Tất cả các kết thúc của xác sống biết đi 2. Hướng dẫn và hướng dẫn của The Walking Dead The Final Season - chọn gì trong các cuộc đối thoại, tác động đến kết thúc của trò chơi. Trong thời gian mất tích, anh ta để râu

Trong tranh chấp với chính mình, tôi luôn thua

Chà, năm mới đã đến rồi, điều đó có nghĩa là việc trì hoãn kỷ lục này hơn nữa là một điều không đứng đắn. Vì vậy, tôi sẽ nhận được để làm việc.

CHÚ Ý! Nếu bạn chưa chơi "The Walking Dead", nhưng bạn sẽ - không cần đọc thêm!! Hoàn toàn không thể!!! Mọi thứ được viết dưới đây bao gồm những phần tiết lộ chắc chắn, bởi vì đây là tập CUỐI của mùa thứ hai !!! Dưới đó là những kết thúc và bi kịch!!! Hãy cẩn thận và xem xét bước của bạn ~~~
Chà, tất nhiên, các bình luận bây giờ được mở cho bất kỳ kẻ phá hoại nào.

[Phần 2] Tập 5 - Không quay đầu lại

Tình cờ là TailTails phát hành tập cuối gần như đúng vào ngày sinh nhật của tôi, vì vậy thay vì chơi trò chơi ở nhà một mình và rơi nước mắt, tôi đã chơi nó ở nhà một người bạn. Đương nhiên, không có câu hỏi nào về nước mắt, và các lựa chọn trò chơi giờ đây không chỉ phụ thuộc vào tôi mà còn phụ thuộc vào bạn bè của tôi. Không, cần điều khiển, tất nhiên, nằm trong tay tôi, nhưng câu trả lời trong các cuộc trò chuyện, theo như tôi nhớ, vẫn được chọn bởi một người trong chúng tôi, người đã cố gắng dịch chúng sang tiếng Nga nhanh hơn. Tuy nhiên, chúng tôi khá thống nhất trong quan điểm của mình về cách cư xử của Clementine nên không có vấn đề gì đặc biệt. Chà, ngoại trừ việc cô bạn Nikitka của tôi trong tập ba vẫn bắt một cô bé nhìn Carver chết. (và tôi đã hoàn thành trò chơi của anh ấy), và các nhân vật thỉnh thoảng nhắc nhở tôi về điều này. =_=

Bảo vệ một đứa trẻ?
Điều mà tôi vẫn không hiểu là làm thế nào mà đứa trẻ ở đầu tập thứ năm lại ở cách xa Clementine đến vậy, thậm chí còn nằm trên mặt đất. Ý tôi là, chúng tôi đã bắn Rebecca, nhưng AJ, theo như tôi nhớ, đã không ngã xuống. Cũng không có khả năng có ai nắm lấy anh ta trong vòng tay của anh ta để sau đó thả anh ta xuống - mọi người đều quá bận rộn với việc chụp ảnh. Và vâng, loạt đá luân lưu đó! Ở cuối tập 4, mọi người gần như đối đầu với nhau, đến đầu tập 5, họ dịch chuyển tức thời một cách thần kỳ, phân bổ khắp lãnh thổ và chỉ có một cô gái người Nga thiệt mạng?! Ý tôi là, nghiêm túc chứ? =_= Buriko nổ súng trước! Hay, cái gì, những kẻ khủng bố Russo ngu ngốc đến mức không thể đánh một người đứng cách chúng một bước? Và sau đó logic hành động của những kẻ tấn công là gì? Nếu ngay từ đầu họ định kết thúc cuộc trò chuyện bằng một cuộc đấu súng, thì tại sao không âm thầm giết tất cả mọi người ngay lập tức, rồi bình tĩnh thu dọn mọi thứ?

Nói chung là lúc này nhìn căng thẳng quá. Tuy nhiên, cả sự trở lại của Jane khi kết thúc loạt đấu súng. Đây là nơi mà TailTails chắc chắn đã lạm dụng nó. Không, Jane, tất nhiên, là một nhân vật thú vị và tất cả những thứ đó. Nhưng cô ấy gợi nhớ quá nhiều về Molly từ mùa đầu tiên, vì vậy cô gái đáng lẽ phải được giao một vai tương tự: cô ấy xuất hiện trong một tập, để lại ấn tượng tốt và thế là đủ. Tuy nhiên, Tailtails muốn biến Jane thành một nhân vật quan trọng trong câu chuyện, và họ đã đưa cô ấy trở lại nhóm, khiến tôi hoàn toàn bối rối. (và một chút thất vọng).

Nhưng trở lại sự lựa chọn: bảo vệ đứa trẻ hay không? Chà, tôi không có nhiều vấn đề với điều đó. Tôi không ngại bắn Rebecca (và do đó bắt đầu một cuộc đấu súng ==") vì lợi ích của AJ, nên tôi đã tự nhiên chui xuống dưới làn đạn vì đứa bé. Tôi cho rằng chỉ những người chơi muốn xem "điều gì sẽ xảy ra nếu không?" đã bỏ rơi đứa trẻ. Chà, hoặc tùy chọn "đứa trẻ sẽ chết sớm nếu không có thức ăn, và chúng tôi có một Clementine, chúng tôi cần chăm sóc nó" là có thể.

Dù sao đi nữa, sự lựa chọn này không tạo ra bất kỳ sự khác biệt đặc biệt nào trong cốt truyện. Nếu người chơi muốn giấu ngay Clementine sau bức tường, thì chính Luke là người đã cứu đứa trẻ. Đồng thời, anh chàng tuy nhiên bị thương ở chân, nhưng đáng lẽ anh ta sẽ nhận được nó trong một phiên bản khác (chồm qua tường để bắn một trong những người Nga).
Tuy nhiên, có lẽ sự lựa chọn ảnh hưởng đến các cuộc trò chuyện tiếp theo. Kiểu như "Clementine, tại sao bạn không bảo vệ AJ? Ai-yay-yay!". Nhưng tôi không thể nói chắc chắn.

Cố gắng giúp Luke?
Sự lựa chọn này sẽ ảnh hưởng đến nhiều thứ, ngoại trừ điều quan trọng nhất: dù bạn có cố gắng thế nào, bạn cũng sẽ không thể cứu được Luke. Một "sự lựa chọn không có sự lựa chọn" tuyệt vời khác từ Tails Tails yêu thích của chúng tôi. =_=

Vậy chúng ta có gì? Cái cửa hầm chìm một nửa trong cái hồ chết tiệt này. (và tôi biết rằng ai đó sẽ chết đuối ở đó ==") và do bị thương ở chân nên không thể tự ra ngoài được. Với tất cả những điều này, sự hoảng loạn không ngăn cản Luke suy nghĩ hợp lý, và anh chàng rõ ràng yêu cầu KHÔNG được lại gần, nếu không tảng băng sẽ hỏng hoàn toàn. Rõ ràng đối với Bonnie mà nói, lập luận này không được logic cho lắm, ngược lại cô còn cầu xin Clementine đi trợ giúp Luke. Giống như một cô gái nhẹ cân, dưới cô ấy băng sẽ không bị nứt.

Ở đây chúng tôi có ba tùy chọn để lựa chọn: 1) nghe lời Bonnie và vẫn đi giúp anh chàng; 2) lắng nghe Luke, đứng yên và bắn những thây ma lao ra băng; 3) đóng băng trong sự do dự và không làm gì cả.

Thành thật mà nói, tôi sẽ nói với bạn, tôi không hiểu tại sao tùy chọn đầu tiên trong số liệu thống kê được gọi là giúp đỡ. Cửa sập không bị ngập hoàn toàn, và tất cả những gì cần làm là không được hoảng sợ và đợi cho đứa trẻ tự kiểm soát được bản thân và trườn tới một mảng băng chắc hơn. Vì vậy, trong trường hợp này, bắn những người đi bộ đúng hơn là chạy ra ngoài lớp băng mỏng, hy vọng một cách ngu ngốc rằng nó có thể chịu được hai người.
Do đó, tôi tin rằng số lượng người chơi chọn phương án thứ hai ban đầu nhiều hơn một nửa. Sự bình đẳng tương đối trong thống kê được giải thích là do mọi người đã phát lại khoảnh khắc này của trò chơi, đưa ra lựa chọn khác với hy vọng cứu được Luke. Ít nhất thì tôi đã thấy khá nhiều lần chơi qua đã làm được điều đó.
Nhưng, như tôi đã nói, dù bạn chọn phương án nào, chúng ta cũng không thể tác động đến số phận của Luke - dù sao thì anh chàng cũng sẽ chết đuối. Nhưng những hành động tiếp theo của Bonnie sẽ phụ thuộc trực tiếp vào quyết định của chúng ta.

Vì vậy, lựa chọn đầu tiên: bạn vẫn vâng lời cô gái và anh dũng đi cứu Luke. Theo lẽ tự nhiên, lớp băng dưới lòng Clementine sẽ nứt ra hoàn toàn (cô ấy là một đứa trẻ, nhưng vẫn chưa phải là lông), và Clem và Luke sẽ rơi xuống nước. Và như thể nó không đủ để chết đuối, những người đi bộ cũng sẽ ra khỏi hư không. Tại đây, người bạn Luke của chúng ta sẽ thể hiện sự anh hùng lần cuối cùng, giúp Clem chống lại lũ thây ma, nhưng đồng thời anh cũng sẽ bị chúng kéo xuống đáy vực.
Clementine sau đó được Jane vớt lên khỏi mặt nước. Chà, Bonnie, đã đánh giá cao chủ nghĩa anh hùng của cô gái mà không ai cần, sẽ càng cảm thông hơn cho cô ấy. Sau đó, trong lán, có thể nói chuyện chân thành với Bonnie và thậm chí hút thuốc nhân dịp để tang. Chà, sau một nỗ lực trốn thoát thất bại (khi Arvo bắn Clem), cô gái sẽ cúi xuống một thời gian dài bên người bị thương Clementine, chân thành lo lắng về những gì đã xảy ra và thậm chí lúc đầu từ chối bỏ trốn cùng Mike.

Với lựa chọn thứ hai và thứ ba, các sự kiện sẽ phát triển theo cùng một cách. Bonnie ngốc nghếch đó sẽ coi việc Clem miễn cưỡng tiến lên là hèn nhát, và quyết định rằng bản thân cô ấy có thể kéo người đó ra mà không bị rơi xuống lớp băng. Một hành động hấp tấp như vậy sẽ dẫn đến hậu quả đáng lẽ phải xảy ra: Bonnie và Luke sẽ ở dưới nước và họ sẽ bị dòng nước cuốn đi. (Không biết dòng nước trong hồ từ đâu ra =_=) về phía Clémentine. Và bây giờ cuộc sống của cô gái sẽ phụ thuộc trực tiếp vào chúng tôi.
Nếu bạn không cố phá băng, Bonnie và Luke sẽ chết đuối cùng nhau. Không phải là một lựa chọn tốt về mặt đạo đức, nhưng Clementine sẽ không bị ướt. Và bạn không cần phải nghe bất kỳ điều nhảm nhí nào từ Bonnie sau đó. =_= Và sẽ có rất nhiều chuyện nhảm nhí nếu bạn cứu cô gái. Mặc dù, tôi không biết liệu điều này có thể được gọi là sự cứu rỗi hay không. Nếu Clementine phá vỡ lớp băng, cô ấy sẽ đơn giản rơi xuống nước, nhìn thoáng qua khuôn mặt của Luke và nhận ra rằng anh ta đã chết, sau đó ngay lập tức kéo cô gái lên mặt nước của Jane. Và chỉ ở đâu đó trong hậu cảnh, người ta mới có thể nhìn thấy Bonnie ra khỏi nước qua cái lỗ mà chúng tôi đã tạo ra.
Và rồi chuyện nhảm nhí bắt đầu. =_= Trong khi các "nhà tắm" đang sưởi ấm bên ngọn lửa, Bonnie sẽ bắt đầu hỏi "Tại sao bạn không cố gắng giúp anh ấy, Clementine?? Làm sao bạn có thể???". Sau đó, hút thuốc trên các bậc thang, cô gái sẽ lặp lại cụm từ này với giọng điệu thậm chí còn gay gắt hơn. (tất nhiên là không thể hút thuốc và nói chuyện từ trái tim với trái tim). Chà, trong lần chạy trốn này, Mike sẽ lo lắng cho Clementine bị thương trong một thời gian dài, và Bonnie sẽ thuyết phục anh ta chạy trốn.

Chà, ngay từ lần đầu tiên chúng tôi gặp nhau, ý kiến ​​của tôi về Bonnie đã khác hẳn. Tôi đã hy vọng rằng ít nhất là đến cuối trò chơi, tôi sẽ có thể đối xử thật tốt với cô gái, nhưng không. Tôi thích logic hơn chủ nghĩa anh hùng thiếu suy nghĩ, và chỉ vì điều này, Bonnie đột nhiên quyết định rằng cô ấy không thể chịu đựng được Clementine. Và kết quả là, chúng tôi đã mất Luke, và chia tay gần như là kẻ thù của nhau. Thật xấu hổ, bất cứ điều gì bạn nói.

Yêu cầu tham gia cùng Mike?
Ở đây chúng tôi có một câu hỏi về lòng trung thành và, như số liệu thống kê cho thấy, các cầu thủ tại thời điểm đó trung thành đến mức không thể tin được. Vâng, đó là, 94 phần trăm! Không có lựa chọn nào khác trong cả hai mùa, mọi người đã đoàn kết với nhau như vậy với bất cứ điều gì.

Có nhiều lý do cho việc này. Đầu tiên, Mike đã làm một việc rất, rất tồi tệ khi quyết định ăn trộm một chiếc ô tô vào lúc nửa đêm. Vâng, anh ấy mệt mỏi với Kenny (mọi người chán Kenny rồi biết nói sao =_=), anh ấy đã cố gắng cứu mạng Arvo, v.v. và như thế. Nhưng anh ấy cũng bỏ mặc chúng tôi không có xe hơi và hầu như không có thức ăn! Đối với một người đàn ông đã hành động khá ngầu trước đó, nó rất Không hành động mát mẻ.
Thứ hai, đừng quên về sự tận tâm. Kenny bắt đầu phát điên, điều đó thật khó chịu và đáng sợ, nhưng chúng tôi không thể phó mặc anh ta cho số phận chỉ vì lý do đó. Anh ấy vẫn là người bạn cũ của chúng ta, điều đó có nghĩa là nỗ lực kéo anh ấy ra khỏi vực thẳm của sự tuyệt vọng và tức giận là điều đáng làm. Ngoài ra, còn có Jane và em bé. Ném chúng quá? Chà, đó không phải là con người chút nào.

Chà, một lý do khác để không đi với Mike (đã trở thành quan trọng nhất trong sự lựa chọn của tôi) là Arvo và Bonnie. Mike là một chàng trai tốt, tôi biết điều đó, nhưng với những người bạn đồng hành của anh ấy thì có một lớp phủ. Trong phần chơi của tôi, Bonnie đã không đối xử tốt với Clementine sau sự cố với Luke, và Arvo thường tin rằng Clem đã giết em gái mình (mặc dù chúng tôi chỉ bắn xác chết biết đi của cô ấy, nhưng cậu bé không hiểu điều này). Vì vậy, như bạn có thể tưởng tượng, yêu cầu một chuyến đi với ba người, hai trong số họ ghét bạn, không phải là một ý tưởng hay.

Dù vậy, một vài người chơi vẫn muốn đi cùng Mike đã phải thất vọng nặng nề. Trong mọi trường hợp, Arvo đã bắn Clementine vì tức giận, và sau đó cả bộ ba bỏ trốn. Và ở đây, ngay cả sự lựa chọn nhỏ "hạ vũ khí xuống hoặc đưa nó cho Mike" cũng không ảnh hưởng đến tình hình theo bất kỳ cách nào. (Clem, tùy bạn chọn, hạ súng xuống).
Và rồi Clementine trong vô thức mơ thấy mọi thứ xảy ra chỉ là một giấc mơ, và Lee lại ở đó. Và những người chơi đập đầu vào tường, hỏi "CÁI GÌ *&%@#$% ĐANG XẢY RA???". Chà, tôi suýt làm gãy cần điều khiển vì bất ngờ. =_=

Bắn Kenny?
Chà, đây rồi - khoảnh khắc của sự thật. Trong suốt mùa giải, các nhà phát triển đã ngoan cố tước bỏ các nhân vật của chúng tôi, không cho chúng tôi cơ hội để làm theo ý muốn, nói chung, họ đã khiến chúng tôi tức giận và khó chịu hết mức. Nhưng cuối cùng, TailTales đột nhiên trở nên hết sức hào phóng và bắt đầu từ sự lựa chọn này, họ đã cho chúng tôi gần như hoàn toàn tự do. Và một mặt nó rất tuyệt (trời ơi, có nhiều hơn một kết thúc sao??!!!), nhưng mặt khác, nó trông giống như một loại tài liệu phát tay. =="
Nhưng di chuyển vẫn tốt, không nghi ngờ gì. Tôi đã mong đợi rằng xung đột giữa các nhân vật sẽ chia rẽ nhóm, và cuối cùng chúng tôi sẽ được lựa chọn cứu ai khi gặp rắc rối (từ người đi bộ chẳng hạn)- những người bạn mới hoặc những người cũ. Về nguyên tắc, điều này đã xảy ra, chỉ cần cứu bạn bè không phải khỏi những rắc rối bên ngoài mà là những rắc rối bên trong. Jane (để cho Clementine thấy "Kenny thực sự là gì")đã cố tình tạo ra một tình huống khiến Kenny hoàn toàn mất bình tĩnh, và bây giờ anh ta đang gánh chịu hậu quả. Chà, chúng tôi phải khẩn trương quyết định xem chúng tôi có sẵn sàng bắn một người bạn để cứu mạng người khác hay không.

Khá nhiều người chơi đã quyết định bắn Kenny, nhưng tôi không nghĩ rằng lựa chọn này được đưa ra dựa trên sự đồng cảm với nhân vật này hay nhân vật khác. Chỉ là trong trường hợp này, Kenny mới là "nguồn nguy hiểm". Người đàn ông hoàn toàn mất hết ý tưởng về điều gì đúng và điều gì không, và thực sự có ý định giết Jane. Tôi đoán là nếu con dao nằm trong tay Jane, theo thống kê, hầu hết mọi người sẽ bắn Jane. Rốt cuộc, trên thực tế, trong cuộc chiến, cả Jane và Kenny đều là mối nguy hiểm đối với Clem. =_=
Tất nhiên, mặc dù các nhà phát triển có thể cho chúng tôi lựa chọn bắn vào không trung hoặc chẳng hạn như bắn vào tay Kenny, nhưng rõ ràng, TailTails cảm thấy rằng Clementine bị thương không thể bắn chính xác như vậy. Và chúng tôi chỉ có các tùy chọn sau: 1) bắn Kenny (và cứu Jane với nó); 2) quay đi (và nghe Kenny giết một cô gái); 3) không quay đi, nhưng không bắn (Jane sắp chết nhưng bây giờ chúng ta có thể nhìn thấy nó).

Đối với tôi, thật khó đoán vì lý do gì mà các cầu thủ lại muốn quay đi hoặc không làm gì cả. Có lẽ vì không thích Jane, có lẽ vì hy vọng rằng cô ấy có thể tự mình giải quyết được. Có lẽ ai đó nghĩ rằng, như mọi khi, không có gì phụ thuộc vào sự lựa chọn.
Nhưng lần này sự lựa chọn bị ảnh hưởng Tất cả. Quyết định giết Kenny - anh ta sẽ chết, và Jane sẽ sống sót. Quyết định không giúp cô gái - cô ấy sẽ chết, nhưng Kenny sẽ sống. Nói chung, cuối cùng sẽ chỉ có một.
Mặc dù có một lựa chọn thực sự khó khăn khác: khi Kenny giết Jane và Clem tiếp cận anh ta, "Bắn Kenny" xuất hiện trong số các lựa chọn. Và bạn thực sự có thể bắn anh ta. Người đàn ông thậm chí sẽ gần như hài lòng về điều đó. Chỉ có cam chịu, nhưng với một số sẵn sàng kỳ lạ, sẽ trả lời "Làm đi."
Thật không may, không có số liệu thống kê nào cho thấy có bao nhiêu người chơi đã bắn Kenny trước cái chết của Jane và bao nhiêu người sau đó. Và nó sẽ là thú vị để biết.

Bạn đã kết thúc với ai?
Ở đây chúng ta đến với điều thú vị nhất. Năm kết thúc. NĂM KẾT THÚC chết tiệt trong một trò chơi giữ tất cả các lựa chọn của chúng ta theo cùng một hướng!! Bây giờ hy vọng duy nhất là TailTails sẽ không có mùa thứ ba. Và sau đó, sau tất cả, lũ khốn, vào đầu mùa giải, chúng sẽ biến tất cả các kết thúc thành một vụ giết người liên tục những nhân vật không cần thiết và cuối cùng kết thúc ấn tượng tốt về trò chơi của chúng. =_=

Vì vậy, kết thúc. Tôi tin rằng tất cả họ đều đã có thể nhìn thấy, vì vậy tôi không thấy ích lợi gì khi mô tả họ ở đây. Như họ nói, nếu có bất cứ điều gì - YouTube sẽ giúp bạn, các quý ông. Doanh nghiệp của tôi là số liệu thống kê, và nó bật ra tiếp theo.
Lựa chọn hàng đầu là "Cùng Jane và gia đình" - 36,8%. Nó khá hợp lý, bởi vì hầu hết các cầu thủ đã bắn Kenny. Bên cạnh đó, kết thúc này là thực tế nhất, theo ý kiến ​​​​của tôi. Clem, Jane và những người quen mới của họ sẽ thành lập công xã của riêng họ, tập hợp mọi người và sống trong hòa bình và được bảo vệ. Có lẽ kết quả là họ thậm chí sẽ hồi sinh chế độ toàn trị của Carver ... Nhưng điều này, có lẽ, sẽ không tốt lắm. =="

Một phiên bản khác của đoạn kết với Jane, khi Clementine đuổi cả gia đình đi, ngược lại, lại nằm ở cuối danh sách - 10,4%. Tôi nghĩ rằng những tỷ lệ phần trăm này được tích lũy bởi những người muốn mở tất cả các kết thúc, cũng như bởi những người không đặc biệt tin tưởng vào những gương mặt mới. Mặc dù vậy, sự hoài nghi sẽ khó đi theo Jane sau những gì cô ấy đã làm trong lựa chọn trước đó. Tuy nhiên, ai biết được.

Lựa chọn lâu đời thứ hai: "Chỉ với AJ" - 22,7%. Cái kết này có thể đạt được theo ba cách: bằng cách giết Kenny sau khi anh ta giết Jane, và bằng cách không tha thứ cho Kenny và Jane sau khi tìm thấy AJ trong xe. Ở đây, tôi nghĩ, họ tiến hành từ những lý do sau: bạn không thể tha thứ cho Jane vì cô ấy đã cố tình đẩy Kenny đến giới hạn. Vâng, cô gái đã làm điều đó với mục đích tốt nhất, nhưng cô ấy vẫn có thể dừng cuộc chiến bất cứ lúc nào bằng cách nói rằng AJ còn sống. Tuy nhiên, bản thân cô gái đã mất kiểm soát trong cuộc chiến. Tại sao không phải là một lý do để gửi cô ấy sau tất cả những gì đã xảy ra với địa ngục?
Điều này cũng tương tự với Kenny: nếu anh ta giết người bạn đồng hành của mình, ai biết điều gì sẽ xảy ra với anh ta tiếp theo? Tính nóng nảy của Kenny đã khiến chúng ta gặp rắc rối nhiều lần rồi, vậy có đáng để mạo hiểm nữa không?
Thật không may, ở đây chúng tôi không được phép tìm ra ai được tha thứ thường xuyên hơn - Kenny hay Jane. Và tôi cũng không có bất kỳ phỏng đoán nào. Tất cả những gì tôi có thể nói là cái kết "cô đơn" trông rất tuyệt, mặc dù Clem có rất ít cơ hội sống sót một mình với một đứa con. ==

Tiếp theo là kết thúc với Kenny. Và nếu trong trường hợp của Jane có tính thực tế, thì ở đây chúng ta có máy giặt nước mắt tinh khiết nhất. Và rồi trái tim tan vỡ trong bất kỳ sự lựa chọn nào. Có vẻ đúng hơn là ở lại Wellington, bởi vì sau đó Kenny cuối cùng sẽ bình tĩnh về số phận của những đứa trẻ. Anh ấy thậm chí sẽ tặng mũ của mình cho AJ. Nhưng bằng cách nào đó, tôi không muốn để một người bạn một mình, bởi vì chúng tôi đã cùng nhau trải qua rất nhiều điều. Vì vậy, điều rất có thể được chọn ở đây là điều ít làm tan nát trái tim hơn. Hoặc bất cứ điều gì có vẻ đúng. Đối với cá nhân tôi, cả hai kết thúc đều đau lòng và cả hai đều cảm thấy đúng. Nhưng tôi vẫn ở với Jane, vậy tại sao phải lo lắng.
Các cầu thủ thích lựa chọn ở lại Wellington: 16,6%. Tuy nhiên, tùy chọn rời đi với Kenny vẫn nhận được 13,5% và thậm chí còn cao hơn tùy chọn "ở bên Jane, nhưng đuổi cả gia đình ra ngoài".

Còn tôi, vẫn tha thứ cho Jane và nhận được cái kết chung nhất. Mặc dù, tôi nhớ, lần đầu tiên tôi phải tạm dừng trò chơi. Có lẽ tôi thậm chí sẽ không tha thứ cho Jane, nhưng sau đó Nikita quay lại và nói điều gì đó như "Chà, bạn sẽ tha thứ cho cô ấy, phải không?" Và tôi nghĩ, vâng, tại sao không. Clem luôn có thể bỏ cô ấy sau...

Và vào mùa thứ hai này một cách an toàn (hoặc không quá nhiều)đã kết thúc. Hóa ra nó không mạnh như lần đầu tiên, nhưng vẫn tốt. Mặc dù nhiều cốt truyện xoắn và gây ra sự thù hận thuần túy cho những người sáng tạo. == Nhưng điều đó không còn quan trọng nữa. Trò chơi đã kết thúc, tôi đã hoàn thành các bài đánh giá, điều đó có nghĩa là bạn có thể, với lương tâm trong sáng, đặt The Walking Ones lên kệ ký ức và hy vọng rằng phần thứ ba sẽ không ra mắt.

Như một phần thưởng, tôi sẽ để nó ở đây. Siêu bí mật kết thúc hay nhấtđể thiết lập tâm trạng.)

Chúc mừng năm mới mọi người.)

Yêu cầu tối thiểu Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, RAM 3 GB, card màn hình 512 MB hỗ trợ DirectX 9, chẳng hạn như NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, ổ cứng 2 GB, kết nối Internet và tài khoản trên Steam hoặc Epic Cửa hàng trò chơi Yêu cầu đề xuất Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz, RAM 3 GB, card màn hình 768 MB/1 GB, chẳng hạn như NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 ngày phát hành 14 tháng 8 năm 2018 - 26 tháng 3 năm 2019 Giơi hạn tuổi tac từ 18 tuổi nền tảng PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Trò chơi được thử nghiệm trên PC

Telltale Games đã sa lầy trong đầm lầy The Walking Dead và loay hoay với công thức tạo nên thành công của trò chơi đến nỗi cuối cùng nó chìm nghỉm. Số phận của mùa cuối cùng của biến thể trò chơi The Walkers sau những sự kiện kịch tính với việc đóng cửa studio và sa thải một loạt nhân viên đã không được biết đến trong một thời gian, nhưng cuối cùng, Skybound Games của Robert Kirkman đã che chở một phần của những người kể chuyện. Mặc dù sẽ tốt hơn nếu câu chuyện của Clementine kết thúc ở giữa câu hơn là nhận được một kết thúc cụt lủn như vậy.

Cuối cùng, ra ngoài

Phần cuối cùng gây lo ngại ngay cả khi thay vì ít nhất một số tình huống thú vị và kịch tính đến mức tối đa, các nhà biên kịch lại quyết định đi theo vòng tròn, đưa ra trại tiếp theo và những người sống sót tiếp theo có vấn đề cả trong đội và trong mối quan hệ với hàng xóm của họ. Từ việc thay thế thanh thiếu niên bằng người lớn, không có gì thực sự thay đổi, và việc phải giới thiệu hàng chục nhân vật mới vào câu chuyện đã ảnh hưởng rất nhiều đến nhịp độ của câu chuyện. Kết quả là, trong số bốn tập của phần cuối cùng, ba tập được dành cho một cuộc làm quen vội vàng và tham gia vào những cảnh hành động hiếm hoi. Rồi đột nhiên đến đêm chung kết, cần tổng hợp mọi thứ trong hơn một giờ. Và đây là cao trào?!

Cuối cùng, "những người thì thầm" đã xuất hiện trong trò chơi. Chà, khi chúng xuất hiện, có cả một

Nói chung, một trong những vấn đề lớn nhất đối với sử thi kéo dài bảy năm với The Walking Dead ảo là cứ mỗi lần chết tiệt, mọi thứ lại bắt đầu lại từ đầu. Nếu trong phần đầu tiên, ý tưởng thực sự mới mẻ và tôi lo lắng về các nhân vật như thể họ là của riêng tôi, thì phần thứ hai đã đi theo mọi hướng. Các đối tác phần lớn là những người không quen biết, bạn cần phải làm quen với họ, khái niệm “Anh ấy sẽ nhớ điều này” thực sự không thực sự hiệu quả và các nhân vật xung quanh vẫn đang chết dần chết mòn, vì điều đó là cần thiết. Ngày càng có nhiều trò chơi và ít tương tác hơn. Đây có phải là một phát súng? Vâng đồng ý. Một người khác bị bắt cóc, cần phải tổ chức một hoạt động để cứu anh ta? Uh-uh, nhắc tôi tên anh ấy là gì?

Tất cả bước nhảy vọt này không cho phép bạn gắn bó với các nhân vật, vì vậy trong cái chết "đột ngột" của họ, bạn không trải qua bất kỳ cảm xúc nào. Mùa cuối cùng theo sau cùng một cuộc cào. Bạn không có thời gian để gặp những người đó, vì họ bắt đầu chết sau một giờ nữa. Cảm ơn bạn, nếu không thì chúng tôi đã không biết rằng trong thế giới của The Walking One, một người là sói đối với một người và thây ma ở đây có thể ăn tươi nuốt sống bất cứ ai.

Về mặt kỹ thuật, có một cây cầu dẫn đến quá khứ - dưới hình thức của Clementine và AJ, nhưng thay vì phát triển các nhân vật, họ buộc phải làm mọi thứ đã xảy ra hàng chục lần trước đó. Một lần nữa, hãy lắng nghe những bài phát biểu nhàm chán về sự bất công và phức tạp của thế giới mới từ những nhân vật bị coi là khoảng trống ảo. Sống sót một lần nữa, tiêu diệt zombie hoặc người. Một lần nữa có người ở đó để cứu. Aw-o-o-o! Chúng tôi có phần cuối ở đây, và bạn thực hiện các tập phim dài hai tiếng, trong đó một tiếng rưỡi dành cho những cuộc trò chuyện vô ích và kiếm thức ăn?

The Walking Dead, trong tất cả các biến thể của nó, đã không thể đưa ra bất kỳ điều gì mới trong nhiều năm và tiếp tục dựa vào những khúc quanh cốt truyện thối nát. Mặc dù AJ học hỏi từ hành động của bạn và bạn càng đối xử tệ với người khác, đứa trẻ sẽ càng trở nên tức giận và vô tâm hơn. Và các tài liệu tham khảo về mùa đầu tiên trông quá bất lực.

Do sự buồn tẻ của những gì đang xảy ra, các quy ước của trò chơi và sự không nhất quán logic lọt vào mắt người xem, điều mà với một câu chuyện thú vị, không thể được chú ý. Ví dụ, Clem mang theo một triệu mũi tên, và ngay khi một cây cung rơi vào tay cô ấy, cô ấy có thể bắn về mọi hướng, thậm chí cho đến lần thứ hai. Một người trong đám đông thây ma không bị cắn cho đến khi được yêu cầu thể hiện cách ăn uống "bi đát" đúng lúc. Cuối cùng, tại sao chặt đứt một chi đột nhiên giúp một anh hùng gần như duỗi thẳng chân? Có lẽ bởi vì các nhà văn muốn nó theo cách đó.

Phần cuối cùng không thể đưa ra một kết thúc tốt đẹp cho câu chuyện của Clementine, hoặc thậm chí là một kết thúc tốt đẹp cho phần này. Trong bốn tập phim, các nhà phát triển thậm chí không cố gắng đưa ra một số điểm mà trò chuyện như thể họ còn vài năm nữa. Nó giống như những gì đang xảy ra chỉ là khởi đầu của một điều gì đó lớn hơn. Vâng, có nhiều yếu tố tương tác hơn trong trò chơi và các địa điểm rộng rãi hơn ở một số nơi, nhưng điều này không giúp ích gì cả. Hơi nước trong lò hơi đã hết từ lâu.

Thuận lợi:

  • cuối cùng thì mọi chuyện cũng kết thúc.

sai sót:

  • cốt truyện lại đi vòng quanh và không liên quan gì đến các nhân vật mới tiếp theo;
  • thay vì một trận chung kết hoành tráng, bạn phải câu cá hoặc săn thỏ;
  • các quy ước trò chơi trắng trợn bị kéo ra khỏi thế giới ảo.

Nghệ thuật đồ họa

Thật buồn cười khi đây là khía cạnh duy nhất của mùa giải khá khó để tìm ra lỗi. Hình ảnh không tỏa sáng với những kiểu cách công nghệ, nhưng nó trông rất phong cách và dễ chịu.

Gặp gỡ Hướng dẫn của chúng tôi và hướng dẫn về The Walking Dead The Final Season - chọn gì trong các cuộc đối thoại, tác động đến kết thúc của trò chơi. Nơi chúng tôi sẽ cho bạn biết về tất cả các lựa chọn sẽ thay đổi kết thúc hoặc có một quyết định quan trọng trên con đường của người chơi. Đương nhiên, chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng hướng dẫn này cho đoạn đầu tiên, để không làm mất đi sự hấp dẫn và thích thú từ cốt truyện của trò chơi. Bây giờ, chúng ta hãy đi!

Mỗi tùy chọn sau đây là "nhị phân" - bạn chỉ có thể chọn một trong hai tùy chọn:

Tại nhà ga xe lửa, bạn phải quyết định xem AJ có nhảy ra khỏi cửa sổ hay bạn giết những người đột biến trong tòa nhà và lấy chìa khóa của họ.

Đi săn với Louie và Aasim hoặc đi câu cá với Violet và Brody.

Thuyết phục AJ không ngủ dưới gầm giường, hoặc để cậu bé làm theo ý mình.

Khi cả nhóm quay trở lại ga xe lửa, hãy quyết định xem bạn muốn tấn công người đó hay cho anh ta một ít thức ăn.

Trong cuộc xung đột với Marlon ở sân trong, hãy chọn Louis hoặc Violet để sát cánh cùng bạn.
Các tùy chọn sau đây có liên quan đến thái độ đối với các nhân vật và trạng thái tinh thần của họ ở cuối chương:

Louis - mất mát hay đau lòng: kết quả phụ thuộc vào việc bạn có nhờ anh ấy giúp đỡ trong cuộc xung đột với Marlon (đã mất tích). Ngoài ra, điều quan trọng là nếu bạn đi săn cùng anh ấy, bạn nên cùng anh ấy đuổi theo thây ma thay vì giúp Aasim trong cuộc đi săn.

Violet - tội lỗi hoặc kinh hoàng. Giống như trên, tình trạng của cô ấy phụ thuộc vào việc bạn có nhờ cô ấy giúp đỡ trong cuộc xung đột với Marlon hay không. Nếu bạn làm thế, cô ấy sẽ cảm thấy tội lỗi. Ngoài ra, điều quan trọng là bạn đã hành động như thế nào trong cuộc trò chuyện với cô gái trong phòng của bạn (đưa cho cô ấy bút chì Tenn và lịch sự với cô ấy), cũng như cách bạn cư xử trong cuộc trò chuyện sau khi đi săn trở về trong chương đầu tiên, khi Luis đang tán tỉnh cô gái. Khen ngợi Violet và các kỹ năng của cô ấy để có được trạng thái tích cực.

Alvin Jr. - có ba trạng thái ở đây: tàn nhẫn, cứng rắn hoặc thực dụng. Điều này bị ảnh hưởng bởi câu trả lời bạn đưa ra khi bắt đầu trò chơi, trong cuộc đối thoại mà bạn đưa ra "lời khuyên cho cuộc sống" cho cậu bé. "Giữ viên đạn cuối cùng cho chính mình" - tàn nhẫn; "Luôn nhắm vào đầu" - cứng rắn; "Đừng bao giờ ngại ngùng" - một cách thực dụng. Các ghi chú bổ sung xuất hiện ở cuối chương là các quyết định về việc bạn có để AJ ngủ dưới gầm giường, để Abel trốn thoát với lương thực/hoặc tấn công anh ta tại nhà ga xe lửa.


Tennessee - như đã nói ở trên, có bốn trạng thái khác nhau: đau thương - "Anh đã phải hy sinh thân mình", cay đắng - "Vì anh hèn", bất lực - "Anh đã phạm sai lầm", bất lực - không nói gì". .. ". Các đoạn hội thoại trên được chọn trong cuộc trò chuyện cuối cùng với Marlon ở sân trong, khi Tenn nói chuyện với Marlon. Các ghi chú bổ sung có sẵn ở cuối chương phụ thuộc vào việc bạn có tấn công cậu bé trong lần gặp đầu tiên (ở hành lang hay không , giải phóng bản thân), và nếu bạn để anh ấy vẽ bạn.

Các nhân vật khác, ít quan trọng hơn cũng sẽ có ý kiến ​​về bạn vào cuối trò chơi:

Omar là đầu bếp, anh ấy sẽ rất vui nếu bạn quyết định nói chuyện với anh ấy khi đi dạo với AJ qua sân.

Mitch - Như trên: Nói chuyện với anh ta khi đi dạo quanh sân với AJ.

Aasim - anh ấy sẽ rất vui nếu bạn giúp anh ấy đi săn (trong quá trình lựa chọn bạn muốn đi săn hay câu cá, và sau đó, bạn muốn bắt thỏ với Aasim hay đuổi theo thây ma với Luis).

Ruby - cô ấy sẽ rất vui nếu bạn nói AJ trong bữa trưa (lựa chọn "Ăn chậm" là câu trả lời đúng).

Willy - trạng thái của anh ấy sẽ phụ thuộc vào tùy chọn đối thoại mà bạn chọn sau khi gặp anh ấy: bạn thân thiện hay thù địch (anh ấy là nhân vật đầu tiên bạn gặp sau khi rời trường với Marlon).

Rosie là một con chó. Bạn gặp Rosie trong phòng của Marlon. Nếu bạn từ chối yêu cầu kết bạn với Rosie của Marlon, con chó sẽ trung lập với bạn.

Trong hướng dẫn này, chỉ một trong các tùy chọn để vượt qua trò chơi được xem xét! + Mô tả việc tìm kiếm tất cả các bộ sưu tập.

Tập 1: Ngừng Chạy

Khi bắt đầu trò chơi, chúng tôi xem một đoạn video trong đó Clementine và AJ đang lái xe ô tô. Sử dụng các phím WASD để hướng chiếc gương vào cậu bé. Nó được chơi với trống súng lục. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, hóa ra đứa trẻ đang đói. Bạn có thể cố gắng khiến anh ấy bận rộn với một số việc, nhưng cuối cùng điều đó sẽ không giúp được gì nhiều và bạn sẽ phải mời anh ấy bữa ăn cuối cùng.

Sau một thời gian, họ lái xe đến một nơi bỏ hoang nào đó. Clem trang bị cho thằng khốn nhỏ một con dao và họ đi ra ngoài để tìm kiếm xung quanh. Chúng tôi lấy một cái thú cưỡi và một bình nước từ trong cốp xe. Chúng tôi đến gần cái bàn cạnh hàng rào và đọc. Khi chúng ta nhìn thấy biểu tượng màu đỏ, điều đó có nghĩa là những hành động này sẽ dẫn đến hậu quả và cần suy nghĩ trước khi thực hiện. Sẽ rất tuyệt nếu bạn rung chuông để không đụng phải thứ gì đó. Tiếng chuông thu hút những người chết ẩn nấp gần đó. Tôi đang đi đến hàng rào. Chúng tôi được nhắc sử dụng các nút nào: [E] để làm choáng, [Q] để tiêu diệt. Đứa trẻ để ý đến bánh xe lơ lửng và hỏi liệu đó có phải là một cái bẫy không, Clem giải thích rằng đó là để đánh đu cho vui. Sau khi dọn sạch lãnh thổ, chúng tôi tiếp cận ngôi nhà. Đằng sau ngôi nhà bên trái, bạn có thể tìm thấy một hộp sọ hươu, nó được dùng làm vật trang trí cho một thứ gì đó, chẳng hạn như trên mui xe ô tô. Trên sân thượng gần nhà có một thùng nước, bạn không nên uống. Cánh cửa vào bên trong sẽ bị khóa, vì vậy hãy cố gắng sử dụng xà beng bằng cách nhấn + [Q]. Clem dạy cho người bạn đồng hành nhỏ bé của mình từng chút một cách sống sót và kiểm tra kiến ​​thức của cậu ấy trong một chuỗi các hành động. Ở đây bạn có thể giữ im lặng để anh ấy tự trả lời.


Bên trong, những người tìm thấy một vài con quái vật bị trói vào ghế. Cánh cửa phòng kia đã đóng và đáng để tìm cách mở nó. Chúng tôi kiểm tra những con quái vật và đọc ghi chú dưới chân chúng. Nó nói hãy để họ yên. Gần đó là một lọ thuốc độc. Chìa khóa cửa có thể được tìm thấy trên thắt lưng của một trong những người bị nhiễm bệnh. Nhưng đến gần anh ta rất nguy hiểm. Có một cách khác, nhưng sau đó bạn phải để AJ qua cửa sổ. Tốt hơn vẫn nên lấy chìa khóa. Chúng tôi giết hai thây ma và lấy những gì chúng tôi muốn.

Căn phòng bên cạnh khá ấm cúng. AJ yêu cầu ở lại. Anh ta cũng tìm thấy một vài vỏ súng ngắn. Anh ấy bắn tuyệt vời. Chúng tôi nhắc anh ấy về quy tắc quan trọng nhất - luôn nhắm vào người đứng đầu. Chúng tôi kiểm tra căn phòng cho đến khi AJ nhận thấy thứ gì đó dưới đệm. Clem đẩy nó đi và tìm thấy một cánh cửa bí mật. Với một chút nỗ lực, chúng tôi mở nó. Bên trong, họ tìm thấy một loạt các nguồn cung cấp ăn được. Nhưng đột nhiên một quả lựu đạn lăn ra cửa sập, hãy nhanh chóng dùng chìa khóa đóng cửa sập lại. Chỉ một chút nữa và... Vụ nổ đã thu hút đám đông người đi bộ đến tòa nhà. Đã đến lúc làm chân.

Để loại bỏ những kẻ đi bộ trong đám đông, bạn nên cẩn thận làm choáng một trong số chúng, lúc này hãy xử lý kẻ thứ hai. Sau khi xử lý xong hai thây ma, chúng tôi kết liễu con cuối cùng mà đứa trẻ đã lăn bằng một tấm kim loại. Các anh hùng lên xe, nhưng cuộc phiêu lưu không kết thúc ở đó. Chúng tôi sử dụng các phím để tiêu diệt khung tập đi, nhưng chúng bị mắc kẹt trong đầu anh ta. Chúng tôi đẩy nó bằng một cánh cửa và đóng nó lại. Tiếp theo, bạn cần nhanh chóng tháo phanh tay cho xe và sang số. Chiếc xe sẽ tiếp tục có khía. Chúng tôi chặt những thây ma đang cố vào bên trong. Chẳng mấy chốc, chùm chìa khóa đã nằm trong tay thây ma bị chiếc xe cán nát, Clem quyết định đập vỡ kính và lấy chúng. Khởi động xe xong, một lúc sau cả bọn thấy mình đang ở trong một chiếc xe bị lật. Clem nhìn AJ được nhặt lên và mang đi...

Chào mừng đến với tập đầu tiên của Walking Dead: The Final Season!

Sau khi hồi phục, Clem thấy mình bị trói vào một căn phòng. Chúng tôi sử dụng một chuyển động nhẹ để loại bỏ Velcro trên cánh tay. Sau khi nhìn quanh phòng, bạn có thể tìm thấy một số thứ, chẳng hạn như bộ sơ cứu, album ảnh trên bàn và ngăn kéo trong tủ quần áo ở kệ trên cùng. Bản thân Clem sẽ không thể với tới, vì vậy chúng tôi đã đặt một chiếc ghế và lấy nó ngay lập tức. Bên trong cô ấy sẽ bắt gặp một vật sắc nhọn. Hoàn hảo cho phòng thủ. Đã đến lúc ra khỏi đây. Sử dụng thìa, rời khỏi phòng.

Khi đến ngã rẽ, ai đó bước ra khỏi cửa trong hành lang, và anh ta đi theo chiến dịch theo hướng của chúng tôi. Đây là một chàng trai. Chúng tôi cố gắng tước vũ khí của anh ta, bạn không bao giờ biết. Một người khác xuất hiện từ trong bóng tối và nói rằng AJ vẫn an toàn. Có vẻ như họ là những người hòa bình. Để nhìn thấy anh ta, Clem phải đánh rơi vũ khí của mình. Clem đồng ý giải trừ quân bị lẫn nhau. Cung thủ tự giới thiệu mình là Marlon, còn cậu bé tên là Tennessee. Gặp nhau, Marlon quyết định đưa Clem đến gặp cậu bé và kể về tình hình xung quanh trên đường đi. Nơi này không có người lớn, chỉ còn lại trẻ con. Xe của Clem hóa ra hoàn toàn không hoạt động và họ không thể rời khỏi đây bất cứ đâu. Ngay sau đó, một người nào đó ở cổng báo cáo rằng những người đi bộ đã xuất hiện ở cổng. Marlon rời khỏi chúng tôi và cho chúng tôi biết nơi tìm cậu bé. Bạn chỉ cần đi đến âm nhạc.

Bên trong, chúng tôi đi về phía cầu thang và đi ra phía sau nó. Ở đó bạn có thể tìm thấy hoa nhân tạo. Chúng tôi quay trở lại cửa và đi sang trái. Một người phụ nữ chạy ra gặp Clem, người này nói rằng cô ấy đã bị AJ cắn. Chúng tôi đi xa hơn và tìm thấy một cậu bé bên cạnh một nhạc cụ. Clem, đảm bảo rằng mọi thứ đều phù hợp với anh ta, bắt đầu cuộc trò chuyện về việc cắn người phụ nữ đó. Tốt hơn là đừng đánh lén anh ta từ phía sau. Đứa trẻ nhận ra rằng nó không thể làm điều đó nữa. Chúng tôi cũng được giới thiệu với một anh hùng khác - Louis. Chúng tôi lấy chiếc cặp của mình, mà Marlon đã để lại ở đây. Vẻ mặt của Louis thay đổi rõ rệt khi thấy Clem đưa súng cho AJ. Chúng tôi trấn an Louis bằng cách nói rằng đứa trẻ là một tay bắn súng cừ khôi.

Tại đây, Clem đã cảm thấy mệt mỏi với giai điệu mà Louis liên tục chơi và cô ấy đã yêu cầu thay đổi bản ghi. Chà, nó đã tốt hơn rồi. Louis mời AJ đi chơi.

Việc tạo nhạc bị gián đoạn bởi Marlon. Họ gặp vấn đề gì đó, Rosie biến mất. Clem đồng ý giúp đỡ trong việc tìm kiếm.

Ra đến cổng, Marlon tin chắc rằng chúng tôi đã trả lại vũ khí. Clem cũng nghe thấy tiếng kêu không hài lòng của cô gái về sự hiện diện của cô ấy ở đây. Luis giúp xoa dịu tình hình và giới thiệu cô gái với Violet. Clem quyết định để đứa bé sau cổng cho an toàn để “đắp chiếu cho con”. Nhiệm vụ của chúng tôi là giết những người đi bộ. Chúng tôi nhớ về việc tách các cụm lớn thành các cá thể riêng biệt. Sau khi giết được hai tên đầu tiên, Luis thể hiện đẳng cấp bậc thầy trong việc sử dụng bẫy. Chúng được đánh dấu bằng những dải ruy băng sáng trên cây. Chúng tôi cố gắng lặp lại khi lũ quái vật ở trong khu vực bị ảnh hưởng. Chúng tôi kết thúc phần còn lại và cùng cả nhóm trở về cổng. Bất ngờ, một thành viên trong nhóm bị tấn công từ phía sau. Chúng tôi giúp anh ta sống sót trong cuộc chiến chống lại những linh hồn xấu xa. Sau đó, người đi bộ thứ hai tấn công Clem và con chó đến giải cứu. Đây là Rosie.

Trên đường về, các chàng trai đã thảo luận về kỹ năng tiêu diệt zombie của họ. Trước khi họ có thể bước ra khỏi cổng, Marlon đã nhận bóng từ AJ. Anh không biết rằng tốt hơn hết là không nên tiếp cận cậu bé từ phía sau. Đáng để đi và nói chuyện với anh ấy. Đây là trường hợp thứ hai như vậy. Sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi giải thích rằng anh ấy cần xin lỗi Marlon. Nhưng trước đó, anh ấy muốn nói chuyện với các thành viên khác của trại. Để bắt đầu, bạn có thể tiếp cận cô gái mà AJ cắn. Tiếp theo, chúng tôi đến gặp Ten và Violet ở bên trái của tòa nhà và cố gắng trao đổi một vài cụm từ với họ. Họ đứng gần mộ của các chị gái anh. Sau đó đến Aasim, người đã viết gì đó trong nhật ký của mình. Anh ấy ghi lại những gì đang xảy ra. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, anh ta yêu cầu được ở một mình. Và vẫn còn phải nói chuyện với Cảnh sát trưởng Omar và Luis.

Bây giờ, sau khi nói chuyện với tất cả các anh hùng, AJ sẵn sàng xin lỗi Marlon. Một phút sau đầu bếp gọi mọi người đi ăn tối. Đứa trẻ nhanh chóng ngấu nghiến mọi thứ và muốn nhiều hơn nữa, Louis đưa cho nó đĩa thức ăn đầy đủ của mình. Sau bữa ăn, Louis rút bài ra và mọi người quyết định chơi trò Drunkard. Ai có thẻ cao nhất sẽ có thể hỏi bất kỳ câu hỏi nào. Khi trò chơi diễn ra, mọi người sẽ lần lượt giành chiến thắng. Và Clem cũng sẽ thử vận ​​may của mình để đặt câu hỏi cho khán giả. Sau một câu hỏi khó xử của Louis, Clem kết thúc trò chơi và đưa AJ lên giường. Về đến phòng, AJ tìm thấy một hộp bút chì và bắt đầu vẽ. Sau đó, Violet xuất hiện trong phòng và nói rằng Ten cần bút chì. Clem yêu cầu cậu bé trả lại bút chì. Nhưng Violet để tôi hoàn thành bức vẽ. Trong khi họ đang trò chuyện nhỏ với Clem, cậu bé đã hoàn thành bức vẽ. Sau khi khen ngợi công việc của mình, Violet lấy chiếc thùng và rời đi.

Tất cả các vật phẩm thu được trong thế giới trò chơi có thể được đặt trong phòng. Chúng tôi treo bức vẽ của AJ lên tường, cắm hoa vào bình và bạn có thể treo gạc trên cửa.

Trong khi Clem đang treo bức vẽ thì đứa bé đã biến mất ở đâu đó. Hóa ra anh đã đi ngủ ... gầm giường. Chúng tôi thuyết phục anh ấy trở lại giường, nói rằng cánh cửa chắc chắn và nằm trên giường sẽ thoải mái hơn.

Vào buổi sáng, Clem và AJ lên phòng của Ten. Anh ta cho cậu bé xem đồ chơi của mình và nói dịch vụ nào chịu trách nhiệm về việc gì. Ten quyết định lấy lại món đồ chơi, nhưng Clem đã đánh giá họ và cho phép AJ chơi một chút. Clem hỏi Ten xem Marlon có thể ở đâu. Trong khi anh ta đi tìm anh ta, một con chó xông vào phòng. Anh ta rõ ràng là thù địch, nhưng đúng lúc người chủ xuất hiện và kiềm chế con chó. Bây giờ Marlon yêu cầu anh ta tin tưởng và giúp một tay. Chà, có lẽ bây giờ con chó sẽ nhớ đến chúng ta bằng mùi. Wow, chúng tôi thậm chí có thể nhận đơn đặt hàng.

Marlon cho thấy một kế hoạch để có được thức ăn. Chúng tôi có thể giúp. Bản đồ hiển thị các địa điểm trong khu vực an toàn, anh ta cử người đến hai điểm, đưa ra lựa chọn đi cùng ai. Clem quyết định chọn Aasim và Luis.

Ở đây Clem trong công ty của các chàng trai đã đi săn. Đang đi trên đường, Clem nghe thấy một âm thanh. Hóa ra đó là một khung tập đi treo cổ. Aasim bảo Luis chặt xác người đi bộ, nhưng người đi bộ dùng gậy đánh lừa anh ta. Chúng tôi chọn người sẽ giúp: săn Aasima hoặc khôi phục một cái bẫy trên cây với Luis. Vì chúng tôi là những tay súng giỏi, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu giúp đỡ trong cuộc săn lùng. Aasim tin tưởng giao cho Clem cây cung, trong khi chính anh ta sẽ dụ con mồi. Chúng tôi thực hiện những cú đánh có chủ đích, một hoặc hai phát và bữa tối đã sẵn sàng. Tiếng hét của AJ vang lên từ xa, anh ấy tìm thấy một con thỏ đang bị treo trên bẫy. Anh ấy rất nhỏ để kiếm thức ăn, vì vậy chúng tôi để anh ấy đi, để anh ấy lớn lên. Họ bắn thức ăn, nhưng nó sẽ không đủ cho tất cả mọi người. Chúng ta cần tìm Brody và Violet và tìm hiểu xem họ đã đối phó với nhiệm vụ câu cá của mình như thế nào. Aasim sẽ đưa con mồi về trại ngay bây giờ.

Trên đường đến tòa nhà, họ nhận thấy một người đi bộ đã chết, một trong những ngọn giáo của chúng tôi được cắm vào đó. Vì vậy, bạn bè là xung quanh. Sau khi kiểm tra khóa cửa, Louis nói rằng chúng tôi không ở đây một mình. Chuẩn bị xông cửa. Clem đá tung cánh cửa, nhưng không có ai ở đó. Clementine tìm thấy một điếu thuốc trên lò sưởi. Một phút sau, Brody và Violet đến. Các chàng trai đã không tìm thấy cá, tất cả các lưới đều trống rỗng. Clem có một kế hoạch để lấy thức ăn, nhưng nơi này nằm ngoài khu vực an toàn. Trên bản đồ, chúng tôi đánh dấu một địa điểm duy nhất - nhà ga. Sau vụ nổ, lẽ ra ít nhất phải còn lại một thứ gì đó.

Bên ngoài trời đã tối khi các chàng trai đến nơi. Rõ ràng có nhiều người đi bộ ở đây hơn lần trước. Nhưng không có lựa chọn cụ thể nào, hoặc chết ở đây hoặc vì đói. Thật đáng để đến gần hơn và đánh giá tình hình, điều mà Clem làm. Kế hoạch là thế này: Luis lên tàu và gọi những người đi bộ bằng tiếng chuông, và Vi đi cùng chúng tôi. Chúng tôi tiến về phía trước, hạ gục từng người một với những người đi bộ. Chúng tôi trốn ở những cái thùng và đợi cho đến khi Louis dụ những người đi bộ xa hơn. Chúng tôi ra hiệu cho Louis và chờ đợi. Chúng tôi đi đến tòa nhà, không bỏ qua những thây ma trên mặt đất, anh ta nằm ở đây là có lý do.

Bên trong, Clem tìm thấy những chiếc túi và AJ tìm thấy một chiếc đèn pin. Đứa trẻ trèo vào trong tầng hầm và kéo lon, và chúng tôi thu thập chúng trong một cái túi. Ngay sau đó, một người đàn ông xuất hiện với khẩu súng và điếu xì gà trong miệng. Anh chàng muốn lấy nguồn cung cấp của chúng tôi. AJ đi ra từ tầng hầm và chĩa súng vào anh ta. Đã thú vị hơn. Chúng tôi sẽ không gây nguy hiểm cho cậu bé và tấn công Abel, đưa cơ thể của cậu ấy thẳng đến chỗ những người đi bộ. Các anh chàng nhanh chóng móc túi và lăn xả với món hàng vừa mua được.

Về đến trại, họ mang theo cả đống đồ ăn, ai nấy đều vui vẻ. Bước ra khỏi vùng an toàn cũng rất đáng. Đủ thức ăn cho vài tuần. Họ cũng đề cập rằng họ tình cờ gặp một người đàn ông đã ngăn cản họ mang nhiều hơn nữa. Brody hơi căng thẳng. Chẳng lẽ nàng biết hắn? Hay lo lắng về sự giám sát? Brody gây ra một vụ bê bối và rất tức giận. Cô ấy cũng đổ lỗi cho Clem nếu có chuyện gì xảy ra sau đó. Marlon tham gia cuộc trò chuyện và nói rằng anh ấy sẽ nói chuyện với Brody về điều này.

Các chàng trai xứng đáng được ăn tối, vì vậy Clem và AJ đi đến bàn. Sau bữa tối và trò chuyện với Ten, anh ấy sẽ đưa ra một bức vẽ đã sơn có thể treo trong phòng. Chúng tôi sắp xếp các đồ vật và dập tắt ngọn nến.

Clem tỉnh dậy sau khi nghe thấy một âm thanh. Phải đi kiểm tra. Giọng nói được nghe qua đường ống. Chúng tôi đi bên trái dọc theo hành lang. Khi đến được cánh cửa nơi phát ra tiếng ồn, chúng tôi đang tìm một con đường khác, vì nó đã đóng. Chúng tôi đi ra ngoài, sẽ có một lối đi xuống tầng hầm. Rẽ trái, chúng tôi tìm thấy cánh cửa. Cô ấy đã đóng cửa. Chúng tôi nhặt một viên gạch gần đó và dùng nó phá vỡ lâu đài. Đi xuống cầu thang, Clem thấy Marlon và Brody ở đó, đang tranh cãi về điều gì đó. Họ phát hiện ra cô ấy ngay lập tức và bắt cô ấy xuất hiện. Marlon rõ ràng đang hành động kỳ lạ và đang cố che giấu điều gì đó. Nhưng Brody vẫn nói. Thực tế là trước đó họ đã nhìn thấy người mà chúng tôi đi ngang qua ở nhà ga. Từ những lời của Brody, chính họ đã bắt cặp song sinh, điều đó có nghĩa là họ không bị giết bởi những kẻ đi bộ ... Cụm từ ném cuối cùng của Brody thực sự là cụm từ cuối cùng dành cho cô ấy. Với đòn mạnh nhất, Marlon giết chết Brody mà không hề hay biết. Sau đó, Marlon vẫn đang cố gắng cứu Brody, bắt đầu tìm cách giúp đỡ. Những lời cuối cùng của Brody là Clem và AJ đang gặp nguy hiểm. Nếu những người đó quay lại, Marlon sẽ muốn giao những người mới cho họ.

Marlon quyết định trốn thoát và nhốt Clem bên trong để bị Brody cải đạo nuốt chửng. Chúng ta cần tìm thứ gì đó mỏng để cạy tay cầm trên cửa. Chúng tôi nâng đèn pin lên khỏi sàn và tìm một cây thước gần đó. Tuyệt vời. Nhưng có vẻ như Brody đã nộp đơn rồi. Chúng tôi ném giá đỡ lên nó và chui xuống dưới nó để thoát ra. Chúng tôi mở cửa và ... Clem bị Brody tóm lấy từ phía sau. Chà, bạn phải cứu mạng mình và giết con quái vật.

Bề ngoài, một A.J. lo lắng đã huấn luyện đại bác của mình về Marlon. Anh ta nói với mọi người rằng chính Clem đã giết Brody, nhưng bây giờ toàn bộ sự thật sẽ được tiết lộ. Clem kể những gì thực sự đã xảy ra. Lúc này, Marlon lấy khẩu súng từ đứa trẻ và đe dọa Clem. Marlon sẽ không giết Clem, vì những kẻ đột kích không cần cô ấy chết. Tiếp theo, chúng tôi tìm đến Louis để được giúp đỡ, để anh ấy can thiệp. Không phải ngay lập tức, nhưng Louis đứng về phía Clem. Cuối cùng, chúng tôi cố gắng lấy khẩu súng từ Marlon. Cả nhóm đồng ý rằng anh ta sẽ rời trại của họ và không bao giờ quay trở lại. Nhưng đã quá muộn...khi chúng tôi dạy AJ, anh ấy nhắm vào đầu...

Đây là nơi tập đầu tiên kết thúc.

Tập 2: Những đứa trẻ bị bỏ rơi

Thức dậy vào buổi sáng, Clem phát hiện ra AJ, người đã pha cà phê cho cô. Họ thảo luận về các sự kiện đã xảy ra ở cuối tập trước. Chúng tôi nói với AJ rằng anh ấy đã làm sai. Marlon không còn nguy hiểm vào lúc cậu bé quyết định bắn anh ta. Anh hùng nhớ các sự kiện. Chúng tôi bảo vệ cậu bé và trả lời rằng chính Marlon là người đáng trách. Một trong những thành viên của nhóm bắt đầu đe dọa bằng dao, chúng tôi trả lời rằng có đủ người chết cho ngày hôm nay, đầu tiên là Brody, sau đó là Marlon ... Hành động quay trở lại hiện tại. Ten xuất hiện trong phòng và đưa cho AJ một món đồ chơi lính cứu hỏa. Chàng trai không chấp nhận cô, vì anh cho rằng mình không xứng đáng và tự gọi mình là "kẻ giết người". Ten nói rằng tang lễ sẽ bắt đầu sớm thôi. Các thi thể đã ở trong lòng đất.

Chúng tôi đứng dậy và nhìn quanh phòng. Bạn có thể uống một tách cà phê vào buổi sáng. Ngay sau khi chúng tôi sẵn sàng, chúng tôi sẽ đi đến đám tang. Tuy nhiên, không có gì hơn để làm ở đây, vì vậy chúng tôi lấy AJ và đi.

Chú ý! AJ trưởng thành với những bài học mà anh ấy học được từ chúng tôi.

Chúng tôi tiếp cận cậu bé và đi dọc theo con đường đến nơi chôn cất. Clem và AJ đứng cách xa nhau một chút. Các thành viên trong nhóm thay phiên nhau nói một vài từ. Mitch lại đụng phải đứa nhỏ, chúng tôi bênh vực anh ấy, nói rằng anh ấy nên dễ dàng hơn. Violet cũng đến để bảo vệ. Nhóm quyết định bỏ phiếu xem nên giữ họ hay đuổi họ ra ngoài. Chúng tôi được cử đến chờ trong phòng ngủ.

Các chàng trai đang chờ quyết định của nhóm trong phòng của họ. AJ tức giận đá vào tường, nhưng Clem đã trấn an anh ta.

Vâng, bây giờ thời điểm đã đến. Cánh cửa mở ra và Violet và Louis bước vào phòng. Các phiếu bầu đã được phân phát để các anh hùng phải ra đi. Vi và Luis đề nghị đưa chúng tôi ra ngoài vùng an toàn. Bất chấp sự từ chối của Clem, Louis vẫn khăng khăng. Anh ta cũng yêu cầu đưa cho anh ta khẩu súng lục mà Marlon đã bị bắn, nhưng nó không đáng để đưa ra bất cứ thứ gì, nếu không chúng ta sẽ tự vệ như thế nào trong một khu vực trống trải. Họ đưa các anh hùng của chúng ta đến nơi và nói lời tạm biệt ở đó.

Vào sâu hơn một chút trong rừng, Clem và AJ đã nổ súng. Họ hầu như không thể trốn được. Chúng tôi nhìn ra từ phía sau cái cây với sự trợ giúp của phím bên trái và chúng tôi thấy anh chàng từ nhà ga ở đó. Anh ấy vẫn sống sót. Chúng tôi tấn công anh ta từ phía sau chỗ nấp. Sau khi hạ gục anh ta, bạn có thể chọn phải làm gì với anh ta. Nhưng điều này sẽ không cho phép chúng tôi đến với người bạn của anh ấy, người đã bò lên phía sau. Họ tìm Marlon và nhờ anh đưa họ đến trường. Đột nhiên, hóa ra người bạn thứ hai là Lilly, bạn của chúng tôi, người ở trong nhóm đầu tiên của Clem. Abel và Lilly muốn chúng tôi đưa nhóm ở trường đi cùng, họ nói rằng họ có một nơi trú ẩn với những bức tường dày, thức ăn và điện. Những kẻ đã rón rén đến gần đó, vì vậy chúng tôi hét lên để Violet bắn vào Lilly.

Cuộc rượt đuổi bắt đầu. Chúng tôi né tránh các cú đánh với sự trợ giúp và nhảy qua chướng ngại vật nếu cần thiết. Những kẻ có người theo đuổi chạy đến dải của người đi bộ. Điều này dừng cái sau một chút. Nhưng trên đường đi, Clem đụng phải thây ma. Chúng tôi gọi phím [Q] và hoàn thành nó với sự trợ giúp của [E]. AJ được phát hiện có một vết thương ở bụng. Nhưng thời gian là ngắn. Những kẻ đi bộ đang tấn công xung quanh và bạn sẽ phải chống lại chúng, bảo vệ kẻ nhỏ bé. Anh ta hóa ra có một con dao, và anh ta vui vẻ chia sẻ. Người đi bộ nguy hiểm hơn khi đi theo nhóm, vì vậy hãy nhấn [E] để tách họ ra. Đột nhiên, có một người nói trong số những người đi bộ. Ai đó đã cải trang và đang cố gắng đánh lạc hướng những người đi bộ khỏi Clem và AJ. Người lạ nói đi theo anh ta. Chúng tôi ôm AJ bị thương trong vòng tay của mình và đi theo. Sau khi vượt qua một chút, chúng tôi kiểm tra AJ. Vết thương của anh khá lớn. Người lạ hướng dẫn Clem rút các mảnh ra để sau này anh ta có thể đốt vết thương. Nhấn [F] và di chuyển để lấy, chỉ có ba vết thương. Nhưng người lạ chỉ dán băng keo lên vết thương. Trời đã trở nên lạnh hơn và AJ bắt đầu run rẩy. Các chàng trai cùng với một người lạ ngồi xuống bên đống lửa. Anh ấy nói anh ấy đến từ một đội tự gọi mình là Whisperers. Họ học cách di chuyển với những người đi bộ, hòa nhập với họ. Anh ta tháo mặt nạ và tự giới thiệu mình là James. Theo anh, anh đã không sử dụng tên này trong một thời gian dài. Anh ta cũng nói rằng những kẻ bắt cóc trẻ em này đã đưa chúng đến đội của chúng và huấn luyện chúng để sau đó chúng có thể chiến đấu chống lại các nhóm tương tự.

Sau một thời gian, một người đi bộ xuất hiện ở đường chân trời, James đề xuất một chiến thuật mới - chuyển hướng anh ta sang thứ khác và không giết anh ta. Hãy thử phương pháp của anh ấy. Chúng tôi chọn ném đá.

AJ bị sốt. Anh ấy cần thuốc gấp. Nhưng nơi gần nhất là một trường học. Nó đáng để thử, đồng thời cảnh báo các chàng trai về sự nguy hiểm. James đồng ý giúp chúng tôi. Khi anh ấy rời nhóm, anh ấy đã lang thang suốt thời gian này một mình. Nhưng họ quyết định đến trường trong vài giờ nữa. Clem và AJ quyết định nghỉ ngơi trong khi James quan sát.

Vào buổi sáng, họ đi qua khu rừng để đến trường. Ở cổng, cậu bé trên bức tường suýt nữa đã bắn James đeo mặt nạ. Sau khi tiễn chúng tôi, anh ấy quyết định quay trở lại. Louis sớm xuất hiện và giúp bế AJ vào trong. Tại đó, Ruby quyết định trông em bé, lúc đó Violet gọi Clem đến văn phòng để nói chuyện. Cô ấy muốn biết ai là người phụ nữ trong rừng đã nhận ra Clem.

Clem quyết định cố gắng củng cố hệ thống phòng thủ của pháo đài. Cô ấy đưa thẻ Wai. Chúng tôi lưu ý rằng chúng ta cần gia cố các bức tường, sau đó chia sân và cuối cùng là đặt bẫy. Clem quyết định đến nhà kính để lấy một số dây thép gai, thứ sẽ có ích sau này, Violet gửi Mitch và Ruby cùng với nó.

Tại chỗ, chúng tôi tìm thấy một hộp sọ cúp. Sau đó, bạn cần tìm ra cách vào bên trong. Bạn có thể nhìn xuyên qua lớp kính mờ, còn có một cái thang lên mái nhà. Clem lẻn vào. Một vài người đi bộ nằm rải rác trên mặt đất. Một trong số họ thậm chí còn sống. Chúng tôi lấy một con dao trên bàn và đâm vào xác chết. Đằng sau anh ta tăng hai người kia. Chúng tôi loại bỏ chúng và để những người đó vào. Chúng tôi đến đây để lấy dây, nhưng bên cạnh đó, bạn có thể tìm thấy một số vũ khí hữu ích hơn. Chúng tôi lấy giá đỡ và mở tủ với nó.

Ở đó, họ tìm thấy một bó dây và một số túi phân bón. Mitch đã lên kế hoạch chế tạo bom từ chúng, nhưng để làm được điều này, anh ta sẽ cần một thứ gì đó. Clem tìm thấy một cánh cửa bị đóng bởi tủ quần áo. Phải có một cái gì đó ở đó. Chúng tôi di chuyển tủ quần áo và nhìn vào bên trong. Một thây ma nhìn quanh góc và chộp lấy cánh tay của Clem. Cô quản lý để trốn thoát. Ruby nhận cô ấy là y tá của trường. Cô ấy yêu cầu Clem "chăm sóc cô ấy" vì cô ấy không thể tự mình làm được. Chúng tôi cắm lưỡi kiếm vào đầu và thoát khỏi nguy hiểm. Bây giờ chúng ta cần giúp Mitch tìm mọi thứ cho những quả bom. Chúng tôi chọn một viên đá lửa và một bình propan từ sàn nhà.

Mọi thứ, bạn có thể quay lại, nhưng cuối cùng, Ruby muốn chôn cất người thầy của mình, hay đúng hơn là những gì còn lại của cô ấy. Chúng tôi đồng ý với cô ấy và giúp đỡ với đám tang.

Trở lại trường học, trời đã tối. AJ đã ngủ trong phòng của anh ấy. Louis bước vào phòng và mang theo một vài món đồ cũ của Ten mà lẽ ra sẽ phù hợp với anh ấy. Anh ấy nói rằng cả nhóm không phiền nếu họ ở lại...

Bây giờ Louis đã biến mất, bạn có thể thấy những gì anh ấy mang theo từ quần áo. Nhưng trước tiên, bạn có thể trang bị cho căn phòng những vật dụng được thu thập từ bên ngoài. Chúng tôi tiếp cận tủ quần áo nơi bạn có thể đặt các vật phẩm. Sau đó, chúng tôi chọn quần áo cho AJ từ ba lựa chọn. Để kết thúc ngày hôm nay, hãy thổi tắt ngọn nến và đi ngủ.

Clem thức dậy vào sáng sớm và bắt đầu nghĩ ra kế hoạch hành động để bảo vệ pháo đài. Đã hai tuần rồi.

Clem tỉnh dậy và mơ thấy một điều kinh dị nào đó. AJ không ở trên giường. Đây có thể là một giấc mơ? Nó là vậy đấy. Chúng tôi rời khỏi cửa từ phòng. Một con ngựa đang đi dọc hành lang. Chúng tôi đi theo cô ấy, như nhiệm vụ nói. Tiếng khóc của một đứa trẻ được nghe từ xa. Chúng tôi ra khỏi cửa ... và rồi Clem thức dậy. AJ đã cảnh giác ngồi trên bàn với một con dao. Đột nhiên anh quyết định đi tuần tra. Chúng tôi khuyên can anh ta bằng cách hỏi liệu anh ta có thể cố gắng ngủ được không. Kết quả là, các anh hùng ngủ cùng nhau trên cùng một chiếc giường.

Vào buổi sáng, các chàng trai đi ra ngoài sân. AJ tiếp quản Ten trên bức tường, trong khi Clem đi kiểm tra mọi người theo yêu cầu của Violet. Cuộc tấn công sẽ sớm xảy ra và mọi người đang chờ đợi cuộc tấn công. Đầu tiên, chúng ta hãy đi kiểm tra những đứa trẻ. Chúng tôi đến gần tòa tháp và nói chuyện với AJ và Ten. Sau đó, chúng tôi tiếp cận Mitch, ngồi vào bàn. Chúng tôi giúp anh ta kiểm tra tác dụng của bom, nhưng với kích thước nhỏ hơn. Chúng tôi gõ phím [Q]. Nhưng không có gì xảy ra. Hãy để Mitch một mình và tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra. Sau đó, chúng tôi đi đến Louis. Anh ấy đưa cho chúng tôi cây cung của Marlon, vì bản thân anh ấy không giỏi lắm về nó. Tìm cho mình một cái gì đó tốt hơn, chàng trai. Sau khi kết thúc khóa huấn luyện cung tên, chúng tôi đến gặp Violet và nói chuyện với cô ấy. Cũng ở đây, bạn vẫn có thể trông giống như một vài thứ, chẳng hạn như tại nghĩa trang địa phương.

Aasim và Ruby ra khỏi tòa nhà, tranh luận xem cái bẫy nào tốt hơn: bằng gạch hay bằng khúc gỗ. Chúng tôi giải quyết tranh chấp của họ. Để xoa dịu tình hình và bớt phân tâm, Louis đề nghị được chơi. Họ được tham gia bởi AJ với Ten. Chúng tôi chơi trò chơi bằng cách trả lời các câu hỏi và đặt câu hỏi của riêng mình.

Sau khi kết thúc trò chơi, chúng tôi đi giúp đỡ một trong hai thành viên của nhóm. Giúp Luis chơi piano hoặc Vi kiểm tra các công sự trên tường. Hãy đi nghe Louis chơi. Nhưng trước tiên bạn cần giúp anh ấy điều chỉnh nhạc cụ. Nhấn phím trên tín hiệu, sau đó di chuyển chân. Cuối cùng, chúng tôi thổi vào dây. Ha ha, rất buồn cười Louis. Anh chàng đang cố gắng nói về cảm xúc của mình, nhưng tốt hơn hết là đừng xây dựng bất cứ điều gì với anh ta, anh ta có phần hay thay đổi. James là một vấn đề khác. Bây giờ chúng ta hãy giúp đỡ trên tường với chiếc đồng hồ. Chúng tôi chơi oẳn tù tì với AJ xem ai lấy được Abel. Clem, may mắn thay, chiến thắng và AJ sẽ không gặp nguy hiểm. Đứa trẻ phát hiện ra điều gì đó ở đằng xa. Chúng tôi tự nhìn qua ống nhòm và thấy kẻ thù ở đó. Thu thập lời khuyên và quyết định phải làm gì. Chúng tôi nói lời chia tay và ra trận.

Chưa kịp dứt lời thì một thành viên trong nhóm bị bắn. Chúng tôi kéo anh chàng đáng thương vào nơi trú ẩn và lấy cây cung. Chúng tôi có một vị trí thoải mái để chụp. Các chiến binh vượt qua cổng và đã đến lúc đàm phán. Chúng tôi đánh lạc hướng Lilly trong khi "những người lính" của chúng tôi đặt bẫy. Lilly bắt đầu tống tiền cả nhóm, nói về cách một trong những thành viên cũ của nhóm, đồng thời là chị gái của Ten, sống như thế nào. Vụ nổ làm mọi người mất tập trung và mớ hỗn độn bắt đầu. Trường hợp di chuyển vào tòa nhà. Chúng tôi cắt đứt sợi dây giữ bẫy bằng gạch. Trừ đi một. Tiếp theo, chúng tôi di chuyển ghế sofa và ấn người phụ nữ xuống. Bây giờ nó vẫn còn để đối phó với Abel. Cùng với AJ, chúng tôi tung đòn này đến đòn khác, sau đó chúng tôi ném anh ta ra ngoài cửa sổ, ngã theo anh ta. Dưới đây chúng ta gặp Lilly, người không tự tin vào khả năng của mình ... nhưng vẫn vậy, nếu không có Violet, có lẽ Clem đã chết. Chúng tôi lấy cây cung và chiến đấu với lũ xác sống. Chúng tôi đứng trước sự lựa chọn: cứu Violet hoặc Louis.

Những kẻ tấn công quyết định rời khỏi trường. Nhưng chúng tôi có một vấn đề khác, không ai ra lệnh cho những người đi bộ bốc lửa. Chúng tôi lấy một cây cung và bắn trả từ họ. Chúng tôi đã có thương vong, Micht đã bị bắn, Aasim và Omar đã bị bắt đi, nhưng còn Violet thì sao? Cô cũng bị bắt đi. Chúng ta phải cứu họ, thật tốt khi chúng ta vẫn có người biết nơi trú ẩn của họ.

Tập phim này kết thúc và phần tiếp theo hứa hẹn sẽ rất tàn khốc.

Tập 3: Đồ Chơi Hỏng

Thẩm vấn Abel

Sau đoạn cắt cảnh mở đầu, Clem sẽ đến thăm Abel bị giam cầm ở tầng hầm. Dưới đây chúng tôi xóa mục sưu tầm - cờ đỏ tam giác (1/6). Chúng tôi cũng lấy băng từ bàn. Chúng tôi kiểm tra vết máu trên sàn nhà. Sau khi vuốt ve Rosie, cô ấy sẽ trở thành thú cưng của Clementine, với điều kiện bạn đã kết bạn với cô ấy trước đó. Ngoài ra ở đây bạn có thể tìm thấy bảng vẽ (2/6). Abel đã được bảo vệ bởi AJ. Chúng tôi chọn những việc cần làm để khiến anh ấy tỉnh lại.

Tiếp theo, chúng tôi quyết định cho Abel uống hoặc ngăn AJ lại. Hãy để anh ấy nhấp một ngụm. Hơn nữa, sau khi anh ấy từ chối nói, chúng tôi đã đặt Rosie vào anh ấy. Sau đó, chúng tôi lấy một điếu thuốc từ túi của Abel. Chúng tôi quyết định phải làm gì. Bạn có thể để anh ta hút thuốc, dập tắt hoặc đốt cháy khuôn mặt của anh ta. Chúng tôi đốt cháy khuôn mặt của anh ấy để anh ấy nói nhiều hơn. Sau đó, anh ấy đồng ý cho biết Lilly đã đi đâu, đổi lại chúng tôi sẽ không để anh ấy quay đầu. Chúng tôi bắn vào anh ta hoặc đánh anh ta bằng dao.

sà lan cũ

Các anh hùng tìm thấy một chiếc thuyền gần bến tàu trên bãi biển. Họ quyết định tách ra để xem xét xung quanh. Trước khi đến Louis, chúng tôi quay lại và đi đến khúc gỗ đang nằm, chúng tôi nhặt từ dưới đất lên đó móng ngựa (3/6). Sử dụng ống nhòm, kiểm tra thuyền. Chúng tôi tìm thấy những kẻ đột kích trên boong, tìm bến tàu và lối vào thuyền, buồng lái ở phía trên bên phải và con đường bên trái sà lan. Chúng tôi sẽ tìm thấy hai loại dữ liệu: người đi bộ, nhờ đó bạn có thể đánh lạc hướng bọn cướp và một khoảng trống phía trên lối vào, nơi AJ có thể bò qua.

Bây giờ chúng ta đến với Willy. Ở bên phải của nó, gần một cái cây trên bãi cỏ, chúng tôi tìm thấy một vật phẩm khác - chân thỏ (4/6). Chúng tôi nói chuyện với cậu bé và kiểm tra những chiếc thuyền qua ống nhòm. Nguồn cung cấp có thể bị đốt cháy hoặc tháo ra. Một chút về bên phải có một bến tàu với các nguồn cung cấp khác và một ngọn đuốc.

AJ ngồi trên tảng đá bên trái Louis. Chúng tôi nói chuyện với anh ta, sau đó chúng tôi tìm thêm đuốc và ngựa. Họ sẽ giúp đỡ như một sự phân tâm.

Sau khi do thám tình hình, chúng tôi tập hợp với đội và quyết định cách tiến hành. Trên bến và trên sà lan đều có lính gác, không được lấn át cả hai bên nên những người đầu tiên cần đánh lạc hướng và lên tàu. Nhóm quyết định đốt cỏ khô, và nguồn cung cấp luôn có thể bị đánh cắp, đó là điều Willy sẽ làm. Người đi bộ sẽ giúp chúng tôi đến sà lan, trong đó chúng tôi sẽ ngụy trang. Theo con đường dẫn đến người bạn đeo mặt nạ của chúng ta, cả đội sẽ tình cờ gặp một kẻ đột kích trong rừng. Chúng tôi lẻn vào anh ta. Hóa ra đây là Minerva, một trong những chị gái của Ten. Người chị thứ hai đã chết. Kẻ cướp sẽ sớm xuất hiện và các anh hùng sẽ phải ẩn náu. May mắn thay, Minerva sẽ không bỏ cuộc.

Gặp gỡ với James

Các anh hùng đi tìm James để có được khung tập đi của riêng họ. Trên đường đi, chúng tôi nói chuyện với anh ấy về những gì đã xảy ra ở trường. Sau khi gặp James, anh ta yêu cầu đánh lạc hướng những người đi bộ mà không giết họ. Anh ấy có thể giúp chúng tôi bằng cách lấy mặt nạ của anh ấy từ trại. Chúng tôi chỉ nhấn nút [E] để làm choáng bọn xác sống mà không giết chúng. Hãy nhớ rằng người chết đứng dậy sau một thời gian và có thể tấn công lại. Mặt nạ không được tìm thấy trong trại. Nó ở trong cái túi bên cạnh. Người đi bộ ngăn cô ấy đến với cô ấy. Các chàng trai quyết định đánh lạc hướng người chết bằng cách đẩy xe hàng xuống. Trên đường đi, chúng tôi làm choáng một người đi bộ khác. James sẽ nhớ sự lựa chọn của chúng tôi và nhớ rằng chúng tôi đã tha thứ cho những người đi bộ.

Ổn định

Sau khi đến chuồng ngựa với những người đó, chúng tôi kiểm tra nó và quay sang James. Nếu bạn đi xa hơn một chút và nhìn phía sau đống cỏ khô, bạn có thể tìm thấy tượng nhỏ Beet-Nika (5/6). Sau đó, chúng tôi di chuyển đến AJ và trên bức tường cách xa anh ấy, chúng tôi loại bỏ chuông gió (6/6). Bạn cũng có thể pha trò với anh ấy và bảo anh ấy thử liếm một con vật có vị mặn.

Sau khi vui vẻ với những đứa trẻ nhỏ, chúng tôi tiếp cận James và nói chuyện với anh ấy. Đằng sau cánh cửa vào chuồng có một đám người đi bộ, đây là một loại chuồng, trong trường hợp cần một con vật thuần hóa. James đề nghị đeo mặt nạ và đi ngang qua họ. Chúng tôi đồng ý với anh ta và vượt qua xác chết để đến được với chiếc chuông. Quay trở lại với các chàng trai, chúng tôi nghĩ phải trả lời gì với James về những người đi bộ. Chúng tôi nói rằng có lẽ họ không chỉ là quái vật. Chúng tôi tiếp tục nhờ James giúp đỡ bạn bè của chúng tôi. Sau đó, chúng tôi nói với AJ liệu chúng tôi có nói với James sự thật về những người đi bộ hay chúng tôi nói dối để anh ấy giúp chúng tôi. Dựa trên câu trả lời, AJ học được những điều mới.

trường nội trú

Khi ở trong phòng, bạn có thể đặt các vật phẩm đã thu thập được vào bên trong. Chúng tôi nhấc máy pha cà phê trên bàn và nói chuyện với AJ. Sau khi chúng tôi nói chuyện với Louis và chơi bóng với AJ.

Chúng tôi theo cả nhóm đến phòng âm nhạc. Chúng tôi xem xét các mặt hàng có thể. Chúng tôi chọn một bức tranh và mời AJ đưa ra một phương châm để kéo dài. Tiếp theo, chúng tôi tiếp cận máy hát và chọn nhạc, hãy để nó là nhạc đồng quê. Cuối cùng, chọn một trong những lon màu cho ánh sáng.

Ruby nói rằng Willy có một điều bất ngờ, nhưng anh ấy muốn cho Clem xem trước. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Anh ta đề nghị cho nổ tung chiếc thuyền để giữ bọn cướp khỏi trường mãi mãi. Bạn có thể đồng ý với ý tưởng của anh ấy hoặc nói rằng đây không phải là ý kiến ​​hay nhất. Chúng tôi trở lại bữa tiệc. Willie đã nói chuyện với Ten với quả bom đã sẵn sàng. Trong một cuộc trò chuyện với các chàng trai, sẽ có thể chọn tên để đặt cho quả bom.

Tiếp theo, Ruby gợi ý chơi một trò chơi trong đó cô ấy sẽ đọc to các đoạn trích trong hồ sơ về từng đứa trẻ trong trường và Clem sẽ phải đoán xem đó là ai. Hồ sơ đầu tiên sẽ là về Ruby. Sau đó, có thể thay đổi đĩa theo nhạc theo ý muốn. Sau cuộc điều tra dân số của tất cả những người đã chết, chúng tôi lắng nghe câu chuyện của Louis / Violet về sự xuất hiện của anh ấy tại trường nội trú. Sau đó, Louis sẽ chơi piano, nếu còn lại Violet sẽ hát.

Trong một giấc mơ, Clem giao tiếp với Lee trên tàu. Anh ấy khuyến khích cô ấy và nói với cô ấy rằng cô ấy sẽ thành công. Clementine thú nhận rằng cô ấy rất nhớ Lee. Một lúc sau, Clem tỉnh dậy, sau đó chúng tôi được chuyển lên một chiếc sà lan cũ.

xà lan tấn công

Các chàng trai tụ tập để thảo luận về kế hoạch hành động của họ lần cuối trong khi họ đợi James. Clem và James sau đó bước sang một bên để nói chuyện riêng. Anh ta báo cáo rằng những người đi bộ sẽ sớm đến bờ biển. Anh ấy cũng kể câu chuyện của mình, hóa ra anh ấy là gay. Sau khi nói chuyện, họ trở lại và James đồng ý đưa chúng tôi lên thuyền.

Trước cuộc tấn công, Louis/Violet thiếu can đảm và rất lo lắng. Luis có thể được cho một cái tát để làm anh ấy vui lên và khiến anh ấy tỉnh lại hoặc ôm. Bạn chỉ có thể hôn Violet nếu bạn đã có mối quan hệ với cô ấy trước đó.

Những kẻ bị bôi bẩn bằng ruột của một xác sống để những con ma cà rồng còn lại không ngửi thấy mùi của chúng. Chúng tôi giúp Louis / Violet việc này.

Cuộc xâm lược của zombie đã bắt đầu. Chúng tôi hòa nhập với đám đông và dần dần tiến về phía trước. Khi ánh đèn sân khấu chiếu vào Clem, hãy sử dụng phím [Q] để ẩn sau họ khỏi các phát bắn. Khi xuống nước, chúng tôi cẩn thận di chuyển dọc theo bến tàu, nhanh chóng nấp vào để không bị kẻ cướp phát hiện. Ở dưới nước, Clem sẽ bị xác sống tóm lấy, hãy sử dụng [Q] để chống lại hắn. Sau khi leo lên bến tàu, chúng tôi chạy từ chỗ nấp này sang chỗ nấp khác mà không bị lọt vào tầm ngắm. Tại cổng, chúng tôi bắn trả từ một nhóm người đi bộ và xuyên thủng thuyền.

Trên sà lan, nó sẽ là cần thiết để hoạt động bí mật. Chúng tôi né vào tường khỏi kẻ đột kích. Chúng tôi đi đến cửa bên phải. Bạn sẽ phải thực hiện tất cả các lần chèn QTE kịp thời để không bị chú ý. Vì vậy, chúng tôi đến lò hơi, nơi chúng tôi cần đặt bom. Nó vẫn còn để tìm bạn bè. Chúng tôi đi lên cầu thang và gặp Minerva trên đường đi. Cô ấy sẽ giúp chúng tôi tìm bạn bè. Chúng tôi đi vào phòng giam của Violet và bị Minerva đánh đầu. Cô ấy phản bội chúng tôi.

Thức dậy trong phòng giam, Clem ở cùng với Violet. Cô ấy sẽ không vui vì lúc đó Clem đã không cứu cô ấy. Cô ấy sẽ không muốn giúp chúng tôi trong các hành động tiếp theo. Trong trường hợp của Luis, hóa ra anh ấy đã bị tra tấn và cắt lưỡi, anh ấy sẽ sợ hãi và cũng sẽ không chịu hợp tác.

Chà, chúng tôi kiểm tra căn phòng và tấm lưới. Ngược lại, chúng tôi nói chuyện với bạn bè và kiểm tra ổ khóa ở cánh cửa đối diện. Sau đó, AJ sẽ đưa cho Clem một con dao. Chúng tôi lấy nó và cố gắng mở cửa. An ninh làm gián đoạn quá trình thoát hiểm. Chẳng mấy chốc chúng tôi gặp chính Lilly. Cô ấy bước vào phòng giam và nói về những gì đã xảy ra với Mười chị em. Minerva thú nhận rằng chính cô đã giết em gái mình để chứng minh lòng trung thành với ngôi nhà mới. Mọi người có mặt chỉ đơn giản là bị sốc bởi những gì họ nghe được. Louis/Violet bắt đầu dọa giết Lilly, sau đó lính canh kéo anh ấy/cô ấy cùng máy quay ra ngoài và chuẩn bị chặt đứt ngón tay. AJ bắt đầu ngăn chặn điều này. Bạn có thể để anh ta hoặc bảo anh ta không. Nếu bạn không can thiệp vào cậu bé, thì anh ta sẽ cắn đứt tai của người phụ nữ, nếu bạn ngăn cản anh ta, thì cô ta sẽ chặt đứt ngón tay của Louis. Trong cả hai kịch bản, cô ấy sẽ rời đi và mang theo AJ.

Các chàng trai lao vào Minerva và nhờ giúp đỡ. Clem lúc này đang cố dùng dao mở cửa. Violet cố gắng ngăn cô ấy lại. Nếu Louis ở trong phòng, anh ấy sẽ không phiền đâu. Mở cửa, Clem tước vũ khí của Minerva và giải thoát cho những người bạn của cô. Một cuộc chiến nổ ra giữa Clem và Minerva. Louis, lấy nỏ, vô tình giết chết một nữ lính canh. Nếu Violet trở thành Louis thay thế, thì cô ấy sẽ làm Minerva bị thương nặng.

Clem đuổi theo AJ. Leo lên boong trên, Clem phát hiện ra rằng Ten và James đã bị Raiders bắt giữ. Lilly ra lệnh giết James, nhưng Ten rút vũ khí và định giết Lilly. Anh ta không thể làm điều đó và một cuộc chiến bắt đầu. Clementine can thiệp. Sau một thời gian dài chiến đấu bằng cách sử dụng các cảnh QTE, AJ kết thúc với vũ khí. Anh ta nhắm mục tiêu Lilly và chờ sự chấp thuận của Clem. Lilly bắt đầu cầu xin lòng thương xót. Ở đây bạn phải đưa ra một lựa chọn quan trọng: để Lilly bắn hoặc yêu cầu anh ta dừng lại.

Trong trường hợp thương xót, AJ đưa vũ khí cho James và chính anh trở thành nạn nhân của một nhát dao sau lưng từ Lilly, cuối cùng chết. Chẳng mấy chốc sẽ có một vụ nổ.

Trường hợp thứ hai, nếu việc giết người được chấp thuận, cậu bé sẽ giải phóng toàn bộ cửa hàng ở Lilly. James buồn về những gì đã xảy ra. Ngay sau đó, một kẻ đột kích chạy đến và nhắm vũ khí vào bọn trẻ, nhưng không kịp bắn vì quả bom đã phát nổ.

Tập phim này kết thúc.

Tập 4: Đưa Chúng Ta Trở Lại

Chúng tôi đang chờ đợi tập cuối cùng của mùa giải, hoàn thành toàn bộ câu chuyện về Clementine.

Thoát khỏi sà lan

Sau video giới thiệu, chúng tôi được xem các sự kiện kết thúc tập thứ ba. Chúng ta đang ở trên một con tàu đang chìm, đang vỡ tan. Chúng tôi đến gặp AJ, người cần giúp đỡ. Sử dụng chuột để nhắm và nhấp vào bên trong vòng tròn [LMB]. Chúng tôi bắt đứa trẻ và lên xuồng cứu sinh.

Từ đó, bạn cần đi đến một phần khác của con tàu, AJ đã làm được điều đó, và dưới Clem, con thuyền chùng xuống trên một đám đông người đi bộ. Chúng tôi sử dụng chuyển động, nhấn các nút kịp thời trong các cảnh quay, đến bến tàu gần mặt nước. Một trong những kẻ thù vẫn ở lại và bắn vào phía sau. Chúng tôi lấy ra một mũi tên cắm trong một miếng gỗ và đặt nó vào chân anh ta. Gần bến tàu, Clem nhận thấy Lilly đang rời đi trên một chiếc bè. Con tàu đâm vào bến tàu và đâm vào các anh hùng.

Thức dậy, Clem và AJ gặp Louis, gần đó chúng tôi cứu Violet khỏi những kẻ đang đi bộ. Có vẻ như cô ấy bị mù. Và trên đường đi cả một đám zombie. Gần đó chúng tôi gặp những người bạn khác. Clementine cử mọi người đột phá, và cô ấy sẽ yểm trợ phía sau. AJ quyết định ở lại với cô ấy.

Chúng tôi bắn người đi bộ. Kết quả là sau khi Minnie bị cắn đứt nửa má, cô ấy sẽ ném lựu đạn và triệu hồi thêm nhiều xác sống bằng một vụ nổ, chúng sẽ leo lên từ khắp mọi nơi. Chúng tôi chạy về phía trước, bỏ qua nguy hiểm.

Hang

Khi ở trong hang, chúng ta cần biến mình thành một ngọn đuốc. Để bắt đầu, chúng tôi chọn một cây gậy gần đống củi ướt. Bạn cũng có thể tìm thấy một bộ sưu tập ở đây - đồ chơi Hoa từ Kapustia. Chúng tôi chọn một miếng giẻ từ xác chết. Chúng tôi kiểm tra bức tường hang động để lấy đá lửa và một vật sưu tập khác gần đó - pha lê. Sau khi chế tạo một ngọn đuốc, bạn cần nghĩ cách vượt qua mặt nước. Chúng tôi kiểm tra nhật ký bên trái. Nếu được thả ra, nó sẽ mắc vào đá và có thể băng qua nước. Trong khi những người bạn đang di chuyển trên mặt nước, chúng tôi đang đẩy lùi cuộc xâm lược của những người đi bộ, bao gồm cả người bạn cũ James của chúng tôi, người đã trở thành một thây ma.

Bạn bè đang phải đối mặt với một sự lựa chọn. Trên đường đi có một số đoạn đến các hang động. Clem nói chuyện nghiêm túc với AJ. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, bạn phải chọn:

Đây là một sự lựa chọn rất quan trọng.

Các anh hùng vẫn quyết định họ sẽ đi theo con đường nào - đến nơi gió đến.

Clem, cùng với AJ và Ten, ra khỏi hang và đi theo con đường. Louis xuất hiện từ phía sau một cái cây. Anh ấy đã trở lại để giúp chúng tôi. Trên đường đến nơi an toàn, Luis chia sẻ ấn tượng của mình về vụ giết người đầu tiên và chỉ nói chuyện vô ích.

Cầu

Họ đến cây cầu. Nó trông khá cũ. Nhưng nó là cần thiết để vượt qua phía bên kia. Ở giữa, nhấn tổ hợp phím để trèo qua xe tải. Có một vách đá phía trước và một vài mét đến mặt đất vững chắc tiếp theo. Giọng hát thiên thần của ai đó vang lên phía sau, ai đó đang hát... Minnie xuất hiện ở phía chân trời. Và một đám đông người đi bộ phía sau cô. Nhưng bằng cách nào? Các chàng trai vẫn phải vượt qua, và chúng tôi, trong vai Clem, sẽ bảo vệ họ. Chúng tôi giết những người đi bộ đang đến gần, sau đó chúng tôi đối đầu với Minnie. Clem bị rìu chém vào chân. Chúng tôi nhảy qua vách đá, AJ sẽ buộc phải che chở cho Louis và Ten khi gặp rắc rối, nhưng anh ấy sẽ làm như chúng tôi đã dạy anh ấy.

Đội còn lại với sự tham gia của Clem, AJ và Ten tiếp tục cuộc giải cứu khỏi xác sống. Chúng được tách ra. Chúng tôi giúp AJ leo lên đồi. Clem xoay sở để cắn vào chân. Chà, hoặc là cắt cụt chi hoặc là kết thúc.

James ổn định

AJ và một con Clem bị cắn băng qua rừng để đến chuồng của James. Bây giờ nó đã an toàn và không có ai ở đây. Ngay khi đến chuồng, chúng vẫn trèo được vào bên trong và không bị những người đi đường tóm được. Chúng tôi cắm cái chĩa vào tay nắm cửa để đóng cửa lại.

Clem mệt mỏi và không thể đi được nữa. Bây giờ chúng tôi bảo vệ đứa trẻ trong vai Clem trong khi nó đóng tất cả các cửa. Chúng tôi sẽ được trao quyền kiểm soát nó. Chúng tôi chạy và đóng chúng lại, nhưng một trong số chúng sẽ bị chặn. Chúng tôi cắt dây trên cửa. Khẩu súng lục của Clem hết đạn. Chúng ta sẽ phải bảo vệ cô ấy bằng một con dao. Chúng tôi giết những thây ma phù hợp. Đầu tiên chúng tôi làm choáng và sau đó chúng tôi kết thúc. Chúng tôi đóng cánh cửa cuối cùng.

Clem không thể đi xa hơn nữa. Cô ấy bảo AJ ra khỏi đây và nhắc họ về các quy tắc. Đứa trẻ mổ một chiếc xe tập đi mới và tự bôi nhọ mình bằng nó. Quy tắc cuối cùng sẽ là quy tắc chúng tôi đã dạy AJ trước đó. Cụ thể là giết Clem nếu có chuyện gì xảy ra với cô ấy. Nhưng có hai tùy chọn để lựa chọn:

Quá khứ

Chúng tôi được chuyển đến cảnh Clem đang cưỡi ngựa, nhưng ngay sau đó con ngựa bị bắn. Chúng tôi thẩm vấn kẻ thù ở lối vào pháo đài. Bạn có thể giết anh ta sau hoặc để anh ta chết. Chúng tôi vào trong. Ở đó chúng ta sẽ gặp một chiến binh với súng máy. Chúng tôi trốn đằng sau những chiếc hộp. Chúng tôi giết anh ta và đi tiếp. Chúng tôi mở cửa và đi vào phòng. Chúng tôi kiểm tra thi thể của một phụ nữ bị bắn chết. Chúng tôi chọn những thứ gần đó, lấy chìa khóa tủ và mở cửa. AJ bé nhỏ đang ngồi đó. Chúng tôi đón cậu bé và rời khỏi nơi này bằng ô tô.

Đánh bắt cá

Chúng tôi đang trở lại bây giờ. AJ cố gắng tự ăn trưa. Chúng tôi bắt cá. Rosie đang ở với chúng tôi. Cậu bé tìm cho mình một nơi trú ẩn nào đó. Chúng tôi tháo ngọn giáo vào tường. Chúng tôi kiểm tra căn phòng. Bạn có thể tìm thấy một bộ sưu tập trong mẫu hộp sọ trên sàn nhà, và cào một trái tim trên tường. chúng tôi đi ra ngoài đường. Rosie đã phản ứng với một cái gì đó. Cô tìm thấy Mười.

Trong một cuộc trò chuyện, Ten đưa cho Clementine chiếc mũ lưỡi trai mà anh tìm thấy ở dưới sông. Ten yêu cầu anh ta dạy cho anh ta mọi thứ anh ta biết. Một lúc sau, Ruby đi lên, cô ấy chỉ ngạc nhiên bởi Ten, có vẻ như cô ấy và AJ đã sống với nhau từ rất lâu rồi.

Trở lại trường

Trở về nhà, anh gặp Clem bị cụt một chân, cô vẫn sống sót. Cô ấy đưa mũ của mình cho AJ. Clem gây bất ngờ cho đứa trẻ - một cú xoay người từ bánh xe, mà AJ trong tập đầu tiên đã nghĩ rằng đó là một cái bẫy quái vật.

Tất cả các chàng trai tập trung tại bàn và mọi người đều vui vẻ. AJ dạy Ten cách bắn súng, sau đó nói chuyện với Clem trước khi đi ngủ, thảo luận về tất cả các lựa chọn trong tập này. Sau đó, cùng với Rosie, chúng tôi đi dọc hành lang, xem phần ghi công được viết trên tường. Chúng tôi đi vào phòng của mình, sắp xếp tất cả những vật dụng tìm thấy mà chúng tôi đã nằm xung quanh. Chúng tôi đặt mũ của Clementine lên bàn và kết thúc công việc kinh doanh của mình.

Xin chúc mừng, trò chơi đã kết thúc!

Những ý tưởng điên rồ, hoàn toàn bất thường đôi khi xuất hiện trong đầu. Thông thường, chúng bị lãng quên một cách an toàn và vẫn chưa được hoàn thành. Nhưng điều kỳ diệu vẫn xảy ra, và một số điều điên rồ vẫn tồn tại đến giờ của nó và dẫn đến một số bài đăng bất thường, như thế này.

Tất cả bắt đầu với việc tôi đã hoàn thành phần hướng dẫn của mình về phần thứ hai của The Walking Dead. Tất nhiên, phần kết của trò chơi rất ấn tượng: có một sức nóng của đam mê và những khúc ngoặt bất ngờ. Để đề phòng, tôi ngay lập tức trải qua mùa giải một lần nữa, một lần nữa, để xem mọi thứ mà tôi chưa từng thấy trước đây. Và, trên thực tế, đoạn văn thứ hai vẫn chưa đủ: ít nhất còn một đoạn kết nữa mà tôi chưa từng thấy. Tôi không còn đủ sức cho đoạn thứ ba, và do đó, YouTube đã giải cứu tôi, nơi tôi xem tất cả các đoạn kết còn lại. Và sau đó một cái gì đó làm phiền tôi. Không biết từ đâu, một cảm giác deja vu khó chịu xuất hiện, như thể tôi đã nhìn thấy tất cả những kết thúc này ở đâu đó ...

Nó không mất nhiều thời gian để nhớ. Nó chỉ xảy ra như vậy là một vài tháng trước, tôi vẫn hoàn thành đoạn văn của một trò chơi không mấy thành công trong một vũ trụ rất nổi tiếng. Chúng ta đang nói về trò chơi nhập vai Game of Thrones, trò chơi mà chỉ những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của loạt vũ trụ A Song of Ice and Fire mới đánh bại đến cùng. Thật khó để vượt qua sự đơn điệu và nhàm chán đặc trưng của trò chơi này, và chỉ có cốt truyện hay của Game of Thrones mới không bỏ qua cho đến phút cuối cùng. Nhưng, cuối cùng thì nó cũng đáng giá, bởi vì trong trận chung kết, tôi có tới năm cái kết khác nhau, và chúng thực sự khác biệt với nhau, mang lại những cảm giác và cảm giác hoàn toàn khác nhau từ cái này hay cái kết kia.

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"


Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Năm kết thúc trong Game Of Thrones. Năm kết thúc trong The Walking Dead: Season Two. Sau đó, ngay khi bắt đầu suy nghĩ, tôi thấy rằng sự giống nhau giữa các trận chung kết của hai trò chơi là rất ít. Nhưng tôi càng phát triển chủ đề này trong đầu càng lâu, tôi càng tìm thấy nhiều bằng chứng cho thấy điều này đơn giản không thể là sự trùng hợp ngẫu nhiên - một trong những tác giả của The Walking Dead chắc chắn đã chơi Game of Thrones. Và tôi thậm chí còn biết anh ấy làm điều đó với mục đích gì: studio Telltale Games, những người tạo ra The Walking Dead, năm ngoái đã công bố một trò chơi mới trong vũ trụ A Song of Ice and Fire, nhân tiện, trò chơi này cũng sẽ được gọi là Trò chơi Của ngai. Và ở vị trí của các nhà phát triển, sẽ vô cùng ngu ngốc nếu bỏ qua trò chơi cuối cùng được phát hành trong vũ trụ này - cần phải xem xét những gì những người tiền nhiệm đã nghĩ ra và rút ra kết luận thích hợp từ điều này. Chà, chúng tôi đã xem xét và thậm chí mượn một vài ý tưởng cho các trò chơi trong tương lai của chúng tôi ...

_________________________________________________________________________________________

nước hoa

Nó đáng để bắt đầu với điều quan trọng nhất - cơ chế kết thúc. Như đã lưu ý trước đó, cả Game of Thrones và The Walking Dead Season 2 đều có năm kết thúc. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là chứng minh rằng trận chung kết của hai trò chơi là "chung". Nhưng điều đáng chú ý là năm kết thúc khác nhau này đến từ đâu.

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"


Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Trong cả hai trò chơi, trong phần cuối, có một cuộc xung đột cao trào giữa hai anh hùng theo đuổi những mục tiêu hoàn toàn khác nhau và có cách nhìn khác nhau về cuộc sống. Trong The Walking Dead, người chơi theo dõi cuộc đối đầu giữa Jane và Kenny, và trong Game of Thrones, Alester và Morse. Quan điểm của ai đúng hơn và ai sẽ thắng chung cuộc trong trận chiến cuối cùng này - trong cả hai trường hợp, mọi thứ đều do người chơi quyết định. Hai phần kết dành cho mỗi bên của cuộc xung đột, nhưng cũng có phần thứ năm, trong đó người chơi hành động “chống lại tất cả mọi người” và không lựa chọn giữa hai anh hùng tham chiến.

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"


Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Ở đây tôi muốn ngay lập tức vẽ ra sự tương đồng giữa các anh hùng của hai trò chơi. Jane từ The Walking Dead trong Game of Thrones sẽ lần lượt là Alester và Kenny sẽ nhận được Morse. Những kết nối như vậy được tạo ra vì một lý do: thực tế là những cặp anh hùng này rất giống nhau. Để cho thấy sự giống nhau giữa Jane và Alester và Kenny và Morse, chúng ta hãy làm một phép so sánh nhỏ.

Ở đây ai đó có thể nói rằng, họ nói, một trò chơi kể về ngày tận thế của thây ma đơn giản là không thể liên quan gì đến vũ trụ A Song of Ice and Fire. Nhưng ở đây, bạn nên đặt trước ngay lập tức và đưa ra một quy tắc - loại bỏ tất cả những thứ không cần thiết. Không có thây ma, không có Bảy vương quốc, không có âm mưu chính trị và không có Clementine - chúng ta chỉ còn lại hai anh hùng và số phận, niềm tin và mục tiêu của họ. Mọi thứ khác sẽ chỉ can thiệp và làm chúng ta mất tập trung vào điều chính.

_________________________________________________________________________________________

So sánh anh hùng

Alester và Jane

Alester Sarvik

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Jane

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Linh mục của Thần Đỏ, người đến từ bên kia đại dương. Gần như bị ruồng bỏ trên chính mảnh đất của mình. Người thừa kế của một gia đình quý tộc lớn.

Một cô gái sống sót một mình trong thế giới thây ma nguy hiểm. Cô ấy không quen giao tiếp với mọi người - cô ấy giữ khoảng cách với những người sống sót còn lại. Những người xung quanh cô không hiểu và cố gắng tránh cô.

Vì tham vọng của mình, anh đã mất cả gia đình - cha, em trai và em gái yêu quý của mình.

Vì sự cứu rỗi của chính mình, cô ấy đã ném em gái của mình để bị xác sống ăn thịt.

Trên thực tế, anh ta "đi qua đầu" người khác - để đạt được mục đích của mình, anh ta sẵn sàng hy sinh nghiêm túc, và những người vô tội phải chịu đựng vì điều này.

Sẵn sàng làm bất cứ điều gì để sống sót. Cô ấy bỏ rơi và phản bội những người sống sót khác nếu cô ấy nghĩ rằng mình sẽ tốt hơn nếu không có họ.

Cứu mạng Mors trong cuộc tấn công của Valarr.

Đã cứu mạng Kenny trong một cuộc đấu súng với người Nga.

Mục tiêu khi kết thúc trò chơi: hồi sinh đồng loại của bạn.

Mục tiêu khi kết thúc trò chơi: sống sót.

Đặc điểm chính khiến Jane và Alester hợp nhất là sự vô đạo đức của họ. Trên thực tế, cả hai vẫn là những người ích kỷ, chỉ sống cho bản thân. Mặc dù họ cố gắng làm những việc “đúng”, những việc tốt (và đôi khi cả hai đều thành công), những phương pháp mà họ sử dụng không thể được gọi là đúng. Alester giết một cậu bé vô tội theo lệnh của Nữ hoàng chỉ để chứng minh lòng trung thành của mình. Jane thuyết phục Clementine rời cô gái khỏi nhóm của họ, vì cô ấy là "gánh nặng" cho những người khác. Cả Alester và Jane đều làm những việc giống nhau để đạt được mục tiêu cá nhân của họ. Những người khác không quan tâm nhiều.

Và hai nhân vật này có những điểm đối lập - bây giờ chúng ta hãy xem xét hai nhân vật khác, Morse và Kenny.

_________________________________________________________________________________________

Morse và Kenny

Morse Westford

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Kenny

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Scout of the Night's Watch, một tổ chức cổ đại bảo vệ Westeros khỏi các mối đe dọa đến từ phương Bắc. Nặng nề, ảm đạm, tàn nhẫn.

Một người sống sót lâu năm đã trải qua nhiều rắc rối và bất hạnh. Độc ác và tàn bạo.

Anh ta bị bắt bởi Wildlings man rợ và trong một thời gian dài được coi là mất tích. Thật bất ngờ cho mọi người, anh ấy đã “từ cõi chết trở về” (tìm chi tiết trong add-on Beyond the Wall).

Xác sống biến mất trong đám đông và trong một thời gian dài được coi là đã chết. Đầu mùa thứ hai, anh bất ngờ "từ cõi chết trở về".

Anh ta trở về sau khi bị giam cầm với bộ râu mọc lại (sau đó bị cạo đi).

Trong thời gian mất tích, anh ta để râu.

Trong hoàn cảnh bi thảm, anh mất vợ và con gái.

Trong hoàn cảnh bi thảm, anh mất vợ và con trai.

Bị bắt bởi Lord Arwood Harlton. Anh ta phải chịu đựng nhiều cực hình, trong thời gian đó anh ta bị mất một mắt.

Anh ta bị bắt bởi William Carver, một kẻ cuồng bản ngã. Bị đánh đập dã man. Anh ta bị mất một mắt (hoặc không mất nhưng bị hỏng nặng - anh ta chắc chắn sẽ không thể nhìn thấy bằng nó).

Anh ấy đã mất tất cả mọi thứ trong cuộc đời mà anh ấy chỉ có, kể cả ý nghĩa của sự tồn tại như vậy. Điều duy nhất khiến anh ta sống là đứa con mới sinh của cô gái Jaina, người mà Morse phải bảo vệ.

Anh ấy tin rằng điều quan trọng nhất trên thế giới là gia đình. Sau cái chết của tất cả những người thân yêu, anh mất đi ý nghĩa của cuộc sống. "The Broken Man", như những người sống sót khác gọi anh ta. Sau khi đứa con của Rebecca chào đời, cuộc sống của Kenny được thắp lại và sự an toàn của đứa trẻ trở thành mối quan tâm hàng đầu đối với anh.

Mục tiêu vào cuối trò chơi: cứu đứa con của Jaina.

Mục tiêu đến cuối trò chơi là cứu em bé của Rebecca.

Kenny và Morse là anh em sinh đôi thực sự. Cả hai đã trải qua rất nhiều, trải qua rất nhiều - họ hoàn toàn không còn gì trong cuộc sống. Động lực cho sự "đánh thức" tinh thần của họ là sự ra đời của một đứa trẻ, đứa trẻ trở thành biểu tượng hy vọng cho cả hai anh hùng. Điều quan trọng cần lưu ý là cả Morse và Kenny đều không sống cho riêng mình, không giống như Alester và Jane: cả hai anh hùng đều cống hiến hết mình cho những người thân yêu của họ (trước hết là gia đình, sau đó là con cái).

Tôi nghĩ rằng sự tương đồng giữa các nhân vật của hai trò chơi có thể nhìn thấy bằng mắt thường. Jane và Alester đang đi trên con đường "Sinh tồn", Kenny và Morse đang đi trên con đường "Nhân loại". Hai nhân vật này có quá nhiều điểm chung để có thể coi là trùng hợp ngẫu nhiên. Nhưng vấn đề không chỉ giới hạn ở đây. Bây giờ hãy phân tích cốt truyện của hai trò chơi và tìm ra nhiều điểm tương đồng hơn nữa.

_________________________________________________________________________________________
Cơ sở cốt truyện

Trong cả hai trò chơi, tôi đã xác định được hai điểm chung gần như hoàn toàn trích dẫn lẫn nhau.

Khoảnh khắc đầu tiên: Morse và Alester gặp nhau lần đầu tại lâu đài của Lord Harlton. Alester đang ở trong lâu đài với tư cách là một vị khách, trong khi Morse ngay lập tức thấy mình đang ở trong ngục tối, nơi anh ta phải chịu nhiều cực hình. Kenny và Jane gặp nhau trong những điều kiện giống nhau: cả hai đều bị giam giữ bởi cộng đồng Carver. Kenny, với tư cách là tù nhân sốt sắng nhất, bị Carver đánh đập dã man. Mặc dù các anh hùng theo đuổi những mục tiêu khác nhau, nhưng khi đối mặt với kẻ thù chung, họ đoàn kết lại: Morse với Alester và Kenny với Jane.

khoảnh khắc thứ hai: một phụ nữ mang thai đóng một vai trò quan trọng trong cốt truyện của cả hai trò chơi. Trong Game of Thrones, đây là Jaina, người được Morse bảo vệ hết mình. Trong The Walking Dead, Rebecca cùng đội với Kenny. Morse và Kenny sinh con. Sự ra đời của một đứa trẻ là một điều kỳ diệu đối với cả hai anh hùng. Sau anh ta, cả Morse và Kenny đều có ít nhất một số ý nghĩa trong cuộc sống.

Từ những sự kiện này, hành động diễn ra suôn sẻ đến phần kết ...

_________________________________________________________________________________________

Trận chung kết

Trên thực tế, đó là tất cả về nơi này. Lựa chọn cuối cùng: Morse hay Alester? Kenny hay Jane? Hay nó sẽ không đi đến một sự lựa chọn? Điều đáng chú ý là trong cả hai trò chơi, số phận của những anh hùng này không được quyết định nhiều mà là số phận của đứa trẻ xung quanh mà xung đột đã âm ỉ bấy lâu nay. Trong The Walking Dead, đứa trẻ bị Jane giấu đi, và trong Game of Thrones, Varys bắt nó đi - vào thời điểm diễn ra trận quyết đấu cuối cùng, đứa bé không đóng vai trò gì, nhưng người chiến thắng trong trận chiến cuối cùng sẽ quyết định số phận của em bé. Đã đến lúc chọn kết thúc của bạn ...

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Câu chuyện về cái kết "bị đánh cắp"

Hơn nữa, cần lưu ý một điểm quan trọng: người chơi không lựa chọn giữa diễn biến sự kiện này hay diễn biến sự kiện khác (anh ta không thể đoán trước được hành động của mình sẽ dẫn đến điều gì), mà quyết định mình thích nhân vật nào hơn, quan điểm của ai. là ngọt ngào hơn với anh ta. Ai đúng: Alester, cố gắng vực dậy gia đình, hay Morse, hy sinh tất cả vì một đứa con? Chúng ta nên tiếp tục với Jane thận trọng và xảo quyệt, hay chúng ta nên dựa vào Kenny khó đoán?

Trong The Walking Dead, bất kỳ lựa chọn nào được người chơi chấp nhận đều có quyền sống và nói chung là "đúng", nhưng trong Game of Thrones, phần kết của Alester rõ ràng là "tệ", vì không có gì vui vẻ xảy ra trong đó. Các nhà phát triển của Game of Thrones đại loại nói rằng ích kỷ như Alester là xấu. Tốt hơn là giống như Morse. Nhưng những người tạo ra The Walking Dead lại nghĩ khác - cái kết dành cho Jane không tệ như chúng có thể. Đó là lý do tại sao kết thúc của Alester và Jane thực tế không giống nhau: các nhà phát triển của hai trò chơi có quan điểm khác nhau về những anh hùng này.

Một kết thúc khác, trong đó tất cả các anh hùng đều bị bỏ lại, chỉ để lại một đứa trẻ, cũng không hội tụ trong các trò chơi. Một lần nữa, không có kết thúc "xấu" nào trong The Walking Dead - đứa trẻ sẽ sống trong bất kỳ điều kiện nào. Và nếu trong

Thứ hai: Morse quyết định rằng đứa trẻ sẽ tốt hơn với anh ta và đưa anh ta đi cùng, khiến cả anh ta và anh ta phải đối mặt với nguy hiểm thường trực.

Thứ hai: Kenny, dưới sự thuyết phục của Clementine, quyết định giữ lại đứa trẻ và tự mình nuôi nấng nó. Anh và đứa trẻ ra đi, cam chịu cuộc sống nguy hiểm giữa những xác sống biết đi.

Đó là, bản chất của cả hai kết thúc gần như giống nhau: Kenny và Morse hoàn thành nhiệm vụ cứu đứa trẻ và để nó an toàn, trong khi bản thân họ vẫn ở một mình; hoặc họ chăm sóc đứa trẻ và đi vào hoàng hôn, cam chịu cuộc sống thường trực trong nỗi sợ hãi nguy hiểm.

_________________________________________________________________________________________

kết quả

Sau khi phân tích chi tiết hai trò chơi mà tôi đã tiến hành, tôi thậm chí còn bị thuyết phục hơn về sự thật mà tôi đang chứng minh: vâng, phần kết của The Walking Dead và Game of Thrones rõ ràng có rất nhiều điểm chung. Tất nhiên, không thể nói về đạo văn trực tiếp: bản thân các nhà phát triển từ Telltale có thể không biết rằng họ đã vô tình lấy cảm hứng từ câu chuyện được kể trong Game of Thrones và chuyển nó vào trò chơi của họ.

Chỉ là hai hãng phim có một mục tiêu, một ý tưởng. Cả nhà phát triển Game of Thrones và người tạo ra The Walking Dead đều muốn tạo ra một câu chuyện phức tạp với các nhân vật rất phức tạp. Cả hai trò chơi đều thể hiện sự xung đột giữa hai quan điểm rất khác nhau: sống cho chính mình (Alester và Jane) hoặc sống cho người khác (Morse và Kenny). Mỗi bên của cuộc xung đột đều có sự thật riêng và quyết định cuối cùng luôn thuộc về người chơi tuân theo quan điểm này hay quan điểm khác.

Cuối cùng, hãy suy ra một công thức hiệu quả để tạo ra một nhân vật tuyệt vời mà người chơi sẽ đồng cảm và yêu thương bằng cả trái tim. Sử dụng nó cho sức khỏe của bạn!

Đó là tất cả, tôi nghĩ. Tôi hy vọng bạn thích đọc bài viết này. Tôi muốn Telltale tạo ra Trò chơi vương quyền của riêng họ với trách nhiệm cao cả, để sau này không ai phàn nàn rằng phần kết, như họ nói, đã ở đâu đó như thế này.

Những bài viết liên quan: