Tên nữ anh hùng Nier automata. Nier: Automata - Tưởng tượng điên rồ. Cửa hàng cúp bí mật

Năm 2010 công ty vuông Enix cùng với Cavia và người sáng tạo Drakengard Yoko khoai mônđã phát hành một trò chơi lạ tên là Nier. Cuộc phiêu lưu trong không khí trong một thế giới hậu tận thế được phân biệt bởi cơ chế khác thường của nó, kết hợp các yếu tố hành động, RPG, platformer, game bắn súng Bullet Hell, mô phỏng người làm vườn và thậm chí cả nhiệm vụ văn bản. Trò chơi độc đáo có nhạc nền thần thánh và một câu chuyện cảm động với nhiều tình tiết bất ngờ, được tiết lộ qua mỗi lần chơi lại mới, cung cấp các trình bảo vệ màn hình mới, ký ức về các anh hùng và cái kết. Đáng tiếc là vào thời điểm đó mọi sự chú ý của báo chí phương Tây đều tập trung vào Final Fantasy XIII, và dự án của Yoko Taro đã nhận được sự đón nhận lạnh lùng một cách vô lý, nhưng đồng thời cũng tìm được phản hồi trong lòng người dùng bình thường, trở thành đình đám trong một thời gian ngắn. May mắn thay, vuông Enixđã không quên bộ truyện này, kết quả là trò chơi Tarot mới đã được bật đèn xanh và chúng tôi đã nhận được trò chơi được chờ đợi từ lâu - lần này là từ các bậc thầy của thể loại Hành động - Trò chơi bạch kim. Sau này đã tập hợp một đội ngũ người hâm mộ Tarot nên quá trình phát triển diễn ra khá suôn sẻ.

Theo cốt truyện, vào năm 5012, Trái đất bị tấn công bởi người ngoài hành tinh từ ngoài vũ trụ, những kẻ đã tiêu diệt gần như toàn bộ nhân loại với sự trợ giúp của một đội quân robot chiến đấu. Những người may mắn sống sót đã trốn lên Mặt trăng và khoảng 200 năm sau, họ có thể phản công bằng cách gửi người máy của họ lên bề mặt Trái đất. Tuy nhiên, họ đã thất bại trong việc đánh bật kẻ thù. Lúc này nó bắt đầu 11945 và Cuộc chiến máy lần thứ 14. Ở tuyến đầu - đơn vị android YorHa- những chiến binh hiện đại nhất chiến đấu vì vinh quang của nhân loại. Tổ chức cuồng tín được lãnh đạo bởi một người chỉ huy Trắng, nhận được hướng dẫn từ Lãnh sự Con người và với sự giúp đỡ của hàng chục người điều hành, hướng dẫn các đơn vị YorHa trong các nhiệm vụ nguy hiểm nhất trên bề mặt Trái đất và trên không.

Nhân vật chính của câu chuyện là hai người máy - một đơn vị chiến đấu 2B và cộng sự của cô - một hacker-intelligence 9S. Họ sẽ cùng nhau khám phá tàn tích của các thành phố cổ, tìm hiểu về kế hoạch của kẻ thù và đưa nhân loại đến chiến thắng. Khi các sự kiện diễn ra, câu chuyện trở nên sâu sắc hơn và bất ngờ với những tình tiết bất ngờ, biến một cốt truyện tưởng chừng đơn giản thành một vở kịch phức tạp và rất phức tạp. Người ngoài hành tinh đã đi đâu? Tại sao những cỗ máy vô hồn lại cố gắng cư xử như con người? Bức tranh về thế giới không ngừng mở rộng và bổ sung các chi tiết mới - có thể là các tệp vô tình được tìm thấy trên máy chủ trong một vụ hack hệ thống hoặc một nhiệm vụ phụ khác.

Cấu trúc của câu chuyện cũng khác thường, mặc dù kỹ thuật này đã quen thuộc với những người hâm mộ Tarot. Cốt truyện được chia thành ba phần - mỗi phần có kết thúc riêng. Chỉ sau khi đi qua hết các nhánh bạn mới có được bức tranh hoàn chỉnh nhất. Để tiếp tục trò chơi, bạn cần tải bản lưu cuối cùng, được tạo sau khi nhận được phần kết tiếp theo. Trong mỗi chiến dịch, bạn đóng vai một nhân vật khác nhau. Câu chuyện đầu tiên được dành riêng cho 2B. Thứ hai - 9S. Đây là một cái nhìn về cùng một sự kiện, nhưng từ các khía cạnh khác nhau. Các nhân vật trong câu chuyện bị tách biệt ở một số chỗ, điều đó có nghĩa là không chỉ có những phần trò chơi mới mà còn có những đoạn cắt cảnh quan trọng. Cả hai câu chuyện đều hội tụ tại một điểm, sau đó phần tiếp theo mở ra - nửa sau của trò chơi. Dưới đây là những lượt chơi mạnh nhất và cơ hội để chơi ký tự thứ ba.

Các dự án trước đây tarot Có thể đổ lỗi cho nhiều thứ, nhưng không thể đổ lỗi cho cốt truyện tồi. Và lần này anh không làm mọi người thất vọng, tiết lộ câu chuyện của mình không chỉ qua lăng kính bạo lực không kiềm chế mà còn nuôi dưỡng nó từ những dòng sông của nhiều phong trào triết học khác nhau. Điều thoạt nghe có vẻ không phù hợp lắm với các tác phẩm và tính cách Jean-Paul Sartre, Simone de Beauvoir, nho giáo hoặc thậm chí các mô-típ trong Kinh thánh, mang một màu sắc hoàn toàn khác khi một điều gì đó kể trên thể hiện trong động cơ và hành vi của nhân vật, cho thấy rằng ngay cả trong tương lai xa, những chủ đề này cũng làm phiền những tâm trí khao khát sống và đẩy họ đến những sai lầm giống như những người hàng ngàn năm trước họ. Nhưng bản thân những chủ đề này có vẻ quá trừu tượng đối với một số người chơi và Yoko khoai môn giúp chúng có được thịt.

Những cảnh chết chóc bạo lực, tiết lộ gây sốc về cốt truyện của thế giới và mối liên hệ với phần đầu tiên NierDrakengardđưa cường độ đam mê lên mức tối đa, khiến các nhân vật phát điên, bạn hồi hộp cắn móng tay, lo lắng cho nhân vật mình yêu thích và cái kết của câu chuyện này. Để có được kết thúc thực sự (E), bạn sẽ phải đưa ra một số lựa chọn nhất định, nhưng nhờ hệ thống các phần chơi lại tiện lợi, mở ra đúng lúc, bạn không cần phải bắt đầu trò chơi lại từ đầu hoặc tìm bản lưu cũ - bạn chỉ cần chọn đúng thời điểm và thử một lựa chọn khác trong cuộc đối thoại. Cái kết, giống như toàn bộ câu chuyện, sẽ để lại dư vị mạnh mẽ và mong muốn hiểu hết mọi chuyện, xây dựng những lý thuyết nhất định với bạn bè trong cuộc trò chuyện và thảo luận về trò chơi trên diễn đàn.

Lịch sử và truyền thuyết thế giới phong phú, mục tiêu thực sự của dự án YorHa, bản chất thực sự của kẻ thù, mối quan hệ của các nhân vật và mối liên hệ với các trò chơi trước đó trong series khiến cốt truyện trở thành một trong những cốt truyện thú vị, phức tạp và không khí nhất trong những năm gần đây.

Ngoài câu chuyện riêng, đối thủ và trùm mới, chiến dịch của các anh hùng cũng khác nhau về cơ chế. 2B thích kết hợp bộ hai loại vũ khí, tạo ra những đòn kết hợp chết người. Trò chơi bạch kimđã tạo ra khoảng 40 biến thể của vũ khí có lưỡi, bao gồm kiếm tiêu chuẩn và kiếm lớn, nhiều loại giáo và găng tay chiến đấu. Tất cả chúng đều khác nhau về lượng sát thương gây ra, tốc độ tấn công và phạm vi bao phủ và có thể được nâng cấp từ thợ rèn với một lượng vật liệu và tiền nhất định.

Mỗi vật phẩm được gán cho một nút riêng và theo đó, bằng cách nhấn chúng theo các trình tự khác nhau, bạn sẽ có được các kết hợp tấn công tùy thuộc vào vũ khí được trang bị. Vì vậy, bắt đầu chuỗi bằng đòn tấn công bằng giáo và tiếp tục kết hợp với một thanh kiếm khổng lồ, 2B sẽ đâm ngọn giáo xuống đất và bắt đầu vòng quay chiến đấu trên trục, tấn công tất cả kẻ thù bằng một lưỡi kiếm khổng lồ. Nhấn và giữ “tam giác” cho phép bạn thực hiện kết hợp kiểu “bản chất” tự động từ Gaiden ninja. Và sau khi hạ gục kẻ thù, bạn có thể thực hiện một động tác kết liễu đầy phong cách bằng cách nhấn nút “vòng tròn”.

Hệ thống né tránh hoạt động cho tất cả các anh hùng và rất giống với lưỡi lê, trong đó một nút được nhấn kịp thời đảm bảo một lối thoát khỏi sự tấn công đầy phong cách. Chỉ lần này tác giả không giới hạn bạn về số lần sử dụng liên tiếp và mở rộng đáng kể cửa sổ nhập lệnh. Nếu nhấn nút tấn công vào đúng thời điểm ngay sau khi né đòn, các nhân vật sẽ tung ra đòn phản công cực mạnh có thể hất kẻ địch lên không trung.

Tất cả các loại vũ khí đều dùng chung cho mỗi anh hùng, nhưng 9S, là một trinh sát, có rất ít kỹ năng chiến đấu. Anh hùng chỉ có thể đưa một loại vũ khí bay lên, sử dụng nó như một loại boomerang. Chức năng chính 9S- hack kẻ thù, tiêu diệt hắn từ bên trong. Để làm điều này, bạn nhắm vào kẻ thù cần thiết, giữ hình tam giác và đợi chỉ báo đặc biệt lấp đầy. Quá trình này thường mất từ ​​một đến vài giây tùy thuộc vào loại mục tiêu. Sau đó, ý thức của anh hùng được chuyển sang logic máy tính của kẻ thù - một cấp độ thực tế ảo nhỏ, nơi bạn trông giống như một con trỏ di chuyển xung quanh một khu vực giới hạn của thế giới sơ đồ. Kẻ thù càng khó khăn thì cấp độ càng lớn và khó hơn.

Kẻ thù bình thường xuất hiện từ bên trong dưới dạng những căn phòng hình vuông với lõi trần, mất từ ​​một đến ba giây để tiêu diệt, ngay cả khi chúng cố gắng bắn trúng bạn bằng những viên đạn màu. Những đối thủ khác đề nghị đi qua những địa điểm nhỏ với những bức tường màu cam nguy hiểm và vô số cuộc phục kích. Bằng cách làm chệch hướng tương tự bên phải sang một bên, bạn bắn những viên đạn vàng, khi va chạm sẽ phá hủy các rào cản và hệ thống phòng thủ. Loại thứ hai khác nhau về ngoại hình và chức năng và cố gắng bắn bạn bằng cách tấn công theo các hướng định trước hoặc sử dụng mục tiêu. Những viên đạn màu cam và đỏ có thể dễ dàng bị bắn hạ, nhưng những viên đạn màu đen bay xuyên qua viên đạn của bạn - bạn chỉ có thể né chúng.

Và bây giờ là lúc cung cấp thông tin về các nhân vật mới. Có rất nhiều hình ảnh và văn bản dưới phần cắt.

Adam- một thanh niên đeo kính bí ẩn, cực kỳ thông minh. Anh ta có tính cách điềm tĩnh, nhưng có khả năng tàn nhẫn nếu cần để đạt được mục tiêu của mình.

Đêm- Anh trai song sinh của Adam. Anh ấy có tư tưởng khá đơn giản, so với anh trai mình. Anh ấy rất yêu quý anh trai mình.

Devolamỗi bên một nửa- những android lỗi thời sống trong Trại kháng chiến. Họ cảm thấy mắc nợ những cỗ máy thuộc thế hệ của họ, vốn đã phổ biến rộng rãi trên thế giới từ lâu. Họ khác thường trong cộng đồng android vì họ có thể uống rượu. Đây không phải là những nhân vật giống như trong trò chơi gốc. Họ chỉ có cùng một mô hình. Mặc dù họ biết về những sự kiện xảy ra ở NieR và muốn chuộc lại tội lỗi của “người thân” của mình.

- Emil già tốt bụng. Chỉ có điều anh ấy đã mất hầu hết ký ức, bởi vì anh ấy đã sống rất rất lâu. Vai trò của anh ấy trong trò chơi vẫn chưa được biết.

Toán tử 6O21O– các nhà khai thác viễn thông nằm trong Bunker. Họ có nhiệm vụ truyền lệnh đến các đơn vị và phân tích thông tin. Nhân vật của họ khác nhau. Người điều hành 6O, người được phân công vào 2B, có tính cách vui vẻ. Còn 21O, thuộc 9S thì ngược lại, lại khá điềm tĩnh và tự chủ.

– Mặc dù thực tế là một dạng sống máy móc, Pascal là một người theo chủ nghĩa hòa bình và ghét chiến tranh. Cố gắng thúc đẩy con đường hòa bình giữa các máy móc. Anh ta là một cỗ máy cực kỳ thông minh, quan tâm đến lịch sử loài người và máy móc.

- người đứng đầu Bunker - một căn cứ nằm trên quỹ đạo và là người chỉ huy tất cả các đơn vị YoRHa. Cô ấy tỏ ra kiêu ngạo và điềm tĩnh, mặc dù cô ấy thực sự lo lắng về 9S và 2B. Rõ ràng, nó có liên quan gì đó đến nguyên mẫu A2.

Dưới 052 Dưới 153 – đơn vị hỗ trợ tiêu chuẩn cho đội YoRHa. Họ được trang bị nhiều loại vũ khí khác nhau, chủ yếu là tầm xa. Họ cũng cung cấp hỗ trợ di chuyển. Chúng được sử dụng để lấy thông tin từ căn cứ cũng như truyền thông tin chiến lược đến các máy khác. Dưới 042, 2B được sử dụng và Dưới 153, 9S được sử dụng.

Nhân vật không rõ. Điều được biết là tiếng nói Nakata Joji của anh ấy và cái gì của anh ấy Linh hồnđược ký tên là “Xuất sắc”.

Một số giả thuyết của tôi cho rằng Adam và Eva là một loại hóa thân nào đó của Anh Chị Một. Họ có những tính cách cực kỳ giống nhau, hơn nữa họ còn mang tính biểu tượng của Giáo phái. Và tôi cũng nghi ngờ điều đó??? sẽ là một nhân vật trong manga Ngươi Sẽ Không Chết.

Bây giờ một chút về các địa điểm.

hầm trú ẩn




Hầm trú ẩn là trụ sở của YoRHa. Nằm trên quỹ đạo Trái đất. Từ đây Chỉ huy ra lệnh đồng thời gửi yểm trợ cho các đơn vị.

Trại kháng chiến

TRÒ CHƠI MỚI VÀ PHÒNG GỠ LỖI

Tự do hành động và hành trình thoải mái của người chơi xuyên qua thế giới NieR: Automata bắt đầu sau hoàn thành lần chơi thứ ba và lưu kết quả của bạn. Sau đó, một danh sách các chương sẽ mở ra, với khả năng chọn một nhân vật, cũng như thể hiện kết quả hiện tại của tiến trình đạt được qua cả ba lần chơi. Bạn có thể dễ dàng biết nhiệm vụ này hoặc nhiệm vụ kia đã bị bỏ lỡ ở đâu và ngay lập tức quay lại hoàn thành nó.

Chúng tôi cũng nhận được:

Truy cập vào " Gỡ lỗiPhòng"thông qua menu bắt đầu - là một đấu trường nơi bạn có thể chiến đấu với bất kỳ ai bạn muốn;

« NặngGiápMỘT» Bộ đồ quân đội YoRHa có mũ bảo hiểm cho 2B;

« NặngGiápB» Bộ quân phục đơn vị YoRHa không mũ bảo hiểm cho 2B;

« Ngụy trangKính bảo hộ» một phụ kiện cho phép nhân vật tháo bịt mắt;

« A2Bộ tóc giả» khả năng chơi như A2 tóc dài (phụ kiện);

« Máy mócNghiên cứuBáo cáo» một tài liệu lưu trữ sẽ lấp đầy cơ sở dữ liệu của bạn 100%.

kính của Adam

Nếu bạn muốn nhận một thiết bị khác, cụ thể là phụ kiện " Kính của Adam» , hãy hành động. Đã hoàn thành nhánh đầu tiên và thứ hai của đoạn văn bạn sẽ có quyền truy cập vào địa điểm gặp gỡ bí mật của Adam và Eva, nằm ở trên cùng của tòa nhà đổ nát (nơi duy nhất mà công chúng có thể tiếp cận, gần bãi đáp 2B và 9S).

Từ Di tích Thành phố: Gần điểm vào Nhà máy, đi lên tầng trên để đến lối vào tòa nhà lớn đó. Khi đã lên tầng một, hãy đi thẳng cho đến khi bạn nhìn thấy cầu thang dài của lối thoát hiểm. Bạn cần phải leo lên đến đỉnh, nơi bạn có thể đến một khu vực rộng mở của mái nhà mà trước đây không thể tiếp cận được. Lấy chiếc kính Adam để lại trên bàn.

HỌC ĐỂ NHẢY XA

Làm thế nào và tại sao để thực hiện bước nhảy xa? Không có nhiều nơi trong trò chơi mà bạn cần sử dụng kiểu nhảy này một cách chính đáng, nhưng bạn có thể nhảy theo sở thích của mình, tạo ra các kỹ thuật của riêng mình hoặc sử dụng kỹ thuật của người khác. Chúng ta hãy xem xét một số tùy chọn này, từ khoảng cách ngắn đến khoảng cách dài.

Cách thứ nhất:Đứng trên mép, nhấn jump + jump (), sau đó +, điều này sẽ cho phép Pod ném bạn về phía trước một chút; sau đó giữ để di chuột và cuối cùng là dấu gạch ngang (). Nhấn tổ hợp và trong khi đang thực hiện cũng sẽ cho phép bạn thực hiện chuyển động xoay vòng.

Cách thứ hai: Giữ (nhảy) trước khi rời khỏi bệ, nhấn để lao và (điều này sẽ cho phép bạn thực hiện chuyển động vòng tròn với Pod). Tiếp theo, thả ra và đồng thời giữ + để tấn công cao, giữ lại để thực hiện chuyển động tròn khác, sau đó nhấn + để Pod phóng bạn.

CÁCH NHANH CHÓNG ĐỂ KIẾM 9.999.999 G

Ở đây chúng ta sẽ phải di chuyển một chút giữa các chương và tích lũy vốn ban đầu. Như bạn đã hiểu, chúng tôi hành động sau đó đường chuyền thứ ba. Số tiền này có thể chỉ cần thiết để nâng cấp vũ khí và mua cúp.

Chọn chương " 15-04: 9 SSửa chữa" Bỏ qua các đoạn hội thoại trong câu chuyện và tiếp cận thương gia ở Trại Kháng chiến.

Nếu bạn đã tích lũy đủ vật có giá trị để có thể bán được (xem phần tái bút tương ứng) và bắt được nhiều cá, hãy bán. Được mua với giá rẻ (hoặc không được tặng gì nếu bạn giết Pascal), Children's Cores hiện có thể được bán với giá 50.000 G.

1) Bạn có thể kiếm tiền bằng cách bán Machine Core – 1 chiếc. với giá 22.500 G! Nếu bạn sẵn sàng dành một hoặc hai giờ thời gian của mình, hãy chuẩn bị chip hỗ trợ tốt Drop Rate Up + (với cơ hội 60-90%), đồng thời vật phẩm G Luck + lớn tăng tiền thua (bán được trong cửa hàng từ Devola và Popola), hãy lấy nó từ trong kho. Hãy trang bị con chip này, đồng thời kiểm tra xem chip Vật phẩm Thu thập Tự động có được trang bị hay không.

Hãy đến Thành phố Sao chép, nơi diễn ra trận chiến cuối cùng và bắt đầu tiêu diệt vô số kẻ thù. Với chip tốt thì Machine Core sẽ rớt khá thường xuyên.

2) Bây giờ, có tiền trong tay, hãy chọn một chương"04-02: Trùm xe tăng".Tiếp theo, đi đến người bán hàng hề ở Công viên giải trí, Máy giữ cửa hàng và mua hàng từ anh ta99 Từ Điển Dày, 99 Phụ Kim Loại, Quặng vàng 99, 99 Ngọc Trai Đen99 Moldavit. Nếu bạn không thể mua mọi thứ cùng một lúc, hãy chỉ mua Từ điển dày. Hãy chú ý đến giá khởi điểm của các mặt hàng; nó không được cao hơn giá trong bảng, nếu không bạn sẽ không thấy bất kỳ lợi ích nào cả. Lưu trò chơi của bạn.

Chuyển đến chương "07-01: Báo cáo cho Pascal". Nói chuyện với nhà khoa học buôn bán ở Pascal's Village, người đã mở một cửa hàng sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Nhà phát minh Half-Wit" (trong đó bạn phải trả cho anh ta 180.000 G). Mua từ anh ta cả 99 Thiên thạch và 99 Mảnh thiên thạch. Lưu trò chơi.

trong chương "15-04: 9S"Sửa chữa" Bán tất cả các giao dịch mua từ thương gia Trại kháng chiến.

Doanh thu của bạn sẽ vào khoảng 1.113.750 G (gần bằng số tiền bạn sẽ nhận được khi bán 50 Lõi Máy). Lưu và lặp lại cho đến khi bạn đạt được số tiền tiết kiệm tối đa!

Mục

Giá 1 cái

Giá 99 chiếc.

Bán 1 cái.

Bán 99 chiếc.

Lợi ích

Từ điển dày

9000 G

891.000 gam

11 250G

1 113 750G

222 750G

Kim loại phụ

4500 G

445 500G

556 875G

111 375G

Quặng vàng

4500 G

445 500G

5625G

556 875G

111 375G

Ngọc trai đen

4500 G

445 500G

5625G

556 875G

111 375G

đá Moldavite

4500 G

445 500G

5625G

556 875G

111 375G

Mảnh thiên thạch

9000 G

891.000 gam

11 250G

1 113 750G

222 750G

Mảnh thiên thạch

9000 G

891.000 gam

11 250G

1 113 750G

222 750G

Quan trọng: Để đạt được lợi ích tối đa, hãy trang bị cho nhân vật của bạn vũ khí cơ học (Kiếm máy, Rìu máy, Giáo máy, Đầu máy), điều này sẽ cho phép bạn mua hàng với giá thấp hơn một phần ba so với giá đưa ra. Nhờ đó, lợi ích sẽ tăng gấp đôi.

CÁCH LÊN CẤP 99

Trong NieR: Automata có một cách rất khác thường và nhanh chóng để đạt cấp 99 nhanh hơn là làm giàu. Để làm được điều này, bạn cần đạt cấp độ khoảng 70, chọn nhân vật 9S và đi đến lối vào Công viên giải trí, Tại lần chơi thứ ba Trò chơi. Ở đó, trên bệ bạn sẽ thấy bức tượng một con thỏ vàng lớn, bắt đầu đập liên tục và bắn vào nó cho đến khi nó sống lại! Thỏ sẽ đạt cấp 80, hãy hack nó. Bạn sẽ nhận được kinh nghiệm cho quá trình hack (!), cũng như việc giết anh ta vào cuối! Kinh nghiệm tích lũy là rất lớn: với một lần tiêu diệt, bạn sẽ nhận được khoảng 4-5 cấp độ (để có kết quả tốt hơn, hãy trang bị chip Exp Gain Up+ tốt). Có một điều... à, bạn đã hiểu rằng bạn có thể làm điều này vô tận. XP tôi nhận được là: 19.140 EXP khi hack và 49.764 EXP khi đánh bại trùm. Ngoài ra, khi giết anh ta, bạn sẽ nhận được một lượng Powerup Part L và Machine Core đáng kinh ngạc.

Sau khi bạn đã hoàn tất, hãy đi lên tầng trên cho đến khi tùy chọn lưu sáng lên - nhấp ngay vào Lưu nhanh và khởi động! Chạy trở lại từ điểm truy cập.

Ghi chú: Nếu bạn không có cấp độ quá cao, hãy tiêu diệt tất cả kẻ thù xung quanh trước: cấp độ của bạn càng thấp, bạn sẽ mất nhiều thời gian hơn để hack được con thỏ sát thủ. Nếu lâu ngày không mở khóa được, hãy cài đặt chip Weapon Attack Up đã nâng cấp.

CHÚNG TÔI GẶP VÀ ĐÁNH BẠC BÍ MẬT

Chà, chúng ta đã dồn hết tâm huyết rồi, bây giờ chúng ta hãy đi hạ gục tên trùm bí mật nhé? Thực sự có thể làm được điều này Tại lần chơi thứ hai, nếu bạn đã đạt đủ cấp độ trong trò chơi. Văn bản tiếp theo sẽ được viết với trọng tâm là gặp ông chủ trong màn chơi thứ hai.

Khuyến nghị cấp độ 70+ (bạn có thể làm ít hơn, nhưng bạn sẽ cần phải trang bị rất kỹ lưỡng, mặc dù ở tuổi bảy mươi, ông chủ sẽ gây khó dễ cho bạn). Bạn có thể tăng sức mạnh cho bản thân trong lần chơi thứ hai tại Thành phố sao chép, tại địa điểm diễn ra trận chiến cuối cùng, với những kẻ thù hồi sinh không ngừng, với trang bị chip Exp Gain Up + (với cơ hội 60-90%).

Nhưng trước tiên, để có được chìa khóa ngôi nhà của ông chủ khủng khiếp và quyền lực của chúng ta, bạn cần phải hoàn thành nhiệm vụ của người bạn cũ Emil, từ NieR đầu tiên! Nhiệm vụ “Ký ức của Emil” đóng vai trò là một tài liệu tham khảo rất hay về bản gốc, cho phép người già cảm thấy một chút hoài niệm, và những người mới cảm thấy ấm áp với nhân vật này. Và tất nhiên, nó cho phép bạn làm một việc tốt - giúp đỡ Emil. hãy nhớ lại quá khứ của anh ấy. Nhiệm vụ có thể được hoàn thành trong lần chơi đầu tiên của 2B, sau khi hoàn thành Vương quốc rừng. Nhưng trong tương lai chúng ta sẽ cần nhân vật 9S. Nếu bạn không hoàn thành được nhiệm vụ trong lần chơi đầu tiên, đừng'. Đừng lo lắng, bạn có thể làm điều đó vào lúc thứ hai hoặc bất cứ khi nào bạn muốn.

Vì vậy, bạn cần gặp Emil, người (đột nhiên) trở thành một thương gia du lịch. Bạn có thể tìm thấy nó ở gần lối vào sa mạc, điểm truy cập “Sa mạc: Trại”. Vì Emil là một thương gia du lịch nên theo đúng nghĩa của từ này, trước tiên bạn sẽ phải ngăn anh ta lại: đuổi kịp và bắn, anh ta sẽ dừng lại. Sau cuộc trò chuyện, hãy đến Cơ sở Thương mại Di tích Thành phố, điểm truy cập gần nhất đến "Di tích Thành phố: Tháp Gần". Từ thang cuốn, rẽ phải, dưới gốc cây bạn sẽ thấy bông hoa Lunar Tear tỏa sáng mà ngay cả android cũng ngưỡng mộ chứ không giống trẻ con. Nhiệm vụ bắt đầu... Bạn cần thu thập thêm bốn bông hoa, vị trí của chúng sẽ được chỉ định trên bản đồ.

    Hoa thứ hai nhìn vào Khu rừng: từ lối vào, đi thẳng về phía nam, ôm những tảng đá ở phía bên phải, cho đến khi bạn thấy mình đang ở trong một hang động nhỏ.

    bông hoa thứ ba tìm trong Công viên giải trí, trong con hẻm có người buôn bán, gần cầu thang.

    bông hoa thứ tư hãy nhìn vào Thành phố bị ngập lụt: ở cuối vị trí, hãy nhìn dưới con đường bị phá hủy.

    bông hoa thứ năm hãy nhìn vào Vùng sa mạc, ở tầng dưới lòng đất của nó. Đi đến các tòa nhà ở trung tâm nơi có đường ống lớn chạy qua. Ở đâu đó ở giữa sẽ có một tảng đá nhỏ mà bạn có thể nhìn thấy một cái lỗ dẫn xuống lòng đất. Chạy qua toàn bộ tầng ngầm, sau khi rơi xuống, rẽ trái, ở lần rẽ đầu tiên - lối ra chúng ta cần phải có hình móc câu. Đi thẳng đến ngõ cụt, sau đó trèo lên tảng đá và nhảy đôi sang bờ bên kia. Tìm cây xong, nhảy xuống, bông hoa sẽ ở gần đó.

Sau khi thu thập hết nước mắt mặt trăng và lấy được Chìa khóa thang máy, hãy quay trở lại trung tâm mua sắm, ở trung tâm có thang máy. Bạn đến đó - hoàn thành nhiệm vụ.

Bây giờ bạn có thể mở một thang máy khác trong Thành phố tàn tích. Từ điểm truy cập "City Ruins: Cave", hãy bước ra ngoài ánh sáng; sau đó bạn sẽ cần phải đi xung quanh khu vực ở phía bên phải để đến một nơi nào đó ở cấp độ cao hơn. Sẽ có một mái nhà bằng phẳng (nơi kết thúc nhiệm vụ Speed ​​​​Star) và một ống nước lớn ở bên phải. Nhảy vào đó và mở cửa thang máy, nơi sẽ đưa bạn đến độ sâu nhất. Đi thẳng nhưng đi bên trái, bạn sẽ sớm thấy một thang máy khác sẽ đưa bạn thẳng đến nơi bạn cần đến. Ở đó, rẽ phải và tiến về phía trước xuyên qua kẻ thù. Đi qua tất cả các cánh cửa và bạn sẽ đến nhà của Emil. Lần này bạn phải ăn trộm của anh ta, điều đó có vẻ rắc rối. Đến gần quầy mặt nạ của anh ấy và lấy một cái (đã nhận được vật phẩm Mặt nạ của Emil).

Quay trở lại bề mặt và tìm kiếm một thương gia đã biết về những gì đã xảy ra và cũng sẽ vội vàng phàn nàn với bạn về điều đó.

Chú ý (!) Nhân vật điều khiển 9 S, trang bị chip phù hợp - tốt nhất là có sức mạnh lớn (+6) và không chiếm nhiều dung lượng (xem ảnh chụp màn hình ở trên), nâng cấp vũ khí yêu thích của bạn, tích trữ vật phẩm hồi máu (Hồi phục trung bình/Hồi phục lớn - hơn 40 miếng) và vật phẩm cường hóa (Tấn công cận chiến (L), Tăng phòng thủ cận chiến (L), Tăng tấn công tầm xa (L), Tăng phòng thủ tầm xa (L), v.v.). Cấp độ của bạn là 70+. Lưu trò chơi của bạn.

Nếu bạn đã sẵn sàng, hãy quay trở lại nhà Emil và mở chiếc rương có Đầu của Emil xuất hiện ở đó. Hãy ra ngoài, thời điểm phán xét đã đến - Chính Emil đã quyết định đối phó với bạn!

Emil/Emil: cấp 99. Sếp rất mạnh và có kho đòn tấn công mạnh; một đòn sẽ loại bỏ khoảng một nửa mạng sống của nhân vật (bạn có thể trang bị một con chip tăng máu, nhưng một con tốt sẽ chiếm khá nhiều tế bào). Sau khi trúng đòn, đừng ngần ngại và sử dụng thuốc chữa lành. Hãy sử dụng ngay các loại vật phẩm cường hóa cho bản thân, ngay khi thời gian tác dụng của chúng kết thúc hãy sử dụng lại. Tích cực sử dụng Pod và các đòn tấn công của anh ấy, chẳng hạn như Wave (vật phẩm tăng cường Ranged Attack UP sẽ tăng cường sức mạnh cho các đòn tấn công của anh ấy, điều này rất quan trọng đối với chúng tôi) và né tránh (!). Nếu mọi thứ trở nên căng thẳng, hãy sử dụng vật phẩm Booze của Popola.

Đừng thư giãn cho đến phút cuối cùng - sau khi mất khoảng 75% HP, hắn có thể tung đòn chí mạng cho bạn, tạo ra một quả cầu năng lượng khổng lồ. Cố gắng không rơi vào nó.

Nếu bạn chống trả được, xin chúc mừng - bạn là những tên trộm bất khả chiến bại!

CỬA HÀNG BÍ MẬT CÚP

Sau lần chơi thứ ba quyền truy cập vào cửa hàng cúp bí mật được mở khóa. Đi đến Trại kháng chiến và tìm Người phụ nữ kháng chiến kỳ lạ - một người phụ nữ đeo mặt nạ trên đầu, người sẽ đưa ra manh mối cho người chơi. Nói chuyện với cô ấy - để đáp lại, như thường lệ, cô ấy sẽ đưa ra một danh sách các chủ đề và chủ đề chúng tôi cần sẽ có tên là “Yêu cầu mở khóa những gì bạn biết”. Sau đó, bạn sẽ thấy một danh sách các danh hiệu được đánh số, không có tên hay bất cứ thứ gì khác. Để phân biệt chúng với nhau, bạn sẽ phải kiểm tra các mô tả kèm theo chúng. Ngoài ra, chỉ những thành tích mà bạn chưa nhận được mới được hiển thị ở đó và phần còn lại sẽ được liệt kê là đã mua.

Giá cúp:

  • 50.000 G cho Đồng;
  • 100.000 G đối với Bạc;
  • 200.000 G cho Vàng.

TIN NHẮN TỪ 2B

Ở lần chơi thứ ba trò chơi, dịch chuyển đến Thành phố ngập lụt: Bờ biển. Sử dụng nhân vật 9S, đi tiếp theo con đường bị phá hủy. Sẽ sớm có thể chuyển từ nó sang bờ phải. Bạn sẽ thấy đơn vị bay 2B bị bắn rơi, trong đó cô ấy đã để lại lời nhắn cho đồng đội của mình.

VÒNG CUỐI CÙNG BOSS BÍ MẬT

Lần này bạn phải chiến đấu với bản sao của Emil. Đối với điều này bạn cần hoàn thành lần chơi thứ ba trò chơi và có quyền truy cập vào các chương đã chọn, nâng cấp tất cả vũ khí lên cấp 4, đạt cấp 99. Trận chiến sẽ ít khốc liệt hơn và không cần nhiều vật phẩm hồi máu và tăng cường.

Chọn một chương "07-01:Báo cáoĐẾNPascal" và đi đến trung tâm mua sắm của Thành phố tàn tích, gặp Emil ở đó và nhận nhiệm vụ “Quyết tâm của Emil”. Nó sẽ diễn ra trên sa mạc: từ điểm truy cập “Sa mạc: Trung tâm”, chạy sang bên phải cho đến khi bạn nhìn thấy Emil khổng lồ. ngay khi bạn nói chuyện với nhà tuyển dụng, một cuộc chiến sẽ diễn ra.

Sau khi loại bỏ hết HP của họ, sẽ có hai tình huống xảy ra:

  1. Emil sẽ bắt đầu quá trình tự hủy và hẹn giờ cùng với nó. Không làm gì cả và bạn sẽ nhận được một trong những kết thúc: "Kết thúc Y". Tôi khuyên bạn nên thực hiện tùy chọn này trước nếu bạn định chọn Bạch kim.
  2. Emil sẽ bắt đầu quá trình tự hủy và hẹn giờ cùng với nó. Hãy lắng nghe lời trò chuyện của Emil cho đến khi có cơ hội tiêu diệt Người vô tính và liên tục theo dõi họ.

Câu chuyện của anh ấy kết thúc bằng nốt nhạc tuyệt vời và buồn bã này.

VỊ TRÍ MÁY TẤT CẢ VÀNG

Gặp gỡ những kẻ thù này sẽ giúp lấp đầy cơ sở thông tin (Ngày đơn vị) lên 100% và nhận được một vật phẩm cần thiết để chế tạo. Chà, ấn tượng mới cho người chơi.

Tổng cộng sẽ có ba cuộc gặp gỡ với các dạng sống máy móc vàng, chúng đại diện cho một loại nhiệm vụ nhỏ trong đó trước tiên bạn sẽ phải giết anh trai mình (Người anh dũng cảm), sau đó là em gái của bạn (Người chị đáng ghét) và cuối cùng là con của bạn ( Đứa trẻ báo thù). Chúng thuộc loại máy đặc biệt (Máy đặc biệt). Họ sẽ xuất hiện trong trò chơi sau khi hoàn thành Vương quốc Rừng. trong lần chơi đầu tiên Trò chơi.

Họ có lượng máu dự trữ đáng kinh ngạc là 1.000.000 (cấp 25) cho những kẻ thù đi cùng “gia đình” và 1.000.000.000 HP (cấp 25) cho các thành viên của nó. Cách tốt nhất để chống lại chúng là hack, nhưng bạn cũng có thể tấn công chúng với đầy đủ vũ khí, mặc dù sẽ mất nhiều thời gian hơn.

Tìm chúng ở đâu:

Can đảmAnh trai: Trận chiến đầu tiên sẽ diễn ra tại City Ruins: Center, không xa điểm truy cập này. Trận chiến sẽ diễn ra với hai Gold Goliath Bipeds và một Courageous Brother. Tiêu diệt kẻ thù, giết chúng sẽ rơi ra một vật phẩm Tăng sức mạnh Phần S. Hãy chắc chắn rằng điều này xảy ra, nếu không thì khởi động lại.

đáng ghétEm gái: Trận chiến thứ hai sẽ diễn ra tại Thành phố ngập lụt, trên đường. Tiêu diệt Goliath vàng và Em gái đáng ghét.

báo thùĐứa trẻ: Trận chiến thứ ba sẽ diễn ra ở Sa mạc: Khu phức hợp nhà ở, hãy đi ra khu vực rộng mở mà bạn lần đầu tiên đến đây. Đầu tiên, tiêu diệt Xe tăng vàng, và sau đó là Đứa trẻ báo thù.

VỊ TRÍ TẤT CẢ MÁY ĐỎ

Nhưng việc gặp những kẻ thù này sẽ trực tiếp góp phần điền vào cơ sở thông tin (Unit Date) 100%, vì chúng chỉ xuất hiện ở chặng thứ ba trở đi.

Những dạng sống cơ học này giống với những cỗ máy tiêu chuẩn, ngoại trừ việc chúng có màu đỏ và đen, và hiệu suất của chúng cao hơn mức trung bình một chút. Chúng thuộc loại Máy cải tiến.

Tìm chúng ở đâu:

    Mập lùn nhỏở Thành phố Sao chép, tại địa điểm diễn ra trận chiến cuối cùng;

    Loại nhiều tầngở Vùng Sa mạc phía sau các tòa nhà, ở ngóc ngách cuối cùng trước khi đi vào sa mạc;

    Đa-tầngKiểu:Súng-đã trang bị-trong Vùng Sa mạc phía sau các tòa nhà, ở ngóc ngách cuối cùng trước khi đi vào sa mạc;

    Loại nhiều tầng (3)ở Vùng Sa mạc phía sau các tòa nhà, ở ngóc ngách cuối cùng trước khi đi vào sa mạc (ở phía bên trái);

    Hai chân nhỏở tầng ngầm của Di tích Thành phố, trong đường ống thoát nước phía trên miệng núi lửa. Bám sát phía bên phải, chạy về phía khe núi và nhảy xuống dọc theo các mỏm đá, mục tiêu của bạn sẽ là một trong số chúng;

    Hai chân trung bìnhở tầng ngầm của Di tích Thành phố, trong ống cống phía trên miệng núi lửa, bạn không thể đi ngang qua chúng;

    Xe bốn chân cỡ vừa trong Khu rừng, phía trước điểm truy cập “Lâu đài trong rừng: Lối vào phía trước”;

    Xe bốn chân cỡ vừa (2) ở tầng ngầm của Di tích Thành phố, trong đường ống thoát nước phía trên miệng núi lửa. Bạn sẽ tìm thấy nó bằng cách đi xuống một vài cấp độ;

    Model trung bình nhiều chân:Đóng-phạm viở tầng ngầm của Di tích Thành phố, trong đường ống thoát nước phía trên miệng núi lửa. Bạn sẽ tìm thấy nó bằng cách đi xuống một cấp độ;

    Model trung bình nhiều chân: Tầm xaở Vùng Sa mạc, ngay khi bạn bước vào;

    Goliath hai chânở tầng ngầm của Di tích Thành phố, trong đường ống thoát nước phía trên miệng núi lửa. Bám sát phía bên phải, chạy về phía trước khe núi, cẩn thận, xuống một cấp, nhảy xuống (đừng bỏ lỡ, bạn không cần phải nhảy sang phía đối diện mà phải nhảy về phía đó mà thấp hơn). Kẻ thù sẽ gặp bạn ở lối vào;

    Goliath Biped: Mô hình quyền lực được nâng cao- trong Nhà máy bỏ hoang, trong một căn phòng có thang máy;

    Goliath khớp nối ngượcở Thành phố ngập lụt, trên đường;

    Bé nhỏTờ rơiở tầng ngầm của Di tích Thành phố, trong đường ống thoát nước phía trên miệng núi lửa. Bám sát phía bên phải, chạy về phía khe núi, cẩn thận, xuống một cấp, nhảy xuống (đừng bỏ lỡ, bạn không cần nhảy sang phía đối diện mà phải nhảy đến cùng một mức, nhưng thấp hơn, mức ở đó bên sẽ còn thấp hơn nữa). Bạn sẽ tìm thấy nó ở cuối cùng;

    Trung bìnhTờ rơiở Thành phố ngập lụt, phía trên con đường bị phá hủy;

    Trung bìnhTờ rơi:KamikazeĐơn vị

    Trung bìnhTờ rơi:Xạ thủx2,Kamikazex2ở Sa mạc, ở phía tây bắc của điểm truy cập “Sa mạc: Trung tâm”, giữa những tảng đá;

    Bé nhỏQuả cầu:Cây rìu-đã trang bị trong Nhà máy bỏ hoang, trên một container có nhà máy chế biến không hoạt động;

    Quả cầu nhỏ: Được trang bị máy khoan trong hang động của Thành phố Di tích (điểm truy cập “Di tích Thành phố: Hang động”);

    Quả cầu nhỏ: Được trang bị súngở tầng ngầm của Di tích Thành phố, trong đường ống thoát nước phía trên miệng núi lửa. Trước nhà Emil;

    Loại hình cầu liên kết: Saw-được trang bị trong Nhà máy bỏ hoang, trong một căn phòng có nhiều cơ thể người máy;

    Đã liên kết-quả cầuKiểu:Máy khoan-đã trang bịở Sa mạc, từ điểm truy cập “Sa mạc: Mỏ dầu”, chạy dọc theo những tảng đá ở bên trái, mục tiêu của bạn không xa lối ra vào Vùng Sa mạc;

    Loại quả cầu liên kết: Trang bị gaiở Thành phố ngập lụt, ở cuối con đường;

    Loại hình cầu liên kết: Trang bị súng trong The Tower, trên một tầng chứa đầy những chiếc hộp.

Đầu năm 2017, Xứ sở mặt trời mọc đã giáng xuống mạnh mẽ hàng loạt game hay thuộc nhiều thể loại khác nhau trên đầu game thủ. Trong số đó có một game nhập vai hành động đen tối về ma quỷ và Nhật Bản thời phong kiến, một cuộc phiêu lưu tươi sáng về cô gái dễ thương Kat, người bẻ cong trọng lực, một bộ phim hành động về cuộc đối đầu của các gia tộc mafia Nhật Bản, cũng như bộ phim kinh dị hoành tráng Resident Evil VII, có thể là chơi từ đầu đến cuối trong chiếc mũ bảo hiểm thực tế ảo. Nhưng các nhà phát triển Nhật Bản đã quyết định không dừng lại ở đó và giới thiệu cho chúng ta một trò chơi tuyệt vời khác - NieR: Automata.

Trước khi bắt đầu câu chuyện của mình về NieR: Automata, tôi chỉ cần đề cập rằng trò chơi này là một phần của một loạt tác phẩm phức tạp, bao gồm năm trò chơi điện tử, một số tác phẩm văn học, truyện tranh và thậm chí cả một tác phẩm sân khấu. Rất có thể trong tương lai chúng ta sẽ được xem một bộ phim chuyển thể từ anime hoặc thậm chí là một bộ phim live-action dựa trên loạt phim này. Người tạo ra vũ trụ mà NieR: Automata tham gia là nhà biên kịch người Nhật Yoko Taro. Khi còn là một đứa trẻ, Taro đã chứng kiến ​​cái chết của một người bạn của mình khi rơi từ nóc một tòa nhà cao tầng xuống. Bi kịch này đã để lại dấu ấn sâu sắc trong nhân cách của nhà biên kịch tương lai. Kể từ đó, ông đã suy nghĩ rất nhiều về ý nghĩa của sự sống và cái chết, điều này được thể hiện trong hầu hết các tác phẩm của ông.

Năm 2003, trò chơi Yoko Taro đầu tiên được phát hành cho hệ máy chơi game PlayStation 2 có tên Drakengard. Câu chuyện đen tối, xoắn xuýt kể về một cuộc chiến tôn giáo trong thời Trung cổ đã thu hút người chơi, trở thành điểm khởi đầu cho sự phát triển của hai phần tiếp theo. Yoko Taro đã không làm việc trên Drakengard 2 (2005), hạn chế bản thân chỉnh sửa các phần chèn video, nhưng anh ấy đã quay trở lại loạt phim của mình trong Drakengard 3 (2013) và nâng tiêu chuẩn chất lượng của loạt phim lên một mức độ không thể đạt được trước đây. Năm 2010, anh cũng phát hành một loạt phim phụ mang tên NieR. Các trò chơi được kết nối với nhau một cách rất tinh vi, điều mà bây giờ tôi sẽ cố gắng kể cho bạn nghe. Tại sao tôi nên thử? Đúng, bởi vì tôi đã phải dành vài ngày để nghiên cứu truyền thuyết về vũ trụ trò chơi này để tập hợp câu đố phức tạp nhất thành một bức tranh tổng thể và kể cho bạn nghe mọi thứ bằng những từ ngữ rõ ràng.

Theo một trong những kết thúc bí mật của trò chơi đầu tiên trong loạt game Drakengard, trong trận chiến của nhân vật chính với trùm cuối, họ đã phá vỡ sự liên tục không-thời gian và đi đến chiều không gian của chúng ta. Đó là, nhân vật chính của trò chơi và sinh vật khổng lồ đáng sợ mà anh ta chiến đấu cùng đã tìm thấy chính mình trên bầu trời Tokyo hiện đại. Trong số những thứ khác, họ đã đưa vào thế giới của chúng ta cái gọi là hạt Maso, là nền tảng của phép thuật trong thế giới Drakengard. Các hạt ma thuật khi tiếp xúc với con người sẽ biến chúng thành những bức tượng muối theo đúng nghĩa đen, và những người sống sót sẽ biến thành những thây ma vô tri. Căn bệnh đang lây lan nhanh chóng khắp hành tinh, trong khi nhân loại đang cố gắng tìm kiếm sự cứu rỗi khỏi căn bệnh chết người, đồng thời nghiên cứu hài cốt của những sinh vật đã sụp đổ ở Tokyo.

Các nhà khoa học trên trái đất đi đến kết luận rằng ngoài không gian của chúng ta, còn có một không gian thay thế, nơi những vị khách không mời đã đến với chúng ta. Nhờ các hạt Maso, các nhà nghiên cứu tìm ra cách tách linh hồn khỏi cơ thể con người, biến nó thành một vật chứa trống rỗng được gọi là “bản sao”. Họ quyết định gọi những linh hồn quái gở là “Gestalts” để vinh danh tên của dự án Gestalt, mục tiêu của dự án là tìm cách cứu những người mắc một căn bệnh không rõ nguyên nhân. Các tỷ phú, chính trị gia và các quý tộc khác đã nhanh chóng quyết định trải qua quá trình tách biệt linh hồn và thể xác để được hồi sinh sau khi tìm ra phương pháp chữa trị hiệu quả căn bệnh này. Đúng vậy, các nhà khoa học đã không nhận thấy ngay rằng theo thời gian, các cử chỉ, tách khỏi cơ thể của chúng, bắt đầu biến dạng và phát điên, trong khi những người sao chép, ngược lại, có được trí thông minh và trên thực tế, trở thành những con người mới, lấp đầy khoảng trống bằng chính họ. linh hồn.

Nhân vật chính của NieR là một người đàn ông tên Nir, người đang cố gắng tìm cách chữa khỏi bệnh cho cô con gái Yona của mình (trong phiên bản tiếng Nhật của trò chơi, nhân vật chính là một chàng trai trẻ cứu em gái mình). Trò chơi diễn ra vào năm 2049 trong bối cảnh cuộc đấu tranh sinh tồn của tàn dư nhân loại. Mọi thứ mà con người cố gắng tạo ra trong hàng nghìn năm đang sụp đổ theo đúng nghĩa đen trước mắt chúng ta. Niru được giúp đỡ trong chuyến đi lang thang của mình bởi cuốn sách nói Grimoire Weiss, nữ kiếm sĩ Kaine và cậu bé bí ẩn Emil, người có ánh mắt biến mọi người thành đá, vì vậy anh buộc phải bịt mắt. Tôi sẽ không kể cho bạn tất cả bí mật của trò chơi gốc, nhưng tôi sẽ nói rằng nó cũng có một số kết thúc, một trong số đó (bây giờ chúng ta đang nói về phiên bản tiếng Nhật của trò chơi) dẫn thẳng đến sự khởi đầu của NieR: Automata . Đây là những gì chúng ta sẽ nói về ngay bây giờ.

Các sự kiện trong NieR: Automata đưa chúng ta đến tương lai xa - 11939. Hóa ra căn bệnh ma thuật không phải là thứ duy nhất đe dọa loài người. Vào năm 5012, hành tinh của chúng ta bất ngờ bị người ngoài hành tinh tấn công, những kẻ sử dụng đội quân máy sống đã tiêu diệt gần như toàn bộ dân số trên Trái đất. Những người sống sót chạy trốn đến căn cứ mặt trăng, nơi trong gần hai trăm năm họ đã chuẩn bị một cuộc tấn công trả đũa người ngoài hành tinh. Họ đã tạo ra những android hình người thuộc dòng YoRHa, có khả năng chiến đấu chống lại các robot ngoài hành tinh. Kể từ năm 5204, đã xảy ra 13 cuộc chiến tranh giải phóng hành tinh khỏi kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Trò chơi bắt đầu vào những năm cuối cùng của cuộc chiến thứ 14 giữa những người máy chiến đấu theo phe loài người và những cỗ máy sống.

Nhân vật chính của NieR: Automata là hai người máy chỉ có số sê-ri thay vì tên. Cô gái 2B (tham khảo câu chuyện “to be or not to be” của Shakespeare) điềm tĩnh và máu lạnh, cô tuân theo mọi mệnh lệnh từ mệnh lệnh và là đơn vị chiến đấu chính của biệt đội YoRHa. Đối tác 9S của cô là một sĩ quan tình báo người máy chuyên hack hệ thống an ninh của robot ngoài hành tinh. Họ cùng nhau cố gắng tìm ra nguyên nhân thực sự của cuộc chiến đang diễn ra trước mắt và cũng để hiểu rõ bản thân mình. Và nếu 2B không có cảm xúc thì 9S có thành phần cảm xúc cao cấp hơn, khiến anh ấy trở thành một nhân vật cực kỳ ham học hỏi và biểu cảm. Chúng bổ sung cho nhau, như âm và dương, đen và trắng, thiện và ác. Cách tiếp cận này của biên kịch khiến những gì diễn ra trên màn ảnh trở nên đặc biệt thú vị, đưa người chơi và nhân vật chính đến gần nhau hơn.

Cốt truyện thoạt nhìn có vẻ hời hợt. Càng đi sâu vào rừng, quân du kích càng dày đặc. Sau khi hoàn thành trò chơi lần đầu tiên với tư cách là 2B, bạn sẽ được yêu cầu chơi lại, nhưng lần này với tư cách là một nhân vật khác, sẽ là 9S. Và sau đó là nhân vật thứ ba - một cô gái android khác có số sê-ri A2. Bạn có thể xem lại trò chơi nhiều lần, mỗi lần học được những câu trả lời mới cho những câu hỏi đang dày vò các nhân vật chính. Điều gì đang thực sự xảy ra trên Trái đất? Những người ngoài hành tinh đã gửi đám máy sống đến nhân loại đang ẩn náu ở đâu? Tại sao một số robot cố gắng cư xử giống người thật: trông trẻ, thành lập cộng đồng và thậm chí thành lập tôn giáo của riêng mình? Theo truyền thống, có một số kết thúc trong trò chơi. Lần này đã có 26 người rồi! Con số tương tự như các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Anh. Năm trong số đó được coi là chính, nhưng chỉ có một là sự thật, bạn có thể khám phá điều này bằng cách khám phá toàn bộ trò chơi và hoàn thành đoạn văn của nó nhiều lần, đưa ra một số quyết định nhất định.

Studio nổi tiếng Platinum Games chịu trách nhiệm phát triển NieR: Automata, hãng đã mang đến cho chúng ta những trò chơi tuyệt vời như Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance và MadWorld. Đó là lý do tại sao trong trò chơi chúng ta có thể thấy một trong những hệ thống chiến đấu mạnh mẽ và ngoạn mục nhất cho đến nay. Tôi thậm chí có thể nói rằng đây có lẽ là sản phẩm tốt nhất mà Platinum Games đã tạo ra cho đến nay. Những trận chiến ấn tượng giữa android và robot, những pha cướp biển duyên dáng của nhân vật chính, hàng tấn hiệu ứng đặc biệt rực rỡ và vụ nổ trông cực kỳ thú vị và chắc chắn sẽ thu hút những người hâm mộ trò chơi hành động nhịp độ nhanh. Các trận chiến trong NieR: Automata thực sự diễn ra rất nhanh và không chiếm nhiều thời gian của người chơi, trừ khi chúng ta đang nói về những trận đấu trùm.

Điều mà các nhà phát triển từ Platinum Games đã hơn một lần làm là những con trùm tuyệt vời, những con trùm thực sự mang lại niềm vui khi chiến đấu. Đừng nghĩ rằng nó sẽ dễ dàng cho bạn. Không có gì. Bạn sẽ phải ghi nhớ các mẫu hành vi của đối thủ, tìm cách sống sót trên chiến trường, né tránh các cuộc tấn công quỷ quyệt, tìm ra điểm yếu trong hàng phòng thủ của họ và thực hiện các đòn tấn công có chủ đích. Bạn cũng sẽ bắt gặp cả một xưởng đóng tàu đột nhiên trở thành một con robot khổng lồ và thậm chí là một ca sĩ opera kim loại điên cuồng. Cá nhân tôi vô cùng hài lòng vì trong các trận chiến với những đối thủ mạnh, trò chơi không ngừng giao tiếp với người chơi. Sếp sẵn sàng nói chuyện ngay cả khi bạn cho họ những gì họ xứng đáng. Họ nói về động cơ và suy nghĩ của họ về mọi thứ đang xảy ra, điều này cho phép bạn hiểu rõ hơn về những nhân vật này và hòa mình vào bầu không khí của trò chơi hơn.

Ngoài kinh nghiệm thu được trong các trận chiến, nhân vật chính đôi khi sẽ nhận được những con chip đặc biệt có thể được sử dụng để cải thiện thiết kế của mình. Bo mạch chủ nơi lắp đặt chip có kích thước hạn chế và để mở rộng nó, bạn sẽ phải bỏ ra rất nhiều chi phí. Mỗi con chip chiếm một số lượng vị trí nhất định trên bảng, khiến bạn không thể sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình cùng một lúc. Bạn sẽ luôn cần phải hy sinh và chuẩn bị kỹ lưỡng cho từng nhiệm vụ riêng lẻ, lựa chọn sự kết hợp tốt nhất giữa khả năng và đặc quyền. Và có rất nhiều lựa chọn ở đây, vì chip có thể tăng sát thương và khả năng phòng thủ của bạn, kích hoạt các thành phần giao diện đồ họa bổ sung trên màn hình, tăng tốc độ di chuyển, tăng hiệu quả của chuỗi đòn tấn công kết hợp, v.v. Với một khoản phí bổ sung, bạn thậm chí có thể mua các đòn tấn công hoàn toàn mới, chẳng hạn như một đòn bằng búa năng lượng khổng lồ hoặc những ngọn giáo năng lượng xuất hiện từ dưới lòng đất và xuyên thủng đối thủ. Trò chơi cũng có kho vũ khí phong phú. Mỗi loại vũ khí đều có thể được nâng cấp từ một thợ súng bậc thầy nếu bạn có tiền và những bộ phận cần thiết. Cần lưu ý rằng vũ khí càng nặng thì sát thương gây ra càng cao nhưng độ dài của chuỗi combo lại giảm đi.

Android 2B và 9S được hỗ trợ trong trận chiến bởi các đối tác máy bay không người lái bay lơ lửng trên không (được gọi là “nhóm”), giống như chủ sở hữu của chúng, sẵn sàng đón nhận mọi loại sửa đổi và cải tiến. Vỏ có thể bắn vào kẻ thù và cung cấp lá chắn năng lượng, chúng có thể hoạt động như máy quét khu vực xung quanh và thậm chí có thể trở thành thợ lặn trong một kiểu câu cá, khi người chơi tìm kiếm các vùng nước địa phương để tìm sự hiện diện của nhiều vật có giá trị khác nhau. Nếu may mắn, trong quá trình vượt qua, bạn sẽ tìm thấy các mẫu lò sưởi khác mà bạn có thể tùy chỉnh và sử dụng trong trận chiến. Tôi đã nhận được một bản sao của trò chơi, kèm theo một “lớp da” bổ sung cho trái tim của nhân vật chính, được làm theo phong cách của máy chơi game Sony PlayStation đầu tiên. Tôi ngay lập tức đổi chiếc máy bay không người lái của mình thành “lớp da” này và rất hài lòng với vẻ ngoài của nó trong phần còn lại của trò chơi. Nhân tiện, bạn có thể vỗ nhẹ vào đầu đàn của mình và khen ngợi nó. Việc này được thực hiện bằng cách sử dụng bàn di chuột của gamepad DualShock 4.

Giống như trò chơi NieR đầu tiên, phần tiếp theo của nó liên tục biến đổi ngay trước mắt bạn, chuyển từ thể loại trò chơi này sang thể loại trò chơi khác. Từ một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba, nó biến thành một game bắn súng cuộn, khi bạn bay trên một cỗ máy chiến đấu, bắn trả từ đám robot, rồi trở thành một game bắn súng hai gậy, khi bạn nhìn nhân vật từ trên cao, hoặc thậm chí là một game platformer , khi nhân vật của bạn bắt đầu di chuyển xung quanh hai chiều và bạn thấy điều gì đang xảy ra từ bên cạnh. Quá trình hack kẻ thù cũng được thực hiện dưới dạng một mini game độc ​​đáo. Phải nói rằng những biến đổi như vậy chỉ nhằm mục đích mang lại lợi ích cho trò chơi, vì chúng không khiến người chơi cảm thấy nhàm chán dù chỉ một phút. Và nhìn chung, NieR: Automata cho cảm giác vô cùng mới mẻ và nguyên bản, mặc dù thực tế là NieR đầu tiên sắp tròn bảy tuổi. Thay mặt tôi, tôi muốn lưu ý riêng thành phần bắn súng của trò chơi, khi 2B và 9S leo vào máy của họ và bay qua các cấp độ, đồng thời bắn chết hàng loạt robot độc ác. Phần này của trò chơi khiến tôi nhớ đến game bắn súng cuộn cực khó Ikaruga. Ở đây, theo cách tương tự, chúng bắn vào bạn bằng hai loại đạn có màu sắc khác nhau mà bạn cần phải né tránh. Bạn có thể bắn đạn pháo màu hồng từ khẩu pháo của mình, nhưng bạn không thể làm gì với đạn pháo màu đỏ - bạn sẽ phải di chuyển cẩn thận giữa chúng. Rất đơn giản nhưng đồng thời cơ chế trò chơi hiệu quả!

Tôi nghĩ rất đúng khi NieR: Automata mang đến cho người chơi một số khó khăn, trong đó đơn giản nhất là có thể tự động hóa nhân vật chính và nhóm của cô ấy. Nó có nghĩa là gì? Điều này có nghĩa là bạn nhấn nút L2 trên bộ điều khiển, sau đó các chip đặc biệt được kích hoạt ở mức 2B, cho phép bạn không còn theo dõi diễn biến của trận chiến: android sẽ độc lập né tránh các cuộc tấn công của kẻ thù, tung ra những đòn chết người và phần dưới của nó sẽ tự động nhắm vào kẻ thù và tấn công chúng mà không cần sự tham gia của bạn. Người chơi chỉ được yêu cầu di chuyển qua các địa điểm và kiểm tra bản đồ để không bị lạc. Đó là một cơ hội thú vị, nhưng tôi không khuyên bạn nên chơi hết toàn bộ trò chơi như thế này. Bạn chỉ có thể kích hoạt "lái tự động" khi bạn không thể đối phó với một ông chủ đặc biệt khó tính nào đó. Chính trong những khoảnh khắc bạn chết đi chết lại và sẵn sàng đập gamepad của mình vào tường, khả năng tự động đánh bại kẻ thù của bạn sẽ rất hữu ích.

NieR: Automata là dự án đầu tiên của Yoko Taro có thế giới mở. Bản đồ của thế giới này không rộng lớn nhưng vẫn khá thú vị để khám phá. Tôi rất vui khi được khám phá sa mạc ngập nắng, tàn tích của những thành phố cổ được bao phủ bởi thảm thực vật dày đặc và một công viên giải trí hoàn toàn rỉ sét nhưng bằng cách nào đó vẫn tồn tại được hàng nghìn năm. Trong trò chơi, bạn cũng sẽ bắt gặp một ngôi làng nơi sinh sống của những người máy yêu chuộng hòa bình đã trở nên độc lập khỏi những người chủ ngoài hành tinh của chúng. Trưởng làng là một người máy tên Pascal. Chà, chỉ là một nhân vật quyến rũ làm tôi nhớ đến bộ phim “The Island of the Rusty General”, dựa trên tác phẩm của Kir Bulychev. Trong NieR: Automata, bạn sẽ thấy nhiều cảnh quan tráng lệ truyền tải một cách hoàn hảo bầu không khí của thời kỳ hậu tận thế đúng như tưởng tượng của các nhà phát triển Nhật Bản. Mặc dù vậy, dự án có phần tiết kiệm ngân sách vì các địa điểm trong trò chơi đôi khi thiếu sự trau chuốt và chi tiết. Đôi khi trước mặt bạn có một khoảng trống rất lớn trong tòa nhà mà xe tải có thể dễ dàng đi qua nhưng bạn không thể đi qua đó. Đơn giản là bạn gặp phải một bức tường vô hình và buộc phải tìm cách giải quyết. Sự thô ráp như vậy trong thiết kế vị trí phần nào làm hỏng ấn tượng chung. Việc giảm tốc độ khung hình định kỳ thậm chí còn làm hỏng ấn tượng hơn nữa. Điều này không quá đáng chú ý trong trận chiến, nhưng khi du hành qua thế giới mở, hình ảnh sẽ hơi giật do tốc độ khung hình không đồng đều. Vì chúng ta đang nói về những nhược điểm, điều đáng chú ý là bản đồ 3D của thế giới không phải là tốt nhất, điều này cực kỳ bất tiện khi điều hướng. Nhưng đây không phải là một lỗ hổng khủng khiếp trong một trò chơi tổng thể tuyệt vời.

Thế giới rộng lớn giả định trước khả năng di chuyển nhanh chóng xung quanh nó. Và trong việc này, các anh hùng được giúp đỡ bởi cái gọi là “Điểm truy cập”, các thiết bị cồng kềnh được ngụy trang dưới dạng máy bán nước ngọt. Bằng cách kích hoạt cỗ máy, 2B có thể chuyển linh hồn kỹ thuật số của mình sang một cơ thể khác nằm trong cùng một cỗ máy ở một điểm khác trên bản đồ. Tại đây người chơi có thể lưu và đọc email cá nhân. Điều quan trọng cần nhớ là trò chơi không tự động lưu tiến trình! Vì vậy, đừng quên save thường xuyên, đặc biệt khi bạn cảm thấy sắp có một trận đấu trùm lớn. Tôi khá bất ngờ trước việc tích hợp chức năng mạng vào game. Nếu bạn chết, ý thức của bạn sẽ được đưa vào một cơ thể mới tại căn cứ quỹ đạo của các đặc nhiệm YoRHa được gọi là “Bunker”. Sau đó, giống như trong loạt phim Dark Souls, bạn có thể quay trở lại nơi bạn đã chết trước đó và lấy lại tài sản tích lũy được, bao gồm cả những con chip quý giá. Nếu bạn chết một lần nữa trên đường đi, cơ thể trước đó của bạn và tất cả đồ đạc trong đó sẽ biến mất. Khi tiến bộ, bạn cũng sẽ bắt gặp xác của những android đã chết khác (người chơi thực sự). Trong trường hợp này, bạn có thể cầu nguyện cho linh hồn của một chiến binh đã ngã xuống, từ đó khôi phục từ xa sức khỏe cho nhân vật hiện tại của người chơi đã qua đời. Sau đó, bạn sẽ có cơ hội thu thập chiến lợi phẩm từ cơ thể, sử dụng nó để tạm thời tăng một số đặc điểm của bạn hoặc lập trình lại nó, buộc nó phải chiến đấu về phía bạn. Nhân tiện, đây không phải là một sự trợ giúp tồi đâu.

Ngoài các nhiệm vụ theo cốt truyện, các NPC liên tục cung cấp cho người chơi nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau. Tôi sẽ không khuyên bạn từ chối họ, vì ngoài việc có thêm kinh nghiệm và tất cả các loại tiền thưởng, với sự giúp đỡ của họ, bạn cũng sẽ có thể hiểu rõ hơn về thế giới nơi các sự kiện của trò chơi diễn ra. Hơn nữa, ngoài những nhiệm vụ tầm thường như “tìm nạp và phục vụ” hay “tiêu diệt robot với tốc độ nhanh”, còn có những nhiệm vụ khá độc đáo. Ví dụ: một robot sẽ đề nghị bạn tổ chức một cuộc chạy marathon thực sự xuyên qua đống đổ nát, người chiến thắng sẽ nhận được các giải thưởng có giá trị. Tôi nhớ rất rõ nhiệm vụ mà tôi được yêu cầu tìm một cô gái robot bị lạc trong sa mạc. Ừm, giống như một cô gái. Thật là một chiếc tủ lạnh rỉ sét với chiếc nơ đỏ đóng đinh trên đầu và tâm trí của một đứa trẻ. Cô gái, khi tôi đang dẫn cô ấy về nhà, đã quấy rầy Android 9S bằng những câu hỏi như "ai đã tạo ra sa mạc?" hoặc “gió thổi từ đâu?” Và khi cô hỏi anh "em bé đến từ đâu?" – 9S đương nhiên bối rối không biết phải làm sao. Những câu chuyện hay và hài hước trong game hầu như được tìm thấy ở mọi lượt chơi. Và những nhiệm vụ phụ nhỏ bé như vậy cho phép bạn không chỉ hòa vào bầu không khí của trò chơi mà còn hiểu rõ hơn về các nhân vật của trò chơi.

Về mặt trực quan, trò chơi tạo ấn tượng cực kỳ dễ chịu. Tôi đã kể cho bạn nghe về những trận chiến ngoạn mục và cả những cảnh đẹp nữa. Tôi cũng muốn đề cập đến những android cực kỳ phong cách, có ngoại hình do nghệ sĩ Akihiko Yoshida thể hiện. Chính ông là người đã từng đặt ra phong cách cho các trò chơi như Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story và nhiều trò chơi khác. Chúng ta phải đền đáp xứng đáng cho ông chủ: những nhân vật ông vẽ chỉ đơn giản là gây nhức mắt. Và không cần phải trêu chọc tôi nữa vì tất cả các trò chơi của Nhật Bản đều nhất thiết phải “về quần lót phụ nữ và những con robot chiến đấu khổng lồ”. Vâng, có rất nhiều dịch vụ dành cho người hâm mộ trong NieR: Automata, và bạn sẽ thấy đồ lót của nhân vật chính trên màn hình khá thường xuyên (thậm chí còn có một chiếc cúp trò chơi đặc biệt dành cho những ai muốn nhìn dưới váy của 2B), và các robot chiến đấu cũng vậy. có mặt ở đây. Nhưng đó hoàn toàn không phải là mục đích của trò chơi. Mặc dù vậy, tất nhiên, đối với tôi, có vẻ như một nửa nam game thủ sẽ rất hài lòng khi thấy vẻ quyến rũ nữ tính của nhân vật chính. Ngoài ra, 2B thực sự thích thú với hoạt hình chuyển động được chế tạo cẩn thận. Cô ấy đồng thời duyên dáng và chết người, điều này khiến nhân vật của cô ấy hấp dẫn một cách khó hiểu. Tôi nghĩ bạn đang thắc mắc tại sao người máy lại đeo bịt mắt màu đen? Đây hoàn toàn không phải là băng mà là một loại tấm che được tích hợp trong vải. Và trong game chắc chắn bạn sẽ nhìn thấy khuôn mặt của các nhân vật nếu không có những tiện ích này.

Tôi hoàn toàn hài lòng với phần nhạc đệm của NieR: Automata! Khá nghiêm túc. Đây là điều tốt nhất... Không, không phải vậy. Đây là nhạc nền trò chơi điện tử TỐT NHẤT trong nhiều năm. Nó được viết bởi nhà soạn nhạc người Nhật Keiichi Okabe, người được biết đến với tác phẩm về loạt trò chơi Tekken. Tôi thực sự không có đủ từ ngữ để truyền tải tất cả niềm vui mà âm nhạc mà tôi đang kể cho bạn đã mang lại cho tôi. Dàn dựng hoành tráng, giọng nữ thần thánh, thậm chí có nơi còn có cả dàn đồng ca thiếu nhi. Nhưng đó không phải là tất cả! Đặc biệt đối với các trò chơi trong series NieR, họ đã tạo ra ngôn ngữ của riêng mình dựa trên ngôn ngữ của người Celt cổ đại và ngôn ngữ Nhật Bản có thể đã trở thành 1000 năm sau. Chính bằng ngôn ngữ hư cấu này mà các ca sĩ hát trong hầu hết các sáng tác! Tưởng tượng? Tạo một ngôn ngữ mới đặc biệt để hát bằng ngôn ngữ đó cho trò chơi điện tử về android. Đây là cách tiếp cận tuyệt vời nhất của một nhà soạn nhạc đối với tác phẩm của mình mà tôi từng thấy trong ngành công nghiệp game! Tôi thậm chí còn không nhận ra mình đã có cho mình một bản OST như thế nào và bắt đầu nghe nó một cách tình cờ. Ngay cả bây giờ, tôi đang viết bài đánh giá này và từ loa, tôi có thể nghe thấy giai điệu u sầu của Keiichi Okabe với giọng hát xuyên thấu của nghệ sĩ người Anh Amy Evans. Tôi sẽ đề cử giải Grammy cho âm nhạc của trò chơi nhưng sẽ không có ai lắng nghe tôi.

Ưu điểm:

  • Cốt truyện phức tạp và phức tạp nên hiểu được nó là một niềm vui thực sự.
  • Trò chơi đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, triết học và thậm chí mang tính khiêu khích.
  • Một hệ thống chiến đấu ngoạn mục với nhiều sắc thái riêng và đủ loại cài đặt.
  • Đơn giản chỉ là một bản nhạc nền thần thánh mà bạn muốn nghe đi nghe lại!
  • Hệ thống tuyệt vời để tùy chỉnh nhân vật chính và lò sưởi của cô ấy bằng bộ xử lý.
  • Những trận đấu trùm đáng nhớ thách thức người chơi.
  • Hình ảnh cực kỳ phong cách và thiết kế nhân vật tuyệt đẹp.
  • Một loạt các kết thúc làm tăng đáng kể khả năng chơi lại.
  • Sự kết hợp của nhiều thể loại cùng một lúc khiến lối chơi thực sự mới mẻ.
  • Khả năng tự động hóa cơ chế trò chơi cơ bản ở độ khó thấp.
  • Các nhiệm vụ phụ thú vị tiết lộ các nhân vật và thế giới của trò chơi.

Nhược điểm:

  • Việc thiếu tính năng lưu tự động thật khó chịu.
  • Một số điểm không hoàn hảo trong thiết kế vị trí.
  • Ở một số nơi, mắt bị tổn thương do khung hình bị rơi mạnh.
  • Một bản đồ thế giới 3D rất bất tiện.

NieR: Automata là một game cực kỳ hấp dẫn và đáng nhớ. Một viên ngọc quý thực sự của ngành công nghiệp game Nhật Bản và là một ví dụ về thực tế là bất kỳ trò chơi hành động nào cũng có thể được trang trí bằng một cốt truyện thông minh đề cập đến các vấn đề triết học quan trọng. Ví dụ, điều gì tạo nên con người? Hoặc tại sao chúng ta lại tốt hơn robot? Trò chơi không chỉ có đáy đôi mà chỉ đơn giản là có một số lượng lớn các nơi ẩn náu khác nhau, trong đó câu trả lời cho các câu hỏi đang chờ bạn. Không phải tất cả người chơi đều đủ kiên nhẫn để tìm hiểu tận cùng sự thật, nhưng tôi chắc chắn rằng mọi người sẽ tìm thấy điều gì đó thú vị cho mình trong NieR: Automata. Rốt cuộc, ngoài cốt truyện thú vị, còn có âm nhạc tuyệt vời, hệ thống chiến đấu sôi động, một loại cocktail mạnh của một số thể loại trò chơi, cũng như một nhân vật chính vô cùng gợi cảm, người mà bạn có thể ngưỡng mộ suốt nhiều ngày. Tôi đặt cược trò chơi 9 điểm trên 10.

Cuộc sống trên quỹ đạo rất đơn điệu, mặc dù android phát triển không chỉ với sự trợ giúp của công nghệ hiện đại mà còn bằng cách đọc những cuốn sách từ quá khứ đã bị lãng quên từ lâu. Nhưng mục tiêu chính của họ là chiến tranh.

Square Enix đã làm ngạc nhiên tất cả những người hâm mộ tác phẩm của Yoko Taro và cho anh ta cơ hội thứ hai, lấy ra một tựa game và một khoản ngân sách kha khá từ “túi” lớn các trò chơi tuyệt vời của họ trong những năm qua. Bản thân Yoko không sẵn lòng nói về điều này và theo anh, các ông chủ của Square Enix đã rất ấn tượng với những người theo dõi cuồng nhiệt của phần đầu tiên, cũng như ý tưởng về trò chơi mới mà anh đặt lên bàn của họ.

Việc sản xuất có nguy cơ vẫn nằm trên giấy và bản thân Taro đang chuẩn bị rời đi, nhưng ban quản lý của công ty Nhật Bản đã đưa ra quyết định cuối cùng là phê duyệt việc tiếp tục một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất trong chính “túi kiệt tác” đó là Square Enix, trò chơi mà được tạo điều kiện thuận lợi nhờ tình hình tài chính tốt của công ty. Taro có được phục hồi sau những thất bại trong quá khứ hay không, tôi sẽ cố gắng nói sâu hơn về điều đó.

Nier Automata đã được phát hành trên PS4 và PC, và mặc dù quá trình đánh giá của chúng tôi hơi bị chậm trễ, nhưng chúng tôi đã chuẩn bị cho bạn một tài liệu thực sự đồ sộ mà không quá khắt khe hay cúi đầu trước dịch vụ của người hâm mộ. Lần đầu tiên, chúng tôi quyết định vượt ra ngoài định dạng của các bài đánh giá trước đó và lần này chúng tôi thậm chí sẽ kể câu chuyện về vũ trụ bí ẩn và kỳ lạ này, bởi vì nhiều người đăng ký của chúng tôi trước đây chưa từng gặp loạt bài này, khi vượt qua Automata, đã không thể biết tại sao mọi chuyện lại xảy ra theo cách này và tại sao tôi lại đến đây.

CÂU CHUYỆN

Vì vậy, bạn sẽ ngạc nhiên, nhưng sự khởi đầu của lịch sử vũ trụ Nier nằm ở phần kết thứ năm của trò chơi Drakengard, được phát hành trên PS2 dưới sự chỉ đạo của cùng một Yoko Taro. Theo cốt truyện của Drakengard, Nữ hoàng Quái thú khổng lồ đã chuyển đến Nhật Bản hiện đại vào năm 2003 vào thời điểm trò chơi phát hành, hay đúng hơn là đến Tokyo và bị nữ chính của trò chơi xử lý.

Tuy nhiên, mọi chuyện chưa kết thúc ở đó, sau cái chết của con quái vật, thành phố bị tấn công bởi một trận dịch quái dị, giết chết mọi sinh vật và biến con người thành những cái bóng điên cuồng. Căn bệnh này được gọi là "Hội chứng clo trắng" và lây lan rất nhanh khắp thành phố. Hầu hết những người bị nhiễm bệnh đều biến thành bóng tối, trở thành những sinh vật điên loạn và mất kiểm soát. Họ được gọi là Quân đoàn mà những người không bị nhiễm bệnh phải chiến đấu.

Sự lây nhiễm lan rộng khắp đất nước và các nhà khoa học không thể tìm ra cách chữa khỏi căn bệnh này, vì vậy người ta quyết định phát triển kế hoạch Gestalt, mục tiêu là nhân bản con người và đưa linh hồn của những người bị nhiễm bệnh vào nhân bản. Với mục đích này, android đã được tạo ra với nhiệm vụ kiểm soát quá trình nhân bản.

Các sự kiện ở Tokyo diễn ra vào năm 2003 đã làm nảy sinh truyền thuyết về Nier.

Sáng kiến ​​Genshalt tiến triển tốt, và đến một lúc, những người nhân bản (hoặc “người sao chép”) có được khả năng cảm nhận, thật không may cho những người bình thường. Kể từ thời điểm đó, loài người phải chịu số phận tuyệt chủng dần dần, và sau hàng ngàn năm cuối cùng nó đã không còn tồn tại.

Thế giới rơi vào vòng vây của những bản sao nhân bản, và vào năm 3361, ngay cả trước khi loài người tuyệt chủng, các sự kiện của trò chơi Nier đầu tiên đã thực sự diễn ra, ở đó, giống như Drakengard, có một số kết thúc và một trong số đó là phần tiếp theo. của Automata.

Nhân vật chính Nir vô tình cản đường dự án Gestalt.

Giống như Drakengard, trò chơi có bốn kết thúc và Automata là phần tiếp theo của phần thứ tư trong số đó (Kết thúc D). Nhân vật chính của trò chơi Nier bắt đầu cản trở dự án Gestalt và khiến con người tuyệt chủng, mặc dù những người sao chép vẫn tiếp tục tồn tại ở các khu vực khác nhau trên hành tinh. Sau đó, một mối đe dọa dưới hình thức những cỗ máy ngoài hành tinh đã tiếp cận Trái đất, và sau vài nghìn năm cuối cùng con người cũng nhượng bộ và chạy trốn lên Mặt trăng.

Từ đó họ cử các đội chiến đấu gồm người máy đến để ngăn chặn cuộc xâm lược của máy móc.

Đây chính là hình ảnh Trái đất ở thiên niên kỷ thứ 12 trong bộ bài Tarot giả tưởng, bị dày vò bởi những cuộc chiến bất tận.

Vì vậy, năm đó là 11941 sau Công nguyên (và theo bạn hiểu thì điều này là gần 8 nghìn năm sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên), và một nhóm android khác có tên YoRHa được gửi đến Trái đất. Trong số các thành viên của nó có hai nhân vật chính: 2B và 9S.

Mục tiêu là phá hủy máy móc và đưa loài người trở về cái nôi vốn có của nó, vốn đã trở nên hoàn toàn xa lạ với loài người, vì hành tinh này đã bị thống trị trong nhiều thiên niên kỷ bởi những kẻ xâm lược-con rối máy móc, những kẻ ở đây xây dựng cuộc sống độc lập của riêng mình từ thế giới. những bậc thầy đã chìm vào quên lãng, bạn sẽ tìm hiểu thêm về điều đó trong trò chơi .

Theo chỉ dẫn của trụ sở YorHa, nằm trên trạm quỹ đạo, hai nhân vật chính sẽ phải đối mặt với một “xã hội robot”, thoạt nhìn có vẻ lạnh lùng và kim loại, nhưng trải qua hàng thiên niên kỷ chiến tranh, thậm chí cả những cỗ máy ngoài hành tinh có thể cảm thấy mệt mỏi với các trận chiến và trí tuệ nhân tạo của họ có thể phát triển do lỗi hệ thống.

Nhưng nhiệm vụ chính sẽ vẫn như cũ - mang nhân loại trở lại và tìm hiểu toàn bộ sự thật, và để làm được điều này, bạn sẽ cần phải đánh bại trò chơi nhiều lần. Hai android đáp xuống Trái đất và hỗ trợ lực lượng kháng chiến android địa phương, bắt đầu công việc thường ngày của họ. Nhưng mọi thứ thay đổi khi 2B và 9S tìm hiểu thêm về những người điều khiển rối chịu chung số phận với những người tạo ra android. Bạn hỏi loại nào - để giải câu đố này, bạn sẽ phải trải qua trò chơi nhiều lần, bởi vì nếu bạn muốn tìm ra toàn bộ sự thật, hãy sẵn sàng cho một cuộc hành trình và thử thách rất dài. Và những ai còn thấy chưa hài lòng thì nên chạy ngay đi tìm Gestalt hoặc Replicant, được người hâm mộ dịch rất kỹ sang Xbox 360 và Playstation 3.

Không có giao thức của chủ sở hữu, trí tuệ nhân tạo bắt đầu tự phát triển theo vòng xoáy của lịch sử loài người.

Để hoàn toàn tránh bị tiết lộ nội dung, phần chơi đầu tiên chỉ là một phần nhỏ của trò chơi sẽ khiến bạn bối rối hơn là tìm ra câu trả lời. Câu chuyện sẽ tiếp tục ngay khi bạn bắt đầu lượt chơi thứ hai, nhưng dành cho một Android khác. Ở đó, các nhà phát triển, ít nhất là rõ ràng hơn, sẽ trả lời các câu hỏi chính của cốt truyện, bao gồm cả cốt truyện, và một lần nữa, nhưng với một cách tiếp cận khác, họ sẽ gián tiếp kể lại đoạn kết của Gestalt.

Nhiều nhà báo và nhà phê bình trò chơi nổi tiếng đang nói dối khi nói với bạn rằng sau lần chơi đầu tiên, bạn sẽ cảm thấy hơi thiếu hiểu biết và không hài lòng. Không có gì như thế này. Trên thực tế, con đường đi đến giải pháp chỉ mới bắt đầu. Bạn sẽ phải nhận được câu trả lời cho tất cả các sự kiện quan trọng không chỉ trong thời kỳ Automata mà còn cả những sự kiện xảy ra trước đó trong vũ trụ của bộ truyện.

Điều gì đã xảy ra với mọi người? Mục đích của hadroid là gì? Điều gì thúc đẩy những cỗ máy ngoài hành tinh và ai đã tạo ra chúng? Những sinh vật này là gì và tại sao cuộc chiến vẫn tiếp diễn hàng ngàn năm? Người máy Android có ước mơ riêng không?

Nhìn chung, cốt truyện đơn giản và chịu ảnh hưởng nặng nề của phương Tây so với người tiền nhiệm, nhưng một số yếu tố cốt truyện rất đáng ngưỡng mộ. Sẽ không có tình tiết xoay chuyển cốt truyện nào ở đây, như trong phần đầu tiên, nhưng tôi tin rằng các nhà phát triển đã cố tình đi theo con đường này, mượn hệ thống tường thuật từ các trò chơi khoa học viễn tưởng phương Tây, và bản thân Yoko Taro có thể là người đọc nhiều và chỉ đơn giản là yêu mến các tác giả của truyện. thể loại cyberpunk, chữ viết tay bị trượt khi Automata tiến triển.

THẾ GIỚI TRÒ CHƠI

Nhiều người chơi đã hoàn thành bản demo và không chơi Nier đầu tiên có thể nhầm tưởng rằng trò chơi là tuyến tính và hoàn toàn dựa trên hành lang, nhưng điều này không xảy ra.

Đoạn mở đầu thực sự là như vậy, nhưng mọi thứ sẽ thay đổi ngay khi bạn đến một địa điểm rộng mở, nơi bạn ngay lập tức được gợi ý rằng đây chủ yếu là một game nhập vai với thế giới mở và khám phá các địa điểm một cách nhàn nhã chứ không phải một game chém giết tốc độ cao như Ninja. Gaiden. Và bên cạnh đó, nó còn có nhiều thể loại cùng một lúc - bắn chúng bằng địa ngục đạn và nền tảng, mặc dù, chủ yếu, bạn sẽ tìm thấy một cuộc đua với góc nhìn của người thứ ba.

Thế giới game của Automta vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ của trò chơi. Điểm cộng nằm ở vẻ đẹp đáng kinh ngạc của các địa điểm thay thế nhau một cách hiệu quả trong toàn bộ đoạn văn, và điểm trừ là sự trống rỗng của đồ vật ở những địa điểm này.

Giả sử trò chơi có rất nhiều tòa nhà, tầng nhà, cầu thang bị hỏng và hàng núi rác, nơi có sự trống rỗng và điều này rất đáng chú ý, ngay cả khi bạn đang thực hiện, chẳng hạn, cùng một công việc xay, điều này là cần thiết, vì trong nhiều trò chơi phòng trống có thứ gì đó có giá trị để bạn cướp bóc

Tất nhiên, ở đây cũng có những vấn đề về đồ họa, cùng với kết cấu khủng khiếp cho năm 2017, mà bạn không thể bỏ qua, cũng như không thể bỏ qua nhược điểm này khi đưa ra đánh giá cuối cùng. Nhưng thế giới trống rỗng được bù đắp một phần bởi nhạc nền tuyệt vời mà tôi sẽ viết sau, cũng như những cư dân tuyệt vời sinh sống trong đó, được tạo ra bởi trí tưởng tượng không thể kiềm chế của giám đốc phát triển chính Yoko Taro.

Một ví dụ nổi bật về điều này là Công viên giải trí, nơi những con robot mệt mỏi vì chiến tranh trong trang phục đẹp đẽ biểu diễn các điệu múa lễ hội, bắn pháo hoa và duy trì vẻ ngoài của kiếp trước, bất chấp thực tế là mọi thứ đều trở nên hoang tàn. Và ở vị trí tiếp theo, bạn sẽ khám phá khu định cư của Pascal từ góc nhìn bên cạnh, giống như trong một nền tảng, đồng thời ngạc nhiên trước các kỹ thuật hình ảnh mới mà Platinum Games đã cẩn thận ném vào chúng ta.

Những khung cảnh tuyệt đẹp ở Nier: Automata rất ít và xa vời, nhưng chúng sẽ khiến bạn cảm thấy kinh ngạc.

Tất nhiên, thế giới trò chơi Automata không phải là không có sự tự sao chép, nhưng trong ngành công nghiệp trò chơi hiện đại, điều này dường như không phải là một điều gì đó khiếm nhã, tất nhiên, nếu nó phù hợp và phù hợp với một số sự kiện nhất định. Vì vậy, những người hâm mộ cuồng nhiệt tác phẩm Tarot sẽ thấy những địa điểm quen thuộc đến đau lòng từ NieR: Gestalt hoặc Replicant (tùy thuộc vào người chơi phiên bản nào) trong những giờ đầu tiên. Và mặc dù những cảnh quan này đã được hiện đại hóa và đưa vào một thế giới mới, chất lượng của trò chơi không hề bị ảnh hưởng bởi điều này và chắc chắn gợi lên cảm giác hoài niệm cho những người kỳ cựu, thậm chí sẽ khiến ai đó phủi bụi chiếc đĩa bị lãng quên của phần đầu tiên.

CƠ CHẾ TRÒ CHƠI

Android 2B của bạn, giống như các nhân vật chính khác, có cái gọi là "bo mạch chủ" trên đó bạn có thể đặt các chip (plugin) cần thiết để tăng sức mạnh và kỹ năng.

Đây là những yếu tố sẽ đơn giản hóa đoạn văn của bạn và được chia thành nhiều loại:

  • Hệ thống (HUD). Chúng sẽ cho phép bạn hiển thị trên màn hình cấp độ của kẻ thù, nhắn tin với mục tiêu hiện tại, tự động ẩn phần tử HUD trong một số tình huống nhất định, hiển thị biểu tượng cho bạn biết rằng có thể lưu thủ công từ menu trong khu vực này, hiển thị EXP , vân vân.
  • Những kẻ tấn công. Chúng sẽ tăng khả năng gây sát thương chí mạng, thêm sóng xung kích vào vũ khí, cho phép bạn tính toán chuyển động để gây sát thương phản đòn tối đa, tăng sức mạnh của đòn tấn công, sức mạnh của các đòn tấn công tầm xa và cận chiến, và trong một số điều kiện nhất định, nếu , giả sử, sức khỏe của bạn đã giảm xuống dưới 25%
  • Bảo vệ. Mọi thứ ở đây cũng rõ ràng. Bạn cần nhặt và tùy chỉnh chip để giảm sát thương mà bạn đã bỏ lỡ từ kẻ thù và thậm chí khôi phục/cải thiện HP của chính bạn.
  • Ủng hộ. Tự động tấn công, chỉ có thể được sử dụng ở cấp độ khó dễ nhất và cũng tăng kinh nghiệm nhận được, tốc độ di chuyển, khoảng cách né tránh, rơi vật phẩm, nạp lại POD của bạn, v.v.
  • Đột nhập vào. Theo ý kiến ​​​​của tôi, những con chip phức tạp nhất. Chúng cho phép bạn vô hiệu hóa kẻ thù từ xa bằng cách hack bộ xử lý của chúng, chẳng hạn như làm choáng, bắn, nổ và điều khiển từ xa.

Trò chơi sẽ làm bạn thích thú với một sát thủ mạnh mẽ trong lần chơi đầu tiên, nhưng đừng để bị lừa – trong lần chơi tiếp theo, bạn sẽ ngạc nhiên trước một game nhập vai hành động với các giải pháp chiến thuật.

Điều đáng chú ý là bo mạch chủ của bạn, nơi cài đặt các sản phẩm trên, không phải là vô hạn và bạn sẽ phải mở khóa một vị trí mới trên đó để lấy tiền. Điều này là cần thiết để cài đặt chip, chiếm nhiều không gian hơn tùy thuộc vào hiệu quả của chúng. Tương tự như vậy, bạn sẽ phải tự mua chip để kiếm tiền nếu không muốn hạ gục chúng trong trận chiến.

Ngoài các con chip giúp cải thiện khả năng tấn công của bạn, bạn cũng sẽ được đề nghị cải tiến vũ khí của mình, tăng cấp độ và hệ số sát thương. Để làm được điều này, bạn sẽ cần tìm kiếm những vật phẩm cần thiết để cải tiến, nhưng bạn cũng có thể thử nghiệm các loại vũ khí khác được bán từ thương gia tại các căn cứ của đồng minh hoặc được đặt ở những nơi vắng vẻ trong các địa điểm trong trò chơi. Trong trò chơi, bạn có thể tạo ra những combo đẹp mắt và mạnh mẽ từ bộ hai vũ khí mà bạn đã cài đặt trong menu. Bạn có thể và nên chuyển đổi giữa chúng, hiệu quả của việc này sẽ vượt quá mọi mong đợi của bạn.

Đừng dừng lại ở một bộ, hãy mua các vũ khí khác, thử nghiệm và bạn sẽ có được combo lý tưởng của mình, điều này sẽ trở thành một đối số mạnh mẽ trong trận chiến thú vị với trùm tiếp theo.

Các yếu tố Slasher không phải lúc nào cũng xuất hiện, nhân vật chính thứ hai sẽ không có những đòn tấn công hiệu quả - bạn sẽ tham gia vào các hành động chiến thuật từ xa, cho phép đối tác 2B của bạn gần như trở thành lực lượng tấn công duy nhất và lúc này bạn sẽ xuyên thủng bộ xử lý của kẻ thù, hạ gục kiểm soát các chức năng chính của nó mà tôi sẽ nói sau.

Hãy sẵn sàng, bây giờ sẽ có một cuộc bắn súng với nhịp điệu điên cuồng, dày dặn với địa ngục đạn.

Khi đi du lịch cùng đối tác Android, POD cá nhân của bạn sẽ luôn ở gần - đây là một robot bay nhỏ hỗ trợ bạn cả trong các trận chiến và khám phá các khu vực khác nhau trên thế giới.

Robot này rất hữu ích trong trận chiến, nó có tất cả các kỹ năng bắn súng, cả yếu và mạnh - cần phải nạp đạn. Các kỹ năng mạnh mẽ có thể vừa tấn công (một phát bắn laze gây sát thương lớn cho một hoặc một nhóm kẻ thù) vừa phòng thủ (lá chắn và hệ thống an ninh có sát thương xoay quanh Android của bạn).

Các chương trình cho các cuộc tấn công mạnh mẽ có thể được mua từ android trong các căn cứ, điều này cũng mang lại sự thay đổi lớn hơn trong các trận chiến. POD được chia thành nhiều loại: với vũ khí cơ bản không thể thay thế, nhưng khi bắt đầu, bạn sẽ chỉ có quyền truy cập POD với súng Gatling và với vũ khí laser gây sát thương nhiều hơn cho một số loại phương tiện nhất định.

Khi đi du lịch cùng đối tác Android, POD cá nhân của bạn sẽ luôn ở gần - đây là một robot bay nhỏ hỗ trợ bạn cả trong các trận chiến và khám phá các khu vực khác nhau trên thế giới.

Trò chơi có ba nhân vật chính, cũng như ba đoạn liên quan đến câu chuyện đầy đủ và nhiều sự kiện trùng lặp với nhau. Trong Nier Automata, cùng với việc thay đổi nhân vật, cơ chế game cũng thay đổi, rất khó để làm quen. Trong khi 2B thích cận chiến và chém thì 9S lại thích giữ khoảng cách với kẻ địch và sử dụng chiến thuật nhiều hơn “bạn gái” của mình. Anh chàng có thể kết nối thành công với robot của đối phương và sau khi chiến thắng một trò chơi nhỏ tính giờ có tên hack, cho nổ tung kẻ thù ngay giữa đồng đội của mình, gây sát thương khu vực hoặc giành quyền kiểm soát robot và sử dụng tất cả khả năng chiến đấu của nó ( người chơi hoàn toàn nắm quyền kiểm soát robot), và tin tôi đi, có khá nhiều người trong số họ, hoặc chỉ bắt họ chiến đấu cạnh nhau.

Cùng với nhân vật chính mới, sự tương tác trong thế giới xung quanh bạn sẽ thay đổi - giờ đây bạn có thể hack và mở các hộp được bảo vệ bằng mật khẩu với chiến lợi phẩm có giá trị, những cánh cửa phía sau bạn có thể tìm thấy vũ khí quý hiếm và đối thủ có chip. Nói cách khác, chơi với tư cách là 9S sẽ mang đến cho bạn hàng triệu cảm giác mới, bao gồm cả thể loại chính là game bắn súng và game nhập vai hành động, mặc dù trên thực tế, nó lặp lại câu chuyện của nhân vật chính trước đó về các nhiệm vụ tương tự.

Tất cả kinh nghiệm, vật phẩm, v.v. từ lần chơi đầu tiên của bạn sẽ được chuyển sang trò chơi mới với 9S, vì vậy bạn luôn có thể quay lại những nhiệm vụ có độ khó khiến bạn kinh hãi trong lần chơi đầu tiên.

Ở biển, với sự trợ giúp của POD, bạn có thể bắt được cả loài cá được các nhà buôn đánh giá cao cũng như POD của người khác bằng tia laser.

Trò chơi tận dụng rất tốt các thể loại khác, đặc biệt là bắn súng, dày dạn với địa ngục đạn lái - trong lần chơi đầu tiên, các nhà phát triển cố gắng giữ cân bằng, nhưng đối với nhân vật chính thứ hai, bạn sẽ có thể tham gia những trận chiến như vậy cách điệu như cổ điển.

Bạn cũng sẽ tìm thấy các nhiệm vụ góc nhìn phụ, nhưng nền tảng trong trò chơi yếu hơn nhiều so với các cơ chế cổ điển khác được giới thiệu. Có lẽ nhược điểm chính của nó nằm ở công cụ trò chơi, và trong các trận chiến “nền tảng”, bạn có thể dễ dàng đánh mất nhân vật của mình trong trận chiến dày đặc trong một ô vuông địa điểm hạn chế và bỏ lỡ một đòn tấn công của kẻ thù, điều này sẽ gây tử vong. Và nếu địa ngục đạn không đủ đối với bạn trong lần chơi đầu tiên, thì việc bắt đầu trò chơi với 9S sẽ bù đắp được nhiều thiếu sót.

Có những người chơi Android bị đánh bại trong trò chơi, bạn có thể sửa chữa họ và họ sẽ chiến đấu với bạn hoặc bạn có thể lấy được chiến lợi phẩm và tiền bạc hữu ích. Tùy chọn thứ hai thích hợp hơn nhiều

ÂM NHẠC

Trò chơi có nhạc nền tuyệt vời được sáng tác bởi studio Keiichi Okabe và Monaka xuất sắc. Chúng tôi có thể tự tin nói rằng chính âm nhạc là điểm mạnh nhất của trò chơi và hầu như luôn khắc phục được những thiếu sót phong phú về đồ họa khiến bạn không thể tận hưởng trọn vẹn bầu không khí của tương lai xa.

Ở mỗi địa điểm, giai điệu thay đổi: trong thành phố hậu tận thế có những giai điệu êm đềm và gần như yên bình, cùng với tất cả âm thanh và hình ảnh xung quanh tượng trưng cho sự thanh thản của những gì đang diễn ra trên màn hình và tàn tích của nền văn minh nhân loại hùng mạnh một thời.

Trong Công viên giải trí, giai điệu chuyển sang trang trọng, như thể bạn đang thực sự có mặt ở trung tâm của một ngày lễ lớn, chỉ thay vì giọng nói của con người và những nụ cười vui vẻ, bạn lại thấy những con robot im lặng, thanh lịch ném hoa giấy và nhảy điệu nhảy kỳ lạ của chúng. Điều tương tự cũng áp dụng cho các địa điểm khác - nhà soạn nhạc đã lựa chọn một cách nhạy bén âm thanh cần thiết cho từng địa điểm.

Tôi lưu ý rằng nhiều người có thể không thích phần trình bày này, nhưng các nhà phát triển đang cố gắng hết sức để duy trì sự quan tâm, đồng thời bổ sung các yếu tố lối chơi và các tính năng mới mà trước đây không có trong lần chơi trước.

Bạn có thể giới thiệu dự án mới của Yoko Taro cho cả những người hâm mộ tác phẩm của anh ấy và những người chơi khác, những người không ngại thử nghiệm và ý tưởng mới trong các trò chơi mà bạn không chỉ cần đọc giữa các dòng mà còn phải tự mình tìm ra một phần, giải phóng trí tưởng tượng của mình .

Đánh giá này dựa trên bản sao kỹ thuật số do nhà phân phối của Beech cung cấp.

Những bài viết liên quan: