Một thử nghiệm của tất cả các mùa. Cống hiến. Bờ Biển Reaper - Đèn Thần

Tại sao phải rời khỏi nhà khi bạn có thể trở thành Thần thánh khi ngồi trước máy tính?

Chứng nghiện cờ bạc https://www.site/ https://www.site/

Chà, cuối cùng chúng ta cũng đã hoàn thành chiến dịch câu chuyện. Như đã hứa ở những ấn tượng đầu tiên, chúng tôi đang triển khai đánh giá đầy đủ về Thần tính: Tội lỗi nguyên thủy 2. Ngay cả bây giờ, sau phần ghi công cuối cùng, chúng tôi vẫn cảm thấy khó tin rằng tất cả những điều này không phải là một giấc mơ.

Các kế hoạch Larian cho phần tiếp theo của bộ phim thành công bất ngờ của anh ấy, Thần tính: Tội lỗi nguyên thủy, gần như không tưởng. Các chủng tộc và tính năng mới, lồng tiếng, một thế giới phát triển tốt, một số chế độ chơi - và tất cả những điều này ít nhất phải tốt như phần đầu tiên. Và, ở mức tối đa, hãy vượt qua nó.

Một đội quân người hâm mộ đã tin tưởng Larian và tài trợ toàn bộ cho trò chơi trên Kickstarter chỉ trong 12 giờ, với mục tiêu ban đầu là nửa triệu đô la. Trong một tháng, người dùng đã thu về hơn hai triệu nhờ bỏ chặn Tất cả mục tiêu chiến dịch bổ sung. Nhưng dự án có vẻ quy mô quá lớn. Chúng tôi đã nghi ngờ cho đến giây phút cuối cùng: à, mọi thứ không thể tốt như vậy được, điều đó không xảy ra. Thứ gì đó phảiđi sai.

Trailer về các tính năng của trò chơi

Chân trời sự kiện

Nguyên Tội đầu tiên vẫn quyến rũ với sự tự do hành động đáng kinh ngạc. Đó là một thứ gì đó không chỉ đơn thuần là chiến thuật theo tinh thần của những game nhập vai cổ điển. Cả trong trận chiến lẫn trong cuộc trò chuyện, luôn có nhiều cách để thoát khỏi một tình huống. Sự thuyết phục tầm thường, hiệu ứng tự phát và những thủ thuật không rõ ràng đã được sử dụng. Ví dụ, có thể xây một “ngôi nhà” bằng những thùng thuốc nổ xung quanh tên trùm và cho nổ tung tên khốn đó trước khi hắn quyết định sẽ ăn chúng ta với loại nước sốt nào.

Những người hâm mộ trò chơi nhập vai trên máy tính bảng cũng tìm thấy điều gì đó quen thuộc ở đây: cảm giác bị lãng quên khi bạn và trò chơi tuân theo các quy tắc giống nhau. Mọi thứ không bị cấm đều được cho phép và không ai làm phiền bạn vi phạm những điều cấm của địa phương nếu có cơ hội. Điều đó không phải lúc nào cũng dễ dàng, nhưng đó chính là nét đẹp của Tội lỗi nguyên thủy - nó mời bạn nghiên cứu các nguyên tắc hoạt động của nó.

Rõ ràng, Larian đánh giá cao việc khán giả thích sự tự do trên “mặt bàn” đến mức nào. Đó là lý do tại sao Original Sin 2 không chỉ giống NRI - nó được thiết kế hoàn toàn giống một trò chơi board game. Không, bạn sẽ không phải tung xúc xắc ảo và tìm kiếm thứ gì đó trong danh sách các phép thuật cứ sau vài phút. Chúng ta đang nói về triết lý phát triển và các nguyên tắc xây dựng trò chơi nhập vai trên máy tính bảng.

Tại nguồn gốc của tưởng tượng

Một chiến dịch D&D tốt bắt đầu bằng một cốt truyện hay. Trớ trêu thay, cốt truyện lại là phần yếu nhất của trò chơi trước. Nó cung cấp một cái cớ để phiêu lưu, nhưng hoàn toàn không thú vị. Đôi khi những nhân vật sáng giá xuất hiện trong đó, chẳng hạn như pháp sư Arhu, nhưng họ không làm cho sự thờ ơ của những khuôn sáo giả tưởng này trở nên tốt hơn chút nào.

Phần thứ hai cũng lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau, từ Martin và Tolkien cho đến Jordan và Pratchett. Nhưng văn bản văn học không còn giống một sản phẩm thương mại nữa. Giờ đây, chúng dường như được viết không phải bởi một nhóm biên kịch mà bởi một bậc thầy trò chơi. Và không phải để bán trò chơi, dựa vào số liệu thống kê và các nhóm tập trung, mà để làm cho nó trở nên thú vị cho cả anh ấy và người chơi.

Thế giới của Rivellon gần như không giới hạn. Vô số tình huống đang chờ đợi chúng ta: khó khăn, hài hước, đen tối và đơn giản là bất thường. Giọng điệu của câu chuyện cũng liên tục thay đổi. Một phút trước chúng ta (không có ý định chơi chữ) đang cố gắng giúp một con rùa chiếm được trái tim của một con chuột nhanh nhẹn, và ngay sau đó chúng ta đang cân nhắc về nạn diệt chủng, sự suy thoái đạo đức, chủ nghĩa hư vô và số phận. Hơn nữa, cả hai sự kiện đều được viết tốt như nhau. Larian chơi với giai điệu của câu chuyện một cách khéo léo đến mức những chuyển cảnh và thay đổi tâm trạng không gây ra bất kỳ sự từ chối nào.

Và D:OS 2 đã vượt qua một trong những khuôn mẫu tưởng tượng khó chịu nhất - chia thế giới thành hai màu đen và trắng một cách tao nhã. Lúc đầu, mọi thứ rất rõ ràng: rõ ràng có những “nhân vật phản diện” và “anh hùng”, chúng ta và họ. Nhưng càng đi sâu vào mạng lưới mưu đồ, chúng ta càng thấy rõ rằng không có phe cánh hữu nào trong câu chuyện này cả. Chỉ có người có tội.

Cốt truyện liên quan đến nhiều nhân vật, phe phái và sự kiện lịch sử. Nhưng số lượng của chúng không hề mệt mỏi mà chỉ khơi dậy sự tò mò. Những cái tên và địa điểm rất đáng nhớ, những tình tiết bất ngờ có thể thực sự gây bất ngờ. Và từ những hạt thông tin, một dấu vết rõ ràng được hình thành và chúng ta tự nguyện đi theo nó. Không phải vì không có lựa chọn nào khác, cũng không phải vì trình bày khó chịu mà vì câu chuyện thực sự hấp dẫn.

Các nhà văn đã làm việc nghiêm túc về cốt truyện - không phải để trình diễn mà để mọi bí mật trở nên rõ ràng. Để người chơi trở nên quan tâm sâu sắc đến bối cảnh cốt truyện. Chúng tôi ngả mũ chào - trong trường hợp của chúng tôi, họ đã thành công. Nhưng do khối lượng kịch bản nhiều nên đôi khi xảy ra những tính toán sai sót nhỏ. Trò chơi đôi khi quên mất giới tính hay chủng tộc của chúng ta, không biết rằng chúng ta đã có thông tin này hay thông tin kia... Các nhà phát triển đang dần sửa chữa những điều nhỏ nhặt này bằng các bản vá.

Chúng tôi không ngờ câu chuyện của D:OS 2 lại hay đến thế. Ngoài ra, tất cả các nhân vật đều tìm thấy giọng nói. Việc lồng tiếng rõ ràng là có kinh phí, nhưng thật đáng ngạc nhiên theo một cách tốt: các diễn viên nghe rất sống động, có lẽ vì họ được phép diễn giải nhân vật của mình theo cách riêng của họ. Đặc biệt cảm ơn sự xuất hiện của Người kể chuyện - sự hiện diện của anh ấy làm tăng thêm không khí của những buổi tụ tập trên bàn. Và giọng nói và ngữ điệu của anh ấy không thua kém gì Logan Cunningham, người đóng vai trò này trong các dự án Trò chơi siêu khổng lồ.

Các đối tác của chúng tôi cũng đã thay đổi và tốt hơn. Mỗi người trong số họ đều có điều gì đó để nói và câu chuyện cá nhân của họ liên quan trực tiếp đến cốt truyện chính. Giờ đây chúng không chỉ là phần phụ của nhân vật chính, một hiệp sĩ trong bộ áo giáp sáng ngời. Họ đã trở thành độc lập những cá tính. Các nhiệm vụ phụ của anh em trong vòng tay không chỉ tiết lộ tính cách của họ mà còn cộng hưởng với số phận của Rivellon - và đôi khi theo những cách khá bất ngờ.

Những gì xảy ra xung quanh

Điều gây tranh cãi nhất về game nhập vai trên bàn là chúng yêu cầu người chơi phải đầu tư rất lớn. Thời gian, sự chú ý, năng lượng, tiền bạc. Chúng tôi hy sinh tất cả những thứ thân yêu của bất kỳ người lớn nào để nhân danh một trò tiêu khiển thú vị.

Thật buồn cười nhưng với dung lượng khổng lồ và hàng tấn nội dung, Divinity: Original Sin 2 tôn trọng thời gian của người chơi. Cô ấy hiểu rằng nỗ lực đầu tư vào việc vượt qua phải được đền đáp và mang lại lợi ích dưới dạng niềm vui. Cô ấy nâng một sự thật đơn giản lên thành một tôn chỉ: “Không ai muốn lãng phí thời gian quý báu vào những điều vô nghĩa nhàm chán”.

Trước hết, không có nội dung nào có thể vượt qua được trong trò chơi. Các nhiệm vụ đã thêm "hãy để nó như vậy." Bất kỳ tình huống nào, ngay cả những tình huống không đáng kể nhất, bằng cách này hay cách khác sẽ mang lại sự chú ý cho chính nó. Chiến lợi phẩm có giá trị, tiền bạc, thông tin, đoạn hội thoại hài hước hoặc một cảnh đáng nhớ. Bất cứ điều gì, chỉ để không khiến bạn cảm thấy lãng phí năng lượng.

Trò chơi sử dụng thêm hai thủ thuật nữa để giảm thời gian ngừng hoạt động khi không rõ nên di chuyển tiếp theo ở đâu. Thứ nhất, các cơ hội và nhiệm vụ thú vị nằm rải rác ở hầu hết mọi nơi - bạn sẽ không cần phải đi xa để phiêu lưu. Thứ hai, kẻ thù trong D:OS 2 vẫn không hồi sinh. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không thể tích lũy kinh nghiệm.

Dành cho người chơi phải tự mình tìm kiếm vấn đề nếu muốn trở nên mạnh mẽ hơn. Nó hơi tàn bạo một chút, nhưng hầu như tất cả các nhiệm vụ đều có giá trị.

Con đường của chủ nghĩa anh hùng thật khó hiểu

Thành công chính của Nguyên Tội đầu tiên là thế giới tương tác của nó và nó vẫn chưa biến mất. Quyền tự do hành động ngày càng tăng lên và D: OS 2 cố gắng tính đến tất cả các tình huống có thể xảy ra. Bất cứ thứ gì có thanh sức khỏe đều có thể chết. Tất cả. Và trò chơi ghi nhớ điều này.

Chúng ta có thể có được thông tin cần thiết bằng nhiều cách. Nói chuyện với mọi người. Hỏi động vật xem chúng ta có kỹ năng thích hợp không (và cuộc trò chuyện với chúng thậm chí còn thú vị hơn trong phần đầu tiên). Lục lọi qua các rương. Đọc ghi chú. Nói chuyện với ma... kể cả ma thú.

Các nhân vật thuộc các chủng tộc khác nhau có thể giải quyết cùng một vấn đề một cách khác nhau. Sinh lý học cũng được thực hiện ở đây vì một lý do: các đặc tính chủng tộc độc đáo đóng một vai trò cả trong chiến đấu và tương tác xã hội. Ví dụ, thằn lằn có thể đào kho mà không cần xẻng, và yêu tinh ăn thịt hài cốt của những người khác và do đó thu được thông tin quan trọng (và không quá quan trọng) từ ký ức của người chết.

Các câu đố cũng rất đa dạng: thông thường, để giải được chúng, bạn thậm chí phải xem kỹ các chi tiết bên trong.

Larian đã tạo ra một thế giới mà ngay cả việc xây dựng kim tự tháp từ những chiếc hộp cũng không hề nhàm chán. Đúng, đôi khi các nhà phát triển đã đi quá xa: một số câu đố hoặc hành động chính cho nhiệm vụ có thể khó hiểu đến mức khó tin. Đặc biệt là trong phần ba cuối cùng của trò chơi.

Và do tính chi tiết của thế giới nên nhịp độ câu chuyện bị chậm lại một chút. Có rất nhiều điều nhỏ nhặt ở đây mà bạn không muốn bỏ lỡ, và ngược lại, cốt truyện thường đẩy nhanh mọi thứ với danh nghĩa một cái kết ngoạn mục. Và nếu quá trình chuyển đổi từ Fort Joy sang Driftwood diễn ra suôn sẻ, thì việc khởi hành đến Đảo Không Tên, rồi đến Arx, dường như không còn hoàn hảo nữa. Có lẽ Larian đã cố gắng sử dụng “liệu ​​pháp” sốc đối với các cầu thủ. Nhưng động thái này không đặc biệt hấp dẫn chúng tôi.

Một điều nữa: D:OS 2 dựa vào metagaming trong nhiều tình huống. Trong trò chơi board game, điều này có nghĩa là người chơi giải quyết vấn đề bằng cách sử dụng kiến ​​thức thu được của mình. ngoài trò chơi, không phải suy nghĩ hay kiến ​​thức của nhân vật. Với sự siêng năng, một phần ba nhiệm vụ D:OS 2 có thể bị "phá vỡ" chỉ bằng cách bỏ qua con đường mà các nhà phát triển đã lên kế hoạch bằng một số thủ thuật. Thường xuyên nhất - dịch chuyển tức thời hoặc cải trang. Sự dễ dãi như vậy chắc chắn có sức hấp dẫn riêng và bản thân Larian cũng đang kêu gọi khai thác những sơ hở đó. Nhưng đối với chúng tôi, có vẻ như không phải người đóng vai nào cũng thích cách tiếp cận này.

Đặt cược liên tục là không thể. Chúng ta hoặc đắm mình vào vai trò đó hoặc rời xa nó trong cơn cuồng nộ của chủ nghĩa munchkinism.

Nhân tiện, trong trận chiến, bạn không cần phải nhập vai nhân vật thành thạo mà cần có kiến ​​​​thức về hệ thống chiến đấu. Không có điều này thì không thể đạt được Thần tính.

Hãy chủ động!

Chiến thuật theo lượt từ phần đầu hầu như không thay đổi trong D:OS 2. Các cơn co thắt vẫn còn phức tạp và đòi hỏi sự chuẩn bị tốt cũng như những quyết định thông minh. Công cụ nhập vai hoạt động theo các nguyên tắc tương tự nhưng đã trở nên gọn gàng hơn một chút.

Việc nâng cấp các đặc điểm và kỹ năng giờ đây mang lại những phần thưởng đáng chú ý và dễ hiểu, thay vì những điểm trừu tượng trong trình tạo số ngẫu nhiên. Chúng tôi tăng cường sức mạnh - chúng tôi tấn công mạnh hơn bằng vũ khí hạng nặng. Khéo léo - chúng ta giỏi bắn và sử dụng dao găm hơn. Các trường kỹ năng cũng nhận được tiền thưởng, vì vậy giờ đây chúng cần được phát triển không chỉ để học một số phép thuật nhất định. Hydrosophology làm tăng hiệu quả chữa bệnh, chiến tranh làm tăng mọi sát thương vật lý, và thuật chiêu hồn mang lại khả năng ma cà rồng “bẩm sinh”.

Chúng ta đã nói về các trường học mới ở "những ấn tượng đầu tiên". Thuật chiêu hồn, đúng như tên gọi, thu hút những thú vui chết chóc như sự bất tử và những cơn mưa máu. Triệu hồi cho phép bạn tạo, nâng cấp và điều khiển các sinh vật hữu ích trong trận chiến và đa hình cho phép bạn xây dựng lại thể chất của bản thân, đồng đội và kẻ thù của mình để giành lợi thế trong trận chiến. Biến kẻ thù của bạn thành một con gà có thể khiến bạn thỏa mãn hơn nhiều so với những gì bạn tưởng tượng.

Ngoài ra, phần tiếp theo còn có nhiều hiệu ứng nguyên tố và trạng thái hơn gấp nhiều lần. Cũng như các kỹ năng kích hoạt chúng, hãy thử kết hợp hai cuốn sách kỹ năng trống từ các trường phái khác nhau khi rảnh rỗi. Như thể điều này vẫn chưa đủ, hầu hết mọi thứ xung quanh bạn đều có thể được ban phước hoặc bị nguyền rủa, điều này làm thay đổi hoàn toàn các đặc tính cơ bản của bề mặt được xử lý.

Giả sử rằng thứ dầu chết tiệt đó có được đặc tính đáng chú ý là có thể phát nổ mà không cần bất kỳ lý do gì. “Máu nguyền rủa” nghe có vẻ tàn bạo, trông ghê tởm và nhìn chung có tác dụng ghê tởm. Đừng quá lo lắng: động cơ có thể chịu được nhiều tác động. Hãy kiểm soát bản thân nếu không muốn giảm FPS xuống 20-22 khung hình.

Nhưng đừng mong đợi pháo hoa từ các hiệu ứng đặc biệt và hàng tá trạng thái cho một kẻ thù. Một sự đổi mới đã xuất hiện trong hệ thống chiến đấu, trong đó có thể nói rất nhiều điều tốt và thậm chí còn tệ hơn.

Phep thử va lôi sai

Từ giờ trở đi, tất cả các nhân vật đều có áo giáp vật lý và phép thuật. Cơ chế này đã có trong series trước đó, nhưng trong Original Sin 2, áo giáp thực chất là một thanh máu bổ sung. Mỗi bộ quần áo đều ảnh hưởng đến cô ấy theo cách này hay cách khác. Nó giảm khi nhân vật nhận sát thương thuộc loại thích hợp, bất kể chi tiết cụ thể. Và cho đến khi cạn giáp, loại sát thương này sẽ không gây tổn hại đến sức khỏe của kẻ địch.

Nghe có vẻ không tệ lắm, nhưng có một chữ "nhưng": áo giáp đầy đủ Bảo vệ chống lại các hiệu ứng trạng thái. Hãy quên đi những cơn choáng vĩnh viễn và chuỗi phép thuật điều khiển. Chỉ cần kẻ thù mặc áo giáp ma thuật, mọi thủ đoạn của bạn sẽ vô ích.

Một mặt, điều này bổ sung thêm một biến số mới cho chiến thuật chiến đấu. Việc có tất cả các khả năng phù hợp không chỉ quan trọng mà còn quan trọng hơn nữa là sử dụng chúng đúng lúc. Hãy để dành những con át chủ bài của bạn cho đến giây phút cuối cùng hay bắt đầu trận chiến với những kỹ thuật mạnh mẽ nhất và đợi cho đến khi chúng hồi phục? Bạn sẽ phải đánh giá các cơ hội từ một góc độ hoàn toàn khác. Mặt khác, áo giáp gây tổn hại đến tính đa dạng của các cuộc chiến mà chúng ta rất coi trọng trước đây. Tất cả khả năng kiểm soát đám đông, lối chơi nguyên tố và sự tháo vát của bạn sẽ cạn kiệt nếu kẻ địch có áo giáp. Các trạng thái dường như được cho là sẽ tăng thêm sự đa dạng cho quá trình... Nhưng bạn lại quên mất chúng khi phần lớn thời gian của trận chiến dành cho việc hạ gục hàng phòng thủ của kẻ thù.

Bởi vì cùng một cơ chế này nên sự đa dạng của các công trình bị ảnh hưởng. Bạn vẫn có thể xây dựng những kết hợp tuyệt đẹp giữa các kỹ năng phép thuật và thể chất, nhưng từ giờ trở đi, nó đơn giản là không mang lại lợi nhuận. Rốt cuộc, nếu một pháp sư và một võ sĩ chiến đấu với cùng một kẻ thù, thì anh ta sẽ tự vệ bằng hai thanh máu khác nhau. Trước đây, pháp sư là những cỗ máy tử thần, nhưng giờ đây phép thuật cần rất nhiều thời gian để nạp lại và tác dụng chỉ đến khi kết thúc trận chiến. Các chiến binh và những tên cướp xuất hiện - lưỡi kiếm của chúng tấn công mạnh hơn tia chớp.

Sự cân bằng của các mức độ khó cũng hơi bận rộn. Như trước đây, nếu chúng ta đến một nơi nào đó ở một mức độ sớm hơn mức cần thiết, ông chủ sẽ dùng một con lăn lăn chúng ta. Sau một cấp độ, trận chiến sẽ trở nên dễ dàng một cách nhàm chán. Có một số nhánh tiềm năng trong chiến dịch câu chuyện, nhưng mỗi nhánh đều có cấp độ riêng. Tất nhiên, bạn có thể ghé thăm bất cứ nơi nào và bất cứ khi nào bạn muốn. Nhưng kẻ thù của bạn cũng có thể cho bạn thấy bạn đã sai lầm như thế nào trong quyết định này.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Bờ biển Reaper
Thần tính Nguyên Tội 2. Hướng dẫn

Nhiệm vụ: Thức tỉnh sắc bén

Trên tàu chúng tôi lên thuyền và bơi vào bờ. Toàn bộ bờ biển bị bao phủ bởi cá nhiễm độc. Nếu chúng ta có xác sống trong đội của mình, chúng ta có thể thu thập cá và sử dụng chúng thay vì chữa lành các chai bằng chất độc. Cao hơn một chút, chúng tôi kích hoạt cổng “Driftwood - Dunes”.

Ở bên trái, chúng tôi tìm thấy một con cá mập bị đẩy ra ngoài, chúng tôi đề nghị đưa nó trở lại mặt nước, nhưng nó từ chối, vì tất cả nước xung quanh đều bị ô nhiễm bởi sự trống rỗng. Chúng ta có thể giết một con cá mập và bên trong nó chúng ta sẽ tìm thấy một phần cơ thể con người. Chúng ta ăn chi này với bất kỳ yêu tinh nào, anh ta sẽ nhìn thấy ký ức về cậu bé bị cá mập ăn thịt (cần phải hoàn thành nhiệm vụ "Trốn tìm").

Trên cánh đồng bên trái, chúng ta thấy cuộc chiến giữa một chú lùn và một con bọ ngựa lớn. Khi chúng ta đến gần, chúng sẽ ẩn nấp, 4 tên ác quỷ hèn hạ và 2 tên ác quỷ tai hại với máu độc sẽ tấn công chúng ta (cấp 9).


Nhiệm vụ: Đoàn lữ hành bị cướp bóc

Trên con đường trung tâm, chúng tôi tìm thấy 3 chiếc xe ngựa bị hỏng của các bậc thầy, bên cạnh là xác của họ và những chú lùn đã chết. Một chiến binh người lùn còn sống nhưng cô ấy giải thích một cách mơ hồ chuyện gì đã xảy ra ở đây. Cậu bé bên phải chắc chắn sẽ cho bạn biết rằng đoàn lữ hành đã bị tấn công bởi lũ quái vật hư không.

Một lát sau, thông tin thu thập được sẽ cho phép chúng tôi vào thành phố. Chúng tôi nói với lính canh trên cầu rằng chúng tôi có tin về một đoàn lữ hành, và họ sẽ cho chúng tôi đi qua.


Nhiệm vụ: Họ sẽ không vượt qua

Bên phải vách đá của cây cầu là một cậu bé tên là Barrin Pruitt. Mẹ anh vẫn ở trong ngôi nhà phía bên kia, bị bao vây bởi lũ quái vật. Cậu bé yêu cầu cứu cô. Bạn có thể cố gắng dịch chuyển sang phía bên kia, nhưng nhân vật được chuyển giao sẽ ngay lập tức tham gia trận chiến với lũ quái vật và sẽ thuộc thiểu số. Thông thường bạn có thể qua sông muộn hơn một chút - ở phía bắc thông qua trạm kiểm soát hiệp sĩ.


Chúng tôi đi dọc theo con sông về phía bắc, trên bờ chúng tôi thấy những con gà mái đẻ trứng đã biến mất. Chúng ta còn vươn cao hơn nữa, chúng ta chiến đấu với quái vật Quái vật có cánh Venom (cấp 9), xung quanh nó có những quả trứng lớn méo mó, từ đó lũ quái vật sẽ nở ra trong trận chiến. Có một quả trứng còn sống sót ở ngõ cụt phía trên, hãy lấy nó và mang về cho gà Big Marge để ấp.

Khi chúng ta quay lại đây lần nữa, một con gà Squeaky màu đen sẽ chui ra từ trong trứng, nó sẽ giết hết những con gà khỏe mạnh và sẽ đi theo chúng ta. Con gà cần được chuyển về phía bắc, chúng ta băng qua cầu hiệp sĩ, xa hơn về phía bắc chúng ta sẽ gặp một con gà trống thần kỳ. Ở gần anh ta, Squeak sẽ biến thành một con quái vật, chúng ta chiến đấu với anh ta và nhiệm vụ kết thúc.


Boy Pidge hỏi về Ifan ben Mezda. Anh ta phải ở trong nhóm để tiếp tục nhiệm vụ.

Có một giá treo cổ ở phía bắc, Siva bị treo cổ trên đó, nhưng cho đến nay chúng tôi không có đủ sức mạnh để giải thoát cô ấy khỏi chủ nhân.

4.2. lũa
Divinity: Original Sin 2. Nhiệm vụ bằng tiếng Nga


Nhiệm vụ: Luật trật tự

Chúng tôi vào thành phố qua cây cầu phía Tây. Ở trung tâm có một bức tượng và 4 thương gia. Tốt hơn hết là bạn nên đến bến tàu phía nam ngay từ đầu và gặp ông chủ địa phương, Master Raymond. Anh ta sẽ cảm nhận được Nguồn trong chúng ta, nhưng anh ta có thể bị lừa khi trả lời rằng chúng ta đến để gia nhập trật tự. Raymond sẽ tin điều đó, đưa cho chúng tôi tài liệu “Podorozhnaya”, và lính canh sẽ không quấy rầy chúng tôi nữa. Raymond khẩn trương lên tàu và giao cho Magister Julian phụ trách, sau đó chúng tôi liên lạc với anh ta. Chúng tôi tìm hiểu về sự biến mất của một số bậc thầy ngay trong thành phố.


Câu hỏi: Một người đàn ông và con chó của mình

Một người ăn xin với một con chó ngồi ở đài phun nước trung tâm thành phố và xin tiền. Chúng tôi kiểm tra con chó, lật cổ nó và hỏi về nơi ẩn náu của người chủ. Chúng ta có thể đòi tiền từ người nghèo nhất vì hành hạ một con chó, hoặc đuổi anh ta ra khỏi thị trấn.


Town Crier Togrof kể 3 tin tức.

Quán rượu Black Bull

Bên trong quán rượu, cô gái Safa đang ngồi ở quầy, bạn có thể say khướt với cô ấy. Chúng ta liên lạc với chủ quán trọ, đừng thô lỗ với cô ấy, vì hóa ra cô ấy là mẹ của một trong những người chủ.


Câu hỏi: Các khoản lỗ trong sổ cái

Garvan đang ngồi ở bàn bên phải; nếu bạn nói chuyện với anh ấy, anh ấy sẽ nhầm chúng tôi là người phục vụ. Sau bữa trưa, Gavan sẽ kể câu chuyện của mình: anh và cô giáo Liam đang vận chuyển hàng hóa có giá trị và bỏ dở giữa chừng do bị một tên yêu quái tấn công. Anh ta yêu cầu tìm hàng hóa bị mất tích trên tuyến đường thương mại phía Tây, ở Shipwrecker Hills. (Chúng ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ sau).


Câu hỏi: Tình yêu có giá

Trong quán rượu, chúng tôi liên lạc với một công nhân địa phương tên là Lovrik, anh ta cung cấp các dịch vụ bổ sung cho quán rượu. Trong cuộc trò chuyện, chúng ta chọn chủng tộc và giới tính của người mà chúng ta muốn qua đêm, chúng ta lấy chìa khóa tầng 3. Chỉ có một anh hùng, tách khỏi đồng đội của mình, cần vào sàn. Nếu chúng ta mua dịch vụ này với tư cách là Hoàng tử Đỏ, vào buổi sáng sẽ có hình ảnh về Công chúa Đỏ.


Câu hỏi: Bạn không thể nhấn chìm nỗi đau

Có một khách sạn trên tầng 2 của quán rượu. Đây là nhà của một thương gia, du khách và phụ nữ giàu có, Thuyền trưởng Ableweather. Thuyền trưởng kể về việc con tàu của cô bị chìm như thế nào nhưng cô vẫn sống sót và điều này ám ảnh cô. Chúng ta có thể mua vật phẩm “Ruler’s Sphere” từ cô ấy.

Khi chúng tôi nhận được câu thần chú Nguồn “Ghost Vision”, chúng tôi sử dụng nó gần thuyền trưởng. Chúng tôi nhìn thấy một linh hồn gần đó, chúng tôi thuyết phục anh ta ngừng rung chuông - chúng tôi nói rằng anh ta đã được thăng chức và trở thành đội trưởng trong hội trường tiếng vang. Linh hồn sẽ biến mất, sau đó Ableweather sẽ cho bạn biết nơi để tìm chiếc la bàn ma thuật làm phần thưởng.


Nhiệm vụ: Nhà thám hiểm đang ngủ

Trên tầng 2 của quán rượu trong ký túc xá có một lữ khách không thể đánh thức được. Trong giấc mơ của mình, anh ấy liệt kê một số công thức nấu ăn. Bên cạnh lữ khách là một chiếc rương kín có thể nói chuyện và yêu cầu mật khẩu. Chúng tôi nói chuyện với nhà thám hiểm, giả làm mẹ của anh ấy, và do đó chúng tôi sẽ nghe được một từ mật mã từ anh ấy. Mở rương.


Quán rượu ngầm

Ở phía tây của quán rượu, một người bảo vệ gnome canh giữ lối vào tầng hầm. Chúng ta có thể trả cho anh ta 50 xu một lần cho một lần vượt qua. Có một quán rượu dưới lòng đất.

Ở đây bên phải, chúng ta gặp thằn lằn sông Hằng, nó nói với Hoàng tử đỏ nơi để tìm người mơ tiếp theo.

Ở góc bên trái là trụ sở của thủ lĩnh ngầm địa phương của người lùn - Lohar. Chúng ta chứng kiến ​​​​con gái riêng của ông là Marla đã tấn công ông bằng dao như thế nào, nhưng nỗ lực này không thành công. Chúng tôi yêu cầu anh ấy kể cho chúng tôi nghe về những phù thủy mạnh mẽ ở địa phương, anh ấy đề cập đến thần lùn Mordus, chúng tôi đi tìm anh ấy.


Nhiệm vụ: Trang web của những ham muốn xác thịt

Ở trung tâm quán rượu dưới lòng đất là cô gái Dorothea Luxury. Cô hứa sẽ cải thiện một trong những đặc điểm để đổi lấy một nụ hôn. Chúng tôi đồng ý và cùng cô ấy đi đến ngõ cụt hoang vắng. Dorothea sẽ biến thành một con nhện khổng lồ, chúng ta có thể tấn công cô ấy (khi đó chúng ta sẽ không nhận được gì cả), hoặc vẫn chấp nhận nụ hôn của cô ấy (chúng ta sẽ có được tài năng độc nhất “Nụ hôn của nhện”).


Nhiệm vụ: Đấu trường Driftwood

Ở nửa sau của ngục tối có một đấu trường. Nhà vô địch địa phương là thần lùn Murga. Để chiến đấu với cô ấy, chúng ta không chỉ phải đánh bại một đội gồm 5 đối thủ mà còn phải bị bịt mắt (thuộc tính “mù” vĩnh viễn trong trận chiến). Nếu lần đầu tiên chúng ta từ chối chiến đấu một cách mù quáng, chúng ta lại tiếp cận gnome, hắn sẽ cho phép chúng ta lặp lại cuộc chiến (nhưng điều này không phải lúc nào cũng hiệu quả).

Các tòa nhà khác trong thành phố

Bên phải quán rượu là Nhà tù Driftwood. Ông chủ đang ngồi trong văn phòng, hứa sẽ trả thưởng cho việc bắt được kẻ giết chủ. Ở tầng hầm, camera đang được theo dõi bởi một người đàn ông không hài lòng với công việc của mình và đang che giấu điều gì đó. Chúng ta có thể thuyết phục anh ấy và anh ấy sẽ nghỉ việc.


Nhiệm vụ: Trốn tìm

Trên bến tàu có một cậu bé, Ben Buttons, và một cô gái, Harrietta. Họ sẽ chia sẻ với chúng tôi rằng bạn của họ đã đi bơi đến Fort Joy. Trên bờ Driftwood, chúng tôi tìm thấy một con cá mập và một cậu bé ở trong đó. Chúng tôi kể cho bọn trẻ nghe cuộc phiêu lưu của bạn chúng đã kết thúc như thế nào.


Trẻ em chơi Alexander và Khvor.


Nhiệm vụ: Thiếu chủ

Chúng tôi được biết từ những người qua đường rằng 3 bậc thầy đã biến mất trong thành phố. Các lính canh ngây thơ nghi ngờ một người buôn bán rác nào đó về việc này. Elf Stewart có thông tin cụ thể hơn ở lối vào quán rượu, anh ta tin rằng thủ phạm là một trong những vị khách của quán rượu.


Kho cá lũa. Người lùn làm việc trong các nhà kho, nhưng ở đây cũng có nhiều bậc thầy đang tìm kiếm một kẻ tình nghi buôn bán đồ đồng nát. Ông chủ đang ngồi trên lầu trong văn phòng, nói về việc cung cấp cá độc, nhưng không nói rõ ai sẽ cần.

Ở bên phải băng tải muối, chúng tôi liên lạc với người lùn để tìm hiểu về nguồn cung cấp. Trong cuộc đối thoại, chúng ta có thể kiểm tra chiếc thùng, chúng ta sẽ thấy dòng chữ ghi điểm đến - “Ngôi nhà đen”.


Nhiệm vụ: Hàng hóa lạ

Ở phía bên trái bên ngoài nhà kho, chúng tôi gặp thần lùn Kannox. Anh ta biết kẻ bị truy nã đang ẩn náu ở đâu, nhưng anh ta sẽ không tiết lộ bí mật. Trong đoạn hội thoại mà chúng tôi đề cập rằng chúng tôi đã ở Joy Fore và có thể ra khỏi đó, thái độ của người lùn sẽ ngay lập tức thay đổi. Anh ta sẽ nói với bạn rằng người buôn bán rác đã trốn vào một trong những thùng đựng cá.

Chúng tôi đi đến căn phòng bên phải gần bờ biển, trong một trong những chiếc thùng, chúng tôi tìm thấy Higba, người buôn đồ cũ. Anh ta yêu cầu được đưa ra khỏi vòng vây, ra khỏi thành phố. Con đường an toàn nhất là dọc theo bờ nam bên trái. Chỉ có hai cao thủ đang tuần tra con đường này (cấp 9), chúng ta chạy cho đến khi họ đi hết. Nếu họ chú ý đến chúng tôi, sẽ có lựa chọn đầu hàng Higba hoặc tham gia vào trận chiến. Các bậc thầy sẽ chiến đấu một mình mà không cần kêu gọi những người bảo vệ lân cận giúp đỡ.

Khi chúng ta qua sông phía Tây, Higba sẽ cảm ơn bạn và lại trốn vào thùng. Bạn có thể yêu cầu anh ta cuộn "Bào tử axit". Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi phát hiện ra rằng anh ta đã mua đồ của những người chủ bị sát hại từ người đầu bếp trong quán rượu. (Để cứu người bán rác, chúng tôi nhận được thẻ “Anh hùng”).


Trong quán rượu, chúng tôi giao tiếp với đầu bếp Uivlia. Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi phát hiện ra rằng chính cô ấy và đồng bọn đã bí mật giết các chủ nhân, sau đó chuẩn bị món thịt hầm từ họ. Nhưng để vào tù, cô cần tìm được bằng chứng xác thực.


Nhiệm vụ: Lạc và tìm thấy

Chúng tôi đi xa hơn về phía tây từ kho cá. Trên bờ, chúng tôi gặp gnome Lagan, anh ta đánh rơi chiếc nhẫn cưới của mình xuống nước. Chiếc nhẫn ở ngay dưới bến tàu, nhưng ngay khi chúng ta nhặt nó lên, lũ quái vật sẽ nhảy lên khỏi mặt nước. Chống lại chúng tôi là Moloch of the Void (lvl. 10) và 5 con ếch điện “Water Fiend” (lvl. 9). Vì kẻ thù chuyên về điện nên chúng ta tránh xa nước.


Nhiệm vụ: Thức tỉnh sắc bén (tiếp theo)

Nhà của Siwa nằm ở góc trên bên phải thành phố. Ở lối vào, cô gái nói rằng Siva đã bị chủ nhân bắt và mang đi. Ngôi nhà bị khóa và bên trong bừa bộn.

Chúng tôi đi thẳng qua ford. Có một giá treo cổ trên con đường chính, treo trên đó hai con thằn lằn, một trong số đó là Maestre Siva. Cô ấy muốn chúng tôi giải thoát cho cô ấy ngay lập tức, nhưng cô ấy đang được canh giữ bởi đao phủ Ninyan (cấp 9) và 5 bậc thầy khác ở gần đó, chúng tôi cần chuẩn bị cho trận chiến.

Cùng với cô ấy, chúng tôi trở về nhà của cô ấy. Bên trong, gỡ bức tranh ra khỏi tường, phía sau có một cái nút. Một cửa sập sẽ xuất hiện dưới gầm giường, hãy nhập mật khẩu vào đó mà chỉ Siva mới biết.

Ở tầng hầm, bạn cần trải qua một nghi lễ để gặp Chúa:

1. Trong tủ đầu giường bên phải Siva, chúng ta lấy một chiếc rễ cây màu đen và một con dao.

2. Lấy bát từ giá đỡ hình tam giác bên trái.

3. Bấm vào con dao hai lần để để lại máu trên đó.

4. Bật menu chế tạo (phím G), kết hợp bát với củ và con dao đẫm máu.

5. Đặt lọ thuốc thu được ngay dưới tượng rồng, quay bánh xe, khói sẽ thoát ra khỏi lọ thuốc.

6. Chọn tùy chọn “Giữ khói trong phổi”.

Chúng ta giao tiếp với Chúa, ngài sẽ dạy cho bạn một câu thần chú Nguồn mới “Cái nhìn của Thánh Linh” - khả năng nhìn thấy thế giới của các linh hồn. Chúng ta đi vào đám mây bên phải và quay trở lại thế giới của chúng ta. Ngay trong căn phòng này chúng ta có thể nhìn thấy con ma đầu tiên - Linh Hồn Thầy.



Nhiệm vụ: Thiếu chủ (tiếp theo)

Trong thành phố, chúng ta có thể vào quán rượu và nhìn thấy linh hồn của một trong những bậc thầy bị giết tên là Harrick. Trong cuộc trò chuyện, chúng ta biết rằng người đầu bếp Uivlia đã giết cô ấy, và linh hồn của cô ấy không thể yên nghỉ vì chiếc nhẫn còn sót lại trên tay.

Chúng tôi đi qua một nhân vật tên trộm, trong khi người đầu bếp ở phòng bên phải, ở phòng bên trái, chúng tôi kiểm tra một tấm bảng riêng trên sàn (cần một anh hùng có nhận thức cao), trong bộ đệm, chúng tôi tìm thấy một bàn tay bị chặt đứt và một chiếc nhẫn trên đó.

Lựa chọn 1. Nếu chúng ta đưa chiếc nhẫn cho một sĩ quan trong tù, anh ta sẽ cử cấp dưới của mình đến bắt người đầu bếp, và cô ấy sẽ chết.

Lựa chọn 2. Chúng tôi đưa chiếc nhẫn cho hồn ma Harrick, cô ấy sẽ nhờ bạn đưa nó cho đồng đội của cô ấy. Tốt hơn hết là giao bằng chứng cho Elf Stewart để anh ta được chấp nhận trở lại làm chủ.

Tùy chọn 3. Nếu chúng ta đưa chiếc nhẫn cho người đầu bếp xem, thì chúng ta sẽ hỗ trợ cô ấy hoặc ngay lập tức tham chiến. Sau khi chiến thắng, chứng cứ duy nhất còn lại sẽ là danh sách nạn nhân của cô ta trên một tờ giấy, chúng ta mang đến cơ quan công an. Chúng tôi nhận được 1 trong 4 món để bạn lựa chọn.

4.3. Đồi tàu đắm
Divial: Original Sin 2. Trang web hướng dẫn


Phục kích trên đường đi. 4 đòn tấn công của Người triệu hồi bị sở hữu (lvl. 10). Nếu có một nhà thần bí trong đội, anh ta có thể nắm quyền kiểm soát kẻ bị chiếm hữu và tránh chiến đấu.

Một khu trại được dựng trên một ngọn đồi, trong một vũng chất độc có xác của một chú lùn, anh ta có một chiếc chìa khóa.


Nhiệm vụ: Nhà tiên tri đốt cháy

Tượng trên một ngọn đồi. Trước mặt cô có 5 ngọn đuốc nhưng chúng sẽ tắt ngay sau khi được thắp sáng. Nếu chúng ta dịch chuyển đến bức tượng này từ một vùng khác, chúng ta sẽ tìm thấy một nữ phù thủy ở đây, người này sẽ nhanh chóng bỏ chạy và dịch chuyển sẽ tắt.


Nhiệm vụ: Những giấc mơ trống rỗng

Ngọn đèn cổ ở bờ nam. Một vị thần sẽ xuất hiện. Nếu bạn có kỹ năng thuyết phục, hãy để tôi chọn một mong muốn (chúng ta sẽ tích lũy kinh nghiệm). Trong mọi trường hợp khác, thần đèn sẽ tấn công chúng ta và gọi nước biển mê hoặc đến giúp đỡ (cấp 10).


Ở bờ phía tây, chúng tôi thấy mình đang ở trong một tòa nhà bằng đá, nơi có vật tổ tối tăm của những chú thần lùn. Chúng tôi chiến đấu với 5 con quỷ lùn bị ám. Trên vách đá phía tây có lối vào hang đầu lâu.




Vịnh Reaper

Nhiệm vụ: Bóng tối trên lũa

Trong hang có rất nhiều thần lùn chết và quái vật Ice Void Creeper đang chạy trốn khỏi chúng tôi (lvl. 11). Mặc dù kẻ thù ở cấp 11, nhưng tốt hơn hết bạn nên đến đây nếu bạn đã ở cấp 13-14, vì kẻ thù có lợi thế về số lượng.

Ở phía xa, 4 con bọ sẽ tấn công chúng ta cùng một lúc, chúng sẽ bắt chúng ta trong một mạng lưới và kéo chúng ta xuống tầng dưới của hang. Khi chúng ta thức dậy trong tình trạng bị giam cầm, cả 4 anh hùng sẽ ở riêng, mỗi người ở phần riêng của mình trong hang.

1 - Phòng có vũ khí không xác định. Chúng ta có thể thẩm vấn thần lùn Zanisima. Hãy cùng tìm hiểu về sương mù của cái chết. Chìa khóa kho vũ khí nằm ở phía sau bức tường bên trái.

2 - Hành lang có trứng quái vật. Có những cánh cửa bị khóa trên đường đi, hai tên trộm. "Chìa khóa đại sảnh bằng thùng" nằm trên bàn ngoài ban công.

3 - Kho báu.

4 - Khu vực bị bao vây bởi trứng và quái vật, đi ra ngoài một mình rất nguy hiểm, bạn cần đợi đồng đội đến giải cứu.

Anh hùng trộm làm tốt nhất ở chế độ tàng hình. Chúng ta tung đòn đầu tiên vào kẻ thù từ phía sau một cách không thể nhận thấy, và việc giành chiến thắng sẽ dễ dàng hơn nhiều. Bạn cũng có thể trải qua thời điểm khó khăn này với tư cách là Hoàng tử đỏ, nếu anh ấy đã nâng cao kỹ năng quân sự và phép thuật lửa của mình.

Tất cả cùng nhau đi đến trung tâm đến đống đổ nát của con tàu, chúng tôi trèo lên dọc theo nó. Những chú lùn ở đây được chỉ huy bởi Mordus (cấp 12) và anh ta được bảo vệ bởi 4 chú lùn. Chúng ta tập trung toàn bộ hỏa lực vào tên trùm, những tên lùn bất tử còn lại sẽ chết sau khi hắn chết.

Sau chiến thắng, Mordus sẽ vẫn còn sống, anh ta sẽ yêu cầu được tha. Đổi lại, anh ta có thể dạy chúng ta phép thuật của Nguồn, chúng ta cũng có thể thả anh ta ra hoặc kết liễu anh ta. Chúng tôi lấy nó từ anh ấy Huy chương Mordus.

Chúng tôi đi đến căn phòng bên phải, đi xuống tầng hầm ngập nước một nửa. Trên bàn thờ trên xác của người lùn, chúng tôi lấy đá quý màu vàng. Trên đường về, bức tường bị tàu phá vỡ. Chúng tôi phá hủy các bức tường bên của nó, một con cá mập bơi bên trong nó (cấp 11). Sau khi chiến thắng con cá mập, chúng ta tìm thấy một chi người bên trong, nếu ăn nó cùng với một yêu tinh, chúng ta biết rằng đó chính là cậu bé Joe, người đã bơi đến Fort Joy (nhiệm vụ “Trốn tìm”, chúng ta quay trở lại với bọn trẻ trên lên bờ, kể lại số phận của cậu bé, chúng ta nhận được một phần thưởng nhỏ). Chúng tôi rời khỏi ngục tối.




Nhiệm vụ: Bóng tối trên Driftwood (tiếp theo)

Chúng tôi quay trở lại Driftwood. Bên trái quán rượu có một ngôi nhà nơi một người lùn sống; cô ấy ngồi trên một chiếc ghế, che cửa sập vào ngục tối. Cô ấy không trả lời các câu hỏi về cửa sập. Chúng ta có thể giết cô ấy, di chuyển ghế và đi xuống cửa sập.

Chỉ có một căn phòng trong ngục tối. Ở bên phải, đằng sau bức tường, bạn có thể nghe thấy cuộc trò chuyện giữa hai người lùn, nhưng ở đó không có cửa. Bên cạnh sân ga, chúng tôi tìm thấy một đòn bẩy bí mật để mở căn phòng này.

Chắc chắn sẽ có một lối đi bí mật nào đó ở bên trái; bên cạnh nó, trên bức tường, chúng ta tìm thấy một cái đầu bằng đá, nơi bạn cần nhét một viên ngọc màu vàng vào.


Nhiệm vụ: Hương vị của tự do

Đá làm hộp sọ ở tầng hầm phải được tìm thấy ở Shipwrecker Hills, ở Vịnh Reaper. Chúng tôi nhét viên đá vào hộp sọ và đi xuống tầng bên dưới.

Để mở cánh cửa tiếp theo, bạn cần giải một câu đố. Trường có kích thước 4x4, sau khi nhấn nút sẽ xuất hiện các ký hiệu sau: nước, lửa, chất độc. Sau khi bật lên thế giới linh hồn, chúng ta sẽ thấy cần phải nhập vào sự kết hợp nào. Tổng cộng bạn cần nhấn 5 nút, chúng ta có thể đứng trên đó bằng các nhân vật hoặc đặt bình hoa.

[_ cửa _]

Đằng sau cánh cửa đang mở có một Lich bị xích, gần đó có Chìa khóa bị nhuộm axit. Nếu chúng ta kiểm tra bất kỳ chiếc bình nào, 5 bộ xương sẽ nhảy ra khỏi tất cả các chiếc bình (cấp 12).

Sau chiến thắng, chúng tôi liên lạc với Lich Dried Undead. Người lùn Mordus nhận được sức mạnh từ anh ta. Lich yêu cầu được thả ra. Nhấn hai nút bên trái và nó sẽ nhả ra. Chúng ta có thể chọn cuốn sách kỹ năng nào chúng ta sẽ nhận được làm phần thưởng. Nếu chúng ta yêu cầu thứ gì khác, chúng ta sẽ nhận được một cuốn sách ngẫu nhiên.


Nếu chúng ta thả Lich ra, lát nữa chúng ta sẽ gặp hắn trong khu rừng, nơi hắn ăn xác chết. Chúng tôi chiến đấu với anh ta, sau đó để anh ta đi một lần nữa. Cuối cùng, chúng tôi tìm thấy anh ta ở bàn thờ phía trước tàn tích của Rừng Tu viện, để anh ta hoàn thành nghi lễ và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một chiếc rương đựng những thứ ngẫu nhiên. Sau đó chúng ta có thể tiêu diệt Lich.


Sau khi tiêu diệt Mordus, chúng tôi quay trở lại với thủ lĩnh ngầm Lohar. Như một phần thưởng, anh ta sẽ đưa cho bạn chìa khóa mở rương của chủ nhân ở tầng 2. Kể về bốn pháp sư. Chúng tôi kể cho anh ấy nghe về bức thư của nữ hoàng lùn.

Lựa chọn 1. Chúng tôi đưa bức thư cho Lohar và giải tán trong hòa bình.

Lựa chọn 2. Chúng tôi từ chối đưa thư, một cuộc chiến nổ ra. Chúng tôi giết Lohar và đồng bọn của anh ta, sau chiến thắng, chúng tôi lấy được chìa khóa, lục soát két sắt của anh ta trong tường, tìm thấy một chiếc chìa khóa hai tay độc nhất vô nhị. Chiếc búa của Lohar.

Nhiệm vụ: Đối thủ

Ở cây cầu phía Tây, chúng ta gặp troll Grog (cấp 18). Anh ta xin 5.000 xu để qua cầu. Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi phát hiện ra rằng anh ta có thể giảm giá nếu chúng tôi loại bỏ đối thủ cạnh tranh của anh ta ở cây cầu phía đông.

Marg troll thứ hai (cấp 15) không biết số lượng lớn và chỉ yêu cầu 3 vàng mỗi lần vượt qua. Chúng ta có thể nói với kẻ troll về mệnh lệnh của đối thủ cạnh tranh và hắn cũng sẽ yêu cầu loại bỏ Grog.

Lũ quỷ khá mạnh, chúng tôi cam kết chỉ tiêu diệt chúng sau khi lên cấp thích hợp. Cả hai sinh vật đều có khả năng hồi phục tuyệt vời - thuộc tính đặc biệt “Troll Blood”, phục hồi 6000 máu mỗi lượt, nhưng nó chỉ có tác dụng trong vài lượt đầu tiên. Grog dễ bị cháy, Marg dễ bị nhiễm độc. Khi chúng tôi giết một trong số họ, người thứ hai sẽ không giữ lời hứa và sẽ tăng giá lên nhiều lần, vì vậy chúng tôi cũng giết cả người thứ hai.


Nhiệm vụ: Bắt giữ tích cực

Trước khi vào cầu với con troll, chúng tôi tìm thấy xác chết. Chúng tôi lần theo dấu vết đẫm máu về phía đông. Ở bên phải cây cầu phía Tây, bạn có thể đi bộ dọc theo sàn gỗ để đến một khu vực riêng trong rừng. Ở đó, chúng tôi bị tấn công bởi một thợ săn người lùn bị quỷ ám (cấp 10) và hai con gấu của hắn: Pasha và Tasha.

Sau chiến thắng, chúng tôi kiểm tra địa điểm, ở đây chúng tôi tìm thấy chiếc rương bị mất mà Garvan đã nói đến (nhiệm vụ "Losses in the Ledger"). Chúng ta bật lên thế giới linh hồn, linh hồn của thương gia Liam đang đứng gần đó. Anh ta nói rằng không có quái vật nào cả, anh ta đã bị giết bởi tên trợ lý tham lam Garvan. Để xoa dịu tinh thần, chúng ta phải trả thù cho cái chết của người thương gia và giết Garvan.

Chúng tôi quay trở lại Driftwood. Chúng ta có thể đưa nội dung trong rương cho Garvan để hoàn thành nhiệm vụ "Mất trong sổ cái". Chúng tôi kể cho anh ấy nghe về Liam, nhưng anh ấy không muốn thừa nhận tội lỗi của mình. Garvan đang ngồi trong một quán rượu nơi đông người, giết hắn ở đây rất nguy hiểm. Nhưng anh ta chấp nhận thức ăn từ chúng tôi, và điều này có thể bị lợi dụng (chỉ sau đó anh ta mới có thể được cho ăn thức ăn độc).

Chúng tôi đến nhà vệ sinh phía sau quán rượu, kiểm tra các cabin, người đàn ông từ nhà vệ sinh sẽ cho chúng tôi biết công thức cần thiết (thịt hầm + cá thu bị nhiễm độc bởi sự trống rỗng). Chúng tôi mua món hầm trong quán rượu, chúng tôi có thể mua cá từ một thương gia ở quảng trường hoặc trong bất kỳ thùng nào trên bờ. Chúng tôi chế biến thức ăn có độc và đưa cho Garvan. Anh ta sẽ ăn nó và chạy vào nhà vệ sinh, ở một nơi vắng vẻ và chúng tôi tấn công anh ta. Chúng ta trở lại với tinh thần và nhận được phần thưởng.


Ở phía bắc, chúng tôi tìm thấy một nhà nuôi ong. Tất cả những con ong đều chết vì trống rỗng, và số mật còn lại bị hai con gấu ăn mất. Bạn có thể đi ngang qua chúng một cách an toàn nhưng chúng sẽ không cho phép bạn kiểm tra tổ ong.

4.4. đồng cỏ
Thần tính 2. Hướng dẫn bằng tiếng Nga


Chúng tôi tiếp cận nhà máy, nói chuyện với Fingel Boyd, bạn có thể mua nhạc cụ từ cô ấy.


Nhiệm vụ: Những hành động đen tối trong mỏ đen

Trên cầu phía bắc là bãi đậu xe của các hiệp sĩ - Paladin Bridgehead. Bạn có thể nhận một nhiệm vụ từ hiệp sĩ Tom Hardwin, anh ta nghi ngờ những bậc thầy da trắng về sự tàn bạo và yêu cầu theo dõi những gì họ đang làm trong các khu mỏ ở phía đông.


Nhiệm vụ: Quá khứ bị chôn vùi

Ở phía bắc là ngôi nhà nơi Gareth bắt được White Master Jonathan. Chúng ta có thể thuyết phục Gareth không giết kẻ có tội.

Tha thứ và quên đi(Tội lỗi được tha thứ)
Hướng dẫn Gareth trên con đường hòa giải.
Nhiệm vụ "Quá khứ bị chôn vùi". Trên đồng cỏ, chúng tôi tìm thấy nhà của Gareth. Anh ta đã bắt được White Master Jonathan. Gareth phải được thuyết phục không giết kẻ có tội. Câu trả lời có thể có: “hãy hoàn thành những gì bạn đã bắt đầu” - “tha cho một người bạn cũ”.
kẻ báo thù giận dữ(Sự quở trách giận dữ)
Đưa Gareth vào con đường trả thù.
Nhiệm vụ "Quá khứ bị chôn vùi". Câu trả lời có thể có: “hãy hoàn thành những gì bạn đã bắt đầu” - hãy tự mình giết Jonathan - “những người tìm kiếm [sức mạnh] đang chờ đợi.”

Nhiệm vụ: Vịt con xấu xí

Ở trung tâm, tại một trong những khoảng đất trống, chúng tôi tìm thấy con chim bị bệnh của Ferno. Nếu trong đội có nhà khoa học, chúng tôi phát hiện ra đó là phượng hoàng, để chữa trị chúng tôi cần đốt nó. Chúng tôi sử dụng bất kỳ phép thuật lửa nào. Thay vì một con chim, Trứng Phượng Hoàng có vảy sẽ xuất hiện, chúng ta có thể ăn ngay hoặc cho vào hòm đồ của mình.


Nhiệm vụ: Chữa trị thú tính

Trên cánh đồng lúa mì, chúng ta nghe thấy cuộc trò chuyện giữa hai con bò; đây là những người bị phù thủy biến đổi. Chúng tôi liên lạc với họ, họ yêu cầu chúng tôi tìm mụ phù thủy và loại bỏ bùa chú.

Chúng tôi kiểm tra ngôi nhà của phù thủy, ở phía nam nó nằm trong bụi rậm chìa khóa nhà. Ở lối vào, một con ếch và một tấm biển cảnh báo cho biết ngôi nhà được bảo vệ bằng nhiều phép thuật khác nhau, nhưng bên trong không có gì nguy hiểm. Trên bàn, chúng tôi tìm thấy một thành phần quan trọng - mắt phù thủy. (Để tiếp tục nhiệm vụ, bạn cần tiêu diệt Xác của Alice Alisson (lvl. 15), vì vậy chúng ta sẽ tiếp tục nhiệm vụ sau).


Nếu bạn nói chuyện với con bù nhìn đang di chuyển trên cánh đồng, nó sẽ khiến chúng ta buồn ngủ rồi tấn công. Có 5 con bù nhìn được đặt xung quanh (cấp 12) và tất cả chúng sẽ sống lại. Con bù nhìn chính luôn có bầu không khí kinh dị, vì vậy nếu một trong những chiến binh của chúng ta mất hết khả năng bảo vệ phép thuật, anh ta sẽ bắt đầu bỏ chạy và trở nên mất kiểm soát. Để giành chiến thắng, bạn cần áp dụng khả năng tái tạo khiên ma thuật hoặc có khả năng miễn nhiễm với nỗi kinh hoàng, và trước hết là tiêu diệt trùm. Tốt hơn là nên tiêu diệt những kẻ thù này muộn hơn một chút, khi chúng ta đạt được cấp độ cao hơn.

4.5. Pogost


Chúng tôi băng qua cây cầu hiệp sĩ để đến bờ phía đông. Trên cùng là Paradise Hills, bây giờ chúng ta sẽ tránh chúng, ở đó có những con quái vật cấp cao. Chúng ta lập tức đi về phía nam theo con đường ngắn nhất sẽ đến được nghĩa trang.


Nhiệm vụ: Chuyện gia đình

Chúng tôi đến sân nhà thờ, Tarkin đang đứng trước lối vào, anh ta yêu cầu lấy một hiện vật từ hầm mộ Surrey. Cửa mật mã có thể được mở bằng chìa khóa chính.

Mật mã. Nút ở bức tường bên trái mở cửa. Nút ở ngõ cụt hình bán nguyệt - ngược lại, đóng cửa lại. Bên trong có một cỗ quan tài, không mở được. Ở căn phòng cuối cùng, cái nút trên sàn, nếu bạn nhấn vào, khí sẽ bắt đầu thoát ra. Chúng ta bật thế giới linh hồn lên, 3 đòn bẩy sẽ xuất hiện trên tường, chúng chỉ hoạt động khi nhấn nút tầng ở phòng cuối cùng. Đòn bẩy lấp đầy căn phòng cuối cùng với nhiều yếu tố khác nhau (nước, máu, axit, lửa, điện, sát thương). Bạn cần nhập một sự kết hợp đặc biệt: 2-1-3.


Nhiệm vụ: Người lạ ở vùng đất lạ

Ở lối vào phía bắc là linh hồn của thằn lằn Vilnx Kriva, cô ấy yêu cầu đào xác của mình lên và hỏa táng trong lửa, giống như thằn lằn. Chúng tôi đào lên, lấy cái chân, ném vào lửa của hai bức tượng rồng. Chúng ta có 1 trong 4 thứ để lựa chọn.


Trên bệ đá có 4 linh hồn thần lùn, ở đây con đại bàng Featherfall ăn xác của chủ nhân nó là Master Aven. Nếu một yêu tinh nhặt một mảnh cơ thể của chủ nhân và ăn nó, chúng ta sẽ học được câu thần chú Bone Cage. Các phương án trả lời đúng: “Bạn là ông chủ của chính mình” - ăn một miếng - cảm nhận sức mạnh. Như một phần thưởng, chúng ta sẽ nhận được kỹ năng "Gọi Thần Xạ".


Trên băng ghế dự bị là Spirit of Zimsky, anh ta ban cho một người sửa đổi may mắn và một lọ thuốc nguồn.

Một con chó đen canh giữ lối vào ngôi mộ. Andras - con chó chiêu hồn (lvl. 11). Trong trận chiến, anh ta triệu hồi quái vật Kedelon Bonecrusher, các chiến binh xương và cung thủ cũng như xác chết phát nổ. Chúng ta vô hiệu hóa con chó càng nhanh thì càng ít kẻ thù mới xuất hiện.

Con chó không rễ(Tiền tệ cấp thấp)
Giết Andras, con chó chiêu hồn.
Tại sân nhà thờ ở trung tâm.

Tinh thần của một tội nhân không ăn năn.

Linh hồn của người đào mộ Dyvus. Nếu chúng ta kiểm tra chiếc quan tài gần đó, chúng ta cũng sẽ rơi vào một cái bẫy chết người.

Trên đồi, chúng tôi xé nát mộ của Victor Flynn, bộ xương đã được tìm thấy trước đó. Trong mộ có ghi chú cho biết ông đã tổ chức tang lễ cho mình.


Nhiệm vụ: Những người hầu miễn cưỡng

Những người hầu thầm lặng đi qua nghĩa trang. Bạn chỉ có thể nói chuyện với người canh gác nghĩa trang Farima, cô ấy nói về người chủ Riker. Anh ta giam giữ những người hầu của mình bằng phép thuật, và để giải thoát họ, bạn cần phải giết chủ nhân.


Nhiệm vụ: Nơi trú ẩn của các anh hùng

Ở trung tâm nghĩa trang, mở tấm lưới. 4 anh hùng được chôn cất tại đây: Garrick, Bromley, Vidia, Halla. Bằng cách kiểm tra ngôi mộ của họ, chúng ta sẽ tìm ra vị trí kho báu ẩn giấu của họ trên bản đồ toàn cầu. Chúng ta chỉ có thể bình tĩnh nhìn vào 3 nơi lưu trữ, và nếu chúng ta kiểm tra cả 4 ngôi mộ, các anh hùng sẽ sống lại dưới dạng những bộ xương. Họ chỉ ở cấp độ 11, nhưng mỗi người trong số họ sẽ hồi sinh sau khi chết và sẽ phải bị giết lần thứ hai.

1. Bộ nhớ đệm của Garrick. Ở lối ra phía đông bắc từ nghĩa trang.

2. Chào mừng. Ở vùng đất trống phía bắc, ở lối vào.

3. Bromley. Phía tây xưởng cưa, gần khúc gỗ.

4. Vidia. ---.


Nhiệm vụ: Dầu nửa đêm

Nhiệm vụ: Lời đề nghị hào phóng

Chúng ta đến gần dinh thự, cánh cửa sống sẽ hỏi chúng ta và chỉ cho chúng ta vào khi chúng ta thừa nhận rằng mình là người đã thức tỉnh. Bên trong chúng tôi liên lạc với Riker, anh ấy có một nhiệm vụ cho chúng tôi: Lấy chiếc máy tính bảng trong Black Mines.


Nhiệm vụ: Lưỡi rắn

Trong nhà Riker, chúng tôi liên lạc với kỳ nhông, cô ấy không trả lời bất cứ điều gì.

Trong nghĩa trang có một chiếc rương buộc ba đang cháy, bên cạnh là hai bức tượng rồng. Có khả năng điều khiển từ xa hoặc anh hùng chống cháy, chúng tôi kéo chiếc rương từ nơi nguy hiểm và cố gắng mở nó. Trên ngực có dòng chữ bằng ngôn ngữ cổ của thằn lằn, một con kỳ nhông có thể nói được. Nếu có Hoàng tử đỏ trong nhóm, anh ta có thể thuyết phục mở rương. Có một số vật phẩm quý hiếm bên trong.


Nhiệm vụ: Khủng hoảng hiện sinh

Ở sườn phía đông bắc của nghĩa trang, chúng ta sẽ nghe thấy một giọng nói và đào một ngôi mộ. Bộ xương Crispin xuất hiện và đề xuất một cuộc đấu tranh triết học. Anh ấy hỏi 3 câu hỏi, bạn cần trả lời logic hơn anh ấy:

1 - Ý nghĩa cuộc sống là gì?

2 - Ý chí tự do có tồn tại không?

3 - Có sự khác biệt giữa thiện và ác?

Nếu chúng ta thua, một trong các nhân vật sẽ chết, nhưng anh ta có thể hồi sinh.

Lựa chọn 1. Chỉ có một triết gia bộ xương khác - Fane hoặc một nhân vật xác sống - mới có thể giành chiến thắng trong cuộc đấu tay đôi. Chúng tôi trả lời tất cả các câu hỏi bằng các cụm từ được đánh dấu bằng thẻ [xác sống]. Khi đánh bại Crispin, bạn sẽ nhận được thành tích và sách kỹ năng “Corpse Explosion: Massive”.

Lựa chọn 2. Tại nơi trú ẩn của Riker, chúng tôi đọc 3 phần của cuốn sách “Bản chất của sự tồn tại”, họ có câu trả lời đúng: “xua đuổi u sầu”, “tự do trong quy luật của vũ trụ”, “đạo đức là một dòng chảy”.


Ở sườn phía đông, chúng tôi đến gần một bàn thờ hoa phía trước một cái cây to. Có một chất lỏng phát sáng tràn ra gần đó, hãy thu thập nó và sử dụng bùa "Phúc lành" trên bông hoa. Sau đó, một nhân vật sẽ bị Glann, con yêu tinh (cấp 11) kéo xuống. Hãy đi xuống cùng với phần còn lại của đội. Trong trận chiến, Galann sẽ triệu hồi ngày càng nhiều gốc cây sống, bạn đừng để ý, nếu giết trùm thì toàn bộ cây sống sẽ tự biến mất. Galann đang được điều trị bằng chất độc và dễ bị cháy nên chúng ta ném nó vào tên trùm này.


Nhiệm vụ: Họ sẽ không vượt qua (Hoàn thành)

Chúng tôi đi về phía nam đến nghĩa trang. Cánh cổng đã đóng, nhưng chúng ta có thể dịch chuyển từng cái một hoặc đơn giản là phá vỡ các thanh chắn. Đi theo con đường phía dưới, chúng tôi đến ngôi nhà phía sau cây cầu.

Chúng tôi chiến đấu với 4 loài côn trùng, tên ác quỷ nguy hiểm của khoảng không (lvl. 9). Marie Pruitt sẽ giúp chúng ta trong trận chiến. Sau chiến thắng, chúng ta hạ cầu bắc qua sông, người mẹ sẽ gặp con mình là Barrin. Họ sẽ cùng nhau đến doanh trại của các bậc thầy ở Driftwood.

Trong một ngôi nhà bỏ hoang trên tủ đầu giường, chúng tôi mang theo Chìa khóa cửa sập của Marie, trong căn phòng lớn, chúng tôi mở cửa sập. Trong ngục tối “Hầm của ngôi nhà trên cầu”, gần ngọn đuốc đầu tiên, hãy nhấn cần gạt. Phòng thứ hai không mở được nhưng chúng ta có thể dịch chuyển đến đó. Trong hang chúng tôi tìm thấy 3 nút tầng, nhưng không có gì xảy ra. Ở góc xa, dọc theo dây xích đã hạ xuống, bạn có thể leo lên giếng.

4.6. Mỏ đen
Divinity: Nguyên Tội 2. Hướng dẫn

Xa về phía đông, lối vào khu mỏ được canh giữ bởi 2 yêu quái cánh Venom và 2 con lợn lòi (cấp 13). Trong trận chiến chúng ta sẽ được hỗ trợ bởi 2 bậc thầy.

Trước cửa vào là linh hồn của chủ nhân bị sát hại. Bên trong khu định cư còn có thêm 3 linh hồn của những người nông dân bình thường.

Chúng tôi tìm thấy nó gần giàn khoan dầu Chìa khóa dính dầu.


Nhiệm vụ: Trên đôi chân cuối cùng của tôi

Các bậc thầy hành quyết một gia đình gồm 5 người. Chúng ta có thể can thiệp ngay từ đầu để không có nông dân nào bị tổn hại, hoặc chúng ta có thể quan sát cuộc hành quyết để không giao chiến với những chủ nhân còn lại. 5 bậc thầy (cấp 13).

Nếu bạn cứu được gia đình, người mẹ sẽ nhờ bạn cứu cháu trai của bà, người bị treo cổ trên giàn khoan dầu. Phía trước có một cánh cổng bị khóa, ở gần còn có 5 cao thủ nữa, tạm thời chúng ta không động đến, sau này sẽ cần. Bạn có thể vượt qua nếu xuất trình thẻ thông hành của mình hoặc đi qua đường hầm dưới lòng đất ở một ngôi nhà lân cận.

Chúng tôi lên giàn khoan dầu và giao tiếp với bậc thầy da trắng Jonathan. Nếu chúng ta quyết định cứu tù nhân Gwydain Rins, chúng ta cần phải tham chiến ngay từ câu đầu tiên, nhưng trận chiến này sẽ biến thành ngày tận thế cục bộ (tránh trận chiến ở nơi này sẽ dễ dàng hơn, tù nhân sẽ chết và chúng ta có thể giết chủ sau).

Lựa chọn 1 – giải cứu tù nhân. Trước trận chiến, chúng tôi chặn các cầu thang thẳng đứng dẫn đến tháp và đặt các hộp hoặc thùng lên chúng. Vì điều này, những bậc thầy bình thường sẽ không thể giúp đỡ Jonathan. Khi chúng ta bắt đầu cuộc chiến, lũ quỷ dầu mỏ sẽ dần dần xuất hiện xung quanh giàn khoan dầu, và các trợ lý sẽ tấn công chúng chứ không phải chúng ta. Sau đó, một trận hỏa hoạn sẽ xảy ra, những con quái vật bốc lửa sẽ xuất hiện, tái sinh trong ngọn lửa và toàn bộ khu vực sẽ bị bao phủ bởi lửa hoại tử nguy hiểm. Để sống sót trong cơn điên loạn này, ngay sau khi lũ ác quỷ xuất hiện, chúng tôi cử một nhân vật đến cổng pháo đài, để 5 bậc thầy nữa bước vào trận chiến, nhưng về phía chúng tôi, chống lại lũ quái vật.

Gvidein bị giam giữ sẽ được giải thoát ngay sau khi bắt đầu trận chiến và sẽ giúp đỡ bằng phép thuật của Nguồn, nhưng anh ta sẽ gây ra nhiều vấn đề hơn tất cả kẻ thù. Sống sót ở đây đã khó, nhưng bảo vệ một tù nhân khỏi cái chết còn khó hơn. Anh ta sẽ liên tục chạy qua lửa và sẽ cần được phục hồi. Bạn không thể dịch chuyển tức thời anh ta, bởi vì đây là khả năng gây sát thương rơi và khi nhận sát thương từ chúng ta, anh ta sẽ bắt đầu coi chúng ta là kẻ thù. Bạn cần mang theo phép thuật hoặc cuộn phép để liên tục khôi phục lá chắn ma thuật của mình để không bị cháy.

Lựa chọn 2. Nếu chúng ta tránh trận chiến, Gwydain sẽ chết và Jonathan sẽ di chuyển đến góc dưới bên phải của vị trí. Quản lý khu phố Anna cũng đang ngồi ở đó, người mà bạn có thể mua những thứ tốt. Các bậc thầy không cho phép bạn vào hang; bạn cần phải đến đó mà không bị họ phát hiện.


Nhiệm vụ: Không lối thoát

Ở phía bên trái của pháo đài, các bậc thầy dùng bom lửa bắn phá ngôi nhà. Một thầy phù thủy đã trú ẩn dưới tầng hầm và không muốn bỏ cuộc. Chúng tôi giết 4 chủ nhân (cấp 13). Chúng tôi đi xuống tầng hầm, có nhà quý tộc Owen Anchoret, anh ta không phải là một thầy phù thủy mà chỉ đơn giản là bảo vệ ngôi nhà của mình khỏi quân xâm lược. Chúng tôi thả nó lên bề mặt và nhận được phần thưởng.


Ở bờ biển bên trái, một tòa nhà được canh giữ bởi 2 kẻ thù đang la hét. Chúng tôi tiêu diệt chúng bằng phép thuật “Thanh lọc”, nó nằm trên Mũ bảo hiểm độc nhất của Bạo chúa hoặc trong cây đũa phép của những bậc thầy cao nhất. (Nếu bạn sử dụng mũ bảo hiểm của Brakk nhiều lần, con quỷ Krir the Ashbringer sẽ xuất hiện từ nó (lvl. 7).

Bên trong tòa nhà, 2 tên trùm trắng (cấp 16) đang rút nguồn từ 3 tù nhân, gần đó là đôi chó và một người canh gác im lặng. Chúng tôi tham gia vào trận chiến với họ. Một trong những bậc thầy có thể trốn thoát và trốn trên một con tàu. Sau chiến thắng, chúng tôi tìm thấy một ghi chú của một trong những kẻ thù về cách vượt qua tất cả các bẫy trong cuộc khai quật Mỏ Đen một cách an toàn.

Khai quật

Nhiệm vụ: Những hành động đen tối trong mỏ đen (tiếp theo)

Trong hang động ngay từ đầu, mọi thứ đều bị chặn bởi bẫy, tốt hơn hết bạn nên đi xuyên qua anh hùng đạo chích và vô hiệu hóa tất cả. Để tắt lửa, bạn sẽ cần đặt những chiếc hộp chắc chắn lên các nguồn và chỉ có hai chiếc hộp, bạn sẽ phải sắp xếp lại chúng. Việc dịch chuyển tức thời hoặc chạy nhanh sẽ dễ dàng hơn.

Chúng tôi kiểm tra chủ nhân bị thương, chúng tôi bị tấn công bởi 5 tên quái vật nhấp nháy và bốc lửa (cấp 13).

Chúng tôi đi xuống qua mỏ. Nếu chúng ta đi đến ngõ cụt phía bắc, nhảy qua vách đá, trong một căn phòng riêng biệt, chúng ta sẽ tìm thấy một mảnh cột cổ.

Tàn tích trong hang động. Ma cà rồng và chủ nhân (cấp 13). Nơi ẩn náu là trên tường. Có một chiếc chìa khóa rỉ sét dưới thác nước. Mảnh thứ hai.

Những tảng đá nguyên khối hình tam giác, tầm nhìn. Máy tính bảng của sự vĩnh cửu.

Xưởng giả kim. Ở đây có 6 cao thủ (cấp 13), nhưng có thể dùng vũ lực thuyết phục họ không tấn công chúng ta. Ở góc dưới bên phải có cái bơm dầu bị hỏng. Gần đó chúng tôi tìm thấy kỹ sư của Vòng tròn đen, anh ta có một cuốn sách về cách khởi động máy bơm: Cần vàng, cần xanh, cần xanh. Không nhấn cần gạt màu đỏ. Sau khi được sửa chữa, thiết bị này có thể tạo ra nhiều quả bom và mũi tên nổ nếu bạn có công thức nấu ăn. Để đi xa hơn, chúng tôi dùng thùng làm nổ tung bức tường phía bắc.

Ngôi đền cổ. Chúng tôi tìm thấy tòa nhà của một chủng tộc cổ xưa, trong đó có Fein undead. Trong ngăn kéo bên chúng tôi tìm thấy Cổ vật của sự vĩnh cửu. Ở căn phòng cuối cùng, bạn cần kích hoạt 7 bức tượng theo một thứ tự nhất định. Để tìm ra trình tự: 1) chúng tôi đọc nhật ký của nhà khảo cổ học, trong đó viết sự tương ứng của các vị thần với các yếu tố khác nhau, 2) sau đó chúng tôi đọc các dòng chữ trên bàn thờ hình tam giác, nơi các yếu tố được đánh số, 3) chúng tôi so sánh những dữ liệu này . Kết quả:

Trình tự đúng sẽ tắt bóng trường lực, bên trong ta kiểm tra 2 ô bên ta tìm được vật phẩm Tấm bia đá cổ. Trước khi mở quan tài trung tâm, chúng tôi đảm bảo sẽ cứu được; một tên trùm sẽ xuất hiện, kẻ mà chúng tôi có thể chưa đủ sức mạnh và chúng tôi sẽ phải giết hắn rất lâu sau đó.

Etera vĩnh cửu (cấp 14). Một vị thần cổ xưa xuất hiện, kẻ thù của 7 vị thần của chúng ta. Cô ấy mạnh hơn chúng ta rất nhiều, nhưng có thể giết cô ấy trước khi cô ấy vừa thức tỉnh và lấy lại sức mạnh. Trong trận chiến, nữ thần triệu hồi những con chó săn băng giá, chúng hầu như không có áo giáp ma thuật và có thể ngay lập tức bị dụ về phía cô bằng những phép thuật, mũi tên hoặc lựu đạn đầy mê hoặc.

Nhà tị nạn của Riker

Lấy được chiếc máy tính bảng, chúng tôi quay trở lại nghĩa địa với Riker. Anh ấy không có trong phòng, chúng tôi đi xuống cửa sập ở bức tường bên. Phòng tra tấn được trang bị trong phòng cá nhân. Trong cuộc trò chuyện với Riker, chúng tôi không cho đi thứ đó; trước tiên chúng tôi yêu cầu anh ấy dạy chúng tôi cách kiểm soát Nguồn. Cuối cùng, dù thế nào đi nữa, chủ nghĩa địa sẽ tấn công chúng ta.

Riker (cấp 12) đứng trên một ngọn đồi, cả hai cầu thang dẫn đến anh ta đều được khai thác. Cách tốt nhất để thoát ra là dịch chuyển trực tiếp đến chỗ anh ta. Chúng ta không để ý đến những người hầu câm; họ sẽ chết sau cái chết của ông chủ.

Sau chiến thắng, chúng ta có thể kiểm tra tất cả các tầng của tòa nhà. Có một phòng phụ ở tầng hầm, nhưng nó không chỉ mở. Ở tầng chính, Spirit of the Pianist ở căn phòng phía nam. Có nhện ở tầng hai, Tkach (tầng 12). Hợp đồng, Sói đơn độc được thuê để giết kẻ đã thức tỉnh (nhiệm vụ “Con mồi có giá trị”).


Nhiệm vụ: Đối lập thu hút

Tầng hầm dưới cầu thang trong nhà Riker. Rùa Betty và chuột Rory. Chúng tôi bày ra một con đường chứa nhiều loại thức ăn khác nhau từ rùa đến chuột.


Chúng tôi cũng quay trở lại cây cầu của các hiệp sĩ và báo cáo với họ về những gì các bậc thầy da trắng đang làm trong hầm mỏ. Ngay khi chúng ta trở về, các hiệp sĩ sẽ bị tấn công bởi một đội gồm 5 sát thủ (cấp 15). Chỉ còn 3 hiệp sĩ còn sống, chúng tôi giúp họ trong trận chiến. Cuối cùng, chúng ta nhận được phần thưởng do chúng ta lựa chọn.

4.7. Đồi Thiên Đường
Divinity: Nguyên Tội 2. Hướng dẫn


Nhiệm vụ: Ba bàn thờ

Chúng tôi băng qua cây cầu hiệp sĩ. Ở lối ra, chúng ta có thể thấy linh hồn của một hiệp sĩ đã chết đang vui mừng chiến thắng. Ngay sau cây cầu, chúng ta đến một ngõ cụt ở phía bắc, nơi có ba con nai vây quanh một con nai bất tử (cấp 12). Trong trận chiến, những chú hươu khỏe mạnh sẽ giúp ích cho chúng ta. Sau chiến thắng chúng tôi cầu nguyện trước bàn thờ. Chúng ta cần đến thăm thêm 2 nơi tương tự.

(Sau khi vượt qua mỏ trong mỏ đen, nhân vật có thẻ "nhà khoa học" sẽ có thể học bảng chữ cái mới bằng cách đọc các bảng chữ cái. Nếu sau này chúng ta đến gần bất kỳ bàn thờ nào, chúng ta sẽ có thể giao tiếp bằng giọng nói phát ra từ đó. họ).


Nhiệm vụ: Kiểm tra tất cả các mùa

Trong rừng, ở một bãi đất trống có một bát lửa, xung quanh có 4 tượng cây, tượng trưng cho mùa đông, xuân, hạ, thu. Lưỡi của ngọn lửa đặt ra một câu đố: “Mùa đông chào đón chúng ta bằng bão tuyết, bão tuyết và băng giá, Vào mùa thu, sét sẽ rạch bầu trời với giông bão, Cái nóng đến cùng với sương mù rực lửa của mùa hè, Mùa xuân sẽ làm dịu cơn khát bằng cây nho đỏ tươi. ” Bạn cần sử dụng các phép thuật nguyên tố phù hợp trên 4 bức tượng, nhưng không phải bức tượng nào cũng phù hợp.

1. Mùa xuân - mưa máu hoặc đòn từ đồng minh.

2. Mùa thu - hơi điện.

3. Mùa hè là quả cầu lửa.

4. Mùa đông - mưa đá băng giá.


Câu hỏi: Nghi thức tang lễ

Trên một ngọn đồi, 3 yêu tinh thực hiện nghi lễ trên một xác chết và không cho người lạ đi qua. Họ sẽ chỉ cho chúng ta qua khi chúng ta cứu được yêu tinh Saheila khỏi xưởng cưa.


Có một cuộc phục kích trên con đường phía Tây Nam. 2 tay súng bắn tỉa và 2 tên trộm (cấp 12), thường sử dụng khả năng tàng hình và tấn công bất ngờ.

Con chó trên cầu bị nhiễm bệnh. Skeleton Victor đối diện cây cầu.


Nhiệm vụ: Quá khứ bị chôn vùi (2)

Gareth chôn cất cha mẹ đã chết của mình. Có hai hiệp sĩ đứng gần nhà anh ta. Ở bên phải của Gareth, bạn có thể tìm thấy đôi găng tay của kẻ giết cha mẹ anh ấy. Các hiệp sĩ không cho phép bạn vào, bạn cần thương lượng với họ hoặc giết họ.

Bên trong tòa nhà, chúng ta thấy 4 kẻ giết người thầm lặng. Chúng tôi mở ra thế giới linh hồn, ở phía bên trái của ngôi nhà, chúng tôi nói chuyện với linh hồn của cha mẹ Gareth, họ không muốn trả thù mà muốn Gareth vẫn là một anh hùng. Gareth sẽ ngay lập tức bước vào và yêu cầu bạn giết những kẻ im lặng bằng chính đôi tay của mình. Nếu chúng ta cho phép, anh ta sẽ đi theo con đường trả thù, nếu chúng ta ngăn cản anh ta làm điều này, anh ta sẽ tiếp tục đi trên con đường của anh hùng.

Từ bóng ma của cha mẹ chúng ta, chúng ta biết rằng những kẻ giết người được điều khiển bởi bậc thầy da trắng Jonathan. Gareth yêu cầu giết anh ta và đưa ra bằng chứng. Jonathan nằm ở Black Mines gần giàn khoan dầu. Sau khi giết anh ta, chúng tôi lấy chiếc nhẫn của anh ta và mang nó cho Gareth. Sau đó, Gareth sẽ quay trở lại tàu.


Nhiệm vụ: Nguy hiểm cho bản thân và người khác

Xa về phía đông, trong nhà của người chữa bệnh, chúng tôi tìm thấy người chữa bệnh Swann. Dưới tầng hầm, anh ta giữ Natalie đang bị bệnh nặng. Chúng tôi có thể giúp điều trị cho cô ấy. Chúng tôi đi xuống, khi đến gần cô gái, 4 con quái vật xuất hiện (cấp 12). Chúng tôi chỉ tấn công quái vật, cô gái cũng có thể bị đánh, nhưng cô ấy phải sống sót sau trận chiến.

Chúng tôi bắt đầu thực hiện các hoạt động. Có 3 hành động, mỗi hành động có 2 lựa chọn và chỉ có 1 sự kết hợp duy nhất sẽ cho phép bạn giữ cô gái sống sót:

1. Bỏ phần da đầu ra và bắt đầu dùng cưa cưa xuyên qua hộp sọ.

3. Đóng vết thương nhanh chóng.

Sau này, chúng ta sẽ nhận được một thành tích, một trong những thứ để lựa chọn và một người chữa bệnh sẽ bán cho chúng ta lọ thuốc chữa bệnh với giá chỉ bằng một nửa.

Xưởng cưa flayer bị bỏ hoang

Chúng ta đi về phía bắc, trên đường sẽ có bẫy, chúng ta tấn công chúng từ xa bằng lửa. Tại xưởng cưa, chúng tôi tìm thấy một đội Sói Cô độc. Ở đây chúng ta bật thế giới linh hồn và nhìn thấy nhiều bóng ma. Mỗi thành viên của “Sói cô đơn” đều mắc một số loại tội lỗi, và do đó họ bị ám ảnh bởi linh hồn của những kẻ bị sát hại.


Nhiệm vụ: Mắt đền mắt

Ở lối vào xưởng cưa, chúng ta nhìn thấy linh hồn của một pháp sư, anh ta yêu cầu giết cung thủ Faithful Eye để trả thù.


Nhiệm vụ: Nếu chúng ta không tắm rửa, chúng ta sẽ đi xe

Ngày Bow Master Corbin. Chúng ta cần giải thoát anh ấy khỏi Rust Anlon. Một lát sau chúng ta sẽ giết hắn và nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Ngày Corbin sẽ đến tàu của chúng tôi.


Nhiệm vụ: Thuốc đắng

Thằn lằn ma Black Widowmaker. Anh ta bị đồng nghiệp Snakeroot đầu độc. Chúng tôi hỏi cô ấy về điều này, cô ấy không thú nhận. Một lát sau chúng tôi sẽ giết cô ấy và nhiệm vụ sẽ hoàn thành.


Câu hỏi: Không có gì đáng cười

Linh hồn của người đào mộ. Dremoseka đã giết anh ta. Chúng tôi tiếp cận cô ấy, sử dụng tùy chọn trả lời với thẻ [thần bí] để cô ấy nhìn thấy linh hồn của Gravedigger trong giấc mơ và cho cô ấy biết vị trí của kho báu. Chúng ta sang bờ Tây, đào rương, giữ bảo vật cho mình, báo cho người đào mộ.


Nhiệm vụ: Đăng nhập như một nhật ký

Ở tòa nhà bên phải, chúng ta bật lên thế giới của các linh hồn, chúng ta thấy rằng một trong những khúc gỗ có linh hồn riêng - đây là cây knacker của yêu tinh. Linh hồn yêu cầu chúng ta trả thù người quản đốc xưởng cưa. Chúng tôi đi về phía nam và tìm thấy linh hồn của người quản đốc. Khi có phép hấp thụ linh hồn, chúng ta phá hủy nó và quay trở lại khúc gỗ để nhận phần thưởng.


Nhiệm vụ: Chiến lợi phẩm có giá trị

Ở tòa nhà bên phải, chúng tôi đi lên cầu thang lên tầng 2, có phòng riêng của thủ lĩnh bầy sói - Rust Anlon. Có rất nhiều linh hồn của các cậu bé xung quanh. Rust (cấp 14) được bảo vệ bởi 2 vệ sĩ và hai con sói đã được thuần hóa. Trong sự giam cầm của mình Yêu Tinh Saheila. Nếu chúng ta có yêu tinh Sebilla trong đội của mình, cô ấy sẽ muốn đích thân giao tiếp với kẻ hành hạ Rust, và sẽ ngay lập tức kích động một trận chiến.

Sau chiến thắng, bạn cần đưa Saheila ra khỏi xưởng cưa. Bây giờ tất cả Sói Cô độc sẽ chống lại chúng ta, chúng ta giết từng người một và tiến về phía nam. Ở đó, chúng tôi giao Saheila vào tay các yêu tinh druid trên một ngọn đồi.

trảng phía bắc

Ở bên phải, chúng ta có thể phá cổng, dọn bẫy và đi đến một khu đất trống riêng. Bạn có thể lấy rương từ dưới thác nước bằng cách dịch chuyển tức thời.

Trong khu đất trống, chúng tôi tìm thấy xe của thằn lằn Sadhi - đây là công chúa đỏ. Nếu có Hoàng tử Đỏ trong nhóm, họ sẽ lui về xe ngựa. Sau đó, 5 con thằn lằn sát thủ tấn công (cấp 14). Trong trận chiến, công chúa sẽ biến mất khỏi đây và con thằn lằn sẽ phải tiếp tục tìm kiếm.

Lỗi

Ở phía đông bắc của các ngọn đồi, toàn bộ mặt đất nứt nẻ và biến thành những hòn đảo riêng biệt. Ở đây chúng ta chỉ có thể di chuyển bằng dịch chuyển tức thời và các phép thuật khác: chuyến bay của rồng, rút ​​lui chiến thuật. Từ phía bắc chúng ta có thể nhảy vào ngôi nhà đang cháy, bên trong có 4 tên cướp (tầng 14).


Nhiệm vụ: Người tình bất ngờ

Qua đống đổ nát, chúng tôi đến được ngôi nhà phía đông, bên trong chúng tôi tìm thấy cô gái Almira và Master Mikal. Hai người họ chạy trốn khỏi một nơi nguy hiểm. Mikal bị thương, nhưng anh ta không thể được chữa lành vì có bầu không khí thối nát xung quanh anh ta. Almira yêu cầu giúp đỡ về việc này.

Ở góc xa nhất về phía đông bắc có con rồng Harbinger of Doom (cấp 15), nó tỏa ra một luồng khí thối nát ngăn cản việc chữa lành. Trong trận chiến, anh được giúp đỡ bởi những bậc thầy xác sống mà anh đã bắt được. Bản thân con rồng liên tục bay từ tháp đến tảng đá. Chúng tôi đặt một vài chiến binh ở một nơi, một cặp ở nơi khác. Cung thủ và sát thủ hoạt động tốt ở đây vì họ có thể tấn công từ mọi khoảng cách.

Chúng tôi trở về nhà của cặp đôi và nhận phần thưởng. Chúng ta có thể đề nghị họ di chuyển đến một nơi an toàn: đến Driftwood (có lẽ họ sẽ bị giết ở đó), hoặc đến con tàu của họ.


Nhiệm vụ: Yêu cầu của Almira

Chúng ta gặp một cặp đôi đang yêu nhau trên con tàu hú. Almira yêu cầu tìm cho cô một chiếc máy tính bảng cổ, chính là chiếc mà Riker đã yêu cầu. Máy tính bảng chứa công thức chế tạo Người giao lưỡi hái, nhờ đó bạn có thể phá vỡ hợp đồng với Thần vương. Nếu đưa chiếc máy tính bảng, chúng ta sẽ nhận được chiếc nhẫn “Kẻ hiếp dâm” như một phần thưởng.

4.8. Rừng Tu Viện
Divinity: Nguyên Tội 2. Hướng dẫn


Nhiệm vụ: Thương nhân Eithne

Xác sống Eithne là một thủ thư. Trong phần giới thiệu, chúng tôi trả lời rằng chúng tôi không đến từ Vòng tròn Đen. Bạn có thể mua nhiều cuốn sách về phép thuật chiêu hồn và biến hình từ cô ấy. Trong cuộc trò chuyện, cô ấy yêu cầu mang cho mình một cây nấm chanterelle, nhưng văn bản nhiệm vụ nói rằng cô ấy cần cuốn sách kỹ năng “Xác chết nổ”.


Ở bên trái, chúng ta có thể dịch chuyển xuống bờ trái thấp. Chúng tôi vào hầm của con tàu bị rơi. Có bóng tối chết chóc, từ đó bạn có thể dịch chuyển tức thời để có được một sức mạnh độc nhất Bùa la bàn của thuyền trưởng.


Nhiệm vụ: Cửa sổ cơ hội

Trong khu di tích trung tâm, chúng ta gặp thằn lằn Hannag, 3 bậc thầy đang săn lùng cô ấy (cấp 13). Đây là một trong những nữ phù thủy mạnh mẽ, chúng ta có thể cứu cô ấy để có được +1 Tế bào ma thuật nguồn. Chúng tôi chiến đấu với các bậc thầy.

Sau cuộc giải cứu, Hannag yêu cầu cứu học sinh của mình, người đang ẩn náu ở Mỏ Đen. Nếu chúng tôi cứu anh ấy, chúng tôi sẽ nói với anh ấy về điều đó. Nếu anh ta bị treo cổ, Hannag sẽ không dạy chúng tôi mà sẽ đưa cho chúng tôi một cuốn sách về Nguồn.


Nhiệm vụ: Ba bàn thờ (2)

Ở ngõ cụt phía Tây, trước bàn thờ có một con quái vật khổng lồ - Weeping Abomination (lvl. 14) và 5 con sói đen (lvl. 13), giúp tăng sức mạnh cho con quái vật vốn đã mạnh mẽ. Người sói cần phải bị choáng liên tục nếu đến lượt của mình, với nhiều lần tăng sức mạnh, anh ta sẽ có điểm hành động gần như vô hạn và sẽ giết chết cả những anh hùng mạnh nhất. Sau khi chiến thắng, chúng ta kích hoạt bàn thờ thứ hai.


Nhiệm vụ: Trị liệu cho thú nhân (2)

Trên vách đá phía bắc, một phù thủy bị sát hại đang bay trên cây thánh giá là xác của Alice Alisson (cấp 15). Là một đối thủ rất mạnh, hào quang của cô ấy làm giảm 400 máu mỗi lượt của tất cả nhân vật. Chúng tôi để việc đó sau, khi chúng tôi đạt được ít nhất cấp 16.

Lúc đầu, tốt hơn là bạn nên tiếp cận cô ấy bằng một nhân vật, dụ cô ấy ra khỏi khu vực rực lửa bằng vật tổ, sau đó tấn công với cả đội. Trong trận chiến, chúng tôi bắn phá cô ấy bằng phép thuật nước và băng. Sau chiến thắng, chúng tôi lấy Chìa khóa vào Hầm Phù thủy từ cô ấy.

Chúng tôi quay trở lại ngôi nhà của phù thủy trên đồng cỏ và mở tầng hầm. Bên trong có rất nhiều chuột phát nổ khi chạm vào. Ở phòng sau, chúng tôi tìm thấy 1 chai thuốc phù thủy, nhưng chúng tôi cũng cần chai thứ hai. Sau song sắt, chúng tôi giết con ếch và lấy công thức thuốc từ nó. Chúng tôi tự chuẩn bị phần thứ hai của lọ thuốc (Mắt phù thủy + Nấm + Chất xúc tác). Chúng tôi quay trở lại với những con bò trên đồng cỏ, biến chúng trở lại thành người.


Nhiệm vụ: Thợ săn quái vật

Đằng sau những cây cầu, chúng tôi tìm thấy một ngôi nhà riêng biệt, phía trước có hai con quỷ bị nhốt trong lồng; chúng bị Jaan, chủ nhân của Nguồn, bắt. Anh ta hứa với chúng ta sẽ tăng cường phép thuật của Nguồn, nhưng trước tiên chúng ta cần phải giết tên Luật sư quỷ trên Đảo Huyết Nguyệt, nơi mà người thợ săn không thể tiếp cận.


Ở bờ phía bắc có Người Lái Đò Chết, đề nghị đưa chúng ta đến Đảo Huyết Nguyệt với giá 100 vàng, băng qua màn sương mù chết chóc. Chỉ có anh hùng bất tử mới có thể sống sót; bất kỳ anh hùng còn sống nào cũng sẽ chết trên đường đi. (Có một lỗi trò chơi mà bạn có thể lợi dụng: chúng tôi tách nhân vật ra khỏi đội, chúng tôi đồng ý vượt biển một mình với anh ta, anh ta chết trên đường đi, nhưng tại nơi đến, những anh hùng còn lại của đội sẽ tự động dịch chuyển đến chỗ anh ta và có thể hồi sinh anh ta).

4.9. Đảo Huyết Nguyệt
Divinity: Nguyên Tội 2. Hướng dẫn


Câu hỏi: Luật sư

Trên bờ biển phía đông nam của hòn đảo, chúng tôi gặp một đội quỷ và thủ lĩnh của chúng, Luật sư. Ở đây chúng ta thấy Malaise đang giao tiếp với người lùn, nhưng cô ấy ngay lập tức rời khỏi hòn đảo. Chúng ta có thể đặt cược 500 vàng với thần lùn Basatan về trường hợp Bệnh tật, liệu cô ấy có thể đương đầu hay không mà không cần biết chi tiết về trường hợp này.

Luật sư hứa sẽ tăng cường phép thuật Nguồn của chúng tôi, nhưng đổi lại chúng tôi phải tiêu diệt biệt đội Vòng tròn Đen ở trung tâm hòn đảo.

Kẻ hành hạ Vòng tròn Đen (lvl. 15) và 4 kẻ đe dọa. Khi chúng ta thắng, Luật sư sẽ chiếm vị trí trung tâm và cũng sẽ làm phép lên cây trung tâm. Như một phần thưởng, chúng ta sẽ học hỏi từ anh ấy vị trí đảo không tên.

Nếu sau này chúng ta giết chính Luật sư, chúng ta quay trở lại với thợ săn Jaan, anh ta sẽ tăng thêm nguồn cung cấp tối đa.

Jaan sẽ nhờ bạn tìm tên của con quỷ trên đảo - chủ nhân của Luật sư. Chúng tôi liên lạc với nhiều linh hồn trên đảo.


Ở góc đông bắc có quái vật Elnar có hại (cấp 15). Những con quái vật của Beholder gây ra sự điên loạn trong các anh hùng của chúng ta - chúng sử dụng ngẫu nhiên các kỹ năng, cuộn giấy, bình thuốc của mình. Ở đây trên bến tàu chúng tôi lấy những thỏi bạc.

Ở bờ tây Myrvl kẻ chết tiệt (cấp 15) - 3 con quỷ và 3 con chó.

Ở bờ phía bắc, chúng tôi tìm thấy một lò rèn của thợ rèn, lấy 2 thỏi bạc gần đó, sử dụng chúng trong lò rèn và kết quả là chúng tôi sẽ nấu chảy Tay cầm đòn bẩy màu bạc. Tổng cộng nên có 3 trong số đó.


Nhiệm vụ: Kẻ bị lãng quên và bị nguyền rủa

Gần đống lửa, ở lối vào cây cầu làm bằng những mảnh vỡ, chúng tôi tìm thấy một bản đồ của hòn đảo, trên đó cho thấy ba bức tượng, một kho lưu trữ và một lò rèn. Đến gần đội Luật sư, chúng tôi kiểm tra bức tượng, bên dưới có một loại bí mật nào đó, nhưng chúng tôi không thể di chuyển nó.

Ở phía đông bắc, ở ngã rẽ, chúng tôi kiểm tra núi đất, đào nó lên và tìm thấy một cái hầm bên dưới nó dẫn vào tầng hầm.

Lưu trữ. Dưới đây chúng tôi tìm thấy thư viện và Tinh thần của Nhà lưu trữ. Chúng tôi mở cánh cửa bí mật giữa các tủ, chúng tôi tìm thấy Chuôi kiếm Anathema, gần đó trong rương tenebrium kim tự tháp dịch chuyển xanhCuốn sách "Chế ngự ngọn lửa thiêng", đây là âm nhạc mà bạn có thể phá hủy 3 bức tượng che cửa sập.


Với sự trợ giúp của âm nhạc, dưới mỗi bức tượng, chúng ta khám phá ra một ngục tối, nơi giam giữ những sinh vật bị quỷ ám. Gần những cánh cửa bị khóa có một hốc trống để đặt đòn bẩy; chúng tôi sử dụng tay cầm bằng bạc hợp nhất. Ngoài ra, bạn cần bật thế giới linh hồn và thương lượng với từng lính canh để thả tù nhân. (Nếu không thể đạt được thỏa thuận thì sau này các linh hồn có thể bị tiêu diệt bằng cách nhận bùa chú “Draw Source” từ Siwa). Để giải thoát tù nhân, bạn cần phải bẻ gãy 4 cây cột bằng dây xích bằng những phát súng. Mỗi tù nhân có nhiệm vụ riêng của mình.


Nhiệm vụ: Im lặng

Ngục tối 1 - Đứa trẻ bị chiếm hữu (lvl. 15). Trước khi thả ra, bạn cần phải thương lượng hoặc chiến đấu với con mèo. Sau đó, chúng ta có thể dịch chuyển đứa trẻ đến tàu của chúng ta.

Nếu chúng ta có Lowse trong nhóm của mình, cô ấy có thể thuyết phục thợ săn quỷ Jaan tham gia cùng chúng tôi và di chuyển lên tàu. Khi cả hai đều ở trên tàu, Jaan sẽ niệm phép lên cả hai.


Nhiệm vụ: Bị trói buộc bởi nỗi đau

Ngục tối 2 - Người lùn bị chiếm hữu (lvl. 15). Con quỷ ngày càng mạnh mẽ hơn trong nỗi đau.

Lựa chọn 1 - Chúng ta giết gnome, con quỷ Morr Rotten Maw xuất hiện, hắn sẽ lần lượt di chuyển vào các nhân vật của chúng ta và chỉ để lại cho họ lượng máu tối thiểu. Một vài lần di chuyển và anh ta sẽ chết.

Lựa chọn 2 - chúng tôi đang cố gắng chữa trị. Chúng tôi đánh tên lùn cho đến khi hắn ngã xuống, sử dụng “Death Denial” lên hắn và đánh hắn một lần nữa. Sau hai lần ngã, chúng ta phá vỡ xiềng xích, con quỷ sẽ thoát ra mà không giết được nó. Chúng tôi kết liễu con quỷ. Anh ta đảm nhận nhân vật đã đánh anh ta 2 lần liên tiếp. Sau chiến thắng, chúng tôi nói chuyện với gnome và nhận bộ nhớ đệm của anh ta như một phần thưởng.


Nhiệm vụ: Sự lừa dối siêu phàm

Ngục tối 3 - Thằn lằn Rajarima (lvl. 15) - chiếm hữu một con đã thức tỉnh. Trong trận chiến, giết chết tất cả mọi người bằng một phép thuật lớn. Để giành chiến thắng, trước trận chiến, chúng tôi tách các nhân vật ra và đặt họ ở các góc khác nhau của căn phòng. Sau khi sống sót sau phép thuật đầu tiên, bạn sẽ có cơ hội chiến thắng.


Nhiệm vụ: Bí mật của Đảo Huyết Nguyệt

Trong kho lưu trữ, chúng tôi tìm thấy Nhật ký của Người lưu trữ. Chúng tôi tiêu diệt những con quái vật ở trung tâm hòn đảo, bật lại thế giới linh hồn và giao tiếp với cái cây. Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi gọi tên thật của anh ấy trong nhật ký - Demon Adramalich.

4.10. Chuẩn bị ra khơi
Divinity: Nguyên Tội 2. Hướng dẫn

Điều kiện cần thiết để đi thuyền từ lục địa:

Nhận 3 tế bào ma thuật Nguồn;

Học câu thần chú "Nguồn vẽ";

Tìm ra vị trí của Đảo Không Tên;

Giúp Gareth trả thù cho cha mẹ;

Giúp các thành viên còn lại trong đội hoàn thành nhiệm vụ của họ (không cần thiết, nhưng họ sẽ cầu xin ở lại cho đến khi vấn đề được giải quyết).


3 ô. Những điều sau đây có thể giúp chúng tôi tăng nguồn cung cấp Nguồn:

Mordus lùn ở Vịnh Reaper (bạn cần phải đánh bại anh ta trong trận chiến, anh ta có thể lừa dối bạn, anh ta không có Nguồn sức mạnh của riêng mình, anh ta ăn từ một Lich bị bắt).

Yêu tinh Riker trong Nhà thờ (bạn cần khám phá Mỏ đen và tìm một tấm bia cổ);

Thằn lằn Hannag trong Rừng Tu viện (bạn cần cứu học sinh Gwydain Rins trên giàn khoan dầu);

Thợ săn Jaan trong Rừng Tu viện (bạn cần tiêu diệt Luật sư quỷ trên Đảo Huyết Nguyệt).


Đánh vần. Nhận được 3 ô Nguồn ma thuật, chúng tôi quay trở lại Driftwood đến tầng hầm của Siwa. Chúng tôi lặp lại nghi lễ để gặp lại vị thần của mình. Chúa dạy chúng ta câu thần chú “Nguồn Vẽ”, cho phép chúng ta rút điểm Nguồn từ kẻ thù mạnh hoặc hấp thụ linh hồn của người chết. Chúa cũng sẽ chỉ ra vị trí của Đảo Không Tên và cảnh báo rằng cuối cùng bạn sẽ phải rời bỏ những người bạn đồng hành của mình và hành động một mình. Khi chúng ta quay trở lại thế giới của mình, 2 void flayers (cấp 14) sẽ xông vào tầng hầm và giết chết Siva.


Vị trí đảo có thể gợi ý:

Phòng thủ lên sàn(Luật sư Lên)
Tìm ra vị trí của Hội đồng Bảy từ một luật sư.
Chúng tôi tiêu diệt các chiến binh của Vòng tròn Đen ở trung tâm Đảo Huyết Nguyệt.
Đảo của các vị thần(Đảo của các vị thần)
Tìm ra vị trí của Hội đồng Bảy từ các quyền lực cao hơn.
Lần thứ hai chúng tôi thực hiện nghi lễ ở tầng hầm của Siwa.
Đảo cơ hội cuối cùng(Đảo nơi nghỉ dưỡng cuối cùng)
Tìm ra vị trí của Hội đồng Bảy từ Khvori.
Cần phải tìm tất cả những người bạn đồng hành - những phù thủy của Nguồn và hoàn thành nhiệm vụ của họ.

Gareth. Cùng với anh ta, chúng ta cần tìm ra kẻ giết cha mẹ anh ta:

Gặp Gareth trên đồng cỏ trong ngôi nhà nơi anh ta bắt được một người đàn ông;

Gặp Gareth ở Paradise Hills, gần nhà bố mẹ anh ấy. Vào nhà, giao tiếp với các linh hồn;

Tại Black Mines trên giàn khoan dầu, hãy giết chủ nhân da trắng Jonathan, báo cáo chuyện này với Gareth.


Hoàn thành tất cả các điều kiện, chúng tôi quay trở lại tàu của mình. Chúng tôi nói chuyện với Bệnh tật và đi đến Đảo Không Tên.

Thành tích "Trang độc giả danh dự"
Bạn có thích bài viết này? Để tỏ lòng biết ơn, bạn có thể thích nó thông qua bất kỳ mạng xã hội nào. Đối với bạn, đây chỉ là một cú nhấp chuột, đối với chúng tôi, đây là một bước tiến khác trong bảng xếp hạng các trang web trò chơi.
Thành tích “Nhà tài trợ danh dự”
Đối với những người đặc biệt hào phóng, có cơ hội chuyển tiền vào tài khoản của trang web. Trong trường hợp này, bạn có thể tác động đến việc lựa chọn chủ đề mới cho một bài viết hoặc hướng dẫn.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Họ sẽ không vượt qua

Trên bờ biển Reaper, hãy nói chuyện với một cậu bé tên Barin, người đang đứng trên rìa một cây cầu bị phá hủy. Hoặc liên hệ với người ủng hộ cầu nối Mary. Đây là cách nhiệm vụ bắt đầu.

Đi đến nhà người giữ cầu (qua pháo đài hiệp sĩ và nghĩa trang) và đối phó với lũ quái vật. Để mở được cổng, bạn sẽ cần có chìa khóa chính và kỹ năng bẻ khóa tốt.

Mary sẽ đưa ra phần thưởng cho việc này (nếu cô ấy sống sót). Bạn cũng có thể tìm thấy chìa khóa cửa sập của Mary trong nhà cô ấy.

Đoàn lữ hành bị cướp bóc

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này sau khi tìm thấy một đoàn lữ hành gần điểm xuất phát của Reaper Coast. Nói chuyện với người lùn còn sống sót để biết rằng lũ quái vật đã bắt được thầy phù thủy và kéo anh ta vào một hang động đặc biệt có tên là Hang Wrecker. Sau khi nói chuyện với Raymond ở khu vực Driftwood, hãy kể cho Master Julian nghe chuyện gì đã xảy ra với đoàn lữ hành.

Trốn tìm

Trong Driftwood, nói chuyện với hai đứa trẻ đứng gần bến tàu - Ben và Harietta. Bạn biết rằng người bạn Joe của họ đã cố bơi đến Fort Joy nhưng đã biến mất. Họ lo ngại về sự biến mất của anh ấy.

Đến tọa độ (X: 450, Y: -46) để tìm một con cá mập mắc cạn trên bãi biển Reaper Coast (nhân tiện, cách điểm xuất phát không xa). Cô ấy không muốn xuống nước trở lại vì sợ một số quái vật. Hãy kết liễu con cá mập bằng mọi cách, khám xét cơ thể nó và tìm thấy một chiếc chân bị đứt rời. Chọn một yêu tinh và ăn cái chân này để biết rằng nó thuộc về cậu bé đã chết. Đây là Joe.

Quay trở lại với bọn trẻ và thông báo cho chúng về số phận của Joe. Bạn sẽ nhận được phần thưởng thông thường và hoàn thành nhiệm vụ.

Khuyên bảo. Nếu bạn không có yêu tinh trong nhóm của mình nhưng có Fain, thì hãy sử dụng mặt nạ nhiều mặt của anh ấy để biến thành yêu tinh. Điều này sẽ cho bạn khả năng nhìn thấy ký ức của những người bị giết.

Phần thưởng: 3000 điểm kinh nghiệm nếu bạn ăn được cái chân và biết được số phận của Joe, cộng với chiến lợi phẩm thường xuyên.

Khi đếm gà

Trên Reaper Coast, bạn sẽ tìm thấy một chuồng gà có nhiều con gà. Nếu một trong các thành viên trong nhóm có tài năng Người bạn Động vật, bạn có thể trò chuyện với gà chính và phát hiện ra rằng trứng của chúng đã bị đánh cắp. Big Marge sẽ giao cho bạn nhiệm vụ trả lại những quả trứng bị đánh cắp.

Di chuyển đến địa điểm được chỉ định, được đánh dấu trên bản đồ, hơi xa về phía bắc của đàn gà và đối phó với lũ quái vật của Hư Không. Tất cả những quả trứng sẽ bị hỏng, nhưng có một quả vẫn sống sót - xa hơn một chút, ở rìa bờ biển. Lấy quả trứng và trả lại cho Big Marge.

Như một phần thưởng cho việc này, bạn sẽ tìm hiểu về nơi chôn cất kho báu - đó là đằng sau chuồng gà. Đào nó lên.

Quay trở lại với những chú gà sau đó và phát hiện ra rằng chú gà mới nở, Pipir, đã giết chết tất cả những người khác, nhưng bằng cách nào đó lại thân thiện với bạn. Anh ấy sẽ đi theo bạn giống như con mèo đen đã làm trên bờ biển Fort Joy.

Sử dụng tầm nhìn linh hồn để làm cho linh hồn Big Marge xuất hiện, người sẽ nói với bạn rằng bạn phải tìm cha của Pipir. Đến vị trí chỉ định trên bản đồ tại tọa độ X:437, Y:304 để tìm cha của Pipir - Magicockerel.

Anh ta sẽ nói với bạn rằng bạn phải giết Pipir, vì người anh ta nhìn thấy trước mặt chỉ là một kẻ sát nhân chứ không phải con trai anh ta. Bạn có thể đồng ý và giết Pipir hoặc từ chối nó.

Nếu bạn quyết định giết Pipir, bạn sẽ nhận được phần thưởng dưới dạng chiến lợi phẩm và một chiếc rương chứa các vật phẩm huyền thoại và sử thi sẽ xuất hiện bên cạnh Magicockerel. Nếu bạn quyết định không giết Pipir, hắn sẽ biến thành quái vật và triệu hồi hàng tá gà con để chiến đấu với bạn. Sau đó bạn sẽ nhận được một cái rương. Trong mọi trường hợp, nhiệm vụ đã hoàn thành.

Phần thưởng: 5000 điểm kinh nghiệm (bất kể lựa chọn), rương đựng vật phẩm huyền thoại và sử thi.

Nhà khoa học Grebb

Ăn ba con cá bị nhiễm độc. Tại khu vực câu cá Driftwood, Grebb nghiên cứu những con cá bị nhiễm bệnh bởi Void. Nếu bạn đồng ý ăn nó, bạn có thể nhận được kinh nghiệm và các phần thưởng khác cho nó.

Anh ta sẽ cho bạn lựa chọn cá độc - nâu, đỏ và vàng. Sau khi ăn sẽ bị nhiễm độc nhiều lượt. Bạn sẽ nhận được hỗn hợp thực vật từ anh ấy, tùy thuộc vào loại cá bạn ăn - công tước cho cá tráp, v.v. Anh ấy cũng sẽ nói rằng anh ấy khuyên bạn nên trộn loại thảo mộc này với cá bạn đã ăn để tăng cường tác dụng của thuốc.

Một nhân vật chỉ có thể ăn một trong ba con cá. Ăn mọi con cá, đòi hỏi phải có ba nhân vật. Khi bạn nói chuyện với Grebb với tư cách là anh hùng thứ tư, nhiệm vụ sẽ hoàn thành khi nhà khoa học thừa nhận rằng không còn cá nữa.

Bạn thậm chí có thể sử dụng các anh hùng được thuê để hoàn thành nhiệm vụ (nếu bạn không có đầy đủ đội).

Các khoản lỗ trong sổ cái

Trả lại tài sản của Garvan.

Tại Driftwood Tavern, có một người đàn ông tên Garvan yêu cầu điều tra nguồn cung cấp bị mất dọc theo tuyến đường buôn bán phía tây Driftwood. Đi đến địa điểm được chỉ định, nơi có một con troll đang canh giữ cây cầu. Bạn có thể giết anh ta hoặc đồng ý giúp đỡ như một phần của nhiệm vụ “Đối thủ kinh doanh”.

Lần theo dấu vết đẫm máu và gặp những chú lùn và thú cưng Pasha của chúng. Bạn có thể thông báo cho Garvan rằng tài sản đã bị phá hủy hoặc trả lại chiếc hộp gỗ cho anh ta cùng hoặc không có nội dung bên trong. Hoặc bạn có thể tiếp tục điều tra vào thời điểm này.

Bạn có thể đào những gì còn sót lại từ một ngôi mộ nông, để một yêu tinh trong nhóm ăn chúng và phát hiện ra rằng người thương gia đã bị giết không phải bởi lũ quái vật mà bởi những người bạn đồng hành của anh ta. Kích hoạt tầm nhìn của các linh hồn và hồn ma của một thương gia sẽ xuất hiện. Bạn có thể đồng ý trả thù cho anh ta, điều này sẽ dẫn đến việc bắt đầu nhiệm vụ "Tấn công bắt giữ".

Garvan chỉ cần chiếc hộp của mình và phần thưởng sẽ khác nhau tùy thuộc vào nội dung bên trong (những gì bạn để bên trong).

Đối thủ cạnh tranh kinh doanh

Trolls Gorg và Marg tham gia vào cùng một công việc kinh doanh, là đối thủ cạnh tranh của nhau. Mỗi người trong số họ sẽ yêu cầu giết người kia. Bạn có thể giúp một người thoát khỏi người kia. Nhưng hãy hết sức cẩn thận trong việc này, vì quỷ lùn Gorg là kẻ thù nguy hiểm có thể giết chết một thành viên yếu đuối trong nhóm chỉ bằng một đòn. Trước khi chiến đấu với bọn troll, hãy đảm bảo bạn đã chuẩn bị sẵn sàng và lưu trò chơi của mình.

Sử dụng lửa lên Gorg và chất độc lên Marg sẽ loại bỏ tác dụng tái tạo máu của chúng.

Tiếp quản mạnh mẽ

Ở phía tây Driftwood, gần cây cầu, có một vệt máu. Chúng tôi đã chỉ ra vị trí này trong nhiệm vụ “Mất mát trong sổ cái”. Ở cuối con đường đẫm máu, bạn sẽ phát hiện ra tài sản của Garvan nhưng cũng sẽ bị kẻ thù phục kích.

Sau trận chiến, hãy sử dụng tầm nhìn linh hồn để phát hiện hồn ma của Thương gia Liam. Nói chuyện với anh ta để tìm ra sự thật về cái chết của anh ta và đồng ý trả thù cho anh ta. Nếu bạn muốn giết Garvan mà không thu hút sự chú ý, bạn phải cho anh ta ăn món thịt hầm tẩm thuốc độc, được làm từ thịt hầm thông thường và bất kỳ con cá nào bị nhiễm Hư Không. Sau đó hắn sẽ di chuyển đến bệnh xá phía sau quán rượu và tấn công bạn ngay khi nhìn thấy bạn. Sau khi khám xét xác hắn, bạn sẽ nhận được cái đầu bị chặt của Garvan. Đưa nó cho Liam, anh ta sẽ đánh dấu trên bản đồ nơi chôn cất kho báu mà Garvan không thể tìm thấy. Đây là phần thưởng của bạn.

Tuy nhiên, nếu bạn ăn đầu Garvan cùng với một yêu tinh trong nhóm của mình, bạn sẽ nhận được tài năng độc nhất "Bí mật của thương gia", giúp tăng tùy chọn "Trao đổi" thêm một điểm. Nếu bạn quyết định làm điều này, Liam sẽ không trao phần thưởng cho bạn.

Nếu bạn quyết định giết Garven, nhưng anh ta đang ở trong quán rượu và chưa trở thành kẻ thù của bạn, thì hãy làm điều đó mà không báo trước cho ai. Bạn cần phải có vũ khí độc, kỹ năng mưa và dự trữ khoảng 1000 đồng vàng. Hãy rải mưa gần nó, sau đó lây nhiễm vào vũng nước bằng vũ khí độc. Sau đó, hãy ra ngoài và quay trở lại quán rượu để không ai có thể nhìn thấy bạn. Đợi cho đến khi Garvan chết mà không ai biết ai đã làm việc đó.

Sẽ cần 1000 vàng để hối lộ bất cứ ai cố gắng thẩm vấn bạn (khoảng 400-500 xu có thể là đủ, nhưng tốt hơn là nên có nhiều hơn để đề phòng). Hoặc bạn có thể cố gắng thuyết phục những người như vậy. Sau đó, không được đến quán rượu cho đến khi tình hình lắng xuống và tất cả NPC trở về vị trí của mình. Bằng cách này bạn có thể lấy đầu Garvan một cách an toàn.

Mua Thịt hầm từ Lovrik tại Quán rượu và kết hợp nó với bất kỳ loại cá nào bạn bắt được. Đưa cá thối cho Garven. Để bắt đầu, bạn có thể phải đưa cho Garven món hầm thông thường, sau đó anh ta sẽ tự mình yêu cầu món thứ ba (bạn có thể cho cá tẩm độc vào).

Bạn có thể tự mình khám phá kho báu của Liam.

Mạng mong muốn

Ở phía dưới, dưới Driftwood, bạn sẽ gặp một người phụ nữ lạ tên là Dorothea. Đồng ý nhìn vào chiếc nhẫn của cô ấy và chọn một tầm nhìn, mỗi tầm nhìn sẽ gây ra phản ứng này hay phản ứng khác. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn gặp cô ấy ở một góc, vì vậy bạn sẽ phải chia đội (theo cách thông thường) và giữ bạn đồng hành của bạn ở một nơi nào đó. Một khi bạn gặp người phụ nữ, cô ấy sẽ biến thành một con nhện khổng lồ và bạn sẽ phải quyết định nên để cô ấy hôn anh hùng hay lấy vũ khí ra và chiến đấu với kẻ thù.

Nếu bạn chọn tùy chọn thứ hai và đánh bại con nhện, thì những người bạn đồng hành của bạn sẽ nhận được 4000 điểm kinh nghiệm và trên xác của cô ấy, bạn sẽ tìm thấy một thần tượng hồi sinh (hồi sinh nhân vật có nó trong kho nếu anh ta chết), hai con dao găm độc nhất và một con nhện. chìa khóa.

Nếu bạn cho phép mình được hôn, cô ấy sẽ cắn vào cổ nhân vật và bạn sẽ nhận được tài năng “Nhện cắn”, hiệu ứng của nó phụ thuộc vào tầm nhìn mà bạn đã chọn trước đó:

  • Cây sồi cao chót vót (+2 Sức mạnh, -2 Thể chất).
  • Lông Cong (+2 Trí Tuệ, -2 Hiến Pháp).
  • Rương vàng (2000 vàng, -2 hiến pháp).
  • Rồng (+2 đến trí thông minh, -2 đến thể chất).
  • Cocoon (-2 hiến pháp, một thần tượng hồi sinh).

Sau nụ hôn, bạn có thể tấn công Dorothea hoặc để cô ấy đi.

Mặc dù bạn phải đối mặt với Dorothea một mình, nhưng bạn có thể sử dụng các nhân vật khác mà bạn điều khiển trong trận chiến (nếu trận chiến bắt đầu). Vì vậy, trận chiến sẽ khá dễ dàng. Để tối đa hóa trải nghiệm, hãy hôn con nhện với cả bốn nhân vật và tấn công cô ấy lần cuối khi Dorothea cố gắng rời đi.

Nhấn chìm nỗi buồn của cô ấy

Trên tầng hai của quán rượu Driftwood, bạn sẽ gặp Thuyền trưởng Ableweather, người sẽ yêu cầu bạn dừng tiếng chuông đang hành hạ cô ấy. Hãy sử dụng khả năng nhìn thấy các linh hồn trong phòng của cô ấy và bạn sẽ thấy một hồn ma đang hành hạ một người phụ nữ. Thuyết phục anh ta rời đi, sau đó sự dày vò của Ableweather sẽ chấm dứt.

Ableweather sẽ đánh dấu vị trí la bàn của mình trên bản đồ. Khi đến đó, bạn sẽ cần dịch chuyển một người bạn đồng hành để mở cửa sập. Bên trong hàng hóa, bạn sẽ tìm thấy một chiếc la bàn được bao quanh bởi sương mù. Bạn cần một nhân vật xác sống để nhận la bàn hoặc bùa dịch chuyển.

Hàng lạ

Sau khi tìm thấy Higba (nhiệm vụ “Lost Masters”) trong thùng cá trong phòng câu cá, bạn có thể giúp anh ta trốn thoát hoặc đưa anh ta trở lại.

Nếu bạn quyết định giúp trốn thoát, bạn phải hộ tống nhân vật ra ngoài Driftwood, đồng thời đảm bảo rằng anh ta không bị chủ nhân bắt. Sử dụng bản đồ thu nhỏ của bạn để theo dõi vị trí của các Master còn lại và sử dụng khả năng tàng hình để trốn thoát. Hoặc đơn giản là đưa nhân vật của bạn tới khu vực phía Tây bến cảng và sử dụng kỹ năng dịch chuyển tức thời để di chuyển sang bên kia sông.

Vì điều này, bạn sẽ nhận được phần thưởng và manh mối mới về ai là tội phạm thực sự (người đầu bếp trong quán rượu) và nơi tìm thấy Master Hanang. Ngoài ra, bạn có thể dịch chuyển dọc theo điểm đánh dấu và nhận phần thưởng. Đừng quên rằng khi cố gắng trốn thoát, bạn vẫn có thể trả lại nhân vật của mình cho chủ nhân.

Tình yêu có giá

Một người đàn ông tên Lovrik tại Driftwood Tavern đã hứa với bạn hãy thử một điều gì đó kỳ lạ. Nếu bạn trả cho anh ta mức giá quy định, anh ta sẽ đưa cho bạn chìa khóa căn hộ phía trên.

Đến đó một mình và nghỉ qua đêm. Sáng hôm sau, bọn côn đồ sẽ bất ngờ xuất hiện khi bạn đang khỏa thân và đòi tiền. Nếu nhân vật của bạn là Ifan ben Mezd, bọn côn đồ sẽ nhận ra bạn và bỏ đi. Nếu không bạn sẽ chết hoặc mất tiền. Nếu bạn vào vai Hoàng tử Đỏ, con thằn lằn bạn gặp sẽ biến thành Công chúa Đỏ.

Quay trở lại Lovrik, bạn biết được từ anh ấy rằng anh ấy đã làm tất cả những điều này cho con gái mình. Nếu bạn hỏi người đầu bếp, bạn sẽ phát hiện ra rằng anh ta đang nói dối. Thật không may, Lovrik sẽ có thời gian để trốn thoát.

Đấu trường lũa

Nhiệm vụ này có thể được thực hiện ở tầng hầm của quán rượu ở Driftwood. Trong trận chiến đầu tiên bạn sẽ bị bịt mắt, điều này làm giảm tầm bắn và độ chính xác nên hãy chuẩn bị thật kỹ.

Murga, người sẽ chiến đấu trong trận chiến thứ hai, chiến đấu như một kẻ vô lại. Sau lượt thứ hai của cô ấy, lũ quái vật sẽ xuất hiện và cả hai bạn sẽ phải tiêu diệt. Sau khi lũ quái vật chết, bạn sẽ phải đánh bại Murga để nhận danh hiệu vô địch.

Trong cả hai trận chiến, hãy nhớ sử dụng khiên và các phép bổ trợ khác nhau trước. Hãy cẩn thận với các lần biến đổi của bạn: đeo bịt mắt sẽ khiến bạn không thể sử dụng các kỹ năng khác nhau.

Trận chiến đầu tiên có thể trở nên dễ dàng hơn bằng cách triệu tập những sinh vật mà bạn chưa được thông báo bất cứ điều gì.

Nếu Murga không tiếp cận bạn trước khi tên ác quỷ xuất hiện, cô ấy sẽ tấn công kẻ thù chung của bạn. Hãy tránh xa cô ấy ra. Con sâu sẽ không nguy hiểm bằng con sâu xuất hiện trong trận chiến với Alexander, nhưng nó cũng không tệ bằng con sâu mà bạn có thể chiến đấu trong đầm lầy. Anh ta sẽ cố gắng đặt những chuỗi đau đớn lên bạn. Sebilla có thể phá vỡ mối liên kết, nhưng điều này đòi hỏi phải có điểm Xuất xứ.

Bạn có phải là nhà địa chất cấp ba? Đầu tư vàng và điểm xuất phát vào giá đỡ pháo, có thể mua trên thị trường. Tôi đã dùng nó để đánh bại Murga sau khi cô ấy kết liễu con Worm.

Nhà tiên tri đang cháy

Có một bức tượng khác thường trên vách đá Driftwood với vài ngọn đuốc bên cạnh. Bạn cần thắp sáng tất cả các ngọn đuốc cùng một lúc, nhưng chúng sẽ không cháy quá lâu. Tạo một bề mặt dầu và sử dụng quả cầu lửa hoặc phép thuật khác (hoặc vũ khí có sát thương lửa) trên đó để thắp sáng ngọn đuốc.

Cầu vồng sẽ xuất hiện và bức tượng sẽ nói chuyện với bạn. Bạn sẽ có thể chọn phần thưởng của mình và nhận được một số điểm kinh nghiệm.

Con gà con xấu xí

Có một con gà bị bệnh ở một trang trại phía bắc Driftwood. Nếu bạn có thẻ Nhà khoa học và tài năng Người bạn Động vật, bạn có thể thuyết phục cô ấy rằng cô ấy thực sự là một con phượng hoàng. Tất cả những gì cần làm để biến một con gà thành phượng hoàng là đốt nó. Sử dụng bất kỳ phép thuật lửa nào và con gà sẽ thực sự biến thành trứng phượng. Bạn có thể quyết định phải làm gì - bỏ quả trứng hoặc ăn nó.

Điều trị thú tính

Tại một trang trại phía bắc Driftwood, bạn sẽ gặp một cặp bò thực chất là người - chúng bị biến thành bò và bị một phù thủy nào đó bắt làm nô lệ. Bạn sẽ cần đến tài năng Người Bạn Động Vật để nói chuyện với những chú bò. Họ muốn trở lại hình dạng con người, đó là lý do tại sao họ nhờ bạn giúp đỡ. Nhiệm vụ có thể được bắt đầu bằng cách nhặt chìa khóa vào ngôi nhà của phù thủy, nằm ở bên trái ngôi nhà, trên một tảng đá lớn.

Ngôi nhà của mụ phù thủy nằm ngay trước mặt đàn bò. Nhập nó (chúng tôi đã chỉ ra vị trí của chìa khóa ở trên) và lấy mắt của phù thủy (được sử dụng để tạo ra một lọ thuốc và đưa những con bò trở lại hình dáng con người). Sau đó mở cửa hầm dẫn vào ngục tối (yêu cầu trộm cắp cấp 4). Nếu không có kỹ năng trộm cần thiết, bạn có thể gặp mụ phù thủy trong rừng tu viện để lấy chìa khóa tầng hầm. Nhưng hãy nhớ rằng trận chiến sẽ khó khăn.

Trong tầng hầm, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều chuột nổ. Tấn công các lỗ trên tường để ngăn chúng xuất hiện. Bạn cũng có thể tìm thấy cần gạt mở cửa, mặc dù nó cũng có thể được mở khóa bằng kỹ năng trộm cấp bốn. Hoặc thậm chí dịch chuyển tức thời vào bên trong!

Ở tầng hầm, hãy nhớ nhặt lọ thuốc của phù thủy (nó sẽ biến bạn thành một con bò mãi mãi nếu bạn uống nó). Bạn cũng có thể tìm thấy cuốn sách phù thủy về con ếch khổng lồ. Có thể bạn sẽ phải giết con ếch để lấy được cuốn sách vì nó sẽ không chịu từ bỏ nó. Việc có thẻ "Nhà khoa học" và "Thần bí" sẽ cho phép bạn giải mã cuốn sách công thức do con ếch đánh rơi để tạo ra lọ thuốc mong muốn. Nếu không, hãy sử dụng công thức của chúng tôi: thuốc kích thích tăng trưởng + nấm boletus + mắt phù thủy.

Nếu bạn uống thuốc phù thủy để biến thành bò, nhiệm vụ sẽ tự động hoàn thành và bạn sẽ nhận được 10.775 điểm kinh nghiệm. Điều này không được khuyến khích vì bạn chỉ có thể tạo một lọ thuốc và bạn sẽ phải trả lại hai con bò để tạo thành.

Lấy lọ thuốc để bạn có được hai trong số chúng (một chiếc được chế tạo, chiếc còn lại được tìm thấy trong nhà phù thủy). Trả lại cả hai lọ thuốc cho bò và nhận 13.450 điểm kinh nghiệm cho mỗi lọ. Tổng cộng, bạn sẽ được thưởng 26.900 điểm kinh nghiệm.

Phần thưởng: 10.775 điểm kinh nghiệm nếu bạn uống thuốc và biến thành bò; 13.450 điểm kinh nghiệm cho mỗi con bò trở lại hình dạng con người - có hai con trong số đó nên sẽ có tổng cộng 26.900 XP.

Một bài kiểm tra cho mọi thời đại

Ở phía đông của bàn thờ Driftwood lang thang, bạn có thể tìm thấy một tòa nhà của yêu tinh, bên kia sông. Xung quanh lò than có bốn bức tượng (tọa độ - X; 450, Y: 340).

Để vượt qua bài kiểm tra, bạn sẽ cần phải tấn công bốn bức tượng bằng các kỹ năng nguyên tố khác nhau:

  • Anh hùng mùa đông - phép thuật "Vụ nổ mùa đông" hoặc "Hail Strike".
  • Anh hùng mùa thu - Mũi tên đám mây tĩnh hoặc niệm phép thuật lửa thủ công trên một vũng nước, sau đó tấn công đám mây bằng phép thuật sét.
  • Anh hùng mùa hè - sử dụng phép thuật Tia Laser.
  • Anh hùng mùa xuân - sử dụng "Mưa máu" hoặc khả năng của tộc Yêu tinh "Hy sinh xác thịt".

Hãy sẵn sàng! Ngay khi bạn thắp sáng vật tổ cuối cùng, bốn anh hùng sẽ xuất hiện và bắt đầu trận chiến với bạn. Mỗi đối thủ (Mùa đông, Mùa hè, Mùa xuân, Mùa thu) đều miễn nhiễm với yếu tố tương ứng của họ. Đây là những đối thủ khá mạnh nếu bạn ngang hàng với họ. Đánh bại tất cả kẻ thù để lò than nói chuyện với bạn, chúc mừng chiến thắng của bạn và tạo ra một chiếc rương có trái tim phượng hoàng. Điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ.

Phần thưởng: 20.775 điểm kinh nghiệm cho mỗi đối thủ bị giết - tổng cộng 83.100 XP; 51.900 điểm kinh nghiệm khi hoàn thành nhiệm vụ; một trái tim phượng hoàng (mang lại kỹ năng Đốt lưỡi nếu bị yêu tinh ăn) và một chiếc rương.

gợi ý:

  • Triệu hồi Sên lửa (Chiếc nhẫn của pháp sư) để kích hoạt Tượng Mùa hè, vì nó cũng sử dụng tia laze.
  • Đổ máu để kích hoạt Tượng Mùa Xuân. Bạn có thể làm điều này bằng cách tấn công một người theo dõi đứng gần bức tượng.

Nói bằng lưỡi chẻ đôi

Trong nghĩa trang, bạn có thể tìm thấy một chiếc rương thằn lằn, giữa hai bức tượng thở ra lửa. Hãy để con thằn lằn nói chuyện với nó và bạn sẽ biết rằng cần phải có mật khẩu để mở nó. Biến Fain thành thằn lằn sẽ không giúp ích được gì cho bạn.

Mật khẩu có thể lấy được từ con kỳ nhông trong biệt thự của Riker, nhưng bạn cần một nhân vật thằn lằn có tài năng Người bạn Động vật. Dịch chuyển chiếc rương khỏi ngọn lửa. Phá vỡ nó sẽ mang lại cho bạn chiến lợi phẩm, nhưng sẽ không giải quyết được nhiệm vụ.

Công việc gia đình

Ở cổng nghĩa trang là Tarquin, người yêu cầu khám phá hầm mộ của gia đình và lấy một vật gia truyền. Bạn có thể lấy chìa khóa từ mụ phù thủy hóa đá được tìm thấy trong một căn phòng dưới lòng đất khác. Trong căn phòng đầu tiên có hai nút bấm trên tường mà bạn cần đến gần để tìm thấy chúng. Nhấp vào các nút này sẽ mở cổng đá.

Nhờ một người bạn đồng hành của bạn vào phòng thứ ba và đứng trên tấm áp suất. Sau đó, sử dụng tầm nhìn của các linh hồn (mà bạn sẽ nghiên cứu như một phần của nhiệm vụ “A Sharp Awakening”) để khám phá ba đòn bẩy trên tường. Nhấn các cần gạt giữa, trái và phải theo trình tự để mở cửa bí mật. Nếu bạn đã chạm vào các cần gạt trước khi sử dụng tổ hợp của chúng tôi thì bạn cần phải “đặt lại” cần gạt ở giữa. Kéo cái ở giữa cho đến khi nước chảy ra, sau đó tương tác với bên trái và bên phải một lần.

Dưới cửa sập là một kho bạc. Sử dụng nhân vật có may mắn cao nhất để nhận chiến lợi phẩm. Cổ vật nằm trong quan tài. Nếu bạn có một con thằn lằn, nó sẽ hiểu dòng chữ được khắc bằng ngôn ngữ nào. Khi bạn cố gắng rời khỏi lăng mộ, tất cả lính canh bằng đất sét sẽ sống dậy và tấn công bạn. Nói với Tarkin rằng nhiệm vụ đã hoàn thành, sau đó người đàn ông sẽ nói rằng có những cổ vật khác trên Đảo Huyết Nguyệt. Khi bạn đến Đảo Huyết Nguyệt, bạn có thể tìm thấy một cửa sập ở góc phía đông bắc của đảo. Nó được giấu ở một nơi khá thông minh.

Bên trong hầm là nửa còn lại của hiện vật. Khi bạn đã có cả hai nửa trong tay, hãy nói chuyện với Tarkin. Đôi khi anh ta sẽ không ở cổng nghĩa trang mà ở trên Lady of Vengeance, gần thuyền. Nếu bạn đến Lady Vengeance bằng cách di chuyển nhanh, Tarkin sẽ ở ngay bên cạnh bạn.

gợi ý

Bạn có thể phá hủy áo giáp đất sét trước khi cướp phá căn phòng, điều này sẽ tránh được trận chiến.

Nếu Tarkin mất tích, thì một trong những giải pháp khả thi là đi theo điểm đánh dấu đến Lady Vengeance, đi thuyền từ bờ biển, sau đó sử dụng lại thuyền trên bếp. Tarkin sẽ xuất hiện gần thuyền.

Có một cách đơn giản hơn nhiều để vào mật mã:

  1. Hãy nhìn những bậc thang dẫn xuống hầm mộ.
  2. Quẹo trái.
  3. Ngay khi đi xuống ngọn đồi trước cổng, bạn sẽ thấy một hầm mộ có tượng hai hiệp sĩ cầm khiên.
  4. Phá hủy hoặc mở cổng (có đòn bẩy ở bên phải).
  5. Vào lăng mộ.
  6. Khi xuống mộ, đừng chạm vào bất cứ thứ gì kẻo hóa đá.
  7. Sử dụng phép thuật Phước lành hoặc Giáp băng.
  8. Hoặc giết Kanna để lấy chìa khóa lăng mộ để vào bên trong.

Người lạ ở vùng đất lạ

Sử dụng linh thị gần bàn thờ lang thang trong nghĩa trang để nhìn thấy hồn ma của một con thằn lằn ở gần bạn. Anh ta sẽ yêu cầu bạn đào hài cốt của anh ta và đốt chúng trong ngọn lửa vĩnh cửu. Đặt hài cốt của con thằn lằn ở khu vực nghĩa trang nơi chôn cất các đại diện của chủng tộc này - nơi có hai đầu rồng phát ra lửa. Một con ma thằn lằn sẽ xuất hiện và cảm ơn bạn.

Khủng hoảng hiện sinh

Trong nghĩa trang bạn sẽ nghe thấy một giọng nói cầu cứu - tọa độ X: 625, Y: 153. Anh ta yêu cầu đào những gì còn sót lại. Đồng ý làm điều này. Sau khi bạn đào được nhân vật lên, một bộ xương tên là Crispin sẽ xuất hiện, tự xưng là một triết gia, thách đấu bạn một trận tay đôi. Tại thời điểm này, nếu nhân vật đang nói chuyện với anh ta không phải là xác sống, anh ta sẽ cần phải chuẩn bị và đánh bại anh ta. Nếu không, hãy thoải mái tham gia trận chiến ngay lập tức.

Anh ấy sẽ có ba câu hỏi dành cho bạn. Trả lời sai bất kỳ câu nào trong số đó sẽ dẫn đến cái chết của nhân vật ngay lập tức. Cách phổ biến nhất để giành chiến thắng đối với các nhân vật không phải xác sống là đọc Bản chất của sự tồn tại, tập ba, để tiêu diệt bộ xương.

Tuy nhiên, nếu nhân vật của bạn là undead, chỉ cần chọn thẻ "Undead" trong cả ba câu hỏi và bạn sẽ tự động giành chiến thắng (ví dụ: nếu bạn có Fain). Bạn cũng có thể đưa ra câu trả lời chính xác cho các câu hỏi bằng cách sử dụng nhất quán các thẻ jester, mystic và nhà khoa học. Thật không may, do bất kỳ nhân vật nào không thể có cả ba thẻ cùng một lúc nên việc đọc ít nhất một cuốn sách vẫn cần thiết. Tập đầu tiên chứa câu trả lời cho câu hỏi đầu tiên, tập thứ hai - thứ hai và tập thứ ba - thứ ba.

Bạn có thể tìm thấy cả ba tập trong biệt thự của Riker. Tập đầu tiên được tìm thấy ở Riker, trong văn phòng cá nhân của anh ấy. Căn thứ hai nằm trong phòng khách ở tầng dưới. Tập thứ ba có thể được tìm thấy trên tầng hai trong phòng ngủ của Riker. Xin lưu ý nếu lấy sách sẽ bị coi là trộm cắp. Và để vào phòng ngủ ở tầng hai, bạn sẽ phải phá cửa.

Nếu trả lời đúng câu hỏi đầu tiên, bạn sẽ thấy bộ xương run rẩy. Nếu bạn trả lời đúng câu hỏi thứ hai, anh ấy sẽ hét lên. Nếu bạn trả lời đúng câu hỏi thứ ba, bộ xương sẽ nổ tung. Câu trả lời đúng cho cả ba câu hỏi sẽ dẫn đến việc hoàn thành thành công nhiệm vụ, nhờ đó bạn sẽ nhận được 21.525 điểm kinh nghiệm và một cuốn sách kỹ năng từ cơ thể của Crispin.

HÃY NHỚ rằng Fain, là một sinh vật bất tử, có thể trả lời đúng cả ba câu hỏi.

Lowse có thể trả lời câu hỏi thứ nhất và thứ hai, là một kẻ pha trò và một nhà thần bí, nhưng câu hỏi thứ ba sẽ yêu cầu tập thứ ba của Bản chất của sự tồn tại. Nó nằm gần giường trong phòng có chó và mèo, trên tầng hai nhà Riker.

Nơi trú ẩn của anh hùng

Ở phía nam bàn thờ lang thang của nghĩa trang có quan tài của bốn vị anh hùng. Kiểm tra chúng để tìm ra bốn nơi chôn giấu kho báu. Nhưng nếu bạn kiểm tra cả bốn chiếc quan tài, những anh hùng xác sống sẽ hồi sinh và tấn công bạn. Sau đó, đi đến các điểm đã đánh dấu và tìm trang bị của các anh hùng để hoàn thành nhiệm vụ này.

Giết từng anh hùng một, vì sau cái chết đầu tiên, họ sẽ hồi sinh dưới hình dạng mạnh mẽ hơn. Do đó, trước tiên hãy giết một anh hùng hai lần, sau đó giết một anh hùng khác, v.v.

Người hầu kháng cự

Trong nghĩa trang, bạn sẽ tìm thấy người đào mộ Farima, người cầu xin giết Riker. Sau khi bạn làm điều này (Riker đang ở văn phòng riêng của biệt thự), hãy thông báo cho Farima. Bạn sẽ có thể giết Riker sau khi hoàn thành nhiệm vụ Ưu đãi hào phóng, cho phép bạn tối đa hóa lợi nhuận của mình.

Đề nghị hấp dẫn

Trong ngôi biệt thự ở nghĩa trang có một nhân vật tên là Riker, người này sẽ yêu cầu bạn lấy một chiếc máy tính bảng đặc biệt, đổi lại anh ta sẽ dạy bạn cách kiểm soát nguồn gốc. Tấm bảng được đặt bên trong các hang động ở Mỏ Đen. Trong phòng của Rust (tại xưởng cưa), bạn sẽ tìm thấy một hợp đồng gợi ý rằng Riker là sát thủ Sói Cô độc, có nhiệm vụ tiêu diệt tất cả những tín đồ mà anh ta gặp.

Du hành đến Blackpit trên bờ biển phía đông nam của Reaper để phát hiện ra rằng cánh cổng được bảo vệ bởi các pháp sư, ngăn cản bước tiến tiếp theo. Nếu Raymond cho phép bạn giúp đỡ các bậc thầy, bạn sẽ có thể đi qua cổng mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Nếu không bạn sẽ phải đánh bại lính canh.

Đằng sau cánh cổng, bạn sẽ thấy một pháp sư da trắng đang thẩm vấn một thợ xây (một học sinh của Hannag, được yêu cầu cho nhiệm vụ On the Ropes). Sau khi giết chủ nhân, bạn sẽ mất chuỗi nhiệm vụ, sau đó lũ quái vật cũng sẽ xuất hiện.

Ở bên kia bến cảng, Quý trưởng Anna đang canh giữ lối vào mỏ. Đánh bại cô ấy để vào trong. Trục này chứa đầy bẫy và ống dẫn dầu. Sử dụng thùng để chặn các đường ống và giải giáp chúng. Hoặc sử dụng dịch chuyển tức thời để đi qua nơi này. Nếu bạn có hai kim tự tháp dịch chuyển tức thời mà bạn có thể đã tìm thấy trong căn phòng ẩn của Dallis trên Lady Vengeance, thì hãy để lại một kim tự tháp với một người bạn đồng hành và kim tự tháp kia với người bạn đồng hành khác. Bằng cách này bạn có thể dịch chuyển tức thời như một đội.

Trong sâu thẳm hang động có một Người Hét, canh gác bàn thờ của những kẻ lang thang. Sử dụng kỹ năng “Nguồn của chủ nghĩa ma cà rồng” để tiêu diệt nó (có một xác chết trên cây cầu gãy - nếu bạn dịch chuyển đến đó, bạn sẽ tìm thấy một tờ giấy và một chiếc chìa khóa).

Ghi chú. Nếu bạn có một cây gậy đặc biệt tìm thấy ở Fort Joy, bạn có thể sử dụng nó để giết Screamer. Nếu không, bạn cần phải nắm vững nguồn và hoàn thành nghi thức trong nhiệm vụ “A Sharp Awakening” để học kỹ năng “Nguồn gốc của chủ nghĩa ma cà rồng”.

Tiến về phía trước, bạn sẽ thấy một số Battlemasters chiến đấu với Netherfiends (tại địa điểm khai quật). Đánh bại tên quái vật, sau đó bạn có thể thuyết phục các chủ nhân (nếu có ai trong số họ sống sót) đi ngang qua. Nếu điều đó không hiệu quả, bạn cũng sẽ phải giết chúng. Lấy chìa khóa căn phòng gần đó từ xác của một trong những người chủ. Có một cánh cửa đá ẩn bên trong phòng - bạn cần đến đủ gần để nhìn thấy nó. Đằng sau cánh cửa đá có một thiết bị kỳ lạ sẽ dạy bạn cách tạo mặt nạ (yêu cầu một Origin Point).

Rời khỏi địa điểm khai quật bằng cách đi đến xưởng nơi có một nhóm thợ thủ công. Bạn cần phải đánh bại chúng và phá hủy cánh cổng (sử dụng kỹ năng bắn lửa vào thùng dầu) để mở đường vào Ancient Temple. Tương tác với thiết bị trong Đền Cổ để biết thêm thông tin. Manh mối của câu đố nằm trong cuốn sách về một xác chết bên trong Ngôi Đền Cổ. Trang thứ hai sẽ nói rằng mỗi vị thần đại diện cho một nguyên tố hoặc lực lượng:

  • Ralik là trái đất.
  • Duna - không khí.
  • Tyr là máu.
  • Zorl - lửa.
  • Vrogir - lửa.
  • Xanthess là tâm trí.
  • Amadia là phép thuật.

Thứ tự đúng sẽ là: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xanthessa, Vrogir và Ralik.

Khi bạn đánh tất cả các trụ theo đúng thứ tự, trường lực sẽ biến mất. Vật phẩm bạn cần nằm ở một trong những chiếc hộp gần quan tài. Lấy nó và trả lại cho Riker. Chạm vào quan tài cuối cùng sẽ dẫn đến một cuộc chiến khó khăn.

Quay trở lại biệt thự của Riker, đi đến văn phòng cá nhân của anh ta qua cửa sập. Riker sẽ hy sinh linh hồn của những người nông dân để cung cấp cho bạn nhiều điểm xuất xứ hơn (tăng điểm xuất xứ nhưng không quá ba). Sau đó anh ta sẽ tấn công bạn, vì vậy hãy chuẩn bị cho một cuộc chiến.

Nếu bạn chỉ đưa hiện vật cho Riker, anh ấy sẽ đưa cho bạn bản thiết kế. Cánh cửa không có lỗ khóa có thể mở bằng công tắc gần Riker, cạnh gương. Sử dụng phép thuật See Spirits trong cuộc chiến chống lại Ryker để nhìn thấy linh hồn của những người bảo vệ bạn, cho phép bạn giết họ ngay lập tức bằng cách sử dụng nguồn hút máu.

Trên dây

Hannag, một trong những bậc thầy về nguồn, sẽ giao cho bạn nhiệm vụ này sau khi bạn cứu cô ấy khỏi các bậc thầy (gần bàn thờ lang thang trong rừng tu viện). Đổi lại cô ấy sẽ dạy bạn cách kiểm soát nguồn. Người học việc Hannag có thể được tìm thấy ở vị trí Black Mines. Tuy nhiên, khi tiếp cận anh ta, bạn sẽ thấy rằng anh ta đã trốn thoát và một nhóm pháp sư đã bắt giữ gia đình anh ta và đang chuẩn bị hành quyết anh ta. Bạn có thể chiến đấu với chúng hoặc để chúng yên.

Trước khi tiếp tục khám phá hố đen, bạn cần vượt qua những người canh gác ở cổng dưới hình dạng chủ nhân. Nếu Raymond (Luật đặt hàng) đã ủy quyền cho bạn điều tra vụ việc, bạn sẽ có thể đi qua cổng mà không có bất kỳ bạo lực nào. Nếu không bạn sẽ phải chiến đấu với kẻ thù.

Gvidian, học trò của Hannag, bị các pháp sư da trắng trói và thẩm vấn. Bây giờ bạn có thể giải thoát anh ta, nhưng điều này sẽ khiến mọi người trở nên thù địch và tấn công bạn. Đây là một trận chiến rất khó khăn, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng, lựa chọn các kỹ năng liên quan đến nước, vì sẽ có rất nhiều yêu tinh lửa và dầu. Sau khi giải thoát Gwydian, hãy sử dụng điểm tham chiếu để dịch chuyển đến khu rừng tu viện và báo cáo điều này cho Hannag. Hannag sẽ dạy cho bạn kiến ​​thức về nguồn, tăng nguồn cung tối đa của bạn thêm một điểm. Nếu bạn đã có hai điểm nguồn thì bây giờ sẽ có ba điểm.

Ba bàn thờ

Đi đến Rừng Tu viện và đến tọa độ X:115, Y:269, nơi có nhân vật Lamenting Abomination. Khi bạn đến gần, bầy sói sẽ xuất hiện và tấn công đội của bạn. Giết kẻ thù rồi quỳ trước bàn thờ.

Bàn thờ thứ hai tọa lạc tại tọa độ X:414, Y:301, trên sông.

Bàn thờ thứ ba tọa lạc tại tọa độ X:482, Y:260, cũng trên sông. Khi bạn đến gần, lũ quái vật sẽ tấn công bạn.

Nhà tiên tri yêu tinh

  1. Xưởng cưa - Saheila.
  2. Bờ biển Reaper - trại yêu tinh.

Nếu bạn thuyết phục được các yêu tinh cho bạn vào địa điểm nghi lễ, thì sau khi hoàn thành, bạn sẽ có thể nói chuyện với họ. Bạn biết rằng Saheila đã bị con sói đơn độc Rust bắt cóc và đang bị giam giữ trong khuôn viên xưởng cưa. Nếu có khả năng thuyết phục cao, bạn có thể thuyết phục được yêu tinh để nó ở đó.

Mục tiêu tiếp theo của bạn là đi đến xưởng cưa và vào trong. Saheila đang bị giam giữ trên sàn của một trong những tòa nhà. Hầu hết lãnh thổ được người của Rust bảo vệ cẩn thận, điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải trả giá hậu hĩnh hoặc chiến đấu với những kẻ thù nguy hiểm.

Một cuộc chiến khác đang chờ bạn trên sàn. Lần này bạn sẽ phải đối mặt với chính Rust và các vệ sĩ của hắn, trong đó có hai con sói và người bắn nỏ. Nếu bạn ở trong một căn phòng nhỏ trong suốt trận chiến, bạn sẽ đơn giản hóa nhiệm vụ của mình rất nhiều. Khi trận chiến kết thúc, bạn có thể giải thoát Saheila. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn hộ tống cô ấy trở lại trại yêu tinh. Nếu bạn đánh bại những người Rust mà bạn đã gặp trước đây thì nhiệm vụ này sẽ không thành vấn đề.

Nói chuyện với Saheila ngay khi bạn đến trại. Cô ấy sẽ dạy bạn cách thu thập thêm điểm nguồn.

Phần thưởng: bốn vật phẩm được đảm bảo và một vật phẩm từ ba vật phẩm mạnh mẽ để lựa chọn - tùy thuộc vào lớp nhân vật.

Mất và tìm thấy

Bờ Biển Reaper - Lagan

Cách Driftwood không xa, bạn sẽ bắt gặp một túp lều câu cá, nơi sinh sống của một nhân vật tên là Lagan. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã đánh mất chiếc nhẫn và yêu cầu bạn trả lại nó.

Đồng thời, bạn sẽ không cần phải đi xa và tìm kiếm những vùng lãnh thổ chưa được khám phá. Chiếc nhẫn nằm trong khu vực được đánh dấu bên dưới. Nó cũng sẽ được tự động phát hiện ngay khi bạn và nhóm của bạn đến gần vị trí của nó nhất có thể. Tuy nhiên, khi bạn nhặt chiếc nhẫn lên, lũ quái vật sẽ xuất hiện.

Nếu Lagan sống sót thì bạn có thể quyết định phải làm gì với chiếc nhẫn.

Lựa chọn 1- đưa nhẫn.

Nói chuyện với Lagan và xác nhận trong cuộc trò chuyện rằng bạn thực sự muốn trả lại chiếc nhẫn cho anh ấy. Nếu niềm tin của bạn đủ mạnh, bạn có thể thuyết phục anh ta từ bỏ số vàng thừa.

Phần thưởng: 5000 điểm kinh nghiệm và vàng bổ sung.

Lựa chọn 2- hãy giữ chiếc nhẫn cho riêng mình.

Bạn cũng có thể quyết định rằng bạn muốn giữ chiếc nhẫn cho riêng mình.

Phần thưởng: vòng đồng.

Bộ lạc Saheila

Bờ Biển Reaper - Trại Yêu Tinh

Nếu bạn cứu Amiro trên lãnh thổ của Fort Joy, thì anh ấy chắc chắn sẽ yêu cầu bạn kể câu chuyện về Saheil cho tất cả những yêu tinh còn lại sống trên lãnh thổ của Reaper Coast. Bạn có thể làm điều này ở vị trí này vì trại yêu tinh nằm ở đây.

Khi xuất hiện ở trại, bạn sẽ thấy một yêu tinh đang thực hiện một nghi lễ bí ẩn. Nếu bạn cố gắng đến gần hơn, một cuộc trò chuyện với người bảo vệ sẽ bắt đầu, cuộc trò chuyện này có thể kết thúc theo hai cách.

Kết thúc 1- xin phép.

Nếu niềm tin của bạn đủ cao, bạn sẽ được phép vào địa điểm thực hiện nghi lễ. Điều này sẽ cho phép bạn mở khóa các nhiệm vụ Nghi thức chôn cất và Nhà tiên tri yêu tinh.

Phần thưởng: 5800 điểm kinh nghiệm.

Kết thúc 2- bạn đã bị từ chối nhập cảnh.

Nếu bạn không thuyết phục được yêu tinh, họ sẽ không muốn nghe bạn. Ngoài ra, bạn sẽ được yêu cầu rời khỏi mặt đất.

Phần thưởng: vắng mặt.

Nghi thức tang lễ

Nếu bạn đã được nhận vào vùng đất thiêng, thì một trong những thành viên trong đội của bạn sẽ tham gia vào nghi lễ. Bạn nên nuôi yêu tinh nếu có thể (lý tưởng nhất là Sebilla có thể làm điều này). Nhiệm vụ của bạn là chọn những phương án đối thoại gây ấn tượng nhất với các yêu tinh. Đây luôn là những cụm từ hàng đầu trong hộp thoại!

Phần thưởng: số điểm kinh nghiệm bạn nhận được tùy thuộc vào mức độ bạn gây ấn tượng với yêu tinh; bốn vật phẩm được đảm bảo và một trong bốn vật phẩm mạnh mẽ để lựa chọn tùy thuộc vào hạng của nhân vật (chỉ khi nghi lễ kết thúc tốt đẹp).

Suy nghĩ viển vông

Bờ Biển Reaper - Đèn Thần

Bạn sẽ thấy một ngọn đèn bí ẩn nằm trên một trong những bãi biển của bờ biển Reaper.

Nếu bạn tương tác với cô ấy, Thần đèn sẽ xuất hiện. Hóa ra chiếc đèn đã bị vứt đi vì Thần đèn hành động rất hung hãn. Có hai cách để giải quyết vấn đề này.

Kết thúc 1- sự thỏa mãn mong muốn.

Nếu bạn có trình độ thuyết phục đủ cao thì bạn có thể thuyết phục được Thần đèn thực hiện mong muốn mà không làm phiền bạn. Bạn có thể chọn điều ước mà Thần đèn sẽ thực hiện.

Phần thưởng: 9750 điểm kinh nghiệm và vật phẩm bạn mong muốn.

Kết thúc 2- trận chiến với Thần đèn.

Nếu bạn không thuyết phục được Thần đèn, hắn sẽ tấn công đội của bạn. Trận chiến không quá khó khăn nhưng kết thúc bằng cái chết của Thần đèn, đồng nghĩa với việc không có phần thưởng.

Phần thưởng: vắng mặt.

Cắn

Kích hoạt tầm nhìn ma quái ở xưởng cưa để nhìn thấy hồn ma của một yêu tinh nằm gần khúc gỗ. Anh ta sẽ nhờ bạn giúp anh ta trả thù linh hồn của người chủ xưởng cưa. Linh hồn của người chủ xưởng cưa trước đây nằm ở phía Tây Nam của cây cầu gần cùng một xưởng cưa. Vị trí sẽ được đánh dấu trên bản đồ! Áp dụng nguồn ma cà rồng vào anh ta để tiêu diệt hoàn toàn và hấp thụ điểm nguồn. Bạn có thể học kỹ năng này trong nhiệm vụ Sharp Awakening.

Quay trở lại linh hồn đã giao nhiệm vụ cho bạn, nói chuyện với anh ta và hoàn thành nhiệm vụ.

Phần thưởng: 25.950 điểm kinh nghiệm và một chiếc khiên độc nhất mang tên Livewood Shield.

Tinh thần bền bỉ

Kích hoạt tầm nhìn ma quái ở xưởng cưa để tìm linh hồn câm và biết được tên anh ta là Syrus Oates.

Anh ta đã bị đốt cháy bởi con sói đơn độc Pigsbane, người vẫn còn sống. Bây giờ linh hồn muốn kẻ giết nó chết. Sau khi đối phó với Pigsbane (vị trí của hắn sẽ được đánh dấu bằng điểm đánh dấu trên bản đồ), hãy quay lại Sirus và nhận phần thưởng.

Người yêu cũ

Sử dụng tầm nhìn ma quái để nhìn thấy hồn ma của một người phụ nữ tên là Edie Angrim ở xưởng cưa.

Cô bị người tình cũ tên là Firewater giết chết. Và anh ta làm điều này để trải qua lễ điểm đạo và gia nhập hàng ngũ những con sói đơn độc. Bây giờ cô muốn nghe anh gọi tên mình để cô có thể yên nghỉ. Làm cho người đàn ông nói tên Edie, sau đó quay lại với người phụ nữ để nhận phần thưởng.

Bị ép tuyển dụng

Trong trại Lone Wolves, bạn sẽ gặp một người đàn ông tên là Corbin Day.

Rust Anlon ép anh ta tới đây và làm việc cho Bầy Sói. Sau khi bạn giết Lone Wolves, hãy nói chuyện với Corbin và nói với anh ta rằng anh ta đã được tự do. Mời anh ta đến phòng trưng bày Lady Vengeance.

Phần thưởng cho tội giết người

Linh hồn con nai sẽ yêu cầu bạn tìm một vòng hoa dại. Khai quật nơi chôn cất con nai và kẻ săn trộm đã giết nó.

Mắt đền mắt

Sử dụng phép thuật thị giác ma quái khi ở xưởng cưa (trong trụ sở của Lone Wolves) để tìm linh hồn của chủ nhân. Anh ta sẽ yêu cầu bạn trả thù cung thủ Lone Wolves đã giết anh ta. Sau khi tiêu diệt Dead Eye, hãy trở về linh hồn để nhận phần thưởng.

Bạn có thể nhận được phần thưởng khác nhau:

  • Nói với anh ấy rằng bạn thích không khí (Áp lực tăng vọt).
  • Một nỗi đau dâng trào xung quanh (Toàn cầu hạ nhiệt).
  • Giả sử bạn đang tìm kiếm sức mạnh trần thế.
  • Bạn cũng có thể chọn bảng ở dạng nguồn - bạn có thể hấp thụ hồn ma của chủ nhân.

người thù hằn

Khi ở xưởng cưa, hãy kích hoạt bùa chú thị giác ma quái để chạm trán với linh hồn của con thằn lằn tên là Black Widow (tạm dịch) - đây là kẻ đầu độc được biết đến của Lone Wolves.

Anh ta đã bị thành viên Snakeroot của Lone Wolves lừa uống thuốc độc. Anh muốn cô chết. Bạn có thể hấp thụ linh hồn của con thằn lằn này hoặc tiêu diệt “con sói đơn độc” được đánh dấu bằng điểm đánh dấu trên bản đồ. Hỏi nhân vật về phần thưởng nếu bạn giúp đỡ con thằn lằn.

Không có lý do để đùa

Khi ở xưởng cưa, hãy niệm phép ma quái để nhìn thấy linh hồn của Mudbarrow. Anh ta muốn bạn buộc Sói Cô độc đang ngủ tiết lộ nơi cô ta giấu vàng sau khi giết anh ta.

Nói chuyện với nhân vật chính xác (được đánh dấu bằng bút đánh dấu) tại xưởng cưa để tìm ra chiến lợi phẩm ở đâu, sau đó giết nó. Nếu bạn đã tiêu diệt Sói Cô độc trước khi hoàn thành nhiệm vụ này thì có vẻ như nhiệm vụ này không thể hoàn thành được nữa. Quay trở lại người trao nhiệm vụ để nhận phần thưởng của bạn.

Phần thưởng cho người tìm thấy

Sử dụng Ghost Vision tại Nhà máy gỗ Lone Wolves.

Sau đó nói chuyện với linh hồn hiệp sĩ. Sau khi bạn thu thập được đầu của xác ướp, hãy đưa nó cho hiệp sĩ để hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ rất dễ dàng - các điểm cần thiết được đánh dấu bằng bút đánh dấu.

Nguy hiểm cho bản thân và người khác

Phía đông bắc của sân nhà thờ (nghĩa trang) bạn sẽ bắt gặp nhà của một người chữa bệnh. Hãy thuyết phục anh ấy rằng anh ấy có thể tin tưởng bạn và kể cho bạn nghe về những vấn đề của anh ấy, cho phép anh ấy vào nhà để chữa trị cho người tìm kiếm bị nhiễm bệnh.

Theo người chữa lành vào tầng hầm (hoặc hack nó), nơi bạn sẽ có hai lựa chọn: giết cô gái hoặc chữa lành vết thương cho cô ấy. Nếu bạn tiếp cận cô ấy với một nhân vật không có thẻ “Nhà khoa học” thì sẽ không có cơ hội chữa khỏi bệnh cho cô gái. Lựa chọn duy nhất trong trường hợp này là tiêu diệt tất cả kẻ thù xuất hiện tại địa điểm đó. Tuy nhiên, nếu bạn tiếp cận cô ấy với một nhân vật có thẻ Nhà khoa học, bạn có thể chỉ ra rằng cô ấy đang bị một vết thương do trephine. Người chữa bệnh sẽ yêu cầu bạn không giết cô ấy trong trận chiến để anh ta có thể chữa lành vết thương cho cô ấy. Dù bằng cách nào, cả hai con đường sẽ dẫn đến người tìm kiếm, người sẽ tấn công bạn cùng với bốn cơn ác mộng của cô ấy (Natalie's Anguish, Natalie's Fury, Natalie's Despair, và Natalie's Fear).

Trong cuộc chiến sau đó, bạn sẽ phải đối mặt với bốn con quái vật được tạo ra bởi cảm xúc của Natalie và chính Natalie. Mỗi kẻ thù bị tiêu diệt sẽ thưởng cho bạn 10.775 điểm kinh nghiệm. Nếu quyết định chữa khỏi bệnh cho Natalie, bạn sẽ phải làm cô ấy yếu đi bằng cách hạ thanh máu xuống mức tối thiểu. Tuy nhiên, ngay khi bạn làm điều này, mọi cảm xúc sẽ biến mất! Vì vậy, để nhận được số điểm kinh nghiệm tối đa có thể, bạn nên tiêu diệt quái vật trước, sau đó mới tấn công chính Natalie. Tất nhiên, nếu trận chiến có vẻ quá khó khăn thì hãy bỏ qua lũ quái vật và tấn công Natalie.

Sau khi bạn làm suy yếu thành công cô gái, một cuộc đối thoại liên quan đến hoạt động sẽ bắt đầu. Để đảm bảo Natalie không chết trong quá trình phẫu thuật, bạn sẽ cần sự giúp đỡ của người chữa bệnh để giữ cô ấy lại, vì vậy đừng bắt đầu cuộc phẫu thuật ngay lập tức. Chọn các tùy chọn đối thoại:

  • Yêu cầu người chữa bệnh giữ cô ấy.
  • Chọn một chiếc nhíp mỏng và cố gắng loại bỏ ấu trùng một cách cẩn thận.
  • Từ từ đóng vết thương lại.

Bạn sẽ chữa khỏi bệnh thành công cho Natalie và nhận được 13.450 điểm kinh nghiệm cho những nỗ lực của mình. Nói chuyện với người chữa lành để nhận được +50 thái độ và một vật phẩm sử thi mà bạn chọn làm phần thưởng. Từ giờ trở đi, anh ta cũng sẽ có mặt với tư cách là một người chữa bệnh và thương gia (hãy nhớ rằng phép thuật chữa bệnh sẽ gây sát thương cho xác sống, Fain). Sau này bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Nếu cô gái không sống sót sau ca phẫu thuật, bạn sẽ không nhận được điểm kinh nghiệm và giảm mối quan hệ của bạn với người chữa bệnh ở mức tối thiểu. Nhiệm vụ cũng sẽ được hoàn thành sau khi bạn giết cô gái trong trận chiến (nếu các nhân vật có thẻ “Nhà khoa học” không tiếp cận cô ấy). Trong trường hợp này, bạn sẽ không thể nhận được bất cứ thứ gì ngoài kinh nghiệm tiêu diệt từng con quái vật trong số bốn con quái vật.

Nếu bạn quyết định giết cô ấy, thì bạn chỉ cần kết liễu tất cả đối thủ.

Phần thưởng:

  • 5800 điểm kinh nghiệm để thuyết phục một người chữa bệnh gửi một đội vào nhà bạn.
  • 10.775 điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt từng quái vật từ biểu cảm của Natalie - bạn có thể nhận được tổng cộng 53.875 điểm kinh nghiệm nếu bạn quyết định đi theo con đường "Giết cô ấy".
  • 10.775 điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt từng quái vật từ cảm xúc của Natalie và 13.450 điểm kinh nghiệm để thực hiện thành công - tổng cộng là 56.550 điểm kinh nghiệm nếu bạn đi theo con đường "Chữa lành cho cô ấy".
  • Gregory sẽ sẵn sàng với tư cách là một người chữa bệnh và thương gia, bạn sẽ tự động nhận được +50 đơn vị thái độ với anh ta, cũng như một vật phẩm sử thi mà bạn chọn (nếu bạn chữa khỏi bệnh cho cô gái).

Hãy chôn vùi quá khứ

Để bắt đầu nhiệm vụ này, bạn phải đi về phía nam Driftwood đến tọa độ X:380, Y:274 - bên trong hoặc phía trước ngôi nhà đang cháy. Nếu bạn bắt đầu nhiệm vụ ở khu vực X:380, Y:274, bạn sẽ thấy Gareth đang đứng cạnh một người bạn cũ, White Master Jonathan. Sau một cuộc đối thoại ngắn, bạn sẽ có cơ hội thuyết phục Gareth (kiểm tra trí thông minh hoặc trí nhớ) thả Jonathan hoặc giết anh ta. Bất kể kết quả thế nào, bạn vẫn có thể tấn công và giết Jonathan, kẻ sẽ xúc phạm Gareth và buộc anh ta phải rời đi.

Nếu không, Gareth sẽ tỏ lòng thương xót và đến Paradise Dawns.

Sau khi thuyết phục anh ta thương xót, bạn có thể chọn phương án thấp nhất để bỏ qua séc. Ngay sau khi nhật ký của bạn được cập nhật và cụm từ “Chúng tôi đã thuyết phục Gareth rằng…” xuất hiện (việc tiếp tục phụ thuộc vào chính xác điều bạn đã thuyết phục Gareth về điều gì), thì bạn sẽ có thể tiếp tục nhiệm vụ.

Nếu bạn bắt đầu nhiệm vụ trong Paradise Downs hoặc tìm thấy Gareth sau dòng trên, anh ta sẽ muốn bạn giết Silent Monks để trả thù. Những nhà sư này nằm trong nhà của người nông dân, bạn sẽ phải thuyết phục các hiệp sĩ cho bạn vào trong. Bạn có thể làm những gì anh ấy yêu cầu, hoặc nói chuyện và thuyết phục anh ấy rằng đây không phải là một lựa chọn.

Sự thu hút đối diện

Ở tầng hầm biệt thự của Riker, bạn có thể tìm thấy một con chuột và một con rùa. Nếu bạn có tài năng Người bạn Động vật, bạn sẽ biết được rằng rùa yêu chuột. Bạn có thể sử dụng nhiều loại sản phẩm khác nhau để dụ chuột đến với rùa. Kéo thức ăn từ kho của bạn và ném nó xuống đất, tạo thành một con đường thức ăn.

Thợ săn linh hồn ma quỷ

Trong một ngôi nhà nằm ở phía đông Rừng Tu viện, có một thợ săn quỷ tên là Jaan (chính là Jaan trong Divinity: Original Sin). Tiếp cận anh ta để tự động nhận 14.975 điểm kinh nghiệm để khám phá.

Jaan sẽ yêu cầu bạn khám phá Đảo Huyết Nguyệt và tiêu diệt một con quỷ mạnh mẽ tên là Advocate. Nếu bạn có Lowse trong đội của mình, bạn có thể cho phép cô gái nói chuyện với anh ấy để tăng 10 điểm danh tiếng của bạn. Anh ta sẽ đồng ý giúp đỡ Lousa để đổi lấy việc giết chết tên Luật sư quỷ. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ tiến bộ trong việc hoàn thành nhiệm vụ và kiếm thêm 7500 điểm kinh nghiệm.

Chúng tôi khuyên bạn nên hoàn thành ba nhiệm vụ khác cùng với nhiệm vụ này, vì chúng đều có liên quan một phần bởi vị trí của chúng - "Bí mật của Đảo Huyết Nguyệt", "Luật sư" và "Người bị lãng quên và chết tiệt". Phần thưởng và việc hoàn thành nhiệm vụ sẽ được liệt kê riêng.

Trong nhà của Jaan có một cuốn sách tên là "Thánh vịnh được trang trí", cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ "Kẻ bị lãng quên và kẻ chết tiệt". Bằng cách đọc cuốn sách này với một nhân vật được gắn thẻ “Nhà khoa học”, bạn có thể nhận được 14.450 điểm kinh nghiệm (trừ khi bạn đọc nó với một nhân vật khác).

Du hành đến Đảo Huyết Nguyệt qua bến cảng trong Rừng Tu viện hoặc sử dụng phép thuật Ghostly Vision gần cây cầu gãy bên cạnh Bàn thờ lang thang trong Cánh đồng Driftwood. Bạn có thể dịch chuyển tức thời một cách an toàn bằng cách sử dụng những cây cầu ma xuất hiện. Trong mọi trường hợp, sau khi bạn thấy mình trên Đảo Huyết Nguyệt, hãy nói chuyện với Luật sư trong trại quỷ và đồng ý hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của anh ta, vì trong trường hợp này, bạn có thể nhận được một số lượng lớn điểm kinh nghiệm và tiến lên theo cốt truyện chính. Bạn cũng có thể giết Luật sư ngay tại đây và ngay trong lần gặp đầu tiên, nhưng điều này không được khuyến khích - tốt hơn là giết anh ta sau khi hoàn thành nhiệm vụ và thu thập điểm kinh nghiệm và phần thưởng tối đa có thể.

Sau khi đối phó với các Bậc thầy của Vòng đen xung quanh cái cây, bạn có thể giết chính Luật sư. Trong trận chiến, anh ta sẽ được ba nhân vật và một con chó giúp đỡ (con chó còn lại sẽ ở lại bãi biển - bạn có thể giết nó và nhận được 7225 điểm kinh nghiệm). Trước khi tấn công Luật sư, hãy đối phó với tên móc túi Basatana. Giết Luật sư sẽ mang lại cho bạn 7.225 điểm kinh nghiệm, nhưng nó sẽ đánh rơi một số chiến lợi phẩm khá mạnh. Bạn cũng sẽ kiếm được 7.225 điểm kinh nghiệm khi giết con chó và 28.900 điểm kinh nghiệm khi giết từng nhân vật trong số bốn nhân vật còn lại (kẻ móc túi Basatan, Chtiltsia, Lady Agony, Eiren Havok và hiệp sĩ. Sau khi tất cả họ đã chết, hãy nhớ tìm kiếm Basatan và Đồng thời nhặt cuộn giấy. Dọn dẹp khu vực của kẻ thù còn lại để nhận điểm kinh nghiệm và chiến lợi phẩm.

Sau khi giết Luật sư, bạn sẽ cần tìm ra tên của con quỷ. Khi báo cáo với Jaan, bạn có thể đến Cây tổ tiên, kích hoạt bùa chú thị giác ma quái và nói chuyện với linh hồn của Cây này để tìm ra tên của ác quỷ Jaan.

Để nói chuyện với Tree, bạn sẽ cần tìm ra tên của anh ta, bạn sẽ tìm thấy tên này nếu bạn đọc nhật ký của người lưu trữ trong Kho lưu trữ nằm trong hình bên dưới (kho lưu trữ này thực sự có liên quan đến nhiệm vụ “Bí mật của Đảo Trăng Máu”). Nói tên của Cây và bạn sẽ kiếm được 66.200 điểm kinh nghiệm, đồng thời bạn cũng sẽ biết được tên của ác quỷ đã định cư ở Tiến sĩ Daeva.

Ảnh chụp màn hình ở trên hiển thị lối vào Kho lưu trữ. Bạn sẽ cần có trí thông minh đủ cao để xác định vị trí của gò đất và đào nó ra. Khi vào Kho lưu trữ, bạn sẽ nhận được 50.575 điểm kinh nghiệm. Nói với Jaan rằng Luật sư đã bị giết và bạn sẽ kiếm được 36.100 điểm kinh nghiệm. Khi cuộc đối thoại diễn ra, bạn sẽ nhận được thêm 36.100 điểm kinh nghiệm, tổng cộng là 72.200 XP. Sau khi tiết lộ tên của con quỷ Jaanu, bạn sẽ chính thức hoàn thành nhiệm vụ và nhận được một số chiến lợi phẩm huyền thoại mà bạn lựa chọn. Nếu swami là Rận thì Jaan sẽ cố gắng chữa trị cho cô ấy, nhưng cuối cùng sẽ thất bại. Sau đó anh ta sẽ đồng ý tham gia cùng bạn trên Lady of Vengeance và gặp con quỷ sau đó.

Phần thưởng:

  • 14.975 điểm kinh nghiệm khi đến gần nhà Jaan.
  • 7500 điểm kinh nghiệm khi đồng ý khám phá Đảo Huyết Nguyệt.
  • +10 thái độ với Lowse nếu bạn để cô ấy nói chuyện với Jaan.
  • 14.450 điểm kinh nghiệm khi đọc cuốn “The Trang trí Thi thiên” với nhân vật được gắn thẻ “Học giả” (cuốn sách gắn liền với nhiệm vụ “Người bị lãng quên và kẻ chết tiệt”).
  • 7225 điểm kinh nghiệm khi giết Luật sư và hai con chó (cho mỗi kẻ thù). Tổng cộng là 21.675 điểm kinh nghiệm (một con chó có thể sẽ bị bỏ lại trên bãi biển và bạn sẽ phải đến đó).
  • 28.900 điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt từng tay sai trong số bốn tay sai của Luật sư trong cuộc chiến với anh ta. Tổng cộng có 115.600 điểm kinh nghiệm.
  • 50.575 điểm kinh nghiệm khi vào Kho lưu trữ và tìm kiếm nhật ký của người lưu trữ (liên quan đến nhiệm vụ "Bí mật của Đảo Huyết Nguyệt").
  • 66.200 điểm kinh nghiệm cho việc đặt tên Cây tổ tiên (gắn liền với nhiệm vụ "Bí mật đảo Huyết Nguyệt").
  • 36.100 XP hai lần (tổng cộng 72.200 XP) vì đã cho Jaan biết tên thật của con quỷ sau khi giết Advocate.
  • Chọn một vật phẩm từ danh mục huyền thoại sau khi hoàn thành nhiệm vụ từ Jaan.

Bí mật đảo Huyết Nguyệt

Bạn có thể nhận được nhiệm vụ này sau khi biết về nỗ lực của Nhẫn đen nhằm vượt qua màn sương mù chết chóc xung quanh Đảo Huyết Nguyệt. Khi bạn đã ở trên hòn đảo này, hãy đến địa điểm được hiển thị trong hình bên dưới - đây là lối vào Kho lưu trữ.

Chỉ cần vào bên trong Kho lưu trữ sẽ mang lại cho bạn 50.575 điểm kinh nghiệm. Bạn cũng có thể sử dụng tầm nhìn ma quái và nói chuyện với linh hồn của Nhà lưu trữ. Bất kể bạn chọn tùy chọn đối thoại nào, 14.450 điểm kinh nghiệm sẽ được ghi có. Trong Archives, tìm nhật ký của người lưu trữ và đọc nó để tìm ra tên của Cây tổ tiên - Eleaness.

Tiến về phía trước và phát hiện ra bức tường thực chất chỉ là ảo ảnh, cánh cửa ẩn sẽ cần có trí thông minh mới nhìn thấy được). Nhặt một lưỡi kiếm khác thường để nhận 50.000 điểm kinh nghiệm. Nếu bạn tương tác với anh ta với tư cách là một nhân vật thằn lằn (Hoàng tử đỏ), bạn sẽ có thể hiểu được những dòng chữ được khắc trên lưỡi kiếm. Ngoài ra còn có một rương Tenebrium bị khóa ở đây sẽ tiêu tốn một Nguồn gốc từ nhân vật của bạn sau mỗi lần tương tác. Nhưng nếu bạn sử dụng khóa chính thì nguồn sẽ không bị tiêu hao. Nếu bạn tìm kiếm trong rương, bạn sẽ tìm thấy một kim tự tháp dịch chuyển màu xanh lá cây. Bạn có thể tìm thấy hai cái đầu tiên trong căn phòng của Dallis trên Lady Death (một cái trên bàn trong căn phòng và cái còn lại trong căn phòng bí mật).

Cây Tổ Tiên nằm ở trung tâm Đảo Huyết Nguyệt, nhưng được bao quanh bởi các Bậc thầy của Nhẫn Đen, những kẻ sẽ tấn công bạn ngay khi nhìn thấy bạn (trừ khi bạn vượt qua cuộc kiểm tra trong cuộc trò chuyện). Đến gần cái cây để tấn công kẻ thù. Bạn nên bắt đầu nhiệm vụ "Luật sư", sau đó giết những chủ nhân tương tự, nhưng để có số điểm kinh nghiệm lớn hơn nhiều.

Nếu bạn chưa giết Luật sư, ông ta sẽ không cho bạn nói chuyện với Cây, nên rất có thể bạn sẽ phải đối phó với con quỷ. Giết quỷ cũng là một phần của nhiệm vụ Evil Things Hunter, vì vậy nên giết nó cùng với nhiệm vụ này.

Giết Luật sư và tạo ra một ảo ảnh ma quái để nói chuyện với Cây Tổ tiên. Nói tên anh ấy (Eleanessa) để bắt đầu một cuộc trò chuyện nghiêm túc. Cây sẽ cảm ơn bạn vì đã xoa dịu nỗi đau của nó. Bạn sẽ nhận được 66.200 điểm kinh nghiệm khi gọi tên Cây Tổ Tiên. Sau đó, Cây sẽ yêu cầu bạn giết Bác sĩ Daeva, người đã bị quỷ dữ mạnh mẽ Adramalich chiếm hữu (nhiệm vụ này sẽ khởi động một nhiệm vụ khác, “Lệnh của Bác sĩ”).

Giống như nhiều nhiệm vụ trên đảo khác, sau những hành động này, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Phần thưởng:

  • 50.575 điểm kinh nghiệm chỉ cần tìm và vào Kho lưu trữ.
  • 14.450 điểm kinh nghiệm để giao tiếp với tinh thần của Nhà lưu trữ.
  • 50.000 điểm kinh nghiệm khi nhặt được một lưỡi kiếm đặc biệt.
  • Kim tự tháp dịch chuyển màu xanh lá cây - nằm trong rương Tenebrium gần Thanh kiếm bất thường.
  • 66.200 điểm kinh nghiệm khi nói ra tên thật của Cây Tổ Tiên.

Biện hộ

Du hành đến Đảo Huyết Nguyệt bằng cách sử dụng bến cảng trong Rừng Tu viện (bạn sẽ phải trả một số vàng) hoặc phép thuật Tầm nhìn Ma quái trên cây cầu bị phá hủy gần Bàn thờ Lang thang trong Cánh đồng Gỗ lũa. Trong trường hợp thứ hai, một cây cầu ma quái sẽ xuất hiện, cho phép bạn dịch chuyển tức thời đến Quần đảo Trăng Máu. Bạn cũng có thể sử dụng kỹ năng Dang rộng đôi cánh để di chuyển giữa các điểm tựa của một địa điểm và vượt qua nó.

Khi bạn đến Đảo Huyết Nguyệt, hãy nói chuyện với Luật sư quỷ. Nó nằm ở phía tây, gần bãi biển. Anh ta sẽ nhờ bạn giúp tiêu diệt lực lượng của Nhẫn Đen đang bao vây Cây Tổ Tiên gần đó. Bằng cách gọi hắn là Vua Hư Không, bạn sẽ khiến xuất hiện những con quái vật tấn công đội của bạn. May mắn thay, Luật sư và các đồng minh của anh ta sẽ đứng về phía bạn trong trận chiến.

Ghi chú. Trong khi Voidspawn đang sinh sản, bạn có thể lợi dụng sự hỗn loạn trên chiến trường để tiêu diệt Advocate. Trong trường hợp này, bạn sẽ không có phần thưởng nhiệm vụ.

Đồng ý giúp đỡ Luật sư, ông ấy sẽ dạy bạn cách nắm vững nguồn ngay lập tức. Bạn sẽ nhận được thêm một điểm đối với nguồn dự trữ tối đa. Nếu bạn đã có tối đa ba ô thì nhân vật của bạn sẽ nhận được một cuốn sách có kỹ năng ngẫu nhiên từ Luật sư.

Hãy tiếp cận Cây Tổ Tiên, nằm ở phía bắc nơi đây và chuẩn bị cho trận chiến. Sẽ có bốn Master of the Black Ring, hai trong số đó sẽ triệu hồi golem (hai) để giúp họ trong trận chiến. Golem xương sẽ cho phép bạn kiếm được 14.450 điểm kinh nghiệm cho mỗi con. Khi bắt đầu trận chiến, một kẻ hủy diệt (xác sống) mạnh mẽ của Vòng đen cũng sẽ xuất hiện, nhưng bạn sẽ không nhận được điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt nó.

Sau khi tất cả đối thủ đã chết, Luật sư sẽ ngay lập tức xuất hiện và bắt đầu cuộc trò chuyện. Cuối cùng, Luật sư sẽ chỉ ra vị trí của Đảo Vô Danh như đã hứa trước đó. Nhiệm vụ đã hoàn thành một cách hiệu quả, mặc dù bây giờ bạn vẫn có thể tấn công Luật sư.

Phần thưởng:

  • Một điểm để thành thạo Nguồn hoặc một cuốn sách có kỹ năng ngẫu nhiên (nếu bạn đã có ba vị trí cho Nguồn).
  • 14.450 điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt từng con golem xương được triệu tập bởi hai Master of the Black Ring gần Cây tổ tiên. Tổng cộng có 28.900 điểm kinh nghiệm.
  • 28.900 điểm kinh nghiệm khi giết mỗi chủ nhân - tổng cộng 115.600 điểm kinh nghiệm.
  • 194.550 điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt tất cả đại diện của Nhẫn đen, cũng như thông tin về vị trí của Đảo Không Tên.
  • Một vật phẩm bạn chọn từ danh mục hiếm (sau khi hoàn thành nhiệm vụ).

Bị lãng quên và bị nguyền rủa

Trên Đảo Huyết Nguyệt, một tác phẩm điêu khắc sáng bóng sẽ xuất hiện đứng trước trại quỷ. Bạn có thể tương tác với bức tượng để bắt đầu nhiệm vụ này. Nhiệm vụ này có thể được kích hoạt theo cách khác - lấy cuốn sách “Thuần hóa ngọn lửa thiêng” và đọc nó với một nhân vật có thẻ “Nhà khoa học”.

Có ba tác phẩm điêu khắc trên Đảo Huyết Nguyệt. Để kích hoạt chúng, bạn sẽ cần đọc cuốn sách có tên "Thuần hóa ngọn lửa thiêng". Cuốn sách này còn được gọi là "Thánh vịnh được trang trí" (gần đúng với tựa đề trước khi bạn giải mã cuốn sách có nhân vật được gắn thẻ "Học giả"). Bạn có thể tìm thấy cuốn sách ở một trong những nơi sau:

  • Nhà của Jaan (đọc nhiệm vụ đầu tiên của địa điểm này).
  • Kho lưu trữ ở phía đông bắc của đảo.
  • Trên một trong những xác chết của các bậc thầy sau khi bạn giết họ gần Cây Tổ tiên.

Bạn sẽ cần một nhân vật có thẻ "Học giả" có thể giải mã cuốn sách. Sau khi đọc sách cho các nhà khoa học bạn sẽ nhận được 14.450 điểm kinh nghiệm. Tuy nhiên, trước khi vào hầm, trước tiên hãy đến phần phía bắc của hòn đảo và tìm lò rèn cổ xưa (tại tọa độ X:317, Y:479). Sử dụng lò rèn này để kết hợp nó với Thỏi bạc để tạo ra Đòn bẩy bạc. Bạn sẽ cần hai đòn bẩy bạc cho hầm thứ hai và thứ ba. Các thanh bạc có thể được tìm thấy gần lò rèn và trên thành viên Nhẫn Đen bên trong hầm mộ chưa hoàn thiện.

Ở phía nam hòn đảo, gần trại quỷ, có ba hầm nằm rải rác. Sử dụng bài thánh ca để phá hủy các bức tượng và đi vào hầm. Các nhiệm vụ "Ảo tưởng về sự vĩ đại" và "Bound by Pain" yêu cầu bạn phải lắp một đòn bẩy đặc biệt được làm từ một thanh bạc. Xem dưới đây để biết thêm chi tiết.

Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một kim tự tháp dịch chuyển màu xanh lá cây và các ghi chú y tế, cho phép bạn bắt đầu các nhiệm vụ “Ảo tưởng về sự vĩ đại” và “Không nói nên lời”. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem phần mô tả của nhiệm vụ “Bí mật của Đảo Huyết Nguyệt”.

Nếu bạn đọc ghi chú, bạn sẽ nhận ra rằng những căn hầm này thực sự là nơi sinh sống của những người bị ảnh hưởng bởi những con quỷ mà những người chữa bệnh không thể chữa khỏi. Vì vậy, những người đau khổ này đã bị nhốt cùng với người chữa bệnh để con quỷ không bao giờ có thể trở thành mối đe dọa cho nhân loại.

Hầm mộ này chưa hoàn thiện và thực tế không chứa bất cứ thứ gì có giá trị ngoại trừ một thỏi bạc. Tuy nhiên, nghiên cứu nó có thể được yêu cầu để hoàn thành nhiệm vụ hiện tại.

Khi vào hầm này, bạn sẽ gặp phải một cơ chế đòn bẩy bị hỏng và cần một đòn bẩy làm từ một thanh bạc. Điều này là cần thiết để sửa chữa và mở cửa. Thật không may, khi bạn cố gắng sử dụng đòn bẩy, nó sẽ không hoạt động. Làm phép linh hồn ma quái để nhìn thấy linh hồn của Anh Robert nằm gần bức tượng. Nói chuyện với anh ta và vượt qua bài kiểm tra Thuyết phục để anh ta mở cửa và yêu cầu anh ta giết sinh vật bên trong.

Vào phòng và đi về phía trước một chút. Nếu bất kỳ nhân vật nào hấp thụ năng lượng của nguồn từ một vũng nước trong phòng, thì con thằn lằn sẽ bắt chuyện với anh ta. Vì vậy hãy cẩn thận! Nếu bạn đồng ý thả con thằn lằn, thì Rajarima sẽ hấp thụ toàn bộ nguồn anh hùng của bạn và thoát ra, điều này sẽ dẫn đến trận chiến bắt đầu. Ngoài ra, hãy cẩn thận rằng sau khi giải phóng và bắt đầu trận chiến, đối thủ của bạn sẽ ném một cơn bão mũi tên cực mạnh, điều này sẽ gây thiệt hại rất lớn cho đội, đặc biệt nếu các anh hùng tập trung lại một điểm - có lẽ phép thuật này thậm chí sẽ giết chết hai hoặc ba anh hùng . Trong mọi trường hợp, bạn sẽ phải giết người bị ám.

Nếu bạn từ chối thả cô ấy ra, cuối cùng bạn sẽ phải vượt qua bài kiểm tra khả năng nói. Nếu bạn đối thoại thành công, thì Rajarima sẽ không thể cướp điểm nguồn từ nhân vật của bạn và sẽ không thể thoát ra. Sau đó, bạn có thể bắn nó bằng mũi tên hoặc sử dụng phép thuật tầm xa để tiêu diệt kẻ thù một cách an toàn.

Cuối cùng, cách dễ nhất ở đây là tấn công con thằn lằn từ trên cao ngay từ đầu. Thậm chí đừng bận tâm đến việc tìm nguồn và tiếp thu nó, để con thằn lằn không nói chuyện với bạn. Bất kể bạn chọn phương pháp nào, khi con thằn lằn chết, bạn sẽ kiếm được 36.100 và 21.675 điểm kinh nghiệm với tổng số 57.775 XP. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ "Ảo tưởng về sự vĩ đại". Đừng quên nói chuyện với linh hồn của Anh Robert, kể cho anh ấy nghe về quyết định và nhận phần thưởng.

Nơi ẩn náu này là địa điểm chính trong nhiệm vụ Bound by Pain. Đi qua nó, kích hoạt bùa chú tầm nhìn ma quái và nói chuyện với linh hồn của Anh Calvin. Dù bằng cách nào, hãy tiến về phía trước và sửa chữa đòn bẩy bị hỏng bằng cách sử dụng đòn bẩy được chế tạo từ một thanh bạc. Sau đó nói chuyện lại với Anh Calvin và thuyết phục anh ấy mở cửa cho bạn. Bạn sẽ cần phải vượt qua bài kiểm tra khả năng nói để thuyết phục Calvin rằng việc này cần phải được thực hiện. Hãy cẩn thận: bài kiểm tra nói đòi hỏi trí thông minh. Có vẻ như bạn sẽ thất bại ngay cả với niềm tin bảy điểm. Bài kiểm tra trí nhớ có thể được thông qua với năm điểm tin tưởng.

Trong mọi trường hợp, ngay khi cánh cửa mở ra, bạn sẽ thấy mình đối mặt với một con quỷ lùn bị quỷ ám. Anh ta sẽ yêu cầu bạn phá hủy các cây cột - tất nhiên khi chúng bị phá hủy, người lùn sẽ được giải thoát, điều này sẽ dẫn đến trận chiến bắt đầu. Không giống như Rajarima ở nơi trú ẩn thứ hai, gnome là đối thủ yếu hơn nhiều. Bạn sẽ không cần quá nhiều nỗ lực để tiêu diệt nó và để làm được điều này, bạn sẽ nhận được 28.900 điểm kinh nghiệm.

Sau khi Gnome chết, một con quỷ sẽ xuất hiện và ngay lập tức tấn công đội của bạn. Anh ta mạnh hơn một chút so với Người lùn bị chiếm hữu, nhưng vẫn là một đối thủ tương đối dễ dàng. Điều nguy hiểm ở đây là khi bạn gây sát thương cho một con quỷ, có khả năng nó sẽ ngay lập tức khiến một trong những thành viên trong nhóm của bạn quay lại và buộc bạn phải chiến đấu chống lại bạn (hiệu ứng này biểu hiện là “Cuộc xâm lược của quỷ” và không được chữa lành). Đơn giản chỉ cần tấn công đồng minh bị chiếm hữu để hồi sinh hoặc giết anh ta. Vì thế con quỷ sẽ rời khỏi cơ thể của đồng đội mình. Tấn công anh ta và sau khi chết bạn sẽ nhận được 21.675 điểm kinh nghiệm.

Ngoài ra, có một trục trặc là nếu bạn được cho là ra đòn cuối cùng, giết chết một con quỷ, nó sẽ biến mất, đặt một debuff Cuộc xâm lược của quỷ lên một trong những thành viên trong nhóm của bạn, nhưng nhân vật đó không thực sự "phát điên". Trong trường hợp này, trận chiến kết thúc và debuff trên nhân vật của bạn vẫn còn cho đến khi nhân vật đó bị gây sát thương chí mạng, đó là lý do tại sao con quỷ sẽ đột ngột xuất hiện và trận chiến sẽ bắt đầu lại.

Một lựa chọn thay thế tốt hơn là chỉ cần cứu người lùn khỏi cuộc xâm lược. Bí quyết là bạn có thể sử dụng cùng một nhân vật để gây sát thương cho người lùn, nhưng không giết được anh ta. Bạn có thể sẽ cần phải niệm phép chữa lành cho người lùn để giữ cho anh ta không chết. Tiếp tục cho đến khi nó không còn rơi nữa thì phá hủy những cây cột.

Thời điểm những cây cột bị phá hủy, con quỷ phải rời khỏi cơ thể người lùn, khiến người lùn không hề hấn gì. Ở giai đoạn này, điều tương tự sẽ xảy ra như trên. Tấn công con quỷ, và nếu nó chiếm hữu một trong những thành viên trong đội của bạn thì hãy tiêu diệt nó để buộc kẻ thù lộ diện. Sau khi con quỷ chết, bạn sẽ nhận được 21.675 điểm kinh nghiệm. Tuy nhiên, trong trường hợp này, người lùn sẽ sống sót và nói chuyện với anh ta sẽ mang lại thêm 36.100 điểm kinh nghiệm. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Khi bạn rời khỏi nơi ẩn náu của họ, hãy nhớ nói chuyện với Anh Calvin về lựa chọn nhận phần thưởng của bạn. Nếu bạn không cứu được chú lùn, rất có thể Anh Calvin sẽ biến mất, không để lại gì cho bạn.

Kho tiền này gắn liền với nhiệm vụ "The Silent One". Hãy vào đó và sử dụng phép thuật tầm nhìn ma quái để nhìn thấy linh hồn của người chữa bệnh, Anh Morgan. Nói chuyện với anh ta và anh ta sẽ yêu cầu bạn giải thoát cô gái tội nghiệp bị giam trong nơi trú ẩn. Đồng ý hoặc nói dối anh ta và anh ta sẽ mở nơi ẩn náu.

Bên trong, để nói chuyện với cô gái, trước tiên bạn sẽ phải vượt qua bài kiểm tra giọng nói với con mèo (yêu cầu tài năng Người bạn Động vật) để cô ấy cho phép bạn nói chuyện với chủ nhân của mình. Trong trường hợp không vượt qua được bài kiểm tra giọng nói, bạn sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc giết con mèo và nhận được 1400 điểm kinh nghiệm. Phá hủy chuỗi nguồn trói buộc cô gái và nói chuyện với cô ấy, nhưng lưu ý rằng nếu bạn trượt bài kiểm tra khả năng nói, cô gái sẽ không thể rời khỏi giấc mơ. Nếu mỗi người trong số bốn nhân vật trong nhóm không vượt qua được bài kiểm tra giọng nói, thì không còn việc gì phải làm ngoại trừ việc không hoàn thành nhiệm vụ (hoặc không thay đổi người bạn đồng hành). Bạn cũng cần chú ý đến thực tế là bạn không thể giết cô gái - trong trò chơi, cô ấy bất khả xâm phạm trước mọi kiểu tấn công.

Nếu vượt qua bài kiểm tra giọng nói, bạn sẽ nhận được 14.450 điểm kinh nghiệm và có thể dịch chuyển cô gái lên tàu Lady of Vengeance, nơi bạn có thể chữa lành vết thương cho cô ấy và hoàn thành giai đoạn cuối của nhiệm vụ. Nhiệm vụ Silent One sẽ được hoàn thành. Nói chuyện với Anh Morgan để nhận phần thưởng cho nỗ lực của bạn.

Sau khi khám phá hết bốn hầm, nhiệm vụ sẽ tự động hoàn thành. Mục cuối cùng phải là “Chúng tôi đã tìm thấy và dọn sạch tất cả bốn nơi ẩn náu trên Đảo Huyết Nguyệt.”

Phần thưởng:

  • 14.450 điểm kinh nghiệm khi đọc cuốn sách “Thánh vịnh được trang trí” với nhân vật được gắn thẻ “Học giả”.
  • 57.775 điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt con thằn lằn bị ám và hoàn thành nhiệm vụ "Ảo tưởng vĩ đại".
  • 21.675 điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt con quỷ ám người lùn từ hầm thứ ba, cũng như 36.100 điểm kinh nghiệm nếu bạn để người lùn sống sót sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Bound by Pain".
  • 14.450 điểm kinh nghiệm khi có thể đánh thức cô gái từ nơi trú ẩn thứ tư và hoàn thành nhiệm vụ “Im lặng”.

Druid

Đọc Tạp chí của Nhà lưu trữ được tìm thấy trong Kho lưu trữ ở phía đông bắc Đảo Huyết Nguyệt. Đây là cách bạn tìm hiểu tên của Cây tổ tiên.

Tại tàn tích ở phía tây của hòn đảo (nơi bạn sẽ gặp một số yêu quái), hãy niệm phép ma quái để nhìn thấy linh hồn của druid. Anh ta sẽ nhờ bạn xoa dịu nỗi đau của Cây Tổ Tiên. Cái cây nằm ở trung tâm Đảo Huyết Nguyệt, nhưng để đến được đó, bạn sẽ cần phải đánh bại các thành viên của Nhẫn Đen.

Để nói chuyện với Cây Tổ Tiên, hãy kích hoạt bùa chú tầm nhìn ma quái, điều này sẽ làm giảm bớt nỗi đau khổ của nó. Bạn cũng có thể phải tiêu diệt những con quỷ là đối tượng trong nhiệm vụ cá nhân của Luose "Thợ săn ác linh".

Sau đó, Cây sẽ yêu cầu bạn giết vị bác sĩ bị quỷ ám (điều này sẽ bắt đầu nhiệm vụ “Lệnh của Bác sĩ”). Sau khi giải phóng Cây tổ tiên, hãy giao tiếp với linh hồn của druid và hoàn thành nhiệm vụ.

Lệnh của bác sĩ

Bạn có thể tìm hiểu tên của con quỷ từ Cây tổ tiên trên Đảo Huyết Nguyệt. Nếu bạn nói chuyện với Jaan, anh ta sẽ cho bạn biết rằng bác sĩ hiện đang ẩn náu ở địa điểm Arx. Khám phá địa điểm tổ chức đám cưới trong nhiệm vụ “Bí mật của người lùn” để biết rằng chính vị bác sĩ này đã gửi cho các chú lùn một chiếc bánh cưới phát nổ làm quà.

Bên ngoài trường Arx, một công dân không may mắn sẽ nói với bạn rằng bác sĩ đã cảm ơn bạn vì đã phục vụ ông ấy trên Đảo Huyết Nguyệt (nếu bạn giúp đỡ Luật sư). Ngoài ra, bạn sẽ cần phải giết Isbal (nhiệm vụ “Bí mật của người lùn”) hoặc Lord Kemm (nhiệm vụ “Nơi trú ẩn của Linder Kemm”) để nhận được lời mời gặp mặt từ bác sĩ.

Bạn có thể tìm thấy một bác sĩ (cấp 20) trong Nhà Đen ở phía đông bắc của địa điểm Arx. Bệnh tật sẽ chờ đợi bạn ở gần nó. Nói chuyện với cô ấy và cô ấy sẽ dịch chuyển cả nhóm đến chiều không gian của quỷ. Khi bạn bước đi với Bệnh tật, bạn sẽ thấy những ngọn nến. Hãy ngửi chúng, đưa ra lựa chọn có đạo đức, nhưng ngay cả sau đó lượng máu dự trữ sẽ vào khoảng 11.000 HP. Sau khi ngửi hết nến, hãy vào trong và trước tiên hãy giết tất cả y tá đang phục hồi sức khỏe cho bác sĩ. Khi tấn công chúng, hãy sử dụng sát thương vật lý vì kẻ thù có áo giáp ma thuật rất mạnh.

Khi bạn tiêu diệt hết y tá, hãy nói chuyện với bác sĩ để ông ta lộ nguyên hình lần đầu tiên. Hãy cố gắng sử dụng hết nguồn càng sớm càng tốt, vì con quỷ có thể hút nó ra khỏi bạn. Đánh bại kẻ thù rồi nói chuyện với Lowse.

Bạn có thể ghé thăm tầng hầm của bác sĩ và tìm thấy Jaan bị nhốt bên trong. Ngoài ra còn có một số lượng lớn các phòng bị khóa kỳ diệu mà bạn có thể mở bằng chìa khóa chính đơn giản. Một trong những chiếc rương chứa áo giáp của Quinn, giúp bạn có khả năng bay.

đầu mối. Nếu bạn ném hộp sương mù chết chóc vào anh ta, anh ta sẽ bị giết ngay lập tức.

Bị ràng buộc bởi nỗi đau

Để bắt đầu nhiệm vụ này, bạn cần vào một trong những căn hầm được bức tượng phong ấn trên Đảo Huyết Nguyệt. Để mở tượng, bạn phải cho phép một trong các nhân vật có thẻ “Học giả” giải mã cuốn “Thánh vịnh trang trí” để nó biến thành “Thuần hóa ngọn lửa thiêng”. Cuốn sách này có thể được tìm thấy ở một số nơi, bao gồm cả Kho lưu trữ ở phía đông bắc hòn đảo và các đại diện của Vòng đen gần Cây tổ tiên.

Du hành đến lò rèn cổ xưa ở phía bắc Đảo Huyết Nguyệt để sử dụng thỏi bạc tạo ra đòn bẩy bạc. Sử dụng đòn bẩy này vào khe bên trong nơi trú ẩn, sau đó kích hoạt tầm nhìn ma quái và yêu cầu linh hồn mở cửa. Nếu anh ta từ chối, thì bạn sẽ cần sử dụng “Nguồn gốc của chủ nghĩa ma cà rồng” (một kỹ năng sẽ học được trong nhiệm vụ “Thức tỉnh sắc bén”).

Một người lùn bị quỷ ám đang đợi bạn sau cánh cửa, hắn sẽ cầu xin bạn phá hủy những cây cột. Nếu bạn làm điều này, bạn sẽ giải thoát được con quỷ. Bạn cần tấn công người lùn cho đến khi anh ta không thể đứng vững được nữa (khi còn khoảng 10% tổng lượng HP của anh ta), sau đó giải thoát anh ta bằng cách phá hủy cây cột.

Ghi chú. Bạn có thể phải chữa lành cho người lùn trong toàn bộ quá trình này. Nếu bạn giết người lùn, nhiệm vụ sẽ tự động hoàn thành. Để tránh vô tình giết chết thần lùn, hãy cân nhắc sử dụng bùa chú Living on the Edge.

Ngay sau khi con quỷ được giải thoát (có thể thực hiện được trong trận chiến, nhưng để làm được điều này, hãy đánh bại quỷ lùn), hãy tấn công hắn. Sau một thời gian, anh ta có thể sở hữu một trong những người bạn đồng hành của bạn trong bán kính tám ô (nhưng anh ta không thể sở hữu các sinh vật được triệu hồi).

Khi giúp đỡ người lùn, bạn có thể tìm thấy kho báu của anh ta tại vị trí có tọa độ X: 193, Y: 379 ở phía Tây hòn đảo, nơi có ba ngôi mộ (thánh giá).

Im lặng

Để bắt đầu nhiệm vụ này, bạn cần vào một trong những căn hầm được bức tượng phong ấn và nằm trên Đảo Huyết Nguyệt. Để mở tượng, bạn phải cho phép một trong các nhân vật có thẻ “Học giả” giải mã cuốn “Thánh vịnh trang trí” để nó biến thành “Chế ngự ngọn lửa thiêng”. Cuốn sách này có thể được tìm thấy ở một số nơi, bao gồm cả Kho lưu trữ ở phía đông bắc hòn đảo và các đại diện của Vòng đen gần Cây tổ tiên.

Sử dụng Anthem để phá hủy bức tượng, đi vào hầm và sau đó sử dụng Ghostly Vision. thuyết phục linh hồn hộ pháp mở cổng đá. Nếu bạn không làm được điều này, thì bạn sẽ cần phải sử dụng nguồn gốc của chủ nghĩa ma cà rồng - kỹ năng này được học trong nhiệm vụ “Thức tỉnh sắc nét”.

Thuyết phục hoặc giết con mèo xác sống để bạn có thể tiếp cận cô gái bị quỷ ám (để thuyết phục cô gái, bạn cần một nhân vật có sức mạnh cao). Bạn sẽ có thể dịch chuyển cô ấy đến Lady Vengeance, nơi bạn có thể tiếp tục điều trị cho cô ấy.

Chứng cuồng dâm

Tại một trong những căn hầm trên Đảo Huyết Nguyệt, bạn sẽ tìm thấy một tờ ghi chú nằm trên giá sách. Nó nói chi tiết về trường hợp này.

Để mở tượng, bạn phải cho một trong các nhân vật có thẻ “Học giả” giải mã “Thánh vịnh được trang trí” để nó biến thành cuốn “Trang trí của lửa thánh”. Cuốn sách này có thể được tìm thấy ở một số nơi, bao gồm cả Kho lưu trữ ở phía đông bắc của hòn đảo hoặc Bậc thầy của Nhẫn đen tại Cây tổ tiên ở trung tâm.

Đi đến lò rèn cổ ở phía bắc hòn đảo, nơi bạn có thể làm đòn bẩy bạc từ thỏi bạc. Sử dụng cần gạt trên khe bên trong hầm, sau đó kích hoạt tầm nhìn ma quái và yêu cầu người bảo vệ mở cửa. Nếu anh ta từ chối, thì bạn cần phải sử dụng “Nguồn gốc của chủ nghĩa ma cà rồng” cho anh ta, điều mà bạn sẽ học được trong nhiệm vụ “Thức tỉnh sắc nét”. Đánh bại con quỷ bên trong.

Ngôi đền dưới lòng đất, nơi bạn cần phải vượt qua các bài kiểm tra để tìm “danh hiệu đáng tự hào của Đấng Vô nhiễm Nguyên tội”, nằm ở phía tây bắc Silverglen, trong Thung lũng Bão cát. Bạn cần đi từ Bàn thờ Silverglen về phía tây và nhanh về phía bắc, vượt qua trạm kiểm soát Vô nhiễm Nguyên tội. Lối vào ngục tối là một hộp sọ bằng đá.

Sau khi vào ngục tối thử nghiệm, hãy đi qua đường hầm. Phía trước bạn sẽ thấy một bức tượng sẽ đưa ra cho bạn một bài kiểm tra trong Hall of Perdition.

Ghi chú: Nếu chúng ta không vượt qua bài kiểm tra của Loic ở Nhà nguyện Silverglen, bức tượng sẽ bảo bạn quay lại sau.

Thử nghiệm đầu tiên

Trong đại sảnh nằm phía sau bức tượng, mọi thứ đều bị bao phủ bởi khói xanh mục nát. Khi bị nhiễm thối, máu sẽ giảm đi một giây mỗi giây. Nhưng khả năng của Teneberia mang lại khả năng miễn dịch chống lại bệnh thối rữa. Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ "Troll's Gold", bài kiểm tra này không có gì đáng sợ đối với bạn. Trên sàn nhà, bạn sẽ thấy một xác chết, sau khi tìm kiếm nó, bạn sẽ tìm thấy một lá thư từ một thành viên của Magnificent Five Mendia, từ đó cho thấy rõ rằng Mendia muốn Loic tham gia nhóm thám hiểm của họ. Tuy nhiên, Loic tỏ ra xảo quyệt hơn; đổi lại, anh ta yêu cầu Mendius phải trải qua một nghi thức gia nhập giáo phái của mình. Nhưng Mendiy vẫn thối nát trong phòng thử nghiệm. Trong lá thư tuyệt mệnh của mình, anh yêu cầu giao lại nội dung trong bộ nhớ đệm gần gốc cây cho mẹ anh, Gregia xứ Grugam, người mà anh vô cùng yêu quý.

Bài kiểm tra thứ hai

Trước khi bước vào phòng thi, Tượng sẽ nói: “Chỉ những người có thể gánh vác được gánh nặng tri thức mới thấy được bức tường vô minh biến mất trước mắt mình”. Bạn phải giải một số loại câu đố liên quan đến việc sắp xếp hàng hóa, giải pháp chính xác sẽ loại bỏ phép thuật khỏi lối ra khỏi hội trường. Có bốn nút trong phòng để bạn đặt đúng đồ vật. Các nút được kích hoạt bởi một trọng lượng nhất định; khi được kích hoạt, một cú nhấp chuột sẽ xuất hiện. Khi đặt một mục vào nút, trọng lượng được hiển thị dưới dạng phần trăm; nếu mục đó được chọn chính xác, bạn sẽ thấy giá trị 100%. Nếu vật nặng hơn thì giá trị sẽ lớn hơn một trăm phần trăm, nếu nhẹ hơn thì giá trị sẽ nhỏ hơn.

Trên một trong các nút, bạn cần đặt một chiếc bình vỡ ở gần đó.

Ở tầng thứ hai có một cái thùng nặng, có thể tìm thấy bằng cách đi xuống phòng phía dưới.

Ở nút thứ ba, bạn cần đặt một xô nước. Xô nước nằm trong căn phòng bí mật, nằm giữa hai tủ sách. Một nút mở ra một lối đi vào đó. nằm trên bức tường bên phải cầu thang.

Trên nút tăng gấp bốn lần, bạn cần đặt “Sách của Đức Mẹ Vô nhiễm Nguyên tội 2”, nằm trên tủ sách bị đổ trước căn phòng bí mật.

Thu thập đồ vật từ bình và hộp trong phòng này

Bài kiểm tra thứ ba

Sau khi đi qua cánh cửa trước đó được bảo vệ bởi hàng rào ma thuật, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng khác. Bức tượng mông này sẽ nói: “Cẩn thận, coi chừng, nếu không thì những cái bóng răng nhọn của thất bại đang chờ đợi bạn”. Bên trái có một hàng ba cần gạt cần đặt ở vị trí sau: cần gạt bên trái ở bên phải, cần gạt trung tâm ở bên phải, cần gạt bên phải ở vị trí chính giữa. Sau đó, bạn cần xoay cần gạt đứng riêng. Nếu đặt đòn bẩy không chính xác, quái vật Bóng tối Bất hạnh sẽ xuất hiện.

Nếu các đòn bẩy được cài đặt chính xác, lối đi sẽ mở rộng hơn. Vào cửa và đi về phía nam. Bạn sẽ thấy một phòng ngủ có rất nhiều sách Vô Nhiễm Nguyên Tội, lũ gà chạy nhảy khắp nơi xa hơn. Nếu bạn nói chuyện với một trong số họ, cô ấy sẽ yêu cầu bạn đừng giết cô ấy. Vì bạn không bị nhiễm bệnh nên việc giết con vật tội nghiệp cũng chẳng ích gì. Có một viên đá ngôi sao trong vòng tròn, viên đá này sẽ kích hoạt khi bạn đến gần nó. Lấy đá trơ.

Tiếp theo, gần bàn thờ là Loic, người sẽ ra lệnh giết con gà, rảy máu nó lên đá sao và được chữa lành. Nhưng rồi anh ấy sẽ thấy rằng bạn không cần được chữa lành, bạn không có phước lành của huyết. Anh ta sẽ ra lệnh giết một con gà, rưới máu lên nó... rồi bỏ chạy và sẽ sớm quay lại. Nhưng anh ấy sẽ quay lại cùng với các trợ lý của mình để trừng phạt chúng tôi. Một cuộc chiến sẽ xảy ra sau đó. Sau chiến thắng, hãy lấy Bùa hộ mệnh và chìa khóa dẫn đến cửa sập trong nhà nguyện và đến ngôi đền có cổng trong Rừng Luculla.

là một nhiệm vụ phụ trong trò chơi yêu cầu bạn đi qua tất cả các mùa và tìm một tòa nhà yêu tinh vô danh, nơi sẽ được bao quanh bởi bốn bức tượng kỳ lạ.

Vượt qua nhiệm vụ

Trước hết, chúng ta cần tìm khoảng trống cần thiết để đặt lò than, được bao quanh bởi bốn bức tượng. Để thuận tiện, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng tọa độ: X: 448, Y: 343.Để nhận nhiệm vụ, chúng ta cần tương tác với lò than và nhận nhiệm vụ. Do đó, chúng ta cần tấn công cả bốn bức tượng bằng các nguyên tố khác nhau.

Mỗi bức tượng đều có tên riêng:

  • Anh hùng mùa đông;
  • Anh hùng mùa thu;
  • Anh hùng mùa hè;
  • Anh hùng mùa xuân

Mỗi người sẽ yêu cầu cách tiếp cận riêng của mình. Bạn nên tấn công Anh hùng Mùa đông bằng phép thuật “Vụ nổ lạnh” hoặc “Mưa đá hủy diệt”. sự kết hợp giữa “Mưa” và “Làm mát chung” cũng sẽ có tác dụng.

Anh Hùng Mùa Thu sẽ bị tấn công bằng cách niệm phép lửa trên mặt nước. Sau đó, bạn cần điện khí hóa đám mây thu được bằng kỹ năng “Phóng điện”. Bạn cũng có thể sử dụng các kỹ năng tương tự có thể được tạo bằng . Một lựa chọn thay thế là sử dụng cần điện.

Để tấn công Anh hùng Mùa hè, bạn phải sử dụng khả năng Tia Laser. Một lựa chọn khác là sử dụng sên lửa. Điều này là cần thiết để anh ta có thể sử dụng phép thuật nói trên. Nếu nhân vật của bạn không có thì triệu hồi một con sên là lựa chọn khả thi duy nhất.

Anh Hùng Mùa Xuân sẽ bị tấn công bằng kỹ năng Mưa Máu. Bạn cũng có thể sử dụng khả năng của chủng tộc yêu tinh được gọi là Hiến tế xác thịt.

Ngay sau khi bức tượng cuối cùng bị tấn công, bốn kẻ thách thức sẽ xuất hiện trước mặt nhân vật của bạn, người mà bạn phải chiến đấu. Mỗi người trong số họ phản ánh các mùa trong Divinity Original Sin 2. Ngoài ra, nó còn có khả năng miễn dịch riêng, có yếu tố riêng. Nếu nhân vật của bạn được phát triển ngang hàng với các bức tượng, tức là cấp 14, bạn vẫn sẽ gặp khá nhiều khó khăn. Vì vậy, sự vượt trội trong phát triển sẽ không đóng vai trò lớn.

Sau khi đánh bại từng đối thủ, bạn sẽ nhận được lời chúc mừng chiến thắng từ lò than. Như một phần thưởng, bạn sẽ tìm thấy một chiếc rương chứa hiện vật và trái tim của một con phượng hoàng.

Lưu ý: Bạn sẽ cần thứ này để mở khóa một khả năng mới gọi là Flame Tongues. Để làm điều này, chỉ cần ăn trái tim này trước mặt yêu tinh.

Bằng cách này, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ các Mùa trong Divinity Original Sin 2.

Những bài viết liên quan: