Corsairs gpk mod ngọc trai đen. Corsairs: thành phố của những con tàu bị mất: cốt truyện - chiến thuật trò chơi và mẹo từ các bậc thầy. Cốt truyện cướp biển

Trang có thể in:
Đọc tất cả thông tin mới nhất về trò chơi và xem
Trò chơi có thể được chơi với ba nhân vật: Peter Blood, Ian Stays và Diego Espinoza, mỗi nhân vật đều có cốt truyện độc đáo của riêng mình.

Cốt truyện cho Peter Blood

Bạn xuất hiện tại điền trang Oglethorpe, Anh. Trong sân ngày 1 tháng 1 năm 1665. Người hầu Jeremy Pitt thông báo với bạn rằng Lord Gilda đang bị thương. Vào nhà, nói chuyện với người hầu Andrew James và đi đến phòng ngủ, ở cánh phía tây trên tầng hai. Lên giường với chúa hấp hối. Một người hầu sẽ xuất hiện và báo rằng anh ta đã mang mọi thứ bạn cần đến để chữa trị. Bạn thấy mình đang ở trong văn phòng của mình. Nói chuyện với Andrew James. Một người hầu thứ hai, Jeremy Pitt, sẽ xuất hiện và báo cáo rằng những con ngựa kéo hoàng gia đang phi nước đại ở đây. Anh ta sẽ khuyên bạn lấy một thanh kiếm từ ban công và chạy đi để ẩn náu. rời khỏi văn phòng, lấy chìa khóa ở bàn bên trái và đi lên tầng hai. Mở chiếc rương trên ban công và lấy kiếm, súng lục và đạn của Brett. Thuyền trưởng Gobart sẽ sớm xuất hiện và một con dragoon sẽ tấn công bạn. Nếu bạn giết anh ta, hai người khác sẽ tấn công bạn. Bạn không thể giết tất cả chúng. Ngay sau khi họ hạ gục bạn, họ sẽ bắt bạn và tống bạn vào tù theo cốt truyện.

Bạn sẽ xuất hiện trong cuộc lao động khổ sai. Ngày 1 tháng 4 năm 1665. Jeremy Pitt sẽ thông báo với bạn rằng Đại tá Bishop muốn gặp bạn. Ra khỏi phòng. Nói chuyện với Đại tá Bishop. Đi qua các ngôi nhà, bạn có thể tìm thấy một cái gì đó hữu ích. Nhưng đừng lấy vũ khí của bạn - lính canh sẽ lấy nó ra khỏi bạn khi họ gặp nhau. Rời khỏi đồn điền và chạy dọc theo con đường bên phải. Bạn sẽ thấy mình trên những con phố của Bridgetown. Đi đến Dinh Thống đốc. Bạn sẽ có một cuộc nói chuyện với thống đốc ngồi cùng bàn, đi vào cửa gần anh ta và đi lên tầng hai để đến phòng ngủ của vợ mình. Nói chuyện với bà Steed. Nói chuyện với thống đốc. Nói với anh ta rằng bạn đã đi tìm ông Dan và bạn cần tiền để mua thuốc. Lấy 1000 piastres. Đi ra ngoài và rẽ phải. Ở đó bạn sẽ tìm thấy nhà của ông Dan. Bản thân Dan không ở trong đó, nhưng có đối thủ cạnh tranh của bạn - Tiến sĩ Wacker. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn đến quán rượu vào ngày hôm sau để nói chuyện quan trọng. Ra khỏi nhà và bạn sẽ gặp anh Dan. Nói với anh ta rằng bạn đến để lấy thuốc từ vợ của thống đốc. Anh ấy sẽ cung cấp cho bạn hoàn toàn miễn phí. Trở lại chỗ ở và đưa thuốc cho bà Steed.

Bạn sẽ xuất hiện trong quán rượu vào ngày hôm sau. Ông Wacker đã biến mất. Hỏi người chủ quán nơi bạn có thể tìm thấy Tiến sĩ Wacker. Đi đến phòng quán rượu. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy Tiến sĩ Wacker, người sẽ hứa cho bạn vay hai mươi nghìn piastre để giúp tổ chức cuộc chạy trốn của bạn. Quay trở lại đồn điền và tìm Jeremy Pitt. Nói với anh ta rằng anh ta là hoa tiêu duy nhất và số phận của cuộc chạy trốn phụ thuộc vào anh ta. Sau khi anh ta đồng ý, bạn sẽ cần tìm ba nô lệ: Hagthorp, Ogle và Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke sẽ nói với bạn rằng Đại tá Bishop muốn bán anh ta. Nói chuyện với Đại tá Bishop. Bạn sẽ tìm thấy anh ta tại dinh thự đồn điền của anh ta. Đi đến quán rượu và thưởng thức đồ uống với một trong những người say rượu. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng một thương gia quan trọng, một người bạn của Đại tá Bishop, gần đây đã đến thành phố. Đây có lẽ là Vernon. Tìm nhà của anh ta. Ra khỏi quán rượu ở bên phải, đi ngang qua nhà của người cho vay tiền mà bạn cần trước - sau. Chờ Vernon đi lên cầu thang và tìm kiếm cái rương ngay bên dưới nó. Lấy tất cả mọi thứ có trong đó và đi ra ngoài. Nói chuyện với Nicholas Dyke và thông báo với anh ta rằng thỏa thuận sẽ không diễn ra và anh ta có thể bình tĩnh chuẩn bị để trốn thoát.

Cũng tìm thấy một nô lệ trong chiếc khăn rằn có đốm - Levays Mouyer. Anh ấy sẽ kêu đau đầu và yêu cầu bạn mang thuốc cho anh ấy. Trở lại thị trấn đến nhà ông Dan. Bản thân anh ấy không phải bây giờ. Lên tầng 2 lấy thuốc trong hộp bên cạnh cân. Quay lại và đưa thuốc cho Levice. Đổi lại, anh ta sẽ đưa cho bạn một con dao găm ánh sáng mà lính canh sẽ không thể phát hiện ra.

Bây giờ hãy tìm nô lệ một mắt Ned Ogle ở \u200b\u200bmột trong những ngôi nhà. Quay trở lại thành phố, tìm nhà của người cho vay tiền và trả lại cho anh ta 5000 piastres.

Nói chuyện với Pitt và báo rằng bạn đã tìm thấy vũ khí và một đội.

Bạn sẽ thấy mình trong túp lều của bạn vào ngày hôm sau. Đi đến quán rượu và nói chuyện với Tiến sĩ Wacker. Thay vì 25.000 piastres đã hứa, anh ta chỉ đưa cho bạn 18.000. Số còn lại phải lấy ở đâu đó. Hãy đến gặp người cho vay tiền, anh ta có một việc nhỏ cho bạn. Sau khi nói chuyện với anh ta, quay trở lại quán rượu và nói chuyện với chủ nhân của anh ta. Đưa cho anh ta 500 piastres nếu không anh ta sẽ từ chối nói. Đi đến xưởng đóng tàu. Nói chuyện với kẻ mạo danh. Nói với anh ấy rằng anh ấy là con nợ cũ của bạn.

Anh ta sẽ sợ hãi và sẽ đưa ra 55.000 piastre thay vì 30.000, mặc dù điều này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến danh tiếng của bạn. Giờ đây, bạn có thể trả lại tiền một cách tuyệt vời cho người cho vay hoặc để lại cho nhu cầu của riêng bạn. Bây giờ bạn đã có trong tay số tiền cần thiết, hãy quay trở lại quán rượu và nói chuyện với người thợ mộc tại một trong các bàn. Ra khỏi quán rượu. Một người lính sẽ tiếp cận bạn và ra lệnh cho bạn đi đến đồn điền. Quay trở lại đồn điền. Trên đường đi, Nathaniel Hagthorpe sẽ gặp bạn và báo rằng Pitt đã bị lính canh bắt. Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ thấy mình ở cổng thành vào ban đêm.

Chạy đến đồn điền. Bạn sẽ cần phải lẻn qua các lính canh đến rìa của đồn điền mà không bị chú ý và lấy một vũ khí từ rương. Xin lưu ý rằng mỗi bảo vệ có khu vực tuần tra riêng. Vùng hiển thị trong bóng tối nhỏ, vì vậy điều quan trọng nhất là không được vượt trực tiếp trên con đường mà họ đi theo. Đến tòa nhà trắng dài nhất. Ở góc của đồn điền gần nó nhất, bạn sẽ thấy một đống gỗ tròn và ván. Trong số đó có một chiếc rương đựng vũ khí. Thật không may, bạn chỉ phải hài lòng với một thanh kiếm và một vài lọ thuốc chữa bệnh. Chiến đấu với lính canh gần như vô ích. gần nhà của đại tá, bạn sẽ thấy Pitt bị bắt và hai lính canh gần anh ta. Bạn sẽ thấy những người bảo vệ ở đâu đó xung quanh góc và đối phó với họ. Sau đó nói chuyện với Pitt. Anh ta sẽ nói rằng Natall đã trốn thoát trên đường trượt của bạn.

Bây giờ hãy rời khỏi đồn điền qua các lính canh, cố gắng không giao chiến với họ. Vào thành phố. giết tất cả các vệ binh Tây Ban Nha, dụ từng người một, và một phụ nữ sẽ đến gặp bạn để cảm ơn bạn đã cứu cô ấy. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng người Tây Ban Nha đã chiếm thành phố. Đi về phía nhà máy đóng tàu. Đi thuyền của xưởng đóng tàu trên mặt biển và tìm đồng đội của bạn. Bơi ra tàu. Leo lên nó và giết những tên lính canh. Sau đó vào cabin và đấu một chọi một với thuyền trưởng. Con tàu là của bạn. Ra khỏi cabin và nói chuyện với Pitt. Nói chuyện với nhóm. Chỉ có Ogle đồng ý trung thành phục vụ bạn, phần còn lại sẽ yêu cầu bạn cho họ xuống ở cảng đầu tiên. Đây là nơi kết thúc sự độc đáo trong cốt truyện của Blood.

Để bắt đầu cốt truyện quốc gia trong trò chơi, bạn cần phải có bằng sáng chế riêng (nếu bạn muốn vượt qua đường dây cướp biển, bạn cần nói chuyện với Morgan tại Port Royal). Để làm được điều này, bạn cần hoàn thành khoảng 10 mệnh lệnh nhỏ từ thống đốc của thành phố thuộc dòng bạn cần. Các biến thể có thể có của các nhiệm vụ này được mô tả dưới đây.

1) Tiêu diệt một nhóm côn đồ trong rừng. Chạy qua khu rừng, tìm một vài tên côn đồ, tiêu diệt chúng, chẳng mấy chốc bạn sẽ bắt gặp kẻ đứng đầu băng đảng. Sau khi đánh bại anh ta, bạn có thể trở lại thống đốc để nhận phần thưởng.

2) Tìm kiếm gián điệp của kẻ thù trong thành phố. Bạn cần phải tìm kiếm nó trong các ngôi nhà. Ngay sau khi bạn bước vào ngôi nhà mong muốn, một cuộc trò chuyện với anh ta sẽ ngay lập tức diễn ra, sau đó trận chiến sẽ bắt đầu. Sau khi giết người do thám, bạn có thể trở lại thống đốc để nhận phần thưởng.

3) Tiêu diệt những kẻ buôn lậu.

4) Đi vào pháo đài (thành phố) của đối phương và lấy các tài liệu từ người đưa tin. Đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Bạn sẽ phải tìm đường trong bóng tối, từ bãi biển gần nhất qua rừng rậm. Những người lính trong bóng tối chỉ có thể nhìn thấy trước mặt họ và không xa lắm. Do đó, bạn có cơ hội đánh lén mà không bị chú ý.

Cốt truyện quốc gia Hà Lan.

Toàn quyền Hà Lan, người mà bạn sẽ nhận nhiệm vụ, đặt tại thành phố Willemstad.

1) Nhiệm vụ đầu tiên là đưa người đứng đầu Jansenists Chumakeiro đến Curacao, lúc này anh ta đang ở trên đảo San Martin. Sau khi đi thuyền đến hòn đảo, đến gặp người quản lý quán rượu và hỏi về Chumakeiro, anh ta nói rằng anh ta đã lấy một ngôi nhà cho riêng mình, nằm gần dinh thự của thống đốc. Vừa bước vào nhà liền bị hai người xông vào đánh. Sau khi giết chúng, vào căn phòng trên tầng hai nơi Chumakeiro đang đứng. Bây giờ đi thuyền đến Curacao, nơi ở của Peter Stezzant, Chumakeiro sẽ cung cấp cho bạn 30.000 piastre.

2) Nhiệm vụ thứ hai là mua một lô cà phê đen, đỏ và gỗ đàn hương cho Curacao từ Fort Orange. Bạn sẽ được cung cấp giấy tờ để mua hàng hóa với giá đặc biệt và một số tiền. Toàn bộ tải sẽ mất 6800 centers, hãy chuẩn bị cho điều này. Hàng hóa phải được giao cho Stavezant trong vòng 2 tháng. Đi thuyền đến Jamaica, cập cảng Cape Negril và đi đến Pháo đài Orange. Đầu tiên đến đốc giao giấy tờ để được hưởng giá ưu đãi, sau đó đến cửa hàng. Mua hàng xong quay lại. Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy nhận 75.000 piastre.

3) Nhiệm vụ thứ ba là lấy thông tin về các kế hoạch của người Anh trong mối quan hệ với Hà Lan liên quan đến cuộc chiến thương mại. Du lịch đến Hispaniola và nói chuyện với Thị trưởng của La Vega. Người đứng đầu là Edward Mansfield, nhưng trên thực tế, họ của anh ta là Mansvelt, anh ta là người Hà Lan theo quốc tịch. Anh cũng là thân tín của Modiford về những vụ cướp của người Tây Ban Nha. Nhưng Mansfield không thể cho bạn biết gì về kế hoạch của người Anh, nhưng gần đây một phái viên người Anh từ Modiford đến gặp ông ta với đề nghị tấn công Curacao, tự nhiên Mansfield từ chối. Edik cũng sẽ nói rằng tốt hơn là nên tìm hiểu về các kế hoạch của người Anh từ Henry Morgan vĩ đại và khủng khiếp. Đến Jamaica và ở đó bạn sẽ phát hiện ra rằng Morgan đang ở Antigua. Đến đó và nói chuyện với anh ta. Anh ấy sẽ nói rằng nếu bạn giúp anh ấy, anh ấy cũng sẽ giúp bạn. Chúng ta cần tìm hiểu xem người bạn đồng hành của anh ta là Pierre Picardian có trung thực hay không. Nó nằm trên Tortuga, sau đó hỏi người cho vay tiền, chủ xưởng đóng tàu, chủ cửa hàng, trong quán rượu và nhà chứa. Hóa ra là anh ấy đã tiêu rất nhiều tiền. Bây giờ đến gặp Morgan, anh ta nói rằng Vaschet không biết gì về kế hoạch, nhưng một trong những sĩ quan của anh ta, người đã bị tống vào tù, biết về kế hoạch của Modiford, đi đến Nhà tù, ngắt lời các lính canh. Bạn sẽ biết rằng người Anh muốn tấn công Pháo đài Orange. Đi thuyền đến Toàn quyền và ông ta sẽ trả 50.000 piastres.

4) Nhiệm vụ thứ tư là đánh chặn quân Anh và cứu Pháo đài Orange khỏi đống đổ nát. Đi thuyền đến Jamaica càng nhanh càng tốt. Một hải đội nhỏ gồm 3 tàu của Anh sẽ hành trình quanh đảo. Chìm chúng và hạ cánh xuống vịnh. Giết tất cả người Anh trong vịnh và ở địa điểm tiếp theo. Nhiệm vụ đã hoàn thành. Bạn có thể đến Stavezant, anh ta sẽ trả 100.000 piastres.

5) Nhiệm vụ thứ năm là hộ tống ba con sáo đến khu định cư của hải tặc La Vega và quay trở lại. Bơi đến La Vega, hạ cánh. Hóa ra là người Tây Ban Nha đã tấn công khu định cư và giết Mansild. Mua dự phòng và ra khơi. Càng nhiều tàu sống sót, phần thưởng sẽ càng lớn. Nếu tất cả các con tàu sống sót, nó sẽ lên tới 60.000 piastres.

6) Nhiệm vụ thứ sáu là tìm Morgan và thông báo cho anh ta rằng người Hà Lan muốn trả thù. Đi thuyền đến Jamaica, vào thành phố và đến dinh thự Morgan. Henry sẽ nói rằng cuộc tấn công được tổ chức bởi Thống đốc Tây Ban Nha của Santiago, Jose Sancho Jimenez, và chúng tôi cần tiến hành trinh sát để tìm hiểu xem Don Jose có đến thành phố sớm hay không. Đi thuyền đến Santiago và cập bến ngọn hải đăng. Đi vào thành phố và đi đến quán rượu. Hỏi chủ sở hữu về thống đốc, với lý do là bạn muốn tham gia dịch vụ. Một số sĩ quan Tây Ban Nha sẽ đến. Giết chúng và chạy về tàu. Nhiệm vụ đã hoàn thành, bạn được biết rằng thành phố sẽ sớm có một kỳ nghỉ và thống đốc phải tham dự. Quay trở lại Jamaica cho Morgan. Hoàn thành nhiệm vụ. Đi thuyền đến Thống đốc ở Curacao và nhận 200.000 piastre.

7) Nhiệm vụ thứ bảy là chuyển công văn cho Thống đốc của Tortuga Bertrand d'Ogeron. Đi thuyền đến Tortuga để chuyển công văn đến d'Ogeron, sau đó ông ta sẽ yêu cầu bạn đi bộ trong hai giờ trong khi ông ta viết thư cho Stezzant. Sau hai giờ, bạn sẽ nhận được một lá thư. Tại cảng Bạn sẽ gặp một người đưa tin và sẽ nói rằng một người đưa tin từ Thống đốc Hà Lan đang đợi bạn trong quán rượu. Hãy đến quán rượu và đi lên phòng, Sau đó bạn sẽ bị choáng váng và bức thư sẽ bị lấy đi. Hãy đến gặp Thống đốc d'Ogeron, ông ấy sẽ cho bạn biết những con tàu nào đã rời cảng trong tương lai gần. La Rochelle, sẽ đến San Juan. Đi đến đó và đưa con tàu lên tàu ngoài khơi bờ biển Sna Juan. Thuyền trưởng sẽ nói rằng Antonio, người đã lấy bức thư từ bạn, đã rời tàu và di chuyển trên tàu galleon Isabella, sẽ đến Santa Catalina. Hãy bắt kịp galleon, đưa anh ta lên tàu và Antonio sẽ đầu hàng. Hãy cầm lá thư và đến gặp Stezzant, anh ta sẽ đưa ra 150.000 piastres.

8) Nhiệm vụ thứ tám là một chuyến công tác theo sự chỉ định của Aaron Mendes Chumakeiro. Nhà anh ở thành phố, cách nơi ở không xa. Aaron sẽ giao nhiệm vụ tìm một cuốn sách cổ mà một số tư nhân người Anh đang cố gắng bán trong một khu định cư cướp biển ở Bermuda. Đến Bermuda và đến nơi ở của Jackman. Sau khi nói chuyện với anh ta, đi thuyền đến Martinique, đến nhà thổ địa phương. Hãy hỏi tất cả các cô gái ở đó, một người sẽ cung cấp cho bạn thông tin mới, với một khoản phí, người quay phim muốn bán cuốn sách, bằng một ngôn ngữ khó hiểu, tên là Laurent de Graf, anh ta thường sống ở Tortuga. Bơi đến Tortuga. Trong quán rượu địa phương, bạn sẽ phát hiện ra rằng bây giờ de Graf đã tấn công Cartagena được hai tuần. Bơi ở đó. Gần Cartagena Laurent chiến đấu với lực lượng vượt trội của người Tây Ban Nha. Đánh chìm hạm đội địch, ngăn không cho nó đánh chìm tàu \u200b\u200bPháp. Gửi thuyền đến tàu của Laurent de Graaf. Tìm hiểu từ anh ta về thứ bạn đang tìm kiếm, anh ta sẽ đề nghị mua thẻ kho báu được chôn giấu từ anh ta với giá 235.000 vàng. Thanh toán số tiền cần thiết. Kho báu được cất giấu trên đảo Turks. Bơi tới Turks, vào hang động và tìm cái rương. Bạn sẽ tìm thấy một cuốn sách thánh ở đó, cũng như một cuốn sách sai lầm, một vài khẩu súng lục tốt, một cuirass đắt tiền, 200 thỏi vàng, nhẫn, trâm cài và một vài thần tượng, trong đó có một thần tượng rất hữu ích - thần chuột. Đi thuyền đến Curaçao đến Chumakeiro và đưa cho anh ta cuốn Kinh thánh. Bạn sẽ nhận được 1.000.000 piastre như một phần thưởng. Sau đó đến nơi ở để báo cáo về sự thành công của nhiệm vụ.

9) Nhiệm vụ thứ chín là bắt bốn con tàu thuộc lớp đầu tiên, đó là tàu Manowars. Chúng thường được tìm thấy trong các đoàn lữ hành buôn lớn, các đội quân đội và các đoàn lữ hành chở vàng. Đối với mỗi con tàu, bạn sẽ được tặng 50.000 piastre.

10) Nhiệm vụ thứ mười - bảo vệ Curacao khỏi cuộc tấn công của hải đội Tây Ban Nha, bao gồm 8 tàu, bao gồm cả Manovars. Đến cảng và ra khơi, nơi có pháo đài đang chiến đấu với quân xâm lược, hãy giúp anh ta đánh bại người Tây Ban Nha, Sau khi người Tây Ban Nha cuối cùng xuống nước, nhiệm vụ bảo vệ Curacao sẽ hoàn thành. Quay trở lại dinh thự để nhận giải thưởng 200.000 piastre của bạn.

11) Nhiệm vụ thứ mười một là đẩy lùi cuộc tấn công của người Tây Ban Nha vào San Martin. Ra khơi và chèo thuyền Marigot càng nhanh càng tốt. Sau khi đến San Martin, tham gia vào trận chiến chống lại 8 tàu địch. Sau khi đánh chìm hạm đội của họ, quay trở lại Willemstad và nhận phần thưởng, một lần nữa là 200.000 piastre. Toàn quyền nói rằng đã đến lúc trả đũa Tây Ban Nha.

12) Nhiệm vụ thứ mười hai là bắt Maracaibo. Pháo đài ở đó không quá mạnh và sẽ không khó để phá nó. Sau khi chiếm được thuộc địa cho Hà Lan, bạn sẽ nhận được 300.000 phần thưởng và khả năng chiếm các thuộc địa của Anh và Tây Ban Nha cho chính mình hoặc Hà Lan.

Cốt truyện quốc gia Pháp

1) Nhiệm vụ đầu tiên là hộ tống nhà tư nhân người Pháp Pere Legrand, người đã bắt được một galleon quân sự với chiến lợi phẩm dồi dào trên một chiếc lugger và bây giờ muốn trở về Pháp. Đến quán rượu và nói chuyện với Pierre, anh ấy sẽ trở thành hành khách của chúng ta. Bây giờ hãy đến Đảo Martinique, Vịnh Le Marne. Năm tên côn đồ cần vàng của Legrand sẽ đợi bạn trên bờ. Chiến đấu với họ, cố gắng cứu Pierre. Sau khi đánh bại chúng, bạn sẽ nhận được phần thưởng đã hứa là 20.000 piastre. Bơi đến Tortuga và báo cáo để hoàn thành nhiệm vụ.

2) Nhiệm vụ thứ hai là chuyển một bức thư cho Toàn quyền Cộng hòa Hà Lan, Peter Stezzant. Sau khi đến Curacao, hãy đến dinh Thống đốc. Bạn sẽ bị bỏ tù, bị nhầm là một trong những tên cướp biển đã giết sứ thần D'Ozheron. Sau một thời gian, người quản giáo sẽ ở trong tù. Nói với anh ấy. Hóa ra người thân của anh ta là một trong những sĩ quan ở thuộc địa này. Thuyết phục anh ta nhờ một người họ hàng khám xét con tàu của chúng tôi, tàu có bằng sáng chế corsair của Pháp. Người cai ngục sẽ muốn lấy một số thứ từ con tàu để đổi lấy sự giúp đỡ. Peter Stezzant sẽ đến và xin lỗi. Bây giờ chúng ta cần tìm hiểu chi tiết hơn về câu chuyện này với những tên cướp biển. Đi đến quán rượu. Ở đó, bạn sẽ tình cờ nghe được cuộc trò chuyện giữa hai người trong một quán rượu. Sau đó, nó sẽ là cần thiết để làm theo họ. Và như vậy, khi đã đến vịnh, hóa ra đó không phải là cướp biển, mà là các thủy thủ từ tàu galleon của Tây Ban Nha, những người, dưới lá cờ cướp biển, đã cướp tàu trong vùng biển địa phương. Tiếp theo sẽ có cuộc chiến với người Tây Ban Nha. Bây giờ đi đến cảng. Một galleon Tây Ban Nha đang đợi bạn ở đó. Đưa anh ta lên tàu, sau đó thuyền trưởng của con tàu sẽ cho bạn biết mọi thứ vào lúc chết. Hãy đến gặp Stezzant và nói với họ rằng những bộ phim vô tội, bạn sẽ nhận được 20.000 piastre. Tới Tortuga, nói với thống đốc mọi chuyện và nhận cấp bậc Tư lệnh Hải quân Pháp.

3) Nhiệm vụ thứ ba là tìm cách đưa Donna Anna đến Tortuga. Đối với nhiệm vụ này, bạn sẽ được cấp một giấy phép thương mại của Tây Ban Nha và một chiếc nhẫn mà vợ của chỉ huy pháo đài sẽ biết rằng chúng tôi là phái viên của D'Ogeron. Có ba cách để vào Havana. Đầu tiên. Giương cao lá cờ Tây Ban Nha thân thiện, vào cảng và cập bến. Thứ hai. Xuống xe tại ngọn hải đăng và sau đó đi đến thành phố. Thứ ba. Nếu giấy phép đã hết hạn, thì hãy đến thành phố vào ban đêm, đáp xuống Ngọn hải đăng. Tiếp theo, đến quán rượu và yêu cầu người hầu đưa chiếc nhẫn cho Donna Anna. Sau 3-4 ngày, người giúp việc sẽ nói rằng cô ấy đã lấy chiếc nhẫn và Donna Anna sẽ đợi bạn vào ban đêm, mở cửa cho bạn. Vào nhà và giết những người lính đang chờ bạn. Đi vào phòng ngủ và nói chuyện với Donna Anna. Bây giờ hãy chạy ra tàu và đi thuyền đến Tortuga. Và ở đó bạn sẽ nhận được 25.000 piastre.

4) Nhiệm vụ thứ tư - hộ tống thiết giáp hạm hạng nhất đến đảo Dominica. Có tin đồn rằng con tàu này đã bị săn lùng bởi người Tây Ban Nha, 3-4 galleons, dưới sự chỉ huy của Juano Galeno. Gần Dominica, con tàu sẽ kết nối với hải đội của đảo Guadeloupe. Đi đến văn phòng cảng và nắm quyền chỉ huy của Soleil Royal. Bây giờ khóa học của bạn là trên Dominica. 4 galleons sẽ chờ bạn gần Dominica, nhưng sẽ không có phi đội Pháp. Sau khi phi đội của Juano Galeno bị đánh chìm, bạn cần đến Guadeloupe và tìm hiểu lý do tại sao phi đội đã hứa không gặp bạn. Thống đốc thành phố Bas-Ter sẽ tự biện minh cho mình bằng việc hôm qua ông ta mới nhận được một lá thư về việc thăng chức cho phi đội của bạn và không có thời gian để chuẩn bị bất cứ thứ gì. Anh ta sẽ lấy manowar hoàng gia và cảm ơn bạn vì đã hoàn thành nhiệm vụ. Trở lại Toàn quyền. Bạn sẽ nhận được 28.000 piastre như một phần thưởng. Đồng thời nói chuyện với d "Ozheron một lần nữa và nhận được khuyến mãi.

5) Nhiệm vụ thứ năm là bảo vệ Donna Anna. Hóa ra là những người thân của người chỉ huy bị sát hại ở Pháo đài Havana muốn trả thù. Đến Havana để tìm hiểu chi tiết về cuộc trả thù từ Iness de Las Sierras, bạn của Donna Anna. Xuống xe gần ngọn hải đăng và chạy vào thành phố, chạy nhanh nhất có thể đến nhà Iness, không để ý đến lính canh. Thì ra người thân đang đi đâu đó trong rừng rậm. Bạn sẽ tìm thấy chúng ở ngọn hải đăng, sau đó là cuộc chiến với người thân. Sau đó đi thuyền đến Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được 5.000 piastre từ D'Ozheron, đồng thời đến Donna Anna, và nhận được sự biết ơn từ cô ấy.

6) Nhiệm vụ thứ sáu là chuyển bức thư cho François Olone. Trong mọi trường hợp, lá thư không được rơi vào tay kẻ xấu, và nếu bạn gặp rắc rối, trước khi chết, bạn phải phá hủy gói hàng trước. Ra khơi và đi đến Guadeloupe. Khi bạn đến gần Guadeloupe, bạn sẽ bị tấn công bởi một tàu chiến của Tây Ban Nha. Tàu xong xuôi, cập bến và đi đến nhà của viên phi công người Pháp, nằm gần như đối diện với dinh thống đốc. Lúc đầu, François sẽ không tiếp đón bạn một cách tốt nhất, nhưng ngay sau khi anh ấy biết mục đích của chuyến thăm của bạn, thái độ của anh ấy sẽ thay đổi. Sau đó, bạn có thể chọn một trong các tùy chọn:

1) Từ chối tấn công Kumana và nhận phần thưởng đã hứa là 10.000 piastre.

2) Đồng ý với đề xuất phiêu lưu tham gia cuộc tấn công vào Kumana, nhưng có một điều kiện, phi đội của bạn chỉ nên có 1 tàu.

Phi đội sẽ bao gồm của bạn và 3 tàu nữa, một tàu khu trục nhỏ và hai tàu hộ tống. Tiếp tục hướng đến Kumana và nhanh lên. Sau khi đánh bại pháo đài, lên đường và sau một trận chiến trong thành phố, hãy đến dinh thự và đòi tiền từ thống đốc địa phương. Sau đó, bạn có thể chia mọi thứ một cách trung thực và nhận được một phần hợp pháp tương đương 50.000 piastres, hoặc giữ tiền cho riêng mình, nhưng sau đó bạn sẽ phải chiến đấu với Olone và đồng bọn của hắn. Bây giờ hãy đến Tortuga và nói chuyện với thống đốc.

7) Nhiệm vụ thứ bảy là giải thoát Roca Brazil khỏi nhà tù. Anh ta được giữ ở Santiago. Hạ cánh tại ngọn hải đăng, sau đó đến nhà thờ, hỏi linh mục về Tòa án dị giáo, sau đó rời khỏi nhà thờ. Có một cánh cửa dưới cầu thang. Vào đó, sau đó hỏi các tù nhân xem Rock Brazilian ở đâu và giết những tên lính canh, sau đó cùng với Rock, kẻ không thể cầm vũ khí, rời khỏi thành phố. Đi thuyền xa hơn đến Tortuga, nơi Toàn quyền sẽ cung cấp cho bạn 30.000 piastre, và Rock sẽ gợi ý rằng anh ta có thứ gì đó ẩn giấu trong Martinique, cụ thể là một cuirass đắt tiền có thể chịu được 35% số lần trúng đích.

8) Nhiệm vụ thứ tám là xử lý Marquis Bonrepos. Monsieur Bertrand d’Ogeron yêu cầu bạn báo cáo với Guadeloupe, cho Hầu tước Bonrepos, chỉ huy hải quân Pháp. Đi thuyền đến Guadeloupe và cập cảng Basse-Terre. Đi đến dinh thự và nói chuyện với Hầu tước. Ông ấy sẽ giới thiệu cho bạn chi tiết về chính sách và giao cho bạn nhiệm vụ của riêng anh ta. trong thỏa thuận của những tên cướp biển nổi tiếng (ở Jamaica, Jackman ở Bermuda và Morris ở Trinidad và Tobago) không tham gia vào cuộc chiến chống lại người Hà Lan. Bạn sẽ không được cấp kinh phí cho hoạt động này. Sail đến Bermuda, với Jackman, anh ta thậm chí sẽ không tham gia vào công việc kinh doanh này. Đi thuyền đến John Morris, đến Trinidad và Tobago, nói với anh ta về những sự kiện sắp tới. Anh ta không thích tấn công người Hà Lan, nhưng vì điều này, anh ta sẽ yêu cầu thực hiện một nhiệm vụ nhỏ cho anh ta - giao cho anh ta nhật ký của Thuyền trưởng Gay. Đi thuyền đến Jamaica và đến quán rượu địa phương, hỏi người chủ tìm Thuyền trưởng Gay ở đâu. Anh ta thuê một căn phòng. Vào phòng và giết Thuyền trưởng Gay. Khám xét thi thể và lấy khúc gỗ và đồ đạc cá nhân, về nơi ở. Henry Morgan, nhưng anh ấy không ở đó. Người hầu sẽ nói rằng anh ta đang ở trong nhà của anh ta ở Antigua, và sẽ cảnh báo rằng nhà của Morgan luôn đóng cửa. Bây giờ hãy trở về Maurice, đưa cho anh ta cuốn nhật ký và đổi lại bạn sẽ nhận được những gì được yêu cầu từ anh ta, sự đồng ý của anh ta không tấn công người Hà Lan. Đã đến lúc đến Antigua để thăm tên cướp biển nổi tiếng người Anh Henry Morgan. Cửa ngôi nhà bị khóa, hãy đi xung quanh nơi ở của anh ta, phía sau ngôi nhà là một cửa ra vào tầng hầm của Morgan. Đến nhà anh ta và nói về việc không xâm lược người Tây Ban Nha. Henry không muốn tấn công người Hà Lan và sẽ yêu cầu 250.000 piastres. Đưa tiền cho anh ta. Nhiệm vụ đã hoàn thành, đã đến lúc phải đến Marquis Bonrepos. Thay vì giải thưởng màu vàng, bạn được trao danh hiệu nam tước. Quay trở lại Tortuga, nơi bạn sẽ nhận được lời chúc mừng từ Bertrand d "Ozherona, và danh hiệu tiếp theo của bạn.

9) Nhiệm vụ thứ chín - đẩy lùi cuộc tấn công của người Tây Ban Nha vào Port-au-Prince. Đối với nhiệm vụ này, bạn sẽ được trao một "Soleil Ruyal", tuy nhiên, nó phải nổi. Tiếp theo là trận chiến với tàu Tây Ban Nha. Du lịch đến Tortuga với giá 5.000 piastres.

10) Nhiệm vụ thứ mười là chiếm Santo Domingo và chuyển nó cho Pháp. Bơi đến Hispaniola, phá hủy pháo đài và đổ bộ quân đội. Sau trận chiến bên trong thành phố, đi đến dinh thự và thuộc địa Tây Ban Nha của người Pháp. Quay trở lại Tortuga và nhận phần thưởng là 40.000 piastres.

11) Nhiệm vụ thứ mười một là đánh chiếm Santa Catalina. Thành phố nằm trên Maine và kiểm soát các ngành công nghiệp ngọc trai của Tân Thế giới. Sau khi phá pháo đài và đổ bộ quân đội, đã xử lý xong những người lính trong thành phố, đi đến dinh thự để tuyên bố Santa Catalina là thuộc địa của Pháp. Trở lại với Toàn quyền Bertrand d "Ozheron. Như một phần thưởng, bạn được trao mọi thứ mà bạn đã cướp được ở Santa Catalina. Bây giờ, thật đáng để trở lại Guadeloupe với Hầu tước Bonrepos.

12) Nhiệm vụ thứ mười hai là một cuộc gặp với Marquis Bonrepos. Đi đến Guadeloupe, nơi bạn sẽ biết rằng hòa bình đã được kết thúc với Tây Ban Nha, Soleil Ruyal được rút khỏi phi đội của bạn, bảo tàng Louvre biết về bạn và đó là tất cả. Đừng quên đến thăm D'Ozheron, anh ấy sẽ phong bạn trở thành đô đốc, và bây giờ bạn có thể chiếm các thuộc địa cho chính mình hoặc cho Pháp.

Cốt truyện quốc gia Tây Ban Nha.

1) Nhiệm vụ đầu tiên là giải thoát ba công dân Tây Ban Nha bị Henry Morgan, một tên cướp biển nổi tiếng người Anh, bắt làm tù binh. Để trả tự do cho các tù nhân, anh ta yêu cầu số tiền 500.000 đồng. Bạn được yêu cầu vào nhà tù Port Royal và giải phóng người Tây Ban Nha. Thời hạn là một tháng. Đi thuyền đến Jamaica và cập cảng Portland Bay, sau đó băng qua rừng rậm đến pháo đài của kẻ thù, nếu bạn có giấy phép thương mại bằng tiếng Anh và lá cờ của quốc gia Anh thân thiện, hãy bình tĩnh vượt qua lính canh để đến nhà tù. Nếu không, bạn sẽ phải đột phá bằng một cuộc chiến hoặc chỉ chạy một chút. Trong nhà tù, giết tất cả binh lính và giải phóng tù nhân. Đường về sẽ dễ dàng nếu bạn chạy ra khỏi nhà tù và chạy ra vịnh. Quay trở lại Havana. Oregon và Gascon sẽ cảm ơn bạn vì bạn đã giao nhiệm vụ thành công và tặng 50.000 piastre.

2) Nhiệm vụ thứ hai là làm việc cho Tòa thánh dị giáo. Ý nghĩa của nhiệm vụ là thế này: một tu sĩ dòng Tên cao cấp, Antonio de Suoza, đã đến quần đảo. Bạn được đặt theo ý của mình. Đi đến Santiago, trụ sở của Tòa án dị giáo nằm dưới tòa nhà của nhà thờ. Tìm Suozu và lấy dữ liệu cho nhiệm vụ thứ hai từ anh ta. Nó bao gồm những điều sau đây: cần phải thu thập được 50.000 piastre từ ba thương gia: Joao Ilhaio, Joseph Nunen và Jacob Lopez de Fonseca, nếu họ từ chối, thì bạn cần phải giết họ. Bạn có thể tìm thấy chúng ở Curacao. Họ tổ chức một giáo phái ở đó tên là Janensinta. Tại cảng, một linh mục sẽ đến gặp bạn và nói rằng bạn rất không muốn giết họ. Đi đến Curacao. Đầu tiên, hãy đến quán rượu và hỏi chủ quán về ba người theo đạo Jansenist. Nhận thông tin từ anh ta rằng Joao Ilhaio và Jacob Lopez điều hành một cửa hàng, và Josef Nunen là người cho thuê. Hãy đến cửa hàng trước và nói chuyện với Joao. Anh ta sẽ nói rằng anh ta không có loại tiền đó, Khi được hỏi người bạn đồng hành của anh ta, Jacob Lopez, đang ở đâu, anh ta sẽ trả lời rằng anh ta không biết. Anh ấy sẽ đưa ra một thỏa thuận. Nếu bạn tìm thấy Lopez, gia đình của họ sẽ thu thập được 100.000 piastre và có thể mua các loại thuốc mê. Đồng ý. Đi thuyền đến Panama, đến cửa hàng và hỏi về Lopez. Hóa ra là anh ta nên ghé qua một tháng trước, nhưng không bao giờ đến. Bây giờ đi qua những ngôi nhà của Panama và đụng độ bọn cướp trong một. Giết chúng và đi lên tầng hai, nơi bạn sẽ tìm thấy người mất tích, anh ta sẽ yêu cầu bạn giúp đỡ anh ta, bao gồm việc tìm kiếm Phúc âm bị đánh cắp của Judas Iscariot. Tên trộm được nhìn thấy lần cuối tại một xưởng đóng tàu ở Bermuda, nơi hắn đã không trở lại. Yêu cầu này là tùy chọn. Nhưng nếu bạn nhận vụ hành quyết, hãy đi thuyền đến Bermuda, đến xưởng đóng tàu. Nói chuyện với Alexus, anh ấy sẽ mở cửa cho bạn. Tiếp theo, đi đến dungeon, giết một số bộ xương. Trong một trong những chiếc rương, bạn sẽ tìm thấy một kho báu và một cuốn Phúc âm. Bây giờ quay trở lại Curacao để gặp Joao Ilhaio. Anh ta sẽ đưa số tiền đã hứa là 100.000 piastres, nói với anh ta về phúc âm cho Gia-cốp. Anh ấy sẽ đưa ra giải thưởng trị giá 1.000.000 piastres. Hãy đến gặp người cho vay tiền ngay bây giờ, anh ta sẽ từ chối nói chuyện với bạn. Đi đến quán rượu. Hỏi nhân viên phục vụ về con trai của người cho vay tiền. Nó chỉ ra rằng anh ta đã đi thuyền để cướp biển gần Jamaica, đến Pháo đài Orange. Đi thuyền đến đó, đưa con tàu của anh ta lên tàu, bắt con trai làm tù nhân, và đưa con trai của bạn để đòi tiền chuộc dưới hình thức buông thả, bây giờ nhiệm vụ đã hoàn thành. Bơi đến Suoza và nhận phần thưởng, điều này phụ thuộc vào thời gian của nhiệm vụ. Sau đó báo cáo Toàn quyền.

3) Nhiệm vụ thứ ba là bắt Roca Brazil và giao anh ta cho Tòa án dị giáo. Rock sống ở Tortuga. bơi ở đó, tìm đường vào thành phố và tìm thông tin trong quán rượu. Hóa ra bây giờ anh ta không ở trên Tortuga, anh ta đang cướp biển gần Maracaibo. Đi đến Maracaibo. Đưa con tàu của mình lên tàu, Rock Brazil sẽ đầu hàng. Đưa anh ta vào tay của Tòa án Dị giáo Thánh, cho Đức ông de Suose. António sẽ gửi bạn đến Toàn quyền. Oregon và Gascon sẽ bảo bạn đến gặp anh ta trong vài ngày tới. Quay trở lại dinh thự trong vài ngày và nhận nhiệm vụ tìm kho báu của tảng đá Brazil, nằm ở Cuba, Hispaniola và gần Belize, trên Maine. Vị trí chính xác của các kho báu vẫn chưa được biết. Đầu tiên sẽ là một kho báu nằm ở Cuba. Đi thuyền đến Vịnh Ana Maria, cập bến, sau đó rẽ trái, rồi đi thẳng về phía trước, đi vào hang và mở rương chứa 150.000 piastre và một số thần tượng. Tiếp theo, đi thuyền đến Hispaniola, đến vịnh Samana, đi thẳng và tìm một cái giếng đóng vai trò là lối vào hang động, tìm trong đó một chiếc rương có kho báu lên tới 150.000 piastres, kim cương, thỏi vàng, nhẫn vàng, trâm cài vàng. Bây giờ hãy đến Maine, tới Belize. Cập bến cảng, đi ra khỏi cổng thành, rẽ trái rồi rẽ phải, đi vào hang động và tìm kiếm chiếc rương chứa 150.000 piastre. Quay trở lại Don Francisco và đưa cho anh ta số tiền, 500.000 piastres (bạn sẽ phải rút ra nhiều hơn số tiền có trong rương) và nhận được 100.000 piastres.

4) Nhiệm vụ thứ tư là điều tra vụ giết người chỉ huy của Havana, Jose Ramirez de Leyva. Đi đến nhà của người chỉ huy, sau đó ở tầng hai trong căn phòng, bạn sẽ tìm thấy một bức thư chưa hoàn thành, sau đó đi đến quán rượu, ở đó bạn sẽ phát hiện ra từ cô phục vụ rằng cô ấy đã chuyển một bức thư cho vợ của người chỉ huy từ một cái gáo nào đó. Bây giờ hãy đến Oregon và Gascon, xin giấy phép thương mại. Tiếp theo, đi thuyền đến Tortuga, nói chuyện với chủ quán rượu. Sau khi nói chuyện, anh ta sẽ kể về niềm đam mê của D'Ogeron, một người Tây Ban Nha có quốc tịch Donna Anna, được một trong những sĩ quan thân tín của thống đốc, Henri d "Estre, mang cô đến. Sau đó đến nhà Anri. Người hầu sẽ nói rằng chủ nhân đang nói chuyện bên cạnh ngôi nhà thì Anri sẽ chạy theo anh ta chạy theo anh ta vào hang động trong vịnh, ở đó anh ta sẽ chặn bạn lại và hỏi tại sao bạn đuổi theo anh ta, sau đó giết người đi. dưới dạng 120.000 piastre.

5) Nhiệm vụ thứ năm là một chuyến công tác đến Santiago. Du lịch đến Santiago và đi đến nơi ở, theo chỉ dẫn của thống đốc địa phương. Nhiệm vụ sẽ bao gồm việc phá hủy hoàn toàn khu định cư của cướp biển La Vega trên Hispaniola. Đi thuyền đến Hispaniola, cập bến vịnh La Vega, đi qua địa điểm tiếp theo, cuộc tấn công sẽ bắt đầu, giết tất cả những tên cướp biển và đi đến thành phố nơi cuộc tàn sát sẽ tiếp tục. Sau khi tiêu diệt tất cả mọi người trong khu định cư, hãy đi đến nơi cư trú, ở đó bạn sẽ phải chiến đấu với thủ lĩnh của nhóm phim La Vega, Edward Mansfield. Giết anh ta và rời khỏi nơi cư trú. Nhiệm vụ hoàn thành, bạn có thể trở lại Jose Jimenez. Don Jimenez sẽ trao giải thưởng trị giá 100.000 piastres. Trở lại Toàn quyền và nhận lời cảm ơn từ ông.

6) Nhiệm vụ thứ sáu là đánh chặn sứ giả của Tổng thống Hà Lan trên Tortuga. Bạn sẽ được cấp giấy phép giao dịch. Tới Tortuga, đến văn phòng cảng ở đó, người đứng đầu sẽ đồng ý cử người đưa tin khi tàu đưa tin của Hà Lan đến, sau đó thuê một phòng trong quán rượu trong một tuần, đợi vài ngày, sau đó bạn sẽ được thông báo rằng Người Hà Lan đã đến. Tiếp theo, dụ sứ giả vào phòng quán rượu, nơi bạn sẽ nhận công văn từ anh ta. Nhận phần thưởng 50.000 piastre.

7) Nhiệm vụ thứ bảy là giúp đỡ Manuel Rivero Pardal. Chúng tôi cần khẩn cấp đến Antigua, với sự trợ giúp của người lái tàu Tây Ban Nha Manuel Rivero Pardal, người đang tìm kiếm các tàu buôn của Anh trong vùng biển của hòn đảo. Filibusters của Pháp, dưới sự chỉ huy của Moses Vauclaine, đã đi chặn nó. Đi thuyền nhanh nhất có thể đến Antigua và tham gia trận chiến giữa lực lượng không cân sức của người Tây Ban Nha và đội hải tặc Pháp. Sau khi đánh chìm con tàu cuối cùng, hãy nhận phần thưởng, đó sẽ là 25.000 piastre.

8) Nhiệm vụ thứ tám là bảo vệ Cumana khỏi cuộc tấn công của đội hải tặc thống nhất Pháp-Anh. Đi thuyền đến Cumana, đánh chìm phi đội đối phương và nhận 100.000 piastre ở Havana.

9) Nhiệm vụ thứ chín là nhiệm vụ của thống đốc Porto Bello là hộ tống các con tàu. Đi thuyền đến Porto Bello, nơi Thống đốc Cabral sẽ giới thiệu chi tiết cho bạn. Bạn cần chuyển 4 galleon, chất đầy vàng, đến hòn đảo không có người ở Cayman, nơi bạn cần chuyển phi đội sang hạm đội hùng mạnh của Tây Ban Nha được gửi đến châu Âu. Chỉ huy một phi đội gồm 4 galleon chất đầy 10.000 tạ vàng. Gần Cayman, thay vì tàu Tây Ban Nha, tàu cướp biển sẽ chờ đón bạn. Các galleon được giao phó cho bạn phải duy trì trạng thái nổi để nhận được phần thưởng tối đa. Sau khi đánh chìm tên cướp biển cuối cùng, hãy đi đến Havana, nơi nói với Toàn quyền về những sự kiện kỳ \u200b\u200blạ đã xảy ra với bạn. Anh ta hoàn toàn không hiểu tại sao điểm hẹn lại là Cayman, nếu cần thiết phải hộ tống tàu đến Belize. Anh ta sẽ hứa sẽ giải quyết tình huống này và sẽ thưởng cho bạn vì đã cứu được tất cả các galleon với số tiền là 220.000 piastres.

10) Nhiệm vụ thứ mười là bảo vệ Maracaibo khỏi sự xâm lược. Don Francisco sẽ nói rằng những vấn đề trong nhiệm vụ trước là kết quả của những hành động thiếu phối hợp, điều này sẽ không xảy ra nữa. Và bạn cần đến Maracaibo để đẩy lùi các đợt tấn công của kẻ thù. Đi đến Maracaibo, đến gặp thống đốc địa phương và sau đó đi ra ngoài đường, nơi bạn sẽ gặp một sĩ quan Tây Ban Nha mang tin xấu: thành phố đã bị tấn công bởi một đội cướp biển người Anh. Đến gặp thống đốc một lần nữa, ông ta sẽ ra lệnh bắt đầu đẩy lùi cuộc tấn công. Ra khơi và bắt đầu cuộc chiến chống lại 8 con tàu, trong đó sẽ có một số tàu vũ trụ. Sẽ có một pháo đài ở bên bạn. Sau khi đánh chìm tất cả các con tàu, cập bến và đi đến nơi cư trú, nơi bạn sẽ nhận được phần thưởng từ thành phố đã cứu, với số tiền là 70.000 piastres. Trở về Cuba nhận bằng khen của Toàn quyền.

11) Nhiệm vụ thứ mười một là tiêu diệt các thuộc địa của Hà Lan. Quay trở lại sau một thời gian, Don Francisco sẽ hỏi bạn đã sẵn sàng tấn công các thành phố kiên cố chưa. Nhiệm vụ sẽ là cướp bóc 2 thuộc địa của Hà Lan trong quần đảo, trên các đảo Curacao và San Martin. Đi thuyền đầu tiên đến Curacao, phá hủy pháo đài và chiếm thành phố. Sau đó tấn công San Martin. Sau khi chiếm được thành phố, bạn có thể quay trở lại Havana. Phần thưởng sẽ là tất cả chiến lợi phẩm bạn cướp được. Oregon và Gascon sẽ yêu cầu đến gặp anh ta trong khoảng một tháng.

12) Nhiệm vụ thứ mười hai - bắt giữ Port-au-Prince. Trong một tháng, bạn sẽ được giao nhiệm vụ đánh chiếm Port-au-Prince của Pháp. Tất cả chiến lợi phẩm đều là tài sản của bạn, thời gian làm nhiệm vụ không giới hạn. Sau khi phá hủy pháo đài và giết chết những người lính Pháp trong pháo đài và thành phố, hãy vào dinh thự và tuyên bố thuộc địa là sở hữu của người Tây Ban Nha. Trở lại với Toàn quyền Francisco Oregon y Gascon. Tất cả các nhiệm vụ được hoàn thành và bạn có thể hành động vì lợi ích của Tây Ban Nha.

Cốt truyện cướp biển

Bơi đến Bermuda. Tại đó, hãy liên hệ với Jackman với một lời mời làm việc. Jackman sẽ nói rằng hiện tại anh ấy không có nhiệm vụ nào, nhưng thuyền trưởng Goodley, hiện đang ở Puerto Principe, Cuba, cần giúp đỡ và sẽ đề nghị gặp anh ấy và thảo luận về các chi tiết.

Đến Cuba ở Puerto Principe và tìm Thuyền trưởng Goodley trong quán rượu. Khi nói chuyện với anh ta, hóa ra bạn cần lấy một loại tên là John Bolton, người đang đợi ở cảng Puerto Principe, đến Cảng Royal ở Jamaica cho Henry Morgan. Đồng ý, nói rằng dịch vụ của anh ấy là một vinh dự cho bạn. Đến Cảng Puerto Principe và gặp John Bolton ở đó, đưa anh ta lên tàu và đi đến Jamaica.

Tại Port Royal, Jamaica, hộ tống John Bolton đến nhà Morgan (nhà Morgan có cột nằm ở bên trái thành phố, nếu bạn đi từ cảng). Trên đường đến ngôi nhà, bạn bị chặn lại bởi những người lính Anh. Chỉ huy người lính nói rằng bạn và John Bolton đã bị buộc tội có quan hệ cướp biển. Bạn bị bỏ tù trong khi chờ làm rõ hoàn cảnh. Tuy nhiên, bạn đã được giải thoát bởi chính Morgan, người nói rằng anh ta đã trả tiền chuộc cho bạn và đợi tại nơi ở của anh ta, sau đó anh ta rời đi.

Tại nơi ở, Morgan gán vết đen cho Edward Lowe, người sống ở đâu đó ở Martinique. Đến Martinique ở Le François. Khi đến nơi, hãy hỏi chủ quán về Edward Lowe. Hóa ra là chủ quán quen biết Lowe và anh ta sống gần quán rượu. Ra khỏi quán rượu và đến ngay ngôi nhà được lát bằng ván, nơi Lowe đang sống. Vào nhà và khi nói chuyện với Edward, hãy đánh dấu vết đen cho anh ta. Lowe sẽ nói rằng mọi vấn đề với Morgan đã được giải quyết và sẽ yêu cầu anh ta trả lại vết đen cho Henry Morgan. Quay trở lại Jamaica cho Morgan.

Sau khi nghe câu chuyện, Morgan trở nên tức giận và nói rằng Lowe đã lừa dối bạn. Để khắc phục tình hình, Morgan hướng dẫn bạn theo dõi và đối phó với Lowe một cách cá nhân mà không có bất kỳ vết đen nào. Vì vậy, hãy nhanh chóng trở lại Le François và đến nhà của Edward Lowe. Tuy nhiên, anh ta đã rời khỏi nhà đi một hướng không xác định. Đến gặp chủ quán và hỏi anh ta về Lowe. Chủ quán sẽ xác nhận rằng Edward gần đây đã rời khỏi khu định cư, để lại đồ đạc của mình để bảo quản an toàn, và bản thân anh ta có thể đi đâu, chủ quán rượu không biết. Đi đến cửa hàng và hỏi về Lowe. Người lái buôn nói rằng Edward đến, quan tâm đến nơi có thể mua một con tàu, nhưng công việc kinh doanh của anh ta, người lái buôn, là buôn bán hàng hóa, chứ không phải những con tàu được bán tại xưởng đóng tàu. Không có xưởng đóng tàu nào ở Le François, xưởng đóng tàu gần nhất là ở Fort-de-France. Hoặc đến đó bằng cách đi bộ qua đảo, hoặc cập bến bằng thuyền tại cảng Fort-de-France.

Đầu tiên, hãy đến xưởng đóng tàu và hỏi người chủ xem Lowe đã ghé qua chưa. Hóa ra là Lowe đã đến và muốn mua một con tàu (brig), nhưng anh ta không có tiền cho một con tàu như vậy và Edward đã đến gặp người cho vay tiền. Kể từ đó, ông chủ xưởng đóng tàu Lowe không gặp lại.

Đi tới người cho vay tiền. Anh ta sẽ nói rằng Edward Lowe thực sự đến và cố gắng vay tiền, nhưng người cho vay tiền ngay lập tức nhìn thấy những kẻ lừa đảo và lừa dối, và do đó đã không cho Lowe vay. Edward Lowe đã đi đâu tiếp theo - anh ấy không biết.

Từ người cho vay tiền, hãy đến văn phòng cảng. Hỏi trưởng bộ phận về Edward Lowe. Anh ấy hỏi: tại sao bạn lại quan tâm đến Edward Lowe. Trả lời rằng Lowe là bạn thân của bạn và bạn phải thông báo cho anh ấy về căn bệnh nghiêm trọng của mẹ anh ấy, nhưng bạn không thể bắt kịp Edward. Người quản lý cảng thực hiện thủ thuật này và nói rằng Lowe đã lên một con tàu đi ngang qua Bermuda.

Trong một khu định cư ở Bermuda, hãy đến quán rượu, nơi người chủ nói rằng Lowe đã ở đây và quan tâm đến xưởng đóng tàu địa phương. Đi đến xưởng đóng tàu để gặp ông chủ Alexus. Đối với câu hỏi của người chủ về việc bạn là ai với Lowe, hãy trả lời rằng bạn muốn bắt kịp anh ta để giải quyết điểm số với anh ta. Người chủ bắt đầu phàn nàn rằng Lowe giả mạo chữ ký của Jackman, và anh ta (Alexus) đã đưa cho Lowe một con tàu - cầu tàu "Sói biển" với những đặc điểm độc đáo, được chế tạo theo lệnh của Jackman. Tới Jackman. Anh ta đang ở trong một trạng thái giận dữ thầm lặng về những gì đã xảy ra và chỉ yêu cầu một điều, khi chúng tôi giết Lowe để gửi cho anh ta lời chào từ Jackman. Nhưng Lowe đã đi đâu trên bờ vực bị bắt cóc thì vẫn chưa được biết.

Hỏi người dân trong các quán rượu trong quần đảo về tin đồn cho đến khi ai đó nói với bạn rằng có nhiều cuộc tấn công hơn vào các tàu đưa thư ở khu vực Kumana trên Maine. Đi về phía Kumane. Nếu con tàu mạnh hơn lớp 6, thì nó phải được đậu tại cảng Kumane và bất kỳ con tàu nào thuộc lớp 6 phải được mua tại xưởng đóng tàu. Sau đó, trên con tàu này ra khơi và đi thuyền đến khu vực Trinidad và Tobago. Ở đó, bạn sẽ gặp Lowe trong bờ vực. Hãy bắt đầu, nói chuyện với Lowe, người nói rằng quyền lực của Morgan sẽ sớm thay đổi. Giết nó. Đến gặp Morgan với một báo cáo về công việc đã hoàn thành.

Morgan đề xuất một cuộc phẫu thuật, kết quả của cuộc phẫu thuật này sẽ mở rộng mọi công việc của Sharpe. Cụ thể, Morgan đề xuất cướp những người thợ lặn ngọc trai, những người sẽ thu thập ngọc trai trên tàu tartan trong một tháng trên đảo Turks ở Vịnh Bắc. Morgan đề nghị giao ít nhất 1.000 viên ngọc trai nhỏ và 500 viên ngọc trai lớn. Lợi nhuận giảm đi một nửa.

Tìm đường đến Vịnh Đảo Bắc Turks. Ở đó, những người thợ lặn ngọc trai đã và đang câu cá tartan dưới cờ cướp biển. Khi họ nhìn thấy bạn, họ chạy đi. Bạn cần bắt kịp chúng và bắt kịp từng chiếc tartan cạnh nhau, khi đó ngọc sẽ tự động được nạp vào túi đồ của bạn. Thu thập số tiền cần thiết và trở lại Port Royal cho Morgan, nơi bạn sẽ giao một nửa chiến lợi phẩm.

Tại lối ra khỏi dinh thự của Morgan, thuyền trưởng Goodley gặp bạn và đề nghị làm thợ săn tiền thưởng để nhận được phần thưởng xứng đáng. Mục tiêu - John Avory, người được nhìn thấy lần cuối ở Willemstad (Đảo Kyrosau). Đến đó và đến gặp người cho vay tiền. Người cho vay tiền xác nhận rằng John Eyvory đã ở đây gần đây, nhưng anh ta không còn ở trong thành phố. Anh ta nghe nói rằng John sẽ đến Cảng Tây Ban Nha ở Trinidad và Tobago. Tới đó. Tại đó, hãy liên hệ với người sử dụng. Người cho vay tiền ở Cảng Tây Ban Nha nói rằng Eyvory đã làm việc cho anh ta trong thành phố, nhưng sau khi làm việc đó, anh ta rời thành phố và đến với người Tây Ban Nha trên sông Maine ở thành phố Maracaibo. Người môi giới cầm đồ Maracaibo xác nhận rằng John đang ở trong thành phố, nhưng theo tin đồn anh ta tình cờ nghe được trong một nhà thổ, Avory đã đến Pháp ở Port-au-Prince, trên Hispaniola. Ở Port-au-Prince, việc đầu tiên phải làm là đến quán rượu. Chủ quán rượu nói rằng John đã ở đây vài ngày trước và giết con cá mập. Bạn cần phải đến thăm người cho vay tiền. Người cho thuê sẽ cho bạn biết rằng Avory đã làm một số công việc cho anh ta. Nhưng John đi đâu tiếp theo là điều không ai đoán được. Mặc dù người cho vay tiền có giả định rằng John có thể đã đến Willemstad, vì một người cho vay tiền gần đây đã bị cướp ở đó. Người bảo vệ Willemstad vẫn đang xem xét những gì đã xảy ra, nhưng điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì một kẻ lạ mặt đã lấy trộm 50.000 chiếc piastres từ anh ta. Anh thuê John Avory để tìm tên cướp. Ngoài ra, công ty cho thuê hứa sẽ trả cho bạn 5.000 piastres vì \u200b\u200bđã mang vàng đến cho công ty trước. John Avory đã tự mình đến Bermuda. Chủ một quán rượu ở Bermuda xác nhận rằng John Avory hiện đang ở trên đảo, hay đúng hơn là ở trong nhà của Orry Bruce, rõ ràng đây là một tên cướp cho vay tiền. Nhà cạnh quán rượu, vào đó. Trong nhà, bạn sẽ gặp John Avory và Orry Bruce, những người sắp xếp mọi thứ. Nói với họ rằng bạn có lệnh cho cả hai người, sau đó giết họ và lấy những thứ có giá trị từ xác chết, và lấy đi 50.000 piastre từ Orry Bruce. Bạn có thể quay lại người cho vay tiền để nhận phần thưởng và báo cáo với Thuyền trưởng Goodley về đơn đặt hàng đã hoàn thành.

Đưa cho người cho vay tiền của Willemstad, anh ta trả cho bạn 5.000 piastres. Bạn sẽ tìm thấy thuyền trưởng Goodley trong quán rượu Port Royal và nhận phần thưởng từ anh ta, cũng nói với anh ta rằng bây giờ bạn sẽ đi báo cáo với Morgan về những thành công của bạn, mà Goodley chỉ cười toe toét. Đến nhà của Morgan.

Sau khi nghe câu chuyện, Morgan nói rằng John Avory là bạn tâm giao của anh ta và bạn đã giết anh ta. Bạn giải thích rằng đó là lệnh của Đại úy Goodley. Morgan ngay lập tức gọi cho đội trưởng để sắp xếp tình hình. Goodley đến và nói rằng anh ta không đưa ra bất kỳ mệnh lệnh nào cho bạn. Để giải quyết những gì đã xảy ra, Morgan phân công một cuộc đấu tay đôi giữa bạn và thuyền trưởng Goodley. Giết Goodley. Morgan nói rằng bạn đã chứng minh được sự vô tội của mình trong trường hợp này.

Henry Morgan sẽ yêu cầu bạn đến gặp Jackman ở Bermuda và kể về cái chết của Goodley.

Nhìn thấy bạn, Jackman rất ngạc nhiên và nói rằng bạn được cho là bị bắt và giao cho người Tây Ban Nha để bị xé xác bởi thuyền trưởng Sid Bonnet của anh ta. Chúng tôi sẽ phải tìm ra nó. Jackman hướng bạn đến Vịnh Cozumel, trên Maine, nơi John Leeds thả neo trên khinh hạm Antwerp, người mà bạn cần nói chuyện. Đi đến Vịnh Cozumel.

Ở đó bạn đã gặp John Leeds trên tàu khu trục nhỏ của anh ta. Hạ thuyền xuống nước và leo lên tàu của anh ta. Sau cuộc trò chuyện với Leeds, hóa ra cả đội và thuyền trưởng của tàu hộ tống bị Leeds đánh chìm đã hạ cánh xuống Vịnh Cozumel. Nhân tiện, thuyền trưởng của tàu hộ tống rất giống bạn và theo đó, mọi tội lỗi của thuyền trưởng này đều đổ dồn vào bạn. Do đó, bạn cần phải xử lý đôi của mình. Hạ cánh xuống vịnh, nơi bạn sẽ tiêu diệt một phần thủy thủ đoàn của tàu hộ tống bị chìm, nhưng thuyền trưởng không nằm trong số đó. Đi đến địa điểm tiếp theo từ vịnh và gặp thuyền trưởng ở đó, người thực sự giống bạn. Doppelganger nói rằng anh ta sẽ kể mọi chuyện nếu anh ta và đội được giải phóng khỏi vòng vây và được phép lặng lẽ rời đi. Giết anh ta và những người còn lại trong đội của anh ta.

Sau đó quay trở lại tàu và đi đến Bermuda để gặp Jackman. Jackman, sau khi nghe câu chuyện, gửi bạn đến Morgan để báo cáo về những gì đã xảy ra. Báo cáo tình hình cho Morgan.

Morgan sẽ cử bạn bắt chuyện với tên cướp biển Steve Linnaeus, người mà anh ta cử đến La Vega, ở Hispaniola, để tìm ra một loạt những điều kỳ quặc đã xảy ra gần đây trong Coastal Brotherhood. Đi đến La Vega.

Khi đến nơi, hãy nhờ chủ nhà trọ giúp đỡ. Anh ta nói rằng anh ta đã không gặp Steve Linnaeus trong một thời gian, nhưng bạn của anh ta vừa đi ra biển. Chúng tôi cần phải ngăn chặn anh ta. Ra khơi và bắt kịp người bạn của Linnaeus, người thực sự không có thời gian đi xa, và leo lên tàu. Khi nói chuyện với bạn của Steve, một câu chuyện kỳ \u200b\u200blạ nổi lên. Theo ông, Steve gần đây đã bỏ đi cùng hai người lạ đi một hướng không xác định và biến mất. Và chiếc bánh lái tàu "Swallow" của anh ấy dường như được bán ở xưởng đóng tàu Santo Domingo. Linnaeus, theo một người bạn, sẽ không bao giờ tự ý bán con tàu của mình. Vì vậy, một người bạn của Linnaeus đã cân neo và ra khơi, để câu chuyện về Linnaeus không lặp lại với anh ta. Trong mọi trường hợp, hãy kiểm tra xưởng đóng tàu Santo Domingo.

Ông chủ xưởng đóng tàu Santo Domingo nói rằng thương vụ mua bán Con chim én là thành công nhất, bởi vì nó được trao cho ông ta vì một món hàng khủng. Dưới một số áp lực, người chủ cũng nói rằng anh ta đã mua Swallow từ một người đàn ông không tự giới thiệu, nhưng người hầu của chủ xưởng đóng tàu đã nhìn thấy anh ta ra khơi trên tàu khu trục Leon. Theo chủ xưởng đóng tàu, chiếc tàu khu trục nhỏ vẫn phải hành trình trong vùng biển Hispaniola. Hãy ra khơi, trên bản đồ toàn cầu, ở đó bạn sẽ thấy một con tàu với cánh buồm màu tím - đây là tàu khu trục nhỏ "Leon", hãy đưa nó lên tàu.

Thuyền trưởng "Leon" mời bạn đến bên cạnh đô đốc HIS. Đây là Richard Soukins. Anh ấy cũng nói rằng tình anh em của họ cần những người như bạn, và bản thân Henry Morgan đã được thăng chức lên vị trí đô đốc của Coastal Brotherhood và không ai bầu anh ấy cả. Ngoài ra, thuyền trưởng của Leon báo cáo rằng Steve Linnaeus đã ở dưới đáy biển. Từ chối lời đề nghị của thuyền trưởng và giết anh ta. Đi tới Morgan.

Sau khi báo cáo, Morgan hướng dẫn bạn đến Puerto Principe, nơi mà theo tin đồn, Richard Soukins đang lên kế hoạch cho một cuộc hành quân nào đó chống lại người Tây Ban Nha, việc này phải bị gián đoạn. Điều này sẽ làm tổn hại danh tiếng của Sawkins trong số những tên cướp biển.

Ở Puerto Principe, hãy đến quán rượu và hỏi chủ quán rượu về hoạt động của quán. Anh ta sẽ trả lời rằng bây giờ một cái gì đó thực sự đã được lên kế hoạch, nhưng Soukins giữ tất cả các chi tiết trong sự tự tin chặt chẽ nhất, ngay cả với các cộng sự thân thiết của anh ấy và hầu như luôn ngồi ở nhà. Chúng ta cần vào nhà của Richard Soukins và đánh cắp tài liệu. Đến nhà Soukins, lấy giấy tờ trên bàn và chạy ra khỏi khu định cư. Bởi vì tất cả mọi người đều trở thành kẻ thù của nhau. Các giấy tờ của Soukins đề ra kế hoạch cho một chiến dịch sắp tới chống lại người Tây Ban Nha. Sawkins biết được rằng người Tây Ban Nha đã bắt đầu vận chuyển lô hàng đá quý lớn nhất từ \u200b\u200bPanama. Để thực hiện hoạt động này, người Tây Ban Nha đã từ bỏ việc vận chuyển đồ trang sức bằng đường bộ từ Panama đến Porto Bello và đi thuyền trong vùng biển Caribê. Chỉ một con tàu của tuyến phải đi vòng qua Cape Horn, đi lên đến vĩ tuyến thứ bốn mươi, sau đó rẽ phải và đến Lisbon theo đường thẳng.

Soukins đang tập hợp một phi đội và sẽ gặp người Tây Ban Nha sau hai tuần tại San Martin. Chúng ta cần đi trước chúng và chặn con tàu này bên dưới San Martin, đánh chìm nó hoặc lên tàu. Ra khơi và đi thuyền về phía San Martin.

Hai tuần sau, San Martin có một con tàu với cánh buồm màu tím - đây là mục tiêu của bạn. Đưa tàu lên tàu. Trong rương, trong khoang thuyền trưởng, bạn sẽ tìm thấy một số lượng lớn đá quý. Vậy là xong, nhiệm vụ đã hoàn thành, bạn có thể báo cáo cho Morgan.

Morgan sẽ hỏi về chi tiết của hoạt động, nhưng né tránh câu trả lời, nói rằng không có gì đặc biệt thú vị trên con tàu.

Morgan sẽ đề nghị chúng tôi thực hiện một chuyến đi đến Panama. Kế hoạch của Morgan là chiếm Porto Bello và đến Panama bằng đường bộ. Người Tây Ban Nha chắc chắn sẽ không chờ đợi điều này. Morgan đề nghị nhận một con tàu mạnh hơn (nếu phi đội bao gồm nhiều hơn một con tàu, thì phần còn lại phải được giao cho bộ phận cảng) và cho 20 ngày để chuẩn bị. Trong những ngày này, hãy thuê người, mua đồ dự phòng, thuốc men, vũ khí, súng thần công, bom, thuốc súng và quay lại Morgan theo thời gian đã định.

Hóa ra vào thời điểm này Morgan đã tập hợp một đội gồm 5 tàu mạnh mẽ của lớp 1. Anh ấy giao cho bạn nhiệm vụ thực hiện và đưa Porto Bello ngay lập tức. Di chuyển về phía Porto Bello, tấn công pháo đài và chiếm thành phố. Đến Nhà của Thống đốc và nói chuyện với Thống đốc. Thống đốc đã biết về kế hoạch của cuộc hành quân đến Panama và đã sẵn sàng cho cuộc tấn công của bạn vào thành phố của ông ấy và do đó đã rất ngạc nhiên khi bạn chiếm thành phố nhanh chóng như vậy. Anh ta cũng nói rằng bạn sẽ chết trong rừng trên đường đến Panama. Hãy thông báo tin tức này cho Morgan, người xuất hiện. Anh ta tin rằng Richard Soukins đã bí mật cảnh báo người Tây Ban Nha về kế hoạch hành quân đến Panama. Morgan sẽ không từ bỏ chiến dịch và đề nghị tách ra. Bạn sẽ chỉ huy đội thứ hai, bao gồm Sawkins. Bạn được hướng dẫn xuống tàu tại Vịnh Darien trong vòng hai ngày và đi đến Panama. Trên đường đến Panama, bạn cần phải bắn Soukins không được chú ý, bởi vì Morgan không muốn nhìn thấy anh ta ở các bức tường thành phố.

Ra khơi và đến Vịnh Darien. Bỏ xuống đó. Soukins sẽ đến gặp bạn và nói rằng anh ấy đã sẵn sàng cho cuộc phẫu thuật sắp tới.

Trên đường đến Panama, phi đội của bạn sẽ bị tấn công ba lần bởi người Tây Ban Nha và người dân địa phương.

Trận chiến cuối cùng sẽ diễn ra tại bức tường thành của Panama. Morgan tiếp cận và giao nhiệm vụ tìm thống đốc Panama, tk. Vì người Tây Ban Nha đã kiệt sức vì bị phục kích trong rừng rậm, nên không còn ai trong thành phố.

Đến nhà của Thống đốc Panama, tìm thấy ông ta ở phòng bên cạnh và tra khảo ông ta. Theo ông, số vàng của El Escorial được để trong một chiếc rương kín trong cùng một căn phòng, nhưng chìa khóa là của viên chỉ huy Panama, người đã tham gia bảo vệ thành phố và rất có thể đã chết. Chúng ta cần tìm chìa khóa. Khi bạn rời khỏi nhà của thống đốc, bạn sẽ gặp Morgan. Anh ta ra lệnh tìm chìa khóa, trong khi chính anh ta đi thẩm vấn thống đốc.

Đi đến Pháo đài Panama. Ở đó, trong nhà tù trên bàn của chỉ huy là chìa khóa cần thiết, lấy nó và trở lại nhà thống đốc. Mở rương - có vàng của El Escorial (50.000.000 piastre). Đúng lúc này, Morgan tiếp cận và lấy số vàng với lời nói rằng bây giờ anh ta sẽ thu thập vàng từ tất cả các thủy thủ, và đến tối anh ta sẽ chia nó, theo luật của Coastal Brotherhood. Anh ta cũng nói rằng thống đốc không thể chịu đựng được sự tra tấn và đã chết, tuy nhiên, anh ta đã cố gắng kể về một chiếc rương khác, nằm ở bên ngoài pháo đài. Morgan cử bạn đến đó để kiểm tra các từ đã cho. Đi đến pháo đài. Phía trước pháo đài có một con đường hẹp uốn quanh từ ngoài vào. Hãy đi theo nó, ở cuối con đường quả thực có một cái rương, nhưng chẳng có thứ gì giá trị trong đó. Trở lại thị trấn.

Tại lối vào thành phố, một thủy thủ gặp bạn và nói rằng Morgan đã thu thập vàng từ mọi người, chất lên một galleon đứng ở cảng, và bí mật rời Panama theo một hướng không xác định. Các thủy thủ từ chối quay trở lại với bạn và tiếp tục cướp bóc thành phố, vì vậy bạn sẽ quay trở lại tàu một mình.

Trên đường đến Vịnh Darien, bạn sẽ bị tấn công bởi người Tây Ban Nha, nhưng bạn không phải chiến đấu với họ, bạn có thể chạy xung quanh họ.

Lên tàu và đi đến Port Royal, nơi ở của Morgan. Thư ký của Morgan nói rằng bản thân Morgan đang ở London và sẽ không đến một năm sau. Quay trở lại Morgan một năm sau và yêu cầu phần của bạn trong chiến lợi phẩm. Tuy nhiên, Morgan nói rằng ngày tàn của Coastal Brotherhood đã đến, bản thân anh ấy giờ đã trở thành một chủ đồn điền, và anh ấy đã mua sự tha thứ và sự tha thứ của mình cho những tên cướp biển còn sống sót khác từ chiếc vương miện Anh để lấy vàng của El Escorial. Kết thúc cốt truyện cướp biển.

Nhiệm vụ chính

Để bắt đầu nhiệm vụ chính của trò chơi - nhiệm vụ trò chơi Thành phố của những con tàu đã mất, trước tiên bạn phải hoàn thành cái gọi là nhiệm vụ về việc giết những người ăn xin. Nó được chụp tại thành phố chính của đất nước mà anh hùng là công dân. (ví dụ, đối với Jan Speins, đây là Willemstad).

Trên đường phố, bạn sẽ bị chặn lại bởi Oliver Trust, và sẽ đưa ra một phần thưởng trị giá 1.000.000 piastre, để giết tất cả những người ăn xin trong quần đảo. Bạn có thể đồng ý hoặc từ chối lời đề nghị, điều này sẽ không ảnh hưởng nhiều đến kết quả sau này. Bây giờ bạn nên tìm kiếm những người ăn xin (một người đàn ông mặc quần áo rách rưới, thường ngồi bệt, có thể di chuyển trong thành phố) ở các thành phố, và nói chuyện với họ, tìm hiểu lý do tại sao họ bị săn đuổi. Bạn cần phỏng vấn ít nhất ba người ăn xin. Một trong số họ sẽ đưa bạn đến một người lang thang sống trên một trong những hòn đảo của quần đảo. Nếu anh ta không ở thành phố, hãy qua đêm trong quán rượu, chẳng bao lâu nữa anh ta sẽ được tìm thấy. Người mơ hồ cho rằng chính Toàn quyền Curacao, Peter Stavesant, có liên quan đến vụ này. Đi đến Curacao, đến thuộc địa Willemstad.

Vào nơi ở và đi vào phòng (cửa đối diện với cửa ra vào), đi đến cái rương gần bàn tròn. Rương bị khóa, nhưng bạn không có chìa khóa. Ra khỏi dinh thự và đi đến quán rượu. Hỏi chủ quán về người giữ chìa khóa, người giữ quán rượu sẽ bảo bạn đến gặp người giữ chìa khóa, Hill Corner, người này ngồi ở một bàn gần quầy. Chủ nhân chìa khóa sẽ đồng ý tạo một bản sao chìa khóa từ rương trong dinh thự với một số tiền kha khá, đồng ý với lời đề nghị của anh ta và đợi 2 đêm trong quán rượu. Sau đó, đến nhà người giữ chìa khóa. Đi đến nhà. Một sĩ quan và 2 người lính sẽ đến, giết họ và đi lên tầng hai và lấy chìa khóa trên bàn. Bây giờ đi đến nơi ở đến rương. Khi người lính quay đi, hãy mở chiếc rương và lấy tất cả những thứ bên trong, một lá thư (thư từ của Stavesant với Công ty Thương mại Tây Ấn Hà Lan) và kho báu. Trở lại với người ăn xin.

Hóa ra Teaser Dan thực sự đã đến thăm Đảo Công lý. Bạn, một lần nữa, cần trở lại Willemstad, đến Stavezant và nói chuyện với anh ta. Cập bến Willemstad, đi đến quán rượu và hỏi người quản lý quán rượu về Teaser, Den đã biến mất ở đâu, chủ quán rượu không biết, và anh ta cũng sẽ khuyên không nên dính líu đến công việc của Toàn quyền và Công ty Tây Ấn Hà Lan. Bây giờ đi đến nơi ở và bắt đầu đối thoại với Stavesont. Nhưng ngay khi bạn nhắc đến tên của Teaser, thống đốc sẽ cảnh giác. Nói rằng bạn đang viết một cuốn sách, nhưng bạn sẽ không thể tìm ra bất cứ điều gì thực sự. Chúng tôi cần tìm một đại diện của Công ty Tây Ấn Hà Lan tại quần đảo.

Đến thuộc địa cướp biển gần nhất. Khi bạn đến gặp nhà ngoại giao gần nhất, hãy hỏi anh ta về người đại diện, nhưng nhà ngoại giao từ chối cho biết vị trí của người đại diện của Công ty Thương mại Hà Lan. Đặt tên cho người đại diện là Oliver Trust và anh ta nói rằng khách hàng có thể được tìm thấy ở San Martin. Đi thuyền đến hòn đảo này.

Sau khi cập bến một trong những vịnh nhỏ của San Martin, hãy lên đường đến Marigot và đến nhà của Oliver, ngay đối diện với người cho vay tiền địa phương. Sau một cuộc đối thoại ngắn, giết Trust, lục soát xác chết và lấy lá thư trên bàn. Từ lá thư, bạn sẽ biết được vị trí của Đảo Công lý rất thần thoại, hóa ra không hề hoang đường. Quay trở lại tàu và chèo thuyền đến chỗ người ăn xin quen thuộc.

Kẻ lang thang sẽ cung cấp cho bạn chìa khóa của Diffindur, nó sẽ hữu ích sau này.

Trước khi đến Thành phố của những con tàu đã mất, hãy để tàu của bạn tại văn phòng cảng và thay đổi sang bánh tartan. Đưa tiền cho người sử dụng để giữ an toàn. Cho các sĩ quan ngồi trên thuyền và để họ lại với thuyền trưởng. Vì bạn sẽ mất tất cả khi vào Thành phố.

Bơi đến góc trên bên trái của bản đồ. Bạn sẽ đi vào vùng biển rộng mở. Sau lệnh "bơi", một đoạn video sẽ xuất hiện, và sau đó anh hùng đang ở trong Thành phố. Biển cuồng phong, cuồng phong. Một người dân địa phương tên là George Stokes đến gặp bạn và nói rằng anh ta đã nhìn thấy xác con tàu của bạn. Bạn là người duy nhất sống sót. Anh ấy sẽ cung cấp cho bạn một chút cái nhìn sâu sắc. Thành phố bao gồm nhiều con tàu bị đắm không thể hiểu được nối liền với nhau. Bạn đang ở trên Velasco galleon, nơi có một trong những gia tộc tội phạm đã thành lập - những con kỳ lân biển. Gia tộc thứ hai, Caspers, ở trên quán bar San Gabriel. Người này lẫn người kia đều không tha cho bất cứ kẻ nào dám làm phiền họ. Stokes cũng sẽ nói rằng bạn cần đến thăm người đứng đầu của nơi bị chết chóc này - Đô đốc Chad Capper, trên tàu chiến San Augustine trước khi cơn bão kết thúc. Hóa ra, đây chính là người tư nhân bị mất tích đã xuất hiện ba năm trước cho giải thưởng và biến mất không dấu vết. Và bây giờ anh ấy là một đô đốc và người đứng đầu Thành phố.

Quay người lại và nhảy xuống nước. Bạn cần sáo "Fernando Diffindur", có chứa cùng một chiếc rương mở bằng phím Diffindur. Con tàu có một vết nứt ở giữa. Sau khi tìm thấy con tàu, hãy bơi qua nó và đi vào chỗ vi phạm. Ngực ở bên phải. Đặt tất cả mọi thứ của bạn ở đó và bình tĩnh đi đến chỗ đô đốc.

Bạn sẽ chính thức được tuyên bố là Công dân của Thành phố. Thành phố có hầu hết mọi thứ vốn có của một cảng bình thường: quán rượu, cửa hàng, nhà thờ, nơi sử dụng. Kẻ cho vay tiền có một câu chuyện đặc biệt. Mọi người sẽ nói với bạn rằng anh ta là một người đàn ông tồi tệ, tồi tệ, một kẻ khốn nạn. Con nợ sẽ có nghĩa vụ trả lại anh ta một số tiền gấp năm lần số tiền đã cho. Hóa ra là Brahms đã ban cho linh hồn của Miclantlecutes, vị thần chết chóc của người Aztec. Nếu món nợ không được trả lại, sau một thời gian, khi bạn đi đến bất kỳ địa điểm nào, bạn sẽ được chở đến đền thờ cúng tế, đến Tenochtitlan. Chúa sẽ xuất hiện với bạn và đòi lại tiền. Nếu bạn không có chúng, bạn sẽ không thoát ra khỏi đó. Điều này sẽ xảy ra ngay cả sau khi bạn ra khỏi Thành phố.

Bây giờ, hãy đến Fleuron caravel, gặp chủ quán rượu, Hill Brunner, và hỏi anh ta về Teaser Dan (người ăn xin mất tích đó). Mọi người đều cho rằng anh ta chết đuối. Hill yêu cầu bạn im lặng về việc Teaser có thể vào đất liền, bởi vì đô đốc sẽ không bao giờ phát hiện ra điều đó. Luật của Thành phố nói rằng không ai có thể đóng bè và thuyền để đi thuyền đi, Hill sẽ yêu cầu bạn đến với anh ta sau, anh ta nên xem xét thông tin nhận được.

Quay lại Hill sau một lúc. Anh ta sẽ hẹn bạn sau mười hai giờ đêm trong hầm rượu của anh ta (đây là một trong những cabin trên cùng một con tàu, bạn cần phải ra trên boong và đi đến đuôi tàu). Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ cần đến thăm các cây sáo "Fernando Diffindur", nơi mà Teaser thường đi thuyền. Hill cần bằng chứng rằng bạn đúng.

Bây giờ nhiệm vụ của bạn là tìm Andre Labo, một người thợ mộc trong thành phố. Theo Brunner, chính anh là người đã giúp Dan xây dựng cơ sở dạy bơi. Lao công hẹn bạn vào cabin của tàu hộ tống "Người bảo vệ". Người thợ mộc phản bội bạn. Anh ta mang theo một cảnh sát. Giết chúng. Nói với Hill về những gì đã xảy ra. Anh ta đề nghị che đậy dấu vết của tội ác và thành lập một trong những gia tộc, cụ thể là "kỳ lân biển". Để làm điều này, bạn cần phải nằm chờ một trong những "kỳ lân biển" trong cung của căn cứ của họ (galleon "Velasco"), lấy bùa hộ mệnh của gia tộc từ anh ta và đưa nó cho đô đốc, và do đó loại bỏ nghi ngờ giết người từ bạn. Sau khi thực hiện, bạn sẽ được hướng dẫn để tiêu diệt tất cả "kỳ lân biển". Các sĩ quan sẽ được cung cấp để giúp đỡ. Sau khi giết tất cả mọi người, đi đến thùng đối diện với lối vào. Giữa chúng có một chiếc chìa khóa thông thường cho những chiếc rương. Báo cáo với đô đốc về việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. Bây giờ hãy quay lại Hill Brunner và nói cho anh ta biết chuyện gì đã xảy ra. Anh ấy sẽ yêu cầu đến với anh ấy sau. Ngủ trong quán rượu vài ngày, sau đó đến Hill. Anh ta nói rằng hôm nay vào lúc nửa đêm trong quán rượu sẽ có cuộc gặp của Capper với một người nào đó. Bạn phải nghe trộm cuộc trò chuyện bằng cách nấp sau một cây cột trong hầm rượu (đứng nghiêng và không di chuyển, nếu không bạn sẽ bị phát hiện). Thông tin thực sự rất quan trọng. Hóa ra là Capper và thủ lĩnh của gia tộc "Kasperov" (và chính là anh ta) ở trong một nhóm. Hóa ra không phải ngươi là đô đốc, mà là hắn vòng qua ngón tay ngươi. Đã tận tay tiêu diệt "kỳ lân biển". Ngoài ra, họ còn đề cập đến một Thợ máy nhất định. Báo cáo mọi thứ cho Brunner. Anh ấy sẽ bày tỏ suy nghĩ của mình về vấn đề này và cố gắng nhớ xem ai đã sống ở đây trước anh ấy. Điều này là cần thiết để tìm ra Thợ máy này là ai.

Bạn sẽ không học được nhiều hơn từ Hill. Sau một thời gian, họ giết anh ta. Nhân viên phục vụ quán rượu Armo Dulin sẽ nói với bạn rằng cô ấy đã tìm thấy xác của Brunner trong hầm rượu, và lưu ý rằng trước khi chết, anh ấy đã hỏi cô ấy những câu hỏi về người đã sống ở đây trước anh ấy.

Đi gặp đô đốc. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng đừng dính líu đến vấn đề này. Cố gắng tìm những cư dân lâu đời nhất của Thành phố. Một trong số họ là Cecile Galard, người sống trong Eva galleon. Đi đến chỗ cô ấy, bạn sẽ thấy ba "Caspers" đang cố gắng giết người phụ nữ bất hạnh. Giết chúng và nhận thông tin về Người thợ máy như một lời cảm ơn (nếu bạn không thể cứu được bà cụ, Aurelie Bertin sẽ kể cho bạn mọi chuyện). Tên ông là Henrik Wedecker, và chính ông là người đã phát minh ra cách gắn các con tàu của Thành phố. Có vẻ như viên đô đốc đã cô lập anh ta trên San Gabriel thanh lịch, ở căn cứ của gia tộc Casper. Bạn cần phải đạt được nó. Bạn sẽ phải tiêu diệt toàn bộ tộc một mình.

Nói chuyện với Henrik. Thành phố chỉ được hỗ trợ bởi ba vụ đắm tàu \u200b\u200bvà có thể bị phá hủy bởi bất kỳ cơn bão nào. May mắn thay, anh ta có một con tàu để đi khỏi đây. Nhưng: thứ nhất, anh ta sẽ bán nó cho bạn, và chỉ với giá một triệu rưỡi, và thứ hai, con tàu vẫn cần được giải thoát khỏi đống đổ nát. Nhưng điều này chỉ có thể được thực hiện với sự trợ giúp của một thiết bị mà Henrik đã thả xuống nước. Nhiệm vụ của bạn là xuống dưới nước trong một bộ đồ đặc biệt (chỉ có thể thực hiện việc này từ 10.00 đến 19.00) và lấy đồ. Bộ đồ chỉ có sáu phút cung cấp không khí, và những sinh vật háu ăn, khủng khiếp đã khởi động bên dưới Thành phố.

Bộ đồ treo trên tường bên trong lễ đài Phượng Hoàng. Anh ấy tự động đeo vào (và cất cánh), bạn chỉ cần đến chỗ anh ấy.

Xuống dưới nước. Vị trí của bánh răng được tạo ngẫu nhiên. Bạn sẽ phải chiến đấu với những con cua khổng lồ. Chỉ có một thanh kiếm mới có thể chiến đấu. Bạn cũng không thể chạy, và thời gian chỉ có sáu phút.

Sau khi tìm thấy thiết bị, hãy quay lại Thợ máy. Tàu hộ tống phải được cung cấp đầy đủ các hàng hóa cần thiết để ra khơi. Đây là súng thần công, súng ba lô, dao quắm, bom, vải bạt, thuốc men, bảng, vật tư, thuốc súng và vũ khí. Đến gặp cô phục vụ quán rượu Armo Dulin. Vì vậy, vỏ cho các dụng cụ có thể xin được từ các bà nội trợ. Đó là Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor và Eliza Calvo. Eliza sẽ cần một cây đàn, 10 chùm nho và 3 chai rượu, Leia - 10 bao muối. Các vật dụng, ván và bạt có thể được mua từ người bán hàng. Padre Angel sẽ cho bạn thuốc. Đối với thuốc súng và vũ khí, bạn cần liên hệ với cảnh sát viên John Workman. Anh ấy sẽ giúp với điều kiện: đưa anh ấy đi cùng.

Nó vẫn là để tuyển dụng một đội ít nhất 15 người. Sau khi hoàn thành bộ, đến Cơ khí, bão đã bắt đầu. Nhưng anh ta đã bị bắt bởi Capper. Chúng tôi cần giúp đỡ các nhà khoa học.

Đi đến nơi ở. Ở đây không có thợ. Anh ta đang ở trong tù trên tàu Tartarus. Chạy đến đó càng nhanh càng tốt. Thật không may, Wedeker không thể được giải thoát - anh ta đang ở trong một cái lồng, và không có thời gian để tìm chìa khóa. Người thợ sẽ đưa bạn đến cột buồm thứ hai của cây sáo "Fernando Diffindur", đến chính nơi mà Teaser Dan đã giấu ngực của mình.

Đã đến nơi được chỉ định, hãy đi qua biểu tượng "mở" để đến vùng biển rộng mở. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

còn tiếp...

Chào mừng bạn đến với thế giới của những cuộc phiêu lưu trên biển, những con tàu nhanh và những tên cướp biển dũng cảm. Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau hành trình với một add-on mới của tựa game nổi tiếng nhất mang tên "Corsairs: Cursed by Fate". Vượt qua tất cả các nhiệm vụ được trình bày trên trang web của chúng tôi sẽ giúp bạn không bị lạc trong vùng biển rộng lớn vô tận và tìm hiểu tất cả các khả năng của trò chơi tuyệt vời này. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích không chỉ một số nhiệm vụ chính mà còn cả các nhiệm vụ bổ sung. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu.

Nhiệm vụ môn học. Đảo hoang

Đoạn phim "Corsairs: Cursed by Fate" sẽ bắt đầu từ nơi chúng ta đi sau khi tạo nhân vật. Một trong những thủy thủ sẽ chạy đến với chúng tôi và nói với chúng tôi rằng con tàu của chúng tôi đã bị cướp bởi những kẻ phản bội. Bây giờ nhân vật chính cần phải thoát khỏi tình huống này, và vì điều này, chúng ta đi đến hang động trên đảo, và tìm một thành viên khác của đội. Từ cuộc trò chuyện với anh ta, chúng tôi biết rằng một con tàu không xác định đang đến gần hòn đảo.

Khi các thủy thủ bắt đầu tìm kiếm trên đảo, chúng tôi cố gắng không phát ra âm thanh. Chúng tôi lấy ra thanh kiếm và những thứ cần thiết từ rương. Chúng tôi đi đến bãi biển và tìm thuyền trưởng tên là Tommy Fat Man. Chúng tôi trả tiền cho anh ta để vận chuyển, nhưng sau khi phản bội, chúng tôi giết kẻ xấu và trả lại tiền của chúng tôi. Đối với nhiệm vụ này, chúng tôi nhận được con tàu đầu tiên của mình và tiếp cận với các nhiệm vụ mới.

Richard Tillman và đồ của anh ấy

Cùng với con tàu đầu tiên, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ: đưa một lô hàng ca cao đến cảng, bên cạnh lối ra vào đồn điền, chúng tôi tìm chủ sở hữu của hàng hóa - Richard Tillman, người sẽ chỉ trả cho chúng tôi 750 piastres, được cho là vì trì hoãn hàng hóa. Nhưng chúng tôi sẽ nhận được một nhiệm vụ từ anh ta để giao sứ đến đảo Hispaniola. Và trường hợp này hứa hẹn sẽ mang lại cho chúng ta 7000. Đoạn "Corsairs: Cursed by Fate" sẽ tiếp tục ở Porto aux Prince, nơi mà từ cuộc trò chuyện với chủ quán rượu, chúng ta sẽ biết được nhiều tình tiết thú vị.

Chúng tôi rời đến dinh thự của Prenol và thu tiền của chúng tôi. Chúng tôi cũng nhận được lời đề nghị quay lại sau một tuần để thực hiện nhiệm vụ mới. Chúng tôi đến Prenol mỗi ngày và một ngày chúng tôi giúp anh ấy thoát khỏi ba tên cướp. Chúng tôi đến nhà thờ và nhận lệnh cho Sean Stablowski.

Ở Antigua, chúng tôi đến một quán rượu để tìm hiểu về nạn nhân của mình, nhưng chúng tôi đã tự mình tìm thấy Stablowski và học được rất nhiều sự thật hữu ích. Chúng tôi nhận được yêu cầu đến sau 3 tháng và đến Antigua để khám xét nhà Prenol. Chúng tôi tìm thấy một lá thư mà từ đó chúng tôi biết rằng Tillman cũng tham gia vào vụ cướp, và chúng tôi đến gặp anh ta ở Barbados. Bước vào dinh thự, chúng ta thấy một số tên cướp đối phó với Richard như thế nào, sau đó chúng ta bước vào trận chiến với chúng. Từ ghi chú được tìm thấy trên xác chết, chúng tôi biết rằng khách hàng của vụ giết người này là Prenol. Nếu đã 3 tháng trôi qua, thì chúng ta đến gặp Sean, người sẽ nhắc cụm từ khóa. Chúng tôi đi thuyền đến ngư trường ngọc trai trên Amatica và tìm Charlie. Chúng tôi nói với anh ta cụm từ khóa và tìm ra nơi ở của Prenol. Chúng tôi lên đường đến Bermuda và tìm hiểu tại quán bar mà Prenol gặp đồng bọn trong vịnh “cái máng vỡ”. Chúng tôi nghe trộm cuộc trò chuyện và tìm hiểu về kho báu. Chúng tôi tham gia trận chiến và lấy một bản đồ, và bây giờ chúng tôi chỉ cần đến Santiago, nơi chúng tôi tìm thấy một cái rương với 300.000 piastre. Chúng tôi quay trở lại Stablowski và đưa cho anh ta số tiền, chúng tôi nhận được một cây liễu kiếm Tây Ban Nha và một nhiệm vụ mới.

Sự phản bội của Grifo Saifus

Chúng ta tiếp tục trò chơi "Corsairs: Cursed by Fate". Nhiệm vụ tiếp theo sẽ dẫn chúng ta đến đảo Bermuda, nơi trong một quán rượu địa phương, chúng ta tìm hiểu về cái chết của bá tước. Chúng tôi trở lại quán rượu sau hai tháng và tìm xem nơi ở của shebek. Chúng tôi tìm thấy một con tàu trên biển khơi, bên phải ngọn hải đăng ở Havana, nhưng sau khi lên tàu, chúng tôi phát hiện ra rằng đây không phải là Piranha. Trong một tháng, người phục vụ sẽ cho chúng ta biết về thương gia cần được tìm thấy ở "Vịnh Rune". Chúng tôi xuống tàu và đi vào rừng. Sau trận chiến, chúng ta tìm hiểu về vụ tai nạn của cá Piranha.

Chúng tôi đi thuyền đến đảo Turks và tìm thấy một cái rương ở vịnh phía bắc. Chúng tôi quay trở lại Bermuda và nói chuyện với Otto Groberg, người sẽ nói với bạn rằng shebek "Marlin" sẽ ở Puerto Principe. Bây giờ bạn cần phải đến Cuba trong vòng 10 ngày, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại. Chúng tôi lên tàu và hoàn thành nhiệm vụ sau khi nói chuyện với chủ một quán rượu ở Bermuda.

Nhiệm vụ của Phong lan đen. Hiện vật bí ẩn

Chúng ta tiếp tục hành trình của trò chơi "Corsairs: Do số phận gây ra." Nhiệm vụ tiếp theo sẽ mang lại cho chúng ta 500.000 piastre. Sau khi đạt đến thứ hạng 10 và hoàn thành hoặc không hoàn thành nhiệm vụ trước đó ở bất kỳ cổng nào, một sứ giả từ chủ quán rượu sẽ tiếp cận chúng tôi. Chẳng qua, nhiệm vụ này sẽ không gây nhiều phiền phức, chỉ cần đi đến đích ghi trong nhật ký nhiệm vụ là đủ. Những nơi có thể gây khó khăn là trận chiến với ba người gần Martinique. Nhưng trong trường hợp này, bạn có thể bỏ chạy khỏi đối thủ nếu cảm thấy trận chiến này quá khó khăn với mình. Ngoài ra, một vấn đề đối với nhiều người chơi là mã của cuốn sách, có thể được tìm thấy trên một đồng xu được tìm thấy trong rương của Brian. Sau đó, chúng tôi đi đến Vịnh Doom, nhưng trước đó chúng tôi để lại tất cả tiền cho người cho vay tiền. Con tàu với các sĩ quan phải được gửi đến văn phòng cảng, nếu không bạn sẽ mất tất cả. Chúng tôi theo dõi điểm đánh dấu khi cần thiết, chờ đợi hoặc tham gia vào trận chiến. Chúng tôi giết thống đốc, vệ sĩ và chính Matilda, chúng tôi nhận được một điều kỳ lạ và ngồi trên tàu khu trục nhỏ bị tàu Tây Ban Nha tấn công. Trong trận chiến, anh hùng của chúng ta sẽ bất tỉnh. Điều này hoàn thành nhiệm vụ, nhưng một nhiệm vụ mới bắt đầu.

Một món quà của số phận

Sau khi tỉnh dậy, chúng tôi biết về những mất mát, chúng tôi thực hiện nhiệm vụ của một người đánh bắt ngọc trai, và khi thời gian đến, chúng tôi đi đến vịnh Nikoya. Sau khi gặp Feregueiro, chúng ta phải chạy đi tìm hiểu về nhân vật này, cũng như nhận nhiệm vụ trừ khử hắn. Chúng tôi tìm thấy một tàu khu trục nhỏ với cánh buồm màu tím, đưa nó lên tàu, nói chuyện với thủy thủ đoàn và tìm hiểu về Meritor.

Sau khi giết, chúng tôi nhận được phần đầu tiên của hiện vật, và phần tiếp theo đang chờ chúng tôi trong khu định cư, như một phần thưởng. Chúng ta tìm thấy một phần khác ở Bermuda sau vụ giết Jackman. Các cuộc tìm kiếm sâu hơn sẽ dẫn chúng ta đến một cái rương trên đống đổ nát của con tàu gần Vịnh Những hy vọng đã mất. Phần còn lại của các bộ phận để xem ở đâu là không xác định, vì vậy bạn sẽ phải đợi một chút. Sau một thời gian, chúng tôi sẽ tìm thấy một mục trong nhật ký của con tàu sẽ dẫn chúng tôi đến một phần khác của hiện vật. Và chúng ta sẽ tìm thấy mảnh cuối cùng ở những người bán hàng rong. Sau khi thu thập tất cả các bộ phận, chúng tôi đi thuyền đến Turks Island, chúng tôi nhận được "Black Orchid", và nó - 2 tháng bất khả xâm phạm.

Sự hào phóng của người Tây Ban Nha

Chúng ta sẽ nhận nhiệm vụ chính tiếp theo sau 10 ngày kể từ khi kết thúc trường sinh bất tử. Đoạn "Corsairs: Cursed by Fate" sẽ tiếp tục sau khi một sứ giả từ Emilio Albaretti tiếp cận chúng ta. Chúng tôi đến gặp anh ta và nói về việc bán cổ vật "Phong lan đen". Thỏa thuận nên được thực hiện khi Kendrat nói rằng anh ta có thể tạo ra một đồ tạo tác vô dụng có thể tiếp tục bất tử trong ba ngày. Trong quá trình chuyển đổi, chúng ta cần bắt một thiết giáp hạm hoặc manovar, mặc dù điều này là không cần thiết. Bạn chỉ có thể quay lại quán rượu sau một thời gian. Vì vậy, chúng tôi theo dõi điểm đánh dấu. Trên con đường của người anh hùng của chúng ta, rất nhiều cuộc phiêu lưu và những trận chiến trên biển đang chờ đón bạn, sẽ mang lại nhiều điều bổ ích. Nhưng điều chính yếu là vào cuối nhiệm vụ, chúng ta sẽ lấy được thuộc địa của San Juan.

Thằng khốn

Hãy tiếp tục đoạn văn của "Corsairs: Bị nguyền rủa bởi số phận." Chúng ta sẽ nhận được nhiệm vụ tiếp theo sau hai tháng kể từ khi bộ ba "Phong lan đen" kết thúc. Bạn có thể nhận nhiệm vụ từ Alekhon Kendrat tại nơi ở của anh ấy. Chúng tôi lắng nghe cẩn thận truyền thuyết về cái chết cho chủ nhân của nó và bắt đầu tìm kiếm. Người hùng của chúng ta sẽ phải đi thăm nhiều nơi và làm quen với nhiều nhân vật hữu ích và không mấy hay ho.

Và bây giờ cầu cảng nằm trong tay của chúng tôi. Bây giờ việc chính là đừng quên lục soát con tàu và tìm đối tượng bị nguyền rủa, cụ thể là những người đang đứng trong cabin gần cửa ra vào boong súng. Chúng tôi mang hiện vật đến Kendrat và nhận được một con tàu khá mạnh làm phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ. Chúng tôi sẽ có thể nhận nhiệm vụ tiếp theo không sớm hơn một tháng.

Raul Esperanto

Chúng ta quay lại đúng lúc Kendrat, người đã nhớ ra nơi anh ta nhìn thấy một dấu hiệu bí ẩn trên chiếc đồng hồ cát bị nguyền rủa. Chúng tôi rời đi để tìm kiếm nhà khoa học Raul Esperanto. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ này, chúng tôi sẽ đến thăm nhà tù trên tàu Navis, chúng tôi sẽ đến thăm Cuba, Marigot và Willimstad. Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ là một viên đạn Pháp, giúp cứu sống và sức khỏe trong các trận chiến với cướp biển nhiều hơn một lần, vì áo giáp này giảm sát thương từ kiếm saber đi 20%.

Tìm và tiêu diệt

Nhiệm vụ này được thực hiện từ Kendrat chỉ từ một tháng rưỡi đến hai tháng sau nhiệm vụ trước. Hãy đi tìm chìa khóa để loại bỏ lời nguyền - chỉ cần làm theo điểm đánh dấu nhiệm vụ. Bây giờ các chìa khóa đã được tìm thấy, hãy mở đồng hồ cát. Ngay sau khi điều này xảy ra, trợ lý sẽ chạy đến và nói về manowar đen đang đến gần. Trước khi ra khơi, đừng quên tự cứu mình, vì kẻ thù đủ mạnh, chiến đấu trong bão táp không phải là việc dễ dàng. Sau trận chiến, bạn sẽ nhận được một con tàu mạnh mẽ "Breath of Death" như một chiến tích và một hiện vật bổ sung thêm 10 đơn vị để tàng hình và uy quyền.

Nhiệm vụ bổ sung

Tên cướp biển dũng cảm sẽ luôn tìm ra thứ gì đó để làm trong khi chờ đợi các nhiệm vụ chính của trò chơi "Corsairs: Cursed by Fate". “The Lost Ships” (đoạn này sẽ được đưa ra sau) là một nhiệm vụ có thể vượt qua anh hùng ở bất kỳ cảng nào nếu bạn qua đêm trong một quán rượu. Để hoàn thành nhiệm vụ này khá dễ dàng, chỉ cần hỏi chủ xưởng đóng tàu, quản đốc, người pha chế và người bán hàng, những người chắc chắn sẽ chỉ cho bạn biết con tàu của chúng tôi đi theo hướng nào. Chúng tôi tìm thấy bất kỳ con tàu nào và bắt đầu truy đuổi. Điều đáng quan tâm duy nhất là nhiệm vụ được giao cho một thời gian, vì vậy bạn không nên chần chừ.

Một nhiệm vụ khác có thể dễ dàng nhận được trong trò chơi "Corsairs: Cursed by Fate" là "Sự biến mất của con người". Đoạn văn chỉ có thể bắt đầu sau khi nhân vật chính đạt cấp độ 10. Có rất nhiều hang động ở bất kỳ quần đảo nào, và chúng tôi đến đó. Tại lối vào của một trong số chúng, chúng tôi thấy một người đàn ông đang chiến đấu với những bộ xương. Chúng tôi nhanh chóng giúp anh ta và tìm hiểu về kho báu Inca. Tiếp theo, chúng ta sẽ có những cuộc phiêu lưu thú vị, sau đó chúng ta sẽ nhận được ba đồng xu làm phần thưởng, phần thưởng này sẽ mang lại phần thưởng xuất sắc cho các kỹ năng.

Nhưng đây không phải là tất cả những gì chuẩn bị cho chúng ta trong trò chơi "Corsairs: Bị định mệnh" đi qua. "Mysterious Island" - một nhiệm vụ khác có thể nhận được sau cấp 15, sẽ mang lại cho chúng ta một phần thưởng xuất sắc. Nó bắt đầu trong một quán rượu, nơi sau khi nói chuyện với kẻ lang thang Jim Smith, chúng ta tìm hiểu về kho báu bị nguyền rủa. Chúng tôi đi tìm kiếm và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một con tàu độc đáo và mạnh mẽ "Red Devil" và một nghìn thỏi vàng. Ngoài ra, đừng quên tìm kiếm pháp sư sau khi giết người, bởi vì trên xác của ông ta, bạn có thể tìm thấy "Imperial Axe".

Điều này kết thúc đoạn của trò chơi "Corsairs: Bị định mệnh giết hại." Tất cả các nhiệm vụ được giới thiệu trong bài viết của chúng tôi sẽ mang lại nhiều thú vị cho những người chơi yêu thích sự tự do và mùi mặn của biển cả. Vì vậy, hãy tiến lên, những tên cướp biển dũng cảm và dũng cảm, để chinh phục những không gian chưa được khám phá và tìm kiếm các hiện vật!

Một làn gió nhẹ buổi sáng thổi đầy những cánh buồm của chú chó bebek nhỏ đang tìm đường đến Bermuda. Ở đó, họ nói, Henry Morgan tuyển dụng những anh chàng bảnh bao để kiếm tiền dễ dàng. Một thuyền trưởng trẻ tên là Andrew Frost, bị ấn tượng bởi mối tình lãng mạn của cướp biển, đã sẵn sàng tham gia cùng Morgan và nuôi dạy Jolly Roger ...

Lần này chúng ta sẽ quét như một cơn lốc dọc theo chiến tuyến của người Pháp và bọn cướp biển. Tại sao chính xác là họ? Thứ nhất, đội hình của Pháp không có gì thay đổi kể từ sau "Huyền thoại trở lại", và về mặt lãnh đạo, chúng tôi đã bỏ qua một cách nào đó. Thứ hai, cốt truyện cướp biển xuất hiện trong bản mở rộng. Vì vậy, chúng tôi giết hai con chim bằng một viên đá - hoặc, nếu bạn thích, chúng tôi đánh chìm hai con tàu bằng một phát bắn.

Nhật ký tàu

“Bạn có cần một người tử tế, không khinh công chặt, chém, đốt, làm chủ một con tàu ra khơi nhanh nhẹn và những kẻ liều mạng? Vậy thì tôi sẽ phục vụ ông, ông Morgan. " Chính với những lời này mà sự nghiệp của tôi bắt đầu trong sự phục vụ của đô đốc hải tặc nổi tiếng.

Đây là cách mà Coastal Brotherhood tuyển dụng. Ai sẽ từ chối kiếm thêm tiền?

Nhưng bạn không thể chỉ nhận được sự ưu ái của Morgan, tôi đã được Đại úy Goodley, người mà tôi đã gặp ở Puerto Principe chỉ dẫn cho anh ta. Đổi lại, Goodley yêu cầu giúp đỡ Henry Morgan - đưa một John Bolton nhất định đến Jamaica. Đối với tôi, đây chỉ là một món quà của số phận - tôi đã gặp Bolton ở vịnh, và chúng tôi hướng đến Jamaica.

Họ đã đợi chúng tôi ở cảng. Không, không phải Morgan, mà là những người lính Anh. Hóa ra Jack Bolton là một tên tội phạm đào tẩu, còn tôi là đồng phạm của hắn. Tôi không kháng cự, có quá nhiều lính, và con tàu của tôi sẽ ngay lập tức bị biến thành mảnh vụn. Nghe đồn Morgan có rất nhiều ảnh hưởng ở Jamaica, có lẽ người chỉ huy sẽ không phải tìm ra ai là tội phạm và ai là không?

Tôi không quá ngạc nhiên khi đích thân Henry Morgan đến nhà tù công sự. Anh ấy đã giải thoát cho cả tôi và Bolton, nhưng đổi lại được đề nghị một công việc không thể từ chối. Rõ ràng, ai đó đã thiết lập chủ nhân mới của tôi. Nhưng bây giờ tôi có một nhiệm vụ - giao dấu đen cho một Edward Lowe nào đó. Tôi không biết tại sao Lowe này không làm hài lòng Morgan, nhưng tôi sẽ không muốn ở vị trí của anh ấy ...

Tôi quyết định cho cả đội nghỉ ngơi, và vào buổi sáng, chúng tôi đi thuyền đến Martinique: Lowe sống ở đâu đó ở đó, nhưng chính xác là ở đâu? ..

Nhãn màu đen

Tôi đến Martinique hai mươi ngày sau. Nó có thể nhanh hơn, nhưng trên biển, chúng tôi gặp một phi đội trừng phạt của Tây Ban Nha, và chúng tôi phải chạy trốn khỏi nó trong tình trạng căng buồm. Gió đang thổi về phía đông, vì vậy chúng tôi phải đi đường vòng tốt, nhưng tại Antigua, chúng tôi đã thoát khỏi những kẻ truy đuổi của chúng tôi.

Đầu tiên, tôi quyết định xem xét Fort-de-France - tôi vẫn cần bổ sung nguồn cung cấp và vá các cánh buồm. Nếu Lowe sống ở đây, tôi sẽ đưa cho anh ấy một gói hàng từ Morgan. Tuy nhiên, người chủ quán ngay lập tức phá hủy hy vọng của tôi - không có Luật ở Fort-de-France, và anh ta chưa bao giờ nghe nói về một người như vậy. Vì vậy, Edward sống trong một khu định cư của cướp biển - Le-François, nó chỉ còn lại để đi quanh hòn đảo và thăm anh ta.

Henry Morgan.

Và chắc chắn, Lowe sống ở Le François, hơn nữa, anh ta thậm chí còn không trốn! Nhưng điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là khuôn mặt anh ấy không thay đổi một chút nào khi tôi chấm điểm cho anh ấy. Anh ấy chỉ cười toe toét và nói rằng anh ấy và Morgan đã giải quyết mọi việc, vì vậy tôi phải trả lại dấu vết và truyền đạt rằng mọi thứ đang diễn ra theo đúng kế hoạch. Với những lời này, anh ấy đuổi tôi ra khỏi nhà. Không có gì để làm, bạn phải quay trở lại Jamaica.

Con đường trở về không hề dễ dàng. Biển lặng, chỉ một cơn gió nhẹ cũng tạo nên những gợn sóng nhỏ, nhưng ngay cả cơn gió nhẹ này cũng đủ để lái tàu của chúng tôi. Người hoa tiêu đảm bảo với tôi rằng thời tiết sẽ không thay đổi, nhưng sau ba ngày, một cơn bão đã nổ ra, điều mà tôi đã không gặp trong một thời gian dài. Đáng lẽ đã ném bộ điều hướng quá đà, nhưng tìm một bộ điều hướng tốt ở đâu? Những rắc rối của chúng tôi không kết thúc ở đó; hai ngày từ Jamaica, chúng tôi gặp một tư nhân người Anh, người này chào bằng một cú vô lê từ bên hông và đổi cờ của anh ta thành một lá cờ cướp biển. Shebeka, bị vùi dập bởi cơn bão, không thể khởi đầu nhanh hơn được nữa, vì vậy cô ấy phải chiến đấu. Một cuộc giao tranh ngắn kết thúc với một quả cầu lửa nhấn chìm đội hải tặc, và chúng tôi buộc phải đến Jamaica gần như bằng mái chèo. Tên cướp biển chết tiệt đã xé một trong những cột buồm và dường như đã làm hỏng thân tàu bên dưới mực nước. Con tàu nghiêng về bên trái, và danh sách này mỗi ngày một tăng lên. Morgan đã hứa với tôi một phần thưởng, bây giờ nó sẽ rất hữu ích.

Sau khi nghe câu chuyện của tôi, Morgan gọi tôi là một con chó con mù - anh ta không giải quyết bất cứ điều gì, và Lowe chỉ đơn giản là lừa dối tôi. Đương nhiên, tôi không nhận được tiền, nhưng Morgan đã cho tôi một cơ hội khác - tôi phải tự mình tìm ra Lowe và kết liễu anh ta.



Đương nhiên, Lowe không có ở nhà. Chủ nhà trọ nói rằng anh ta gấp rút bán hết mọi thứ và biến mất, nhưng đánh rơi là anh ta muốn mua một con tàu. Theo như tôi biết, chỉ có một xưởng đóng tàu ở Martinique, và nó ở Fort-de-France. Tôi đã hỏi và biết được rằng Lowe đã đến Bermuda, mặc dù anh ấy chưa bao giờ mua con tàu. Ra khơi! Chúng tôi đang theo đuổi!

Lowe đã không còn ở đây khi tôi đến Bermuda, mặc dù tôi đã có thể nhận được rất nhiều thông tin có giá trị tại xưởng đóng tàu, và người chủ quán đã chia sẻ một số điều. Hóa ra là Lowe đã lừa được cái mỏ "Sói biển", vốn được xây dựng cho chính Jackman. Tôi cũng biết được từ người quen cũ của Goodley rằng Lowe quan tâm đến Kumana. Tôi không biết tên vô lại này nghĩ gì, vì bây giờ tất cả những tên cướp biển trên quần đảo đều đang săn lùng hắn. Ở các thuộc địa của Anh, con đường của anh ta cũng bị cấm, và có điều gì đó nói với tôi rằng anh ta không tìm nơi trú ẩn trên Maine. Dù sao, nếu Lowe vẫn ở với Kumana, tôi sẽ tìm được anh ấy.

Cầu tàu "Sói biển" là một kiệt tác của ngành đóng tàu. Đã dưới sự chỉ huy của Andrew Frost.

Nó quan trọng:để tìm thấy Lowe tại Cumana, bạn cần phải có quan hệ tốt với người Tây Ban Nha. Nếu bạn chơi như tôi cho đội tuyển Anh, bạn sẽ phải mua giấy phép thương mại.

Tôi đến Kumana và ngay lập tức hỏi người chủ quán về tin tức này. Đối với một nghìn piastres, lưỡi của anh ta buông lỏng đến mức tôi phát hiện ra em gái anh ta đang ngoại tình với ai, mua thuốc lá ngon ở đâu, điều gì khiến rượu rum Jamaica trở nên tuyệt vời, và những con tàu chuyển phát nhanh đã biến mất gần Cumana. Chủ yếu là tàu lượn và trượt, những con tàu lớn hơn đi qua những vùng nước này một cách bình tĩnh, nhưng họ không thể tìm thấy bất cứ ai. Họ nói rằng một số người sống sót đã nói về bờ vực, nhanh nhẹn như chính con quỷ biển. Không nghi ngờ gì rằng Edward Lowe đã tìm thấy một nơi ấm áp. Đã đến lúc hủy hoại cuộc đời anh ấy ...

Nó quan trọng:Lowe sẽ không xuất hiện trong menu cho đến khi bạn lên một con tàu hạng thấp: sloop, lugger, và những thứ tương tự. Khó khăn ở đây là Lowe là một võ sĩ giỏi, và anh ấy có nhiều đội hơn. Tôi khuyên bạn nên có một cuirass trước khi chiến đấu.

Đúng như tôi dự đoán, Low xuất hiện gần Kumana khi tôi đi biển trên tàu Lugger. Loài chuột này chỉ có thể tấn công những kẻ yếu hơn, nhưng chúng tôi không khốn nạn. Sau một cú vô lê và lên bóng, Lowe đã gây bất ngờ khó chịu.

Tôi đã lấy con tàu và giết Lowe. Nhiệm vụ của Morgan đã hoàn thành, và tôi nghĩ tôi sẽ giữ con tàu của Jackman cho riêng mình. Hãy để tên cướp biển già hờn dỗi bao nhiêu tùy thích, tôi đã dành rất nhiều thời gian để săn lùng Lowe. Tất cả những gì còn lại là báo cho Morgan tin tốt và nhận phần thưởng của anh ấy.

Ngọc trai

Cướp bánh tartans không hề đơn giản. Bạn cần một con tàu cơ động nhẹ, nếu không bạn sẽ chỉ nghiền nát những chiếc thuyền nhỏ.

Nhiệm vụ thứ ba của Morgan là lấy ngọc trai. Anh ấy đã tìm ra nơi những người thợ lặn tìm ngọc trai trong tháng này - gần Turks. Vì đây là một nhiệm vụ buồm và làm và rất khó để gọi nó là một cuộc phiêu lưu (chính Morgan đã nói về điều này), chúng tôi sẽ xem xét nó từ quan điểm kỹ thuật thuần túy. Nó không phải là dễ dàng để hoàn thành, có một số cạm bẫy sẽ dẫn đến sự thất bại của toàn bộ dây chuyền. Vì vậy, trước tiên, hãy chọn một con tàu có khả năng điều động. Tôi đã hoàn thành nhiệm vụ này trên Blue Bird, và tôi không gặp vấn đề gì.

Vì vậy, chúng tôi đi thuyền đến Thổ Nhĩ Kỳ và trước hết, nếu bạn có bạn đồng hành, chúng tôi ra lệnh cho họ "hạ cánh buồm". Những người thợ lặn ngọc trai sẽ tỏ ra thù địch với bạn, và nếu bạn không thể "bóp cò", đồng minh sẽ không ngần ngại bắn một hoặc hai cú vô lê từ khẩu đại bác, và những người thợ săn ngọc nhiều hơn thì không cần nó. Điểm nổi bật của nhiệm vụ này là bạn không cần phải lên tàu chứ chưa nói đến việc đánh chìm, tàu địch. Bạn chỉ cần bơi càng gần càng tốt, và sau đó bạn sẽ được trao những viên ngọc trai một cách tự nguyện. Morgan cần mang theo ít nhất 1000 viên ngọc trai nhỏ và 500 viên ngọc trai lớn. Sau khi cướp tất cả bánh tartan, tôi có thể thu thập thêm gần một lần rưỡi và kiếm được khoảng một trăm hai mươi nghìn piastres.

Đây là một lỗi:bạn phải mang những viên ngọc trai đến Morgan mà không đưa chúng ra bất cứ đâu. Đúng, nhân vật sẽ bị quá tải, và sẽ mất nhiều thời gian hơn để đến nhà của anh ta, nhưng nếu không thì nhiệm vụ sẽ thất bại!

Thợ săn đầu người

Một người quen cũ của tôi, Goodley, đã theo dõi tôi ở gần nhà Morgan. Tất nhiên, anh ấy không mong đợi tôi chỉ để chào hỏi. Hóa ra ông già Goodley không đơn giản chút nào, ông ta là một thợ săn tiền thưởng chuyên nghiệp, và ông ta giết người theo lệnh, bí mật từ Morgan. Bây giờ Goodley phải giết một John Avory nào đó, nhưng Morgan đã giữ anh ta ở lại Jamaica, và nhiệm vụ phải được hoàn thành bằng mọi giá. Sau khi ước tính lợi nhuận có thể, tôi đồng ý và đến Willemstad - theo Goodley, Avory sống ở đó.

Nó quan trọng:trên Willemstad, bạn biết rằng Avory đã đi đâu đó. Chính xác ở đâu được xác định một cách tình cờ. Ví dụ, tôi có nó ở Antigua, và bạn sẽ có nó, chẳng hạn ở Nevis.

Goodley chết tiệt! Có vẻ như để tìm kiếm Avory này, tôi đã nói chuyện với tất cả những người sử dụng quần đảo! Thực tế là John Avory sẽ quỵt tiền của những con nợ, và nếu họ hết nợ, anh ta sẽ đến thành phố tiếp theo. Người bảo kê trên đảo Marigot nói rằng anh ta đã bị cướp, và Avory đến Bermuda để tìm tên cướp. Điều này xảy ra khá gần đây, có nghĩa là tôi có cơ hội bắt kịp cả mục tiêu và có thể là tên cướp.

Đúng như tôi mong đợi, Avory đang ở đây. Người pha chế nói rằng anh ta vừa rời khỏi quán rượu chỉ vài phút trước và đi về phía Orry Bruce. Rõ ràng, đây là tên cướp. Tôi đi theo anh ta và gặp cả tên cướp và John. Khi biết rằng tôi sẽ giết cả hai người họ, họ tạm thời quên đi hiềm khích và cùng nhau tấn công tôi. Không cần phải nói, tôi đã phải giết chúng. Có thể như vậy, tôi đã hoàn thành nhiệm vụ cho cả Goodley và người cho vay nặng lãi với Marigot. Tất cả những gì còn lại là nhận được phần thưởng ...

Thay vì một phần thưởng, tôi gần như mất đầu! Goodley, con chó, sắp đặt cho tôi! Avory là bạn tâm giao của chính Morgan, và tôi đã giết một thành viên của Coastal Brotherhood chỉ vì tiền! May mắn thay, Morgan không giết tôi, nhưng quyết định điều tra vấn đề. Anh ta gọi cho Goodley, và chúng tôi đã giải quyết vấn đề theo cách duy nhất có thể - tôi đã giết anh ta. Phải làm gì, những tên cướp biển rất đơn giản - khi cả hai đều nói sự thật, chỉ một người sống sót.

Goodley tội nghiệp. Vì bạn đang chơi các trò chơi đen tối, hãy rèn luyện kiếm thuật của bạn thường xuyên hơn!

Tôi cần quay lại Bermuda và nói với Jackman về những gì đã xảy ra ở đây.

Hóa ra có tin đồn rằng ai đó đã trao Sid Bonnet cho người Tây Ban Nha. Nhưng điều khó chịu nhất là Jackman đã bị xì xào rằng tôi đã làm điều đó. Anh ấy đã cử tôi đến gặp John Leeds và tìm hiểu xem có chuyện gì. Đến lượt anh ấy, anh ấy nói rằng anh ấy đã cho con tàu của anh em tôi xuống đáy, nhưng anh ấy đã thoát ra được, đã vào đến bờ. Leeds không muốn hạ cánh, bởi vì Bonnet đã chết, và không có gì để thu lợi từ những kẻ đó. Tôi, bằng mọi cách, cần phải trừng phạt kép của mình - hành động của anh ta đã làm nảy sinh nhiều vấn đề.

Tôi hạ cánh cùng đội và đi sâu vào rừng rậm. Tuy nhiên, những chiếc Leeds cũ đã không cảnh báo tôi rằng hơn một nửa thủy thủ đoàn đã trốn thoát khỏi tàu hộ tống. Cuộc chiến rất nóng, nhưng chúng tôi đã xử lý được cả doppelganger và đội của anh ta. Thật ngạc nhiên, người tự xưng là Andrew Frost thực sự trông rất giống tôi. Anh ấy thậm chí còn ăn mặc giống hệt tôi!

Nó quan trọng:tích trữ thuốc chữa bệnh. Cuộc chiến này là một trong những cuộc chiến khó khăn nhất! Ví dụ, cuộc chiến với Lowe và cơn bão của pháo đài đối với bạn dường như chỉ là một cuộc dạo chơi so với trận chiến trên bờ.

Steve Linay

Tôi đến gặp Morgan và nói cho anh ấy biết chuyện gì đã xảy ra. Nhưng tin tức bay nhanh hơn gió, và vào lúc tôi đến đó, anh ấy đã biết về doppelganger và cuộc chiến trong rừng. Morgan cho rằng có gì đó không sạch ở đây. Và đôi của tôi muốn nói với tôi một điều gì đó để đổi lấy sự sống. Vô ích, có lẽ tôi đã từ chối. Có thể như vậy, Steve Linay đã đi giật dây cho quả bóng khó hiểu này. Theo hướng dẫn của Morgan, anh ta phải đến thăm tất cả các khu định cư của hải tặc và đánh hơi xem có gì. Để không phải bắt đầu tìm kiếm lại từ đầu, tôi sẽ đến Hispaniola, đến ngôi làng cướp biển nhỏ La Vega.

Cuộc chiến này là một trong những cuộc chiến khó khăn nhất. Trong khi những tên cướp biển đang chiến đấu với cả đội, Frost chém tất cả mọi người cùng một lúc bằng một đòn tròn.

Tàu nhiệm vụ được đánh dấu trên bản đồ toàn cầu với những cánh buồm màu tím.

Dấu chân của Steve dẫn đến Santo Domingo, nơi, như người bạn của anh ấy nói với tôi, con tàu buồm Linea đang được rao bán. Steve rất yêu con tàu của mình và sẽ không bao giờ bán nó. Tôi quyết định nói chuyện với chủ xưởng đóng tàu, và vì lý do chính đáng. Tôi phát hiện ra rằng Swallow đã được bán cho anh ta bởi một số người trơn trượt, có thể là một tên cướp biển. May mắn cho tôi là anh ấy đi biển gần đây và vẫn có thể bắt kịp. Khinh hạm của nó được gọi là "Lyon" và được trang bị cánh buồm màu tím. Vâng, bạn không thể nhầm lẫn điều này với bất cứ điều gì!

Tôi bắt kịp và đưa Lyon lên tàu và làm gián đoạn toàn đội. Thuyền trưởng bị dồn vào chân tường đề nghị tôi nên phục vụ cho đô đốc của ông ta, Richard Soukins. Kẻ ngốc không bao giờ nhận ra rằng anh ta đã cho tôi chính xác những gì tôi đang tìm kiếm. Tôi đã giết anh ta và đánh chìm chiếc tàu khu trục nhỏ. Chỉ có một đô đốc hải tặc - Henry Morgan!

Sau khi nói với Morgan về tình hình, chúng tôi quyết định can thiệp vào công việc của Soukins. Họ nói rằng anh ấy đã quyết định chèn ép người Tây Ban Nha, và nếu vậy, chúng ta cần phải làm hỏng công việc của anh ấy bằng cách nào đó. Tôi đến Puerto Principe, Cuba.

Tôi đã quản lý để đánh cắp nhật ký của Soukins trong đêm. Tuy nhiên, để làm được điều này, tôi đã phải mượn cầu thang phía sau một trong những ngôi nhà, nhưng tôi nghĩ rằng họ sẽ trả lại cho chủ sở hữu khi họ phát hiện ra rằng tôi đang ở nhà của Richard. Như Morgan đã đoán trước, Sawkins lại lên đường cướp công của người Tây Ban Nha. Họ quan niệm rằng có thể vận chuyển một khối hàng đá quý đi qua Biển Caribe, nhưng một thiết giáp hạm vẫn sẽ đi qua từ phía đông của nó. Soukins mong đợi để xem anh ta gần San Martin. Tuy nhiên, nó cũng nói rằng con tàu sẽ đi qua gần Trinidad và Tobago và đi về phía bắc đến San Martin. Ở một nơi nào đó trên đường đi, tôi phải chặn con tàu quý giá. Nhưng bạn cần phải nhanh chóng - theo kế hoạch, người Tây Ban Nha sẽ đến San Martin sau hai tuần, có nghĩa là thậm chí còn ít thời gian hơn để đánh chặn.

Ăn trộm tạp chí của Soukins là tốt nhất vào ban đêm, bạn sẽ còn nguyên vẹn hơn.

Thật đáng tiếc khi không thể mang hết số báu vật ra khỏi con tàu Tây Ban Nha ...

Nó quan trọng:bạn có thể thu thập các giấy tờ với kế hoạch của Soukins bất cứ khi nào bạn muốn. Nhưng vào ban ngày có rất nhiều an ninh, và thống đốc của khu giải quyết hải tặc chính mình là bất tử vì lợi ích của âm mưu.

Tôi có thể đánh chặn thiết giáp hạm Elusive trên đường đến San Martin, gần Antigua. Thông tin đã chính xác, chiến hạm Tây Ban Nha đúng là chứa đầy đá quý. Tôi đã lấy những gì tôi có thể, nhưng một phần của nó vẫn phải được gửi xuống dưới cùng. Soukins sẽ rất ngạc nhiên khi thậm chí một tháng sau, con tàu Tây Ban Nha vẫn không xuất hiện. Chúc may mắn khi rang dưới nắng, Richard!

Nó quan trọng:cánh buồm màu tím là dấu hiệu của tàu nhiệm vụ. Con tàu mục tiêu được đánh dấu trên bản đồ, tàu Lyon cũng vậy. Con tàu thực sự được đóng gói với đá quý và đồ trang trí, nhưng bạn khó có thể mang đi một phần ba - như dự định của các nhà phát triển. Chúng tôi chỉ có thể đoán xem người Tây Ban Nha mang theo loại tiền nào, vì tôi đã bán ba trăm viên kim cương với giá hai trăm nghìn.

Chuyến đi bộ huyền thoại đến Panama

Cuộc tấn công vào Pháo đài Porto Bello. Rõ ràng, trong trận pháo kích, một trong những viên đạn đại bác đã bắn trúng khẩu súng này.

Lần sau khi tôi đến Jamaica, vì lỡ lời, Morgan đã thông báo cho tôi về kế hoạch chiếm Panama của anh ta. Tôi nghĩ rằng anh ấy đã trở nên điên rồ, nhưng không phải vì lý do gì mà anh ấy được coi là một đô đốc hải tặc! Chúng tôi sẽ tấn công Porto Bello, và sau đó chúng tôi sẽ di chuyển dọc theo eo đất, và không qua Cape Horn. Điều cuối cùng mà người Tây Ban Nha mong đợi ở chúng tôi là một cuộc tấn công táo bạo như vậy, và rất có thể họ không giỏi bảo vệ "lối vào" thành phố. Ngoài ra, trên đường đi, tôi phải trình viên đạn cho người bạn đồng hành Soukins của chúng tôi. Cần phải xoay chuyển tình thế để không nảy sinh nghi ngờ.

Đặc biệt đối với chuyến đi đến Porto Bello, tôi đã trang bị cho con tàu lớn nhất mà tôi có thể tìm thấy. Không, không phải tàu hộ tống hay thậm chí là tàu khu trục nhỏ, mà là cả một tàu vũ trụ. Pháo đài nổi này sẽ cho người Tây Ban Nha thấy ai là hải tặc quan trọng nhất ở vùng biển này ...

Nó quan trọng:để lại tất cả các con tàu trong kho, bởi vì Morgan sẽ giao cho bạn quyền chỉ huy cả một hải đội thiết giáp hạm. Mỗi con tàu sẽ được điều khiển bởi một thống đốc hải tặc: Jackman, Soukins, Morris và tất nhiên, Morgan.

Người Tây Ban Nha bị đàn áp và phân tán, trong một giây nữa đội quân cướp biển sẽ đột nhập vào Panama.

Chúng tôi đã tấn công Porto Bello bằng cơn bão và thẩm vấn thống đốc. Hóa ra là người Tây Ban Nha biết về công ty của chúng tôi. Đó có thể là mánh khóe của Sawkins? .. Đã đến lúc phải loại bỏ hắn, vì vậy chúng tôi chia ra theo kế hoạch của Morgan. Anh ấy cùng Jackman và Morris sẽ đến Panama từ Porto Bello, còn tôi sẽ gặp Soukins ở Vịnh Darnese và từ đó di chuyển.

Vượt qua ba cuộc phục kích của Tây Ban Nha, cuối cùng chúng tôi cũng đến được Panama. Tôi không phải giết Soukins, một số lính ngự lâm Tây Ban Nha đã làm điều đó cho tôi, và tôi biết ơn anh ta - tôi thực sự không muốn bắn sau lưng, và tôi không thể giết thủ lĩnh cướp biển trước mặt mình. đôi mắt.

Trận chiến tại Panama thật khủng khiếp, nhưng người Tây Ban Nha đã rải quân xuyên qua rừng rậm, và chúng tôi đã có thể đánh bại họ nhờ vào ưu thế hơn hẳn. Chúng tôi cướp bóc Panama, và sau đó chúng tôi đổ tất cả chiến lợi phẩm vào một đống để phân chia theo luật của tình anh em. Nhưng trong khi tất cả mọi người đang lo việc riêng của mình, Morgan lén lút đã đánh cắp hoàn toàn số vàng và đi thuyền trên một buổi dạ tiệc danh hiệu. Anh ấy bỏ lại mọi người ở Panama, và ở đâu đó trong rừng rậm mà những người Tây Ban Nha vẫn đang chờ đợi. Nhưng tệ hơn nữa là họ coi tôi là tay sai và nếu tôi chỉ gợi ý về việc quay trở lại tàu, họ đã cắt cổ tôi. Tôi quyết định thử vận \u200b\u200bmay và lên tàu một mình.



Rừng rậm gần như giết chết tôi, những viên đạn Tây Ban Nha xẹt qua đầu ... Nhưng với sự giúp đỡ của Chúa, tôi đã có thể lên tàu và đi đến Jamaica. Trong nhà của Henry, tôi chỉ tìm thấy thư ký của anh ấy, người đã thông báo cho tôi rằng kẻ phản bội-đô đốc đã đến Thế giới cũ và sẽ trở lại không sớm hơn một năm sau đó ...

Người cai trị Pháp

Đây là một trong những tuyến quốc gia, được yêu cầu để nhận các nhiệm vụ của Thành phố Mất tích Tàu. Cô ấy không liên quan gì đến cuộc phiêu lưu của Andrew Frost. Hãy để tôi nhắc bạn rằng để nhận được các nhiệm vụ từ Toàn quyền, bạn cần phải có bằng sáng chế. Đến lượt mình, tài liệu này được lấy theo ít nhất hai cách. Đầu tiên là hoàn thành nhiệm vụ của các thống đốc, một thời gian sau bạn sẽ được cấp bằng sáng chế. Thứ hai, mua nó từ một nhà ngoại giao ở bất kỳ thành phố cướp biển nào. Tôi lưu ý rằng phương pháp đầu tiên có lợi hơn nhiều, nhưng nếu bạn đã có mọi thứ theo thứ tự với số tiền, phương pháp thứ hai sẽ tiết kiệm thời gian.

Nhiệm vụ 1: Pierre Legrand

Ngài Legrand đã đợi sẵn trên tàu, đã đến lúc phải đi!

Vậy nếu thuyền của tôi nhỏ thì sao. Nhưng manovar bao phủ bởi lửa!

Người quay phim may mắn Pierre Legrand muốn rời Caribbean. Anh ta gần đây đã cướp một galleon của Tây Ban Nha và giờ đang ngồi trên một đống vàng theo đúng nghĩa đen. Thật không may, quá nhiều người biết về điều này, vì vậy Legrand khó có thể về quê hương của mình. D "Ozheron yêu cầu chúng tôi hộ tống anh bạn tội nghiệp đến Martinique, từ đó anh ta có thể đi thuyền đến Pháp một cách an toàn.

Những tên cướp sẽ chờ đợi bạn ở Vịnh La Marene. Tôi khuyên bạn nên chuẩn bị cho cuộc chiến và mang theo ba người nội trú được trang bị tốt. Nếu không, kẻ thù sẽ sụp đổ cùng với cả đám đông và tấn công đến chết Legrand đầu tiên, sau đó là bạn. Sau khi ngắt lời họ, hãy nói chuyện với Pierre, và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành. Bạn có thể quay lại Tortuga.

Nhiệm vụ 2: Sứ giả

Một người Tây Ban Nha đã chết, và người thứ hai đang theo sau anh ta, bạn chỉ cần đỡ đòn này.

Nếu bạn còn nhớ, với tư cách là Tây Ban Nha, chúng tôi đã chặn một người đưa tin để lấy bằng chứng về âm mưu của Hà Lan. Tiếp nối cốt truyện của nước Pháp, bạn sẽ vào vai người đưa tin. Đây là một nhiệm vụ bưu chính bất thường. Mang phong bì và đưa cho Stevezan - anh ta sẽ nghi ngờ bạn là cướp biển và tống bạn vào tù. Tuy nhiên, trong quá trình khám xét tàu của bạn, người ta sẽ tìm thấy các giấy tờ xác nhận tình trạng tư nhân người Pháp của bạn và bạn sẽ được trả tự do. Nhân tiện, Stevezan sẽ từ chối cho biết vấn đề là gì và tại sao anh ta lại ngay lập tức tuyên bố bạn là cướp biển. Tuy nhiên, thông tin sẽ được vui lòng chia sẻ ... chủ nhà trọ. Chúng tôi hỏi anh ta và phát hiện ra rằng Stevezan nhìn tất cả các thuyền trưởng như một con sói, bởi vì gần đây một số tàu galleon đã đánh chìm mười chín con tàu! Ngoài ra, anh ta sẽ chỉ ra hai đồng chí khả nghi trong bàn và khuyên họ nên tra hỏi họ - họ nói, họ không phải là người địa phương và nói chung ma quỷ chỉ biết họ là ai. Những người lang thang trên bàn sẽ ngay lập tức rời khỏi quán rượu ngay khi bạn đề nghị giữ họ bầu bạn. Chạy theo họ và cuối cùng bạn sẽ đến Palm Coast và ở đó bạn sẽ hack đến chết ... người Tây Ban Nha. Đó là tàu galleon hạng nặng của Tây Ban Nha tuần tra vùng biển Curacao, và hơn nữa, nó phải cập vào vịnh bất cứ lúc nào. Chúng tôi quay trở lại con tàu, và ở đây chúng tôi được lựa chọn: đi thuyền đến Tortuga (hoặc một nơi nào khác) hoặc đánh chìm con tàu Tây Ban Nha. Cá nhân tôi đã chọn phương án thứ hai, vì không có thêm tiền, và các galleon hạng nặng cũng rất rộng rãi và có thể được sử dụng như tàu buôn. Trong hành trang của thuyền trưởng galleon, bạn có thể tìm thấy một chiếc thanat và một chiếc cối. Nếu bạn mang galleon lên tàu, bạn có thể nhận được 20.000 piastre khác từ Stevezan, và nếu bạn chỉ đánh chìm nó, anh ta sẽ không nói một lời nào với bạn, vì không có bằng chứng nào cho thấy đây là con tàu "đúng".

Nhiệm vụ 3: Anna

D "Ozheron sẽ yêu cầu bạn thực hiện một nhiệm vụ rất tế nhị. Bạn thấy đấy, vị Toàn quyền đáng kính của chúng ta đã yêu ... Và không phải với bất kỳ ai, mà với vợ của viên chỉ huy của Havana. Không chỉ Pháp và Tây Ban Nha. trong chiến tranh, nhưng chồng của Donna Anna cũng rất ghen tị và không cho cô ấy ra khỏi nhà, nhưng chúng tôi được đề nghị để cướp cô gái trẻ và giao cô ấy cho Tortuga.

Chúng tôi đi đến Havana; q "Ozheron sẽ cấp giấy phép buôn bán để người Tây Ban Nha không xé xác bạn ra thành từng mảnh nhỏ trong lần đầu tiên họ xuất hiện trong thành phố.

Nhìn cách ăn mặc của người chỉ huy. Tôi thậm chí còn đeo một cuirass nghi lễ!

Nó quan trọng: Thành thật mà nói, có một số cách để đến Havana. Tốt nhất là cập bến một nơi nào đó trong vịnh trên đảo và đi bộ vào thành phố. Ngay sau khi bạn đánh cắp Anna, người Tây Ban Nha sẽ trở nên thù địch, và nếu con tàu bị bỏ lại trên đường, nó sẽ bị phá hủy bởi pháo đài.

Bạn sẽ tìm thấy ngôi nhà của người chỉ huy ngay lập tức, nó đang tấn công từ phía sau các cột. Nhưng đóng cửa rồi thì phải làm sao? .. Chúng tôi lên đường đến quán rượu để biết thông tin. Nhân viên pha chế không biết gì, ngoài nhân viên phục vụ? Không, nhưng cô ấy sẵn sàng trao cho Anna chiếc nhẫn với khoản thanh toán khiêm tốn là một nghìn đồng. Về phòng và nghỉ ngơi vài ngày, sau đó nói chuyện với nhân viên phục vụ. Cô ấy sẽ nói rằng Anna đang đợi bạn lúc nửa đêm tại nhà cô ấy, và cửa sẽ mở. Chúng tôi đợi nửa đêm và đến gặp cô ấy, nhưng chúng tôi không gặp Donna Anna, nhưng hãy đoán xem ai? Chồng của cô ấy, và trong cuộc diễu hành. Anh ta tìm thấy một lá thư và một chiếc nhẫn, nhốt vợ lại và bình tĩnh chờ sứ thần d’Ozheron, và trên tầng hai bốn người Tây Ban Nha đang ngồi mai phục, và khi trận chiến bắt đầu, họ sẽ lao đến trợ giúp của chỉ huy. để đến cầu thang dẫn lên tầng 2., và chỉ một người lính có thể đánh bại bạn, ngoài ra, tất cả người Tây Ban Nha đều được trang bị súng lục, vì vậy sẽ vô ích khi chiến đấu với họ trong một căn phòng lớn - họ sẽ giết bạn ngay lập tức.

Nhiệm vụ 4: Soleil Royal

Thật buồn cười, con tàu cá nhân của tôi không thua gì soái hạm của hạm đội Pháp ...

Nhiệm vụ mới của d "Ozherona là hộ tống hạm Soleil Royal của Pháp đến bờ biển Dominica để gặp hải đội từ Guadeloupe. Tại sao Hoàng gia Manovar lại cần an ninh? Thực tế là người Tây Ban Nha đã mở một cuộc săn lùng con tàu này, và bất kể nó mạnh đến mức nào, - Bốn galleon sẽ dễ dàng lên được anh ta.

Nhiệm vụ khá đơn giản, bởi vì với một con tàu đồng hành như vậy, bạn không cần phải làm gì cả. Chúng tôi đi thuyền đến Dominica và đi ra biển không xa hòn đảo. Tôi khuyên bạn nên tiết kiệm trước, bởi vì bốn galleons sẽ chờ đợi bạn cùng một lúc. Chúng không có khả năng đánh chìm Soleil Royal, nhưng chúng sẽ dễ dàng biến con tàu của bạn thành mảnh vụn nếu nó thuộc lớp thấp. Quá trình hành động tối ưu như sau: một con tàu cần được lên tàu cá nhân, và tôi khuyên bạn nên đánh chìm ba con tàu còn lại với sự trợ giúp của manovar. Chỉ cần ra lệnh cho anh ta tấn công bất kỳ con tàu nào, và để hai chiếc còn lại lên tàu.

Nó là thú vị:vượt qua dòng này, tôi đã bơi trên manovar, vì vậy tôi hoàn toàn không gặp vấn đề gì với nhiệm vụ này. Bất kỳ galleon nào cũng có đủ salvo từ bên cạnh.

Lưu ý rằng không có phi đội nào từ Guadeloupe, vì vậy bạn cần phải đến Basse-Terre và tìm hiểu vấn đề. Thống đốc sẽ nói rằng ông ấy mới nhận được tin về chiến dịch hôm qua (bưu điện hoạt động kém, rất tệ) và không có thời gian để trang bị cho các tàu. Chà, bằng cách này hay cách khác, mọi thứ đều kết thúc tốt đẹp. Bạn có thể quay lại Tortuga để nhận phần thưởng và xếp hạng mới.

Nhiệm vụ 5: Báo thù

Việc anh em của Leyva trả thù Anna không phải là định mệnh, ôi, không phải là định mệnh ...

Thống đốc của Havana quyết định điều tra cái chết của viên chỉ huy, và tất cả các sợi dây đều dẫn đến Donna Anna. Người phụ nữ sợ rằng người Tây Ban Nha sẽ muốn trả thù cô - bắt cóc hoặc giết chết. Trước hết, chúng ta cần tìm hiểu xem điều này nghiêm trọng như thế nào, và thứ hai, bằng cách nào đó, để phân loại tình hình.

Tốt nhất là hạ cánh xuống ngọn hải đăng. Từ đây vào thành phố là dễ nhất (chỉ một địa điểm), không thể lạc vào đây, pháo đài sẽ không bắn vào bạn. Chúng tôi cần lấy thông tin trong thành phố; bạn có thể làm điều này bằng cách nói chuyện với Iness de Silierras. Cô ấy là bạn lâu năm của Donna Anna và sẽ sẵn lòng giúp đỡ cô ấy (và cả bạn). Đừng thò mũi vào quán rượu, cả một phân đội người Tây Ban Nha đang mai phục ở đó, và nhân viên phục vụ sẽ nhận ra bạn ngay lập tức.

Từ Iness, chúng ta biết rằng anh em họ của viên chỉ huy bị sát hại đã đến Havana và dự định chuyển đến Tortuga với sự giúp đỡ của những kẻ buôn lậu. Chúng ta không cần phải chặn chúng, và những kẻ buôn lậu thường xuất hiện ở đâu? Đúng vậy, trong vịnh. Tìm kiếm trong rừng và kết liễu Avengers. Bây giờ bạn có thể trở lại Tortuga với lương tâm trong sáng. Donna Anna không còn gặp nguy hiểm.

Nó quan trọng:anh em tôi xuất hiện ở vị trí Ngọn hải đăng, ngay cạnh con tàu. Lần thứ hai họ xuất hiện ở đó, nhưng tôi không chắc liệu họ có luôn tìm những kẻ buôn lậu ở ngọn hải đăng hay không. Có thể bạn sẽ gặp họ ở một nơi khác?

Nhiệm vụ 6: François Olone

D "Ozheron sẽ chuyển cho bạn một gói hàng cần được chuyển đến Guadeloupe cho một Jean David nào đó, nhưng bạn không phải tìm anh ta, mà là François Olone, một thợ quay phim nổi tiếng. Nhân tiện, nhà của anh ta nằm ngay đối diện nơi cư trú. Nhưng trước tiên bạn cần bơi đến Guadeloupe. Trên đường đến đảo. Tôi khuyên bạn nên cứu, vì bạn sẽ gặp một tàu chiến của Tây Ban Nha. Ở đây bạn có một số lựa chọn: thứ nhất: bắt giữ con tàu (thuyền trưởng có những thứ tốt, cộng với việc giữ chân, và bản thân con tàu không hề rẻ), thứ hai: đánh chìm nó., trên bản đồ toàn cầu, hãy bơi thẳng đến thành phố - khi đó bạn sẽ xuất hiện không xa pháo đài, và đối thủ của bạn đã đúng bên cạnh bạn Như vậy, bạn sẽ nhận được sự hỗ trợ của pháo đài. Sau khi kết thúc với người Tây Ban Nha, chúng tôi lên tàu.

Olone sẽ đọc lá thư và đề nghị tham gia cùng anh ta để tấn công Kumana và cướp bóc cô. Bạn có thể từ chối - nhận 10.000 piastre và hoàn thành nhiệm vụ. Tôi đã chọn tùy chọn đầu tiên. Làm mưa làm gió trong thành phố cần nhiều vốn đầu tư và đội ngũ đông đảo. Và chiến lợi phẩm - 200.000 piastres - sẽ phải được chia thành bốn. Ngay cả những ước tính khiêm tốn nhất, chỉ tổn thất về đội ngũ, vũ khí và thuốc men sẽ đắt hơn. Tất nhiên, bạn có thể đánh lừa Olone và lấy hết tiền về cho mình, nhưng bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta và bạn bè của anh ta.

Nhiệm vụ 7: Rock Brazil

Lối vào hang ổ của Tòa án dị giáo có thể được tìm thấy dưới cầu thang. Nó đây.

Gã quay phim nổi tiếng đã bị người Tây Ban Nha bắt và vận chuyển đến Cuba để bình tĩnh vạch ra mọi bí mật của anh ta ở đó. J "Ozheron sợ rằng dưới sự tra tấn, người Brazil sẽ không chỉ kể về những kho báu được cất giấu mà còn cả những bức thư cá nhân kèm theo những yêu cầu nhỏ nhặt. Chà, chúng ta cần phải cứu Rock trước khi anh ta phá đám. Ngoài ra, bạn không thể báo động, bạn sẽ có để hành động bí mật. Đối với điều này, d "Ozheron sẽ cấp giấy phép thương mại cho Tây Ban Nha, bạn chỉ cần giương đúng lá cờ.

Chúng tôi đến quán rượu và hỏi người pha rượu về Tòa án dị giáo. Anh ấy sẽ nói rằng cô ấy đang ở đâu đó trong thành phố, nhưng anh ấy ngại chỉ ra địa điểm chính xác (không có gì lạ). Chúng tôi đến nhà thờ, chúng tôi biết được từ vị linh mục rằng Tòa án dị giáo nằm dưới nhà thờ, và lối vào có thể được tìm thấy dưới cầu thang trên phố. Chúng ta vào trong, chọn một nơi thuận tiện cho trận chiến và giết hết lính canh. Nhân tiện, để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ này, tốt hơn hết bạn nên neo đậu ở một vịnh nào đó, nếu không, sau khi tù nhân được thả, pháo đài sẽ tấn công bạn.

Khi đến Tortuga, Rock sẽ cho bạn biết nơi anh ta giấu "thứ nhỏ nhặt, không thể thay thế cho corsair," và cái nào, bạn phải tìm ra.

Nhiệm vụ 8: Hối lộ

Trong nhiệm vụ này, d "Ozheron sẽ chuyển giao bạn dưới sự chỉ huy của Marquis Bonrepos. Anh ta sống ở Bas-Tera, Guadeloupe. Bonrepos đã chuẩn bị những gì vẫn chưa được biết và chỉ có thể tìm ra bằng cách hỏi chính anh ta.

Chúng tôi đi thuyền đến Bas-Ter và ngay lập tức đi đến nơi ở. Bonrepos đứng bên phải thống đốc. Anh ta sẽ nói với bạn rằng Pháp đã bắt đầu một cuộc chiến tranh tiến hóa với Tây Ban Nha, và vì điều này, cô ấy cần tiền của Hà Lan. Tình hình trở nên phức tạp khi Anh tuyên chiến với Hà Lan, nhưng người Anh không có nơi nào để tiếp viện. Có thể thuê cướp biển địa phương làm tư nhân. Bon Repos muốn ngăn chặn điều này, vì vậy chúng ta cần nói chuyện với ba thuyền trưởng cướp biển: Morgan, Jackman và Morris. Tư lệnh hải quân không đưa tiền, bạn sẽ phải tự chi trả mọi chi phí.

Tôi đề nghị bắt đầu với tên cướp biển gần nhất - Morris. Trinidad and Tobago nằm gần Maine, ở góc cực đông, vì vậy trước hết bạn cần phải đi thuyền đến đó, để không phải lượn qua vô số vòng quanh vùng Caribe. Morris không thích chiến tranh với Hà Lan, nhưng mặt khác, anh ta cần khôi phục quan hệ với Anh. Một thuyền trưởng Gay nào đó đã gài bẫy anh ta, nhưng chúng ta cần tìm nhật ký của vị thuyền trưởng này để minh oan cho Morris. Bạn có thể tìm thấy Gaia ở Jamaica, đồng thời nó cũng đáng đến Morgan.

Morgan không ở Jamaica, anh ấy đang ở nhà của mình ở Antigua. Sau đó, chúng tôi sẽ đến thăm Jackman trước, và sau đó là Morgan. Nhưng trước tiên bạn cần tìm Captain Gay và lấy nhật ký của anh ta. Bạn cần bắt đầu tìm kiếm từ quán rượu, và ở đó người phục vụ sẽ nói ngay rằng Gay đã thuê phòng và vẫn chưa chịu ra. Anh ta sẽ không tự nguyện từ bỏ tạp chí, anh ta sẽ phải bị ép buộc. Ngoài ra, gần một trăm nghìn piastres, thỏi bạc, một khẩu súng lục và một trong những hộp sọ Toltec có thể được lấy ra khỏi nó. Bây giờ bạn có thể đi thuyền đến Bermuda.

Ở Bermuda, Jackman sẽ nói với bạn rằng dù sao thì anh ta cũng sẽ không chiến đấu chống lại người Hà Lan, vì vậy không cần phải hối lộ anh ta. Vậy thì chúng ta sẽ đến thăm Morgan, và sau đó chúng ta sẽ đưa cho Morris nhật ký.

Chúng tôi đi thuyền đến Antigua. Nhà của Morgan bị khóa. Cố gắng đi đến bức tường bên phải và bạn sẽ tìm thấy một lối đi xuống tầng hầm. Về nguyên tắc, Morgan đồng ý không tấn công người Hà Lan, nhưng những người của anh ta đã tiêu hết tiền vào rượu rum và để tiếp tục cuộc vui, họ cần không dưới hai trăm năm mươi nghìn piastre! Đưa tiền và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nhiệm vụ 9: Bảo vệ Port-au-Prince

Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ được trao một chiếc Soleil Royal và được cử đi bảo vệ Port-au-Prince khỏi người Tây Ban Nha. Tôi khuyên bạn nên mua một con tàu cho trận chiến này không kém gì tàu hạng nhất. Tại Port-au-Prince, sáu con tàu của Tây Ban Nha sẽ đợi bạn, với một người đi đầu là soái hạm. Đương nhiên, tốt hơn là lên tàu anh ta và tiêu diệt những người còn lại. Điểm đặc biệt của nhiệm vụ này là Soleil Royal phải nổi bằng bất cứ giá nào. Khi trở về, bạn sẽ nhận được một phần thưởng hậu hĩnh. Tôi cá rằng bạn thậm chí sẽ ngạc nhiên về sự hào phóng của Vua Mặt Trời ...

Pháo đài trên thực tế đã bị phá hủy, mặc dù một số khẩu súng vẫn còn nguyên vẹn và tiếp tục bắn vô ích.

Cùng với Soleil Royal, chúng tôi đã đập tan hạm đội Tây Ban Nha thành từng mảnh. Đối phương thậm chí còn không có kịp phản ứng.

Nhiệm vụ 10 & 11: Đánh chiếm thành phố

Giống như các dòng khác, nhiệm vụ cuối cùng là chiếm các thành phố và chuyển chúng đến vương miện của Pháp. Chúng tôi cần chiếm các thành phố Santo Domingo và Santa Catalina. Tôi khuyên bạn nên chuẩn bị một đội tàu hạng nhất cho những nhiệm vụ này; bên cạnh đó, nó là giá trị mua một giấy phép thương mại và kiểm tra cẩn thận các pháo đài của các thành phố này dưới lá cờ Tây Ban Nha. Một cuộc tấn công trực tiếp vào các công sự là chết người, vì vậy tốt hơn là nên đi từ bên cạnh, nơi có ít vũ khí hơn và tiêu diệt chúng càng nhanh càng tốt. Đừng quên thuê đội tối đa là tốt. Xông vào một thành phố là một nhiệm vụ rất khó khăn.



Morgan quỷ quyệt đã lừa dối Andrew Frost và khiến anh ta không còn một xu dính túi, nhưng không sao cả! Phía trước vẫn là Thành phố huyền bí của những con tàu bị mất, Tenochtitlan và những bãi biển ngọc trai. Điều này có nghĩa là cuộc phiêu lưu của đội trưởng dũng cảm của chúng ta còn lâu mới kết thúc!

Những bài viết liên quan: