Vova là người chữa lành tốt nhất. Người chữa lành linh hoạt nhất trong WoW. Kiến thức về cơ chế chiến đấu

Bạn có thích trang web của chúng tôi không? Các bài đăng lại và xếp hạng của bạn là lời khen ngợi tốt nhất dành cho chúng tôi!

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ mô tả tất cả các khía cạnh quan trọng của việc đóng vai một người chữa bệnh. Thông tin này sẽ hữu ích cho cả người chơi có kinh nghiệm và người mới chơi. Hướng dẫn thiếu sự tinh tế liên quan đến các lớp khác nhau. Chúng tôi không xem xét tài năng, đá và bùa chú cho những người chữa bệnh cụ thể. Nếu bạn cần thông tin này, vui lòng tham khảo hướng dẫn lớp học. Những lời khuyên dưới đây chủ yếu áp dụng cho các cuộc đột kích, nhưng chúng cũng có thể được áp dụng trong ngục tối.

1. Giới thiệu

Theo chúng tôi, người chữa lành là vai trò khó khăn và căng thẳng nhất trong trò chơi. Có nhiều yếu tố quyết định chất lượng chữa bệnh. Điều quan trọng nhất trong số đó là khả năng phản ứng nhanhkiến thức về lớp học của bạn và đặc điểm chiến đấu.

Một người chữa bệnh giỏi phải có kỹ năng chơi game tốt (xem bên dưới để biết định nghĩa và thảo luận về khía cạnh này) và cũng nhận thức được một số khái niệm chơi game phần lớn phản trực giác.

1.1. Chữa bệnh là gì?

Không còn nghi ngờ gì nữa, phần này chứa các định đề rõ ràng có vẻ không cần thiết, nhưng để hoàn thiện cuộc thảo luận, chúng tôi quyết định rằng chúng nên được đưa vào hướng dẫn.

Chữa bệnh là quá trình sử dụng các phép thuật phục hồi sức khỏe cho đồng minh (tức là các thành viên trong nhóm hoặc đột kích). Những phép thuật này giúp người chơi sống sót sau những thiệt hại chắc chắn hiện diện trong tất cả các trận chiến PvE.

Tất nhiên, đây là một định nghĩa cơ bản. Hiện nay, trong môi trường đột kích, những người chữa bệnh còn phải xua tan nhiều tác hại khác nhau (ma thuật, lời nguyền, chất độc và bệnh tật).

Ngoài ra, trong các nhóm phối hợp, người chữa bệnh có thể thực hiện các nhiệm vụ khác nhau - ví dụ: chỉ chữa bệnh cho một số người chơi nhất định.

Trong World of Warcraft, chuyên môn chữa bệnh dành cho đại diện của năm lớp:

  • Druids (Chữa bệnh)
  • Các tu sĩ ("Người dệt sương mù")
  • Hiệp sĩ ("Ánh sáng")
  • Linh mục ("Ánh sáng" và "Sự vâng phục")
  • Pháp sư ("Chữa bệnh")

Nói một cách đơn giản, những người chữa lành nhắm mục tiêu vào những đồng minh bị hư hại và sử dụng những phép thuật chữa lành có lợi cho họ.

2. Phẩm chất của một bác sĩ giỏi

Để phác thảo ngay cấu trúc của hướng dẫn, trước tiên chúng tôi sẽ liệt kê tất cả những phẩm chất đặc trưng của một người chữa bệnh giỏi. Sau đó, chúng tôi sẽ mô tả riêng từng chất lượng để người chơi có thể sử dụng thông tin này nhằm cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của mình.

  1. Khả năng điều khiển nhân vật của bạn bất cứ lúc nào một cách dễ dàng và tự tin. Chất lượng này ngụ ý sự hiện diện của giao diện thân thiện với người dùng và các nhiệm vụ chính.
  2. Khả năng dự đoán các sự kiện sẽ xảy ra trong thời điểm tiếp theo (tức là hiểu biết về đặc thù của cuộc chiến) và phản ứng chính xác với chúng (tức là hiểu biết về đặc điểm của giai cấp mình).
  3. Hiểu rõ vai trò của bạn trong nhóm và các nhiệm vụ do trưởng nhóm đặt ra.

Rõ ràng, điểm đầu tiên là điểm chung cho tất cả người chơi, bất kể vai trò của họ là gì (xe tăng, người chữa lành và máy bay chiến đấu). Nghiên cứu kỹ giao diện trò chơi và tích cực sử dụng các phím nóng.

Điểm thứ hai yêu cầu kiến ​​​​thức về chiến đấu và lớp bạn đang chơi. Nghiên cứu cơ chế của các con trùm để bạn biết những gì mong đợi từ chúng, cũng như cơ chế của lớp bạn để bạn biết những phép thuật nào có thể được sử dụng để vô hiệu hóa loại sát thương nào.

Điểm thứ ba và cũng là điểm cuối cùng liên quan đến việc hiểu rõ vai trò của bạn trong nhóm và khả năng tuân theo các hướng dẫn tập trung.

Ngoài ba điểm chính, còn có những điểm khác (ví dụ: khả năng kiểm soát khả năng hồi phục quá mức và quản lý năng lượng).

3. Quy định chung

Các bác sĩ, không giống ai, cần phản ứng chính xác và nhanh chóng. Khả năng ra lệnh rõ ràng cho nhân vật ảnh hưởng đến hiệu suất của trò chơi theo đúng nghĩa đen ở mỗi lượt.

Trong một số trường hợp, xe tăng và binh lính cũng phải đưa ra quyết định trong tích tắc và những quyết định này quyết định diễn biến của trận chiến. Những người chữa bệnh đưa ra quyết định tương tự mỗi khi họ sử dụng một câu thần chú cụ thể.

Phần này chứa thông tin bạn cần để điều khiển nhân vật của mình hiệu quả nhất có thể.

Qua nhiều năm tồn tại của trò chơi, giao diện tiêu chuẩn của Blizzard đã được cải thiện đáng kể. Nó giới thiệu các tính năng trước đây đã được hỗ trợ thông qua sửa đổi của người dùng. Tất nhiên, bạn có thể đóng vai một người chữa bệnh mà không cần tiện ích bổ sung, nhưng chúng tôi coi cách tiếp cận này là chưa tối ưu.

Dưới đây chúng tôi liệt kê các thành phần giao diện mà theo quan điểm của chúng tôi là cần sửa đổi. Ngoài ra, bạn có thể sẽ cần phải loại bỏ một số yếu tố để đảm bảo rằng các chỉ báo về trùm và thành viên đột kích được hiển thị rõ ràng.

Khi thực hiện thay đổi, bạn cần nhớ rằng giao diện sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình chứ không làm phức tạp chúng. Hãy nhớ rằng thời gian thiết lập giao diện sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều công sức và thần kinh sau này.

3.1.1. Chỉ số đột kích

Chỉ báo đột kích là phần quan trọng nhất trong giao diện trò chơi. Bạn sẽ sử dụng nó trong phần lớn thời gian của trận chiến, vì vậy nó phải đơn giản và dễ sử dụng.

Có một số tiện ích bổ sung cho phép người chơi thay đổi bảng Blizzard tiêu chuẩn theo ý thích của họ. Trước khi liệt kê tên, chúng tôi sẽ cho bạn biết những điều cần lưu ý khi thay đổi giao diện.

  • Các chỉ báo đột kích phải đủ lớn để tránh mỏi mắt.
  • Các chỉ báo phải được đặt gần giữa màn hình hơn (dưới nhân vật hoặc bên cạnh anh ta).
  • Các chỉ số sẽ hiển thị tất cả các tác động tích cực và tiêu cực đáng kể hiện có đối với người chơi.
  • Đừng quên các chỉ báo thú cưng (tính năng này thường bị tắt theo mặc định).

Tất nhiên, giao diện phải được tùy chỉnh để phù hợp với sở thích cá nhân. Hãy nhớ rằng nó phải đơn giản hóa, không làm phức tạp quá trình trò chơi.

Các chỉ số đột kích phải phản ánh tất cả các tác động tích cực và đặc biệt là tiêu cực đáng kể ảnh hưởng đến người chơi. Những người chữa bệnh thường phải xua tan ma thuật, chất độc, lời nguyền và bệnh tật. Phím nóng thường được sử dụng cho những mục đích này (xem bên dưới).

Các tiện ích bổ sung phổ biến nhất (và đáng tin cậy) để thay đổi giao diện đột kích là:

  • Lưới: rất phổ biến đối với người chơi. Có rất nhiều plugin cho nó với các chức năng bổ sung.
  • HealBot: Một lựa chọn phổ biến khác.
  • VuhDo: một sự thay thế xứng đáng với nhiều cài đặt hơn.

3.1.2. Cảnh báo đột kích

Mỗi người chữa bệnh phải có khả năng giao tiếp với các đồng minh của mình. Họ có khá nhiều phép thuật ảnh hưởng đến người chơi khác (giảm sát thương, bổ sung năng lượng, v.v.). Người chữa lành cần báo cáo việc sử dụng các phép thuật này mà không làm tắc nghẽn kênh thoại.

Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng tiện ích bổ sung Phát thanh viên Thần chú của Raeli và thông báo cho cuộc đột kích về tất cả các hiệu ứng giúp giảm sát thương nhận vào và phục hồi năng lượng cho tất cả người chơi.

Đối với các hiệu ứng khác được thiết kế cho một mục tiêu duy nhất (ví dụ: Giảm đau), bạn có thể viết macro bằng lời thì thầm cho một người chơi cụ thể.

3.1.3. Thời gian hồi chiêu và buff

Hầu hết các chuyên môn đều có thời gian hồi chiêu và hiệu ứng khác nhau kích hoạt ngẫu nhiên. Hãy cố gắng sử dụng chúng một cách hiệu quả nhất có thể để mang lại nhiều lợi ích nhất cho cuộc đột kích.

Bất chấp tất cả những cải tiến đối với giao diện tiêu chuẩn (đặc biệt là trong bản mở rộng Cataclysm), chúng tôi tin rằng nó vẫn chưa đủ về mặt chức năng.

  • #showtooltip chữa bệnh
  • /cast [@mouseover,exists,nodead,help,][@player] Chữa lành

Thoạt nhìn, macro có vẻ phức tạp nhưng cơ chế của nó khá đơn giản:

  • Nếu bạn di chuột (@mouseover) qua một mục tiêu tồn tại (tồn tại), còn sống (nodead) và thân thiện (trợ giúp), thì bạn sử dụng Hồi máu cho mục tiêu đó.
  • Nếu các điều kiện trên không được đáp ứng, bạn áp dụng Hồi máu cho mục tiêu hiện tại nếu mục tiêu đó tồn tại, còn sống và thân thiện.
  • Trong tất cả các trường hợp khác, Chữa lành được áp dụng cho chính người sử dụng.

Nếu muốn, macro có thể được đơn giản hóa:

  • #showtooltip chữa bệnh
  • /cast [@mouseover] Chữa lành

Tuy nhiên, nó sẽ có ít chức năng hơn.

Sử dụng macro và phím nóng khi di chuột qua, bạn có thể chữa lành vết thương cho đồng minh mà không làm mất dấu mục tiêu hiện tại (ví dụ: trùm hoặc quái vật do hắn triệu hồi).

Cần lưu ý rằng các addon như VuhDo cho phép bạn chữa lành vết thương cho đồng đội khi di chuột và không cần macro. Trong một số trường hợp (ví dụ: nếu bạn cần tích cực chữa bệnh khi đang di chuyển), những phần bổ sung như vậy sẽ đơn giản hóa quy trình một chút, nhưng bản chất của nó không thay đổi.

Trong mọi trường hợp, cố gắng không sử dụng phương pháp chữa bệnh dưới mức tối ưu (nhấp vào chỉ báo mục tiêu + nhấp vào biểu tượng bùa chú). Bất kỳ cải tiến nào (phím nóng, macro, tiện ích bổ sung hoặc cả ba) sẽ cho phép bạn thực hiện một bước đi đúng hướng.

3.3. Tối ưu hóa thiết bị

Chúng tôi sẽ không thảo luận về các ưu tiên chỉ số cụ thể trong hướng dẫn này vì không có nguyên tắc nào áp dụng cho tất cả các lớp. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là thiết bị đóng vai trò quan trọng trong việc chữa bệnh hiệu quả.

Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyến khích tất cả độc giả quan tâm tham khảo hướng dẫn lớp học.

3.4. Kiến thức về cơ chế chiến đấu

Mỗi người chữa bệnh phải nhận thức rõ về cơ chế của trận chiến mà mình sẽ tham gia. Anh ta phải chuẩn bị cho bất kỳ khả năng nào mà trùm hoặc quái vật khác có thể sử dụng có thể gây hại cho đồng minh (bất kể họ có cơ hội tránh được sát thương hay không).

Một người chữa lành giỏi phải chuẩn bị cho bất cứ điều gì có thể xảy ra. Hầu hết các kỹ năng của trùm đều có thời gian hồi chiêu cố định nên quá trình sử dụng chúng khá dễ đoán. Bằng cách này, người chữa lành có cơ hội chuẩn bị cho thời điểm nhận sát thương và quyết định trước những phép thuật mà mình sẽ sử dụng.

Khi nghiên cứu cơ học, hãy chú ý đến mức độ sát thương đến từ một khả năng cụ thể cũng như tần suất của nó. Điều này sẽ cho bạn ý tưởng về những khả năng phù hợp hơn để hóa giải sát thương này so với những khả năng khác.

Ví dụ: bạn biết rằng tên trùm có một khả năng tại một thời điểm nào đó sẽ gây sát thương nặng cho toàn bộ cuộc đột kích (giả sử khoảng 80% lượng máu tối đa của hầu hết người chơi). Sau khả năng này, trùm tấn công xe tăng trong cận chiến trong 30 giây. Vì vậy, trước khi sử dụng khả năng này, bạn phải đảm bảo rằng tất cả thành viên của cuộc đột kích đều đủ sức khỏe để sống sót. Sau khi sử dụng kỹ năng, bạn sẽ có đủ thời gian để hồi máu cho đồng đội bằng những phép thuật hiệu quả mà không tốn quá nhiều năng lượng. Nếu bạn không biết đến tính năng chiến đấu này, ai đó có thể chết vì họ không còn đủ máu khi bạn sử dụng kỹ năng, khi đó bạn có thể hoảng sợ và sử dụng hết mana của mình để nhanh chóng chữa lành vết thương.

4. Đặc điểm của quá trình chữa bệnh

Nếu bạn làm theo tất cả các đề xuất ở trên, giờ đây bạn sẽ có giao diện được cấu hình tốt với các tiện ích bổ sung, macro và phím nóng. Chắc chắn bạn đã học được cách nhấp chuột kịp thời vào chỉ số của đồng minh, theo dõi thời gian hồi chiêu có sẵn và các hiệu ứng ảnh hưởng đến bạn, v.v.

Có thông tin về cơ chế của lớp, bạn sẽ có thể điều khiển nhân vật của mình hiệu quả hơn nữa. Sự tinh tế của cơ học như vậy được nêu trong hướng dẫn lớp học. Tuy nhiên, có những đặc điểm chung của việc đóng vai một người chữa bệnh không phụ thuộc vào giai cấp và chuyên môn mà áp dụng cho toàn bộ vai trò.

Phần lớn chúng được phác thảo trong các phần trước. Dưới đây chúng tôi sẽ cho bạn biết chính xác cách điều trị, điều trị cho ai và không điều trị cho ai, đồng thời mô tả những lỗi thường gặp nhất.

4.1. Làm thế nào để điều trị?

Công việc của người chữa lành trong bất kỳ trận chiến nào là hỗ trợ đồng minh cho đến khi tất cả đối thủ chết.

Về cơ bản, bạn cần đợi một hoặc nhiều thành viên đột kích nhận sát thương và sau đó sử dụng phép thuật để phục hồi sức khỏe cho họ.

Thoạt nhìn, mọi thứ trông khá đơn giản, nhưng bạn nên cân nhắc rằng:

  • Các phép thuật chữa bệnh khác nhau được thiết kế cho các tình huống khác nhau (ví dụ: một số được sử dụng rất nhanh nhưng cần nhiều mana, trong khi một số khác thì ngược lại).
  • Thiệt hại mà một cuộc đột kích gây ra không phải lúc nào cũng có thể dự đoán được. Ngoài ra, người chơi đôi khi mắc lỗi và người chữa bệnh phải sửa lỗi.
  • Một số ông chủ có khả năng ảnh hưởng đến người chữa bệnh và thay đổi chức năng của họ. Hãy ứng biến và đừng quên liên lạc với đồng minh của bạn.
  • Một số phép thuật (đặc biệt là Druid hồi máu theo hiệu ứng thời gian) phải được sử dụng trước khi mục tiêu nhận sát thương.

Để đạt được mục tiêu của mình, bạn phải lập kế hoạch cẩn thận cho hành động của mình, quản lý năng lượng của mình và sử dụng đúng phép thuật vào đúng thời điểm. Chúng ta hãy xem xét những câu hỏi này chi tiết hơn.

4.1.1. Quản lý năng lượng

Tất cả những người chữa lành đều sử dụng mana làm nguồn tài nguyên chính của họ. Không có mana, họ không thể sử dụng phép thuật chữa bệnh.

Tốc độ bổ sung mana phụ thuộc vào chỉ số tinh thần và được tăng lên nhờ nhiều tài năng và khả năng khác nhau. Những người chữa bệnh cần theo dõi mức năng lượng của họ trong suốt trận chiến, vì những sai lầm của họ có thể dẫn đến cái chết của cả nhóm.

Nghệ thuật chữa bệnh hiệu quả phần lớn phụ thuộc vào khả năng sử dụng đúng phép thuật vào đúng thời điểm. Vì vậy, nếu máu của mục tiêu đã giảm xuống mức nguy kịch, bạn phải sử dụng một câu thần chú tốn kém và nhanh chóng, bởi vì... trong một tình huống khác, đơn giản là bạn sẽ không có thời gian để giúp đỡ đồng minh của mình. Nếu tính mạng của mục tiêu không gặp nguy hiểm, bạn có thể chuyển sang một câu thần chú rẻ tiền nhưng chậm chạp.

Trong suốt cuộc chiến, bạn phải duy trì sự cân bằng hoàn hảo, hoàn thành nhiệm vụ của mình đồng thời cố gắng không lãng phí quá nhiều năng lượng. Để làm được điều này, bạn cần đưa ra quyết định đúng đắn về việc lựa chọn phép thuật dựa trên sự hiểu biết về giai cấp và cơ chế chiến đấu.

Quản lý mana hiệu quả liên quan đến việc giảm thiểu việc hồi máu quá mức. Khái niệm này sẽ được thảo luận sau. Nói tóm lại, bạn không nên lãng phí năng lượng vào việc chữa lành các nhân vật khi còn đầy đủ máu.

4.1.2. Ưu tiên

Là một người chữa bệnh, bạn không chỉ phải giữ cho tất cả đồng minh còn sống từ đầu đến cuối trận chiến. Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn để ai đó chết để tiết kiệm mana và chữa lành vết thương cho những thành viên quan trọng hơn trong nhóm một cách hiệu quả hơn. Trước khi mở rộng chủ đề này, chúng tôi muốn nhắc bạn đừng quên đối xử với bản thân. Nhiều người mới chữa bệnh nhiệt tình giúp đỡ nhóm của mình đến nỗi quên mất sức khỏe của chính mình.

Thật không may, trong một số tình huống, người chữa bệnh không thể cứu được tất cả mọi người. Người chơi nhận thêm sát thương vì nhiều lý do - ví dụ: vì trận chiến kéo dài quá lâu hoặc do một trong các đồng minh đã mắc phải sai lầm không thể sửa chữa.

Nếu điều này xảy ra, đừng cố gắng nhanh chóng chữa lành vết thương cho những người bị thương nặng. Nếu không, bạn sẽ nhanh chóng hết mana. Bạn phải để ai đó chết.

Dù nghe có vẻ nghịch lý đến đâu thì đây cũng là cách duy nhất để sống sót và kết thúc trận chiến. Nói chung, rất khó để mô tả chính xác ai cần hy sinh, vì sự lựa chọn này phụ thuộc rất nhiều vào đặc điểm của trận chiến.

Theo quy định, không đáng để hy sinh xe tăng, bởi vì... Không có họ, bạn khó có thể giết được ông chủ. Khi chọn máy bay chiến đấu để duy trì sự sống, hãy ưu tiên những người gây sát thương nhiều hơn, nhưng đừng quên rằng các phần bổ trợ không phải lúc nào cũng hiển thị dữ liệu đáng tin cậy.

Và cuối cùng, nhiều người chữa bệnh cố gắng cứu mạng những người chữa bệnh khác, trong khi mất đi những chiến binh, điều này thường không dẫn đến điều gì tốt đẹp. Nếu tình hình vượt quá tầm kiểm soát, điều duy nhất có thể giúp bạn là cái chết nhanh chóng của tên trùm, vì vậy một vài chiến binh còn sống đôi khi sẽ cứu được cả ngày.

4.2. Nhiệm vụ

Bất kể nội dung bạn đang nắm vững là gì, nhóm hoặc người lãnh đạo cuộc đột kích của bạn chắc chắn sẽ mang đến cho bạn một thử thách.

Nói cách khác, anh ấy sẽ cho bạn biết ai và khi nào cần điều trị. Theo quy định, những hướng dẫn này nghe có vẻ rất đơn giản, ví dụ: “A chữa lành xe tăng, B và C chữa lành cuộc đột kích”. Tuy nhiên, vẫn có những ngoại lệ.

Hiện tại, tất cả 6 loại người chữa bệnh đều xấp xỉ bằng nhau. Trước đây, người ta tin rằng một số thông số kỹ thuật nhất định sẽ tốt hơn trong một số nhiệm vụ nhất định (ví dụ: trong WotLK, hiệp sĩ chỉ hồi máu cho xe tăng, trong khi các thông số kỹ thuật khác chỉ hồi máu cho các cuộc đột kích).

Mặc dù có sự cân bằng nhưng mỗi chuyên ngành đều có những đặc điểm riêng. Một nhà lãnh đạo giỏi sẽ tính đến điểm mạnh và điểm yếu của người chữa bệnh và giao cho họ công việc mà họ làm tốt nhất. Nếu bạn cảm thấy nhiệm vụ đó không phù hợp với mình hoặc nhìn chung không phù hợp với tình huống (ví dụ: có quá ít người chữa bệnh cho cuộc đột kích), hãy nhớ nói về mối quan tâm của bạn.

4.2.1. Xử lý bể

Xe tăng nhận sát thương trong suốt trận đấu trùm. Lượng sát thương và tần suất của nó có thể khác nhau tùy theo từng trận chiến, nhưng trong mọi trường hợp, xe tăng cần có ít nhất một người chữa lành.

Hầu hết các trận chiến đều liên quan đến việc hai xe tăng nhận sát thương luân phiên thay vì đồng thời. Lượng hồi máu mà mỗi xe tăng yêu cầu phụ thuộc vào cấp độ trang bị, cơ chế chiến đấu và các yếu tố khác chỉ được xác định bằng kinh nghiệm.

Cố gắng tìm hiểu trước thông tin chi tiết về cơ chế của lớp mà xe tăng của bạn thuộc về (ví dụ: hiệp sĩ và chiến binh biết cách chặn đòn và từ đó “làm dịu” sát thương nhận được, hiệp sĩ tử thần dựa vào khả năng tự hồi phục, v.v. .)

Cuối cùng, đừng quên liên lạc với xe tăng để cả hai có thể sử dụng thời gian hồi chiêu của mình kịp thời.

4.2.2. Để đột kích

Các phương pháp chữa lành đột kích khác nhau tùy theo từng trận chiến. Trong một số trường hợp, các cuộc đột kích gây ra rất ít thiệt hại, còn trong những trường hợp khác, thiệt hại là rất lớn và không thể tránh khỏi.

Tùy thuộc vào loại sát thương mà cuộc đột kích nhận được, bạn có thể thay đổi nguyên tắc chữa bệnh (cũng như tài năng và vật phẩm trang bị). Với những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi, một cuộc đột kích cần có nhiều người chữa lành.

Bằng cách này, bạn có thể giao tiếp với các đối tác của mình và phân bổ trách nhiệm cho mọi người. Ví dụ:

  • A hồi máu cho các thành viên đột kích (không phải xe tăng) từ nhóm 1 và B hồi máu cho nhóm 2.
  • A chữa lành vết thương từ trái sang phải (kiểm tra xem bạn có cùng các tiện ích bổ sung không) và B chữa lành từ phải sang trái, do đó có đủ khả năng hồi phục cho mọi người và việc hồi phục quá mức là tối thiểu.
  • A hồi phục cho cuộc đột kích sau khi trùm sử dụng khả năng X lần đầu tiên và B hồi phục cho cuộc đột kích sau lần thứ hai.

4.2.3. Xoay thời gian hồi chiêu

Trong hầu hết các trận chiến, người chữa lành cũng có nhiệm vụ sử dụng thời gian hồi chiêu của cuộc đột kích vào những thời điểm cụ thể.

Lý do rất đơn giản - nhiều con trùm sử dụng những khả năng đơn giản là không thể sống sót nếu không có thời gian hồi chiêu. Hơn nữa, những khả năng này thường được sử dụng thay thế cho nhau và thời gian hồi chiêu của một người chữa lành có thể không đủ.

Để vô hiệu hóa từng kỹ năng nguy hiểm, người chữa lành phải luân phiên sử dụng thời gian hồi chiêu, tổ chức xoay vòng hiệu quả.

Nếu bạn được giao nhiệm vụ sử dụng thời gian hồi chiêu của mình tại một thời điểm nhất định trong trận chiến, hãy đảm bảo rằng:

  • bạn hiểu chính xác những gì nên được sử dụng và khi nào, bởi vì... sự chậm trễ một vài giây có thể khiến toàn bộ cuộc đột kích phải hủy hoại);
  • bạn đã lên kế hoạch cho hành động của mình sao cho thời gian hồi chiêu của bạn có sẵn vào đúng thời điểm;
  • thời gian hồi chiêu của bạn phù hợp với tình huống trận đấu (các nhà lãnh đạo đôi khi hiểu sai về một số phép thuật).

Nếu bạn cảm thấy rằng mình sẽ không thể sử dụng thời gian hồi chiêu đúng lúc (ví dụ: không có thời gian hồi chiêu), hãy thông báo trước điều này để đồng minh của bạn có thời gian tìm ra giải pháp.

4.2.4. Tập trung vào nhiệm vụ

Mỗi người chữa bệnh phải đặc biệt chú ý đến nhiệm vụ được giao. Không có điều này, việc phối hợp làm việc nhóm là không thể.

Khi phân công nhiệm vụ, người lãnh đạo cho rằng mỗi người chữa bệnh sẽ có thể hoàn thành công việc của mình mà không cần sự trợ giúp của đồng đội. Trong thực tế, mọi việc thường diễn ra khác đi. Có nhiều lý do khiến một người chữa bệnh có thể không thể hoàn thành nhiệm vụ của mình (ví dụ: trò chơi bị trì hoãn lâu, các vấn đề về giao diện, đặc thù của cơ chế chiến đấu, sai lầm của chính người chữa bệnh và những người chơi mà anh ta được giao nhiệm vụ chữa bệnh. ). Nếu điều này xảy ra, những người chữa bệnh khác có thể:

  • Bỏ qua tình huống này và tiếp tục công việc kinh doanh của bạn (trong trường hợp này, mục tiêu của người chữa lành đầu tiên sẽ chết).
  • Hãy giúp anh ấy bằng cách bỏ mặc mục tiêu của bạn trong một thời gian.

Thoạt nhìn, có vẻ như phương án thứ hai thích hợp hơn và có thể cứu vãn tình thế, nhưng điều này không hoàn toàn đúng. Theo quy định, một bác sĩ không tập trung thực hiện nhiệm vụ trực tiếp của mình sẽ thấy mình nằm trong số những người tụt hậu. Sau đó, những người chữa bệnh khác phải giúp anh ta, và điều này tạo ra sự nhầm lẫn. Kết quả là, về cuối trận, những người chữa lành bất ngờ cạn kiệt năng lượng và cuộc đột kích chết.

Chúng tôi khuyên bạn nên tuân theo chiến thuật bạn đã chọn khi bắt đầu trận chiến. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bạn không nên giúp đỡ đồng đội trong những trường hợp khẩn cấp. Hãy nhớ rằng những người chữa bệnh giỏi nhất có thể ứng phó với những diễn biến bất ngờ và thoát khỏi mọi tình huống có vấn đề một cách danh dự.

Chúng tôi khuyên bạn nên tránh cố gắng liên tục bù đắp những thiếu sót của người khác hoặc phân bổ nhiệm vụ không chính xác. Về lâu dài, chiến thuật này sẽ không có lợi cho cuộc đột kích. Thay vào đó, bạn nên thảo luận về vấn đề khiến bạn phải làm việc của người khác. Ví dụ: bạn có thể đưa ra lời khuyên cho một người chữa bệnh tụt hậu (hoặc đề nghị thay thế anh ta), đề nghị xem xét lại các nhiệm vụ, v.v.

Chú ý đến trách nhiệm của bạn cũng rất quan trọng vì nó (về lý thuyết) đảm bảo rằng việc chữa lành được phân bổ đều. Theo quy định, một số người chữa bệnh sẽ chăm sóc mỗi kẻ đột kích. Trong trường hợp này, toàn bộ cuộc đột kích sẽ được hồi máu hoàn toàn. Nếu một trong những người chữa lành chọn mục tiêu một cách ngẫu nhiên, một số người trong số họ sẽ không được hỗ trợ, trong khi những người khác sẽ được hồi máu quá mức.

4.3. Chữa lành quá mức

Cơ chế cuối cùng mà chúng ta sẽ xem xét là quá trình hồi phục. Hồi máu quá mức xảy ra khi người chữa lành cố gắng sử dụng phép thuật chữa lành lên mục tiêu ở trạng thái đầy đủ máu. Kết quả là nó lãng phí mana nhưng không mang lại lợi ích gì.

Ở trên chúng ta đã đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của việc đóng vai một người chữa bệnh. Tất nhiên, tất cả chúng đều quan trọng, nhưng khi tuân theo những quy tắc này, bạn không nên quên việc chữa bệnh quá mức.

Để tránh điều đó, bạn cần biết chính xác lượng máu mà một phép thuật cụ thể phục hồi. Hơn nữa, bạn sẽ cần thông tin về các chi tiết cụ thể của trận chiến (đặc biệt là mức độ sát thương do một khả năng cụ thể gây ra).

Nguyên tắc chung là bạn không nên chữa lành cho một nhân vật có đầy đủ sức khỏe và nếu anh ta bị thương, bạn nên sử dụng các phép thuật lên anh ta để không phục hồi lượng máu dư thừa của anh ta.

Trong một số trường hợp, việc hồi máu quá mức là không thể tránh khỏi, đặc biệt nếu bạn đang cố gắng chuẩn bị cho cuộc đột kích trước một khả năng nguy hiểm của trùm hoặc kích hoạt cơ chế hồi máu quan trọng. Đừng lo lắng nếu tỷ lệ hồi phục quá mức của bạn là từ 10-30%. Tuy nhiên, cần nhớ rằng việc hồi máu quá mức sẽ làm giảm hiệu quả sử dụng năng lượng của bạn, vì vậy nếu bạn liên tục cạn kiệt năng lượng, hãy xem xét lại lối chơi của mình.

Cuối cùng, có một cách khác ít được biết đến hơn để giảm lượng hồi phục quá mức. Bạn cần định cấu hình giao diện của mình để nó hiển thị tất cả các lần chữa lành sắp tới (bao gồm cả các hiệu ứng định kỳ) trên các chỉ báo. Bằng cách này, bạn sẽ không phải chữa lành vết thương cho những đồng minh đang là mục tiêu của những người chữa lành khác, do đó giảm thiểu việc hồi máu quá mức (của cả bạn và của người khác).

5. Kết luận

Không thể đánh giá quá cao khả năng của người chữa lành trong việc dự đoán sát thương sắp tới và sử dụng các phép thuật phù hợp nhất để vô hiệu hóa nó.

Sau khi đọc hướng dẫn này, hãy cố gắng áp dụng kiến ​​thức thu được vào thực tế. Khám phá và tùy chỉnh giao diện, xem lại các phép thuật của bạn để hiểu cách chúng hoạt động. Một khi bạn có được kinh nghiệm, bạn chắc chắn sẽ trở thành một người chữa lành vô song!

Hãy nhớ rằng trò chơi không giới hạn ở một vai trò. Trước hết đó là tinh thần đồng đội. Hãy chắc chắn tìm kiếm những cách mới để tương tác!

Chúc bạn tìm được nhiều thông tin hữu ích cho mình. Chúc may mắn!


Những người chữa bệnh giỏi không phải được sinh ra mà được tạo ra! Cách bạn bắt đầu con dốc trơn trượt có thể ảnh hưởng đến tương lai của bạn trong trò chơi. Tất cả đều phụ thuộc vào sự khởi đầu, bởi trải nghiệm và ấn tượng ban đầu sẽ ảnh hưởng rất lớn đến trò chơi của bạn về sau. Cách bạn bắt đầu chơi với tư cách là một người chữa lành sẽ phản ánh về bạn. Để nghiên cứu kỹ lưỡng lớp học của mình, bạn cần bắt đầu chơi lại từ đầu để nghiên cứu công việc của tất cả các phép thuật, sắp xếp chúng và hiểu xem bạn đã sẵn sàng trở thành một người chữa bệnh hay chưa.
Nếu có thể, hãy ghé thăm các ngục tối 5 người chơi dễ dàng hơn cùng với bạn bè trong hội hoặc bạn bè để sử dụng họ làm đối tượng thử nghiệm cho người chữa bệnh của bạn. Cố gắng tìm kiếm nhiều người cùng tầng lớp và loại hình của bạn để có được nhiều kinh nghiệm nhất có thể từ họ, cũng như nhận được nhiều lời khuyên thiết thực nhất có thể về cách hành động tốt nhất trong một số tình huống nhất định.

Không cần phải nhớ trình tự nhấn nút.

Hãy nhớ rằng không có sự luân chuyển các hành động ở đây. Nếu trước đây bạn thích chơi với tư cách là người gây sát thương, thì bạn nên biết đại khái về phép thuật nào bạn cần để tăng sức mạnh cho phép thuật tiếp theo, v.v. Vào vai một người chữa bệnh, bạn sẽ không có bất kỳ hành động xoay vòng nào, bởi vì ở đây bạn được tự do và để trí tưởng tượng của mình bay bổng, nhưng đừng quá phấn khích. Để nhận được lợi ích tối đa từ lớp học của mình, bạn cần nghiên cứu kỹ lưỡng tất cả các phép thuật luôn có thể sử dụng được. Tất nhiên, một số yếu tố không thể đoán trước được, nhưng bạn nên biết danh sách đầy đủ các phép thuật chữa bệnh AOE của mình (chẳng hạn như các phép thuật lớn và đắt tiền).
Một điều hiển nhiên, nhưng nó sẽ khác nhau giữa các lớp người chữa bệnh khác nhau. Sẽ có những lúc bạn chỉ cần sử dụng phương pháp chữa lành có mục tiêu và những lúc khác chỉ có phương pháp chữa lành AOE mới giúp ích cho bạn. Các tình huống được mô tả tốt nhất trong hướng dẫn cụ thể cho từng lớp chữa lành. Không giống như người gây sát thương và xe tăng, người chữa lành không có chuỗi phép thuật cụ thể, vì vậy hãy đánh giá tình hình một cách tỉnh táo và quyết định sử dụng cái gì và cách nào tốt nhất. Chỉ cần nhớ rằng bạn là loại lớp cực kỳ mạnh mẽ dành cho ngục tối và đừng quên xoay vòng, bởi vì bạn không phải là hiệp sĩ với những chiến thuật lớn của anh ấy cho mỗi lớp:

Thống kê không phải là điều chính.

Nhiều người cho rằng nếu nhanh chóng đạt mức tốt về chỉ số chữa bệnh thì được coi là tốt nhất. Trong thực tế, mọi thứ không phải như vậy. Đừng bao giờ nhìn vào số liệu của Recount hoặc một tiện ích bổ sung tương tự, bởi vì bạn nên làm việc chủ yếu cho nhóm chứ không phải cho các con số. Tôi đã thấy một vài người chữa bệnh như vậy, khi bắt đầu trận chiến, họ đã đốt hết mana và ngay lập tức gửi thông tin về addon vào cuộc trò chuyện chung. Điều này hoàn toàn vô nghĩa. Tốt hơn là nên chữa lành từ từ, nhưng vì lợi ích của cuộc đột kích hoặc nhóm. Nếu có một số người chữa bệnh, thì hãy cố gắng làm việc cùng nhau và không chữa lành vết thương “Tôi đã chữa lành vết thương cho anh ấy trước.” Chỉ định vai trò cho mọi người và sau đó bạn có thể xử lý mọi việc!
Cũng cần nhớ về mana, thứ cần được bảo vệ. Nếu mục tiêu của bạn chỉ còn dưới 50% sinh lực, thì hãy sử dụng các phương pháp hồi máu mạnh hơn và nếu anh ta còn 70%, thì hãy bình tĩnh hồi phục cho anh ta bằng các phương pháp hồi máu chớp nhoáng. Không bao giờ hồi máu nhiều hơn mức cần thiết, bởi vì điều này sẽ không mang lại điều gì khác ngoài việc đơn giản là mất năng lượng. Dữ liệu quá mức sẽ luôn có sẵn trong bất kỳ tiện ích bổ sung tốt nào và bạn sẽ được xác định ngay lập tức.

Theo dõi nhóm của bạn.

Nếu không còn người chữa bệnh trong nhóm của bạn, thì trước hết họ sẽ đổ lỗi cho cái chết của đồng nghiệp của bạn chứ không phải do những người chữa bệnh đột kích. Hãy cố gắng hàn gắn nhóm ít nhất một chút. Tất nhiên, không thể chữa lành vết thương cho những người chơi nằm ngoài phạm vi phép thuật của bạn. Tất nhiên, đây là điều cơ bản, nhưng người chơi vẫn thường xuyên quên điều này và sau đó ngạc nhiên: “Gót chân! Bạn đang nhìn đi đâu vậy? Tại sao bạn không chữa lành? Một thứ khác cản trở là cửa và rào cản. Cũng có thể xe tăng vội vàng chọc giận ông chủ, còn bạn thì bị bỏ lại sau cánh cửa lập tức đóng lại. Phải làm gì trong trường hợp này? Bạn có thể chỉ cần đứng đợi trận chiến kết thúc, nhưng nếu bạn là người chữa bệnh chính thì hãy yêu cầu mọi người đến gần cửa nhất có thể. Một số người chữa bệnh có khả năng áp dụng cho mọi người xung quanh, ví dụ: vật tổ chữa bệnh cho pháp sư, vòng ánh sáng cho linh mục, v.v. Tất nhiên, tôi không chắc mọi thứ sẽ diễn ra tốt đẹp như vậy nhưng rất đáng để thử trong tình huống như vậy.
Hãy cố gắng tận dụng tối đa cuộc đột kích! Vui lòng yêu cầu pháp sư pha cho bạn một ít nước hoặc đưa cho bạn một vài chai để lấy trí thông minh hoặc MP. Đừng quên khả năng tái tạo năng lượng của bạn, nhưng hãy cố gắng sử dụng chúng trong trận chiến chứ không phải để tái tạo năng lượng đơn giản trước mặt ông chủ. Cảnh báo cả nhóm nếu bạn ngồi uống mana, vì có những người không hề để ý đến người khác và có thể dễ dàng lao vào đánh boss khi mana của bạn ở mức 2%.

Hãy nhận thức được khả năng của bạn.

Đừng quên khả năng đặc biệt của bạn. Nếu bạn là người chữa bệnh PvP, thì điều này nghiêm trọng hơn nhiều so với PvE. Ở đây bạn cần mang lại nhiều lợi ích hơn cho đội hơn là chỉ chữa lành vết thương cho đồng đội. Bạn sẽ cần phải làm chậm, làm choáng, hạ gục, xua tan và nhiều thứ khác sẽ giúp đội của bạn giành chiến thắng trong trận chiến. Điều tương tự cũng có thể áp dụng cho việc hồi máu PvE. Trong một số tình huống, bạn sẽ phải chọn và làm choáng đám đông nếu có nhiều nhóm trong số chúng, nhưng điều này sẽ ít phổ biến hơn so với trong PvP. Tuy nhiên, bạn phải giúp đỡ chính mình để sống sót càng nhiều càng tốt.

Khám phá các tiện ích bổ sung cho những ngọn đồi.

Bạn có thể đã thấy những gì họ viết về addons. Một số coi điều này hoàn toàn vô nghĩa, trong khi những người khác đơn giản là không thể sống thiếu chúng. Trên thực tế, addon là một thứ rất hữu ích, đặc biệt đối với người chữa lành đột kích. Đặc biệt, bạn có thể sử dụng macro thay thế addons nhưng cách này dành cho những người chơi có kinh nghiệm hơn. Addons cũng sẽ can thiệp vào những tình huống cần hành động nhanh chóng.

→ Người chữa lành linh hoạt nhất trong WoW

Trong những ngày đầu của Warcraft, Arena là lãnh địa của hai loại game thủ rất khác nhau. Những người chơi bình thường đến đó để giải trí, còn các tuyển thủ chuyên nghiệp thì tụ tập ở đó, tiêu tốn hàng giờ để chơi những trận đấu hiếm hoi vào thời điểm đó. Dần dần, với sự phát triển của warcraft, Đấu trường này đã có được “lớp yêu thích” của riêng mình, thành phần đội tiêu chuẩn và một số lượng lớn hướng dẫn đáng kinh ngạc.

Ngoài các đội nhằm mục đích tăng tốc nhanh chóng, tất cả các bên có thẩm quyền khác đều có người chữa lành trong Đấu trường WoW. Chức năng này, như đã biết, có thể được thực hiện bởi druid, pháp sư, hiệp sĩ và linh mục. Tùy thuộc vào hoàn cảnh, việc chữa bệnh wow được phân thành các lớp khác nhau. Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng giải thích tại sao Priest lại lý tưởng cho bất kỳ nhóm nào như vậy.

Linh mục và dặm

Đối với các chiến binh vùng cận chiến, họ thường chọn cách “hồi máu” nhẹ, biến chúng thành xe tăng. Ví dụ: một nhóm pháp sư cộng với chiến binh là một lựa chọn khắc nghiệt cho một kịch bản chậm rãi và nhàn nhã. Hãy xem điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chọn một người chữa bệnh cho một nhóm như vậy cùng với một linh mục.

Một mili-dd (chiến binh, lừa đảo, hiệp sĩ tử thần) có thể liên tục truy đuổi kẻ thù mà không bị phân tâm bởi những kích thích bên ngoài. Theo quy định, nhóm kẻ thù tấn công linh mục, vì vậy chiến thuật của nó trở nên rõ ràng hơn. DD, dựa trên hành vi của kẻ thù, nhanh chóng đưa ra phạm vi (người chữa lành hoặc gây sát thương), sau đó chuyển sang cận chiến nếu kẻ địch có chúng. Đồng thời, linh mục có thể chịu được sự tấn công của các pháp sư và những kẻ gây sát thương nhờ lá chắn liên tục và khả năng hồi máu trong thời gian rất dài.

Linh mục và Phạm vi

Một chiến thuật chạy nhanh khiến các lớp cận chiến của đối phương hầu như vô dụng khi cả hai người chơi đều di chuyển nhanh chóng trên sân. Nếu bạn chọn một pháp sư chữa lành trong đấu trường trong WoW, anh ta sẽ bị trói vào vật tổ. Việc chữa lành vết thương tốt khiến anh ấy mất rất nhiều thời gian. Hiệp sĩ cũng tĩnh trong quá trình chữa bệnh. Một Druid trong Đấu trường yêu cầu tay cực kỳ thẳng, nếu không HoT của anh ta sẽ không tiết kiệm được tầm bắn (áo giáp rách rưới).

Người hồi máu tốt nhất trong tầm xa vẫn là linh mục, và mặc dù trong nhóm chiến binh này, Đấu trường được sử dụng ở mức tối đa và người chơi phải di chuyển liên tục, linh mục có thể chịu được bất kỳ vụ nổ nào trên giẻ rách, mặc dù các lớp khác có thể đơn giản là không thể để theo kịp HP.

Linh mục như một lớp học

Nhân tiện, vì thuộc nhánh Bóng tối nên Linh mục có thể dễ dàng xoay chuyển. Và bạn luôn có thể trao đổi hoặc mua cấp cao ngay lập tức. Ví dụ: bạn có thể mua một linh mục mặc quần áo wow trong cửa hàng. Các nhà phát triển không quên các linh mục và liên tục cung cấp các bản sửa lỗi cũng như theo dõi sự cân bằng. Không giống như các tu sĩ tương tự, những người thường xếp hàng cuối cùng do số lượng thay đổi cần thiết.

Trong PvE, với tư cách là một linh mục, bạn có thể không thực hiện được các nhiệm vụ solo, nhưng thành thật mà nói, việc chạy vòng quanh thế giới đáng kinh ngạc để tìm kiếm kodo hoặc tiêu diệt quái vật vẫn là một niềm vui.

Vũ khí huyền thoại đã được thêm vào cho linh mục trong bản mở rộng WotLK; anh ta luôn có nhu cầu trong các cuộc đột kích và chiến trường. Và ngay cả khi Đấu trường mà bạn ít quan tâm trong Warcraft, thì dù thế nào đi nữa, vẫn sẽ có một vị trí trong nhóm.

Một số người chơi bắt đầu cuộc hành trình của họ qua Azeroth vì thú cưỡi - ai đó thích wow kodo, và anh ta đã trở thành một tauren. Nếu bạn cho rằng điều này thật ngu ngốc, hãy suy nghĩ thêm. Bạn chọn một lớp dựa trên tính linh hoạt của nó (druid, paladin), với lý do thực tế là bạn luôn có thể thay đổi vai trò. Đây là sự tự lừa dối - không thể vừa là người chữa lành, gây sát thương vừa là xe tăng giỏi cùng lúc trong nội dung WoW hàng đầu. Tất nhiên, nếu bạn đến trang trại kodo và chim cánh cụt trong wow, hiệp sĩ là sự lựa chọn của bạn. Nhưng các lớp giành chiến thắng không phải do tính linh hoạt mà ngược lại do tính chuyên môn hóa.

Giống

Có thể bạn không tin, nhưng khi bắt đầu chơi, tôi đã cố gắng rất lâu để hiểu ý nghĩa của hai chữ cái mà bây giờ tôi vô cùng yêu quý – ‘DD’. Và hỏi ai đó... không phải là tôi khiêm tốn, mà là mong muốn tự mình tìm ra điều đó mạnh mẽ hơn nhiều.

Nhìn chung ai là xe tăng và người chữa lành đều rõ ràng từ những cái tên đơn giản của họ. Xe tăng là áo giáp, là người chữa lành (từ English Hill - để chữa lành) và theo đó, là người chữa lành. DD khó giải mã hơn; người mới bắt đầu thường sẽ không hiểu được cái gì nếu không có gợi ý.

Vì thế. Xe tăng, Đồi, DD chi tiết hơn một chút..

Trước hết. Xe tăng, đại lý chữa lành và gây sát thương(thiệt hại, thiệt hại (từ tiếng Anh. Giải thích thiệt hại bên dưới) đây không phải là lớp, không phải chủng tộc, không phải bất kỳ loại nào, mà là VAI TRÒ phù hợp nhất với một nhân vật trong nhóm, có tính đến tất cả các đặc điểm, tài năng, đẳng cấp, áo giáp của anh ta, kỹ năng được sử dụng, v.v.

Thứ hai. Khi bạn chơi solo (một mình), bạn có thể là bất kỳ ai, hay đúng hơn, bạn thậm chí phải là cả hai, và đặc biệt là người thứ ba, vì vậy đối với một trò chơi solo, những điều khoản này thường không được chấp nhận, trừ khi nó liên quan đến một số cây tài năng nhất định, trong đó bạn đầu tư số điểm tương ứng khi tăng cấp độ cho nhân vật của bạn. Những thứ kia. Thường có ba nhánh và đối với một số lớp, chúng khác nhau về vai trò chính xác mà bạn sẽ phải đóng tiếp theo.

Ngày thứ ba. Về nguyên tắc, không có và không thể có các vai trò thuần túy, vì trong các tình huống khác nhau, trong các nhóm khác nhau, các cuộc đột kích, trường hợp, trên các mob, trùm khác nhau, v.v. Nhiều khoảnh khắc bất ngờ có thể xảy ra với tất cả người chơi, khi xe tăng tạm thời không còn là xe tăng, người chữa lành không hiểu vì lý do gì đột nhiên ngừng chữa lành, và DD nhanh chóng bỏ chạy để sống lâu hơn một chút trong hoàn cảnh hiện tại.

Và ngay cả khi mọi người đều biết vai trò của mình và thực hiện nó 100%, thì vẫn có đủ tai nạn trong trò chơi để mọi người thể hiện một khía cạnh khác của mình. Nếu không... nếu không có sự phức tạp như vậy (mặc dù không phải lúc nào cũng là những khoảnh khắc dễ chịu), trò chơi sẽ không thú vị và đa dạng như vậy.

Hay bạn vẫn ngây thơ hy vọng mình trở thành người giỏi nhất mọi lúc, mọi nơi trong thế giới World of WarCraft???))) Họ nói rằng hy vọng nếu không phải là bất tử thì sẽ là hy vọng cuối cùng chết đi. Tôi yêu cầu những người theo chủ nghĩa hiện thực cùng tôi nghiên cứu sâu hơn về lý thuyết và sửa lỗi cho tôi trong phần nhận xét nếu lý thuyết của tôi ở đâu đó không trùng khớp với thực tế của bạn.

Xe tăng– một nhân vật có bộ giáp mạnh mẽ, lượng máu lớn và các chức năng bảo vệ khác (né tránh, ổn định, đỡ đòn, đỡ đòn). Một chiếc xe tăng đơn giản phải có khả năng đương đầu với sự hung hãn của đám đông và chịu được thiệt hại nặng nề. Xe tăng không có nghĩa vụ phải giết tất cả mọi người xung quanh và tạo ra DPS cao, đó không phải là mục đích của xe tăng. Mục tiêu không thể bị giết, những người khác sẽ làm điều đó cho anh ta. Mục tiêu là giữ đám đông theo dõi bạn để ngăn chúng giết những người chơi khác. Do đó, nếu bạn quyết định trở thành một chiếc xe tăng, hãy thu thập những thứ giúp tăng đặc điểm phòng thủ của bạn, nâng cấp các tài năng tương ứng và học cách thu thập mọi thứ có thể. Điều cuối cùng là quan trọng nhất. Bạn cần hiểu rõ mình sẽ dùng gì để gây hấn với mob để biết nên dùng gì trong những tình huống khó khăn, khi một số mob hoặc boss bất ngờ chạy đến giết người chữa lành của bạn.

Các lớp xe tăng tốt nhất (theo sự đồng thuận chung, theo thứ tự này) là Warrior, Bear Druid, Paladin, Death Knight. Có nhiều điểm tinh tế khác nhau mà tôi chưa thực sự hiểu rõ nên tôi chỉ có thể đưa ra lời khuyên sau khi đã thử tất cả các lớp này với tư cách là một chiếc xe tăng.

Người leo núi(giáo sĩ) – người chữa bệnh. Những người sẽ chữa lành xe tăng (hoặc xe tăng, trong các bữa tiệc lớn, cả xe tăng và người chữa lành sẽ không phải một, mà là một số, ngoài những chiếc chính cũng sẽ có những chiếc bổ sung) làm mục tiêu chính, và chữa lành những người còn lại tùy theo tình hình . Người chữa lành không bắt buộc phải gây sát thương, nhưng phải có khả năng hồi phục hiệu quả, có tính đến tốc độ bổ sung năng lượng (tất cả các lớp chữa bệnh đều có mana), có nguồn dự trữ tốt (đối với những thời điểm khó khăn và bình chứa mana), lên tinh thần (tốc độ hồi mana) và nhanh chóng chuyển hướng/hạ gục sự hung hãn của mob nếu bạn bị tấn công và không có ai bảo vệ bạn hoặc đơn giản là không biết cách.

Đừng quên rằng phép thuật chữa lành cũng gây ra chí mạng (tức là với một đòn chí mạng, lượng máu được phục hồi sẽ tăng gấp đôi) và cũng gây ra sự hung hãn của đám đông.

Những người chữa lành tốt nhất là các linh mục, tu sĩ cây, hiệp sĩ và pháp sư được đào tạo về các cây tài năng tương ứng.
Từ quần áo, bạn nên chọn thứ có thể ảnh hưởng đến số lượng và tốc độ bổ sung năng lượng (trí tuệ + tinh thần), bởi vì điều này có thể gây ra các vấn đề chính.

DD (Người gây thiệt hại)- không phải xe tăng hay người chữa lành, mà chỉ đơn giản là máy bay chiến đấu. Mục tiêu chính của người gây sát thương là gây ra càng nhiều sát thương càng tốt trong thời gian ngắn hơn. Về lý thuyết, DD có thể là bất kỳ lớp nào, mỗi lớp có những đặc điểm riêng, trong đó cần nêu bật một lần nữa mức độ gây hấn do một kỹ năng cụ thể gây ra. Những thứ kia. chẳng hạn, một câu thần chú từ một pháp sư có thể tạo ra sát thương cực lớn với cùng một sự hung hãn tương tự, khi xe tăng sẽ phải làm việc chăm chỉ để cầm chân tên trùm, kẻ sẽ cố gắng lao về phía pháp sư để kết liễu kẻ xấc xược đánh trúng thật khó khăn càng nhanh càng tốt. Và đối với một pháp sư yếu đuối, một hoặc hai đòn có thể là đủ để chạy khỏi nghĩa trang.

Những thứ kia. Khi chơi với tư cách là người gây sát thương, bạn muốn cung cấp càng nhiều DPS càng tốt mà không gây ra sự hung hãn hơn mức mà xe tăng gây ra. Nhưng.. từ thực tế.. rất có thể xe tăng sẽ bị mắng, vì vậy những người sắp đi xe tăng hãy sẵn sàng cho những lời phàn nàn thường xuyên, ngay cả khi đó không phải lỗi của bạn.

Ngoài ra, ngoài những vai trò này, (thường về mặt lý thuyết hơn là thực tế) còn sử dụng những vai trò sau.

Nyker(Tiếng Anh Nuker - máy bay ném bom). Vai trò của một nhân vật có khả năng sử dụng phép thuật trên một khu vực rộng lớn (AOE). Ví dụ, một chiến binh không thể tấn công nhiều đối thủ rải rác cùng một lúc, những đối thủ còn rất ít mạng sống. Trong trường hợp này, kẻ tấn công hạt nhân có thể kết liễu toàn bộ đám đông bằng một câu thần chú.

Bộ điều khiển(tiếng Anh. Người điều khiển đám đông) - hầu hết các lớp đều có trong kho vũ khí của mình thứ gì đó để tạm thời kiểm soát kẻ thù (đưa chúng ra khỏi trận chiến một lúc, khiến chúng ngủ, sợ hãi, khuất phục, chậm lại, suy yếu, v.v.). Trong một số tình huống, không phải lúc nào cũng có thể dự đoán được quái vật nào có thể tham gia trận chiến (ví dụ: vượt qua lính canh) và việc tạm thời loại bỏ một số quái vật khỏi trận chiến thường có thể cứu cả nhóm khỏi cái chết nhất định.

Hai vai trò được mô tả ở trên hầu như luôn được đảm nhận bởi những người có khả năng đảm nhận, tùy theo tình huống. Những thứ kia. Hiếm khi có ai trong một nhóm tập hợp/đột kích chọn những người sẽ là kẻ tấn công hạt nhân hoặc người kiểm soát. Nhưng không biết về điều này và không sử dụng khả năng của lớp mình khi tình huống yêu cầu cũng là không tốt.

Những ví dụ này phù hợp nhất cho một nhóm (đột kích) có số lượng lớn người chơi ở cấp độ cao (70-80). Mặc dù ở cấp độ thấp, ý nghĩa của các vai trò là như nhau nhưng các lớp có thể thay đổi đáng kể. Ví dụ: ở cấp độ 24-25, thợ săn và tôi đã hạ gục thành công lũ ưu tú với 29-31 gói, tank.. (Tôi đóng vai một pháp sư) với thú cưng của chúng tôi. Chính xác hơn, anh ta là thú cưng (lợn rừng), tôi là một con quỷ (của vực thẳm, rất to và xanh, tạo ra một tấm khiên bất chấp sức khỏe của anh ta).

Họ chữa lành những con vật cưng tốt nhất có thể, đồng thời gây ra thiệt hại tối đa có thể cho giới thượng lưu bằng mọi thứ có thể. Hunter dùng cung bắn đám đông, tôi ném hộp đựng thuốc (lời nguyền đau đớn, sát thương) và kết liễu bằng lửa. Trong những tình huống khó khăn, họ ném băng vào nhau và vào chính mình, khiến đối thủ sợ hãi bỏ chạy.

Những thứ kia. thú cưng và con quỷ trong trường hợp của chúng tôi (không gây ra nhiều thiệt hại) chỉ được sử dụng để kiềm chế sự hung hãn của đám đông, ngăn chúng tấn công chúng tôi (tại sao chúng không phải là xe tăng?). Chúng tôi gây ra sát thương chính (tức là kiểm soát sát thương) và chữa lành vết thương cho bản thân và cho nhau bằng băng (và đó là cách chúng tôi được chữa lành?). Với những chiến thuật này và một đối tác tốt, tôi chưa bao giờ tìm ra nghĩa trang ở đâu ở nhiều khu vực xuất phát. Như thế này. ;)

Tôi cũng muốn nói thêm rằng hệ thống vai trò này trong PvP hoạt động hơi khác một chút. Mặc dù có thể có xe tăng, người chữa lành và người gây sát thương (và họ không thể, nhưng phải ở trong một trò chơi phức tạp), kẻ thù có trí thông minh thực sự không phải là một đám đông và sẽ (nếu họ chơi theo chiến thuật) giết những người chữa lành trước, sau đó Mọi người khác. Và vì hệ thống Aggro không hoạt động đối với người chơi, nên để buộc một người chơi không thân thiện với bạn tấn công bạn, bạn không cần phải đưa ra nhiều tấn công, mà phải trở thành một người chữa lành =), tốt nhất là một cái cây (vì nó có thể bị nhìn thấy từ xa), hoặc tự mình tấn công anh ta, hoặc thử viết điều gì đó như /moon, /taunt hoặc /tease vào cuộc trò chuyện. Nó thường hoạt động. Nhưng thường thì... điều này không phải lúc nào cũng đúng...

Những bài viết liên quan: