Giải mã các tế bào của trò chơi Lila. Mô tả đầy đủ các lĩnh vực trong trò chơi "Lila. Nó không chỉ là một trò chơi

1. Sinh ( dzhanma.)

Sinh phục vụ như một lối vào một trò chơi Karmic. Karma được xác định bởi số điểm rơi trên xương bị bỏ rơi, và danh tính của người chơi được trình bày trên sân với bất kỳ biểu tượng nào di chuyển từ hình vuông đến quảng trường theo lô của nó. Trước khi sinh, người đàn ông đã ra khỏi trò chơi. Lấy sự ra đời, nó trở thành đối tượng của pháp luật của Karma. Thế giới này là một đất nước của Karma.

Mong muốn dẫn đầu người chơi đảm nhận gánh nặng của Karma. Nếu một người không mong muốn chơi, anh ta sẽ không làm điều này. Tuy nhiên, trò chơi được kết luận trong bản chất của ý thức. Vào đầu trò chơi, không có, nhưng ý thức phù hợp với bản chất của nó không thể ở yên, không có trò chơi. Và do đó ... "Hãy để có một ánh sáng!" Có lẽ sẽ có một trò chơi! Và tuyệt đối từ một biến thành một giống. Khi tham gia vào trò chơi, người chơi lặp lại quá trình tạo ban đầu, khi tuyệt đối được đánh thức khỏi sự bất hoạt và bắt đầu một trò chơi vũ trụ trong đó mỗi chúng ta là một microcosm. Đã quyết định chơi, người chơi phải nộp các quy tắc của trò chơi (Pháp) và Lô nghiệp Karmic.

Người chơi chỉ có thể tham gia trò chơi sau khi anh ta có thể ném sáu. Năm yếu tố sáng tạo (ether, không khí, lửa, nước và trái đất) được kết nối với ý thức của người chơi thứ sáu. Sáu bắt đầu chuyển động của biểu tượng của người chơi. Mỗi lần sinh mở một trò chơi mới, và mục đích của mỗi trò chơi là cùng một ý thức vũ trụ. Không có hướng dẫn, mục tiêu, động lực trong trò chơi này. Trò chơi tồn tại để hoàn thành chu trình. Chìa khóa là sinh. Nó mở ra những cánh cửa cho trò chơi, và người chơi bắt đầu hành trình vô tận của mình, đi du lịch đến đầy đủ.

Đơn vị là gốc rễ của tất cả các sáng tạo. Giống như tất cả các số lẻ, nó thuộc về gia đình mặt trời. Các đơn vị có một thái độ đặc biệt đối với mặt trời, vì đó là sự ra đời của hành tinh của chúng ta. Đơn vị tượng trưng cho một bản sắc độc lập, một quyết định độc lập, một cuộc sống độc lập, việc tìm kiếm một cái gì đó mới, phi thường, nguyên bản.

Mayan.

Khi ai đó trở thành cầu thủ, nhận thức của Unity bị mất trong sự phấn khích của trò chơi. Trong sự thay đổi ý thức này, toàn bộ sự quyến rũ của hành động của trò chơi là. Một người biến thành rất nhiều để chơi trò chơi vũ trụ, ở ẩn và tìm kiếm với chính mình. Để gặp cái tôi của bạn, người chơi bắt đầu trò chơi, đưa ra các quy tắc của cô ấy và tuân theo các quy tắc này cho đến khi kết thúc trò chơi.

Đoàn kết - thực tế, bội số - ảo ảnh. Ảo tưởng về bội số được tạo ra che giấu thực tế của lực lượng của một duy nhất (ý thức cao hơn). Lực này được gọi là Maya Shakti hoặc chỉ maye.. Chính cô là người tạo ra ảo tưởng về một "I" riêng biệt, "của tôi", "bạn" và "của bạn", tạo ra sự thiếu hiểu biết trong ý thức cá nhân. Những người hiểu cuộc gọi này như một trạng thái Avidi (A - "Không", Vija - "Kiến thức"; sự thiếu hiểu biết hoặc thiếu kiến \u200b\u200bthức, về bản chất của nó). Nebye thâm nhập vào ý thức của một người thông qua tâm trí, và lần lượt Yoga, là một phương pháp ngăn chặn công việc của tâm trí (đây là một trong những mục tiêu chính của yoga). Dừng lại đối thoại nội bộ, Yogi có thể vượt xa giới hạn của tâm trí và nhận ra bản chất thực sự của nó nằm bên ngoài ảo tưởng về "I" và "của tôi". Thế giới tên và hình thức là mayan.. Mayan. - Đây là một cảnh và cảnh quan trong đó người chơi đóng vai trò hài kịch bi thảm về cuộc sống của mình như một microcosm. Mayan. - Đây là trò chơi, cung cấp cho người chơi trải qua nhiều tình huống khác nhau, mỗi tình huống mang chìa khóa để hiểu bản chất thực sự của nó.



Ảo ảnh có thể được nhìn thấy ở bất kỳ cấp độ nào. Bản thân cơ thể người không phải là một sự thống nhất độc lập về sự tồn tại, nó bao gồm một số lượng lớn các tế bào khác nhau. Đó là bản ngã riêng lẻ (Ahamkara) tạo ra các đơn vị tồn tại riêng lẻ, nhưng đây là trong chính Maya (ảo ảnh). Bản ngã không thể hoạt động điên rồ, tâm trí cũng không thể hoạt động mà không có nội tạng. Do đó, có thể từ chối hoàn toàn khỏi cảm giác "I" và "của tôi" chỉ với toàn quyền kiểm soát công việc của tâm trí. Chính nhà nước này rằng những người tập yoga đang phấn đấu. Khi đạt được, nhận thức về ảo tưởng về chính nó như một điểm dừng độc lập riêng biệt. Kinh nghiệm trực tiếp của thực tế trong một tiểu bang Samadhi mang đến cho một người một cái nhìn khác về công việc của Maya-Shakti; Bây giờ anh ta nhìn thấy kịch tính của con người và thế giới xung quanh là những biểu hiện của trò chơi thiêng liêng, Yayla.

Maya-shakti là động lực của sự phát triển của thế giới hiện tượng, được thực hiện do dệt và tương tác của ba chiêng: Sattva, Rajas và Tamas.



Ý thức không gian trở thành một ý thức cá nhân nhờ của mình maye.. Trong truyền thống của Ấn Độ giáo, bạn có thể đáp ứng nhiều mô tả về Maya trong nhiều bối cảnh, nhưng vẫn không thể mô tả tất cả các biểu hiện của nó - đó cũng là vô hạn như chính ý thức về không gian.

Tất cả những gì bạn cần để làm cho một người chơi là nhận ra rằng anh ta là một người chơi và cảm giác kinh nghiệm của họ là một ảo ảnh. Tất cả các nhận thức thu được bởi một người chơi từ thế giới bên ngoài tồn tại trong nó ở dạng tín hiệu xâm nhập vào các giác quan và bị ảo ảnh. Khoa học hiện đại, theo các phương pháp của nó đang cố gắng khám phá bản chất của thực tế, xác nhận vị trí này. Cả trong khoa học hiện đại và trong kiến \u200b\u200bthức cổ xưa đều tin rằng có một chất chính mà tất cả các dạng vật chất khác nhau có thể được giảm. Sự tồn tại của tất cả các hiện tượng không có gì nhiều hơn một trong nhiều biểu hiện của cùng một đơn vị chính. Tất cả các yếu tố là các hình thức khác nhau của chất thống nhất này. Sự khác biệt về kinh nghiệm của những người khác nhau được giải thích bằng sự biến đổi và tất cả các loại kết hợp các nguyên tử vật chất, dưới dạng chất chính này tồn tại. Sự đa dạng này trong sự thống nhất là một ảo ảnh và là do công việc của Maya của ý thức cao nhất. Một người được sinh ra để tham gia trò chơi này để hiểu làm thế nào các nguyên tắc của thế giới tinh tế làm việc trên thế giới dày đặc. Và mục tiêu của nó là sự thống nhất, ngăn chặn tính hai chiều.

Hai mang theo chất lượng của Duality, nghĩa là ảo tưởng. Số này hóa ra khi thiết bị lặp lại. Hai là một ảo ảnh, vì cả hai thành phần của các mặt đối lập đều có mặt trong một. Đây là một thế giới nội bộ và bên ngoài, không được tự nguyện và thể hiện, Shiva và Shakti, bắt đầu nam và nữ, mặt trời và mặt trăng, thế giới dày đặc và mỏng, tuyệt đối và maya, Noumen và hiện tượng. Như vậy, hai là số Maya. Hai - số chẵn và, như tất cả các số chẵn, vào gia đình mặt trăng. Nó đặc biệt kết nối mạnh mẽ với mặt trăng và năng lượng mặt trăng.

3. Tức giận ( krodha.)

Để hiểu bản chất của sự tức giận, nó rất quan trọng để hiểu bản chất của bản ngã. EGO - đó là những gì xác định chính nó là "I". Một người trong quá trình phát triển của nó đi qua trình tự nhận dạng. Sau khi sinh, đứa trẻ đầu tiên bắt đầu cảm thấy như một sinh vật riêng biệt khi anh hiểu phái sinh của mẹ. Sau đó, có một nhận dạng với các thành viên khác trong gia đình, anh ta có hành vi và hình thức suy nghĩ như của chính họ. Sau đó, đứa trẻ liên kết với chính mình với các đồng nghiệp của cùng một giới tính như anh ta. Sau đó, anh ta đang tìm kiếm bản sắc của mình trong số các đại diện của người khác giới. Cuộc hành trình kết thúc khi bản ngã cuối cùng xác định bản thân với sự hợp nhất và tuyệt đối với ý thức vũ trụ.

Trong quá trình nhận dạng, trí tuệ cũng lưu trữ thông tin thu được trong quá trình phát triển cũng có liên quan - các phán quyết về giá trị thu được từ những người mà người này xác định bản thân nó đặc biệt quan trọng (ví dụ, từ cha mẹ). Đúng bên trong "Tôi" biết rằng bên trong nó chứa tất cả thực tế. Tuy nhiên, việc xác định bản thân "I" sẽ loại trừ những khía cạnh của thực tế, được coi là xấu xa những người mà "I" này liên quan đến chính mình.

Sự tức giận là một phản ứng hóa học cảm xúc nảy sinh khi bản ngã phải đối mặt với bất kỳ khía cạnh nào về tính cách của anh ta, đã bị từ chối là ác quỷ. Một vụ va chạm với khía cạnh tiêu cực này được trải nghiệm như một mối đe dọa đối với sự tồn tại. Trên thực tế, một mối đe dọa chỉ phát sinh để xác định một người có đánh giá cụ thể về những gì đang xảy ra. Trong trường hợp này, bản ngã được dự kiến \u200b\u200bbởi một khía cạnh bị từ chối của tính cách về khía cạnh này được biểu hiện và hướng năng lượng của nó để loại bỏ một khía cạnh không mong muốn. Đó là bản chất của sự tức giận.

Tức giận là một biểu hiện của sự phân tán, yếu đuối. Tế bào này đóng vai trò là đuôi của rắn thái ngữ. Tức giận gửi năng lượng của người chơi xuống, dẫn đến mức của luân xa đầu tiên. Khi bản ngã làm phiền, chúng tôi cảm thấy tức giận. Tức giận là sự không chắc chắn, vấn đề chính của luân xa đầu tiên.

Tức giận là một trở ngại nghiêm trọng đối với cách tăng trưởng tâm linh. Thiên nhiên tức giận - lửa cháy mọi thứ. Nhưng nếu sự tức giận phát sinh mà không có bất kỳ cảm xúc cá nhân nào, thì là người vô nhân, sau đó anh ta dọn dẹp. Tức giận là chất lượng của Rudra, thần hủy diệt. Sự tức giận của quặng không dựa trên bất kỳ lý do cá nhân nào, vì vậy nó sẽ phá hủy chứ không phải chính Rudor và ác quỷ gây ra sự bất hòa và mất cân bằng. Tức giận gây ra bởi một số lý do cá nhân nuốt chửng những phẩm chất tốt đẹp về tính cách và dẫn đến một mùa thu. Tức giận không người phụ nữ phá hủy nguyên nhân của nguyên nhân, ác quỷ. Tức giận là phía đối diện của tình yêu. Chúng tôi không tức giận với những người không tự nhận dạng. Sự tức giận kích thích hệ thống thần kinh và ngăn chặn hoàn toàn công việc của suy nghĩ hợp lý vào thời điểm đó cho đến khi nó tồn tại trong hệ thống của chúng tôi. Một mặt, nó làm sạch cơ thể và tương tự như làm sạch bằng lửa, nhưng giá này quá lớn: Mức độ rung giảm đến mức người chơi phải bắt đầu lại trò chơi từ hàng đầu tiên.

Sự tức giận có thể được thể hiện theo hai cách - bạo lực và không bạo lực. Khi một phương pháp không chung thủy được thực hiện để thể hiện sự tức giận, nó mang đến cho một người chơi có một lực lượng đạo đức lớn gọi là Satyagrakh (Sathya-sự thật; Agraha-Pers, Contiban). Có thể xảy ra nếu người chơi có thể giữ bình tĩnh ngay cả khi nó thực sự đang trải qua sự tức giận. Trong trường hợp này, sự tức giận trở nên vô nhân và hướng vào cái ác. Nó dựa trên tình yêu, tình yêu tốt đẹp, với sự thật. Sự tức giận như vậy giúp tăng trưởng tâm linh và là thiêng liêng.

Troika bao gồm các phẩm chất của khả năng sáng tạo, biểu hiện và sự ổn định. Là đại diện của gia đình số lẻ, nó đại diện cho sự năng động và tích cực, chịu trách nhiệm tạo và duy trì các hình thức. Nó được liên kết với một yếu tố lửa biểu hiện chính nó dưới dạng tức giận. Mặt khác, cùng một yếu tố có thể biểu hiện như một sự siêng năng, sự kiên trì. Do đó, các đặc điểm của số ba là sức mạnh và quyết tâm. Ba là số lượng sao Mộc. Sao Mộc là về một biểu tượng của lòng can đảm, can đảm, sức mạnh, sức mạnh, công việc khó khăn, năng lượng, kiến \u200b\u200bthức, trí tuệ và tâm linh.

4. Tham lam ( lobcha.)

Do cảm giác tách rời phát sinh từ mỗi sinh vật sinh ra, người chơi bắt đầu phấn đấu để thỏa mãn. Để thực hiện một số loại chức năng trên thế giới này, trước tiên người chơi phải đảm bảo sự hài lòng về nhu cầu thể chất của nó. Để tham gia vào trò chơi, anh ta phải ăn, diễn ra để giải trí, quần áo. Sống sót vật chất là mối quan tâm chính đối với người chơi nằm ở cấp độ của luân xa đầu tiên.

Khi một người chơi pha trộn cảm giác không hài lòng và nhu cầu sinh tồn vật chất, tham lam xuất hiện. Ngay cả khi nhận được tất cả mọi thứ bạn cần cho cuộc sống, anh ấy vẫn cảm thấy trống rỗng. Tất cả những gì anh học là duy trì sự tồn tại về thể chất của nó. Bây giờ anh ta bắt đầu sử dụng các kỹ năng sinh tồn cơ bản này để nắm giữ những lợi ích vật chất ngày càng nhiều và nhiều lợi ích hơn với hy vọng đạt được sự hài lòng. Tuy nhiên, anh ta càng có được càng nhiều, cơn khát mua lại càng mạnh mẽ. Cảm giác trống rỗng của anh ấy đạt đến mức độ hoảng loạn, hành động của nó đang ngày càng liều lĩnh. Truyền thuyết về Tsar Midas và "Gold Touch" của anh ấy là một ví dụ kinh điển về hậu quả của lòng tham. Khát khao về vật chất như vậy cũng là nguyên nhân chính của tất cả các cuộc chiến tranh.

Tham lam xảy ra từ sự không chắc chắn, và sự không chắc chắn - cảm hứng của việc xác định sai "I" của bạn. Nếu người chơi không tin vào Chúa, anh ta không tin vào Providence. Tế bào tham lam là đuôi của rắn ghen tuông. Tham lam làm cho người chơi nhỏ hơn. Anh ta không hiểu rằng lòng tham cuối cùng trở nên vô nghĩa. Sớm muộn gì, tất cả các lợi ích vật chất vẫn đứng sau ngưỡng: hoặc khi chúng ta từ chối chúng trong ý chí của chúng ta, hoặc khi cái chết đến. Tuy nhiên, lòng tham có thể là một nhân phẩm trên con đường tăng trưởng tâm linh, nếu một người tham lam kinh nghiệm tinh thần, kiến \u200b\u200bthức và tình yêu.

Người chơi rơi vào cánh đồng tham lam mở ra cánh cổng của ý thức của mình cho Maya, tức giận và tất cả các vấn đề khác của luân xa đầu tiên.

Biểu tượng thứ tư là một hình vuông đại diện cho bốn chiều và bốn mặt của thế giới. Bốn tượng trưng cho yếu tố của trái đất. Là đại diện của gia đình số chẵn, bốn trong số tính đầy đủ. Mong muốn hoàn thành trên kế hoạch vật chất, liên lạc với giới hạn biến thành lòng tham. Trong học số VeCic, bốn điều khiển Rahu, nút thắt mặt trăng phía bắc, còn được gọi là người đứng đầu rồng. Ở Western Numerology, Uranus được quản lý bởi số này.

5. Kế hoạch vật lý ( bhu-Loca.)

Khu vực thực tế không được tự nhiên được chuyển đổi thành thế giới tên và hình thức. Thế giới tên và hình thức tồn tại dưới dạng bảy ổ khóa khác nhau hoặc mức độ nằm trong một trật tự hướng lên. Những loki này đóng vai trò là giai đoạn tiến hóa của ý thức của một tính cách riêng biệt. Khi sự phát triển của nó, một người tiến về phía trước theo những thay đổi xảy ra trong bản chất của nó. Thông qua các kế hoạch này, ý thức có thể nhận ra bản chất thực sự của họ.

Mỗi khóa, hoặc kế hoạch, là một khu vực riêng biệt, được xác định bởi bản chất của vấn đề đó mà nó được tạo ra (xem bình luận trên lĩnh vực 32, "Kế hoạch cân bằng"). Caling theo một thứ tự nhất định trong cột trung tâm, Loki tạo thành một cột cột sống của một bảng chơi. Vì microcosm được sắp xếp theo cách tương tự như Macrocosm, Loki nằm ở cơ thể con người dọc theo cột sống, ở Chakras hoặc trung tâm tinh thần. Với sự phát triển của tâm lý từ cấp độ này sang cấp độ khác, sự phát triển của chính người đó xảy ra.

Kế hoạch vật lý nằm ở gốc cột sống, trên trang web của luân xa đầu tiên, và trên trái đất ở thế giới bên ngoài. Tên của Loca BSH được dịch từ tiếng Phạn có nghĩa là "Kế hoạch trái đất": BSHU - "Trái đất", trong khi "Kế hoạch". Vùng đất bao gồm năm yếu tố tồn tại ở các trạng thái rắn, lỏng và khí dưới dạng vật chất tỏa ra, thiết yếu và ester tốt. Tất cả đây là giai đoạn khác nhau của sự tồn tại của các nguyên tử vật chất có một hình thức nhất định hoặc có nó. Trong mọi trường hợp, yếu tố của Trái đất thống trị chúng và chúng thành hiện thực ở dạng đất chậm và dần dần.

Các kế hoạch khác được đánh dấu trên một bảng chơi nằm ở hàng nằm ngang của họ, thuộc về một trong bảy Lok và là những khu vực đặc biệt nằm trong bảy kế hoạch chính, giống như thành phố nằm ở các tỉnh, các tỉnh - tại các quốc gia và Các quốc gia - trên lục địa.

Kế hoạch vật lý bao gồm: Sinh, Maya, Tức giận, Tham lam, Ảo ảnh, Tự tự giác (Vanity), Kế hoạch tham lam và gợi cảm - mặt bên phải và bên phải, các khía cạnh tích cực và trái của nó. Khi người chơi vào một kế hoạch vật lý, anh ta rơi vào cái bẫy thấp nhất "Tôi". Nhưng đây chỉ là một trong nhiều giai đoạn của trò chơi. Không ai ở lại mọi lúc, và mỗi lần ném xúc xắc chơi mở ra một thế giới mới trước cầu thủ. Trên mặt phẳng vật lý, người chơi chủ yếu tập trung vào thành tích vật liệu. Những lo ngại thông thường của nó là tiền, nhà, máy, thực phẩm và sức mạnh thể chất. Giải trí của ông gắn liền với cơ thể: nó có thể là những môn thể thao gợi ý sự cạnh tranh và tiếp xúc vật lý. Niềm vui của nó cũng thường bao gồm các yếu tố bạo lực. Thành tích chính là kỹ năng chuyên nghiệp.

Kế hoạch vật lý được liên kết với trái đất, vật chất và mẹ. Đó là một lưu trữ năng lượng, nơi mà Kundalini nằm - năng lượng tinh thần mà Yoga đang cố gắng nâng lên trong bảy luân xa. Nếu các vấn đề liên quan đến kế hoạch vật lý không được phép, việc các kế hoạch khác thành công trở thành không thể. Từ kế hoạch này không có mũi tên tăng. Tất cả người chơi phải đi qua kế hoạch này trước khi họ đạt được các phép đo khác. Bảy con rắn dẫn đến đây từ các kế hoạch khác, thể hiện sự hiện thực đặc biệt của bản chất của sự tồn tại dày đặc.

Số lượng các yếu tố mỏng là năm: ether, không khí, lửa, nước và trái đất. Có rất năm cơ thể hành động của con người mà anh ta tạo ra nghiệp chướng, đó là bàn tay, chân, miệng, bộ phận sinh dục và hậu môn. Ngoài ra còn có năm giác quan: tai - cho âm thanh, da - cho cảm ứng, mắt - Nhận thức của La về hình dạng và màu sắc, cảm giác lưỡi của hương vị và mùi mũi. Năm là số điểm cân bằng: một đơn vị có hai cặp song sinh xung quanh. Hành tinh, quản lý một số 5, - thủy ngân. Mercury Soft, thích phản ánh về các vật chất cao, một nhà khoa học và giải trí nghiệp dư. Mercury cũng liên quan đến phẩm chất kinh doanh và sự thoải mái về thể chất.

6. Nhầm lẫn ( moha.)

Lời của tôi trong tiếng Sanskrit có nghĩa là "đính kèm". Sự gắn bó này là lý do cho sự phụ thuộc của nô lệ, một lần nữa và một lần nữa dẫn đầu một người chơi để sinh và tái sinh trong thế giới của hiện tượng. Kinh thánh nói rằng có bốn loại ám ảnh, dẫn dắt một ý thức cá nhân thành dòng năng lượng đi xuống và là những trở ngại cho sự phát triển tâm linh. Nó:

· kama. (ham muốn, gợi cảm)

· krodha. (Tức giận, hung hăng, bạo lực)

· lobcha. (tham lam, không hài lòng)

· moha. (tình cảm, ảo ảnh)

Nếu ảo ảnh, Maya là thế giới của hiện tượng, thì ảo tưởng là gắn bó với thế giới của hiện tượng như là biểu hiện duy nhất có thể của thực tế. Quan niệm sai lầm đã mua tâm trí, khiến nó không thể hiểu được sự thật. Quan niệm sai lầm là một thế hệ thiếu tôn giáo thực sự (tôn giáo ở đây có nghĩa là không theo bất kỳ mã nào về hành vi và đạo đức (đạo đức), nhưng cuộc sống hài hòa với luật pháp của vũ trụ). "Những gì nên được chấp nhận là Pháp" - nói tiếng Phạn cổ nói. Phật pháp là thiên nhiên, bản chất, sự thật của sự tồn tại của thế giới hiện tượng. Khi người chơi không tuân theo quy luật về bản chất của chính mình, ở trên tất cả các ảo tưởng và ảo tưởng, anh ta bắt đầu lặn xuống rêu. Điều duy nhất để hiểu là: Sự tồn tại là một trò chơi. Với nhận thức về điều này, sự quan tâm sai lầm sẽ biến mất như thực tế là bản thân người chơi đã gửi sự tồn tại của mình. Một Karma âm biến mất với sự biến mất của lỗi.

Lỗi là ô đầu tiên mà người chơi sẽ nhận được sau khi nó ném sáu cần thiết để vào trò chơi. Đã tham gia vào trò chơi, người chơi có sự phụ thuộc tạm thời vào thực tế vật chất. Sau khi người chơi được sinh ra, hóa ra là những trường hợp liên quan của không gian và thời gian. Thực tế của thời điểm này được hiểu là thực tế của tất cả những khoảnh khắc. Những thay đổi dường như không thể. Người chơi đã gây hiểu lầm.

Trong dù anh ta rơi ở đây như thế nào, trong trường hợp không có sự tôn giáo thực sự trên con rắn, người chơi chắc chắn vượt qua cánh đồng ảo tưởng. Nếu anh ta nhìn thấy Pháp của mình và thừa nhận rằng sự thay đổi không chỉ có thể, mà còn cần thiết, anh ấy đã sẵn sàng để tiếp tục. Nhưng nếu anh ta xem xét tầm nhìn của mình về thế giới đầy đủ và hoàn thành, anh ta chắc chắn sẽ trở lại ở đây nhiều lần.

Số sáu bao gồm sự kết hợp của hai số lẻ ba hoặc ba số (hai ba hoặc ba cặp song sinh), đó là từ năm yếu tố có thể. Do đó, nó ở trạng thái cân bằng hoàn hảo. Sáu có liên quan đến sự khéo léo, hoạt động sáng tạo và nghệ thuật thanh lịch. Cô là một đại diện của gia đình âm lịch và được liên kết với Sao Kim. Sao Kim là sáng nhất và rực rỡ nhất của các hành tinh và có thể nhìn thấy bằng mắt thường ở dạng một ngôi sao buổi sáng. Trong thần thoại Ấn Độ giáo của Sao Kim (Shukra) là một giáo viên của quỷ. Những người sống trong ảo tưởng yêu thích những thú vui gợi cảm, dành năng lượng để đáp ứng những ham muốn, đóng vai trò là nạn nhân của sự tức giận và tham lam, họ hành động theo luật pháp của Pháp, họ là người không tôn giáo và là những người bản quyền khủng khiếp.

7. Vanity ( mada.)

Vanity là sự tự lừa dối, niềm tự hào sai lầm, việc xây dựng khóa không khí. Trong tiếng Phạn, từ Mada, ngoại trừ Vanity, có nghĩa là "nhiễm độc". Một người chơi say sưa với sức mạnh của nó, những lợi thế và thành tích xác thực hoặc tưởng tượng của nó. Khi anh ta có bất kỳ quan niệm sai lầm nào đối với tài khoản của mình, anh ta rơi vào mạng Mada. Sau khi tham gia vào trò chơi, người chơi phải chịu ảnh hưởng của Mada-Vanity và nhận dạng sai lệch khác nhau. Niềm tự hào và phù phiếm là hai trong số những người độc nguy hiểm nhất mà chúng ta uống, đang ở trong một môi trường xấu. Công ty xấu, máo trộn và tham lam, là một con rắn, dẫn đầu một cầu thủ phù phiếm. Trên lĩnh vực này, người chơi hóa ra cuối cùng sẽ bị nhầm lẫn trong các mạng của các trò chơi của riêng mình. Môi trường nghèo mà nó nằm là biểu hiện của những ham muốn xấu.

Mọi người chơi trong trò chơi của riêng mình và chính mình ném xương chơi. Sau khi xương bị hỏng, không có sự lựa chọn nào. Người chơi, mà không có bất kỳ mong muốn nào, sẽ không tự tìm kiếm một công ty. Nhưng vì mong muốn là bản chất của trò chơi này, thì việc tìm kiếm của công ty trở nên không thể tránh khỏi một số điểm phát triển của nó. Để tăng cường danh tính mới của mình, người chơi cần một nhóm người. Nguy hiểm xuất hiện khi người chơi đam mê những mong muốn của nó. Mô hình hành vi của anh ta đang thay đổi triệt để. Tất cả đúng không còn dường như anh ta, và xấu dường như không tệ. Mong muốn của anh ta phải hài lòng với bất kỳ chi phí nào, và do đó anh ta tạo ra Karma xấu và tìm thấy chính mình trong một công ty tồi, trong số những người ủng hộ quan niệm sai lầm của mình. Vì một người ở giai đoạn phát triển này tạo thành nhóm người mà anh ta thuộc về, người chơi có thể ngừng tạo ra một nghiệp xấu, nếu nó bắt đầu tìm kiếm một công ty tốt.

Số bảy đề cập đến gia đình Mặt trời có liên quan đến Sao Thổ và với nguyên tắc bóng tối. Có bảy ngày trong tuần, bảy ghi chú của loạt nhạc và bảy luân xa. Bảy có thể được biểu diễn dưới dạng một đơn vị có hai số lẻ ở cả hai bên (hai kích hoạt). Bảy là một số tượng trưng cho các vấn đề của thiết bị. Bảy là một mình bởi bản chất của nó và cam kết hoàn thành.

Bảy truyền thống liên lạc với Ketu, nút thắt mặt trăng phía nam, còn được gọi là đuôi của rồng. Trong Tiểu Ấn Độ hiện đại, số bảy được quản lý bởi Varuna, thang nước, và ở Western Numerology -Naptoon. Seven là số lượng nhà văn và nghệ sĩ, trong trường hợp không có sự phát triển, là trong niềm tự hào sai lầm và được biết là xây dựng các khóa không khí và luôn lo lắng về tương lai. Họ không thích đi bộ với những con đường lỗi và có những ý tưởng rất cụ thể về tôn giáo. Chúng dễ dàng tạo nên tôn giáo của riêng mình và thực hiện cuộc sống trong giải trí.

8. Không tham lam ( matsara. hoặc là matsaria.)

Vanity mang đến cho một người chơi để thực tế rằng anh ta bắt đầu ghen tị với mọi người. Anh ấy rất đam mê ảo ảnh của mình như một thực tế riêng biệt mà bất kỳ phương tiện nào để đáp ứng mong muốn của họ có vẻ công bằng. Cuối cùng, suy nghĩ một người chơi vô ích, tôi rất tốt hơn những người khác mà tôi xứng đáng có mọi thứ mà họ có. Vì vậy, trong trò chơi này, tham lam có liên quan đến ghen tị rắn, kể từ khi ghen tị, được tạo ra bởi sự phù phiếm, dẫn đến tham lam. Trong tình trạng tham lam, người chơi đang gặp sự thù hận năng động cho những người chơi khác. Nó là quá tốt cho họ, và những gì họ có cũng là quá tốt cho họ. Do đó, người chơi lập luận, những gì thuộc về họ nên là của tôi. Anh ta trở nên không thân thiện và trải nghiệm một khát khao đam mê chiếm hữu lợi ích vật chất xung quanh anh ta. Cảm giác này khác với lòng tham, nơi chỉ có thể nhìn thấy phía vật chất. Tham lam là tham lam trong tổng hợp với sự đố kị. Khi người chơi đang ngày càng tham lam, khát nước của nó tăng lên. Và tất cả các vấn đề khác của luân xa đầu tiên cũng bắt đầu hành hạ nó.

Tám là một số được giảm bởi Multiply: 8x1 \u003d 8; 8x2 \u003d 16, 1 + 6 \u003d 7; 8x3 \u003d 24, 2 + 4 \u003d 6; 8x4 \u003d 32, 3 + 2 \u003d 5; 8x5 \u003d 40, 4 + 0 \u003d 4; 8x6 \u003d 48, 8 + 4 \u003d 12, 1 + 2 \u003d 3; 8x7 \u003d 56, 5 + 6 \u003d 11, 1 + 1 \u003d 2; 8x8 \u003d 64, 6 + 4 \u003d 10, 1 + 0 \u003d 1.

Khi tám người được nhân với chín, nó sẽ trở thành chín (8x9 \u003d 72, 7 + 2 \u003d 9) và trong chu kỳ tiếp theo, nó trở về trạng thái ban đầu của nó: 8x10 \u003d 80, 8 + 0 \u003d 8. Hiện tượng này nhắc nhở chúng ta về bản chất theo chu kỳ của bản chất của thực tế nói chung và sự tồn tại của con người nói riêng. Slim giảm khi sự thô lỗ tăng lên. Và vì vậy cho đến khi sự thâm nhập là trong bản chất của thô, và sau đó nó trở nên mỏng hơn. Do đó, bất kỳ gia tăng nào dẫn đến giảm dần, và giảm một lần nữa dẫn đến tăng dần. Không có gì là không bao giờ bị mất. Chỉ có bản chất của các thay đổi biểu hiện.

Trong số những con số của gia đình Lunar, tám người là một quãng tám, tám phép đo, Octal Maya, bao gồm ba khẩu súng và năm yếu tố mỏng. Trong tám số học được liên kết với Sao Thổ. Đây là một hành tinh, khó hiểu, liên quan đến Ups và Downs, đấu tranh khốc liệt. Đây là một hành tinh không khí kết nối với bóng tối. Biểu tượng của nó là một nhà tư tưởng im lặng, đắm chìm trong việc tự quan sát và sở hữu quan điểm vật chất. Những người sinh ra trong tám, với sở thích đang tham gia vào sự tích lũy của cải, dễ bị nghiện và tệ nạn không lành mạnh. Tuy nhiên, họ khôn ngoan và có kinh nghiệm và có một món quà đặc biệt để đánh giá người khác.

9. Kế hoạch gợi cảm ( kama Loca.)

Đây là hình vuông thứ chín của hàng dưới cùng. Chín - Hoàn thành số lẻ, đóng cửa hàng đầu tiên. Đây là một cầu thang dẫn đầu người chơi đến cấp độ thứ hai của ý thức, bắt đầu bằng việc dọn dẹp. Sau khi người chơi sinh ra và bước vào trò chơi, anh ta phải trải qua kế hoạch gợi cảm trước khi anh ta có thể đến cấp độ thứ hai.

Kama. có nghĩa là ham muốn - mong muốn của bất kỳ loại nào. Mọi người chúc vinh quang, sự giàu có, thành công, hạnh phúc gia đình, vị trí trong xã hội. Bất kỳ mong muốn nào, khát vọng, Noble Go Illeboble Goal là Kama. Kama. Anh ấy là giai đoạn đầu tiên của sự tiến hóa. Nếu không có ham muốn, sẽ không có vũ trụ.

Vì thế, kama Loca. - Đây là một kế hoạch mong muốn. Tuy nhiên, tất cả những ham muốn đến từ bản chất gợi cảm của một người, vì vậy kế hoạch này cũng được gọi là Kế hoạch gợi cảm. Nó có liên quan trực tiếp đến sự thiếu hiểu biết, thiếu kiến \u200b\u200bthức. Ở đây bạn có thể vượt qua miệng rắn thiếu hiểu biết hoặc thông qua một nghiên cứu dần dần về luân xa đầu tiên. Chín là đại diện của gia đình số lẻ và biểu thị hoàn thành và hoàn hảo. Nó đại diện cho sức mạnh và năng lượng. Khi nhân lên bất kỳ số nào khác, nó sẽ giữ lại danh tính và tính toàn vẹn của nó: 9x1 \u003d 9; 9x2 \u003d 18 \u003d 9; 9x3 \u003d 27 \u003d 9; 9x4 \u003d 36 \u003d 9; 9x5 \u003d 45 \u003d 9; 9x6 \u003d 54 \u003d 9; 9x7 \u003d 63 \u003d 9; 9x8 \u003d 72 \u003d 9; 9x9 \u003d 81 \u003d 9; 9x376 \u003d 3384 \u003d 9; 9x280 \u003d 2520 \u003d 9. Trong cơ thể con người có chín lỗ thông qua đó năng lượng quan trọng, prana, rời khỏi cơ thể vào thời điểm chết: miệng, hai lỗ mũi, hai mắt, hai tai, hậu môn và cơ thể tình dục. Vào ban ngày, một người thực hiện 21.600 chu kỳ hô hấp (hít vào và thở ra) và số này có thể giảm xuống 9 ngày bao gồm 1440 phút, cũng có thể được giảm xuống 9. Thời gian thống trị bình thường của một bán cầu hoặc thở tốt nhất là thông qua một lỗ mũi - khoảng 900 hít vào và thở ra (60 x 15), đi xuống 9. Có 9 dây thần kinh chính trong cơ thể con người. Chín vị thần của phụ nữ được tôn thờ trong Ấn Độ giáo (Nava Durga: Nava - "Nine", Durga là tên của nữ thần). Trong cơ thể con người có 72.000 kênh gọi là Nadi. Họ chuyển prana, sức sống và tổng số của họ cũng được giảm xuống 9. Có 9 hành tinh (Navagraha) trong hệ mặt trời ảnh hưởng đến cuộc sống trên trái đất. Trong số học, 9 là số lượng sao hỏa tỏa sáng trên bầu trời với ánh sáng rực rỡ.

10. Làm sạch ( tap.)

Ở cấp độ đầu tiên, trong một thời gian người chơi có thể cảm thấy khá an toàn, nhưng chẳng mấy chốc anh ta bắt đầu trải qua sự thiếu năng lượng quan trọng, nó được ước tính trong những cảm xúc và cảm giác tiêu cực. Mất năng lượng dẫn đến cảm giác vô hiệu và nhầm lẫn. Tại thời điểm này, sự chú ý của anh ta bị thu hút để làm sạch. Ở đây, mũi tên bảng đầu tiên bắt đầu, cung cấp cho người chơi có cơ hội vượt qua tất cả các vấn đề liên quan đến luân xa thứ hai. Tiến từ cấp độ của luân xa đầu tiên đến tế bào tẩy rửa, người chơi loại bỏ tất cả các khía cạnh tiêu cực của các luân xa đầu tiên đầu tiên và được chuyển đến Kế hoạch thiên thể. Cleansing luôn đi kèm với sự gia tăng mức độ rung động và năng lượng bắt đầu chảy lên. Quá trình này là do sự thay đổi trong công việc của các giác quan và hành động, cũng như sự điều chỉnh của lối sống của con người. Lâu đài ý thức có năm đầu vào thông qua đó kẻ thù (ô nhiễm) có thể xâm nhập vào bên trong và cố gắng lật đổ nhà vua. Để khóa vẫn sạch, cần phải đóng các đầu vào này, hoặc theo dõi cẩn thận những gì đến từ bên ngoài.

Việc thanh lọc thính giác xảy ra khi sức mạnh của thính giác từ thế giới bên ngoài được phân biệt và hướng đến âm thanh của thế giới bên trong. Việc thanh lọc tầm nhìn đạt được bằng cách sử dụng nồng độ của khung nhìn (mắt bị đóng) và chú ý đến "con mắt thứ ba" - một điểm nằm giữa lông mày, một chút trên mũi. Việc loại bỏ các sản phẩm ngọt và mặn được đạt được bằng cách làm sạch hương vị. Làm sạch khứu giác được thực hiện bằng cách đóng lỗ mũi khi thở trong hơi thở ở thời điểm cao nhất có thể (nó giúp cũng có thói quen thở sâu hơn và chậm hơn). Khóa tro trong da Làm sạch cảm giác chạm vào, khiến người chơi thờ ơ với những xung động đến từ đoạn não nhạy cảm của da.

Không ngủ được một hoặc một vài ngày dọn dẹp cầu thủ khỏi quán tính, buồn ngủ, buồn chán và thiếu hiểu biết. Tiết kiệm im lặng hoàn toàn trong một khoảng thời gian nhất định làm sạch quá trình tư duy. Ăn chay làm sạch cơ thể. Vượt qua những khó khăn xóa danh tính của người chơi, lắng nghe việc đọc thánh thư thiêng liêng và thơ ca được Corrod đã làm sạch "I" của mình, việc đọc Thần chú làm sạch các dây thần kinh, và sự tập trung và thiền định làm sạch cơ thể và tâm trí. Kiêng từ đời sống tình dục cũng đóng vai trò là một trong những phương pháp thanh lọc; Đây là một cách khó khăn, nhưng rất hiệu quả để thay đổi mức độ rung động thông thường.

11. Giải trí ( gandharves.)

Kinh thánh nói rằng Gandharves là ghi chú âm nhạc của Chúa. Từ Gandharva được dịch là "nhạc sĩ thiên đường". Đây là một trong tám loài sinh vật không được cảm nhận bởi tầm nhìn chung, nhưng chúng có thể và tạo ra một hình thức rõ ràng nếu họ muốn. Chúng được làm bằng chất tốt và sống theo Kế hoạch Astral. Cuộc sống của những sinh vật này hài hòa với âm nhạc thiêng liêng và được dành cho sự giải trí của các vị thần và các sinh vật khác đã đạt được kế hoạch này trong quá trình tiến hóa. Puranah có nhiều câu chuyện với sự tham gia của Gandharvov và Apsear (Nymph). Ban đầu, họ không có chu kỳ sinh và tử vong, nhưng nếu hành động của họ trái với các điều khoản của kế hoạch này, Oh rơi xuống đất và được sinh ra ở dạng người. Tuy nhiên, bất cứ nơi nào họ đang có, cuộc sống là sự giải trí của người khác. Người chơi vào khu vực giải trí sau khi dọn dẹp. Mức độ này là sự phản ánh của niềm vui bên trong, cảm giác nhịp điệu và sự hài hòa. Giải trí mang đến cảm giác dễ dàng bằng cách nhìn vào nghỉ ngơi và tận hưởng khoảnh khắc. Họ hồi sinh sự đơn điệu của cuộc sống hàng ngày, mở ra những quan điểm và chân trời mới. Tất cả các tác phẩm nghệ thuật phục vụ các sản phẩm của tình trạng này thuộc về hàng thứ hai của bảng chơi, trình bày các khía cạnh khác nhau của các rung động của luân xa thứ hai. Tuy nhiên, chính nguyên tắc này tồn tại ở tất cả các cấp. Ví dụ, trò chơi Lila phục vụ như là giải trí cho những người theo chỉ dẫn đến sự hoàn hảo.

Cuộc sống dựa trên nguyên tắc giải trí - lợi ích niềm vui. Tuy nhiên, một cái nhìn như vậy chỉ đạt được sau khi vượt qua mức độ của luân xa đầu tiên với vấn đề chính của nó - sự không chắc chắn trong chính nó và mối quan tâm với sức khỏe của vật chất. Giải trí là bản chất của tinh thần. Tất cả những vũ trụ được tạo ra này là trò chơi năng lượng, được thực hiện bởi Shakti, nguyên tắc của mẹ, tuyệt đối, Chúa ... Chúng ta sẽ chọn gì cho người chơi cao nhất. Nếu nguyên tắc này sẽ không bị giam cầm trong bản chất của trò chơi thiêng liêng, thì sự thống nhất sẽ không trở thành nhiều. Mọi thứ đều sâu sắc hơn trong trò chơi phục vụ giải trí của một người, người chơi khiến nó trở thành các quy tắc để đoàn tụ với anh ta ở cuối.

12. Ghen tị ( irasiya.)

Ghen tị là con rắn đầu tiên trên bảng chơi. Cô gia nhập người chơi, trả nó lên cấp độ đầu tiên vào kế hoạch tham lam và tất cả các tài sản khác của luân xa đầu tiên. Tìm kiếm trên Lồng Envy, người chơi thiếu tự tin vào bản thân và áp đảo những ham muốn của mình, các khu nghỉ mát đến một đặc điểm chiến lược của luân xa đầu tiên. Con rắn này một lần nữa và một lần nữa mứt người chơi, khiến nó trở về, phục vụ để thanh tẩy suy nghĩ của mình trong trò chơi.

Trong trò chơi cuộc sống, năng lượng di chuyển ở khoảng cách từ dưới lên. Người chơi tìm cách rời khỏi các kế hoạch thấp hơn và tiếp cận các đỉnh, quay lưng lại với những vấn đề mà anh ta phải đối mặt. Tuy nhiên, vị trí này mâu thuẫn với một trong những nguyên tắc quan trọng nhất của trò chơi, vì người chơi phải chơi, hài hòa bằng cách thực hiện vai trò của mình cả ở trên xuống trên và dưới, bất cứ nơi nào anh chơi xương của Karma.

Tuy nhiên, không ai muốn ở dưới. Khi những rung động của người chơi trở nên không hài hòa, anh ta ngã dưới ảnh hưởng của rắn và rơi xuống các kế hoạch thấp hơn. Tất cả các chuyển động của nó lên và xuống được xác định bởi số lượng mà nó sẽ ném vào xương. Khi một người rơi vào ảnh hưởng của sự đố kị, năng lượng của nó được hướng xuống. Bằng cách theo dõi các trường hợp nghiệp chướng, anh ta đã đạt được kế hoạch Chakra thứ hai, nhưng thực sự anh ta không xứng đáng ở lại đây. Trên thực tế, anh ta không thể duy trì vấn đề này do tiêu cực rung độngcòn lại trong tính cách của mình. Tại những khoảnh khắc như vậy, người chơi ghé thăm những người có thể ở lại trên kế hoạch cao hơn mà không làm mất cân bằng. Ghen tị và là phản ứng tiêu cực dẫn đến một cầu thủ thả ở cấp độ của luân xa đầu tiên, nơi anh ta phải nhận ra và tìm ra các yếu tố mới của nghiệp tiêu cực.

13. Không có sự ( antarkha.)

Antarikish là một kế hoạch nằm giữa kế hoạch vật lý và thiên đàng (Svarga Loca). Ở đây người chơi đang ở trong một tình trạng "lơ lửng": không phải trên thiên đàng, cũng không phải trên mặt đất, trên thực tế trong không có gì.

Sự không quan trọng là một trạng thái trực tiếp liên quan đến trí thông minh tiêu cực không ổn định. Khi người chơi chấm dứt nhận ra mục đích tồn tại của nó, cảm giác từ bỏ (sợ hãi tồn tại) và vô ích làm đầy ý thức của nó. Anh ta không thấy cảm giác nào trong việc giao tiếp với bất cứ ai. Và sự thiếu sức sống, kèm theo một cảm giác cấp tính về sự trống rỗng nội bộ, khiến anh ta lục lọi, không tìm thấy chính mình. Nó là trong sự tiêu cực và báo động liên tục.

Sự không quan trọng là một trong những đặc điểm không thể thay đổi của luân xa thứ hai và là nguyên nhân gây bất ổn và lo lắng. Tất cả mọi thứ xung quanh mất ý nghĩa. Tính cách tự xác định hoàn toàn bị mất, và kết quả là sự cân bằng của hình cầu tinh thần bị xáo trộn. Tất cả điều này là do thiếu năng lượng cần thiết cho một lần lưu giữ hài hòa về vấn đề này. Sự tán xạ sức sống đối với các đối tượng của cảm xúc là vấn đề chính ở cấp độ của luân xa thứ hai. Người chơi có thể có được trên lồng không đáng kể sau vụ va chạm đầu tiên với giải trí, kế hoạch gợi cảm, tự dính hoặc tham lam. Nếu anh ta đến đây từ luân xa đầu tiên, anh ta có thể trải nghiệm niềm vui của việc dọn dẹp hoặc giải trí, nhưng một kho nhỏ năng lượng mà anh ta sở hữu, hóa ra là lãng phí quá nhanh. Và bây giờ anh ấy bối rối. Các mục tiêu mà anh ta đặt trước mặt mình, vẫn ở đây, nhưng anh ta không thấy bất kỳ cảm giác nào trong đó. Anh ta không thấy ý nghĩa của bất cứ điều gì.

Tuy nhiên, điều kiện không đáng kể là không phải là mãi mãi. Ngay khi người chơi bắt đầu bổ sung tài nguyên năng lượng của mình, hóa ra sẽ sẵn sàng để tiếp tục trò chơi vào thời điểm nó đến để ném xương.

14. Kế hoạch Astral ( bhwar Loca.)

Bhwar Loca là một kế hoạch sau khi vật lý và kết hợp chặt chẽ với nó, nhưng bao gồm một vấn đề mỏng hơn. Trong mô tả của hồ Bhu-Lake (Quảng trường thứ năm trong hàng đầu tiên), chúng tôi đã giải thích rằng có bảy kế hoạch chính hoặc khóa, phản ánh trạng thái là hoặc mức độ phát triển của

Trò chơi Lila là trò chơi chuyển đổi mô phỏng cổ xưa và nổi tiếng nhất. Các nguồn trong đó các tham chiếu đến trò chơi này được tìm thấy từ hai đến ba nghìn năm. Millennies người chơi và tiếp tục chơi trò chơi cuộc sống tuyệt vời này. Cô vẫn giúp mọi người tìm đường và đạt được mục tiêu cuộc sống của họ.

Tất cả chúng ta đều được sinh ra, phát triển, cười và khóc, phấn đấu cho một cái gì đó, và từ một thứ chúng ta chạy trốn, yêu và ghét, chơi các vai trò khác nhau trong thế giới này, trong trò chơi lớn này có tên cuộc sống. Tất cả những gì chúng ta làm trong trò chơi lớn này là tất cả các trò chơi nhỏ là một lớn. Đây là Lila - trò chơi thần thánh của vũ trụ.

Các khía cạnh triết học của trò chơi

Từ "Lila" được dịch từ tiếng Sanskrita biểu thị "trò chơi". Đây là một trò chơi của cuộc sống bao gồm cả vấn đề và nguyện vọng, cảm xúc và suy nghĩ của chúng ta. Trò chơi LILA đã được tạo ra để người chơi tham gia tiếp xúc với "I" cao nhất của mình. Để giải quyết một số vấn đề, bạn phải ngắt kết nối với nó, nhìn vào nó từ bên cạnh, như thể trên đầu trang. Sau đó, bạn có thể thấy toàn bộ vấn đề này và một con đường của sự cho phép của nó. Trò chơi của Lila giúp người chơi vượt xa tầm nhìn thông thường của họ, đứng trước vấn đề, xem những gì đã bị ẩn trước và giải quyết tình huống tiêu cực.

Cả thế giới trong triết học của Ấn Độ giáo là biểu hiện của "I" của chúng ta hoặc tuyệt đối. Lila là một trò chơi thần thánh trong đó "I" cao hơn cả là một người tạo và một người chơi, và chính trò chơi, thể hiện trong thực tế vật chất. Khi chúng tôi chơi trò chơi Leer, trường trò chơi, trên đó biểu tượng trò chơi của chúng tôi di chuyển, thực hiện một microcosm nhất định, trong đó, như trong hình ba chiều, có mặt trên toàn thế giới này. Do đó, những hiểu biết và nhận thức mà chúng ta nhận được trong trò chơi này đang tự động chuyển sang Macrocosm - vũ trụ này. Vì vậy, chúng tôi chuyển đổi số phận của chúng tôi khi chúng tôi nhận thức được những gì trước đây đã ẩn khỏi chúng tôi.

Trò chơi của Lila với một nghiên cứu kỹ lưỡng về từng sân chơi, đã bị một người chơi tấn công, mang lại nhận thức nhiều hơn và sâu hơn dẫn đầu trong các lớp thực tế ngày càng tinh tế. Không có gì ngạc nhiên khi trò chơi này được chơi bởi các nhà sư Phật giáo trong hàng ngàn năm. Đây là một trò chơi về kiến \u200b\u200bthức về bản thân, với sự suy nghĩ sâu sắc về cuộc sống. Đây là một trò chơi biến đổi cuộc sống và mở ra sự thật. Do đó, nó còn được gọi là Jnana Chaupada, có nghĩa là "trò chơi kiến \u200b\u200bthức".

Tất cả mọi thứ trên thế giới này là một biểu hiện của ý thức tuyệt đối hoặc phổ quát. Và tất cả những gì có thể xảy ra đã ở trong chúng ta. Tất cả các loại sự kiện cũng ở trong chúng ta. Chúng tôi được lựa chọn miễn phí, trên con đường nào chúng ta sẽ đi. Nhưng thường chúng ta không thấy một người tối ưu. Trò chơi của Lila là trò chơi kiến \u200b\u200bthức lâu đời nhất sẽ giúp chọn con đường tối ưu nhất dẫn đến mục tiêu.

Mô tả trò chơi

Bản thân trò chơi là một sân chơi bao gồm 72 ô. Mỗi ô của sân chơi có tên xác định riêng của nó. Giá trị của mỗi ô sân chơi được mô tả bởi một trong các trạng thái tồn tại. Tất cả các quốc gia này được xác định trong các thực hành và nghiên cứu yoga hàng ngàn năm và được chứa trong Vedas và các nguồn triết học cổ đại khác.

Trên sân trò chơi, bạn sẽ thấy hình ảnh của mũi tên và rắn. Mũi tên là một cái gì đó thu hút chúng ta đến các trạng thái cao hơn. Rắn, ngược lại, đối mặt với chúng ta. Tất cả mọi thứ được kết nối với nhau trong cuộc sống. Do đó, một số bang được dẫn đến cất cánh, trong khi những người khác rơi xuống.

Trong trò chơi, Lila, cũng như trong cuộc sống, chúng ta có thể cất cánh và ngã. Tìm kiếm trên một số lĩnh vực của trò chơi đọc kỹ ý nghĩa của nó và nghĩ tại sao bạn nhấn vào lĩnh vực này. Từ bao nhiêu bạn hiểu tại sao bạn tham gia vào một số trường trò chơi nhất định, bạn biết bao nhiêu về tất cả các khía cạnh trong tình huống của bạn phụ thuộc, cho dù bạn sẽ đạt được mục tiêu và bạn có thể thực hiện nó nhanh như thế nào.

Trò chơi Lila thế nào

Đối với trò chơi, bạn cần có một sân chơi, một khối chơi, một cuốn sách hoặc thẻ với mô tả về tất cả 72 lĩnh vực của trò chơi, một tay cầm và một hình thức mà người chơi sẽ ghi lại tất cả các động thái của họ. Mỗi người chơi phải có một nhân vật chơi game - một số mặt hàng cá nhân nhỏ. Mục này sẽ là biểu tượng "i" của người chơi. Điều quan trọng là biểu tượng này bạn thích, bởi vì tại thời điểm trò chơi, nó nhân cách cho bạn và chơi biểu tượng mà bạn không thích, có nghĩa là bạn ngay lập tức mang lại sự bất hòa vào trò chơi, trải nghiệm cảm xúc tiêu cực.

Đặt mục tiêu

Ngoài ra trước khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi phải đặt một mục tiêu mà anh ấy sẽ chơi trong trò chơi này. Yêu cầu cho trò chơi nên được cụ thể, được cung cấp rõ ràng và phản ánh mục tiêu thực sự mà một người muốn đạt được. Các quy tắc để thiết lập mục tiêu bạn có thể thấy ở đây. Kể từ khi trò chơi Lila mô tả tình trạng tồn tại, thì nó thường đặt các yêu cầu toàn cầu cho mục đích hoặc sứ mệnh của họ trong cuộc sống. Các yêu cầu như vậy có thể và cần phải được đặt, nhưng cần phải chỉ định chúng một chút. Bạn cũng có thể đặt mục tiêu và một số tình huống. Ví dụ:

  • Những bước nào tôi phải làm để thực hiện sứ mệnh trần gian của mình?
  • Những nhiệm vụ đang đối mặt với tôi để tạo ra một gia đình?
  • Tôi nên làm gì để hồi phục từ bệnh tật của mình?

Hình thành yêu cầu của bạn phải đúng. Nó phụ thuộc vào cách trò chơi sẽ đi. Trong trò chơi, bạn không nên thay đổi nó. Một trò chơi đi qua một yêu cầu.

Giai đoạn đầu tiên - sinh

Trước khi bắt đầu trò chơi, tất cả người chơi đặt các biểu tượng trò chơi của họ trên lĩnh vực số 68 - ý thức không gian. Đây là trạng thái của "ra khỏi trò chơi." Trò chơi cuộc sống chưa bắt đầu, bạn vẫn chưa được sinh ra và theo nghĩa là "trên trò chơi". Để bắt đầu trò chơi, bạn phải đi qua sự ra đời. Và đây không phải là một khoảnh khắc đơn giản.

Để "được sinh ra" trong trò chơi Lila, bạn cần ném sáu trong trò chơi Cube. Điều này không dễ dàng. Một số người chơi có thể không vứt bỏ số 6. Điều này cho thấy mục tiêu mà họ xây dựng cho trò chơi có khả năng được cải cách. Nếu người chơi ngay lập tức ném số 1, thì đây là dấu hiệu cho thấy mục tiêu sẽ được cải cách.

Sau khi người chơi ném số 6, nó di chuyển trên trường số 1 - "Sinh" và từ đó ngay lập tức trên trường số 6 - "Moorling" (MOHA). Xin chúc mừng! Bạn đã vào thế giới ảo tưởng này! Ném một khối một lần nữa! (Người chơi tiếp tục di chuyển, kể từ khi anh ta ném số 6).

Quy tắc phát xạ số sáu

Trong trò chơi Lila, có một quy tắc để ném ra một người chơi nhiều lần liên tiếp số 6. Nếu anh ta ném sáu, thì động thái của anh ta trong trò chơi vẫn tiếp tục và anh ta lại ném một khối lập phương.

Nếu một người chơi ném ba lần số 6, và vào lần thứ tư, nó sẽ ném một số khác trên khối lập phương, sau đó anh ta quay trở lại, đến cánh đồng, nơi anh ta bắt đầu ném những kẻ ký phát và di chuyển về phía trước đến số điểm mà ông ném vào lần thứ tư. Ví dụ:

  • Sự khởi đầu của khóa học là trên lĩnh vực số 7
  • Người chơi đã ném 6 và chuyển đến trường số 13
  • Một lần nữa, ném 6 và chuyển đến trường №19
  • Lần thứ ba đã ném sáu và đánh số trường 25
  • Với cú ném thứ tư, ném ra hình 5 và trong quy tắc này đã chuyển đến số 12 (như tôi đã bắt đầu với số 7, sau đó 7 + 5 \u003d 12)
  • Kể từ khi anh ấy lên sân số 12, nơi đứng đầu của con rắn, người chơi rơi vào số 8. Nó sẽ là kết thúc đột quỵ của mình.

Nếu một tình huống như vậy xảy ra vào ban đầu của trò chơi, tức là người chơi sẽ ném ba chị em và sau đó là một số khác (ví dụ 3), sau đó lần đầu tiên rơi vào trường số 6, sau đó nó đi đến trường số 12, sau đó trên Trường Số 18, và sau đó quay lại trường Số 1 "Sinh" và di chuyển đến 3 ô, I.E. Nó bật ra trên trường số 4.

Nếu người chơi ném số 6 bốn và nhiều lần liên tiếp, anh ta tiếp tục ném một khối cho đến khi một số số khác ném đi. Đồng thời, nó di chuyển về phía trước đến số trường ô trường, bằng tổng của tất cả các kính ném trên khối. Vì vậy, nếu một người chơi ném một số 6 bốn lần liên tiếp, và sau đó ném lên ba, thì nó di chuyển về phía trước đến 27 ô (6x4 + 3 \u003d 27). Đồng thời, nó không dừng ở các trường trung gian, ngay lập tức đi đến 27 bước về phía trước. Sau đó, động thái của anh kết thúc và chuyển sang người chơi tiếp theo.

Hướng dẫn

Người chơi lần lượt ném một khối lập phương, vượt qua sự tiến bộ của hàng xóm bên phải (ngược chiều kim đồng hồ). Sau cú đánh của anh ấy, người chơi ghi lại lượt của anh ấy và nghiên cứu cẩn thận mô tả về những lĩnh vực mà anh ấy có.

Nếu người chơi chạm vào trường, nơi có một mũi tên, thì nó di chuyển đến trường nơi nghiêng đầu. Nếu anh ta lên sân với hình ảnh đầu của con rắn, thì nó rơi trên cánh đồng xuống trước đuôi của nó. Vì vậy, sự ghen tị tạo ra sự tham lam - rơi từ №12 đến №8. Và đánh vào trường "Cleansing" (số 10), người chơi cất cánh trong "Kế hoạch trên trời" (trường số 23).

Đừng quên Quy tắc phát xạ Hestwork. Bất kể người chơi nào cũng rơi từ một cánh đồng hoặc tăng vọt nếu anh ta vào các trường này khi số lượng được phát hành trên khối lập phương từ 1 đến 5, thì động thái của nó kết thúc. Và nếu Sixer bị ném, thì quy tắc phát thải 6 và khóa học tiếp tục.

Tùy chọn cho trò chơi vượt qua

Trò chơi Lila là một trò chơi biến đổi về kiến \u200b\u200bthức tự. Cô ấy không chỉ "trả lời" theo yêu cầu của bạn, nó giúp bạn đạt được mục tiêu bạn đặt, một đàn chơi game "I" của bạn trên sân trò chơi. Nhưng để điều này xảy ra, bạn phải hoàn toàn tìm kiếm tất cả các lĩnh vực mà bạn đạt được quá trình truyền. Và điều này đòi hỏi thời gian.

Do đó, dựa trên độ sâu nghiên cứu yêu cầu của bạn, thời gian của trò chơi có thể thay đổi từ cặp ba giờ đến vài năm. Hãy xem xét các tùy chọn này để vượt qua trò chơi.

Phiên bản đầu tiên của đoạn văn

Tùy chọn đầu tiên là nhanh nhất và phổ biến nhất trong thế giới hiện đại. Thích hợp cho các loại loại khác thường, mua một căn hộ, một chiếc xe, vv Người chơi tập hợp lại với nhau tại một bàn hoặc trực tuyến, ném khối lập phương và cố gắng nhận ra và tìm ra giá trị của trường mà họ nhấn trước khi di chuyển tiếp theo . Nếu người chơi không có thời gian để làm điều này, thì anh ta cần phải bỏ lỡ lượt của mình.

Trò chơi chuyển đổi và sự biến đổi này sẽ xảy ra, công việc nên được thực hiện trên mục đích của nó. Nếu không thì tại sao bạn lại đến? Đây không phải là một vận may. Điều này đang làm việc với chính mình với trò chơi tự kiến \u200b\u200bthức cổ xưa này.

Sự lựa chọn thứ hai

Tùy chọn thứ hai dài hơn và ngụ ý một cách tiếp cận chu đáo hơn và tự làm việc với chính mình. Trong trường hợp này, các mục tiêu có thể là toàn cầu hơn. Ví dụ, yêu cầu quan hệ với người khác giới, tại nơi làm việc, với bạn bè, một số dự án kinh doanh, v.v. Trong phiên bản này, bạn có một ngày cho đến lượt tiếp theo. Bạn cần làm gì:

  • Kiểm tra cẩn thận mô tả về lĩnh vực này hoặc những trường mà bạn đạt được trong khóa học này.
  • Hơi giống như các trạng thái là bạn đã chạm vào, thuộc yêu cầu của bạn. Trong những khoảnh khắc và trường hợp trong cuộc sống của bạn họ đã thể hiện?
  • Nhìn kỹ vào mọi thứ sẽ xảy ra trong suốt những ngày này. Thế giới muốn nói gì với bạn về yêu cầu chơi game của bạn? Điều gì xảy ra trong những ngày này và bạn có thể làm gì, dựa vào kiến \u200b\u200bthức về những quốc gia là bạn đã nhận được bằng cách đọc mô tả về ô của bạn về trường trò chơi Lila?
  • Phản ánh và xem những gì đang xảy ra trong bối cảnh đột quỵ của bạn, hãy thử nhận ra lý do tại sao bạn có chính xác trên các sân chơi này. Nếu bạn có một cái nhìn sâu sắc về điều này là lựa chọn tốt nhất. Đây là dấu hiệu trung thành nhất mà bạn đang làm việc tốt cho chính mình.

Sau khi bạn đã hoàn thành tất cả các tác phẩm này và mục tiêu của bạn, sau một ngày bạn thực hiện bước tiếp theo và toàn bộ chu kỳ được lặp lại cho đến khi bạn kết thúc trò chơi của mình.

Tùy chọn thứ ba.

Phiên bản thứ ba của trò chơi thậm chí còn dài hơn. Trong trường hợp này, người chơi thực hiện phá vỡ hàng tuần giữa các động thái của họ. Trong một tuần, bạn không chỉ có thể nhận ra lý do tại sao bạn đã rơi vào một số trường nhất định, mà còn hoạt động tốt và những rung động đó có trong các kế hoạch đó là định mệnh đã ném biểu tượng trò chơi của bạn "i".

Tùy chọn này rất tốt cho những người không chỉ phản ánh về vấn đề hoặc nhiệm vụ của họ, mà còn thực hiện các bước cụ thể để đạt được mục tiêu của họ. Tối ưu, nếu người chơi vượt qua một số quá trình tâm lý trị liệu, điều này có thể giải quyết được tình huống mà anh ta đang ở. Trong các quy trình như vậy, với sự giúp đỡ của những người có kinh nghiệm hàng đầu, nghiên cứu được thực hiện sâu sắc nhất và đầy đủ. Vì vậy, tại sao người chơi đến trò chơi này, sẽ có thể làm cho nó dễ dàng và nhanh chóng hơn.

Tùy chọn thứ tư

Phiên bản thứ tư của trò chơi Lila là lâu nhất và vững chắc. Nó thường phù hợp với những người có mục tiêu toàn cầu và cẩn thận làm việc chúng từng bước. Trong sản phẩm này, không có khung tạm thời được xác định rõ ràng. Người chơi chỉ thực hiện các khóa học sau sau khi nhận ra rằng bước trước đã hoàn toàn hoạt động.

Đây là một cách khó khăn, nhưng chất lượng rất cao để đạt được mục tiêu của bạn. Trò chơi ở đây chỉ phục vụ một trợ lý nhất định, một ngôi sao hướng dẫn cho thấy những gì cần chú ý và những gì để làm việc vào lúc này.

Đây là một lựa chọn tốt cho các mục tiêu toàn cầu về loại mục đích và sứ mệnh trên vùng đất này và các yêu cầu tinh thần khác mà bạn muốn làm việc hiệu quả. Tùy chọn chồng chéo đặt. Nó có thể là một chế biến tâm lý với những người có kinh nghiệm hàng đầu, nó có thể là một loại thực hành tâm linh hoặc đào tạo. Điều chính ở đây là để hiểu rằng lĩnh vực này của trò chơi mà định mệnh đã ném bạn thực sự đã hoạt động và bạn có thể thực hiện bước tiếp theo.

Bất kể tùy chọn trò chơi nào ở trên, bạn sẽ thích trong trò chơi của mình, hãy nhớ rằng trò chơi Lila là một trò chơi biến đổi về kiến \u200b\u200bthức tự. Và bạn phải cảm thấy rằng bạn thực sự hiểu điều gì đó và nhận ra lý do tại sao bạn ở trên một hoặc một lĩnh vực khác trong trò chơi. Tại sao nó xảy ra như vậy? Vì vậy, lĩnh vực này là đáng kể cho yêu cầu của bạn. Kiếm nó và chuyển sang mục tiêu cuộc sống của bạn.

Khi nào trò chơi kết thúc?

Trò chơi kết thúc khi người chơi rơi vào lĩnh vực số 68 - "ý thức không gian". Vòng tròn đóng lại. Trò chơi bắt đầu từ đâu, nó đánh vào đó. Chính xác hơn, đó là một lối thoát khỏi trò chơi được gọi là cuộc sống.

Nó xảy ra khi người chơi đi ngang qua trường cuối cùng của trò chơi và rơi vào các trường số 69, 70 hoặc 71. Trong trường hợp này, người chơi phải được ném vào một khối lập phương càng nhiều điểm để anh ta có thể thực hiện một động thái. Nếu nó ném ra một số điểm như vậy, dẫn đến số trường 72, thì nó vẫn ở vị trí và di chuyển đến người chơi tiếp theo. Cuối cùng, anh ta sẽ cần phải ở trên trường số 72 (có thể cần phải mất từ \u200b\u200b1 đến 3 giờ), nơi đứng đầu của con rắn, đi xuống sân số 51 Trái đất và tiếp tục trò chơi .

Trò chơi có thể được hoàn thành không chỉ trên trường số 68. Nếu trò chơi diễn ra cho đến một thời điểm nhất định, hoặc bạn cảm thấy rằng bạn có đủ hiểu những gì bạn muốn nói một trò chơi theo yêu cầu của bạn, bạn chỉ có thể hoàn thành IRGA trên một loại sân chơi. Quan trọng! Nếu bạn quyết định kết thúc trò chơi mà không tiếp cận số 68 của mình, thì bạn phải sống trên trường trò chơi, không gây ra bất kỳ cảm xúc tiêu cực nào. Nó phải thuận lợi cho bạn và mục tiêu trò chơi của bạn.

Cách phân tích trò chơi

Trên đường đến mục tiêu của nó, người chơi gặp các chướng ngại vật khác nhau, được thể hiện trong trò chơi Lila là những con rắn, và cũng nhận được hỗ trợ - các mũi tên dẫn đầu trong một cầu thủ đến các trạng thái cao hơn. Sau khi vượt qua trò chơi, bạn cần xem các bản ghi mà bạn đã dẫn dắt. Cần lưu ý các điểm sau:

  • Các lĩnh vực với một đầu rắn mà từ đó người chơi di chuyển xuống
  • Các lĩnh vực mà bạn đánh nhiều hơn hai lần
  • Di chuyển lặp đi lặp lại, đặc biệt nếu họ dẫn đến giảm
  • Những lĩnh vực chơi game mà người chơi bị rơi lên mũi tên
  • Những lĩnh vực đó và mô tả của chúng đặc biệt "hooked" bạn đã gây ra một số cảm xúc mạnh mẽ.

Đây là những điểm nổi bật được yêu cầu để phát triển hơn nữa của trò chơi trong cuộc sống. Điều đặc biệt quan trọng là thực hiện một phân tích như vậy cho trò chơi thông thường, được tổ chức ngay lập tức (tùy chọn đầu tiên).

Trước hết, hãy chú ý đến những lĩnh vực đã có một ảnh hưởng cảm xúc mạnh mẽ. Họ mong muốn làm việc đầu tiên ngay từ đầu, vì phí tiêu cực mà bạn cảm thấy có sẵn để làm việc với nó và đoạn văn sẽ cung cấp cho bạn nhiều sức mạnh và năng lượng hơn để làm việc hơn nữa cả hai phía trên mục tiêu và cuộc sống của bạn.

Sau đó chọn tất cả các trường mà bạn nhấn và trên đó đầu của con rắn được vẽ. Với những lĩnh vực này đã có một dòng dõi cho các kế hoạch thấp hơn. Đánh dấu tất cả các lĩnh vực như vậy. Sự chú ý đặc biệt được trả cho những người mà bạn đã ngã nhiều lần. Cẩn thận đọc lại tình trạng tương ứng với lĩnh vực này và nơi bạn hạ xuống. Hãy nghĩ tại sao nó xảy ra. Những gì trong cuộc sống của bạn tương ứng với các trạng thái này.

Sau đây là công việc trong các lĩnh vực mà bạn đã truy cập hai lần hoặc nhiều lần. Vì một số lý do, trong trò chơi, bạn đã rơi vào họ nhiều lần. Tại sao? Trò chơi cho thấy những trạng thái này có ý nghĩa đối với bạn và yêu cầu trò chơi của bạn. Nó phải được hiểu và làm việc.

Làm việc với chính mình sau trận đấu

Tất cả các khoảnh khắc trò chơi được tìm thấy theo cách này, cản trở thành tích mục tiêu của bạn, cần phải làm việc trong các buổi tâm lý trị liệu, trong các phiên chế biến tâm lý và tinh thần hoặc các thực hành khác thực sự làm việc với các nguyên nhân của các quốc gia. Đối với mỗi mục tìm thấy được tìm thấy, có thể cần thiết từ một đến một vài phiên.

Sau khi bạn đã nhận được một pha cứu trợ của nhà nước, vượt qua trò chơi tương ứng (trạng thái) các quy trình, đã được nhìn sâu sắc và hiểu lý do tại sao bạn nhấn những trường này, bắt đầu làm việc những khoảnh khắc còn lại. Nghiên cứu định tính về tất cả các khía cạnh đạt được mục tiêu của bạn là các điều kiện cần thiết để thực hiện.

Trong các chế biến, bạn sẽ phát hiện và tìm ra các khía cạnh tiêu cực khiến bạn sống và tìm kiếm mục tiêu của mình. Có lẽ khi vượt qua chúng, bạn sẽ thay đổi mục tiêu của mình, nhận ra rằng bạn thực sự muốn không làm điều này, nhưng một cái gì đó hoàn toàn khác! Nó thật tuyệt vời! Vì vậy, sự biến đổi đã xảy ra, bạn đã có cái nhìn sâu sắc và cuộc sống của bạn tiếp tục! Bạn có thể lấy lại trò chơi cổ này Lil, hãy hỏi câu hỏi mới của bạn và một lần nữa lao vào một thế giới tri giác thú vị và thú vị!

Thế giới này là vô hạn, các nhiệm vụ và mục tiêu là nhiều mặt và đa dạng. Sử dụng trò chơi Leer cho kiến \u200b\u200bthức bản thân, cải thiện cuộc sống của bạn và đáp ứng các nhiệm vụ cuộc sống của bạn!

Ngày nay, sự đa dạng của các trò chơi hội đồng sẽ không gây ngạc nhiên cho bất cứ ai. Tất cả các loại độc quyền, người quản lý, Jengi, Lotto và Domino trở thành một loại nhà lập pháp của loại giải trí này. Tuy nhiên, định kỳ và đây là mới. Lila là một trò chơi về kiến \u200b\u200bthức về bản thân, vì vị trí nhà sản xuất của nó, hứa hẹn sẽ tạo ấn tượng khó quên. Chúng tôi sẽ làm quen với cô ấy gần gũi hơn và tìm hiểu ý nghĩa của trò chơi là nơi cô ấy đến với chúng tôi và nó thực sự rất thú vị.

Nó là gì?

Lila chắc chắn là một cái gì đó mới trong các trò chơi hội đồng quản trị. Đôi khi có vẻ như rất khó để gọi nó. Đây là một loại hướng dẫn về kiến \u200b\u200bthức, bản chất và thực thể của nó, cũng như cơ hội để trả lời các câu hỏi thú vị.

Nhiều người đang tự hỏi: "Phải làm gì?", "Tại sao nó đi với tôi?", "Tại sao không xảy ra?". Trò chơi bảng này sẽ giúp giải quyết các vấn đề trực tiếp bằng cách sử dụng một khối lập phương và một sân chơi. Mỗi người chơi sẽ diễn giải các ô hiện trường theo cách riêng của nó để định mệnh nào sẽ gửi nó.

Lịch sử của trò chơi

Lịch sử của nguồn gốc của rễ trò chơi trải dài đến cổ đại. Ngày chính xác của nguồn gốc của nó là khó khăn, quá lâu. Nhưng việc đề cập đầu tiên về trò chơi được tìm thấy vào năm 1980 tại cuốn sách Harish Johari. Cơ sở cho giải trí này là khái niệm trong triết lý của "Lila", nghĩa là, quan sát luật pháp xảy ra ngẫu nhiên. Bản dịch theo nghĩa đen của thuật ngữ "lila" từ tiếng Phạn có nghĩa là "trò chơi" hoặc "giữ thời gian". Và tên đầu tiên là "Jnana Chaupada", được dịch là "trò chơi kiến \u200b\u200bthức".

Theo nhà sản xuất của trò chơi, Lila đã phát minh ra các vị thánh từ người đang tìm kiếm chìa khóa để giác ngộ và dạy các nguyên tắc của Pháp và nền tảng. Các điểm của bảng trò chơi được liên kết với nhau các mũi tên và tạo thành 72 kế hoạch chính, rất cơ bản trong Vedas và Puranah. Trong quá trình của trò chơi, mọi người di chuyển qua các tế bào, mỗi tế bào hiển thị trạng thái bên trong của tâm hồn.
Do đó, đang ở một trong những tế bào, người chơi so sánh ý nghĩa của nó với những lo ngại hàng ngày và bắt đầu nhận ra ý nghĩa ẩn của lĩnh vực này. Kết quả là, nó được tuyên bố là chơi không chỉ và, và quan trọng nhất là người tham gia "I". Những người tạo ra Lila nhìn thấy con đường dẫn đến sự phát triển của chính họ "I" và "I" tuyệt đối. Và mục tiêu chính của trò chơi đã được trao giải phóng từ tất cả các tài liệu.

Bộ

Trò chơi bảng Lila bao gồm hai thành phần: một sân chơi và xương. Kết quả là chúng phải được nâng lên trên những lợi ích thông thường và khiến bạn nghĩ về các giá trị vĩnh cửu.

Cánh đồng chơi game

Trường trò chơi dựa trên các nguyên tắc chính của số học. Nó được trang trí dưới dạng một hình chữ nhật thích hợp bao gồm tám hàng theo chiều ngang từ dưới lên.

Quan trọng! Tám được chọn không chỉ như vậy, nó có nghĩa là số lượng vũ trụ trong Ấn Độ giáo.

Dải dọc của các bảng cũng nằm, chúng chỉ chín, là số lượng ý thức cao nhất. Do đó, người chơi phải vượt qua tám yếu tố vật chất và leo lên mức tuyệt đối đến mức cao nhất "9". Đây là chữ số này mà mỗi số số thông thường kết thúc, do đó tạo ra số lượng hoàn thành "9". Nó theo rằng trường trò chơi không gian bao gồm 72 ô vuông, trong số lượng cũng cho chín.


Mỗi loạt có nghĩa là một quả cầu tồn tại hoặc điều kiện nhất định của linh hồn:

  • Hàng đầu tiên - nền tảng của sự tồn tại;
  • Hàng thứ 2 - Ảo tưởng;
  • Hàng thứ 3 - Sphere;
  • Hàng thứ 4 - điều kiện cân bằng;
  • Hàng thứ 5 - mở đầu;
  • Hàng thứ 6 - thời gian ăn năn;
  • Hàng thứ 7 - thực tế;
  • Hàng thứ 8 -.

Xương

Cube chơi game trong trường hợp này, như một yếu tố cơ hội không chỉ được chọn như vậy. Điểm đến của ông là thể hiện những người tham gia rằng mọi thứ xảy ra trong suốt trận đấu chỉ là không có cơ hội, nhưng tự nhiên. Trò chơi được thiết kế để cho người đó thấy mọi thứ nằm trong tay anh ta, và đã hiểu chính mình, bạn có thể tìm thấy câu trả lời cho tất cả các câu hỏi thú vị. Với sự trợ giúp của xương, và đúng hơn là các giá trị mà chúng hiển thị, người chơi di chuyển qua các ô trường và đang cố gắng sắp xếp nó lên. Xương được thực hiện ở dạng hex truyền thống với các số từ 1 đến 6.

Quy tắc cơ bản và ý nghĩa của trò chơi

Trước khi bạn bắt đầu phát triển Lila, bạn cần làm quen với các quy tắc của trò chơi. Bạn cần bắt đầu với một câu hỏi được xây dựng cụ thể. Điều này có thể, ví dụ, xác định nhiệm vụ hoặc định mệnh của nó. Xây dựng yêu cầu phải là chính xác: Nó phải cụ thể, không thay đổi và có liên quan tại thời điểm này. Trò chơi sử dụng bốn thuộc tính: Cube Game, bảng, nhận xét cho từng trường, bất kỳ đối tượng nào của người chơi. Tất cả những người tham gia bắt đầu từ lĩnh vực này 68, ném một khối lập phương lần lượt từ trái sang phải.

Để vào trò chơi trên xương, bạn cần ném ra 6, sau đó đi đến lồng sinh và sau đó là lĩnh vực "". Cho đến thời điểm đó, cho đến sáu tuổi, người chơi được coi là không được sinh ra và vẫn còn trên một tế bào 68. Nếu người tham gia vào đầu sự bùng nổ, nó di chuyển đến đầu của nó. Nếu người chơi thả ô từ đầu rắn, thì cần phải đi xuống đuôi. Đây là một loại ẩn dụ: ích kỷ gây ra sự tức giận, và lòng trung thành tinh thần giả định với ý thức không gian.
Để đưa ra những kết luận nhất định sau trận đấu, nên nhớ con đường của bạn trên bảng và phân tích tất cả các nhân vật. Điều này sẽ giúp thiết lập một liên kết giữa các thế giới và do đó biết chính mình.

Trò chơi cuộc sống: Bảng chơi game Mô tả

Sau khi đọc các quy tắc của trò chơi Lila, thì cần phải khám phá mô tả các lĩnh vực của nó. Ở trên, chúng tôi đã xem xét nguyên tắc xây dựng bảng, dọc và ngang, trong số tiền cho 72 ô. Bây giờ hãy xem, có nghĩa là những con số này từ 1 đến 72.

Hàng đầu tiên

Hàng thứ 1 của Lila là nền tảng của sự tồn tại. Nó bao gồm chín tế bào:

  • Sinh (1) - Bắt đầu bắt đầu, lối vào Samsar.
  • Maya (2) hoặc ảo ảnh như một trò chơi trốn tìm, cô ấy có thể thể hiện một khuôn mặt thực sự của một người hoặc đưa nó cho người khác. Tế bào này được đặt trên đuôi của bóng tối rắn.
  • Tức giận (3). Không có gì ngạc nhiên khi cảm giác này được đặt ở vị trí thứ 3, tượng trưng cho động lực. Tuy nhiên, nó có thể là cả tích cực và tiêu cực. Con rắn chủ nghĩa tọa lạc nằm trên đuôi của con rắn, sự tức giận "thiết lập lại" tất cả những thành tựu và hạ thấp ở phía dưới.
  • Tham lam (4). Làm giàu vật chất là mong muốn thực sự của người chơi. Ngay cả khi có tất cả mọi thứ, một người vẫn không hài lòng và trống rỗng. Nhưng như trong bất kỳ triết học nào, cả nhóm có hai huy chương, và trong trường hợp tham lam này có thể nhằm mục đích làm chủ kiến \u200b\u200bthức mới, có được kinh nghiệm sẽ có lợi.

    Bạn có biết không? Trò chơi máy tính để bàn đầu tiên được coi là "Sene" từ Ai Cập cổ đại. Nó có hơn 5.500 năm.

  • Kế hoạch vật lý (5). Kế hoạch trên cạn nhất liên quan đến các lợi ích vật chất và cơ thể. Trong khi người chơi không giải quyết được vấn đề của kế hoạch này, anh ta sẽ không bao giờ vượt lên trên.
  • (6) hoặc nghiện rằng làm lu mờ mắt của người chơi và khiến nó có thể thấy bản chất của tất cả mọi thứ. Trong khi trong lĩnh vực này, mọi người không ngừng đau khổ vì tham lam và tức giận.
  • Vanity (7). Selfman, niềm tự hào từ những gì một người có. Đó là hậu quả của giao tiếp xấu và mong muốn không chính xác. Bảy là đặc điểm của các loại tính cách như vậy, với tư cách là các nghệ sĩ hoặc những người sáng tạo khác thường trong ảo tưởng về những hy vọng không được thực hiện.
  • Tham lam (8). Mong muốn có tất cả mọi thứ gần hàng xóm. Đó là một sự ghen tị. Để thoát khỏi cảm giác này, cần phải biết bản chất của sự vật và giá trị thực sự của chúng, và không phải là vật chất.
  • Kế hoạch gợi cảm (9) tượng trưng cho việc hoàn thành và ưu việt. Chữ số này kết thúc loạt game đầu tiên.

Hàng thứ hai.

Hàng thứ hai được gọi là một hình cầu tưởng tượng và bao gồm các lĩnh vực:

  • Làm sạch (10). Từ lĩnh vực này, bạn có thể tự động chuyển đến số 23 đến Kế hoạch Celestial, kể từ khi thoát khỏi năng lượng Trái đất, một người nghĩ về việc dọn dẹp.
  • Giải trí (11). Ở đây đến sau khi thanh lọc, lấp đầy niềm vui, cảm giác hài hòa, thoát khỏi những lo lắng về vật chất.
  • Ghen tị (12). Thật là một cảm giác thấp nhất làm giảm cầu thủ trên tế bào 8.
  • Vô nghĩa (13) là một trạng thái lơ lửng giữa thiên đường và trái đất. Cảm giác này phát sinh từ sự tự hài lòng về bản thân và các lực lượng, sự bất ổn trong cuộc sống. Chỉ bằng cách bổ sung trữ lượng năng lượng của cơ thể, bạn có thể đi đến cấp độ tiếp theo.
  • Kế hoạch Astral (14). Ở giai đoạn này, người chơi bắt đầu hiểu rằng cuộc sống không chỉ trong lợi ích vật chất, mà là một cái gì đó sáng hơn và sáng tạo.
  • Kế hoạch tưởng tượng (15). Đây là thế giới của tiểu thuyết, nơi có những khả năng không giới hạn mà người tham gia cuối cùng bắt đầu nhận ra.
  • Ghen tuông (16). Người chơi tự động đến trường 4, vì sự bất an tạo ra những nghi ngờ về nó và mất lòng tin. Để tìm ra gốc rễ của vấn đề, nó cần phải được mở lại.
  • Thông cảm (17). Chất lượng cách xa mọi người được đưa ra, vì vậy nó có thể được nâng lên ngay lập tức đến số 69 và đến gần hơn với kết thúc.
  • Kế hoạch niềm vui (18). Ở đây là cảm giác hài lòng và chuẩn bị cho giai đoạn thứ ba của chuyến du lịch đang đến.

Hàng thứ ba.

Hàng thứ ba xem xét Karma người, bao gồm các lĩnh vực như vậy:

  • Kế hoạch của Karma (19). Trong lĩnh vực này, thế giới tưởng tượng là thua kém nơi thực tế và luật pháp của Karma, khi bạn hiểu rằng mọi thứ trong cuộc sống này bạn cần phải trả.
  • Từ thiện (20). Mang đến số 32, loại bỏ chuỗi luân xa thứ ba.
  • Chuộc tội (21). Lỗi sửa thời gian và sự ăn năn.
  • Kế hoạch Pháp (22) là nhận thức về nguyên tắc mà thế giới hỗn loạn biến thành sự hài hòa. Dưới đây là những người đã vượt qua các kế hoạch dưới cùng.
  • Kế hoạch thiên đường (23). Ở đây chiếm ưu thế, hình ảnh của Paradise có thể nhìn thấy và mong muốn giác ngộ được thể hiện.
  • Công ty xấu (24). Hạ thấp trên trường thứ 7.
  • Công ty tốt (25). Những người giúp đỡ nhau sống trong cộng đồng này. Họ phát triển chất lượng thông cảm để đi đến cấp độ cao hơn.
  • Nỗi buồn (26) biểu hiện khỏi sự hiểu biết rằng không thể đạt được sự khởi đầu thiêng liêng.
  • Dịch vụ vị tha (27). Từ đây có một cơ hội để chuyển đến số 41.

Bạn có biết không? Chiến dịch cho Bắc Phi được coi là trò chơi máy tính để bàn dài nhất. Cần phải dành một ngàn giờ cho đoạn văn của mình, tương đương với 42 ngày của trò chơi mà không bị nghỉ.

Hàng thứ tư.

Hàng thứ 4 của Lila dành riêng cho việc đạt được trạng thái cân bằng. Nó bao gồm chín lĩnh vực như vậy:

  • Sự tôn giáo thực sự (28) - do dự 50 và có nghĩa là cuộc sống hài hòa và thế giới bên ngoài.
  • Việc làm, vô đạo đức (29) - hạ thấp 6, như một người sống mà không có niềm tin, xuống đường và không thể tìm thấy vận mạng của mình.
  • Xu hướng tốt (30) hoặc thành tích cân bằng, phong trào hài hòa.
  • Holy Plan (31). Tại thời điểm này, người chơi cố gắng tìm ra bản chất thiêng liêng trong tất cả những gì xung quanh nó.
  • Kế hoạch cân bằng (32). Độ cao đối với các vấn đề hàng ngày: Mong muốn,.
  • Kế hoạch nước hoa (33). Đến các mùi thiêng liêng trong suốt.
  • Kế hoạch hương vị (34). Tại thời điểm này có một hương vị mỏng, các sở thích được thay đổi trong giao tiếp.
  • Luyện ngục (35). Ở đây có một sự dọn dẹp từ mọi thứ không đáng kể và phấn đấu và chuẩn bị cho mức độ khai sáng thứ năm.
  • Sự rõ ràng của ý thức (36). Tất cả những nghi ngờ làm rõ, người chơi trở nên sạch sẽ.

Hàng thứ năm

Theo hàng thứ năm, một người phải trở thành chính mình và vượt qua các tế bào như vậy:

  • Jnana (37) là cách phù hợp để giải phóng. Có những điều vẫn mất tập trung, nhưng người chơi biết rằng họ có thể vượt qua.
  • Prana Loca (38). Tại thời điểm này, một người có được quan trọng.
  • APANA-LOCA (39). Người chơi học cách duy trì dòng năng lượng của nó trong sự hài hòa thông qua các thực tiễn khác nhau.
  • Vyana-Loca (40) là phân phối chính xác trong suốt.
  • Kế hoạch con người (41). Trong lĩnh vực này, việc phát hiện ra các bài tập khi một người cảm thấy cần sự thông tin liên lạc với người khác để chuyển kinh nghiệm.
  • Kế hoạch Agni (42) - Kiến thức và giác quan.
  • Sinh của con người (43).
  • Sự thiếu hiểu biết (44). Tìm kiếm ở đây, bạn có thể rơi vào ngày thứ 9.
  • Kiến thức chính xác (45) ngay lập tức nâng lên một bước từ dòng kết thúc bằng 67.

Bạn có biết không? Bộ sưu tập lớn nhất các trò chơi hội đồng quản trị trong số lượng 20 nghìn tập hợp Ken Lanarov.

Hàng thứ sáu

Sau khi nhận thức được bản thân trong hàng thứ năm, hàng thứ 6 chịu trách nhiệm cho sự ăn năn và gợi ý vượt qua 9 ô:

  • Sự khác biệt (46). Nó chiếm ưu thế, giúp người chơi thoát khỏi những ham muốn vật chất.
  • Kế hoạch trung lập (47). Không thể ở lại, bạn nên luôn phấn đấu.
  • Sunflow (48) - Một kết nối hài hòa của hai bắt đầu: và.
  • Gói mặt trăng (49) là nguồn năng lượng của phụ nữ. Sử dụng một sự hiểu biết về nguyên tắc nữ.
  • Kế hoạch khổ hạnh (50) -, từ bỏ mọi thứ, ăn năn.
  • Trái đất (51) - Nhận thức về tầm quan trọng của đất đai và tất cả những gì cô ấy cho chúng ta.
  • Kế hoạch bạo lực (52). Chuyển sang 35.
  • Kế hoạch lỏng (53). Khả năng trở thành trái ngược với bản ngã của nó mở lên tế bào này.
  • Kế hoạch tận tâm tâm linh (54). Từ ô này được chuyển đến kết thúc trong số 68. Trò chơi đã kết thúc. Một người được coi là một sự thật giác ngộ mà "Tình yêu là Thiên Chúa, và Thiên Chúa và Mạng lưới tình yêu."

Hàng thứ bảy

Loạt kiến \u200b\u200bthức áp chót là thực tế. Ở đây, người chơi nhận thức được những vị trí như vậy:

  • Bản ngã (55) là một sự tập trung vào bản thân và mong muốn của nó.
  • Kế hoạch rung động ban đầu (56). Tất cả trên thế giới là cấp dưới đến rung động.
  • Kế hoạch khí (57). Người tham gia này hiểu rằng không còn gánh nặng và hoàn toàn tự do hành động.
  • Kế hoạch chiếu sáng (58). Tiếp cận tế bào này trên bảng, anh hiểu những gì anh đóng cả thế giới.
  • Kế hoạch thực tế (59) - Ở trong đại dương Bliss.
  • Trí thông minh tích cực (60). Giúp giữ cho tất cả kinh nghiệm tích cực.
  • Thông minh tiêu cực (61). Ý thức tiêu cực cố gắng trả lại người chơi với các luân xa dưới.
  • (62). Điều này chỉ có cho những người có thể duy trì sự cân bằng và không ngu ngốc khi tiếp cận mục tiêu.
  • Tamas (63) hoặc bóng tối. Từ đây đi xuống số 2.

Hàng thứ tám.

Lâu cuối của sự giác ngộ - thứ tám và anh ấy nghe có vẻ "thần":

  • Kế hoạch phi thường (64). Có thể thấy những gì không phải là trên bề mặt.
  • Kế hoạch không gian nội bộ (65). Ở đây người chơi biến thành một tinh thể thuần túy có thể bỏ qua.
  • Gói Bliss (66). Có được sự khôn ngoan và đạt được sự tự nhận thức, bạn có thể hiểu Bliss.
  • Kế hoạch của không gian tốt (67). Giai đoạn cuối phải được hiểu trước khi tốt nghiệp trò chơi.
  • Không gian (68) - Thành tích của mục tiêu của trò chơi, hoàn toàn kiến \u200b\u200bthức về kiến \u200b\u200bthức.
  • Kế hoạch tuyệt đối (69).
  • Suttvaguna (70).
  • Rajoguna (71).
  • Togun (72).

Cảm giác sau trận đấu

Như trong bất kỳ trường hợp nào, trong trò chơi này có hai bên và không đồng ý trong các ý kiến \u200b\u200bliên quan đến sự hữu ích của sự tham gia vào một sự kiện tương tự. Đối với một số người chơi, Lila là một loại quan điểm từ phía hành vi và thái độ của mình với những gì bạn hỏi về trò chơi. Nó thực sự giúp đưa ra câu trả lời cho nhiều câu hỏi, nếu bạn nghiêm túc. Họ nói rằng rõ ràng để thấy những thứ can thiệp vào việc đạt được. Những người khác tự tin rằng đây là một sự lãng phí thời gian, vì kết quả của trò chơi có thể được giải thích theo cách riêng của mình và cung cấp cho họ một ý nghĩa khác mà không có được lợi ích thiết thực. Sau khi đọc tất cả các quy tắc của trò chơi, đọc các đánh giá về những người tham gia thực sự, mọi người có thể giải quyết độc lập liệu anh ta sẽ quan tâm đến trải nghiệm như vậy hay không. Trong mọi trường hợp, trải nghiệm đằng sau lưng của bạn là không mặc, và bất cứ điều gì nó là - nó vẫn là kết quả.

  • Một yêu cầu (những gì người chơi muốn vào Lila; câu hỏi anh ta muốn nhận được câu trả lời).
  • Đối tượng cá nhân nhỏ (chip cho sân chơi).
  • Sẵn sàng thành thật với chính mình.

Quy tắc của trò chơi Lila:

  • Những người tham gia đặt nhân vật của họ vào một tế bào 68 (ý thức vũ trụ).
  • Ngồi quanh sân chơi, những người tham gia thay phiên nhau ném xương theo chiều kim đồng hồ trôi qua hàng xóm.
  • Để vào trò chơi, bạn cần ném sáu điểm, sau đó người chơi đi đến một tế bào số 1 (Gates of Life) và từ đó, ngay lập tức, trên một tế bào số 6 (quan niệm sai lầm).
  • Trong khi người chơi không ném sáu, nó vẫn nằm trong một tế bào vũ trụ (68) tế bào và không thể sinh ra trong trò chơi.
  • Mỗi khi người chơi rơi sáu (ngoại trừ sáu người đầu tiên, dẫn đầu người chơi cho sự ra đời của mình trong trò chơi), anh ta lại ném xương. Nếu sáu ngã một lần nữa, người chơi sẽ ném xương một lần nữa. Kết quả là, tất cả các số được tóm tắt. Người chơi thực hiện nhiều bước như các điểm bật ra trong số tiền.
  • Ngoại lệ: Nếu sáu cú rơi ba lần liên tiếp, chúng không được tóm tắt, nhưng được thiết lập lại. Người chơi ném xương một lần nữa và tạo ra rất nhiều bước như những điểm nằm trong cú ném thứ tư. Nếu người chơi ném bốn hoặc nhiều sáu liên tiếp, nó sẽ tiếp tục ném xương cho đến khi số lượng khác với sáu, và sau đó nó tiến về phía trước bởi số bước bằng với tổng số lượng của tất cả các kính ném, sau đó xương truyền.
  • Mũi tên và rắn tượng trưng cho đường dẫn của đức tính và tật xấu tăng tốc độ chuyển động của người chơi và nâng cao nhận thức nội bộ của nó.
  • Mũi tên di chuyển người chơi lên. Khi người chơi chạm vào cơ sở của sự bùng nổ, nó mọc dọc theo cơ thể của sự bùng nổ - đến lồng, nơi tip của nó nằm.
  • Rắn làm giảm cầu thủ xuống. Nếu ở trong tế bào, nơi người chơi có được, là đầu của con rắn, anh ta xuống trên cơ thể xuống, đến chuồng, nơi đuôi của cô nằm.
  • Trò chơi kết thúc khi người chơi đi vào một tế bào 68 (ý thức vũ trụ) - hoặc trên mũi tên từ sự cống hiến tinh thần, hoặc dưới sự tăng dần dần dần, ví dụ, từ tế bào 66 bằng cách ném hai lần.
  • Nếu người chơi đạt đến hàng thứ tám, nhưng không chạm vào lớp phủ ý thức vũ trụ (68), nó vẫn bật và dừng trên các ô có số 69, 70 hoặc 71, nó phải đợi cho đến khi số bước chính xác tách nó khỏi ô 72 (Darkness) hoặc một số nhỏ cho phép nó di chuyển trên hai hoặc một bước về phía trước (đối với 69, 1, 2 hoặc 3 phù hợp với 70 - 1 hoặc 2, cho 71 - chỉ có một). Trong trường hợp này, người chơi cần phải được hạ xuống di động 51 (mặt đất) bằng cách sử dụng một con rắn trên tế bào 72 (bóng tối).
  • Nếu người chơi đi vào ô tuyệt đối (69), nên đợi cho đến khi con rắn bóng tối (72) trả lại mặt đất (51) để anh ta có thể tiếp tục theo cách của mình để ý thức không gian (68) hoặc dần dần tăng lên , hoặc, ném ba top, thông qua lĩnh vực tận tâm tâm linh, từ nơi sự bùng nổ dẫn đầu người chơi trực tiếp đến mục tiêu của mình. Trên một ô 71, tất cả các số, ngoại trừ đơn vị, vô dụng đối với nó - cũng như trên một ô 67, nó không còn có thể sử dụng sáu. Nếu một người rơi ra, nó rơi vào sân 68 và trò chơi được hoàn thành, nhưng nó sẽ tiếp tục nếu hai, ba, bốn, năm hoặc sáu ngã.
  • Để tận dụng tối đa trò chơi, hãy viết theo cách của bạn. Phân tích con đường du lịch, người chơi có thể phát hiện một số loại rắn, một lần nữa và một lần nữa xảy ra trên đường dẫn hoặc mũi tên, đúng giờ đến giải cứu. Nó giúp người chơi tìm mối quan hệ giữa bên trong và bên ngoài và sắp xếp trong thế giới bên trong của nó. Mục đích hiện tại của trò chơi bao gồm nhận thức về các trạng thái nội bộ, chuyển đổi và tìm trạng thái tài nguyên trong đó yêu cầu của người chơi được triển khai. Cổ đại được sử dụng phương pháp này để hiểu cấu trúc bên trong của nó. Đây là những gì làm cho Lila - trò chơi tự hiểu biết, một trò chơi cuộc sống.

Quy tắc cho hành vi của người tham gia:

  1. Chúng tôi đang kịp thời

Một khung tạm thời được cài đặt cho trò chơi. Nếu bạn cần nghỉ ngơi (ở giữa trò chơi), thời gian chính xác được đặt khi mọi thứ được trả lại cho các vị trí của nó.

  1. Tập trung.

Trong trò chơi, một không gian năng lượng đặc biệt được tạo ra, một lĩnh vực nhóm chữa bệnh, đáng để bảo vệ. Trong trò chơi, người tham gia rất quan trọng để tập trung không chỉ về chính nó, mà còn trên những người tham gia khác, để duy trì sự im lặng và sự tập trung.

  1. Tôn trọng không gian

Điều quan trọng là phải hiểu: Leela hoàn toàn không phải là một trò chơi. Đây là một màn trình diễn hoàn toàn của cuộc sống. Mối quan hệ của người tham gia nghiêm trọng hơn là, hiệu ứng tương tác sẽ quan trọng hơn với nó.

Có giá trị sẽ được tôn trọng. Trong trò chơi, những người tham gia thường không được khuyến cáo để ăn, hút thuốc; Bạn chỉ có thể uống nước, trà và đồ uống khác - vào giờ nghỉ. Tại bàn không có gì là thừa.

  1. Hình thức kháng cáo hợp nhất với nhau trên "bạn" (theo tên)

Để tạo ra một bầu không khí tự tin vào nhóm, trong trò chơi, mọi người đều kêu gọi lẫn nhau trên "bạn", bao gồm cả sự dẫn dắt. Về mặt tâm lý này bằng tất cả, bao gồm cả sự dẫn dắt, bất kể tuổi tác, địa vị xã hội, trải nghiệm cuộc sống và góp phần giải phóng những người tham gia của trò chơi.

  1. Sự bảo mật của tất cả những gì đang xảy ra

Tất cả mọi thứ xảy ra trong trò chơi, không phải dưới bất kỳ cái cớ nào không được tiết lộ và không được thảo luận bên ngoài trò chơi. Nó giúp những người tham gia trở nên chân thành và cảm thấy tự do. Nhờ quy tắc này, những người tham gia sẽ có thể tin tưởng lẫn nhau và toàn bộ nhóm.

  1. Nhân cách hóa các tuyên bố

Các từ và biểu thức cá nhân của loại "Hầu hết mọi người tin rằng", "Một số người trong chúng ta nghĩ rằng ..." Thay thế "Tôi tin rằng ...", "Tôi nghĩ ...". Nói cách khác, người tham gia chỉ cần nói một cách thay mặt mình và chỉ cá nhân với ai đó.

  1. Quy tắc phản ánh

Trong quá trình trò chơi, những người tham gia thường nhìn nhau như trong gương, tìm các biểu hiện hành vi chung, tình huống cuộc sống hoặc đơn giản là họ "đến" một cái gì đó trong kênh so với những người tham gia khác và yêu cầu của họ. Nếu trong quá trình trò chơi, người tham gia cảm thấy rằng anh ta có điều gì đó để nói liên quan đến bất kỳ người tham gia nào (phản ánh), cần phải hỏi anh ta nếu có thể làm điều này, và, đã nhận được một câu trả lời khẳng định, phải làm .

Một người tham gia đã đồng ý tham gia một phản ánh, lắng nghe sự bình tĩnh (không chỉ trích, không biện minh) và tự quyết định, để thực hiện sự phản ánh này, cho dù nó có giá trị đối với anh ta hay rời khỏi anh ta mà không cần chú ý.

  1. Quy tắc "Dừng"

Người tham gia có thể làm gián đoạn bất kỳ quy trình nào liên quan đến nó, nếu nó không được gửi hoặc không mong muốn đối với anh ta trên cơ sở các giải pháp chủ quan cá nhân. Nó có thể liên quan đến bất kỳ người tham gia nào, bao gồm cả sự dẫn dắt.

  1. Sự chân thành và trung thực

Sẵn sàng thành thật với chính mình và cho người khác. Trong trò chơi, người tham gia chỉ nên nói những gì anh ta nghĩ và cảm thấy, tức là. Sự chân thành phải thay thế hành vi khéo léo.

  1. Sinh thái học.

Thái độ tôn trọng với tất cả những người có mặt. Không được phép chuyển đổi về tính cách trên tính cách. Không cần thiết phải nói về tính cách, bất kỳ phẩm chất tiêu cực của một người, mà về những biểu hiện của ông trong trò chơi. Nghiêm cấm sử dụng các từ làm suy giảm phẩm giá của người khác, việc sử dụng vũ lực.

  1. Tất cả trong trò chơi

Mỗi lượt làm cho lượt của anh ấy lần lượt. Người tham gia không thể bỏ lỡ lượt của mình. Nếu người tham gia bước ra, người chơi đang chờ đợi sự trở lại của mình trong khi anh ta thực hiện việc di chuyển của mình.

Trong thực tế, chỉ có một một trò chơi, một trò chơi trong đó mỗi chúng ta là một diễn viên diễn xuất. Trò chơi này - Lila., trò chơi năng lượng không gian phổ quát, trò chơi thiêng liêng vốn có trong tự nhiên "Tôi" cao hơn. Khía cạnh này có nghĩa vụ đối với sự tồn tại của nó toàn bộ thế giới phi thường - thế giới tên và hình thức. Lila. - Đây là cuộc sống, năng lượng biểu lộ chính nó trong vô số suy nghĩ, cảm xúc và sự kiện trôi qua trước mắt người của người đó.

Bản chất của người chơi được bao quanh trong khả năng của mình để đảm nhận vai trò của nó và chơi. Thực thể này có thể nhập bất kỳ vai trò nào, nhưng ngay khi người chơi bước vào trò chơi, anh ta bắt đầu xác định mình với vai trò được thông qua và quên đi bản chất thực sự của nó. Anh ta quên mất bản chất của trò chơi, và bây giờ các chuyển động của nó được xác định bởi xương chơi tương ứng với nghiệp chướng .

Có những lúc ánh sáng mặt trời đột nhiên chiếu sáng toàn bộ hình ảnh của những con sóng và dòng chảy, tạo nên dòng chảy của dòng sông, theo cùng một cách và ánh sáng tinh khiết của ý thức chộp lấy từ bóng tối, cấu trúc của vai trò cuộc sống của người chơi. Tại những điểm này, thiên nhiên và quá trình năng lượng quan trọng sẽ chuyển sang trước và miễn trừ. Người chơi dâng lên sự gắn bó với vai trò của mình và bắt đầu gặp cuộc sống của mình như một phần của một tổng thể lớn hơn.

Mục đích của trò chơi này là giúp người chơi tự giải thoát khỏi nhận dạng và trở thành người chơi tốt nhất của người Viking. Trò chơi này được phản ánh trong microcosm của một trò chơi khác, lớn hơn. Nội dung của bảy mươi hai ô vuông của lĩnh vực hội đồng quản trị là kết quả của hàng trăm và hàng ngàn năm kiến \u200b\u200bthức tự, tạo nên trái tim của truyền thống Ấn Độ. Di chuyển từ quảng trường đến quảng trường, vì nó mở rộng sự hiểu biết về trò chơi, người chơi trở nên rõ ràng hơn về cấu trúc tồn tại của chính mình. Ông thấy rằng mỗi tiểu bang là tạm thời, và sự gắn bó của anh ta yếu đi. Nhận thức hoàn toàn về tính chất nhất thời của bất kỳ vị trí nào phá hủy nhận dạng, và người chơi đi đến hành trình miễn phí, học hỏi nhiều hơn và nhiều hơn về phép màu của sự tồn tại.

Như trong các trò chơi khác, có một mục tiêu ở đây. Vì bản chất của người chơi là khả năng xác định, cơ hội duy nhất của nó để "giành chiến thắng" là để xác định với nguồn gốc của nó - ý thức vũ trụ, bản chất của tinh khiết, ở bên ngoài không gian và thời gian không biết ranh giới, vĩnh cửu và không thay đổi, tuyệt đối và bao gồm, không có những phẩm chất hoặc hình thức, cũng không phải là tên. Trò chơi kết thúc khi người chơi trở thành bản thân mình, bản chất của trò chơi. Đó là lila. .

Những người đàn ông khôn ngoan đã phát hiện ra trò chơi này sử dụng nó để hiểu trạng thái của chính họ vào lúc này. Xem phong trào của bạn từ kế hoạch lên kế hoạch, họ có thể thấy những con rắn nào dẫn chúng rơi xuống và mũi tên nào dẫn chúng được xác định bởi xương chơi nghiệpphản ánh mức độ tiến hóa của người chơi. Họ có ý thức xem hình ảnh được tạo ra bởi các chuyển động của họ trên bảng. Đi qua trò chơi nhiều lần, họ cẩn thận xem phản ứng của họ khi họ rơi vào một số này hay số khác. Xem không gian bên trong của bạn, họ đã phát triển một trạng thái không phong phú. Đồng thời, cấu trúc của trò chơi cho phép họ sâu hơn và sâu hơn để thâm nhập các nguyên tắc thiêng liêng và kiến \u200b\u200bthức tiềm ẩn về trò chơi. Đó là nghiên cứu về Kinh thánh và nghiên cứu về "I" của họ, được kết nối trong một quy trình. Sự độc đáo của LILA được kết luận - Trò chơi tự kiến \u200b\u200bthức.

Bài viết về chủ đề: