Ác quỷ trong vòng 2 hướng dẫn Cái ác trong ta. Hướng dẫn. BridgeThe Evil Within. Tất cả bí mật

Hướng dẫn của trang web sẽ đưa bạn từ màn hình tiêu đề đến phần tín dụng kết thúc của trò chơi. Tại đây bạn có thể tìm thấy các địa điểm thu thập, chiến lược trùm, giải câu đố và hơn thế nữa. Và nếu bạn chưa tìm thấy thứ gì đó, bạn có thể tự bổ sung thông tin còn thiếu và nhận tiền thưởng.

Chương 1. Vào lửa

Trong chương đầu tiên, bạn sẽ làm quen với các điều khiển và sự bắt đầu của cốt truyện của phần kinh dị mới.

Sau một đoạn phim ngắn, bạn sẽ ngay lập tức điều khiển Sebastian - một thám tử trẻ tuổi và thực tế là nhân vật chính. Đừng chần chừ, hãy chạy đến ngôi nhà đang cháy phía trước. Cửa trước sẽ bị khóa, bạn không thể vào trong nhà qua đó, vì vậy bạn cần tìm một con đường khác để vào nhà. Từ cánh cửa, rẽ sang phải và kiểm tra tấm kính trượt - nhân vật chính sẽ tự động phá vỡ nó, và bạn sẽ thấy mình đang ở trong tòa nhà.

Không có gì để làm ở tầng một, đi qua nhà bếp và rẽ trái, sau đó mở cửa và đi lên cầu thang. Trên tầng hai, hãy tìm một cánh cửa được trang trí bằng những con bướm và từ "Lily" - đây là phòng trẻ em mà bạn cần kiểm tra. Ngay sau khi bạn thấy mình trong phòng, một đoạn cắt cảnh dài sẽ bắt đầu, nơi bạn sẽ được tiết lộ thêm thông tin về những gì đang xảy ra.

Đắm mình trong một máy ảo có tên STEM, di chuyển tới các đối tượng xuất hiện. Kết quả là bạn sẽ thấy mình đứng trước bàn có bộ đàm, hãy cầm lấy nó và nói chuyện với Kidman. Trong văn phòng, kiểm tra các bản vẽ và hình ảnh của các đặc vụ mất tích, và sau một đoạn phim ngắn, bạn sẽ được chuyển sang chương thứ hai.

Buồng - vùng an toàn của bạn, nơi bạn có thể được đưa đi qua các điểm đặc biệt mà bạn sẽ tìm thấy khi bạn tiến bộ. Tại đây, bạn có thể đọc một số tài liệu và nói chuyện với đối tác của mình, cũng như nghỉ ngơi trước khi bắt đầu một chương mới hoặc bắt đầu một nhiệm vụ.

Chương 2. Đã xảy ra sự cố

Từ bảng đen trong văn phòng, bạn sẽ tìm hiểu về năm thành viên mất tích của nhóm Mobius. Sau khi kiểm tra thông tin, rời khỏi văn phòng và đến chỗ con mèo đen đang ngồi trên bàn. Bên cạnh những lời nói dối của cô ấy cầu trượt, cầm nó và nhìn vào máy chiếu.

Sau đó, lấy gel màu xanh lá cây, nó ở đâu, con mèo đen sẽ chỉ ra. Bây giờ bạn có thể rời khỏi nơi này bằng cách sử dụng gương, nhưng hãy lưu trước đó. Để làm điều này, hãy tương tác với thiết bị đầu cuối ở bên phải của gương. Sau khi xem đoạn phim cắt cảnh, hãy đi lên các bậc thang và đến bức tranh vẽ cánh cửa. Sau khi xem xét nó, hãy quay lại - một cánh cửa sẽ xuất hiện trước mặt bạn. Sau khi đi qua cửa, đi thẳng xuống hành lang để đến phòng với Baker (cửa cuối cùng bên trái). Cơ thể của anh ấy được ghi lại trong ký ức, bạn có thể nghiên cứu chi tiết hơn bằng cách xem qua camera hoặc nhập vào một khối lập phương. Nhưng điều này hoàn toàn không cần thiết.

Đi đến căn phòng bên trái, nơi các bức ảnh đã được phát triển. Trên bàn, bạn có thể lấy ảnh của William Bakertrong đó đề cập đến các tài liệu ( 01/40 ). Đi đến phòng tiếp theo và xem xét sàn nhà, sau đó di chuyển giá đỡ và đi xuống hành lang. Ở đây bạn sẽ nghe thấy tiếng chuông điện thoại (được giấu trong một cái ngách), câu trả lời sẽ không cung cấp cho bạn bất cứ điều gì, vì vậy bạn chỉ cần đi lên tầng hai. Bạn sẽ không thể mở cửa kính, đi một chút về bên trái của nó từ nó, cúi xuống, đi theo đường của bạn dưới hàng rào. Trong phòng này, bạn có thể tìm thấy một tài liệu - thư bất thường (02/40).


Sau đó đi lên tầng ba, đi thẳng và đi qua cánh cửa. Ở đây bạn sẽ thấy vụ giết người, cũng là trong hồi tưởng. Nhanh chóng trốn sau ghế sô pha để kẻ điên không nhìn thấy bạn. Đi vòng quanh ghế sô pha và đợi anh ta ra khỏi phòng qua cánh cửa mà bạn bước vào. Khám xét người đàn ông đã chết và đi qua cánh cửa tiếp theo. Đi đến hành lang bên phải nơi xác chết nằm. Đi qua cánh cửa đóng và nhảy qua đống đổ nát. Từ chiếc bàn nhỏ ở góc trái, bạn có thể lấy tài liệu - ảnh của một nạn nhân khác (03/40).

Đi lên tầng hai và đi qua cửa kính, lúc này sẽ mở ra (đằng sau nó, bạn có thể nhìn thấy một người phụ nữ không thể giúp đỡ được). Đi xa hơn qua ban công cho đến khi bạn tìm thấy một triển lãm đáng sợ. Tại đây, tương tác với biển báo, và sau đó đi đến thang máy bên trái (nó sẽ chỉ được mở sau khi kiểm tra biển báo có dòng chữ "Rebirth").

Sau khi đi xuống cầu thang, đi qua cái lỗ bên trái. Phía sau, đi tới bảng hiệu dạng một con mắt trên tường, quay đầu lại, tới camera rồi lại quay lại. Điều này sẽ tiết lộ cánh cửa. Bạn sẽ được chụp ảnh bên ngoài cửa. Khi bạn thức dậy, hãy chụp ảnh từ gương. Sau đó, bạn sẽ bị tấn công bởi một cô gái nhiều đầu bằng cưa.

Bạn chỉ cần chạy khỏi cô ấy. Chạy dọc theo hành lang, chạy xung quanh các ô, và khi cánh cửa đóng lại, bạn cần nhanh chóng tìm ra lối thoát. Nó nằm ở góc ngoài cùng bên trái (nếu bạn đứng quay lưng ra cửa). Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một cái thang gần bức tường, leo dọc theo nó vào hệ thống thông gió mở. Bò thẳng về phía trước cho đến khi bạn nhìn thấy một cái lỗ. Sau khi nhảy xuống, bạn một lần nữa cần phải chạy trốn khỏi con quái vật, nhưng lần này bạn sẽ không thể trốn khỏi hắn. Khi bạn bị tóm, hãy thoát ra khỏi bàn chân bằng cách nhấn các nút được chỉ định. Nếu bạn làm đúng mọi thứ, một con dao sẽ xuất hiện và bạn sẽ trốn trong nhà. Tự động tái tạo sẽ chỉ bổ sung lượng máu của bạn đến một mốc nhất định, để bổ sung thêm, bạn cần phải chế tạo hoặc tìm ống tiêm chữa bệnh. Mở cánh cửa trước mặt bạn và đi đến bàn, ở đó bạn có thể lấy ống tiêm đầu tiên của mình. Miễn là bạn chỉ có một cái, và sẽ không bao giờ thừa chúng, vì vậy hãy cố gắng tiết kiệm tất cả các vật phẩm tiêu hao. Trước khi ra khỏi nhà, hãy kiểm tra phòng khách, có một tài liệu - nhật ký trong một ngôi nhà bỏ hoang (04/40).

Khi ra ngoài, bạn sẽ ngay lập tức tìm thấy một khẩu súng lục và một khẩu khác tài liệu - ảnh của gia đình Castellanos (05/40)... Sau đó, xuống đường khám nghiệm tử thi trên xe rồi theo người phụ nữ vào nhà. Giết cô ấy bằng cách bắn một khẩu súng lục (cố gắng nhắm vào đầu), sau đó bạn có thể nghiên cứu ngôi nhà. Bạn có thể lấy một ống tiêm từ bộ sơ cứu, có thuốc súng ở tầng hai (cần thiết để tạo băng đạn). Sau khi xem xét ngôi nhà, hãy rời khỏi nó và đi sang trái. Dùng dao đập các thùng gỗ, chúng thường chứa nhiều vật dụng khác nhau. Sau đó, tiếp tục đi về phía trước trên đường phố cho đến khi bạn thấy hai người đang chạy trốn khỏi lũ quái vật. Chỉ một trong số họ sẽ quản lý để trốn trong nhà. Bạn phải cúi xuống và nấp sau xe. Chờ một lúc thuận tiện để đánh lén kẻ thù từ phía sau và bí mật giết hắn (không phải ai cũng có thể bị giết một cách bí mật, và thậm chí không thể đánh lén một số quái vật không bị chú ý, vì vậy hãy cẩn thận), làm tương tự với con thứ hai . Đừng quên thu thập gel màu xanh lá cây từ xác chết (giọt sau khi giết quái vật). Sau khi khám xét khu vực, đến nhà người đàn ông bỏ chạy. Vào bên trong, rẽ trái và đi xuống các bậc thang để đến nơi trú ẩn. Sau đoạn phim cắt cảnh, bạn sẽ gặp Liam O'Neal và bắt đầu một chương mới.

Chương 3. Cộng hưởng

Sau khi nói chuyện với Liam, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ phụ "Tín hiệu bất thường". Anh ấy cũng sẽ đánh dấu vị trí của bạn nỏ, nằm trong APC.

Kiểm tra nơi trú ẩn, ở đây với sự trợ giúp của máy pha cà phê, bạn có thể bổ sung sức khỏe, bạn có thể tìm thấy các hộp và thuốc trong hộp, bạn có thể chế tạo các vật phẩm khác nhau và cải tiến vũ khí trên bàn làm việc. Sau đó, di chuyển đến lối ra khỏi hầm trú ẩn, trên đường đi bạn sẽ có một cô y tá Tatiana. Đi theo cô ấy đến văn phòng của Castellanos. Ngồi trên xe lăn, nó sẽ đưa bạn đến bệnh viện. Tại đây, bạn có thể mua các nâng cấp bằng cách sử dụng gel màu xanh lá cây được tìm thấy. Một số nâng cấp sẽ yêu cầu gel màu đỏ hoặc các bộ phận chất lượng cao có thể được tìm thấy khi bạn tiến bộ qua trò chơi.

Sau khi làm quen với cơ chế kỹ năng, hãy đi ra ngoài. Lúc này, nhân vật chính sẽ có được người giao tiếp. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể tìm thấy các mục tiêu của cốt truyện, lần lượt nó cho đến khi xuất hiện lời nhắc trên màn hình về việc nhấn một phím nhất định. Khi bạn tìm thấy mục tiêu mong muốn, băng qua đường và vào nhà thờ màu trắng. Giết kẻ thù và đi sau bàn thờ với xác chết, trên sàn nhà, bạn sẽ tìm thấy bức tượng nhỏ với một chiếc chìa khóa.

Túi đựng- Bạn có thể tìm thấy túi của cấp độ đầu tiên nếu bạn đi theo con đường bên phải của nhà thờ và rẽ trái dọc theo nó (nhưng đừng đi thẳng). Sau một thời gian, một xác chết với chiếc túi đầu tiên nằm trên đường nhựa, điều này sẽ làm tăng số lượng băng đạn được mang theo.

Đi ra ngoài và đối diện với trung tâm du lịch, vì vậy bạn sẽ thấy một con hẻm bên trái - bạn đi đến đó. Có một cầu thang sẽ dẫn bạn đến mái của một tòa nhà khác. Leo lên các bậc thang, sau đó thoát ra khỏi đám cháy. Ở tầng trên, giết kẻ thù và tìm kiếm hai xác chết, một trong số chúng có thể được tìm thấy tài liệu - "Tạp chí Giao tiếp: Phụ tùng" (7/40)... Ở đây trên mép của mái nhà, bạn có thể nhặt súng bắn tỉa bị lỗi... Đối diện tòa nhà với Liam, bên trái nhà thờ, là trung tâm du khách (tòa nhà có cửa lớn). Đứng cạnh anh trên băng ghế bức tượng nhỏ với chìa khóa... Trong tòa nhà, đi đến rìa quầy và lấy tài liệu - chào mừng đến với tập sách Union (6/40)... Cửa tầng hầm bị khóa (nhớ chỗ này).

Tín hiệu bất thường

Di chuyển đến điểm đánh dấu màu xanh lá cây, rồi đến đúng nơi, hạ gục thiết bị liên lạc và đến gần bóng tối của các linh hồn. Khi bạn ở gần họ, một lời nhắc sẽ xuất hiện về việc nhấn một phím nào đó, bằng cách làm này, bạn sẽ nhận được phân mảnh bộ nhớ (1/24).

Tiếp theo, bạn sẽ cần đến thăm thêm hai địa điểm nữa với sự cộng hưởng. Nhưng trước đó, hãy kiểm tra các toa tàu ở phía bên trái. Đi đến chuyến tàu xa và đi vào trong. Đi qua những chiếc xe, phân loại đối thủ, cuối cùng bạn sẽ tìm thấy xác một cô gái, nơi có một điểm cộng hưởng khác (nó sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn khi bạn đến gần). Hãy đến và có được người giao tiếp của bạn, đây là cách bạn có được mảnh ký ức (2/24)... Và gần đó, bạn có thể lấy gel màu đỏ đầu tiên của mình, nằm gần xác cô gái.

Ra khỏi ô tô và đi theo con đường cộng hưởng màu xanh lá cây sẽ dẫn bạn vào bên trong cửa hàng sửa chữa ô tô. Lấy bức tượng nhỏ với một chiếc chìa khóa, chị đang đứng trên hiên ngôi nhà nằm đối diện với lối đi thông thoáng vào xưởng.

Súng lục với con trỏ laser - Sau khi lấy bức tượng nhỏ, hãy đi quanh khu xưởng phía bên trái để tìm một cánh cửa trong hàng rào lưới. Bắn dây chuyền và vào vùng kín. Trèo qua hàng rào và đi đến chỗ xác chết gần chiếc xe hơi. Giết kẻ thù và lấy khẩu súng lục.

Sau khi vào cửa hàng sửa chữa ô tô, hãy vào phòng sau và kích hoạt bộ nhớ trên thiết bị giao tiếp, vì vậy bạn sẽ nhận được mảnh ký ức (3/24).

Sau đó bật điện bằng cái nắp mà bạn đã thấy trong đoạn hồi tưởng. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào công tắc chuyển đổi thứ hai và thứ tư từ trái sang phải. Cố gắng cư xử một cách nhẹ nhàng, vì một kẻ thù mạnh (chết trắng) đang lang thang bên cạnh bạn, hắn rất nguy hiểm vì không thể bị giết một cách bí mật, và nhìn chung hắn mạnh hơn những kẻ còn lại. Đón chiếc xe gần nhất, cúi xuống và đi xuống qua cửa sập vào tầng hầm. Đi về phía trước một chút và sang trái, nơi sẽ có một xác chết. Kích hoạt người giao tiếp, nhờ cái này, bạn sẽ tìm thấy cái khác mảnh ký ức (4/24)... Cúi xuống và đi dọc theo đường hầm đã tạo. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang, nơi có những cánh cửa ở bên trái và bên phải. Cánh cửa bên trái đóng với thiết bị đầu cuối mã, nhưng có một xác chết nằm ở phía trước, đã tìm kiếm, bạn sẽ nhận được bản đồ... Cô ấy sẽ giúp bạn tìm đúng mã, đối với điều này, hãy nhìn vào cánh cửa bị khóa (nhớ chữ cái và số), sau đó tương tác với thiết bị đầu cuối mã (một thẻ có bảng và các giá trị số sẽ xuất hiện ở bên phải) và tìm cột mong muốn theo chữ cái. Có thể có các kết hợp sau: 7696 9676 ... Sau khi dọn sạch kho vũ khí, đi đến phòng đối diện, thu thập các vật phẩm hữu ích, tiêu diệt kẻ thù và nâng tải lên xe nâng. Điều này sẽ cho phép bạn di chuyển giỏ hàng và giải phóng lối ra.

Đối diện cửa hàng sửa chữa ô tô, bên phải nhà (nơi bạn tìm thấy bức tượng), bạn sẽ tìm thấy một nhà để xe - đó bạn. Ngay phía sau nó, bạn sẽ bắt được một tín hiệu cộng hưởng. Nhặt người giao tiếp và đi theo con đường sẽ dẫn bạn đến bên trong ngôi nhà gần đó. Trong nhà này, vào phòng sau và lấy đi khỏi bàn tài liệu - nhật ký của một người phụ nữ (08/40)... Ở đây bạn sẽ bị tấn công bởi hồn ma của một người phụ nữ. Tránh ma, kiểm tra ngôi nhà. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa có khóa kết hợp, mà bạn cần có thẻ. Tìm một cánh cửa khác gần đó, đi qua nó và rẽ vào cánh cửa bên phải. Đi qua buồng này vào buồng tiếp theo, sử dụng lỗ trên tường và từ tủ có ảnh, lấy bản đồ... Bây giờ bạn có thể quay lại. Chạy ra cửa và mở nó bằng thẻ của bạn. Sau khi chuyển đến thế giới khác, một vật phẩm mới sẽ xuất hiện trên cùng một bàn - cầu trượt.

Bây giờ bạn có thể đi ra ngoài. Có một khu đất lớn hai tầng ngay bên kia đường, nhưng bạn không cần nó. Bạn cần ngôi nhà bên trái. Khi đến gần ngôi nhà này, bộ giao tiếp sẽ hoạt động, với sự trợ giúp của nó để tìm ra nguồn cộng hưởng. Vào nhà, đi qua cánh cửa trắng trong hành lang hẹp để vào gara. Trong ga ra từ gurney bên trái ô tô, đi tài liệu - yêu cầu khảo sát (9/40)... Khi cơn ác mộng bắt đầu, hãy cất mình vào phòng ngủ tài liệu - báo cáo khảo sát (10/40)mà hồn ma của bác sĩ đang nhìn vào. Tiếp tục điều hướng cơn ác mộng cho đến khi bạn thấy mình ở Mayak Asylum. Nhận ở đó cầu trượtnằm trên xe lăn, và sau đó đi vào trong và xem xét người trên ghế. Sau khi thoát khỏi cơn ác mộng, hãy lấy chiếc chốt từ ngực của người đàn ông đã chết.

Túi đựng súng ngắn- ở phía bên của hộp đựng thuốc hai tầng, leo lên cầu thang màu vàng và đi dọc theo ban công. Sau khi chạm vào bẫy, thoát khỏi kẻ thù đang chạy về phía bạn. Ở cuối ban công sẽ có một xác chết và một chiếc hộp có túi đựng súng ngắn bên trong.


Di chuyển xung quanh các phòng, giết kẻ thù, cho đến khi bạn thấy mình đi vào ngõ cụt. Có hai cánh cửa ở đây - cánh bên trái có thể mở nếu bạn bắn tia điện vào nắp từ bên cạnh (bạn chưa có cái như vậy) - chính cánh cửa sẽ mở cho bạn một vết cắt khá vô nghĩa, vì vậy tốt hơn không để lãng phí bu lông. Mở cánh cửa bên phải, để làm điều này, kết hợp hai sóng sao cho chúng trùng nhau về biên độ và tần số. Bên trong bạn có thể tìm thấy vũ khí-shotgun... Thu thập vật tư và sau đó quay trở lại Union. Chạy trên tín hiệu cộng hưởng thứ hai, mà bạn tìm thấy sau tín hiệu đầu tiên trên tín hiệu bổ sung (xem bản đồ). Trong nhà, hãy trở lại phòng sau, tiêu diệt kẻ thù và sử dụng thiết bị liên lạc để tìm mảnh ký ức (5/24)... Qua cánh cửa, tìm cửa sập đằng sau những chiếc hộp và đi xuống cầu thang. Có một máy tính ở đây, hãy sử dụng nó để vào kho vũ khí "Mạng".

Khi bạn đã kiểm tra cả hai điểm cộng hưởng trên bài tập, một điểm cộng hưởng mới sẽ xuất hiện, cho biết trung tâm du lịch. Trước khi bạn đi xa hơn, tốt hơn là nên di chuyển đến nơi trú ẩn, bổ sung nguồn cung cấp ở đó và phục hồi.

Ở trung tâm du lịch, hãy đi đến cánh cửa xa, sẽ tự động mở ra. Đi xuống cầu thang và kích hoạt thiết bị giao tiếp để kích hoạt phân mảnh bộ nhớ (6/24)... Xem xong thì lấy ra khỏi bàn tài liệu - tạp chí Người giao tiếp của Turner (11/40)... Sau khi nhặt tạp chí này, bản đồ của bạn sẽ được cập nhật và các nhân viên đã chết của tập đoàn Mobius sẽ được đánh dấu trên đó, từ đó bạn có thể nhặt nhiều vật tư hoặc đạn dược khác nhau. Khi bạn cố gắng thoát ra ngoài, bạn sẽ bị chụp ảnh lại. Chạy về phía trước, đối phó với đối thủ và ra ngoài tự do. Quay lại Liam tại nơi ẩn náu và chia sẻ những gì bạn đã thấy. Điều này sẽ mang lại cho bạn phần thưởng nhiệm vụ " Tín hiệu bất thường "và hoàn thành nó.

Bộ phận súng trường bắn tỉa - Đi đến một nơi ẩn náu khác trên bản đồ, nơi điểm đánh dấu trên bản đồ chỉ ra. Đi qua cửa hàng sửa chữa ô tô (sẽ ở bên trái của bạn), đến gần điểm đánh dấu, bạn sẽ thấy một ngôi nhà sẽ bị khóa. Nhưng đằng sau nó là một nhà để xe, nơi có các bộ phận cho một khẩu súng bắn tỉa. Bây giờ bạn có thể sửa chữa khẩu súng trường tìm thấy thông qua bàn làm việc hoặc kho.

Tại cổng của nơi ẩn náu mới, bắn một tia điện vào tấm chắn để nâng cao cửa nhà để xe. Giết kẻ thù bên trong, sau đó sử dụng thiết bị giao tiếp của bạn để phát hiện mảnh ký ức (7/24).

Vào nơi ẩn náu qua cánh cửa bên trái và trên một trong các bàn (bên cạnh hộp) lấy tài liệu - báo cáo 00122: tuyển dụng (12/40)... Đi đến Pit Stop Diner, nó được chỉ ra bởi một điểm đánh dấu trên bản đồ. Trên đường đến băng ghế dự bị, đừng bỏ lỡ bức tượng nhỏ với chìa khóa (mốc - một lĩnh vực có kẻ thù và bên cạnh con trỏ). Một kẻ thù mới đang lang thang xung quanh, ngay khi nhìn thấy bạn, hắn bắt đầu gây ồn ào và thu hút sự chú ý của những con quái vật khác, tốt hơn là bạn nên giết hắn từ xa (sử dụng súng trường). Đến gần quán ăn, bật thiết bị liên lạc và giải mã tín hiệu, tiếp cận hồn ma của Lily. Vào trong, đi đến cánh cửa xa và cố gắng mở nó. Có một cái lỗ gần đó, hãy di chuyển tảng đá và chui qua nó vào bên trong. Đi trên sàn nhà búp bê hoa huệ.

Đi xung quanh quán ăn và tìm cửa sổ dẫn từ phòng sau. Kiểm tra thùng rác ở đây để tìm dấu vết của một hồn ma. Sau khi nhận được một điểm đánh dấu trên bản đồ, hãy đi theo hướng của nó. Ngay sau khi bạn di chuyển ra khỏi quán ăn, bạn sẽ bị tấn công. Sau khi tiêu diệt kẻ thù, tiếp tục đi đến điểm đánh dấu. Sau khi đến nơi đã đánh dấu, hãy sử dụng thiết bị giao tiếp và theo bước con gái của bạn. Tùy từng thời điểm, bạn cần tương tác với các đối tượng trên mặt đất (sẽ được tô sáng). Lặp lại các bước tương tự gần công ty vận chuyển (xa hơn một chút so với cửa hàng sửa chữa ô tô).

Sau khi xem xét các nơi, Sebastian sẽ kết luận rằng Lily đã chạy đến các nhà kho. Đi đến lãnh thổ và kiểm tra cánh cửa để mở nó mà bạn cần cung cấp điện. Tìm dây chỉ dẫn đến tấm chắn bên phải, đi xung quanh các thùng chứa và phá vỡ dây xích. Phía sau cô ấy, đối phó với kẻ thù và sử dụng lá chắn. Bằng cách bật công tắc, bạn bật điện. Bây giờ đi qua cánh cửa đã được khóa trước đó. Phá vỡ tấm ván và đi dọc theo bức tường bên trái, tìm đường của bạn dưới giá sách, giết quái vật và đi lên cầu thang màu vàng. Trong căn phòng đầu tiên trên kệ nằm tài liệu - báo cáo 00654: tách lõi (13/40)... Trong phòng tiếp theo, nhặt con búp bê thứ hai từ sàn nhà. Sau khi xem đoạn phim cắt cảnh, quay trở lại đường phố và trở lại O'Neill, vượt qua kẻ thù. Từ anh ta, bạn sẽ nhận được mặt nạ phòng độc và mật khẩu từ máy tính ở nơi trú ẩn phía bắc, những thứ cần thiết để di chuyển qua đường hầm dẫn đến lối ra B2 và điểm chuyển tiếp đến địa điểm với tòa thị chính.

Chương 4. Hậu trường

Sau khi nhận được mặt nạ phòng độc từ Liam, hãy đạt được một mục tiêu mới - bạn cần phải đến nơi trú ẩn phía bắc (bạn đã ở đó) và sử dụng máy tính để vào "Mạng". Từ bây giờ, bạn có thể sử dụng phòng trưng bày chụp ảnh trong bệnh viện (để đào tạo đơn giản hoặc thử nghiệm các kỹ năng mới), để sử dụng cánh cửa trắng trong văn phòng. Khi đã đến nơi trú ẩn, hãy nói chuyện với Kidman. Sau khi lấy tài liệu - báo cáo 00122 (14/40), nằm gần lối vào nơi ẩn náu. Bây giờ bạn có thể sử dụng máy tính của mình để điều hướng đến "Mạng". Đi về phía trước dọc theo hành lang, đến phòng bên phải và sử dụng máy tính trên bàn (gần xác chết) để lấy tài liệu - email về sự phát triển của Liên minh (15/40).

Túi đựng nỏ "Người bảo vệ"- ra ngoài ban công và đi xuống cầu thang. Ở đây tất cả các cửa đều bị khóa, nhưng đối diện có một cầu thang màu vàng - hãy trèo lên đó và mở cửa. Trong căn phòng trên xác chết, bạn có thể tìm thấy một túi đựng nỏ.
Sau khi lấy túi, quay trở lại cánh cửa đã khóa và đi đến cánh cửa có màn hình. Ở đây, kích hoạt bộ giao tiếp, bạn cần thiết lập hai sóng. Sau khi hoàn thành tác vụ đơn giản này, bạn sẽ vô hiệu hóa hệ thống chặn. Và bây giờ, từ ba cánh cửa bị khóa, kẻ thù sẽ bắt đầu xuất hiện. Bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc bắn chúng.

Sau khi đối phó với kẻ thù, bạn có thể kiểm tra cơ sở và thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cửa với màn hình. Khi đến đường hầm, hạ công tắc xuống để thoát nước, sau đó đi xuống cầu thang. Băng qua bờ bên kia và leo lên cao hơn, có một công tắc khác sẽ hạ cầu. Tiếp tục đi tiếp, khi Sebastian đeo mặt nạ phòng độc vào, bạn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất. Một số lượng lớn kẻ thù sẽ chờ đợi bạn phía trước, nhưng bạn chỉ có thể sử dụng dao hoặc rìu từ vũ khí, vì vậy hãy cố gắng di chuyển cẩn thận và không được tung hoành. Khi bạn đến cánh cửa màu trắng có khóa điện tử, hãy chú ý đến dây điện - bạn cần phải đi dọc theo chúng. Khi đến ngã ba, rẽ trái vào một đường hầm tối. Bật đèn pin để khám phá bức tượng nhỏ với một chiếc chìa khóađứng trên thùng.

Bẻ nó và lấy chìa khóa, sau đó quay trở lại ngã ba và tiếp tục dọc theo dây. Các dây dẫn sẽ dẫn bạn đến một bảng điện có bốn công tắc bật tắt. Để kích hoạt nó, bạn cần làm sáng tất cả các đèn bằng cách hạ các công tắc bật tắt theo thứ tự mong muốn - 1, 2 và 4.

Đi qua cánh cửa đã mở và đi lên cầu thang. Leo lên tầng trên, Sebastian sẽ tháo mặt nạ phòng độc, và bạn sẽ quay lại chế độ camera bình thường. Sử dụng máy tính trên bàn bên trái. Ở đó bạn sẽ nhận được tài liệu - email dữ liệu và tiện ích mở rộng (16/40).
Sau đó, chạy dọc theo hành lang. Phía sau cánh cửa màu trắng, tiếp cận xác chết và sử dụng thiết bị liên lạc để mở phân mảnh bộ nhớ (8/24)... Quay trở lại cửa trước của căn phòng, ở đây ở phía bên phải của nó có một lỗ thông gió - hãy đi qua nó. Trong phòng, sử dụng máy tính để di chuyển vị trí với văn phòng thị trưởng. Sau khi nghỉ ngơi trong hầm trú ẩn, hãy ra ngoài, nơi một chương mới sẽ bắt đầu.

Chương 5. Chờ đợi

Đi đến điểm đánh dấu màu xanh lá cây, sử dụng thiết bị giao tiếp gần vọng lâu để lấy mảnh ký ức (24/9)... Khi đến gần lối đi vào tòa thị chính, anh ta sẽ bị chặn bởi hàng rào thép gai. Kiểm tra cái xác bị đóng đinh trên đầu người lính tài liệu - ảnh của Sebastian Castellanos (17/40)... Sau khi trèo qua dây, bạn sẽ thấy mình đang ở trong sân. Và ở đây từ những xác chết sẽ xuất hiện một Guardian với vài cái đầu là các cô gái, người này sử dụng một chiếc cưa tròn làm vũ khí chính của mình.

Ông chủ: Người giám hộ

Đây là con trùm mà bạn cần phải đánh bại để tiến bộ hơn nữa. Có ba chỗ trong sân có dây căng - một cái bẫy, nếu bạn chạm vào nó, chế độ quay chậm sẽ được kích hoạt. Để bắt đầu, chỉ cần chạy khỏi con trùm, khám phá đấu trường để tìm những cái bẫy này và học cách của Người bảo vệ. Bạn cần phải dụ ông chủ bằng những cái bẫy này và bắn vào ông ta trong khi chế độ làm chậm đang hoạt động. Nếu bạn không thể kích hoạt chúng hoặc sử dụng sai mục đích, chỉ cần đợi một đòn đánh nặng từ Người bảo vệ, chạy lại và bắn một vài phát. Ngoài ra còn có một vách ngăn với hai cánh cửa, nơi bạn có thể ẩn náu trong một thời gian ngắn trong khi ông chủ phá cửa. Sau khi đánh bại con quái vật, thu thập gel rơi ra (5000 đơn vị), và sau đó vào hội trường thành phố.

Nói chuyện với người lính bị thương, anh ta sẽ cho biết thông tin cốt truyện và cung cấp cho bạn người giao tiếp của Harrison... Sau cuộc trò chuyện, đi qua cánh cửa phía trước và tiếp tục đi tới sảnh lớn với hiện trường vụ án mạng. Không có nhiều việc phải làm ở đây, hãy đi qua cánh cửa bên trái, rẽ trái và đi lên cầu thang. Trên tầng hai, đi ra sau bức màn và nhìn xung quanh. Có một bức tranh trên bức tường bên trái đóng vai trò là manh mối cho câu đố. Đây, dưới bức tranh trong bình, lấy hoa hồng đỏ. Lấy chiếc vòng cổ trên bệ và treo nó lên hình nộm, sau đó quay nó về phía máy ảnh. Cắm hoa hồng vào bình trắng, sau đó dùng máy ảnh. Lấy nét hình ảnh và chụp ảnh. Sau khi chụp, bức tranh sẽ được chuyển thành một hành lang thực sự.

Đi qua hành lang, đừng bỏ lỡ tài liệu - bài báo trên Crimson Post (18/40), nó sẽ nằm trên bàn cà phê bên cạnh bức tranh có dòng chữ "Đánh giá cao một kiệt tác". Sau khi xem xét tất cả các bức tranh, quay lại và thấy một bức tranh mới đã xuất hiện trên tường. Kiểm tra nó, và sau đó chạy đến cuối hành lang, ở đây một cánh cửa sẽ mở ra từ bên cạnh. Đến gần một bức tranh khác, kẻ điên sẽ bắt đầu nói chuyện với bạn, sau cuộc trò chuyện, cánh cửa sẽ mở ra phía sau bạn. Mang tài liệu vào phòng sau - một bức ảnh của một nhân viên Mobius đã chết (19/40)nằm trên bàn. Đi xuống cầu thang và đi đến chiếc ghế với đầu từ ma-nơ-canh. Khi bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng có nhiều người đông cứng, hãy đi ra cửa và lấy đi từ bàn bên trái của nó tài liệu - lưu ý (20/40).

Ông chủ: Obscura

Trong phòng, kích hoạt bộ phát và xem đoạn cắt cảnh. Ông chủ sẽ xuất hiện - Obscura - bạn không thể giết cô ta, nhưng bạn có thể làm cô ta choáng một lúc. Cô ấy định kỳ chụp ảnh bộ phát, điều này sẽ dẫn đến việc nó tạm thời ngừng hoạt động. Nhiệm vụ của bạn: chỉ cần sống sót cho đến hết thời gian đếm ngược. Nếu Obscura đã hết thời gian, hãy tìm nó và bắn một vài phát cho đến khi đếm ngược bắt đầu lại. Khi hết thời gian, con quái vật sẽ biến mất.

Ra khỏi cửa và đi về phía trước, khi bạn thấy mình đang ở trên ban công của tầng hai, hãy rẽ trái để vào phòng. Đây trên bàn nằm tài liệu - báo cáo 00213: Quản lý cộng đồng (21/40)... Sau đó, trở lại hội trường với án mạng, một lối đi mới sẽ xuất hiện ở đó. Phía sau anh ấy sẽ là bức tượng nhỏ với chìa khóa... Đi sang phải, đi qua một số phòng và trong phòng có tủ sách trên bàn, tìm cái khác tài liệu - báo cáo 00977: vi phạm cấu trúc (22/40)... Sau khi bạn hoàn thành việc kiểm tra các phòng, hãy rời khỏi tòa thị chính và nói chuyện với các đối tác của bạn, sau đó chương tiếp theo sẽ bắt đầu.

Chương 6. Đi săn

Túi đựng ống tiêm - rời khỏi văn phòng thị trưởng, đi bên trái và tìm xác một người lính, bạn sẽ lấy cái túi từ anh ta.

Quay lại máy tính, sẽ đưa bạn đến "Mạng". Tại đây, rời khỏi phòng và đi về phía trước, mở hai cánh cửa ở phía bên trái (một trong số chúng sẽ được khóa bằng ổ khóa kết hợp sử dụng tần số).

Túi đựng súng lục - đằng sau cánh cửa xa phía bên trái sẽ có một xác chết mà bạn sẽ tìm thấy một cái túi.
Đi dọc theo hành lang sang một bên, tiêu diệt đối thủ, và sau đó đi xuống cầu thang. Chuyển sang phòng có màn hình. Tại đây nhân vật chính sẽ dừng lại để xem bộ nhớ. Khi bạn xem xong, hãy chọn trang trình bày trên bàn.

Chạy dọc theo các hành lang để tránh một con quái vật nguy hiểm. Nhưng cuối cùng, bạn vẫn phải bắn hắn bằng súng lục. Khi đã đến trước cửa có biểu tượng màu đỏ cho nơi trú ẩn, đừng vội bước vào. Đầu tiên, mở cửa gần đó bằng khóa kết hợp và màn hình. Trong phòng nằm trên bàn tài liệu - báo cáo 00532: Nhánh cốt lõi (23/40)... Trong phòng có máy tính "Mạng", bạn sẽ xem đoạn phim cắt cảnh tiếp theo. Sau khi nói chuyện với Hoffman, hãy sử dụng một máy tính gần đó để lưu tài liệu - email ứng viên cốt lõi (24/40)... Sử dụng máy tính của bạn để đến địa điểm rạp hát.

Trên đường phố, hãy sử dụng thiết bị giao tiếp của bạn để tìm mảnh ký ức (24/10)... Đi sang trái và cố gắng mở nhà kho, nhưng điều này cần có chìa khóa. Đi đến trạm xăng và xem xét những cái xác đang cháy. Tại đây, bạn có thể kích hoạt trình giao tiếp của mình và tìm mảnh ký ức (24/11)... Sau đó, một con quái vật sẽ xuất hiện trông giống như Người bảo vệ. Tiếp tục như bình thường, nhưng lần này không có khả năng bị chậm lại. Sẽ mất rất nhiều phát súng để giết anh ta so với lần trước. Tìm một xác chết trên ghế trong phòng sau, sử dụng thiết bị liên lạc bên cạnh để xem mảnh ký ức (12/24)... Sau đó, cố gắng rời khỏi quán cà phê. Khi bạn nghe thấy âm nhạc, hãy chuyển đến máy hát tự động phát ra từ đó. Người phụ nữ trong cơn ác mộng đột nhiên xuất hiện. Đi về phía trước và nhìn thấy một người phụ nữ bước ra khỏi gương. Nhanh chóng thoát qua cửa, tiếp tục chạy cho đến khi thoát khỏi cơn ác mộng (tương tác với gương để chọn cửa chính xác). Sau đó, trên tay người bị giết đang ngồi trên ghế sa lon sẽ xuất hiện. cầu trượt... Cầm lấy nó và đi ra ngoài.

Túi đựng súng trường bắn tỉa - Sau khi ra khỏi lối vào chính của quán ăn, đi về phía trước một chút và rẽ trái, vòng qua góc của quán cà phê. Tìm kiếm cái xác trên hiên nhà, bạn sẽ tìm thấy một cái túi đựng trong đó.

Đi bộ qua đường từ quán ăn và xuống phố, bạn sẽ tìm thấy quán bar cá nhân của ma quỷ. Bên trong từ bảng (ở phía bên phải), lấy tài liệu - nhật ký của người pha chế (25/40)... Sau đó, kiểm tra bản đồ, bạn cần phải đi đến bên trái của quán ăn để tìm lãnh thổ bị đóng bởi hàng rào (tiếng súng và tiếng kêu cứu được nghe thấy từ đó). Sau khi mở cổng, hãy chạy đến người lính trên chiếc xe tải bị lật, nếu bạn muốn kích hoạt nhiệm vụ bổ sung "Ngoài kia".

Túi đựng súng ngắn - Trước khi bắt đầu nhiệm vụ bổ sung "Ở đó, Bên ngoài", hãy đi ra ngoài và đi bên phải, qua cánh cổng đã dẫn bạn đến đây. Đi bộ xuống phố rồi rẽ vào góc, sẽ có những ô màu xanh trong ngõ, phía sau có một mụ phù thủy da trắng đang lang thang. Giết cô ấy và nhảy qua các hộp, bạn có thể lấy túi từ xác của người lính Mobius.

Đi theo điểm đánh dấu, được đánh dấu trên bản đồ của bạn, ở cuối vị trí. Bạn cần một con phố có xe rác. Giết kẻ thù, rẽ vào con hẻm bên phải và sử dụng thiết bị liên lạc gần xác cô gái. Vì vậy, bạn có thể tìm thấy mảnh ký ức (13/24)... Tìm kiếm cô ấy để thu thập chìa khóa, sẽ mở nhà kho (ở vị trí ban đầu).

Súng ngắn nòng dài - Quay lại nhà kho, giết quái vật và thu thập vật tư từ nhà kho. Trong một trong các hộp, bạn sẽ chọn một khẩu súng ngắn mới.

Khi người phụ nữ đáng sợ xuất hiện, hãy cố gắng mở cửa, nhưng bạn sẽ không thành công. Trốn khỏi cô ấy trong góc và chờ đợi thực tế mang bạn đến.

Súng lục giảm thanh- có thể được tìm thấy bằng cách hoàn thành nhiệm vụ bổ sung "Đã kết nối lại". Sau khi chuyển đến "Mạng", hãy chuyển đến điểm đánh dấu. Bằng cách bật máy chủ, bạn sẽ mở khóa các hộp đã bị khóa trước đó. Quay trở lại Sykes in Union và báo cáo lại rằng hành động đã được thực hiện. Mở hộp đựng trong nơi ẩn náu này, và sẽ có một khẩu súng lục mới.

Đi đến chỗ lối đi vào rạp, bạn sẽ thấy lối đi bị chặn bởi hai bức tranh. Nếu bạn đã nghiên cứu kỹ địa điểm, bạn có thể nhận ra những bức ảnh này - một bức ở quán bar cá nhân của Devil, và bức còn lại ở khách sạn "Abode". Các điểm đánh dấu chính xác sẽ xuất hiện trên bản đồ, và người giao tiếp sẽ chỉ vào các điểm cộng hưởng, vì vậy chương này kết thúc.

Chương 7. Khát khao nghệ thuật

Bước đầu tiên là đến quán bar cá nhân của Devil. Đi vào phòng sau và tương tác với bức tranh trong hành lang có một cái túi trên đầu. Bạn sẽ bị ném vào một thực tế khác. Tại đây cửa đã bị khóa, nhiệm vụ của bạn là tìm chìa khóa. Quay người và chạy đến cuối hành lang. Lấy chìa khóa từ bàn tay bị đứt, và sau đó quay trở lại, tránh bẫy và đối thủ.

Đến gần tấm lưới, mở nó bằng chìa khóa, cúi xuống và di chuyển sang bên phải, bỏ qua các vết rạn da, cho đến khi bạn nhìn thấy một lối đi có thể tiếp cận ở bên trái tới hình nộm. Khi đến gần, hãy tương tác với ma-nơ-canh từ phía sau. Mảnh đầu tiên bị phá hủy, đến khách sạn "Abode".

Leo lên tầng thứ hai và tương tác với bức tranh. Tại đây, bạn cần mở lại tấm lưới và bạn cần tìm một chìa khóa khác. Đi đến căn phòng xa bên trái trong khi tránh Obscura. Lấy chìa khóa và mở tấm lưới, nhưng trước tiên hãy đánh lạc hướng con quái vật, đang ở phía sau hành lang. Sau đó, bạn hãy chạy đến chỗ ghim và nhặt nó lên.

Mở cửa, cúi xuống và vượt qua những vết rạn da tiếp theo, lẻn đến chỗ ma-nơ-canh và cắt nó. Bây giờ con đường dẫn đến nhà hát đã được miễn phí, hãy quay trở lại nó và đi vào bên trong tòa nhà.

Chương 8. Công chiếu

Bên trong rạp hát, đi lên tầng trên. Trước khi đến hội trường nhà hát, nơi có ghế cho khán giả, hãy tìm tác phẩm của Stefano, ở tầng thứ hai, sử dụng thiết bị giao tiếp và tìm một mảnh ký ức (14/24). Sau khi xem đoạn phim cắt cảnh, hãy chạy theo Stefano.

Ông chủ: Stefano

Sau khi mọi thứ sụp đổ thành nhiều mảnh, hãy tiến về phía trước, tránh tìm thấy con mắt khổng lồ. Khi anh ta bắt đầu di chuyển sang bên phải, hãy theo anh ta, định kỳ chạy vào chỗ nấp. Sau đó, đợi mắt bắt đầu di chuyển trở lại, hãy đi bộ và chạy tiếp. Điều này phải được lặp lại nhiều lần cho đến khi bạn vượt qua vị trí.

Sau khi đi xuống cầu thang, đi dọc theo hành lang và mở cửa. Sau đoạn phim cắt cảnh, trận chiến với Stefano sẽ bắt đầu. Cuộc chiến với anh ta sẽ không quá khó khăn như tưởng tượng. Đầu tiên, hãy làm quen với hành vi của anh ta (tấn công, di chuyển) - sẽ mất 5 phút, điều chính là không nên vội vàng. Trong trận chiến, tia điện sẽ rất hiệu quả, có thể gây choáng cho anh ta. Nếu họ không có ở đó, một khẩu súng lục đơn giản và một khẩu súng ngắn sẽ làm một công việc xuất sắc với nó (các hộp đạn cần thiết sẽ nằm rải rác xung quanh vị trí).

Trong suốt trận chiến, Stefeno sẽ cố gắng chụp ảnh bạn (điều này sẽ làm bạn chậm lại rất nhiều), ngay khi bạn nhìn thấy chiếc máy ảnh trên tay của ông chủ, tôi sẽ chiến đấu và bỏ chạy khỏi tầm mắt. Trong giai đoạn đầu, ông chủ thực hiện bốn lần dịch chuyển, và sau đó cố gắng chạy đến chỗ Sebastian bằng một con dao. Sau khi né tránh đòn tấn công, hãy bắn một vài phát súng bằng súng lục hoặc súng ngắn và bỏ chạy. Vì vậy, cho đến khi nó chuyển sang giai đoạn thứ hai. Ở đây anh ta sẽ dịch chuyển thường xuyên hơn và làm điều đó một cách hỗn loạn. Thêm vào đó, một con mắt khổng lồ sẽ xuất hiện trên vị trí, chúng tấn công bằng các xúc tu. Trong pha này, hãy chọn cho mình một góc xa thuận tiện và sút từ nơi này. Ngoài ra, các khối màu đỏ sẽ được thêm vào kho vũ khí của anh ta, chúng sẽ phát nổ - tốt hơn là nên tránh chúng. Và khi Stefano chạy đến với bạn một cách tức giận, hãy bắn anh ta để anh ta ngã lăn ra khỏi chân mình. Sau khi đánh bại con trùm, hãy xem đoạn phim cắt cảnh, và chương sẽ kết thúc ở đó.

Chương 9. Ác ma mới

Đi tiếp đến bàn thờ nghi lễ, nơi sẽ đưa bạn đến một nơi hoàn toàn khác. Đi qua cửa, đi xuống bậc thang và thấy mình đang ở trong một căn phòng với bốn chiếc ghế để tra tấn. Thu thập chiến lợi phẩm và đi tiếp. Khi bạn đi xuống các bậc thang, hãy rẽ phải phía sau chúng để tìm một kẽ hở nhỏ dẫn đến một căn phòng bí mật với các vật dụng. Sau khi thu thập mọi thứ, hãy quay lại và tiếp tục lên đường.

Đi xuống tầng hầm, nơi có một tấm lưới khóa phía trước và một cơ cấu bị mất tay cầm. Tầng hầm chứa đầy các phòng giam, được khóa theo mặc định. Tôi khuyên bạn trước tiên nên kiểm tra từng máy ảnh và bắn tất cả quái vật bằng khẩu súng lục của bạn (một phát bắn vào đầu chính xác). Điều này được thực hiện vì lý do sau khi bạn nhấc cần gạt mong muốn, tất cả các camera sẽ mở ra. Tất cả kẻ thù nằm xung quanh với đầu còn nguyên vẹn đều còn sống, vì vậy tốt hơn hết là bạn nên giết chúng ngay lập tức. Ở một trong những phòng của cánh trái, nếu bạn nhìn vào cánh cửa bị khóa dẫn đến xa hơn, có một bức tượng có chìa khóa. Đừng quên nhặt nó lên sau khi mọi thứ mở ra ở đây.

Đi tới máy ảnh ở cánh bên phải và gần máy ảnh cuối cùng, xa hơn một chút, hãy tháo tay cầm khỏi một số thiết bị. Tất cả các máy ảnh sẽ mở. Thu thập chiến lợi phẩm từ những kẻ thù bị giết và đi đến một cơ chế khác mà bạn cần gắn tay cầm. Nhưng đừng vội. Ở bên phải của nó có một tấm lưới dẫn đến một căn phòng riêng biệt. Có một bảng với một tài liệu trên đó - trang đầu tiên của Đệ trình lên Tự do (26/40). Ngoài ra còn có một cái bàn và một chiếc ghế dài - trên chiếc ghế dài là chiếc túi đựng nỏ của người Sentinel.

Bây giờ nhấc tấm lưới lên bằng cách sử dụng tay cầm. Có một số phòng giam trong hành lang này. Bạn cần camera thứ hai ở bên phải. Vào đó và giết người lính Mobius dối trá. Có một lối đi trong bức tường bên trái anh ta. Cúi xuống và bò đến đó để sử dụng thiết bị liên lạc trong một ô khác và tìm một mảnh ký ức (15/24).

Làm tương tự với camera thứ hai bên trái. Chỉ có nó mới được mở ban đầu - đến đó, phá hủy các hộp và bạn sẽ thấy một lối đi dẫn đến căn phòng tiếp theo, với một xác chết và hộp đạn cho một khẩu súng lục. Xác chết ở cửa là một thây ma sống, vì vậy hãy giết nó trước bằng một phát bắn chính xác.

Sau một loạt các viễn cảnh và ác mộng khác nhau, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng với những thây ma đang bốc cháy. Làm gián đoạn họ, và sau đó tiếp cận bức tường có dấu hiệu cháy. Ngay sau đó, một lối đi sẽ xuất hiện ở đây, và bạn có thể sử dụng gương để mua nâng cấp cho Sebastian, cũng như mở tủ khóa. Đi đến một hội trường lớn với các tấm kim loại và các kênh trên chúng. Một mạng tinh thể chặn con đường phía trước - bạn cần phải mở nó.

Đi lên cầu thang màu vàng và bạn sẽ thấy bốn cổng. Vặn van ở phía ngoài bên trái để điều chỉnh đĩa gần lưới hơn. Để làm điều này dễ dàng như gọt vỏ quả lê - xoay đĩa về phía lưới sắt với phần hẹp của nó. Nhưng nói chung, tốt nhất là trước tiên bạn nên điều chỉnh cần gạt thứ hai từ trái sang phải, sao cho tấm bên trái với các kênh của nó được căn chỉnh với hai đầu ra bên ngoài.

Tiếp theo, xoay phần trung tâm để kênh rộng hơn khớp với phần trên cùng (ít nhất là về phía lưới tản nhiệt). Sau đó vặn van bên trái để xoay tấm xa (gần nhất với tấm ghi) sao cho phần hẹp hướng về phía tấm ghi. Cuối cùng, vặn van ngoài cùng bên phải để các kênh trên tấm bên phải thẳng hàng với các kênh ở cạnh bên phải.



Bây giờ đi xuống và tiếp tục, sau đoạn cắt cảnh, một chương mới sẽ bắt đầu.

Chương 10. Ban đầu ẩn

Tại đây bạn sẽ gặp một người bạn đồng hành mới, tên là Esmeralda Torres, sau khi tiêu diệt hết lũ quái vật, hãy cùng nhau chiến đấu vượt qua đám zombie, khi vào phòng bạn có thể bình tĩnh nói chuyện với cô ấy và tìm hiểu thông tin của quan tâm.

Sau cuộc trò chuyện, chỉ cần theo dõi người bạn đồng hành của bạn, giúp cô ấy đối phó với đối thủ. Gặp kẻ thù mới với súng phun lửa, anh ta sẽ nhanh chóng ẩn nấp, nhưng sẽ để lại vài thây ma lửa.

Hãy nấp sau chỗ nấp và bắn chúng (cố gắng bắn chính xác vào đầu), nếu hết đạn, bạn có thể tấn công lén lút từ chỗ nấp hoặc bỏ mặc tất cả kẻ thù cho đồng đội của mình (nhưng sẽ rất lâu). Sau khi vượt qua đám kẻ thù, bạn sẽ thấy mình ở một cái cây có lá cờ đỏ, sẽ có một nơi trú ẩn mới gần đó, hãy đi xuống đó. Sau khi nói chuyện với các đồng minh, một chương mới sẽ bắt đầu.

Chương 11. Đoàn tụ

Tìm nơi trú ẩn tài liệu - nhật ký Torres (27/40)nằm trên bàn. Từ cuốn nhật ký, bạn có thể tìm ra chính xác điều gì đã thúc đẩy Torres tham gia vào chiến dịch giải cứu Lily. Bên trong cái thùng nằm ở nơi ẩn náu, bạn sẽ tìm thấy cái đầu tiên cryobolt... Hãy chú ý đến những gì Kidman nói trong cuộc trò chuyện về một số món quà được để lại trong văn phòng của Castellanos. Có một tấm gương trong phòng bên cạnh - hãy di chuyển đến văn phòng và đi chính xác đến văn phòng thám tử, nơi có treo một bảng thông tin. Ngay bên dưới bạn sẽ tìm thấy cầu trượt.

Sử dụng máy tính của bạn để quay lại "Mạng". Tìm kiếm trong phòng, lấy tụ điệnsẽ hữu ích cho bạn sau này. Đi ra ngoài và ở cổng, sử dụng bảng điện bên cạnh, lật tất cả các công tắc bật tắt để mở chúng. Rẽ trái, nơi có một xác chết cháy. Có một tảng đá đỏ với những ngọn nến gần cửa - trên đó nằm cầu trượt.

Bước vào căn phòng bên phải, nơi có xác của một người lính Mobius với một ống tiêm nằm xung quanh. Ở đây có một chiếc xe đẩy có thể được đẩy lùi để có quyền truy cập vào thùng cung cấp. Đi đến nơi ẩn náu của Hoffman, ở đây bạn có thể thấy mảnh ký ức (16/24), vì vậy bạn biết rằng cô gái đã đi đến đầu kia của phòng thí nghiệm, đến khu vực hạn chế. Kiểm tra máy tính của bạn để lấy tài liệu - tệp "Hồ sơ Hoffman" (28/40)... Đi đến khu vực cấm, phía sau hành lang sẽ có một xác chết của một người lính Mobius với túi đựng súng ngắn... Đi thang máy xuống tầng dưới. Phía trước là cửa quay an ninh và hai lính canh đã chết. Ở bên trái, qua cửa sổ, bạn có thể nhìn thấy một máy tính và một căn phòng có gương. Sử dụng máy tính của bạn để có được tài liệu -tệp "Giao thức bảo mật" (29/40)... Đi ngang qua phòng thí nghiệm với các bình, đi tiếp và xem một bình khác mảnh ký ức (17/24)... Bạn sẽ học được rằng bạn chỉ có thể đi qua cánh cửa nếu bạn bị bệnh não. Bây giờ nhiệm vụ của bạn là tìm ra nó. Để làm được điều này, hãy đứng đối diện với cánh cửa đòi hỏi một chip não. Đi ra phía sau màn hình bên trái, nơi có một xác chết trên gurney. Sẽ được gắn vào tường tài liệu -báo cáo lỗi tích hợp STEM (30/40)... Rẽ trái từ cửa và tìm một cầu thang dẫn lên tầng trên. Đầu tiên, đi bên trái cầu thang để tìm một cánh cửa nhỏ dẫn đến nhà xác. Vào đó và rẽ vào phòng sau bên trái. Trên gurney, bạn sẽ tìm thấy tài liệu -báo cáo điều tra sự cố (31/40)... Sau đó, mở cổng bằng cách bắn một tia điện vào tấm chắn. Chạy về phía trước qua đường hầm và vào căn phòng bên phải. Tương tác với máy tính của bạn để có được tài liệu - tệp "Quan sát hố" (32/40).

Khi bạn cố gắng quay lại như cũ, một người phụ nữ sẽ tấn công bạn. Tránh cô ấy bằng cách nấp sau các trụ và một chiếc ghế dài. Đầu tiên cố gắng đi về bên phải, nhưng người phụ nữ sẽ ném cả một cây cột, chặn đường của bạn. Quẹo trái. Chạy để có thời gian đi xuống cầu thang. Dưới đây bạn sẽ phải thay đổi hướng di chuyển để thoát khỏi cạm bẫy và không lọt vào mắt xanh của một người phụ nữ lạ.

Chạy về phía trước dọc theo hành lang và trong sảnh với một chiếc xe lăn, rẽ phải để tìm xung quanh góc trên bàn tài liệu -báo cáo khảo sát (33/40)... Bây giờ di chuyển sang phía bên trái của hội trường để tìm trên gurney tài liệu -thư của cảnh sát trưởng (34/40)... Cuối cùng, Castellanos sẽ kết liễu một phần của chính mình còn lại trong STEM sau Ngọn hải đăng, vì vậy bạn sẽ có súng lục ổ quay... Cũng lấy từ bàn gần máy tính cầu trượt.

Quay lại và đi lên cầu thang. Sau khi giết kẻ thù, hãy đến phòng thí nghiệm số 3. Đi ra phòng sau, nơi một người đàn ông vô danh đang nằm trên bàn mổ. Tương tác với máy tính ở ngoài cùng bên trái để có được tài liệu -tệp "Trường hợp của đặc vụ" (35/40)... Bây giờ, trên cùng một tầng, hãy đến phòng thí nghiệm số 2. Sử dụng người giao tiếp của bạn để xem mảnh ký ức (18/24)... Tìm kiếm cơ thể của một người lính Mobius để thu thập túi đựng ống tiêm... Trong phòng thí nghiệm số 3, ở tầng hai, đi vào phòng có một người đang nằm trên bàn mổ. Kiểm tra các dấu hiệu treo - sẽ có các tổ hợp mã khác nhau. Cố gắng nhập từng người trong số họ trên thiết bị đầu cuối nằm dưới chân của người đàn ông đã chết. Không sớm thì muộn, mã sẽ hoạt động và thiết bị sẽ kéo nó ra khỏi đầu của nhân viên chip não... Lấy nó và mở cánh cửa đã khóa.

Ông chủ: Súng phun lửa

Sau khi đến phòng thí nghiệm số 4, bạn sẽ gặp Yukiko và Liam. Sau này là ông chủ và người quen của bạn, những người sẽ phải bị giết. Nếu bạn có kỹ năng bắn súng trường bắn tỉa (cũng như các kỹ năng cần thiết), một vài phát bắn trúng đầu là đủ. Nếu không, bạn sẽ phải nấp sau những chiếc cột rất lâu và chờ những khoảnh khắc thuận tiện để bắn súng lục hoặc súng ngắn. Bu lông chỉ hiệu quả khi được áp dụng cho các đối tượng cụ thể, chẳng hạn như xi lanh nitơ hoặc bảng điện. Đầu tiên sẽ gây sát thương đáng kể cho súng phun lửa, và thứ hai sẽ gây choáng trong thời gian ngắn. Đồng thời sử dụng các công tắc để kích hoạt hệ thống chữa cháy. Sau khi đánh bại anh ta, hãy nói chuyện với Yukiko và nhặt súng phun lửa bị lỗinằm gần Liam.

Áp dụng trình giao tiếp để xem mảnh ký ức (19/24)... Tiếp theo, đi về phía trước dọc theo hành lang, vào căn phòng với thiết bị mà Liam yêu cầu cho nổ tung. Bỏ qua thiết bị và phá hủy bức tượng nhỏ với một chiếc chìa khóa... Bây giờ hãy nói chuyện với Torres và ra lệnh cho cô ấy cho nổ thiết bị.

Chương 12. Vực thẳm không đáy

Bạn sẽ thấy mình ở một nơi vô định, nơi Theodore đã kéo bạn. Đi đến nguồn sáng, rẽ phải và đi đến chỗ khác để lấy túi đựng súng lục... Tiếp theo, bạn sẽ cần phải di chuyển xung quanh vị trí, tiêu diệt đối thủ. Đầu tiên, tiêu diệt kẻ thù, và sau đó vặn cần gạt ở cổng.

Vị trí tiếp theo đầy quái vật - bạn cần đến cầu thang dẫn xuống. Đi xuống và xem một đoạn cắt cảnh dài. Khi bạn thấy một bức tượng đang cháy, hãy đi lên và lấy nó khỏi bàn thờ tài liệu

Đi ra ngoài và nhìn thấy kẻ thù với súng phun lửa. ĐIỀU QUAN TRỌNG đối với bạn là phải giết hắn, bởi vì sau khi chết, một trong hai bộ phận còn thiếu của súng phun lửa sẽ rơi ra khỏi hắn. Cũng đi về phía nhà hát, nhưng rẽ trái của nó. Đi xuống đường nứt và đi lên bãi đậu xe bên trái. Bạn có thể sử dụng thiết bị liên lạc để xác định điểm cộng hưởng dễ dàng hơn. Đến chỗ xác của người lính Mobius đã chết, tìm kiếm xác anh ta và mang đi túi đựng súng bắn tỉa.

Đi qua nó, nói chuyện với người đàn ông sẽ chỉ vào máy tính. Tương tác với anh ta để chuyển sang cấp độ bán lại thử nghiệm. Giết kẻ thù trong hành lang, và sau đó di chuyển qua ống dẫn đến phòng bên cạnh. Giết đối thủ, đến bảng điện và làm bất cứ điều gì bạn thường làm. Trong trường hợp của tôi, cần phải hạ các công tắc bật tắt thứ nhất, thứ hai và thứ tư. Đi đến cửa phòng thí nghiệm, và khi bạn thấy mình ở bên trong, Sebastian sẽ tự động liên lạc với Sykes. Sau cảnh cắt cảnh và sự biến mất của Sykes, hãy đi đến phòng có con nhộng (phòng tắm) và lấy nó khỏi chân đế cầu trượt (Để lấy slide cuối cùng, hãy quay lại phòng làm việc sau khi nói chuyện với Kidman, con mèo đen sẽ chỉ vào slide). Kéo ra từ ngăn kéo ở góc bên trái súng ngắn hai nòng.

Tại vị trí trong Union, có một số đối thủ có súng phun lửa - hãy giết một kẻ khác, tham gia và chế tạo một vũ khí mới khác thông qua đồ thủ công trong kho của bạn - súng phun lửa.

Cũng trong phòng thí nghiệm với viên nang, bạn có thể đọc báo cáo thoát STEM. Vì vậy, vẫn còn phải xem liệu Sykes có trốn thoát hay không.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ phụ này, hãy đến nơi ẩn náu của Sykes và tìm trên bàn tài liệu - thư từ Sykes (37/40).

Quay lại bên ngoài. Trong con hẻm có xe rác, bên phải quán bar cá nhân của Devil, xác một người lính với túi đựng súng trường tấn công... Khác túi đựng súng trường tấn công bạn có thể tìm thấy nó trên cái xác nằm sau khách sạn "Abode". Ngoài ra, đừng quên ghé thăm quán bar cá nhân của Devil, để bạn có thể tìm thấy trong hành lang nơi có bức tranh của Stefano bức tượng nhỏ với một chiếc chìa khóa... Vào bên trong khách sạn Abode, sau đó Sebastian sẽ liên lạc với Hoffman. Sau khi nói chuyện với Hoffman, hãy dành thời gian và quan sát xung quanh. Trên bàn phía trước lò sưởi nằm tài liệu - nhật ký của Hoffman (38/40).

Khi bạn đã sẵn sàng, hãy nói với Hoffman về điều đó. Theo dõi cô gái, định kỳ giết đối thủ. Chú ý đến những vật chứa rơi dưới quả cầu bảo vệ và bổ sung đạn dược kịp thời. Có thể lấy một số hộp đạn từ chính Hoffman từ thắt lưng. Cuối cùng, bạn sẽ vượt qua được bức tường lửa.

Chương 14. Bàn thờ thiêu đốt

Chạy về phía trước mà không bỏ lỡ các nguồn tài nguyên phân tán, leo lên các bậc thang và đảm bảo lấy nó từ bàn thờ tài liệu - bản viết của Theodore I (39/40)... Mở cửa phía trước. Kiểm tra lối đi bên phải trước. Trong một căn phòng có gương, trên bàn, hãy tìm túi đựng súng trường tấn công cuối cùng... Sau đó, đi sang trái, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một đại sảnh với những ô cháy được treo lơ lửng. Đối thủ bốc lửa sẽ xuất hiện, đủ dễ để bắn. Sau đó chạy vào lối đi có thể nhìn thấy các đường ống có lửa. Tiếp cận lưới, phía sau bạn có thể nhìn thấy ngọn lửa và đi xuống các bậc thang bên phải của nó. Bắn đối thủ sau song sắt và kéo cần gạt. Sau một thời gian, tấm lưới sẽ tăng lên. Lục soát căn phòng, và sau đó quay trở lại tầng trên, vì tấm lưới thứ hai cũng sẽ nhô lên.

Đi đến một ô cửa khác, đi theo hành lang bên phải (sẽ có một chai chứa nitơ lỏng ở hành lang) và tìm thấy chiếc đòn bẩy tương tự trong phòng gần bức tường (không dễ để nhận thấy nó). Kéo nó lên. Bạn sẽ thấy cách cánh cổng bạn cần mở ra. Đi theo chúng và lên cầu thang. Vặn van để tắt lửa, và sau đó đi lên các bậc thang cao hơn một chút. Vào căn phòng bên trái và rời khỏi bàn phía trước tài liệu - bản viết của Theodore II (40/40).

Leo lên cao hơn và bắn cần gạt nhỏ ở trên cùng để vô hiệu hóa các ống lửa. Bạn phải nhớ người thợ này từ phần đầu tiên của trò chơi. Di chuyển dọc theo bức tường bên phải để tìm một cánh cửa. Khi bạn tiếp cận nó và cố gắng mở nó, kẻ thù sẽ tấn công bạn - giết chúng. Sau cánh cửa trên bàn là túi đựng khẩu súng ngắn áp chót. Tiếp theo, vượt qua một số rào cản rực lửa, tiêu diệt lũ quái vật và đi thang máy đến Theodore. Một khi bạn đứng dậy, đừng vội vàng! Mở máy truyền tin, dùng cầu thang phía sau phòng đi xuống vũng máu. Ở đây bạn có thể tìm thấy mảnh ký ức (20/24).

Sau đoạn cắt cảnh, bạn cần phải chạy trốn khỏi kẻ tâm thần bằng cưa máy, sau đoạn cắt cảnh bạn có thể giết anh ta. Sau kẻ thù này, bạn sẽ cần phải chiến đấu với đầu an toàn. Sau khi giết chúng ba lần, bạn sẽ bắt đầu một đoạn cắt cảnh khác, khi nó kết thúc, một sinh vật khác sẽ tấn công bạn - bạn có thể giết nó khá nhanh. Để làm điều này, hãy dụ cô ấy vào lửa, hoặc bạn luôn có thể bắn cô ấy. Điều này kết thúc chương.

Chương 15. Tận cùng thế giới này

Trở lại Union, bạn sẽ thấy những gì Mira đã làm với anh ta. Bây giờ thành phố thậm chí còn bị chia cắt nhiều hơn, có nhiều kẻ thù hơn, và chúng thậm chí còn trở nên mạnh mẽ hơn. Đi theo Mira qua đống đổ nát của thành phố. Đừng bỏ lỡ chi tiết đặc biệt có thể được tìm thấy trong phòng khi bạn đi xuống bên dưới.

Tiếp theo, bạn sẽ cần phải chiến đấu với những kẻ bị chiếm hữu khi bạn ra đường. Chúng mạnh hơn những kẻ thù trong quá khứ, nhưng chúng có thể bị hạ gục và kết liễu. Tổng cộng, bạn cần phải sống sót trong các trận chiến như vậy ba lần, mỗi lần sẽ có nhiều kẻ thù hơn, vì vậy đừng lãng phí đạn của bạn. Sau khi bắt kịp với thế giới, bạn đi đến một địa điểm khác và bắt đầu một chương mới.

Chương 16. Luyện ngục

Đi qua cánh cửa để xem những gì đã xảy ra với thế giới. Chạy theo Mira, giết những con quái vật bình thường.

Đi bộ về phía trước qua khu vực có tuyết và sử dụng thiết bị giao tiếp gần cột điện để lắng nghe mảnh ký ức (21/24)... Đi sang phải và lắng nghe một người khác gần cây cột khác. mảnh ký ức (22/24)... Sau đó, di chuyển ngay đến tòa nhà cao tầng để xem tiếp mảnh ký ức (23/24)... Trèo về phía ngôi nhà, xem một ngôi nhà khác mảnh ký ức (24/24) và theo dõi, nơi cắt cảnh sẽ bắt đầu.

Sếp: Mira


Tại đây bạn sẽ bắt đầu cuộc chiến với tên trùm - Mira. Trước hết, hãy xem xét kỹ lưỡng ông chủ, tất cả những điểm yếu của ông ta có thể được nhìn thấy ngay lập tức. Sau đó, lấy vũ khí mạnh nhất của bạn và bắn vào chính giữa bụng, sau vụ nổ, hãy bắn vào tay. Sau khi tiêu diệt nó, hãy bắn bỏ tay kia, và sau đó bắn vào đầu. Bạn có thể bổ sung đạn dược bằng cách giết nhện và tiêu diệt đối thủ bị đóng băng.

Chương 17. Thoát. Trận chung kết

Chương này đơn giản hơn nhiều. Bạn cần vào nhà và đi lên tầng hai, đến nhà trẻ của Lily.


Song song đó, Kidman sẽ phải điều khiển, phải tiêu diệt vài tên lính Mobius. Nếu không, chương cuối cùng của trò chơi là một đoạn cắt cảnh dài.

Điều này hoàn thành đoạn văn trên trang web!

.
Chương 12. Vực thẳm không đáy.
Chương 13. Thành trì.
Chương 14. Đốt bàn thờ.
Chương 15. Tận cùng thế giới này.
Chương 16. Luyện ngục.
Chương 17. Thoát.

thông tin chung

Nhà phát triển: Tango Gameworks. Nhà xuất bản: Bethesda Softworks.

Thời gian hoàn thành 100% trò chơi là 30 giờ.

Mua game ở đâu rẻ hơn
The Evil Within 2. Giá PC

Ghi bàn Giá bán Liên kết
Playo.ru 1485 RUB playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 RUB steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 RUB steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 RUB gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 RUB
hơi nước 1999 chà. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Yêu cầu hệ thống
Cái ác trong ta

Đặc tính Yêu cầu tối thiểu Yêu cầu đề xuất
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM RAM 8 GB RAM 16 GB
Cạc video Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Hệ điều hành Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Chương 1. Vào lửa

Chúng ta đóng vai một thám tử trẻ Sebastian. Phía trước, ngôi nhà của chúng tôi bốc cháy, chúng tôi cần khẩn cấp cứu con gái Lily của chúng tôi khỏi nó. Cửa trước bị khóa, chúng tôi đi qua cửa sổ bên phải. Bên trong, chúng tôi đi lên tầng hai, trong phòng trẻ em, chúng tôi tìm thấy con gái của chúng tôi. Tất cả những điều này hóa ra chỉ là một cơn ác mộng, chúng tôi không có thời gian để cứu con gái mình.

Chúng tôi đến với các giác quan của chúng tôi trong quán bar. Ba năm sau sự kiện ở bệnh viện Mayak, Đặc vụ Kidman đến với chúng tôi. Trong thời gian này, Sebastian đã lần theo dấu vết của tổ chức Mobius, tổ chức bắt đầu tất cả các thí nghiệm về sự hợp nhất của ý thức với cỗ máy STEM. Kidman tiết lộ rằng con gái của chúng tôi vẫn còn sống và đang được sử dụng làm trí thông minh trung tâm trong hệ thống STEM mới. Hệ thống này hoạt động tốt, nhưng bắt đầu trục trặc một tuần trước, và bây giờ tổ chức mời chúng tôi sửa chữa hậu quả của sự cố để cứu con gái của chúng tôi. Lần thứ hai, chúng ta lao vào thế giới ảo được dệt nên từ hàng trăm khối óc và ký ức của con người.

Sau khi chạy trong bóng tối, chúng tôi được chuyển đến văn phòng của chúng tôi trong đồn cảnh sát. Kidman liên hệ với chúng tôi bên trong. Chúng tôi kiểm tra bản vẽ và hình ảnh của các đặc vụ Mobius bị mất tích, những người mà chúng tôi cần tìm.

Chương 2. Đã xảy ra sự cố

Đồn cảnh sát

Chúng tôi rời khỏi văn phòng. Chú mèo Kidman đang ngồi trên bàn, bên cạnh là cầu trượt (1/11). Gần đó, chúng ta có thể xem ảnh thu thập được trên máy chiếu phim.

Để tiết kiệm, chúng tôi sử dụng thiết bị liên lạc trong vali - nhà ga của cảnh sát. Để di chuyển giữa các ký ức, chúng tôi vẫn sử dụng một chiếc gương.


viện bảo tàng

Chúng tôi thấy mình trong ngôi nhà của chúng tôi, với con gái và vợ của chúng tôi. Nhưng ngay sau đó chúng tôi chuyển đến viện bảo tàng. Chúng ta đến gần bức tranh về cánh cửa trên bức tường phía xa, sau đó cánh cửa này sẽ xuất hiện phía sau, chúng ta vào đó.

Chúng tôi đi vào phòng 102, bên trong chúng tôi tìm thấy đặc vụ William Baker. Cơ thể của anh ta đông cứng tại thời điểm xảy ra án mạng trước ống kính.

Phía trước là phòng triển khai một bức ảnh với đèn đỏ, trong đó trên bàn là một bức ảnh của nạn nhân - một tài liệu (1/40).

Trong căn phòng xa bên phải, chúng tôi di chuyển giá đỡ sang một bên, đằng sau nó là hành lang.


Nhà có cầu thang

Có một chiếc điện thoại bên phải trong bức tường, chúng tôi trả lời cuộc gọi, có người cười đáp lại.

Ở tầng 2, chúng tôi chui xuống gầm lò, trên bàn có một tài liệu (2/40).

Chúng tôi lên tầng 3, có một căn phòng có rèm đỏ. Trong căn phòng tiếp theo, chúng tôi thấy cách một nhiếp ảnh gia điên cuồng giết một người đàn ông bằng dao, và chụp lại khoảnh khắc này. Cơ thể cũng bị đóng băng trong tình trạng hấp hối. Chúng tôi đang trốn khỏi kẻ điên cuồng đằng sau chiếc ghế sofa ở phía bên trái. Ngay sau đó anh ấy sẽ rời khỏi phòng.


Ngôi nhà méo mó có cầu thang

Qua hành lang với những bức tranh, chúng ta trở lại ngôi nhà có cầu thang, nhưng bây giờ nó đã thay đổi.

Ở tầng 1, hành lang bên phải, chúng tôi thấy thi thể bị kéo đi như thế nào. Chúng tôi bước vào cánh cửa này, leo lên chỗ tắc nghẽn, trên bàn chúng tôi sẽ tìm thấy một bức ảnh của một nạn nhân khác - một tài liệu (3/40).

Trên tầng 2, chúng tôi đi vào một hội trường với tác phẩm điêu khắc của một cô gái nhiều vũ khí. Chúng tôi đi xuống thang máy, leo qua hàng rào. Chúng tôi rơi vào một căn phòng với những xác chết lơ lửng. Có một con mắt sơn trên một bức tường, và một chiếc máy ảnh trên bức tường kia. Chúng tôi đến gần máy ảnh, và một cánh cửa sẽ xuất hiện ở vị trí của mắt. Chúng tôi nhập nó, và chúng tôi sẽ được chụp ảnh.

Gần tấm kính tiếp theo, chúng tôi xem xét bức ảnh, một con quái vật sẽ lao vào chúng tôi - một cô gái nhiều đầu với một cái cưa. Chúng tôi chạy từ cô ấy xung quanh các hộp, và sau đó dọc theo hành lang. Cuối cùng, chúng ta nhảy qua hàng rào (phím "tiến" + "E"). Trong phòng tiếp theo, chúng tôi leo vào đường ống thông gió.

Chúng tôi bò sang phòng bên cạnh, nhưng ngay cả ở đây một con quái vật sẽ đuổi theo chúng tôi, và nhiếp ảnh gia sẽ ném một con dao. Khi đã ở trong tay của con quái vật, chúng tôi chiến đấu và chạy trốn khỏi cô ấy. Kết quả là, chúng tôi có một con dao.


Căn nhà bỏ hoang

Chúng tôi thấy mình đang ở trong một ngôi nhà ở rìa thành phố. Chúng tôi kiểm tra tất cả các phòng, ở giữa trên bàn, chúng tôi tìm thấy 1 ống tiêm. Khi ra khỏi nhà chúng ta sẽ tìm thấy một khẩu súng lục. (Tại thời điểm này, chúng tôi nhận được phần thưởng cho đơn đặt hàng trước - các vật phẩm ban đầu bổ sung).

Tại nơi ở mới, chúng tôi vào căn phòng bên trái bị khóa, có một tài liệu (4/40).

Khi ra khỏi nhà, Sebastian sẽ nhìn vào ảnh - tài liệu (5/40).


Ngôi nhà thứ 2

Trên đường phố, chúng tôi chạy đến ngôi nhà tiếp theo. Trên đường đi, chúng ta có thể tìm thấy 1 bãi cỏ, bên phải của ngôi nhà. Có một cái xác trong xe. Chúng ta sẽ thấy một người phụ nữ chạy vào nhà. Bên trong, cô ấy sẽ biến thành một con quái vật bị ám ảnh, giết cô ấy, lấy 200 gel. Có 4 thùng thuốc súng ở tầng hai. Chúng tôi đi ra ngoài, bên phải ngôi nhà có 1 bãi cỏ.


Có rất nhiều kẻ thù ở phía trước, vì vậy chúng tôi đang hành động bí mật. Chúng ta có thể giết một kẻ thù chạy tới từ phía sau. Xa hơn nữa, chúng tôi đi dọc theo phía bên trái, chúng tôi nấp sau những chiếc xe. Có 2 loại thảo mộc trong bụi cây. Chúng ta có thể tìm thấy ít tài nguyên trong máy. Chúng ta đến chỗ con quái vật đang ăn xác chết, giết nó, chúng ta nhận được 500 gel. Chúng tôi cũng bí mật giết kẻ thù đang đột nhập vào nhà. Chúng tôi vào tòa nhà, rào cửa lại phía sau.

Chương 3. Cộng hưởng

Nơi ẩn náu của O "Nile

Bên trong phòng tắm có 2 ống tiêm trong tủ âm tường. Chúng tôi đi xuống tầng hầm, ở đó chúng tôi giao tiếp với đặc vụ O "Neil. Anh ta là một kỹ thuật viên, và không biết chiến đấu, nhưng hứa sẽ giúp liên lạc.

Trong cuộc đối thoại với đại lý, chúng tôi trao đổi về tất cả các chủ đề để có thêm thông tin. nhiệm vụ "Tín hiệu bất thường".

Chúng tôi thu thập tài nguyên bên trong cơ sở. Ngoài ra còn có thiết bị đầu cuối lưu, bàn làm việc để chế tác đồ, máy pha cà phê để phục hồi sức khỏe.

Trong hành lang, chúng tôi nhìn thấy bóng ma của một y tá và một chiếc gương. Chúng tôi đến đồn cảnh sát, có một khu vực nhỏ với những ký ức của chúng tôi về "Mayak". Chúng tôi ngồi xuống ghế, y tá Tatyana sẽ đến với chúng tôi, và chúng tôi có thể tiến hành cải tiến cho gel màu xanh lá cây đã thu thập được.

Phần phía nam của thành phố

Chúng tôi đi ra ngoài đường phố. Thành phố đang dần sụp đổ, con đường mà chúng ta đã đến đã không còn nữa. Trước chúng ta là một phần của thế giới mở, bạn có thể đi bất cứ đâu. Kẻ thù rất nguy hiểm ở đây, và có tối thiểu đạn dược. Bạn nên thu thập nhiều loại rác khác nhau, liên tục quay lại và tạo hộp mực cho chính mình trên bàn làm việc.

Ở bên phải, trên đường xa, một kẻ địch đơn độc đang đi lại, chúng ta đang chờ hắn đem xác về một đống, chúng ta tấn công hắn từ phía sau. Có một số mục xung quanh trên các hộp. Có thể ném chai vào mặt kẻ thù, và sau đó kết liễu bằng dao.


Nhà thờ

Bên trong, 3 kẻ thù đang chờ chúng ta cùng một lúc, nếu không có băng đạn, chúng ta lập tức chạy lại, và đã trên đường chúng ta loại bỏ từng kẻ thù một. Trên bàn thờ trong khuôn viên nhà thờ có 1 ống tiêm, 1 cây cỏ bên cạnh.


Trung tâm du lịch

Không có kẻ thù trong tòa nhà này, chỉ có 1 cỏ, 4 thuốc súng. Có một kẻ thù đang đứng yên sau tòa nhà. Có một tài liệu (6/40) trên bàn ở trung tâm du lịch.


Tòa nhà ba tầng trên phố đã đóng cửa, nhưng bạn có thể leo lên mái của nó. Chúng tôi tìm thấy ở đó súng bắn tỉa bị lỗi và tài liệu (7/40).


Ngã tư với xe jeep

Có 3 tên địch ở ngã ba đường, chỉ có một tên di động. Chúng tôi có thể vượt qua không được chú ý dọc theo bức tường bên trái. Nếu chúng ta giết kẻ thù, chúng ta sẽ tìm thấy 3 viên đạn ở cơ thể của đặc vụ bị giết.

Một chiếc xe jeep quân sự đứng sau ngã tư, đằng sau nó chúng tôi tìm thấy một vũ khí mới - nỏ "Người bảo vệ", 2 cây lao, 2 bu lông điện. Ngay lập tức chúng tôi bắn một tia điện vào vũng nước phía sau hàng rào, và chúng tôi dụ tất cả kẻ thù đến đây. Điện sẽ không giết được kẻ thù, mà chỉ gây choáng, bạn cần chạy lên và hạ gục tất cả những ai đi qua. Có 3 vòng ở phía sau của đường cụt.


Siêu thị Crimson

Bên phải bạn có thể leo lên nóc siêu thị, có 1 tên địch bất động, gần hắn ta lấy băng đạn.

Gần bên trái siêu thị chúng ta sẽ thấy hai cái bóng, ở chỗ này dùng đài phát thanh, chúng ta sẽ nghe thấy quân đội nói chuyện - scraps of Memories (1/24).

Phần phía đông của thành phố
The Evil Within 2. Hướng dẫn

Đại lộ Seeder, 322

Chúng tôi đi dọc theo con phố phía đông, nơi hầu như tất cả các ngôi nhà đều đóng cửa, nhưng bạn có thể vào một vài trong số đó. (Bạn có thể tìm thấy những ngôi nhà này bằng tín hiệu âm thanh màu vàng ở phía trên bên trái của màn hình. Nhìn thấy điều này, hãy sử dụng thiết bị giao tiếp bằng phím "G", theo dõi tín hiệu và lấy một điểm đánh dấu mới trên bản đồ).

Bên trong, chúng tôi thấy các cuộc đàm phán của quân đội, họ nói rằng đây là lối vào kho vũ khí - mẩu tin lưu niệm (2/24).

Trong phòng tắm trong tủ, chúng tôi sẽ tìm thấy 1 ống tiêm. Trong tòa nhà, chúng tôi tìm thấy một tầng hầm, đi xuống, sử dụng một máy tính, rồi đến một cái khác. Chúng tôi chuyển sang một phần khác của thế giới ảo. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một vài con quái vật, nhưng có nhiều băng đạn hơn ở đây.

Để mở một cánh cửa, bạn cần điều chỉnh sóng âm này sang sóng âm khác trên máy hiện sóng. Ở gần đó, bạn có thể bắn một tia điện vào tấm chắn để rút ngắn đường lùi. Trong một căn phòng cụt trong một cái tủ bạc, chúng tôi tìm thấy một vũ khí mới - một khẩu súng ngắn. Lấy hết mọi thứ, chúng ta quay trở lại thực tế chính.


Xa hơn trên con phố phía đông có một tòa nhà lớn hai tầng, bạn không thể vào bên trong, nhưng ở cuối ban công của nó có 1 ống tiêm và túi đựng (súng ngắn)... Trên đường đi sẽ có một cái bẫy của một tên cuồng nhiếp ảnh gia - một thây ma sẽ tấn công chúng ta với sự giãn nở thời gian. Tại địa điểm phía trước ngôi nhà này, bên xác chết, chúng ta sẽ tìm thấy túi đựng (súng lục).


Đại lộ Seeder, 336

Trên radio, chúng tôi nghe thấy tiếng la hét của một người phụ nữ, chúng tôi đi đến địa chỉ. Bên trong, chúng tôi tìm thấy tài liệu (8/40).

Đột nhiên, trời trở lạnh, trong nhà xuất hiện phụ nữ. Chúng tôi đến bệnh viện với hai phòng. Sau khi vượt qua tinh linh, chúng tôi lấy thẻ chìa khóa đến gần chiếc ghế dài, trên hành lang, chúng tôi mở khóa cửa. Đã xốc lại tinh thần, trên bàn ta sẽ tìm slide (2/11). (Các slide có thể được xem tại đồn cảnh sát và nói chuyện với Kidman về nó. Vì vậy, với mỗi slide chúng tôi sẽ nhận được 700 gel).


Đại lộ Seeder 344

Chúng tôi chỉ có thể vào nhà để xe. Chỉ có một số tài nguyên bên trong. Khi chúng tôi bước vào, cửa sẽ đóng sầm, và một kẻ thù sẽ tấn công chúng tôi.


Đại lộ Seeder 345

Chúng tôi bước vào một ngôi nhà bình thường, trong phòng sau, chúng tôi tìm thấy một chiếc ghế dài, và trên đó yêu cầu kiểm tra của chúng tôi là một tài liệu (9/40).

Sau đó, căn nhà bị phong tỏa, không thể rời đi, chúng tôi càng bị cuốn vào ký ức của chính mình. Chúng tôi bật TV lên, xem cuộc hẹn với chuyên gia tâm lý. Trong phòng ngủ trên giường, chúng tôi tìm thấy tài liệu (10/40).

Chúng tôi kiểm tra vòi nước trong nhà bếp, phòng sau, phòng tắm. Chúng tôi rơi vào hành lang của bệnh viện Mayak, ở cuối có một cầu trượt (3/11) trên bàn.

Sau đó chúng tôi trở về ngôi nhà bình thường. Gần TV, chúng ta có thể lấy 1 gel màu đỏ và 1 cây lao.

Phần phía tây của thành phố
The Evil Within 2. Hướng dẫn

Xe lửa

Có 2 chuyến tàu trên đường ray ở phía tây của thành phố. Cỗ xe quay có túi đựng (súng lục).

Toa thứ 3, thứ 4 của đoàn tàu bên trái. Có một kẻ thù bên trong, nhưng nếu chúng ta bước vào, ba kẻ khác sẽ xuất hiện, vì vậy chúng ta không đi mà không có đạn dược.

Toa thứ 5 của đoàn tàu bên trái. Trong chuyến xe ngựa cực bắc ở một ngõ cụt, chúng tôi đi 1 gel màu đỏ, chúng tôi nhìn thấy bóng của cô gái, sử dụng thiết bị liên lạc - scraps of Memories (3/24).

Toa thứ 2, thứ 3 của đoàn tàu bên phải. Một số kẻ thù.


Xe ngựa của Treadwell

Có hàng rào rộng khu vực ô tô gần siêu thị. Có 4 kẻ thù đang đi bộ ở đó. Chúng ta có thể ném cái chai vào chiếc xe tải màu trắng, và khi kẻ thù đến, hãy làm nổ một chiếc thùng màu đỏ gần đó. Tài nguyên có thể được tìm thấy trong xe tải.

Ở phần phía bắc của hàng rào, chúng tôi tìm thấy một đòn bẩy, nhấn nó, điều này sẽ mở ra quyền truy cập vào bên trong của tòa nhà, có một số tài nguyên. Phần thứ hai của tòa nhà bị khóa.


Nghiệp đoàn, cửa hàng sửa chữa ô tô

Có một tiệm sửa xe ở phía Tây Bắc của thành phố. Đây là nơi xuất phát tín hiệu không xác định lớn nhất. Gần xưởng có một bãi đậu xe sau hàng rào, chúng ta có thể trèo qua đó qua các ô. Bên trong, chúng tôi kiểm tra xác chết ở trung tâm, chúng tôi lấy từ nó súng ngắm laze... Sau đó, chúng tôi giết kẻ thù đã nhảy ra.

Lối vào xưởng chỉ từ một phía. Bên trong tòa nhà, chúng ta lắng nghe cuộc trò chuyện của người quân nhân, anh ta đã đóng đường xuống tầng hầm - scraps of Memory (4/24).

Gần đó, chúng tôi kiểm tra bảng điện, trong đó bạn cần giải một câu đố đơn giản: tìm đúng hai công tắc theo lượng năng lượng. Lời giải: Công tắc 2 và 4.

Sau đó, chúng ta sẽ có thể bật cầu nâng ô tô, mở cửa sập bên dưới nó. dưới đây chúng ta cùng nghe một cuộc trò chuyện khác - mẩu tin lưu niệm (5/24).

Chúng tôi chui xuống dưới tòa nhà liền kề. Ở đây chúng tôi tìm thấy cửa mật mã, bên cạnh xác của đặc vụ, chúng tôi tìm thấy thẻ an ninh của Liên minh. Bản đồ có một bảng các giá trị. Chúng tôi nhìn vào số của cửa khóa B-34, theo bảng nó tương ứng với mã 9676 (có lẽ đây là một mã ngẫu nhiên), và nhập nó. Phía sau cánh cửa có 6 vòng, 1 bộ sơ cứu, 20 bộ phận, 1 bộ phận đặc biệt.

Gần đó, chúng tôi tìm thấy "Yêu cầu dọn dẹp" - tài liệu (11/40).


Mitchell & Sons

Chúng tôi nhận ra bề mặt. Qua đường hầm được tìm thấy dưới lòng đất, chúng tôi đến phòng chứa đồ liền kề. Có một số tài nguyên bên trong. Chúng ta có thể bỏ chặn lối ra đường thông thường.

Tín hiệu bất thường
The Evil Within 2. Hướng dẫn

Sau khi tìm thấy một nhà kho dưới cửa hàng sửa chữa ô tô, chúng tôi quay trở lại trung tâm du lịch, nơi cánh cửa tầng hầm mở ra. Vào bên trong, chúng ta sẽ thấy rằng người lính đã bị bắt và bị giết bởi một nhiếp ảnh gia cuồng tín - mẩu bộ nhớ (6/24).

Trên bàn, chúng tôi tìm thấy người giao tiếp Turner, từ đó, 3 điểm quan trọng hơn ở phía bắc thành phố sẽ xuất hiện trên bản đồ.

Trong cùng một phòng trên bàn là một tài liệu (12/40).


Nhiệm vụ tiền thưởng: Tín hiệu bất thường

Sau khi thu thập tất cả 6 mẩu ký ức quân sự, chúng tôi do đó hoàn thành một nhiệm vụ bổ sung. Chúng tôi trở lại O "Neil và kể về điều đó. Như một phần thưởng chúng tôi sẽ nhận được 150 miếng để cải tiến vũ khí.

Phần phía bắc của thành phố
The Evil Within 2. Hướng dẫn

Nhà để xe

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi đi dọc theo con phố phía bắc, từ tây sang đông. Ngôi nhà đầu tiên bị khóa, nhưng có một nhà để xe ở sân sau của nó, và bên trong - các bộ phận của súng bắn tỉa... Nếu trước đó người ta tìm thấy một khẩu súng trường trên nóc tòa nhà 3 tầng thì giờ đây, chúng ta sẽ có được một vũ khí chính thức.


Nơi ẩn náu phía bắc

Căn nhà thứ hai cũng được khóa tứ phía, nhưng có tấm chắn và chốt điện gần các cửa gara. Chúng tôi bắn điện vào tấm chắn, và nó sẽ mở ra các cánh cửa. Bên trong, chúng ta thấy cách một quân nhân trú ẩn ở đây, nhưng anh ta đã bị giết bởi hồn ma của một cô gái - mẩu bộ nhớ (7/24).

Trong tòa nhà của nơi trú ẩn phía bắc trên bàn, chúng tôi tìm thấy tài liệu (13/40).


Pit dừng

Chúng tôi đến gần quán ăn bên đường, trước mặt chúng tôi sẽ nhìn thấy linh hồn của Lily. Chúng tôi theo chân cô ấy vào trong. Cửa phòng dịch vụ bị khóa, nhưng có một cửa bẫy ở bên trái trong bức tường. Chúng tôi tìm thấy con búp bê của cô ấy trong phòng. Sau đó, chúng tôi nhìn ra ngoài bãi rác phía sau tòa nhà, chúng tôi nhận được một tín hiệu mới.


Tìm kiếm con gái

Chúng tôi đi đến tòa nhà ở trung tâm của con phố phía bắc. Chúng tôi tìm thấy dấu vết của cô con gái.

Chúng tôi đến tòa nhà ở trung tâm phố tây. Một phần khác của bài hát.

Đường ray dẫn đến nhà kho Vận tải Treadwell. Bên trong hàng rào, chúng tôi tìm thấy một vách ngăn bằng gỗ, bây giờ chúng tôi có thể gỡ bỏ nó. Cầu thang nghiêng dẫn đến ngõ cụt. Chúng tôi đi giữa các hộp, giết con quái vật, đi lên cầu thang thẳng đứng.

Ở phía trên cùng của cửa phụ đầu tiên, chúng ta sẽ tìm thấy tài liệu (14/40).

Trong cánh cửa phụ thứ hai, chúng tôi tìm thấy con búp bê của cô con gái thứ hai. Chúng ta cùng xem lại trí nhớ của cô ấy, cô ấy đã bị một tên cuồng nhiếp ảnh gia bắt được. Trên đường trở về, chúng tôi cố gắng bắt lấy tinh thần của người điên, nhưng không có gì xảy ra. Bên ngoài, chúng ta sẽ bị tấn công bởi những con quái vật mới như chó.

Quay lại O "Neil, anh ta phát hiện ra tín hiệu của Lily tại văn phòng thị trưởng, nhưng đây là một xác tàu khác của thành phố. Để di chuyển đến đó, bạn cần phải đi qua tầng thứ hai của thế giới -" hậu trường ". Chúng tôi cũng nhận được từ anh ta mặt nạ.

4. Hậu trường

Ồ "Neal đã cho chúng tôi mật khẩu từ máy tính ở nơi ẩn náu phía bắc, chúng ta hãy đến đó.

Nếu chúng ta đi dọc theo con phố phía đông, dọc theo đường đi, chúng ta sẽ thấy những con quái vật đang truy đuổi một người phụ nữ như thế nào. Chúng ta giết kẻ thù, chúng ta vào nhà, chúng ta có thể nói chuyện với người được cứu.


"Mạng": bộ phận quản lý

Sử dụng máy tính, chúng tôi thấy mình đang ở trong các đường hầm dưới lòng đất. Gần bố cục của toàn bộ thành phố, chúng tôi đọc tài liệu (15/40).

Phía trước là một cánh cửa có dao động đồ, chúng ta điều chỉnh sóng này sang sóng khác. Sau đó, tất cả các cánh cửa xung quanh sẽ dần dần mở ra. Tốt hơn hết là nên trốn vào một trong các cánh cửa, bởi vì ngày càng nhiều quái vật sẽ đi ra trung tâm. Trong căn phòng cụt phía bắc, chúng tôi tìm thấy túi (nỏ)... Về phía nam, trên tầng hai, có một cái khác trong phòng. túi (nỏ)... Sau đó, chúng tôi đi đến cửa phía nam.


"Mạng": đường hầm chuyển tiếp - trung tâm

Chúng tôi đẩy đòn bẩy, chúng tôi đi xuống kênh thoát nước. Đạn có thể được tìm thấy ở ngõ cụt bên trái. Chúng tôi mang đi nơi khác.

Rò rỉ khí gas phía trước, mặt nạ phòng độc ở góc nhìn thứ nhất. Trên đường đi, bạn cần phải lặng lẽ giết một kẻ thù bình thường, bạn không thể bắn. Trong hành lang, chúng tôi sẽ tìm thấy một cửa điện tử không hoạt động, chúng tôi đi dọc theo dây.

Một con quái vật to lớn đang lang thang trong hành lang, không thể giết hắn mà không bị chú ý từ phía sau ngay lập tức, vì vậy chúng tôi không để ý đến hắn. Ở phòng sau, chúng tôi đặt bảng điện: bật 1, 2, 4 công tắc. Chúng ta quay lại.

Ngay sau cửa điện tử là tài liệu (16/40).

Chúng tôi đến vách đá, nhìn thấy bóng của một quân nhân, quét, bắt mẩu tin lưu niệm (8/24).

Để vượt qua vách đá, chúng tôi chui vào cửa thông gió thứ hai. Chúng tôi sử dụng máy tính trong phòng cuối cùng.


Tị nạn

Chúng tôi thấy mình đang ở một nơi trú ẩn mới. Chúng tôi sử dụng một chiếc gương, một phòng trưng bày bắn súng xuất hiện trong khoang bệnh viện: 4 cuộc thi bắn súng, 1 cuộc thi bình thường - nhặt mục tiêu màu.

... 16. Luyện ngục. 17. Thoát.
Thành tích "Độc giả danh dự của trang web"
Bạn có thích bài viết này? Để biết ơn, bạn có thể thích nó thông qua bất kỳ mạng xã hội nào. Đối với bạn đây là một cú nhấp chuột, đối với chúng tôi, đó là một bước tiến nữa trong xếp hạng các trang web chơi game.
Thành tích "Trang web tài trợ danh dự"
Đối với những người đặc biệt hào phóng, có cơ hội chuyển tiền vào tài khoản của trang web. Trong trường hợp này, bạn có thể ảnh hưởng đến việc lựa chọn chủ đề mới cho bài viết hoặc đoạn văn.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Thêm nhận xét

Lúc bắt đầu Hướng dẫn về The Evil Within 2 không bao gồm bất cứ điều gì phức tạp, chương là hoàn toàn tuyến tính. Nhân vật chính là Thám tử Sebastian. Phía trước, ngôi nhà của nhân vật chính sáng đèn, bên trong là con gái của anh. Bạn sẽ không thể đi qua cửa trước, vì vậy hãy đi qua cửa sổ ở phía bên phải. Đi lên tầng 2. Có một cô con gái trong phòng trẻ em. Một màn hình giật gân sẽ bắt đầu khi đến nơi.

Tiếp theo, anh hùng thức dậy trong quán bar. Đã 3 năm trôi qua kể từ vụ cháy. Hơn nữa, một cuộc đối thoại thú vị đã xảy ra với Kidman từ phần trước. Kết quả là Sebastian lần thứ 2 lao vào thế giới ảo STEM. Tới văn phòng của anh hùng, tại đồn cảnh sát. Sau khi Kidman liên lạc, hãy kiểm tra bản vẽ và ảnh của các đặc vụ đã mất tích trước đó (họ sẽ phải được tìm thấy theo cốt truyện).

Chương - 2: Có gì đó sai

Đã đến lúc phải tiếp tục: rời văn phòng, xem xét chiếc bàn bên cạnh con mèo. Để lưu tiến trình của đoạn đường, hãy sử dụng thiết bị liên lạc trong vali. Bạn sẽ phải di chuyển giữa những ký ức của anh hùng với sự trợ giúp của một chiếc gương. Khi anh hùng đến gần tấm gương, nó sẽ vỡ và trình bảo vệ màn hình sẽ bắt đầu.

Sebastian sẽ ở trong nhà của mình với gia đình của mình, nhưng ngay sau đó anh ta sẽ bị ném thẳng vào viện bảo tàng. Đến gần bức tranh, một cánh cửa sẽ xuất hiện. Qua các cánh cửa, anh hùng sẽ thấy mình ở căn phòng 102, bên trong anh ta sẽ tìm thấy đặc vụ đầu tiên - William Baker. Cơ thể người đàn ông này đông cứng vào thời điểm xảy ra án mạng. Kiểm tra hiện trường vụ giết người bằng cách sử dụng thời gian giãn nở và tua lại. Lấy bằng chứng.

Có một tủ quần áo trong phòng bên phải, và đằng sau nó sẽ có một lối đi xa hơn, vì vậy hãy di chuyển nó sang một bên và đi xa hơn. Sẽ có một chiếc điện thoại trên tường ở phía bên phải, nhưng khi bạn nhấc nó lên, bạn chỉ có thể nghe thấy tiếng cười.

Đi lên tầng 3. Tìm một căn phòng có rèm cửa màu đỏ. Trong căn phòng tiếp theo sẽ có một cảnh mới: một nhiếp ảnh gia giết một người bằng dao và đồng thời chụp lại khoảnh khắc này. Xác chết sau đó bị đóng băng. Vào lúc này, bạn nên trốn khỏi nhiếp ảnh gia phía sau bàn ghế bên trái. Đến một lúc nào đó, kẻ cuồng si sẽ bỏ đi.

Qua hành lang nơi có bức tranh, quay trở lại ngôi nhà bằng cầu thang (mức này hiện đã thay đổi). Lên tầng 2 và đi qua căn phòng có tác phẩm điêu khắc của người phụ nữ. Xuống thang máy. Trèo qua hàng rào. Kết quả là, bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng với một số xác chết treo cổ. Sẽ có một con mắt trên tường, và một camera bên cạnh nó. Đi tới máy ảnh. Ở vị trí của mắt, một cánh cửa sẽ xuất hiện tiếp theo. Đi ra.

Bên cạnh kính tiếp theo, hãy xem xét cẩn thận bức ảnh. Vào một thời điểm nhất định, một con quái vật với cái cưa sẽ xuất hiện trong phòng. Bây giờ bạn cần phải ra ngoài hành lang và chạy về phía trước cho đến khi bạn bắt gặp một căn phòng trong đó có một đường ống thông gió. Bò dọc theo mỏ đến phòng tiếp theo, nhưng không được thư giãn, vì cuộc truy đuổi vẫn tiếp tục trong phòng này. Cuối cùng, con quái vật sẽ phải chiến đấu và khi kết thúc trận chiến người anh hùng sẽ nhận được một con dao.

Chẳng bao lâu người anh hùng thấy mình ở rìa thành phố. Kiểm tra các phòng và lấy khẩu súng lục ở lối ra khỏi nhà. Bây giờ bạn cần phải đi đến phần chính của thành phố, nhưng trên đường đi bạn có thể nhìn thấy một số ngôi nhà. Trên đường đến thành phố, bạn sẽ thấy một số đặc vụ đang bắn từ những con quái vật. Một trong những đặc vụ trốn thoát trong một ngôi nhà gần đó. Tôi khuyên bạn nên lẻn đến nhà, giết từng kẻ thù một. Ngay sau khi bạn thấy mình đang ở trong nhà, đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu, tiếp theo là chương thứ ba.

Chương - 3: Cộng hưởng

Trong chương thứ ba, hoàn thành The Evil Within 2 liên quan đến việc khám phá khu vực bắt đầu của Union. Do đó, sẽ có thể nhận được một số nhiệm vụ bổ sung (về việc này, trước hết bạn nên nói chuyện với Liam). Nếu sức khỏe của bạn yếu, hãy cố gắng đừng lãng phí những bộ sơ cứu mà chỉ nên uống cà phê.

Do đó, khi bạn chạy quanh thành phố và tìm cách cô y tá sử dụng gương, hãy đi theo cô ấy. Vì vậy, anh hùng sẽ ở trong văn phòng của mình. Bởi nhiệm vụ phụ "Tín hiệu bất thường" bạn sẽ cần đến các điểm nhất định trên bản đồ và cuối cùng cấu hình lại bộ giao tiếp.

Ngay sau khi bạn đi qua gương, hãy di chuyển về phía trước dọc theo hành lang. Khi kết thúc, y tá sẽ xuất hiện trở lại. Cô ấy sẽ đi đến ghế, nhưng sẽ sớm biến mất. Bạn nên ngồi vào chiếc ghế này. Vì vậy, bạn sẽ được dạy cách bơm cho nhân vật chính những khả năng và đặc điểm mới. Vì vậy, sau đó bạn có thể rời văn phòng và quay trở lại với đồng chí Liam.

Trong câu chuyện, bước đầu tiên là đến quán ăn địa phương để tìm con gái ma anh hùng. Khi đến nơi, bạn sẽ cần phải theo dõi con ma bằng một thiết bị đặc biệt. Di chuyển cho đến khi bạn đến phòng đựng thức ăn. Để đi sâu hơn vào bên trong, hãy đi đến phía bên của tủ lạnh. Nhặt đồ chơi lên, màn hình giật gân sẽ bắt đầu.

Hóa ra là Lily thực sự đã ở đây, và ra khỏi đây qua cửa sổ. Rời khỏi tòa nhà và tìm một thùng rác gần đó, gần đó người giao tiếp của anh hùng sẽ nhận một tín hiệu mới. Ngoài ra, quái vật sẽ xuất hiện ở cùng một nơi (để không tốn nhiều đạn, hãy cố gắng bắn vào đầu).

Mấu chốt thứ 3 có tín hiệu nằm gần nhà, cạnh đó có một xe ô tô bán tải. Lần này, hình bóng của Lily sẽ ẩn hiện trong bụi cây. Đi theo đường ray, bạn sẽ đến một chiếc ô tô, bên cạnh bạn sẽ thấy cách cô gái chạy vào tòa nhà.

Di chuyển đến tòa nhà được đánh dấu. Sẽ có nhiều kẻ thù xung quanh, vì vậy hãy cố gắng không đi vào giữa kẻ thù. Vượt qua hàng rào, sau khi phá vỡ lâu đài, sau đó bắn một vài con quái vật. Tại thời điểm này, bây giờ bạn sẽ cần phải kích hoạt nguồn điện để mở một con đường tiếp theo bên trong tòa nhà.

Khi bạn thấy mình đang ở trong một nhà kho (nơi con đường sẽ hoàn toàn tuyến tính), hãy di chuyển về phía trước, đồng thời tiêu diệt tất cả kẻ thù. Sau cánh cửa sẽ có một bàn làm việc. Ở tầng trên có một căn phòng với đồ chơi của một cô gái bên trong. Sau khi tương tác với búp bê, màn hình giật gân sẽ bắt đầu. Sau video, hãy rời khỏi nhà kho. Chẳng bao lâu, anh hùng sẽ tình cờ gặp một nhiếp ảnh gia giết người. Một màn hình giật gân mới sẽ bắt đầu.

Ngay sau đoạn cắt cảnh, bạn sẽ phải chiến đấu với những kẻ thù, thứ mà bạn sẽ không thể thoát khỏi lần này. Sau cuộc tàn sát, hãy nói chuyện với Liam. Để hoàn thành chương thứ ba, bạn chỉ cần trở lại nơi ẩn náu.

Chương - 4: Hậu trường

Bây giờ từ O'neil sẽ cung cấp cho nhân vật chính mật khẩu cần thiết cho máy tính ở nơi trú ẩn ở phía bắc, vì vậy hãy đến đó. Đi tiếp cho đến khi bạn đến thang máy. Sẽ có một cánh cửa bị khóa ở phía bên trái. Những cánh cửa này có thể được mở bằng tia điện nếu bạn bắn trực tiếp vào bảng điều khiển. Tôi khuyên bạn nên mở cửa vì lý do rằng bạn còn một con đường ngắn trở lại.

Một con quái vật to lớn sẽ chờ người hùng sau cánh cửa khổng lồ cạnh thang máy, nhưng vì anh ta sẽ ăn thịt một xác chết, anh ta có thể bị giết một cách bí mật. Vì vậy, bạn có thể theo dõi ngay xuống sàn dưới đây. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một kẻ thù khác đang giả vờ chết. Cuối cùng, mở khóa các cánh cửa chặn lối đi ở phía bên trái (đối với điều này, kết nối các đường màu xanh lá cây và màu đỏ).

Ngay bên ngoài cửa, Sebastian phát hiện ra rằng hệ thống đã được khởi động lại, vì vậy toàn bộ hệ thống an ninh của tòa nhà đã mất trật tự. Bởi vì điều này, quái vật sẽ ngay lập tức tấn công anh hùng, vì vậy bạn phải chiến đấu với chúng.

Sau cuộc tàn sát, đi đến hàng rào bị chặn để phá khóa và mở đường xa hơn. Trong đường hầm, hãy nhớ kéo cần gạt để dọn lối đi và đi xuống bên dưới. Ở cuối cấp độ sẽ có một cái thang, và bên cạnh xác chết của một đặc nhiệm (người sẽ có đạn). Ngoài ra, ở giai đoạn này của lối đi, bạn sẽ nhận được một mặt nạ phòng độc, bạn sẽ phải sử dụng mặt nạ phòng độc, vì khu vực xung quanh sẽ bị nhiễm bệnh. Trong mặt nạ phòng độc, cách chơi sẽ thay đổi một chút, vì bạn phải chơi từ người thứ nhất.

Di chuyển về phía trước và tiêu diệt tất cả kẻ thù trên đường đi cho đến khi bạn mở khóa các cánh cửa ở cấp độ bên dưới, sau khi khôi phục nguồn điện. Ngay sau hành lang, Sebastian bất ngờ tình cờ gặp một con quái vật mới, con quái vật này phải giết càng nhanh càng tốt, nếu không sẽ nhanh chóng tiếp cận người anh hùng và kết liễu hắn.

Sau trận chiến, bạn sẽ cần phải giải quyết một chuyển câu đố... Dãy đúng là "1, 2, 4 (xuống)". Bây giờ quay trở lại. Ngay sau khi bạn rời khỏi khu vực bị nhiễm, bạn sẽ tình cờ gặp một máy tính mới - hãy nghiên cứu nó.

Di chuyển đến cuối phòng, nơi bạn sẽ tìm thấy điểm mấu chốt cuối cùng với tín hiệu. Khi bạn đã thiết lập mọi thứ, hãy quay lại và mở trục thông gió. Đi theo đường ống để rời khỏi vị trí này. Ở cuối con đường, anh hùng sẽ đến ngay tòa thị chính.

Chương - 5: Chờ đợi

Nghiên cứu kỹ khu vực. Ví dụ, tại vị trí này, bạn có thể tìm thấy chìa khóa để mở phòng giam, mảnh ký ức (trong vọng lâu), bên phải xác của đặc vụ sẽ có một túi đựng ống tiêm, và ở trung tâm gần cổng tòa thị chính có. sẽ là một bức ảnh.

Ông chủ: Người giám hộ... Trên quảng trường trước lối vào tòa thị chính, một trận chiến với quái vật nhiều đầu có cưa sẽ bắt đầu. Bạn đã từng gặp cô ấy trước đây, nhưng sau đó bạn không thể cưỡng lại cô ấy. Tuy nhiên, ngay cả bây giờ, con quái vật này có thể đơn giản bị đánh lừa và chạy qua. Tận dụng lợi thế của địa hình trong trận chiến với nó: bên phải có một thùng dễ cháy, bên trái - một vũng nhiên liệu khổng lồ. Ngoài ra, bên cạnh hàng rào bên cạnh là một căn phòng để bạn có thể tạm thời trốn khỏi con quái vật.

Lối đi trung tâm dẫn đến tòa thị chính sẽ bị khóa, vì vậy hãy nổ máy xe bên trái và đi ra lối vào sau. Bên trong tầng hầm, vào bên trong của tòa nhà. Tiếp theo, người hùng sẽ gặp Harrison, người sẽ giải thích cách kích hoạt bộ ổn định, nhưng ngay sau đó anh ta sẽ chết.

Cuối cùng, đi theo con đường tuyến tính, bạn sẽ sớm thấy mình đang ở trong một căn phòng có hình một người phụ nữ. Gần đó sẽ có một nơi để quay phim. Bạn cần tìm hai mục - hoa hồng và vòng cổ... Treo chiếc vòng cổ lên hình nộm và cắm hoa hồng vào bình. Hãy chắc chắn để quay hình nộm về phía trước. Bây giờ đi đến máy ảnh và chụp ảnh. Kết quả là, một đoạn văn tiếp tục mở ra trong nền.

Ở cuối hành lang, kiểm tra các bức tranh để lộ hình ảnh của cô con gái. Vào phòng với bộ phát bên trong. Bắt đầu khôi phục. Các nhiếp ảnh gia sẽ xuất hiện. Anh ta sẽ giới thiệu bản thân, sau đó một cuộc thảm sát mới sẽ bắt đầu.

Ông chủ: Obscura... Mặc dù chỉ còn 90 giây trước khi bắt đầu lại, nhưng con quái vật có thể làm chậm thời gian, do đó kéo dài trận đấu. Để đánh bại con trùm và việc cài đặt tiếp tục công việc của nó, cần phải chuyển sự chú ý của quái vật sang anh hùng. Bạn cần phải chụp rõ ràng vào ống kính máy ảnh, đó là phần đầu của vật cản. Và cách tốt nhất là sử dụng bu lông nổ. Ngay khi hết thời gian, con quái vật sẽ chết ngay lập tức. Bạn vẫn phải quay lại đường phố qua các cửa trung tâm và liên hệ với Liam, người sẽ cho bạn biết bạn phải làm gì tiếp theo.

Chương - 6: Đi săn

Quay lại O'Neill bằng cách sử dụng "Mạng". Sử dụng lối ra D5 để đi qua các cánh cửa mới đã mở khóa (phím tắt). Trong căn phòng tiếp theo, người hùng sẽ nghe thấy giọng nói của con gái mình. Ở phía bên trái của nơi này là một cánh cửa khác, chỉ có thể được mở khóa nếu bạn giải một câu đố đơn giản với các đường.

Trong hành lang, tiêu diệt tất cả kẻ thù và đi xuống cấp độ bên dưới. Mặc dù thực tế là hành lang sẽ được bao phủ bởi một chiếc goo trắng kỳ lạ, vẫn tiến về phía những cánh cửa đã khóa. Sau khi mở chúng, bạn sẽ phải chiến đấu với một con quái vật lớn. Con đường là tuyến tính, vì vậy cuối cùng bạn sẽ đến cánh cửa, nơi một đoạn phim cắt cảnh với sự tham gia của con quái vật sẽ bắt đầu.

Sau cuộc chiến với một con quái vật màu trắng kỳ lạ, hãy đi đến những cánh cửa, nơi sẽ được bao phủ bởi một con quái vật màu trắng kỳ lạ. Mở khóa cửa, lấy tài liệu, và sau khi quay video, ngay lập tức kiểm tra máy tính và quay trở lại thành phố. Tìm điểm giao tiếp quan trọng để chuyển đến nhà hát lớn, nơi đặt nhiếp ảnh gia cuồng nhiệt Stefano.

Chương - 7: Khát khao nghệ thuật

Bây giờ chúng ta cần đi đến điểm quan trọng mà tín hiệu đến từ đâu. Khi đến nơi này, anh hùng sẽ tìm thấy một đặc vụ sống bảo vệ mình khỏi quái vật trong một bãi đậu xe địa phương. Giúp anh ta và giết tất cả những con quái vật.

Sau một chút lộn xộn, đặc vụ sẽ cho bạn biết một chút về bản thân, sau đó anh ta sẽ cung cấp quyền truy cập vào nơi ẩn náu của riêng mình. Để hoàn thành nhiệm vụ hiện tại, hãy ghé thăm nơi ẩn náu của anh ta và nhớ uống cà phê để chữa bệnh. Ngoài ra, Sykes sẽ đưa ra một nhiệm vụ mới trong nơi ẩn náu, trong đó anh ta sẽ lại phải tìm kiếm các điểm tín hiệu.

Ra khỏi nơi trú ẩn và di chuyển về phía có tín hiệu. Cuối cùng, bạn sẽ thấy mình trong một quán ăn, nơi trận chiến với một con quái vật cầm cưa sẽ bắt đầu. Trong trận chiến, một lần nữa, sử dụng các vật thể xung quanh để chống lại con quái vật (cho nổ tung các loại xi lanh và nấp sau ô tô).

Bên trong tòa nhà, tài liệu được để trên quầy. Đi đến phòng cuối cùng. Sẽ có một bức tranh trong phòng - nhấp vào nó, hoạt ảnh bắt đầu. Người hùng sẽ ở phía bên kia của bức tranh. Đi về phía trước dọc theo hành lang để tìm chìa khóa sẽ nằm trong bàn tay bị cắt đứt. Chỉ trong một vài bước, bạn sẽ vấp phải những cánh cửa bị khóa và kẻ thù. Giết tất cả mọi người.

Một căn phòng có dây căng sẽ nằm sau cánh cửa. Đi về phía trước, vượt qua tất cả các bẫy trên đường đi, trong khi cố gắng không chạm vào dây điện. Vào cuối, sẽ có một không gian cong ở trung tâm của hội trường - tương tác với nó.

Khi sự biến dạng bị phá hủy, anh hùng sẽ ngay lập tức thấy mình trở lại quán ăn. Từ đây, hãy đi đến tín hiệu tiếp theo, hiện đang ở khách sạn địa phương. " Abode". Đi lên tầng cao nhất của khách sạn, nhấp vào một bức tranh khác và thấy mình bên trong nó.

Ở nơi này, bạn sẽ cần phải tìm lại chìa khóa trước tiên, nhưng bạn sẽ cần phải cẩn thận với Obscura đang lang thang. Khi bạn tìm thấy chìa khóa, hãy quay lại và tìm mục cốt truyện, được bao quanh bởi nhiều sợi dây khác nhau. Nó vẫn chỉ để phá hủy sự sáng tạo thứ hai của nhiếp ảnh gia, để con đường dẫn đến nhà hát mở ra.

Chương - 8: Công chiếu

Sau khi phá hủy tất cả các bức tranh, bạn có thể vào nhà hát. Vào trong, đi lên tầng 2. Trong sảnh lớn của nhà hát có Stefano... Ngoài ra, một con mắt khổng lồ sẽ theo dõi nhân vật chính ở trên cùng. Rất không khuyến khích để bị bắt nhiều lần. Chạy từ đầu này sang trang khác.

Ông chủ: Stefano... Kẻ thù sẽ chỉ có một con dao với anh ta, nhưng anh ta sẽ di chuyển cực kỳ nhanh chóng, điều này khiến cho việc giết Stefano khá khó khăn. Bởi lúc này, bạn cần có nguồn cung cấp đạn lớn cho khẩu súng ngắn (từ vũ khí này cơ hội bắn trúng là cao nhất). Con mắt ở trên định kỳ sẽ đập các xúc tu của nó theo 3 hướng, vì vậy hãy ở gần các bức tường. Nếu kẻ thù cố gắng để chụp ảnh anh hùng, thì cần phải chạy đi càng nhanh càng tốt, nếu không anh hùng sẽ bị làm chậm và rất dễ bị tổn thương. Sau chiến thắng, Lily sẽ xuất hiện, nhưng cô sẽ sợ hãi và bỏ chạy đến chỗ Mira (vợ), người đã biến thành một sinh vật khủng khiếp làm từ gel trắng.

Chương - 9: Ác ma mới

Sau đoạn cắt cảnh, anh hùng sẽ thức dậy trong văn phòng của mình và một bàn thờ sẽ xuất hiện bên cạnh. Tìm hình ảnh phản chiếu của bạn trong hầm mộ, tìm tất cả các đồ vật và mở cửa để đi xa hơn. Bạn sẽ nghe thấy một giọng nói bên ngoài cửa. Rẽ phải, và cuối cùng, đi vào hành lang dẫn đến lăng.

Tìm cánh cửa xung quanh góc của căn phòng bên cạnh - nó dẫn đến một đòn bẩy. Sau khi kích hoạt cơ chế, quái vật sẽ xuất hiện. Bạn có thể giết tất cả, hoặc bạn có thể ẩn nấp để bình tĩnh vượt qua tất cả. Để đi xa hơn, bạn sẽ phải quay trở lại hầm mộ, và từ đó đến lối đi bên phải, nơi có bàn thờ cùng với kẻ thù (cũng sẽ có một cải tiến cho nỏ).

Bạn cần phải đến hành lang, đi qua tất cả các ô có người bị nhiễm bệnh trên đường đi. Trong trường hợp này, hãy đặc biệt chú ý đến các bàn thờ, vì một trong số chúng sẽ chứa thông tin quan trọng. Sau khi lấy tài liệu, hãy đến cổng ở phía bên phải (nằm cạnh lăng mộ). Từ đó, rẽ trái và nhìn thấy một hành lang mới. Hành lang sẽ dẫn đến bảng điều khiển cơ chế. Cài đặt tay cầm, sau đó kích hoạt cơ chế.

Vì vậy, bạn sẽ thấy mình ở một vị trí mới. Khám phá mọi thứ xung quanh, thu thập tất cả đạn dược và rời khỏi lãnh thổ. Sau khi đi qua sảnh, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có một giường. Kẻ thù sẽ nằm trên giường - kết liễu anh ta. Sử dụng lối đi ở bức tường bên để kiểm tra đoạn bộ nhớ. Quay lại.

Cuối hành lang có một phòng khác có cầu thang. Trên đường đi, cầu thang sẽ gãy khiến bạn không thể quay lại, vì vậy hãy tiếp tục tiến về phía trước. Màn hình giật gân sẽ sớm bắt đầu. Đến nhà của nhân vật chính. Cảnh cắt sẽ bắt đầu. Giết tất cả kẻ thù.

Sau trận chiến, hãy kiểm tra kỹ biểu tượng trên tường trong phòng. Nhờ biểu tượng này, bạn sẽ có thể mở khóa đường đi xa hơn. Dùng gương để quay lại phòng làm việc, lấy lại sức khỏe và tiếp tục khám phá ngôi nhà.

Trong phòng bên cạnh có một tấm áp suất, và cao hơn một chút - các cơ cấu dưới dạng vô lăng. Bằng cách cuộn bánh xe, bạn có thể thay đổi vị trí của các tấm. Câu đố rất đơn giản - bạn cần sắp xếp các ô theo cách sao cho biểu tượng chính trở nên đồng đều. Sau khi câu đố được giải quyết, hãy tiếp tục. Màn hình giật gân sẽ bắt đầu.

Chương - 10: Nguyên bản ẩn

Giờ đây, khi Sebastian tỉnh lại, anh sẽ ở một nơi hoàn toàn mới - trong một túp lều nhỏ bằng gỗ. Chẳng bao lâu, những kẻ bị ám bắt đầu tấn công ngôi nhà này. Một đặc vụ mới (cô gái) sẽ giúp bảo vệ ngôi nhà. Trong nhà có nhiều vật dụng khác nhau, và ở trung tâm là một thùng nhiên liệu. Tổng cộng sẽ có bốn đợt. Trong lần đầu tiên, ngôi nhà bị tấn công bởi 6 người sở hữu. Trong phần thứ hai 10. Trong phần thứ ba, một lần nữa, một tá bị ám ảnh, nhưng từ hai phía. Trong đợt cuối cùng, những con chó sẽ leo vào trong nhà.

Sau vụ thảm sát, người anh hùng gặp một cô gái - cô ấy tên là Torres. Torres tham gia cùng Kidman, Theodore và Marie. Dựa trên cuộc trò chuyện, bạn cũng biết rằng tất cả họ đều có kế hoạch tiêu diệt công ty Mobius, nhưng mọi thứ đã không diễn ra theo kế hoạch khi Theodore và Marie biến thành quái vật.

Cùng với Torres, người anh hùng đến trại, khi đến nơi, bị quái vật tấn công. Bạn cần phải bí mật lẻn sang phía bên kia của trại. Nhiều vật phẩm hữu ích có thể được thu thập trên đường đi. Giết quái vật hiệu quả nhất bằng nỏ bắn thẳng vào đầu.

Chương - 11: Đoàn tụ

Đi về phía trước dọc theo các hành lang. Trên đường đi, bật máy trong tổng đài. Bước vào căn phòng với máu và nến. Đường đi là tuyến tính, vì vậy khi bạn cần đến phòng thí nghiệm đóng cửa, hãy đến khu vực tiếp theo của dungeon. Qua một hành lang trắng sáng, người anh hùng sẽ thấy mình đang ở trong một sảnh lớn với những chiếc bình khổng lồ, bên trong có những chiếc bình khổng lồ. Bạn sẽ không thể tiến xa hơn cho đến khi bạn đạt được liên minh chip... Do đó, khi bạn đến máy tính mong muốn, hãy nhập mật khẩu - "0128".

Vì vậy, anh hùng sẽ nhận được một con chip, nhưng anh ta sẽ cần phải tìm một máy tính khác để có thể tải tệp lên. Và ngay sau hành động này, ánh sáng trong phòng sẽ biến mất, kéo theo đó là người nhiễm bệnh. Giết chúng một cách bí mật hoặc trực tiếp - tùy thuộc vào bạn bây giờ. Điều chính là đến phòng thí nghiệm thứ tư, nơi một đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu, trong đó một ông chủ mới sẽ xuất hiện.

Ông chủ: Súng phun lửa... Súng phun lửa sẽ O'Neillngười chịu ảnh hưởng của Cha Theodore. Để hạ gục O "Nile, bạn sẽ phải mất một lượng bắn đáng kinh ngạc. Vì vậy, nếu bạn hết đạn, hãy chạy theo một vòng tròn, vì ở hai nơi cụ thể, các băng đạn sẽ xuất hiện liên tục. Ngoài ra, phòng thí nghiệm này có các bình khí nitơ và bình chữa cháy đòn bẩy: Boss sẽ không nhận sát thương từ hai đối tượng này, nhưng nó sẽ bị mất phương hướng, nhờ đó có thể có thời gian để nhắm mục tiêu tốt hơn hoặc để hồi máu.

Sau cái chết của O'Neill, bạn vẫn phải quay lại với các đặc vụ và gọi cho Torres, nhưng trước đó bạn chắc chắn nên chuẩn bị.

Chương - 12: Vực thẳm

Bây giờ anh hùng thức dậy ở một nơi khủng khiếp, giữa đống đổ nát và máu. Mặc dù mở rộng rộng lớn, cấp độ là tuyến tính, bởi vì bạn luôn cần phải tiến về phía trước, chạm vào ký ức và tất cả các loại thủ thuật trên đường đi. Ngoài ra, sẽ có rất nhiều kẻ thù, nhưng mỗi kẻ trong số chúng có thể bị giết một cách bí mật bằng cách lẻn ra phía sau, vì vị trí rất tối. Tôi khuyên bạn nên kiểm tra tất cả các tàn tích để thu thập tất cả các loại vật phẩm hữu ích.

Chương - 13: Thành trì

Khi người anh hùng tỉnh lại, bạn sẽ phát hiện ra rằng anh ta đã vô tình giết Torres. Hãy chắc chắn để lấy vũ khí của cô ấy. Ngoài ra, bây giờ anh hùng đã trở lại thành phố, nơi mà pháo đài của Theodora xuất hiện ở giữa.

Khu vực xung quanh sẽ tràn ngập quái vật. Ngoài ra, súng phun lửa sẽ chạy xung quanh địa điểm và tổng cộng sẽ có hai khẩu - cố gắng tránh chúng bằng mọi cách. Bởi vì chúng mất nhiều thời gian để giết chết. Tuy nhiên, nếu bạn giết ít nhất một con, thì bạn sẽ nhận được một quả bóng. Đến sửa súng phun lửa, bạn cần hai xi lanh, vì vậy nếu bạn hoàn thành một, bạn sẽ phải hoàn thành chiếc thứ hai. Cuối cùng, vị trí sẽ được cập nhật, vì vậy sẽ có nhiều bí mật mới trên đó.

Nhưng trong mọi trường hợp, bạn sẽ cần đến khách sạn nằm ở phía Nam. Cùng với cô ấy, sau đoạn cắt cảnh, các anh hùng sử dụng thiết bị để đi đến pháo đài của Theodora, vượt qua ngọn lửa. Mái vòm sẽ bảo vệ khỏi lửa, nhưng Hoffman chịu trách nhiệm về nó, vì vậy nó sẽ cần được bảo vệ khỏi tất cả những con quái vật lửa sẽ xâm nhập vào bên trong. Cuối cùng, cô gái sẽ chết, và anh hùng sẽ đến được nhà thờ.

Chương - 14: Bàn thờ cháy

Bên trong pháo đài, như dự kiến, bạn cần phải lên đến tầng cao nhất. Sẽ không có kẻ thù trong phòng đầu tiên, nhưng sẽ có nhiều vật phẩm hữu ích. Trong phòng tiếp theo sẽ có một ngã ba: con đường bên trái dẫn lên tầng 2, con đường bên phải dẫn đến gương và những thứ hữu ích khác.

Sẽ có nhiều kẻ thù đang cháy ở trên cùng, cần được xử lý nghiêm ngặt riêng. Đi qua phòng và đến phòng bên phải, nơi sẽ có một cơ chế. Sau khi mở cổng, anh hùng sẽ phải đối mặt với ba đối thủ nảy lửa. Sau trận chiến, đi lên một tầng. Tại một thời điểm nhất định, anh hùng sẽ vấp phải một bức tường lửa, để gỡ bỏ nó, bạn cần bắn vào cần gạt trên đường ống phía trên.

Trong phòng bên cạnh, lấy một tài liệu và nếu cần, hãy sử dụng một chiếc gương. Vượt qua một bức tường lửa khác, đối phó với tất cả những người bị nhiễm bệnh và tiếp tục, trên đường đi thu thập tất cả các tài nguyên.

Rất nhanh, bạn sẽ tình cờ gặp một cơ chế mới chịu trách nhiệm cho cánh cổng. Sau khi kích hoạt, anh hùng bị tấn công bởi một số quái vật (chỉ sau khi giết chúng, cánh cổng sẽ mở ra), và sau đó một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu, trong đó Sebastian sẽ quay trở lại ký ức cũ gắn liền với "Ngọn hải đăng".

Ông chủ: Sadist... Sebastian sẽ xuất hiện trong một hành lang khá hẹp, nơi một kẻ tàn bạo với một chiếc cưa máy sẽ đuổi theo anh ta. Ở giai đoạn này của đoạn văn, tất cả những gì bạn cần là né tránh kịp thời để sau đó tấn công kẻ thù từ phía sau. Kết quả là nhân vật chính sẽ cắt đôi kẻ bạo dâm.

Ông chủ: Người giám hộ... Theo sau anh hùng sẽ rơi xuống tầng hầm để đầu an toàn. Chiến thuật của trận chiến rất đơn giản: bạn chạy vòng tròn dọc theo các hành lang, đồng thời bắn vào con trùm từ xa. Khi hai cái đầu xuất hiện cùng lúc bị giết, con trùm sẽ bị đánh bại.

Sếp: Laura... Nó sẽ khó khăn hơn một chút với cô ấy, vì cận cảnh cô ấy giết chỉ với một cú đánh. Vì vậy, bạn phải liên tục chạy trốn khỏi cô ấy. Bắn cô ấy cũng vô ích. Bản chất của trận chiến nằm ở chỗ nó phải được đưa vào một cái bẫy lửa, trước đó đã mở hai van chịu trách nhiệm cung cấp khí đốt. Sau đó, cô ấy cần được dẫn dụ đến trung tâm của vị trí, làm choáng bằng tia điện hoặc tia lửa điện, để có đủ thời gian để kéo cần (cô ấy cũng có thể bị giết bằng súng phun lửa).

Sau khi đánh bại tất cả những con quái vật trong quá khứ, người anh hùng sẽ trở lại Theodore, nhưng anh ta sẽ không thể giết anh ta, vì Mira sẽ xuất hiện và phá hỏng mọi thứ.

Chương - 15: Nơi tận cùng của thế giới này

Hướng dẫn về Ác ma trong vòng 2 chương cuối không kết thúc. Mặc dù thực tế là tất cả những kẻ thù đã bị giết, một vấn đề hoàn toàn mới lại xuất hiện trong con người của vợ nhân vật chính. Thế giới... Chất gel trắng toát ra từ cô ấy tràn ngập toàn bộ thành phố, đồng thời chia cắt thế giới thành từng mảnh. Đi theo vợ bạn qua đống đổ nát.

Khi ra đường, bạn sẽ phải chiến đấu với những thứ bị ám từ chất gel trắng. Chúng sẽ bền hơn một chút so với kẻ thù thông thường, nhưng sẽ không khó để đối phó với chúng. Sẽ có ba cuộc giao tranh với kẻ thù từ gel trắng. Cuộc chiến đầu tiên là một vài người bị quỷ ám. Cuộc chiến thứ hai là một tá người da trắng bình thường bị ám ảnh. Cuộc chiến thứ ba là một con quái vật to lớn, không thể hiểu nổi bao gồm một lớp gel trắng và những cây cột. Trong cuộc chiến với những con quái vật này, hãy cố gắng chỉ bắn vào chấm đỏ trên cơ thể của con quái vật. Nếu có thể, hãy cho nổ thùng gần đó. Khi đến được với Mira, người anh hùng rơi vào một thực tại khác với cô ấy.

Chương - 16: Luyện ngục

Bạn cần đến ngôi nhà trên núi. Chính trong ngôi nhà này, Mira đã giấu con gái mình. Trên đường đi, bạn có thể thu thập những mảnh ký ức còn sót lại. Đến gần hơn ngôi nhà trên, bạn sẽ phải leo lên các gờ đá. Một màn hình giật gân sẽ bắt đầu ở trên cùng. Hóa ra Mira đã giấu con gái mình trong thực tại của chính mình, đồng thời lấy một phần sức mạnh của cô để bảo vệ cô trong tương lai. Bà ấy sẽ không để cô ấy mang con gái của mình đi, vì vậy cô ấy sẽ phải bị giết.

Sếp: Mira... Mira ngay lập tức biến thành một con quái vật khổng lồ màu trắng từ một lớp gel trắng. Do tầm bắn xa, khẩu súng ngắn vô dụng với cô ấy. Và bản thân cuộc chiến sẽ bao gồm một số giai đoạn chính.

  • Giai đoạn đầu. Khi mới bắt đầu, bạn chỉ nên bắn vào bụng. Khi bộ giáp bị phá hủy, một điểm dễ bị tổn thương sẽ xuất hiện dưới nó - trái tim. Sau đó Mira sẽ bắt đầu tấn công bằng tay, vì vậy hãy quan sát kỹ chuyển động của cô ấy và bước sang một bên kịp thời. Ngay sau khi bạn gây đủ sát thương lên nó, máu sẽ chảy ra và nhện hình thành từ máu - một khẩu súng ngắn rất hữu ích ở giai đoạn này. Nhện sẽ rơi đạn.
  • Giai đoạn thứ hai. Lúc này những điểm dễ bị tổn thương nhất là những điểm trên vai. Mira sẽ tiếp tục đánh tay, vì vậy bạn có thể né tránh và bắn vào những cây phát triển. Ngay sau khi một trong những chỗ mọc chịu đủ sát thương, cánh tay sẽ rụng rời. Để kết thúc hoàn toàn bàn tay của bạn, bạn cần tiếp tục bắn vào các bong bóng màu vàng.
  • Giai đoạn thứ ba. Cuối cùng, bạn phải bắn thẳng vào mặt. Ở giai đoạn này của trận chiến, Mira sẽ tự vệ không phải bằng tay, mà là bằng xúc tu, nhưng chiến thuật trên thực tế không thay đổi, vì vậy điều chính là chỉ cần tiếp tục né tránh. Sau trận chiến, đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu.

Chương - 17: Thoát (Cuối cùng)

Trong vai Sebastian, bạn vẫn phải đến ngôi nhà, sau đó bạn phải nhập vai Kidman, người trong phòng điều khiển của công ty Mobius quan sát phần tiếp theo của kế hoạch. Do đó, hãy chống đỡ tất cả các tác nhân trong phòng điều khiển.

Ngay khi quyền kiểm soát trở lại với Sebastian, hãy ôm con gái vào lòng và rời khỏi nhà. Đoạn phim cắt cảnh bắt đầu, sau đó quyền kiểm soát một lần nữa được chuyển cho Kidman: tiếp tục tiêu diệt các đặc vụ, nhưng đã ở trong hành lang. Đến sảnh trung tâm, nơi nhân vật chính nằm trong phòng tắm. Là Sebastian, hãy cùng con gái của bạn chạy đến chiếc gương gần nhất. Cuối cùng, các anh hùng bước ra thế giới thực, và Mira trở thành nòng cốt, qua đó xâm nhập vào mạng lưới của công ty và tiêu diệt hoàn toàn tất cả các đặc vụ. Đoạn cắt cảnh cuối cùng bắt đầu, trong đó sẽ có một đoạn kết, nhưng nó hoàn toàn bao gồm các đoạn cắt cảnh, vì vậy đoạn phim The Evil Within 2 ở giai đoạn này coi như đã kết thúc.

.
Tập 14. Động cơ cuối cùng.
Tập 15. Cội rễ của cái ác.

  • DLC : Chuyển nhượng, Hậu quả, Đao.
  • thông tin chung

    Nhà phát triển: Tango Gameworks. Nhà xuất bản: Bethesda Softworks.

    Thời gian hoàn thành 100% trò chơi là 80 giờ.

    Mua game ở đâu rẻ hơn
    Cái ác trong ta. Giá PC

    Ghi bàn Giá bán Liên kết
    Playo.ru 245 RUB playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 RUB steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 RUB steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 RUB
    Gama-Gama.ru 779 r gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    hơi nước 999 RUB store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Yêu cầu hệ thống
    Cái ác trong ta

    Đặc tính Yêu cầu tối thiểu Yêu cầu đề xuất
    CPU Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM RAM 4 GB RAM 4 GB
    Cạc video Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Hệ điều hành Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Evil Within là một trong những đại diện sáng giá của thể loại kinh dị sinh tồn. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ có một số lượng hạn chế đạn dược, vô số đội quân của kẻ thù. Thêm vào đó, bạn sẽ không ngừng tìm kiếm một nơi an toàn. Một vài mẹo nhỏ dưới đây sẽ giúp bạn sống sót sau cơn ác mộng địa ngục này.


    1. Tiết kiệm... Trong suốt đoạn văn, chúng tôi sẽ chỉ ra cho bạn về thành tích của từng điểm kiểm tra và gương để bạn có thể lưu tiến trình của mình. Đừng bao giờ bỏ bê "phòng gương" trừ khi bạn muốn quay lại vài bước. Nhân tiện, nếu bạn vượt qua một đoạn đường khó và biết rằng có một tấm gương phía sau cách bạn vài mét, hãy quay lại và lưu lại. Nếu phòng gương ở đâu đó gần bạn, thì bạn sẽ nghe thấy một giai điệu gợi ý.


    2. Nâng cấp Sebastian bằng cách thu thập Green Gel... Khi trò chơi tiến triển, bạn sẽ tìm thấy những chai gel màu xanh lá cây, bạn có thể mua các vật phẩm nâng cấp trong một căn phòng đặc biệt có ghế phẫu thuật. Gel màu xanh lá cây có thể được để lại sau khi giết kẻ thù và phá vỡ đồ vật. Khi cơ hội đến với chính nó, hãy nắm lấy nó ngay lập tức. Chúng tôi khuyên bạn trước tiên nên mua nước rút (hai cấp độ) và tăng các phát bắn quan trọng từ súng lục lên đến 20%.


    3. Được điều trị... Khi bạn đứng yên, lượng máu dự trữ của nhân vật chính được phục hồi khoảng 30%. Bạn không thể thúc đẩy tái tạo, nhưng bạn có thể tăng sức khỏe của mình. Một lần nữa, bạn cần nâng cấp nhân vật chính, hoặc sử dụng các bộ y tế có thể tìm thấy trong trò chơi.


    4. Nạp điện... Khi cuộc chiến kết thúc, hãy nhớ tải lại tất cả vũ khí của bạn.


    5. Sử dụng vũ khí cận chiến... Khi trò chơi tiến triển, bạn sẽ tìm thấy rìu và ngọn đuốc. Lấy chúng để đối phó ngay lập tức với kẻ thù.


    6. Tìm kiếm và đập vỡ các bức tượng nữ thần... Thu thập các bức tượng nhỏ cho phép bạn tìm thấy chìa khóa. Những chìa khóa này có thể được sử dụng để mở tủ khóa bên trong bệnh viện. Trong bài báo, bạn có thể tìm ra vị trí của TẤT CẢ các phím.


    7. Thu thập các trận đấu... Các trận đấu là một trong những tài nguyên hữu ích nhất trong The Evil Within. Với sự trợ giúp của một trận đấu, bạn có thể ngay lập tức giết bất kỳ kẻ thù nào, bất kể mức độ máu của hắn là bao nhiêu. Trong trường hợp này, kẻ thù phải bị đánh gục.

    Những gì có thể được mở khóa

    Có một số đồ sưu tầm trong trò chơi. Ví dụ, bạn có thể thu thập 28 mảnh vỡ bản đồ và nhận được phần thưởng cho nó. Nhiều người quan tâm đến loại phần thưởng đó là gì. Vì vậy, sau khi vượt qua trò chơi, nếu tất cả các mảnh vỡ của bản đồ đã được thu thập, bạn có thể vào đó và kích hoạt nó. Phần thưởng, bạn sẽ nhận được một khẩu súng bắn tỉa mạnh mẽ và một khẩu súng lục bán tự động.

    Khi vượt qua trò chơi ở cấp độ tối đa, nhân vật chính Sebastian nhận được các đốt ngón tay bằng đồng, giúp tăng cường đáng kể các cuộc tấn công cận chiến của anh ta.

    Tổng số đồ sưu tầm và danh hiệu:

    Các mảnh bản đồ - 28 mảnh;

    Thiếu người áp phích - 15 miếng;

    Nhật ký âm thanh - 10 miếng;

    Tệp cá nhân của Castellanos - 15 miếng;

    Báo chí - 21;

    Ghi chú từ phòng - 16 miếng.

    Tập 1. Cuộc gọi khẩn cấp

    Lưu ý 2.


    Có chuyện gì đó đã xảy ra ở bệnh viện tâm thần thành phố "Mayak", tất cả xe cảnh sát, bao gồm cả xe của chúng tôi, đều tập trung ở đó. Một nhóm ba thám tử chúng tôi đi vào tòa nhà. Có rất nhiều xác chết bên trong. Chúng tôi theo Joseph vào căn phòng xa bên trái. Vị bác sĩ sống sót không giải thích được gì mà gọi tên Ruvik. Chúng tôi đang xem camera an ninh, trước mắt chúng tôi một kẻ lạ mặt mặc áo mưa giết chết một số cảnh sát, sau đó quay ra sau lưng và đâm chúng tôi.

    Chúng tôi tỉnh lại. Chúng tôi bị treo ngược trên một sợi dây, một kẻ điên đang đi bộ gần đó. Khi con quái vật di chuyển ra xa, chúng ta bắt đầu lắc lư (không gian), chúng ta kéo ra dao từ một cơ thể lơ lửng gần đó, và cắt dây của chúng tôi.

    1.1. Maniac
    Cái ác trong ta. Đi qua

    Nó sẽ không hoạt động để giết kẻ thù bằng dao, vì vậy trong khi chúng tôi hành động không bị chú ý, chúng tôi chuyển sang chế độ ẩn (Ctrl). Phía trước, một người điên chặt thịt trên bàn cắt, bên trái anh ta một chút trên móc treo chìa khóa. Chúng tôi đợi cho kẻ điên tiến xa hơn, lẻn lên và gỡ khỏi móc câu chùm chìa khóa... Chúng tôi quay trở lại căn phòng trước đó, bên trái chúng tôi mở cánh cửa bị khóa bằng chìa khóa.

    Chúng tôi đi dọc theo hành lang, nhìn ra căn phòng trước đó. Ở cánh cửa tiếp theo, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trên một đoạn đường không dễ thấy. Báo thức sẽ kêu và người bán thịt sẽ chạy theo chúng ta. Chúng tôi chạy thêm hai hành lang nữa, nhưng tên điên cầm cưa sẽ đuổi kịp chúng tôi và đánh chúng tôi vào chân, đứt gân tay. Sau đó, chúng tôi chạy với sự tập tễnh. Kẻ thù đã cấm chúng tôi trong phòng bằng cưa, chúng tôi thoát khỏi nó bằng cách đi xuống cửa sập.

    Chúng tôi trượt dọc theo đường ống nghiêng, né tránh các chướng ngại vật trên đường đi. Cuối cùng, chúng ta sẽ rơi vào một thùng máu lớn, chúng ta sẽ thoát ra khỏi nó. Bạn đang bị mắc kẹt trong cống rãnh.

    1.2. Thoát nước thải

    Chúng tôi đi bên phải, chúng tôi nhảy xuống nước, chúng tôi đi lên cầu thang. Không có gì trong cửa hông bên phải, chúng tôi đi thẳng mọi lúc, chúng tôi quay trở lại tòa nhà.

    1.3. Nơi trú ẩn
    Vizin xấu xa. Đi qua

    Chúng tôi đi vào phòng có tủ khóa, sau đó vào phòng tiếp theo. Phía sau qua tấm kính, chúng ta thấy người bán thịt đã xuất hiện. Cánh cửa phía trước đang đóng, vì vậy bây giờ chúng ta trốn trong tủ quần áo ở bên phải nó (Ctrl). Chúng tôi chờ đợi trong tủ quần áo cho đến khi kẻ thù phá cửa tiến lên. Sau một thời gian, chúng tôi rời đi và lẻn phía sau.

    1.4. Đánh lạc hướng kẻ thù

    Đồ tể ở trong một căn phòng lớn sáng đèn, bên cạnh có một hành lang tối tăm, nhưng không có cách nào đi xuyên qua. Ở đây bạn cần phải đánh lừa đối phương.

    1. Khi anh ấy tiến lên, chúng tôi lẻn vào phòng, đi đến góc tối bên trái, tìm một cái chai đằng sau những chiếc hộp.

    2. Từ nơi này, chúng tôi ném chai vào hành lang trước đó từ nơi chúng tôi bước vào.

    3. Kẻ thù sẽ chạy đến tiếng kính vỡ. Vào lúc này, chúng ta phải chạy về phía trước - vào nhà bếp. Chúng tôi không nán lại bất cứ nơi nào khác, chúng tôi chạy quanh bàn, chúng tôi vào cửa bên phải, trong hành lang, chúng tôi vào cửa bên trái.

    1.5. Sơ tán
    Hướng dẫn về The Evil Within 2015

    Chúng tôi đi quanh phòng bằng xe lăn. Tên đồ tể sẽ xông vào phòng và đuổi theo chúng ta. Chúng tôi chạy đến cuối, chúng tôi nhảy vào chiếc xe thang máy đã mở.

    Chúng tôi thấy mình lên tầng chính, quay trở lại sảnh bệnh viện. Những cơn địa chấn sẽ bắt đầu. Chúng tôi nhanh chóng chạy đến cửa đôi, chúng tôi ra đường. Chúng tôi ngồi trên xe cấp cứu đang rời đi. Người lái xe, cô gái, bác sĩ và một bệnh nhân đã được cứu sống. Người lái xe sẽ đưa chúng tôi ra khỏi một nơi nguy hiểm, và lúc này một trận động đất sẽ phá hủy cả thành phố. Cuối cùng, chiếc xe sẽ rơi khỏi một vách đá.

    Tập 2. Những người sống sót

    Số lượng danh hiệu và đồ sưu tầm ở địa điểm:

    Mảnh bản đồ: 3.

    Áp phích: 1 (+1 ở chế độ Trò chơi mới +).

    Báo: 2.

    Lưu ý: 1.

    Hồ sơ cá nhân của Castellanos: 1.


    Chúng tôi kết thúc trong một khu biệt giam tại bệnh viện. Y tá sẽ cho chúng tôi ra ngoài hành lang. Chúng tôi chuyển qua quầy lễ tân, ký vào tài liệu để lưu. Chúng tôi đi vào hành lang đã mở.

    Chúng ta ngồi trên một chiếc ghế, chúng ta bị xích vào nó. Tại đây chúng ta có thể dùng gel xanh thu thập được để mua các vật phẩm nâng cấp cho nhân vật chính Sebastian. Khi bắt đầu, chúng tôi chỉ mua quyền truy cập vào các cải tiến trong tương lai cho 100 gel. Sau đó, giấc mơ của bệnh viện sẽ kết thúc.

    2.1. Địa điểm mùa thu

    Chúng tôi tỉnh lại, thoát ra khỏi xe cấp cứu bị rơi. Gần đó trên đi văng, chúng tôi tìm thấy 200 gel, trong tủ đầu giường y tế 1 ống tiêm... Chúng ta xem xét các vật phẩm thu thập được trong hành trang (phím V), sử dụng ống tiêm để hồi phục sức khỏe. Bạn chỉ có thể tăng máu lên đến mốc đỏ. Còn 300 gel nữa được giấu bên phải xe.

    Chúng ta cùng đi trên con đường có dấu chân đẫm máu. Phía trước là xác của một con bò và một con quạ trên đó. Có một hộp gỗ bên phải, chúng ta phá nó bằng đòn cận chiến (phím F), bên trong là 300 gel. Từ nơi này, chúng ta có thể nhìn thấy ánh sáng phía trước, chúng ta chạy đến đó, chúng ta chọn đèn lồng trên vách đá. Bên dưới chúng tôi thấy một cái lều và một người đàn ông, chúng tôi đi xuống họ.

    2.2. Súng lục
    Cái ác trong ta. Hướng dẫn chơi trò chơi trên PC

    Chúng tôi đến lều, chúng tôi xem người đàn ông bên trong ăn xác chết như thế nào. Trong những thứ ở lối vào, chúng tôi tìm thấy súng lục ổ quay... Người đàn ông nhìn xung quanh, đây là connelly tài xế bị nhiễm bệnh của chúng tôi. Đầu tiên, chúng tôi đẩy lùi con quái vật đang lao tới, và sau đó cố tình thực hiện 3 phát đạn vào đầu.

    2.3. Khả năng trò chơi

    Chúng tôi kiểm tra lều, bên phải của các hộp có 200 gel, không có gì trong các hộp. Bên trái lều chúng ta vào hang, bật đèn lồng (phím Q). Bên trong, bên trái, có một cái cụt, có 200 gel trong đó. Ở bên phải chúng ta sẽ thấy Leslie - một bệnh nhân được giải cứu khỏi bệnh viện tâm thần. Có một đoạn đường phía trước anh ta, bạn cần phải vô hiệu hóa cái bẫy này, chúng tôi nhận được chi tiết bẫy.

    Chúng tôi đi qua hang động vào cánh đồng. Ở bên trái, bạn có thể trèo qua hàng rào, nhưng không có gì ở đó. Trên con đường bên phải có một xe đẩy với 300 gel và một hộp rỗng. Xa hơn bên phải là cơ thể và 2 trận đấu ở gần đây. Chúng tôi sử dụng que diêm đầu tiên để đốt xác (phím C). Nhờ đó, bạn có thể thoát khỏi những kẻ thù liên tục hồi sinh sau khi chết.

    Tại ngã rẽ, chúng tôi thấy một nhà kho nhỏ với biểu tượng đẫm máu của bệnh viện Mayak trên cửa. Chúng tôi vào trong, chúng tôi thấy bóng ma của cô y tá đi vào trong gương và biến mất như thế nào.


    Bệnh viện

    Chúng tôi đến gần tấm gương, giữ "khoảng trống", và đến bệnh viện. Với sự trợ giúp của gương, chúng ta có thể nhanh chóng quay trở lại một loại cơ sở, nơi chúng ta có thể tiết kiệm, mua cải tiến, mở khóa tủ khóa. Bạn có thể cải thiện đặc điểm của mình, vũ khí và nguồn cung cấp tối đa. Trước hết, tốt hơn hết là bạn nên chi tiền để tăng kho vật phẩm có thể đeo được: diêm, hộp mực.

    Xuất viện, ta đứng ở hành lang giữa đại sảnh cùng phòng cải tạo, nhìn trong gương bệ rửa mặt, nhịn xuống "gian".


    Chúng tôi rời khỏi nhà kho, đi xuống con đường mòn. Từ xa, chúng tôi thấy Leslie đang chạy trốn khỏi kẻ điên cuồng và chạy vào trong ngôi nhà bên cạnh. Kẻ điên cuồng gõ vào những cánh cửa đã khóa. Chúng tôi lẻn từ phía sau và thực hiện một cuộc tiêu diệt lén lút (Ctrl + Space). Nếu chúng tôi đốt cháy kẻ thù này, chúng tôi sẽ nhận được cho anh ta 1 ống tiêm... Chúng tôi đập cửa, trèo qua cửa sổ. Leslie chạy xa hơn, chúng tôi theo anh ta đến cổng.

    2.4. Hai kẻ thù
    Hướng dẫn về trò chơi "The Evil Within"

    Ngay trước mắt chúng tôi, hai cư dân địa phương dưới ảnh hưởng của bức xạ từ ngọn hải đăng đang biến thành quái vật. Chúng tôi đứng sau những đống cỏ khô, chờ đợi lũ quái vật phân tán ở các góc khác nhau. Chúng ta có thể ném chai về phía trước trên đường. Chúng tôi giết kẻ thù đầu tiên từ phía sau. Kẻ thù thứ hai sẽ đi qua lại bên phải của ngôi nhà. Ta đang nấp sau hàng rào phụ bên trái thì địch đi sau nhà, ta âm thầm bám theo và giết chết.

    Trong chính ngôi nhà, trên tủ ngăn kéo, nằm 5 trận đấu, trên giường - 1 ống tiêm... Phá dỡ một cái bẫy trước cửa nhà giữa các hàng rào, chúng tôi nhận được chi tiết bẫy... Ở bên trái đường chúng ta có thể đi đến rìa bến tàu, từ đó sẽ thấy bệnh viện Mayak ở phía đối diện của hồ.

    2.5. Làng

    Xa hơn nữa là một số ngôi nhà đổ nát và kẻ thù đi quanh đống lửa với ngọn đuốc. Tại ngôi nhà gần nhất ở ngã ba có 1 tên địch, chúng ta có thể áp sát phía sau và âm thầm giết hắn. Nhà ở ngã ba có 3 que diêm, 1 viên đạn và một phần thưởng ngẫu nhiên trong các hộp.

    Bên phải có một ngõ cụt có ngôi nhà đá, phía trước có 1 tên địch. Chúng tôi vào nhà, phá các hộp, mỗi hộp đựng một ít gel. Trong hành lang kéo dài, trong phòng sau 200 gel và 5 vòng.


    Chúng ta trở lại con đường chính. Xung quanh ngôi nhà thứ 2 trên lối đi bên trái được đặt 5 bẫy, chúng có thể được trung hòa theo cách tương tự như các vết rạn da. Có 2 kẻ thù đang đi bộ gần đó. Trong nhà trong một căn phòng lớn kéo dài, bên trong tủ 300 gel, trong phòng nhỏ bên cạnh có 1 ống tiêm.

    Có thêm 2 kẻ thù ở con đường bên trái trong tòa nhà phía xa và trên đường. Trong và sau tòa nhà 2 vết rạn da, bên trong phòng 700 gel.

    Ở cuối con đường bên trái, có một cánh cổng bị khóa có van. Đầu tiên, chúng tôi đốt 2 xác chết trên đường. Chúng ta bắt đầu vặn van, cánh cổng sẽ dần nâng lên. Trong thời gian này, hai xác chết sẽ sống lại, nếu chúng ta không đốt chúng trước đó. Chúng tôi đi qua cổng.

    2.6. Cầu
    Cái ác trong ta. Tất cả bí mật

    Phía trước trên đường chúng ta sẽ thấy một đám cháy lớn, những con quái vật ngồi xung quanh nó và ăn xác chết. Ở đây sẽ không thể âm thầm giết bọn họ, bọn họ lập tức sẽ để ý tới chúng ta. Chúng tôi chạy qua họ ở bên phải, chúng tôi chạy vào cây cầu đá. Cánh cổng phía trước sẽ bị đóng lại, bạn sẽ phải nhảy khỏi cầu xuống nước.

    Tập 3. Trong móng vuốt của quái vật

    Số lượng danh hiệu và đồ sưu tầm ở địa điểm:

    Phân mảnh của bản đồ: 1.

    Áp phích: 1.

    Báo: 1.

    Nhật ký âm thanh: 1.

    Hồ sơ cá nhân của Castellanos: 1.


    Chúng tôi nổi lên bờ dưới cây cầu. Nằm trên bàn 1 ống tiêm... Nếu chúng tôi quay trở lại bến tàu bằng thuyền, chúng tôi sẽ tìm thấy 200 gel ở đó. Chúng tôi đi lên cầu thang, chúng tôi đi 3 trận đấu, đốt xác chết trên đường đi.

    3.1. Lối vào làng
    Hướng dẫn Ác ma trong vòng

    Chúng tôi đi đến làng, tất cả các lối đi dưới ban công sẽ được đóng lại bằng gai. Bạn chỉ có thể vào hai tòa nhà tiếp theo. Chúng tôi tìm thấy một số gel trong tòa nhà bên trái, 2 vết rạn dacây rìunhô ra khỏi bức tường có thể được sử dụng như một vũ khí.

    Có một túp lều ở phía bên phải của tòa nhà, trong đó 1 ống tiêm và 300 gel. Một số quả mìn đã được lắp đặt trong chính ngôi nhà; chúng phản ứng với tiếng ồn. Bạn có thể âm thầm len lỏi đến gần và vô hiệu hóa chúng: bạn cần chặn mũi tên ở vùng màu xanh, và nếu bạn dừng ở vùng màu đỏ, lựu đạn sẽ phát nổ. Chúng tôi tìm thấy bên lò sưởi 2 trận đấu, trong bàn cạnh giường 500 gel. Trong ngôi nhà bên phải chúng tôi bước vào phòng tắm với dấu hiệu đẫm máu, có một tấm gương để di chuyển.


    Bệnh viện

    Lần này, y tá sẽ dẫn chúng tôi đến phòng sau phía sau quầy. Bên phải là văn phòng thám tử, trên tường là bản đồ các mảnh vỡ được tìm thấy. Bên trái là một kho tiền có nhiều ô, chúng có thể được mở bằng chìa khóa tìm được, bên trong có tiền thưởng ngẫu nhiên.


    Chúng tôi trở lại qua gương. Từ cả hai tòa nhà bên trên tầng hai, bạn có thể đến ban công trung tâm. Ở đó chúng ta sẽ gặp bác sĩ Marcelo Jimenez còn sống. Cùng với anh ta, chúng tôi kiểm tra nửa sau của ngôi làng, có rất nhiều kẻ thù. Anh ta đề nghị tự mình đánh lạc hướng mọi người, và lúc này chúng ta phải mở cánh cổng phía trước. Trên ban công chúng tôi vặn van để mở đường cho hiệp hai.

    3.2. Nửa sau của làng

    Bác sĩ đánh lạc hướng phần lớn kẻ thù vào mình, chúng ta có thể đi tiếp. Ở trung tâm có một xe đẩy với 300 gel dưới bánh xe của nó.


    Bên trái cổng ngoài ban công là địch có súng, ta từ xa bắn vào. Chúng tôi lên ban công này, vào tòa nhà, trên chiếc ghế bành bên phải, chúng tôi tìm thấy một vũ khí mới - Nỏ "Agony" và lao vào nó. Trong hành trang, chúng ta có thể tạo ra các bu lông nổ cho một chiếc nỏ từ các bộ phận của bẫy.

    Chúng tôi giết thêm một vài kẻ thù đã chạy lên. Trong tòa nhà này có hai đòn bẩy bật bẫy mũi tên, chúng ta có thể sử dụng chúng. Ở tầng dưới, trong một căn phòng tối trong một chiếc cặp, có một vũ khí khác - súng ngắn.


    Tòa nhà lân cận bên trái là một nhà kho ba tầng, cho đến khi chúng tôi bước vào đó và đi vòng quanh nó. Trong lối đi giữa các tòa nhà có bộ phát sóng và mỏvà có một cái rương ở góc sau tòa nhà. Có một cái bẫy giấu trong rương, nên chúng ta mở từ từ không đến cùng, rồi sẽ rà phá mìn. Phía trong 4 viên đạn2 chi tiết bẫy.

    Tầng 1 của chuồng có chuồng nuôi lợn, sau vách là con nài bị trói bằng dây xích. Trên tầng 2 có hai ban công bên trong, ở đây bạn có thể tìm thấy các ngăn kéo và trên bàn. 1 ống tiêm, 3 hộp mực... Gần cầu thang lên gác xép của tôi, chúng tôi có thể thổi bay nó từ xa hoặc làm cho nó vô hại.


    Một tháp nước được lắp đặt ở bên phải của lối vào. Có một nhà kho ở bên cạnh nó, bên trong 1 ống tiêm... Nếu chúng tôi tự mình leo lên tháp, chúng tôi sẽ tìm thấy 1000 gel ở trên cùng, 2 miếng bẫy, tia chớp.


    Ngôi nhà đá bên phải. Ở tầng 1, 1 kẻ địch đi ngang qua lò sưởi, rất dễ dàng để loại bỏ hắn âm thầm, chúng ta lấy 300 gel khỏi bàn. Ở tầng 2 có 1 địch trong phòng và 1 ngoài ban công. Ở đây chúng tôi lấy từ tủ ngăn kéo 1 ống tiêm, từ chiếc bàn cạnh giường ngủ 2 viên đạn, chúng tôi lấy đi từ kẻ thù từ ban công lựu đạn... Chúng tôi vào căn phòng xa, lấy bộ sơ cứu (tăng sức khỏe tối đa), lắng nghe. Chúng ta sẽ gặp bác sĩ đang trốn trên gác mái.

    3.3. Ông chủ: Sadist

    Sau khi xem xét tất cả các tòa nhà trong làng, chúng tôi đến cổng cuối cùng. Ở bên trái của chúng, chúng tôi kiểm tra chuỗi chặn việc mở các cánh cửa. Bạn cần tìm thứ gì đó để cắt nó. Sau đó, chúng tôi quay trở lại nhà kho, chúng tôi đến gần tên điên bị xích, hắn sẽ thoát ra và tấn công chúng tôi bằng cưa máy.

    Bạn có thể trốn khỏi kẻ điên ở một nơi an toàn. Chúng tôi đi vào lối đi giữa hai tòa nhà bên trái, chúng tôi leo lên một mái nhà nhỏ, kẻ điên sẽ không qua được đây. Đứng trên mái nhà, chúng tôi bắn vào đầu kẻ điên từ súng ngắn hoặc từ nỏ với những mũi tên nổ.

    Khi tên trùm Sadist bị đánh bại, tất cả các đối thủ khác trong làng sẽ biến mất cùng hắn, và trong chốc lát Rufik sẽ xuất hiện trong chiếc áo choàng trắng. Chúng tôi mang đi khỏi tên trùm bị giết máy cưa và 5000 gel. Chúng tôi trở lại nơi mà tên điên đã bị xích, ở đó nằm trong rương 6 vòng2 viên đạn... Chúng tôi đi qua cánh cổng mở, bác sĩ sẽ bắt kịp chúng tôi.

    .+ Thêm nhận xét

    Bạn sẽ thấy mình ở gần một ngôi nhà bị cháy - bạn cần tìm hiểu xem có gì. Trước hết, hãy cố gắng vào nhà - cánh cửa sẽ đóng lại, sau đó nhân vật chính Sebastian Castellanos sẽ chọn con đường phù hợp. Tiếp theo, kích hoạt cửa kính để bắt đầu hoạt cảnh - Sebastian sẽ tự phá cửa bằng cách sử dụng một chiếc ghế.

    Vào bên trong, bước lên cầu thang cho đến khi tia sáng chặn đường bạn. Ghé thăm nhà bếp và sử dụng cánh cửa bên trái, sẽ đưa bạn đến cầu thang theo đường vòng. Leo lên lầu và đến phòng của Lily.

    Sau đoạn cắt cảnh, trong đó nhân vật chính lại lao vào STEM, chạy về nhà. Chẳng bao lâu bạn sẽ bị mù bởi ánh sáng của ngọn hải đăng - khi choáng hết tác dụng, hãy chạy vào ánh sáng. Trên địa điểm của tòa tháp trước đây, bạn sẽ tìm thấy một chiếc bàn có người giao tiếp, nơi cũng có một loại căn cứ của nhân vật chính.

    Từ đây, bạn sẽ tiến hành quan sát và kiểm tra với các tài liệu trong suốt đoạn văn. Đầu tiên, hãy liên hệ với Kidman, sau đó đọc thông tin về các đặc nhiệm từ Mobius.

    chương 2

    Kiểm tra tài liệu của những người lính Mobius được gửi đến Union, và sau đó rời khỏi phòng. Kiểm tra con mèo ngồi gần máy chiếu, sau đó nhặt tài liệu ở gần. Đi xuống hành lang đến một phần khác của tòa nhà và tìm một chiếc gương ở đó.

    Khi bạn thấy mình ở gần gương, nó sẽ bị vỡ, sau đó video sẽ bắt đầu. Kết quả là, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có cửa đôi - đi qua một cái để tìm một căn phòng tối. Sau đó đi dọc theo hành lang đến cánh cửa ở cuối - sử dụng cánh cửa gần đó để đi đến hành lang tiếp theo.

    Sau khi đến sảnh, tìm thấy Baker đã chết. Xem hiện trường vụ giết người bằng cách sử dụng tua lại và giãn thời gian để tìm manh mối.

    Trong phòng tiếp theo, lấy tài liệu số 1 (có 40 trong số đó), trong đó có ảnh chụp nhanh của Baker. Tiếp theo, hãy nhìn vào phía bên phải của căn phòng, nơi đặt các tủ, một trong số đó sẽ phải được loại bỏ.

    Tận dụng lối đi đã mở để đến phần mới của tòa nhà. Tại đây điện thoại sẽ đổ chuông - nếu bạn trả lời, bạn sẽ nghe thấy tiếng cười.

    Trên tầng cao nhất, rẽ trái, nơi có một cánh cổng hơi mở. Gần chúng, bạn có thể kiểm tra bảng bên phải, có chứa tài liệu số 2.

    Ở tầng tiếp theo, bạn sẽ chạy vào một hàng rào sắt nửa hở, dưới đó bạn có thể siết chặt - nếu bạn làm điều này, bạn sẽ có thể lấy tài liệu thứ hai .

    Sau đó, quay trở lại và lên tầng ba. Tìm một căn phòng có cánh cửa đôi phía sau, bạn sẽ thấy một hiện trường giết người mới.

    Bây giờ, di chuyển một cách lén lút, qua mặt kẻ thù. Rời khỏi căn phòng qua cánh cửa mà người phụ nữ đã khuất đã sử dụng. Bạn sẽ đi qua căn phòng có hình ảnh và sau đó đến thang thoát hiểm.

    Trước khi thức dậy, bạn nên ghé thăm phòng "103", nơi chứa một tài liệu mới. Sau đó, đi đến tầng bốn, và sau đó đi ra ngoài hành lang để chú ý kẻ địch.

    Anh ta sẽ liên tục rời xa bạn - hãy đi theo anh ta cho đến khi bạn tình cờ bắt gặp một hình bóng hóa ra là một con quái vật. Rời khỏi phòng bằng thang máy ở bên trái.

    Sau thang máy, chạy đến hàng rào có lỗ. Phía sau anh ta, bạn sẽ tìm thấy một căn phòng với xác người chết - hãy đi xa hơn cho đến khi bạn tìm thấy một bức vẽ dưới dạng một con mắt màu đỏ trên tường. Bây giờ bạn cần phải quay lại, vì quan điểm đã thay đổi. Tiếp cận máy ảnh trên giá ba chân, sau đó hướng nó vào biểu tượng để xem hiện trường vụ giết người.

    Sau đó, ở gần mắt của bạn, hãy quay lại một lần nữa để nhìn thấy gương - chụp ảnh từ đó. Tiếp theo, một bóng ma sẽ xuất hiện trước mặt bạn - chính anh hùng sẽ quay về phía anh ta, và sau đó nhìn lại trong gương, nơi anh ta sẽ tìm thấy một con quái vật với một cái cưa.

    Chạy khỏi kẻ thù bằng cách sử dụng con đường đã mở bên trong gương. Đi qua cổng, hành lang, và sau đó sử dụng cầu thang sẽ dẫn bạn vào mỏ.

    Thu thập thông tin cho đến khi bạn tìm thấy một con quái vật. Con quái vật sẽ sớm bị đóng băng - hãy tiếp tục bằng cách rẽ trái rồi rẽ phải, điều này cuối cùng sẽ dẫn bạn đến một căn phòng mới. Từ đây, hãy chạy đến tia sáng cuối cùng, nhưng đừng dừng lại, vì con quái vật sẽ xuất hiện trở lại. Khi bạn đi đến phần cuối, một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu.

    Khi ở trong căn phòng mới, hãy khám phá các phòng khách của ngôi nhà - có một tài liệu ở một trong các phòng ngủ. Sau khi kiểm tra camera, bạn sẽ di chuyển đến ngôi nhà, nơi bạn sẽ nhận được vũ khí tự vệ đầu tiên - một con dao.

    Vào bếp và tìm một số loại thuốc mà bạn có thể tái tạo HP.

    Sau đó, hãy ghé thăm căn phòng bên trái ngôi nhà và lấy tài liệu. Cuối cùng, video tiếp theo sẽ bắt đầu, sau đó bạn sẽ có được một khẩu súng lục.

    Bên ngoài, đi về bên trái dọc theo con đường nơi cảnh sẽ bắt đầu. Chạy theo người phụ nữ sẽ biến thành quái vật ở cuối con đường. Xử lý xong con quái vật, quay lại đường và tiếp tục lái xe. Trên đường đi, bạn sẽ tình cờ bắt gặp một cảnh trong đó một Liam nào đó sẽ trốn trong một boongke.

    Một đoạn video mới sẽ bắt đầu ở phía dưới, trong đó nhân vật chính sẽ gặp Liam. Vào cuối đoạn phim cắt cảnh, giao tiếp của bạn sẽ được cải thiện - bây giờ nó sẽ có thể tìm thấy sự cộng hưởng.

    Chương 3

    Trong chương này, bạn sẽ khám phá khu vực Liên minh, nơi có các nhiệm vụ bổ sung. Trò chuyện với Liam nếu bạn muốn thực hiện một nhiệm vụ phụ có tên là Tín hiệu bất thường. Nếu bạn đang ở mức thấp HP, đừng lãng phí bộ dụng cụ sơ cứu trong nơi trú ẩn mà hãy chỉ uống cà phê.

    Bên ngoài boongke, bạn sẽ thấy một y tá đang sử dụng một chiếc gương. Theo chân cô ấy để thấy mình đang ở trong văn phòng của nhân vật chính. Trong một nhiệm vụ phụ, hãy đến các điểm được đánh dấu trên bản đồ và định cấu hình lại thiết bị giao tiếp. Bạn cũng có thể tìm kiếm tài liệu, trong đó có đến tám tài liệu về lĩnh vực này.

    Sau khi đi qua gương, hãy bước vào hành lang, cuối cùng thì y tá sẽ lại xuất hiện. Cô ấy sẽ đi đến chiếc ghế, nhưng sau đó biến mất. Ngồi trên ghế - bằng cách này bạn sẽ dịch chuyển đến chỗ y tá Tatiana. Cô gái sẽ cho bạn biết về cơ hội để cải thiện các đặc điểm và có được những khả năng mới. Sau đó, rời văn phòng y tá và quay trở lại Liam.

    Trước khi bạn tìm kiếm Lily, hãy tìm APC, gần nơi đặt nỏ. Bạn sẽ tìm thấy nơi này ở bên trái của nơi ẩn náu ở cuối con phố, nơi bắt đầu giao lộ. Cùng với vũ khí mới, tiếp tục cuộc hành trình của bạn, tuân thủ tín hiệu trên thiết bị liên lạc.

    Đầu tiên, bạn sẽ đến được quán ăn, nơi chỉ có hồn ma của Lily mới được tìm thấy. Theo dõi anh ta bằng cách sử dụng thiết bị cho đến khi bạn đến phòng đựng thức ăn. Di chuyển tủ lạnh để vào bên trong. Nhặt đồ chơi lên để bắt đầu đoạn phim cắt cảnh. Hóa ra là Lily đã sử dụng cửa sổ ở đây.

    Đi ra ngoài và tìm một thùng rác, gần đó người giao tiếp sẽ nhận một tín hiệu mới. Tại đây những con quái vật sẽ tấn công bạn - tấn công vào đầu của những thi thể bị dính vào chúng, để không tốn nhiều băng đạn.

    Điểm tiếp theo sẽ được tìm thấy không xa ngôi nhà. Theo dõi hình bóng của Lily trong khi nghiên cứu các bản nhạc. Cuối cùng bạn sẽ đến một vũng máu.

    Điểm thứ ba nằm gần khu nhà mới, cạnh đó là nơi đặt xe bán tải. Tìm Lily, hình bóng của cô ấy đang trốn trong bụi rậm. Lần theo con đường mòn để ra xe thì thấy Lily đang chạy vào tòa nhà.

    Đi đến tòa nhà được chỉ định. Di chuyển cẩn thận tại chỗ, vì có rất nhiều kẻ thù xung quanh. Đi qua hàng rào, đập vỡ lâu đài, và sau đó kết liễu một vài quái vật. Tại đây, hãy kích hoạt sức mạnh để mở đường vào bên trong tòa nhà.

    Trước khi ghé thăm nhà kho, hãy kiểm tra xe trên đường, nơi bạn có thể tìm thấy những quả trứng Phục sinh từ trò chơi Wolfenstein.

    Trong nhà kho, di chuyển về phía trước (con đường là tuyến tính ở đây), đồng thời giết chết đối thủ. Phía sau cánh cửa, bạn sẽ tìm thấy một bàn làm việc cho phép bạn chế tạo đạn dược, cũng như một tài liệu mới.

    Trên tầng cao nhất, đi đến căn phòng nơi có đồ chơi tiếp theo của Lily. Tương tác với con búp bê để bắt đầu đoạn phim cắt cảnh. Sau video, hãy rời khỏi nhà kho. Trên đường đi, bạn sẽ tình cờ gặp kẻ giết người từ chương trước. Một đoạn phim cắt cảnh khác sẽ sớm bắt đầu.

    Sau đoạn cắt cảnh, hãy tiêu diệt kẻ thù, thứ mà bạn sẽ không thể thoát khỏi lần này. Một chiếc nỏ hoặc khẩu súng ngắn đã cưa sẽ đơn giản hóa nhiệm vụ của bạn, nhưng đừng quên chạy lùi sang một bên, vì hiện tại anh hùng quá yếu và có thể chết vì một vài cú đánh. Sau trận chiến, hãy đến thăm Union và gọi cho Liam. Cuối cùng, bạn sẽ chỉ phải đến boongke, sau đó nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

    Chương 4

    Từ Liam, bạn sẽ học cách đến phần mới của Union: hòn đảo có hàng rào, nơi có tòa thị chính thành phố. Sử dụng mạng trong "STEM", được đặt trong boongke ở phần phía bắc của vị trí.

    Trong boongke, nói chuyện với Kidman và lấy tài liệu. Sử dụng PC của bạn để di chuyển đến một phòng có bố cục Union. Tại đây, hãy tìm một chiếc máy tính gần tường - hãy sử dụng nó để nhận được những thông tin có giá trị.

    Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến thang máy. Bên trái của bạn là một cánh cửa bị khóa có thể được mở bằng tia điện (bạn cần bắn vào bảng điều khiển). Làm điều này nếu bạn muốn quay lại lối tắt.

    Phía sau một cánh cửa lớn gần thang máy, bạn sẽ thấy một con quái vật đang dùng bữa thay một xác chết. Lẻn đến chỗ anh ta và giết anh ta, sau đó đi xuống tầng khác. Trên đường đi, bạn sẽ vấp phải một thi thể - đây là một kẻ thù khác sẽ bất ngờ lao vào bạn (vì vậy bạn nên bắn hắn từ xa trước). Tiếp theo, mở khóa bảng điều khiển đóng cửa bên trái (bạn cần kết nối đường màu xanh lá cây với đường màu đỏ).

    Sau cánh cửa, bạn sẽ thấy rằng bạn đã quá tải hệ thống, khiến toàn bộ hệ thống an ninh của tòa nhà bị lỗi. Quái vật sẽ ngay lập tức lao vào bạn, vì vậy hãy sẵn sàng chiến đấu (lúc này bạn sẽ không thể chạy thoát được đâu).

    Ở cuối cấp độ, bạn sẽ tìm thấy một cái thang, bên trái của nó là xác của một đặc nhiệm với đạn dược. Tiếp theo, hãy đắp mặt nạ phòng độc đã lấy được trước đó, vì khu vực xung quanh sẽ bị nhiễm trùng. Ở đây lối chơi sẽ thay đổi một chút: góc nhìn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất.

    Giết kẻ thù và tiến về phía trước. Ở cấp dưới cùng, mở khóa cửa bằng cách khôi phục lại nguồn điện. Sau hành lang quanh góc, bạn sẽ tình cờ gặp một con quái vật mới - bạn cần phải giết hắn ngay lập tức, nếu không hắn sẽ đến gần bạn và giết bạn ngay lập tức.

    Sau trận chiến, hãy giải câu đố bằng các nút chuyển 1, 2 và 4 xuống. Quay lại. Khi rời khỏi khu vực bị ô nhiễm, bạn sẽ bắt gặp một chiếc PC mới để khám phá.

    Đi đến cuối phòng nơi có điểm tiếp theo có tín hiệu. Sau khi thiết lập, hãy quay lại và mở khóa hệ thống thông gió. Đi theo đường ống để rời khỏi vị trí và đến tòa thị chính.

    Chương 5

    Để hạ gục tên trùm này, bạn cần khéo léo điều động giữa các đối tượng xung quanh. Ngoài ra, toàn bộ lãnh thổ được nhồi nhét bởi những cạm bẫy và bẫy khiến kẻ thù tạm thời bất động, mở ra "cửa sổ" cần thiết cho bạn.

    Trong khi ông chủ bị đóng băng, hãy nhét đạn cho ông ta và sau đó bỏ chạy. Ngoài ra, gần chiếc xe, bạn có thể tìm thấy một vũng xăng, nó sẽ bốc cháy ngay lập tức nếu bạn bắn vào nó.

    Sau chiến thắng, hãy đến văn phòng thị trưởng, nơi sẽ tìm thấy máy bay chiến đấu tiếp theo "Mobius". Harrison sẽ cho bạn biết rằng bộ phát trường đã bị tắt, vì vậy nó cần được khôi phục.

    Vào cuối cuộc trò chuyện, hãy nhìn vào thư phòng và nghiên cứu tài liệu. Tiếp theo, đi qua căn phòng với cơ thể của người đặc nhiệm lơ lửng trên không và tiếp tục đi bộ cho đến khi bạn đến cầu thang lên. Ở tầng trên cùng, bạn sẽ tìm thấy một hình nộm cần quay mặt về phía máy ảnh. Bạn cũng sẽ tìm thấy một chiếc vòng cổ bên cạnh nó - hãy cầm lấy nó và đeo nó vào ma-nơ-canh.

    Cuối cùng, ở phía bên trái, tìm một bình hoa - chuyển chúng đến hộp đựng gần hình nộm nhất. Chỉ bây giờ cảnh kết quả mới có thể được quay, từ đó mở ra con đường đến phần tiếp theo của địa điểm.

    Sau đó, đi qua hành lang, song song cầm lấy tài liệu trên bàn. Ở cuối con đường, bạn sẽ tìm thấy nhiều bức ảnh cần được nghiên cứu dưới bình luận của Stefano. Cuối cùng, việc đặt đúng các cảnh quay sẽ dẫn bạn đến cửa.

    Phần lồng tiếng của phạm nhân sẽ bắt đầu sau cánh cửa - hãy lắng nghe và tiếp tục bước đi. Đằng sau cánh cửa tiếp theo, nhặt một bức ảnh của một người lính đã chết, và sau đó quay trở lại hành lang đã được biến đổi. Một kẻ giết người sẽ xuất hiện bên phải bạn, cố gắng chụp ảnh anh hùng - hãy đến chỗ anh ta để xua đuổi anh ta.

    Sau cảnh quay, quay lại nhìn hành lang, nơi này lại thay đổi. Đi đến nguồn sáng, ở cuối nơi sẽ có một cái thang. Nhặt ảnh chụp nhanh sau cánh cửa.

    Sau khi kiểm tra căn phòng, hãy đi xa hơn. Tương tác với bàn gần cửa để thay đổi lại căn phòng. Bạn sẽ tìm thấy nhiều đối thủ, tuy nhiên, sẽ không tấn công bạn. Tiếp tục con đường của bạn cho đến khi bạn đến một căn phòng có ma-nơ-canh. Cuối cùng, khi kết thúc, bạn sẽ tìm thấy một căn phòng có bộ phát mong muốn - hãy kích hoạt nó bằng bộ giao tiếp. Tiếp theo sẽ là trận chiến với một tên trùm tên là Obscura.

    Không dễ dàng như vậy để giết Obscura, không giống như kẻ thù trước đó. Ông chủ này sử dụng một máy ảnh, giống như Stefano, cho phép cô ta làm bạn choáng váng.

    Bạn sẽ phải sống trong 90 giây, trong đó Obscura sẽ dừng thời gian vài lần. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần phải liên tục quay lại bảng điều khiển và khởi động lại hệ thống.

    Khi Obscura dừng thời gian, hãy tấn công nó để làm nó bất động. Cuối cùng, khi một nửa thời gian được chỉ định trôi qua, con trùm sẽ bắt đầu bò dọc theo các bức tường, và cũng bí mật lao vào bạn.

    Sau trận chiến, một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu, ở phần cuối, nhân vật chính sẽ liên lạc với Liam.

    Chương 6

    Điều đầu tiên bạn cần làm là quay lại Liam bằng cách sử dụng Net. Đi theo lối ra D5 và đi qua cánh cửa mới đã mở khóa. Trong căn phòng mới, bạn sẽ nghe thấy tiếng Lily. Bên trái của cánh cửa này là một cánh cửa khác, để mở khóa bạn sẽ phải giải một câu đố (nối các đường). Lấy hộp mực và trả lại.

    Trong hành lang, tiêu diệt đối thủ, và sau đó đi xuống cấp thấp hơn. Hành lang mới sẽ được bao phủ bởi một chất màu trắng - hãy tiếp tục đi cho đến khi bạn đến được những cánh cửa đã khóa. Mở cửa và sau đó chạy trốn khỏi con quái vật to lớn. Cuối cùng, bạn sẽ đến được cửa thoát hiểm, nhưng bạn sẽ bị bắt bởi con quái vật. Người anh hùng sẽ chiến đấu lại vào giây phút cuối cùng và thoát ra.

    Sau khi chiến đấu với sinh vật màu trắng, đi đến cánh cửa được phủ bằng chất cùng màu. Mở khóa cửa và lấy tài liệu.

    Sau đoạn cắt cảnh, hãy khám phá PC và sau đó quay lại Union. Trong boongke, tìm một điểm để liên lạc, sau đó di chuyển đến Nhà hát Bolshoi, nơi bạn sẽ tìm thấy Stefano.

    Chương 7

    Đi đến điểm tín hiệu. Tại chỗ, bạn sẽ tìm thấy một chiến binh sống bảo vệ chống lại quái vật trong bãi đậu xe. Giúp anh ta và giết tất cả các đối thủ.

    Khi bạn giúp người điều hành, anh ta sẽ kể cho bạn nghe một chút về bản thân và chỉ cho bạn đường đến boongke của riêng anh ta. Ghé thăm nơi ẩn náu của anh ta để hoàn thành nhiệm vụ và chữa bệnh. Tại đây, Sykes sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ phụ liên quan đến việc tìm kiếm các điểm tín hiệu.

    Tại lối ra từ nơi trú ẩn, tiếp tục đi theo tín hiệu. Cuối cùng, bạn sẽ đến được quán ăn của Quỷ, nhưng trên đường đi, hãy sẵn sàng cho sự thật rằng bạn sẽ bị tấn công bởi một kẻ thù quen thuộc - một con quái vật có cưa.

    Sử dụng các đối tượng xung quanh để đánh bại anh ta, trốn sau ô tô và nổ bình gas.

    Vào bên trong quán ăn, lấy tài liệu tại quầy. Đi đến căn phòng ở cuối nơi có hình ảnh - nhấp vào nó để bắt đầu hoạt ảnh. Khi ở phía bên kia của bức tranh, hãy đi dọc hành lang theo hướng ngược lại để tìm chiếc chìa khóa mà bạn sẽ tìm thấy trong bàn tay bị đứt lìa. Tiếp theo, bạn phải quay trở lại cánh cửa đã bị khóa như cũ, chiến đấu với những kẻ thù đã xuất hiện.

    Sau cánh cửa, bạn sẽ thấy một căn phòng có dây căng. Bước về phía trước để tránh bẫy hoặc chạm vào dây điện. Cuối cùng, ở trung tâm của căn phòng, bạn sẽ tìm thấy một không gian cong mà bạn có thể tương tác. Nhấp vào sự biến dạng để phá hủy nó.

    Sau khi phá hủy đứa con tinh thần của Stefano, bạn sẽ thấy mình đang ở trong quán ăn của Quỷ. Từ đây, đi đến mùa xuân thứ hai, sẽ dẫn bạn đến khách sạn "Abode". Leo lên tầng cao nhất của khách sạn và tương tác với bức tranh để di chuyển đến vị trí khác.

    Tại đây bạn sẽ lại phải tìm chìa khóa, vượt qua khu vực tuần tra Obscura. Đã tìm thấy đối tượng, quay trở lại và tìm thấy một thứ mới, được bao quanh bởi các sợi dây.

    Con quái vật có thể phát hiện ra bạn, và nếu điều này xảy ra, thì bạn chỉ cần sử dụng đường đạn tích điện để bất động cô ấy. Sử dụng dây để phá hủy tạo vật thứ hai của Stefano để đến rạp hát.

    Chương 8

    Ở địa điểm mới, đi lên cầu thang đến hội trường nơi Stefano đang đợi bạn. Sau cảnh quay, bạn sẽ phải nấp sau hàng rào, vì cuộc săn bắt sẽ bắt đầu với bạn. Không bị bắt bởi một chùm ánh sáng lớn, di chuyển theo đường gạch ngang từ điểm này sang điểm khác.

    Tìm một tấm gương trong phòng bên cạnh để khôi phục đạn dược. Sau đó, bạn không thể quay lại lấy đạn cho đến khi đánh bại Stefano.

    Trong cuộc chiến với ông chủ, hãy sử dụng vũ khí sát thương gây sát thương tốt ở tầm gần (ví dụ: súng ngắn). Bắn Stefano khi anh ta dịch chuyển đến chỗ bạn. Khi đánh thành công, con trùm sẽ bị choáng, và bạn sẽ có thời gian cần thiết để rút lui.

    Trong trận chiến, hãy cố gắng sử dụng tường và hàng rào, và cũng cố gắng đi đến phía sau của con trùm, vì các cuộc tấn công từ phía sau sẽ gây nhiều sát thương hơn. Ở giữa trận chiến, Stefano sẽ triệu hồi một con quái vật khổng lồ mà bạn đã gặp phải trước đó. Kẻ thù này sẽ tấn công anh hùng thứ hai anh ta nhìn thấy.

    Ngoài ra, theo định kỳ, ông chủ sẽ sử dụng đèn flash, sự kích hoạt của đèn flash sẽ kèm theo một âm thanh đặc trưng. Để tránh nó, ngay lập tức chạy đến chỗ nấp khác. Nếu không, bạn có nguy cơ rơi vào bẫy, trở nên dễ bị tấn công bởi những đòn tấn công chết người của Stefano.

    Cuối cùng, con trùm cũng sẽ gây ra rạn nứt trên khắp đấu trường. Bạn có thể sử dụng chúng để làm lợi thế của mình bằng cách dụ Stefano vào bên trong. Chỉ nên tấn công ông chủ sau khi ông ta chạy tới chỗ bạn, nếu không, tất cả đạn dược sẽ chẳng đi đến đâu.

    Chương 9

    Bạn sẽ thức dậy trong văn phòng của chính mình, tìm thấy một bàn thờ nào đó thay vì một tấm gương. Tìm chính mình trong hầm mộ, và sau đó thu thập tất cả các vật phẩm xuất hiện trong phòng. Sử dụng cánh cửa và đi xa hơn.

    Một giọng nói không xác định sẽ bắt đầu gọi bạn ngoài cửa. Tại ngã rẽ, rẽ phải, sau đó đi vào sảnh, nơi có thể kiểm tra đạn dược. Sau đó, ở cuối phòng, đi vào hành lang, và từ đó - vào lăng mộ, nơi có nhiều vật dụng hơn nữa.

    Xung quanh góc của căn phòng tiếp theo, tìm một cánh cửa sẽ dẫn bạn đến một bảng điều khiển có cần gạt. Kích hoạt cơ chế triệu hồi quái vật và bắt đầu trận chiến. Nhân tiện, sau thử thách, bạn có thể ẩn nấp và sau đó bí mật qua mặt tất cả các đối thủ.

    Quay trở lại hầm mộ và đi đến lối đi bên phải, nơi có một bàn thờ và một người khác bị nhiễm - giết anh ta để nhận được nâng cấp cho nỏ.

    Trên đường đi qua hội trường, đi qua các ô có người bị nhiễm bệnh, hãy chú ý đến các bàn thờ, trên đó có một tài liệu. Lấy thông tin, đi đến cổng bên phải, gần quan tài. Từ đó, rẽ trái để đi ra một hành lang mới, cuối cùng sẽ dẫn bạn đến các bảng điều khiển có cơ chế.

    Thay thế tay cầm và sau đó kích hoạt cơ chế.

    Khi đến một phần mới của vị trí, hãy nghiên cứu các ô, mỗi ô đều có thể được mở khóa. Cũng kiểm tra tất cả các hộp trong khu vực nếu bạn thiếu đạn. Ngoài ra, đằng sau một trong những chiếc hộp sẽ có một lối đi dẫn bạn đến xác của một chiến binh. Sau khi khám phá vị trí, hãy đối phó với chiến binh tiếp theo trên đường của bạn, chúng hóa ra đã bị nhiễm bệnh, và sau đó rời khỏi lãnh thổ.

    Sau khi đi qua sảnh, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng với một chiếc giường, trên đó một chiến binh bị nhiễm bệnh khác đang nằm - kết liễu anh ta, rồi sử dụng lối đi phụ trong tường. Khi kết thúc, hãy khám phá đoạn bộ nhớ, sau đó quay lại phần đầu.

    Có một phòng khác ở cuối hành lang, nơi bạn sẽ tìm thấy một cầu thang. Trên đường đi, cầu thang sẽ bị sập, do đó bạn sẽ không thể quay lại được nữa - hãy tiếp tục di chuyển.

    Một video sẽ bắt đầu, trong đó anh hùng nhìn thấy ngôi nhà của chính mình. Đi đến ngôi nhà, gần nơi sẽ bắt đầu một đoạn phim cắt cảnh khác. Giết đối thủ bằng súng trường bắn tỉa hoặc vũ khí tầm xa khác.

    Tổng cộng sẽ có ba con quái vật và đang đốt cháy, vì vậy bạn sẽ phải giữ một khoảng cách hợp lý; hơn nữa, ba ngôi có rất nhiều sức khỏe.

    Sau trận chiến, hãy tìm một biểu tượng trên tường của căn phòng, biểu tượng này sẽ mở ra một con đường xa hơn cho bạn. Sau đó, sử dụng gương để quay lại nghiên cứu. Phục hồi sức khỏe xong, tiếp tục đi một vòng quanh nhà.

    Trong căn phòng tiếp theo, bạn sẽ tìm thấy một tấm áp suất, ở tầng trên có các cơ cấu đặc biệt dưới dạng bánh lái có thể quay, do đó thay đổi vị trí của các tấm. Cần phải sắp xếp chúng sao cho biểu tượng trở nên đồng đều. Khi hành động được thực hiện, hãy đi qua cánh cửa đã mở.

    Chương 10

    Sau đoạn phim cắt cảnh, nhân vật chính sẽ thấy mình ở nhà một lần nữa. Lần này, người bị nhiễm đã tấn công nơi ở của mình, vì vậy bạn sẽ phải tự vệ. Giết đối thủ một cách nhanh chóng cho đến khi họ đến được với cô gái. Ở đây bạn có thể bắn một thùng chứa chất lỏng, chất lỏng này sẽ bốc cháy khi va vào nó.

    Đi theo cô gái sau trận chiến. Một video sẽ bắt đầu, trong đó bạn sẽ biết rằng tên của người lạ là Torres. Khám phá vùng ngoại ô của ngôi nhà, sau đó đi đến Torres. Cùng với cô gái, bạn sẽ đến một hang động nằm trong ngõ cụt.

    Chúng ta sẽ phải leo lên, làm việc cùng nhau. Tiếp theo, kẻ thù với súng phun lửa sẽ tấn công bạn, cũng như một số vết đốt bị nhiễm bệnh - bạn phải vượt qua chúng và đến boongke.

    chương 11

    Tìm tài liệu trong boongke Torres, sau đó kích hoạt "Mạng". Vào bên trong, sử dụng cánh cửa mới, mở bằng một bảng điều khiển đặc biệt - bạn phải hạ tất cả các đòn bẩy, và sau đó cánh cửa sẽ mở khóa.

    Sau cánh cửa đi về bên trái, nơi có bàn thờ cùng tài liệu. Tiếp tục đi dọc hành lang cho đến khi bạn đến một boongke. Bạn sẽ không tìm thấy Hoffman bên trong, nhưng bạn sẽ tìm thấy một nguồn tín hiệu sẽ tái tạo những hành động gần đây của cô ấy. Hóa ra là cô gái đã đi cùng Liam đến phần đóng của "Mạng".

    Sau khi kiểm tra thông tin trên PC, đi xuống hành lang để đến thang máy. Ở bên trái của đây, kiểm tra cơ thể với một bản nâng cấp cho Shotgun, và sau đó đi lên tầng trên. Trong phòng thí nghiệm, đi qua hành lang được chiếu sáng, và sau đó tìm một nguồn tín hiệu khác sẽ cho bạn biết Hoffman đang làm gì ở đây.

    Trong một căn phòng khác, mở khóa bảng điều khiển và mở cửa rồi chui xuống bên dưới. Cuối cùng bạn sẽ đến một đường ray xe lửa, cuối cùng bạn sẽ tìm thấy một văn phòng.

    Trước khi rời đi, hãy điều tra văn phòng nơi đặt chiếc PC với nhiều thông tin quý giá. Xa hơn nữa, khi bạn rời khỏi phòng, linh hồn Anima sẽ xuất hiện gần bạn. Ở đây, cần phải chơi một cách bí mật, vì Anima giết người chỉ bằng một đòn, hầu như không để ý đến anh hùng. Bước ra sau hàng rào đến cầu thang, và sau đó di chuyển xe đẩy ra khỏi bức tường để mở ra một con đường mới. Sau đó, Anima sẽ thay đổi trạng thái của căn phòng, điều này sẽ mở ra một con đường khác cho bạn.

    Ở trung tâm của căn phòng, đi qua Anima, giữ để che chắn. Ở bên trái, đi qua khoảng trống giữa các cột và tiếp tục cho đến khi bạn bị chặn lại bởi một giá đựng xác.

    Sau khi vượt qua quầy, bạn sẽ thấy rằng kẻ thù đã thay đổi trạng thái của địa điểm một lần nữa. Lần này, con đường cuối cùng sẽ xuất hiện trước mặt bạn, theo đó bạn có thể chạy ở ngoài trời, vì Anima đơn giản là sẽ không có thời gian để đến với bạn.

    Trong phần "Mạng", hãy nghiên cứu PC tiếp theo, sau đó quay lại dọc theo hành lang. Trong căn phòng bên phải, xem xét xung quanh, sau đó nhìn vào đại sảnh, nơi có một tài liệu khác (trên người của tử thi). Tiếp theo, quay trở lại cổng, và sau đó sử dụng các bước để đến phòng thí nghiệm.

    Bên trong, kiểm tra nguồn tín hiệu, và sau đó đi đến phòng thí nghiệm tiếp theo. Tại đây, cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy xác của một đặc nhiệm, cũng như một chiếc PC mà bạn phải nhập mật khẩu 0128.

    Sau khi bạn nhận được chip, hãy tìm một PC khác để tải tệp lên. Sau đó, ánh sáng trong phòng sẽ biến mất và những người bị nhiễm bệnh sẽ xuất hiện xung quanh. Bí mật hoặc trực diện, đối phó với kẻ thù bằng cách sử dụng bẫy, và sau đó đi đến phòng thí nghiệm thứ tư, trước mặt đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu. Sau cánh cửa, bạn sẽ thấy một khẩu súng phun lửa đang đợi bạn.

    Sử dụng vỏ bọc khi chiến đấu với con trùm này. Bạn cần đợi những đợt tấn công của anh ta ở phía sau các trụ, và sau đó, khi anh ta bắt đầu nạp năng lượng, hãy tấn công. Ngoài ra trong phòng còn có đòn bẩy bật hệ thống cứu hỏa để dập lửa.

    Đến một thời điểm nhất định trong trận chiến, kẻ thù sẽ gỡ bỏ mặt nạ, để lộ bộ mặt thật của mình. Trận chiến sẽ trở nên khó khăn hơn vào thời điểm này, vì vậy hãy sẵn sàng. Sau trận chiến, hãy nhặt vũ khí của ông chủ, và sau đó ghé thăm phòng thí nghiệm đáng thèm muốn, nơi chứa mảnh ký ức. Trong phòng cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy một bộ phát. Tại đây, người hùng sẽ gọi cho Torres, ra lệnh cho cô loại bỏ thiết bị này.

    Chương 12

    Chương mới bắt đầu với việc người anh hùng thấy mình bị bao quanh bởi đống đổ nát. Nhà riêng của anh ta bị phá hủy, và giọng nói của Lily được nghe thấy ở khắp nơi. Sử dụng bộ giao tiếp để theo dõi cuộc gọi cho đến khi bạn gặp được ba người bị nhiễm. Giết chúng từ xa, vì chúng sẽ phát nổ khi chết.

    Sau trận chiến, hãy làm theo lời kêu gọi của Lily, trong khi đối phó với đối thủ. Bên bếp lửa, hãy kiểm tra chiếc bàn với tài liệu. Tiếp tục theo tín hiệu sẽ dẫn bạn đến phòng của con gái bạn. Kiểm tra đồ chơi để đóng một đoạn phim cắt cảnh.

    Sau tầm nhìn, bạn sẽ thấy mình ở một địa điểm mới, tìm thấy ngôi mộ của Lily trước mặt bạn. Tiếp cận bia mộ, giết một trong những người bị nhiễm bệnh trên đường đi. Sau đó, tiếp tục giết kẻ thù và di chuyển đến cầu thang sẽ dẫn bạn đến Lily.

    Chương 13

    Trong quá trình của video, anh hùng sẽ tắt, nhưng sẽ sớm thức dậy. Torres đã đến kịp thời và giải cứu anh ta, vì những người bị nhiễm bệnh đang trên đường đến. Kiểm tra xác chết với một vũ khí mới trên đó.

    Trước khi tiếp tục câu chuyện, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ phụ "Bước cuối cùng", được thực hiện trong boongke của Sykes. Ở đó bạn sẽ phải sử dụng "Mạng" và giết tất cả các đối thủ.

    Hãy cẩn thận trên đường đi, vì bạn sẽ gặp phải tất cả những tên trùm mà bạn đã chiến đấu trước đây (không tính Stefano).

    Bỏ qua cả súng phun lửa, trừ khi bạn cần thêm đạn. Tại khách sạn, anh hùng sẽ liên lạc với đối tác của mình, yêu cầu cô giao chất phát ra.

    Trước khi bắt đầu nhiệm vụ, hãy nghiên cứu tài liệu Hoffman nằm gần lò sưởi. Tiếp theo, một nhiệm vụ sẽ bắt đầu, trong đó đồng đội của bạn sẽ bảo vệ bạn khỏi hỏa lực dưới tấm chắn của máy phát. Ở đây bạn sẽ phải chiến đấu chống lại những người bị nhiễm sẽ đi qua ngọn lửa.

    Nếu bạn không muốn lãng phí thêm đạn, hãy tiêu diệt đối thủ bằng súng lục, vì đối tác của bạn sẽ cung cấp cho bạn số lượng vô hạn. Càng về cuối, trường sẽ bắt đầu thu hẹp lại, vì vậy bạn sẽ phải rút súng ngắn ra. Cuối cùng, cuối cùng bạn cũng sẽ đến được Pháo đài Theodora.

    Chương 14

    Tại pháo đài, bạn phải lên đến tầng cao nhất bằng cách tìm Lily Theodore đang truy đuổi. Trong căn phòng đầu tiên, bạn sẽ không gặp bất kỳ nguy hiểm nào, nhưng bạn sẽ tìm thấy nhiều vật dụng hữu ích. Đây cũng là một tài liệu với thông tin về Theodore.

    Trong phòng tiếp theo có một ngã ba: rẽ phải sẽ dẫn bạn đến kho chứa hộp mực, gương và những thứ khác (nên nghỉ ngơi một chút, vì một trận chiến khó khăn đang chờ bạn sớm), rẽ trái sẽ đưa bạn lên tầng hai.

    Ở tầng trên, bạn sẽ tìm thấy những kẻ thù đang bốc cháy có thể bị xử lý riêng lẻ.

    Đi qua phòng và đến đúng phòng, nơi có cơ chế. Sau khi mở cổng, hãy sẵn sàng cho một trận chiến với ba đối thủ đang cháy. Sau đó, đi lên tầng tiếp theo. Trong hành lang, lối đi sẽ bị chặn bởi một bức tường lửa - hãy bắn cần vào đường ống từ trên cao để tắt gas.

    Trong phòng mới, lấy một tài liệu khác của Theodore. Sử dụng một chiếc gương nếu cần thiết, và sau đó tiếp tục. Vượt qua một bức tường lửa khác, và sau đó đối phó với người bị nhiễm bệnh bằng cách dụ chúng vào các bình nitơ. Đi tiếp, dọn sạch lãnh thổ và thu thập tài nguyên.

    Ngay sau đó bạn sẽ đến cơ chế mở cổng. Sau khi kích hoạt, một con quái vật sẽ tấn công bạn - giết nó, và sau đó đối phó với hai đối thủ nữa. Chỉ sau đó, cánh cổng cuối cùng đã được mở khóa.

    Sau đoạn cắt cảnh, anh hùng sẽ di chuyển đến "Ngọn hải đăng". Ở đây kẻ điên với cái cưa sẽ bắt đầu chạy theo bạn một lần nữa, vì vậy hãy sẵn sàng. Cuối cùng, bạn sẽ phải đối mặt trực diện với kẻ thù và thực hiện QTE (sự kiện nhấn các nút tại một điểm nhất định), sau đó kẻ tâm thần sẽ bị đánh bại.

    Tiếp theo, bạn sẽ có một trận chiến với Guardian từ The Evil Within đầu tiên. Bản chất của trận chiến rất đơn giản: bạn cần phải chạy trốn khỏi con trùm, tấn công ông ta từ xa. Đến một lúc nào đó, những Hộ vệ mới sẽ xuất hiện, những người này cũng sẽ phải bị giết. Cuối cùng, kẻ thù thứ ba sẽ là một con nhện từ bản gốc, để tiêu diệt chúng, cần phải đốt cháy toàn bộ căn phòng bằng cách sử dụng các van. Chạy khỏi con nhện, vì nó sẽ giết bạn trong lần tấn công đầu tiên.

    Sau khi kích hoạt các van, chạy đến trung tâm của căn phòng, và sau đó kích hoạt cơ chế để giết boss.

    Bây giờ bộ ba từ phần đầu tiên đã bị giết, bạn sẽ thấy một đoạn cắt cảnh trong đó nhân vật chính cuối cùng gặp Theodore. Vào cuối đoạn phim cắt cảnh, hãy thoát khỏi pháo đài.

    Chương 15

    Ở bên ngoài, bạn sẽ thấy rằng toàn bộ Liên minh đã bị phá hủy. Mira đã phá hủy tất cả các khu định cư, cố gắng tự mình cứu Lily khỏi người anh hùng và không để cô ra khỏi STEM. Vào vấn đề để nói chuyện với Mira.

    Sau khi quay video, hãy sử dụng gương nếu cần thiết. Tiếp tục đi dọc theo Union cho đến khi bạn đến được Mira. Cô ấy sẽ bắt đầu bỏ chạy một lần nữa, và bị nhiễm bệnh sẽ tấn công bạn. Sau trận chiến, hãy vượt qua hàng rào để sang đường. Đột nhiên con đường sẽ sụp đổ, và bạn sẽ được đưa đến một phần khác của địa điểm. Tiêu diệt đối thủ và đi qua một rào cản mới.

    Chương 16

    Union cuối cùng cũng bị phá hủy, nhưng người anh hùng đã sống sót sau trận đại hồng thủy. Đi đến ngôi nhà trên đường chân trời cho đến khi bạn tìm thấy nguồn của tín hiệu. Kí ức về cuộc nói chuyện giữa Mira, Kidman và Theodore sẽ bắt đầu từ đây. Tiếp tục khám phá các nguồn khác.

    Sau đó, hãy ghé thăm tàn tích của một tòa nhà ở bên cạnh, nơi mà một ký ức khác sẽ được kích hoạt. Bạn cũng có thể khôi phục lại đạn dược ngay tại đó (tận dụng cơ hội, vì sau đó trận chiến cuối cùng sẽ bắt đầu). Tiếp theo, đến nguồn thứ tư gần cái cây. Cuối cùng, vào ngôi nhà nơi Mira đang đợi bạn.

    Sau cuộc trò chuyện, Mira sẽ biến thành một con quái vật khổng lồ. Trong trận chiến, bạn cần phải tấn công một chấm sáng trên bụng của con trùm.

    Nếu bạn hết đạn, hãy giết người bị nhiễm, từ đó bạn có thể nhận thêm đạn.

    Khi điểm phát nổ, nhện sẽ bò ra khỏi Thế giới - hãy giết chúng luôn. Tiếp theo, nó sẽ là cần thiết để tấn công các điểm mới trên vai của ông chủ. Cuối cùng, một tay của Mira sẽ rơi ra, sau đó cô ấy sẽ nắm lấy bạn - tấn công vào điểm yếu để đánh bại kẻ thù.

    Xa hơn nữa, đuôi của Mira sẽ dài ra - né tránh các đòn tấn công và tiếp tục tấn công tại một điểm mới sẽ xuất hiện trên lưng boss. Khi ông chủ mất tay thứ hai, hãy bắn vào miệng ông ta. Chỉ sau điều này, Mira mới chết.

    Chương 17

    Tập cuối sẽ bắt đầu khi bạn bước vào nhà. Tiếp theo, tập phim dành cho Kidman bắt đầu, kiểm soát việc bạn sẽ phải giết các chiến binh Mobius. Sau đó, bạn sẽ trở lại Sebastian. Đi đến phòng của Lily để hoàn thành mảnh vỡ.

    Tiếp theo sẽ là một tập phim khác với Kidman, điều khiển bạn sẽ phải đến cơ sở bằng "STEM". Cuối cùng, bạn chỉ cần đến nguồn sáng, sau đó trò chơi The Evil Within 2 sẽ kết thúc.

    Video: Hướng dẫn về Ác ma trong vòng 2 - Phần 1


    Thích nếu nó có ích

    Những bài viết liên quan: