Hướng dẫn phòng miễn phí. Game The Room Three: đoạn kết. Bạn sẽ cần gì

The Room Three (Căn phòng 3) - phần tiếp theo của game truy tìm tung tích nổi tiếng cho android. Như trước đây, bạn phải giải quyết một loạt các câu đố để rời khỏi ngôi nhà đáng sợ. Nhiệm vụ của bạn sẽ là tìm hiểu hoạt động của một số cơ chế, kết nối hai vật thể với nhau để có được vật thể thứ ba hoặc tìm cách thoát ra khỏi một căn phòng bị khóa. Hầu hết các câu đố đều đơn giản và thú vị, và giải pháp của chúng nằm ngay trên bề mặt thiết bị của bạn, bạn chỉ cần quan sát kỹ và sử dụng các gợi ý được gợi ý một cách hợp lý. Một số câu đố yêu cầu bạn quay lại chúng nhiều lần để cuối cùng giải được chúng. Các nút, đòn bẩy, cơ chế, đồ vật ẩn và nhiều hơn thế nữa lấp đầy các căn phòng bí ẩn và bạn sẽ phải tìm ra tất cả. Đôi khi toàn bộ cấp độ và một câu đố đơn lẻ biến thành một cơ chế duy nhất, giải pháp là chuyển sang cấp độ tiếp theo.

Trò chơi rất khó hiểu, đôi khi bạn chỉ cần kích hoạt một cơ chế, và căn phòng sẽ mở ra và bạn sẽ được đưa đến một cấp độ khác. Và đôi khi cơ chế này là một phần của cơ chế khác, từ đó giúp bạn có cơ hội mở chiếc hộp, trong đó có chứa chìa khóa đã chờ đợi từ lâu để thoát ra khỏi phòng. Đôi khi có những tình huống không thể tìm ra giải pháp, vì điều này có những gợi ý trong trò chơi. Nhưng những gợi ý không chỉ ra quyết định chính xác và duy nhất, mà chỉ gợi ý bạn nên thực hiện bước tiếp theo nào. Ở hầu hết mọi cấp độ, bạn sẽ bắt gặp các ghi chú từ nhân vật phản diện chính của lâu đài, mang lại một chút kinh dị và thậm chí bí ẩn hơn cho những gì đang xảy ra. Sự khác biệt chính giữa phần này và hai phần đầu là bạn sẽ phải khám phá và ra khỏi toàn bộ lâu đài nằm trên đảo.

Nhân tiện, trò chơi giả định 4 kịch bản tùy thuộc vào bước bạn sẽ đi, manh mối nào bạn sẽ bỏ lỡ và bạn sẽ tự mình đi theo hướng nào của lâu đài. Sẽ không thể quay lại, nhưng bạn luôn có thể chơi lại trò chơi từ đầu và tìm một diễn biến khác của sự kiện. Đồ họa trong game ở mức khá. Nội thất các phòng đều được trau chuốt đến từng chi tiết nhỏ nhất để bạn có thể nắm bắt được dù là chi tiết nhỏ nhất. Nhưng một số phòng hơi tối và bạn gần như phải nhìn vào chúng để nhìn thấy thứ gì đó. Có, và thiết bị của họ thay đổi không rõ ràng, điều này hơi nhàm chán. Đệm âm thanh và hiệu ứng âm thanh đặc biệt hoàn toàn phù hợp với trò chơi. Quản lý trong The Room Three rất đơn giản và rõ ràng, vì vậy bạn có thể hoàn toàn tập trung vào việc giải quyết nhiệm vụ của mình - rời khỏi lâu đài nham hiểm càng nhanh càng tốt!

Chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới. Chúng tôi thấy mình đang ở trong một toa tàu. Chúng tôi trải qua quá trình đào tạo: nhìn xung quanh, tập trung vào tạp chí, lướt qua nó, giảm nó, nhìn vào hộp, nhặt nó lên " chìa khóa nhỏ»Từ mặt trên của nó, nhìn vào vali, mở chốt và sau đó mở vali. Chúng tôi nhận thấy một van nhỏ trên nắp trên, hãy xoay nó và nhặt " Thị kính". Một lần nữa, chúng tôi tập trung vào hộp, bật thị kính và từng mảnh thu thập lỗ khóa. Sử dụng chìa khóa trên lỗ khóa và xoay nó. Chúng tôi chọn " Kim tự tháp với các biểu tượng».

Trước mặt có một cái cửa sổ nhỏ đóng chặt cửa, ta mở chốt. Chúng tôi ngắm nhìn Sư phụ đang rời đi, nhìn quanh căn phòng mà chúng tôi đang ở. Bàn đá hoa có 3 mặt, bật thị kính và đọc các dòng chữ. Trên mỗi chiếc trống, xoay các trống theo cạnh dưới, để đặt những gì được nói trong các chữ khắc ở mặt này. “Động cơ bay, nguồn tri thức” - bút ký “Họ im lặng khi ta không có gì để thể hiện” - một chiếc đồng hồ, “Người nghèo không có, nhưng người giàu không chán” - không có gì, một ô trống. Chúng tôi đọc bức thư đã mở, hãy nhặt " Hộp có đồ trang trí". Chúng tôi chọc vào hộp trong kho để kiểm tra nó. Xoay vòng trên bức tường phía trước, mở và nhặt " ống kính". Chúng tôi quan sát thấy một ánh sáng màu bạc ở lỗ khóa. Bật thị kính và nhấp đúp để bay vào lỗ khóa. Chúng tôi giải quyết câu đố với ổ khóa: bạn cần lắp các chốt sao cho chúng ngang hàng. Cấp chính xác được đánh dấu bằng màu trắng. Chúng tôi đi vào sảnh trung tâm, kiểm tra chiếc bàn. Sử dụng kim tự tháp với các biểu tượng trên hình tam giác phát sáng màu trắng trên bàn. Chúng tôi chọn " Biểu tượng”, Chúng tôi kiểm tra hội trường và di chuyển đến cây gia đình. Chúng tôi áp dụng biểu tượng trên hình bầu dục màu trắng và bắt đầu một trò chơi nhỏ mới: bạn cần chọn áo khoác phù hợp của con cháu.

Chúng tôi đi vào cổng vòm đã mở và vào văn phòng. Chúng ta nhìn vào máy phát điện, chúng ta cần khởi động dòng điện bằng cách di chuyển các đòn bẩy một cách chính xác. Thật dễ dàng, bạn chỉ cần quan sát cực: cộng với trừ, và trừ với cộng.


Bật cần gạt trên cửa sổ và xem đèn ở ngọn hải đăng đang bật. Chúng tôi bật 4 công tắc trên thiết bị trên giá ba chân và nhấn nút. Trò chơi nhỏ mới: bạn cần đặt tần số và biên độ chính xác của tín hiệu trên máy hiện sóng bằng cách xoay 2 nút. Tia laser từ thiết bị mở ra một cánh cổng trong tường cho chúng tôi, chúng tôi đi đến đó.

Chúng ta đến ngọn hải đăng. Một cửa sập có thể nhìn thấy trên sàn bên trái bàn tròn, hãy di chuyển nó sang một bên và lấy nó " Quả cầu treo trong khung". Có một chốt ở bên cạnh bàn: bạn cần di chuyển nó bằng một tay và mở móc bằng tay kia. Mở hộp hết cỡ và lấy công cụ bằng gỗ". Chúng tôi chèn nó vào tháp ở giữa bàn, xoay nó theo chiều kim đồng hồ và quan sát sự xuất hiện của bố cục đảo. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn quả cầu kết quả trong khung: lật nó lại và vặn nó cho đến khi nó mở ra, lấy nó ra khỏi nó " Nam châm».


Chúng tôi đi đến cái bàn, trên đó có một thiết bị có các chữ cái. Ở đây bạn cần viết tên của hòn đảo (PYRE). Điều này được thực hiện như sau: ký tự hiện tại được chọn bằng thanh trượt và 2 nút được nhấn để các mũi tên quay trỏ đến ký tự mong muốn. Chúng tôi chọn " khung gỗ chạm khắc". Chúng tôi kiểm tra mô hình trên bàn, chèn nó vào một vòng tròn có hai lỗ trên một gờ riêng biệt và xoay nó.


Chúng tôi bật thị kính và vào bên trong vòm. Chúng ta kiểm tra các cột: ba trong số chúng có 2 hốc tròn: đặt 2 ngón tay vào chúng và một hình sáng lên trên cột. Nó phải được lặp lại trên vòng tròn ở trung tâm.




Trên tháp xuất hiện, chúng ta tìm thấy một vòng tròn với các mũi tên, bật thị kính và tạo thành các chữ cái của các điểm chính.


Chúng tôi chọn " mô hình bằng gỗ". Chúng tôi tiếp tục kiểm tra tòa tháp, nhận thấy một chiếc hộp nhỏ có tay cầm, đẩy nó ra và lấy “Mặt đồng hồ nhỏ”. Sau đó, chúng tôi ra khỏi cổng tò vò. Chúng tôi kiểm tra mô hình của hòn đảo và lắp mặt số vào tháp đồng hồ. Chúng tôi bay vào bên trong tòa tháp và tháo rời mô hình con cú, cuối cùng chúng tôi nhận được " mô hình thuyền". Chúng tôi rời tháp, kiểm tra mô hình của hòn đảo và tìm bến tàu. Chúng tôi đặt mô hình gỗ từ hành trang vào chỗ lõm, đặt mô hình con thuyền trên giá đỡ xuất hiện, khởi động thuyền đến bến tàu và bay vào tòa nhà. Chúng tôi tháo rời mô hình chuột và nhặt " Chìa khóa". Chúng tôi kiểm tra mô hình một lần nữa và tìm một lò rèn có bánh xe nước. Chúng tôi xoay nó và bay vào cửa sổ đã mở. Chúng tôi tháo rời mô hình con rắn: kéo đuôi, ghép 3 lớp và gắp một con khác " Nam châm". Với những phát hiện này, chúng tôi đi đến cổng vòm trên đảo. Trên tháp, chúng tôi tìm thấy một vòng tròn cầu vồng với hai tay cầm tròn và gắn nam châm vào chúng. Chúng tôi xem xét tháp và thấy trên đó có 2 đĩa đồng có ký hiệu:





Chúng tôi đi qua vòng tròn có nam châm, bật thị kính và đặt các pimps trên đường theo hình ảnh trên bản đồ với các chòm sao. Chúng tôi chọn " mô hình bằng gỗ". Chúng tôi đi đến mô hình của hòn đảo và đặt mô hình kết quả là tầng hai của tháp hải đăng. Chúng tôi tra chìa khóa vào lỗ khóa trên tầng 2 của mô hình tháp hải đăng và bay vào bên trong. Chúng tôi vặn tay cầm, di chuyển các bộ phận của ma-nơ-canh và bay vào các mô hình ngọn hải đăng mới mở.

Chúng tôi kiểm tra mũ lặn đứng trên bệ: chúng tôi vặn công tắc nhỏ ở phía trước và bên dưới cho đúng vị trí.


Chúng tôi nhặt đinh tán và ghi nhớ các ký hiệu trên đĩa:


Chúng tôi chèn đinh tán vào lỗ cửa bên trái của mũ bảo hiểm và chuyển đổi. Chúng tôi chọn " cây kim loại". Chúng tôi kiểm tra nó chi tiết hơn và xoay chiếc mũ, mở nó thành một chiếc chìa khóa. Xoay công tắc trong hốc nơi lấy cây sồi và chọn một mô hình bằng gỗ mới. Chúng tôi đặt nó ở vị trí còn lại trên bản đồ. Chúng tôi quay mái vòm của đài quan sát và bay vào bên trong. Chúng tôi tháo rời mô hình châu chấu và nhận được " mũi tên kim loại". Chúng tôi chèn mũi tên vào mặt số ở mũ lặn. Chúng tôi xoay tay cầm, liên tiếp dừng lại ở ba hình mà chúng tôi đã nhớ trước đó theo đúng thứ tự.

Chúng tôi lấy đi vòi đồng và đặt nó vào van bên dưới. Chúng tôi xoay các hình bầu dục trên mũ bảo hiểm, đưa chúng đến vị trí thẳng đứng, xoay đai ốc cánh mở khóa và nhặt " lọ pha lê»Từ miệng của hộp sọ. Chúng tôi kiểm tra bệ của mũ bảo hiểm và ở phía bên phải, chúng tôi đặt một hộp phẳng, lấy từ đó ra " Nhung»Một lần nữa chúng tôi đến cổng vòm trên đảo. Chúng tôi cắm chiếc chìa khóa sừng vào bức tranh của cái cây, chúng tôi cắm chiếc sừng vào hộp sọ. Tiếp theo, bạn cần lần lượt các bộ phận để đạt được sự đối xứng. Chúng tôi chèn lọ pha lê dưới viên đá và lấy " đá quý phát sáng". Chúng tôi chèn nó vào mô hình ngọn hải đăng và lấy nó " đèn phát sáng". Thang máy đi xuống, chúng ta đi vào, cùng nhau thu thập bảng điều khiển trung tâm, xoay người, chúng ta đi lên ngọn hải đăng. Xoay nửa trên và nửa dưới, mở cửa sổ mà chúng ta lắp đèn phát sáng vào đó. Chúng tôi chọn một cái mới Kim tự tháp với các biểu tượng". Tập "The Lighthouse" đã hoàn thành!

Chúng tôi đến hội trường trung tâm và đặt một kim tự tháp mới trên hình tam giác phát sáng trên bàn. Bằng cách xoay phần trên và phần dưới, chúng tôi đang cố gắng tạo thành một vòm hoàn chỉnh.


Chúng tôi đi vào lối đi đã xuất hiện và đi đến thư viện. Chúng tôi khởi động máy phát điện và đi lên cầu thang.


Chúng tôi vặn công tắc bên cửa sổ và quan sát ánh sáng trên đường phố. Chúng ta đi xuống, bật 4 công tắc trên thiết bị trên một giá ba chân và nhấn nút. Lại là một mini-game với máy hiện sóng, chỉ có điều lần này là phải chọn tần số và biên độ bằng cách nhấn hai nút. Chúng tôi đi trong lối đi đã xuất hiện và vào tháp đồng hồ.

Chúng tôi kiểm tra căn phòng và lấy " Bánh xe có tay cầm»Từ tấm chắn màu xanh bên phải của cơ chế đồng hồ. Chúng tôi xem xét mô hình trên bàn, ném tay cầm từ phía trên sang phía bên kia. Ta di chuyển 2 chốt phía trên đĩa tròn phía sau tấm kính và mở cửa, lấy dấu " Cực kim loại nhỏ". Chúng tôi chèn nó vào khung kim loại phía trên và di chuyển nó. Mở hộp, di chuyển bảng điều khiển bên trái trên đó. Chúng tôi đi vào bên trong cột đã xuất hiện. Chúng tôi mở cánh cửa tròn bên phải và mang đi " tay cầm cong". Ở bên trái, xoay vòng tròn trung tâm để căn chỉnh với các chốt, lấy vòng kim loại lên. Chúng tôi lắp nó vào bảng điều khiển phía trước, xoay nó cho đến khi ổ cắm hình vuông mở ra và lắp tay cầm vào đó. Chúng ta nhìn vào câu đố đã mở từ trên xuống: bạn cần di chuyển bảng điều khiển lên sao cho cùng một hình ảnh nằm trong khe như bên dưới, sau đó bạn cần di chuyển thanh trượt đến đúng vị trí.


Chúng tôi bật công tắc và xem cách 4 vòng đệm xuất hiện. Chúng cần được chuyển vào 4 túi bằng cách sử dụng bộ điều khiển từ cả hai cạnh. Chúng ta đi vào khối có thể thu vào. Chúng tôi lắp tay cầm vào ổ cắm hình vuông và di chuyển các khối, truyền bánh răng vào vòng tròn bên trái. Một câu đố quen thuộc xuất hiện ở trên cùng: chúng ta làm cho hình ở trên cùng giống với hình ở dưới cùng.


Chúng tôi lấy "Gear". Nó phải được lắp vào bánh xe quay ở mặt bên của kim đồng hồ. Chúng tôi đi lên cầu thang hiện ra. Chúng tôi chèn vào bánh xe bên trái với một tay cầm và xoay. Chúng ta giải câu đố với bức tranh: chúng ta đặt trên thị kính, đám mây phát sáng phải được đưa xuống phía dưới ở trung tâm, quay tòa nhà và di chuyển đám mây theo các đường phát sáng. Chúng tôi chọn " Mặt đồng hồ”, Đi xuống và chèn nó vào mô hình từ bên cạnh. Chúng tôi giải quyết vấn đề với hiệp sĩ cờ vua: họ cần phải ăn tất cả các quân hậu. Hãy để tôi nhắc bạn rằng con ngựa đi với chữ cái "G". Chúng tôi bay vào bên trong khối đã xuất hiện và đưa cả 3 đòn bẩy vào tâm, xoay các vật thể khác nhau. Chúng tôi mở tổ trung tâm bằng đòn bẩy và lắp tay cầm vào đó. Một hình ảnh phù hợp với câu đố.


Chúng tôi chọn " xử lý với ổ cắm'và đi ra vào phòng. Ra đi, ta cất bóng dáng cô đào bên câu đố cờ. Lắp tay nắm vào bánh răng cửa và xoay. Chúng tôi đi xuống. Chúng tôi mở hộp, hóa ra là một vở nhạc kịch. Chúng tôi chọn " chìa khóa đồng hồ»Từ bảng điều khiển phía trước, hãy kiểm tra bảng điều khiển bên phải và di chuyển nó. Chúng tôi bật thị kính và thu thập lỗ khóa, vào đó chúng tôi đưa chìa khóa lên dây cót và vặn nó. Bây giờ nhiệm vụ rất đơn giản: bạn cần đưa nữ diễn viên ba lê đến trung tâm, mở các đường đua màu vàng vào đúng thời điểm. Khi một cái đã ở chính giữa, hãy đặt cái thứ hai và lặp lại. Chúng tôi lấy màu đỏ đá quý”Và chèn nó vào bảng điều khiển trong cùng một phòng với những viên đá xanh khác.


Tiếp theo, bạn cần tạo những bức tranh từ đá, được hiển thị bên dưới bên trái và bên phải. Sau mỗi bức tranh, bạn cần nhấp vào nút trên. Bây giờ, bằng cách sử dụng các nút ở bên phải, bạn cần xoay các chi tiết của tác phẩm điêu khắc để bạn có được hình ảnh một con quạ trên tường.


Chúng tôi chọn " Chìa khóa có biểu tượng con chim”, Đi lên tầng trên, lắp nó vào hộp màu xanh trên tường và vặn công tắc. Chúng tôi đi lên cầu thang một lần nữa và xem con quạ kích hoạt chuông. Âm thanh làm vỡ pha lê tại bức tranh dưới tầng hầm, chúng ta đến đó. Trò chơi nhỏ quen thuộc với việc đưa một loạt ánh sáng xuống. Chúng tôi nhận được Kim đồng hồ”Và chèn chúng vào mặt đồng hồ trong mô hình trong phòng đầu tiên. Chúng ta lắp chìa khóa lên dây cót vào ổ cắm và vặn các kim đồng hồ. Từ trận chiến của chiếc đồng hồ, viên pha lê bị vỡ, và chúng ta có thể nhặt được một kim tự tháp mới. Tập "Tháp đồng hồ" đã hoàn thành!

Chương 1

Chúng tôi kẹp LMB, kiểm tra tủ sắt từ mọi phía. Nhấp đúp vào trên cùng của tủ. Chúng tôi lấy ra lá thư từ phong bì. Chúng tôi lấy chìa khóa. Chúng tôi được chuyển đến hộp. Chúng tôi vặn nắp hộp cho đến khi khóa khớp với nhau. Sử dụng chìa khóa để khóa hộp. Chúng tôi loại bỏ thị kính, nó sẽ xuất hiện ở phía bên phải của màn hình. Khi nhấn, không có gì xảy ra - không có đủ chi tiết.
Chúng tôi bấm vào ghi chú, chúng tôi đọc câu đố: "cho tôi ăn và tôi sẽ sống, cho tôi uống và tôi sẽ chết." Câu trả lời là lửa.
Trên chân của tủ đựng đồ chúng ta tìm biểu tượng của ngọn lửa (lửa) và bấm vào đó. Lấy chìa khóa và kiểm tra nó trong kho.
Tiếp cận bức tường này

Chúng tôi di chuyển đĩa. Chúng tôi sử dụng chìa khóa. Chúng tôi nhận được đĩa.
Chúng tôi đang tìm kiếm một bức tường với một tấm của nhà sản xuất.

Chúng tôi mở bu lông bằng cách sử dụng tấm tìm thấy. Chúng tôi lấy kính ra cho thị kính, nhấp vào nó và xem các ký hiệu khác nhau.
Hãy đi đến phần này:

Chúng tôi tiếp cận cửa sổ phía trên vòng tròn và di chuyển rèm. Phần cuối của chìa khóa, xoay 90 °, lắp vào ổ khóa.
Chúng tôi nhấp vào thị kính và khôi phục hình ảnh bằng cách xoay các vòng tròn.

Đã hoàn thành đào tạo.

Lâu đài 1

Chúng tôi kiểm tra hộp trong thị kính và nhận thấy dấu vân tay. Chúng tôi tìm thấy một cuốn sách cổ. Chúng tôi kiểm tra trong hành trang, giải câu đố và lấy chìa khóa. Chúng ta có thể thấy một gợi ý trong lĩnh vực thích hợp mà cuốn sách được lấy từ đó.
Chúng tôi biến hộp có mặt bên là hình vuông có khóa kết hợp bên trong. Chúng tôi bấm vào thị kính. Chúng tôi thấy những con số

  • Còn lại 5.
  • Đúng 7.
  • Dưới cùng 6.
  • Top 2.
Chúng tôi cài số, hạ cần số.
Hãy tự động tiếp tục. Nhìn vào phía bên trái của hộp. Ở đó, chúng tôi ném lại móc và lắp chìa khóa. Chúng tôi kiểm tra các chân của hộp chính.

Chúng tôi tìm thấy một bấc. Chúng tôi tiếp cận cơ chế quan tài và đưa bấc vào lỗ, quay bánh xe để phát ra tia lửa. Kéo cần lên.

Hãy quay sang bên này của hộp:
Chúng tôi nhìn vào phần tròn bên trái, chúng tôi tiếp cận, chúng tôi xoay vòng. Chúng tôi nhận được một kính viễn vọng. Mở nó trong kho. Chúng tôi cài đặt trong thiết bị. Nhìn qua kính thiên văn với thị kính và xem gợi ý - DÙNG THỬ. Tự động, chúng tôi tiến xa hơn và tạo ảnh bằng thị kính. Chúng tôi lấy chữ cái L. Một lần nữa chúng tôi quay sang phía có lâu đài ở trung tâm.
Đặt chữ cái và đặt từ THỬ.
Khóa đầu tiên được mở.


Két sắt phía trước. Chúng tôi nhìn nó từ trên cao. Kéo thanh trượt.

Xoay máy bay cho đến khi tất cả các đèn sáng. Bên phải là một cái kệ. Chúng tôi thực hiện một bản vẽ bằng cách bật thị kính. Một lỗ khóa xuất hiện. Chúng tôi kiểm tra hộp để tìm kiếm nó.
Trên một mặt của hộp là bốn cửa sổ với các ký hiệu thay đổi. Chúng tôi vạch trần: Chúng tôi nắm lấy chìa khóa. Chúng tôi áp dụng nó. Mở ngăn kéo và lấy chìa khóa. Chúng tôi mở két sắt cho họ. Chúng tôi nhận được một ngôi sao từ két sắt. Có một chỗ cho nó ở đầu hộp. Chúng tôi lấy đi "chiếc nhẫn" và lắp nó vào mặt số của két sắt (trên bức tường bên trái).

Chúng tôi xoay con trỏ trên vòng đến các chốt ở hai bên, giải câu đố.
Trên hình trụ mở rộng, đặt các giá trị: 2 ở bên trái và 5 ở bên phải.
Chúng tôi lấy chìa khóa. Chúng tôi tìm thấy một cái giếng cho anh ta.
Chúng tôi mở két sắt. Chúng tôi lấy một cái đĩa từ nó.
Vào đây và lắp tấm vào vòng tròn:

Khóa thứ hai đang mở.


Một thiết bị mới ra khỏi tường. Chúng tôi nhìn vào mặt trái của anh ấy. Chúng tôi nhìn thấy công tắc, chúng tôi di chuyển sang trái. Chúng tôi vặn tay cầm và phần trên của hộp tăng lên.
Trên một trong các mặt có một hộp đóng. Để mở nó, bạn cần đặt các kẹp ở vị trí mong muốn. Mỗi kẹp có thể điều chỉnh bằng một bánh xe xoay.
Cái trên cùng bên trái nằm ở chân bên phải của ngăn kéo.
Phía trên ngay sau tấm rèm trên bức tường bên phải của thiết bị.
Hạ bên trái dưới bức tượng nhỏ trên đầu hộp.
Hạ xuống bên phải bên phải của báng cầm ở phía bên trái của thiết bị.

Quay mọi thứ theo ý muốn, chúng tôi nhặt bánh răng và dây đai. Chúng ta chuyển sang cơ cấu bánh răng. Chúng tôi cài đặt bánh răng trên trục phía trên bánh răng lớn, và quay tay cầm. Chúng tôi lấy một cái tuốc nơ vít. Chúng tôi chuyển sang phía bên phải của thiết bị. Vặn các vít. Nắm bắt được thời điểm, chúng tôi nhấn nút trong cơ chế đã mở để có quyền truy cập vào khóa.
Chúng tôi đang tìm kiếm một hình dạng khác thường cho chiếc chìa khóa trên đầu hộp. Trong hành trang, hãy đặt công tắc cuối của chìa khóa nếu cần. Chúng tôi lấy thiết bị. Chúng ta chuyển sang cơ chế có bánh răng. Ta lắp bánh răng vào trục bên trái, di chuyển công tắc sang vị trí bên phải và vặn tay gạt ngược chiều kim đồng hồ. Chúng tôi tự động đi đến một phần khác của thiết bị và chọn một bánh răng khác. Chúng tôi quay trở lại cơ chế. Chúng tôi sắp xếp lại các bánh răng và sử dụng dây đai theo cách này:

Chúng tôi xoay tay cầm. Tự động di chuyển đến mặt trước của thiết bị.
Nhấp vào nút trên cùng bên trái. Chúng tôi lấy ống ra và kiểm tra trong kho. Kết quả là, chúng tôi nhận được một chiếc chìa khóa và một bức ảnh cũ, ở mặt sau có những con số. Sử dụng phím để mở bảng điều khiển ở phía bên phải của thiết bị. Chúng tôi tạo lại hình ảnh bằng cách sử dụng thị kính. Chúng tôi nhận được một lá chắn. Chúng tôi cho nó vào hình trên đầu hộp. Chúng tôi lấy viên đá. Chúng tôi lắp đá vào hốc ở mặt trước của thiết bị. Chúng tôi nhấp vào thị kính và đặt thời gian - 6:05.
Khóa thứ ba đang mở.

Chúng ta nhìn vào mép hộp có tấm của nhà sản xuất.

Chúng tôi di chuyển biển báo sang một bên, chúng tôi nhấn cần gạt. Chúng tôi lấy hộp. Chúng tôi nghiên cứu nó trong hành trang và di chuyển bóng từ bên trái sang bên phải, xoắn các đường rãnh. Chúng tôi lấy chìa khóa.
Chúng tôi di chuyển đến bên của hộp có lỗ khóa. Chúng tôi đưa chìa khóa vào.

  • Chúng tôi xoay đĩa sang trái, lên đến chốt thứ năm.
  • Sau đó, chúng tôi quay trở lại đầu và bên phải đến chốt thứ tư.
  • Xoay đĩa sang trái.
  • Xoay đĩa hết cỡ sang bên phải.
Một cơ chế xuất hiện. Chúng tôi dán ảnh vào đó, nhấp vào thị kính và nhìn vào ống kính. Chúng tôi nhận được một gợi ý. Từ đó là SIGIL. Chúng tôi chọn "Chốt gỗ nhỏ". Ta chuyển sang mặt hộp có chữ Q đặt thị kính.
Bản chất của câu đố là xóa tâm bằng cách di chuyển các tấm không cần thiết sang một bên. Chúng tôi chèn một cái chốt vào lỗ trống. Nhập từ SIGIL. Chúng tôi lấy viên pha lê.
Chúng tôi xoay hộp, tìm một nơi mà bạn có thể đưa viên pha lê vào. Cài đặt, tập trung chùm tia bằng cách quay các bánh xe. Chúng tôi lấy bánh đà.

Ở dưới cùng của hộp, chúng tôi tìm thấy lỗ mà chúng tôi cần. Chèn bánh đà vào nó.

Chúng tôi kéo chiếc hộp ra, chúng tôi lấy đi thiết bị phản chiếu ánh sáng. Chúng tôi nhấn nút ở dưới cùng của hộp, chúng tôi lấy đi một phần của thẻ. Chúng tôi lắp một thiết bị để phản xạ ánh sáng vào lỗ ở đầu chùm tia. Chúng tôi tự động tiếp cận thiết bị bằng các nút. Bấm vào nút bên trái. Chúng tôi xoay hộp sang trái. Đẩy các nút trên đường đi. Chúng tôi lấy chìa khóa từ ngăn đã mở. Chúng ta quay trở lại thiết bị bằng hai nút, thao tác tương tự, chỉ nhấn nút bên phải và lần lượt xoay sang bên phải. Chúng tôi lấy một phần của bản đồ từ bộ nhớ cache.
Chúng tôi di chuyển đến thành hộp với một vết cắt cho một chiếc chìa khóa phức tạp.
Trong kho, đặt vị trí mong muốn của các phím. Chúng tôi nhận thiết bị phản chiếu và lắp đặt nó ở vị trí của đồng nghiệp của nó. Tại ngăn đã mở, nhấp vào thị kính. Bằng cách di chuyển các thanh trượt, chúng tôi vẽ một chùm tia qua tất cả các tấm phản xạ.

Từ bộ nhớ cache, chúng tôi lấy đi "Mảnh bản đồ có hình dạng kỳ lạ." Chúng tôi cài đặt các mảnh bản đồ trên thế giới. Chúng tôi chọn "Tay cầm bằng đồng có ghim hình vuông."
Chúng tôi nhìn vào thành hộp. Chúng tôi chèn tay cầm, mở rèm và nhấp vào thị kính.
Chúng tôi xây dựng một bản vẽ. Chúng tôi lấy "Hộp gỗ phức tạp". Trong hành trang, chúng ta vặn đáy hộp, kết hợp các đường với mũi tên.
Chúng tôi chèn nó vào lỗ ở phần trên của hộp.
Chúng tôi nhìn qua kính thiên văn có thể thu vào. Chúng tôi nhớ vị trí. Chúng tôi di chuyển sang một bên, bên trái của quả địa cầu. Chúng tôi thắp sáng các ngôi sao, như trong chòm sao đã thấy.
Chúng tôi lấy phần cuối cùng của bản đồ. Chúng tôi cài đặt một mảnh bản đồ trên quả địa cầu, kéo cần gạt.

Chúng tôi nhìn vào một la bàn lớn. (Hình 1) Chúng tôi dịch cần gạt màu xanh lam và nhấc tay cầm lên. Di chuyển trở lại, di chuyển sang trái.
Hãy xem xét một hình chữ nhật. (Hình 2) Chúng tôi nhấp vào nó, đưa tay cầm vào lỗ, xoay nó. Các tấm được nâng lên ở mép của nắp. Tự động chuyển đến bảng điều khiển. Chúng tôi nhấn nút và các hành tinh bắt đầu chuyển động. Một màn hình xuất hiện phía sau các tấm nâng lên. Chúng tôi di chuyển đến nó, sử dụng thị kính và nhấp đúp vào màn hình. Bằng cách xoay chân đế, chúng tôi tạo ra một bản vẽ.

Chúng tôi lấy con dao găm. Đặt nó ở giữa bản đồ.

Chúng tôi nhìn vào màn hình qua thị kính và thấy một gợi ý. Chúng tôi di chuyển đến bảng điều khiển với các hình vuông. Chúng tôi nhấp vào các ô vuông, hiển thị các mẫu mong muốn.

Chúng tôi nhấp vào nút và các hành tinh bắt đầu quay. Chúng ta quay lên màn hình, nhìn qua thị kính. Chúng tôi thấy một gợi ý khác. Chúng tôi di chuyển đến bảng điều khiển với các hình vuông và một lần nữa loại bỏ mô hình mong muốn.

Nhìn vào màn hình một lần nữa qua thị kính. Chúng tôi thực hiện một bản vẽ và nhặt bùa hộ mệnh.

Chúng tôi di chuyển đến một độ cao tròn trên cạnh của hộp và sử dụng bùa hộ mệnh trên đó. Chúng tôi xoay bùa hộ mệnh, kết hợp các mũi tên trên đĩa quay ở trung tâm. Căn các mũi tên, chúng tôi di chuyển đến màn hình và xem gợi ý. Chúng tôi làm điều này với tất cả các mũi tên, ghi nhớ vị trí của các hình vuông. Kết quả là, trên những viên sỏi, chúng tôi loại bỏ những thứ sau:

Chúng tôi lấy nguồn năng lượng. Và chúng tôi đi đến màn hình, chúng tôi nhìn qua thị kính. Nhấp đúp chuột và chúng tôi di chuyển và tiếp cận cấu trúc này. Chúng tôi thực hiện một bản vẽ. Sau khi chúng ta đặt nguồn vào trung tâm.

Chúng tôi đọc ghi chú (Gợi ý - ghi chú siF).
Chúng ta nhìn vào bảng qua thị kính.

Chúng tôi đang tiến gần đến dấu tay. Chúng tôi thực hiện một bản vẽ của một cây cọ. Chúng tôi tháo thị kính và nhìn xung quanh nền tảng, tìm thanh trượt và dịch nó. Chúng tôi chọn "Little Gear".
Nhìn vào mặt của mặt bàn. Chúng tôi đang đến gần, chúng tôi đang di chuyển thanh trượt.

Lắp bánh răng vào trục. Chúng tôi nhấn nút.
Khi chuyển sang câu đố tiếp theo, chúng tôi dẫn thanh trượt dọc theo đường thẳng sao cho tất cả những thứ nhỏ bé đều sáng lên. Sau đó, chúng tôi mở các rãnh bổ sung. Chúng tôi bắt đầu thanh trượt trong rãnh trong phần dưới, xoay cần gạt.

Chúng tôi nhận mục. Chúng tôi kiểm tra nó trong hàng tồn kho. Ở trên cùng của hình cầu là một hình vẽ mà chúng tôi xoay.

Chúng tôi nhấn nút. Chúng tôi chọn "Little Gear".
Chúng tôi nhìn vào bề mặt bên của quầy, đây là một gợi ý.

Chúng tôi di chuyển đến nơi các biểu tượng được hiển thị. Chúng tôi tiếp cận hộp nằm ở bên phải của các biểu tượng. Chúng tôi mở ra, truyền bá những người chạy.

Chúng tôi tiến về phía trước một cách tự động. Chúng tôi lấy "Coin". Chúng tôi đang tiến đến nơi chúng tôi đặt thiết bị đầu tiên của mình.
Chúng tôi cài đặt một cái mà chúng tôi có trên trục. Nhấn nút và tiếp tục. Chúng tôi kéo tay cầm, chúng tôi lấy ra "Chìa khóa hình dạng kỳ lạ" từ hộp.
Nhìn vào mặt bên của hộp.

Chúng tôi đưa chìa khóa vào đó. Chúng tôi chọn "Tay cầm kim loại". Chúng tôi quay trở lại chìa khóa. Di chuyển nó đến vị trí thấp hơn bên phải. Trong cửa sổ xuất hiện phía trên phím, hạ thanh trượt xuống. Chúng tôi tự động chuyển sang một thị trường ngách đã đóng. Chúng tôi quay trở lại phím, chúng tôi dịch nó vào vị trí phía dưới bên trái. Chúng tôi đi theo đến ngách, chúng tôi lấy chìa khóa từ ngăn trên.
Áp chìa khóa vào lỗ khóa trên bề mặt của hộp.

Xoay chìa khóa và rèm cửa mở ra. Trước mắt chúng tôi xuất hiện một cửa sổ với một cái trống xoay, mô tả các biểu tượng. Chúng tôi di chuyển ra xa, chúng tôi lại di chuyển đến phím, được đặt ở ba vị trí. Đặt chìa khóa ở vị trí lên. Chúng tôi trở lại, ghi nhớ các ký tự trong hai cửa sổ.

Chúng tôi dịch phím đầu tiên sang vị trí bên trái. Chúng tôi quay trở lại trống trong cửa sổ, phơi sáng hình ảnh trong cửa sổ bên trái. Chúng tôi dịch phím sang đúng vị trí và trong cửa sổ, chúng tôi đặt ký hiệu trong cửa sổ bên phải. Hai nút mở. Di chuyển phím đến vị trí lên. Chúng tôi nhấn các nút.
Tiếp theo, chúng ta chuyển đến trống quay có số, sau đó đến ba thanh. Chúng ta quan sát các thanh thông qua thị kính, thay đổi vị trí của chúng để có một gợi ý.

Chúng tôi quay số 573. Chúng tôi sẽ tự động quay số. Chúng tôi chưa thể giải câu đố - chúng tôi không có một số chi tiết.
Chúng ta nhìn vào mặt bên của mặt bàn.

Chúng tôi cài đặt tay cầm, xoay nó. Một câu đố âm nhạc mở ra.
Nhấn phím C và F.

Đặt một đồng xu vào lỗ. Chúng tôi nhấn nút. Chúng tôi lặp lại giai điệu đã chơi. Chúng tôi chọn hai "Tay cầm kim loại". Chúng tôi quay trở lại màn hình, chèn các tay cầm. Chúng ta nhìn vào màn hình qua thị kính. Chúng ta thấy một khối lập phương, trên các mặt của chúng có các ô trống.

Với tay cầm trên cùng, chúng tôi xoay khối lập phương theo hình chiếu thẳng đứng, với tay cầm dưới cùng - theo phương ngang. Chúng ta nhìn vào mặt sau của màn hình. Câu đố là đưa bốn đĩa nằm trên các mặt của khối lập phương đến các ô trống.
Sau khi giải quyết vấn đề, chúng tôi nhận được "Viên ngọc màu đỏ trong một tấm kim loại." Chúng tôi di chuyển đi.
Tự động di chuyển đến câu đố. Tiếp cận màn hình bên phải. Chúng ta giải câu đố bằng cách di chuyển cái đĩa có viên đá vào ô dưới cùng của hình thoi. Chúng tôi bắt đầu một hòn đá, nhìn vào mặt khác - chúng tôi lấy nó đi.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhìn qua thị kính, kết hợp hai hình vẽ.
Một câu đố tương tự sau đây. Hãy vẽ một bản vẽ khác.

Trò chơi đã hoàn thành.

Kiểm tra bảng điều khiển trên cửa. Trượt mở chốt và nhìn vào bên trong. Bây giờ bạn có thể truy cập bục này. Nhìn qua thị kính để thấy ba thông báo. Sau đó lật các cửa sổ hình tròn xuống để tìm vật phẩm giải được câu đố. Đây là những giải pháp: Sức mạnh của sự bay bổng, và kiến ​​thức - cây bút Nghèo tôi, giàu tôi không cần - không có gì Khuôn mặt tôi im lặng không có tay - xem Bạn có được một cửa sổ giàu có vì rắc rối Nhìn vào chiếc hộp trong hành trang của bạn. Xoay mặt số vào các chốt phía trước để mở khóa hộp và lấy ống kính ra. Điều này sẽ được gắn vào thị kính và cho phép bạn nhìn vào bên trong lỗ khóa gần đó. Xoay các mặt đồng hồ cho đến khi cả ba công tắc bật tắt đều sáng. Bạn chỉ cần quay một trong hai mặt số bên trái cho đến khi cả hai công tắc bật tắt bên trái sáng lên và tương tự đối với phía bên phải. Bên trong, đặt kim tự tháp hình tam giác trên bàn. Bạn sẽ nhận được một biểu tượng. Đặt biểu tượng vào ô trống trên rương. Hình ảnh vũ khí trên tường. Sau đó xoay các miếng xoay để khớp với hình trên Nhìn vào bảng điều khiển trên tường. Di chuyển các thanh trượt đến các vị trí được hiển thị về phía nguồn trên máy. Sau đó, lật công tắc lớn trên bàn. Lật tất cả bốn công tắc và nhấn nút bên trong máy này để mở nó. Xoay thanh bên trái cho đến khi đèn nền bật sáng. Sau đó quay đúng ổ đĩa cho đến khi đèn xanh phù hợp với đèn đen. Điều này sẽ mở ra một cổng thông tin. Nhìn vào tay cầm kỳ lạ này ở bên cạnh của bảng chính giữa. Một mặt, kéo cần gạt này trở lại. Mặt khác, mở khóa chốt ở phía dưới. Mở ngăn kéo và lấy bánh răng bằng gỗ. Đặt bánh răng vào hốc ở giữa bàn trên cùng. Quay cho đến khi nhà thờ bật ra khỏi bàn. Nhìn trên sàn nhà để tìm một viên gạch lát, có tấm bảng ghi tiếng lửa trại. Lấy quả cầu bên trong. Nhìn vào hình cầu. Lật ngược quả bóng trong giá đỡ của nó và sau đó xoay nó cho đến khi nó mở ra. Lấy nam châm từ bên trong. Quay trở lại mặt bàn, tìm tòa nhà này và quay bánh xe cho đến khi một cánh cửa nhỏ mở ra. Xem bằng thị kính. Kéo đuôi con rắn để làm xuất hiện cơ thể bước. Quay ba đoạn cho đến khi không có viên kim cương nào xếp thành hàng, như trong ví dụ trên. Nhấn nút trên đầu mở của con rắn để làm cho nó mở miệng. Lấy nam châm từ bên trong. Nhìn vào chiếc xe này. Với bộ chọn trên chữ cái đầu tiên, xoay mặt số 9 và 8 để đánh dấu chữ p. Sau đó, di chuyển bộ chọn đến ô chữ cái thứ hai và quay các mặt số 9 và 2 cho Y. Di chuyển bộ chọn đến rãnh chữ cái thứ ba và vặn các mặt số 2 và 5 cho R. Di chuyển bộ chọn đến rãnh chữ cái thứ tư và vặn các mặt số 1 và 6 cho E. Lấy vòm chạm khắc bằng gỗ. Đặt vòm trên bàn ở đây. Sau đó xoay nó và sử dụng thị kính để đi vào bên trong. Trên ba trụ cột, bạn sẽ tìm thấy một vài dấu chấm. Giữ chúng bằng hai ngón tay để hiển thị hình ảnh. Làm điều này cho cả ba và ghi chú lại chúng. Vẽ tất cả ba mô hình trên bảng điều khiển trung tâm để ba lô chữ viết xuất hiện. Khi cả ba ở đó, một cấu trúc mới sẽ xuất hiện. Nhìn vào bảng mặt sau này qua thị kính để xem các chữ cái của la bàn được vẽ từ hình dạng. Bạn có thể nhấp vào nút ở giữa để xoay cánh tay và kéo các hình ở giữa. Sử dụng điều này để hoàn thành la bàn như trên. Lấy mảnh mô hình bằng gỗ từ bên trong. Mở ngăn kéo và lấy mặt số mô hình. Nhưng cũng cần lưu ý các ký tự trên các mảng nhỏ. Tìm và đánh dấu các biểu tượng này quá. Xoay kính ngắm trong phần này của cấu trúc để hàng và cột khớp với một bộ ký tự bạn đã thấy trên các mảng nhỏ. Sau đó nhấp đúp vào kính ngắm để xem đường chòm sao trên biểu đồ. Viết ra cả hai, bạn có thể xem bên dưới. Có chúng? Sau đó quay trở lại bề mặt phía trước của cấu trúc này. Sử dụng nam châm để đẩy và kéo bốn viên kim cương sao cho phù hợp với bố cục được hiển thị trên sơ đồ chòm sao. Nếu bạn đặt cả hai nam châm trên cùng một đường thẳng, viên kim cương sẽ di chuyển về phía trung tâm. Cách dễ nhất để làm điều này là bắt đầu ở dưới cùng, để bạn kết thúc ở trên cùng của biểu tượng, biểu tượng nằm ở giữa trên cả hai sơ đồ. Sau khi khớp một sơ đồ, một trong các chốt sẽ mở. Lặp lại quy trình cho một mạch khác để mở chốt thứ hai và sau đó là cửa. Lấy một miếng từ bên trong.

Tải xuống video và cắt mp3 - chúng tôi thực hiện dễ dàng!

Trang web của chúng tôi là một công cụ tuyệt vời để giải trí và giải trí! Bạn luôn có thể xem và tải xuống video trực tuyến, video hài hước, video camera ẩn, phim truyện, phim tài liệu, video nghiệp dư và video gia đình, video ca nhạc, video về bóng đá, thể thao, tai nạn và thảm họa, hài hước, âm nhạc, phim hoạt hình, anime, loạt phim và nhiều các video khác hoàn toàn miễn phí và không cần đăng ký. Chuyển đổi video này sang mp3 và các định dạng khác: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg và wmv. Đài phát thanh trực tuyến là các đài phát thanh để lựa chọn theo quốc gia, phong cách và chất lượng. Truyện cười trực tuyến là những câu chuyện cười phổ biến để lựa chọn theo phong cách. Cắt mp3 thành nhạc chuông trực tuyến. Chuyển đổi video sang mp3 và các định dạng khác. Truyền hình trực tuyến - đây là những kênh truyền hình phổ biến để bạn lựa chọn. Việc phát sóng các kênh truyền hình là hoàn toàn miễn phí theo thời gian thực - phát trực tuyến.

Những bài viết liên quan: