Trò chơi bài tập trung. Cờ bạc trong thế kỷ 19. Trò chơi bài: chứng xơ cứng ở tuổi già không đe dọa chúng ta

Nhiều trò chơi may rủi đã được biết đến từ lâu ở Nga, trong đó cả giáo sĩ và chính phủ đều đàn áp trò chơi bài. Từ các đơn đặt hàng tàu điện từ thế kỷ 17, có thể thấy rằng những người đã chơi thẻ bị trừng phạt bằng roi , và bản thân các thẻ đã được yêu cầu chọn và đốt.

Vào đầu triều đại của hoàng đế Alexander I chính phủ đang trấn áp nạn cờ bạc. Theo các sắc lệnh, toàn quyền quân sự St.Petersburg năm 1801 và Matxcơva, 1806, được lệnh giám sát không ngừng để không có cờ bạc, đưa kẻ có tội ra tòa và tự mình báo cáo tên tuổi của họ với hoàng đế.

Tuy nhiên, không có lệnh cấm nào ngăn cản những người yêu thích mạo hiểm và cờ bạc và họ tiếp tục tham gia vào các trò chơi (đôi khi ngầm).

P. A. Vyazemsky viết trong The Old Notebook: “Một trò chơi bài ở Nga thường là tấm nền và thước đo phẩm giá đạo đức của một người. - "Anh ấy là một tay chơi dễ chịu" - lời khen ngợi như vậy đủ để tạo dựng một con người trong xã hội một cách thuận lợi. Các dấu hiệu về sự suy giảm trí lực của một người do bệnh tật, do tuổi tác - không phải lúc nào cũng được nhận thấy trong cuộc trò chuyện của chúng ta hoặc trong các lĩnh vực hoạt động khác nhau của con người; nhưng nếu một người chơi bắt đầu quên những con bài tẩy, anh ta sẽ sớm khơi dậy nỗi sợ hãi của những người thân yêu và lòng trắc ẩn của xã hội. Chúng tôi có một trò chơi bài thuộc loại dí dỏm và vui nhộn, sự hài hước của riêng nó với nhiều câu nói và câu chuyện cười khác nhau. Người ta có thể viết một cuốn sách kỳ lạ có tựa đề Sinh lý học của một Bộ bài.

Bản đồ đã xuất hiện ở Nga vào thế kỷ 16. cùng với trò chơi hạt, tức là xúc xắc, và đã được biết đến ở triều đình của Sa hoàng Alexei Mikhailovich. Peter I đã cố gắng đấu tranh chống lại cờ bạc: anh ấy ra lệnh rằng trong quân đội và hải quân không được phép thua nhiều hơn một rúp - vào thời điểm đó là rất nhiều tiền. Catherine II ban hành sắc lệnh cấm thanh toán các khoản nợ bằng thẻ trên kỳ phiếu hoặc đưa tiền để trả các khoản nợ đó. Vô dụng! Họ cố gắng “sử dụng quyền lực”: trong ngôi nhà đang diễn ra bài bạc, những người hầu của luật pháp bất ngờ xuất hiện và bắt giữ tất cả những người chơi. Về điều này, Bantysh-Kamensky đã viết cho Hoàng tử Kurakin: “Chúng ta có một sự phá sản mạnh mẽ về giới học thuật cờ bạc. Hàng ngày họ mang chúng đến Izmailov; hiệu quả này là trong mắt tôi, vì thống đốc sống gần tôi. Có cả những quý bà… ”Và vài ngày sau:“ Các học giả của con bạc, nhận thấy sự giám sát chặt chẽ của bản thân, nhiều người đã biến mất vào làng… ”

Bản đồ đã xuất hiện ở Nga vào thế kỷ 16


Cờ bạc không chỉ dừng lại dưới thời Paul hay dưới thời Alexander I. Đặc biệt là những lá bài được lan truyền giữa các trung đoàn vệ binh. Người ta nói rằng có rất nhiều thẻ chơi đã qua sử dụng được tích lũy trong quán rượu đến mức hàng ngày chúng được thu thập bằng xẻng và mang đi bằng xe ngựa. Không ngăn được người chơi, một người đương thời lập luận: “Viết phản trò chơi cũng giống như viết phản tài”. Thậm chí còn có một biệt ngữ đặc biệt, giải thích cho người chơi. F. Bulgarin nhớ lại: “Không có một quán rượu nào của Đức hay cái gọi là“ nhà hàng ”ở Peterhof, và ở Strelna chỉ có một quán rượu ở trạm bưu điện, nơi tụ tập của tất cả những người yêu mến, như lời đại tá của chúng tôi nói đùa. cho biết ... "để làm khô pha lê và mồ hôi trên một tấm." Đây là lời khuyên vĩnh viễn của vua Pharaoh, đó là, họ đã ném ngân hàng ở đây từ sáng này sang sáng khác!



Pyotr Andreevich Vyazemsky nhớ lại vị trí quan trọng của trò chơi đánh bài trong cuộc sống: “Không ở đâu mà quân bài lại được sử dụng nhiều như chúng ta: trong cuộc sống của người Nga, quân bài là một trong những yếu tố bất di bất dịch và tất yếu. Ở đâu cũng có ít nhiều đam mê game, nhưng đối với game của cái gọi là cờ bạc. Những người chơi đam mê đã ở khắp mọi nơi và luôn luôn. Các nhà văn kịch đã mang niềm đam mê này, với tất cả những hậu quả nguy hiểm của nó, lên sân khấu. Những người thông minh nhất đã thích cô ấy. Nhà văn và nhà hùng biện nổi tiếng người Pháp, Benjamin Constant, say mê một cầu thủ như anh ta đam mê trò chơi điện tử. Trong thời gian sống ở miền nam nước Nga, Pushkin đã đi đến một nơi nào đó cách đó vài dặm để đến một vũ hội, nơi anh hy vọng có thể nhìn thấy đối tượng mà mình yêu thích lúc bấy giờ. Anh ta đến thành phố trước giờ bóng lăn, ngồi chơi bời thâu đêm suốt sáng đến gần sáng nên anh ta tiêu hết tiền, bóng, tình.

Pharaoh

Ý nghĩa của trò chơi "Pharaoh" rất đơn giản. Người hùng của câu chuyện “Cuộc đời của một cầu thủ do chính anh ta miêu tả”, xuất bản ở Moscow năm 1826-1827, giải thích với một đối tác không biết cách “đặt một lá bài” như thế này: “Nó rất đơn giản,” tôi phản đối , “Hãy lấy ngẫu nhiên một số ra, đặt lên bàn và đặt bao nhiêu tiền tùy thích. Tôi sẽ ném hai cọc từ một boong khác; khi một thẻ như của bạn đến bên cạnh tôi, sau đó tôi lấy tiền của bạn; và khi nó rơi vào tay bạn, thì bạn sẽ nhận được từ tôi nhiều như bạn đặt trên thẻ của mình. Bên phải của chủ ngân hàng, bên là bên trái. Để tránh gian lận, một bộ bài mới đã được in cho mỗi trò chơi. Bộ bài phụ thuộc vào từng người chơi và chủ ngân hàng. Những người chơi có kinh nghiệm mở bộ bài, niêm phong theo chiều ngang, với một phong cách sang trọng đặc biệt: họ cầm bộ bài bằng tay trái, siết chặt để con dấu nổ ra với một vết nứt, sau đó, với cử chỉ của một nhà ảo thuật, họ xáo trộn các quân bài, "Đổ" bộ bài từ tay trái sang phải. Nhân tiện người chơi cầm lấy quân bài trong tay, kỹ năng liền hiện ra, hắn thuộc loại "bằng hữu" gia tộc.

Pharaoh được chơi tại một chiếc bàn vuông phủ vải xanh.


Họ chơi ở một bàn vuông được phủ vải xanh, những bàn như vậy được gọi là bàn chơi bài. Gần mỗi người chơi đặt phấn và một cây bút lông - với những cái nhỏ ở ngay đó, trên tấm vải xanh của bàn, những phép tính đã được thực hiện, các cược được ghi lại, những thứ không cần thiết sẽ được xóa bằng bút lông. Có những chồng tiền vàng gần mỗi người chơi, ánh nến thắp sáng trên bàn, màn đêm bên ngoài cửa sổ ... Đó là hình ảnh tuyệt vời của trò chơi bài.

Bộ bài đã qua sử dụng, sau khi vượt qua một viên talya, hoặc viên đạn, được ném xuống dưới bàn - sau đó bọn tay sai sẽ thu thập bộ bài và bán chúng theo lợi ích của chúng cho người dân thị trấn, để chơi trò ngu và những trò vui khác. Đôi khi tiền rơi xuống gầm bàn, cùng với những tấm thẻ đã sử dụng - không phải thói quen nhặt chúng lên, nó bị coi là hình thức xấu, và cũng vì mê tín. Một giai thoại được kể lại rằng Afanasy Fet, trong một lần chơi bài, đã cúi xuống nhặt một tờ tiền mệnh giá nhỏ mà anh ta đã đánh rơi, và Leo Tolstoy, bạn của anh ta, đã đốt một tờ giấy trị giá một trăm đô la vào một ngọn nến, đã thắp sáng nó. để anh ta thuận tiện cho việc tìm kiếm.

"Bay"



Trò chơi này đến Nga từ Pháp và cực kỳ phổ biến vào thế kỷ 18. Trải qua nhiều năm tồn tại, con ruồi đã được trang trí với vô số lựa chọn, điều này khiến nó trở nên quyến rũ đặc biệt. Số người chơi từ 3 đến 7. Nếu có ba người chơi, họ lấy một bộ bài nhỏ - 32 lá. Nếu có bốn người chơi, họ lấy một bộ bài trung bình - 36 lá. Với nhiều người chơi hơn, bộ bài 52 lá được sử dụng. Vị trí được xác định theo lô - các lá bài được rút ra từ một bộ bài rải rác như một cái quạt trên bàn. Người rút ra các giao dịch thẻ thấp nhất đầu tiên. Nếu bạn đột nhiên rút ra các thẻ giống nhau, bạn cần đưa chúng trở lại bộ bài và kéo các thẻ đó một lần nữa. Mỗi người chơi được chia năm lá bài, chia từng lá một, không phải cả năm lá cùng một lúc. Con bài tẩy được tiết lộ bởi người chia bài và đặt anh ta ở giữa bàn. Quân át trong mỗi bộ là quân bài mạnh nhất, và quân át của các quân bích được gọi là con ruồi. Nó có những lợi ích đáng kể. Mỗi người chơi giữ kỷ lục của riêng mình. Người chơi vẽ một đường thẳng trước mặt anh ta và viết số 25 dưới đó, từ đó anh ta gian lận trong suốt trò chơi. Trong trò chơi ruồi ở thế kỷ 18, được đề cập trong các tác phẩm của Derzhavin và Fonvizin, trò chơi được chơi “trong 30 poins” (một poin-chip với một số lượng nhất định, được xác định trước). Trên tấm vải màu xanh lá cây của bàn chơi bài, mỗi người chơi vẽ một vòng cung, mà anh ta cắt ở giữa bằng một chiều dọc. Bên trái (từ chiều dọc) của vòng cung được đánh dấu bằng chữ B - nó được chỉ định để đưa hối lộ. Phía bên phải được đánh dấu bằng chữ P và biểu thị trục. Ở tâm của cung tròn, phía trên phương thẳng đứng, viết số 30 (hoặc 25).

"Fly" đến từ Pháp và cực kỳ phổ biến vào thế kỷ XVIII


Lần lượt mua các cầu thủ. Người nào viết ra số được ấn định trước sẽ thắng. Anh ấy thắng chắc chắn từ mỗi người chơi. Số chiến thắng được ghi sang một bên cho đến khi quyết toán cuối cùng.

Ngoài cờ bạc, còn có các trò chơi thương mại. Nhà văn nổi tiếng Genlis đã viết trong Từ điển Phê bình và Hệ thống về Nghi thức Tòa án: “Chúng ta hãy hy vọng rằng những cô chủ phòng khách sẽ thể hiện đủ phẩm giá để không dung túng cho cờ bạc: chỉ cần chơi bida và huýt sáo là quá đủ. mười đến mười hai năm qua đã trở thành những trò chơi kiếm tiền nhiều hơn đáng kể, tiếp cận với cờ bạc và thêm vô số đổi mới làm hỏng chúng. Chiếc kén đáng kính là chiếc duy nhất còn nguyên vẹn nguyên bản của nó - nó không phải là điều vô ích mà giờ đây nó đang bị đánh giá thấp.

Whist, picket là trò chơi thương mại được xây dựng theo các quy tắc phức tạp.

Huýt sáo


Trò chơi đánh bài trí tuệ có nguồn gốc từ tiếng anh. Nó vẫn còn phổ biến trong thời đại của chúng ta, và nhiều tính năng và quy tắc của nó đã chuyển sang giải trí bằng thẻ khác.

Trò chơi "Whist" không hề đơn giản đối với người mới bắt đầu. Nó đòi hỏi cả khả năng quan sát, phản ứng nhanh và một trí nhớ được rèn luyện. Hầu như không thể học cách chơi tốt Whist trong một trò chơi - nó đòi hỏi sự kiên nhẫn, chú ý và quan sát vô tận. Những kỹ năng này sẽ phát triển dần dần nếu một người đặt cho mình mục tiêu học chơi Whist ở cấp độ chuyên nghiệp.

Số lượng người chơi huýt sáo lý tưởng là bốn người.


Bạn cần học cách ghi nhớ các thẻ. Điều rất quan trọng là phải nhớ các thẻ của đối tác của bạn và đoán chúng - tổng cộng, đối tác có 26 thẻ cho hai người. Điều này giúp tạo ra hệ thống gợi ý được phát triển theo thời gian, sẽ được thảo luận dưới đây.

Số lượng người chơi lý tưởng trên huýt sáo là bốn người. Trong trường hợp thiếu người chơi, cái gọi là "hình tượng trưng" được thay thế: các thẻ mở được đặt trên bàn, sẽ thay thế các cầu thủ bị thiếu. Ngược lại, với nhiều người chơi hơn - năm hoặc sáu người - trong mỗi hạng tự do, bao gồm hai trò chơi, một trong những người chơi phải rời khỏi trò chơi.

Người chơi trong những trò chơi như vậy có thể cố gắng tính toán các bước di chuyển của họ, phát triển một chiến lược, nói cách khác, những trò chơi này không liên quan nhiều đến sự phấn khích bằng chính niềm vui của cuộc thi. Tiền đặt cược trong những trò chơi này rất thấp, và người ta tin rằng không thể thua trong chúng. Ngược lại, trong cờ bạc không tính toán được gì. Vyazemsky đã viết: “Một trò chơi như vậy, một loại trận chiến sinh tử, có sự phấn khích riêng, kịch tính riêng, thi ca riêng. Niềm đam mê, vần thơ này có hay và cao cả hay không lại là một câu hỏi khác. Một trong những người chơi này từng nói rằng sau niềm vui chiến thắng, không có niềm vui nào lớn hơn thua cuộc.

Picket



Đây là một trong những trò chơi bài cũ: lần đầu tiên đề cập đến trò chơi bốc thăm được tìm thấy trong biên niên sử của Pháp năm 1390. Tuy nhiên, một truyền thuyết tuyệt đẹp kết nối sự xuất hiện của nó với tên của vị vua Pháp Charles VII, người trị vì vào thế kỷ 17. Sự kiện chính của một trong những màn hóa trang là dàn dựng vở kịch "Sự khải hoàn của các quý cô" của Corneille. Theo thông lệ vào thời điểm đó, vở kịch được trang trí bằng một vở ba lê, nơi trình bày “sàn diễn trực tiếp”. Bốn jack đứng đầu tiên, tiếp theo là vua, hoàng hậu và phần còn lại của bộ bài, được chia thành các bộ gồm bốn bộ liên tiếp. Khi vở ba lê tiếp tục, các bộ quần áo được trộn lẫn một cách phức tạp, tạo thành nhiều cách kết hợp khác nhau. Piket đóng vai trò tiêu đề trong màn trình diễn. Các nhóm tượng trưng cho các trò chơi khác được biết đến vào thời điểm đó đã được gắn với trò chơi cờ bạc bịp: bida, xúc xắc, skittle và backgammon.

Ở Nga, trò chơi này trở nên đặc biệt phổ biến vào thế kỷ 18 và là một trong những trò giải trí yêu thích của Catherine II. Vào cuối thế kỷ 19, picket được coi là một trò chơi “gia đình, tủ”. Piket, trái ngược với, nói, rams, được chống chỉ định trong “trò chuyện trong phòng khách”, nó đòi hỏi sự cô độc và tập trung, đặc trưng cho nó như một trò chơi “tinh thần”. Đương nhiên, số “hai” nên được coi là số lượng người chơi picket tối ưu nhất, và sự tương đương giữa các đối tác là cần thiết. Picket là một trò chơi bình đẳng.

"Stukolka"



Phổ biến nhất củatrò chơi thương mại thẻ, có lẽ, là một cái cuống. Nó đơn giản và không phức tạp, các quy tắc của nó rất dễ nhớ. Cả một người chơi có kinh nghiệm và một người mới chơi đều có thể chơi đánh máy tốt như nhau, rất ít cần phải có kỹ năng, toàn bộ trò chơi đều dựa vào may rủi. Tuy nhiên, có những kẻ rình rập chơi trò chơi rất thông minh và thận trọng, họ hiếm khi thua, và thậm chí sau đó không nhiều. Trước hết, nó phụ thuộc vào thực tế, trong tất cả các trò chơi thẻ thương mại, vào sự kiềm chế và bình tĩnh. Khi thẻ không đi, họ không mạo hiểm, họ chỉ đi hối lộ đúng. Chúng ta hãy cho rằng một trò chơi như vậy sẽ nhàm chán và không mang lại lợi ích gì, nhưng với điều kiện này, tổn thất sẽ không nhỏ. Nhưng nếu may mắn, họ chơi táo bạo và mạo hiểm, mặc dù một lần nữa họ chấp nhận rủi ro với một sự tính toán: họ biết thời điểm nên gấp và khi nào nên mua. Họ chấp nhận rủi ro khi một người chơi không ăn hối lộ thực sự, mà với những người đáng ngờ, với hy vọng rằng anh ta sẽ đủ may mắn để nhận ít nhất một lần hối lộ, nhưng nếu một người chơi, hy vọng vào vận may của mình, lại đi với những quân bài vô nghĩa hoặc mua trực tiếp, thì điều này đã được gọi là không phải là rủi ro, mà là một sự phi lý.

Phổ biến nhất của các trò chơi thẻ thương mại là "gõ cửa"


Stakolka có lẽ được đặt tên từ việc mỗi người tham gia thông báo mong muốn chơi của mình không phải bằng một số cụm từ thông thường, mà chỉ bằng một cái chạm nhẹ của bàn tay lên bàn.

Có một số loại theo dõi: bắt buộc, với char, với mua, với một chuyến tàu.

"Rams"

Từ “fly” (nhưng đã được đơn giản hóa nhiều) bắt nguồn từ rams, rất phổ biến ở các tỉnh của Nga vào thế kỷ 19, nơi nó được coi là một “trò chơi của phụ nữ” một cách trịch thượng.

Trò chơi tuyệt vời cho người mới bắt đầu. “Rams là món khoái khẩu của những du khách chơi nó khi họ gặp nhau trên bàn ăn lương hưu”, một cuốn sổ tay vào cuối thế kỷ trước mô tả những trò chơi rôm rả một cách bình dị như vậy. - Nó không làm mệt mỏi sự chú ý, tiếng ồn của cuộc trò chuyện thân thiện không làm tổn hại đến đường đi của nó. Người chơi không yêu cầu kỹ năng nào. "

"Treset"


Treset đến Nga từ bờ biển Albion đầy sương mù. Ở Anh, trên sân nhà, trò chơi được gọi là Ba bảy - ba lần. Rất có thể chính người Anh đã mang nó đến bờ sông Thames từ bờ sông Hằng, nơi những người thực dân đã phát minh ra trò giải trí mới này trong thời gian Hoàng tử xứ Wales ở Ấn Độ (1876). Trong thời gian lưu lại hạm đội Nga tại San Stefano, các sĩ quan Nga thường gặp gỡ các sĩ quan hải quân Anh. Một trong những kết quả của những cuộc tiếp xúc như vậy là một trò chơi bài đã bắt nguồn từ đất nước chúng tôi với cái tên "semerik".

"Treset" được coi là mới vào năm 1878


Trò chơi này được coi là mới ở Nga vào năm 1878. Trong nhiều cuộc họp công khai, ở các câu lạc bộ tiếng Anh ở St.Petersburg và Matxcova (cũng như ở các câu lạc bộ ở các thành phố lớn của tỉnh), semerik được chơi gần như ngang hàng với mớ bòng bong và sở thích. Trong cuộc sống công cộng, trò chơi thâm nhập với độ khó, do hình thức đặc biệt của nó, đòi hỏi sự chú ý tối đa.

Tất cả các hướng dẫn sử dụng về trò chơi thẻ bài đều nhấn mạnh đến sự "không nhất quán" của treset và sự phức tạp trong cơ chế của trò chơi này.

Con trai của chúng tôi có lẽ đã làm quen với các quân cờ domino và các quân bài từ khi ba tuổi, và ở tuổi lên bảy, nó hoàn toàn biết rõ sự khác biệt của một quân cờ thẳng với bốn quân cùng loại. Nói sớm? Có hại? Chà, đây là cách nhìn. Chẳng hạn, chơi trò "ngu" với ông bà, hóa ra lại rất hữu ích.

amac.us

Dominoes: nghiên cứu thành phần của số

Ở một góc độ nào đó, cậu con trai bị mê hoặc bởi những quân cờ domino. Và không phải trẻ con, bằng hình ảnh, mà bằng xương thật. Vì vậy, chúng tôi nhanh chóng thành thạo việc đếm đến sáu, thành phần của số. Một lúc sau, chúng tôi học cách tính điểm bằng cách cộng điểm trên các quân cờ domino còn lại.

Như vậy, khi bước vào lớp một, trẻ đã thành thạo các con số của mười đầu và có thể ghi nhớ những gì đã đề ra cho việc học ở lớp hai. Và domino chắc chắn đã góp phần vào việc này.

Chơi domino cũng là một bước chuẩn bị cho các trò chơi trên bàn có sử dụng xúc xắc. Đứa trẻ sẽ dễ dàng điều hướng số lượng nước đi và “bằng mắt” đánh giá xem ai được nhiều điểm nhất.

Một “chuyên nghiệp” khác là khả năng giữ bình tĩnh trong suốt trò chơi, tuân theo trình tự của các bước di chuyển, đưa ra quyết định nhanh chóng, phản ứng một cách nghiêm túc trước thất bại và không chế nhạo kẻ thua cuộc khi chính anh ta là người chiến thắng.

Các nhà khoa học đã phát hiện ra rằng cờ bạc góp phần vào sự phát triển của các kỹ năng vận động tốt, trí nhớ. Đứa trẻ học cách suy nghĩ logic và tập trung.

Các quân cờ domino đầu tiên xuất hiện ở Trung Quốc và Ấn Độ cổ đại. Sau đó, trò chơi có một cái nhìn hơi khác: không có chip trống, nhân đôi, 15 hoặc 18 chấm được vẽ trên một số xương. Vào thế kỷ thứ XVIII, thú vui này đã đến Ý và có được một diện mạo và quy tắc hiện đại.


www.by.all.biz

Giờ đây, bạn có thể tìm thấy nhiều lựa chọn khác nhau cho quân cờ domino của trẻ em (làm bằng gỗ, nhựa, bìa cứng). Trẻ em từ 2-3 tuổi có thể chơi trò chơi thú vị này. Đối với lần đầu tiên làm quen với trò chơi, tốt hơn là nên chọn các quân cờ domino với các mô hình dễ nhận biết (rau, trái cây, động vật, hình học, v.v.), trên đó các đồ vật quen thuộc với trẻ thay thế một tổ hợp các dấu chấm nhất định. Dominoes có chấm có thể được cung cấp từ 5-6 tuổi.

Trò chơi bài: chứng xơ cứng ở tuổi già không đe dọa chúng ta


user.vse42.ru

Con bạn có thích trò chơi bài không? Không phải trong điện thoại của mẹ tôi, mà là bằng một tờ giấy thật. Tình yêu của chúng tôi. Hãy tìm kiếm những mặt tích cực.

Ngoài thực tế là chơi bài là một lý do tuyệt vời để vui chơi với ông, bố và các thành viên trưởng thành khác trong gia đình, thì còn có điều gì đó hữu ích cho cậu học sinh tương lai.

Tốt nhất bạn nên bắt đầu với những trò chơi đơn giản: "Drunkard", "Toilet", "Queen of Spades", "Fool". Nếu bạn không thích những cái tên - hãy đổi tên chúng theo cách của bạn, bản chất của việc này sẽ không thay đổi. Tìm các quy tắc không phải là một vấn đề.


www.bridge.tlt.ru

Sau đó một chút, bạn có thể dạy con mình chơi xếp bài và bày các trò chơi bài.

Game bài phát triển trí nhớ, khả năng quan sát, sự chú ý, dạy bạn tính toán trước các nước đi, chấp nhận rủi ro, đánh giá kế hoạch của đối thủ. Chơi bài, đứa trẻ học cách phân biệt giữa mệnh giá và bộ bài, nhanh chóng hiểu rằng số chín, chẳng hạn, đánh bại tất cả những gì nhỏ hơn nó, và quân át là nhân vật quan trọng nhất của bộ bài. Quá nhiều cho "more-less" - một chương trình hạng nhất. Tất nhiên, đôi khi, các quy tắc đề xuất thâm niên của sáu hơn át, nhưng xét cho cùng, trong cuộc sống, đôi khi không phải ai thông minh hơn mới đúng ...

Sau khi kiểm tra 500 người từ 75 đến 85 tuổi, các nhà khoa học đã đưa ra kết luận rằng các trò chơi bài ngăn chặn sự phát triển của bệnh xơ cứng và chứng mất trí nhớ do tuổi già! Như thế này!

Hãy chơi bài với ông bà của chúng ta. Tất nhiên không phải vì tiền, mà là "vì lãi".

Nhân tiện, nếu những lá bài cổ điển vẫn không quá trẻ con đối với bạn, hãy xem kỹ các trò chơi trên bàn cờ (“Svintus”, “Colonialists”, “Kartkasson”, v.v.).

Poker: tâm lý học với thiên hướng toán học


strana-sovetov.com

Poker là một trò chơi của logic chặt chẽ, tính toán tốt và thần kinh mạnh mẽ. Không cần phải ngồi trước màn hình với đôi mắt lồi, tốt hơn hết là bạn nên trải tấm vải xanh lên bàn ăn và cùng cả gia đình tham gia một ván bài xì phé “trực tiếp” thực sự.

Đối với người mới bắt đầu, bạn có thể tạo một bảng gian lận với các kết hợp, và sau đó - lá bài rơi như thế nào.

Người đứng đầu hiệp hội các trường nội trú Anh, Christian Heinrich: “Học sinh không chỉ có khả năng chơi các trò chơi vận động và tự nấu đồ ăn mà còn phải biết rõ các quy tắc chơi poker, bởi vì trò chơi trí tuệ này phát triển hoàn hảo tư duy phân tích và tự kiểm soát. Chỉ poker mới có thể dạy thanh thiếu niên liên hệ thỏa đáng với những khó khăn, đạt được mục tiêu và biết kiềm chế hơn. Chiến lược và chiến thuật của trò chơi này rất giống với mô hình cuộc sống của một người hiện đại ”.

Poker phát triển tất cả các khả năng tương tự như cờ vua, nhưng xét về mức độ phổ biến, chắc chắn nó sẽ mang lại tỷ lệ cược cho các quân cờ hơi cũ trên bàn cờ. Phấn khích! May mắn! Này!

Kỹ năng quan trọng nhất trong poker là học cách kiểm soát bản thân, cảm xúc của bạn. Điều này cũng quan trọng trong cuộc sống hàng ngày. Nó cũng hữu ích cho trẻ em học cách kiểm soát cảm xúc (đặc biệt là tiêu cực), cư xử kiềm chế trong các tình huống căng thẳng, thể hiện ý chí và sự kiềm chế. Điều quan trọng không kém là khả năng lập kế hoạch hành động của bạn. Poker là poker, nhưng trong cuộc sống, những tình huống mà bạn cần phải lựa chọn sẽ xảy ra ở mọi lượt chơi. Tính toán trong đầu, chịu trách nhiệm cho hành động của mình, phân tích tình huống, suy luận logic - đó là những gì poker dạy.

Độc giả thân mến! Cả gia đình cùng nhau tham gia trò chơi domino, bài hoặc poker. Bạn chắc chắn sẽ nhận được một phần tích cực và cảm thấy sự ấm áp của giao tiếp trực tiếp. Cờ bạc hữu ích cho bạn!

"Tập trung" là một trò chơi thú vị sẽ mở rộng khả năng chú ý của bạn. Danh sách các huấn luyện viên nhận thức của BrainApps sẽ không hoàn chỉnh nếu không có trò chơi Tập trung huyền thoại. Nhóm của chúng tôi đã thay đổi thuật toán trò chơi, làm cho nó trở nên phức tạp, thú vị và nhiều màu sắc hơn. Thay vì các đồ vật đồng nhất được làm theo cùng một kiểu dáng và màu sắc, người chơi của chúng tôi nhận được các bộ dụng cụ với thiết kế tươi sáng và hình dạng phức tạp.
Thế giới xung quanh chúng ta để lại ảnh hưởng mạnh mẽ đến tâm trí chúng ta, ảnh hưởng đến sự thành công, hiệu quả, sự hài lòng trong cuộc sống. Các giờ học thường xuyên theo chương trình cá nhân trên giả lập “Sự tập trung” sẽ nâng cao nhận thức về các vật thể xung quanh, tăng khả năng ghi nhớ và tăng khả năng tập trung cho các hoạt động của bạn.

Làm thế nào nó hoạt động?

Sự chú ý của con người là một cơ chế linh hoạt, phổ biến và không thể thiếu để phát triển một cách đáng kinh ngạc. Dịch vụ BrainApps đề nghị bắt đầu tích cực phát triển lĩnh vực nhận thức, dưới một hình thức trò chơi tiện lợi, để đạt được mục tiêu của bạn dễ dàng hơn và nhanh hơn. Mối quan hệ giữa rèn luyện sự chú ý và hiệu quả sử dụng trí nhớ, khối lượng của nó và tốc độ tái tạo thông tin một khi nhận được đã được biết đến từ lâu. Bằng cách ghi nhớ các đối tượng theo từng cặp, vị trí, hình dạng, màu sắc của chúng, từ đó bạn cải thiện mối quan hệ giữa các vùng não chịu trách nhiệm ghi nhớ, tái tạo và ghi nhận. Chương trình đào tạo được thiết kế cho chế độ phát triển trí nhớ tối ưu của bạn, được biên soạn tự động, dựa trên kết quả. Bằng cách khởi chạy trò chơi Tập trung, bạn kích hoạt quá trình tích lũy kinh nghiệm cá nhân, nâng cao nhận thức về kiến ​​thức và mở rộng khả năng của cá nhân.

Đưa cái gì?

Quan sát các đồ vật một cách vui tươi, bạn tìm hiểu các thuộc tính của nó, lưu trữ thông tin về nó ở cấp độ tiềm thức, như một trải nghiệm có thể hữu ích trong tương lai. Hơn nữa, thông tin không được chỉ rơi vào kho lưu trữ một cách không kiểm soát được mà còn phải được tái tạo nhanh chóng với chất lượng cao. Sau khi đào tạo thường xuyên trên trình mô phỏng "Tập trung", bạn sẽ có thể tự mình thấy rằng trí nhớ của bạn đã được cải thiện, các vấn đề về ghi nhớ điện thoại di động, địa chỉ và thông tin gia đình đã biến mất. Hoạt động nghề nghiệp hiệu quả là không thể nếu không có sự tương tác tự do với trí nhớ của chính mình. Ngay cả nhật ký cũng sẽ không giúp duy trì sự năng động của cuộc sống hiện đại. Dịch vụ BrainApps là sự đầu tư vào bản thân, mong muốn trở nên tốt hơn mỗi ngày và nhận lại thành quả lao động xứng đáng.

Quy tắc

Sân chơi bao gồm các khu vực trong đó các hình ảnh xuất hiện được chia thành các cặp. Nhiệm vụ của bạn là ghi nhớ và tái tạo thông tin nhận được bằng cách chọn vị trí của những bức tranh giống nhau. Thời gian trò chơi kết thúc và cần phải đưa ra số câu trả lời đúng tối đa. Mỗi sai lầm dẫn đến mất mạng trò chơi và giảm độ khó. Hệ thống tự động chọn kích thước của sân chơi dựa trên kết quả trò chơi của bạn.

Làm thế nào bạn đến với nó?

Trò chơi "Tập trung" là một dạng sửa đổi của trò chơi trẻ em nổi tiếng "Trí nhớ", nhiệm vụ là tìm các cặp đồ vật giống hệt nhau. Những bài kiểm tra như vậy đã được các nhà tâm lý học tích cực sử dụng từ đầu thế kỷ 20 với mục đích điều chỉnh trí nhớ, chẩn đoán tất cả các loại rối loạn liên quan đến việc lưu trữ và tái tạo thông tin.
Vấn đề bộ nhớ có liên quan và vẫn chưa được giải quyết cho đến nay. Nhân loại biết quá ít về các quá trình xảy ra trong não bộ, mặc dù đã có sẵn các công cụ mạnh mẽ dưới dạng máy chụp cắt lớp, máy tính và nghiên cứu thống kê. Tuy nhiên, nhóm BrainApps đã thu thập cho bạn những phương pháp và công cụ tốt nhất để phát triển sự chú ý, trí nhớ và tốc độ tư duy. Ngay cả một trò chơi như "Tập trung" đồng thời liên quan đến một số cơ chế hoạt động trí tuệ.
Những bài viết liên quan: