Как играть в настольный вархаммер 40000. Другой Warhammer. Лучшие настольные игры Старого Света и сорок первого тысячелетия

Warhammer 40000: начало

41 век. Миллион разных миров с их обитателями. Космические технологии, биоинженерия, путешествия в гперпространстве. И вечная война во имя древнего Императора, сидящего на Золотом Троне.

Атмосфера варгейма «Warhammer 40, 000» завораживает. Это не просто игрушка-настолка. Это игра для настоящих фанатов, увлекающихся стратегией и тактикой и готовых вести в новый бой войска миниатюр.

Цель игры

Основная цель игры – привести свою армию к победе. Можно разыгрывать исторические бои, о которых повествует сюжет литературных отступлений в Кодексах или художественных книг. А можно создавать еще не написанную историю мира, когда действия, меняющие ее, происходят у вас на глазах.

«Вархаммер 40К» – пошаговая тактическая стратегия, в которой приходится очень много думать, просчитывать свои действия наперед, так что если у вас есть цель прокачать у себя эти навыки, то игра вам в этом поможет.

Категории игроков, количество

Поклонники серии игр «Вархаммер 40К» предпочитают играть один на один, реже команда против команды. Но команда все равно отвечает за одну из армий и работает фактически как один человек. Можно играть тремя армиями на столе, создавая военные союзы (разумеется, учитывая характер расы).

Можно разделить варгеймеров на две условные группы по степени их вовлеченности. Одни готовы играть время от времени, не заморачиваются покраской миниатюр, а из игровой литературы прочитали только краткую (страниц на 200) инструкцию, приложенную к стартовому набору. Другие тратят годы на создание собственной армии, досконально знают историю мира, постоянно отслеживают изменения в правилах.

Упаковка, дизайн, локализация

Продаются миниатюры «Warhammer 40K» небольшими отрядами и одиночными фигурками. Средняя высота миниатюры – 28 миллиметров. Фигурки выполнены в масштабе 1:64. Изготавливают их из разных материалов. Официальные миниатюры от компании Games Workshop отливают из «примархиума», который состоит из олова, сурьмы, небольшого количества меди. Есть пластиковые реплики.

Отдельно придется приобретать кодексы. К сожалению, большинство из них существует только на английском языке. Например, кодекс тиранидов по «Warhammer 40000» на русском есть только по 6-ю редакцию, уже устаревшую. Последние версии правил датируются 2017 годом – это 8-я редакция. По этой же причине слэнг игроков основан на английских словах, и с непривычки наблюдать за игрой в реальности или в видео-обзоре очень непросто.

Также можно купить для игры в «Warhammer» стартовый набор, где будет минимум всего необходимого. Фактически у каждого игрока собирается собственная уникальная армия. В ней могут быть некроны, механические воины, созданные из расы некронтир, поднимать свои знамена империя тау или кричать «Вааагх!» орки.

Правила и механика

Игра представляет собой пошаговую стратегию. Детальнейшую тактическую пошаговую стратегию. Грубо говоря, это игра в солдатики, только каждое действие строго регламентировано, а все шаги вымеряются линейкой, и вас назовут еретиком, если вы поставите в «Warhammer 40 000» фигурки неправильно.

Подготовка

Начать стоит с выбора ростера (перечня ваших отрядов), воинства, которое вам наиболее симпатично по характеру, внешности и боевым показателям. Непременное условие – изучение соответствующего Кодекса.

Перед первой игрой миниатюры необходимо собрать и раскрасить в соответствии с Кодексом. Один отряд таким образом подготавливается несколько недель. Сборка и покраска фигурок давно вылились в отдельное хобби, и 80 процентов тех, кто этим занимается, делает это просто для наслаждения процессом, коллекционирования или на продажу. На практике же вполне можно играть некрашеными моделями.

Также нужно игровое поле – плоская карта или, чаще, объемные элементы ландшафта (здания, холмы, болота и прочие декорации, иначе говоря, террейны).

Начало

Начинается бой с формирования отряда и расставления фигурок на поле. Отряд набирается на определенное количество очков, которое оговаривается заранее. Каждый «солдатик» стоит по-разному. Наиболее популярный формат – на 1850 очков, за которые можно собрать довольно большие боеспособные отряды, и в игре будут представлены персонажи для разных тактических задач.

Но иногда выставляется лимит и в 8 или 12 тысяч очков, и такой бой может длиться несколько дней. От формата 200-1000 очков новый «Warhammer», начиная с 7-й редакции, почти отказался, он подходит только для совсем коротких или обучающих боев.

Ход

Ход состоит из нескольких фаз.

Фаза передвижения

Ходить юниты могут на строго определенные дистанции – их вымеряют дюймовой линейкой. И только по свободной площади.

Фазы стрельбы

Результаты попаданий зависят от бросков кубика, характеристик защиты и атаки, дальности стрельбы. В книгах правил для каждого юнита есть отдельная карта-таблица с описанием его характеристик в числовом значении. Стрелять персонаж может только по тем целям, которые видит со своей точки. Укрытия дают дополнительную защиту.

Фаза рукопашного боя

Здесь обычно выступают штурмовые отряды. Они двигаются в атаку на расстояние до 6 дюймов и, если находятся не дальше чем в 2 дюймах отпротивника, вступают в бой. Те, кто в итоге получили больше ранений, делают проверку на Лидерство и, если она провалена, отступают на несколько шагов назад.

Необходимо захватывать и удерживать важные точки на карте, за каждую даются очки. Так же очки приносит достижение второстепенных целей, обозначенных в миссии. Победу принесет полный разгром противника, обращение его в бегство или перевес по очкам. Как правило, бой идет ограниченное количество ходов (5-6), после чего подсчитываются очки.

Как играть за Космодесант

Рассмотрим в качестве примера игровой бой с участием ордена Космодесанта. Противостоять им будут некроны (necrons). Защиту планеты предстоит возглавить отряду десантников из ордена Ультрамаринов. По аналогичному принципу проходили бы бои и орденов «Космические волки», «Кровавые ангелы» или «Рапторы» с противостоящими им силами Хаоса, облитрераторами (obliterators).

Построение войск Космодесанта

У Космодесантников в центре стола стоит тяжелый танк «Хищник». Отряд скаутов задействует скрытое проникновение с правого фланга, у пятерых снайперские винтовки, у одного ракетная установка. С левого фланга скрытно выдвигаются еще пять скаутов – четверо с винтовками и один с ракетной установкой.

В резерве – элита армии, ветераны первой роты с тяжелыми пулеметами-стабберами. Основная ударная сила – штурмовые терминаторы космодесанта, четверо со щитами и молотами, трое – когтями. С ними идет в бой варлорд, магистр чистоты Ультрамаринов Касиус.

На фортификациях сидят пять опустошителей – самое тяжеловооруженное отделение, ведущее мощный огонь на дальние дистанции. Они вооружены ракетными установками, но среди них нет тех, кто облачен в бронезащиту «Центурион» – она слишком ценная. Также на поле присутствует тяжелый бронетранспортер класса «Химера».

Построение войск Некрона

Потомки некронтир выставляют следующие войска. Кавалерист – лорд-разрушитель, вооруженный копьем, косой и шаром воскрешения. Также у него есть жучки-мозгоклюи – наножуки, которые при контакте с противником залезают к нему в мозг и вынуждают совершать самоубийственные действия. Его бронеплетнение увеличивает защиту.

Рядом с лидером стоят семь преторианцев-сервиторов – элитных кибернетических воинов на гусеничном ходу. У них есть частотный пистолет для отстрела техники и органики. Их поддерживает взвод из трех тяжелых и трех легких разрушителей.

Пехота – два подразделения по десять воинов-некронов, одно из которых сидит в бункере, а второе стоит под прикрытием руин. Мощная огневая поддержка против боевых машин противника – два Ковчега Судного Дня.

Первый ход Космодесантников

Десантная капсула приземляется на поле боя рядом с некронами. Десантники выходят, разделяются на две группы и начинают атаковать. Удачным выстрелом уничтожают один Ковчег, второй добивают скауты с правого фланга выстрелом из ракетной установки. Ковчег взрывается, и под градом осколков погибает один из легких разрушителей противника.

На левом фланге выстрелом «Хищник» разносит два тяжелых разрушителя, третьего добивают скауты тремя выстрелами из снайперских винтовок. Бронетранспортер начинает продвижение вперед, чтобы подвезти солдат в ближний бой. Опустошители обстреливают бункер ракетами, но им не удается пробить защиту.

Первый ход некронов

Оставшиеся разрушители стреляют и убивают одного из ветеранов, делают рывок вперед и убивают еще одного в рукопашной. Отряд пехоты стреляет космодесантникам в спину из гауссовых винтовок и убивает одного бойца – восемь из десяти стрелков промахиваются. Преторианцы с лидером прячутся за укрытием и готовятся атаковать бронетранспортер.

Второй ход

Ультрамарины выступают не так удачно, как на прошлом ходу. Удается убить одного разрушителя и обратить второго в бегство. Вместо рукопашной атаки с разгона, десантники начинают стрелять по некронам из мелкого калибра и убивают только одного.

Ракетная атака и выстрел из танка по бункеру снова оканчиваются ничем. Скауты с правого и левого флангов обстреливают лорда и преторианцев и тоже промахиваются. Также не приносит результатов стрельба из огнемета.

Терминаторы идут в ближний бой на лорда и его окружение, но один в результате контратаки погибает. Удается убить четырех преторианцев – двоих из которых лорд тут же воскрешает.

Воины некронов с левого фланга удачным залпом убивают двух ветеранов. Стрельбой из бункера повреждают бронетранспортер. Кавалерист бросает вызов Касиусу, подавляя его волю и раня. Одновременно все преторианцы погибают от рук терминаторов.

Нет места миру.

Передышкам.

Прощению.

Есть только ВОЙНА!

Данный раздел содержит все необходимые вам правила для проведения сражений

в игре Warhammer 40000. Выстраивайте свои войска, собирайте союзников

и готовьтесь к войне!

М одели и боевые единицы

«Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей галактике есть только ВОЙНА!»

Миниатюры компании Citadel, используемые в игре Warhammer 40000, в данных правилах обозначаются как «модели». Модели отображают огромное разнообразие войск: от благородных космодесантников и свирепых орков до порождённых варпом демонов. Чтобы отразить все их различия между собой, у каждой модели есть свой перечень характеристик.

В игре Warhammer 40000 используется девять характеристик для описания различных качеств моделей. Все кроме одной из характеристик оцениваются по шкале от 0 до 10. Спас-бросок за броню (Sv) может принимать значения от 2+ до 6+, а также «–» (у моделей без спас-броска за броню).

МОДИФИКАТОРЫ

Некоторые виды оснащения или специальные правила могут модифицировать характеристики модели в лучшую или худшую сторону путём прибавления к нему числа (+1, +2 и т.д.), его умножения (x2, x3 и т.д.) или даже установления определенного его значения (1, 8 и т.д.) Атаки и раны – это единственные характеристики, которые могут достигать значений выше 10. Нет характеристик, значение которых может быть модифицировано до величин ниже 0.

Несколько модификаторов

Если модель обладает сочетанием правил или видов оснащения, модифицирующих характеристику, то сначала следует применить любые умножения, затем прибавления и вычитания, а в конце любые устанавливаемые значения. Например, если модель с силой 4 имеет одновременно модификаторы «+1 к силе» и «удвоенная сила», то её окончательная сила равна 9 (4x2=8, 8+1=9). Если модель имеет одновременно модификаторы «+1 к силе» и «сила 8», то её окончательная сила равна 8 (следует проигнорировать «+1 к силе» и установить её значение равным 8).

НАВЫК БЛИЖНЕГО БОЯ (WS)

Эта характеристика определяет умение драться в ближнем бою, которым обладает воин. Чем выше характеристика, тем больше вероятность, что модель ударит противника в ближнем бою. У имперского гвардейца (тренированного человеческого воина) навык ближнего боя 3, в то время как у закалённого в боях космодесантника может быть навык ближнего боя 4, 5 или даже выше!

НАВЫК СТРЕЛЬБЫ (BS)

Эта характеристика показывает, насколько метко воин стреляет из дистанционного оружия всех видов: от пистолетов до сотрясающих землю боевых орудий. Чем выше характеристика, тем легче существу поразить цель своей стрельбой. У имперского гвардейца навык стрельбы 3, а у имперского штурмовика навык стрельбы 4.

Сила – это характеристика показывает, насколько физически могуч воин. У исключительно маленького существа может быть сила 1, в то время как у тиранидского карнифекса сила 9, а у людей сила 3.

СТОЙКОСТЬ (T)

Это мера способности модели противостоять физическим травмам и боли, она отражает такие особенности как твердость плоти, шкуры или кожи существа. Чем выше стойкость модели, тем лучше она может противостоять ударам врага. Грубая и жёсткая шкура орка придаёт ему стойкость 4, а у неподъёмного чудовища, например, карнифекса, невероятная стойкость 6!

Эта характеристика говорит нам, сколько травм может перенести существо, прежде чем умрёт (или будет настолько ужасно повреждено, что не сможет больше сражаться

– что в принципе одно и то же). У большинства моделей человеческого размера имеется всего 1 рана. Большие чудовища и могучие герои часто в состоянии выдержать несколько ранений, которые сразили бы меньших созданий, и поэтому имеют 2, 3, 4 или даже больше ран.

ИНИЦИАТИВА (I)

Это отображение быстроты реакций существа. Модели с низкой инициативой (орк с инициативой 2) соображают медленно, в то время как модели с высокой инициативой (генокрады с инициативой 6) реагируют гораздо быстрее. В ближнем бою инициатива определяет порядок нанесения ударов существами.

Этот показатель определяет, сколько раз модель может нанести удар в ближнем бою. Большинства воинов и существ совершают 1 атаку, но некоторые элитные войска, чудовища и герои могут ударить несколько раз и имеют 2, 3 или больше атак.

ЛИДЕРСТВО (Ld)

Лидерство показывает уровень самоконтроля модели, а также насколько модель отважна и решительна. Мягко говоря, существо с низким значением лидерства очень непослушно или трусливо! У элитных войск, таких как Космодесант, лидерство 8 или выше, в то время как у трусливых войск, таких как гретчины, лидерство 5 или меньше.

СПАС-БРОСОК ЗА БРОНЮ (Sv)

Спас-бросок за броню даёт воину шанс избежать вреда от удара или выстрела в него. У большинства моделей спасбросок за броню основывается на типе носимой брони, так что эта характеристика может быть улучшена, если оснастить модель усовершенствованной броней. Другие существа могут получать естественный спас-бросок благодаря костным пластинам или хитиновому панцирю. В отличие от других характеристик, чем ниже спас-бросок за броню, тем лучше. У модели никогда не может быть спасброска за броню лучше, чем 2+.

В бою против чужаков и предателей не бывает нечестных методов.

Перечни характеристик

У каждой модели в игре Warhammer 40000 имеется свой перечень характеристик, содержащий их значения. В конце этой книги, а также кодексов каждой из армий, вы найдёте перечни для воинов и героев самых различных рас.

Космодесантник Орочий парень

И у орка, и у космодесантника навык ближнего боя и стойкость равны 4, и у обоих 1 рана, что является нормой для существ человеческого размера.

У орка больше атак в ближнем бою, что отображает его огромную свирепость в ближнем бою, но что до навыка стрельбы, силы, инициативы, лидерства и спас-броска за броню, тут космодесантник превосходит орка.

Навык стрельбы 4 у космодесантника означает, что он чаще попадает при стрельбе. В ближнем бою большая сила даёт космодесантнику больше шансов убить орка, а превосходящая инициатива означает, что он нанесёт свои удары первым. У космодесантника лидерство 8, что немногим выше среднего. Более продвинутая технологически (и более толстая) броня космодесентника дает ему еще одно заметное преимущество перед орком.

Очевидно, отдельный орк не сравнится с космодесантником в битве один на один, но так как орки встречаются обязательно в больших группах, они всё же представляют собой смертельно опасных противников даже для Космодесанта!

Модели и размеры подставок

Для действия описываемых правил предполагается, что модели установлены на подставках, которые входят в их комплектацию. Иногда у игрока в его коллекции могут быть модели на необычно смоделированных подставках. Некоторые модели не комплектуются подставками вообще. В этих случаях (которые, если честно, относительно редки) следует устанавливать модель на подставку соответствующего размера, при желании используя модели подобного типа в качестве образца.

НУЛЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Некоторые из характеристик могут быть равны 0, что означает отсутствие у существа способностей в этой области (то же самое также иногда обозначается как «–»).

Модель с навыком ближнего боя 0 считается небоеспособной, в ближнем бою по ней попадают автоматически, а она не может наносить удары. Модель без атак не может наносить удары в ближнем бою. Модель со спас-броском за броню равным «–» никак не может его использовать. Если в какойто момент сила, стойкость или раны модели уменьшаются до 0, она удаляется из игры как потеря.

ДРУГАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

В дополнение к своему перечню характеристик каждая модель имеет тип боевой единицы, такой как «пехота» или «кавалерия», которые мы обсудим более подробно на странице 44. Она также может обладать дополнительным спас-броском какого-либо типа, отображающим любую броню или мистическую защиту, которую она могла бы иметь; модель может иметь при себе стрелковое оружие или рукопашное оружие, причём одно или несколько (см. стр. 50), обладать одним или многими специальными правилами (см. стр. 32). Пока что не задумывайтесь обо всём этом, на данный момент того, что вы знаете, достаточно для ознакомления с основными особенностями модели.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ТЕХНИКИ

Во вселенной Warhammer 40000 существует множество видов танков, боевых машин и другой боевой техники, как у людей, так и у чужаков. Чтобы отразить множественные различия между существами из плоти и крови и конструкциями из адамантия и закалённого варпом металла, у техники есть много отличающихся правил и собственный набор характеристик. Характеристики техники описаны в главе книги, посвящённой технике (см. стр. 70).

Формирование боевой единицы

Модели, составляющие вашу армию для игры в Warhammer 40000, должны быть организованы в «боевые единицы».

БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ

Воины склонны объединяться для сражения в отряды, команды, отделения или в другие подобные группы – по очевидным причинам они обычно не бродят поодиночке! В игре Warhammer 40000 мы отображаем это, собирая модели в боевые единицы. Боевая единица обычно состоит из нескольких объединившихся моделей, но отдельная, могучая модель, такая как одиночный герой, танк, машина войны или разъяренное чудовище, также считается полноправной боевой единицей.

Построение боевой единицы

Боеваяединицасражаетсянеплотнойгруппойспромежутками между моделями. Это дает бойцам возможность быстро преодолевать труднопроходимый ландшафт и позволяет им использовать такие вещи как незначительные овраги, кусты и другие маленькие объекты, чтобы укрыться от вражеского огня. Различные элементы боевой единицы должны оставаться вместе, чтобы продолжать быть эффективной боеспособной силой. Более подробно вы узнаете об этом в главе, посвящённой движению (см. стр. 10), – всё, что вам пока нужно знать, это то, что каждая модель в боевой единице должна находиться в пределах 2 "хотя бы от одной другой модели той же самой боевой единицы .

О бщие принципы

«В битве на выживание нельзя оставаться безучастным. Любой, кто не будет сражаться на твоей

стороне – враг, которого ты должен сокрушить».

–Скрипторус Мунификантус

Прежде чем мы перейдем к изучению последовательности действий в ходе и основному содержанию правил, стоит обсудить несколько главных идей и механику игры. Эти понятия настолько распространены, что постоянно встречаются на протяжении игры, так что имеет смысл усвоить их прежде, чем столкнуться с более специализированными правилами, с которыми вы познакомитесь позже.

С амое главное правило

В игре такого размера и сложности, как Warhammer 40000,неизбежнобываеттак,чтоситуациянеподпадает ни под какие правила, или вы не можете найти нужную страницу. Даже если вы знаете это правило, иногда оно на самом деле звучит неубедительно, и игроки не согласны с точным результатом.

Никто не хочет тратить драгоценное игровое время на споры, так что будьте готовы истолковывать правила или придумывать подходящее решение для себя (как подобает высшему классу имперских граждан, разумеется). Если получается так, что вы и ваш оппонент не сходитесь во мнении относительно трактовки правила, бросьте кубик, чтобы решить, чьё толкование будет приниматься до конца игры: при выпадении 1–3 выбор принимает игрок А, на результат 4–6 решает игрок Б. После этого вы можете продолжать сражение. Когда игра закончится, вы сможете успешно продолжить обсуждение всех тонкостей правил.

Измерение расстояний

Расстояние между боевой единицей Космического Десанта и корпусом орочьего грузавоза составляет 5 дюймов. Обычно мы говорим, что грузавоз находится в пределах 5" от боевой единицы Космического Десанта. Учтите, что расстояния всегда измеряются до корпуса техники.

Расстояние между боевой единицей космодесантников и боевой единицей орков (т.е. между двумя ближайшими моделями) равно 3 дюймам. Две боевые единицы в пределах 3" друг от друга.

Расстояние между орочьим грузавозом и самой дальней точкой наиболее удаленного космодесантника равно 8 дюймам. Поэтому боевая единица космических десантников полностью находится в пределах 8" от грузавоза орков.

И змерение расстояний

В игре Warhammer 40000 расстояния измеряются в дюймах (") с помощью рулетки или измерительной линейки. Вы всегда

можете измерить любое расстояние в любое время.

Это позволит вам проверить, достанут ли ваши войска до цели, перед нападением на неё. В конце концов, солдаты находятся под руководством опытных ветеранов, которые могут точно оценить дальность действия их оружия, даже если мы, их генералы, этого сделать не можем.

Расстояния между моделями и другими объектами (это могут быть другие модели, части ландшафта и тому подобное) всегда измеряются от ближайшей точки одной подставки до ближайшей точки другой подставки. Расстояния между боевыми единицами всегда измеряются от и до ближайших моделей каждой из боевых единиц (см. рис. ниже).

К примеру, если какая-либо часть подставки модели находится в пределах 6" от подставки вражеской модели, то говорят, что две модели находятся в пределах 6" друг от друга.

Иногда по правилам требуется двигать боевую единицу прямо к другой боевой единице или к другому элементу на поля боя. В этом случае проведите воображаемую линию от центра боевой единицы до места назначения и двигайте её вдоль этой линии на заявленное количество дюймов.

К убик

На протяжении всей игры вам часто придется бросать кубик, чтобы узнать, какие действия совершат ваши модели, насколько эффективны их стрелковые атаки, какой урон они нанесут в ближнем бою и т.п. Почти при всех бросках кубиков в игре Warhammer 40000 используются обычные шестигранные кубики, ещё известные как D6, но есть некоторые исключения, указанные ниже.

В редких случаях вам нужно будет бросать D3. Но так как трехгранного кубика не существует, используйте следующий метод определения результата от 1 до 3: бросьте D6, разделите значение на два и округлите его в большую сторону. Соответственно, 1 или 2 =1, 3 или 4 =2, 5 или 6 =3.

КУБИК СМЕЩЕНИЯ

В Warhammer 40000 используется специальный кубик с нанесенными на его грани стрелками и значением «Hit!» (попадание), называемый «кубиком смещения». Этот кубик в основном используется для определения случайного направления, и чаще всего он применяется, когда необходимо определить, как сработало оружие взрывного типа, такое как миномёты и боевые пушки (см. стр. 33).

РАЗДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТА

В некоторых случаях вам нужно будет разделить результат броска кубика, характеристику или какое-либо другое значение.

В подобных случаях любая дробь должна всегда округляться в большую сторону. Так при выпадении 3 на D6 и сокращении

этого числа вдвое результат будет равен 2 (1,5 округляется

в большую сторону). Аналогичным образом 10% от боевой единицы, состоящей из двадцати одной модели, при округлении

в большую сторону будет составлять 3 модели.

МОДИФИЦИРОВАННЫЕ БРОСКИ КУБИКА

Иногда вам потребуется модифицировать число, выпавшее на кубике (или «бросок»). Это означает прибавление или вычитание из D6, например, D6+1. Бросьте кубик и (если необходимо) добавьте или вычтите из его значения соответствующее число для получения окончательного результата. К примеру, D6+2 означает бросок кубика с прибавлением 2 к выпавшему на кубике числу для получения значения между 3 и 8. Иногда вам придется бросать определенное количество кубиков вместе, что записывается как 2D6, 3D6 и т.д. Бросьте указанное количество кубиков и сложите выпавшие результаты. Например, 2D6 – это бросок двух кубиков, когда при сложении их значений может получиться результат от 2 до 12. Другой метод – умножение результата кубика на определенную величину, например, D6х5 обеспечит результат между 5 и 30.

ПЕРЕБРАСЫВАНИЕ

В некоторых ситуациях правила позволяют вам перебросить кубик. Возьмите кубик, который хотите перебросить, и бросьте его снова. Второй бросок учитывается, даже если

его значение хуже первого, и ни один кубик не может быть переброшенболее1раза,независимоотисточника,дающего

перебрасывание . Если вы хотите перекинуть 2D6 или 3D6, то должны перебросить все кубики, а не только некоторые из них, если в правилах, дающих переброс, не указано иного. Учтите, что любой из модификаторов, который применялся для первого броска кубика, также используется при перебрасывании.

Если правила требуют от игроков совершить кубовку, то это означает,чтокаждыйигрокбросаеткубик,иигрок,укоторого выпал наибольший результат, выигрывает кубовку . Если у игроков выпадают одинаковые результаты, кубики необходимо перебрасывать до тех пор, пока один из игроков не выиграет. Любые модификаторы, которые применялись во время первого броска, применяются также и в дальнейших бросках.

СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР

Иногда вам нужно будет случайным образом выбрать чтолибо – часто это модель, но иногда предмет, психосила или что-либо подобное. В этом случае просто установите для каждого значения кубика определенный результат (предмет) из тех, из которых необходимо сделать случайный выбор, и бросьте кубик для определения результата. Если у вас имеется меньше шести результатов для случайного выбора между ними, просто бросайте кубик до тех пор, пока не выпадет значение, соответствующее одному из результатов.

Например, Мэтью должен случайным образом выбрать одну из пяти моделей. Он присваивает каждой модели число от 1 до 5 и бросает D6, при этом перебрасывая 6, пока не получит значение от 1 до 5.

Если у вас имеется более шести результатов для случайного выбора между ними, разделите их на равные группы по шесть или меньше (или как можно равные). Затем случайным образом выберете одну группу и затем продолжите случайным образом выбирать результаты в этой группе, чтобы найти (не)счастливый результат!

Кубик на ребре

Порой кубик попадает в щель на ландшафте или забивается между двумя секциями стола и не лежит на грани. Эта ситуация называется «кубик на ребре». Некоторые игроки используют домашнее правило, что если какой-нибудь кубик не полностью лежит на столе, он должен быть переброшен. Более распространено решение перебрасывать кубик, только если игроки не уверены в его результате.

Конечно, если ваш игровой стол очень детализирован, из-за чего множество кубиков становится на ребро, или вы просто не допускаете никаких помех на поле боя, вы можете использовать для своих бросков лоток или коробку.

Кубик на полу

Общепринято, что если кубик падает на пол, то вам не нужно светить фонариком под диваном, чтобы узнать результат броска. Большинство игроков сходятся на том, что такой кубик следует перебросить.

Однако один известный нам игрок действует по такому принципу, что если ваш кубик улетает со стола, то бросок считается неудачным – если вы не можете попасть крохотным кубиком на огромный стол, то каков же шанс у ваших воинов попасть во врага?

М аркеры взрывов и шаблоны

Некоторое оружие обладает такой мощью, что оно поражает не единичную модель или боевую единицу, а имеет «площадное воздействие» и, следовательно, может затронуть (а зачастую и вовсе уничтожить) несколько разных боевых единиц. Для лучшего отображения подобных ситуаций в Warhammer 40000 используются два разных маркера взрыва и шаблон:

Малый маркер взрыва (3" в диаметре)

Маркер большого взрыва (5" в диаметре)

Шаблон (маркер каплевидной формы длиной примерно 8")

Копии этих шаблонов вы сможете найти в справочной главе. Если хотите, вы можете ксерокопировать их, но в то же время можно приобрести их прозрачные пластиковые варианты.

Шаблоны и маркеры взрывов используются для определения количества моделей, получивших попадания при атаке, имеющей площадное воздействие или радиус взрыва. В правилах атаки, использующей шаблон, указывается, как надо располагать шаблон, а также описывается любого рода смещение, которое может произойти (смещение мы обсудим чуть позже в этой главе). Для определения количества попаданий обычно вам потребуется удерживать шаблон над вражеской боевой единицей или отдельной точкой на поле боя, и затем посмотреть сверху, чтобы увидеть, сколько подставок моделей находится частично или полностью под ним. Боевая единица получает попадание за каждую

модель, которая полностью или даже частично находится под шаблоном. Помните, что подставка модели считается частью самой модели, поэтому шаблон наносит попадание, накрыв любую часть её подставки.

С мещение

Иногда согласно правилу требуется поставить объект (шаблон, фишку, модель или даже всю боевую единицу) на поле боя и затем сместить его.

В этом случае следуйте нижеприведенному порядку:

Разместите объект на поле боя так, как того требует правило.

Бросьте кубик смещения и 2D6 для определения направления и расстояния смещения в дюймах.

дальнейшую часть правила.

Если выпала стрелка, то по её направлению передвиньте объект на расстояние, равное выпавшему числу 2D6. Не учитывайте препятствующий ландшафт, боевые единицы и т.д., если только в правиле не указано иного.

Когда объект сместился на свою окончательную позицию, отыграйте его воздействие.

В некоторых правилах может быть установлено расстояние, отличное от 2D6. В этом случае просто замените 2D6 так, как указано в правиле.

К примеру, если где-нибудь говорится «сместите на 2D6" в случайном направлении», то вы должны бросить кубик смещения для определения направления и 2D6 для определения расстояния. Желательно бросать кубики как можно ближе к смещаемому объекту, чтобы свести к минимуму неточность, которая будет неизбежно вкрадываться при попытке сопоставить направление стрелки кубика.

Маркер большого взрыва

Малый маркер взрыва

Т есты на характеристики

Моделям иногда необходимо проходить тесты на характеристики. Этот тест может применяться в отношении любой характеристики, которую имеет модель, за исключением лидерства и спас-броска за броню. Тест на стойкость – это такой же тест на характеристику, как и тест на силу, инициативу, рану и тому подобное.

Модель не выбирает, какую характеристику использовать, характеристика для теста указывается в самом правиле.

Для прохождения теста на характеристику следуйте такому порядку:

Бросьте D6 и сравните результат с соответствующей характеристикой в профиле модели.

Если результат равен или меньше числа в профиле, то тест пройден.

Если результат выше, чем число в профиле модели, то тест провален, и в соответствии с правилом, которое вызвало тест, должно что-то произойти.

Когда всей боевой единице требуется пройти один тест, используйте наивысшую соответствующую характеристику боевой единицы.

Когда модель имеет более одного значения для какой-либо характеристики, тест на характеристику всегда проводится с учетом наивысшего значения.

АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ И ПРОВАЛ

При прохождении теста на характеристику выпадение 6 всегда означает неудачу, а 1 – это всегда успех , независимо от любых других модификаторов. Однако если у модели характеристика со значением 0 или «–», то это всегда считается автоматическим провалом теста.

Т ест на лидерство

В определенных ситуациях модели или боевой единице необходимо пройти тест на лидерство. Обычно это показывает отвагу перед лицом тяжёлых обстоятельств.

Для прохождения теста на лидерство следуйте такому порядку:

Бросьте 2D6 и сравните результат с лидерством модели.

Если результат равен или меньше значения лидерства модели, то тест пройден.

Если результат выше значения лидерства модели, то в соответствии с правилом, которое вызвало тест, должно что-то произойти.

Если боевая единица включает модели с различным значением лидерства, всегда используется наивысшее значение лидерства боевой единицы.

Основные принципы

МОДЕЛИ С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОФИЛЯМИ

Когда у модели больше одного значения лидерства, тест на лидерство всегда проходится по наибольшему значению.

АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

При выпадении настоящего, немодифицированного значения 2 (то есть дубль 1) тест на лидерство всегда считается пройденным, независимо от любых прибавляемых применимых модификаторов.

О сновные правила против

расширенных

Основные правила применимы ко всем моделям в игре, если только не указано иное. Сюда входят правила на движение, стрельбу и ближний бой, а также правила на боевой дух, которые приведены в промежутке между страницами 10 и 31. Все эти правила относятся к обычным моделям пехоты.

Расширенные правила применимы к особым классам моделей

в тех случаях, когда у них есть особый вид оружия (такой как болтган), необычные способности (например, способность восстанавливать поврежденную плоть), они отличаются от своих товарищей (лидеры боевых единиц или персонажи), они не являются обычными моделями пехоты (мотоциклы, стаи или даже танки). Расширенные правила, применимые к той или иной боевой единице, указаны в статье об этой боевой единице

в соответствующем кодексе Warhammer 40000.

Где бы ни применялись расширенные правила к специфичным моделям, они всегда преобладают над противоречащими им основными правилами. К примеру, основное правило указывает на то, что модель должна пройти проверку боевого духа в определенной ситуации. Однако если эта модель имеет специальное правило, которое освобождает её от прохождения проверок на боевой дух, то она не проходит такие проверки – расширенное правило имеет приоритет.

В редких случаях будут возникать противоречия между правилами в этой книге правил и какими-либо другими в кодексе. В этом случае правило, напечатанное в кодексе, имеет приоритет.

Ужасный чужеродный разум невозможно оценивать по людским меркам.

Основные принципы

Д ух игры

Warhammer 40000 может показаться несколько иным по сравнению с любой другой игрой, в которую вы прежде играли. Прежде всего, важно помнить, что правила – это всего лишь основа для проведения приятной игры. Ждет ли вас в конце боя победа или поражение, единственной вашей настоящей целью всегда должно быть получение удовольствия от самого процесса игры. Более того, Warhammer 40000 требует многого и от вас как от игрока. Ваша задача – не просто следовать правилам, но также разрабатывать свои собственные идеи, привносить драматичность и креативность в игру. Главная привлекательность этой игры заключается в предоставляемой свободе и открываемых возможностей для полёта фантазии; в таком же духе написаны правила в этой книге.

У правляющий игрок против

противостоящего

Иногда правило попросит управляющего игрока совершить какое-либо действие или принять решение определенного характера. В других случаях оно будет требовать таких же обязательств от противостоящего игрока. Управляющий игрок – это всегда тот, кому принадлежит рассматриваемая модель,–тот,ктовключилеёвсвоюармию.Противостоящий игрок – это всегда его соперник.

Л иния прямой видимости

Линия прямой видимости определяет, что модель может «видеть». Во многих ситуациях вам требуется определить, может ли модель провести линию прямой видимости или нет. Обычно проведение линии прямой видимости от модели нужно всякий раз, когда она хочет атаковать врага, будь то силовым мечом, винтовкой или психосилой. Линия прямой видимости в буквальном смысле отражает, насколько хорошо ваши воины видят врагов – они должны быть в состоянии видеть своих врагов за, под или над ландшафтом поля боя или другими моделями (будь то дружественные или вражеские).

Для проведения линии прямой видимости от одной модели до другой вы должны иметь возможность провести прямую, беспрепятственную незримую линию от её глаз до любой части тела цели (головы, торса, рук или ног).

Иногда бывает видно только оружие, знамя или другой предмет, имеющийся у цели. В этом случае модель считается невидимой. Аналогичным образом не учитываются крылья и хвосты, антенны, даже если технически они являются частью модели. Такие правила рассчитаны на то, чтобы модели не имели никаких штрафов из-за своих роскошных знамен и крупных орудий.

Разумеется, вы не можете спросить у своих моделей, что они видят, ведь они из пластика и смолы, а это всегда затрудняет результативное общение! Следовательно, вам самим придется определять линию прямой видимости от них. Во многих случаях сразу бывает всё понятно, если на пути есть холм, здание или чудовище, скрывающее противника от вас. В других случаях две боевые единицы будут ясно видеть друг друга, если на пути нет вообще ничего. Иногда, когда сложно понять, видит или нет одна боевая единица другую, игрок должен наклониться над полем боя и посмотреть изза головы модели, т.е. «из глаз модели». То есть вы должны наклониться к моделям своих воинов и, взглянув на поле боя с их местоположения, увидеть то, что видят они. Так вы обнаружите, что можете видеть скрывающихся врагов сквозь окна разрушенных зданий, мельком наблюдать ноги модели под ветвями деревьев, и поймете, что высокорасположенная боевая позиция значительно увеличивает дальность видимости и обзор, что весьма выгодно при проведении линии прямой видимости.

С обственная боевая единица

Есть одно важное исключение из правила о линии прямой видимости. Стреляющие модели всегда могут

проводить линию прямой видимости сквозь членов своей собственной боевой единицы, будто их нет. Предполагается, что солдаты меняют свои позиции, создавая огневой рубеж и таким образом предельно увеличивая смертельный потенциал собственного отряда.

В згляд от модели

В игре Warhammer 40000 существует такое понятие, как «настоящая линия прямой видимости». Это означает, что вы воображаемо занимаете позиции своих моделей на ландшафте и смотрите так, как если бы ваши воины смотрели на свои цели.

Настоящая линия прямой видимости делает игру кинематографичнее и позволяет вам оказаться в самом сердце боевых действий, если не на самом деле, то хотя бы благодаря фантазии. Ничто так не оживляет игру, как взгляд от модели. Конечно, всё равно бывают ситуации, когда трудно сказать, видит ли модель цель или нет, но игрокам всегда следует быть великодушными и верить на слово своему оппоненту.

БОЕВОЕ РУКОВОДСТВО
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГР ПО WARHAMMER 40,000.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
В Warhammer 40,000 вы окажетесь во главе армии могучих воинов и боевых
машин. Основные правила на этих страницах содержат всю необходимую
информацию для игр по Warhammer 40,000 всей коллекцией моделей Citadel
в славных битве по всей истерзанной войной галактике.​

МОДЕЛИ И СПРАВОЧНЫЕ
ТАБЛИЦЫ
Правила и характеристики всех
моделей, а также некоторые
особенности местности, представлены
в справочных таблицах, которые
потребуются вам для использования
моделей в бою.

Орудия Войны
Для сражений вам потребуются
рулетка и несколько кубиков.
Расстояния в Warhammer
40,000 измеряются в дюймах (˝)
между ближайшими точками
подставок моделей, между
которыми вы измеряете.
Если у модели нет подставки,
как в случае со многими
транспортными средствами,
вместо этого измерения
происходят от ближайшей
точки корпуса этой модели. Вы
можете замерять расстояние в
любой момент.
В Warhammer 40,000
используются шестигранные
кубики, иногда сокращенно
D6. Некоторые правила
упоминают 2D6, 3D6 и так
далее - в таких случаях
бросьте такое количество D6
и просуммируйте результаты.
Если правило требует, чтобы вы
выбросили D3, бросьте кубики
и ополовиньте общее число, с
округлением в большую сторону
до применения модификаторов
(если таковые имеются) к
результату. Все модификаторы
суммируются. Если правило
требует выбросить на кубиках,
например, 3 или более, это часто
сокращается до 3+.

Модели двигаются и сражаются в отрядах,
состоящих из одной или нескольких
моделей. Подразделение должно быть
выставлено, а так же закончить любое
движение как группа, с каждой моделью
в 2 дюймах по горизонтали и 6 дюймах по
вертикали хотя бы от одной другой модели
из их подразделения - это называется
слаженность отряда. Если отряд по любой
причине распадается во время боя, он
должно восстановить свою слаженность в
следующий раз, когда он будет двигаться.

БОЕВОЙ РАУНД
В Warhammer 40,000 играют в
виде серии раундов боя. Во время
каждого раунда у каждого игрока
есть один ход. Один и тот же игрок
всегда начинает ходить первым в
каждом боевом раунд - миссия,
которую вы играете, подскажет
вам кто этот игрок. Каждый ход
состоит из ряда фаз, которые
следуют в строгом порядке:

1. Фаза Движения

Переместите все подразделения,
которые могут двигаться.

2. Психическая фаза
Псайкеры могут использовать
мощные псионические
способности.

3. Фаза Стрельбы

Ваши отряды могут стрелять
по вражеским.

4. Фаза Нападения

Ваши отряды могут сходиться в
ближнем бою с вражескими.

5. Фаза Ближнего боя

Отряды обоих игроков могут
сближаться и атаковать
оружием ближнего боя.

6. Фаза Морали

Проверьте храбрость
подразделений, понесших
потери.

После того, как ход одного игрока
закончен, его противник начинает
свой ход. После того, как оба
игрока завершили ход, боевой
раунд завершен и начинается
следующий, и так далее, пока
битва не закончена.

Только глупцы терпят неудачу.

1.ФАЗА ДВИЖЕНИЯ

Земля трясется от поступи марширующих ног и рычания машин в то время,
как армии продвигается вперед по полю боя в борьбе за выгодные позиции.
Начните фазу Движения, выбрав
один из ваших отрядов и передвинув
каждую модель в этом отряде, пока вы
не передвинете все нужные модели.
Затем вы можете выбрать другой отряд
для движения, пока вы не передвинете
все требуемые отряды. Ни одна модель
не может быть перемещена более
одного раза в каждой фазе Движения.

Движение
Модель может двигаться в любом
направлении на расстояние в дюймах,
равное или меньше значения Движения
в её профиле. Никакая часть базы
модели (или корпуса) не может
двигаться дальше этого значения.
Модель не может перемещаться
через другие модели или через такой
ландшафт как стены, но может
перемещаться по вертикали, чтобы
подняться или пройти через любой
ландшафт.
Если в описании модели указано, что
она может Летать, в таком случае она
может перемещаться через модели и
ландшафт, как если бы их там не было.

Отступление
Отряды, которые начинают фазу
Движения в 1 дюйме от отрядов
противника, могут либо остаться
на месте, либо Отступить. Если вы
выбираете Отступление, отряд должен
закончить свое движение более чем в
1 дюйме от всех вражеских отрядов.
Если отряд Отступает, он не может
Наступать (смотрите ниже), или
Нападать (стр. 8) в этом же ходу.
Отступающий отряд также не может
стрелять в этом ходу, если только он не
может Летать.

Наступление
Когда вы выбираете отряд для
перемещения в фазе Движения,
то можете объявить, что он будет
Наступать. Бросьте кубик и добавьте
выпавший результат к характеристике
Движения всех моделей в отряде для
этой фазы Движения. Наступающий
отряд не может стрелять или Нападать
в этом ходу.

Минимальное Движение
У некоторых моделей, которые могут
Летать, есть два значения Движения.
Первое значение - минимальная
скорость модели: в фазе Движения, все
части базы модели должны закончить
движение, по крайней мере на такое
расстояние от начала движения.
Второе значение - максимальная
скорость: никакая часть базы модели
не может быть перемещена дальше
этого расстояния. Если модель не
может переместиться на минимальное
расстояние или вынуждена выйти
с поля боя из-за минимальной
скорости, в таком случае она считается
уничтоженной и удаляется с поля боя модель либо заглохла и упала или была
вынуждена покинуть битву.

Вражеские модели
Все модели в одной армии считаются
дружественными. Управляемые
противником модели считаются
вражескими. При перемещении модели
в фазе Движения, она не может быть
перемещена в 1 дюйме от любой
модели противника.

“Ляжем ли мы смиренно
как овцы перед
хищным волком или же
воспротивимся ужасам,
уготовленным нам
галактикой, с надменным
презрением? Не позволим
отродью и мерзости из
других миров обитать в
нашей Империи!”

Переговоры - это капитуляция.

Синдром
неустойчивой
модели

Может случиться так, что
определенная часть местности
не даёт возможности поставить
модель именно там, где вы
хотели бы. Даже если вы
аккуратно сбалансируете модель
в этой точке, есть вероятность,
что она упадет, как только ктото толкнет стол, в результате
чего ваша покрашенная модель
может повредиться или
даже сломаться. В подобных
случаях, мы считаем вполне
приемлемым поставить модель
в более безопасном месте,
при условии, что оба игрока с
этим согласились и знают её
“фактическое” местоположение.
В дальнейшем, если ваш
противник предполагает
стрелять по модели, вам
придется подержать её в
фактическом месте, чтобы он
мог проверить видимость до
этой модели.

Подкрепления
Многие отряды могут быть
выставлены на поле боя в
середине хода, иногда с помощью
телепортов, гравишютов или
другими более мистическими
способами. Как правило, это
происходит в конце фазы
Движения, но это также может
произойти во время других фаз.
Выставленные таким образом
отряды не могут двигаться или
идти в Наступление в течение
хода, когда они прибыли: вся их
фаза движения используется
для развертывания на поле боя,
- однако они могут нормально
совершать другие действия
(стрелять, нападать и т.д.)
в оставшуюся часть хода.
Отряды, вышедшие на поле боя
как подкрепления, считаются
двигавшимися в своей фазе
Движения для всех правил,
таких как стрельба из Тяжелого
оружия (стр 6). Все отряды,
которые так и не вышли на поле
боя до конца битвы считаются
уничтоженными.

Ортас Грегоран,
Главный Демагог
синода Форлан

Переброс
Некоторые правила разрешают
перебросить кубик, что
означает возможность бросить
снова один или все кубики. Такой
бросок всегда происходит до
любых модификаторов и ни
при каких обстоятельствах
нельзя перебрасывать больше
одного раза.

Кто Больше
Порой правила требуют
сравнить результаты. В
таком случае оба игрока
бросают D6, и игрок с большим
результатом побеждает. В
случае одинакового результата,
оба игрока перебрасывают D6:
это единственный случай в игре,
когда перебрасывать кубики
может быть несколько раз - пока
не определится победитель.

Последовательность
В игре в Warhammer 40,000
иногда бывают случая когда
одно или несколько правил
должны быть отыграны
одновременно: обычно “в начале
фазы Движения” или “перед
началом битвы”. В таком случае
игрок, который ходит первым,
выбирает последовательность
разрешения правил. Если такой
выбор происходит до или
после игры, или в конце боевого
раунда, игроки бросают кубики,
чтобы определить победителя
(как описано выше), который
определяет последовательность
применения правил.

2.ПСИХИЧЕСКАЯ ФАЗА

У Воинов мистиков и магов есть странная сила варпа, которую они
используют для помощи своим союзникам и уничтожения своих врагов.
Однако, обуздание этой силы не проходит без риска, и даже малейшая
ошибка может означать погибель для всех поблизости.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДЕЙСТВИЙ
1. Выберите псайкера
и силу
2. Пройдите психо-тест
3. Противник проходит тест
“Отринуть Ведьмовство”
4. Отыграйтепсихо-силу

1. Выберите псайкера и силу

Псайкеры в справочной таблице.
Псайкеры могут проявлять свои
потусторонние способности и пытаться
сбивать вражескую магию. Известные
псайкеру силы и их количество,
которое псайкер может попробовать
использовать или отринуть каждую
психическую фазу, подробно описаны в
справочной таблице модели.

Психические силы
Если не указано иное, у всех псайкеров
есть психо-сила Удар, описанная ниже.
Некоторые ведают другими силами вместо или в дополнение к Удару - их
наличие и количество будет указано
в справочной таблице псайкера или
других дополнительных правилах,
которые вы используете. Если псайкер
генерирует свои силы перед битвой,
необходимо это сделать до того,
прежде чем любой из игроков начинает
рсставлять свою армию.

У Удара значение варп-заряда равно
5. При успешном использовании
ближайший видимый вражеский
отряд в 18˝ от псайкера получает
D3 смертельные раны (pg 7).
Если результат психо-теста был
больше 10, цель получает D6
смертельных ран.

2.Пройдите психо-тест
Псайкер может попытаться
использовать известную ему психосилу, пройдя психо-тест. Для этого
бросьте 2D6. Если сумма значений
равна или больше значения варп-

Заряда, эта сила успешно используется.
Псайкер не может пытаться
использовать одну и ту же психическую
силу более одного раза за ход.

3. Тест “Отринуть
Ведьмовство”
Опасности Варпа

При выпадение двух 1 или двух
6 при прохождении психо-теста,
псайкер тут же подвергается
Опасностям Варпа и получает
D3 смертельных раны: силы
демонического пространства
варпа пытаются ухватиться за его
сознание. Если псайкер погиб из-за
Опасностей Варпа, психо-тест
считается проваленным и каждый
отряд в 6˝ сразу же получает D3
смертельных раны: псайкера
затягивает в пространство варпа
или же наоборот разрывает от
потока мистической энергии.
Псайкер может попытаться
противостоять психо-силе, которая
была использована вражеской
моделью в 24". В таком случае
немедлено проходится тест «Отринуть
Ведьмовство», даже если это не ваш
ход. Для этого бросьте 2D6. Если
сумма значений больше результата
психо-теста на использование силы, то
сила сичтается отмененной и не имеет
эффекта. Каждый ход можно отменить
только раз каждую успешно сыгранную
психо-силу, независимо от количества
псайкеров в 24" от вражеской модели,
использующей психо-силу.

4. Отыграйте психо-силу
При условии, что психо-тест был
успешно пройден, псайкер не погиб
в результате Опасностей Варпа,
и психосила не была отменена
в результате теста “Отринуть
ведьмоство”; только затем вы можете
отыграть результат эффекта психосилы, как это указано в описании.

Разум без цели обречен на блуждание в потемках.

3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Орудия гремят и осколки льются с небес. Вспышки очередей горят сквозь
сумрак, лазерные лучи освещают туман войны, а использованные кассеты и
силовые блоки усыпают поле битвы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДЕЙСТВИЙ
1. Назначьте стреляющих
2. Выберите цель
3. Выберете оружие
4. Отыграйте выстрелы
. Сделайте бросок на
попадание
. Сделайте бросок на
ранение
. Противник распределяет
раны
. Противник делает
. Спас-броски
. Нанесение повреждений

1. Назначьте стреляющих
В вашу фазу стрельбы вы можете
стрелять моделями, вооруженными
дальнобойным оружием. Во-первых,
вы должны выбрать один из ваших
отрядов для стрельбы. Вы не можете
выбрать отряды, которые Наступали
или Отступали в этом ходу, или
находящиеся в 1" от вражеского
отряда. Если не указано иное, каждая
модель в отряде атакует всем оружием
дальнего боя, которым она вооружена.
После того как все модели сделали
выстрел, вы можете выбрать другой
отряд для стрельбы - и так до тех пор,
пока не постреляют все подходящие и
выбранные вами подразделения.

2. Выберите цель
Выбрав отряд для стрельбы, вы так же
должны выбрать отряд или отряды
для произведения выстрелов: хотя
бы одна модель из вражеского отряда
должна находиться на дальности
стрельбы используемого оружия
(как указано в его профиле) и быть
видимой для стреляющей модели. В
случае сомнений, опуститесь к столу и
посмотрите из-за стреляющей модели,
чтобы определить видна ли какаялибо часть цели. Для определения
видимости модель может видеть через
другие модели в своем отряде.
Модели не целиться во вражеские
отряды, находящиеся в 1" от

Дружественных моделей - слишком
большой риск попасть в
собственные войска.

3.Выберите оружие
Имеющееся у модели оружие указано
в справочной таблице. Если у модели
есть несколько видов оружия, она
может стрелять из каждого одной по
одной цели или по разным вражеским
отрядам. Аналогичным образом,
если в отряде больше одной модели,
они могут стрелять по одной или
нескольким целям по вашему желанию.
В любом случае, объявите как вы
распределяете выстрелы отряда до
того, как бросить любой кубик, и
определите результат всех выстрелов
против одной цели перед тем, как
перейти к следующей.

Количество выстрелов
Каждый раз, когда модель стреляет из
стрелкового оружия, производится
ряд выстрелов. Вы бросаете кубик
за каждый выстрел. Количество
выстрелов, которые может сделать
модель с оружием, и, следовательно,
количество бросаемых вами кубиков,
можно найти в профиле оружия вместе
с типом оружия. Тип оружия может
влиять на количество атак, которые из
него можно сделать (см. на обороте).

Персонажи

Некоторые модели отмечены как
Персонаж в своей справочной
таблице. Эти герои, офицеры,
пророки и военачальники являются
влиятельными персоналиями,
которые могут оказать большое
влияние на ход битвы. В
закрученном водовороте битвы
в них исключительно сложно
прицелиться. Персонажа можно
выбрать в качестве цели в фазе
стрельбы, только если он являются
ближайшим видимым вражеским
отрядом для стреляющей модели.
Это правило не относится к
Персонажам со значением
Ран 10 или больше из-за их
огромного размера.

Анализ - проклятье для уверенности.

Ускорение Броско
Правила на отыгрыш выстрелов
(стр. 7) написаны так, как если
бы вы делали их по одному. Тем
не менее, вы можете ускорить
свои битвы, кидая кубики
одновременно для одинаковых
выстрелов. Чтобы произвести
сразу несколько выстрелов или
ударов, у всех них должны быть
одинаковое значение Навыка
Стрельбы (если это стрельба)
или Навыка Боя (если это удар
в рукопашном бою). Они также
должны иметь одинаковую
Силу, Бронебойность и Урон,
быть направлены в один и
тот же отряд. В таком случае
отыграйте все выстрелы или
удары одновременно, затем
все броски на ранение. Ваш
противник затем может
распределить раны по одной,
делая спас-броски и распределяя
урон каждый раз, когда это
потребуется. Помните, если в
атакуемом отряде есть модель,
которая уже потеряла рану,
все последующие раны должны
быть назначены на эту модель
до тех пор, пока она не будет
уничтожена, или все раны не
будут отбиты или отыграны.

Способности Аур
У некоторых отрядов - обычно
у Персонажей - есть
способности, которые влияют
на модели в определенном радиусе.
Если способность не указывает
на иное, модель с этим правилом
сама считается находящейся в
радиусе действия.
Например, у Лорда Разложения
есть способность “Дар Нургла”,
которая действует на все
модели Гвардии Смерти в
7"от него. Поскольку сам Лорд
Разложения тоже относится к
Гвардии Смерти, он также
получает эту способность.

Типы оружия
Существует пять типов стрелкового
оружия: Штурмовое, Тяжелое,
Автоматическое, Граната и Пистолет.
Стреляющая из одного из этих
орудий модель может сделать столько
выстрелов, сколько ука

Название : Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском
Издатель : Games Workshop
Редакция : 8th edition
Год : 2017
Жанр : RuleBook
Язык : Русский
Формат : pdf
Качество : Отличное
Страницы : 292
Описание : Основная Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском языке. Включает в себя информацию по настольной игре, всем основным фракция мира Warhammer 40,000. Расскажет об основных правилах настольной игры, о проведении сражений, сюжете игры и многом, многом другом.

P.S. ознакомительной

Основная Книга Правил Warhammer 40000 на английском языке.

warhammergames.ru

Книга правил 7-й редакции Warhammer 40000 Rus

Название: Книга правил 7-й редакции / Core book 7th edition
Издатель: Games Workshop
Год: 2014
Жанр: Codex/Core book
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: отличное
Страниц: 205
Описание: Книга правил 7-й редакции в переводе и вёрстке переводчиков сайта WARFORGE по руководством Desperado. Содержит полностью переведённую книгу правил из новой серии Core book по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.

P.S. Данные материалы представлены только с ознакомительной целью. Если вы решите играть в настольный Вархаммер Вам всё равно придётся приобрести официальную литературу, так как её наличие обычно контролируется самим сообществом игроков.

Правила игры «Истребительная команда» позволяют проводить настольные сражения совсем малого формата: отряд на отряд. Подобного рода игры привлекательны для многих, так как не требуют наличия большой армии: достаточно иметь хорошо экипированный отряд и боевой настрой. Кроме того, они потенциально интересны для новичков, так как не отличаются большой сложностью.

Книга правил 7-й редакции содержит правила из новой серии Rulebook по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.

Основная Книга Правил 8 редакции Warhammer 40000 на русском языке. Включает в себя информацию по настольной игре, всем основным фракция мира Warhammer 40,000. Расскажет об основных правилах настольной игры, о проведении сражений, сюжете игры и многом, многом другом.

В Боевом Руководстве представлены основные правила для проведения сражений в настольной игре Warhammer 40,000. Разобраны основные правила, фазы движения, спи-фазы, стрельбы, нападения, схватки, боевого духа. Справочные таблицы и подготовка к бою.

Книга правил 7-й редакции содержит правила из новой серии Rulebook по Warhammer 40000, представленную тремя отдельными книгами посвящённые правилам, беку и хобби.

Русская версия книги правил по вселенной Warhammer 40000 шестой редакции. Содержит в себе только правила, без бековой секции и страниц с миниатюрами.

warhammergames.ru

Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Модератор
Сообщений: 10 197
Регистрация: 12.12.2007
Из: Питер
Пользователь №: 11 701

Репутация: 3553

Итак, господа, в субботу выходит новая редакция правил нашего любимого сорокотысячника. Предлагаю продолжить славное начинание перевода кодексов/рульбука и в новой редакции.

Собственно в этой теме будет идти обсуждение и редактирование материалов, а также здесь будет вывешен список всех литературных терминов, который будет пополняться.

Кроме того здесь следует оставлять заявки на перевод тех или иных текстов.

План работы:
1. Получаем книгу, я создаю список содержания и вывешиваю его, а затем в нем отмечаю, кто и что переводит (с указанием стр.) из числа уже закрепивших за собой определенные статьи.

2. Раздаю книгу участникам перевода.

3. Разбираем остальные статьи на перевод. Правилами займусь сам как обычно, тем более, как понимаю, там особых изменений не предвидится, поэтому все обойдется лишь косметической редактурой. Бэк расхватывают все, кто захочет.

4. По мере перевода составляются два глоссария, один по лит. части, другой по терминам правил. Согласно правилам в каждом переведенном текст должен быть в конце глоссарий, не забываем.

Список участников перевода:
Desperado — правила, бэк, редактура
White Techmarine — корректура участник по умолчанию
samurai_klim — корректура участник по умолчанию

forums.warforge.ru

Warhammer 40,000: Rulebook 7-ая редакция

В картонной упаковке скрываются три красочных тома в жёстком переплёте. В них вы найдёте: превосходные изображения, описания миниатюр, рассказы о богатой вселенной и подробную информацию об игровом процессе. Вся эта информация поможет вам окунуться в богатый мир «Warhammer 40000».

Каждый из томов раскрывает различные аспекты игры «Warhammer 40000»:

  • Первая книга - «A Galaxy of War», в которой на 144 страницах вы найдёте подробное описание сборки и покраски миниатюр, необходимые для создания своей собственной дееспособной армии;
  • Вторая книга - «Dark Millennium», в которой на 128 страницах описывается история 41-го тысячелетия. Как был разрушен Империум? Где сейчас человечество? Что стало с другими расами? На эти и многие другие вопросы, вы найдёте ответы во втором томе;
  • Третья книга - «The Rules», в которой на 208 страницах вы найдёте все правила для игры в «Warhammer 40000».

Обращаем ваше внимание, что данное издание полностью на английском языке.

Warhammer 40000 правила 7 редакция

Gue’Vesa’La

Раса: Tau Empire
Армия: Sa’Cea
Группа: Пользователь
Сообщений: 226
Регистрация: 06.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 888

Репутация: 128

Предлагаю вашему вниманию удобный справочник по правилам игры Warhammer 40,000 (пока только 40,000). Разрабатывал я его для себя чтобы лучше усвоить правила и быстро уточнять подзабытые тонкости игры.

На начальном этапе разработка велась группой энтузиастов при помощи встроенного редактора Google Sites. В начале 2016 года я разработал базу данных на 1С и скорость ввода возросла на порядок. Я отказался от помощи товарищей, но их имена не должны быть забыты. Большое им спасибо!

  • Azmar
  • Fanto
  • n0fate
  • Ikinz

Основные книги правил и кодексы уже введены, но работа над сайтом продолжается. Порядок разработки см. в этой таблице.

Группа vkontakte подписавшись на которую вы можете следить за ходом разработки сайта: http://vk.com/wahapedia

Надеюсь сайт окажется для вас полезным!

Сообщение отредактировал Laufer — 28.07.2017, 23:08

Лалкомодератор
Hive Tyrant

Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 11 982
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Репутация: 1803

Пробежался глазами — вполне годно.

Хотелось бы еще видеть Факи, конечно, собрание здесь факов и их обновление не в виде пдфок, было бы куда большим плюсом, нежели простое перепечатывание кодексов и рульбука.

Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 162
Регистрация: 22.01.2014
Из: Саров
Пользователь №: 39 555

Репутация: 13

Чтобы начать играть и собирать армию нам необходимо в первую очередь саму эту армию выбрать. Открываем мы любой сайт, посвященный данной вселенной, либо же пользуемся поисковиком и на нас вываливается здоровенный список армий, представленных в данной игре. Но кого же выбрать? Конечно же … я не буду делать выбор за Вас. Я постараюсь помочь Вам сделать этот выбор. Для этого есть несколько путей:

Первый путь — Вы уже знакомы с вселенной, знаете все или большинство армий и имеете предпочтение к какой-либо из них. Тут все просто — выбирайте то, с чем знакомы и к чему лежит душа.

Второй путь — Вы понятия не имеете о вселенной, армиях и вообще что это такое. В данном случае выбирать что-то будет сложно. Для начала я бы посоветовал все же ознакомится с литературой, связанной с данной вселенной. Это могут быть и художественные книги, и статьи на Википедии к примеру, и так называемая «Флафф-библия» — неплохая вещь, собравшая в одно краткие сведения по фракциям. После этого можно переходить непосредственно к выбору.

Третий путь — Вам знакома вселенная, знаете одну-две армии или вообще ни одной (хотя такое сложно представить). Вот тут то и начинается самое интересное. Мы приступаем к выбору. Я предлагаю основываться на данных критериях: внешний вид, стиль игры, разнообразие модельного ряда и личные предпочтения. Вы так же можете дополнить список или же убрать то, что для Вас не критично. А теперь чуть подробнее.

1. Внешний вид. Тут довольно просто — берем и смотрим. На арты, на покрашенные миниатюры, на схемы покраски армии и их значение. К счастью разнообразия тут хватает с лихвой. Если внешний вид Вам нравится, то скорее всего и остальное тоже придется по вкусу.

2. Стиль игры. Тут уже нужно будет немного глубже копнуть. Большинство армий имеют предрасположенность к определенному стилю ведения войны. Это, к примеру, набегающая зеленая волна орков или окопавшийся на позициях полк гвардии, быстрые и маневренные эльдары или падающие на голову неприятелю космодесантники. Но практически любой армией можно играть по разному. Я повидал и орков, встречающих противника стеной огня, и мотострелковые подразделения тау. Но такой подход уже для опытных игроков, старающихся удивить оппонента на поле боя — что-то вроде «Смотри как могу.». Нам же для старта интересно то, к чему предрасположена армия изначально. Тут как раз нам и пригодятся наши литературные (и не только) познания вселенной. Все очень просто — что в книге, то и на столе (но это относится только к стилю ведения боя).

3. Модельный ряд. Это, по сути, разнообразие моделей той или иной армии. Тут все проще простого. Самый простой, быстрый и бесплатный способ ознакомиться с модельным рядом — сайт Games Workshop. Заходим, выбираем вкладочку и смотрим. Хотите как можно больше разнообразия в своей армии — пожалуйста, Ваш выбор в пользу армий с большим модельным рядом. Сторонник устава и военной строгости — тоже пожалуйста, Вам в гвардию или космодесант. Но предупреждаю сразу, осилить сборку и покраску десяток другой почти одинаковых моделей тяжело.

4. Личные предпочтения. Ну тут добавить особо то и нечего.

Вот примерно по таким критериям я выбирал для себя первую армию. Рекомендую пройтись с этим списком по всем армиям. Для удобства можно даже сделать табличку.
Но помните — это Ваш выбор.

С чего начать?

Для начала нужно выбрать расу, за которую предпочитаете играть.

Затем купить первый набор и начать собирать и красить первую модель.

Надо нанести грунтовку на хорошо отделанную и гладкую модель. А потом уже красить, наносить проливку — жидкую краску, чтобы та затекла в углубления, чтобы было рельефно и красиво.

Для новичков есть специальные наборы миниатюр с красками в комплекте

Как только все будет сделано, нужно будет купить правила игры и кодекс расы. Теперь нужно составить ростер — список боевых единиц вашей армии. Желательно заранее продумать, изначально рассчитывая на 750 очков по стандартным правилам. С армией все готово, можно еще дать им имена, оформить красиво подставку, наделать еще моделей с другими вариантами поз.

«То, что у солдатиков стандартно уже есть, - не обязательно отображать, но если у них есть специальное орудие, то извольте отобразить…»

Правда в коробке может не оказаться того, чего вам нужно, а значит, придется покупать еще — это хитрость! Теперь непосредственно к правилам. Нужно прочитать всю книгу, чтобы потом не бегать и не досматривать исключения и неточности.


очень много кубиков, специальные шаблоны и бумажку с ручкой

Желательно иметь уменьшенную книжку, где только правила и нет истории и описания вымышленной вселенной. Можно заранее выписать все значения и т.д.

Статьи по теме: