabuk öldürülürler.

Ayrıca Wolves of Midgard'ın matematik problemleri var. Tüm sayılardaki aslan payı, hiç de düşündüğünüz gibi değil. Bu nedenle, herhangi bir ürünün maliyeti güvenle on ile çarpılabilir: açıklama bir şeyin 500 jetona mal olduğunu gösteriyorsa, o zaman aslında tüccar onu beş bine satacaktır. Aynısı kahramanın penceresindeki sayılar için de geçerlidir: oyun, beceride bir gelişme ile sınırının %1 değişeceğini vaat ediyor, ancak bu bir aldatmaca. Doğru cevap %16'dır.

Haritayı goblinlerden temizliyoruz, batıya doğru hareket ediyoruz, yeni bir görev gelecek - Jarl'ı bulmak. Güneybatıya taşınıyoruz. Jotun'u öldürüyoruz ve sonra Velund'u buluyoruz, bize şifalı bir totem verecek. Sekme tuşunda iyileştir.

Helga ve Hildebrand'ı kurtarın

Kuzeybatıya koşup Helga'yı kurtarıyoruz, bundan sonra haritanın altında bir işaret belirecek, Hildebrand var.

Mead salonunda hayatta kalanlarla tanışın

Tehlikeli komşular

Sunağa çıkıyoruz ve seviyemizi yükseltiyoruz, seçtiğimiz 1 yetenek puanı atıyoruz.

Fiyortlara seyahat edin ve Yokula'yı öldürün

Köyden ayrılıp yukarı doğru hareket ediyoruz. Yokula mağarasına gitmemiz gerekiyor, haritada işaretli, mağara haritanın güneydoğusunda, yani haritanın kontrol noktalarından geçerek mağaraya ulaşıyoruz.

Patron Yokul

Savaş sırasında, altımızda görünen buz halkalarından kaçmanız gerekiyor, bunu yana takla yardımı ile yapıyoruz. Tehlike bölgesinden çıkar çıkmaz Yokula ve kurtlarını yendik. Savaş ilerledikçe, sağlık çubuğunun altındaki mavimsi şeridin durumunu sürekli olarak izlemeniz gerekir. Maksimuma yaklaştığını görürsek, acilen arenada kırmızı halkaları aramalı ve onlara doğru koşmalıyız. Yani bu şerit hemen azalacak. Ayrıca donarsak ve kırmızı sağlık çubuğu buzlanırsa, o zaman aynı daireye koşmamız gerekir. Yokul'un buz büyüsü yapan üç küçük bölüme ayrıldığı savaşın birkaç aşamasına katlanmak gerekiyor.

Savaş başlamadan önce, mağaranın önünde kazandığımız bir öfke rezervine sahip olmanız tavsiye edilir. Öfkeyi R tuşunda kullanabilirsiniz bu sayede Yokul'a yakın saldırdığımızda çok daha fazla hasar vermiş oluruz.

Savaş ekipmanları: Her biri 70 hasar veren 2 oduncu balta, bir iyileştirme idolü (+200 ila HP) ve Ayr'ın lütfu (795 iyileştirme, 2 adet).

Bu aşamada daha ileri gidemiyorsanız, bu bir oyun hatasıdır. Yokula patronundan sonra hata tavsiyesi:

  1. dövüşten sonra donarak öl. Bundan sonra tekrar savaşa girin.

2. Binayı herhangi bir yerden terk etmek mümkün değilse, o zaman basitçe köye döneriz, elbette haritadaki tüm ilerlemeyi kaybederiz, ancak haritaya geri dönüp tekrar geçersek, o zaman her şey yolundadır.

eski düşman

Bu görevde Svanung yerleşimine saldırmanız ve sonunda onu yok etmeniz gerekiyor.

Haritanın batısına doğru ilerliyoruz. Demir kapılardan geçmek mümkün olmayacak, sol taraftaki bataklıklara gidiyoruz. biraz daha yüksekte ve sağda bir ağaçtan çöp buluyoruz, onu yok edersek kendimizi kabuklu bölgede bulabiliriz. Svanungs şefinin evinin yerine gidiyoruz.

Patron Jarl Svanung

Patronu öldürmek zor olmayacak. 2 toplayıcıyı öldürüyoruz.

Savaş başlamadan önce, öfkemizi kavanoza karşı kullanmak için biriktiririz.

Thule keşfi

fangskar korku

İşte kafatası sandıklarının yeri. Bunlardan ikisi mağaranın dışında. Troll Grindan'ı yok ederek onları bulabiliriz. Tılsımın buzlanma büyüsüne karşı bağışıklığı olduğu için onu öldürmek kolay değil.

patron grindan

Patron sıçradığında, sağır olmamak için ters yöne atlıyoruz. Bazen düşman konumu terk edecek ve arenayı tomte'den temizlememiz gerekecek.

Grindan'ı nasıl öldürürüz, artefakt silahının 3 parçasından 1'ini alıyoruz - "Lavatein" ile ilgilenin.

Patronla nasıl başa çıkılır, kapıdan geçin ve sola dönün. Adanın sular altında kalan bir kısmı var, biz ona göre gidiyoruz. Sonuna kadar takip edeceğiz, birkaç fenvit öldüreceğiz, sandıktan ilk demir kafatasını alacağız.

Chest # 2, siteden çok uzakta olmayan haritanın doğusunda yer almaktadır. 1 numaralı sandığı bulduğumuz yer. Tekrar suya girmemiz, güçlü düşmanları yok etmemiz ve istenen öğeyi bulmamız gerekecek.

Mağaraya giremeyeceksiniz. Bununla birlikte, bu sorunu sorunsuz bir şekilde çözebiliriz: taş üzerinde bulunan ve tomte mağarasına giden yolu kapatan bir dizi sembolü hatırlamanız gerekir. Sol tarafta bir disk var ve sağ tarafta üç tane var. Taştaki desene göre disklerdeki desen dizisini soldan sağa doğru düzenlememiz gerekecek. Böylece mağaranın yolunu açıyoruz.

Şifa sunağının bulunduğu mağaranın batı kesiminde, Trol de dahil olmak üzere rakipleri öldürüyoruz, böylece başka bir eser elde ediyoruz. - "Sviagris" halkası.

Mağaranın içindeki son kafatasını bulacağız. Onu haritanın kuzeybatısında arıyoruz.

patron Grindil

Totemler sağlığını geri kazandıkça, yeşilimsi bir ışık yayan kurulu enerji totemlerini yok ediyoruz.

Patronun arenadan kaybolduğu bir an olacak, şu anda güçlü düşmanları değil öldürüyoruz. Yani Grindil'i tamamen yok edene kadar devam ediyoruz.

Bu savaştan sonra bize silahları rünlerle geliştirme fırsatı verilecek. Demirci Frakki bu konuda bize yardım edecek.

Demir yumruk

Patron Demir Muhafız

Yangın hasarına karşı korumayı artıran şeylerden yararlanmanız tavsiye edilir.

Boss'a ateşle hasar vermeyeceğimiz ve buzla dondurmayacağımız için tılsım Hel'i alıyoruz. Tılsım Hel, kara büyü ile atıyor ve ayrıca sağlığı geri kazanıyor.

Düşmana saldırırız ve sonra yana kaçarız. Patron patlamak istediğinde geri kaçıyoruz. Ateş kubbesi altına girecek, bu yerden kaçınıyoruz. Ateşin sızdığı çelik parmakları yok ediyoruz. Alev bizim yönümüzden geçtiğinde döveriz.

İntikam

Köyümüzü tehdit eden devlerin yaşam alanlarını ortadan kaldırmaya gideceğiz. Aşağıdaki görevler bizi bekliyor:

  • Üç kafatası bulun.
  • 15 Trol İdolü yok et.
  • 9 cadıyı yok et.

Mağaranın arkasında artefakt kalkanını buluyoruz, patika boyunca sola gidiyoruz ve 1. dönüşte sola dönüyoruz. Ekranın üst tarafında, yanda gizli bir geçit buluyoruz. 2 kütüğü yok edip sandığı açıyoruz.

Mağaradan çıkarken basit bir bulmacayı çözüyoruz - sol ve sağ kolları kullanarak lavları kovalara taşıyoruz.

patron scully

Scully'nin saldırıları ustaca değil. Ya koşarak bizi yere serebilir ya da sersemletmek için zıplar ve ayrıca sopayla saldırır.

Scully üzerimize koştuğunda, bir sıçrayışla atlatırız, sonra birkaç kez saldırıp kaçarız.

Vikings Wolves of Midgard'da karakterler, her biri belirli bir İskandinav tanrısıyla ilişkilendirilen beş farklı sınıfa ayrılır. Thor, Loki, Tyr, Skadi veya Odin'in hediyelerini seçebilirsiniz. Aynı zamanda oyundaki herhangi bir silahı istediğiniz zaman kullanabilirsiniz, ancak elinizde iki elli çekiç, kılıç veya balta varsa, örneğin Thor gibi becerileri kullanabilirsiniz. Tyr'ın hediyelerini seçtiyseniz, yalnızca tek elle kullanılan silahlar vb.

Bölüm 1. Jotun'a Pusu

Düşmanları öldürerek konum boyunca ilerleyin. Buradaki en zor kısım üç demir kafatasını bulmak. Bu koleksiyon, üç gizli sandık içinde gizlidir. Oyunun başında ekranın sağ kenarında kalın ve yavaş yavaş aşağı inin. 20-30 metre sonra ağaçların arasında ilk sandık olacak.

Aşağıdan devam edin ve çitin arkasında, yine ağaçların yanında ikinci bir sandık göreceksiniz.

Son olarak, kurtarılması gereken karakterden (Heldebrand) üçüncü sandığı biraz daha yukarıda bulabilirsiniz.

Geri kalanı için, kaçma işlevini yerine getiren taklaları kullanmayı öğrenmelisiniz. Boşluk, W, S, A, D tuşlarını kullanın.

İlk şifa toteminizi Welund'dan alacaksınız. Üç yükü var ve belirli bir miktarda HP geri yüklendi. Daha fazla totem daha sonra bulunabilir. Ücretler bittiğinde, etkinleştiremezsiniz. Ancak, biri köyde olacak olan şifa sunağında herhangi bir totemin tüm suçlamalarını geri yükleyebilirsiniz.

İki karakteri kaydedin ve ardından kavanozun evine girin.

Bölüm 2. Tehlikeli komşular

Soldaki sunağa gidin ve seviye atlamak için kan bağışlayın.

Yokula'nın sonu

Bu noktada sağlık skalasının altındaki mavi skalaya bakmanız gerekiyor. Doldurursa, donma etkisi alacak ve sağlığınızı kaybetmeye başlayacaksınız. Bu nedenle, zaman zaman turuncu işaretlerle işaretlenmiş yangınların etrafında oyalanmanız gerekir.

Bu sefer normal sandıklar çeşitli kaynaklar içerecek, ancak demir kafatasları içermeyecek. Kafataslarını bulmak için üç altın sandık bulmanız gerekecek. Temel olarak, konumu iyice araştırırsanız, onları bulun.

Konumun sağ üst kısmında, uzak bir kulede bulunan başka bir altın sandık var. Ona ulaşmak için köprüyü kaldırmanız gerekir. Köprü, tüm konum boyunca gizlenmiş kaldıraçlarla yükseltilir. Taş kulelerin içindeki tahta kalasları yok edin ve kolu - 4 veya 5'i etkinleştirin. Tüm kollar etkinleştirildiğinde, ara sahne OTOMATİK OLARAK başlayacak ve size yükselen bir köprü gösterilecek.

Git ve sandıktan çeşitli kaynaklar al, ama en önemlisi - Scandi'nin yayı. Bu muazzam hasar veren yapay bir silahtır. Okçu olmasanız bile, onu satabilir ve çok para ve çok kaynak kazanabilirsiniz. Ama bu, silahın üç parçasından sadece biri!

Yokula'nın tüm putlarını yok ettiğinizde, kafatası simgesiyle işaretlenmiş patronun kendisine gidin. Konuma gidin ve düşmanla savaşın.

Yokula nasıl öldürülür?

Düşmanı yok et. Yerde görünen mavi auralardan kaçının. Isınmak için turuncu halkalara basın. Kurtları öldürürken Yokul'un tahtına yaklaşın ve ona saldırın. Yokul'un bir daha ona dönmemesi için tahtı yok etmeniz gerekecek. Ve sonra bu bir teknoloji meselesi. Patronun çok az sağlığı kalacak.

Onun için bir öfke modu saklarsan iyi olur.

Yokul ile Hata

Birçoğu Yokul'u öldürdükten sonra hiçbir şey olmadığında bu hatayla karşılaştı. Esc üzerinden köye dönerek konumu tekrar deneyin. Bu durumda kimseyi öldürmeden doğrudan Yokul'a koşun. Yok et ve sonra ne olacağını gör.

Diğer bir seçenek ise sabırlı olup 5-10 dakika beklemektir.

Başka bir yöntem - öldürdükten sonra soğuktan öl ve seviyeden tekrar geç. Bu sefer hata olmayacak.

eski düşman

"Kurt avı" görevi birkaç kez tamamlanabilir. Öğeler, "Yokula'nın Sonu" görevindekiyle aynı yerde bulunur.

"Eski Düşman" hikaye görevine başlayın.

Yukarıdaki ekran görüntüsünde, bulunması gereken tüm öğelerin tanımlarını görebilirsiniz:

  • Demir Kafatası Sandıkları - kırmızı işaret.
  • Swanung Afişler - yeşil işaretleyici.
  • Psari - mavi işaretleyici.
  • Efsanevi aksesuar "Gusli" ile sandık - sarı işaretleyici.

Düşmanları kalkanlarla öldürmek için önce onların saldırmasını ve sonra karşı saldırıya geçmesini bekleyin. Veya aktif becerileri kullanın.

Kendini konağın evinde bulduğunda, onu öldürmen gerekecek. İki savaşçıyla uğraşın ve ardından tercihen Svanung Kontu'na öfke modunda saldırın.

Görevi tamamlamanın ödülü:

  • Efsanevi Yaşam Kemeri.
  • Deri yüzük.
  • Runa Algiz.
  • 700 kan.
  • 0 altın.
  • 30 demir.
  • 150 ahşap.
İlgili Makaleler: