Làm cách nào tôi có thể thay thế các trò chơi máy tính. Phụ thuộc vào trò chơi máy tính: Làm thế nào để đánh bại các bệnh hiện đại? Đừng ngại hoàn thành trò chơi nếu bạn không thích nó

Cách thay thế trò chơi Sự miêu tả
Phát sóng trò chơi video. Nhiều người dường như là một nghề nghiệp hoàn toàn vô dụng để xem các trò chơi của người khác thường đi trực tiếp hoặc có sẵn để xem trên YouTube.

Trên thực tế, nghề nghiệp này có thể được thực hiện hữu ích cho chính mình.

Bật chương trình phát sóng, bạn có thể tự do tham gia vào các vấn đề kinh doanh của mình, song song lắng nghe người chơi.

Bảng trò chơi Thay thế như vậy có thể có liên quan đến mọi người, bạn có thể thử những chiến thuật như vậy với một đứa trẻ, người mới bắt đầu làm quen với thế giới trò chơi thú vị và không có điểm nào trong việc nói về nghiện game mạnh mẽ.

Trò chơi bảng hấp dẫn sẽ thu thập tại bàn gia đình, bạn bè là một trò tiêu khiển tuyệt vời.

Sở thích Xem bao nhiêu thời gian được dành cho một ghế máy tính tại một thực tế song song.
Đi bộ ngoài trời Chỉ cần đi bộ trong một vài giờ trong không khí trong lành sẽ không thể cho mỗi giờ. Bạn có thể làm một con thú cưng, sau đó đi bộ sẽ trở thành một phần bắt buộc của thói quen hàng ngày.

Bạn có thể sắp xếp đi bộ trên một chiếc xe đạp, chạy bộ. Tất cả phụ thuộc vào mong muốn.

Hoạt động thể thao Đăng ký vào phòng tập thể dục, thanh toán đầy đủ cho các dịch vụ thuê bao và huấn luyện viên cá nhân.

Thật đáng tiếc khi mất các công cụ đã dành và sẽ có một kích thích tuyệt vời để đi tập luyện. Chọn một bài học trong phòng tắm để vài giờ của các lớp nâng cao hoàn toàn bị rút ra và các lực lượng trên trò chơi chỉ đơn giản là không còn lại.

Sự phụ thuộc vào trò chơi máy tính là một vấn đề khẩn cấp với nhiều khuôn mặt. Các trò chơi trong thực tế song song, xây dựng chiến thuật, chiến lược, anh hùng bơm và vũ khí mất quá nhiều thời gian ở thanh thiếu niên, người lớn rằng họ đã sẵn sàng để hy sinh thời gian rảnh, gia đình, học tập và thậm chí làm việc. Bất kỳ giới hạn gây ra các cuộc biểu tình bạo lực, vụ bê bối.

Trạng thái này rất quan trọng để thấy nó trong thời gian, dừng lại. Điều quan trọng là tìm các tùy chọn thay thế so với bạn có thể thay thế trò chơi để tiếp tục không liên hệ với các chuyên gia và không được điều trị phụ thuộc mạnh mẽ.

Chơi trò chơi video phát sóng

Nhiều người để dành vài giờ trong trò chơi yêu thích của bạn Hãy quên đi trách nhiệm trong nước, đổ tất cả công việc cho mỗi thành viên gia đình, phụ huynh. Bạn có thể chiến đấu với điều này. Bắt đầu xem các chương trình phát sóng các trò chơi yêu thích của bạn với các bình luận.

Tại thời điểm này, bạn không thể ngồi trước màn hình, nhưng tốt hơn là làm những vấn đề tại nhà liên tục. Làm sạch, nấu ăn thực phẩm sẽ nhanh hơn nhiều nếu bạn nghe thông tin thú vị cùng một lúc. Nhờ thói quen này, có thể giảm đáng kể thời gian nó được thực hiện tại máy tính.

Buổi tối được tổ chức cùng với cả gia đình cho các trò chơi trên máy tính để bàn, ai đó có vẻ nhàm chán, nhưng tình huống có thể được thay đổi.

Chọn một trò chơi đánh bạc, đặt cược nơi phần thưởng sẽ không phải là tiền, nhưng miễn trừ một số loại công việc tại nhà. Phát minh ra các nhiệm vụ cho người sẽ thua.

Trò chơi bảng có thể bị thương trên mệnh với máy tính. Nó chỉ đáng để chọn thú vị nhất trong số họ và thu hút tất cả các thành viên gia đình, bạn bè.

Sở thích

Thời gian trước đây đã dành cho chỉ các trò chơi nên được gửi đi đúng hướng. Một thiếu niên có thể được cung cấp để đăng ký một đặc sản thu hút nó.

Có rất nhiều lựa chọn cho trò tiêu khiển hữu ích và thú vị. Bạn chỉ cần chọn các lớp nếu một người thích nó, anh ấy đã sẵn sàng để học, phát triển.

Nếu một trò tiêu khiển như vậy trở thành hình phạt - phụ thuộc vào một trò chơi máy tính sẽ không thể loại bỏ.

Đi bộ trong không khí mở

Hàng ngày ở trong không khí trong lành, đi xe đạp đi bộ, bơi lội hoặc bóng đá cho nhiều người trở thành một lối sống.

Một người dành phần lớn thời gian ngồi tại máy tính sẽ không ngay lập tức đánh giá cao những thú vui của một giải trí tích cực như vậy. Nó theo sau từ nhỏ, đi bộ đường dài, dần dần nhận được một cái gì đó mới.

Trò chơi có thể thay thế yêu thích. Đi bộ với một con chó, tủ quần áo - cần có thời gian và công sức. Thú cưng sẽ trở thành một sự cứu rỗi thực sự cho những người yêu thích động vật và sẵn sàng dành cho họ thời gian rảnh.

Thể thao

Trò tiêu khiển trong phòng tập thể dục nên là tự nguyện. Ghi lại một thiếu niên đến các phần để anh ta không ngồi ở nhà - một sai lầm. Thể thao sẽ không thu hút, nhưng đẩy lùi, chỉ liên kết với hình phạt. Các lớp chọn lọc rất quan trọng có tính đến những mong muốn cá nhân, tình trạng sức khỏe.

Trò chơi máy tính ở nhiều nơi gần như hoàn toàn thay thế thực tế xung quanh. Sự phụ thuộc này là nguy hiểm không chỉ cho một người, mà còn cho những người thân yêu của mình. Điều quan trọng là phải chú ý đến các dấu hiệu phụ thuộc đầu tiên và tìm cách thay thế so với thay thế trò chơi.

Nghiện máy tính được coi là bệnh lý. Mỗi ngày, số lượng người đang phát triển, nhiều thời gian hơn bắt đầu chi tiêu tại máy tính. Đặc biệt nếu có quyền truy cập vào internet. Nhiều người tự hỏi mình là câu hỏi về cách loại bỏ nghiện máy tính. Hãy xem các nguyên nhân của sự xuất hiện, phương thức và phương pháp để chống lại sự nghiện như vậy.

Làm cách nào tôi có thể thay thế máy tính

Máy tính, trong bản chất của nó, không đại diện cho bất cứ thứ gì siêu nhiên, và do đó nó có thể được thay thế bằng một cái gì đó. Chúng ta chỉ nên nhìn lại và tìm những sở thích khác. Vì vậy, một vài lời khuyên:

  • Nghe nhạc tại trung tâm âm nhạc hoặc trong trình phát, trong trường hợp này sẽ không có tác động tiêu cực đến màn hình trên bạn.
  • Xem phim trên đầu DVD, đặc biệt nếu bạn có một TV tuyệt vời.
  • Giao tiếp ảo, có thể thay thế thực. Nếu bạn bè và người quen của bạn sống gần đó, hãy đi thăm họ. Bạn sẽ dành một khoảng thời gian tuyệt vời với nhau, mọi thứ đều tốt hơn là ngồi trong một cuộc trò chuyện.
  • Cố gắng quyến rũ bản thân với một cái gì đó thú vị không liên quan đến máy tính. Do đó, bạn sẽ giảm nghiện máy tính của bạn.

Phụ thuộc vào máy tính ở trẻ em

Thường thì phụ huynh không phải lúc nào cũng nhận thức được cách chơi trò chơi được chơi bởi đứa trẻ và những gì tác hại hoặc lợi ích mà máy tính mang lại. Xem xét một số lý do cho sự phụ thuộc như vậy:

  • Con bạn thiếu giao tiếp với bạn bè.
  • Bạn thích cha mẹ ít chú ý đến anh ta.
  • Đứa trẻ không tự tin vào bản thân mình, ngại ngùng, rất khó để anh ta giao tiếp với mọi người.
  • Mong muốn theo kịp các đồng nghiệp và "giống như tất cả mọi người"
  • Đứa trẻ có rất ít sở thích hoặc sở thích khác.
  • Nghiện máy tính chơi game có thể được liên kết với các mối quan hệ giáo dục và gia đình.

Ở trẻ em và thanh thiếu niên, sự phụ thuộc vào máy tính nhanh hơn nhiều so với hút thuốc, rượu hoặc đánh bạc để kiếm tiền. Cha mẹ nên cố gắng làm mọi thứ để tránh sự phụ thuộc, vì những sở thích hiện đại có thể ảnh hưởng kỹ lưỡng, trong tương lai, về số phận của đứa trẻ.

Điều trị nghiện máy tính

Ở đây tâm lý trị liệu đóng một vai trò sau. Mục tiêu của nó là loại bỏ xung đột tâm lý, dẫn đến sự hình thành của sự phụ thuộc vào máy tính. Các bác sĩ dành các buổi trị liệu tâm lý ở nhà hoặc trong tủ đặc biệt. Cần phải thực hiện mong muốn và sự đồng ý của bệnh nhân hợp tác với các bác sĩ và tiến hành các phiên, trong trường hợp đó có thể đạt được kết quả tích cực.

Tại các phiên, nhà trị liệu tâm lý sẽ giúp nhận ra sự gắn bó với các trò chơi trên máy tính, vào Internet và đồng thời ngăn chặn cảm giác tội lỗi ở bệnh nhân. Trong cứu trợ từ sự phụ thuộc, thôi miên đôi khi sử dụng.

Vấn đề nghiện máy tính có thể phát sinh từ bất kỳ ai ít nhất bằng cách nào đó được kết nối với máy tính. Không cần phải bỏ qua nó, hy vọng rằng mọi thứ sẽ trôi qua. Trên thực tế, rất khó để thoát khỏi nó, vì vậy thuốc được sử dụng trong điều trị. Mục tiêu chính là loại bỏ các rối loạn khác nhau kèm theo thuốc. Nếu các triệu chứng trầm cảm được phát hiện, thuốc chống trầm cảm được bổ nhiệm.

Ngoài ra còn quan trọng ngăn chặn nghiện máy tính. Các chế phẩm thực vật được sử dụng, họ bình thường hóa giấc ngủ, cải thiện hệ thống thần kinh và có tác động tích cực đến chức năng bình thường của não.

Vitamin

Người phụ thuộc có thể thiếu vitamin và khoáng chất. Vì vậy, những người dành nhiều thời gian tại máy tính nên uống vitamin A, E và Selenium. Bạn không nên quên rằng tìm kiếm lâu dài gần màn hình dẫn đến vi phạm thị lực, hội chứng trán và hội chứng mắt khô và rối loạn tư thế. Hãy chắc chắn để làm thể dục dụng cụ cho mắt và mua một màn hình chất lượng cao.

Bây giờ bạn biết làm thế nào máy tính ảnh hưởng đến người đó. Để xác định bệnh kịp thời, bạn có thể làm bài kiểm tra về sự phụ thuộc vào máy tính. Điều chính là ngăn chặn sự trầm trọng của hiện tượng này. Vì nó khá nhanh và chậm trễ. Do đó, các vấn đề nghiêm trọng có thể phát sinh với những hậu quả kém. Chúng tôi chúc bạn sức khỏe và không có phụ thuộc chi tiết.

Sự phụ thuộc vào trò chơi máy tính là một vấn đề thực sự của loài người hiện đại. Các trò chơi ảo bị trì hoãn, đính kèm sự chú ý, hãy có một thời gian quý giá, chỉ đơn giản là dán. Có điều trị sự phụ thuộc vào các trò chơi trên máy tính và làm thế nào để làm cho nó giúp đỡ? Câu trả lời cho câu hỏi này nằm thông qua sự hiểu biết về tâm lý của những người tham gia nhiều hơn vào nó so với thực tế.

  • Ai và tại sao nó trong khu vực rủi ro sẽ phụ thuộc vào trò chơi máy tính?
  • Các khía cạnh tiêu cực của sự phụ thuộc tâm lý vào các trò chơi máy tính là gì?
  • Tại sao những người phụ thuộc vào các trò chơi máy tính, có sự xâm lược của sự xâm lược và họ thực hiện chuyển từ ảo tính sang thực tế?
  • Làm thế nào hoàn toàn và tuyệt đối thoát khỏi sự phụ thuộc vào trò chơi máy tính?

Bạn là ai, người đọc thân mến? Phụ huynh lo lắng và buồn bã đang tìm kiếm thông tin về sự phụ thuộc của trẻ em từ các trò chơi trên máy tính? Yêu vợ hoặc chồng chăm sóc, những người tìm thấy dấu hiệu phụ thuộc vào các trò chơi máy tính từ hiệp hai của mình? Hoặc có thể bạn cảm thấy và hiểu rằng một cái gì đó trong cuộc sống của bạn không phải là quá nhiều thời gian và giá trị bạn phải trả cho các trò chơi trên máy tính?

Bằng cách này hay cách khác, một điều rõ ràng: sự phụ thuộc vào các trò chơi máy tính tồn tại, nó không phải là một tiểu thuyết và không phải là một sự cường điệu đấu tranh xung quanh một vấn đề không tồn tại. Đối với chính người chơi, trò chơi là thực tế nhất dẫn đến các vấn đề thực sự. Trò chơi tạo ra một thế giới trong đó bạn có thể tìm thấy dòng chảy, đồng thời nó can thiệp vào cuộc sống và như thể nó tạo ra người đàn ông Megoy từ một người đàn ông - giống như một người chơi có nguy cơ sau nhiều năm phụ thuộc vào các trò chơi máy tính. Và các triệu chứng có thể được quan sát từ người chơi, thậm chí sợ hãi hơn cả đối với anh ta.

Làm gì? Làm thế nào để tránh sự phụ thuộc vào trò chơi máy tính? Nơi tìm kiếm sự cứu rỗi? Có một điều trị?

Trước khi trả lời những câu hỏi này, hãy đồng ý về một quy ước. Chúng tôi sẽ không lên án người mắc chứng nghiện từ các trò chơi trên máy tính, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng hiểu lý do tại sao người chơi sẽ đến đó trong thế giới ảo. Và đó là thông qua sự hiểu biết này rằng chúng ta có thể tìm thấy câu trả lời cho các câu hỏi được đánh dấu ở trên.

Tôi sẽ đến Trolleybus. Gần tôi, anh chàng, 15 tuổi, treo trên máy tính bảng, những ngón tay khéo léo đang cố gắng trải qua mức độ khó khăn nhất trong trò chơi của mình. Cậu bé tập trung vào quá trình này, sự hăng hái bướng bỉnh của anh ta để giành chiến thắng, sự căng thẳng của anh ta với người mà anh ta đến gần game, mê hoặc - một cảm giác rằng bây giờ, cả cuộc đời anh ta phụ thuộc vào chiến thắng. Và không có gì xung quanh. Và không ai.

Tôi nhìn vào màn hình của mình trên vai và nhìn thấy - chơi anh chàng. Một lần nữa, rõ ràng. Mặc dù anh ta không thể hiện bất kỳ cảm xúc nào, không có cơ bắp nào rơi vào mặt anh ta, tôi thực sự cảm thấy sự thất vọng xấu xa của mình. Nhưng anh ta không mất thời gian với một món quà - nó bắt đầu cùng một mức độ. Và một lần nữa - trong trận chiến!

Anh chàng dường như sẽ rơi vào trò chơi. Đây là cuộc sống! Đồ họa đẹp, được vẽ hoàn hảo cho các chi tiết nhỏ nhất của các nhân vật, tốc độ rất lớn của phản ứng với chuyển động nhỏ nhất trong một ngón tay - dường như người chơi là chính Chúa trong trò chơi này.

Nhưng anh chàng của mẹ trèo vào trò chơi. Cô bất ngờ kéo vai mạnh mẽ, hét vào tai - điểm dừng chân của chúng tôi, đã đến lúc phải ra ngoài. Đó là lúc này là tập phim quyết định xảy ra trên màn hình. Có lẽ là người mà cậu bé đã vượt qua nhiều lần. Và mỗi lần - thua cuộc. Anh ấy, vì chiến thắng có lẽ, bây giờ, hiện đang sẵn sàng cho một nửa và cực, nếu nó có nó.

Anh chàng tiếp tục chơi, nhưng mẹ kéo anh ta, và chiếc xe đẩy không thể tha thứ được để chậm lại. Người chơi không thể nhìn từ màn hình, anh ta cố gắng cùng một lúc và chơi, và đứng dậy và đi đến lối ra. Và, tất nhiên, có một sự nhầm lẫn. Người đàn ông nổ tung bằng cách nào đó một chuồng ngựa, táo tràn qua cabin và lăn ra trong những cánh cửa đã mở. Bà ngoại sẽ sưng lên, hành khách bối rối, anh chàng và mẹ lăn ra khỏi xe đẩy. Và thông qua các cánh cửa đã đóng, tôi nghe thấy, mẹ tôi khóc và ức chế tất cả sự chú ý của cậu bé, cả đời anh ta đang ở trong món đồ chơi chết tiệt này và trong máy tính mà anh ta đang học kém và không giao tiếp với các đồng nghiệp mà anh ta là một Hermit thực sự. Giọng cô ấy mang đến tiếng rít, cô ấy thực sự kéo đứa trẻ, người ở trên đầu cô ấy, đối với cổ áo và thứ gì đó la hét. Những gì, tôi không được nghe nữa.

Đáng ngạc nhiên, nhưng cậu bé không xé mắt khỏi màn hình. Anh tiếp tục chơi và dường như không nghe thấy mẹ. Và cô ấy, mặc dù nó đe dọa sẽ nhặt một món đồ chơi ở Son, không làm điều này bởi vì anh ta biết phản ứng bất cập nào có thể đáp ứng với hành động này, bao gồm cả hung hăng.

Tôi xin lỗi mẹ tôi, cô ấy thực sự muốn mọi thứ để hạnh phúc. Nhưng thậm chí nhiều hơn tôi cảm thấy tiếc cho cậu bé, bởi vì anh ta cũng chỉ muốn anh ta bị bỏ lại một mình.

Trong các trò chơi máy tính đã chơi, có lẽ, tất cả mọi thứ. Thông qua System-vector Suy nghĩ, thật dễ hiểu rằng những người đã dành thời gian cho các trò chơi máy tính thường là những người có một vectơ âm thanh. Đó là âm thanh mà có một loạt các đặc điểm, khiến chúng có khả năng phụ thuộc vào người chơi.

Đối với tất cả mọi người trên thế giới, những người được sinh ra mà không có âm thanh Vector, thế giới thông thường là tất cả cuộc sống. Một người như vậy từ khi còn nhỏ học cách giao tiếp với các nhà máy và động vật tự tương tự khác, phân biệt, lợi ích lợi ích, tạo ra một thứ gì đó chất lượng cao, xây dựng thành phố, sống ở bang. Vì âm thanh thế giới xung quanh ảo tưởng. Những âm thanh nhỏ hơn đã phát triển, xã hội hóa, có được các kỹ năng xã hội, nhiều ảo tưởng trên thế giới xung quanh đối với anh ta.

Trò chơi máy tính thường là sự cứu rỗi, họ thay thế thế giới thực cho người âm thanh, liên quan đến nó trong ảo, như trong cuộc sống thực. Cuộc sống trong đó mọi thứ khác nhau trong đó bạn thực sự có thể thực sự (như nó có vẻ là một âm thanh). Có cả thế giới được xây dựng xung quanh anh ta, anh ta quyết định rằng trong thế giới này đang xảy ra. Ông là Thiên Chúa và nhà vua, gần như là Đấng Tạo Hóa. Có, và không can thiệp vào tất cả các loại nhược điểm của cơ thể, chẳng hạn như mùi.
Có vẻ như đây là đây. Chà, chơi một người đàn ông đến trò chơi của mình, và để anh ta chơi. Anh ta không can thiệp vào hành động của mình. Đặc biệt là khi nói đến trẻ em. Ai đó chơi các trò chơi thực sự, và cái này là trong ảo - sự khác biệt là gì? Trong thực tế, có một sự khác biệt và cô ấy rất lớn.

Một người có một vectơ âm thanh sống với một bộ phận đặc biệt của thế giới: trên bên trong và bên ngoài. Đối với anh ta, có hai môi trường riêng biệt cho anh ta: một là linh hồn của anh ta, thực tế là anh ta đang trải qua bên trong chính mình, và người kia là thế giới xung quanh anh ta. Đã nhỏ bé, anh ta phân biệt hai thế giới này với nhau và trải dài để hiểu được sự hiểu biết trong đó dòng nằm giữa họ. Ở tuổi 6, anh ta đặt câu hỏi "Tại sao tôi lại sinh ra?", "Điều gì sẽ xảy ra khi tôi chết?", "Có gì cả và anh ta là gì?" Và thế giới rất quan trọng bên trong đối với anh ta và có giá trị , và một là - nó ở bên ngoài, không được nghiên cứu và thường thù địch. Khi một đứa trẻ âm thanh nhỏ được đưa ra một cách chính xác bằng cách đặt anh ta đạo đức của xã hội, phát triển các sự lắp đặt đạo đức nội bộ, nó tạo thành những rào cản và nguyên tắc, đó là họ cho phép anh ta sống đủ người trong xã hội. Nhưng trong khi anh ta nhỏ, trong khi những biên giới này vẫn chưa tham gia vào các trò chơi ảo, trong đó dòng đang xóa giữa thực tế và thế giới hư cấu, ngày càng được lưu giữ trong suy nghĩ rằng thế giới bên ngoài chỉ là một ảo ảnh. Anh ta càng bị treo trong các trò chơi, không phải bộ chuyển đổi xã hội lớn hơn. Ngày càng sống nhiều hơn trong ảo ảnh của bạn, anh ta có nguy cơ không bao giờ có được bất kỳ giới hạn đạo đức nào cũng như đạo đức, và do đó, để đủ khả năng mọi thứ mà anh ta muốn tại một số điểm.

Nếu 20 giờ một ngày mà không bị vỡ để lấp đầy khẩu súng lục cho các nhân vật, được vẽ để nếp nhăn, thì một sự thay đổi xảy ra khi thế giới thực bị ghét với ảo. Có một cảm giác rằng những người bình thường trên đường phố gần như là những nhân vật giống nhau và bạn có thể thể hiện sự thù hận của chúng ta, chỉ bằng cách nhấn cò súng. Âm thanh, người đã mất liên lạc với thực tế, có thể làm điều này. Và nguồn cấp dữ liệu tin tức theo thời gian bùng nổ bởi những thông điệp thực thi khối lượng khủng khiếp như vậy.

Đã lao vào thực tế ảo, một người đàn ông có một vectơ âm thanh chưa được lấp đầy rơi vào phương Tây. Ông không còn phấn đấu để hoàn thành vai trò của mình, đó là, thực sự bắt đầu xuống cấp, như một người, một thành viên xã hội hữu ích xã hội. Trong khi cuộc sống như vậy của anh ta phù hợp, bởi vì nó mang lại sự khó chịu ít hơn. Và tại thời điểm này, thực sự xảy ra điều này: ông không còn học hỏi, nó hoạt động tồi tệ và trở thành gánh nặng cho cả người thân và giáo viên hoặc nhà tuyển dụng. Mọi người đều muốn thoát khỏi anh ta, anh ta tránh được, và dần dần anh ta được thay thế từ một cuộc sống bình thường. Và điều này thậm chí còn đẩy anh ta vào trò chơi, từ đó bạn không bao giờ muốn ra ngoài.

Một người đàn ông trưởng thành phát triển với một vectơ âm thanh, với cái đầu "biến mất" trong trò chơi, vẫn có cơ hội thoát ra khỏi nó. Rốt cuộc, anh ta chạy trốn khỏi trầm cảm, từ những câu hỏi âm thanh của anh ta, và, đầy, vẫn có thể trở lại với một cuộc sống đầy đủ. Nhưng nếu đứa trẻ ban đầu không phát triển sang Pubertat, không có được tiêm vắc-xin đạo đức và đạo đức từ cha mẹ và xã hội, sống trong các trò chơi, rủi ro mãi mãi để ngăn chặn sự khác biệt thực tế và ảo tác.

Nếu bạn là cha mẹ của một đứa trẻ hoặc một người đàn ông thân thiết của một người có sự phụ thuộc vào các trò chơi trên máy tính: Nếu bạn cảm thấy nghiện các trò chơi trên máy tính, và nó đáng báo động cho bạn:
Chúng tôi chỉ có một mình, bạn cung cấp cho Gameman, càng cố gắng để làm lại, sự khó chịu càng tăng mạnh trong thế giới này đối với anh ấy, do đó thậm chí còn đẩy anh ấy vào trò chơi. Buộc lấy máy tính, cấm trò chơi, bạn có thể đưa đôi tay của chính mình đến một thảm họa. Điều này không có nghĩa là bạn không cần phải hành động. Nó là cần thiết, và không hoãn lại trong một ngày. Nhưng không nghiêm cấm và đạo đức, và đánh gục Gameman từ không gian ảo của mình, những gì nó sẽ thú vị hơn trong thế giới này. Hãy nhớ rằng bạn không lo lắng trong vô vọng. Có, nghiện từ các trò chơi máy tính thực sự là một vấn đề. Và vâng, nó sẽ tiến triển. Tất nhiên, mọi thứ sẽ không vượt qua và biến mất, bất kể bạn bao nhiêu tuổi và giới tính. Nhưng cũng để từ bỏ điều này, giống như thế, về sức mạnh của Will hoặc tự tuyển dụng, cũng sẽ không thể xảy ra. Chỉ vì cơ thể chúng ta không được sắp xếp: bạn sẽ tiếp tục làm những gì mang lại niềm vui cho bạn. Và trò chơi máy tính là một niềm vui cho bạn, mặc dù nó nhỏ (và có vẻ tuyệt vời đơn giản vì không có gì để so sánh). Bạn chỉ có thể thoát khỏi nó bằng cách thay thế niềm vui của trò chơi, một cái gì đó lớn theo trọng lượng và giá trị.

Làm thế nào để thoát khỏi, hoặc loại bỏ một người thân yêu với sự phụ thuộc vào trò chơi máy tính?

Lowerucing từ tùy thuộc vào các trò chơi máy tính của một người / trẻ em, bạn không thể chỉ xoay đồ chơi hoặc cấm anh ta chơi. Đây là cách làm mất thức ăn đói, cách nhặt trong nước khát. Tất nhiên, chúng tôi hiểu rằng trò chơi máy tính là một chất độn xấu cho vectơ âm thanh, như bột yến mạch tươi cho người đói, nhưng cô ấy là tất cả những gì anh ấy có. Không có gì khác ngoài sự gây hấn và khiếm thính, để đáp ứng không thể được mong đợi. Hơn nữa, sự cấm đoán sẽ chỉ củng cố mong muốn chơi, và chúng tôi chủ yếu đẩy nó vào sự phụ thuộc này. Và nếu bạn cũng gây áp lực lên người chơi, hét vào mặt anh ta, buộc phải một thứ gì đó, hãy biến dạng nó, sau đó chúng ta dường như, tự làm, đẩy nó vào thế giới ảo. Rốt cuộc, tất cả sự phàn nàn và ngu ngốc này, vì có tốt!

Điều cần thiết là không cần chọn trò chơi đã được sử dụng từ các trò chơi trên máy tính, nhưng để cung cấp những gì sẽ là một thứ tự cường độ cao hơn, tốt hơn, thú vị hơn. Nếu bạn cho một người đàn ông thức ăn ngon hơn, anh ta sẽ từ chối bột yến mạch tươi.

Do đó, chỉ có một cách điều trị với sự phụ thuộc vào trò chơi máy tính - và nó không đơn giản. Một người âm thanh có thể được kéo ra khỏi trò chơi chỉ đưa cho anh ta câu trả lời cho câu hỏi nội bộ của mình "Tại sao?" và tại sao?" Nhân tiện, bạn có thể đánh lạc hướng người phụ thuộc từ các trò chơi trên máy tính chỉ một vài phút, đơn giản, với cuộc trò chuyện với anh ta về chủ đề của cuộc sống và cẩn thận lắng nghe những cân nhắc của anh ta về việc này. Và anh ta chắc chắn sẽ có nhiều người trong số họ và nhiều người trong số họ là xấu và trầm cảm, điều đó không gây ngạc nhiên cho âm thanh chán nản. Nhưng bằng cách thu hút sự chú ý của anh ta đến những câu hỏi, việc hấp dẫn "mồi" của mình, mang lại cho nó để hiểu rằng câu trả lời này tồn tại, dần dần nó có thể được kéo ra khỏi vở kịch phụ thuộc vào trò chơi và dẫn đến một cuộc sống khác.

Nơi tìm kiếm những câu trả lời tương tự với câu hỏi "Tại sao?" và tại sao?" Họ nằm trong sự hiểu biết về bản chất con người, đặc thù của tất cả mọi người, cuộc sống của họ và quan trọng nhất là - vector âm thanh, từ đó tất cả những dằn vặt tinh thần này đi. Về điều này tại các khóa đào tạo cho Tâm lý học hệ thống nói với Yuri Borlan. Anh ta đọc các bài giảng của mình trên mạng, để bất cứ ai cũng có thể đến thăm họ, bất kể nơi cư trú. Mỗi tháng có những bài giảng miễn phí, bài giảng về những ngày gần nhất hoặc nhấp vào biểu ngữ:

Nếu bạn quan tâm không chỉ bằng chứng nghiện từ các trò chơi trên máy tính, mà còn các câu hỏi khác về chủ đề khác, hãy chắc chắn đăng ký vào biểu mẫu ở cuối bản tin của chúng tôi. Trong mỗi bản phát hành, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều thông tin hữu ích, thú vị cho chính mình.

1. Tần suất của các trò chơi trên máy tính

  • Hằng ngày.
  • Một ngày nào đó.
  • Khi chán và không có trường hợp.

2. Số giờ dành cho trò chơi?

  • Từ 3 giờ trở lên.
  • Tối đa 2 giờ.
  • Lên đến 1 giờ.

3. Bạn có thể thoát khỏi trò chơi nếu cần thiết?

  • Tôi không thể.
  • Tuỳ thuộc vào tình hình.
  • Không vấn đề gì.

4. Bao lâu thì dành thời gian rảnh cho các trò chơi?

  • Luôn luôn hoặc trong hầu hết các trường hợp.
  • Đôi khi.
  • Hiếm khi.

5. Bạn đã ngăn các trò chơi đến thăm các sự kiện quan trọng?

  • Vâng, thường thì nó xảy ra.
  • Vâng, đó là nhiều lần.
  • Không, nó không được.

6. Bạn có suy nghĩ về các trò chơi khi bạn bận những vấn đề bình thường?

  • Thường xuyên.
  • Đôi khi.

7. Vai trò của các trò chơi trên máy tính trong cuộc sống của bạn?

  • Có ý nghĩa.
  • Đủ quan trọng.
  • Tôi có thể sống mà không có họ.

8. Bạn đang ngồi cùng một lúc cho các trò chơi, bạn về nhà như thế nào?

  • Luôn luôn.
  • Đôi khi.
  • Không, tôi không ngồi.
  • Tùy chọn "A" - 3 điểm.
  • Tùy chọn "B" - 2 điểm.
  • Tùy chọn "B" - 1 điểm.

Từ 8 đến 12 điểm - Không có triệu chứng rõ rệt.

Từ 13 đến 18 điểm - Một sự phụ thuộc có thể được theo dõi.

Từ 19 đến 24 điểm - Rất có thể, Gameman.

Tại sao chồng cô nghiện game - Tôi tìm ra nguyên nhân gây nghiện trò chơi máy tính

Tôi thậm chí không thể nghĩ rằng chồng tôi sẽ bị ám ảnh máy tính. Nó dường như đã dành rất nhiều thời gian cho nhau, lợi ích chung, các chuyến đi đến những nơi mới. Nhưng nó đã xảy ra, bây giờ nó là cần thiết để chỉ mất nhiều nhất hành động quyết định Trong cuộc chiến chống lại sự sai lệch này.

Nhà tâm lý học nói với tôi rằng đó có thể là nguyên nhân gây nghiện máy tính. Điều chính trong sự hiểu biết tại sao một người rời khỏi đầu trong thực tế chơi game . Quan sát với điều này, bạn có thể trong hầu hết các trường hợp giúp thoát khỏi Tùy.

Nguyên nhân phổ biến nhất - Tính chất tính cá nhân cá nhân, nhân vật . Ví dụ, người ta cảm động, bị thương, trầm cảm, với lòng tự trọng thấp, có thể căng thẳng thường biến mất khỏi các vấn đề ngâm trong máy tính. Họ thoải mái, thuận tiện, không ai có được chúng, không gắn bó với những câu hỏi ngu ngốc. Họ đang ở đó tìm một nơi cho sự tồn tại của họ . Một khu vực thoải mái như vậy, từ đó không có sức mạnh tự mình. Những người như vậy gặp khó khăn trong việc xây dựng mối quan hệ giữa các cá nhân trong đội tại nơi làm việc. Đây là một cách tương tự không tìm thấy đầu ra khác (nhưng thường đơn giản là không có mong muốn thay đổi một cái gì đó) họ biến mất khỏi thực tế Kết quả là, nghiện được hình thành.

Song song, thực tế mạng là gì? Câu trả lời trên bề mặt là tất cả mọi thứ đều đơn giản ở đó. Có một nhiệm vụ Để giải quyết cả một bộ công cụ . Và ngay cả khi lỗi xảy ra, sau đó cô ấy sẽ không dẫn đến hậu quả tiêu cực , ví dụ, sự không tán thành của các cơ quan chức năng, sự chửi thề của những người thân yêu.

Lý do cho lần thứ hai - Sự thất bại của bản thân, có gì ở đó, vì điều này, cảm giác cô đơn và hiểu lầm từ những người thân . Về vấn đề này, một người theo đuổi cảm giác căng thẳng, kiệt sức tình cảm.

Một lý do khác có liên quan chặt chẽ với thời thơ ấu và hình thức giáo dục. . Có hai lựa chọn ở đây - yÊU CẦU HOẶC YÊU CẦU XÁC NHẬN . Hai khoảnh khắc khác giới, nhưng chúng có một tác động lớn đến tâm lý tốt hơn.

  • Trong trường hợp đầu tiên Người đó thờ ơ, cha mẹ đã làm mọi thứ cho anh ta, chính anh ta không thể bước và bước. Trò chơi là sự đơn giản trong hành động, và sự định sẵn của kết quả.
  • Trong biến thể thứ hai - Lòng tự trọng thấp đến mức lối ra nằm trong một máy tính nơi bạn có thể trở thành người chiến thắng càng nhiều càng tốt, khẳng định với chi phí của những câu chuyện hư cấu.

Nó thường xảy ra rằng con người không quan tâm đến những gì đang xảy ra với anh ta thực tế. . "Tôi chán, không có gì tốt xảy ra, không có gì để làm" - những suy nghĩ điển hình của người phụ thuộc, đang tìm kiếm mức độ nghiêm trọng của cảm giác trong các mạng. Anh ta không hiểu rằng không có gì sẽ thay đổi từ rên rỉ như vậy. Đối với điều này, bạn cần nỗ lực -, thú vị hơn, đi đến thành phố tiếp theo, đi đến buổi hòa nhạc . Không, tất nhiên, việc ngồi trên máy tính dễ dàng hơn và làm nóng mắt vào xe tăng. Và trong trường hợp này, trò chơi là cách để lấp đầy thế giới nhàm chán.

Điều gì có thể hấp dẫn trong trò chơi? Đối với tôi, một người thích máy tính để xem tin tức và làm việc với các thông tin cần thiết, không có gì.

Nhưng đối với trò chơi là một danh sách toàn bộ lợi thế:

  1. Sẵn có của Mirka riêng cái nào chỉ có sẵn cho nó.
  2. Không có trách nhiệm Cho hành động và lỗi.
  3. Ngâm đầy đủ và chăm sóc từ thực tế .
  4. Đa thời gian khả năng sửa chữa các vụ bỏ lỡ được thừa nhận .
  5. Dịp tốt tự đưa ra quyết định Và ảnh hưởng đến kết quả.

Đây là cách không đủ cho các gamean. Và để thoát khỏi sự phụ thuộc, những người bản xứ và thân yêu phải nỗ lực rất nhiều, dành nhiều thời gian, hãy thực hiện một loạt các nỗ lực để thay đổi thế giới quan về con người . Thật khó khăn, vô cùng tốn kém từ quan điểm cảm xúc, và đôi khi có tài chính. Nhưng nó đáng để người đàn ông yêu thích một lần nữa có được hương vị cho cuộc sống , không đến máy tính, nhưng có thật.

Phải làm gì nếu một người có sự phụ thuộc vào trò chơi - các phương pháp phổ biến để điều trị sự phụ thuộc vào các trò chơi

Phương pháp điều trị nhiều loại cờ bạc rất nhiều . Từ sự trợ giúp thông thường của một nhà tâm lý học và bác sĩ tâm thần đối với những cách độc đáo, chẳng hạn như thăm các ngôi đền Phật giáo.

Tôi sẽ chỉ nói về những người giúp đỡ không chỉ trong quảng cáo, mà còn có trong cuộc sống thực:

  • . Mục tiêu là loại bỏ xung đột tâm lý, tái hòa nhập xã hội bệnh nhân. Nhưng điều kiện chính để được hỗ trợ hiệu quả là sự đồng ý của bệnh nhân cho các phiên, mong muốn hợp tác với bác sĩ. Áp dụng, áp lực sẽ chỉ mang lại hiệu ứng ngược lại, làm trầm trọng thêm tình trạng của tình trạng.
  • Trị liệu nhóm . Mọi thứ có thể sẽ tưởng tượng rằng nó là. Một nhà tâm lý học và một nhóm những người muốn chữa trị. Họ giao tiếp, mỗi người kể về lịch sử của họ, mở cảm xúc của họ, thảo luận về các vấn đề. Đây là một cơ hội tốt để mở người, đừng ngại thể hiện những gì bạn thực sự là. Bởi vì tất cả những người đến có thể được nói là trong cùng một chiếc thuyền - một chiếc thuyền tâm lý, phụ thuộc cảm xúc. Nhưng ở đây cũng vậy, điểm chính là mong muốn sửa chữa tình huống, trở lại cuộc sống bình thường. Nếu không có ham muốn - sẽ không có kết quả.
  • Thôi miên . Tôi biết một người thực sự đã giúp phương pháp này. Nhưng những người cung cấp dịch vụ hỗ trợ thôi miên là chủ yếu là Charlatans khơi dậy tiền bạc. Vì vậy, rất khó để tìm thấy một người thực sự có thể và hiểu biết.
  • Trị liệu Medicia . Thuốc chỉ có thể phục vụ như một yếu tố phụ trợ cho loại điều trị chính. Vì vậy, ví dụ, khác nhau
  • Bada. cải thiện giấc mơ, loại bỏ báo động, bình thường hóa trạng thái cảm xúc tâm lý. Các phức hợp vitamin và khoáng sản là phù hợp, nhưng tốt hơn là tham khảo ý kiến \u200b\u200bbác sĩ trước khi được thực hiện.
  • Mã hóa . Tôi không thể nói bất cứ điều gì, nhiều phòng khám cung cấp các dịch vụ như vậy, đặc trưng cho phương pháp là nhận thức về hành động phá hoại của sự phụ thuộc, cũng như những tình huống có thể phát sinh như là kết quả của nó.

Có nhiều phương pháp điều trị, nhưng trong bất kỳ trong số họ là chìa khóa thành công - mong muốn chữa bệnh, trở về cuộc sống bình thường. Không có ham muốn - không chữa trị.

Làm thế nào tôi đối xử với chồng mình khỏi sự phụ thuộc của trò chơi - các vấn đề và hậu quả của sự phụ thuộc vào các trò chơi

Chồng tôi không ngay lập tức đến nhận thức về vấn đề toàn cầu.


Ví dụ của tôi là một ví dụ về điều trị tích cực, khi bản thân phụ thuộc hiểu và nhận ra vấn đề của mình, yêu cầu sự giúp đỡ. Trong một tình huống như vậy, nó dễ dàng hơn để đối phó với những nỗ lực chung . Nhưng có những câu chuyện ngược lại khi một người không muốn nhận ra, nghĩ rằng anh ta ổn. Sau đó, rất khó để tất cả - người thân, gần gũi, rất nhiều game thủ. Điều chính là không từ bỏ và tin vào những điều tốt nhất .

Nỗi ám ảnh với các trò chơi trên máy tính - bệnh lý đại chúng . Người lớn, trẻ em, thanh thiếu niên phải chịu đựng cô. Có nhiều lý do, phương pháp điều trị quá.

Mỗi trường hợp là cá nhân, nhưng nếu muốn và phấn đấu, mọi thứ đều có thể sửa chữa và điều trị chắc chắn sẽ đưa ra một kết quả tích cực.

Bài viết về chủ đề: