Vikingler midgard kurtları demirhaneyi nasıl geliştirebilir. Ek görev: "Kurt avlamak". Son. Ebedi Kuyu

İzlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları.

Bölüm 1. Jotun'a pusu kurun.

Bir karakter oluşturup sınıfını (Tanrı) seçtikten sonra, Vikings: Wolves of Midgard'da dört zorluk seviyesinden birini onaylayarak yeni bir oyuna başlayın (bizim durumumuzda - "Warrior"). Bu arada, bir karakter oluştururken Valhalla modunu etkinleştirebilirsiniz - bu durumda, ilk ölümünüz ana karakterin ölümüne yol açacaktır (yeni bir tane oluşturmanız gerekir - kaydetme yok).

Görev sırasında 30 Tomte öldürmeniz ve 3 demir kafatası bulmanız gerekiyor.

Düşmanları öldürerek konum boyunca hareket edin. Sadece LMB ile üzerlerine tıklayın. Kaçmak için ruloları kullanın. Yuvarlanmak için "Space" veya W, S, A, D'ye basın. Dayanıklılık tüketilir.

Altın ve odun toplamak için köyde ilerlerken tahta fıçıları ve arabaları yok edin.

Konumdan geçmek için acele etmeyin. İçinde demir bir kafatası (1/3) bulunan ilk sandığı bulmak için ekranın sağ kenarına yakın takip edin.

İlk devle karşılaştıktan sonra haritanın sağ tarafında kalın. Ağaçların yanındaki çitin arkasında zar zor görünen ikinci bir sandık var. Demir bir kafatası (2/3) almak için açın.

Oyundaki iyileştirme sistemi sıra dışı: Tüccarlardan bulabileceğiniz veya satın alabileceğiniz şifalı totemlerden birini kullanıyorsunuz. Her totem belirli bir miktarda ücrete ve etkinliğe sahiptir. İyileştirmeyi (Sekme) kullandıktan sonra, yüklerin sayısı bir birim azalacaktır. Bu yükler şifa sunağında geri yüklenebilir.

Bu arada, soldaki ilk sunağı köyün topraklarında bulacaksınız. Birkaç Tomte yok ettikten sonra kullanın. Sunaktan aşağı inin ve sağdaki işaretçiye gidin. Heldebrand'ı Tomte'den kurtarın. Adam ekibinize katılacak! Orijinal yerinin hemen üstünde üçüncü sandık - demir bir kafatası (3/3).

Helga'yı Tomte'den kurtarmak için haritanın sol üst köşesine gidin. İki karakterle birlikte şifa sunağına dönün, basamakları tırmanın ve rakiplerin daha önce yıkmaya çalıştığı kapıdan geçin.

Ödül:

Runa Algiz.
Kan 200.
Ahşap 30.
Altın 220.
Demir 7.

Bölüm 2.1. Tehlikeli komşular.

Welund ile konuştuktan sonra haritanın sol tarafına gidin ve sunağı bulun. Seviye atlamak için 200 ünite kan bağışlayın. Oyundaki karakter seviyesi sadece bu şekilde yükseltilir.

Yokula'nın sonu
Haritanın sağ üst köşesindeki geçidi takip edin ve istediğiniz yere gidin. Böylece bir sonraki görev başlayacak.

Üç ek zorluğunuz olacak:

3 demir kafatası bulun.
İki Jotun öldür.
10 Yokul İdolünü yok et.

Bu konumda dondurabilirsiniz. Ekranın sol alt köşesindeki sağlık çubuğunun altında yavaş yavaş mavi bir çubuk dolar. Dolu olursa, hasar almaya başlarsınız. Bundan kaçınmak için, periyodik olarak yangınların yanında durmanız gerekecektir - haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir.

Yokul'un idolleri mavi dairelerle işaretlenmiştir, kafataslı sandıklar yeşildir, konumdaki dördüncü değerli sandığa köprüyü yükseltmek için kaldıraçlar siyah, Jotuns'un yeri açık mavi, eserli sandık kırmızıdır.

Böylece idolleri ve Jotunları yok edin, sandıklardan kafataslarını toplayın, beş kolu bulup etkinleştirin ve eseri alın.

İşareti mağaraya kadar takip edin ve savaşa hazırlanın.

Buz mağarasında Yokula nasıl yenilir?
Dövüş oldukça basit. İlk bölümünde Yokul, buz küreleri oluşturacak ve bunları konum üzerinde belirtilen noktalarda patlatacak. İki saniye donuk kalmak istemiyorsanız bu noktalardan kaçınmanız gerekir.

Sıcak tutmak için periyodik olarak sarı dairelerin üzerinde durun. Kurtları öldürürken Yokul'un üzerinde durduğu tahtına saldırmayı unutmayın. Tahtın yıkılmasından sonra, bu arada, tahtın yıkılmasından önce size inebilecek olan Yokula'ya saldırın. Tahta daha hızlı yok etmek için öfke modunda saldırmanızı öneririz.

Tılsım Skadi.
Halat kemer.
Rune Hagalaz.
550 kan.
620 altın.
90 ahşap.
20 demir.

Bölüm 2.2. eski düşman

Bu görevde Svanung köyünü ele geçirmeniz ve onların Jarl'ını (patron) öldürmeniz gerekiyor. Bu yerleşim zaptedilemez bir kaledir, bu yüzden içerideki girişi bulmak için çok çalışmanız gerekir.

Ek görev zorlukları şunları içerir:

3 demir kafatası arayın.
15 Hound Cinayeti.
10 Svanung sancağının imhası.

Her zaman olduğu gibi, harita size tüm bu öğeleri nerede aramanız gerektiğini göstermiyor. Ve konum "Yokula'nın Sonu" görevinden bile daha büyük olduğu için, gerekli eşyaları gözden kaçırmak çok kolay.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde, test öğelerinin tanımlarını görebilirsiniz: kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar, mavi daireler - Psars'ın yeri (13 / 15, diğer ikisi açıktır), yeşil daireler - konumu Svanung afişleri, sarı daire - içinde bir aksesuar "Gusli" bulunan çimlere gizlenmiş bir sandık.

Konumun geçişine gelince, o zaman sol tarafa gitmeniz gerekiyor. Küçük ahşap barikatları ve okçulu kuleleri yok edebilirsiniz. Burada aktif olarak kalkan kullanan rakipler görünecektir - onlara karşı farklı davranmanız gerekir: ya geri koşun ve açılmalarını bekleyin ya da hiçbir şey yapmadan saldırılarını bekleyin ya da arkalarına doğru yuvarlanın. Düşmanı dondurmaya karar verseniz bile, kalkanın onu önden gelen saldırılara karşı koruyacağını unutmayın.

Demir kapı açılmayacak, bu yüzden soldaki bataklıklara doğru ilerleyin. Biraz daha yüksekte ve sağda, yok edebileceğiniz ve kalenin topraklarına ulaşabileceğiniz tahta çöpler olacak. Öyleyse Svanung Jarl'ın evine geçiş yerine gidin.

Jarl Svanung nasıl öldürülür?
Patron size doğaüstü bir şey teklif etmeyecek. İlk önce kalkanlarla iki mızraklı öldürmelisin. Bunu enerji kaybetmeden yapın.

Her zaman olduğu gibi, "Öfke" modunu etkinleştirebilmeniz için savaş başlamadan önce enerji stoklamanız önerilir.

Savaşçılar kırmızı, sandıkları demir kafatasları yeşil, Yarnung'un sancakları mavi ve tılsımlı bir sandık sarı ile işaretlenmiştir.

Demir kafatası sandıklarından biri bataklığın tepesinde bulunur. Oymanın içinde, her zamanki yerde görünmeyen küçük bir geçit vardır. Dikkat olmak.

Arsa geçişine gelince, önce bu arada kilitlenecek olan kapıya doğrusal bir yoldan geçmeniz gerekecek. Kapının önünde birkaç güçlü düşman sizi bekliyor, bu yüzden yuvarlak bir meydanda yakındaki Tanrı'nın sunağına bakın.

Bataklık kapısının solundan gidin. Tüm rakipleri yok ettikten sonra, karla kaplı tepeye tırmanmak için sola doğru ilerleyin.

Burada dikkatli olun, çünkü sadece bir ateş var, ayrıca mesafe uzun ve kolayca donabilirsiniz.

Mağaraya git ve içeri gir. Yarnung avcılarını uyardıktan sonra, dikenlerin etrafından dikkatlice geçin ve arka planda duvara dayalı ahşap iskeleye tırmanın. Acele etmeyin! Bu konumun patronuyla savaşta çok faydalı olacak ek bir tılsım bulmak istiyorsanız, o zaman köprünün olmadığı sağdaki duvara uygulanan üç glife dikkat edin. Size tanıdık gelen taş levhalara girilmeleri gerekecek.

Arka planda duvarda bir etkileşim noktası var - taşları yok etmek ve bir geçit açmak için tıklayın. Üzerinde dört basamaklı bir kod görebileceğiniz kilitli kapıya gidin. Soldaki taş levhalara girin.

Not. Bu kod isteğe bağlıdır, çünkü sağdaki kapıya ihtiyacınız yoktur, ancak öyleyse, kendinizi Hel tılsımı alma fırsatından mahrum edeceksiniz.

Açılan odaya gidin, yeni tılsım da dahil olmak üzere sandıktan ganimeti alın ve ardından düşmanları öldürün.

Geri ve aşağı gidin. Sadece daha fazla düşmanın olacağı köyden geçmeniz gerekiyor. Ve senden sonra patronla bir kavga seni bekliyor.

Demir Muhafız nasıl öldürülür?
Bu düşman öncekilerin hepsinden çok daha güçlü.

Aşağıdaki tanımlamaları görebilirsiniz: mavi daireler - demir kafataslı sandıklar, kırmızı daireler - trol putlar, yeşil daireler - cadı trolleri.

Ek olarak, konumda iki eserden bir parça bulabilirsiniz - bir kılıç ve bir kalkan.

Trol mağarasındayken, soldan devam edin. En üstte çıkmaza giden bir geçit olacak. Burada, yüksek HP rezervine ve karanlığa karşı bağışıklığa sahip trol cadılardan biriyle savaşmanız gerekiyor. Onu öldürdükten sonra, tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir" eserinin kabzasını alacaksınız.

Diğer bir artefakt parçasına gelince, kalkan mağaradan ayrıldıktan sonra sol yol boyunca ilerleyin ve ilk sola dönün. Yan tarafta, ekranın üst kısmına doğru gizli bir geçit olacak. Priven eseri ağır kalkanından gelen silahları bulmak için iki kütüğü yok edin ve sandığı açın.

Konumun geçişi zor olmayacak - sadece yoldaki engelleri yıkmanız, büyük trolleri (Hel tılsımı kullanarak) öldürmeniz ve patrona ilerlemeniz gerekiyor.

Mağaradan çıkarken basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - sol ve sağdaki kolları kullanarak lav akışını onlara en yakın kovalara taşıyın. Taş kalkacak.

Scully'yi nasıl öldürürsün?

Dövüşün mekaniği son derece basittir - Scully ya koşar ve sizi yere sermeye çalışır ya da yakınınızdayken sersemletmek için zıplar ya da sopasının geniş hareketleriyle saldırır. Ayrıca üzerinize kayalar düşecek.

Ek olarak, yerde "Heimdall Tılsımı" olarak adlandırılan başka bir tılsım ile başka bir sandık var. Hedefleri korkutur ve karanlık hasarı verir. Bulmak için, yerleşim bölgesini terk ettiğinizde ve kendinizi sahilde bulduğunuzda, yukarı ve sağa gidin. Buradaki iskeleyi bulun ve sandığın bulunduğu gemiye gidin.

İlk durumda (haritanın sol tarafındaki işaretçi) 13.000'den fazla HP'ye sahip devasa bir trol öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmak kolay değil, bu yüzden Öfke Enerjisi toplayarak savaşa hazırlanın. Ödül olarak efsanevi Nibelungen yüzüğünü alacaksınız.

İkinci durumda, haritadaki dördüncü değerli kutuyu aramanız yeterlidir. Hoder'in efsanevi tılsımını içerecek.

Göreve bağlı olarak, kontrol noktasına gidin ve geçidi açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirlenmeyi azaltmak için periyodik olarak mağaralara göz atarak hedefi takip edin.

Bir sonraki kapı kilitlenecek ve mekanizma bozulacak. Mekanizmanın üç parçasını bulmanız gerekiyor. İlk önce sola gidin ve mağarada ilk bölümün düşeceği Jotun'u öldürün. İleriye baktığımızda, her üç bölümün de Jotun'lardan (zorluklardan birinde hedefler olan) düştüğünü görüyoruz. Her iki durumda da, işaretçileri gözden geçirin ve tüm detayları toplayarak düşmanları öldürün.

Kapının kilidini açın ve konumun patronunu takip edin. Grindil seni tekrar kontrol etmeye cesaret edecek. Geçen seferkinin aynısını yap - saldır, atlat, şifalı totemleri yok et. Grindil görünmez olduğunda, trollerle uğraşırken yeşil dairelerden kaçının.

Kazandıktan sonra, bir Jotuns ödülü ve bir örs alacaksınız. Bu örs ile silah ustasını ve bu sayede bir şeyler yapan demirciyi geliştirmek mümkün olacak.

Köye döndüğünüzde sizi bir sürpriz bekliyor - tüccar mallarını çoktan yerleştirdi ve sizinle işbirliği yapmaya hazır.

Görev ödülü:
Loki'nin efsanevi tılsımı.
Barbar idolü.
Runa Ingvaz.
2900 kan.
9100 altın.
1300 ahşap.
270 demir.

Bölüm 5.2. Flotnar - Flotnar klanının kurtuluşu

Bu görevde, aşağıdaki testleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
5 hücreden mahkumları kurtarın.
5 Van tapınağını yok edin.
Tüm bu nesneler aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir: kırmızı daireler sandıklar, mavi daireler mahkumlar, yeşil daireler Vanir'in tapınaklarıdır.

Geçidin kendisine gelince, önce kıyı boyunca yürümeli, yengeçleri yok etmelisiniz. Dev kum yengeçleri, kalkanlı savaşçılarla aynı şekilde öldürülmeye değer.

Ama hepsi bu değil! Konumda iki adet artefakt ekipmanı bulabilirsiniz.

Konumdaki tek mağaradaki demir ızgaraya dikkat edin (portallı sonuncuyu saymazsak). Bu ızgarayı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Paslı anahtarı, kıyıya bağlı teknede bulunan sandığın içinde bulacaksınız.

Tekneyi sağa doğru hareket ettirmek için direği yok edin. Ardından paslı anahtarı sandıktan çıkarın ve metal ızgaraya geri dönün. Açmak için üzerine tıklayın. Rakipleri öldürdükten sonra, iki elli balta "Lavatane" eserinin bıçağını sandıktan alabilirsiniz.

Başka bir artefakt teçhizatı parçası, özel artefakt ağır kalkan shishak'tır. Onu bulmak için aşağıdaki ekran görüntüsünde konumunu görebileceğiniz Haçlıyı öldürmeniz gerekiyor (Haçlı zaten öldürüldü, ancak karakterin bulunduğu yerdeydi).

Oyunun doğrudan geçişine gelince, burada dört koruma noktasından geçmeli ve onları düşmanlardan temizlemelisiniz. Köprü kaldırıldığında biraz geriye gidin ve sağa dönün. Mağara girişine gelin. Başka bir mağaraya geçmek ve Son Arena'ya gitmek için portalı kullanın.

DİKKAT! Burada bir hata olabilir - tüm çeteleri öldürürsünüz, ancak hiçbir şey olmaz. Bu durumda, sadece ana menüye gidin ve son kaydetmeyi yükleyin - Son Arena'nın önünde olacaktır. Final Arena'ya girin ve devasa bir trolün elinde ölün. Bunu yaptığınızda, aynı save otomatik olarak yüklenecektir. Arenaya git ve bu sefer tüm düşmanları öldür. Son çete ölür ölmez, görevin sonunu bildiren bir pencere otomatik olarak görünecektir (bir ödül göreceksiniz).

Görev ödülü:

Büyük demircilerin efsanevi kemeri.
İmparatorluk topuzu.
Runa Ingvaz.
900 kan.
10.300 altın.
1500 ahşap.
300 demir.

Bölüm 6.2. Sigurd'un Yüzüğü

Bu görevde yüzüğünü Sigurd'dan almanız gerekiyor. İleriye baktığımızda, Odin'in yüzüğünden farklı olarak, kahramanın Grindil'e bu öğeyi seçenekleri olmadan vereceğini not ediyoruz.

Size üç zorluk sunulacak:

3 demir kafatası bulun.
30 beyaz öldür.
6 menhir yok et.
Menhirlerin altında taş yapılar yükselir - trol putlarının ruhunda bir şey vb.

Kafatası sandıkları kırmızı dairelerle ve menhirler sarı dairelerle işaretlenmiştir.

Ek olarak, yerde, "Skadi Big Bow" eserinin ikinci bölümünü - omuzları alabileceğiniz yenerek güçlü bir düşmana gizli bir geçit bulabilirsiniz.

Görevin kendisinin geçişine gelince, üç aşamadan oluşuyor. Her aşamada, bir sonraki höyük için bir geçit açmanız gerekecek. Bunu yapmak için, örtüşen geçişe yaklaşın ve karakter kombinasyonunu ezberleyin (her zamanki gibi).

İlk durumda, iki taş disk solda, tenha nişlerde ve diğer ikisi - sağda olacaktır. Yani soldan sağa ve doğru kombinasyonu ayarlayın.

İkinci durumda, her şey aynı, sadece bu nişlerden daha fazlası olacak.

Üçüncü durumda, her şey daha karmaşık olacaktır. Sadece kod kombinasyonunu hatırlamanız değil, aynı zamanda bu kombinasyondaki karakterlerin konumuna da dikkat etmeniz gerekiyor. Örneğin, ok daha önce yukarıdaysa, bu sefer aşağı yönlendirilir.

Aynısı taş diskler için de geçerlidir - daha önce sembollerin disklerin üstünde gösterilmesi gerekliyse, şimdi diskler tamamen açılacak ve gerekli sembollerin (doğru sırada) doğru yönlendirilmesi için döndürülmeleri gerekiyor.

Çözüm şu şekilde olacaktır (haritada, bir diskten diğerine soldan sağa hareket edin): diskin altında bir ok, diskin üstünde F, diskin altında X, | X | diskin sağ tarafında. Her şeyi doğru yaparsanız, geçit açılacaktır.

Tüm eşyaları topladıktan sonra Son Arenaya gidin.

Sigurd nasıl yenilir?

Bu patronu yok etmek için dikkatli davranmalısın. İlk olarak, Sigurd merkez çemberi terk etmez. İkincisi, çember üzerinde durduğunuzda, sağlık ölçeğinin altındaki karanlık ölçeği dolmaya başlar.

Demir kafatasına sahip ilk sandık, mağaranın içindeki bir oyuğa, ahşap kalasların arkasına gizlenmiştir. Diğer iki sandık ise kale arazisindeki ahşap kalas binaların içinde köşede gizlenmiştir. Konumları yukarıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir.

Konumda hiçbir eser veya efsanevi eşya yoktur.

Hikayede, iki cıvata ile kapatılmış bir kapının olacağı demirhaneye gidin. Kapının sağ tarafında, ilk kolu bulun, sonra sola gidin ve yukarı çıkın, böylece kilitli kapının sol tarafında, üstte olursunuz. Burada ikinci bir kaldıraç olacak.

Bir sonraki kapalı kapıya gidin, aşağıya ve sola, ahşap duvara gidin. Burada bir balista var. Onu yok etmek için kapıyı vur ve kendin için geçidi aç.

Deniz Piskoposuna ulaşmak için kalır.

Deniz Piskoposu nasıl öldürülür?

Dövüş oldukça basit olacak - yerdeki beyaz dairelerden kaçının, üzerinde koruyucu bir küre olmadığında Piskopos'a saldırın. Düşmanın çok fazla HP'si yok, bu yüzden savaş uzun sürmeyecek.

Görev ödülü:

Njord'un efsanevi maskotu.
Eir'in onuru.
Runa Evaz.
3800 kan.
12.800 altın.
1900 ahşap.
380 demir.

Bölüm 7.2. Simul'un İni

Bu hikaye arayışını başlatmak için yerleşiminizdeki portalı kullanın.

Sizden üç ek görevi tamamlamanız istenecek:

3 demir kafatası bulun.
3 menhiri yok et.
3 kapı savunucusu öldür.

Demir kafatasına sahip ilk sandık, ilk koruyucu kapıyla karşılaşacağınız arenanın sol tarafındadır. İlk menhir de orada bulunur.

Ancak sandık görünümden gizlenmiştir. Taş duvarın köşesine bir levha ve küçük, mavi parıldayan bir delik dikkat edin. İlk sandığı bulmak için taş levhayı yok edin. Bu, bu seviyedeki tüm Demir Kafatası sandıklarının belki de en zoru.

Aşağıdaki ekran görüntüleri diğer tüm nesnelerin ve nesnelerin yerini gösterir: kırmızı daireler - demir kafalı sandıklar, sarı daireler - menhirler, yeşil daireler - savunma kapıları.

Ek olarak, yeni Efsanevi Braga tılsımı ile sandığın yerini gösteren beyaz bir daire görebilirsiniz. Düşmanları susturmayı başarıyor.

Son olarak, mor bir daire, bir sonraki esere sahip sandığın bulunduğu yeri işaretler - iki elli personel "Gyungnir" in bıçağı.

Bu sandığa ulaşmak için yoldan birkaç taş sütunu kaldırmanız gerekecek. Her çubukla etkileşime girdiğinizde, arka ışığını açar veya kapatırsınız. Bu nedenle, geçidi açmak için gerekli taş sütunları vurgulamanız gerekir.

Kırmızı daireler, demir kafatasları olan sandıklardır.
Mavi daireler - iki tomte kulübesi (şapka).
Yeşil daireler - tomte etiketi.
Mor daireler - kapıyı açmak için dört kol. Arka arkaya beşinci, kapının yerini gösterir.
Pembe daire, efsanevi tek elli Altın Baltalı bir sandıktır.

Görev ödülü:

Efsanevi yüzük "Geramfil Stone".
Eyre'nin cömertliği.
Rune Hyera.
3000 kan.
16.800 altın.
2400 ahşap.
500 demir.

Bölüm 8.2. Karanlığa giden yol

Bu hikaye arayışı, demirci ve zırhçıyı dördüncü seviyeye yükseltebilmek için gerçekleştirilir.
Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
20 mağara trolünü öldür.
10 menhir yok et.
Önceki görevlerden farklı olarak, demir kafatasları bulmakta sorun yaşamayacaksınız, çünkü bunlar prensipte açık yerlerde bulunuyorlar ve tahtaların, taşların vb. altında gizlenmiyorlar.

Ayrıca mağara trollerinin yerini haritada belirtmeyeceğiz çünkü yine de hepsini öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmazsanız, haritanın tüm bölümlerini gözden geçirin - troller otomatik olarak doğru yerde görünecektir.

Aşağıdaki ekran görüntülerinde, kırmızı daireler demir kafataslı sandıkları ve sarı olanları - hepsi menhirleri gösterir. Sorunların çoğu menhir arayışı ile bağlantılıdır.

Lütfen haritada üst ve alt katmanların kesişme noktasında belirtilen menhirin, kemerden çıkarken haritanın kenarına daha yakın altta olduğunu unutmayın.

Ayrıca mekanın sonlarına doğru içinde değerli bir sandık bulunan kilitli bir kafes göreceksiniz. İleriye baktığımızda, sandığın %550 oranında yangın hasarı veren "Talisman of Salt" içerdiğini görüyoruz. Tılsımla aynı sandık mor bir daire ile işaretlenmiştir.

İhtiyacın olursa, kaldıraç bulmacasını çözmen gerekecek.

Kolları ile bulmaca

Konum, ızgaraları açan ve yükselten birkaç kola sahiptir. Harita için yukarıdaki ekran görüntüsüne bir göz atın. Haritada sayısal gösterimler: sayılar, ihtiyacınız olan kaldıracı gösterir.

Ve kolları doğru kullanma sırası aşağıdaki gibi olacaktır (hiçbir şeye dokunmadıysanız): birincisi, ikincisi, birinciden turuncu güvenli bölgenin bulunduğu ana salona, ​​üçüncü, ikinci, dördüncü. Beşinci kola gidin, çünkü ona geçiş şimdi açık olmalıdır.

Ana arsanın görevi basittir: belirtilen yere gidin, daha ileri gitmek için üç kristali yok edin, istenen çeteyi bulun ve koruyucu anahtarı ondan alın ve ardından onlar için patrona geçişi açın.

Patron Wild Dverg ile savaşta, normal kapılarla aynı şekilde ilerleyin. Tek fark, daha güçlü saldırılara ve önemli ölçüde artırılmış bir HP rezervine sahip olmasıdır. Kendinizi yerde bulduğunuzda patronu uyandırmak için kristali yok etmeniz gerekecek.

Görev ödülü:

Odin'in Elbise Kumaş Zırhı.
Dverga kazma baltası.
Rune İsa.
4800 kan.
18.200 altın.
2700 ahşap.
550 demir.

Bölüm 9.1. Albion - Kayıp Klan

Bu görevde, kaleyi mağaradan geçmek için konumun etrafında yürümeniz, kilitli kapıya gitmeniz ve daha da ileri gitmeniz gerekecek.

Ek hedefler için size teklif edilecek:

3 demir kafatası bulun.
10 Hrafnung Sancağı yok edin.
15 Fenwight öldür.

Fenwight'lar, yüksek taş levhalara sahip çimenler ve çiçeklerle büyümüş bir höyüğü andıran, konumun esas olarak iki yerinde bulunabilir. 15'ten fazla olacak.

Demir kafataslı iki sandığı bulmak o kadar zor değilse, o zaman kronolojik olarak aslında ilk olan üçüncüsü geliştiriciler tarafından iyi gizlenmişti. Onu, yumurtlama noktanızın yukarısında, höyüğün solundaki evde arayın.

Kırmızı daireler kafataslarının olduğu sandıkları, mavi olanlar Hrafnung pankartlarını işaret ediyor. Sarı daire, Tyr'ın tılsımını alacağınız yok eden Druid'dir.

Ayrıca Tyr'ın tılsımını da yerde bulabilirsiniz. Bunu yapmak için Druidlerden birini öldürmeniz gerekecek - eşya ondan düşecek.

Savaşın sonunda, bir grup barbarı ve ardından imparatorlukları kalkanlarla yenmeniz gerekecek. Yakından çok büyük hasara neden oldukları için dikkatli bir şekilde ele alınmaları gerekir. Onları yok eder etmez, Kral Arthur'u yenmeniz gerekecek. Temel olarak, burada sadece zamanında atlatmanız, güçlü saldırılarından kaçınmanız ve ardından karşı saldırıya geçmeniz gerekir. Rakibin sersemletmeye karşı direnci var.

Görev ödülü:

Fafnir'in Zırhı.
Yıpranmış Kristal Posta.
Rune İsa.
5900 kan.
21.000 altın.
3100 ahşap.
630 demir.

Bölüm 9.2. Saklambaç

Bu hikaye arayışı, büyük ölçüde büyük konum nedeniyle oldukça uzun olacak. Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
30 Tomte Şapka yok et.
15 Draug öldür.
Lokasyonda sınırlı sayıda tomte şapka ve draug olacak. Draug'ları bulmak ve yok etmek kolay olmayacak ancak bu seviyenin her köşesini keşfederseniz kesinlikle onlarla karşılaşacaksınız.

Bunlardan biri, bir bulmacayı çözerek uyandırılması gereken bir draug savaşçısı. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

Burada dört kol var. Bunları aşağıdaki sırayla çekmeniz gerekir (daha önce hiçbir şey çekmediyseniz):

X'e yakın kol.
F yakınındaki kol
Kol | X | yakınında.

Konumun başlangıcında, bunu bilmiyorsanız, içinde efsanevi iki elli çekiç "Gambantane" bulunan sandıklı tahtalarla gizlenmiş bir nişten geçebilirsiniz. Konumu haritada belirtilmiştir.

Hikayede, işaretçiye gidin, kapıyı yok edin ve sonraki kapıların arkasındaki düşmanları öldürün. Ardından, hangi yoldan gideceğinize dair bir seçim yapmanız gerekecek. Ama ne olursa olsun, hem sahildeki mağaraya hem de sol patikadan gitmeniz gerekecek. Arthur'un yolundan ilk sen gidersen, yine de sihirli kapının önünde duracaksın.

Bu nedenle, Mindir ile konuşun. Belirtilen mağaraya gidin, düşmanları öldürün ve ardından sihirbaza göre Bellatrix'in Arthur'u hala sevdiğini öğrenin. Bu aşk karşılıklıdır, bu nedenle Gwinnever'ın (diğer adıyla Bellatrix) ölümü durumunda Arthur üzülecektir. Bu gerçeği bir şekilde kullanmanız gerekiyor!

Arthur'a dön ve onun yolunu takip et. Tüm eşyaları toplayıp balista arabalarını yok ettikten sonra Son Arenaya gidin.

Bellatrix'le dövüş

Dövüşün başında Bellatrix, Arthur'a bir büyü yapacak. Kızla birlikte sana karşı savaşacak. İki seçeneğiniz var - ya Bellatrix'i öldürün (Gwinnever), ya da Arthur'a saldırın, Bellatrix'in kendisine zarar vermemeye dikkat edin. Arthur'u öldürmeyeceksiniz, ancak son HP'sinde savaş sona erecek ve Gwin asla merhamet dilemeyecek.

Seçiminiz ne olursa olsun, hikaye aynı şekilde devam edecek. Sadece ilk durumda, Arthur, Bellatrix'in ölümüyle üzülecek ve ikincisinde - kendisine uygulanan büyücülük yüzünden (ve Bellatrix zindanınıza gidecek).

Görev ödülü:

Freya'nın yeni maskotu.
Aşınmış Crystalweave Zırhı.
Runa Mannas.
5900 kan.
24.000 altın.
3600 ahşap.
730 demir.

Bölüm 10.1. Devlerle Moroka - Ruhların Ovaları

DİKKAT! Bu hikaye görevinde, farklı eserlerin iki parçasını aynı anda bulabilirsiniz ve eğer dikkatli olursanız ve diğerlerini daha önce topladıysanız, o zaman bu silahların ikisi de yapılabilir. Ama her şey hakkında daha ayrıntılı olarak.

Üç ek görevi tamamlamanız istenecek:

3 demir kafatası bulun.
30 trol öldür.
7 menhiri yok et.

Demir kafalı sandıklara gelince, TÜMÜ'nün yerini göstereceğiz, ancak bir uyarı ile: son sandık, kollarla etkileşime girmeniz gerekecek olan höyüğün içinde. Bu sandık duvardaki bir boşluktan görülebilir, ancak karakter nedense oraya gitmek istemiyor. Belki de bu hata geliştiriciler tarafından daha sonra düzeltilecektir.

Bulabileceğiniz eserin ilk kısmı iki elli personel "Gyungnir"in asası. Bu eseri bulmak için Noble Frost Giant'ı yok etmeniz gerekecek. Ölümünden sonra istenilen eşya düşürülür.

Not. Artık silahları toplayabilirsiniz. Bunu yapmak için envanterinizin "Çanta" bölümünde "Gyungnir" asasına çift tıklayın. Bu personelin bir resmi görünmelidir. Bu olmazsa, oyun donacaktır. Bu gibi durumlarda görevi tamamlamanız ve kendi köyünüzde toplanacak silahları toplamanız önerilir.

Eserin başka bir parçasını, yani eserin tek elle kullanılan çekiç "Mjelnir" topuzunu bulmak için, el arabasının etrafına kollarla bakmanız gerekecek. Sivri uçlu çukura geldiğinizde (geçişi daha da ilerletmek için panelleri kollarla itmeniz gerekecek), sonra sağına gidin. Ahşap köprünün bir kısmı dik konumda duruyor. Köprüyü devirmek ve sağda bulunan sandığa bir geçiş sağlamak için vurun.

Not. "Mjelnir" toplamak için aynısını yapmanız gerekir. Oyun donarsa, görevi tamamladıktan sonra toplayın.

İzlenecek yolun kendisi zor değil, ancak el arabasında kollarla terlemeniz gerekecek. Yani, kendinizi yerinde bulur bulmaz soldaki duvarı kırın. Burada düşmanları öldürdükten sonra kolu çekin.

Köprünün bir kısmının nasıl uzadığını göreceksiniz. Köprü duvarın arkasında. Ve bu duvarda vurabileceğiniz sadece zayıf bir nokta var. Bunu diğer tarafa geçmek için yapın (burası şifa kasesine daha yakındır).

Bir kolu daha etkinleştirin ve zaten bitmiş köprü boyunca ilerleyin. Yolun sonunda, plakaları başka bir köprüye iten üçüncü bir kol sizi bekliyor (sağında dikey bir köprü olan dikenli bir çukur - göğse ulaşmak için devrilmesi gerekir) eserle birlikte).

Ondan sonra geri dönün ve sağa gidin. Bir kase şifa olacak. Altında zayıf bir duvar var - yok edin. Durana kadar sağa hareket edin ve haritada yukarı çıkın. Sol tarafta, eser ile sandığa giden köprüye bir dönüş olacak. Biraz daha yüksekte, sağdaki duvarda, delikten son demir kafatasına sahip bir sandık görebilirsiniz. Mümkünse alın (karakter sandığa gidemeyince hata olabilir).

Bu rotanın sonunda başka bir kol bulun ve çekin.

Böylece yolculuğunuza devam edebileceğiniz ikinci köprüyü toplayacaksınız.

Last Arena'da iki asil buz devi ile savaşmanız ve ardından runestone'u almanız gerekecek.

Görev ödülü:
Efsanevi aksesuar "Yarngreipr".
Van savaşçısının uzun yayı.
Rune İsa.
7000 kan.
26.000 altın.
3800 ahşap.
780 demir.

Bölüm 10.2. yanan birlik

Bu hikaye arayışında önce ilerleyin. Devlerin sana dokunmaması bir hata değil. Önce bir Surt temsilcisiyle görüşmelisiniz. Ancak onunla konuştuktan sonra savaş başlayacak - şimdi konumdaki tüm çeteler sizin düşmanınız.

Ek görev için gerekli olan, daha önce kaçırdığınız devleri öldürmek için portala geri dönün.

Bu nedenle, aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız gerekir:

3 demir kafatası bulun.
20 ateş devi öldür.
10 Trol İdolü yok et.

Maalesef 10 idolden sadece 9'unu bulabildim. Onuncu numaranın nerede olduğunu biliyorsanız, yorumlarda bize bildirdiğinizden emin olun.

Ekran görüntüsünde yeşil daireler trol idollerini, kırmızı - demir kafalı sandıkları gösteriyor.

Bir uyarı var - Son Arena'nın önünde 18 ateş devi bulunuyor. Ancak Son Arena'da, önceki tüm görevlerin aksine (Arena'ya taşınırken ek hedeflerin kaybolduğu), iki patronla - devlerle savaşmanız gerekecek. Görevde sayılacaklar. Onları haritada göstermeyeceğiz.

Mekanda dolaşırken duvarlardaki çeşitli sembollere dikkat edin. Yukarıdaki ekran görüntüsünde, sarı bir daire olan atamayı görebilirsiniz. Bulmacanın olduğu yeri işaret ediyor. Önünüzde bir duvar ve resimlerle dört dairesel geçiş anahtarı var. Bardakları bu yerin duvarlarında görebileceğiniz dört farklı sembol oluşturacak şekilde çevirmeniz gerekiyor.

Doğru ayarlanmışsa, geçit açılacaktır. Efsanevi bir dağılım halkası içeren değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir eşya!

Lav çukurunun olduğu yere gelin. Yanında üç adet kol bulunmaktadır. Hiçbir şeye dokunmadıysanız (aksi takdirde, son kaydetmeyi yükleyin), ardından haritadaki üç kolu 1'den 3'e kadar numaralandırdıktan sonra, aşağıdaki sırayla tıklayın - ikinci, birinci, ikinci, üçüncü. Bir köprü oluşmalıdır.

Kilitli ızgaraya ulaştıktan sonra tepeye tırmanın ve kolu çekin.

İki ateş devini öldürün ve ardından Sindri Çekici'ni alın.

Görev ödülü:

Baldr'ın efsanevi maskotu.
Penetrasyon kemeri.
Runa Dağaz.
7400 kan.
22.700 altın.
4100 ahşap.
820 demir.

Bölüm 11. Karlion Savaşı

Bu görevde özel olarak savaşmanız gerekecek, ancak yine de ek testler olmadan yapamazsınız:

3 demir kafatası bulun.
5 Kardinal öldür.
3 şampiyon ettin öldür.
Görevin başında 5 kardinalden 3'ünü yok edeceksiniz. Kapı açıldıktan sonra, içinden geçin ve başka bir kardinali öldürerek sihirbazı koruyun.

Geri döndüğünüzde, Cennetin Piskoposu ile karşılaşacaksınız. Onu öldüremeyeceksin! Tek yapmanız gereken kaleye doğru, kafanın görüntüsüne (The Last Arena) doğru hareket etmektir. Ama acele etme! Basamakları tırmanın ve açık kapıdan geçin. Kardinal de dahil olmak üzere birkaç İmparatorluk olacak - onu öldürün! Bir test tamamlandı.

Burada, sağ altta, demir bir kafatası olan ikinci sandığı arayın. Kapıdan daha ileri gidin ve sağdaki çimlerin üzerinde demir bir kafatası bulunan üçüncü, son sandığı bulun (önceki görevde bir araba da vardı). İçinde All-Baba'nın efsanevi tacı yatıyor.

Gideceğiniz yere giderken bir de şampiyon ettin göreceksiniz. Görevi tamamlamak istiyorsanız onu öldürün ve ardından Final Arena'ya gidin.

Ara sahneden sonra Simul'u öldürmeniz gerekecek. Savaş alanında ateş toplarından ve yeşil bulutlardan kaçının. Patrona yaklaş ve ona saldır. Düşmanın üzerinde yeşil bir bariyer belirir belirmez kaçın ve onun kaybolmasını bekleyin. Savaş alanında periyodik olarak küçük goblinler görünecektir.

Son. Ebedi Kuyu

Son görev olduğu için bu göreve başlamadan önce dikkatli bir şekilde hazırlanın. Ayrıca savaşı kazanır kazanmaz ve ara sahnenin sonuna kadar beklerseniz, tüm ilerlemenizin yarı yarıya yok olacağını da unutmayın. Tüm kayıtlar silinecek, ancak aynı zamanda pompalanan karakteriniz kalacaktır.

New Game+'ın başlamasıyla birlikte toplanan tüm eşyaları kaybedeceksiniz ancak kaldığınız bölümün karakterini oynayabileceksiniz.

Grimnir ile mücadele iki aşamadan oluşacak. İlk aşamada, büyük bir sağlık kaynağına sahip sıradan bir devle savaşıyorsunuz. Her şeyi kendi türüne karşı savaşta olduğu gibi yapın. Isınmak için periyodik olarak turuncu dairenin üzerine çıkmayı unutmayın.

İkinci aşamada Grimnir devasa, korkunç bir canavara dönüşecek. Bu durumda ona zarar vermenin tek bir yolu vardır: Patron zaman zaman eliyle yere yapışır. Tentacles yerden sürünmeye başlar. Bu dokunaçlara saldırmalısın! Bütün sır bu.

Bu yazıda Vikings: Wolves of the Midgard'ın geçişine daha yakından bakacağız: demir kafatasları, tüm eserler nasıl bulunur, ek görevlerden ve oyunun diğer birçok nüansından geçilir.

İzlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları. Köy

Bu konumda, görevler arasında zaman geçirecek, kahramanınızı geliştirecek, becerilerinizi pompalayacak, yeni silahlar satın alacak ve çeşitli ganimetler satacaksınız. İlk önce sol taraftaki sunağı yükseltmelisin. Kan pahasına, her seferinde kahramanınızın seviyesini artıracaksınız.

Bölüm 1. Jotun'a Pusu

Her görevin bir ana ve birkaç ek görevi vardır. İlk bölümde, üç kafatası bulmanız ve 30 goblin (Tomte) öldürmeniz istenecek. Görevde belirtilen konumda tam olarak aynı sayıda goblin var. Sadece konumun etrafında dolaşın ve tüm rakipleri öldürün.

Kontroller, çevredeki dünyanın nesneleri vb. dahil olmak üzere oyun için birkaç ipucu:

  • Saldırı - LMB.
  • Rulo - "Uzay".
  • Hareket - WSAD.
  • Gördüğünüz her şeyi kırmaya çalışın - odun ve altını böyle bulacaksınız, daha sonra - demir.

Videodaki oyunun geçişinin başlangıcı:

İlerleyerek, kafatası olan ilk sandığı bulmak için ekranın sağ tarafında kalın.

Büyük bir düşmanı öldürdükten sonra, tekrar ekranın sağ tarafına gidin ve çitin arkasında ikinci bir kafatası olan zar zor görünen bir sandık bulun.

Şifalı totemler ve daha sonra sunaklar hakkında bilgi edinin. İyileşmek için Sekme tuşuna basın.

İşaretleri takip edin, düşmanları öldürün ve Heldebrand'ı kurtarın. Bunu yaptıktan sonra, konumun tepesine birkaç adımda üçüncü kafatasının bulunduğu sandığı bulun. Helga haritanın sol üst köşesinde olacak - tomte'yi öldür ve ana kapıya dön.

Bölüm 2'de izlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları. Yokula'nın sonu

Ekranın sol alt tarafında kademeli olarak dolan bir daire görebilirsiniz - bu öfkedir. Yokul ile savaşmanız gerektiğinde, bölümün son kısmı için saklamak en iyisidir.

İkinci görevin video anlatımı:

Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 2 Jotun öldürmeniz ve 10 idolü yok etmeniz gerekiyor.

Kafatasları altın sandıkların içinde gizlenirken, sıradan sandıklar başka ganimetler içeriyor. Toplamda, yerde 4 sandık altın rengi bulacaksınız. Bunlardan birine ulaşmak o kadar kolay değil - uzak bir kayanın üzerinde bulunuyor, yolu ancak köprü yükseltilirse mümkün.

Jotuns'ta her şey basittir - yeri keşfederken kesinlikle ikisini de bulacaksınız.

Ayrı bir kayanın üzerindeki sandığa ulaşmak için köprüyü kaldırmanız gerekir. Köprü, TÜM kollar etkinleştirilerek kaldırılır - bunlardan toplam 5 tane vardır. Göğsün içinde Skadi Bow eserinin ilk kısmı var.

NOT. Oyunda 4-5 adet artefakt silahı bulabilir ve toplayabilirsiniz. Her biri 3 bölüme ayrılmıştır. Konumda gizlenirler. Bazılarını sorunsuz bulacaksınız, bazılarını ise ancak dikkatli olursanız bulabilirsiniz.

Beş kolun her biri, yüksek kulelerin içinde, bir niş içindeki ahşap kalasların arkasına gizlenmiştir. Fark etmek o kadar kolay değil, ancak neye benzediklerini biliyorsanız, görev çok daha kolay olacaktır.

Aşağıdaki haritaya göz atın:

Yokula Kartının Sonu

Şenlik ateşleri, haritada ısınabileceğiniz sarı noktalarla işaretlenmiştir.


Yokula kartının sonu (bölüm 2)
  • Mavi - Jotuns.
  • Yeşil - kafataslı sandıklar.
  • Mavi işaretler Yokula'nın idolleridir.
  • Siyah olanlar kaldıraçtır.
  • Kırmızı - "Luka Skadi" parçası olan altın bir sandık.

Mağaranın içinde Yokul ile bir savaş bulacaksınız. Patron, konumdaki belirli yerlerde patlayan buz küreleri yaratır. Onları tanımak oldukça kolaydır. Patlama yerine vurursanız, birkaç saniye donarsınız.

Isınmak için sarı halkaların üzerinde durmayı unutmayın. Yokul'un tahtına vur - patronu öldürmenin tek yolu bu. Taht yok edildikten sonra Yokula'ya vurun.

Bölüm 2. Eski düşman

Sizden 3 kafatası bulmanız, 15 tazı öldürmeniz ve 10 Svanung pankartını yok etmeniz istenecek. Efsanevi Gusli aksesuarına sahip bir sandık da bulabilirsiniz.

Her şeyden önce, konum haritasına bakın:


Eski Düşman Haritası
  • Yeşil olanlar Svanung'un sancaklarıdır.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Mavi köpeklerdir.
  • Sarı - "Psaltery" ile göğüs (çimlere bakın).

Hikayede sola koşun ve yeni düşmanlarla tanışın. Kalkanlı rakipler, onlara karşı nasıl davranacağınızı bilmiyorsanız tehlikeli rakiplerdir. Burada bir saldırı gerçekleştirmek için ya geri dönmeniz ya da kalkanı serbest bırakmalarını beklemeniz gerekir. Kalkanı tutan düşmanı dondurursanız, yine de ona yalnızca arkadan saldırmanız gerekir.

Kilitlenecek olan kapıyı inceleyin. Bataklıkların solundaki işaretçiyi takip edin. Yerleşim bölgesine ulaşmak için tapınağı yok edin. Kontun evini takip edin ve mızrakçıları yok ettikten sonra onu öldürün. Savaşın sonunda bir seçim yapabileceksiniz - bir seferde 5000 altın toplayın veya bir görevi tamamladığınızda 1000 altın alın.

Bölüm 3 izlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları. fangskar korku

Görevi başlatmak için drakkar (tekne) ile etkileşime geçin. Ek hedefler için 320 fenwight öldürmeniz, 30 kulübeyi (Tomte şapkaları) yok etmeniz ve 3 kafatası bulmanız gerekiyor.

Fenwives suda görünen düşmanlardır. Öldürmeniz gerekenden daha fazlası olacak. Sadece

Mağaraya girmeden önce 4 veya 5 Tomte kulübesi bulacaksınız. Gerisi onun içinde olacak. Toplamda 31 kulübe var, 30'u yok etmeniz gerektiğinde. Dikkatli olun ve başaracaksınız!

Kafatası sandıkları: ikisi mağaranın dışında olacak. Ama önce Grindan'ı öldür. Goblin zıpladığında yana yuvarlan, yoksa sersemletilirsin. Zaman zaman sıradan tomtelerle savaşmak zorunda kalacaksınız, Grindan ise gölgelerde saklanacak. Onu yok ettikten sonra, eserin bir kısmını alacaksınız - Lavatein'in sapı.

Düşmanı öldürdükten sonra kapıdan geçin ve sol tarafa gidin. Burada su olacak. Suya girin ve fenwightları öldürün. Sonunda kafatası olan bir sandık bulacaksınız. İkinci sandık, haritanın sağ tarafına daha yakın, diğer tarafta, ancak bu yerden çok uzakta değil. Yine suya girmeniz, fenwightları öldürmeniz ve sandığı aramanız gerekecek.

Mağaranın içine girmek imkansız - yol kapalı. Ama gerçekte, her şey oldukça basittir. İçeriye giden yolu kapatan taşın üzerinde çeşitli semboller görüyorsunuz. Onları Hatırla. Girişin sol tarafında bir adet, sağ tarafında ise üç adet disk bulunmaktadır. Bu disklerde soldan sağa doğru sembol kombinasyonunu ayarlamanız gerekir.

Efsanevi Sviagris yüzüğünü almak için mağaranın içinde sola gidin ve Troll'ü öldürün.

Üçüncü kafatasının bulunduğu sandık mağaranın içinde gizlidir. Sadece sol üstünü takip edin.

Tüm görevleri tamamladığınızda, Grindan'ın annesi Grindil'e giden işaretçiyi takip edin. Hareketlerinden sıyrıl ve ortaya çıkan totemleri en kısa sürede yok etmeye çalış (sürekli Grindil'i iyileştirecekler). Kaybolduğunda, yeşil çevrelerde durmamaya çalışarak basit düşmanlarla uğraşın.

Sonunda, kazanmalısın.

Köy

Köyde Frakki adında bir rune demircisi görünecek. Demirci aracılığıyla bulunan rünler, boş yuvaları olan silahlara kurulabilir. Bunu yapmak için köyün sol üst köşesine gidin. Helda burada görünecek. Onunla konuşursan, testleri geçebilirsin. Ne kadar çok dalga durursanız, ödül o kadar iyi olur.

Bölüm 3. Demir Yumruk

Ek hedefler arasında 3 kafatası bulmak, 20 kadın savaşçıyı öldürmek ve 10 pankartı yok etmek yer alıyor.

Hepsini haritada görün:


Demir Yumruk Kartı
Demir Yumruk kartı (bölüm 2)
  • Yeşil olanlar kafataslarıdır.
  • Kırmızı işaretler - savaşçılar.
  • Sarı - efsanevi tılsımı olan bir sandık.
  • Mavi olanlar pankartlardır.

İlk kafatası sandığı, bataklık alanının tepesinde gizlidir. Oymanın içinde görülmesi zor bir yol olacaktır.

Hikayede, kilitlenecek olan kapıya gidin. Rakipleri öldür ve bataklıklara doğru sola hareket et. Düşmanlarla uğraşın ve karlı bir alan bulmak için sola doğru ilerleyin. Burada sadece bir şenlik ateşi var. Bu nedenle, önce yeri temizleyin, adım adım ısınmak için ateşe dönün.

Mağaranın girişini bulacaksınız. İçinde tuzakçıyla konuşun ve dikenlerin etrafından dikkatlice geçin. Arka plandaki ahşap yapıya tırmanın, ancak herhangi bir yere gitmek için acele etmeyin. Efsanevi tılsım burada bulunabilir. Sağdaki duvarda gösterilen üç glifi bulun. Görünüşe göre bir zamanlar burada bir köprü varmış. Glifleri ezberleyin. Arka planda, üstte, aktif bir noktası olan bir duvar bulun. Mağaranın başka bir bölümüne gitmek için kullanın.

Kapalı kapıya git. Üzerinde dört sembolün kombinasyonu vardır. Sol taraftaki taş disklere girin. Günlük koridorunu takip edin. Her birinin arkasında bir taş disk olacak. Mağaraya ilk girdiğinizde daha önce bahsedilen kombinasyonu üç diske girin.

Kodu girmek tamamen isteğe bağlıdır. Ama yaparsanız, Hel tılsımı alacaksınız. Açılan odaya gidin ve tılsım da dahil olmak üzere sandıktan faydalı eşyalar alın. Düşmanlarla başa çıkın ve geri dönün. Şimdi patronu yenmeniz gerekiyor - Demir Muhafız.

Yangından korunmanızı artıracak ekipman seçin. Hatta %10 veren sıradan bir yüzükten bahsediyoruz. Daha fazla ama farklı koruma sağlayan efsanevi olandan daha iyi olacak.

Tılsım Hel, buz ve ateş burada işe yaramaz olduğundan, düşmana karanlık enerji ile hasar vermenizi sağlar. Diğer şeylerin yanı sıra, Hel sağlığınızı geri kazandırır. Düşmana saldır ve yana kaç. Ateşli nefesine dikkat et. Muhafız periyodik olarak patladığından, sık sık geri dönün. Yakında demir parmaklar olacak - yok edilmeleri gerekiyor.

Kazandıktan sonra, yerleşimin kaderine tekrar karar verebileceksiniz - hemen 250 demir veya her görevden sonra 50.

Bölüm 3. İntikam

Devlerin ininde, aşağıdaki yan görevleri tamamlaman gerekiyor - 3 kafatası bul, 9 cadıyı öldür ve 15 idolü yok et.

Tüm bunların olduğu yerde, ne daha fazla, ne daha az:


intikam kartı İntikam kartı (bölüm 2)
  • Mavi olanlar kafataslarıdır.
  • Yeşil işaretler cadılardır.
  • Kırmızılar idoldür.

Bu görevde 2 adet eser bulabilirsiniz. Trol mağarasına girdikten sonra ekranın sol tarafına daha yakın takip edin. Yakında çıkmaza götürecek bir geçit bulacaksınız. Karanlıktan korunan güçlü bir cadı olacak. Mjelnir çekicinden eserden bir parça almak için onunla anlaşın.

Mağaradan sonra Priven artefakt kalkanının bir kısmını bulacaksınız. Ayrıldıktan sonra sol yol boyunca ilerleyin ve yana doğru sola bir dönüş bulun. Yuvarlayın ve ekranın üst kısmına yaklaştırın, kütüğün arkasına gizlenmiş geçidi bulun. Kütükleri yok edin ve silahları göğüsten "Priven" kalkanından alın.

Arsa kısmı geçmek kolaydır! Trolleri öldür ve patrona geç. Mağaradan çıktığınızda, bulmacayı kaldıraçlarla çözmeniz gerekecek. Lavı yanındaki kovalara (aşağı) taşımak için kolları çevirmeniz yeterlidir.

Bu, taşı kaldıracak ve Scully ile savaşacak. Savaş sırasında, yerin kenarında kalın ve Scully'nin size doğru koşmasını bekleyin. Bir tire kullanarak atlatın ve ardından patrona 2-3 kez vurun. Geri koşun ve tekrarlayın. Okçular için daha kolay olacak.

Bölüm 4'te izlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları. eşleştirilmiş rünler

Ek hedefler için - 3 kafatası, 10 elit asker ve 10 araba.

Çok fazla çaba harcamadan seçkin askerler bulacaksınız - sadece konumun her köşesini temizleyin. Hepsi açık bir alanda saklanıyorlar - burada gizli bir şey olmayacak.

Arabaları ve kafataslı bir sandık bulmak daha zor olacak. En zor şey, ortaya çıktığı gibi, büyük olasılıkla sizin için ilk olacak olan üçüncü sandığı bulmaktır. Kontun evinin içinde, görev başlar başlamaz içinde görüneceğiniz bir sandık var. Sağdaki duvara gidin ve kafatası olan bir sandık bulun.

İkinci sandık kalenin içinde bulunur - duvarın tepesine giden tek bir köprü olacaktır. Orada bir sandık var. Haritanın sağ alt kısmında sahile yakın son kafatasını bulun.

Haritaya bir göz atın:


Eşleştirilmiş Rün Kartı
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Mavi olanlar arabalar.

Bu yerin topraklarında, içinde Heimdall'ın tılsımının bulunduğu dördüncü sandığı da bulabilirsiniz. Onun yardımıyla düşmanı korkutabilir ve kara büyü ile hasar verebilirsiniz. Köyden çıkıp kıyıya vardığınızda haritanın sağ üst kısmını takip edin. Bir gemi ile bir iskele bulun. Merdivenden gemiye çıkın ve tılsımı sandıktan alın.

Hikayede düşmanları öldür ve işaretçiye geç. Geçidi almak için geri takip edin. Mancınıklara git ve onları yok et. O zaman patrona git ve onu öldür. Bu basit bir yarışmacı. Tek zorluk, bir kalkan kullanması ve bir altın yaban domuzu çağırması olabilir.

Bölüm 4. Piskopos Gambiti

Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 10 arabayı yok etmeniz ve 15 rahibi öldürmeniz gerekiyor. Haritayı tanımanızı öneririz:


Piskopos Gambit Kartı
Bishop's Gambit Haritası (Bölüm 2)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Mavi olanlar arabalar.
  • Yeşiller rahiplerdir.

Konumda hiçbir eser veya efsanevi eşya olmayacak.

Mağaranın içini takip edin, tuzaklara inin ve çukuru bulun. Tuzakçıyla konuşmak için üzerine tıklayın. Ona yardım edip etmeyeceğinize siz karar verebilirsiniz. Bataklığa git ve işaretçiyi takip et. Cadı ile konuştuktan sonra Demir Muhafız'a dönüşeceksiniz. Yolundaki her şeyi yok et ve kapıyı yok et.

Kazandıktan sonra Cadı ile konuşun ve runestone'u alın. Portalın arkasında aşağıdaki görevler sizi bekliyor.

Bölüm 5'te izlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları. Tüneller ve Troller

3 hedefi tamamlaman gerekiyor - 10 Jotun ile uğraş, 8 idolü yok et ve 3 kafatası bul.

İlk olarak, aşağıdaki haritayı inceleyin:


Tüneller ve Troller Haritası
"Tüneller ve Troller" Haritası (bölüm 2)
  • Yeşil - Jotuns.
  • Mavi işaretler idollerdir.
  • Kırmızı olanlar kafataslarıdır.
  • Son olarak, görev sırasında iki efsanevi eşya bulma fırsatına sahip olacaksınız - sarı işaretler.

İlk öğeyi almak için trolle (haritanın sol köşesindeki sarı işaretçi) uğraşın. Kazanmak kolay olmayacak, ancak efsanevi Nibelungen yüzüğü ile ödüllendirileceksiniz. Efsanevi Hoder tılsımına gelince, sarı bir işaretle işaretlenmiş bir sandık arayın.

Hikayede, bir kontrol noktasından diğerine gidin. Yolu daha fazla açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirli etkiyi ortadan kaldırmak için mağaraya geçerek işaretçiye gidin.

Kapı kapanacak. Onlardan gelen mekanizma bozuldu ve üç parça aramak zorunda kalacaksınız. İlk önce sola gidin ve mağaranın içinde Jotun ile uğraşın. İlk bölüm ondan çıkacak. Parçaların geri kalanı da Jotun'lardan düşecek. Bu arada, bu Jotun'lar haritada yeşil işaretlerle işaretlenmiştir.

Kapıyı açtıktan sonra patrona gidin. Grindil seninle tekrar dövüşecek. Totemleri unutmadan, aynı taktikleri kullanarak onunla ilgilenin. Zaferden sonra Jotun Örs köyünüzde görünecek. Silah ustası ve demirciyi geliştirmenizi sağlar. Görevden sonra tüccarla anlaşma yapmak mümkün olacak.

Bölüm 5. Flotnar - Flotnar klanının kurtuluşu

Yan hedefler 3 kafatasının aranması, tutsakların kurtarılması (beş hücre değil, beş kişi) ve 5 tapınağın (totemler veya idoller denilebilir) yok edilmesidir.

Aşağıdaki haritaya göz atın:


Flotnar Kartı
"Flotnar" Haritası (bölüm 2)
  • Yeşil olanlar tapınaklardır.
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Mavi tutsaktır.

Hikayede, sahil boyunca ilerleyin ve sıradan ve dev yengeçleri öldürün. Bu arada, ikincisi kalkanları olan bir tür rakip. Kapalı olduğundan emin olmak için kapıya gidin. Sol tarafta duvara çıkış var. Aynısı kapının sağ tarafında bulunur. Her iki yol da iki silaha yol açacaktır - onları yok etmek için bu silahları kapılardan vurun.

Köyde efsanevi Odin'in tılsımının olduğu bir sandık var. Onu bulmak için çitte bir çatlak bulun, yok edin ve tepeye tırmanın. Sandık soldaki binanın yanında. Beş hücreden dördü yok edilen kapının arkasında yer alacak. Ancak beşinci hücreyi açmak daha zordur - sağa gidin ve binanın köşesinde bulunan kolu çekin (her durumda, konum yukarıdaki ekran görüntülerinde belirtilmiştir).

Üçüncü kafatası sandığı patron bölgesinin yakınında bulunur. Izgarayı kaldırmanız söylendiğinde acele etmeyin. Uçurumun olduğu sol taraftaki ahşap platforma yaklaşın ve ardından kolu çekin. Bir sandık olacak ikinci bir platform görünecektir.

Kilitli ızgaraya ulaştıktan sonra sol tarafa gidin ve duvara tırmanın. Sağ tarafında ucunda bir kol olacaktır. Izgarayı yükseltmek için üzerine çekin.

Avluya gidin ve üç düşman mangasını öldürün. Balistaları yok etmek için bir dakikanızı ayırın. Herkesi öldürdüğünüzde görev, Fardine ile bir konuşma ile sona eriyor.

Bölüm 6 izlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları. Castra Ignis - Viking tarzı soygun

Yan hedefler - 3 kafatası, 5 dev yengeç ve 10 kule.

Aşağıdaki haritayı inceleyin:


Viking Tarzı Soygun Kartı
Viking tarzı soygun kartı (bölüm 2)

Kırmızı işaretler kafataslarıdır.

Yeşil olanlar yengeç.

Mavi - kuleler.

Görev sırasında iki eser bulacaksınız. Konumda sadece bir mağara var! İçinde kapalı bir ızgara bulacaksınız. Açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Paslı anahtar (denildiği gibi) teknede bulunan sandıkta bulunur. Mağaradan çıktıktan sonra sağ tarafı (su) tutarak yukarı çıkın. Burada bir çubuğa bağlı bir tekne fark etmelisiniz. Bu sopayı (direği) yok edin ve teknenin iskeleye yanaşmasını bekleyin. Ona git ve anahtarı sandıktan çıkar. Mağaraya dönün, ızgarayı anahtarla açın ve Lavatein bıçağını (eserini) başka bir sandıktan alın.

İkinci eser - "Priven" kalkan konisi, haritanın sol tarafını incelerseniz karşılaşacağınız Haçlı'da bulunur.

Hikayede 4 gönderiyi gözden geçirin ve düşmanları öldürün. Köprüyü kaldırdıktan sonra geri çekilin ve sağa dönün. Yol sizi mağaraya götürecek. Başka bir mağaraya gitmek için portalı kullanın. Savaş alanına git.

Savaş sırasında tüm düşmanları öldürdüğünüzde oyun donabilir - hiçbir şey olmaz. Eğer öyleyse, yeniden başlatın ve arenada trollere yenilerek ölün. Son kurtarmayı yükle ve bu sefer düşmanı yen. Görev otomatik olarak tamamlanmalıdır.

Bölüm 6. Sigurd Yüzüğü

Yan görevler - 3 kafatası, 30 beyaz, 6 menhir.

Menhirler, putlara biraz benzeyen taştan yapılmış yapılardır. Konumda öldürmeniz gerekenden daha fazla beyaz var, bu nedenle aşağıdaki ekran görüntülerinde dikkate alınmazlar:


Sigurd Kart Yüzüğü
Sigurd Haritası Halkası (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - menhirler.

Haritada zorlu bir düşmana giden gizli bir yol var. Onu yenmek için eserin bir kısmını alacaksınız - Skadi Longbow'un omuzları. Geçişin bir parçası olarak, görev üç aşamaya ayrılmıştır.

Her biri sizden höyüğün içinden geçen geçidi açmanın bir yolunu bulmanızı isteyecek. Genellikle taş disklere girilen bir kod kombinasyonundan bahsediyoruz. Bu, aşina olmanız gereken bir bulmaca türüdür.

İlk aşamada, koridorun sol tarafında iki disk bulunur ve diğer ikisi sağdadır. Kombinasyon her zamanki gibi soldan sağa ayarlanır.

İkinci aşamada, her şey aynı, sadece daha fazla boş siper olacak.

Üçüncü aşamada, sadece doğru kombinasyonu hatırlamakla kalmayacak, aynı zamanda disklerdeki belirli sembollerin işgal ettiği konuma da dikkat edeceksiniz.

Örneğin, daha önce ok her zaman yukarıyı gösteriyorsa (okun hemen karşısında her diske doğru sembolü koymak gerekiyordu), şimdi aşağıyı gösteriyor olacaktır. Sembollerin konumu da değişir.

Ve işte sol sürücüden sağa doğru doğru çözüm:

  • "Ok" diskin altındadır (yani, oku yukarı bırakırsanız yukarıyı gösterir, ancak kombinasyon halinde - aşağı).
  • F harfi üsttedir.
  • X en altta.
  • |X | sağda.

Ondan sonra Sigurd ile savaş. Çemberde uzun süre oyalanmamaya çalışın, aksi takdirde karanlık enerjiden hasar alırsınız.

7. Bölüm özeti Vikingler: Midgard'ın Kurtları. Simul - Ateş Kampı

Yan görevler - 3 kafatası, 15 rahip, 10 tapınak. Haritaya göz atın:

Yangın Kampı Haritası
İtfaiye Kampı Haritası (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı olanlar tapınaklardır.

Yolda karşılaştığınız tüm düşmanları öldürürseniz her durumda rahipler bulacaksınız.

Birinci sandık mağaranın içinde tahtalarla kaplı bir niş içindedir. Diğer iki kafatası, kalenin topraklarında tahtalarla kapatılmış binaların içine gizlenmiştir.

Demirhanede iki cıvatalı bir kapı göreceksiniz. Sağda ilk kol var. Etkinleştirdikten sonra sola gidin ve kapının sol tarafına ulaşmak için yukarıyı takip edin. Burada ikinci kolu bulacaksınız. Diğer kapıya gidin ve ahşap duvarın olduğu yerden aşağı ve sola gidin. Kapıyı yok etmek için balistayı vur. Beyaz dairelerden kaçarken, koruyucu bariyeri olmadığı anda Piskopos'a vurun.

Bölüm 7. Simul'un İni

Yan hedefler - 3 kafatası, 3 menhir ve 3 defans kapısı.

Her durumda kapılarla karşılaşacaksınız, ancak aşağıdaki haritada konumları hala gösteriliyor. İlk sandık gizlidir - taş duvarın köşesinde parıldayan bir deliğe sahip bir levha vardır. Onu yok et ve kafatasını göğsünden al.

Ve işte bölgenin bir haritası:


Lair Simul Haritası
Lair Simul Haritası (bölüm 2)
  • Beyaz - rakipleri uyutan efsanevi "Braga" tılsımına sahip bir sandık.
  • Yeşil - kapılar.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - menhirler.
  • Mor - artefaktlı bir sandık ("Gyungnir" bıçağı).

Esere ulaşmak için taş sütunları çıkarmanız gerekiyor. Yükseltmek ve alçaltmak için her birine tıklayabilirsiniz. Konumun başında görünen doğru kombinasyona ihtiyacınız var. Kapıyı öldürdükten sonra, duvarda beyaz çubuklar bulabilirsiniz ve bazılarının üzeri çizilecektir.

Soldan sağa, aşağıdaki sütunları vurgulamanız gerekir - 2, 4, 5, 7.

8. Bölüm özeti Vikingler: Midgard'ın Kurtları. İmparatorluk Donanması - Karanlıkta Bıçak

Yan hedefler - 3 kafatası, 20 Tomte kulübesi, 5 kavanoz.

Yer tam olarak 20 kulübeye sahip olacak, bu yüzden onu işaretleyeceğiz. Sonuncusu büyük bir kapının arkasına gizlenmiştir.

Tüm kulübeleri bulmak için başlangıçta sağa gidin. Burada iki mağara olacak. Sağdaki sağır, ama soldan gelen sağdan geçebilir. Her iki mağarada da toplam 11 kulübe olacak! Daha az bulursanız, onları dikkatlice inceleyin.

Ayrıca 3 mağaradan daha geçeceksiniz - işaretler boyunca hareket ederseniz, hatasız. 6 kulübe daha olacak. Zaten 17.

Sondan bir önceki iki kulübe mağaralarda değil, bu yüzden onları aşağıdaki haritada gösterdik.

Büyük kapı açıldıktan sonra son kulübeyi yok edeceksiniz. Bulmak için, konumun başında yukarı çıkın ve mağaradan sola gidin. Büyük bir kilitli kapısı olacak. Arkasında bir şapka ve bir artefaktlı sandık gizlidir - Mjelnir çekicinin sapı.

Büyük kapıyı açmak için 4 kol bulmanız gerekecek. Haritada aynı sayıda mağara var ve her birinde bir kaldıraç var. Bu mağara bir istisna değildir!

İlk kafatası kayanın içindeki tahtaların arkasına gizlenir, ikincisi - mağaradaki taşın arkasına, üçüncüsü - sunağın yakınındaki suda, bu da karakterin seviyesini arttırır.

Efsanevi altın balta, bir yengeç tarafından korunan bir sandıkta gizlidir. Haritaya bakın:


Karanlık Karttaki Bıçak
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Mavi olanlar kulübelerdir.
  • Yeşil olanlar etiketlerdir.
  • Pembe, altın baltalı bir sandıktır.
  • Mor - dört kol ve bir kapı.

Bölüm 8. Karanlığa giden yol

Yan hedefler - 3 kafatası, 20 trol, 10 asker.


"Karanlığa Giden Yol" Haritası
"Karanlığa Giden Yol" Haritası (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - menhirler.

Mekanın sonunda bulunan kafesin içinde Tuz tılsımı bulunan bir sandık bulunmaktadır. Yukarıdaki haritada mor bir işaretleyici ile işaretlenmiştir. Bunu elde etmek için haritanın etrafına dağılmış kollarla bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Haritadaki sayılar ihtiyacınız olan kaldıraçları gösterir.

Kollar nasıl kullanılır (henüz hiçbir şeyi "sarmayı" başaramadıysanız): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

9. Bölüm özeti Vikingler: Midgard'ın Kurtları. Albion - Kayıp Klan

Yan hedefler - 3 kafatası, 10 sancak, 15 fenwight.

Haritanın çiçeklerin göründüğü yerlerde Fenwight'ları arayın. İhtiyacınız olandan daha fazlası var.

İlk sandık bulması en zor olanıdır - iyi gizlenmiştir. Evin içinde höyüğün sol tarafında, yumurtlama noktanızın üzerinde bulunur.

Ekli harita:


Kayıp Klan Haritası
  • Mavi olanlar pankartlardır.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - Tyr'ın tılsımına sahip Druid.

Bölüm 9. Saklambaç

Yan görev - 3 kafatası, 30 kulübe, 15 draug.

Görevde belirtildiği gibi tam olarak çok sayıda kulübe ve draug var.

Mekanın ortasında, kaldıraçlı ve levhalı bir mezar bulacaksınız. Mezarı açmak için kolları aşağıdaki sırayla çekin - X, F, | X |. Draug'u öldür ve Vidar tılsımını al.

Nehri tekneyle geçtikten sonra, daha fazla kaldıraca sahip başka bir bulmaca bulun. Bunun gibi numara:


Kolları ile bulmaca

Hiçbir şey yapmadıysanız, kolları şu sırayla etkinleştirin: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. bir ödül, kalkanın bir kısmını alacaksın " Priven "(artifact).

Bölüm 9. Carlion Kuşatması

Yan görevler - 3 kafatası, 8 araba, 3 balista.

Haritaya bakın:


Carlion Kuşatması Haritası
  • Mavi olanlar arabalar.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Yeşil olanlar balistadır.
  • Sarı efsanevi bir silahtır.

Efsanevi silah, konumun en başında, soldaki panoların arkasında gizlidir.

Arthur ve Guinnever ile savaşırken Arthur'a saldırın. Bu kadını korkutur ve kavga biter. Her iki karakter de hayatta kalacak!

Bölüm 10. Devlerle Moroka - Ruhların Ovası

Yan görevler - 3 kafatası, 30 trol, 7 menhir.

Son sandık, sağ taraftaki duvarın arkasındaki bir mezar höyüğüne gizlenmiştir (bir çatlaktan görülebilir).

2 eser bulabilirsiniz. İlki Noble Frost Giant'tan düşer, ikincisi ise kollarla birlikte höyüğün içinde bulunur. Sivri uçlu bir çukur bulun ve sağ tarafını takip edin. Bir köprü oluşturmak için dikey kirişe vurun. Bölgeyi dolaşın ve eser ile sandığa gidin.

Vikingler Bölüm 10: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. yanan birlik

Yan görevler - 3 kafatası, 20 dev, 10 idol.

Konum haritası:

Ateş Haritasında İttifak
Ateşte Birlik Haritası (2. Kısım)
Ateş Haritasında Birlik (3. Kısım)
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Yeşiller idoldür.

Mekanda 18 dev var, geri kalan ikisi patron.

Sembol duvarı doğru kombinasyonla açılır. Ona doğru ilerleyin, duvarları ve taşları inceleyin, sembollerin sırasını ezberleyin.

Doğru ayarlanmışsa, geçit açılacaktır. Efsanevi bir dağılım halkası içeren değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir eşya!

Köprüyü açmanız gereken yerde, alttan başlayarak kolları "1"den "3"e kadar numaralandırın. Bunları aşağıdaki sırayla çekin - 2, 1, 2, 3.

Bölüm 11 Vikingler: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Karlion Savaşı

Yan görevler - 3 kafatası, 5 kardinal, 3 ettin.

Görevin başında üç kardinal olacak. Dördüncüsü, büyücüyü kapının dışında korurken öldüreceksin. Karaya çıkın ve 2 ettini yok edin. Sağ tarafta kafatası olan bir sandık var. Geri kalan öğeleri sorunsuz bir şekilde bulabilirsiniz.

Bölüm 12. Ebedi Kuyu - Sevgili Buz ve Ateş

Bu görev, yan hedefler de dahil olmak üzere çok basittir. İki büyük rakip olacak - buz ve ateş devleri. Yıkımları için iki eser alacaksınız - Skadi yayından ve Lavatane baltasından.

Son. Ebedi Kuyu

Grimnir ile savaş 2 aşamaya ayrılmıştır. İlkinde, daha önce öğretilen her şeyi yaparak sıradan bir devle savaşıyorsunuz. İkinci aşamada zaten büyük bir canavar olacak. Hasar veremezsiniz, ancak kazanabilirsiniz. Patronun kendisine değil, yerden görünen dokunaçlara saldırmalısınız.

: İşte oyunun Prologue'unun ayrıntılı ve eksiksiz bir yolu. İlk görev (görev) "Jotun'da Pusu" olarak adlandırılır ve bu metinde adım adım öğreneceksiniz üç demir kafalı tüm sandıkların yeri, ayrıca kahramanı / kadın kahramanı ne tür bir ödülün beklediğini de öğreneceksiniz, tüm totemler ve şifa sunakları.

Bir karakter oluşturup bir sınıf (veya basitçe - Tanrı) seçtikten sonra, en uygun zorluk seviyesini seçin (bu pasaj zorluk seviyesini gösterir - "Savaşçı) ve güvenle yeni bir oyunun başlangıcına basabilirsiniz." Bu oyunun bir "Valhalla" modu olduğunu da eklemek isterim - yani bu modda, ilk ölüm karakterin nihai ölümüne yol açacaktır, bu yüzden yeni bir tane oluşturmanız gerekecek çünkü herhangi bir kaydetme olmayacak. .

Giriş ara sahnesini izledikten sonra, kontrol size geçecek ve köyün korunması gerektiğini söyleyen mevcut görev görünecektir, ancak buna ek olarak, sağ üst köşeye bakın, burada sırasında denilecektir. Bu görevin geçişi için 30 tomte öldürmeniz ve 3 demir kafatası bulmanız gerekiyor.

Bu nedenle, geçişin bu aşamasında, her şey oldukça basittir, çünkü şimdilik tüm düşmanları aynı anda öldürerek (tam olarak aynı tomte olacaktır) kesinlikle doğrusal bir konum boyunca hareket etmeniz gerekiyor. Yol boyunca küçük bir eğiticiye göz atın. Darbelerden kaçınmak için ruloları kullanın. Ruloların dayanıklılık tükettiğini unutmayın. Ayrıca, harap olmuş köyde ilerlerken, yol boyunca, sadece altının değil, aynı zamanda yakında sizin için yararlı olacak odunların da düşeceği arabaları ve tahta fıçıları kırın.

"Burası ilk demir kafatası sandığının bulunduğu yer."

Belki de en baştan başlamaya değer, çünkü ilk demir kafatasının bulunduğu yer burası. Tüm konum boyunca bir kerede ilerlemek için acele etmeyin. Oyunun başında, içinde "Demir Kafatası"nı (1/3) bulacağınız ilk sandığı bulabileceğiniz ekranınızın sağ tarafını daha yakından takip edin. Sonunda, yukarıdaki ekran görüntüsü konumu çok daha iyi tanımlamanıza yardımcı olacaktır.

"Bu yerde demir kafatası olan ikinci bir sandık var."

Yakında Kont'u bulduğu söylenecek yeni bir görev ortaya çıkacak. Ayrıca bunun üzerine ilk dev (jotun) ile bir görüşme gerçekleşecek. Dev öldürüldükten sonra mini haritanın sağ tarafında kalın. Gerçek şu ki, ağaçların yakınındaki çitin arkasında ikinci ama zar zor farkedilen bir sandık var. Ulaşıp açtığında, karakter ikinci bir "Demir Kafatası" (2/3) alacak.

Şimdi devam etme ve ilk dost karakter (NPC) - Welund ile tanışma zamanı. Konuşma sırasında sizden sadece klanı saldırıdan kurtarmanızı istemeyecek, aynı zamanda şifa totemini de transfer edecektir. Şifa sistemi, sırayla, Vikings: Wolves of Midgard oldukça sıra dışıdır, ancak her şeyden önce. Böylece, yalnızca bir totem kullanabilirsiniz, bu da bir tüccardan bulunabilir veya satın alınabilir. Her totem, kesin olarak tanımlanmış sayıda ücrete ve kendi kesin etkinliğine sahip olacaktır. İyileştirici totem kullanıldıktan sonra (ve varsayılan olarak "Sekme" tuşu bundan sorumludur), yük sayısı tam olarak bir birim azalacaktır. "Şifa Sunağı" adı verilen bir yerin yakınında yük arzını geri yüklemek mümkün olacak.

"Heldbrand'ın yeri ve son, üçüncü demir sandık."

Bu tür ilk şifa sunağı, kontrol noktasından hemen sonra (kontun evinin yakınında) köyün topraklarında sol tarafta bulunabilir. Birkaç tomte'yi parçalara ayırdıktan sonra sunağı kullanın, ancak bundan sonra binaya kavanoza koşmak için acele etmeyin, çünkü köyün etrafında koşmanız, birkaç tomte daha öldürmeniz ve iki sakini kurtarmanız gerekecek. Bu nedenle, öncelikle aşağı inin ve ardından mini haritadaki işaretçiye doğru sağa dönün. Bu noktada kahraman, Heldebrand adında bir adama rastlar. Tomte ona saldıracak, bu yüzden onları öldüreceksin, ardından Heldebrand ekibinize katılacak. Ek olarak, aynı yerde biraz daha yüksek olan üçüncü sandık (yukarıdaki ekran görüntüsü konumu belirlemeye yardımcı olacaktır), bu nedenle ona yaklaşın ve test geçilecektir. Sonuç olarak, üç demir kafatasını da toplayacaksınız.

Şimdi aynı tomteden Helga adlı bir kızı kurtarmak için haritanın sol tarafında üst köşeye gitmeniz gerekiyor. Bu arada, yolda yaralı bir jotun ile karşılaşabilirsiniz, ancak onu öldürmek zor olmayacaktır, ancak zorluklar ortaya çıkarsa, şifa sunağı tekrar ziyaret edin. Her durumda, belirtilen yerde kızı bulun ve onlarla birlikte, daha önce tomte'yi kırmaya çalıştıkları kavanozun evine giden merdivenleri çıkın. Dahası, binaya giderken, köyün kalıntılarını yok etmek için tamamen sağlıklı bir jotun'un geleceği bir ekran koruyucu görünecek, bu yüzden onunla biraz uğraşmak zorunda kalacaksınız, ama çok karmaşık bir şey değil. Ana şey, yeteneklerinizi (özellikle öfke ve yuvarlanma hakkında) ve şifa totemini hatırlamaktır. Savaştan sonra içeri girin, en sona gidin ve ara sahne başlayacak.

: "Runa Algiz" (), Kan - 200, Ahşap - 30, Altın - 220, Demir - 7.

Görev: "Yokula'nın Sonu"

Vikingler: Midgard'ın Kurtları.Geçen.

: "Tehlikeli Komşular" adlı ikinci bölümün "Yokula'nın Sonu" görevinin eksiksiz ve ayrıntılı açıklaması. Ayrıca bu adım adım öğreneceksiniz tüm kafatasları nasıl toplanır, Yokula putları nasıl yok edilir, tüm sandıklar nasıl açılır onlara nasıl ulaşılır ve sonunda, Yokula nasıl öldürülür.

... Bölüm 2: "Tehlikeli Komşular"

"Kışın Başlangıcı" adlı bir kampanya şimdi başlıyor. Welund ile konuştuktan sonra haritanın sol tarafına gidin ve Giriş'te daha önce karşılaşmış olabileceğiniz sunağı bulun. Genel olarak, sunağın yakınında 200 ünite kan bağışlanması gerekecek, böylece seviye yükseltilecek. Ve gelecek için, kahramanınızın / kahramanınızın seviyesinin yalnızca sunağın yardımıyla yükseldiğini unutmayın. Mini haritanın sağ üst köşesindeki kapıya gidin ve görev için ihtiyacınız olan yeri seçin. Böylece bir sonraki görev başlayacak. Ana göreve ek olarak, ek görevler olacak: 1 - üç demir kafatası bulmak, 2 - iki Jotun öldürmek, 3 - on Yokula idolünü yok etmek.

: Bu görevin geçişi sırasında, öfkenin tüm enerjisini toplamanızı (bu, ekranınızın sol tarafında köşede bulunan dairesel bir ölçektir) ve bu modu oyunun son bölümünde Boss ile savaş için kaydetmenizi tavsiye ederim. geçit.

"Yokula'nın idolleri böyle görünüyor ve yok edilmesi gerekiyor."

Şimdi dikkat, çünkü aşağıdaki ekran görüntüleri kesinlikle pasajın tüm önemli ayrıntılarının bir görüntüsünü sunacaktır: Jotuns, demir kafataslı sandıklar, on Yokula idolü, yapay ve kaldıraçlı bir sandık, ancak tüm bunlar hakkında aşağıda ve içinde Emir.

Şimdi, önceki görevden farklı olarak, bu sefer demir kafalı sandıklar gri sandıklarda değil, altın sandıklarda olacak. Toplamda böyle dört sandık olacak. Tek sorun, başlangıçta erişimin üç sandığa açık olacak, ancak dördüncü sandık ayrı bir çıkıntıda duracak. Ancak, demir kafatasları mevcut üç sandıkta yatacaktır.

"İçinde demir bir kafatası olan altın bir sandık böyle görünüyor."

Devlere gelince, onları bulmak oldukça kolay olacak, ancak Jotun'un putları gibi. Ancak, içinde Skadi Bow eserinin bir parçasının bulunacağı dördüncü altın sandığa erişmek için, köprüyü konumun erişilemeyen bir kısmına kaldırabileceğiniz kolları bulmanız gerekecek.

“İçinde eserin bir parçası olacak aynı dördüncü sandık. Ayrıca, artefakt farklı olabilir. Yine, hepsi sınıfa bağlı. "

Köprü beş kol kullanılarak yükseltilebilir. Beş kolun her biri, bölgeye dağılmış harap kulelerin nişlerinde gizlenecek. Üstelik, ilk bakışta göründüğü gibi onları fark etmek o kadar kolay değil.

“Beş kaldıraçtan birine sahip harap bir kule örneği. Bu durumda, kol ahşap plakaların altındadır. "

Ve bu konumun geçişinin başlangıcında çok az kişi anlayacaktır, ancak bu yerde karakteriniz kolayca donabilir. Sağlık skalasına dikkat edin çünkü hemen altında, yine sol alt köşede mavi skala yavaş yavaş dolacak. Bu nedenle, ölçek doluysa, kahraman periyodik hasar almaya başlayacaktır. Ne yapalım? Her şey oldukça basit, çünkü en yakın ateşi bulmak ve yanında durmak yeterli - yangınlar mini haritada sarı işaretler şeklinde işaretlenir.

"Yanında ısınabileceğiniz ve böylece karakterin ne kadar soğuk olduğunu gösteren mavi ölçeği düşürebileceğiniz bir şenlik ateşi."

Ayrıca bu konumda belirli bir Tanrı'nın heykelini bulmak mümkün olacaktır. Tam olarak kim olacağını söylemek mümkün değil. Loki veya Thor'un bir heykeli veya belki başka tanrılar olabilir. Her şey nesile bağlı. Ancak her durumda, herhangi bir tanrı heykelinin geçici bir bonus vereceğini bilmelisiniz. Bu nedenle, örneğin, (büyük bir totem şeklinde olan) bir Loki heykeli, dokunulduğunda +%15 saldırı hızına geçici bir bonus verecektir. Thor tapınağı + %20 hasar verir. Yani her durumda, bu tür "taşlar" kaçırılmamalıdır, bonuslar çok iyidir.

“Ekran görüntüsü Loki'nin bir heykelini gösteriyor. Genelde bu tür heykeller oyunda "tapınak" olarak adlandırılır ve rastgele oluşturulur. Yani oyunda Loki'nin, Thor'un ve başka herhangi bir Tanrı'nın heykeline rastlayabilirsiniz."

Tüm Yokul idolleri aşağıdaki ekran görüntüsünde mavi dairelerle işaretlenmiştir. Tüm kafatası sandıkları yeşil dairelerle işaretlenmiştir. Bu konumdaki dördüncü altın sandığa köprüyü yükseltmek için tüm kaldıraçlar siyah dairelerle işaretlenmiştir. Jotun'un konumu açık mavi bir daire ile işaretlenmiştir. İçinde eser bulunan sandık kırmızı bir daire ile işaretlenmiştir.


“Ekran görüntüsünün ilk yarısı, vurgulanan önemli ayrıntılarla haritanın üstünü gösteriyor. İkinci ekran görüntüsü haritanın alt kısmını gösteriyor."

Bu yüzden ilk tavsiyem Jotunların idollerini ve devlerini yok etmeye başlamanız. Yol boyunca, yukarıdaki ekran görüntülerine odaklanarak sandıkları açın ve kafataslarını toplayın. Ardından, sonunda eserin bir kısmını almak için kulelerin yakınında beş kolu da bulduğunuzdan emin olun. Her durumda, işaretlenmiş mağaraya gitmeniz ve savaşa hazırlanmanız gerekecek, çünkü rakip buna layık olacaktır.

“Jotun'ların askere alma şekli tam olarak bu. Bu konumda iki tane olacak. Onları bulmak zor olmayacak."

... "Patron - Yokul"

Buz mağarasında Yokula nasıl yenilir?

Bu düşmanla savaşmak bazılarına zor görünse de aslında oldukça basittir. Mücadelenin ilk yarısında Yokul buz küreleri oluşturacak. Onları oluşturduktan sonra, konumun belirli kilit noktalarında buz toplarını patlatacak. Elbette karakterinizin iki saniye donmasını istemiyorsanız, kahramanın da bu noktalardan uzaklaşması gerekecek.

“Aslında tahtta Yokul'un kendisi oturuyor - bir buz devi golem. Onu tarif edecek başka bir yol yok. "

Ayrıca, tamamen donmamak için zaman zaman sarı kupalarda güneşlenmeniz gerekecektir. Zaman zaman kurtlar ortaya çıkacaktır, bu yüzden onları öldürdükten sonra Yokul'un tahtını yendiğinizden emin olun (hala üzerinde olacaktır). Tahtın yıkılmasından sonra Yokula'yı kendiniz almanız gerekecek. O da taht yıkılmadan önce kahramana inebilir. Taht en iyi öfke modunda saldırıya uğrar - bu daha etkili ve çok daha hızlı olacaktır. Zaferden sonra ara sahne başlayacak.

: "Skadi Tılsımı", "İp Kemer" (), "Hagalaz Rune" (), 550 kan, 620 altın, 90 odun, 20 demir.

Görev: "Eski Düşman"

İzlenecek yol Vikingler: Midgard'ın Kurtları.

: Bu, "Eski Düşman" hikaye görevinin eksiksiz ve ayrıntılı bir incelemesidir. Metin açıklaması sayesinde şunları öğreneceksiniz: Svanung'un tüm afişlerini nasıl bulabilirim, tüm demir kafatasları nasıl bulunur bu konumda, tüm tazılar nasıl öldürülür, efsanevi silah parçası nerede bulunur ve son Boss Jarl Svanung nasıl öldürülür.

... Ek görev: "Kurt avlamak"

Bu görevi üstlenebilmek için Drakkar'ı (bu bir İskandinav teknesidir) veya son görevde olduğu gibi yine kapıyı kullanmanız gerekecektir. Sonuç olarak, bu ek görev, "Yokula'nın Sonu" adlı hikaye görevinin daha önce tamamlandığı yerde tamamlanabilir.

Bu yan görevde yapmanız gereken tek şey, bulunduğunuz yerin etrafında hızlı bir şekilde koşmak ve bu alanda 50 vahşi kurdu öldürmek. Gerekli öldürme sayısını elde ettikten sonra "Esc" tuşuna basın ve "Köye Dönüş" adlı öğeyi seçin.

Öte yandan, önceki becerileri tekrarlayabilir ve on Yokula idolünü yok edebilir, iki Jotun'u öldürebilir ve tekrar üç demir kafatası bulabilirsiniz. Tüm bu önemli ayrıntılar konumlarını değiştirmeyecek, bu nedenle her şey yerinde kalacak. Ancak sonraki oyunlarda kolların artık aktif olmayacağını, dolayısıyla dördüncü altın sandığa erişimin hemen açılacağını belirtmek isterim. Tabii ki, içinde hiçbir şey olmayacak. Her durumda, görev bir kez geçmek ve hikaye boyunca ilerlemek için yeterlidir, çünkü bu görev tekrarlayıcı olacaktır.

... Konu arayışı: "Eski Düşman"

Bu nedenle, bu görevde, ana karakter şimdi sonunda Patron'u temsil edecek olan Kontlarını öldürerek Svanungs köyünü fırtınaya sokmak zorunda. Ve yerleşim zaptedilemez bir kale olduğu için içerideki girişi bulmak çok çaba gerektirecektir. Ek testlere gelince, üç demir kafatası için olağan aramayı, on beş tazı öldürmeyi ve on Svanung pankartını yok etmeyi içerecekler.

"Svanung klanının sancağı böyle görünecek."

Her zamanki gibi, mini harita şu veya bu öğenin bulunabileceği yerleri göstermeyecek. Ve konum, "Yokula'nın Sonu" görevinde sunulandan çok daha büyük olduğu için, önemli öğeleri gözden kaçırmak yeterince kolaydır. Buna ek olarak, bu konum, efsanevi bir öğeyi içeren benzersiz bir sandığa sahiptir - "Gusli" adlı bir aksesuar.

"Bu ekran görüntüsünde, Psar bir düşman olarak temsil ediliyor ve 15 kişinin öldürülmesi gerekecek."

Bu nedenle, aşağıdaki ekran görüntüsünde, bu konumda bulunan tüm önemli şeylerin ve nesnelerin konumu hakkında bilgi edinebilirsiniz. Kırmızı daireler kafatası sandıklarıdır. Mavi daireler tazıların yeridir (diğer iki düşmanın açık ve gözden kaçırılması imkansız olduğu için sadece 13 tazı işaretlenmiştir). Yeşil daireler, Svanung sancaklarının yeridir. Sarı daireler, çimlerin arasına gizlenmiş değerli bir sandıktır. Sandık içinde Gusli adında değerli bir efsanevi aksesuar bulacaksınız, bu yüzden onu kaçırmamaya çalışın.

"Bu konumdaki tüm önemli nesneleri / düşmanları / şeyleri gösteren bir harita."

Mekanın bir bütün olarak geçişine gelince, içindeki ana şey sol tarafta hareket etmektir. Yolun temel yapısı lineer olsa bile. Yol boyunca, düşman okçularının üzerinde veya arkasında duracağı ahşap barikatları ve kuleleri periyodik olarak yok etmeniz gerekecek. Ayrıca bu görevde aktif olarak kalkan kullanacak düşmanlar olacak, bu yüzden savaş taktikleri biraz değişecek. "Kalkan muhafızlarını" yenmek için ya kaçmalı ve düşmanın açılmasını beklemeli ya da bir tür karşı saldırı gerçekleştirmek için yakın durup arkanızdan yuvarlanmalısınız. Ve düşmanı dondurmaya karar verseniz bile, kalkanın öndeki düşmanı koruyacağını unutmayın.

"Ve işte ilk demir kafatasının olduğu sandık. Artık farklı göründüklerine dikkat edin."

Demir kapılara ulaştığınızda onları açamayacaksınız, bu yüzden sol taraftaki bataklıklara gitmeniz gerekiyor. Biraz daha yüksekte ve sağda, yok edilebilecek tahta çöpler olacak ve onu yok ederek, zaptedilemez bir kalenin topraklarına girmek zaten mümkün olacak. Böylece, bir dövüşle mümkün olacak, ancak zaten kalenin içinde Jarl Svanung'un evine girmek mümkün olacak.

... "Patron - Jarl Svanung"

Boss Jarl Svanung nasıl yenilir?

Patron, sırayla, doğaüstü beceriler kategorisinden hiçbir şey gösteremez. Başlangıç ​​olarak, iki mızrak kalkanını keserek öldürmelisiniz, ancak bu bile çok fazla enerji gerektirmeyecektir. Her zamanki gibi, Boss'la savaşta, doğru zamanda etkinleştirip Kont'la hızlı bir şekilde başa çıkabilmeniz için, öfke için enerji stoklamanızı öneririm.

"Ve işte, aslında, Patron Jarl Svanung'un kendisi. Ve evet, o bir kız."

Ayrıca, normal zorluk seviyesinde oynarsanız, Kontu sadece böyle bir modda öldürebilirsiniz. Geri kalanı için, asıl mesele, saldırılarından zamanında kaçınmak, dondurmayı kullanmak ve size kötü bir şekilde çarpması durumunda, iyileştirici totemi zamanında kullanmaktır. Her ne kadar bu becerinin bekleme süresi nedeniyle, bir kereden fazla kullanmak mümkün olmayacaktır. Her durumda, Kontu yendikten sonra, önemli bir karar vermeniz gerekecek: 1 - Svanung'ları sağ bırakın, onları vasal yapın ve böylece 1.000 altın tutarında bir haraç alın, 2 - Ya da herkesi öldürün, yerleşimi tamamen yağmalayın ve bir kez 5.000 altın kazanın ...

: "Efsanevi" Hayat Kemeri "," Deri Yüzük "()," Rune Algiz "(), 700 kan, 150 tahta, 30 demir, 0 altın.

Görev: Fangskar'ın Korkusu

Vikings: Wolves of Midgard'daki tüm sandıklar nerede ve nasıl bulunur. Konum.

: Makalenin bu kısmı, "Fangskar'ın Korkusu" hikaye görevinin eksiksiz bir ayrıntılı incelemesini sunar. Metin açıklaması sayesinde öğreneceksiniz: tüm tomte şapkaları nerede ve nasıl bulacağınızı, tüm kafataslarının nerede olduğunu, rün demircisini nasıl bulacağınızı ve sonunda Boss Grindil'i nasıl öldüreceğinizi.

... Bölüm 3: "Thule'nin Keşfi"

Görev, Drakkar veya kapı ile etkileşime girdikten sonra her zamanki gibi başlar. Ek testler olarak, aşağıdaki görevler sunulacaktır: 1 - otuz tomte şapkayı yok et, 2 - 20 fenwait öldür, 3 - her zamanki gibi üç demir kafatası bul.

Böylece, suda fenwightlar bulunabilir ve aslında testte sunulandan daha fazla olduğu ortaya çıktı, bu nedenle cinayetlerini tanımlamanın çok az anlamı var, belirtilen sayıda canavarı sorunsuz bir şekilde yok edebilirsiniz. . Ayrıca 30 tomte şapkanın detaylı yıkımını anlatmanın da bir anlamı yok. Niye ya? Yine, gerekenden daha fazlası var. Ve bunu yapmak kolaydır, çünkü 5 kulübe girişin hemen önünde mağaranın içine yerleştirilmiştir, ancak geri kalan her şey açıkça içeridedir. Bence doğrudan demir kafatası sandıklarının bulunduğu yere gitmek en iyisi.

... "Mini patron - Grindan"

Grindan mini patronunu nasıl öldürürüm?

İlk iki sandık dışarıda bulunabilir. Ama onlar ancak devasa goblin trol Grindan öldürüldükten sonra bulunabilirler. Üstelik planı uygulamak kolay olmayacak, çünkü tüm bonuslarına ek olarak, buzlanma tılsımları da üzerinde çalışmaz, bu nedenle daha önce ona karşı bir savaşta bulunan tılsım kesinlikle işe yaramaz.

"Grindan adında bir mini patron böyle görünüyor."

Grindan ile bir kavgada, zıpladığında, kahramanınızın da yana atlaması gerektiğini, aksi takdirde sersemleyeceğini bilmeniz gerekir. Ayrıca zaman zaman bu düşman yerden kaybolacak ve bu arada tomte ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Ve yine de, bu mini patronu yenmeyi başardığınızda, ödül olarak yeni bir eserin üç parçasından birini alacaksınız - "Lavatein" sapı (bu, efsanevi iki elli baltanın bir parçasıdır).

Lavatane adındaki efsanevi iki elli baltanın sapı.

Grindan'ı öldürdükten sonra kapıdan ilerleyin ve sola dönün. Bu ana haritaya bakarak, bu yerde adanın batık küçük bir kısmının olduğunu ve yürümenin mümkün olacağını anlayabilirsiniz. Genel olarak, yol boyunca bu sular altında kalan kısmı sonuna kadar takip edin, sudan yükselen birkaç fenwaiti öldürün. Sonuç olarak, en sonunda, içinde ilk demir kafatasının yatacağı ilk sandık olacak.

"Bu ekran görüntüsü, ilk demir kafatasının olduğu sandığın ve fenwight'ların daha doğru ve ayrıntılı bir konumunu gösteriyor."

Demir kafatasına sahip bir sonraki (ikinci) sandık, mini haritanın sağ tarafında bulunabilir, ancak önceki sandıktan çok uzakta değildir. Yine de, suya girmeniz, birkaç asi fenvit öldürmeniz gerekecek. Her durumda, sonunda konumu aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen ikinci bir sandık bulacaksınız.

"İkinci demir kafatası sandığının tam yeri."

"Tomte şapkalar böyle görünüyor, bu yüzden onları kaçırmamaya çalışın."

Bu nedenle, mağara girişine varıldığında engellenecektir. Ancak açmak kolaydır: asıl şey, taş üzerinde gösterilen ve tomte inine (mağara) girişi engelleyen sembollerin sırasını hatırlamaktır. Girişin sol tarafında İskandinav sembolleri bulunan yuvarlak taşa ve girişin sağ tarafında üç tane daha olduğuna dikkat edin. Bulmacanın bütün noktası, soldan sağa tam olarak aynı sembol dizisini ayarlamanız gerektiği ve kapıların açılacağı gerçeğinde yatmaktadır.

"Dikkatlice bakın, çünkü ekran görüntüsü bulmacayı çözmek için yararlı bir ipucu sağlıyor."

Mağaraya girdikten sonra, şifa sunağının bulunduğu sol tarafa dikkat edin (mini haritada görebilirsiniz), ancak her şeyden önce, trol dahil tüm düşmanları öldürün. Sonuç olarak, savaştan sonra "Ring of Swiangris" adlı başka bir efsanevi eşya alacaksınız.

"Efsanevi Sviagris yüzüğün özellikleri bunlar.

Ancak üçüncü demir kafatasına sahip son sandık, mağaranın çok içinde bulunabilir. Sol üst köşeyi dikkatlice incelemeye çalışın - göğüs bu yerde duracaktır. Her durumda, aşağıda bir ekran görüntüsü var, bu sayede onu bulmak hiç zor olmayacak.

"Son olarak, son demir kafatası sandığının yeri, kaçırmayın."

Geri kalanı için, sadece ilerleyin. Tomte'yi yok edin, troller. Yoldaki tüm tomte şapkaları yok ettiğinizden emin olun (dışarıda beş şapkayı da yok ettiyseniz, gerisini mağarada bulmak zor olmayacaktır). Ve sonunda, son Boss ile savaşa girersiniz.

... "Patron - Grindil"

Boss Grindil nasıl öldürülür?

Şimdi, oğlunu zaten dışarıda öldürdüğün devasa bir büyücü ile savaşmalısın. Her şeyden önce, ışık yayacak (cadının koyduğu) enerji totemlerinin mümkün olduğunca çabuk imha edilmesi gerektiğini unutmayın. Sorun şu ki, yavaş yavaş Grindil'in sağlığına kavuşuyorlar ve bu, tüm çabalarınızı boşa çıkarıyor.

"Patron Grindil böyle görünüyor, devasa büyücü ve Grindan'ın annesi."

Onun hileleri, oğlunun sokakta gösterdiği numaralara biraz benziyor. Örneğin, zaman zaman kaybolacak ve bunun yerine öldürülmesi gereken sıradan sıradan düşmanlar ortaya çıkacak. Yeni: her zaman yerdeki yeşil halkalardan kaçınmaya çalışın. Tüm düşmanlar öldürüldüğünde Grindil tekrar görünür hale gelecek. Böylece savaşı kazanana kadar savaşmak zorunda kalacaksınız. Her zamanki gibi, öfkenizi onunla savaşmak için saklamaya çalışın; şifalı totemi ve büyücünün donamayacağını unutmayın; Saldırısını ne zaman atlatacağını bilmek için onu dikkatlice izle. Gerisi basit.

: "Efsanevi aksesuar" Tılsım Hel "," Ağır Kalkan "()," Rune of Hebe "(), 550 kan, 1760 altın, 200 ahşap, 50 demir.

... Runesmith Thrakki

Her ne kadar bu çok uzak olsa da, çünkü bu andan itibaren, aynı zamanda Helga'nın babası olan Thrakky adında bir rune demircisi köyünüzde çalışacak. Ek olarak, muhtemelen bazı runelerin size düştüğünü fark etmişsinizdir. Runes sırayla hem silahlar hem de ekipman için tasarlanmıştır (işlerin boş yuvaları olması şartıyla). Böylece bundan böyle, Thrakki ekipmanınızı yükseltebilecek.

"Ve işte rün ustası Frakki - kaçırılmayacak çok değerli bir insan."

Görev: "Demir Yumruk"

Görev: "İntikam"

Görev: Eşleştirilmiş Runes - Paladin Crusade

Görev: Piskopos Gambiti

Yukarıdan aşağıya aksiyon RPG Vikings: Wolves of Midgard'da beş sınıftan birinden bir karakter seçebilirsiniz. Her biri ünlü İskandinav Tanrılarından biriyle ilişkilidir:

  • Tyr, tek kollu Savaş Tanrısıdır. Buna göre karakter tek elli silahlarla savaşacak, ancak Tyr'ın armağanlarını kullanmak için bir kalkan kullanarak.
    • Loki, aldatma tanrısıdır. Bu sınıfın bir karakteri, ikili silah kullanırken (iki tek elli balta, kılıç veya çekiç) veya onsuz aktif ve pasif becerileri kullanabilecektir.
    • Thor, bir çekiçle silahlanmış, şimşek ve gök gürültüsü püskürten Tanrı'dır. Karakter, Thor'un hediyelerini sadece iki elli balta, kılıç veya çekiç kullanırken kullanabilecek.
    • Skadi, Av Tanrıçasıdır. Pasif ve aktif avantajlar yalnızca yay kullanırken kullanılabilir.
    • Odin, Valhalla'nın salonlarında ikamet eden bilginin, şiirin, savaşın, büyücülüğün tanrısıdır. Yetenekleri, asa kullanan bir karakter tarafından kullanılabilir.

    Oyuna farklı sınıflardan karakterlerle başlarsanız, temel farklılıkları hediye ağacı ve kullanılan silahlar olacaktır. Özellikler (parametreler) penceresinde, hasar vb. ile ilgili göstergeler dışında hemen hemen her şey aynıdır. Yalnızca karakterin farklı bir silah kullanması nedeniyle değişirler. Sağlık, dayanıklılık vb. rezervlerine gelince, bunlar tüm kahramanlar için aynıdır.

    Hediye sistemi
    İlgili pencerede tüm karakterlerin hediyelerini görebilirsiniz. Başlangıçta, her kahramana 1-2 kullanılabilir beceri verilir, kalan 18-19 ise kilitli kalır. Karakterinizin seviyesini yükselttikçe yeni becerilerin kilidini açabilirsiniz.

    Becerinin kilidi açıldıktan sonra, ondan belirli bir bonus alacaksınız - aktif veya pasif. Bu bonusun boyutu, avantajın etkinleştirilme düzeyine bağlıdır. Her hediye birinci, ikinci veya üçüncü seviyede olabilir. Hediyelerin açıklamasında hangi bonusları verdiğini ve otomatik olarak arttırmak için karakterin hangi seviyede olması gerektiğini görebilirsiniz.

    Örneğin, Rage of Tyr hediyesi etkindir ve öfke modunda %4, 8 veya %12 kritik vuruş şansı verir. Aynı zamanda birinci, ikinci ve üçüncü seviyeleri etkinleştirmek için karakterin seviyesini sırasıyla 1, 5 ve 10'a yükseltmeniz gerekecek.

    Tyr'ın en iyi hediyeleri
    Karakterin üç aktif ve 18 pasif hediyesi var. Aynı zamanda, başlangıçta iki aktif avantajın kilidi açılır - "Tyr's Fury" ve "Shoulder Strike". Sonuç olarak, sağlığı, zırhı, kritik şansı ve değerini artırmaya odaklanmanızı öneririz.

    Ağacın ilk yarısında kesinlikle bir demet almalısınız:

    Kritik vuruş şansı.
    Kritik hasar.
    İlk olarak, bu tür bir hasar verme şansınızı artıracaksınız ve ikinci olarak bu hasarı artıracaksınız. Ayrıca, genel durumlarda şunları almanızı öneririz:

    Sağlık.
    Zırh bonusu.
    Öfkeli Kritik Grev.
    Güç, zayıflık içindedir.

    Loki'nin en iyi hediyeleri
    Loki'nin 6 aktif ve 15 pasif hediyesi var. Aynı zamanda, başlangıçta iki aktif beceri mevcuttur - "Loki'nin Öfkesi" ve "Savaşa at".

    Kritik hasar.
    Güç, zayıflık içindedir.
    Kan bonusu.
    Atak hızı.
    Ölüm darbesi.
    Hayat çalmak.

    Thor'un en iyi hediyeleri
    Thor'un 6 aktif ve 15 pasif hediyesi var. Başlangıçta iki aktif var - "Thor's Fury" ve "Excision".

    Kanlı öfke.
    Öfke Hediyesi.
    Savunma öfkeli.
    Büyücünün öfkesi.
    Uzun öfke.
    İyileştirici öfke.
    Chain Fury, oyundaki en iyi avantajlardan biridir!

    Skadi'nin en iyi hediyeleri
    Skadi'nin 6 aktif ve 15 pasif hediyesi var. Başlangıçta Skadi's Fury ve Kick'i kullanabilirsiniz.

    Soğuk darbe.
    Skadi çizmeler.
    Atış sanatı.
    Öfke aurası.
    Don saldırısı.
    Burada ayrıca kritik hasarla veya düşmanlar üzerindeki diğer etkilerle (geri tepme gibi) ilgili avantajlar da ekleyebilirsiniz.

    Odin'in en iyi hediyeleri
    Odin'in toplamda 6 aktif ve 15 pasif hediyesi var. Oyunun başında Thor's Fury ve Flamethrower mevcut olacak.

    Bu sınıfın bir karakteri olarak oynamak en zoru gibi görünüyor. Gerçek şu ki, yalnızca bir asayı kullanmakla kalmaz, aynı zamanda en az korumaya sahip kumaş zırh giyerseniz inanılmaz faydalar elde edebilirsiniz. Bu durumda, bu zırh, savunma ve rünlerle ilgili aşağıdaki avantajları seçin:

    Sağlık bonusu.
    Güçlü kumaş.
    Rün Koleksiyoncusu.
    Odin'in Gücü.
    Odin'in sadakat programı.
    Babanın dokunulmazlığı.
    Allfather'ın derisi.
    Tabii ki, "Allfather'ın Gücü"nü ve eleştiri ve öfke ile ilgili avantajları almaya değer - ama sadece ikinci sırada!

Video sürümü:


Video hazırlama ve seslendirme: Brashmen

Metin sürümü:

Slovakya'da çıkan birçok oyun biliyor musunuz? Kult: Heretic Kingdoms ve Shadows: Heretic Kingdoms sadece akla geliyor ve aynı geliştiriciden geliyorlar (Yorumları parçalara ayırın ve değilse oyunlarınızı yazın)... yani Slovakça oyun çiftliği, birlikte kalipso medya, türde başka bir oyun çıkarmaya karar verir. En başından beri, projeye yönelik benzerlikler hakkında bağırışlar yağmaya başladı ve kimse bunun gerçekten böyle olup olmadığını anlamak istemedi.

Görünüşe göre, izometrik görünüm ve haritadaki çetelerin yığını, kalıtsal klonlara atfedilmek için oldukça yeterli. Evet, türde yerleşik birçok ödünç mekanik var, ayrıca bir slasher'ın eskizleri ortaya çıkıyor, ancak Vikingler sert insanlar ve kesinlikle nefret edenlerin boyunduruğu altında pes etmeyecekler.

Oyundaki Tarih dünyanın 9 dünyadan biri olduğu ve uzayın enginliğinde bir yerde, büyük Asgard'ın Odin'in önderliğinde gösteriş yaptığı eski zamanlardan kaynaklanır. Ancak barış ve uyum içinde yaşamak için Vikingler, buz devlerinin yanı sıra sevmezler. Devasa ve korkunç Grimrin, Asgard tanrılarına meydan okuyor ve ufukta bir yerde İskandinav mitolojisinde Ragnarok gibi önemli bir olay görülüyor.

Oyuncuya, tüm bu talihsizlikleri önleyebilen yerel klanın kavanozu üzerinde kontrol verilir. Ancak asıl amaç, memleketi Ulfung'a yapılan saldırı için devlerden intikam almaktır ve Ragnarok bekleyecektir. Her zaman olduğu gibi, halkınızın tek umudu ve süper kahramanı sizsiniz. En başından beri, oyun açıkça konuşuyor "Yenidoğan seçildi", ve bu tür özel insanlara genellikle yardım edilmediği, yalnız başa çıkmak zorunda kalacakları düşüncesi zaten aklımdan geçiyor. Ana düşman bu yaklaşımı sevmiyor ve bazen hikaye NPC'lerine karşı sert bir şekilde konuşuyorlar.

Kahraman sıradan insanlardandır ve ateşli konuşmalara alışkın değildir - diyalog en baştan çıkmazsa, yumruklar her zaman yardımcı olacaktır. Ona tanıdık olmayan sözler söylememek daha iyi, Vikinglerin zekası ve yaratıcılığı yoktur ve rahatsız olabilirler. Kibir de karakteri atlamadı - kendisinin seçilmiş kişi olduğunu biliyor ve düşmanlarının yüzüne gülüyor.


Pekala, devam etme zamanı oyun aşaması... Başarılı bir kombo ve faulün eşiğindeki düşmanın etrafında bir dizi takla attıktan sonra düşmanları vahşice parçalamadan önce, sınıfınızı veya daha doğrusu kime ibadet edeceğinizi seçmeniz gerekir.

Var:

  • Thor, gök gürültüsü ve şimşek tanrısıdır, öfkesi efsanevidir. Ona tapan insanlar iki elle kullanılan baltaları, çekiçleri veya kılıçları tercih ederler.
  • Bir - harabe alfabesini, büyücülüğü korur ve bilgiye sahiptir. Personelden başka hiçbir şeyi onaylamıyor (Bu arada, bu oyunda bir sınıf olarak bir sihirbaz yaratabileceğinizi düşünmeyin - her durumda, alnındaki herkesi bir sopayla dövmeniz gerekecek, bazen sihir büyüleri püskürteceksiniz).
  • Loki - sadece ikili silahları sever. Hızlı ve kurnazdır ve aldatmada eşi yoktur.
  • Tyr, tek kollu savaş tanrısıdır. Bu yüzden müritleri sadece tek elle silah kullanır, diğer eline kalkan takar.
  • Skadi, avın yaylı tanrıçasıdır.

  • Başlangıç ​​silahı ve ilk beceri seçiminize bağlı olacaktır. Ancak sistem öyledir ki, hemen iki elli bir kılıcı kullanabilir, ardından bir yaya geçebilir ve sonunda iki topuz alabilirsiniz. Yine de, belirli bir dalı takip etmek daha iyidir, aksi takdirde her bir silahı pompalamak için seviyeyi uzun süre inşa etmeniz gerekecektir.


    Genel olarak, olağan deneyim noktalarını unutun. Burada, seviyeler kanla bağlantılıdır. Kelimenin tam anlamıyla, eski güzel gibi Savaş tanrısı plazma pıhtıları, lökositler ve kanı oluşturan birkaç ilginç şey düşmanlardan düşer. Bir Viking'den bir damla şeklinde bir tür deneyim değişimi yavaş yavaş birikir ve bir seviye elde etmek için geriye kalan tek şey sunakta bir kan parçası bağışlamak. Ayrıca, her şey zaten daha tanıdık - seviyeler için Jarl yeni aktif veya pasif beceriler pompalayabilecek.

    Her durumda, sol fare düğmesine otomatik saldırı ve sağ düğmede bir yuvarlama artı 5 beceriniz var. Sırasıyla geliştirme dallarıölçekte öne çıkmayın, ancak sunağın kendisini pompaladıktan sonra, zaman zaman herhangi bir beceri geliştirilebilir, bu da size şiddetli savaşlarda kesinlikle daha fazla güç sağlayacaktır. Ve eğer Viking sinirlenirse, darbelerinizden kötü niyetli kişilere kadar biriken öfke modu açılacak ve saldırılar çok daha güçlü hale gelecek, exp ve iyileşme daha büyük olacak. Düşmanlar dağılmaya başlamaz, ancak parçalara daha hızlı dağılır, orası kesin.

    Yalnız kemirici mekaniği her zaman faydalı değildir. Nadir bir istisna olarak, oyun size bilgisayar ortakları sunacak ve büyük ölçekli bir savaşın çevresini yaratacaktır, ancak temelde diğer insanların yerleşim yerlerine ve diğer sortilere yönelik tüm saldırılar yalnızca oyuncunun inisiyatifinde gerçekleşecektir. (Kooperatiften biraz sonra bahsedeceğim)... Çoktan başlangıçta Destansı bir şey istiyorum, ancak oyun yavaş bir hızlanıyor ve ilk görevler, görevlere yenilikçi bir yaklaşım için öne çıkmıyor. Önce bir kızın babasını bulmasına yardım edeceksin, sonra gemi yapımcısı tavsiye ettiği için komşu bir klana saldıracaksın ve sonra köyü saldırıdan koruyabilirsin.


    Saldırıdan sonra kahramanın anavatanı bozulur, restore edilmesi gerekir. Yavaş yavaş, görevler sırasında çeşitli tüccarlar, demirciler ve rün tekerleri bulmalı ve onları ele geçirmelisiniz. Ayrıca, yeni silah türlerine erişim için dükkanları pompalanabilir. Sadece madeni paraların çalınmasına değil, aynı zamanda konumlarda çıkarılan kaynaklara da ihtiyacınız olacak - işte bir tür unsur şehir plancısı simülatörü... Ancak hiç kimse sizi elinizde bir kazma ile kendinizi küçük düşürmeye zorlamaz - Jarl'ın görev sırasında tüm madeni bir kerede ele geçirmesi veya yağmalaması daha kolaydır. Ayrıca seviyelerde her zaman küçük güzelliklerin saklandığı ve yan görevlerin tamamlandığı çeşitli sandıklar olacak. (türüne göre tüm demir kafataslarını bul, 15 totem kır ve 30 kurt kes) ayrı kaynak ödülleri verilir.

    Ana arsaya ek olarak, her zaman eski konuma geri dönme ve tekrar tamamlama seçeneği vardır. ek görevler, yani konumu yeniden temizleyin. Oyun, ilk geçişten sonra, her şeyi bir kerede yağmalama veya tekrarlanan geçişlerde ikramiye alma seçeneği vererek, biraz buna doğru ilerliyor. Konjenital mükemmeliyetçiler ekstra alır. Görevleri önermiyorum - bu yaygın bir şey, diyelim ki 15 totemden 14'ünü yok edin ve 20 dakika boyunca uzak köşede sonuncuyu aramaya gidin ve bu görevden elde edilen kazanç o kadar büyük değil.

    Çok hoş bir şekilde yok edilen ve bir sürü kaynak bırakan her türlü kutu ve evi kırmak daha hızlı. Neyse ki, seviye atlamanın ve kaynakları biriktirmenin üçüncü bir yolu var - görevler "Testler", küçük bir adaya götürüldüğünüz ve rakiplerin dalgalarına dayanmaya zorlandığınız yer.


    Oyun konumlarıçeşitli kavşaklara sahip uzun labirentlerdir, taşların çöküşünün arkasındaki gizli bir odaya rastlayabilirsiniz ve orada bir yapboz ve bir baltayla açılan birkaç kapı bulacaksınız. Bazen bir kış lokasyonunda soğuğa direnmek için haritanın diğer tarafından okların boyunduruğu altına girmek zorundasınız.

    Bu nedenle, yalnızca sağlık seviyesini değil, aynı zamanda yangınların nerede olduğunu da izlemek gerekir - soğuk, genellikle geri kalanıyla aynı düşmandır. Bataklık alanlarda zehir hakimdir ve bazı yerlerde küçük püskürmeler görebilir veya oksijensiz bir ortamla ilgili sorunlar yaşayabilirsiniz.

    Tabii ki, her kart türünün kendi düşmanlar... Buradaki rakiplerin belirli bir şablonu yoktur, her düşman kendi yolunda benzersizdir ve bazen en azından ani bir görünümle veya örneğin delinmez iki metrelik kalkanı veya arkasından patlayan bir namlu ile şaşırtabilir. Aynı şey patronlar için de söylenebilir - her yerin sonunda dev bir trol, bataklıklardan bir cadı, komşu bir klanın yabancı bir Kontu vb. sizi bekliyor. Üstelik herkesin kendi taktiklerine ihtiyacı var ve eğer zorluk seviyesi düşük ayarlanmazsa ilk seferde onları geçmek zor olacaktır.

    Arsa tetikleyicileri de süreci çeşitlendirmeye çalışıyor, hedefi, patronu banal öldürmekten, bir kamera ile bir Uncharted ile düşen taşlardan kaçmaya veya başarısız bir ön saldırı yerine kötü adamın altındaki platformu yok etmeye değiştirmeyi buluyorum.

    En yüksek zorlukta, zaten olduğu gibi, düşmanı iyice incelemeli ve sonraki eylemlerini hesaplamalı, becerileri CD'ye göre kullanmalı ve zamanında yanlara atlamalısınız. Ancak Hidetaka Miyazaki'nin tekniği %100 kullanışlı değil, geliştiriciler hala oyunculardan pişmanlık duyuyor, uzun süre acı çekmeleri gerekmiyor. Düşman yeteneklerini hızla ortaya çıkarır, ayrıca tek vuruşta öldürme şansı olan mucizevi pasifler, düşmanı on saniyeliğine sersemleten tılsımlar veya güçlü bir iyileştirme aurası vardır. Ayrıca geçici olarak + %20 hasar veya + %25 kritik vuruş gibi iyi bonuslar veren heykeller bulma seçeneği de vardır. Sonunda, istediğiniz kadar köye dönebilir ve "bükme" terazilerinin çalılıklarını yanınıza yatırabilir, ekipmanı ve pompalama becerilerini geliştirebilirsiniz.


    Grind sizi böyle bir rutinden kurtaracak iki kişilik kooperatif... Çoğu zaman olduğu gibi, oyuna farklı bir açıdan bakmanızı sağlayacak. Sadık bir ortakla birlikte, herhangi bir rakip sürüsü sadece önemsiz olacak ve ölüm sizi üzgün hissetmenize izin vermeyecek. İlginç taktikler ve kombinasyonlar icat edebilir, düşmanlarla alay edebilir, kombo sayacını ölçebilir, patronlara gösteriş yapabilir ve onlardan utanarak ölebilirsiniz. Her şey güzel olurdu ama bağlantı sistemi iğrenç...

    Hayır, söylemesi daha iyi, bir şekilde garip. Oyun modunda aracılığıyla internet bir arkadaşınızın oyununa katılma fırsatı bile yok - kesinlikle yaratıcıdan bir davet almalısınız. Ve yükleme veya açılış ekranı sırasında kabul etmeye çalışırsanız ... Genel olarak, bunu yapmamak daha iyidir, aksi takdirde oyun ancak daha sonra yeniden başlatılır.

    Arkadaşı olmayan kişilerin başka seçeneği yoktur - sadece rastgele oyunlara bağlanabilir, sunucu listesini unutabilirsiniz. Ve açık bir oturum oluşturduğunuzda, her aşamada sakince ilerlersiniz, ancak aniden “XXXlehaXXX2001” bağlanır ve şimdi düşman yok gibi görünür ve patron iki dürtme ile ölür. oynaması çok daha zevkli LAN, en azından bir seçenek var, ancak yerel ağ, senkronizasyonla ilgili periyodik sorunlardan ve animasyonla ilgili hatalardan sizi kurtarmaz.


    Özetleyelim. oyun çiftliği akşam bir çift için güzel ve keyifli bir proje oluşturdu. Parçalanma, dünyanın kısmen yok edilebilirliği, çeşitli rakipler, gururlu Jarl'ı zayıflatan çeşitli çevresel faktörler ve birkaç küçük şey onu geçmeye değer iyi bir oyun haline getiriyor. Ama kusurları olmadan değil. Müzikal bileşen mevcuttur, ancak büyük bir rakip ve patron konsantrasyonuna sahip dövüşler sırasında bu yeterli değildir. Seslendirme de açıkça yeterli değil.

    Crafting ile ilgili sorun bariz - var gibi görünüyor, ama değil. Aksine, rastgele bir mağazadır. Vikinglerden ve köyün kendisinden daha fazlasını istediler. Bu en büyük dezavantaj değil, ancak yerleşimde uygulayabileceğim işlevlerin tam bir listesinin verilmesini her zaman bekledim. Bir strateji unsuru, çeşitli binaların seçimi, duvarlarda savaşçıların işe alınması ve bunun gibi şeyler istedim, ancak buna ihtiyacı olanın sadece ben olma ihtimali var.

    Fizikle ilgili küçük merakları da not edeceğim ama bunlar sinir bozucu olmaktan çok komik.


    Ve arayüz ve kontrol hakkında birkaç kelime. Oyun kesinlikle sakin (ve daha da uygun) gamepad'de oynayın. Geliştiricilerin yıllardır peşinde olduğu şeyi, her şeyden önce burada yaptılar - hem fareyi klavyeyle oynayanlar, parametrelerin küçük yazı tiplerini okuyanlar hem de basitleştirilmiş konsol ekranını sevenler için uygun bir arayüz.

    Artıları:

    • Bouncy dövüş sistemi
    • parçalanmış
    • Sürpriz yapmayı seven çeşitli düşmanlar
    • Konumlarda olumsuz etkiler sistemi
    eksileri:
    • sıkıcı hikaye anlatımı
    • Zanaat
    • Düzensiz animasyon ve çarpışmalar


    İlgili Makaleler: