Hướng dẫn đi qua Stalker op 2. Passage of Stalker hodgepodge dân gian - Đoạn sửa đổi của trò chơi rình rập - Passage of steker. Tìm kiếm những kẻ giết người của nanh

STALKER: Narodnaya Solyanka là một bản sửa đổi cho trò chơi gốc "Shadow of Chernobyl", thay đổi hoàn toàn lối chơi và thêm nhiều nhiệm vụ mới. Ngoài các nhiệm vụ, người chơi sẽ khám phá các địa điểm chưa từng thấy trước đây, cũng như trang bị mới, súng và các vật phẩm bổ sung khác.

Bạn có thể tìm thấy đoạn văn của cả ba phần của STALKER trên trang web của chúng tôi. Trong bài viết này, chỉ những nhiệm vụ do mod thêm vào mới được mô tả.

Tìm kiếm cuộc thám hiểm đã mất

Du lịch đến Cordon và nhìn vào cầu cạn dưới đường. Trong đường hầm này, bạn sẽ tìm thấy xác của một chiến binh tên là Andrey - hãy lấy vật phẩm nhiệm vụ để kích hoạt nhiệm vụ.

Tiếp theo, bạn cần tìm gopnik mà PDA của người lính đã bỏ túi. Đang di chuyển trên tín hiệu, bạn sẽ vấp phải tín hiệu SOS sai. Tên cướp này sẽ không có mục cần thiết, vì vậy bạn sẽ phải tiếp tục.

Kẻ bắt cóc ĐCSTQ thực sự được gọi là Fraer. Bạn có thể tìm thấy anh ta theo nhiệm vụ của Voronin. Không chỉ vậy, bạn còn có thể tình cờ bắt gặp anh ta trong các bài tập ở nhiều địa điểm khác.

Sau khi tìm thấy tên trộm, hãy tìm đến Prapor, người đang ở vị trí Junkyard. Đối với mười bộ dụng cụ sơ cứu, anh ấy sẽ nói với bạn rằng những người của Bartender sẽ có thể khôi phục PDA.

Đến chỗ Bartender và mang cho anh ta Tears of Fire. Đối với hiện vật này, anh ta sẽ đồng ý sửa chữa thiết bị, nhưng sau đó thợ máy của anh ta sẽ phá vỡ PDA, sau đó cốt truyện sẽ bị gián đoạn.

Giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ sẽ bắt đầu trong nhiệm vụ của Lukash. Bạn sẽ phải tìm một Pavlik nhất định, và sau đó kết liễu một sứ giả tên là Ara. Trên phần thân của cái sau, bạn sẽ tìm thấy một PDA với thông tin mới về cái đã biến mất.

Cụ thể là đi tới Lãnh thổ hoang dã - đến cuối bản đồ, nơi bạn có thể di chuyển đến Hổ phách. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một biệt đội của Sivoy, từ CPC, bạn sẽ thấy rõ ràng rằng để có thông tin mới về cuộc thám hiểm, bạn cần đến Sakharov.

Ghé thăm một nhà khoa học và tìm hiểu về những kẻ mất tích. Anh ta sẽ từ chối nói chuyện với bạn cho đến khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ liên quan đến Fang và đối phó với Scorcher.

Khi công việc hoàn thành, Sakharov sẽ cử bạn đến phòng thí nghiệm X-10. Trước đây, bạn đã có thể ghé thăm nó mà không cần gặp gỡ bất kỳ ai. Tuy nhiên, Sakharov sẽ bắt đầu khăng khăng, và trong mọi trường hợp, bạn sẽ phải đến đó.

Tại chỗ, bạn vẫn sẽ tìm thấy những cơ thể tươi mới. Ngoài hai xác chết, sẽ có một Nhà sinh thái học sống dở chết dở trong phòng thí nghiệm - thực hiện yêu cầu cuối cùng của anh ta bằng cách kết liễu anh ta. Sau đó, hãy đến thăm Ghost và kể cho chúng tôi nghe về những gì đã xảy ra. Đồng chí sẽ trả lời rằng có thể rời khỏi phòng thí nghiệm theo một cách khác, nhưng anh ta vẫn chưa được tìm thấy.

Đầu tiên, hãy nói chuyện với Freeman - anh ta sẽ kể cho bạn nghe về những người lính đánh thuê của Jameson, những người đã từng cố gắng chinh phục Monolith. Tiếp theo, đến địa điểm Dump và giết biệt đội của Tomaz ở đó - chính từ hắn mà bạn sẽ nhận được những tài liệu cần thiết. Từ thông tin đó sẽ trở nên rõ ràng bằng cách nào mà những người lính đánh thuê đã đến được Sarcophagus thông qua phòng thí nghiệm X-10, và sau đó quay trở lại.

Với dữ liệu tìm được, hãy nói chuyện với Ghost một lần nữa, người sẽ yêu cầu bạn lấy mười miếng thịt Golden Slices cho anh ta, có thể được tìm thấy trong sự rộng lớn của Chernobyl NPP-2.

Khi những thứ cần thiết được giao, bạn sẽ tìm hiểu về con đường chính xác từ Sarcophagus đến Chernobyl-2, và cũng nhận được một nhiệm vụ mới để tìm ba phần của tạp chí. Bạn chỉ cần đến địa điểm được mô tả ở trên, lấy cuốn nhật ký và trả lại cho Ghost.

Argali's Notebook

Nói chuyện với Dan ở địa điểm Swamp. Anh chàng sẽ đưa bạn đến Agroprom, nơi bạn cần lấy thông tin cho nhiệm vụ. Sau đó, đến quán Bar và nói chuyện với người đàn ông tên Zakhar, và sau đó là Dan. Nhân tiện, người thứ hai cũng sẽ đưa ra một nhiệm vụ cho việc bảo vệ đội của mình.

Dan sẽ thông báo cho bạn về những chiến binh táo bạo tại Agroprom đang âm mưu điều gì đó. Bạn sẽ phải đến thăm địa điểm và nhận được một đường truyền dữ liệu có giá trị. Tìm Arkhara ngay tại chỗ để đánh quân với anh ta, lấy gói hàng và giao cho Dan.

Giao sổ tay cho chủ sở hữu, sau đó anh ta sẽ cho bạn lệnh khác để tìm máy tính của anh ta. Arkhara cũng sẽ khuyên bạn trao đổi vài lời với Dan.

Dan sẽ cho bạn biết về ổ đĩa flash của một nhà nghiên cứu từ Lab X-18 mà bạn sẽ phải tìm. Sau khi lấy được tàu sân bay, hãy giao nó cho Dan và nhận phần thưởng dưới dạng một chiếc mũ bảo hiểm psi.

Bây giờ bạn có thể truy cập Radar, nơi đặt máy tính của Arkhara. Bạn chỉ cần đến Nhà kho và giao việc tìm kiếm cho một người đàn ông có biệt danh là Yakut.

Săn tìm ma và sát thủ răng nanh

Nhiệm vụ bắt đầu khi bạn tìm thấy vũ khí của Freeman. Trả khẩu pháo cho chủ nhân của nó để nhận nhiệm vụ tìm danh mục đầu tư của mình.

Bạn sẽ tìm thấy vụ án tại Jameson lính đánh thuê ở vị trí Lãnh thổ hoang dã.

Đương nhiên, anh chàng sẽ từ chối giải quyết vụ việc một cách thân thiện, sau đó bạn sẽ phải kết liễu anh ta. Sau khi xử lý xong kẻ của hắn, hãy lấy món đồ và giao cho Freeman.

Bạn sẽ tìm thấy cuốn nhật ký trực tiếp tại Agroprom - trả nó cho Kruglov, và sau đó đến thăm Barman. Sau này, nếu bạn muốn thông tin từ anh ta, sẽ yêu cầu đổi lại cổ vật của Sibion.

Tìm các sát thủ Fang

Để bắt đầu, Voronin sẽ gửi cho bạn một ổ đĩa flash từ một người đàn ông có biệt danh là Psycho. Những người sau tụ tập trong đầm lầy gần khu vực Kho quân đội. Nhân tiện, trước đó bạn có thể giao cùng một nhà cung cấp dịch vụ cho Max theo yêu cầu của anh ấy. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải đến thăm anh ta và đổi thiết bị.

Cũng nên nhớ rằng lần đầu tiên bạn đến thăm địa điểm Đầm lầy Tâm lý, động vật có thể giết chết. Thật hợp lý khi đến thăm anh ta ngay lập tức, kết thúc anh ta và lấy ổ đĩa flash mà không cần có nhiệm vụ thích hợp. Nếu không, bạn có nguy cơ đến một nơi trống trải, vì xác chết sẽ đơn giản biến mất.

Bây giờ hãy ghé thăm Người cung cấp thông tin tại Căn cứ Cordon. Để tiếp tục chuỗi, bạn sẽ phải lấy thông tin về Tyrant - Dan sẽ cung cấp cho bạn PDA của anh ta (nếu sau này trở thành đối thủ của bạn sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ phải khởi động lại và yêu cầu anh ta sửa một số thứ).

Sau đó, giao thiết bị cho Người cung cấp thông tin, người này sẽ hướng dẫn bạn đến một Le Havre nào đó. Đến lượt anh, anh sẽ nói về sự hợp tác của người Svoboda với những người lính đánh thuê, được thực hiện nhờ anh.

Theo chỉ dẫn của Le Havre, tìm một anh chàng tên Bolt và giết anh ta, lấy PDA. Sau đó, lính đánh thuê sẽ đưa bạn đến phòng thí nghiệm X-10, nơi mà cơ thể của khối đá có thể nằm cùng với những thông tin cần thiết. Tại chỗ, bạn sẽ thực sự tìm thấy một xác chết - hãy giao tài liệu cho Le Havre.

Từ cuộc trò chuyện với Yakut, bạn sẽ biết về âm mưu đã được lên kế hoạch. Tiếp theo, nói chuyện với Freeman, người sẽ thông báo cho bạn về một cuộc tụ họp bí mật của lính đánh thuê. Bạn sẽ phải đi đến cuộc họp và làm gián đoạn tất cả những người tham gia cuộc họp. Sau khi có được người vận chuyển, hãy giao nó cho Freeman.

Le Havre sẽ không đánh giá cao việc làm của bạn, sau đó anh ta sẽ cãi nhau với bạn và lấy đi tiền bạc và nhiều thứ có giá trị (vì vậy bạn nên đổ chúng vào bộ nhớ cache trước khi đến thăm lính đánh thuê). Sau đó, có một trận chiến mà bạn sẽ phải giết tất cả những người bạn đồng hành của Le Havre và chính anh ta.

Tiếp theo, Yakut sẽ thông báo cho bạn về một số loại hàng hóa đã bị lính đánh thuê tại căn cứ Svoboda lấy đi. Bạn phải đến thăm lính đánh thuê, giết chúng và lấy vật phẩm. Bạn chỉ cần trả lại nó cho Yakut để nhận phần thưởng và quần áo của riêng bạn, Le Havre đã lấy của bạn.

Tìm ma

Từ cuộc trò chuyện của chúng tôi với Kruglov, bạn sẽ biết rằng anh ta cần một máy tính tốt để giải mã dữ liệu từ nhật ký. Arkhara sẽ chỉ bạn đến phòng thí nghiệm X-18, nơi có thể đặt một đơn vị hệ thống phù hợp.

Đi vào vấn đề và lấy những gì bạn cần. Khi bạn giao máy tính, Kruglov sẽ gửi bạn cho một người đàn ông có biệt danh là Yakut. Đến lượt nó, phần sau sẽ hướng dẫn bạn đến các cấp độ thấp hơn của Agroprom.

Xin lưu ý rằng chuỗi tiếp tục này sẽ chỉ mở ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ vô hiệu hóa Scorcher.

Trên đường đi, Hồn ma sẽ liên lạc với bạn qua PDA. Cuối cùng, trong ngục tối, bạn phải chiến đấu với một cuộc phục kích, tuy nhiên, chúng không được tổ chức để chống lại bạn ở đây.

Bây giờ bạn cần đến thăm Yakut một lần nữa, người sẽ khuyên bạn đến thăm Radar, nơi bạn sẽ tìm thấy Hồn ma. Anh chàng khó nắm bắt sẽ yêu cầu bạn trả lại ổ đĩa flash của anh ta, vốn thuộc quyền sở hữu của một Quái thú nào đó trong nhóm Avengers.

Điều này hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện, nhưng vẫn còn các nhiệm vụ phụ trong Vườn quốc gia Solyanka.

Z adania of the Clear Sky

Đầu tiên, bạn cần phải đi đến Swamps. Đầu tiên, bạn cần nói chuyện với Fan, người sẽ yêu cầu bạn bảo vệ căn cứ khỏi sự tấn công của lính đánh thuê. Sau đó, anh chàng sẽ giúp bạn đến Swamps.

Tại chỗ, bạn sẽ gặp Sexton, người đồng đội đang gặp rắc rối. Bạn sẽ phải đến nhà thờ, nơi gopota ngồi xuống, và sau đó ngắt lời cô ấy. Ở đó và sau đó là chính Prong, một người bạn của Sexton. Để được trợ giúp, Sexton sẽ thông báo cho bạn về cánh cổng bí mật dẫn đến căn cứ của Clear Sky - hãy sử dụng nó.

Tại cơ sở của CHN, bạn sẽ tìm thấy ba NPC, mỗi người trong số họ có thể đưa ra một nhiệm vụ duy nhất. Nói chuyện với Basil để mang cho anh ta một loại thuốc chữa bệnh.

Thuốc cần thiết có trong túp lều Kalmyk. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một chiếc cặp đựng lựu đạn mà bạn cần mang theo. Sau đó, một vụ nổ sẽ xảy ra, mà bạn có thể sống sót (bạn có thể vì điều này sẽ đòi hỏi sự bảo vệ rất tốt). Sau đó Kalmyk sẽ xuất hiện.

Kalmyk sẽ yêu cầu bạn lấy một chiếc hộp, vị trí của nó được đánh dấu trên bản đồ. Gần hàng hóa, bạn sẽ tìm thấy một dịch chuyển tức thời, phải đi ngang qua.

Vị trí chính xác dường như được chọn ngẫu nhiên, vì vậy bạn sẽ phải dành thời gian để tìm một con đường an toàn. Giao hộp cho người khởi kiện để hỏi về giá thuốc mỡ.

Bạn sẽ phải mang theo một lượng tài nguyên nhất định và chỉ khi đó Kalmyk mới giao các ống hồi máu cho bạn. Như một phần thưởng cho thuốc mỡ, Vasily sẽ đồng ý sửa chữa và cải tiến thiết bị của bạn.

Cold, người thứ hai tại căn cứ CHN, sẽ phái bạn đi tìm kiếm cường giả. Bạn không cần phải giết sinh vật - chỉ cần đánh dấu nó. Vị trí của dị nhân được đánh dấu trên bản đồ, nhưng nó không phải lúc nào cũng kết thúc ở nơi được chỉ định.

Nếu không, bạn sẽ phải tìm một sinh vật ở phía trên và bên phải cấu trúc mà Adrenaline tụ lại. Đánh dấu một con quái vật bằng Cold Cannon đặc biệt và báo cáo nó là một thành công.

Sviblov sẽ giao cho bạn một số nhiệm vụ, trong đó có một số nhiệm vụ cần thiết để câu chuyện tiến triển hơn nữa.

Người lãnh đạo sẽ yêu cầu bạn giao bộ não của người điều khiển cho anh ta - đến điểm chỉ định và kết liễu dị nhân. Xa hơn nữa, Sviblov sẽ cần một PDA, có trong gopniks. Đầu tiên, bạn phải đến thăm Koschei, và nhanh chóng, vì anh ta có thể chết trong một cuộc giao tranh với bọn cướp.

Koschey sẽ đưa bạn đến căn cứ của các chàng trai, nơi bạn cần phải đi theo một cách nhất định - qua bể chứa, sau đó lên mái nhà và xuống. Nếu bạn hành động cẩn thận và kín đáo, bạn có thể lấy cắp PDA khỏi danh mục đầu tư mà không có gì phức tạp.

Khi bạn cầm PDA, Dan sẽ chạy đến hỗ trợ bạn cùng với nhóm của anh ta, nhóm của anh ta sẽ tấn công trại. Bây giờ hãy trả lại PDA cho Sviblov để nhận nhiệm vụ tiếp theo - Save Freebies.

Sviblov sẽ đưa bạn đến doanh nghiệp nơi nhóm của Dan từng sinh sống. Tại chỗ, bạn phải tuân thủ hai điều kiện: không bị lính đánh thuê chú ý và ngăn chặn cái chết của Freebie trong trận chiến.

Bạn có thể đến căn cứ thông qua một đường hầm có điện dị thường, kết thúc bằng một lỗ trên tường. Tại căn cứ, bạn sẽ phải chiến đấu với các Monoliths, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng và chọn một vị trí thích hợp.

Bạn có thể đứng ngay cạnh Freebie để sau tiếng hét của anh ta, ngay lập tức giết hai đối thủ, vì lúc này chúng sẽ bị đóng băng trong vài giây. Quay trở lại nhà tuyển dụng của bạn và chia sẻ thành công của bạn.

Nhiệm vụ của Mèo hay truy tìm Bác sĩ áo đen

Tìm Dan, người sẽ gửi bạn đến Cat. Sau đó sẽ yêu cầu bạn hộ tống anh ta đến ngôi làng đổ nát nơi xác chết. Tại chỗ, đi ra sau lưng Mèo và xem xét xác chết của kẻ cuồng tín để lấy bản đồ.

Sau khi tìm được thẻ, mèo sẽ đi đến căn cứ CHN. Bạn sẽ phải đồng hành với anh ta, trong khi đối phó với các đối thủ. Sau đó, bạn có thể nói chuyện với anh ấy lần thứ hai tại Cold Bar, ở căn cứ.

Nhiệm vụ mới của Kota sẽ gửi cho bạn để tìm kiếm một người nhất định. Trò chuyện với tất cả cư dân của căn cứ để cuối cùng tìm hiểu về Misha Los. Bạn sẽ tìm thấy anh ta gần tòa nhà nơi Sviblov đang đợi. Tiếp theo, bạn phải tìm kiếm một chiếc TV.

Ghé thăm Kordon, và đặc biệt - Akim, người có TV. Trở lại cùng với tìm thấy Elk để nhận phần thưởng - thông tin về môi trường sống gần đúng của những kẻ cuồng tín.

Tiếp theo, truy cập vào tất cả các điểm được chỉ định và giết các tảng đá nguyên khối. Sau khi lấy được tài liệu, hãy đến thăm Kota và giao chúng cho anh ta. Nếu tại cơ sở của ChN bạn không tìm thấy Cat, hãy đi đến AU - bãi đậu xe, nằm giữa căn cứ của Svobodists và ổ của những kẻ hút máu.

Sau đó, nói chuyện với Kalmyk, người sẽ cần các thành phần để tạo ra một loại thuốc. Giao những gì bạn cần và chờ một ngày. Cuối cùng, giao ma túy cho Kotu để tiếp tục chuỗi.

Bây giờ bạn sẽ phải nắm lấy "lưỡi" ở đâu đó tại Agroprom. Bên dưới phía bên trái của lãnh thổ, bạn sẽ tìm thấy những kẻ cuồng tín - ngắt lời họ và giải cứu Chuck và Gek.

Kể cho Kot chuyện gì đã xảy ra để tiếp tục chuỗi. Anh ta sẽ cho bạn biết về Rabinovich và gửi bạn đến một người đàn ông được gọi là Curmudgeon. Sau đó sẽ trả lời các câu hỏi của bạn và hướng bạn đến Modest.

Tại chỗ bạn sẽ không tìm thấy Modest, nhưng Joker sẽ cung cấp cho bạn thông tin về nơi ở của anh ta chỉ với ba chai vodka, mà bạn sẽ phải uống cùng anh ta.

Đang là sycophant, hãy đi đến ngôi làng. Ngay sau đó, Modest sẽ liên lạc với bạn, người sẽ yêu cầu giúp đỡ - anh ấy bị thương và anh ấy cần một bộ sơ cứu. Khi anh ta tỉnh dậy, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về Rabinovich. Cùng lúc đó, bạn bất ngờ bị tấn công bởi một đội báo thù - giết họ.

Bạn sẽ tìm thấy Rabinovich ở Pripyat, cụ thể: trong tòa nhà gần khách sạn. Nó là giá trị giữ tiến độ ở đây. Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ tìm hiểu về một "Bác sĩ đen" nào đó, sau đó bạn sẽ phải đến thăm Mèo. Nói cho anh ta biết những gì đã xảy ra, và sau đó đi đến Zakhar. Trong cuộc trò chuyện với Zakhar, bạn sẽ tìm hiểu về Anh Louis, người sẽ cần bị bắt.

Ghé thăm Đầm lầy và tìm Pháo đài Avengers, nằm ở phía trên bên phải của địa điểm. Ở đó, đối phó với tất cả lính canh và nói chuyện với Luis (bạn không nên giết anh ta).

Bây giờ nhiệm vụ của bạn là đến thăm căn cứ Svoboda, nơi có thể có người Pháp. Chao ôi, nhưng ngay tại chỗ bạn sẽ chỉ tìm thấy xác của anh ta - hãy lấy PDA và giao nó cho Zakhar.

Ở giai đoạn này, chỉ có một nửa nhiệm vụ được hoàn thành, và bây giờ bạn mới đạt được mục tiêu là tìm được Fang. Bạn sẽ phải hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ để truy tìm kẻ rình rập này cho đến khi cuối cùng bạn gặp được hắn. Khi nhiệm vụ hoàn thành, hãy đến thành phố Limansk.

Trên đường đi, bạn sẽ tình cờ gặp Tòa nhà Tự do, biệt đội được dẫn đầu bởi Bormann. Người sau sẽ yêu cầu một đặc ân - bạn sẽ phải loại bỏ điểm bắn tỉa. Đến nơi và tiêu diệt tất cả đối thủ, kể cả tay bắn tỉa. Sau đó Sviblov sẽ liên hệ với bạn để gặp mặt.

Khi bạn báo cáo với Bormann, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới để tìm người giảm thanh. Quay trở lại địa điểm xây dựng và lấy vật phẩm từ hộp.

Nhân tiện, các NPC thường lấy thứ này cho họ khi bạn rời khỏi địa điểm sau lần đầu tiên ghé thăm, vì vậy hãy cẩn thận.

Bây giờ bạn cần chuyển bộ giảm thanh cho Curmudgeon, đó là những gì Bormann yêu cầu bạn làm. Cần phải đợi nửa ngày, sau đó trở về cuối cùng một phần thưởng.

Nếu bạn chưa quên, Sviblov đã liên hệ với bạn. Người đứng đầu CHN sẽ yêu cầu bạn tìm một người đưa tin ở vị trí Radar. Bạn sẽ tìm thấy người chuyển phát nhanh gần Bóng ma rình rập.

Sau khi nhận gói hàng, hãy đến thăm Sakharov (đừng đến Sviblov, mặc dù mục tiêu trong tạp chí). Ở đây, thật hợp lý khi sử dụng dịch chuyển tức thời mà Kostya đã nói với bạn trước đó.

Tại cơ sở các nhà nghiên cứu giao hộp cho Sakharov và ăn, kể từ đó bạn sẽ phải ngủ hơn một ngày. Tiếp theo, nói chuyện với nhà khoa học một lần nữa, và sau đó truy cập Sviblov để nhận một thiết bị mới - một trình hủy kích hoạt cổng thông tin.

Với một tiện ích mới, hãy chạy vào Limansk, cụ thể là: đi qua công trường và đến bệnh viện ở phía bắc. Gần đó, bạn sẽ tìm thấy một biệt đội của Cat và chính người lãnh đạo. Các chàng trai sẽ giúp bạn đến bệnh viện, cuối cùng bạn sẽ gặp được Bác sĩ đen bí ẩn.

Tìm kiếm sự lộng hành của kẻ theo dõi bí ẩn

NPC chính của chuỗi nhiệm vụ này được gọi là Thợ mỏ. Bạn cần đến vị trí Cave, nơi bạn cần nhận một nhiệm vụ từ Bald tại căn cứ Cordon. Người khai thác, khi bạn nhận nhiệm vụ, sẽ cung cấp cho bạn một mục tiêu bổ sung - tìm Sách.

Trong cuộc trò chuyện với Thợ mỏ, hãy nhận nhiệm vụ tìm kiếm Fima Coal, cũng như tìm tài liệu của người bảo vệ. Đi đến Mê cung, ở các tầng trên, bạn sẽ tìm thấy cả tài liệu và anh chàng mất tích. Khi hành động được thực hiện, bạn sẽ được thưởng cơ hội đi đến địa điểm Hang động.

Quay trở lại Thợ mỏ và cung cấp cho anh ta thông tin, cũng như Fim. Tiếp theo, nói chuyện với đứa con hoang đàng để lấy thông tin về vụ swag bí ẩn.

Anh chàng cũng sẽ khuyên bạn nói chuyện với người đàn ông có biệt danh Adrenaline và thông báo cho bạn về con đường ẩn từ Mê cung đến Hổ phách. Anh ta sẽ cho bạn một mẹo khác trên con đường bí mật nếu bạn hối lộ anh ta.

Từ cuộc trò chuyện với Adrenaline, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ tìm kiếm một con quái vật từ Mê cung. Sau khi tìm thấy món đồ ở điểm xác định, hãy đọc những tài liệu có thông tin có giá trị và giao món đồ đó cho chủ nhân.

Nói với Adrenaline về cuộc gặp gỡ của bạn với Monolith bất khả xâm phạm. Sau đó, bạn sẽ lại được gửi đến Thợ mỏ, người sẽ khuyên bạn tham gia Monolith (tạm thời).

Đầu tiên, bạn sẽ cần đến thăm Sidorovich để thực hiện nhiệm vụ tìm sợi dây chuyền của Monolithians. Trên đường đến Mê cung, hãy bỏ qua đồng đội của bạn, vì lúc này họ sẽ coi bạn là kẻ thù. Nói chuyện với khối đá nguyên khối bất khả xâm phạm, người sẽ đưa bạn đến và cho bạn biết phần cuối cùng của mật khẩu từ cửa boongke.

Chẳng qua, ngươi sẽ phải giao hai cổ vật cho người bất tử, nếu không hắn sẽ không nói. Cuối cùng, khi đã ở trong boongke, hãy lấy chiếc áo choàng và quay lại Sidorovich để trao chiếc vòng cổ. Giao swag tìm thấy cho Thợ mỏ, sau đó nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Tìm kiếm kẻ theo dõi bí ẩn

Nhiệm vụ sẽ chỉ khả dụng sau khi bạn hoàn thành dòng truy tìm những kẻ giết Fang. Hãy nhớ rằng một số mục tiêu của chuỗi (điều này cũng áp dụng cho các nhiệm vụ khác) sẽ không được hiển thị trong PDA của bạn. Ghi nhớ kỹ các hộp thoại NPC hoặc chụp ảnh màn hình.

Đi swag và đến tầng trên của Mê cung, từ đó bạn có thể đến một địa điểm mới gọi là Vùng đất chưa được khám phá. Tại chỗ, hãy nói chuyện với Astrologer, người sẽ thông báo cho bạn về những người bản xứ.

Trước hết, hãy đến thăm Hermit để tìm hiểu thêm về cư dân của địa điểm này. Sau khi nhận được hành lý của bạn với các loại thuốc, hãy đến gặp Bác sĩ phụ khoa và đưa chúng cho anh ta cùng với swag.

Zhora-Anomaly, người mà bạn sẽ phải nói chuyện, sẽ yêu cầu bạn cung cấp pin để mở khóa cánh cửa thứ hai (chính anh ta đã mở cánh cửa đầu tiên). Gần Hang động, hãy ghé thăm Old Man để tìm hiểu về hầm ngục pin. Anh ấy cũng sẽ yêu cầu một đặc ân - để tìm một chiếc đồng hồ mà bạn tìm thấy trên đường đi.

The Hermit cũng sẽ thông báo cho bạn về hang động trong Fire Cave, cũng đề cập đến "cư dân" của nó. Có hai cách để đến OP, nhưng chỉ cần đến gần một con đường là bạn có thể tình cờ gặp Pilgrim.

Người sau sẽ đồng ý giúp bạn, nhưng trước tiên bạn phải giao cho anh ta một con dao cạo từ hộp của anh ta. Các Avengers hiện sở hữu chiếc thùng của anh ấy, vì vậy họ sẽ phải xử lý.

Hãy sẵn sàng cho một nhiệm vụ lén lút nhỏ, trong đó bạn cần phải tìm thấy thứ của Người hành hương và lấy hết mọi thứ từ đó. Nhiệm vụ sẽ bị gián đoạn nếu bạn để mình bị phát hiện ít nhất một lần.

Đưa dao cạo để lấy Đồng hồ. Đưa đồng hồ cho người khởi kiện để nhận tiền boa cho các chuyển đổi mới. Ghé thăm Pilgrim một lần nữa, người sẽ giao pin cho bạn. Sau đó, Hermit sẽ liên lạc với bạn.

Bạn sẽ phát hiện ra rằng Adrenaline muốn giao tiếp với bạn. Phần sau sẽ cho bạn biết thông tin mới về chủ sở hữu của swag. Adrenaline cũng sẽ cần một máy dò, bạn sẽ phải thăm Vitya-Hologram.

Giao pin cho Zhora và đồng thời nói chuyện với Vitko. Sau này sẽ cần một hiện vật và hai máy dò. Đồng thời, Adrenaline sẽ liên lạc, người sẽ kể cho bạn nghe về những gã kỳ lạ mà họ đã hỏi về chuyện ăn chơi trác táng. Đến thăm một nhà khoa học tại Explorers Base và mua máy dò.

Sau khi cung cấp cho Vitka những gì bạn cần, hãy đến Cyclops. Anh ấy sẽ cho bạn biết về bộ nhớ cache với các bộ phát hiện cần thiết - hãy đến vị trí Dump. Sau khi có được thiết bị dò tìm, hãy sử dụng một thiết bị cho chính mình và chuyển thiết bị kia cho Adrenaline.

Khi tiện ích đến, bạn sẽ tìm hiểu về những kẻ bí ẩn đã rình mò ở đây về kho chứa. Một trong số họ là Astrologer, người còn lại thì không rõ, mặc dù thiết bị đã nhìn thấy tất cả mọi người.

Bác sĩ Phụ khoa sẽ liên lạc với bạn, thông báo rằng hộp đã được mở khóa. Hóa ra bên trong có một bản đồ trước đây của nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bạn sẽ được yêu cầu tìm thông tin về Perfuser. Để tìm hiểu thêm, hãy ghé thăm nhà thơ Cyclops vốn đã quen thuộc. Sau đó, đi đến một điểm mới gần Mê cung.

Tại chỗ, bạn sẽ tình cờ gặp một tên lính đánh thuê đang thở thoi thóp, người sẽ kể cho bạn nghe về bình Perfuser. Chọn nhà cung cấp dữ liệu tại đây. Vỗ nhẹ người bị thương trước khi rời đi.

Đưa chất mang cho Bác sĩ phụ khoa. Anh ấy cũng sẽ đề cập đến các bình và nói rằng bạn cũng cần vật liệu. Một người bắn tỉa có thể thông báo cho bạn về kẻ thứ hai, nhưng rất khó để đến gần anh ta, vì anh ta bắn vào mọi thứ di chuyển. Nói chuyện với Cyclops một lần nữa.

Đồng thời, chủ sở hữu bí ẩn của thẻ sẽ liên hệ với bạn, người này sẽ yêu cầu bạn trả lại tìm thấy, nhưng hãy tiếp tục để tạo một bản sao.

Ghé thăm các Nhà kho nơi lưu trữ các bình. Đưa cái tìm được cho Bác sĩ phụ khoa, người bây giờ sẽ cần một bộ cấp điện và một vi mạch từ áo giáp của Svoboda. Đồng thời giao thẻ cho một bản sao.

Đi đến điểm với miệng núi lửa để lấy máy hủy kích hoạt. Sau đó, nhìn vào hang động có dị thường "Heat", nơi Pilgrim đang ở. Anh chàng sẽ giúp bạn đến chỗ lính đánh thuê và nhặt các thành phần cần thiết.

Bây giờ hãy đến thăm thủ lĩnh của Avengers ở địa điểm NZ. Anh chàng sẽ yêu cầu bạn một dịch vụ khiêm tốn - để kết liễu Sidorovich và mang đầu của anh ta ra làm bằng chứng.

Giao tất cả các tài nguyên được tìm thấy trước đó cho Bác sĩ phụ khoa, sau đó lấy một bản sao. Các bác sĩ phụ khoa sẽ nhấn mạnh rằng các dịch vụ của Avengers phải được thực hiện. Đương nhiên, họ có thể bị đánh lừa. Để làm điều này, hãy xem Cú, người có thể làm một con thú nhồi bông.

Để Cú giúp bạn, bạn phải mang xác của người điều khiển, một trong những người anh em của họ vừa bị giết gần đó. Tiếp theo, thợ săn sẽ cần móng vuốt của chimera (mười miếng) và một trăm nghìn rúp. Khi bạn có cho anh ta mọi thứ anh ta cần, cái đầu đã xong.

Đưa con thú nhồi bông cho Chimera, người vẫn từ chối đưa tài liệu cho bạn. Ở đây bạn cũng sẽ tìm hiểu về biệt đội của anh ta, họ đang chuẩn bị trước khi ra ngoài tìm kiếm con gái của một người đàn ông giàu có nào đó.

Song song với việc này, Cyclops sẽ liên hệ với bạn, thông báo về bộ nhớ đệm. Ghé thăm nhà thơ và đi đến địa điểm được chỉ định. Ở đó bạn sẽ tìm thấy những tài liệu mà Chimera từ chối đưa.

Đưa mọi thứ bạn tìm thấy cho Bác sĩ phụ khoa, sau đó Máy hoàn thiện sẽ được hoàn thành. Hơn nữa, Fang sẽ liên lạc và yêu cầu một cuộc gặp. Một lần nữa, Cyclops sẽ giúp bạn một gợi ý - hãy ghé thăm một địa điểm có bộ nhớ cache. Điều này hoàn thành một phần của chuỗi.

Về phía Tây của Fang

Cuối cùng khi bạn thu thập được Perfuser trong các nhiệm vụ trước, bạn sẽ nhận được tiền boa từ Fang. Anh chàng sẽ liên lạc với bạn và đề nghị gặp mặt trong Cave of Fire. Ở đây Fang sẽ yêu cầu bạn khám phá vùng Varlab, chỉ có thể đến được thông qua Radar.

Khi đã tại chỗ, bạn sẽ vấp phải chướng ngại vật dưới dạng cánh cửa có mã. Giúp Syaku tìm tài liệu của mình để lấy mật khẩu cần thiết. Tiếp theo, bạn sẽ thấy mình trong Phòng thí nghiệm Chiến tranh, tình cờ gặp một trận chiến giữa những kẻ cuồng tín và lính đánh thuê.

Bạn có thể chờ đợi trận chiến của họ để không bị thay thế một lần nữa. Sau Fang sẽ liên hệ với bạn.

Bây giờ tìm thấy xác của một người đàn ông có biệt danh là Bonecrusher, nằm trong phòng chơi. Sau khi nhặt được tài liệu, hãy trả lại cho người chủ đang trông đợi bạn tại cơ sở vốn đã cũ của những người lao động nợ. Fang sẽ cho bạn một mục tiêu mới - trở thành một trong những người lính đánh thuê, giúp đỡ họ.

Trước khi hoàn thành mục tiêu tiếp theo (nhiệm vụ của Lukash), bạn cần làm việc với anh ta và hoàn thành một số nhiệm vụ.

Hoàn thành các nhiệm vụ của Lukash, cũng như Curmudgeon, vì chính nhiệm vụ của họ sẽ cho phép bạn tăng cường mối quan hệ của mình với phe Tự do. Nếu không, trong quá trình làm nhiệm vụ, phe có thể ra tay chống lại bạn, và sau đó mọi thứ sẽ bị hủy hoại.

Lukasz sẽ cho bạn biết về biển báo và con nhện. Đi đến điểm trên vị trí và loại bỏ mục tiêu mà bạn có thể nhặt phù hiệu. Bây giờ bạn có thể vượt qua cho một lính đánh thuê.

Như trước đây, khi bạn đang giả vờ là một khối đá nguyên khối, hãy cố gắng không để lọt vào mắt của bất kỳ phe phái nào khác, nếu không sẽ có một cuộc chiến và do đó, mối quan hệ sa sút.

Tìm Panther trong Phòng thí nghiệm Quân sự và nói chuyện với cô ấy. Bạn sẽ cần tìm máy phát, trong túi (bạn có thể tìm thấy ít nhất ba máy: trong trục thang máy, trong phòng chính có tủ màu xanh lá cây và dưới cầu thang, nằm cạnh một cầu thang khác ở tầng trên).

Khi công việc được hoàn thành, bạn sẽ phát hiện ra rằng một người có thẩm quyền nào đó muốn nói chuyện với bạn.

Dembel sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ bắt một con chó nhồi bông từ miền của Lukash. Tiếp theo, nói chuyện với Panther, người sẽ yêu cầu bạn lấy bưu kiện từ người chuyển phát nhanh đang ở trên Cordon (bạn có thể sử dụng dịch chuyển tức thời của nhà khoa học).

Ở đây bạn phải đến cây cầu và đứng ở một điểm nhất định, sau đó Panther sẽ liên lạc, người sẽ báo cáo cách tiếp cận của người chuyển phát nhanh.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy báo cáo với Panther. Người đàn ông sẽ yêu cầu bạn lấy chiếc túi từ lãnh thổ của Lukash bằng bộ đồ tàng hình.

Tại vị trí được chỉ định, leo vào kho và lấy vật phẩm mong muốn - thiết bị nguyên mẫu (không được đeo, nếu không sẽ bị vỡ). Nhặt bù nhìn trên tầng cao nhất, và sau đó rời đi.

Giao các vật phẩm được phát hiện cho Dembel và Panther. Sau đó, thủ lĩnh của lính đánh thuê sẽ muốn nói chuyện với bạn. Hóa ra cuộc đối đầu với Le Havre vẫn đang nở rộ, và trận chiến nóng bỏng nhất chỉ diễn ra sau này.

Người lãnh đạo sẽ gửi cho bạn ba người bạn đồng hành không thể bị giết. Cùng với họ, bạn sẽ truy quét những tên lính đánh thuê khỏi Phòng thí nghiệm quân sự.

Báo cáo lại với hai nhà tuyển dụng, và sau đó đi đến Bar. Fang sẽ cử bạn đến Lukash để đưa cho anh ta phù hiệu của phe.

Chuỗi tiếp tục và bây giờ bạn phải thực hiện một dịch vụ cho Lukash - để đưa đội Tự do đến địa điểm được chỉ định. Sau đó, Panther sẽ liên lạc với bạn. Nếu trước đó bạn không dọn sạch vị trí Radar thì bây giờ là lúc bạn nên tiêu diệt hết đối thủ trên đường tới phòng thí nghiệm.

Hỏi Vitamin về điểm hẹn trên Radar. Tại chỗ, hãy nói chuyện với anh ta và đưa đội đến chỗ mở hàng rào, sau đó nói chuyện với Vitamin một lần nữa.

Bên trong phòng thí nghiệm, Freedom sẽ tự mình tiêu diệt tất cả các dị nhân, trong khi chủ nhân sẽ đợi bạn trong phòng giải trí. Sau khi nói chuyện với Vitamin, khối dịch chuyển sẽ ngừng hoạt động. Đồng thời, Cyclops sẽ liên hệ với bạn.

Trước khi rời đi, hãy ghé thăm trục thang máy và sử dụng cầu thang bộ để đến căn phòng bí mật của phòng thí nghiệm nơi Bummer đang ngồi. Chính anh ấy sẽ cho bạn biết về trưởng nhóm các nhà nghiên cứu, Klenow, người có thông tin quan trọng và có thể giao cho bạn một nhiệm vụ. Khi làm điều này, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ hộ tống Hologram đến phòng thí nghiệm.

Chỉ bây giờ hãy truy cập tất cả các Cyclops ở cùng một nơi để tìm hiểu về bộ nhớ cache. Tiếp theo, mang Hologram đến nơi đã thống nhất, rồi báo cho nhà tuyển dụng.

Klenov sẽ đưa ra một nhiệm vụ nữa - để có được một vài thứ. Đi đến Hang động, nơi một người dân địa phương sẽ trao cho bạn một hiện vật của Poltergeist. Người đàn ông sẽ giao vật phẩm nhiệm vụ cho bạn chỉ khi bạn gặp Bác sĩ ở thành phố Pripyat, nơi bao gồm việc chuyển huy chương. Và người nông dân cũng sẽ phải lấy những chiếc đèn lồng.

Mang cho Klenov những gì anh ta cần để thưởng Điểm Thông hành Bí mật. Nếu điều này không xảy ra, hãy đến Red Forest và giúp đội Shadowman. Bạn sẽ cần phải hoàn thành hai nhiệm vụ - để xóa quá trình chuyển đổi và tiêu diệt những người đột biến.

Bây giờ hãy đến với Thuyền trưởng Genka, vị trí của người đã được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Người đàn ông sẽ yêu cầu bạn lấy chiếc túi bị đánh cắp. Để thực hiện việc này, hãy truy cập vị trí Colds in the Swamps để tìm hiểu thêm thông tin về kẻ bắt cóc.

Cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy tên trộm đang bị giam giữ, vì vậy bạn sẽ phải mua nó. Lấy túi xong trả lại cho chủ.

Sau đó, bạn sẽ tìm hiểu các tọa độ với thông tin có giá trị. Đi đến chiếc túi bằng cách chiến đấu theo cách của bạn thông qua đám người đột biến và sau đó quay trở lại Fang. Một lần nữa, Fang sẽ cần sự giúp đỡ của bạn - để giải cứu Denis. Khi hành động được thực hiện, bạn sẽ phát hiện ra rằng Nhà chiêm tinh muốn nói chuyện với bạn.

Nhiệm vụ Fang mới trong Old Village

Khi Denis được giải cứu, hãy kể cho Fang nghe về thành công của bạn và đến nhà chiêm tinh ở Cordon. Tiếp theo, bạn sẽ phải đến thăm Sidorovich, trên đường đi Fang sẽ liên lạc với bạn và nhờ bạn giúp một tay cho Pilgrim. Rời khỏi chuyến thăm nhà huckster sau và đi đến Old Village.

Bạn sẽ gặp người hành hương ở đầu địa điểm - anh chàng sẽ bị mắc kẹt. Ngay sau đó, một đội những kẻ theo dõi sẽ tiếp cận bạn và sẽ đối phó với cái bẫy. Thủ lĩnh Kolmogor của họ sẽ yêu cầu bạn làm gián đoạn quân đội ở siêu thị.

Hoàn thành nhiệm vụ, và sau đó đi đến trụ sở chính mà bạn muốn chiếm lại. Khi việc này hoàn tất, Panther sẽ liên hệ với bạn. Kolmogor muốn bạn khám phá ngôi làng.

Sau khi nói chuyện với Pilgrim, hãy khám phá ngôi làng và sau đó quay trở lại với chủ nhân. Kolmogor sẽ yêu cầu bạn tìm Panther và điểm chuyển tiếp đến Limansk. Ghé thăm Marshes nơi Panther tọa lạc (tìm bán đảo trên bản đồ và đến điểm phía nam của nó). Ở đây bạn cũng sẽ tìm thấy một ổ bộ điều khiển.

Trên đường đến Panther, Fang sẽ liên lạc với bạn, điều này sẽ chỉ cho bạn một điểm mới - một con đường bí mật dẫn đến Old Village. Sau khi nói chuyện với Panther, hãy đến Connoisseur, nơi có vị trí được đánh dấu trên bản đồ. Từ anh ta, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ để tìm phôi của người chết và giết tất cả những người đã định cư trong làng.

Nhân tiện, bạn có thể tìm thấy ba cái hộp ở cùng một nơi: cái thứ nhất nằm gần cái đĩa nói về cái hộp, cái thứ hai ở gần dưới nước, cái thứ ba gần cái cây mọc gần cái bàn có ghế dài. .

Báo cáo với Adept về thành công của bạn, sau đó đến thăm Panther và đưa cô ấy đến gặp Adept. Sau đó, đi theo anh ta đến một nơi nhất định, và sau đó đi đến con đường bí mật đến Làng Cổ. Trên đó, bạn sẽ phải đưa Panther đến Kolmogor.

Trong suốt đường đi bạn phải bắn trả nhiều hơn một hoặc hai lần, vì vậy hãy sẵn sàng cho những trận chiến cam go. Sau đó, Kolmogor sẽ liên lạc với yêu cầu đến phần thứ hai của ngôi làng và làm gián đoạn quân đội ở đó. Vừa rồi hãy đến thăm Kolmogor và cho chúng tôi biết về nhiệm vụ đã hoàn thành.

Tiếp theo, Klenov sẽ cần sự giúp đỡ của bạn. Nói chuyện với Pilgrim và quay trở lại phòng thí nghiệm. Ở giai đoạn này, bạn phải hoàn thành chuỗi nói trên với Black Doctor, sau đó nhiệm vụ sẽ tiếp tục. Klenov sẽ yêu cầu bạn tìm ăng-ten psi.

Vật phẩm bắt buộc, nếu nó không được hiển thị trên bản đồ của bạn, nằm trên chính cỗ máy mà nhân vật chính được chuyển đến Khu vực. Giết tất cả đối thủ và trả lại cho chủ nhân. Bạn chỉ cần ghé thăm Pilgrim để bắt đầu một chuỗi mới.

Nhà chiêm tinh khó nắm bắt

Sau cuộc trò chuyện với Pilgrim, Fang sẽ liên lạc với bạn, người sẽ yêu cầu bạn đến thăm Chernobyl-1. Tại chỗ, bạn sẽ tìm thấy Ghost - nói với anh ta về nhiệm vụ để anh ta sẽ hộ tống bạn đến nơi.

Khi đã ở trên Máy phát điện, hãy nói chuyện với đồng đội của bạn một lần nữa, sau đó đi tìm Đồng hương, ở vị trí thấp hơn trên bản đồ.

Sau khi tìm thấy Countryman, hãy giúp đỡ anh ta - hoàn thành nhiệm vụ hoặc trả tiền. Nhiệm vụ chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, vì vậy hãy chọn tùy chọn đầu tiên. Bạn sẽ phải đi vòng quanh địa điểm trong thời gian, sử dụng các gợi ý mà ông già sẽ cho bạn (trong đoạn hội thoại). Sau đó, kể cho chúng tôi nghe về chiếc bàn xoay bị rơi và đến Fritz. Fritz sẽ để bạn nói chuyện với tù nhân.

Khi cuộc trò chuyện của họ kết thúc, hãy hỏi thêm về Boatswain, sau đó yêu cầu Bác sĩ sử dụng máy quay. Đi máy bay trực thăng đến Swamps.

Tại chỗ, đi đến cầu cạn bị phá hủy với đường sắt, nơi Boatswain sẽ chờ bạn. Bản thân anh ta sẽ ở trong một hang động nhỏ, có thể đi vào qua một kẽ hở trên hàng rào.

Sau đó, bạn cần nói chuyện với Ghost, người sẽ mở ra một con đường mới cho bạn đến Pripyat. Trò chuyện với Andersen để tìm hiểu về phím điều khiển. Sau khi tìm thấy đồ thất lạc, hãy quay trở lại Boatswain. Tiếp theo, Boatswain sẽ xử lý các ăng-ten, sau đó bạn sẽ cần nói chuyện với anh ta một lần nữa.

Bây giờ hãy đến thăm Ghost. Bạn phải chiếm được căn cứ với hai đồng đội, cũng như hỗ trợ trên không. Một trận chiến bàn xoay sẽ diễn ra sau đó, và sau đó những kẻ cuồng tín sẽ tấn công bạn. Người lãnh đạo, khi kẻ của anh ta ngã xuống, sẽ cố gắng trốn thoát - đuổi theo anh ta qua các đường hầm.

Cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy xác của Panther. Chẳng bao lâu nữa, Bác sĩ sẽ đến với bạn - nói chuyện với anh ta, sau đó với Hồn ma, và sau đó đi đến ngôi làng.

Boatswain sẽ có mặt tại chỗ, một ly vodka trên bàn, DDT trên radio, v.v. Sau khi say xỉn, hãy đến thăm Ghost, người sẽ cung cấp cho bạn một mật khẩu. Sử dụng mã để mở cửa phòng thí nghiệm.

Sẽ có một bộ phận chặn dịch chuyển tức thời - tiếp cận cơ thể và lấy thông tin. Đã đến lúc đến thăm NZ. Tìm hang động ẩn mà người đó sẽ ở.

Bạn không nên đi xuống đó - bạn cần trở lại với Fang và đi vào hang động với anh ta. Mukha sẽ trở thành một người bí ẩn. Sau đó, trao đổi lời nói với Fang một lần nữa; sau đó một cuộc gặp bất ngờ với Panther sẽ tiếp theo.

Hộ tống Bay đến Hermit. Khi hành động được thực hiện, hãy rời khỏi lãnh thổ, nhưng sau đó, ngay khi Fang liên lạc với bạn, hãy quay lại. Con ruồi sẽ yêu cầu bạn tìm búp bê và ảnh của cô ấy.

Sau khi nói chuyện với Fang, hãy đến thăm phòng thí nghiệm của Klenov để lấy những thứ cần thiết, và chỉ sau đó đi tìm con búp bê. Bạn sẽ tìm thấy đồ chơi ở vị trí Radar, tại một trong những ngôi nhà, nơi bộ nhớ cache đã được phát hiện trước đó trên một mẹo từ Cyclops.

Sau khi nói chuyện với Fang, hãy đến Voronin, và sau đó đến Bartender. Tiếp theo, bạn cần đến thăm Chernobyl-2 và kiểm tra bàn xoay bị hỏng. Để đến được địa điểm gặp nạn, bạn sẽ phải sử dụng công cụ dịch chuyển cuồng tín.

Báo cáo thành công của bạn trên radio, và sau đó tiếp tục tìm kiếm các bàn xoay khác.

Bạn sẽ tìm thấy chiếc xe thứ hai ở miền xuôi, ở cùng một vị trí. Vị trí của chiếc trực thăng thứ ba được chỉ ra ngay tại đây, trong phần mẹo (bạn sẽ cần sử dụng dịch chuyển tức thời). Sau đó, hãy đến thăm Mukhu, đưa tất cả những gì bạn tìm thấy và chuyển đến đất liền, nơi các chiến binh đã để lại cho bạn một món quà.

Xa hơn nữa Fang sẽ liên lạc - chạy về phía đầm lầy, nơi có xác của Ruồi. Đối tác của cô ấy sống sót, vì vậy hãy vá lỗi cho anh ta. Bây giờ hãy ghé thăm hang động nơi con Ruồi được phát hiện một lần nữa, và sau đó đi đến vị trí Máy phát điện.

Ngay tại chỗ, hãy nói chuyện với Andersen, người sẽ yêu cầu bạn lấy tất cả các máy phát điện. Sau cuộc trò chuyện, hãy đi đến điểm được chỉ định và giết tất cả những kẻ cuồng tín. Bạn sẽ sớm tình cờ gặp Panther.

Tại Chernobyl-2, Fang sẽ đưa bạn đến điểm với những đơn vị cuồng tín mới - giết chúng, và sau đó chạy trở lại. Tại chỗ, bạn sẽ thấy bàn xoay rơi xuống, vụ nổ sẽ cuốn theo đồng đội của bạn.

Tiếp theo, hãy đến thăm bệnh viện để nói chuyện với Black Doctor. Một phần mới của tòa nhà sẽ mở ra cho bạn. Nói chuyện với tất cả các nhân vật và chọn một trong các tùy chọn sẽ ảnh hưởng đến phần tường thuật tiếp theo.

Để có một cái kết viên mãn, trong cuộc trò chuyện với Tiến sĩ, bạn phải chọn phương án tự chế tạo Viên đá Thần tài. Để thực hiện điều đã tuyên bố, hãy ném Heart of the Poltergeist vào vòng tròn đã được vạch sẵn.

Vì vậy, bạn sẽ nhận được nghệ thuật với sự giúp đỡ của nó sẽ có thể làm cho Fly trở lại cuộc sống. Khi điều này được thực hiện, hãy đến thăm Panther tại bệnh viện. Sau đó, bạn sẽ có thể đi vào khu vực đã đóng trước đó tại Agroprom, nơi có đồng đội của bạn.

Sau đó, Arkhara sẽ nhìn vào ánh sáng. Khi anh ta rời đi, hãy đến cổng và nói chuyện với NPC mới, người sẽ chỉ cho bạn những mục tiêu tiếp theo. Sử dụng dịch chuyển tức thời và một lần nữa nói chuyện với Arkhara, người đã chuẩn bị một món quà cho bạn.

Các kết thúc khác không khác nhiều so với kết thúc chính thức, nhưng vì chúng mà bạn sẽ không thể tiến xa hơn trong cốt truyện.

Zadaniya Lightning và cuộc tìm kiếm Thành phố Chết

Sau khi nói chuyện với Fang, hãy sử dụng phép dịch chuyển. Bạn sẽ thấy mình ở một nơi không xác định với một cổng thông tin khác - hãy vào bên trong. Tại đây, bạn sẽ được chào đón bởi một tia chớp nhất định, sau đó bạn sẽ phát hiện ra rằng có một lỗi trên PDA của mình. Đánh bại "gián điệp" và đến Bunker để gặp trực tiếp Lightning (lấy bộ sơ cứu).

Sau đó đi về phía Limansk, nơi bạn cần tìm một tòa nhà có cổng. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy cơ thể của Wanderer - hãy lấy tài liệu và sử dụng cổng thông tin mới, sau đó là một cổng khác miễn phí. Tại đây bạn sẽ gặp Legend of the Zone, và sau đó Semetsky sẽ thông báo cho bạn về một con đường ngắn đến Generator.

Con ma sẽ khuyên bạn tìm một người đàn ông tên là Maximilian một chân. Sau cuộc trò chuyện, đến Sarcophagus, nơi có một cổng thông tin mới. Sử dụng pháo ảnh để quay phim hoạt động của những kẻ cuồng tín, và sau đó quay lại với sự trợ giúp của cổng thông tin.

Trong làng, sau khi trao đổi thư từ với Hồn ma, hãy đến thăm Người hành hương, người sẽ rất vui khi nhìn những bức ảnh bạn đã chụp. Theo yêu cầu của bạn, anh ta sẽ xóa các số gây nhiễu (bạn sẽ phải đợi), sau đó bạn có thể đến vị trí Máy phát điện.

Khi One-Legged nhận được hình ảnh, anh ta sẽ đưa cho bạn một máy dò được nâng cấp. Sau cuộc trò chuyện, lấy bộ xương ngoài ngụy trang và đi về phía phòng thí nghiệm X-10.

Khi Korn mở cửa, hãy thể hiện bản thân. Đồng thời, trận chiến sẽ bắt đầu, và bạn sẽ phải bảo vệ Korn khỏi bọn Invisibles. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với anh ta và lấy máy ảnh. Sau đó chuyển đến Pripyat.

Trong thành phố, khám phá khu vườn nơi Korn đã để lại bộ nhớ cache. Ở đó bạn sẽ tìm thấy các nhiệm vụ cần thiết cho nhiệm vụ. Sau đó, đi đến vị trí Radar và tìm Korn và Fang ở đó, bạn cần mang đến khu vườn.

Nếu bạn tự mình nhặt ống kính lên, thì bản thân Korn sẽ phải đối phó với chiếc két sắt. Khi anh ấy mở khóa, hãy nói chuyện với Fang, và sau đó, khi trận chiến kết thúc, một lần nữa.

Nói chuyện với Klenov trong phòng thí nghiệm quân sự để lấy pin cho máy ảnh. Sau đó, bạn sẽ cần đến thăm phòng thí nghiệm X-16 và loại bỏ Brain (bạn cũng có thể tìm và tháo bộ điều khiển ở đó).

Mục tiêu tiếp theo là Nhà máy, nơi bạn cần nói chuyện với Chernomor. Tìm cho anh ta một cách chữa khỏi vi rút zombie và hộ tống anh ta đến căn cứ của những kẻ rình rập. Để được sự giúp đỡ của bạn, người chú sẽ chỉ cho bạn tọa độ của một khẩu súng trường tốt với băng đạn. Chỉ bây giờ trở lại Klenov và cung cấp tất cả các hình ảnh.

Ghé thăm Lightning và sau khi trò chuyện, hãy loại bỏ tất cả các isomorph bằng cách ném chúng vào cổng thông tin. Sau đó, Panther sẽ liên lạc với bạn và Lightning sẽ mở một cánh cổng để bạn đến địa điểm Cordon. Ở đây bạn sẽ tìm thấy Hog, người sẽ cần bạn giúp đỡ. Phần thưởng là một bộ nhớ cache của Invisibles.

Trực tiếp là Cordon. Tiếp theo là một cuộc thư từ khác với Panther, và sau đó là một cuộc gặp đầy đủ với cha cô. Sau đó, bạn phải cố gắng đuổi kịp Panther.

Ghé thăm Amber để trò chuyện với Chernomor. Tại địa điểm Cordon, hãy ghé thăm điểm và chụp ảnh một nhóm người để tìm ra kẻ thù chính, sau đó chuyển giao hắn cho cha của Panther.

Khám phá Vùng đất chưa được khám phá với bộ xương ngoài ngụy trang của bạn. Ở đó, bạn sẽ tình cờ bắt gặp một cuộc trò chuyện giữa những nhân cách bí ẩn, một trong số họ tự gọi mình là đại diện của Ngày cuối cùng. Khi họ phân tán, hãy đến One-Legged và tìm hiểu về kho lưu trữ mới.

Sau khi kiểm tra bộ nhớ cache, hãy đến thăm Sakharov và giao cho anh ta mọi thứ bạn tìm thấy để tìm hiểu về cổng thông tin mới trong phòng thí nghiệm. Sử dụng nó, thu thập các tài liệu và thực hiện theo toàn bộ chuỗi hành động được chỉ ra trong đó. Nhiều cuộc trò chuyện hơn.

Một chuyến thăm khác tới Lightning, và sau đó là lời từ biệt cuối cùng. Tất cả những gì bạn phải làm là truy cập Limansk và sử dụng cổng cuối cùng, sau đó một video hoàn thành cốt truyện này sẽ theo sau.

Thành phố chết và ngày cuối cùng

Sử dụng cổng thông tin trên các tầng thấp của tòa nhà ở thành phố Limansk, nơi bạn đã dừng lại ở phần cuối của chiến dịch trước đó. Than ôi, cổng thông tin sẽ không cho bạn vào với trang bị của bạn, vì vậy các khẩu pháo sẽ phải được để trong thùng chứa.

Ở phía bên kia, bạn sẽ tìm thấy Kẻ ác, kẻ sẽ cho bạn biết về nơi ở của một kẻ rình rập nào đó. Người pha chế nước hoa sẽ cung cấp cho bạn một khách hàng tiềm năng mới. Cuối cùng, bạn sẽ đến được làng và Tyumen, nơi sẽ đưa bạn đến căn cứ Gopnik. Đây là nơi những kẻ rình rập sẽ tìm thấy chính mình.

Tấn công căn cứ cùng với những kẻ bám đuôi, trước đó đã nói chuyện với Liquidator. Khi hoàn tất, hãy hộ tống đội của họ đến nơi an toàn.

Tại Tyumensky, báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, và sau đó đi đến Trang trại Đen, nơi người điều khiển được nhìn thấy lần cuối. Tại chỗ, bạn sẽ tình cờ gặp một người lính thuộc phe "Last Day" - giết họ hoặc đơn giản là tránh trận chiến.

Đến thăm Norman khi anh ấy liên lạc với bạn. Sau cuộc trò chuyện, tiến tới Fainting, người đã chỉ định cho bạn một địa điểm gặp gỡ gần căn cứ của bọn cướp. Ở đây Norman sẽ cung cấp cho bạn cách tìm bộ nhớ cache.

Từ cuộc trò chuyện với Fainting, bạn sẽ tìm hiểu về con chip cho phép bạn vô hiệu hóa hệ thống phòng thủ vòng ngoài của thành phố. Hơn nữa, anh ta sẽ đưa cho bạn một con chip như vậy.

Đi đến điểm chỉ định gần thành phố và giết tất cả những người lính của "Ngày cuối cùng". Hãy nhớ hành động nhanh chóng ở đây, vì thời gian được giao có hạn.

Sử dụng hình ảnh để tìm bộ nhớ cache trên gác mái của tòa nhà. Ngay lập tức đến vị trí bắn tỉa và chờ đợi: một nhóm sẽ đến sớm, nhóm này sẽ cần phải bị loại bỏ (đánh bại thủ lĩnh của họ mà không bị thất bại).

Sau đó, bạn sẽ liên hệ với các nhà tuyển dụng và tìm hiểu về con đường mới đến vị trí ATP. Tại chỗ, tiêu diệt tất cả các đối thủ và truy cập vào vị trí của bộ nhớ cache mà Norman sẽ thông báo cho bạn.

Sử dụng công cụ định vị, truy cập vị trí đã đánh dấu và sử dụng cổng thông tin sẽ dẫn bạn đến kho hàng. Bạn đã lấy được mô-đun, cũng như tọa độ của các đường dẫn mới trong MG.

Trên đường đến Limansk, hãy nhìn vào két sắt và thu thập những thứ có giá trị. Trong Thành phố Chết, hãy đến thăm Perfumer, người sẽ ở một nơi khác với nơi ở ban đầu (bạn phải đợi cho đến khi anh ta đến được với anh ta).

Sau cuộc trò chuyện giữa Duda và Perfumer, hãy trao đổi thông tin với người sau, sau đó ghé thăm người đầu tiên. Tại chỗ, Duda sẽ yêu cầu bạn một số tiền đáng kể, điều này sẽ giúp bạn có đủ thời gian để tìm Bác sĩ. Nếu bạn từ chối cấp tiền, thì thời gian sẽ rất hạn chế.

Còn trận chiến với những người lính của The Last Day, nó sẽ diễn ra theo cách này hay cách khác. Doc chính nó nằm ở bên phải của Duda trong hành lang, trong căn phòng cuối cùng mà bạn sẽ tìm thấy ở phía bên trái.

Sau khi nói chuyện với Doc, hãy gửi anh ta đến Perfumer. Tiếp theo, bạn sẽ phát hiện ra rằng hệ thống bảo mật đã ngừng hoạt động. Tại đây Lightning sẽ liên hệ với bạn - bạn cần vào đó và trò chuyện. Bạn chỉ cần đến căn cứ, nhận tin nhắn từ Spark và nói chuyện với Perfumer.

Video: bí mật của Narodnaya Solyanka OP-2.1


Thích, nếu hữu ích

Hướng dẫn về Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Mô tả đoạn văn của các cốt truyện chính, tất cả các vấn đề chính được làm nổi bật và câu trả lời cho các câu hỏi thường gặp nhất!

Vì vậy, hãy bắt đầu .............

Ngày thứ nhấtxuất hiện trong Khu -Trò chuyện với Nhà chiêm tinh.

Chúng tôi đang tìm nguồn cung cấp trong ngôi nhà bên trái :)

Trong trang trại ở bên phải dưới bức tường là một cái hộp - rượu vodka (dành cho lối đi dưới cây cầu)

Chúng tôi không làm ướt chiến binh- điều chính là nhiệm vụ cho Art Modifier và bạn luôn có thể đổi bộ sơ cứu quân đội lấy vodka.

KHÔNG ĐỜI NÀO trong trường hợp chúng tôi không leo lên quân sự ở trạm kiểm soát (nắm lấy swag ở đó, v.v.)

Để trừng phạt, họ gửi quân đến và ngôi làng kết thúc yên tĩnh :(

Đến làng(trên đường tìm kiếm quân đội), chúng tôi nói chuyện với bác sĩ, uống thuốc và ngay lập tức tỉnh dậy trong Hang động.

Chúng ta không sợ hãi, chúng ta nhìn dưới chân của mình, chúng ta tự trang bị cho mình.

Không cần thiết phải làm ướt tất cả các sinh vật sống ở lần nhập đầu tiên!

Điều chính đối với chúng tôi là tiếp cận thợ mỏ (đứng ở tầng trên trong hang động xa)

Chúng tôi giết những kẻ hút máu bằng một phát súng vào đầu - co ro trong góc hang dựa vào tường (tốt nhất là chúng sẽ nhô lên cao hơn).

Sau khi nói chuyện với Thợ mỏ, chúng tôi uống thuốc và một lần nữa tại dây.

Nhắc nhở ngắn gọn trong quá trình chơi game - Hồi ức của người mới bắt đầu :)

Game bắn súng Nychka tại Agroprom- Giết tất cả mọi người ở lối vào, đi vào nychka ở đó bạn sẽ bị ném lên cầu thang ở lối vào nychka của người bắn.

1. Đầu tiên, chúng tôi chạy lên cầu thang xoắn ốc, đến nhà dịch chuyển xuất hiện ở trên cùng.

2. Sau khi dịch chuyển biến mất, chúng tôi chạy vào hội trường, nơi chúng tôi gặp Bloodsucker lần đầu tiên.

3. Chà, và lần dịch chuyển cuối cùng, sẽ dẫn chúng ta đến bộ nhớ cache, đang ở trong đường hầm với Electra.

Mang PDA đến đó và vô hiệu hóa dịch chuyển. Ngoài ra còn có một ổ đĩa flash.

Quán ba... Cần phải nhận một nhiệm vụ từ người pha chế ở lần nhập đầu tiên trên X-18 (TD) và hoàn thành nó! (và bạn không thể từ chối, nếu không sau đó khởi hành sẽ leo lên)

Phòng thí nghiệm X18- Kẻ cướp. Chúng tôi giết tất cả những tên cướp, nhưng chúng tôi mất nhiệm vụ cho chúng, hoặc chúng tôi cung cấp một bộ sơ cứu, đưa người bị thẩm vấn trở lại cuộc sống. Một chiếc hộp dành cho Heo rừng trên xác của các nhà khoa học. Chúng tôi được cứu khỏi những con quỷ như thế này: dọc theo hàng rào bằng phẳng có một hòn đá, trèo lên đó và chết cho cái chết tiệt.

Hổ phách X16- Hãy chắc chắn để cứu Kruglov, cùng với Sakharov, họ sẽ ném cho bạn một bộ đồ và một chiếc mũ bảo hiểm psi. Hoàn thành nhiệm vụ của họ, chúng không khó, bạn có một máy phát hiện dị thường, một thứ siêu phàm, cộng với một nhà khai thác xuất sắc

VÀO Phòng thí nghiệm không phải qua cửa ra vào (dịch chuyển tức thời), mà là ở bên trái qua cửa sổ.

Guide, Thunderstorm - Bạn sẽ tìm thấy một người hướng dẫn, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về Bác sĩ, người về máy dò tìm cửa Chernobyl NPP. Sau khi vượt qua Radar, một bóng ma sẽ xuất hiện. Sấm sét ở khắp mọi nơi, tại các băng đảng xã hội đen ở ATP, tại nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, tại các công nhân nợ nần trong các nhà kho. Bạn quyết định.

Rađa- Có vẻ không có gì phức tạp, thoạt nhìn có phiền toái văn nghệ, bọn họ biến thành đá cuội, bày ra ở bến xe, sau đó mang đi. Khám nghiệm tử thi của các nhà khoa học.

Pripyat- Chúng tôi hạ gục những tay súng bắn tỉa, tìm Bác sĩ đầm lầy. Trong quá trình xả xuống tầng hầm.

ChNPP 1- Chúng đang xô đẩy từ mọi phía, quân đội, nguyên khối, phóng ... giữ vững. Có một đám đông quân nhân ở lối vào ngục tối, hãy tìm túi của Sakharov. ( không nán lại lâu - để ít nhất 5 phút trước khi phóng)

Tìm kiếm cuộc thám hiểm mất tích

1. Tìm kiếm xác của sĩ quan đặc nhiệm Andrey, gần cầu cạn trên tàu Cordon. (cầu cạn là hầm dưới đường từ thôn tân sang cầu)

Phải cho các nhiệm vụ tiếp theo!
2. Chúng tôi tìm ra tên cướp đã đánh cắp PDA của lực lượng đặc biệt, đây là một "giả lập" gửi tín hiệu SOS, tại Dump, nhưng hắn không có PDA.
3. Chúng tôi đang truy tìm tên cướp đã đánh cắp PDA, đây là Fraer. Cùng một tên cướp đã tấn công abakan Broma (Dolgovets say rượu từ Bar). Bromine đặt một thẻ vào PDA thay cho lần xuất hiện đầu tiên của Fraer ở Thung lũng Bóng tối. Nhưng Fraer đi từ nơi này qua Rác theo hướng Agroprom và các ngục tối của nó. Chúng tôi sẽ phải tìm kiếm chính xác nơi anh ta sẽ ở.
4. Tại Prapor at the Dump, đối với 10 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học, chúng tôi biết rằng người của Barman sẽ có thể sửa chữa PDA.
5. Người pha chế yêu cầu sửa chữa hiện vật Tears of Fire.
6. Chúng tôi mang đến và phát hiện Người của Bartender bị hỏng hoàn toàn PDA, nhánh hình như bị mất.
7. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ của Lukash, theo lời của kẻ phản bội Pavlik, chúng tôi giết "liên hệ" Aru của anh ta, và trong PDA của anh ta, chúng tôi tìm thấy thông tin về chuyến thám hiểm mất tích.
8. Trong Lãnh thổ Hoang dã, khi chuyển đến Yantar, chúng tôi tìm thấy nhóm Sivoy, từ PDA của anh ta, chúng tôi biết rằng Sakharov biết về chuyến thám hiểm.
9. Sakharov sẽ chỉ muốn nói chuyện với chúng tôi sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Burner.
10. Theo một mẹo từ Sakharov, chúng tôi cần đi X-10, nhưng chúng tôi đã đến đó rồi, không có đoàn thám hiểm ở đó, nhưng Sakharov nhất quyết, chúng tôi đi kiểm tra.
11. Và thực sự chúng ta tìm thấy hai nhà sinh thái học đã chết và một người gần như không còn sống, người yêu cầu chấm dứt đau khổ và kết liễu anh ta.
Từ trái tim, chúng tôi làm điều đó.
12. Kể cho Hồn ma nghe về những gì đã xảy ra. Anh ấy gợi ý rằng có một lối thoát khác cho X-10, nhưng ở đâu?
13. Chúng tôi nói chuyện với Freeman, trong Giấy tờ của người lính đánh thuê Jameson, anh ta tìm thấy đề cập đến chiến dịch chiếm giữ Monolith.
14. Tại Dump, chúng tôi đối phó với nhóm Tomaz, và chúng tôi thực hiện Kế hoạch Đánh chiếm.
15. Từ Kế hoạch, chúng ta tìm hiểu về con đường từ X-10 đến Sarcophagus và quay trở lại.
16. Chúng ta đến Ma tộc, nếu bạn tìm thấy đoàn thám hiểm mất tích và lối ra từ X-10 đến Sarcophagus, chúng ta nhận nhiệm vụ mang 10 con Golden Chunks thịt từ địa điểm Chernobyl-2.
17. Chúng tôi đưa Lomti đến với Bóng ma, và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được thông tin về quá trình chuyển đổi từ Sarcophagus sang Chernobyl-2.
18. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm 3 phần của cuốn nhật ký tại ChNPP-2.
19. Chúng tôi mang các bến tàu cho Ma.

Nhiệm vụ cho máy tính xách tay của Arkhara:

1. Nói chuyện với Dan (trong những phiên bản đầu tiên anh ấy ở Cordon, sau đó anh ấy chuyển đến Swamps).

2. Chúng ta đến Agroprom (cần phải đánh cắp tài liệu từ nhiệm vụ chính của Kẻ bám đuôi)
3. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar (Bar) (trên đường đi, bạn có thể thực hiện một nhiệm vụ để bảo vệ nhóm của Dan)
4. Chúng tôi nói chuyện với Dan, anh ấy nói về hoạt động bất thường của Quân đội tại Agroprom.
chúng tôi nhận được một nhiệm vụ để đánh cắp một bưu kiện từ quân đội tại Agroprom.
(Tôi thường không nói về việc đánh và đối đầu với một nhóm Avengers cho đến khi tôi được trang bị tốt)
5. Chúng tôi gặp nhau tại Agroprom với Arkhara và nhóm của anh ta, xông vào Agroprom, nhận gói hàng.
6. Chúng tôi không biết nó là gì và tại sao, chúng tôi chỉ quy nó cho Dan.
7. Một lần nữa chúng ta nói chuyện với Arkhara, chúng ta nhận nhiệm vụ, mang theo sổ ghi chép của anh ấy.
8. Chúng tôi đi xuống ngục tối Agroprom, tìm xác của người bạn Arkhara và lấy cuốn sổ.
9. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Arkhara, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang máy tính xách tay cho Arkhara, anh ấy cũng hỏi thăm Dan.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và nhận nhiệm vụ cho ổ đĩa flash của Nhà khoa học từ X-18.
11. Chúng tôi mang đến và nhận một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh, giống với mũ của Sakharov.
12. Có dịp hoặc ngay lập tức đến Radar và tìm máy tính xách tay của Arkhara.
13. Chúng tôi mang máy tính xách tay đến Kho quân đội ở Yakut.

Cuộc tìm kiếm những tên sát thủ Ghost và Fang bắt đầu

Thật kỳ lạ, mọi thứ đều bắt đầu với khẩu súng lục Freeman, chúng tôi tìm thấy và mang theo nó.
1. Hãy nói chuyện với Freeman và nhận nhiệm vụ giải quyết vụ án của Freeman từ tay lính đánh thuê Damson.
2. Chúng ta tìm được Jameson ở Lãnh thổ hoang dã, hắn không muốn nói tốt, chúng ta "hạ bệ" chính hắn và nhóm của hắn, đem vụ án đưa cho Freeman.
3. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ Sakharov trên PDA của Ghost và mang nó đến.
4. Chúng tôi nói chuyện với Kruglov (Semyonov) về Hồn ma, anh ta yêu cầu tìm Nhật ký của Hồn ma.
5. Chúng tôi tìm thấy cuốn nhật ký (tại Agroprom), chúng tôi mang nó đến Kruglov
6. Chúng tôi nói chuyện với Barman, để đổi lấy thông tin anh ta yêu cầu mang Sibion ​​cho anh ta, chúng tôi mang nó.

Tìm Fang Assassins:

7. Hãy nói chuyện với Voronin. Anh ấy yêu cầu thanh USB Psycho.

8. Chúng tôi đến gặp Psycho, người "sống" trong đầm lầy tại Nhà kho quân đội, chúng tôi lấy ổ đĩa flash, chúng tôi giới thiệu Voronin.
(Svobodovets Max yêu cầu mang theo cùng một ổ đĩa flash, bạn cũng có thể đồng ý với điều này, chỉ cần sau đó đừng quên mua ổ đĩa flash từ Max)
(Một điều nữa, nó rất tích cực trên Đầm lầy, và các sinh vật sống thường kết thúc kẻ tâm thần trước chúng ta, và xác chết của hắn có thể dễ dàng biến mất, do đó, sẽ không thừa để đối phó với kẻ tâm thần và tháo ổ đĩa flash khỏi hắn khi anh ấy lần đầu tiên đến thăm AU, mà không cần đợi các nhiệm vụ cho anh ấy)
9. Chúng tôi nói chuyện với Người cung cấp thông tin trong quán bar, để có tiến bộ hơn nữa, chúng tôi cần thông tin của Tyrant.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và chúng tôi lấy đi PDA của Tyrant khỏi anh ta.
(để trong cuộc trò chuyện Dan không trở thành kẻ thù, trước tiên bạn nên yêu cầu anh ấy sửa chữa một thứ gì đó)
11. Chúng tôi mang PDA cho Người cung cấp thông tin và tìm hiểu từ anh ta về tên lính đánh thuê Le Havre.
12. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre (AC), chúng tôi biết rằng Freedom liên hệ với Lính đánh thuê thông qua Le Havre.
13. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre, anh ta yêu cầu Điền vào Bolt lính đánh thuê và mang theo PDA của anh ta.
14. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa và nhận nhiệm vụ đưa các bến tàu từ xác chết của Monolithian đến X-10.
15. Trong một lần đến thăm X-10, chúng tôi tìm thấy xác của anh chàng này, giấy tờ thực sự ở bên anh, chúng tôi mang về Gavre.
15. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ta nghi ngờ một âm mưu, và gửi cho Freeman.
16. Nói chuyện với Freeman, tìm hiểu về cuộc họp của Lính đánh thuê trong TD.
17. Chúng tôi đưa biệt đội Blend đến TD và mang ổ đĩa flash USB cho Freeman. Trong phiên bản của Solyanka từ 14/08/2010, có một cơ hội thay thế để "giải tán" một cách hòa bình với chính Blend. Và phân đội chuyển đi nơi khác.
18. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre. Le Havre đã xúc phạm chúng tôi vì Blend, đầu độc và cướp GG trên da.
(Sẽ không thừa nếu đi đến ánh sáng Le Havre, tôi thường vứt bỏ mọi thứ, trong một cái lỗ trên cửa sập ở rìa bãi mìn, bên trái lối vào Căn cứ Tự do)
19. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa, anh ta trở thành kẻ thù, và với lương tâm trong sáng, chúng tôi hạ gục anh ta và tất cả đồng bọn của anh ta.
20. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ấy đã thấy cách mà Chiếc hộp được kéo từ căn cứ Freedom đến tiền đồn.
21. Chúng tôi thực hiện tiền đồn của Lính đánh thuê và chúng tôi lấy đi chiếc hộp.
22. Chúng tôi mang chiếc hộp đến Yakut và lấy một thứ gì đó từ swag của chúng tôi, thứ mà Le Havre đã lấy ra khỏi GG bị nhiễm độc.

Đi tìm hồn ma:

7. Nói chuyện với Kruglov, để giải mã cuốn nhật ký anh ta cần một chiếc máy tính hoạt động được.
8. Nói chuyện với Arkhara, anh ta phải biết tìm anh ta ở đâu.
9. Chúng tôi tìm thấy đơn vị hệ thống trong X-18 và đưa nó đến Kruglov.
10.Sau đó, Kruglov gửi GG cho Yakut
(nhánh tiếp theo sẽ hoạt động sau khi hoàn thành nhánh trên Fang và vô hiệu hóa Burner)
11. SMS đến từ Hồn ma
12. Chúng tôi đến Yakut và hỏi tìm Ghost ở đâu và anh ta gửi GG đến ngục tối Agroprom.
13. Trong các tầng hầm của Agroprom, chúng tôi bắt gặp Ambush, nhưng rõ ràng là chúng không đợi chúng tôi.
14. Một lần nữa cho Yakut, anh ta gửi GG tới Radar. Tìm Ma ở đây!
15. Hồn ma gửi GG cho Cú trên DT để đẩy lùi ổ Flash của Quái thú khỏi Avengers. Bắt đầu từ Solyanka vào ngày 14/08/2010, Avengers và Owl chuyển đến Marshes.
16. Trên đường đi, nếu Cú bị giết, chúng tôi tìm kiếm xác của anh ta và nhận được một mẹo cho bộ nhớ cache của anh ta trong X-10, từ đó chúng tôi tìm ra ai đã trở thành Con ma.
17. Chúng ta đến thăm Ghost một lần nữa, nhận nhiệm vụ giết Beast, và mang theo tài liệu của anh ta.
18. Chúng tôi đi đến dây và lấy Checkpoint, cùng với tất cả quân đội và Avengers, chúng tôi lấy các tài liệu của Beast.
19. Chúng tôi báo cáo với Hồn ma.

Clear Sky Quest:

Việc chuyển đổi sang Swamps là do Fan đưa ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ bảo vệ trại khỏi lính đánh thuê (sau khi rời khỏi X18). Quá trình chuyển đổi được hiển thị trong PDA và nằm ngay phía nam của làng mới bắt đầu

1. Tại lối vào Swamps, chúng ta tìm thấy Dyak trong trang trại và anh ấy giao nhiệm vụ giải cứu một người bạn khỏi sự giam cầm của bọn cướp. Chúng tôi đi dọc con đường đến nhà thờ, tiêu diệt bọn cướp và tìm thấy Sakhati bị bắt, chúng tôi nói chuyện với anh ta.
2. Chúng tôi quay trở lại Sexton, báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, lấy thông tin về việc dịch chuyển đến căn cứ Clear Sky.
3. Chúng ta đến căn cứ, chúng ta gặp 3 nhân vật giao nhiệm vụ cho chúng ta - Vasily, Kholod và thủ lĩnh của Chistonebovites Sviblov.
4. Nhiệm vụ của Vasily là tìm một loại thuốc mỡ chữa bệnh.
4.1. Chúng tôi đến túp lều Kalmyk - nơi được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn. Trong chòi có một ba lô trên sàn và một quả lựu đạn trong đó. Chúng tôi lấy một quả lựu đạn và nó phát nổ (GG phải có khả năng bảo vệ nổ rất tốt - bộ đồ + art). Kalmyk xuất hiện.
4.2. Chúng tôi nói chuyện với Kalmyk, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang thùng hàng đến. Vị trí của vùng chứa được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.
4.3. Chúng tôi đi đến ba lô, chúng tôi cất đi thùng chứa. Trong dịch chuyển xung quanh ba lô có ít nhất 1 lối đi, nhưng rất hẹp (+ \ - nửa mét sang một bên và nó không hoạt động), bạn cần tìm vị trí của lối đi này. Có vẻ như vị trí của lối đi được đặt ngẫu nhiên. Thể hiện sự bền bỉ trong tìm kiếm của bạn, đến từ các hướng khác nhau.
4.4. Chúng tôi mang thùng hàng đến Kalmyk, tìm hiểu tỷ giá đổi thuốc mỡ. Chúng tôi mang theo swag và lấy 3 lọ cần thiết, tham khảo tại Vasily
4.5. Chúng tôi giao thuốc mỡ cho Vasily và có cơ hội nâng cấp và sửa chữa một số bộ quần áo.

5. Nhiệm vụ của Cold rất đơn giản - đánh dấu một người khổng lồ giả độc nhất tại Agroprom. Vị trí được đánh dấu trên bản đồ trong PDA. Nếu không có dấu hiệu, thì người khổng lồ giả chạy trong một khe núi phía đông bắc của khu phức hợp mà Adrenaline nằm (từ lối vào từ phía bên của bãi rác, ngay lập tức bên phải dọc theo hàng rào).
5.1. Chúng tôi đánh dấu người khổng lồ giả từ vũ khí của Cold và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ.

Các nhiệm vụ của Sviblov là chìa khóa cho phần tiếp theo của câu chuyện, bao gồm. để mở các lối đi đến các địa điểm mới (Limansk và hơn thế nữa).
6. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ đưa bộ não của một bộ điều khiển duy nhất. vị trí xuất hiện của bộ điều khiển được đánh dấu trên bản đồ. Chúng tôi đi, chúng tôi giết người điều khiển và những con quái vật đi cùng, chúng tôi lấy đi bộ não.
7. Chúng tôi giao bộ não cho Sviblov và đổi lại chúng tôi có cơ hội đổi các bộ phận của những con quái vật độc nhất vô nhị để lấy vũ khí.
8. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov một lần nữa. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ ăn cắp nhân dân tệ từ tay bọn cướp. Và đánh dấu trong PDA cho Kaschei. Không chậm trễ, cần phải đi nói chuyện với Kashchei, nếu không anh ta có thể chết khi chiến đấu với bọn cướp hoặc biến mất thành dị thường.
9. Chúng tôi nói chuyện với Kashchei, chúng tôi sẽ làm rõ về nhiệm vụ.
10. Chúng tôi đến địa phận của bọn cướp và leo lên mái nhà qua bể chứa nước, đi xuống cầu thang và lấy nhân dân tệ trong ba lô. Trước khi lấy RMB, bọn cướp không được nhìn thấy GG, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại.
11. Tại thời điểm nhặt PKM, các thợ săn do Den dẫn đầu sẽ xuất hiện, giúp chống lại bọn cướp, bây giờ đã có thể chống lại bọn cướp. Sau khi dọn dẹp, bạn có thể nói chuyện với Den, nhưng hãy nói thêm về điều đó sau.
12. Chúng tôi giao PKM cho Sviblov, chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới - kiểm soát thương vụ Freebie. Nhiệm vụ không quan trọng để vượt qua, bạn không thể hoàn thành và không nhận nó từ Sviblov. Phần thưởng chính là một swag, loại bỏ khỏi những lính đánh thuê bị giết.
13. Chúng tôi đến Cordon để đến nhà máy nơi những thợ săn với Den từng ở (trong các nhiệm vụ PDA có một lỗi đánh máy mà Freebie được cho là sẽ ở trong trang trại).

Nhiệm vụ của Mèo hoặc tìm kiếm Bác sĩ Đen:

1. Chúng tôi nói chuyện với Dan, chúng tôi nhận được nhiệm vụ nói chuyện với Cat và dấu ấn của anh ấy trong PDA.
2. Chúng tôi đi đến Mèo, chúng tôi nói, chúng tôi đi cùng anh ta đến trang trại bị cháy. Ngay phía sau con Mèo trong đống đổ nát ở trung tâm bức xạ tăng cao là một xác chết, cần phải tiếp cận. GG nên có khả năng bảo vệ bức xạ rất tốt.
3. Ta lục soát xác nguyên khối, lấy thẻ đưa cho Mèo.
4. Chúng tôi cùng Mèo đến hàng rào của căn cứ Chistonebovtsev, tích cực dọn dẹp các con vật xung quanh, nếu Mèo đột ngột dừng lại. Chúng tôi đến quán bar để Cold, chúng tôi nói chuyện với Cat. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm đúng người.
5. Chúng tôi nói chuyện với mọi người liên tiếp tại căn cứ, chúng tôi tìm thấy một người Ba Tư trong một ngôi nhà có các bộ máy bên cạnh ngôi nhà nơi Sviblov đứng, tên tôi là Misha Los), chúng tôi nói. Chúng tôi nhận nhiệm vụ mang TV đến.
6. Chúng tôi đến Cordon, gần Akim, chúng tôi lấy đi chiếc TV, đưa nó cho Elk. Đổi lại, chúng tôi nhận được thông tin về các vị trí có thể có của các tảng đá nguyên khối (được đánh dấu trên bản đồ bằng các vòng tròn).
7. Chúng tôi lục soát những nơi có thể tìm thấy các khối đá nguyên khối, tìm thấy chúng, phá hủy chúng, lấy đi cuốn sổ.
8. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Mèo, chúng tôi thống nhất về cuộc gặp gỡ tiếp theo ở Bar.
9. Trên thực tế, Cat có thể xuất hiện ở 2 nơi - trực tiếp trong Bar hoặc tại AU trong bãi đậu xe của những kẻ rình rập giữa căn cứ Freedom và ngôi làng của những kẻ hút máu. Lý do và sự phụ thuộc của nơi xuất hiện là gì - tôi biết. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ từ Mèo để mang thuốc từ Kalmyk
10. Chúng tôi đến Kalmyk, anh ấy cần các nguyên liệu - chúng tôi thu thập, chúng tôi mang theo. Chúng tôi đang đợi thời gian được phân bổ, lấy thuốc.
11. Chúng tôi đưa thuốc cho Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ lấy “lưỡi”. Chúng tôi đến Agromprom.
12. Ở phía nam của khu phức hợp phía tây, chúng tôi tìm thấy các Monoliths và giải phóng Chuk và Gek khỏi sự giam cầm của chúng. Chúng tôi nói chuyện với bất kỳ cặp đôi ngọt ngào nào, chúng tôi đi cùng cả hai đến khu phức hợp trung tâm. Tôi khuyên bạn nên dọn sạch lãnh thổ dọc theo tuyến đường trước - nếu không, những sinh vật trẻ này, tệ hơn Kruglov, lao vào chiến đấu với mọi thứ di chuyển và không thể mang chúng.
13. Trên lãnh thổ của khu phức hợp trung tâm, chúng tôi nói chuyện với Chuk hoặc Gek, chúng tôi nhận được thông tin có giá trị, chúng tôi đi đến Cat.
14. Chúng tôi chia sẻ thông tin với Mèo, tìm hiểu về Rabinovich và nhận nhiệm vụ đến Curmudgeon, đi thôi.
15. Chúng tôi nhận được thông tin từ Curmudgeon rằng chúng tôi cần một cái Khiêm tốn.
16. Trong ngôi làng của những kẻ hút máu, chúng tôi tìm thấy Joker, nói chuyện, uống 3 chai và nhận thông tin về Modest.
17. Chúng tôi đi sâu vào làng, chúng tôi thấy Modest bị thương, chúng tôi điều trị, chúng tôi nói rằng chúng tôi nhận được thông tin về Rabinovich.
18. Chúng tôi đến Pripyat, chúng tôi tìm thấy Rabinovich đang ở trong ngôi nhà có cửa hàng Deli gần khách sạn. Tôi khuyên bạn nên tiết kiệm trước khi giao tiếp với Rabinovich.
19. Chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về "Bác sĩ đen", chúng tôi quay trở lại với Mèo.
20. Chúng tôi báo cáo với Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ nói chuyện với Zakhar.
21. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar, chúng tôi nhận nhiệm vụ bắt sống Anh Louis.
22. Chúng tôi đến Swamps, căn cứ của những người báo thù ở phía đông bắc của vị trí gần lối ra phía bắc tới Cordon. Chúng tôi dọn lính canh mà không đụng đến Anh Louis, nói chuyện với anh ta, lấy thông tin về người Pháp.
23. Tại căn cứ Freedom, chúng tôi tìm thấy xác của người Pháp, đưa nó đến PDA, giao cho Zakhara.
24. Chúng ta nhận nhiệm vụ đi tìm Fang và đi thực hiện chuỗi nhiệm vụ "Truy tìm chiếc hộp và két sắt của kẻ rình rập bí ẩn", "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn", "Gặp gỡ với Phương ... ".
25. Sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Fang, chúng tôi đến Limansk, tại một trong những tòa nhà, chúng tôi tìm thấy một nhóm svobodists do Borman dẫn đầu. Chúng tôi nhận được từ Bormann nhiệm vụ tiêu diệt tên bắn tỉa.
26. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi dọn dẹp tất cả những kẻ không may, chúng tôi tiêu diệt những kẻ bắn tỉa. Một tin nhắn SMS đến từ Sviblov về sự cần thiết của một cuộc họp.
27. Chúng tôi đến Bormann và bàn giao bài tập.
27. (a) Một nhiệm vụ tùy chọn cho cốt truyện từ Bormann là tìm một bộ giảm thanh và đưa nó đến Curmudgeon. Chúng tôi đi đến công trường, chúng tôi tìm thấy ống giảm thanh ở một trong những thùng chứa bên trái của công trường. Để tham khảo - bộ giảm thanh có thể bị đánh cắp bởi các NPC mà không có bạn, vì vậy tôi không khuyên bạn nên rời khỏi vị trí trước khi tìm thấy nó và cũng lục soát tất cả các xác chết nếu bạn không tìm thấy bộ giảm thanh trong các thùng chứa.
Chúng tôi mang cái ống giảm thanh đến Curmudgeon, đợi 5 tiếng đồng hồ, nhặt nó lên, trả lại công trường và giao nhiệm vụ cho Bormann.
28. Chúng tôi đến Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm người chuyển phát nhanh trên Radar.
29. Trên Radar, chúng tôi tìm thấy người chuyển phát nhanh bên cạnh Con ma. Bạn nên dự trữ thuốc và nghệ thuật để phục hồi sức khỏe - chúng sẽ rất hữu ích.
30. Chúng tôi lấy vali từ người chuyển phát nhanh và mang nó đến Sakharov, bất chấp mọi lời kêu gọi về nhiệm vụ trong PDA "Trở lại Sviblov". Lời khuyên - dịch chuyển từ Kostya trong trò chơi không được phát minh ra một cách vô ích và rất hữu ích trong tình huống này.
31. Chúng tôi giao vali cho Sakharov. Trước khi trả lại, tôi khuyên bạn nên ăn chặt, bởi vì thì chúng ta ngủ một giấc dài. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov và quay trở lại Sviblov.
32. Chúng tôi báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một máy dịch chuyển tức thời ngừng hoạt động.
33. Chúng tôi đến Limansk, hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời ở công trường, đi về phía bắc và đến Bệnh viện.
34. Không xa lối vào, chúng tôi tìm thấy Mèo và nhóm hộ tống. Chúng tôi cùng nhau tiến vào sâu trong Bệnh viện. Những ai đã chơi ở CHN có thể dễ dàng tìm đường.
35. Tại lối ra phía bắc của bệnh viện, chúng tôi gặp Black Doctor, giao tiếp và tìm hiểu thông tin mới. Tại lối ra từ Bệnh viện, bạn có thể nói chuyện với Mèo (tùy chọn).

Tìm kiếm chiếc hộp và két sắt của một kẻ theo dõi bí ẩn

Chú ý! Không phải tất cả các nhiệm vụ đều được hiển thị trong các tác vụ đang hoạt động của PDA, do đó, cần phải nhớ các đoạn hội thoại, nhiệm vụ đã cấp, mã, v.v.
Nhân vật chủ chốt của nhánh là Thợ mỏ. Để chuyển đổi đến Hang động, bạn cần thực hiện nhiệm vụ tìm kho báu trong Quán bar từ Hói. Chà, Thợ mỏ chắc chắn sẽ yêu cầu GG thực hiện một nhiệm vụ nhỏ - mang Sách từ Khu rừng bị lãng quên. Đừng lười biếng - hãy mang theo nó.

1. Nói chuyện với Thợ mỏ, chúng tôi nhận nhiệm vụ - cứu "đứa con hoang đàng" (Fima Ugol) đang trốn thoát và mang theo sổ tay của lính canh.
2. Trong Mê cung, ở tầng trên của những lối đi trong sảnh lớn, chúng ta lấy cuốn sổ từ tay lính canh, cứu kẻ chạy trốn và nhận từ hắn, để tri ân, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Động.
Nếu trong một cuộc giao tranh mà Monoliths bất ngờ giết Fima Coal thì chúng ta cũng không buồn, cái chính là Tagged One đã cứu anh ta và nhiệm vụ sẽ được tính.
3. Chúng tôi mang một cuốn sổ cho Shakhter và quan sát sự trở lại của đứa con hoang đàng (ngay cả khi nó đã bị giết bởi Monolithians trước đó). Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một công thức cho một Nghệ thuật mới, Rattle.
4. Theo lời khuyên của Thợ mỏ, chúng tôi nói chuyện với Fima và học hỏi từ anh ta về chiếc hộp bí ẩn và két an toàn, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Hổ phách, cũng như nhu cầu giao tiếp với Adrenaline. Để có cơ hội tìm hiểu về một quá trình chuyển đổi khác, Fima yêu cầu mang theo bộ dụng cụ sơ cứu, băng, "Soul" và xà phòng.
5. Chúng tôi nói chuyện với Adrenaline, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang Chiếc hộp và két sắt từ Mê cung. Đồng thời, chúng tôi nhận được sự chuyển đổi sang Mê cung từ Amber.
6. Chúng tôi mang đến cho Fima một sự hấp dẫn và anh ấy nói về quá trình chuyển đổi từ Mê cung đến một địa điểm mới, bản thân quá trình chuyển đổi không cho phép, cho đến sớm (sau này quá trình chuyển đổi sẽ do Thợ mỏ đưa ra).
7. Trong Mê cung, chúng tôi tìm thấy Hộp, trong đó - một ghi chú với thông tin thú vị và hữu ích (mã cho 2 cửa). Chúng ta mang chiếc hộp đến Adrenaline, kể về cuộc gặp gỡ với Shadow of the Monolith bất tử. Chúng tôi sẽ tìm ra rằng chúng tôi cần nói chuyện với Thợ mỏ. (cách tìm Hộp, bạn có thể tìm hiểu trong câu trả lời cho "Các câu hỏi khác", trong phần "Mê cung")
8. Chúng tôi nói chuyện với Thợ mỏ, anh ta nói về sự cần thiết phải tham gia Monolith và gửi anh ta đến Sidorovich.
9. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, chúng tôi nhận được nhiệm vụ tiếp theo là tìm kiếm bộ dụng cụ sửa chữa và một bùa hộ mệnh của Monolith.
10. Chúng ta đến Mê cung, trên đường đến Mê cung chúng ta cố gắng tránh xa những người trung lập và bạn bè cũ nhất có thể! Trong Labyrinth, chúng tôi tìm thấy Bóng tối của Monolith và tìm ra đoạn mã thứ 3 bị mất từ ​​cánh cửa dẫn đến boongke Monolith. Để anh ta có thể nói được, cần phải mang cho anh ta "Plasma Caterpillar" và "Rattle". Chúng tôi lấy đi các bộ dụng cụ sửa chữa và an toàn trong boongke. Bộ dụng cụ sửa chữa có thể được nhặt bởi một trong những tảng đá nguyên khối trong boong-ke - đừng quên mặc cả với chúng.
11. Chúng tôi đến Sidorovich, chúng tôi trả lại bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
12. Chúng tôi đến Thợ mỏ và đưa két sắt. Chúng tôi nhận được sự chuyển đổi đến một địa điểm mới, Vùng đất chưa được khám phá.

Tiếp tục cuộc tìm kiếm kẻ đeo bám bí ẩn:


Cốt truyện này sẽ có sau khi kết thúc nhiệm vụ để tìm ra kẻ giết Fang.
Một lần nữa, tôi chân thành khuyên các bạn không nên replay kỹ mà hãy đọc hết lời thoại đến cùng, không ai nhắc lại điều gì.
Nếu bạn bị đa xơ cứng, hãy chụp ảnh màn hình của các cuộc đối thoại. Đi.

1. Lấy két sắt, đi đến tầng trên của Mê cung, tìm điểm chuyển tiếp đến Trái đất chưa được khám phá (NZ) và đến đó. Quá trình chuyển đổi nằm ở tầng cao nhất của hội trường lớn, gần như được phản chiếu từ quá trình chuyển đổi mà GG đi vào Mê cung.
2. Chúng tôi nói chuyện với Astrologer, chúng tôi tìm hiểu về một số cư dân địa phương.
3. Chúng tôi gặp Hermit, anh ấy nói về vài điều nữa. Chúng tôi nhận được một túi đựng thuốc cho Bác sĩ phụ khoa.
4. Chúng tôi gặp Bác sĩ Phụ khoa, trả lại Túi và Két sắt.
5. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops, từ những bài thơ của anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về vị trí của Thuốc. Chúng ta cùng tìm hiểu về điểm chuyển tiếp Dump -> NZ.
6. Chúng tôi đến Cordon và lấy đi Thuốc.
7. Chúng tôi cung cấp Thuốc cho Cyclops hoặc Bác sĩ Phụ khoa, nếu thích hợp.
8. Chúng tôi nói chuyện với Zhorka-Anomaly, anh ấy đã mở cánh cửa đầu tiên, có thông tin về Fang. Nhưng, để mở được cánh cửa thứ hai, anh ta cần Pin.
9. Chúng tôi nói chuyện với Ông già ở lối vào Hang động. Anh ta nói về Hang lửa (OP), về việc anh ta nhìn thấy những cục pin cần thiết ở đó, và hỏi, nếu họ đi qua, để tìm những giờ đã mất ở đó.
10. Một lần nữa chúng ta nói chuyện với Hermit, anh ta biết về OP và biết một số "cư dân" của nó.
11. Có hai lối vào OP, cả hai đều có thể nhìn thấy, nhưng không rõ lắm. Tại một lối vào, chúng tôi tìm thấy Người hành hương và nói chuyện với anh ta. Anh ấy hứa sẽ giúp đỡ, cả pin và đồng hồ, nếu chúng tôi mang Razor Razor từ kho của anh ấy. Bây giờ có một bãi đậu xe của Avengers, và bản thân anh ta không thể đi.
12. Nhiệm vụ tàng hình đơn giản, chúng tôi tìm thấy chiếc ba lô của Pilgrim bị bỏ rơi và lấy mọi thứ từ đó. Nếu ít nhất một Avenger chết trong khi báo cáo về nhiệm vụ, nhiệm vụ sẽ thất bại.
13. Chúng tôi trả lại Máy, chúng tôi nhận lại Đồng hồ.
14. Chúng tôi trả lại Đồng hồ, và tìm hiểu từ các điểm chuyển tiếp АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Một lần nữa chúng ta đến gặp Người hành hương, anh ta đã cạo râu và vui vẻ đưa cho chúng ta Pin. Một tin nhắn SMS đến từ Hermit, yêu cầu nhập, có thông tin.
16. Chúng tôi nói chuyện với Hermit. Chúng tôi phát hiện ra Adrenaline đang tìm kiếm chúng tôi, thông tin về chủ nhân của Két sắt hiện ra. Nói Adrenaline cần một máy dò dị thường mới. Vitya-Hologram có thể trợ giúp với Máy dò.
17. Chúng tôi mang Pin đến Jorke, vì một chiếc mà chúng tôi nói chuyện với Vitya. Anh ta yêu cầu mang theo hai máy dò Elite và một Plasma Caterpillar. SMS đến từ Adrenaline, mọi người đến với hộp.
18. Chúng tôi đến Yantar và mua máy dò từ Sakharov. Đó là rắc rối với máy dò! Vâng, nếu bạn chơi với các cấp bậc, thì bạn nên có một. Và chiếc thứ hai sẽ được bán từ Sakharov, với tần suất tương tự như Bioradar, nhưng cá nhân tôi chưa bao giờ thấy thiết bị này được bán từ anh ấy. Nếu ai đó đã mua mà không chỉnh sửa cấu hình, hãy hủy đăng ký. Rất có thể trong tương lai vấn đề này sẽ được sửa chữa, nhưng hiện tại, tôi đã phải chỉnh sửa cấu hình thương mại của Sakharov.
19. Chúng tôi mang đến cho Vitya hai máy dò ưu tú và một con sâu bướm plasma, để đáp lại, anh ta gửi chúng tôi đến Cyclops, người biết nơi tìm bộ nhớ cache với Viti's Detectors. Chúng ta cùng lắng nghe mẹo tiếp theo của anh ấy dưới dạng thơ.
20. Chúng tôi đến bãi rác, chúng tôi tìm thấy bộ nhớ cache, ở đó Hai máy dò, chúng tôi sẽ để lại một cái cho riêng mình, một điều tuyệt vời, nhìn thấy cả Invisible Jelly và Arkhara Star, và tất nhiên, tất cả những thứ còn lại.
21. Chúng tôi đến Adrenaline, chúng tôi trả lại Máy dò. Chúng ta được biết rằng có hai người đến để lấy Chiếc hộp, một trong số họ là Nhà chiêm tinh, người thứ hai là Adrenaline không tính đến, đó là một bộ đồ đã sờn, có nghĩa là chủ nhân đã chà đạp Khu vực này trong một thời gian dài. Chúng tôi đang tìm kiếm An toàn và GG. Một tin nhắn SMS đến từ Bác sĩ Phụ khoa, két sắt đã được mở.
22. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ Phụ khoa, trong Két sắt có một bản đồ cũ về các vùng lãnh thổ gần nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bác sĩ phụ khoa yêu cầu tìm thông tin về Perfuser. Đối với các sắc thái, như thường lệ, chúng tôi đi đến Cyclops. Một lần nữa chúng ta nghe thấy một mẹo trong câu thơ. Điểm chuyển tiếp đến Mê cung xuất hiện.
23. Chúng tôi tìm thấy trong Mê cung một tên lính đánh thuê sống dở chết dở, người biết về Perfuser, và nói rằng hãy tìm một chiếc bình cho anh ta ở đâu. Đĩa với thông tin ở bên cạnh nó. Nếu trước đó, bạn đến Hộp thông qua dịch chuyển tức thời, bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy tên lính đánh thuê, hắn ta nói dối một chút về dịch chuyển này. Chúng tôi chọn một đĩa mềm, chúng tôi xử lý Mercenary.
24. Chúng tôi mang đĩa đến Bác sĩ phụ khoa và phát hiện ra rằng chúng tôi thực sự cần đĩa. Ngoài ra, chúng ta cần Reagents, họ có thể được yêu cầu từ thủ lĩnh của các tay súng bắn tỉa, ở đây trên NZ, đó chỉ là cách đến gần họ, họ bắn vào mọi thứ di chuyển. Chúng tôi dành phần tiếp theo của thơ cho Cyclops. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ một kẻ theo dõi không rõ danh tính, chủ nhân của tấm thẻ, anh ta không ngại rằng GG đã tạo một bản sao, nhưng bản gốc sẽ phải được trả lại thông qua Astrologer.
25. Chúng ta vào Kho quân, tìm nơi cần thiết, chọn Bình.
26. Chúng tôi trở về, chúng tôi đưa Bình cho Bác sĩ Phụ khoa. Để xây dựng cài đặt, anh ta yêu cầu tìm Nguồn cung cấp và một vi mạch điều khiển từ Exa Svoboda. Ngoài ra, chúng tôi đưa thẻ của Fang cho Bác sĩ phụ khoa để anh ta sao chép.
27. Chúng tôi đến nơi thiên thạch rơi, chúng tôi tìm thấy máy dịch chuyển tức thời ngừng hoạt động, chúng tôi vào hang qua một trong những lối vào. (Chúng tôi tìm thấy thiết bị ngừng hoạt động của lần dịch chuyển thứ hai đã ở trong hang. Một mẹo khác, ở cửa ra vào khá nóng, việc treo đồ tạo tác sẽ không bị ảnh hưởng bởi sức nóng.
28. Chúng tôi tìm thấy Pilgrim trong hang động, anh ấy giúp tìm cách tiếp cận Lính đánh thuê. Chúng tôi lục soát hang động, chúng tôi tìm thấy bộ cấp điện và bo mạch.
29. Chúng tôi đến Chimera, thủ lĩnh của Avengers trên NZ. Anh ta có một yêu cầu nhỏ để điền vào một đối thủ cạnh tranh - Sidorovich và mang cái đầu của anh ta ra làm bằng chứng ...
- một lưu ý nhỏ, giữa các đoạn 28-29 bạn cần thực hiện mà không cần lưu / khôi phục trung gian, nếu không Avengers sẽ trở thành kẻ thù của nhau-
30. Tìm thấy trong Cave thành phần để cài đặt, chúng tôi đề cập đến Bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi lấy đi bản gốc và bản sao của thẻ Fang. Chúng tôi thông báo cho Bác sĩ Phụ khoa rằng cần có đầu của Sidorovich để thành công. Shura gợi ý rằng hãy tặng cho các Avengers một con thú nhồi bông, và Cú, chỉ huy của các Thợ săn, có thể giúp chúng tôi điều này, họ cũng sống gần đó.
31. Con cú đồng ý giúp đỡ, nhưng vì công việc bạn cần một Controller, chỉ cần một cái thích hợp đã được lấp đầy trên Radar, bạn phải chạy đến nhặt.
32. Chúng tôi chạy và nhặt. Chúng tôi mang theo con cú.
33. Vì công việc, anh ấy yêu cầu 10 Chimera Claws +100 tr. Chúng tôi thu thập, chúng tôi mang đến, chúng tôi chọn ra người đứng đầu "Sidorovich".
34. Chúng tôi đến Chimera, chúng tôi trả lại đầu. Anh ta không cho chúng tôi thuốc thử, nhưng chúng tôi phát hiện ra rằng những con đại bàng của anh ta đang huấn luyện ở NZ, và sau đó họ sẽ đi tìm con gái của một cục u, cô ấy đã biến mất ở đây, trong Zone. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops, có một mẹo trên bộ nhớ cache.
35. Chúng tôi lắng nghe phần tiếp theo của những tiết lộ thơ ca và giậm chân tại chỗ. Chúng tôi lấy đi các bình có thuốc thử trong tổ của Chimera.
36. Chúng tôi mang cái tìm được đến Bác sĩ phụ khoa. Ngưỡng mộ Perfuser tính phí. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang, anh ấy muốn gặp.
37. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops và nhận mẹo cuối cùng.
38. Nào, hãy lấy mọi thứ từ bộ nhớ cache như một phần thưởng.

Fang's Quest (Du hành đến Varlab, Red Forest):

Cốt truyện này bắt đầu ngay sau khi thu thập được máy tạo nước hoa cho các bệnh nhân của bệnh viện Phụ khoa.
Quan trọng! Trước khi nói chuyện với Lukash ở mục 6 (về con dấu của lính đánh thuê) bạn cần hoàn thành càng nhiều nhiệm vụ càng tốt cho Lukash và Curmudgeon để tất cả Svobodovtsy trở thành bạn bè ("chuyển sang màu xanh" trong PDA). Nó rất không được khuyến khích ngay cả khi vô tình giết chết các Svobodites. Nếu không, trong khi hoàn thành nhiệm vụ Panther một phần của Tự do sẽ trở thành kẻ thù và hầu như không thể khắc phục được tình hình.
Ngoài ra, mỗi khi bạn vào AU, hãy kiểm tra xem có quái vật nào tấn công Svobodovtsy ở kết giới hay không. Quá trình này liên tục hạ thấp danh tiếng của Marked với sự tự do và điều này ảnh hưởng không nhỏ đến khả năng Svoboda "đỏ ​​mặt" sau các nhiệm vụ của Panther.

1. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang (trang 36 từ nhánh "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn"), đi qua lối vào phía trên (xuyên qua đầm lầy) vào hang động rực lửa.
2. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ trinh sát một lãnh thổ mới (phòng thí nghiệm quân sự hoặc Varlab), chúng tôi nhận được sự chuyển đổi từ Radar sang Varlab và từ Varlab sang X16.
3. Chúng tôi đến Radar, có một lối đi phía sau cánh cửa có khóa mật mã. Syak cung cấp mã từ lâu đài sau khi bạn mang cho anh ta các công cụ từ Sidorovich. Chúng ta thấy mình đang ở Varlab để có một cuộc đọ sức gay gắt giữa người đá nguyên khối và lính đánh thuê. Bạn chỉ có thể lặng lẽ đứng ở lối vào trong 10-15 phút, cho đến khi kẻ thù tiêu diệt gần hết nhau.
4. Chúng tôi tìm thấy xác của lính đánh thuê Bonecrusher trong phòng chơi bi-a, chúng tôi lấy đi cuốn sổ của lính đánh thuê đó. Cách cái xác không xa, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang.
5. Chúng ta đến AS gặp Fang, anh ấy đang ở trang trại nơi Dolgovtsy đóng trước đây, chúng ta nói chuyện với Fang, chúng ta nhận nhiệm vụ lấy lòng tin của lính đánh thuê, trong đó Lukash sẽ giúp chúng ta.
6. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, tìm hiểu về biển báo và con nhện.
7. Chúng ta đến Radar, giết Nhện ở gần lối ra vào Thung lũng Bóng tối, lấy bảng chỉ dẫn và trở thành lính đánh thuê. Với những chuyển động xa hơn, chúng tôi cố gắng tránh tiếp xúc với bất kỳ nhóm nào, đặc biệt là với những người trung lập và bạn bè cũ - sau khi giết họ, bạn có thể thấy mình trong tình huống tuyệt vọng.
8. Chúng tôi đến Varlab, tìm Panther trong phòng chơi bi-a, nói chuyện với cô ấy và nhận nhiệm vụ tìm một chiếc radio một lúc, chúng tôi tìm thấy nó trong một trong ba lô. Tôi đã gặp tổng cộng 3 chiếc ba lô - trong thang máy lên lầu, trên bục "trung tâm" ở lối vào phòng với tủ khóa kim loại màu xanh lá cây và trong lỗ dưới cầu thang máy bay trong phòng, nằm ngay đối diện cầu thang vào. ở cấp độ bên dưới. Tôi có một bộ đàm trong ba lô cuối cùng của mình. Chúng tôi trả lại bộ đàm, chúng tôi phát hiện ra rằng ông lớn muốn nói chuyện với chúng tôi.
9. Chúng tôi nói chuyện với Dembel, chúng tôi nhận nhiệm vụ nhặt một con chó nhồi bông từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được tọa độ của quá trình chuyển đổi từ Varlab sang AS.
10. Chúng tôi nói chuyện với Panther, chúng tôi nhận nhiệm vụ đánh chặn người đưa tin trên Cordon và lấy chiếc đĩa. Trong PDA, chúng tôi thấy một bức ảnh về địa điểm chúng tôi cần đến. Chúng tôi cẩn thận đến Cordon. Tôi khuyên bạn nên có dịch chuyển tức thời từ Sakharov với bạn để dịch chuyển tức thời đến Cordon. Chúng tôi leo lên các cấu trúc phía trên của cây cầu, đến mép giàn bị rách, chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS của Panther rằng chúng tôi đang ở vị trí đó, một người đưa tin (Sergeant Kostylnoga) sẽ xuất hiện, lấy chiếc đĩa từ anh ta.
11. Chúng tôi cùng Panther rời đi một bên và nhận nhiệm vụ mang một chiếc ba lô từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được exu-tàng hình.
12. Chúng tôi đến AU, chúng tôi tìm thấy một chiếc ba lô trong phòng vũ khí của Freedom và lấy một nguyên mẫu của một bộ giáp từ nó (chúng tôi không tự thử, để không làm hỏng nó!), Trên tầng 2 chúng tôi tìm thấy một con chó nhồi bông, chúng tôi cũng lấy nó.
13. Chúng tôi đến Varlab, chúng tôi đưa thú nhồi bông cho Dembel và người mặc áo giáp cho Panther, tên trùm lính đánh thuê muốn nói chuyện với Bullseye.
14. Chúng tôi nói chuyện với ông chủ và hiểu rằng cuộc đối đầu với Le Havre là trẻ con, nhưng có một điểm cộng lớn - Bullseye hiện đang được giúp đỡ bởi 3 nhân vật bất tử. Chúng tôi giúp Panther và những người bảo vệ của cô ấy để xóa Varlab khỏi bọn lính đánh thuê.
15. Chúng tôi nói chuyện với Panther và với Dembel, chúng tôi nhận được thông tin và phần thưởng vì đã giúp Panther.
16. Chúng tôi đến Fang in the Bar, chia sẻ thông tin. Fang gửi cho Lukash. Đồng thời, chúng ta có thể nhận, chuyển đổi sang Krasny Les và Limansk, cũng như nhiệm vụ nhặt tài liệu ở Krasny Les.
17. Chúng ta đến Lukash và trao con dấu của lính đánh thuê.

Có thể một số nhiệm vụ được mô tả thêm là không bắt buộc đối với nội dung của cốt truyện, nhưng tôi đã không kiểm tra mối quan hệ giữa chúng. Do đó, tôi mô tả nó theo thứ tự mà tôi đã tự mình vượt qua.

18. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi nhận nhiệm vụ đồng hành cùng các Svobodists. SMS đến từ Panther.
19. Chúng ta nói chuyện với Vitamin, hẹn gặp nhau trên Radar.
20. Chúng ta đi đến Radar, nếu chúng ta đã lâu không làm sạch Radar, thì tôi khuyên bạn nên làm sạch tuyến đường đến Varlab khỏi răng thừa. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Vitamin (cả nhóm vẫn đang đứng ở lối vào loka), chúng tôi đi cùng nhóm đến một cái lỗ trên hàng rào lưới, một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Vitamin và đi đến Varlab. Điều quan trọng là chỉ cần mang Vitamin cho Varlab còn sống là đủ.
21. Nếu không có ý muốn hăng hái chiến đấu với lũ chó, chúng ta bình tĩnh đợi đến khi các nhà hoạt động Svoboda thu dọn Varlab và Vitamin sẽ đến phòng bi-a.
22. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, dịch chuyển chặn bị tắt và chúng tôi nhận được phần thưởng - một thỏi vàng của một người tự do. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Cyclops - chúng tôi chưa phản hồi.
23. Ở trục thang máy bên phải, đi lên cầu thang bộ đến phần bí mật của Varlab, nói chuyện với Người đàn ông lười biếng. Chúng ta cùng tìm hiểu về nhà khoa học trưởng nhé.
24. Tìm Klenov, nói chuyện và nhận được nhiều thông tin thú vị, nhận nhiệm vụ mang Hologram đến Varlab.
25. Chúng tôi đến NZ, chúng tôi nói chuyện với Cyclops, chúng tôi nhận được một mẹo khác về bộ nhớ cache.
26. Chúng tôi nói chuyện với Hologram, chúng tôi đồng hành cùng anh ấy trong quá trình chuyển đổi sang AU.
27. Chúng tôi đến Varlab, nói chuyện với Klenov, nhận nhiệm vụ mang theo tác phẩm nghệ thuật và đá cuội.
28. Đến Hang động và lấy Trái tim của Poltergeist từ Thợ mỏ. Người thợ mỏ chỉ trao tác phẩm sau khi gặp Bác sĩ ở Pripyat và nhận được nhiệm vụ của Bác sĩ là mang huy chương cho Người thợ mỏ. Ngoài ra, người khai thác sẽ yêu cầu đèn pin - ở đâu và làm thế nào để tìm thấy tất cả những điều này được mô tả trong các phần khác của Hướng dẫn.
Tìm 10 viên sỏi ở đâu - mọi người tự quyết định. Chúng sinh sản định kỳ trong Hang, một số tác phẩm của bạn sẽ biến thành tảng đá khi bạn vào Radar lần đầu, v.v.
29. Chúng tôi đến Klenov, chúng tôi trả lại tác phẩm.
30. Nếu bạn chưa nhận được các chuyển tiếp và nhiệm vụ từ đoạn 17 của mô tả - chúng ta hiểu rồi, chúng ta đi đến Red Forest. Gần bước chuyển tiếp, chúng ta gặp một nhóm do Shadowman dẫn đầu và giúp anh ta hoàn thành 2 nhiệm vụ - giải phóng cây cầu và chống lại một đàn quái vật.
31. Vị trí của các thợ săn được đánh dấu trên bản đồ trong PDA, chúng ta tìm thợ săn "cao cấp" (người đối thoại) và nhận nhiệm vụ trả lại chiếc ba lô đã đánh cắp.
32. Chúng ta đi đến Swamps to the Cold, chúng ta nhận được thông tin về vị trí của tên trộm, chúng ta đi theo mẹo và tìm một tên trộm đã bị bắt.
33. Chúng tôi đồng ý với những người bắt giữ Mitka về tiền chuộc, chúng tôi nói chuyện với Mitka, chúng tôi lấy ba lô, chúng tôi mang nó cho những người thợ săn trong Rừng Đỏ.
34. Chúng tôi trả lại ba lô, chúng tôi nhận được một mẹo về vị trí của ba lô có tài liệu. Chúng tôi chiến đấu chống lại lũ quái vật, chúng tôi tìm thấy ba lô, chúng tôi lấy đi tài liệu, chúng tôi mang nó đến Fang.
35. Fang đưa ra một nhiệm vụ mới - tìm và cứu Denis. Chúng ta đi đến Red Forest trong mỏ, chúng ta dọn dẹp lũ quái vật, chúng ta tìm và cứu Denis, chúng ta đi cùng những kẻ bám đuôi đến bãi đậu xe, chúng ta trở lại Fang.
36. Chúng tôi giao việc và phát hiện ra rằng Nhà chiêm tinh đang tìm kiếm chúng tôi.

Giới thiệu

Rất cám ơn các đồng chí đã tạo Hướng dẫn về Solyanka cho Nhân dân: a1851769, RUS_D, [email được bảo vệ], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Bạn sẽ tìm thấy các tác phẩm của họ trong phiên bản trước của Hướng dẫn. Trên thực tế, phiên bản này là một bản sao được đặt hàng và bổ sung một chút của Hướng dẫn cũ.

  1. Nhiệm vụ câu chuyện cũ
  2. Nhiệm vụ câu chuyện mới
  3. Nhiệm vụ của Narodnaya Solyanka

1. Cốt truyện cũ

  1. Chúng tôi mang theo ổ đĩa flash của Sidor Shustry và nhận nhiệm vụ đặc biệt từ anh ấy.
  2. Chúng tôi đi tới phía sau bờ kè và trả lời lời kêu cứu của Cáo. Chúng tôi điều trị cho anh ta và hỏi về Strelka.
  3. Chúng tôi giúp Grey và những người của anh ấy ở Bãi rác đổ bọn cướp.
  4. Chúng tôi cứu Mole, anh ta là quân nhân, để đáp lại anh ta sẽ đưa bạn đến lối vào ngục tối và cho bạn biết về bộ nhớ cache. Nhưng đừng quên hỏi anh ta một câu hỏi về Strelka.
    Nếu bất kỳ điểm nào từ 2 đến 4 không thành công, có một cách để tránh phát lại. Thông tin về bộ nhớ cache của Strelka được bán bởi một người cung cấp thông tin trong Bar.
  5. Theo kế hoạch mà Mole đưa cho bạn, chúng tôi tiến vào bộ nhớ cache và tìm ổ đĩa flash Strelka ở đó.
  6. Nói cách khác, chúng tôi ra khỏi ngục tối theo đúng nhiệm vụ trong PDA, không phải qua cửa sập mà chúng tôi đã leo lên.
  7. Chúng tôi tìm kiếm xác của chìa khóa chính của Ghost trong X-16.
  8. Chúng tôi gặp gỡ Hướng dẫn viên tại Cordon.
  9. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ trong bộ nhớ cache của Shooter trong ngục tối Agroprom.
  10. Chúng tôi tìm thấy bộ nhớ cache trong Pripyat và lấy Bộ giải mã.
  11. Chúng tôi tìm thấy một cánh cửa bí mật trong Sarcophagus và mở nó.
  12. Giải câu đố về Monolith.

2. Tìm kiếm cuộc thám hiểm mất tích

  1. Tìm kiếm xác của lực lượng đặc biệt Andrei, gần cầu cạn trên Cordon.
    Ghi chú: cầu cạn là đường hầm dưới đường từ thôn tân sang cầu; xác chết biến mất sau lần giao tiếp đầu tiên với Akim.
  2. Chúng tôi tìm ra tên cướp đã đánh cắp PDA của lực lượng đặc biệt, đây là một "giả lập" gửi tín hiệu SOS, tại Dump, nhưng hắn không có PDA.
  3. Chúng tôi đang tìm kiếm tên cướp đã đánh cắp PDA, đây là Fraer, người được Voronin giao nhiệm vụ.
    Ghi chú: với một lối đi khác, nó có thể được tìm thấy trong Thung lũng Tối, tại Bãi rác, tại Agroprom và trong Nền của Agroprom.
  4. Tại Prapor at the Dump, đối với 10 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học, chúng tôi biết rằng người của Barman sẽ có thể sửa chữa PDA.
  5. Người pha chế yêu cầu sửa chữa cổ vật Tears of Fire.
  6. Chúng tôi mang đến và phát hiện Người của Bartender bị hỏng PDA hoàn toàn, nhánh hình như mất trắng.
  7. Trong quá trình truy tìm Lukash, theo lời của kẻ phản bội Pavlik, chúng ta đã giết "người liên hệ" Aru của hắn, và trong PDA của hắn, chúng ta tìm thấy thông tin về chuyến thám hiểm mất tích.
    Ghi chú: để xuất hiện lời thoại về tội giết kẻ phản bội, cần phải dọn sạch nông trại khỏi một nhóm công nhân nợ nần do Đầu lâu cầm đầu.
  8. Trong Lãnh thổ hoang dã, khi chuyển tiếp đến Yantar, chúng tôi tìm thấy nhóm Sivoy, từ PDA của anh ta, chúng tôi biết rằng Sakharov biết về chuyến thám hiểm.
  9. Sakharov sẽ chỉ muốn nói chuyện với chúng tôi sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Scorcher.
  10. Theo lời khuyên từ Sakharov, chúng tôi cần đi X-10, nhưng chúng tôi đã đến đó rồi, không có cuộc thám hiểm nào ở đó, nhưng Sakharov khẳng định, chúng tôi đi và kiểm tra.
  11. Và quả thực chúng ta tìm thấy hai nhà sinh thái học đã chết và một nhà sinh thái gần như không còn sống, người yêu cầu chấm dứt đau khổ và kết liễu anh ta.
    Từ trái tim, chúng tôi làm điều đó.
  12. Chúng tôi nói với Hồn ma về những gì đã xảy ra. Anh ấy gợi ý rằng có một lối thoát khác cho X-10, nhưng ở đâu?
  13. Chúng ta trò chuyện với Freeman, trong Giấy tờ của người lính đánh thuê Jameson, anh ta thấy có đề cập đến chiến dịch chiếm giữ Monolith.
  14. Tại Dump, chúng tôi đối phó với nhóm của Tomaz, và chúng tôi thực hiện Kế hoạch Chinh phục.
  15. Từ Kế hoạch, chúng ta tìm hiểu về con đường từ X-10 đến Sarcophagus và quay trở lại.
  16. Chúng ta đến chỗ Ghost, nếu bạn tìm thấy đoàn thám hiểm mất tích và lối ra từ X-10 đến Sarcophagus, chúng ta nhận nhiệm vụ mang 10 Golden Chunks thịt từ địa điểm Chernobyl-2.
  17. Chúng tôi đưa Lomti đến với Bóng ma, và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được thông tin về quá trình chuyển đổi từ Sarcophagus sang Chernobyl-2.
  18. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm 3 phần của cuốn nhật ký tại Chernobyl-2.
  19. Chúng tôi mang các bến tàu cho Ghost.

2. Nhiệm vụ trên máy tính xách tay của Arkhara

  1. Nói chuyện với Dan.
    Ghi chú: Den is in the Swamps; lối đi đến các Marshes được lấy từ Quạt trong DN; Den sẽ xuất hiện sau khi hoàn thành nhiệm vụ của Sviblova (thủ lĩnh của Clear Sky) "Đánh cắp một khẩu súng máy".
  2. Chúng tôi đến Agroprom.
    Ghi chú: cần lấy trộm tài liệu nhiệm vụ chính của Kẻ bám đuôi.
  3. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar (Bar).
  4. Chúng tôi nói chuyện với Dan, anh ấy nói về hoạt động bất thường của Quân đội tại Agroprom. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ để đánh cắp một bưu kiện từ quân đội tại Agroprom.
  5. Chúng tôi gặp nhau tại Agroprom với Arkhara và nhóm của anh ta, xông vào Agroprom, nhận gói hàng.
  6. Chúng tôi không biết nó là gì và tại sao, chúng tôi chỉ quy nó cho Dan.
  7. Một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Arkhara, chúng tôi nhận nhiệm vụ, mang theo sổ ghi chép của anh ấy.
    Ghi chú: sau cuộc tấn công vào khu phức hợp trung tâm, Arkhara nằm trong một đường hầm gần giao lộ Agroprom-Dump.
  8. Chúng ta đi xuống ngục tối Agroprom, tìm xác của người bạn Arkhara và lấy cuốn sổ.
  9. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Arkhara, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang máy tính xách tay cho Arkhara, anh ấy cũng hỏi thăm Dan.
  10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và nhận nhiệm vụ cho ổ đĩa flash của nhà khoa học từ x-18.
    Ghi chú: chúng tôi xóa ổ đĩa flash này khỏi xác của một nhà khoa học trong chuyến thăm đầu tiên tới x-18.
  11. Chúng tôi mang đến và nhận một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh, giống với mũ của Sakharov.
  12. Có dịp hoặc ngay lập tức đến Radar và tìm máy tính xách tay của Arkhara.
    Ghi chú: máy tính xách tay sẽ xuất hiện bất kể có nhiệm vụ nào dành cho nó trong PDA hay không, vì vậy bạn có thể chọn máy tính xách tay một cách an toàn khi lần đầu tiên truy cập Radar. Chiếc hộp nằm gần chiếc trực thăng trong Rừng Rusty.
  13. Chúng tôi mang máy tính xách tay đến Kho quân đội ở Yakut.

2. Sự khởi đầu của cuộc tìm kiếm Bóng ma và những kẻ giết Fang

    Thật kỳ lạ, mọi thứ đều bắt đầu với khẩu súng lục Freeman, chúng tôi tìm thấy và mang theo nó.
  1. Hãy nói chuyện với Freeman và nhận nhiệm vụ giải quyết vụ án của Freeman từ tay lính đánh thuê Damson.
  2. Chúng ta tìm được Jameson ở Lãnh thổ hoang dã, hắn không muốn nói tốt, chúng ta "hạ" chính mình cùng nhóm của hắn, đem vụ án, đưa tới Freeman.
  3. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ Sakharov trên PDA của Ghost và mang nó đến.
  4. Chúng tôi nói chuyện với Kruglov (Semyonov) về Hồn ma, anh ta yêu cầu tìm Nhật ký của Hồn ma.
  5. Chúng tôi tìm thấy cuốn nhật ký (tại Agroprom), mang nó cho Kruglov.
  6. Chúng tôi nói chuyện với Bartender, để đổi lấy thông tin anh ấy yêu cầu mang Sibion ​​cho anh ấy, chúng tôi sẽ mang nó đến.

2. Tìm kẻ giết Fang

7. Hãy nói chuyện với Voronin. Anh ấy yêu cầu thanh USB Psycho.
8. Chúng tôi đến gặp Psycho, người "sống" trong đầm lầy tại Nhà kho quân đội, chúng tôi lấy ổ đĩa flash, chúng tôi giới thiệu Voronin.
Ghi chú: Svobodist Max yêu cầu mang theo cùng một ổ đĩa flash, bạn cũng có thể đồng ý với điều này, chỉ cần sau đó đừng quên mua ổ đĩa flash từ Max; động vật rất tích cực trong đầm lầy, và thường kẻ tâm thần kết thúc trước chúng ta, và xác chết của hắn có thể dễ dàng biến mất, do đó, sẽ không thừa nếu đối phó với kẻ tâm thần và tháo ổ đĩa flash khỏi hắn khi bạn lần đầu đến thăm AU, nếu không chờ đợi các nhiệm vụ cho anh ta.
9. Chúng tôi nói chuyện với Người cung cấp thông tin trong quán bar, để có tiến bộ hơn nữa, chúng tôi cần thông tin của Tyrant.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và chúng tôi lấy đi PDA của Tyrant khỏi anh ta.
Ghi chú: để trong cuộc trò chuyện Dan không trở thành kẻ thù, trước tiên bạn nên yêu cầu anh ấy sửa chữa thứ gì đó.
11. Chúng tôi mang PDA cho Người cung cấp thông tin và tìm hiểu từ anh ta về tên lính đánh thuê Le Havre.
12. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre (AC), chúng tôi biết rằng Freedom liên hệ với Lính đánh thuê thông qua Le Havre.
13. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre, anh ta yêu cầu Điền vào Bolt lính đánh thuê và mang theo PDA của anh ta.
14. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa và nhận nhiệm vụ đưa các bến tàu từ xác chết của Monolithian đến X-10.
15. Trong một lần đến thăm X-10, chúng tôi tìm thấy xác của anh chàng này, giấy tờ thực sự ở bên anh, chúng tôi mang về Gavre.
15. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ta nghi ngờ một âm mưu, và gửi cho Freeman.
16. Nói chuyện với Freeman, tìm hiểu về cuộc họp của Lính đánh thuê trong TD.
17. Chúng tôi đưa biệt đội Blend đến TD và mang ổ đĩa flash USB cho Freeman.
18. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre. Le Havre đã xúc phạm chúng tôi vì Blend, đầu độc và cướp GG trên da.
Ghi chú: bạn có thể để lại của mình, với mồ hôi và máu, trong phòng bên cạnh; Le Havre nhận các vật phẩm nhiệm vụ một cách không thể hủy bỏ.
19. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa, anh ta trở thành kẻ thù, và với lương tâm trong sáng, chúng tôi hạ gục anh ta và tất cả đồng bọn của anh ta.
20. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ấy đã thấy cách một chiếc hộp được kéo từ căn cứ Freedom đến tiền đồn.
21. Chúng tôi thực hiện tiền đồn của Lính đánh thuê và chúng tôi lấy đi chiếc hộp.
22. Chúng tôi mang chiếc hộp đến Yakut và nhận được chiếc hộp của chúng tôi, thứ mà Le Havre đã loại bỏ khỏi GG nhiễm độc.

2. Đi tìm hồn ma

7. Chúng tôi nói chuyện với Kruglov (Semyonov), để giải mã cuốn nhật ký anh ta cần một máy tính hoạt động.
8. Chúng tôi nói chuyện với Arkhara, anh ta phải biết anh ta có thể được tìm thấy ở đâu.
9. Chúng tôi tìm thấy đơn vị hệ thống trong X-18 và đưa nó đến Kruglov.
10.Sau đó, Kruglov gửi GG cho Yakut
Ghi chú: nhánh tiếp theo sẽ hoạt động sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Scorcher.
11. SMS đến từ Hồn ma
12. Chúng tôi đến Yakut và hỏi tìm Ghost ở đâu và anh ta gửi GG đến ngục tối Agroprom.
13. Trong các tầng hầm của Agroprom, chúng tôi bắt gặp một cuộc phục kích, nhưng rõ ràng là chúng không đợi chúng tôi.
14. Một lần nữa cho Yakut, anh ta gửi GG tới Radar. Tìm Ma ở đây!
15. Hồn ma gửi GG cho Cú trong đầm lầy để đẩy lùi ổ đĩa flash của Quái vật khỏi Avengers.
16. Trên đường đi, nếu Cú bị giết, chúng tôi tìm kiếm xác của anh ta và nhận được một mẹo cho bộ nhớ cache của anh ta trong X-10, từ đó chúng tôi tìm ra ai đã trở thành Con ma.
17. Chúng ta đến thăm Ghost một lần nữa, nhận nhiệm vụ giết Beast, và mang theo tài liệu của anh ta.
18. Chúng tôi đi đến dây và ra khỏi trạm kiểm soát, cùng với tất cả quân đội và Avengers, chúng tôi lấy các tài liệu của Beast.
19. Chúng tôi báo cáo với Hồn ma.

3. Nhiệm vụ của bầu trời trong sáng

  1. Tại lối vào Swamps, chúng ta tìm thấy Dyak trong trang trại và anh ấy giao nhiệm vụ giải cứu một người bạn khỏi sự giam cầm của bọn cướp. Chúng tôi đi dọc con đường đến nhà thờ, tiêu diệt bọn cướp và tìm thấy Sakhati bị bắt, chúng tôi nói chuyện với anh ta.
  2. Chúng tôi quay trở lại Sexton, báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, lấy thông tin về chuyến dịch chuyển đến căn cứ Clear Sky.
  3. Chúng tôi đến căn cứ, chúng tôi gặp 3 nhân vật giao nhiệm vụ cho chúng tôi - Vasily, Kholod và thủ lĩnh của Chistonebovtsy Sviblov.
  4. Nhiệm vụ của Vasily là tìm một loại thuốc mỡ chữa bệnh.
    4.1. Chúng tôi đến túp lều Kalmyk - nơi được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn. Trong chòi có một ba lô trên sàn và một quả lựu đạn trong đó. Chúng tôi lấy một quả lựu đạn và nó phát nổ (GG phải có khả năng bảo vệ nổ rất tốt - bộ đồ + art). Kalmyk xuất hiện.
    4.2. Chúng tôi nói chuyện với Kalmyk, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang thùng hàng đến. Vị trí của vùng chứa được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.
    4.3. Chúng tôi đi đến ba lô, chúng tôi cất đi thùng chứa.
    Ghi chú: trong dịch chuyển xung quanh ba lô có ít nhất 1 lối đi, nhưng rất hẹp (+ \ - nửa mét sang một bên và nó không hoạt động), bạn cần phải tìm vị trí của lối đi này. Có vẻ như vị trí của lối đi được đặt ngẫu nhiên. Thể hiện sự bền bỉ trong tìm kiếm của bạn, đến từ các hướng khác nhau.
    4.4. Chúng tôi mang thùng hàng đến Kalmyk, tìm hiểu tỷ giá đổi thuốc mỡ. Chúng tôi mang theo swag và nhận được 3 lọ cần thiết, chúng tôi tham khảo Vasily.
    4.5. Chúng tôi giao thuốc mỡ cho Vasily và có cơ hội nâng cấp và sửa chữa một số bộ quần áo.
  5. Nhiệm vụ của Cold rất đơn giản - đánh dấu một người khổng lồ giả độc nhất tại Agroprom.
    Ghi chú: vị trí được đánh dấu trên bản đồ trong PDA. Nếu không có dấu hiệu, thì người khổng lồ giả chạy trong một khe núi phía đông bắc của khu phức hợp mà Adrenaline nằm (từ lối vào từ phía bên của bãi rác, ngay lập tức bên phải dọc theo hàng rào).
    5.1. Chúng tôi đánh dấu người khổng lồ giả từ vũ khí của Cold và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ.
    Các nhiệm vụ của Sviblov là chìa khóa cho phần tiếp theo của câu chuyện, bao gồm. để mở các lối đi đến các địa điểm mới (Limansk và hơn thế nữa).
  6. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang bộ não của một bộ điều khiển duy nhất. Vị trí xuất hiện của bộ điều khiển được đánh dấu trên bản đồ. Chúng tôi đi, chúng tôi giết người điều khiển và những con quái vật đi cùng, chúng tôi lấy đi bộ não.
  7. Chúng tôi giao bộ não cho Sviblov và đổi lại chúng tôi có cơ hội đổi các bộ phận của những con quái vật độc nhất để lấy vũ khí.
  8. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov một lần nữa. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ ăn cắp nhân dân tệ từ tay bọn cướp. Và đánh dấu trong PDA cho Kaschei. Không chậm trễ, cần phải đi nói chuyện với Kashchei, nếu không anh ta có thể chết khi chiến đấu với bọn cướp hoặc biến mất thành dị thường.
  9. Chúng tôi nói chuyện với Kashchei, chúng tôi sẽ làm rõ nhiệm vụ.
  10. Chúng tôi đến lãnh thổ của bọn cướp và leo lên mái nhà qua bể chứa nước, đi xuống cầu thang và lấy nhân dân tệ từ ba lô. Trước khi lấy RMB, bọn cướp không được nhìn thấy GG, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại.
  11. Tại thời điểm nhặt PKM, các thợ săn do Den dẫn đầu sẽ xuất hiện, giúp chống lại bọn cướp, bây giờ đã có thể chiến đấu với bọn cướp. Sau khi dọn dẹp, bạn có thể nói chuyện với Den, nhưng hãy nói thêm về điều đó sau.
  12. Chúng tôi giao PKM cho Sviblov, chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới - kiểm soát giao dịch với Freebie.
  13. Chúng tôi đến Cordon để đến nhà máy gần cầu đường sắt.
    Ghi chú: để hoàn thành tốt nhiệm vụ cần đáp ứng 2 điều kiện:
    - để những người lính đánh thuê không nhận thấy GG trước khi kêu gọi Freebies
    - để sau lời kêu gọi của Freebie, bản thân Freebie và bạn của anh vẫn còn sống.
    Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần ẩn nấp trong lãnh thổ của nhà máy để thuận tiện nhanh chóng nhảy ra ngoài và bắt đầu dọn dẹp lính đánh thuê.
  14. Chúng tôi đến Sviblov và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ.

3. Nhiệm vụ của Mèo hoặc tìm kiếm Bác sĩ áo đen

  1. Chúng tôi nói chuyện với Den, chúng tôi nhận nhiệm vụ nói chuyện với Cat và ghi dấu ấn về anh ấy trong PDA.
  2. Chúng tôi nói với Cat, chúng tôi đi cùng anh ta đến trang trại bị cháy. Ngay phía sau con Mèo trong đống đổ nát ở trung tâm bức xạ tăng cao là một xác chết, cần phải tiếp cận.
    Ghi chú: GG nên có thuốc bảo vệ hoặc chống phóng xạ rất tốt.
  3. Chúng tôi tìm kiếm xác của tảng đá nguyên khối, lấy bản đồ và đưa nó cho Mèo.
  4. Chúng tôi cùng Mèo đến hàng rào của căn cứ Chistonebovtsev, tích cực dọn dẹp các loài động vật xung quanh, nếu Mèo đột ngột dừng lại. Chúng tôi đến quán bar để Cold, chúng tôi nói chuyện với Cat. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm đúng người.
  5. Chúng tôi nói chuyện với mọi người liên tiếp ở căn cứ, chúng tôi tìm thấy một người Ba Tư trong một ngôi nhà với các thiết bị bên cạnh ngôi nhà nơi Sviblov đứng, chúng tôi nói. Chúng tôi nhận nhiệm vụ mang TV đến.
  6. Chúng tôi đến Cordon, gần Akim, chúng tôi lấy TV, mang đến cho khách hàng - chúng tôi trả lại. Đổi lại, chúng tôi nhận được thông tin về các vị trí có thể có của các tảng đá nguyên khối (được đánh dấu trên bản đồ bằng các vòng tròn).
  7. Chúng tôi lục tung những nơi có thể có của Monoliths, tìm chúng, phá hủy chúng, lấy đi cuốn sổ.
  8. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Kot, chúng tôi đồng ý về một cuộc họp tiếp theo ở Bar.
  9. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ từ Mèo để mang thuốc từ Kalmyk
  10. Chúng tôi đến Kalmyk, anh ấy cần các nguyên liệu - chúng tôi thu thập, chúng tôi mang theo. Chúng tôi đang chờ trong 24 giờ trò chơi, chúng tôi đang uống thuốc.
  11. Chúng tôi đưa thuốc cho Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ lấy “cái lưỡi”. Chúng tôi đến Agromprom.
  12. Ở phía nam của khu phức hợp phía tây, chúng tôi tìm thấy những tảng đá nguyên khối và giải phóng Chuk và Gek khỏi sự giam cầm của chúng. Chúng tôi nói chuyện với bất cứ ai, chúng tôi đi cùng cả hai đến khu phức hợp trung tâm.
    Ghi chú: Tôi khuyên bạn nên dọn sạch lãnh thổ dọc theo tuyến đường trước - nếu không, những sinh vật trẻ này, tệ hơn là Kruglov, lao vào chiến đấu với mọi thứ di chuyển và không thể mang chúng.
  13. Trên lãnh thổ của khu phức hợp trung tâm, chúng tôi nói chuyện với Chuk hoặc Gek, chúng tôi nhận được thông tin có giá trị, chúng tôi đến Cat.
  14. Chúng tôi chia sẻ thông tin với Mèo, tìm hiểu về Rabinovich và nhận nhiệm vụ đến Curmudgeon, đi thôi.
  15. Curmudgeon cung cấp cho chúng tôi thông tin mà chúng tôi cần một cái Khiêm tốn.
  16. Trong ngôi làng của những kẻ hút máu, chúng ta tìm thấy Gloomy, và chúng ta nói về Joker. Chúng tôi uống 3 chai với Joker và nhận thông tin về Modest.
  17. Nếu đã hiểu đúng ý của các tác giả thì trong trạng thái "hơi say" GG phải hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo. Chúng tôi đi sâu vào làng, một tin nhắn SMS đến từ Modest, chúng tôi thấy anh ta bị thương, chúng tôi chữa trị cho anh ta, chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về Rabinovich. Một nhóm người báo thù xuất hiện, chúng tôi tiêu diệt và tỉnh táo.
    Ghi chú: tốt hơn là không nên trì hoãn chuyến viếng thăm Rabinovich: đối với một số kẻ rình rập, ông đã biến mất với thời gian trì hoãn nhiệm vụ này trong một thời gian dài.
  18. Chúng tôi đến Pripyat, chúng tôi thấy Rabinovich đang ở trong ngôi nhà với cửa hàng Deli gần khách sạn.
  19. Chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về "Black Doctor", chúng tôi quay trở lại Cat.
  20. Chúng tôi báo cáo với Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ nói chuyện với Zakhar.
  21. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar, chúng tôi nhận nhiệm vụ bắt sống Anh Louis.
  22. Chúng tôi đến Swamps, căn cứ của những người báo thù ở phía đông bắc của vị trí gần lối ra phía bắc đến Cordon. Chúng tôi dọn lính canh mà không đụng đến Anh Louis, nói chuyện với anh ta, lấy thông tin về người Pháp.
    Ghi chú: trong quá trình tháo gỡ, không lưu / tải trung gian, bởi vì Anh Louis có thể không muốn liên lạc sau đó.
  23. Tại căn cứ Freedom, chúng tôi tìm thấy xác của người Pháp, đưa nó đến PDA, giao cho Zakhara.
  24. Chúng ta nhận nhiệm vụ đi tìm Fang và đi thực hiện chuỗi nhiệm vụ "Truy tìm chiếc hộp và két sắt của kẻ rình rập bí ẩn", "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn", "Gặp gỡ với Fang ...".
  25. Sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Fang, chúng tôi đến Limansk, tại một trong những tòa nhà (bạn không thể đi qua bằng bất kỳ cách nào), chúng tôi tìm thấy một nhóm Svobodists do Borman dẫn đầu. Chúng tôi nhận được từ Bormann nhiệm vụ tiêu diệt tên bắn tỉa.
  26. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi thu dọn tất cả các phi thư, chúng tôi tiêu diệt tên bắn tỉa. Một tin nhắn SMS đến từ Sviblov về sự cần thiết của một cuộc họp.
  27. Chúng tôi đến Bormann và bàn giao nhiệm vụ. Chúng tôi nhận được một cái mới - tìm một bộ giảm thanh và mang nó đến Curmudgeon. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi tìm thấy bộ giảm thanh ở một trong các thùng chứa.
    Ghi chú: bộ giảm thanh có thể bị đánh cắp bởi các NPC mà không có bạn, vì vậy tôi không khuyên bạn nên rời khỏi vị trí trước khi tìm thấy nó và cũng lục soát tất cả các xác chết nếu bạn không tìm thấy bộ giảm thanh trong các thùng chứa.
  28. Chúng tôi mang cái ống giảm thanh đến Curmudgeon, đợi 5 tiếng đồng hồ, nhặt nó lên, trả lại công trường và giao nhiệm vụ cho Bormann.
  29. Chúng tôi đến Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm người chuyển phát nhanh trên Radar.
  30. Trên Radar, chúng tôi tìm thấy người chuyển phát nhanh bên cạnh Ghost. Bạn nên dự trữ thuốc và nghệ thuật để phục hồi sức khỏe - chúng sẽ rất hữu ích.
  31. Chúng tôi lấy chiếc vali từ người chuyển phát nhanh và mang nó đến Sakharov, bất chấp mọi lời kêu gọi về nhiệm vụ trong PDA "Trở lại Sviblov".
  32. Chúng tôi giao vali cho Sakharov. Trước khi trả lại, tôi khuyên bạn nên ăn chặt, bởi vì thì chúng ta ngủ một giấc dài. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov và quay trở lại Sviblov.
  33. Chúng tôi báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một máy dịch chuyển tức thời ngừng hoạt động.
  34. Chúng tôi đến Limansk, hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời ở công trường, đi về phía bắc và đến Bệnh viện.
  35. Không xa lối vào, chúng tôi tìm thấy Mèo và nhóm hộ tống. Chúng tôi cùng nhau tiến vào sâu trong Bệnh viện.
  36. Tại lối ra phía bắc của bệnh viện, chúng tôi gặp Black Doctor, giao tiếp và tìm hiểu thông tin mới.

3. Tìm kiếm chiếc hộp và két an toàn của một kẻ theo dõi bí ẩn

    Ghi chú: nhân vật chính - Thợ mỏ; chúng tôi nhận được sự chuyển đổi đến Hang động từ Bald in Bar; để bắt đầu chuỗi này, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ của Thợ mỏ "Mang sách từ Khu rừng bị lãng quên".
  1. Chúng tôi nói chuyện với Thợ mỏ, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ - cứu "đứa con hoang đàng" (Fima Ugol) đang trốn thoát và mang theo sổ tay của lính canh.
  2. Trong Mê cung, ở tầng trên của các lối đi trong sảnh lớn, chúng tôi lấy cuốn sổ từ tay lính canh, cứu kẻ chạy trốn và nhận từ hắn, để tri ân, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Hang động.
    Ghi chú: nếu trong một trận đấu súng mà Monoliths bất ngờ giết Fima Uglya - chúng tôi không buồn, điều quan trọng chính là Người được gắn thẻ đã cứu anh ta và nhiệm vụ sẽ được tính.
  3. Chúng tôi mang một cuốn sổ cho Shakhter và quan sát sự trở lại của đứa con hoang đàng (ngay cả khi anh ta đã bị giết bởi Monolithians trước đó). Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một công thức cho một Nghệ thuật mới, Rattle.
    Ghi chú: công thức sẽ chỉ bắt đầu hoạt động sau khi Người khai thác gửi GG cho Sidorovich để tham gia Monolith.
  4. Theo lời khuyên của Thợ mỏ, chúng tôi nói chuyện với Fima và học hỏi từ anh ta về chiếc hộp bí ẩn và két sắt, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Hổ phách, cũng như nhu cầu giao tiếp với Adrenaline. Để có cơ hội tìm hiểu về một quá trình chuyển đổi khác, Fima yêu cầu mang theo bộ dụng cụ sơ cứu, băng, "Soul" và xà phòng.
  5. Chúng tôi mang đến cho Fima một sự hấp dẫn và anh ấy cho phép chuyển đổi từ Mê cung đến một địa điểm mới.
  6. Chúng tôi nói chuyện với Adrenaline, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang Chiếc hộp và két an toàn khỏi Mê cung. Đồng thời, chúng tôi nhận được sự chuyển đổi sang Mê cung từ Amber.
  7. Trong Mê cung, chúng tôi tìm thấy Hộp, trong đó là một ghi chú với những thông tin thú vị và hữu ích. Chúng ta mang chiếc hộp đến Adrenaline, kể về cuộc gặp gỡ với Shadow of the Monolith bất tử. Chúng tôi sẽ tìm ra rằng chúng tôi cần nói chuyện với Thợ mỏ.
  8. Chúng tôi nói chuyện với Thợ mỏ, anh ta nói về sự cần thiết phải tham gia Monolith và gửi anh ta đến Sidorovich.
  9. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, chúng tôi nhận nhiệm vụ tiếp theo là tìm kiếm bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
  10. Chúng tôi đi đến Mê cung, trên đường đến Mê cung, chúng tôi cố gắng tránh xa những người trung lập và bạn bè cũ nhất có thể! Trong Labyrinth, chúng tôi tìm thấy Bóng tối của Monolith và tìm ra đoạn mã thứ 3 bị mất từ ​​cánh cửa dẫn đến boongke Monolith. Để anh ta có thể nói được, cần phải mang cho anh ta "Plasma Caterpillar" và "Rattle". Chúng tôi lấy đi các bộ dụng cụ sửa chữa và an toàn trong boongke. Bộ dụng cụ sửa chữa có thể được nhặt bởi một trong những tảng đá nguyên khối trong boong-ke - đừng quên mặc cả với chúng.
  11. Chúng tôi đến Sidorovich, chúng tôi trả lại bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
  12. Chúng tôi đến Miner và trả lại két sắt.

3. Tiếp tục tìm kiếm kẻ đeo bám bí ẩn

  1. Chúng tôi lấy két sắt, đi đến tầng trên của Mê cung, tìm điểm chuyển tiếp đến Trái đất chưa được khám phá (NZ) và đến đó. Quá trình chuyển đổi nằm ở tầng cao nhất của hội trường lớn, gần như được phản chiếu từ quá trình chuyển đổi mà GG đi vào Mê cung.
  2. Chúng tôi nói chuyện với Astrologer, chúng tôi tìm hiểu về một số cư dân địa phương.
  3. Chúng ta gặp Hermit, anh ấy nói về vài điều nữa. Chúng tôi nhận được một túi đựng thuốc cho Bác sĩ phụ khoa.
  4. Chúng tôi gặp Bác sĩ Phụ khoa, trả lại Túi và Két sắt.
  5. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops, từ những bài thơ của anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về vị trí của các loại thuốc. Chúng ta sẽ tìm hiểu về điểm giao cắt Svalka-NZ.
  6. Chúng tôi đến Cordon và lấy thuốc.
    Ghi chú: nhiệm vụ hoàn thành dễ dàng hơn với exu ngụy trang trong kho vũ khí của bạn. Nếu không, thì nghệ thuật sẽ giúp bạn.
  7. Chúng tôi đưa thuốc cho Bác sĩ phụ khoa.
  8. Chúng tôi nói chuyện với Zhorka-Anomaly, anh ấy đã mở cánh cửa đầu tiên, có thông tin về Fang. Nhưng, để mở cánh cửa thứ hai, anh ta cần pin.
  9. Chúng tôi nói chuyện với ông già ở lối vào Hang động. Anh ta nói về Hang lửa (OP), về việc anh ta nhìn thấy những cục pin cần thiết ở đó, và hỏi, nếu họ đi qua, để tìm những giờ đã mất ở đó.
  10. Một lần nữa chúng ta nói chuyện với Hermit, anh ta biết về OP và biết một số "cư dân" của nó.
  11. Có hai lối vào OP, cả hai đều có thể nhìn thấy, nhưng không rõ lắm. Tại một lối vào, chúng tôi tìm thấy Người hành hương và nói chuyện với anh ta. Anh ta hứa sẽ giúp đỡ, cả pin và đồng hồ, nếu chúng tôi mang dao cạo từ cửa hàng của anh ta. Bây giờ có bãi đậu xe của người báo thù, bản thân anh cũng không đi được.
  12. Một nhiệm vụ tàng hình đơn giản, chúng tôi tìm thấy ba lô của Pilgrim bị bỏ rơi và lấy mọi thứ từ đó. Nếu ít nhất một người báo thù chết trong khi bạn báo cáo về nhiệm vụ, nhiệm vụ sẽ thất bại.
    Ghi chú: và, một lần nữa, một exa ngụy trang để giúp bạn.
  13. Chúng tôi trả lại máy, chúng tôi nhận được một chiếc đồng hồ.
  14. Chúng tôi trả lại đồng hồ và học hỏi từ các điểm chuyển tiếp AC-NZ, TD-NZ.
  15. Chúng ta đến Pilgrim một lần nữa, anh ta đã cạo râu và vui vẻ đưa cho chúng ta Pin. Một tin nhắn SMS đến từ Hermit, yêu cầu nhập, có thông tin.
  16. Chúng tôi nói chuyện với Hermit. Chúng tôi phát hiện ra Adrenaline đang tìm kiếm chúng tôi, thông tin về chủ nhân của chiếc két sắt xuất hiện. Nói Adrenaline cần một thiết bị phát hiện dị thường mới. Vitya-Hologram có thể trợ giúp với máy dò.
  17. Chúng tôi mang pin đến Jorka, chúng tôi nói chuyện với Vitya ngay lập tức. Anh ta yêu cầu mang theo hai máy dò Elite và một Plasma Caterpillar. SMS đến từ Adrenaline, mọi người đến với hộp.
  18. Chúng tôi đến Yantar và mua máy dò từ Sakharov.
  19. Chúng tôi mang đến cho Vitya hai máy dò Elite và một con sâu bướm Plasma, để đáp lại, anh ta gửi chúng tôi đến Cyclops, người biết nơi tìm bộ nhớ cache với Máy dò của Viti. Chúng ta cùng lắng nghe mẹo tiếp theo của anh ấy dưới dạng thơ.
  20. Chúng tôi đi đến Dump, chúng tôi tìm thấy bộ nhớ cache, có hai bộ dò tìm, chúng tôi sẽ chỉ để lại một bộ cho chính mình.
  21. Chúng tôi đến Adrenaline, chúng tôi trả lại Máy dò. Chúng ta được biết rằng có hai người đến để lấy Chiếc hộp, một trong số họ là Nhà chiêm tinh, người thứ hai là Adrenaline không tính đến, đó là một bộ đồ đã sờn, có nghĩa là chủ nhân đã chà đạp Khu vực này trong một thời gian dài. Chúng tôi đang tìm kiếm một sự an toàn và GG. Một tin nhắn SMS đến từ Bác sĩ Phụ khoa, két sắt đã được mở.
  22. Chúng tôi nói chuyện với bác sĩ Phụ khoa, trong két sắt có một bản đồ cũ của các vùng lãnh thổ gần nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bác sĩ phụ khoa yêu cầu tìm thông tin về Perfuser. Đối với các sắc thái, như thường lệ, chúng tôi đi đến Cyclops. Một lần nữa chúng ta nghe thấy một mẹo trong câu thơ. Điểm chuyển tiếp đến Mê cung xuất hiện.
  23. Chúng tôi tìm thấy một người lính đánh thuê sống dở chết dở trong Mê cung, người này biết Perfuser, và nói rằng tìm một bình cho anh ta ở đâu. Đĩa với thông tin ở bên cạnh nó. Chúng tôi chọn một đĩa mềm, chúng tôi xử lý lính đánh thuê.
  24. Chúng tôi mang đĩa đến Bác sĩ phụ khoa và phát hiện ra rằng chúng tôi thực sự cần đĩa. Ngoài ra, chúng ta cần Reagents, họ có thể được yêu cầu từ thủ lĩnh của các tay súng bắn tỉa, ở đây trên NZ, đó chỉ là cách đến gần họ, họ bắn vào mọi thứ di chuyển. Chúng tôi dành phần tiếp theo của thơ cho Cyclops. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ một kẻ theo dõi không rõ danh tính, chủ nhân của chiếc thẻ, anh ta không ngại rằng GG sẽ tạo một bản sao, nhưng bản gốc sẽ phải được trả lại.
  25. Chúng tôi đi đến các Kho quân đội, chúng tôi tìm thấy nơi mong muốn, chúng tôi chọn Bình.
  26. Chúng tôi quay trở lại, chúng tôi đưa Bình cho Bác sĩ phụ khoa. Để xây dựng cài đặt, anh ta yêu cầu tìm Nguồn cung cấp và một vi mạch điều khiển từ Exa Svoboda. Ngoài ra, chúng tôi đưa thẻ của Fang cho Bác sĩ phụ khoa để anh ta sao chép.
  27. Chúng tôi đến nơi rơi của thiên thạch, chúng tôi tìm thấy thiết bị dịch chuyển ngừng hoạt động, chúng tôi đi vào hang động qua một trong những lối vào.
    Ghi chú: chúng tôi tìm thấy thiết bị hủy kích hoạt của lần dịch chuyển thứ hai đã ở trong hang. Một mẹo khác, ở cửa ra vào khá nóng, việc treo đồ tạo tác sẽ không bị ảnh hưởng bởi hơi nóng.
  28. Chúng tôi tìm thấy Pilgrim trong hang động, anh ấy giúp tìm cách tiếp cận lính đánh thuê. Chúng tôi lục soát hang động, chúng tôi tìm thấy bộ cấp điện và bo mạch.
  29. Chúng tôi đến gặp Chimera, thủ lĩnh của Avengers trên NZ. Anh ta có một yêu cầu nhỏ để điền vào một đối thủ cạnh tranh - Sidorovich và mang cái đầu của anh ta ra làm bằng chứng ...
    Lưu ý: giữa các điểm 28-29, bạn phải thực hiện mà không có các lần cứu / phục hồi trung gian, nếu không Avengers sẽ trở thành kẻ thù.
  30. Các thành phần được tìm thấy trong Hang để cài đặt được đưa đến Bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi lấy đi bản gốc và bản sao của thẻ Fang. Chúng tôi thông báo cho Bác sĩ Phụ khoa rằng cần có đầu của Sidorovich để thành công. Shura gợi ý rằng hãy tặng cho các Avengers một con thú nhồi bông, và Cú, chỉ huy của các Thợ săn, có thể giúp chúng tôi điều này, họ cũng sống gần đó.
  31. Con cú đồng ý giúp đỡ, nhưng vì công việc bạn cần một bộ điều khiển, chỉ cần một bộ điều khiển phù hợp đã được lấp đầy trên Radar, bạn phải chạy đến nhặt nó.
  32. Chúng tôi chạy và nhặt. Chúng tôi mang theo con cú.
  33. Đối với công việc, anh ta yêu cầu 10 móng vuốt chimera +100 tr. Chúng tôi thu thập, chúng tôi mang đến, chúng tôi chọn ra người đứng đầu "Sidorovich".
  34. Chúng tôi đến Chimera, chúng tôi trả lại đầu. Anh ta không cho chúng tôi thuốc thử, nhưng chúng tôi phát hiện ra rằng những con đại bàng của anh ta đang huấn luyện ở NZ, và sau đó họ sẽ đi tìm con gái của một cục u, cô ấy đã biến mất ở đây, trong Zone. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops, có một mẹo trên bộ nhớ cache.
  35. Chúng tôi lắng nghe phần tiếp theo của những tiết lộ thơ ca và tìm hiểu về mẹo. Chúng tôi lấy đi các bình có thuốc thử trong tổ của Chimera.
  36. Chúng tôi mang cái tìm được đến Bác sĩ phụ khoa. Ngưỡng mộ Perfuser tính phí. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang, anh ấy muốn gặp.
  37. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops và nhận mẹo cuối cùng.
  38. Nào, lấy mọi thứ từ bộ nhớ cache.

3. Nhiệm vụ của Fang (đi bộ đường dài ở Varlab, Red Forest)

    Ghi chú: Cốt truyện này bắt đầu ngay sau khi thu thập được máy phun thuốc cho các bệnh nhân của bệnh viện Phụ khoa.
  1. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang (trang 36 từ nhánh "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn"), đi qua lối vào phía trên (qua đầm lầy) vào hang động rực lửa.
  2. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ trinh sát một lãnh thổ mới (phòng thí nghiệm quân sự hoặc Varlab), chúng tôi nhận được sự chuyển đổi từ Radar sang Varlab và từ Varlab sang X16.
  3. Chúng tôi đến Radar, có một lối đi sau cánh cửa có khóa mật mã. Syak cung cấp mã từ lâu đài sau khi bạn mang cho anh ta các công cụ từ Sidorovich. Chúng ta thấy mình đang ở Varlab để có một cuộc đọ sức gay gắt giữa người đá nguyên khối và lính đánh thuê. Bạn chỉ có thể lặng lẽ đứng ở lối vào trong 10-15 phút, cho đến khi kẻ thù tiêu diệt gần hết nhau. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang.
  4. Chúng tôi tìm thấy xác của lính đánh thuê Bonebreaker trong phòng chơi bi-a, lấy sổ ghi chép của lính đánh thuê từ anh ta.
  5. Chúng tôi đến AS để gặp Fang, anh ấy đang ở trang trại nơi Dolgovtsy đã đóng trước đây, chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ lấy lòng tin của những người lính đánh thuê, trong đó Lukash sẽ giúp chúng tôi.
  6. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, tìm hiểu về biển báo và con nhện.
  7. Chúng ta đến Radar, giết Nhện ở gần lối ra Thung lũng Bóng tối, lấy con dấu và trở thành lính đánh thuê.
    Ghi chú: trong quá trình di chuyển tiếp theo, chúng tôi cố gắng tránh tiếp xúc với bất kỳ nhóm nào, đặc biệt là với những người trung lập và bạn bè cũ - sau khi giết họ, bạn có thể thấy mình trong tình huống tuyệt vọng.
  8. Chúng tôi đến Varlab, tìm Panther trong phòng chơi bi-a, nói chuyện với cô ấy và nhận nhiệm vụ tìm chiếc radio một lúc, chúng tôi tìm thấy nó trong một trong ba lô. Chúng tôi trả lại bộ đàm, chúng tôi phát hiện ra rằng ông lớn muốn nói chuyện với chúng tôi.
  9. Chúng tôi nói chuyện với Dembel, chúng tôi nhận nhiệm vụ nhặt một con chó nhồi bông từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được tọa độ của quá trình chuyển đổi từ Varlab sang AS.
  10. Chúng tôi nói chuyện với Panther, chúng tôi nhận nhiệm vụ đánh chặn người đưa tin trên Cordon và lấy chiếc đĩa. Trong PDA, chúng tôi thấy một bức ảnh về địa điểm chúng tôi cần đến. Chúng tôi cẩn thận đến Cordon. Tôi khuyên bạn nên có dịch chuyển tức thời từ Sakharov với bạn để dịch chuyển tức thời đến Cordon. Chúng tôi leo lên các cấu trúc phía trên của cây cầu, chúng tôi đến mép giàn bị rách, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS của Panther rằng chúng tôi đang ở vị trí đó, một người đưa tin sẽ xuất hiện, chúng tôi lấy chiếc đĩa từ anh ta.
  11. Chúng tôi cùng Panther rời đi và nhận nhiệm vụ mang ba lô từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được exu-tàng hình.
  12. Chúng tôi đến AU, tìm một chiếc ba lô trong phòng vũ khí của Freedom và lấy một nguyên mẫu của một chiếc xe bọc thép từ nó (chúng tôi không tự mình thử, để không làm hỏng nó!), Trên tầng 2, chúng tôi tìm thấy một con chó nhồi bông, chúng tôi cũng lấy nó.
  13. Chúng tôi đến Varlab, chúng tôi đưa thú nhồi bông cho Dembel và người đàn ông mặc áo giáp cho Panther, tên trùm của lính đánh thuê muốn nói chuyện với Bullseye.
  14. Chúng tôi nói chuyện với ông chủ, GG được tiếp xúc. Cùng với Panther và những người bảo vệ của cô ấy, chúng ta sẽ xóa sạch Warlab khỏi bọn lính đánh thuê.
  15. Chúng tôi nói chuyện với Panther và với Dembel, chúng tôi nhận được thông tin và phần thưởng vì đã giúp Panther.
  16. Chúng tôi đến Fang in the Bar, chia sẻ thông tin. Fang gửi cho Lukash. Đồng thời, chúng ta có thể nhận, chuyển đổi sang Krasny Les và Limansk, cũng như nhiệm vụ nhặt tài liệu ở Krasny Les.
  17. Chúng tôi đến Lukash và trả lại con dấu của lính đánh thuê.
  18. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi nhận nhiệm vụ đồng hành cùng các Svobodists. SMS đến từ Panther.
    Lưu ý: nếu bạn chưa dọn Radar trong một thời gian dài, tôi khuyên bạn nên dọn đường đến Varlab khỏi những chiếc răng và hòm thừa.
  19. Chúng ta nói chuyện với Vitamin, hẹn gặp nhau trên Radar.
  20. Chúng tôi đến Radar, nói chuyện với Vitamin, đi cùng nhóm đến cái lỗ trên hàng rào lưới, nói chuyện với Vitamin một lần nữa và đến Varlab.
  21. Nếu không có ý muốn hăng hái chiến đấu với lũ chó, chúng ta bình tĩnh đợi cho đến khi bọn svobodists dọn sạch Varlab và Vitamin sẽ đến phòng bi-a.
  22. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, dịch chuyển chặn bị tắt và chúng tôi nhận được phần thưởng - một thanh vàng miễn phí. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Cyclops - chúng tôi chưa phản hồi.
    Ghi chú: Tôi đặt thỏi ngay lập tức ở Varlaba, tk. sau đó nó bị lãng quên, và tại các địa điểm khác bạn ngạc nhiên tột độ: "Tại sao Nợ lại bắn vào bạn ?!"
  23. Ở trục thang máy bên phải, đi lên cầu thang đến phần bí mật của Varlab, nói chuyện với Người đàn ông lười biếng. Chúng ta cùng tìm hiểu về nhà khoa học trưởng nhé.
  24. Chúng tôi tìm thấy Klenov, chúng tôi nói chuyện và nhận được nhiều thông tin thú vị, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang Hologram đến Varlab.
  25. Chúng tôi đến NZ, chúng tôi nói chuyện với Cyclops, chúng tôi nhận được một mẹo khác cho bộ nhớ cache.
  26. Chúng tôi nói chuyện với Hologram, chúng tôi đồng hành cùng anh ấy trong quá trình chuyển đổi sang AU.
  27. Chúng tôi đến Varlab, nói chuyện với Klenov, nhận nhiệm vụ mang nghệ thuật và đá cuội.
  28. Đi tới Hang động và lấy Trái tim của Poltergeist từ Thợ mỏ. Người thợ mỏ chỉ trao tác phẩm sau khi gặp Bác sĩ ở Pripyat và nhận được nhiệm vụ của Bác sĩ là mang huy chương cho Người thợ mỏ. Ngoài ra, người khai thác sẽ yêu cầu đèn pin - ở đâu và làm thế nào để tìm thấy tất cả những điều này được mô tả trong các phần khác của Hướng dẫn.
    Tìm 10 viên sỏi ở đâu - mọi người tự quyết định. Chúng sinh sản định kỳ trong Hang, một số tác phẩm của bạn sẽ biến thành tảng đá khi bạn vào Radar lần đầu, v.v.
  29. Chúng tôi đến Klenov, chúng tôi trả lại tác phẩm.
  30. Nếu bạn chưa nhận được các chuyển tiếp và nhiệm vụ từ đoạn 16 của mô tả - chúng tôi nhận được nó, chúng tôi đi đến Red Forest. Gần bước chuyển tiếp, chúng ta gặp một nhóm do Shadowman dẫn đầu và giúp anh ta hoàn thành 2 nhiệm vụ - giải phóng cây cầu và chống lại một đàn quái vật.
  31. Vị trí của các thợ săn được đánh dấu trên bản đồ trong PDA, chúng tôi tìm thấy Genka Kapitan và nhận nhiệm vụ trả lại chiếc ba lô bị đánh cắp.
  32. Chúng tôi nói rằng chúng tôi đi đến Swamps to the Cold, chúng tôi nhận được thông tin về vị trí của tên trộm, chúng tôi đi theo mẹo và tìm một tên trộm bị bắt.
  33. Chúng tôi đồng ý với những kẻ bắt giữ Mitka về khoản tiền chuộc, chúng tôi nói chuyện với Mitka, chúng tôi lấy ba lô, chúng tôi mang nó cho những người thợ săn trong Rừng Đỏ.
  34. Chúng tôi trả lại ba lô, nhận được một mẹo về vị trí của ba lô với tài liệu. Chúng tôi chiến đấu chống lại lũ quái vật, chúng tôi tìm thấy ba lô, chúng tôi lấy đi tài liệu, chúng tôi mang nó đến Fang.
  35. Fang đưa ra một nhiệm vụ mới - tìm và cứu Denis. Chúng ta đi đến Red Forest trong mỏ, chúng ta dọn dẹp lũ quái vật, chúng ta tìm và cứu Denis, chúng ta đi cùng những kẻ bám đuôi đến bãi đậu xe, chúng ta trở lại Fang.
  36. Chúng tôi giao nhiệm vụ và phát hiện ra rằng Nhà chiêm tinh đang tìm kiếm chúng tôi (chúng tôi đang tìm kiếm anh ta trên Cordon).

3. Tiếp tục các nhiệm vụ của Fang ở Old Village

  1. Sau khi cứu Denis ở Red Forest, chúng ta đến gặp Fang, báo cáo về sự cứu rỗi và nhận từ anh ấy nhiệm vụ đến Kodon để nói chuyện với Nhà chiêm tinh. Nào, chúng ta hãy nói chuyện. Trong cuộc đối thoại cuối cùng, người ta viết rằng GG nên đến gặp Sidorovich.
  2. Chúng tôi đi theo hướng của Sidorovich, một tin nhắn SMS đến từ Fang về sự cần thiết phải cứu Pilgrim, và quá trình chuyển đổi từ Pripyat đến Old Village sẽ mở ra. Chúng tôi ngay lập tức quên đi Sidorovich và tiến về phía Pripyat.
  3. Chúng tôi đến Old Village, ở lối vào, chúng tôi nói chuyện với Pilgrim. Lối ra khỏi bẫy bị chặn.
  4. Chúng tôi đang chờ đợi sự tiếp cận của một nhóm những kẻ bám đuôi, những người đã tắt quá trình chuyển đổi. Anh cả của họ là Kolmogor, chúng tôi nói và nhận nhiệm vụ dọn dẹp người lính ở cửa hàng.
  5. Chúng tôi đi đến cửa hàng, chúng tôi dọn dẹp người lính, chúng tôi nói chuyện với Kolmogor - chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới - để chiếm trụ sở chính.
  6. Đi thôi, chiếm trụ sở, một tin nhắn SMS đến từ Panther. Chúng tôi báo cáo với Kolmogor, chúng tôi nhận nhiệm vụ khảo sát ngôi làng.
  7. Chúng tôi nói chuyện với Pilgrim, đi bộ quanh làng, nhận tin nhắn SMS từ Kolmogor, quay trở lại.
  8. Chúng tôi nói chuyện với Kolmogor, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm Panther và tọa độ của quá trình chuyển đổi đến Limansk. Chúng ta đến phần chuyển đổi, một tin nhắn SMS đến từ Panther và một dấu hiệu xuất hiện trên bản đồ trong PDA.
  9. Chúng ta đi đến Swamps to the Panther. Đối với những người không có dấu ấn - Panther ở mũi phía nam của bán đảo, gần đó có một trang trại của những người điều khiển (nơi bộ não đỏ được khai thác cho Sviblov). Khi đến gần Panther, Fang nhận được một tin nhắn SMS về tọa độ gần đúng của quá trình chuyển đổi đến Old Village và một dấu hiệu xuất hiện trong PDA.
  10. Nói chuyện với Panther, đi về phía bắc từ cô ấy và tìm Người sành đầm lầy ở trung tâm của vòng tròn có đánh dấu trong PDA.
  11. Chúng tôi nói chuyện với Connoisseur, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang phôi thây ma và dọn sạch nông trại. Chúng tôi đi, chúng tôi làm sạch, chúng tôi tìm ba lô và phôi.
  12. Chúng ta trở lại Connoisseur, chúng ta nói, chúng ta đến Panther, chúng ta đưa cô ấy đến Connoisseur. Chúng tôi nói chuyện với Người sành sỏi một lần nữa.
  13. Chúng tôi theo dõi Người sành sỏi. Khi nó dừng lại, chúng tôi nói và chúng tôi nhận được dấu hiệu của quá trình chuyển đổi từ Đầm lầy sang Làng cũ, chúng tôi đi đến quá trình chuyển đổi.
  14. Chúng tôi đưa Panther đến Kolmogor, từ đó chúng tôi nhận nhiệm vụ bảo vệ ngôi làng.
  15. Chúng tôi đã anh dũng bảo vệ, vì vậy cuộc sống của GG dường như không giống như mật ong, trong nhiệm vụ này, một tin nhắn SMS mới đến từ Kolmogor với yêu cầu phải dọn sạch một phần khác của ngôi làng.
  16. GG không xa lạ gì - chúng tôi đi đến vùng trũng của làng, dọn dẹp chiến binh, một tin nhắn SMS vui mừng đến từ Kolmogor, chúng tôi quay trở lại.
  17. Chúng tôi báo cáo cho Kolmogor, một tin nhắn SMS đến từ Klenov với một yêu cầu đến. Chúng tôi nói chuyện với Người hành hương, sau đó chúng tôi rời đi Varlab.
  18. Tại Varlaba, chúng tôi nhận được nhiều tin nhắn SMS liên tiếp. Chúng tôi đến Klenov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm ăng-ten psi. Chúng tôi đang chuyển đến Cordon.
  19. Ăng-ten chúng tôi cần trên xe tải, từ đó GG rơi ra ở đầu trò chơi.
    Ghi chú: đừng vội nhấc ăng ten ngay lập tức - khi bạn đến gần nó, một người bảo vệ danh dự và một ủy ban cho một cuộc họp nghi lễ xuất hiện.
  20. Chúng tôi lấy đi ăng-ten, chúng tôi mang theo Klenova.
  21. Chúng tôi đưa ăng-ten cho Klenov.

3. Máy phát điện hoặc Nhà chiêm tinh khó nắm bắt

    Cốt truyện bắt đầu sau lần liên lạc cuối cùng với Người hành hương ở Làng Cũ.
  1. Có một cuộc trao đổi SMS với Fang, chúng tôi phát hiện ra rằng GG là cần thiết ở ChNPP1. Ai chưa sử dụng giao lộ ChNPP 2 - ChNPP1, chúng tôi đi qua ngã tư này để tìm xem GG cần ở đâu. Quá trình chuyển đổi được đánh dấu trên bản đồ trong PDA.
  2. Tại Chernobyl 1, chúng tôi gặp Ghost, chúng tôi nói, anh ấy dẫn chúng tôi đến nơi chuyển tiếp. Khi nó dừng lại, chúng tôi nói, một quá trình chuyển đổi xuất hiện, chúng tôi đi đến Máy phát điện.
  3. Trên Generator, chúng ta lại nói chuyện với Ghost, anh ấy dẫn đầu, cách anh ấy dừng lại - chúng tôi nói, GG cần tìm trưởng lão trong làng. Chúng tôi đi đến ngôi làng.
  4. Tìm một tiền bối không phải là một vấn đề, hãy nói chuyện với anh ta, trả tiền hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ thực sự không khó - tôi khuyên bạn nên hoàn thành nó. Tất cả các mẹo trong cuộc đối thoại với Ông già. Điều chính là có thời gian để chạy qua toàn bộ địa điểm. Chúng tôi báo cáo về chiếc trực thăng bị bắn rơi, tìm hiểu về Fritz và được chuyển đến Bệnh viện.
  5. Fritz rất dễ tìm, anh ấy để GG cho tù nhân, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, một chiếc trực thăng đến
  6. Chúng tôi rời đi, chúng tôi nói chuyện với Black Doctor, GG phải tìm Boatswain. Chúng tôi đưa Bác sĩ đến nhà tù.
  7. Chúng tôi đến gặp Ghost, chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về Boatswain, chúng tôi quay trở lại với Black Doctor và yêu cầu anh ta cho một chiếc trực thăng. Chúng tôi lắng nghe lời khuyên và tích trữ những thứ cần thiết. Chúng tôi đi trực thăng, chúng tôi bay đến Swamps.
  8. Chúng tôi đến nơi, chúng tôi di chuyển đến lãnh thổ của vị trí. Chúng tôi đi đến cây cầu đường sắt đổ nát và ở đó chúng tôi tìm thấy Boatswain. Có một lỗ thủng trên hàng rào thép gai, cách cây cầu không xa. Chúng tôi tìm thấy Boatswain, chúng tôi nói.
  9. Chúng tôi rời khỏi hang, chúng tôi nhận nhiệm vụ đưa Boatswain đến nghĩa trang. Anh ta tự mình vượt qua hàng rào, nói chuyện với anh ta, lái xe, bảo vệ anh ta khỏi những con quái vật.
  10. Tại nghĩa trang từ phi công chúng tôi nhận nhiệm vụ quét sạch bọn cướp. Chúng tôi làm sạch nó, đưa Boatswain lên trực thăng, tự mình ngồi xuống, bay trở lại Máy phát điện.
    Ghi chú: Tất cả những tên cướp GG phải tự mình chịu đựng, nếu ai đó chết trong dị thường hoặc đột biến, spinner sẽ không hạ cánh.
  11. Chúng tôi đến nơi, nói chuyện với Boatswain, đến Phantom và chuyển sang Pripyat.
  12. Chúng tôi đến Andersen, chúng tôi nói. YG phải tìm một cần điều khiển. Có một bản đồ trong PDA, một gợi ý về cách thức và thời điểm tìm kiếm - cũng như vậy. Chúng tôi tìm thấy một cần điều khiển, trong khi tìm kiếm, chúng tôi không chỉ nhìn vào chân của mình, rốt cuộc có một cần điều khiển!
  13. Chúng tôi nói chuyện với Andersen, đi đến Boatswain, đưa cho anh ta cần điều khiển và đi cùng anh ta đến biên giới của vùng bức xạ. Chúng tôi đang đợi Boatswain tắt ăng-ten và rời khỏi khu vực. Chúng ta đến Boatswain, nói chuyện với anh ta.
  14. Chúng tôi nói rằng chúng tôi đến Ghost, một cuộc trao đổi dài các tin nhắn SMS. Chúng tôi khởi hành để xông vào Căn cứ số ba của chúng tôi, chúng tôi chiêm ngưỡng trận chiến của trực thăng, chúng tôi dọn dẹp các Monoliths. Chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS về thủ lĩnh đang trốn thoát, hãy nhảy vào cửa sập của lối đi ngầm và chạy theo thủ lĩnh.
  15. Chúng tôi tìm thấy xác một con báo, đợi Black Doctor, nói chuyện với anh ta, nói chuyện với Ghost, đi đến ngôi làng.
    Ghi chú: khi thực hiện p.p. 14, 15 làm mà không cần lưu / tải trung gian.
  16. Chúng tôi tìm thấy Boatswain, nói chuyện, uống rượu, xem video và nghe DDT. Chúng tôi thức dậy, đến chỗ Ghost, nhận được một ghi chú, trong đó - mật mã từ cửa. Trao đổi tin nhắn SMS tích cực.
  17. Chúng tôi mở cửa đến Varlab, tìm máy hủy dịch chuyển tức thời, đi đến con đường bê tông, tìm xác chết và lấy hồ sơ. Trao đổi tin nhắn SMS tích cực. Chúng tôi lên đường đến NZ.
  18. Chúng tôi đang tìm kiếm một hang động bí mật. Nhiệm vụ thực sự không quá khó. Gợi ý - sẽ có một người sống trong hang động. Chúng tôi không leo vào hang - chúng tôi đến Fang trong trụ sở chính ở Hang lửa, chúng tôi nói. Cùng với anh ta, chúng tôi quay trở lại hang động.
  19. Chúng ta leo vào hang, chúng ta tìm thấy Ruồi, chúng ta nói, chúng ta trở lại Fang, chúng ta gặp Con báo, chúng ta nói, chúng ta lại quay trở lại Fang, chúng ta nói.
  20. Chúng tôi sẽ đưa Fly đến Hermit cho các khu mùa đông. Khi họ đưa anh ấy đến - Fly nên ngồi bên đống lửa, và Fang - đứng cạnh anh ấy.
  21. Chúng tôi rời đi, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang. Chúng tôi trở lại Fly, chúng tôi nói, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm con búp bê và bức ảnh của nó. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đến Varlab để Klenov.
  22. Chúng tôi lấy các tác phẩm nghệ thuật từ Klenov, đến Radar cho con búp bê (trong ngôi nhà nơi có một trong những ổ lưu trữ của Cyclops). Một "dự đoán" về một điều bất thường không thể hiểu được đang được thực hiện (những người chơi khó tính sẽ có được niềm vui thực sự). Chúng tôi mang con búp bê cho Muha.
  23. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nói chuyện với Voronin. Chúng tôi đến Bartender, có một SMS trao đổi tích cực. Chúng tôi lên đường đến ChNPP2 để tìm kiếm chiếc trực thăng. Bất cứ ai đã đi qua Chernobyl NPP2 dù chỉ một lần đều có thể dễ dàng tìm ra vị trí của chiếc trực thăng cần thiết, nhưng để đến được nó, GG sẽ cần một chiếc tàu dịch chuyển Monolith.
  24. Chúng tôi lên đường đến trực thăng, lấy máy ghi âm đi. Có một cuộc trao đổi tin nhắn SMS, từ đó chúng tôi hiểu rằng chúng tôi vẫn cần tìm kiếm máy bay trực thăng. Chúng ta hãy đi tìm kiếm.
  25. Rất dễ dàng để tìm thấy chiếc trực thăng thứ 2, nó có thể nhìn thấy rõ ràng cả từ dưới lên (từ mặt đất) và từ trên cao, bất kỳ game thủ nào đã chạy qua nó liên tục. Gần nó - manh mối để tìm chiếc trực thăng thứ 3, khó tìm hơn và GG sẽ không thể tiếp cận nếu không có dịch chuyển tức thời.
  26. Gần chiếc trực thăng thứ 3, chúng tôi tìm thấy một chiếc ba lô, mà Fly đang nói chuyện, chúng tôi lấy đi những thứ có giá trị từ nó. Chúng tôi mang và trả đầu ghi cho Voronin, trao đổi SMS đang hoạt động.
  27. Chúng tôi đến chỗ Fly, cho cô ấy xem đồ đạc trong ba lô và gửi về đất liền, nhận quà của quân đội.
  28. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đọc một câu chuyện khủng khiếp trong SMS, chúng tôi chạy đến một đầm lầy lớn. Chúng tôi tìm thấy xác của Ruồi, chúng tôi đang điều trị cho trung úy bị thương, chúng tôi nói. Trao đổi SMS, đến hang động mà họ đã tìm thấy Fly, chúng tôi nhận nhiệm vụ đi tới Máy phát điện.
  29. Trên cơ sở của Máy phát điện, chúng tôi nói chuyện với Andersen, đi đến trạm biến áp, thu thập các thiết bị gây nhiễu, đưa chúng vào, trả lại chúng. Sau khi tích cực trao đổi qua SMS, chúng tôi đang theo dõi các cuộc đàm phán.
  30. Chúng tôi nói chuyện với Andersen, đi đến bê tông và làm sạch các tảng đá nguyên khối. Chúng tôi đi đến lĩnh vực máy phát điện, khi chúng tôi đến nơi mong muốn, SMS được trao đổi, chúng tôi gặp Panther, chúng tôi nói.
  31. Chúng tôi đến ChNPP2 (nơi được đánh dấu trên bản đồ), chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đi đến nơi được chỉ định bởi anh ấy, chúng tôi dọn dẹp các tảng đá nguyên khối, một tin nhắn SMS đến từ Fang yêu cầu nhanh chóng quay trở lại.
  32. Chúng tôi chạy nhanh nhất có thể và quan sát vụ tai nạn của một chiếc tàu sân bay bọc thép và một chiếc trực thăng.
  33. Nhận được lời mời của Hắc y nhân, chúng ta đến Bệnh viện, GG được phép vào khu vực xa xôi đã đóng cửa trước đây của Bệnh viện.
  34. Chúng tôi theo dõi giao tiếp của các anh hùng, sau lời mời, chúng tôi đến gặp Bác sĩ đen, chúng tôi giao tiếp với anh ta, với cha của con báo, một lần nữa với Bác sĩ và chúng tôi có quyền tự do lựa chọn sự phát triển tiếp theo của cốt truyện.
    Ghi chú: nếu bạn chọn tùy chọn bằng tiền, thì sau khi chuyển sang Agroprom trò chơi sẽ kết thúc cho bạn.
  35. Trong cuộc đối thoại với Doctor, chúng tôi chọn rằng chúng tôi sẽ tự nấu Hòn đá Thần tài, chúng tôi đến gần bức tường phía sau của tủ quần áo và ném Trái tim của Poltergeist vào vòng tròn màu trắng - như thường lệ, một ánh sáng lóe lên và một cái mới nghệ thuật được ủ rất nhanh chóng, chúng tôi chọn lọc nó.
  36. Chúng ta nói chuyện với Bác sĩ, chúng ta đến với Con ruồi, hồi sinh nó, chúng ta nói chuyện với Con báo. Cô ấy và bố cô ấy đang ở cuối tiểu khu, dọc theo đường hầm có một lối đi nữa, chúng ta đến đó.
  37. Chúng tôi thấy mình đang ở một phần không thể tiếp cận của Agroprom trong sự đồng hành của những người bạn cũ của chúng tôi. Chúng tôi nói chuyện với Ghost.
  38. Chúng tôi đứng và xem chương trình + cuộc đối thoại SMS tích cực cho đến khi những người tham gia chương trình rời đi.
  39. Arkhara xuất hiện, nói chuyện với anh ta, anh ta bỏ đi. Chúng tôi không vội vàng chạy đi đâu cho đến khi anh ấy rời đi và một tin nhắn SMS màu đỏ khác đến. Bây giờ bạn có thể quay ra cổng - ở đó chúng ta sẽ thấy nhân vật. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy.
  40. Chúng tôi đi đến dịch chuyển gần cổng.

3. Nhiệm vụ chớp nhoáng và tìm kiếm lối thoát trong Thành phố Chết

  1. Sau khi nói chuyện với Fang, chúng tôi lên đường đi dịch chuyển. Chúng tôi rơi trên đường ống, nhìn xung quanh, thấy một dịch chuyển tức thời khác, hãy nhảy vào đó. Chúng tôi “làm quen” với Lightning, trao đổi tin nhắn SMS, học hỏi thêm rất nhiều điều mới.
  2. Chúng tôi tìm ra ai có thể tạo ra một lỗi trong PDA, hãy bắt đầu và xử lý anh ta. Trao đổi tin nhắn SMS.
  3. Đi đến Quản lý Bunker, nói chuyện với Lightning.
  4. Chúng ta di chuyển đến Limansk, tìm một ngôi nhà có dịch chuyển, tìm những gì còn sót lại trong giang hồ, nâng sổ tay lên, tìm một dịch chuyển khác để ra ngoài.
  5. Chúng tôi gặp Legend of the Zone, và Semetsky cho chúng tôi biết cách nhanh chóng đến được Máy phát điện.
  6. Theo lời khuyên từ Ghost, chúng tôi tìm thấy Maximilian một chân và nói chuyện với anh ta. Đừng quên nói chuyện với Ghost.
  7. Chúng tôi đến Sarcophagus, chúng tôi đang tìm kiếm một dịch chuyển tức thời, chúng tôi đi vào đó. Tìm một khẩu súng chụp ảnh, chụp ảnh Monolith, chọn một bức ảnh và nhảy vào dịch chuyển.
    Ghi chú: Ống nhòm sẽ giúp bạn tìm điểm nhắm.
  8. Làng bản. Trao đổi SMS với Ghost. Chúng tôi đến gặp Pilgrim, cho xem bức ảnh và yêu cầu anh ta xóa số điện thoại của anh ta.
  9. Chúng tôi đang đợi, chúng tôi đi quanh làng, một tin nhắn SMS đến từ Người hành hương, chúng tôi chụp ảnh và đi đến Máy phát điện.
  10. Chúng tôi đưa bức ảnh cho Maximilian, chúng tôi nhận được máy dò Isomorph. Trao đổi SMS với Lightning và Fang.
  11. Chúng tôi sử dụng Disguise Exa và chuyển đến X-10. Chúng ta đang mai phục. Chúng tôi đợi.
    Ghi chú: sẽ không thừa nếu bắn chuột trên đường đến sảnh bằng công tắc và trong chính sảnh, để các chiến binh của tộc Last Day không bị chúng phân tâm; Chúng tôi giữ nguyên chế độ tàng hình cho đến khi Korn mở được cánh cửa mật mã.
  12. Chúng tôi đánh bại người điều hành đài Korn khỏi Invisibles, nói chuyện với Korn và Fang, nhấc máy ảnh lên.
    Ghi chú: nếu có thể, chúng tôi thực hiện mà không lưu trung gian, nếu không vật phẩm nhiệm vụ có thể rơi vào kết cấu. Nếu điều này xảy ra, chúng tôi để X-10 của họ, chẳng hạn, đến Sarcophagus và quay trở lại, nhặt mọi thứ, thất bại.
  13. Chúng tôi đến Pripyat. Trong Nhà trẻ trong bộ nhớ cache của Korn, chúng tôi tìm thấy một ống kính và một chiếc két sắt đóng kín. Nhắn tin với Fang. Chúng tôi gặp Korn và Fang và quá trình chuyển đổi từ Radar và tiễn đến trường Mẫu giáo.
    Ghi chú: Sẽ dễ dàng hơn nếu người đột biến, thây ma và đá nguyên khối bị tiêu diệt trước khi chúng ta đi tìm bộ nhớ cache của Korn, thì việc dẫn anh ta sống sót sẽ dễ dàng hơn.
  14. Korn mở két sắt để tìm tài liệu bị mất tích. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi khai thác cầu thang, một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đẩy lùi cuộc tấn công.
  15. Chúng ta đi đến Red Forest, chúng ta tìm Forester. Chúng tôi loại bỏ kẻ bắn tỉa, chúng tôi nhận được một khẩu súng lục từ Forester, và anh ta thu thập một chiếc máy ảnh cho chúng tôi. Theo lời khuyên từ Forester, chúng tôi tìm thấy một xác chết, lấy mọi thứ chúng tôi tìm thấy, và sau đó tìm kiếm sự chuyển đổi sang Varlab.
  16. Chúng tôi nói chuyện với Klenov, chúng tôi nhận được ba khoản phí cho máy ảnh và một isomorph.
  17. Chúng tôi đến X-16 chụp ảnh Não bộ. Nếu may mắn, chúng tôi rời khỏi đường hầm, chúng tôi tìm thấy và chụp ảnh bộ điều khiển.
    Ghi chú: nếu xui thì tìm bộ điều khiển ở AS, ở Pripyat, Limansk, không thấy thì thôi - Klenov sẽ nhận nhiệm vụ mà không cần ảnh.
  18. Trên lãnh thổ của Plant, chúng tôi tìm thấy Chernomor. Chúng tôi đưa anh ta Antizombin và hộ tống anh ta đến bãi đậu xe của Stalker. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Một mẹo nhỏ, chúng tôi lấy đi khẩu súng trường và băng đạn.
    Lưu ý: chúng tôi không chú ý đến Chernomor thứ hai, chúng tôi cần một người là bạn.
  19. Chúng tôi đến Varlab, đưa cho Klenov một bức ảnh và một bức ảnh.
  20. Chúng tôi đi đến Lightning. Chúng tôi nói. Chúng tôi ném tất cả các ismorphs tìm thấy vào dịch chuyển, đổi lại chúng tôi nhận được nhiều thứ hữu ích khác nhau + một bất ngờ "thú vị".
  21. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Panther. Sét giúp chúng ta di chuyển đến gần Cordon hơn.
  22. Tại Dump, chúng tôi gặp Hog, giúp anh ta giải quyết vấn đề. Đổi lại, chúng ta tìm hiểu về bộ nhớ cache của Invisibles. Chúng tôi lấy mọi thứ từ đó.
  23. Đến Cordon, trao đổi SMS với Panther. Chúng tôi đến Ngôi làng của những người mới bắt đầu, chúng tôi nói chuyện với cha đẻ của Panther. Chúng tôi đang cố gắng bắt kịp cô ấy. Chúng tôi đang theo dõi những gì đang xảy ra. Chúng ta cùng Cha của Panther trở về Làng. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Trao đổi SMS với Chernomor. Chúng tôi nói chuyện với Klenov và anh ấy dịch chuyển một Note và một Camera bị nhiễm bệnh cho chúng tôi.
  24. Chúng tôi đi đến Amber, chúng tôi nói chuyện với Chernomor.
  25. Chúng tôi quay trở lại Cordon, chụp ảnh và tính toán nhân vật phản diện. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và giao anh ta cho cha của Panther.
  26. Chúng tôi rời đi đến căn cứ của tự do. Trao đổi SMS với cha của Panther. Chúng tôi chụp một bức ảnh. Chúng tôi tính toán với người lạ và nói chuyện với anh ta.
  27. Chúng tôi lấy exu ngụy trang và di chuyển nó đến vùng đất chưa được khám phá. Chúng tôi nghe trộm cuộc trò chuyện, khi người đại diện của Ngày cuối cùng rời đi, chúng tôi nói chuyện với Maximilian và nhận được mẹo về bộ nhớ cache tại Agroprom.
  28. Chúng tôi xóa nội dung của bộ nhớ cache và chuyển đến Sakharov. Nhìn thấy những gì chúng tôi mang đến cho anh ấy, Sakharov vui vẻ chia sẻ thông tin về cuộc dịch chuyển gián điệp tới X-16.
  29. Chúng tôi đi đến Teleport, tìm thấy chính mình trong X-16, thu thập mọi thứ chúng tôi tìm thấy và hành động như được viết trong các giấy tờ tìm thấy.
  30. Chúng tôi dịch chuyển đến Amber, nói chuyện với Chernomor. Trao đổi SMS với Lightning.
  31. Chúng tôi đến với Lightning, ném vật phẩm tìm thấy vào cổng thông tin, nhớ thu thập mọi thứ sẽ bay về. Chào tạm biệt Lightning.
    Ghi chú: hãy nhớ đợi cho đến khi Lightning đi đến dịch chuyển !!!
  32. Chúng tôi tìm thấy một dịch chuyển tức thời ở Limansk, hãy kích hoạt nó.

3. Ngày cuối cùng và thành phố chết

  1. Chúng tôi đi vào cổng, chúng tôi nhận được một thông báo không mấy vui vẻ về vũ khí từ hệ thống phòng thủ. Miễn cưỡng, chúng tôi để lại trong két những gì chúng tôi có được do làm việc quá sức. Chúng tôi dịch chuyển đến MG.
    Ghi chú: Tôi chỉ lấy MG một khẩu súng ngắn ở rãnh đầu tiên và thế là đủ với tôi, mọi thứ bạn cần phải trải qua là ở vị trí.
  2. Chúng ta gặp được một kẻ xấu số, chúng ta nhận được từ anh ta một tin tức không vui và một gợi ý, chúng ta đi tìm kẻ theo dõi. Vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.
  3. Chúng tôi tìm thấy Perfumer, nhận được một gợi ý khác, tiếp tục tìm kiếm những kẻ theo dõi. Vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.
  4. Chúng tôi tìm thấy một trang trại và Tyumensky, chúng tôi nói, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ. Chúng tôi đến trại của những tên cướp, vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.
  5. Chúng tôi tìm những kẻ rình rập, nói chuyện với Người thanh lý, đi dọn trại. Sau khi làm sạch, chúng tôi loot và thu thập swag theo danh sách Tyumensky (có sẵn trong PDA trong phần mô tả nhiệm vụ). Chúng tôi thu thập cả bộ và nhận nhiệm vụ đưa những kẻ rình rập về.
  6. Chúng tôi đang dẫn những kẻ bám đuôi đến Tyumensky, đồng thời dọn dẹp những con quái vật sinh ra trong dịp này. Nhớ về Chuk và Gek. Chúng tôi cho Tyumen thuê những kẻ ăn cắp và rình rập trực tiếp.
  7. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Perfumer, chúng tôi đến Black Farm để tìm bộ điều khiển. Các chiến binh Ngày cuối cùng xuất hiện và một tin nhắn SMS từ Norman đến. Bạn có thể chiến đấu với kẻ thù hoặc chạy trốn khỏi chúng. Chúng tôi đến Norman.
  8. Chúng tôi nói chuyện với Norman, chúng tôi học được rất nhiều điều thú vị. Trao đổi tin nhắn SMS với Fainting, chúng tôi đến một cuộc họp với anh ấy bên cạnh trại mới được dọn sạch gần đây. Khi đến nơi, chiếc xe chở nhiên liệu nhận được nhiệm vụ từ Norman là phải tìm ra bộ nhớ đệm. Chúng tôi đang chờ Ngất xỉu.
  9. Chúng tôi nói chuyện với Fainting, chúng tôi nhận được một con chip để vô hiệu hóa vòng ngoài của thành phố và gợi ý về cách sử dụng nó một cách chính xác.
  10. Chúng tôi đến thành phố theo bản vẽ của Norman. Trên đường đi, chúng tôi dọn đường cho chính mình khỏi những kẻ chiến đấu của "Ngày cuối cùng". Đừng quên mẹo Ngất xỉu về bộ đếm thời gian.
  11. Trên gác xép, theo hình vẽ, chúng tôi tìm thấy bộ nhớ đệm và vũ khí chúng tôi cần, chúng tôi đến chỗ của người bắn tỉa.
    Ghi chú: vũ khí biến mất khỏi tay - chúng tôi không lo lắng, nó được hình thành như vậy, chúng tôi chờ đợi một chút và xem những gì đang xảy ra. Khi vũ khí đã có trong tay, chúng tôi hạ gục một số máy bay chiến đấu của The Last Day, hãy đảm bảo hạ gục người đứng đầu lực lượng an ninh do Norman mách nước.
  12. Chúng tôi rời khỏi thành phố, có một cuộc trao đổi SMS tích cực với Fainting và Spiteful, chúng tôi nhận được sự chuyển đổi sang ATP, chúng tôi bắt gặp nó.
  13. Chúng tôi giao dịch với "nhóm hỗ trợ" ở ATP, nhận nhiệm vụ từ Norman là tìm bộ nhớ đệm, đến Agroprom.
  14. Sử dụng bộ định vị, chúng tôi đi đến điểm xác định theo tọa độ, dịch chuyển đến bộ nhớ cache. Chúng tôi tìm thấy mô-đun trong bộ nhớ cache, chúng tôi nhận được chuyển tiếp sang MG và ngược lại. Trao đổi SMS với Norman.
  15. Chúng tôi di chuyển đến Limansk, lấy chiếc két sắt còn sót lại ở đó, đồng thời trên đường đi chúng tôi thực hiện chỉ dẫn của Norman (nếu chiếc két không có áo giáp và vũ khí cần thiết). Trên bất kỳ đoạn nào được cung cấp, chúng tôi quay trở lại Thành phố Chết.
    Lưu ý: không có chuyển từ Limansk sang MG!
  16. Chúng tôi đến với Perfumer, niềm đam mê lang thang thức dậy trong anh và anh rời đi đến nơi ở mới. Chúng tôi chờ đợi và theo dõi trên bản đồ khi nó dừng lại, chúng tôi đến đó, chúng tôi nói. Trao đổi SMS với Duda. Chúng tôi nhận được một con đường làm thế nào để vào tòa nhà.
  17. Sau khi cuộc đối thoại giữa Perfumer và Duda kết thúc, chúng tôi nói chuyện với Perfumer một lần nữa (điều này rất quan trọng!), Sau đó chúng tôi đi đến một cuộc họp với Duda. Tại lối vào, chúng tôi nói chuyện với người bảo vệ (một sự tương tự hoàn toàn với tình huống của cuộc gọi đầu tiên đến căn cứ Tự do).
  18. Chúng tôi tìm thấy Duda, chúng tôi nói. Có chia tay với số tiền do Duda lồng tiếng hay không - mọi người tự quyết định. Nếu bạn chia tay, GG sẽ có đủ thời gian bình tĩnh để tìm gặp Bác sĩ, nói chuyện với ông ấy. Nếu không chia tay, bạn sẽ phải chạy khá nhiều (vài giây để tìm Doc và đối thoại với anh ta). Nhưng chúng ta sẽ phải chiến đấu với "Ngày cuối cùng" trong mọi trường hợp.
  19. Chúng tôi nói chuyện với Dok, chúng tôi gửi anh ấy đến Perfumer. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS về việc tắt hệ thống bảo vệ, một lát sau - lời mời từ Lightning. Chúng tôi đến cuộc họp của cô ấy, chúng tôi nói, Lightning biến mất.
  20. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Perfumer, chúng tôi đến trụ sở chính để tìm ghi chú của Spark, chúng tôi nhận thấy, Perfumer xuất hiện, chúng tôi nói.
  21. Trên thiết bị định vị, chúng tôi đi đến điểm được chỉ ra bởi Iskra trong ghi chú, chúng tôi đi vào cống và qua đó - vào dịch chuyển đến Zaton.

Hướng dẫn đầy đủ về Stalker Narodnaya Solyanka
Tìm kiếm cuộc thám hiểm mất tích


1. Tìm kiếm xác của sĩ quan đặc nhiệm Andrey, gần cầu cạn trên tàu Cordon. (cầu cạn là hầm dưới đường từ thôn tân sang cầu)
2. Chúng tôi tìm ra tên cướp đã đánh cắp PDA của lực lượng đặc biệt, đây là một "giả lập" gửi tín hiệu SOS, tại Dump, nhưng hắn không có PDA.
3. Chúng tôi đang truy tìm tên cướp đã đánh cắp PDA, đây là Fraer. Cùng một tên cướp đã tấn công abakan Broma (Dolgovets say rượu từ Bar). Bromine đặt một thẻ vào PDA thay cho lần xuất hiện đầu tiên của Fraer ở Thung lũng Bóng tối. Nhưng Fraer đi từ nơi này qua Rác theo hướng Agroprom và các ngục tối của nó. Chúng tôi sẽ phải tìm kiếm chính xác nơi anh ta sẽ ở.
4. Tại Prapor at the Dump, đối với 10 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học, chúng tôi biết rằng người của Barman sẽ có thể sửa chữa PDA.
5. Người pha chế yêu cầu sửa chữa hiện vật Tears of Fire.
6. Chúng tôi mang đến và phát hiện Người của Bartender bị hỏng hoàn toàn PDA, nhánh hình như bị mất.
7. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ của Lukash, theo lời của kẻ phản bội Pavlik, chúng tôi giết "liên hệ" Aru của anh ta, và trong PDA của anh ta, chúng tôi tìm thấy thông tin về chuyến thám hiểm mất tích.
8. Trong Lãnh thổ Hoang dã, khi chuyển đến Yantar, chúng tôi tìm thấy nhóm Sivoy, từ PDA của anh ta, chúng tôi biết rằng Sakharov biết về chuyến thám hiểm.
9. Sakharov sẽ chỉ muốn nói chuyện với chúng tôi sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Burner.
10. Theo một mẹo từ Sakharov, chúng tôi cần đi X-10, nhưng chúng tôi đã đến đó rồi, không có đoàn thám hiểm ở đó, nhưng Sakharov nhất quyết, chúng tôi đi kiểm tra.
11. Và thực sự chúng ta tìm thấy hai nhà sinh thái học đã chết và một người gần như không còn sống, người yêu cầu chấm dứt đau khổ và kết liễu anh ta.
Từ trái tim, chúng tôi làm điều đó.
12. Kể cho Hồn ma nghe về những gì đã xảy ra. Anh ấy gợi ý rằng có một lối thoát khác cho X-10, nhưng ở đâu?
13. Chúng tôi nói chuyện với Freeman, trong Giấy tờ của người lính đánh thuê Jameson, anh ta tìm thấy đề cập đến chiến dịch chiếm giữ Monolith.
14. Tại Dump, chúng tôi đối phó với nhóm Tomaz, và chúng tôi thực hiện Kế hoạch Đánh chiếm.
15. Từ Kế hoạch, chúng ta tìm hiểu về con đường từ X-10 đến Sarcophagus và quay trở lại.
16. Chúng ta đến Ma tộc, nếu bạn tìm thấy đoàn thám hiểm mất tích và lối ra từ X-10 đến Sarcophagus, chúng ta nhận nhiệm vụ mang 10 con Golden Chunks thịt từ địa điểm Chernobyl-2.
17. Chúng tôi đưa Lomti đến với Bóng ma, và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được thông tin về quá trình chuyển đổi từ Sarcophagus sang Chernobyl-2.
18. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm 3 phần của cuốn nhật ký tại ChNPP-2.
19. Chúng tôi mang các bến tàu cho Ma.

Nhiệm vụ cho máy tính xách tay của Arkhara:

1. Nói chuyện với Dan (trong những phiên bản đầu tiên anh ấy ở Cordon, sau đó anh ấy chuyển đến Swamps).
2. Chúng ta đến Agroprom (cần phải đánh cắp tài liệu từ nhiệm vụ chính của Kẻ bám đuôi)
3. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar (Bar) (trên đường đi, bạn có thể thực hiện một nhiệm vụ để bảo vệ nhóm của Dan)
4. Chúng tôi nói chuyện với Dan, anh ấy nói về hoạt động bất thường của Quân đội tại Agroprom.
chúng tôi nhận được một nhiệm vụ để đánh cắp một bưu kiện từ quân đội tại Agroprom.
(Tôi thường không nói về việc đánh và đối đầu với một nhóm Avengers cho đến khi tôi được trang bị tốt)
5. Chúng tôi gặp nhau tại Agroprom với Arkhara và nhóm của anh ta, xông vào Agroprom, nhận gói hàng.
6. Chúng tôi không biết nó là gì và tại sao, chúng tôi chỉ quy nó cho Dan.
7. Một lần nữa chúng ta nói chuyện với Arkhara, chúng ta nhận nhiệm vụ, mang theo sổ ghi chép của anh ấy.
8. Chúng tôi đi xuống ngục tối Agroprom, tìm xác của người bạn Arkhara và lấy cuốn sổ.
9. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Arkhara, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang máy tính xách tay cho Arkhara, anh ấy cũng hỏi thăm Dan.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và nhận nhiệm vụ cho ổ đĩa flash của Nhà khoa học từ X-18.
11. Chúng tôi mang đến và nhận một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh, giống với mũ của Sakharov.
12. Có dịp hoặc ngay lập tức đến Radar và tìm máy tính xách tay của Arkhara.
13. Chúng tôi mang máy tính xách tay đến Kho quân đội ở Yakut.

Cuộc tìm kiếm những tên sát thủ Ghost và Fang bắt đầu


0. Thật kỳ lạ, mọi thứ đều bắt đầu với Súng lục Freeman, chúng tôi tìm và mang theo nó.
1. Hãy nói chuyện với Freeman và nhận nhiệm vụ giải quyết vụ án của Freeman từ tay lính đánh thuê Damson.
2. Chúng ta tìm được Jameson ở Lãnh thổ hoang dã, hắn không muốn nói tốt, chúng ta "hạ bệ" chính hắn và nhóm của hắn, đem vụ án đưa cho Freeman.
3. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ Sakharov trên PDA của Ghost và mang nó đến.
4. Chúng tôi nói chuyện với Kruglov (Semyonov) về Hồn ma, anh ta yêu cầu tìm Nhật ký của Hồn ma.
5. Chúng tôi tìm thấy cuốn nhật ký (tại Agroprom), chúng tôi mang nó đến Kruglov
6. Chúng tôi nói chuyện với Barman, để đổi lấy thông tin anh ta yêu cầu mang Sibion ​​cho anh ta, chúng tôi mang nó.

Tìm Fang Assassins:

7. Hãy nói chuyện với Voronin. Anh ấy yêu cầu thanh USB Psycho.
8. Chúng tôi đến gặp Psycho, người "sống" trong đầm lầy tại Nhà kho quân đội, chúng tôi lấy ổ đĩa flash, chúng tôi giới thiệu Voronin.
(Svobodovets Max yêu cầu mang theo cùng một ổ đĩa flash, bạn cũng có thể đồng ý với điều này, chỉ cần sau đó đừng quên mua ổ đĩa flash từ Max)
(Một điều nữa, nó rất tích cực trên Đầm lầy, và các sinh vật sống thường kết thúc kẻ tâm thần trước chúng ta, và xác chết của hắn có thể dễ dàng biến mất, do đó, sẽ không thừa để đối phó với kẻ tâm thần và tháo ổ đĩa flash khỏi hắn khi anh ấy lần đầu tiên đến thăm AU, mà không cần đợi các nhiệm vụ cho anh ấy)
9. Chúng tôi nói chuyện với Người cung cấp thông tin trong quán bar, để có tiến bộ hơn nữa, chúng tôi cần thông tin của Tyrant.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và chúng tôi lấy đi PDA của Tyrant khỏi anh ta.
(để trong cuộc trò chuyện Dan không trở thành kẻ thù, trước tiên bạn nên yêu cầu anh ấy sửa chữa một thứ gì đó)
11. Chúng tôi mang PDA cho Người cung cấp thông tin và tìm hiểu từ anh ta về tên lính đánh thuê Le Havre.
12. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre (AC), chúng tôi biết rằng Freedom liên hệ với Lính đánh thuê thông qua Le Havre.
13. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre, anh ta yêu cầu Điền vào Bolt lính đánh thuê và mang theo PDA của anh ta.
14. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa và nhận nhiệm vụ đưa các bến tàu từ xác chết của Monolithian đến X-10.
15. Trong một lần đến thăm X-10, chúng tôi tìm thấy xác của anh chàng này, giấy tờ thực sự ở bên anh, chúng tôi mang về Gavre.
15. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ta nghi ngờ một âm mưu, và gửi cho Freeman.
16. Nói chuyện với Freeman, tìm hiểu về cuộc họp của Lính đánh thuê trong TD.
17. Chúng tôi đưa biệt đội Blend đến TD và mang ổ đĩa flash USB cho Freeman. Trong phiên bản của Solyanka từ 14/08/2010, có một cơ hội thay thế để "giải tán" một cách hòa bình với chính Blend. Và phân đội chuyển đi nơi khác.
18. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre. Le Havre đã xúc phạm chúng tôi vì Blend, đầu độc và cướp GG trên da.
(Sẽ không thừa nếu đi đến ánh sáng Le Havre, tôi thường vứt bỏ mọi thứ, trong một cái lỗ trên cửa sập ở rìa bãi mìn, bên trái lối vào Căn cứ Tự do)
19. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre một lần nữa, anh ta trở thành kẻ thù, và với lương tâm trong sáng, chúng tôi hạ gục anh ta và tất cả đồng bọn của anh ta.
20. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ấy đã thấy cách mà Chiếc hộp được kéo từ căn cứ Freedom đến tiền đồn.
21. Chúng tôi thực hiện tiền đồn của Lính đánh thuê và chúng tôi lấy đi chiếc hộp.
22. Chúng tôi mang chiếc hộp đến Yakut và lấy một thứ gì đó từ swag của chúng tôi, thứ mà Le Havre đã lấy ra khỏi GG bị nhiễm độc.

Đi tìm hồn ma:

7. Nói chuyện với Kruglov, để giải mã cuốn nhật ký anh ta cần một chiếc máy tính hoạt động được.
8. Nói chuyện với Arkhara, anh ta phải biết tìm anh ta ở đâu.
9. Chúng tôi tìm thấy đơn vị hệ thống trong X-18 và đưa nó đến Kruglov.
10.Sau đó, Kruglov gửi GG cho Yakut
(nhánh tiếp theo sẽ hoạt động sau khi hoàn thành nhánh trên Fang và vô hiệu hóa Burner)
11. SMS đến từ Hồn ma
12. Chúng tôi đến Yakut và hỏi tìm Ghost ở đâu và anh ta gửi GG đến ngục tối Agroprom.
13. Trong các tầng hầm của Agroprom, chúng tôi bắt gặp Ambush, nhưng rõ ràng là chúng không đợi chúng tôi.
14. Một lần nữa cho Yakut, anh ta gửi GG tới Radar. Tìm Ma ở đây!
15. Hồn ma gửi GG cho Cú trên DT để đẩy lùi ổ Flash của Quái thú khỏi Avengers. Bắt đầu từ Solyanka vào ngày 14/08/2010, Avengers và Owl chuyển đến Marshes.
16. Trên đường đi, nếu Cú bị giết, chúng tôi tìm kiếm xác của anh ta và nhận được một mẹo cho bộ nhớ cache của anh ta trong X-10, từ đó chúng tôi tìm ra ai đã trở thành Con ma.
17. Chúng ta đến thăm Ghost một lần nữa, nhận nhiệm vụ giết Beast, và mang theo tài liệu của anh ta.
18. Chúng tôi đi đến dây và lấy Checkpoint, cùng với tất cả quân đội và Avengers, chúng tôi lấy các tài liệu của Beast.
19. Chúng tôi báo cáo với Hồn ma.

Clear Sky Quest:

Việc chuyển đổi sang Swamps là do Fan đưa ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ bảo vệ trại khỏi lính đánh thuê (sau khi rời khỏi X18). Quá trình chuyển đổi được hiển thị trong PDA và nằm ngay phía nam của làng mới bắt đầu

1. Tại lối vào Swamps, chúng ta tìm thấy Dyak trong trang trại và anh ấy giao nhiệm vụ giải cứu một người bạn khỏi sự giam cầm của bọn cướp. Chúng tôi đi dọc con đường đến nhà thờ, tiêu diệt bọn cướp và tìm thấy Sakhati bị bắt, chúng tôi nói chuyện với anh ta.
2. Chúng tôi quay trở lại Sexton, báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, lấy thông tin về việc dịch chuyển đến căn cứ Clear Sky.
3. Chúng ta đến căn cứ, chúng ta gặp 3 nhân vật giao nhiệm vụ cho chúng ta - Vasily, Kholod và thủ lĩnh của Chistonebovites Sviblov.
4. Nhiệm vụ của Vasily là tìm một loại thuốc mỡ chữa bệnh.
4.1. Chúng tôi đến túp lều Kalmyk - nơi được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn. Trong chòi có một ba lô trên sàn và một quả lựu đạn trong đó. Chúng tôi lấy một quả lựu đạn và nó phát nổ (GG phải có khả năng bảo vệ nổ rất tốt - bộ đồ + art). Kalmyk xuất hiện.
4.2. Chúng tôi nói chuyện với Kalmyk, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang thùng hàng đến. Vị trí của vùng chứa được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.
4.3. Chúng tôi đi đến ba lô, chúng tôi cất đi thùng chứa. Trong dịch chuyển xung quanh ba lô có ít nhất 1 lối đi, nhưng rất hẹp (+ \ - nửa mét sang một bên và nó không hoạt động), bạn cần tìm vị trí của lối đi này. Có vẻ như vị trí của lối đi được đặt ngẫu nhiên. Thể hiện sự bền bỉ trong tìm kiếm của bạn, đến từ các hướng khác nhau.
4.4. Chúng tôi mang thùng hàng đến Kalmyk, tìm hiểu tỷ giá đổi thuốc mỡ. Chúng tôi mang theo swag và lấy 3 lọ cần thiết, tham khảo tại Vasily
4.5. Chúng tôi giao thuốc mỡ cho Vasily và có cơ hội nâng cấp và sửa chữa một số bộ quần áo.

5. Nhiệm vụ của Cold rất đơn giản - đánh dấu một người khổng lồ giả độc nhất tại Agroprom. Vị trí được đánh dấu trên bản đồ trong PDA. Nếu không có dấu hiệu, thì người khổng lồ giả chạy trong một khe núi phía đông bắc của khu phức hợp mà Adrenaline nằm (từ lối vào từ phía bên của bãi rác, ngay lập tức bên phải dọc theo hàng rào).
5.1. Chúng tôi đánh dấu người khổng lồ giả từ vũ khí của Cold và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ.

Các nhiệm vụ của Sviblov là chìa khóa cho phần tiếp theo của câu chuyện, bao gồm. để mở các lối đi đến các địa điểm mới (Limansk và hơn thế nữa).
6. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ đưa bộ não của một bộ điều khiển duy nhất. vị trí xuất hiện của bộ điều khiển được đánh dấu trên bản đồ. Chúng tôi đi, chúng tôi giết người điều khiển và những con quái vật đi cùng, chúng tôi lấy đi bộ não.
7. Chúng tôi giao bộ não cho Sviblov và đổi lại chúng tôi có cơ hội đổi các bộ phận của những con quái vật độc nhất vô nhị để lấy vũ khí.
8. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov một lần nữa. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ ăn cắp nhân dân tệ từ tay bọn cướp. Và đánh dấu trong PDA cho Kaschei. Không chậm trễ, cần phải đi nói chuyện với Kashchei, nếu không anh ta có thể chết khi chiến đấu với bọn cướp hoặc biến mất thành dị thường.
9. Chúng tôi nói chuyện với Kashchei, chúng tôi sẽ làm rõ về nhiệm vụ.
10. Chúng tôi đến địa phận của bọn cướp và leo lên mái nhà qua bể chứa nước, đi xuống cầu thang và lấy nhân dân tệ trong ba lô. Trước khi lấy RMB, bọn cướp không được nhìn thấy GG, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại.
11. Tại thời điểm nhặt PKM, các thợ săn do Den dẫn đầu sẽ xuất hiện, giúp chống lại bọn cướp, bây giờ đã có thể chống lại bọn cướp. Sau khi dọn dẹp, bạn có thể nói chuyện với Den, nhưng hãy nói thêm về điều đó sau.
12. Chúng tôi giao PKM cho Sviblov, chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới - kiểm soát thương vụ Freebie. Nhiệm vụ không quan trọng để vượt qua, bạn không thể hoàn thành và không nhận nó từ Sviblov. Phần thưởng chính là một swag, loại bỏ khỏi những lính đánh thuê bị giết.
13. Chúng tôi đến Cordon để đến nhà máy nơi những thợ săn với Den từng ở (trong các nhiệm vụ PDA có một lỗi đánh máy mà Freebie được cho là sẽ ở trong trang trại).

Nhiệm vụ của Mèo hoặc tìm kiếm Bác sĩ Đen:


1. Chúng tôi nói chuyện với Dan, chúng tôi nhận được nhiệm vụ nói chuyện với Cat và dấu ấn của anh ấy trong PDA.
2. Chúng tôi đi đến Mèo, chúng tôi nói, chúng tôi đi cùng anh ta đến trang trại bị cháy. Ngay phía sau con Mèo trong đống đổ nát ở trung tâm bức xạ tăng cao là một xác chết, cần phải tiếp cận. GG nên có khả năng bảo vệ bức xạ rất tốt.
3. Ta lục soát xác nguyên khối, lấy thẻ đưa cho Mèo.
4. Chúng tôi cùng Mèo đến hàng rào của căn cứ Chistonebovtsev, tích cực dọn dẹp các con vật xung quanh, nếu Mèo đột ngột dừng lại. Chúng tôi đến quán bar để Cold, chúng tôi nói chuyện với Cat. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm đúng người.
5. Chúng tôi nói chuyện với mọi người liên tiếp tại căn cứ, chúng tôi tìm thấy một người Ba Tư trong một ngôi nhà có các bộ máy bên cạnh ngôi nhà nơi Sviblov đứng, tên tôi là Misha Los), chúng tôi nói. Chúng tôi nhận nhiệm vụ mang TV đến.
6. Chúng tôi đến Cordon, gần Akim, chúng tôi lấy đi chiếc TV, đưa nó cho Elk. Đổi lại, chúng tôi nhận được thông tin về các vị trí có thể có của các tảng đá nguyên khối (được đánh dấu trên bản đồ bằng các vòng tròn).
7. Chúng tôi lục soát những nơi có thể tìm thấy các khối đá nguyên khối, tìm thấy chúng, phá hủy chúng, lấy đi cuốn sổ.
8. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Mèo, chúng tôi thống nhất về cuộc gặp gỡ tiếp theo ở Bar.
9. Trên thực tế, Cat có thể xuất hiện ở 2 nơi - trực tiếp trong Bar hoặc tại AU trong bãi đậu xe của những kẻ rình rập giữa căn cứ Freedom và ngôi làng của những kẻ hút máu. Lý do và sự phụ thuộc của nơi xuất hiện là gì - tôi biết. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ từ Mèo để mang thuốc từ Kalmyk
10. Chúng tôi đến Kalmyk, anh ấy cần các nguyên liệu - chúng tôi thu thập, chúng tôi mang theo. Chúng tôi đang đợi thời gian được phân bổ, lấy thuốc.
11. Chúng tôi đưa thuốc cho Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ lấy “lưỡi”. Chúng tôi đến Agromprom.
12. Ở phía nam của khu phức hợp phía tây, chúng tôi tìm thấy các Monoliths và giải phóng Chuk và Gek khỏi sự giam cầm của chúng. Chúng tôi nói chuyện với bất kỳ cặp đôi ngọt ngào nào, chúng tôi đi cùng cả hai đến khu phức hợp trung tâm. Tôi khuyên bạn nên dọn sạch lãnh thổ dọc theo tuyến đường trước - nếu không, những sinh vật trẻ này, tệ hơn Kruglov, lao vào chiến đấu với mọi thứ di chuyển và không thể mang chúng.
13. Trên lãnh thổ của khu phức hợp trung tâm, chúng tôi nói chuyện với Chuk hoặc Gek, chúng tôi nhận được thông tin có giá trị, chúng tôi đi đến Cat.
14. Chúng tôi chia sẻ thông tin với Mèo, tìm hiểu về Rabinovich và nhận nhiệm vụ đến Curmudgeon, đi thôi.
15. Chúng tôi nhận được thông tin từ Curmudgeon rằng chúng tôi cần một cái Khiêm tốn.
16. Trong ngôi làng của những kẻ hút máu, chúng tôi tìm thấy Joker, nói chuyện, uống 3 chai và nhận thông tin về Modest.
17. Chúng tôi đi sâu vào làng, chúng tôi thấy Modest bị thương, chúng tôi điều trị, chúng tôi nói rằng chúng tôi nhận được thông tin về Rabinovich.
18. Chúng tôi đến Pripyat, chúng tôi tìm thấy Rabinovich đang ở trong ngôi nhà có cửa hàng Deli gần khách sạn. Tôi khuyên bạn nên tiết kiệm trước khi giao tiếp với Rabinovich.
19. Chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về "Bác sĩ đen", chúng tôi quay trở lại với Mèo.
20. Chúng tôi báo cáo với Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ nói chuyện với Zakhar.
21. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar, chúng tôi nhận nhiệm vụ bắt sống Anh Louis.
22. Chúng tôi đến Swamps, căn cứ của những người báo thù ở phía đông bắc của vị trí gần lối ra phía bắc tới Cordon. Chúng tôi dọn lính canh mà không đụng đến Anh Louis, nói chuyện với anh ta, lấy thông tin về người Pháp.
23. Tại căn cứ Freedom, chúng tôi tìm thấy xác của người Pháp, đưa nó đến PDA, giao cho Zakhara.
24. Chúng ta nhận nhiệm vụ đi tìm Fang và đi thực hiện chuỗi nhiệm vụ "Truy tìm chiếc hộp và két sắt của kẻ rình rập bí ẩn", "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn", "Gặp gỡ với Phương ... ".
25. Sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Fang, chúng tôi đến Limansk, tại một trong những tòa nhà, chúng tôi tìm thấy một nhóm svobodists do Borman dẫn đầu. Chúng tôi nhận được từ Bormann nhiệm vụ tiêu diệt tên bắn tỉa.
26. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi dọn dẹp tất cả những kẻ không may, chúng tôi tiêu diệt những kẻ bắn tỉa. Một tin nhắn SMS đến từ Sviblov về sự cần thiết của một cuộc họp.
27. Chúng tôi đến Bormann và bàn giao bài tập.
27. (a) Một nhiệm vụ tùy chọn cho cốt truyện từ Bormann là tìm một bộ giảm thanh và đưa nó đến Curmudgeon. Chúng tôi đi đến công trường, chúng tôi tìm thấy ống giảm thanh ở một trong những thùng chứa bên trái của công trường. Để tham khảo - bộ giảm thanh có thể bị đánh cắp bởi các NPC mà không có bạn, vì vậy tôi không khuyên bạn nên rời khỏi vị trí trước khi tìm thấy nó và cũng lục soát tất cả các xác chết nếu bạn không tìm thấy bộ giảm thanh trong các thùng chứa.
Chúng tôi mang cái ống giảm thanh đến Curmudgeon, đợi 5 tiếng đồng hồ, nhặt nó lên, trả lại công trường và giao nhiệm vụ cho Bormann.
28. Chúng tôi đến Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm người chuyển phát nhanh trên Radar.
29. Trên Radar, chúng tôi tìm thấy người chuyển phát nhanh bên cạnh Con ma. Bạn nên dự trữ thuốc và nghệ thuật để phục hồi sức khỏe - chúng sẽ rất hữu ích.
30. Chúng tôi lấy vali từ người chuyển phát nhanh và mang nó đến Sakharov, bất chấp mọi lời kêu gọi về nhiệm vụ trong PDA "Trở lại Sviblov". Lời khuyên - dịch chuyển từ Kostya trong trò chơi không được phát minh ra một cách vô ích và rất hữu ích trong tình huống này.
31. Chúng tôi giao vali cho Sakharov. Trước khi trả lại, tôi khuyên bạn nên ăn chặt, bởi vì thì chúng ta ngủ một giấc dài. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov và quay trở lại Sviblov.
32. Chúng tôi báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một máy dịch chuyển tức thời ngừng hoạt động.
33. Chúng tôi đến Limansk, hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời ở công trường, đi về phía bắc và đến Bệnh viện.
34. Không xa lối vào, chúng tôi tìm thấy Mèo và nhóm hộ tống. Chúng tôi cùng nhau tiến vào sâu trong Bệnh viện. Những ai đã chơi ở CHN có thể dễ dàng tìm đường.
35. Tại lối ra phía bắc của bệnh viện, chúng tôi gặp Black Doctor, giao tiếp và tìm hiểu thông tin mới. Tại lối ra từ Bệnh viện, bạn có thể nói chuyện với Mèo (tùy chọn).

Tìm kiếm chiếc hộp và két sắt của một kẻ theo dõi bí ẩn


Chú ý! Không phải tất cả các nhiệm vụ đều được hiển thị trong các tác vụ đang hoạt động của PDA, do đó, cần phải nhớ các đoạn hội thoại, nhiệm vụ đã cấp, mã, v.v.
Nhân vật chủ chốt của nhánh là Thợ mỏ. Để chuyển đổi đến Hang động, bạn cần thực hiện nhiệm vụ tìm kho báu trong Quán bar từ Hói. Chà, Thợ mỏ chắc chắn sẽ yêu cầu GG thực hiện một nhiệm vụ nhỏ - mang Sách từ Khu rừng bị lãng quên. Đừng lười biếng - hãy mang theo nó.

1. Nói chuyện với Thợ mỏ, chúng tôi nhận nhiệm vụ - cứu "đứa con hoang đàng" (Fima Ugol) đang trốn thoát và mang theo sổ tay của lính canh.
2. Trong Mê cung, ở tầng trên của những lối đi trong sảnh lớn, chúng ta lấy cuốn sổ từ tay lính canh, cứu kẻ chạy trốn và nhận từ hắn, để tri ân, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Động.
Nếu trong một cuộc giao tranh mà Monoliths bất ngờ giết Fima Coal thì chúng ta cũng không buồn, cái chính là Tagged One đã cứu anh ta và nhiệm vụ sẽ được tính.
3. Chúng tôi mang một cuốn sổ cho Shakhter và quan sát sự trở lại của đứa con hoang đàng (ngay cả khi nó đã bị giết bởi Monolithians trước đó). Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một công thức cho một Nghệ thuật mới, Rattle.
4. Theo lời khuyên của Thợ mỏ, chúng tôi nói chuyện với Fima và học hỏi từ anh ta về chiếc hộp bí ẩn và két an toàn, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Hổ phách, cũng như nhu cầu giao tiếp với Adrenaline. Để có cơ hội tìm hiểu về một quá trình chuyển đổi khác, Fima yêu cầu mang theo bộ dụng cụ sơ cứu, băng, "Soul" và xà phòng.
5. Chúng tôi nói chuyện với Adrenaline, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang Chiếc hộp và két sắt từ Mê cung. Đồng thời, chúng tôi nhận được sự chuyển đổi sang Mê cung từ Amber.
6. Chúng tôi mang đến cho Fima một sự hấp dẫn và anh ấy nói về quá trình chuyển đổi từ Mê cung đến một địa điểm mới, bản thân quá trình chuyển đổi không cho phép, cho đến sớm (sau này quá trình chuyển đổi sẽ do Thợ mỏ đưa ra).
7. Trong Mê cung, chúng tôi tìm thấy Hộp, trong đó - một ghi chú với thông tin thú vị và hữu ích (mã cho 2 cửa). Chúng ta mang chiếc hộp đến Adrenaline, kể về cuộc gặp gỡ với Shadow of the Monolith bất tử. Chúng tôi sẽ tìm ra rằng chúng tôi cần nói chuyện với Thợ mỏ. (cách tìm Hộp, bạn có thể tìm hiểu trong câu trả lời cho "Các câu hỏi khác", trong phần "Mê cung")
8. Chúng tôi nói chuyện với Thợ mỏ, anh ta nói về sự cần thiết phải tham gia Monolith và gửi anh ta đến Sidorovich.
9. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, chúng tôi nhận được nhiệm vụ tiếp theo là tìm kiếm bộ dụng cụ sửa chữa và một bùa hộ mệnh của Monolith.
10. Chúng ta đến Mê cung, trên đường đến Mê cung chúng ta cố gắng tránh xa những người trung lập và bạn bè cũ nhất có thể! Trong Labyrinth, chúng tôi tìm thấy Bóng tối của Monolith và tìm ra đoạn mã thứ 3 bị mất từ ​​cánh cửa dẫn đến boongke Monolith. Để anh ta có thể nói được, cần phải mang cho anh ta "Plasma Caterpillar" và "Rattle". Chúng tôi lấy đi các bộ dụng cụ sửa chữa và an toàn trong boongke. Bộ dụng cụ sửa chữa có thể được nhặt bởi một trong những tảng đá nguyên khối trong boong-ke - đừng quên mặc cả với chúng.
11. Chúng tôi đến Sidorovich, chúng tôi trả lại bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
12. Chúng tôi đến Thợ mỏ và đưa két sắt. Chúng tôi nhận được sự chuyển đổi đến một địa điểm mới, Vùng đất chưa được khám phá.

Tiếp tục cuộc tìm kiếm kẻ đeo bám bí ẩn:

Cốt truyện này sẽ có sau khi kết thúc nhiệm vụ để tìm ra kẻ giết Fang.
Một lần nữa, tôi chân thành khuyên các bạn không nên replay kỹ mà hãy đọc hết lời thoại đến cùng, không ai nhắc lại điều gì.
Nếu bạn bị đa xơ cứng, hãy chụp ảnh màn hình của các cuộc đối thoại. Đi.

1. Lấy két sắt, đi đến tầng trên của Mê cung, tìm điểm chuyển tiếp đến Trái đất chưa được khám phá (NZ) và đến đó. Quá trình chuyển đổi nằm ở tầng cao nhất của hội trường lớn, gần như được phản chiếu từ quá trình chuyển đổi mà GG đi vào Mê cung.
2. Chúng tôi nói chuyện với Astrologer, chúng tôi tìm hiểu về một số cư dân địa phương.
3. Chúng tôi gặp Hermit, anh ấy nói về vài điều nữa. Chúng tôi nhận được một túi đựng thuốc cho Bác sĩ phụ khoa.
4. Chúng tôi gặp Bác sĩ Phụ khoa, trả lại Túi và Két sắt.
5. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops, từ những bài thơ của anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về vị trí của Thuốc. Chúng ta cùng tìm hiểu về điểm chuyển tiếp Dump -> NZ.
6. Chúng tôi đến Cordon và lấy đi Thuốc.
7. Chúng tôi cung cấp Thuốc cho Cyclops hoặc Bác sĩ Phụ khoa, nếu thích hợp.
8. Chúng tôi nói chuyện với Zhorka-Anomaly, anh ấy đã mở cánh cửa đầu tiên, có thông tin về Fang. Nhưng, để mở được cánh cửa thứ hai, anh ta cần Pin.
9. Chúng tôi nói chuyện với Ông già ở lối vào Hang động. Anh ta nói về Hang lửa (OP), về việc anh ta nhìn thấy những cục pin cần thiết ở đó, và hỏi, nếu họ đi qua, để tìm những giờ đã mất ở đó.
10. Một lần nữa chúng ta nói chuyện với Hermit, anh ta biết về OP và biết một số "cư dân" của nó.
11. Có hai lối vào OP, cả hai đều có thể nhìn thấy, nhưng không rõ lắm. Tại một lối vào, chúng tôi tìm thấy Người hành hương và nói chuyện với anh ta. Anh ấy hứa sẽ giúp đỡ, cả pin và đồng hồ, nếu chúng tôi mang Razor Razor từ kho của anh ấy. Bây giờ có một bãi đậu xe của Avengers, và bản thân anh ta không thể đi.
12. Nhiệm vụ tàng hình đơn giản, chúng tôi tìm thấy chiếc ba lô của Pilgrim bị bỏ rơi và lấy mọi thứ từ đó. Nếu ít nhất một Avenger chết trong khi báo cáo về nhiệm vụ, nhiệm vụ sẽ thất bại.
13. Chúng tôi trả lại Máy, chúng tôi nhận lại Đồng hồ.
14. Chúng tôi trả lại Đồng hồ, và tìm hiểu từ các điểm chuyển tiếp АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Một lần nữa chúng ta đến gặp Người hành hương, anh ta đã cạo râu và vui vẻ đưa cho chúng ta Pin. Một tin nhắn SMS đến từ Hermit, yêu cầu nhập, có thông tin.
16. Chúng tôi nói chuyện với Hermit. Chúng tôi phát hiện ra Adrenaline đang tìm kiếm chúng tôi, thông tin về chủ nhân của Két sắt hiện ra. Nói Adrenaline cần một máy dò dị thường mới. Vitya-Hologram có thể trợ giúp với Máy dò.
17. Chúng tôi mang Pin đến Jorke, vì một chiếc mà chúng tôi nói chuyện với Vitya. Anh ta yêu cầu mang theo hai máy dò Elite và một Plasma Caterpillar. SMS đến từ Adrenaline, mọi người đến với hộp.
18. Chúng tôi đến Yantar và mua máy dò từ Sakharov. Đó là rắc rối với máy dò! Vâng, nếu bạn chơi với các cấp bậc, thì bạn nên có một. Và chiếc thứ hai sẽ được bán từ Sakharov, với tần suất tương tự như Bioradar, nhưng cá nhân tôi chưa bao giờ thấy thiết bị này được bán từ anh ấy. Nếu ai đó đã mua mà không chỉnh sửa cấu hình, hãy hủy đăng ký. Rất có thể trong tương lai vấn đề này sẽ được sửa chữa, nhưng hiện tại, tôi đã phải chỉnh sửa cấu hình thương mại của Sakharov.
19. Chúng tôi mang đến cho Vitya hai máy dò ưu tú và một con sâu bướm plasma, để đáp lại, anh ta gửi chúng tôi đến Cyclops, người biết nơi tìm bộ nhớ cache với Viti's Detectors. Chúng ta cùng lắng nghe mẹo tiếp theo của anh ấy dưới dạng thơ.
20. Chúng tôi đến bãi rác, chúng tôi tìm thấy bộ nhớ cache, ở đó Hai máy dò, chúng tôi sẽ để lại một cái cho riêng mình, một điều tuyệt vời, nhìn thấy cả Invisible Jelly và Arkhara Star, và tất nhiên, tất cả những thứ còn lại.
21. Chúng tôi đến Adrenaline, chúng tôi trả lại Máy dò. Chúng ta được biết rằng có hai người đến để lấy Chiếc hộp, một trong số họ là Nhà chiêm tinh, người thứ hai là Adrenaline không tính đến, đó là một bộ đồ đã sờn, có nghĩa là chủ nhân đã chà đạp Khu vực này trong một thời gian dài. Chúng tôi đang tìm kiếm An toàn và GG. Một tin nhắn SMS đến từ Bác sĩ Phụ khoa, két sắt đã được mở.
22. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ Phụ khoa, trong Két sắt có một bản đồ cũ về các vùng lãnh thổ gần nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bác sĩ phụ khoa yêu cầu tìm thông tin về Perfuser. Đối với các sắc thái, như thường lệ, chúng tôi đi đến Cyclops. Một lần nữa chúng ta nghe thấy một mẹo trong câu thơ. Điểm chuyển tiếp đến Mê cung xuất hiện.
23. Chúng tôi tìm thấy trong Mê cung một tên lính đánh thuê sống dở chết dở, người biết về Perfuser, và nói rằng hãy tìm một chiếc bình cho anh ta ở đâu. Đĩa với thông tin ở bên cạnh nó. Nếu trước đó, bạn đến Hộp thông qua dịch chuyển tức thời, bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy tên lính đánh thuê, hắn ta nói dối một chút về dịch chuyển này. Chúng tôi chọn một đĩa mềm, chúng tôi xử lý Mercenary.
24. Chúng tôi mang đĩa đến Bác sĩ phụ khoa và phát hiện ra rằng chúng tôi thực sự cần đĩa. Ngoài ra, chúng ta cần Reagents, họ có thể được yêu cầu từ thủ lĩnh của các tay súng bắn tỉa, ở đây trên NZ, đó chỉ là cách đến gần họ, họ bắn vào mọi thứ di chuyển. Chúng tôi dành phần tiếp theo của thơ cho Cyclops. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ một kẻ theo dõi không rõ danh tính, chủ nhân của tấm thẻ, anh ta không ngại rằng GG đã tạo một bản sao, nhưng bản gốc sẽ phải được trả lại thông qua Astrologer.
25. Chúng ta vào Kho quân, tìm nơi cần thiết, chọn Bình.
26. Chúng tôi trở về, chúng tôi đưa Bình cho Bác sĩ Phụ khoa. Để xây dựng cài đặt, anh ta yêu cầu tìm Nguồn cung cấp và một vi mạch điều khiển từ Exa Svoboda. Ngoài ra, chúng tôi đưa thẻ của Fang cho Bác sĩ phụ khoa để anh ta sao chép.
27. Chúng tôi đến nơi thiên thạch rơi, chúng tôi tìm thấy máy dịch chuyển tức thời ngừng hoạt động, chúng tôi vào hang qua một trong những lối vào. (Chúng tôi tìm thấy thiết bị ngừng hoạt động của lần dịch chuyển thứ hai đã ở trong hang. Một mẹo khác, ở cửa ra vào khá nóng, việc treo đồ tạo tác sẽ không bị ảnh hưởng bởi sức nóng.
28. Chúng tôi tìm thấy Pilgrim trong hang động, anh ấy giúp tìm cách tiếp cận Lính đánh thuê. Chúng tôi lục soát hang động, chúng tôi tìm thấy bộ cấp điện và bo mạch.
29. Chúng tôi đến Chimera, thủ lĩnh của Avengers trên NZ. Anh ta có một yêu cầu nhỏ để điền vào một đối thủ cạnh tranh - Sidorovich và mang cái đầu của anh ta ra làm bằng chứng ...
- một lưu ý nhỏ, giữa các đoạn 28-29 bạn cần thực hiện mà không cần lưu / khôi phục trung gian, nếu không Avengers sẽ trở thành kẻ thù của nhau-
30. Tìm thấy trong Cave thành phần để cài đặt, chúng tôi đề cập đến Bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi lấy đi bản gốc và bản sao của thẻ Fang. Chúng tôi thông báo cho Bác sĩ Phụ khoa rằng cần có đầu của Sidorovich để thành công. Shura gợi ý rằng hãy tặng cho các Avengers một con thú nhồi bông, và Cú, chỉ huy của các Thợ săn, có thể giúp chúng tôi điều này, họ cũng sống gần đó.
31. Con cú đồng ý giúp đỡ, nhưng vì công việc bạn cần một Controller, chỉ cần một cái thích hợp đã được lấp đầy trên Radar, bạn phải chạy đến nhặt.
32. Chúng tôi chạy và nhặt. Chúng tôi mang theo con cú.
33. Vì công việc, anh ấy yêu cầu 10 Chimera Claws +100 tr. Chúng tôi thu thập, chúng tôi mang đến, chúng tôi chọn ra người đứng đầu "Sidorovich".
34. Chúng tôi đến Chimera, chúng tôi trả lại đầu. Anh ta không cho chúng tôi thuốc thử, nhưng chúng tôi phát hiện ra rằng những con đại bàng của anh ta đang huấn luyện ở NZ, và sau đó họ sẽ đi tìm con gái của một cục u, cô ấy đã biến mất ở đây, trong Zone. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops, có một mẹo trên bộ nhớ cache.
35. Chúng tôi lắng nghe phần tiếp theo của những tiết lộ thơ ca và giậm chân tại chỗ. Chúng tôi lấy đi các bình có thuốc thử trong tổ của Chimera.
36. Chúng tôi mang cái tìm được đến Bác sĩ phụ khoa. Ngưỡng mộ Perfuser tính phí. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang, anh ấy muốn gặp.
37. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops và nhận mẹo cuối cùng.
38. Nào, hãy lấy mọi thứ từ bộ nhớ cache như một phần thưởng.

Fang's Quest (Du hành đến Varlab, Red Forest):

Cốt truyện này bắt đầu ngay sau khi thu thập được máy tạo nước hoa cho các bệnh nhân của bệnh viện Phụ khoa.
Quan trọng! Trước khi nói chuyện với Lukash ở mục 6 (về phong ấn của lính đánh thuê), bạn cần hoàn thành càng nhiều nhiệm vụ của Lukash và Curmudgeon càng tốt, để tất cả Svobodovtsy trở thành bạn bè ("chuyển sang màu xanh" trong PDA). Nó rất không được khuyến khích ngay cả khi vô tình giết chết các Svobodites. Nếu không, trong quá trình thực hiện các nhiệm vụ của Panther, một phần của Freedom sẽ trở thành kẻ thù và hầu như không thể sửa chữa được tình hình.
Ngoài ra, mỗi khi bạn vào AU, hãy kiểm tra xem có quái vật nào tấn công Svobodovtsy ở kết giới hay không. Quá trình này liên tục hạ thấp danh tiếng của Marked với sự tự do và điều này ảnh hưởng không nhỏ đến khả năng Svoboda "đỏ ​​mặt" sau các nhiệm vụ của Panther.

1. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang (trang 36 từ nhánh "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn"), đi qua lối vào phía trên (xuyên qua đầm lầy) vào hang động rực lửa.
2. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ trinh sát một lãnh thổ mới (phòng thí nghiệm quân sự hoặc Varlab), chúng tôi nhận được sự chuyển đổi từ Radar sang Varlab và từ Varlab sang X16.
3. Chúng tôi đến Radar, có một lối đi phía sau cánh cửa có khóa mật mã. Syak cung cấp mã từ lâu đài sau khi bạn mang cho anh ta các công cụ từ Sidorovich. Chúng ta thấy mình đang ở Varlab để có một cuộc đọ sức gay gắt giữa người đá nguyên khối và lính đánh thuê. Bạn chỉ có thể lặng lẽ đứng ở lối vào trong 10-15 phút, cho đến khi kẻ thù tiêu diệt gần hết nhau.
4. Chúng tôi tìm thấy xác của lính đánh thuê Bonecrusher trong phòng chơi bi-a, chúng tôi lấy đi cuốn sổ của lính đánh thuê đó. Cách cái xác không xa, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang.
5. Chúng ta đến AS gặp Fang, anh ấy đang ở trang trại nơi Dolgovtsy đóng trước đây, chúng ta nói chuyện với Fang, chúng ta nhận nhiệm vụ lấy lòng tin của lính đánh thuê, trong đó Lukash sẽ giúp chúng ta.
6. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, tìm hiểu về biển báo và con nhện.
7. Chúng ta đến Radar, giết Nhện ở gần lối ra vào Thung lũng Bóng tối, lấy bảng chỉ dẫn và trở thành lính đánh thuê. Với những chuyển động xa hơn, chúng tôi cố gắng tránh tiếp xúc với bất kỳ nhóm nào, đặc biệt là với những người trung lập và bạn bè cũ - sau khi giết họ, bạn có thể thấy mình trong tình huống tuyệt vọng.
8. Chúng tôi đến Varlab, tìm Panther trong phòng chơi bi-a, nói chuyện với cô ấy và nhận nhiệm vụ tìm một chiếc radio một lúc, chúng tôi tìm thấy nó trong một trong ba lô. Tôi đã gặp tổng cộng 3 chiếc ba lô - trong thang máy lên lầu, trên bục "trung tâm" ở lối vào phòng với tủ khóa kim loại màu xanh lá cây và trong lỗ dưới cầu thang máy bay trong phòng, nằm ngay đối diện cầu thang vào. ở cấp độ bên dưới. Tôi có một bộ đàm trong ba lô cuối cùng của mình. Chúng tôi trả lại bộ đàm, chúng tôi phát hiện ra rằng ông lớn muốn nói chuyện với chúng tôi.
9. Chúng tôi nói chuyện với Dembel, chúng tôi nhận nhiệm vụ nhặt một con chó nhồi bông từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được tọa độ của quá trình chuyển đổi từ Varlab sang AS.
10. Chúng tôi nói chuyện với Panther, chúng tôi nhận nhiệm vụ đánh chặn người đưa tin trên Cordon và lấy chiếc đĩa. Trong PDA, chúng tôi thấy một bức ảnh về địa điểm chúng tôi cần đến. Chúng tôi cẩn thận đến Cordon. Tôi khuyên bạn nên có dịch chuyển tức thời từ Sakharov với bạn để dịch chuyển tức thời đến Cordon. Chúng tôi leo lên các cấu trúc phía trên của cây cầu, đến mép giàn bị rách, chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS của Panther rằng chúng tôi đang ở vị trí đó, một người đưa tin (Sergeant Kostylnoga) sẽ xuất hiện, lấy chiếc đĩa từ anh ta.

11. Chúng tôi cùng Panther rời đi một bên và nhận nhiệm vụ mang một chiếc ba lô từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được exu-tàng hình.
12. Chúng tôi đến AU, chúng tôi tìm thấy một chiếc ba lô trong phòng vũ khí của Freedom và lấy một nguyên mẫu của một bộ giáp từ nó (chúng tôi không tự thử, để không làm hỏng nó!), Trên tầng 2 chúng tôi tìm thấy một con chó nhồi bông, chúng tôi cũng lấy nó.
13. Chúng tôi đến Varlab, chúng tôi đưa thú nhồi bông cho Dembel và người mặc áo giáp cho Panther, tên trùm lính đánh thuê muốn nói chuyện với Bullseye.
14. Chúng tôi nói chuyện với ông chủ và hiểu rằng cuộc đối đầu với Le Havre là trẻ con, nhưng có một điểm cộng lớn - Bullseye hiện đang được giúp đỡ bởi 3 nhân vật bất tử. Chúng tôi giúp Panther và những người bảo vệ của cô ấy để xóa Varlab khỏi bọn lính đánh thuê.
15. Chúng tôi nói chuyện với Panther và với Dembel, chúng tôi nhận được thông tin và phần thưởng vì đã giúp Panther.
16. Chúng tôi đến Fang in the Bar, chia sẻ thông tin. Fang gửi cho Lukash. Đồng thời, chúng ta có thể nhận, chuyển đổi sang Krasny Les và Limansk, cũng như nhiệm vụ nhặt tài liệu ở Krasny Les.
17. Chúng ta đến Lukash và trao con dấu của lính đánh thuê.

18. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi nhận nhiệm vụ đồng hành cùng các Svobodists. SMS đến từ Panther.
19. Chúng ta nói chuyện với Vitamin, hẹn gặp nhau trên Radar.
20. Chúng ta đi đến Radar, nếu chúng ta đã lâu không làm sạch Radar, thì tôi khuyên bạn nên làm sạch tuyến đường đến Varlab khỏi răng thừa. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Vitamin (cả nhóm vẫn đang đứng ở lối vào loka), chúng tôi đi cùng nhóm đến một cái lỗ trên hàng rào lưới, một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Vitamin và đi đến Varlab. Điều quan trọng là chỉ cần mang Vitamin cho Varlab còn sống là đủ.
21. Nếu không có ý muốn hăng hái chiến đấu với lũ chó, chúng ta bình tĩnh đợi đến khi các nhà hoạt động Svoboda thu dọn Varlab và Vitamin sẽ đến phòng bi-a.
22. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, dịch chuyển chặn bị tắt và chúng tôi nhận được phần thưởng - một thỏi vàng của một người tự do. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Cyclops - chúng tôi chưa phản hồi.
23. Ở trục thang máy bên phải, đi lên cầu thang bộ đến phần bí mật của Varlab, nói chuyện với Người đàn ông lười biếng. Chúng ta cùng tìm hiểu về nhà khoa học trưởng nhé.
24. Tìm Klenov, nói chuyện và nhận được nhiều thông tin thú vị, nhận nhiệm vụ mang Hologram đến Varlab.
25. Chúng tôi đến NZ, chúng tôi nói chuyện với Cyclops, chúng tôi nhận được một mẹo khác về bộ nhớ cache.
26. Chúng tôi nói chuyện với Hologram, chúng tôi đồng hành cùng anh ấy trong quá trình chuyển đổi sang AU.
27. Chúng tôi đến Varlab, nói chuyện với Klenov, nhận nhiệm vụ mang theo tác phẩm nghệ thuật và đá cuội.
28. Đến Hang động và lấy Trái tim của Poltergeist từ Thợ mỏ. Người thợ mỏ chỉ trao tác phẩm sau khi gặp Bác sĩ ở Pripyat và nhận được nhiệm vụ của Bác sĩ là mang huy chương cho Người thợ mỏ. Ngoài ra, người khai thác sẽ yêu cầu đèn pin - ở đâu và làm thế nào để tìm thấy tất cả những điều này được mô tả trong các phần khác của Hướng dẫn.
Tìm 10 viên sỏi ở đâu - mọi người tự quyết định. Chúng sinh sản định kỳ trong Hang, một số tác phẩm của bạn sẽ biến thành tảng đá khi bạn vào Radar lần đầu, v.v.
29. Chúng tôi đến Klenov, chúng tôi trả lại tác phẩm.
30. Nếu bạn chưa nhận được các chuyển tiếp và nhiệm vụ từ đoạn 17 của mô tả - chúng ta hiểu rồi, chúng ta đi đến Red Forest. Gần bước chuyển tiếp, chúng ta gặp một nhóm do Shadowman dẫn đầu và giúp anh ta hoàn thành 2 nhiệm vụ - giải phóng cây cầu và chống lại một đàn quái vật.
31. Vị trí của các thợ săn được đánh dấu trên bản đồ trong PDA, chúng ta tìm thợ săn "cao cấp" (người đối thoại) và nhận nhiệm vụ trả lại chiếc ba lô đã đánh cắp.
32. Chúng ta đi đến Swamps to the Cold, chúng ta nhận được thông tin về vị trí của tên trộm, chúng ta đi theo mẹo và tìm một tên trộm đã bị bắt.
33. Chúng tôi đồng ý với những người bắt giữ Mitka về tiền chuộc, chúng tôi nói chuyện với Mitka, chúng tôi lấy ba lô, chúng tôi mang nó cho những người thợ săn trong Rừng Đỏ.
34. Chúng tôi trả lại ba lô, chúng tôi nhận được một mẹo về vị trí của ba lô có tài liệu. Chúng tôi chiến đấu chống lại lũ quái vật, chúng tôi tìm thấy ba lô, chúng tôi lấy đi tài liệu, chúng tôi mang nó đến Fang.
35. Fang đưa ra một nhiệm vụ mới - tìm và cứu Denis. Chúng ta đi đến Red Forest trong mỏ, chúng ta dọn dẹp lũ quái vật, chúng ta tìm và cứu Denis, chúng ta đi cùng những kẻ bám đuôi đến bãi đậu xe, chúng ta trở lại Fang.
36. Chúng tôi giao việc và phát hiện ra rằng Nhà chiêm tinh đang tìm kiếm chúng tôi.

Tiếp tục các nhiệm vụ của Fang ở Old Village:

Để bắt đầu, tôi sẽ lưu ý rằng có một trục trặc nhỏ trong các đoạn hội thoại - sau khi hoàn thành nhiệm vụ của Varlab và mang đồ tạo tác cho Klenov, GG nói rằng tôi cần phải đến Cordon - đừng tin, điều này không phải vậy. Cốt truyện cho các nhiệm vụ của Old Village chỉ bắt đầu sau khi hoàn thành các nhiệm vụ được mô tả trước đó của Fang.

1. Sau khi giải cứu Denis ở Red Forest, chúng ta đến gặp Fang, báo cáo về sự cứu rỗi và nhận nhiệm vụ từ anh ấy là đến Kodon để nói chuyện với Nhà chiêm tinh. Nào, chúng ta hãy nói chuyện. Trong cuộc đối thoại cuối cùng, người ta viết rằng GG nên đến gặp Sidorovich.
2. Chúng tôi đi theo hướng của Sidorovich, một tin nhắn SMS đến từ Fang nói về sự cần thiết phải cứu Pilgrim và quá trình chuyển đổi từ Pripyat đến Old Village sẽ mở ra. Chúng tôi ngay lập tức quên đi Sidorovich và tiến về phía Pripyat.
3. Chúng tôi đi đến Old village, ở lối vào, chúng tôi nói chuyện với Pilgrim. Lối ra khỏi bẫy bị chặn.
4. Chúng tôi đang chờ đợi sự tiếp cận của một nhóm người bám đuôi, những người tắt quá trình chuyển đổi. Anh cả của họ là Kolmogor, chúng tôi nói và nhận nhiệm vụ dọn dẹp người lính ở cửa hàng.
5. Chúng tôi đến cửa hàng, chúng tôi dọn dẹp người lính, chúng tôi nói chuyện với Kolmogor - chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới - để chiếm trụ sở chính.
6. Đi thôi, chiếm trụ sở, một tin nhắn SMS đến từ Panther. Chúng tôi báo cáo với Kolmogor, chúng tôi nhận nhiệm vụ khảo sát ngôi làng.
7. Chúng tôi nói chuyện với Pilgrim, đi bộ quanh làng, nhận tin nhắn SMS từ Kolmogor, quay trở lại.
8. Chúng tôi nói chuyện với Kolmogor, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm Panther và tọa độ của quá trình chuyển đổi đến Limansk. Chúng ta đến phần chuyển đổi, một tin nhắn SMS đến từ Panther và một dấu hiệu xuất hiện trên bản đồ trong PDA.
9. Chúng tôi đến Swamps to the Panther. Đối với những người không có dấu ấn - Panther ở mũi phía nam của bán đảo, gần đó có một trang trại của những người điều khiển (nơi bộ não đỏ được khai thác cho Sviblov).
Khi đến gần Panther, Fang nhận được một tin nhắn SMS về tọa độ gần đúng của quá trình chuyển đổi đến Old Village và một dấu hiệu xuất hiện trong PDA.
10. Nói chuyện với Panther, đi về phía bắc từ cô ấy và tìm Người sành đầm lầy ở trung tâm của vòng tròn có đánh dấu trong PDA.
11. Chúng tôi nói chuyện với Connoisseur, chúng tôi nhận được nhiệm vụ mang phôi thây ma và dọn sạch nông trại.
Chúng tôi đi, chúng tôi làm sạch, chúng tôi tìm ba lô và phôi.

12. Chúng ta trở lại Connoisseur, chúng ta nói, chúng ta đến Panther, chúng ta đưa cô ấy đến Connoisseur. Chúng tôi nói chuyện với Người sành sỏi một lần nữa.
13. Chúng tôi đi theo Connoisseur. Khi nó dừng lại, chúng tôi nói và chúng tôi nhận được dấu hiệu của quá trình chuyển đổi từ Đầm lầy sang Làng cũ, chúng tôi đi đến quá trình chuyển đổi.
14. Chúng tôi đưa Panther đến Kolmogor, từ đó chúng tôi nhận nhiệm vụ bảo vệ ngôi làng.
15. Chúng tôi anh dũng bảo vệ, để cuộc sống của GG không giống như mật, trong quá trình thực hiện nhiệm vụ này, một tin nhắn SMS mới đến từ Kolmogor với yêu cầu một mình dọn sạch phần còn lại của ngôi làng.
16. GG không xa lạ gì - chúng tôi đi đến vùng trũng của làng, chúng tôi dọn dẹp chiến binh, một tin nhắn SMS vui mừng đến từ Kolmogor, chúng tôi trở về.
17. Chúng tôi báo cáo cho Kolmogor, một tin nhắn SMS đến từ Klenov với một yêu cầu đến. Chúng tôi nói chuyện với Người hành hương, sau đó chúng tôi rời đi Varlab.
Theo logic của cốt truyện, phần tiếp theo chỉ hoạt động sau khi hoàn thành nhiệm vụ của Cat và gặp Black Doctor, nhưng hóa ra nó lại hoạt động như vậy.
18. Ở Varlaba, chúng tôi nhận được nhiều tin nhắn SMS liên tiếp, điều này sẽ rất thú vị cho sự phát triển của cốt truyện trong phần bổ sung cuối cùng của Solyanka. Chúng tôi đến Klenov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm ăng-ten psi. Chúng tôi đang chuyển đến Cordon.
19. Thẻ của tôi trên ăng-ten trong PDA không được hiển thị - ăng-ten chúng tôi cần ở trên xe tải, từ đó GG bị rơi ra ở đầu trò chơi.
Lời khuyên - đừng vội nhấc ăng-ten ngay lập tức - khi bạn đến gần nó, một người bảo vệ danh dự và một ủy ban cho một cuộc họp nghi lễ xuất hiện. Là một chiến binh khiêm tốn thực sự của Good, GG của tôi không chờ đợi sự phô trương và vênh váo - anh ấy nhanh chóng chạy đến cạnh chiếc xe tải và xử lý đội bảo vệ danh dự và ủy ban thảm đỏ từ xa, từ một khẩu súng bắn tỉa.
Chúng tôi lấy đi ăng-ten, chúng tôi mang theo Klenova.
20. Chúng tôi trả lại ăng-ten cho Klenov.
21. Chúng ta đến Pilgrim, nói chuyện với anh ta và mạch truyện tiếp theo bắt đầu.

Máy phát điện hoặc nhà chiêm tinh khó nắm bắt:

Cốt truyện bắt đầu sau lần liên lạc cuối cùng với Người hành hương ở Làng Cũ.
Chú ý! Trước khi đi đến Máy phát điện, hãy nhớ hoàn thành dòng nhiệm vụ của Mèo và đến Limansk và Bệnh viện, bạn phải gặp Bác sĩ đen.
1. Có một cuộc trao đổi SMS với Fang, chúng tôi phát hiện ra rằng GG là cần thiết ở ChNPP1. Những ai chưa sử dụng quá trình chuyển đổi ChNPP2 - ChNPP1, chúng tôi thực hiện quá trình chuyển đổi này để tìm ra vị trí GG cần ở. Quá trình chuyển đổi được đánh dấu trên bản đồ trong PDA.
2. Tại ChNPP1, chúng tôi gặp Ghost, chúng tôi nói, anh ấy dẫn chúng tôi đến nơi chuyển tiếp. Khi nó dừng lại, chúng tôi nói, một quá trình chuyển đổi xuất hiện, chúng tôi đi đến Máy phát điện.
3. Trên Máy phát điện, chúng tôi lại nói chuyện với Ghost, anh ấy dẫn đầu, khi anh ấy dừng lại - chúng tôi nói, GG cần tìm trưởng lão trong làng. Chúng tôi đi đến ngôi làng (ngay phía nam của đầm lầy).
4. Tìm một tiền bối không phải là một vấn đề, hãy nói chuyện với anh ta, trả tiền hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ thực sự không khó - tôi khuyên bạn nên hoàn thành nó. Tất cả các mẹo trong cuộc đối thoại với Ông già. Điều chính là có thời gian để chạy qua toàn bộ địa điểm. Chúng tôi báo cáo về chiếc trực thăng bị bắn rơi, tìm hiểu về Fritz và được chuyển đến Bệnh viện.
5. Fritz rất dễ tìm, anh ấy để GG cho tù nhân, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, một chiếc trực thăng đến
6. Chúng tôi rời đi, chúng tôi nói chuyện với Black Doctor, GG phải tìm Boatswain. Chúng tôi đưa Bác sĩ đến nhà tù. Đừng tự mình xuống tầng hầm, hãy để Bác sĩ đi trước - nếu không Bác sĩ và tù nhân sẽ chặn lối ra cho GG.
7. Chúng tôi đến gặp Ghost, chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về Boatswain, chúng tôi quay trở lại với Black Doctor và yêu cầu anh ta cho một chiếc trực thăng. Chúng tôi lắng nghe lời khuyên và tích trữ những thứ cần thiết. Chúng tôi đi trực thăng, chúng tôi bay đến Swamps.
8. Chúng tôi đến nơi, chúng tôi di chuyển đến lãnh thổ của địa điểm (không khó, GG có thể nhảy dù trong tình huống đó). Chúng tôi đi đến cây cầu đường sắt đổ nát và ở đó chúng tôi tìm thấy Boatswain. Những ai đã chơi Clear Sky hẳn biết rõ cả lối đi và hang động mà Boatswain ngồi. Đối với những người chưa chơi, một gợi ý - có một lỗ trên hàng rào thép gai, không xa cây cầu. Chúng tôi tìm thấy Boatswain, chúng tôi nói.
9. Chúng tôi ra khỏi hang, chúng tôi nhận nhiệm vụ đưa Boatswain đến nghĩa trang. Anh ta tự mình vượt qua hàng rào, nói chuyện với anh ta, lái xe, bảo vệ anh ta khỏi những con quái vật.
10. Tại nghĩa địa từ phi công chúng tôi nhận nhiệm vụ quét sạch bọn cướp. Chúng tôi làm sạch nó, đưa Boatswain lên trực thăng, tự mình ngồi xuống, bay trở lại Máy phát điện.
11. Chúng tôi đến nơi, nói chuyện với Boatswain, đến Phantom và chuyển sang Pripyat.
12. Chúng tôi đến Andersen, chúng tôi nói. YG phải tìm một cần điều khiển. Có một bản đồ trong PDA, một gợi ý về cách thức và thời điểm tìm kiếm - cũng như vậy. Chúng tôi tìm thấy một cần điều khiển, trong khi tìm kiếm, chúng tôi không chỉ nhìn vào chân của mình, rốt cuộc có một cần điều khiển!
13. Chúng tôi nói chuyện với Andersen, đi đến Boatswain, đưa cho anh ta cần điều khiển và đi cùng anh ta đến biên giới của vùng bức xạ. Chúng tôi đang đợi Boatswain tắt ăng-ten và rời khỏi khu vực. Chúng ta đến Boatswain, nói chuyện với anh ta.
14. Chúng ta đến chỗ Ghost, chúng ta nói, một cuộc trao đổi dài các tin nhắn SMS. Chúng tôi khởi hành để xông vào Căn cứ số ba của chúng tôi, chúng tôi chiêm ngưỡng trận chiến của trực thăng, chúng tôi dọn dẹp các Monoliths. Chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS về thủ lĩnh đang trốn thoát, hãy nhảy vào cửa sập của lối đi ngầm và chạy theo thủ lĩnh.
15. Tìm xác một con báo, đợi Bác sĩ Đen, nói chuyện với anh ta, nói chuyện với Hồn ma, đi đến ngôi làng.
16. Tìm Boatswain, nói chuyện, uống rượu, xem video và nghe DDT. Chúng tôi thức dậy, đến chỗ Ghost, nhận được một ghi chú, trong đó - mật mã từ cửa. Trao đổi tin nhắn SMS tích cực.
17. Mở cửa vào Varlab, tìm máy khử dịch chuyển tức thời, đi đến con đường bê tông, tìm xác chết và lấy hồ sơ. Trao đổi tin nhắn SMS tích cực. Chúng tôi lên đường đến NZ.
18. Chúng tôi đang tìm kiếm một hang động bí mật. Nhiệm vụ thực sự không quá khó. Gợi ý - sẽ có một người sống trong hang động. Chúng tôi không leo vào hang - chúng tôi đến Fang trong trụ sở chính ở Hang lửa, chúng tôi nói. Cùng với anh ta, chúng tôi quay trở lại hang động.
19. Chúng ta trèo vào hang, chúng ta tìm thấy Ruồi, chúng ta nói, chúng ta trở lại Nanh, chúng ta gặp Con báo, chúng ta nói, chúng ta lại trở lại Nanh, chúng ta nói.
20. Chúng tôi đưa Fly đến Hermit cho các khu nghỉ đông. Khi họ đưa anh ấy đến - Fly nên ngồi bên đống lửa, và Fang - đứng cạnh anh ấy.
21. Chúng tôi rời đi, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang. Chúng tôi trở lại Fly, chúng tôi nói, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm con búp bê và bức ảnh của nó. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đến Varlab để Klenov.
22. Chúng tôi lấy các tác phẩm nghệ thuật từ Klenov, đến Radar cho con búp bê (trong ngôi nhà nơi có một trong những bộ nhớ đệm của Cyclops). Một "dự đoán" về một điều bất thường không thể hiểu được đang được thực hiện (những người chơi khó tính sẽ có được niềm vui thực sự). Chúng tôi mang con búp bê cho Muha.
23. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đến Voronin, chúng tôi nói chuyện. Chúng tôi đến Bartender, có một SMS trao đổi tích cực. Chúng tôi lên đường đến ChNPP2 để tìm kiếm chiếc trực thăng. Bất cứ ai đã đi qua Chernobyl NPP2 dù chỉ một lần đều có thể dễ dàng tìm ra vị trí của chiếc trực thăng cần thiết, nhưng để đến được nó, GG sẽ cần một chiếc tàu dịch chuyển Monolith.
24. Chúng tôi lên đường đến trực thăng, chúng tôi cất máy ghi âm. Có một cuộc trao đổi tin nhắn SMS, từ đó chúng tôi hiểu rằng chúng tôi vẫn cần tìm kiếm máy bay trực thăng. Chúng ta hãy đi tìm kiếm.
25. Chiếc trực thăng thứ 2 rất dễ tìm, nó có thể nhìn thấy rõ ràng cả từ dưới lên (từ mặt đất) và từ trên cao, bất kỳ game thủ nào chạy qua nó cũng liên tục. Gần nó - manh mối để tìm chiếc trực thăng thứ 3, khó tìm hơn và GG sẽ không thể tiếp cận nếu không có dịch chuyển tức thời.
26. Gần chiếc trực thăng thứ 3, chúng tôi tìm thấy một chiếc ba lô, mà Fly đã nói, chúng tôi lấy đi những thứ có giá trị từ nó. Chúng tôi mang và trả đầu ghi cho Voronin, trao đổi SMS đang hoạt động.
27. Chúng ta đến Fly, cho cô ấy xem đồ đạc trong ba lô và gửi về đất liền, nhận quà của quân đội.
28. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đọc một câu chuyện khủng khiếp trong SMS, chúng tôi chạy đến một đầm lầy lớn. Chúng tôi tìm thấy xác của Fly (tôi đã lấy mọi thứ, đề phòng), chúng tôi đang điều trị cho trung úy bị thương, chúng tôi nói. Trao đổi SMS, đến hang động mà họ đã tìm thấy Fly, chúng tôi nhận nhiệm vụ đi tới Máy phát điện.
29. Trên cơ sở của Máy phát điện, chúng tôi nói chuyện với Andersen, đi đến trạm biến áp, thu thập các thiết bị gây nhiễu, mang chúng đi, trả lại chúng. Sau khi tích cực trao đổi qua SMS, chúng tôi đang theo dõi các cuộc đàm phán.
30. Chúng tôi nói chuyện với Andersen, chúng tôi đi đến bê tông và chúng tôi làm sạch các tảng đá nguyên khối. Chúng tôi đi đến lĩnh vực máy phát điện, khi chúng tôi đến nơi mong muốn, SMS được trao đổi, chúng tôi gặp Panther, chúng tôi nói.
31. Chúng tôi đến Chernobyl NPP2 (nơi được đánh dấu trên bản đồ), chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đi đến nơi được chỉ định bởi anh ấy, chúng tôi dọn dẹp các tảng đá nguyên khối, một tin nhắn SMS đến từ Fang yêu cầu quay trở lại nhanh chóng.
32. Chúng tôi chạy trở lại nhanh nhất có thể, chúng tôi quan sát thảm họa của một tàu sân bay bọc thép và một chiếc trực thăng, tiếc thương cho người bạn đã khuất, chúng tôi lắng nghe Alexander Yakovlevich
33. Chúng ta nhận được lời mời của Hắc y nhân, chúng ta đến Bệnh viện, GG được phép vào khu vực xa xôi đã đóng cửa trước đó của Bệnh viện.
34. Chúng tôi theo dõi giao tiếp của các nhân vật, sau lời mời, chúng tôi đến gặp Bác sĩ đen, chúng tôi giao tiếp với anh ta, với cha của con báo, một lần nữa với Bác sĩ và chúng tôi có quyền tự do lựa chọn sự phát triển tiếp theo của cốt truyện.

Kết thúc thực sự của trò chơi trông như thế này:
35. Trong cuộc đối thoại với Bác sĩ, chúng tôi chọn rằng chúng tôi sẽ tự nấu Hòn đá Thần tài, chúng tôi đến gần bức tường phía sau của tủ quần áo và ném Trái tim của Poltergeist vào vòng tròn màu trắng - như thường lệ, có một flash và một tác phẩm nghệ thuật mới được tạo ra rất nhanh chóng, chúng tôi chọn nó.
36. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ, chúng tôi đến với Con ruồi, chúng tôi hồi sinh nó, chúng tôi đi chúng tôi nói chuyện với Con báo. Cô ấy và bố cô ấy đang ở cuối tiểu khu, dọc theo đường hầm có một lối đi nữa, chúng ta đến đó.
37. Chúng tôi thấy mình đang ở trong một phần không thể tiếp cận của Agroprom trong sự đồng hành của những người bạn cũ của chúng tôi.
Do có rất nhiều câu hỏi về sự phát triển thêm của các sự kiện, tôi đưa ra một chuỗi hành động chi tiết sau khi xuất hiện trên Agro để phát triển chính xác cốt truyện:

38. Chúng tôi đứng và xem chương trình + đối thoại SMS tích cực, cho đến khi những người tham gia chương trình về nhà.
39. Arkhara xuất hiện, nói chuyện với anh ta, anh ta bỏ đi. Chúng tôi không vội vàng chạy đi đâu cho đến khi anh ấy rời đi và một tin nhắn SMS màu đỏ khác đến. Bây giờ bạn có thể quay ra cổng - ở đó chúng ta sẽ thấy nhân vật, đã nói chuyện với ai, chúng ta sẽ hiểu những gì tác giả sẽ chuẩn bị cho chúng ta trong màn đặc biệt tiếp theo.
40. Chúng tôi đến nhà dịch chuyển gần cổng, chúng tôi xem điều bất ngờ cuối cùng từ Arkhara và với cảm giác đã hoàn thành, chúng tôi đi dạo quanh ZONE và hoàn thành những gì chúng tôi chưa hoàn thành trước đó. Ai đã hoàn thành mọi thứ - đi thực hiện các nhiệm vụ tuần hoàn của các nốt nhạc chính và đợi màn tiếp theo xuất hiện.

Kết thúc giả rất giống với kết thúc thật, ngoại trừ một vài điểm thú vị - mà bạn tự nhận thấy, mọi thứ đều rõ ràng và dễ hiểu ở đó. Và với kết thúc sai, bạn sẽ không làm cho nó thêm nữa.

Nhiệm vụ chớp nhoáng và tìm kiếm lối ra vào Thành phố Chết:

1. Sau khi nói chuyện với Fang, chúng tôi rời đến Dịch chuyển. Chúng tôi rơi trên đường ống, nhìn xung quanh, thấy một dịch chuyển tức thời khác, hãy nhảy vào đó. Chúng tôi “làm quen” với Lightning, trao đổi tin nhắn SMS, học hỏi thêm rất nhiều điều mới.
2. Chúng tôi tìm ra ai có thể tạo ra một lỗi trong PDA, hãy bắt đầu và xử lý anh ta. Trao đổi tin nhắn SMS.
3. Chúng tôi đến Quản lý Bunker, chúng tôi nói chuyện với Lightning.
! Lời khuyên: chúng ta cần một bộ sơ cứu.
4. Tiến về Limansk, Tìm nhà có Dịch chuyển, tìm những gì còn sót lại trong giang hồ, nâng sổ tay lên, tìm một dịch chuyển khác để ra ngoài.
5. Chúng tôi gặp Legend of the Zone, và Semetsky cho chúng tôi biết cách nhanh chóng đến được Máy phát điện.
6. Theo lời mách bảo của Ghost, chúng tôi tìm thấy Maximilian Một Chân và nói chuyện với anh ta. Đừng quên nói chuyện với Ghost.
7. Chúng tôi đến Sarcophagus, chúng tôi đang tìm kiếm một dịch chuyển tức thời, chúng tôi đi vào đó. Tìm một khẩu súng chụp ảnh, chụp ảnh Monolith, chọn một bức ảnh và nhảy vào dịch chuyển.
8. Ngôi làng. Trao đổi SMS với Ghost. Chúng ta đến gặp Pilgrim, cho Photo và yêu cầu anh ấy xóa số khỏi anh ấy.
9. Chúng tôi đang đợi, chúng tôi đi quanh làng, một tin nhắn SMS đến từ Người hành hương, chúng tôi chụp ảnh và đi đến Máy phát điện.
10. Đưa Ảnh cho Maximilian, nhận Máy dò nâng cao. Trao đổi SMS với Lightning và Fang.
11. Lấy Disguise Exa và chuyển đến X-10. Chúng ta đang mai phục. Chúng tôi đợi.
! Lời khuyên: Sẽ không thừa nếu bạn bắn chuột trên đường đến sảnh bằng một công tắc và trong chính sảnh, để các chiến binh của tộc Last Day không bị chúng phân tâm.
! Mẹo: Chúng tôi giữ nguyên chế độ tàng hình cho đến khi Korn mở được cánh cửa mã.
12. Chúng tôi đánh bại người điều hành đài Korn khỏi Invisibles, nói chuyện với Korn và Fang, lấy máy ảnh và hướng dẫn.
! Lời khuyên: Điều cần thiết là trong lúc hạ màn, Korn không bị sao, nếu bỏ chạy khỏi cửa thì có thể gặp vấn đề về lối đi xa hơn.
! Mẹo: Nếu có thể, chúng tôi thực hiện mà không lưu trung gian, nếu không các mục nhiệm vụ có thể rơi vào họa tiết. Nếu điều này xảy ra, chúng tôi để X-10 của họ, chẳng hạn, đến Sarcophagus và quay trở lại, nhặt mọi thứ không thành công.
13. Chúng tôi đến Pripyat. Trong Nhà trẻ trong bộ nhớ cache của Korn, chúng tôi tìm thấy một ống kính và một chiếc két sắt đóng kín. Nhắn tin với Fang. Chúng tôi gặp Korn và Fang và quá trình chuyển đổi từ Radar và tiễn đến trường Mẫu giáo.
! Mẹo: Sẽ dễ dàng hơn nếu người đột biến, thây ma và đá nguyên khối bị tiêu diệt trước khi chúng ta đi tìm bộ nhớ cache của Korn, thì việc dẫn anh ta sống sót sẽ dễ dàng hơn.
14. Korn mở két sắt để tìm tài liệu bị mất tích. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi khai thác cầu thang, một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi đẩy lùi cuộc tấn công. Chúng tôi nhận được một liên kết đến hồ sơ của Arkhara trên AMK.
! Mẹo: Chúng tôi mang theo các mỏ khai thác trên sàn trong ba lô.
15. Chúng ta lên đường đến Red Forest, chúng ta tìm Forester. Chúng tôi thanh lý Sniper, chúng tôi nhận được một khẩu súng lục từ Forester, và anh ta thu thập một chiếc máy ảnh cho chúng tôi. Theo lời khuyên từ Forester, chúng tôi tìm thấy một xác chết, lấy mọi thứ chúng tôi tìm thấy, và sau đó tìm kiếm sự chuyển đổi sang Varlab.
16. Chúng tôi nói chuyện với Klenov, chúng tôi nhận được ba phí cho máy ảnh và một isomorph.
17. Chúng tôi đến X-16 chụp ảnh Não bộ. Nếu may mắn, chúng tôi rời khỏi đường hầm, chúng tôi tìm thấy và chụp ảnh bộ điều khiển.
18. Trên lãnh thổ của Plant, chúng tôi tìm thấy Chernomor. Chúng tôi đưa anh ta Antizombin và hộ tống anh ta đến bãi đậu xe của Stalker. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Một mẹo nhỏ, chúng tôi lấy đi Súng trường và băng đạn.
19. Chúng tôi đến Varlab, đưa cho Klenov một bức ảnh và một tấm fotik.
20. Chúng tôi lên đường tới Lightning. Chúng tôi nói. Chúng tôi ném tất cả các ismorphs tìm được vào dịch chuyển tức thời, đổi lại chúng tôi nhận được nhiều thứ hữu ích khác nhau.
21. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Panther. Sét giúp chúng ta di chuyển đến gần Cordon hơn.
22. Tại Dump chúng ta gặp Hog, giúp anh ta giải quyết vấn đề. Đổi lại, chúng ta tìm hiểu về bộ nhớ cache của Invisibles. Chúng tôi lấy mọi thứ từ đó.
23. Đến Cordon, trao đổi SMS với Panther. Chúng tôi đến Ngôi làng của những người mới bắt đầu, chúng tôi nói chuyện với Cha của Panther. Chúng tôi đang cố gắng bắt kịp cô ấy. Chúng tôi đang theo dõi những gì đang xảy ra. Chúng ta cùng Cha của Panther trở về Làng. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Trao đổi SMS với Chernomor. Chúng tôi nói chuyện với Klenov và anh ấy dịch chuyển một Note và một Camera bị nhiễm bệnh cho chúng tôi.
24. Chúng tôi đi đến Amber, chúng tôi nói chuyện với Chernomor.
25. Chúng tôi quay trở lại Cordon, chụp Snapshot và tính toán kẻ thủ ác. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và giao anh ta cho Cha của Panther.
26. Chúng tôi lên đường đến cơ sở của tự do. Trao đổi SMS với Father of the Panther. Chúng tôi chụp một bức ảnh. Chúng tôi tính toán với người lạ và nói chuyện với anh ta.
27. Lấy Ngụy trang Exa và di chuyển nó đến Vùng đất chưa được khám phá. Chúng tôi nghe trộm cuộc trò chuyện, khi người đại diện của Ngày cuối cùng rời đi, chúng tôi nói chuyện với Maximilian và nhận được mẹo về Bí mật tại Agroprom.
! Mẹo: Mặc dù thực tế là PDA chỉ ra vị trí của bộ nhớ cache trên Gác mái, bạn cần phải tìm nó trong các cái cây, như được chỉ ra trong SMS.
28. Chúng tôi xóa nội dung của bộ nhớ cache và chuyển tới Sakharov. Nhìn thấy những gì chúng tôi mang đến cho anh ấy, Sakharov vui vẻ chia sẻ thông tin về cuộc dịch chuyển gián điệp tới X-16.
29. Chúng tôi đến Teleport, tìm thấy chính mình trong X-16, thu thập mọi thứ mà chúng tôi tìm thấy, và hành động như được viết trong các giấy tờ tìm thấy.
30. Dịch chuyển đến Amber, nói chuyện với Chernomor. Trao đổi SMS với Lightning.
31. Chúng tôi đến với Lightning, ném vật thể tìm thấy vào cổng thông tin, nhớ thu thập mọi thứ sẽ bay về. Chào tạm biệt Lightning. Chúng tôi đang đợi cô ấy đến cổng, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm dịch chuyển tức thời ở Limansk.
32. Chúng tôi tìm thấy một dịch chuyển tức thời ở Limansk, kích hoạt nó và xem video. Chúng tôi đang chờ đợi phần tiếp theo.

Ngày cuối cùng và thành phố chết:

Lưu ý quan trọng
Việc cố gắng tải gần như bất kỳ bản lưu nào về vị trí Thành phố Chết đã dẫn đến việc trò chơi bị treo đối với tôi. Sau khi khởi động lại trò chơi, bản lưu sẽ được tải và bạn có thể tiếp tục bình thường.
Arkhara đã viết rằng anh ta đã có những chuyến bay như vậy chỉ sau khi GG bị sát hại.

Vì vậy, mô tả trước đó đã dừng lại ở địa điểm khi GG tìm thấy một cổng thông tin dưới tầng hầm ở Limansk.
1. Chúng tôi vào cổng, chúng tôi nhận được một thông báo không mấy vui vẻ về vũ khí từ hệ thống phòng thủ. Miễn cưỡng, chúng tôi để lại trong két những gì chúng tôi có được do làm việc quá sức. Chúng tôi dịch chuyển đến MG.

2. Chúng ta gặp được Người cay nghiệt, chúng ta nhận được từ anh ta một tin tức không vui và một gợi ý, chúng ta đi tìm kẻ rình rập. Vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.

3. Tìm Perfumer, nhận một gợi ý khác, tiếp tục tìm Stalker. Vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.

4. Chúng tôi tìm thấy một trang trại và Tyumensky, chúng tôi nói, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ. Chúng tôi đến trại của những tên cướp, vị trí được đánh dấu bằng một vòng tròn trên bản đồ.

5. Tìm kẻ rình rập, nói chuyện với Người thanh lý, đi dọn trại. Sau khi làm sạch, chúng tôi loot và thu thập swag theo danh sách Tyumensky (có sẵn trong PDA trong phần mô tả nhiệm vụ). Nếu may mắn thì chúng ta thu thập cả bộ và nhận nhiệm vụ đưa những kẻ rình rập về. Và nếu chúng tôi không may mắn, thì chúng tôi nghĩ đến việc lấy phần còn lại ở đâu.

6. Chúng tôi dẫn những kẻ bám đuôi đến Tyumensky, đồng thời dọn dẹp lũ quái vật sinh ra trong dịp này. Nhớ về Chuk và Gek. Chúng tôi cho Tyumen thuê những kẻ ăn cắp và rình rập trực tiếp.

7. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Perfumer, chúng tôi đến Black Farm để tìm kiếm bộ điều khiển. Các chiến binh Ngày cuối cùng xuất hiện và một tin nhắn SMS từ Norman đến. Bạn có thể chiến đấu với kẻ thù hoặc chạy trốn khỏi chúng. Chúng tôi đến Norman.

8. Nói chuyện với Norman, học hỏi rất nhiều điều thú vị. Trao đổi tin nhắn SMS với Fainting, chúng tôi đến một cuộc họp với anh ấy bên cạnh trại mới được dọn sạch gần đây. Khi đến nơi, chiếc xe chở nhiên liệu nhận được nhiệm vụ từ Norman là phải tìm ra bộ nhớ đệm. Chúng tôi đang chờ Ngất xỉu.

9. Chúng tôi nói chuyện với Fainting, chúng tôi nhận được một con chip để vô hiệu hóa vòng ngoài của thành phố và gợi ý về cách sử dụng nó một cách chính xác.

10. Chúng tôi đến thành phố theo bản vẽ của Norman. Trên đường đi, chúng tôi dọn đường cho chính mình khỏi những kẻ chiến đấu của "Ngày cuối cùng". Đừng quên mẹo Ngất xỉu về bộ đếm thời gian.

11. Trên gác xép, theo hình vẽ, chúng tôi tìm thấy bộ nhớ đệm và vũ khí chúng tôi cần, đến chỗ của người bắn tỉa.
Vũ khí biến mất khỏi tay - chúng tôi không lo lắng, nó đã được hình thành như vậy, chúng tôi chờ đợi một chút và xem những gì đang xảy ra. Khi vũ khí đã có trong tay, chúng tôi hạ gục một số máy bay chiến đấu của The Last Day, hãy đảm bảo hạ gục người đứng đầu lực lượng an ninh do Norman mách nước.

12. Chúng tôi rời thành phố, có một cuộc trao đổi SMS tích cực với Fainting và Spiteful, chúng tôi nhận được sự chuyển đổi sang ATP, chúng tôi bắt gặp nó.

13. Chúng tôi giao dịch với "nhóm hỗ trợ" ở ATP, chúng tôi nhận nhiệm vụ từ Norman là tìm bộ nhớ đệm, chúng tôi đến Agroprom.

14. Sử dụng bộ định vị, đi đến điểm xác định theo tọa độ, dịch chuyển vào bộ nhớ đệm. Chúng tôi tìm thấy mô-đun trong bộ nhớ cache, chúng tôi nhận được chuyển tiếp sang MG và ngược lại. Trao đổi SMS với Norman.

15. Chúng tôi di chuyển đến Limansk, chúng tôi lấy đi chiếc két sắt còn sót lại ở đó, đồng thời trên đường đi chúng tôi thực hiện chỉ dẫn của Norman (nếu két sắt không có áo giáp và vũ khí cần thiết). Trên bất kỳ đoạn nào được cung cấp, chúng tôi quay trở lại Thành phố Chết.

16. Chúng ta đến Perfumer, anh ấy đánh thức đam mê lang thang và anh ấy bỏ đi đến nơi ở mới. Chúng tôi chờ đợi và theo dõi trên bản đồ khi nó dừng lại, chúng tôi đến đó, chúng tôi nói. Trao đổi SMS với Duda. Chúng tôi nhận được một con đường làm thế nào để vào tòa nhà.

17. Sau khi cuộc đối thoại giữa Perfumer và Duda kết thúc, chúng tôi nói chuyện với Perfumer một lần nữa (điều này rất quan trọng!), Sau đó chúng tôi đến một cuộc họp với Duda. Tại lối vào, chúng tôi nói chuyện với người bảo vệ (một sự tương tự hoàn toàn với tình huống của cuộc gọi đầu tiên đến căn cứ Tự do).

18. Chúng tôi tìm thấy Dudu, chúng tôi nói. Có chia tay với số tiền do Duda lồng tiếng hay không - mọi người tự quyết định. Nếu bạn chia tay, GG sẽ có đủ thời gian bình tĩnh để tìm gặp Bác sĩ, nói chuyện với ông ấy. Nếu không chia tay, bạn sẽ phải chạy khá nhiều (vài giây để tìm Doc và đối thoại với anh ta). Nhưng chúng ta sẽ phải chiến đấu với "Ngày cuối cùng" trong mọi trường hợp.

19. Chúng tôi nói chuyện với Dok, chúng tôi gửi anh ấy đến Perfumer. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS về việc tắt hệ thống bảo vệ, một lát sau - lời mời từ Lightning. Chúng tôi đến cuộc họp của cô ấy, chúng tôi nói, Lightning biến mất.

20. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Perfumer, chúng tôi đến trụ sở chính để tìm ghi chú của Spark, chúng tôi nhận thấy, Perfumer xuất hiện, chúng tôi nói.

21. Đi theo người định vị đến điểm được Iskra chỉ ra trong ghi chú, đi vào cống và qua đó - vào dịch chuyển đến Zaton. Sau khi chạy xung quanh vùng nước trống rỗng, chúng tôi đang chờ đợi bản mở rộng tiếp theo được phát hành.

Ban đầu, bản mod được gọi là "People's Solyanka of Arkhara and Adrenaline." Sau đó, nhiều modder nổi tiếng đã "nhúng tay" vào việc tạo ra và sửa đổi nó. Người sáng tạo chính, và có thể nói như vậy, là "giám đốc dự án" Arhara.

Tôi sẽ cố gắng mô tả đầy đủ các đoạn của cốt truyện chính, làm nổi bật, nếu có thể, tất cả những rắc rối chính và trả lời những câu hỏi thường gặp nhất!

Cốt truyện chính vẫn được giữ nguyên, và để có một đoạn hoàn chỉnh, chúng ta cần đạt được sự thật thứ hai của đoạn kết và cắt bỏ Ý thức Ô.

Đây là cốt truyện chính của Stalker ban đầu, và lúc đầu, động lực chính là ý tưởng tìm kiếm Gunslinger. Hãy tìm ra những gì có thể và nên làm cho điều này.

1. Sau khi bạn mang theo ổ đĩa flash của Nimble và nhận Nhiệm vụ Đặc biệt từ anh ta.
2. Đi theo con đường của bạn sau bờ kè và trả lời lời kêu cứu của Cáo. Đối xử với anh ta và hỏi về Shooter.
3. Giúp Gray và những người của anh ấy tại Bãi rác để chống lại bọn cướp.
4. Save the Mole, anh ta là một quân nhân, để đáp lại anh ta sẽ đưa bạn đến lối vào ngục tối và cho bạn biết về bộ nhớ cache. Nhưng đừng quên hỏi anh ta một câu hỏi về Strelka.
5. -Nếu bất kỳ điểm nào từ 2 đến 4 không đạt, có một cách để tránh chơi lại. Thông tin về bộ nhớ cache của Strelka được bán bởi một người cung cấp thông tin trong Bar.
6. Theo kế hoạch mà Chuột chũi giao cho bạn, hãy vào chỗ ẩn nấp và tìm ổ USB flash ở đó.
7. Đừng quên thoát ra khỏi ngục tối, phù hợp với nhiệm vụ trong PDA, hay nói cách khác là không qua cửa sập nơi bạn đã leo lên.
8. Tìm kiếm xác của chiếc chìa khóa chủ của Ghost trong X-16.
9. Gặp gỡ hướng dẫn viên tại Cordon.
10. Nói chuyện với Bác sĩ trong bộ nhớ cache của Shooter trong ngục tối Agroprom.
11. Tìm bộ nhớ đệm trong Pripyat và chọn Bộ giải mã.
12. Tìm một cánh cửa bí mật trong Sarcophagus và mở nó.
13. Cắt bỏ ý thức chữ O và tham gia vào trò chơi tự do.

Nếu không hoàn thành các nhiệm vụ này, Câu chuyện mới không thể hoàn thành hoàn toàn!

Những lưu ý rất quan trọng.

1. Tất cả các cốt truyện đều được chuyển qua cùng một lúc, đôi khi để di chuyển dọc theo một trong các nhánh, cần phải có một số tiến trình để vượt qua nhánh khác.
2. Khi Solyanka phát triển (các phiên bản tiếp theo của nó được phát hành), các nhân vật mới đã được thêm vào, vai trò của một số người trong số họ thay đổi và thứ tự nhận / hoàn thành một số nhiệm vụ cũng thay đổi. Do đó, mô tả có thể không trùng với thứ tự đoạn văn cho các phiên bản khác nhau của Solyanka.

Chà, nếu bạn chưa từng chơi trước đây, bạn sẽ thấy một câu chuyện trinh thám hấp dẫn, với những cuộc điều tra bắn súng, phục kích và những khúc quanh bất ngờ. Với Chúa ban phước!

Nhiệm vụ của Cốt truyện mới.

Chúng bao gồm một số âm mưu: tìm kiếm chuyến thám hiểm mất tích, tìm kiếm Bóng ma, tìm kiếm Fang Assassin, cũng như một số nhiệm vụ phụ trợ bổ sung.

Tìm kiếm cuộc thám hiểm mất tích.

1. Tìm kiếm xác của sĩ quan đặc nhiệm Andrey, gần cầu cạn trên tàu Cordon. (cầu cạn là hầm dưới đường từ thôn tân sang cầu)
2. Chúng tôi tìm ra tên cướp đã đánh cắp PDA của lực lượng đặc biệt, đây là một "giả lập" gửi tín hiệu SOS, tại Dump, nhưng hắn không có PDA.
3. Chúng tôi đang truy tìm tên cướp đã đánh cắp PDA, đây là Fraer, người được Voronin giao nhiệm vụ.
4. (với một đoạn khác, nó có thể được tìm thấy ở Thung lũng Bóng tối, ở Bãi rác, ở Agroprom và trong Nền của Agroprom)
5. Tại Prapor at the Dump, với 10 bộ dụng cụ sơ cứu khoa học, chúng tôi biết rằng người của Barman sẽ có thể sửa chữa PDA.
6. Người pha chế yêu cầu sửa chữa hiện vật Tears of Fire.
7. Chúng tôi mang đến và phát hiện Người của Bartender bị hỏng PDA hoàn toàn, nhánh hình như bị mất.
8. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ của Lukash, theo lời của kẻ phản bội Pavlik, chúng tôi giết "liên hệ" Aru của anh ta, và trong PDA của anh ta, chúng tôi tìm thấy thông tin về chuyến thám hiểm mất tích.
9. Trong Lãnh thổ Hoang dã, khi chuyển sang Amber, chúng tôi tìm thấy nhóm Sivoy, từ PDA của anh ấy, chúng tôi biết rằng Sakharov biết về chuyến thám hiểm.
10. Sakharov sẽ chỉ muốn nói chuyện với chúng tôi sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Burner.
11. Theo một mẹo từ Sakharov, chúng tôi cần đi X-10, nhưng chúng tôi đã đến đó rồi, không có đoàn thám hiểm ở đó, nhưng Sakharov nhất quyết, chúng tôi đi kiểm tra.
12. Và thực sự chúng ta tìm thấy hai nhà sinh thái học đã chết và một người gần như không còn sống, người yêu cầu chấm dứt đau khổ và kết liễu anh ta.
13. Với một trái tim chai sạn, chúng tôi làm điều đó.
14. Chúng tôi kể về những gì đã xảy ra với Hồn ma. Anh ấy gợi ý rằng có một lối thoát khác cho X-10, nhưng ở đâu?
15. Chúng tôi nói chuyện với Freeman, trong Giấy tờ của Jameson, người lính đánh thuê đã đề cập đến chiến dịch bắt giữ Monolith.
16. Tại Dump, chúng tôi đối phó với nhóm của Tomaz, và chúng tôi thực hiện Kế hoạch Đánh chiếm.
17. Từ Kế hoạch, chúng ta tìm hiểu về con đường từ X-10 đến Sarcophagus và quay trở lại.
18. Chúng ta đến Ma tộc, nếu bạn tìm thấy đoàn thám hiểm mất tích và lối ra từ X-10 đến Sarcophagus, chúng ta nhận nhiệm vụ mang 10 Golden Chunks thịt từ địa điểm Chernobyl-2.
19. Chúng tôi đưa Lomti đến với Bóng ma, và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được thông tin về quá trình chuyển đổi từ Sarcophagus sang Chernobyl-2.
20. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm 3 phần của cuốn nhật ký tại ChNPP-2.
21. Chúng tôi mang các bến tàu cho Ma.

Làm nhiệm vụ trên máy tính xách tay từ Arkhara.

1. Nói chuyện với Dan (trong những phiên bản đầu tiên anh ấy ở Cordon, sau đó anh ấy chuyển đến Swamps).
2. Chúng ta đến Agroprom (cần phải đánh cắp tài liệu từ nhiệm vụ chính của Kẻ bám đuôi)
3. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar (Bar) (trên đường đi, bạn có thể thực hiện một nhiệm vụ để bảo vệ nhóm của Dan)
4. Chúng tôi nói chuyện với Dan, anh ấy nói về hoạt động bất thường của Quân đội tại Agroprom.
1. chúng tôi nhận được một nhiệm vụ để đánh cắp một bưu kiện từ quân đội tại Agroprom.
2. (Tôi thường không nói về việc đánh và đối đầu với một nhóm Avengers cho đến khi tôi được trang bị tốt)
5. Chúng tôi gặp nhau tại Agroprom với Arkhara và nhóm của anh ta, xông vào Agroprom, nhận gói hàng.
6. Chúng tôi không biết nó là gì và tại sao, chúng tôi chỉ quy nó cho Dan.
7. Một lần nữa chúng ta nói chuyện với Arkhara, chúng ta nhận nhiệm vụ, mang theo sổ ghi chép của anh ấy.
8. Chúng tôi đi xuống ngục tối Agroprom, tìm xác của người bạn Arkhara và lấy cuốn sổ.
9. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Arkhara, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang máy tính xách tay cho Arkhara, anh ấy cũng hỏi thăm Dan.
10. Chúng tôi nói chuyện với Dan và nhận nhiệm vụ cho ổ đĩa flash của Nhà khoa học từ X-18.
11. Chúng tôi mang đến và nhận một chiếc mũ bảo hiểm psi tùy chỉnh, giống với mũ của Sakharov.
12. Có dịp hoặc ngay lập tức đến Radar và tìm máy tính xách tay của Arkhara.
13. Chúng tôi mang máy tính xách tay đến Kho quân đội ở Yakut.

Tìm kiếm con ma và tìm kiếm những kẻ giết người của nanh.

1. Mọi thứ, kỳ lạ thay, bắt đầu với Súng lục Freeman, chúng tôi tìm và mang theo nó.
2. Hãy nói chuyện với Freeman và nhận nhiệm vụ giải quyết vụ án của Freeman từ tay lính đánh thuê Damson.
3. Chúng ta tìm được Jameson ở Lãnh địa hoang dã, hắn không muốn nói tốt, chúng ta "hạ bệ" chính mình và nhóm của hắn, chúng ta xử lý vụ án, đưa tới Freeman.
4. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ Sakharov trên PDA của Ghost và mang nó đến.
5. Chúng tôi nói chuyện với Kruglov (Semyonov) về Hồn ma, anh ta yêu cầu tìm Nhật ký của Hồn ma.
6. Chúng tôi tìm thấy cuốn nhật ký (tại Agroprom), chúng tôi mang nó đến Kruglov
7. Chúng tôi nói chuyện với Bartender, đổi lại thông tin anh ấy yêu cầu mang Sibion ​​cho anh ấy, chúng tôi mang nó đến.

Tìm kiếm những kẻ giết người của nanh.

1. Hãy nói chuyện với Voronin. Anh ấy yêu cầu một ổ đĩa flash USB
2. Chúng tôi đến nhà Tâm lý, người "sống" trong đầm lầy trong Nhà kho quân đội, chúng tôi lấy một ổ đĩa flash, chúng tôi giới thiệu Voronin.
3. (Svobodovets Max yêu cầu mang theo cùng một ổ đĩa flash, bạn cũng có thể đồng ý với điều này, chỉ cần sau đó đừng quên mua ổ đĩa flash từ Max)
4. (một điều nữa, nó rất tích cực trong Đầm lầy, và các sinh vật sống thường kết thúc kẻ tâm thần trước chúng ta, và xác chết của hắn có thể dễ dàng biến mất, do đó, sẽ không thừa để đối phó với kẻ tâm thần, và hãy loại bỏ đèn flash lái xe từ anh ta, trong chuyến thăm đầu tiên đến AU, mà không cần đợi nhận nhiệm vụ cho nó)
5. Chúng tôi nói chuyện với Người cung cấp thông tin trong Quán bar, để có tiến bộ hơn nữa, chúng tôi cần thông tin của Tyrant.
6. Chúng tôi nói chuyện với Dan và lấy đi PDA của Tyrant khỏi anh ta.
7. (để trong cuộc trò chuyện Dan không trở thành kẻ thù, việc đầu tiên là nhờ anh ấy sửa chữa thứ gì đó)
8. Chúng tôi mang PDA cho Người cung cấp thông tin và tìm hiểu từ anh ta về tên lính đánh thuê Le Havre.
9. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre (AC), chúng tôi biết rằng Freedom liên hệ với Lính đánh thuê thông qua Le Havre.
10. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre, anh ta yêu cầu Điền vào Bolt lính đánh thuê và mang theo PDA của anh ta.
11. Một lần nữa, chúng tôi nói chuyện với Le Havre và nhận nhiệm vụ đưa các bến tàu từ xác chết nguyên khối trong X-10.
12. Trong một lần đến thăm X-10, chúng tôi tìm thấy xác của anh chàng này, giấy tờ thực sự ở bên anh ta, chúng tôi lấy và mang chúng đến Le Havre.
13. 15. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ta nghi ngờ một âm mưu, và gửi đến Freeman.
14. Nói chuyện với Freeman, tìm hiểu về cuộc gặp gỡ của Lính đánh thuê trong TD.
15. Chúng tôi lấy bộ phận tách rời của Blend đến TD và mang ổ đĩa flash USB cho Freeman.
16. Chúng tôi nói chuyện với Le Havre. Le Havre đã xúc phạm chúng tôi vì Blend, đầu độc và cướp GG trên da.
17)
18. Một lần nữa, chúng tôi nói chuyện với Le Havre, anh ta trở thành kẻ thù, và với lương tâm trong sáng, chúng tôi hạ gục anh ta và tất cả đồng bọn của anh ta.
19. Chúng tôi nói chuyện với Yakut, anh ấy đã thấy cách mà Hộp được kéo từ căn cứ Tự do đến tiền đồn.
20. Chúng tôi thực hiện tiền đồn của Lính đánh thuê và chúng tôi lấy đi chiếc hộp.
21. Chúng tôi mang chiếc hộp đến Yakut và lấy chiếc hộp của chúng tôi, thứ mà Le Havre đã loại bỏ khỏi GG nhiễm độc.

Tìm kiếm bóng ma.

1. Nói chuyện với Kruglov, để giải mã nhật ký anh ta cần một máy tính hoạt động.
2. Nói chuyện với Arkhara, anh ta phải biết tìm anh ta ở đâu.
3. Chúng tôi tìm thấy đơn vị hệ thống trong X-18 và đưa nó đến Kruglov.
4. 10.Sau đó, Kruglov gửi GG cho Yakut
5. (nhánh tiếp theo sẽ hoạt động sau khi hoàn thành nhánh Fang và vô hiệu hóa Burner)
6. SMS đến từ Ghost
7. Chúng tôi đến Yakut và hỏi tìm Ghost ở đâu và anh ta gửi GG đến ngục tối Agroprom.
8. Trong các tầng hầm của Agroprom, chúng tôi bắt gặp Ambush, nhưng rõ ràng là chúng không đợi chúng tôi.
9. Một lần nữa với Yakut, anh ta gửi GG tới Radar. Tìm Ma ở đây!
10. Hồn ma gửi GG cho Cú trên DT để đẩy lùi ổ đĩa flash của Quái vật khỏi Avengers.
11. Trên đường đi, nếu Cú bị giết, chúng tôi tìm kiếm xác của anh ta và nhận được một mẹo về dòng thời gian của anh ta trong X-10, từ đó chúng tôi tìm ra ai đã trở thành Hồn ma.
12. Chúng tôi đến thăm Ghost một lần nữa, nhận nhiệm vụ giết Beast, và mang theo tài liệu của anh ta.
13. Chúng tôi đi đến dây và lấy Checkpoint, cùng với tất cả quân đội và Avengers, chúng tôi lấy các tài liệu của Beast.
14. Chúng tôi báo cáo với Hồn ma.

Điều này kết thúc các nhiệm vụ của Cốt truyện mới, nhưng các nhiệm vụ của Solyanka không kết thúc ở đó.

Nhiệm vụ của bầu trời trong sáng.

1. Tại lối vào Swamps, chúng ta tìm thấy Dyak trong trang trại và anh ấy giao nhiệm vụ giải cứu một người bạn khỏi sự giam cầm của bọn cướp. Chúng tôi đi dọc con đường đến nhà thờ, tiêu diệt bọn cướp và tìm thấy Sakhaty đang bị giam cầm, chúng tôi nói chuyện với anh ta.
2. Chúng tôi quay trở lại Sexton, báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, lấy thông tin về việc dịch chuyển đến căn cứ Clear Sky.
3. Chúng ta đến căn cứ, chúng ta gặp 3 nhân vật giao nhiệm vụ cho chúng ta - Vasily, Kholod và thủ lĩnh của Chistonebovites Sviblov.
4. Nhiệm vụ của Vasily là tìm một loại thuốc mỡ chữa bệnh.
4.1. Chúng tôi đến túp lều Kalmyk - nơi được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn. Trong chòi có một ba lô trên sàn và một quả lựu đạn trong đó. Chúng tôi lấy một quả lựu đạn và nó phát nổ (GG phải có khả năng bảo vệ nổ rất tốt - bộ đồ + art). Kalmyk xuất hiện.
4.2. Chúng tôi nói chuyện với Kalmyk, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang thùng hàng đến. Vị trí của vùng chứa được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.
4.3. Chúng tôi đi đến ba lô, chúng tôi cất đi thùng chứa. Trong dịch chuyển xung quanh ba lô có ít nhất 1 lối đi, nhưng rất hẹp (+ \ - nửa mét sang một bên và nó không hoạt động), bạn cần tìm vị trí của lối đi này. Có vẻ như vị trí của lối đi được đặt ngẫu nhiên. Thể hiện sự bền bỉ trong tìm kiếm của bạn, đến từ các hướng khác nhau.
4.4. Chúng tôi mang thùng hàng đến Kalmyk, tìm hiểu tỷ giá đổi thuốc mỡ. Chúng tôi mang theo swag và lấy 3 lọ cần thiết, tham khảo tại Vasily
4.5. Chúng tôi giao thuốc mỡ cho Vasily và có cơ hội nâng cấp và sửa chữa một số bộ quần áo.

5. Nhiệm vụ của Cold rất đơn giản - đánh dấu một người khổng lồ giả độc nhất tại Agroprom. Vị trí được đánh dấu trên bản đồ trong PDA. Nếu không có dấu hiệu, thì người khổng lồ giả chạy trong một khe núi phía đông bắc của khu phức hợp mà Adrenaline nằm (từ lối vào từ phía bên của bãi rác, ngay lập tức bên phải dọc theo hàng rào).
5.1. Chúng tôi đánh dấu người khổng lồ giả từ vũ khí của Cold và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ.

Các nhiệm vụ của Sviblov là chìa khóa cho phần tiếp theo của câu chuyện, bao gồm. để mở các lối đi đến các địa điểm mới (Limansk và hơn thế nữa).
6. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang bộ não của một bộ điều khiển duy nhất. Vị trí xuất hiện của bộ điều khiển được đánh dấu trên bản đồ. Chúng tôi đi, chúng tôi giết người điều khiển và những con quái vật đi cùng, chúng tôi lấy đi bộ não.
7. Chúng tôi giao bộ não cho Sviblov và đổi lại chúng tôi có cơ hội đổi các bộ phận của những con quái vật độc nhất vô nhị để lấy vũ khí.
8. Chúng tôi nói chuyện với Sviblov một lần nữa. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ ăn cắp nhân dân tệ từ tay bọn cướp. Và đánh dấu trong PDA cho Kaschei. Không chậm trễ, cần phải đi nói chuyện với Kashchei, nếu không anh ta có thể chết khi chiến đấu với bọn cướp hoặc biến mất thành dị thường.
9. Chúng tôi nói chuyện với Kashchei, chúng tôi sẽ làm rõ về nhiệm vụ.
10. Chúng tôi đến địa phận của bọn cướp và leo lên mái nhà qua bể chứa nước, đi xuống cầu thang và lấy nhân dân tệ trong ba lô. Trước khi lấy RMB, bọn cướp không được nhìn thấy GG, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại.
11. Tại thời điểm nhặt PKM, các thợ săn do Den dẫn đầu sẽ xuất hiện, giúp chống lại bọn cướp, bây giờ đã có thể chống lại bọn cướp. Sau khi dọn dẹp, bạn có thể nói chuyện với Den, nhưng hãy nói thêm về điều đó sau.
12. Chúng tôi giao PKM cho Sviblov, chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới - kiểm soát thương vụ Freebie.
13. Chúng tôi đến Cordon để đến nhà máy nơi những thợ săn với Den từng ở (trong các nhiệm vụ PDA có một lỗi đánh máy mà Freebie được cho là sẽ ở trong trang trại). Để hoàn thành tốt nhiệm vụ phải đáp ứng 2 điều kiện:
1. - để lính đánh thuê không nhận thấy GG trước khi gọi Freebies
2. - để sau cuộc gọi của Freebie, bản thân Freebie và bạn của anh ta vẫn còn sống.
3. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần ẩn nấp trên lãnh thổ của nhà máy để thuận tiện nhanh chóng nhảy ra ngoài và bắt đầu dọn dẹp các khối đá nguyên khối. Thực tế là tôi đã trốn sau lưng Freebie. Sau tiếng kêu của anh ta, sẽ có một vài giây trong khi các Monolithians đứng như thần tượng - trong thời gian này, bạn cần có thời gian để tiêu diệt ít nhất 2 người, để sau đó ba người chúng tôi với Freebie và bạn của anh ta sẽ dọn dẹp phần còn lại.
14. Chúng tôi đến Sviblov và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ.

Nhiệm vụ của con mèo hoặc tìm kiếm bác sĩ da đen.

1. Chúng tôi nói chuyện với Dan, chúng tôi nhận được nhiệm vụ nói chuyện với Cat và dấu ấn của anh ấy trong PDA.
2. Chúng tôi đi đến Mèo, chúng tôi nói, chúng tôi đi cùng anh ta đến trang trại bị cháy. Ngay phía sau con Mèo trong đống đổ nát ở trung tâm bức xạ tăng cao là một xác chết, cần phải tiếp cận. GG nên có khả năng bảo vệ bức xạ rất tốt.
3. Ta lục soát xác nguyên khối, lấy thẻ đưa cho Mèo.
4. Chúng tôi cùng Mèo đến hàng rào của căn cứ Chistonebovtsev, tích cực dọn dẹp các con vật xung quanh, nếu Mèo đột ngột dừng lại. Chúng tôi đến quán bar để Cold, chúng tôi nói chuyện với Cat. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm đúng người.
5. Chúng tôi nói chuyện với mọi người liên tiếp tại căn cứ, chúng tôi tìm thấy một người Ba Tư trong một ngôi nhà có các bộ máy bên cạnh ngôi nhà nơi Sviblov đứng, tên tôi là Misha Los), chúng tôi nói. Chúng tôi nhận nhiệm vụ mang TV đến.
6. Chúng tôi đến Cordon, gần Akim, chúng tôi lấy đi chiếc TV, đưa nó cho Elk. Đổi lại, chúng tôi nhận được thông tin về các vị trí có thể có của các tảng đá nguyên khối (được đánh dấu trên bản đồ bằng các vòng tròn).
7. Chúng tôi lục soát những nơi có thể tìm thấy các khối đá nguyên khối, tìm thấy chúng, phá hủy chúng, lấy đi cuốn sổ.
8. Chúng tôi đưa cuốn sổ cho Mèo, chúng tôi thống nhất về cuộc gặp gỡ tiếp theo ở Bar.
9. Trong thực tế, Cat có thể xuất hiện ở 2 nơi - trực tiếp trong Bar hoặc trên AC trong bãi đậu xe của những kẻ rình rập giữa căn cứ Tự do và ngôi làng của những kẻ hút máu. Những lý do và sự phụ thuộc của nơi xuất hiện là gì - tôi biết. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ từ Mèo để mang thuốc từ Kalmyk
10. Chúng tôi đến Kalmyk, anh ấy cần nguyên liệu - chúng tôi thu thập, mang theo. Chúng tôi đang chờ trong 24 giờ trò chơi, chúng tôi đang uống thuốc.
11. Chúng tôi đưa thuốc cho Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ lấy "lưỡi". Chúng tôi đến Agromprom.
12. Ở phía nam của khu phức hợp phía tây, chúng tôi tìm thấy các Monoliths và giải phóng Chuk và Gek khỏi sự giam cầm của chúng. Chúng tôi nói chuyện với bất kỳ cặp đôi ngọt ngào nào, chúng tôi đi cùng cả hai đến khu phức hợp trung tâm. Tôi khuyên bạn nên dọn sạch lãnh thổ dọc theo tuyến đường trước - nếu không, những sinh vật trẻ này, tệ hơn Kruglov, lao vào chiến đấu với mọi thứ di chuyển và không thể mang chúng.
13. Trên lãnh thổ của khu phức hợp trung tâm, chúng tôi nói chuyện với Chuk hoặc Gek, chúng tôi nhận được thông tin có giá trị, chúng tôi đi đến Cat.
14. Chúng tôi chia sẻ thông tin với Mèo, tìm hiểu về Rabinovich và nhận nhiệm vụ đến Curmudgeon, đi thôi.
15. Chúng tôi nhận được thông tin từ Curmudgeon rằng chúng tôi cần một cái Khiêm tốn.
16. 16. Trong ngôi làng của những kẻ hút máu, chúng ta tìm thấy Joker, chúng ta nói. Chúng tôi uống 3 chai với Joker và nhận thông tin về Modest.
17. Nếu mình hiểu đúng ý của các tác giả thì trong trạng thái "hơi say" GG phải hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo. Chúng tôi đi sâu vào làng, một tin nhắn SMS đến từ Modest, chúng tôi thấy anh ta bị thương, chúng tôi chữa trị cho anh ta, chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về Rabinovich. Một nhóm người báo thù xuất hiện, chúng tôi tiêu diệt và tỉnh táo.
18. Chúng tôi đến Pripyat, chúng tôi tìm thấy Rabinovich đang ở trong ngôi nhà có cửa hàng Deli gần khách sạn. Tôi khuyên bạn nên tiết kiệm trước khi giao tiếp với Rabinovich.
19. Chúng tôi nói, chúng tôi nhận được thông tin về "Bác sĩ đen", chúng tôi quay trở lại với Mèo.
20. Chúng tôi báo cáo với Mèo, chúng tôi nhận nhiệm vụ nói chuyện với Zakhar.
21. Chúng tôi nói chuyện với Zakhar, chúng tôi nhận nhiệm vụ bắt sống Anh Louis.
22. Chúng tôi đến Swamps, căn cứ của những người báo thù ở phía đông bắc của vị trí gần lối ra phía bắc tới Cordon. Chúng tôi dọn lính canh mà không đụng đến Anh Louis, nói chuyện với anh ta, lấy thông tin về người Pháp.
23. Tại căn cứ Freedom, chúng tôi tìm thấy xác của người Pháp, đưa nó đến PDA, giao cho Zakhara.
24. Chúng ta nhận nhiệm vụ đi tìm Fang và đi thực hiện chuỗi nhiệm vụ "Truy tìm chiếc hộp và két sắt của kẻ rình rập bí ẩn", "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn", "Gặp gỡ với Phương ... ".
25. Sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Fang, chúng tôi đến Limansk, tại một trong những tòa nhà (bạn sẽ không đi qua bằng bất kỳ cách nào) chúng tôi tìm thấy một nhóm Svobodists do Borman dẫn đầu. Chúng tôi nhận được từ Bormann nhiệm vụ tiêu diệt tên bắn tỉa.
26. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi dọn dẹp tất cả những kẻ không may, chúng tôi tiêu diệt những kẻ bắn tỉa. Một tin nhắn SMS đến từ Sviblov về sự cần thiết của một cuộc họp.
27. Chúng tôi đến Bormann và bàn giao bài tập. Chúng tôi nhận được một cái mới - tìm một bộ giảm thanh và mang nó đến Curmudgeon. Chúng tôi đến công trường, chúng tôi tìm thấy bộ giảm thanh ở một trong các thùng chứa. Để tham khảo, bộ giảm thanh có thể bị đánh cắp bởi các NPC mà không có bạn, vì vậy tôi không khuyên bạn nên rời khỏi vị trí trước khi tìm thấy nó và cũng lục soát tất cả các xác chết nếu bạn không tìm thấy bộ giảm thanh trong các thùng chứa.
28. Chúng tôi mang ống giảm thanh đến Curmudgeon, đợi 5 tiếng, nhận nó, trả lại công trường và giao nhiệm vụ cho Bormann.
29. Chúng tôi đến Sviblov, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm người chuyển phát nhanh trên Radar.
30. Trên Radar, chúng tôi tìm thấy người chuyển phát nhanh bên cạnh Con ma. Bạn nên dự trữ thuốc và nghệ thuật để phục hồi sức khỏe - chúng sẽ rất hữu ích.
31. Chúng tôi lấy vali từ người chuyển phát nhanh và mang nó đến Sakharov, bất chấp mọi lời kêu gọi về nhiệm vụ trong PDA "Trở lại Sviblov". Lời khuyên - dịch chuyển từ Kostya trong trò chơi không được phát minh ra một cách vô ích và rất hữu ích trong tình huống này.
32. Chúng tôi giao vali cho Sakharov. Trước khi trả lại, tôi khuyên bạn nên ăn chặt, bởi vì thì chúng ta ngủ một giấc dài. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov và quay trở lại Sviblov.
33. Chúng tôi báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một máy dịch chuyển ngừng hoạt động.
34. Chúng tôi đến Limansk, hủy kích hoạt dịch chuyển tức thời ở công trường, đi về phía bắc và đến Bệnh viện.
35. Không xa lối vào, chúng tôi tìm thấy Mèo và nhóm hộ tống. Chúng tôi cùng nhau tiến vào sâu trong Bệnh viện. Những ai đã chơi ở CHN có thể dễ dàng tìm đường.
36. Tại lối ra phía bắc của bệnh viện, chúng tôi gặp Black Doctor, giao tiếp và tìm hiểu thông tin mới. Chúng tôi đang chờ đợi sự ra mắt của phần bổ sung cuối cùng để tiếp tục câu chuyện. Để có sự thay đổi, chúng ta có thể nói chuyện với một người bạn - Mèo.

Tìm kiếm chiếc hộp và két sắt của một kẻ rình rập bí ẩn.

Chú ý! Không phải tất cả các nhiệm vụ đều được hiển thị trong các tác vụ đang hoạt động của PDA, do đó, cần phải nhớ các đoạn hội thoại, nhiệm vụ đã cấp, mã, v.v.

Nhân vật chủ chốt của nhánh là Thợ mỏ. Để chuyển đổi đến Hang động, bạn cần thực hiện nhiệm vụ tìm kho báu trong Quán bar từ Hói. Chà, Thợ mỏ chắc chắn sẽ yêu cầu GG thực hiện một nhiệm vụ nhỏ - mang Sách từ Khu rừng bị lãng quên. Đừng lười biếng - hãy mang theo nó.

1. Nói chuyện với Thợ mỏ, chúng tôi nhận nhiệm vụ - cứu "đứa con hoang đàng" (Fima Ugol) đang trốn thoát và mang theo sổ tay của lính canh.
2. Trong Mê cung, ở tầng trên của những lối đi trong sảnh lớn, chúng ta lấy cuốn sổ từ tay lính canh, cứu kẻ chạy trốn và nhận từ hắn, để tri ân, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Động.
Nếu trong một cuộc giao tranh mà Monoliths bất ngờ giết Fima Coal thì chúng ta cũng không buồn, cái chính là Tagged One đã cứu anh ta và nhiệm vụ sẽ được tính.
3. Chúng tôi mang một cuốn sổ cho Shakhter và quan sát sự trở lại của đứa con hoang đàng (ngay cả khi nó đã bị giết bởi Monolithians trước đó). Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được một công thức cho một Nghệ thuật mới, Rattle.
4. Theo lời khuyên của Thợ mỏ, chúng tôi nói chuyện với Fima và học hỏi từ anh ta về chiếc hộp bí ẩn và két an toàn, quá trình chuyển đổi từ Mê cung sang Hổ phách, cũng như nhu cầu giao tiếp với Adrenaline. Để có cơ hội tìm hiểu về một quá trình chuyển đổi khác, Fima yêu cầu mang theo bộ dụng cụ sơ cứu, băng, "Soul" và xà phòng.
5. Chúng tôi mang đến cho Fima một sự hấp dẫn và anh ấy cho phép chuyển đổi từ Mê cung đến một địa điểm mới, nơi bị chặn trong phiên bản từ 26.04.
6. Chúng tôi nói chuyện với Adrenaline, chúng tôi nhận nhiệm vụ mang Chiếc hộp và két sắt từ Mê cung. Đồng thời, chúng tôi nhận được sự chuyển đổi sang Mê cung từ Amber.
7. Trong Mê cung, chúng tôi tìm thấy Chiếc hộp, trong đó - một ghi chú với những thông tin thú vị và hữu ích. Chúng ta mang chiếc hộp đến Adrenaline, kể về cuộc gặp gỡ với Shadow of the Monolith bất tử. Chúng tôi sẽ tìm ra rằng chúng tôi cần nói chuyện với Thợ mỏ. (cách tìm Tráp, bạn có thể tìm hiểu trong phần trả lời cho "Các câu hỏi khác", trong phần "Mê cung")
8. Chúng tôi nói chuyện với Thợ mỏ, anh ta nói về sự cần thiết phải tham gia Monolith và gửi anh ta đến Sidorovich.
9. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, chúng tôi nhận được nhiệm vụ tiếp theo là tìm kiếm bộ dụng cụ sửa chữa và một bùa hộ mệnh của Monolith.
10. Chúng ta đến Mê cung, trên đường đến Mê cung chúng ta cố gắng tránh xa những người trung lập và bạn bè cũ nhất có thể! Trong Labyrinth, chúng tôi tìm thấy Bóng tối của Monolith và tìm ra đoạn mã thứ 3 bị mất từ ​​cánh cửa dẫn đến boongke Monolith. Để anh ta có thể nói được, cần phải mang cho anh ta "Plasma Caterpillar" và "Rattle". Chúng tôi lấy đi các bộ dụng cụ sửa chữa và an toàn trong boongke. Bộ dụng cụ sửa chữa có thể được nhặt bởi một trong những tảng đá nguyên khối trong boong-ke - đừng quên mặc cả với chúng.
11. Chúng tôi đến Sidorovich, chúng tôi trả lại bộ dụng cụ sửa chữa và bùa hộ mệnh Monolith.
12. Chúng tôi đến Thợ mỏ và đưa két sắt.

Tiếp tục cuộc tìm kiếm kẻ đeo bám bí ẩn.

Cốt truyện này sẽ có sau khi kết thúc nhiệm vụ để tìm ra kẻ giết Fang. Một lần nữa, tôi chân thành khuyên các bạn không nên replay kỹ mà hãy đọc hết lời thoại đến cùng, không ai nhắc lại điều gì. Nếu bạn bị đa xơ cứng, hãy chụp ảnh màn hình của các cuộc đối thoại. Đi.

1. Lấy két sắt, đi đến tầng trên của Mê cung, tìm điểm chuyển tiếp đến Trái đất chưa được khám phá (NZ) và đến đó. Quá trình chuyển đổi nằm ở tầng cao nhất của hội trường lớn, gần như được phản chiếu từ quá trình chuyển đổi mà GG đi vào Mê cung.
2. Chúng tôi nói chuyện với Astrologer, chúng tôi tìm hiểu về một số cư dân địa phương.
3. Chúng tôi gặp Hermit, anh ấy nói về vài điều nữa. Chúng tôi nhận được một túi đựng thuốc cho Bác sĩ phụ khoa.
4. Chúng tôi gặp Bác sĩ Phụ khoa, trả lại Túi và Két sắt.
5. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops, từ những bài thơ của anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về vị trí của Thuốc. Chúng ta cùng tìm hiểu về điểm chuyển tiếp Dump -> NZ.
6. Chúng tôi đến Cordon và lấy đi Thuốc.
7. Chúng tôi cung cấp Thuốc cho Cyclops hoặc Bác sĩ Phụ khoa, nếu thích hợp.
8. Chúng tôi nói chuyện với Zhorka-Anomaly, anh ấy đã mở cánh cửa đầu tiên, có thông tin về Fang. Nhưng, để mở được cánh cửa thứ hai, anh ta cần Pin.
9. Chúng tôi nói chuyện với Ông già ở lối vào Hang động. Anh ta nói về Hang lửa (OP), về việc anh ta nhìn thấy những cục pin cần thiết ở đó, và hỏi, nếu họ đi qua, để tìm những giờ đã mất ở đó.
10. Một lần nữa chúng ta nói chuyện với Hermit, anh ta biết về OP và biết một số "cư dân" của nó.
11. Có hai lối vào OP, cả hai đều có thể nhìn thấy, nhưng không rõ lắm. Tại một lối vào, chúng tôi tìm thấy Người hành hương và nói chuyện với anh ta. Anh ta hứa sẽ giúp đỡ, cả pin và đồng hồ, nếu chúng tôi mang Izegoschron Razor. Bây giờ có một bãi đậu xe của Avengers, và bản thân anh ta không thể đi.
12. Nhiệm vụ tàng hình đơn giản, chúng tôi tìm thấy chiếc ba lô của Pilgrim bị bỏ rơi và lấy mọi thứ từ đó. Nếu ít nhất một Avenger chết trong khi báo cáo về nhiệm vụ, nhiệm vụ sẽ thất bại.
13. Chúng tôi trả lại Máy, chúng tôi nhận lại Đồng hồ.
14. Chúng tôi trả lại Đồng hồ, và tìm hiểu từ các điểm chuyển tiếp АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Một lần nữa chúng ta đến gặp Người hành hương, anh ta đã cạo râu và vui vẻ đưa cho chúng ta Pin. Một tin nhắn SMS đến từ Hermit, yêu cầu nhập, có thông tin.
16. Chúng tôi nói chuyện với Hermit. Chúng tôi phát hiện ra Adrenaline đang tìm kiếm chúng tôi, thông tin về chủ nhân của Két sắt hiện ra. Nói Adrenaline cần một máy dò dị thường mới. Vitya-Hologram có thể trợ giúp với Máy dò.
17. Chúng tôi mang Pin đến Jorke, vì một chiếc mà chúng tôi nói chuyện với Vitya. Anh ta yêu cầu mang theo hai máy dò Elite và một Plasma Caterpillar. SMS đến từ Adrenaline, mọi người đến với hộp.
18. Chúng tôi đến Yantar và mua máy dò từ Sakharov. Đó là rắc rối với máy dò! Vâng, nếu bạn chơi với các cấp bậc, thì bạn nên có một. Và chiếc thứ hai sẽ được bán từ Sakharov, với tần suất tương tự như Bioradar, nhưng cá nhân tôi chưa bao giờ thấy thiết bị này được bán từ anh ấy. Nếu ai đó đã mua mà không chỉnh sửa cấu hình, hãy hủy đăng ký. Rất có thể trong tương lai vấn đề này sẽ được sửa chữa, nhưng hiện tại, tôi đã phải chỉnh sửa cấu hình thương mại của Sakharov.
19. Chúng tôi mang đến cho Vitya hai máy dò ưu tú và một con sâu bướm plasma, để đáp lại, anh ta gửi chúng tôi đến Cyclops, người biết nơi tìm bộ nhớ cache với Viti's Detectors. Chúng ta cùng lắng nghe mẹo tiếp theo của anh ấy dưới dạng thơ.
20. Chúng tôi đến bãi rác, chúng tôi tìm thấy bộ nhớ cache, ở đó Hai máy dò, chúng tôi sẽ để lại một cái cho riêng mình, một điều tuyệt vời, nhìn thấy cả Invisible Jelly và Arkhara Star, và tất nhiên, tất cả những thứ còn lại.
21. Chúng tôi đến Adrenaline, chúng tôi trả lại Máy dò. Chúng ta được biết rằng có hai người đến để lấy Chiếc hộp, một trong số họ là Nhà chiêm tinh, người thứ hai là Adrenaline không tính đến, đó là một bộ đồ đã sờn, có nghĩa là chủ nhân đã chà đạp Khu vực này trong một thời gian dài. Chúng tôi đang tìm kiếm An toàn và GG. Một tin nhắn SMS đến từ Bác sĩ Phụ khoa, két sắt đã được mở.
22. Chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ Phụ khoa, trong Két sắt có một bản đồ cũ về các vùng lãnh thổ gần nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Bác sĩ phụ khoa yêu cầu tìm thông tin về Perfuser. Đối với các sắc thái, như thường lệ, chúng tôi đi đến Cyclops. Một lần nữa chúng ta nghe thấy một mẹo trong câu thơ. Điểm chuyển tiếp đến Mê cung xuất hiện.
23. Chúng tôi tìm thấy trong Mê cung một tên lính đánh thuê sống dở chết dở, người biết về Perfuser, và nói rằng hãy tìm một chiếc bình cho anh ta ở đâu. Đĩa với thông tin ở bên cạnh nó. Nếu trước đó, bạn đến Hộp thông qua dịch chuyển tức thời, bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy tên lính đánh thuê, hắn ta nói dối một chút về dịch chuyển này. Chúng tôi chọn một đĩa mềm, chúng tôi xử lý Mercenary.
24. Chúng tôi mang đĩa đến Bác sĩ phụ khoa và phát hiện ra rằng chúng tôi thực sự cần đĩa. Ngoài ra, chúng ta cần Reagents, họ có thể được yêu cầu từ thủ lĩnh của các tay súng bắn tỉa, ở đây trên NZ, đó chỉ là cách đến gần họ, họ bắn vào mọi thứ di chuyển. Chúng tôi dành phần tiếp theo của thơ cho Cyclops. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ một kẻ theo dõi không rõ danh tính, chủ nhân của tấm thẻ, anh ta không ngại rằng GG đã tạo một bản sao, nhưng bản gốc sẽ phải được trả lại thông qua Astrologer.
25. Chúng ta vào Kho quân, tìm nơi cần thiết, chọn Bình.
26. Chúng tôi trở về, chúng tôi đưa Bình cho Bác sĩ Phụ khoa. Để xây dựng cài đặt, anh ta yêu cầu tìm Nguồn cung cấp và một vi mạch điều khiển từ Exa Svoboda. Ngoài ra, chúng tôi đưa thẻ của Fang cho Bác sĩ phụ khoa để anh ta sao chép.
27. Chúng tôi đến nơi thiên thạch rơi, chúng tôi tìm thấy máy dịch chuyển tức thời ngừng hoạt động, chúng tôi vào hang qua một trong những lối vào. (Chúng tôi tìm thấy thiết bị ngừng hoạt động của lần dịch chuyển thứ hai đã ở trong hang. Một mẹo khác, ở cửa ra vào khá nóng, việc treo đồ tạo tác sẽ không bị ảnh hưởng bởi sức nóng.
28. Chúng tôi tìm thấy Pilgrim trong hang động, anh ấy giúp tìm cách tiếp cận Lính đánh thuê. Chúng tôi lục soát hang động, chúng tôi tìm thấy bộ cấp điện và bo mạch.
29. Chúng tôi đến Chimera, thủ lĩnh của Avengers trên NZ. Anh ta có một yêu cầu nhỏ để điền vào một đối thủ cạnh tranh - Sidorovich và mang cái đầu của anh ta ra làm bằng chứng ...
1.- một lưu ý nhỏ, giữa các đoạn 28-29 bạn cần làm mà không cần lưu / khôi phục trung gian, nếu không Avengers sẽ trở thành kẻ thù-
30. Tìm thấy trong Cave thành phần để cài đặt, chúng tôi đề cập đến Bác sĩ phụ khoa. Chúng tôi lấy đi bản gốc và bản sao của thẻ Fang. Chúng tôi thông báo cho Bác sĩ Phụ khoa rằng cần có đầu của Sidorovich để thành công. Shura gợi ý rằng hãy tặng cho các Avengers một con thú nhồi bông, và Cú, chỉ huy của các Thợ săn, có thể giúp chúng tôi điều này, họ cũng sống gần đó.
31. Con cú đồng ý giúp đỡ, nhưng vì công việc bạn cần một Controller, chỉ cần một cái thích hợp đã được lấp đầy trên Radar, bạn phải chạy đến nhặt.
32. Chúng tôi chạy và nhặt. Chúng tôi mang theo con cú.
33. Vì công việc, anh ấy yêu cầu 10 Chimera Claws +100 tr. Chúng tôi thu thập, chúng tôi mang đến, chúng tôi chọn ra người đứng đầu "Sidorovich".
34. Chúng tôi đến Chimera, chúng tôi trả lại đầu. Anh ta không cho chúng tôi thuốc thử, nhưng chúng tôi phát hiện ra rằng những con đại bàng của anh ta đang huấn luyện ở NZ, và sau đó họ sẽ đi tìm con gái của một cục u, cô ấy đã biến mất ở đây, trong Zone. Một tin nhắn SMS đến từ Cyclops, có một mẹo trên bộ nhớ cache.
35. Chúng tôi lắng nghe phần tiếp theo của những tiết lộ thơ ca và giậm chân tại chỗ. Trong kho chứa của chimera, chúng tôi lấy những cái gai bằng thuốc thử.
36. Chúng tôi mang cái tìm được đến Bác sĩ phụ khoa. Ngưỡng mộ Perfuser tính phí. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang, anh ấy muốn gặp.
37. Chúng tôi nói chuyện với Cyclops và nhận mẹo cuối cùng.
38. Hãy bắt đầu, lấy mọi thứ từ bộ nhớ cache, và với cảm giác hoàn toàn hài lòng đang chờ đợi sự bổ sung tiếp theo từ Arkhara.

Fang nhiệm vụ (đi bộ đường dài trong rừng đỏ, warlab)

Cốt truyện này bắt đầu ngay sau khi thu thập được máy tạo nước hoa cho các bệnh nhân của bệnh viện Phụ khoa.

1. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang (tr. 36 từ nhánh "Tiếp tục truy tìm kẻ rình rập bí ẩn"), đi qua cửa trên (xuyên qua đầm lầy) vào hang động rực lửa.
2. Chúng tôi nói chuyện với Fang, chúng tôi nhận nhiệm vụ trinh sát một lãnh thổ mới (phòng thí nghiệm quân sự hoặc Varlab), chúng tôi nhận được sự chuyển đổi từ Radar sang Varlab và từ Varlab sang X16.
3. Chúng tôi đến Radar, có một lối đi phía sau cánh cửa có khóa mật mã. Syak cung cấp mã từ lâu đài sau khi bạn mang cho anh ta các công cụ từ Sidorovich. Chúng ta thấy mình đang ở Varlab để có một cuộc đọ sức gay gắt giữa người đá nguyên khối và lính đánh thuê. Bạn chỉ có thể lặng lẽ đứng ở lối vào trong 10-15 phút, cho đến khi kẻ thù tiêu diệt gần hết nhau. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Fang.
4. Chúng tôi tìm thấy xác của lính đánh thuê Bonecrusher trong phòng chơi bi-a, chúng tôi lấy đi cuốn sổ của lính đánh thuê đó.
Có một lỗi trong phiên bản của Solyanka từ 22.07 và xác chết này sẽ biến mất khi bạn đến Varlab.
Giải pháp:
Để tiếp tục nhiệm vụ, hãy tạo ra nó hoặc đăng ký nó để bán cho bất kỳ người bán nào. Nó được gọi là naem_bloknot. Trước khi nhận được sổ ghi chép của mình, bạn phải truy cập Varlab!
5. Chúng ta đến AS gặp Fang, anh ấy đang ở nông trại, nơi trước đây Dolgovtsy đóng trụ sở, chúng ta nói chuyện với Fang, chúng ta nhận nhiệm vụ lấy lòng tin của lính đánh thuê, trong đó Lukash sẽ giúp chúng ta.
6. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, tìm hiểu về biển báo và con nhện.
7. Chúng ta đến Radar, giết Nhện ở gần lối ra vào Thung lũng Bóng tối, lấy bảng chỉ dẫn và trở thành lính đánh thuê. Với những chuyển động xa hơn, chúng tôi cố gắng tránh tiếp xúc với bất kỳ nhóm nào, đặc biệt là với những người trung lập và bạn bè cũ - sau khi giết họ, bạn có thể thấy mình trong tình huống tuyệt vọng.
8. Chúng tôi đến Varlab, tìm Panther trong phòng chơi bi-a, nói chuyện với cô ấy và nhận nhiệm vụ tìm một chiếc radio một lúc, chúng tôi tìm thấy nó trong một trong ba lô. Tôi đã gặp tổng cộng 3 chiếc ba lô - trong thang máy lên lầu, trên bục "trung tâm" ở lối vào phòng với tủ khóa kim loại màu xanh lá cây và trong lỗ dưới cầu thang máy bay trong phòng, nằm ngay đối diện cầu thang vào. ở cấp độ bên dưới. Tôi có một bộ đàm trong ba lô cuối cùng của mình. Chúng tôi trả lại bộ đàm, chúng tôi phát hiện ra rằng ông lớn muốn nói chuyện với chúng tôi.
9. Chúng tôi nói chuyện với Dembel, chúng tôi nhận nhiệm vụ nhặt một con chó nhồi bông từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được tọa độ của quá trình chuyển đổi từ Varlaban AS.
10. Chúng tôi nói chuyện với Panther, chúng tôi nhận nhiệm vụ đánh chặn người đưa tin trên Cordon và lấy chiếc đĩa. Trong PDA, chúng tôi thấy một bức ảnh về địa điểm chúng tôi cần đến. Chúng tôi cẩn thận đến Cordon. Tôi khuyên bạn nên có dịch chuyển tức thời từ Sakharov với bạn để dịch chuyển tức thời đến Cordon. Chúng tôi leo lên các cấu trúc phía trên của cây cầu, chúng tôi đến mép giàn bị rách, chúng tôi nhận được tin nhắn SMS của Panther rằng chúng tôi đang ở vị trí đó, một người đưa tin sẽ xuất hiện, chúng tôi lấy chiếc đĩa từ anh ta.
Đã xảy ra lỗi trong phiên bản Solyanka từ 22.07 và sứ giả không xuất hiện.
Giải pháp:
Sau khi nhận được tin nhắn SMS của Panther, chúng tôi đăng ký đĩa để bán cho Sidor hoặc đẻ trứng, nhặt nó và trả lại cho bà chủ. Tên là disk_pantera.
11. Chúng tôi cùng Panther rời đi một bên và nhận nhiệm vụ mang một chiếc ba lô từ trụ sở của Lukash. Chúng tôi nhận được exu-tàng hình.
12. Chúng tôi đến AS, chúng tôi tìm thấy một chiếc ba lô trong phòng vũ khí của Freedom và lấy một nguyên mẫu của một bộ giáp từ nó (chúng tôi không tự thử, để không làm hỏng nó!), Trên tầng 2 chúng tôi tìm thấy một con chó nhồi bông, chúng tôi cũng lấy nó.
13. Chúng tôi đến Varlab, chúng tôi đưa thú nhồi bông cho Dembel và người mặc áo giáp cho Panther, tên trùm lính đánh thuê muốn nói chuyện với Bullseye.
14. Chúng tôi nói chuyện với ông chủ và hiểu rằng cuộc đối đầu với Le Havre là trẻ con, nhưng có một điểm cộng lớn - Bullseye hiện đang được giúp đỡ bởi 3 nhân vật bất tử. Chúng tôi giúp Panther và những người bảo vệ của cô ấy để xóa Varlab khỏi bọn lính đánh thuê.
15. Chúng tôi nói chuyện với Panther và với Dembel, chúng tôi nhận được thông tin và phần thưởng vì đã giúp Panther.
16. Chúng tôi đến Fang in the Bar, chia sẻ thông tin. Fang gửi cho Lukash. Đồng thời, chúng ta có thể nhận, chuyển đổi sang Krasny Les và Limansk, cũng như nhiệm vụ nhặt tài liệu ở Krasny Les.
17. Chúng ta đến Lukash và trao con dấu của lính đánh thuê.
18. Chúng tôi nói chuyện với Lukash, chúng tôi nhận nhiệm vụ đồng hành cùng các Svobodists. SMS đến từ Panther. Nếu bạn chưa dọn Radar trong một thời gian dài, tôi khuyên bạn nên dọn đường đến Varlab khỏi những chiếc răng và thân cây thừa.
19. Chúng ta nói chuyện với Vitamin, hẹn gặp nhau trên Radar.
20. Chúng tôi đến Radar, nói chuyện với Vitamin, đi cùng nhóm đến cái lỗ trên hàng rào lưới, một lần nữa nói chuyện với Vitamin và đến Varlab.
21. Nếu không có khát vọng cuồng nhiệt muốn đánh nhau với lũ chó, chúng ta bình tĩnh đợi cho đến khi các nhà hoạt động Svoboda thu dọn Varlab và Vitamin sẽ đến phòng chơi bi-a.
22. Chúng tôi nói chuyện với Vitamin, dịch chuyển chặn bị tắt và chúng tôi nhận được phần thưởng - một thỏi vàng của một người tự do. Chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Cyclops - chúng tôi chưa phản hồi.
23. Ở trục thang máy bên phải, đi lên cầu thang bộ đến phần bí mật của Varlab, nói chuyện với Người đàn ông lười biếng. Chúng ta cùng tìm hiểu về nhà khoa học trưởng nhé.
24. Tìm Klenov, nói chuyện và nhận được nhiều thông tin thú vị, nhận nhiệm vụ mang Hologram đến Varlab.
25. Chúng tôi đến NZ, chúng tôi nói chuyện với Cyclops, chúng tôi nhận được một mẹo khác về bộ nhớ cache.
26. Chúng tôi nói chuyện với Hologram, chúng tôi đồng hành cùng anh ấy trong quá trình chuyển đổi sang AU.
27. Chúng tôi đến Varlab, nói chuyện với Klenov, nhận nhiệm vụ mang theo tác phẩm nghệ thuật và đá cuội.
28. Đến Hang động và lấy Trái tim của Poltergeist từ Thợ mỏ. Người thợ mỏ chỉ trao tác phẩm sau khi gặp Bác sĩ ở Pripyat và nhận được nhiệm vụ của Bác sĩ là mang huy chương cho Người thợ mỏ. Ngoài ra, người khai thác sẽ yêu cầu đèn pin - ở đâu và làm thế nào để tìm thấy tất cả những điều này được mô tả trong các phần khác của Hướng dẫn.
1. Tìm 10 viên sỏi ở đâu - mỗi người tự quyết định. Chúng sinh sản định kỳ trong Hang, một số tác phẩm của bạn sẽ biến thành tảng đá khi bạn vào Radar lần đầu, v.v.
29. Chúng tôi đến Klenov, chúng tôi trả lại tác phẩm. Một tin nhắn SMS đến từ Astrologer.
30. Chúng tôi đến Cordon to the Astrologer và chờ đợi sự ra mắt của phần bổ sung cuối cùng để tiếp tục câu chuyện.
31. Nếu bạn chưa nhận được các chuyển tiếp và nhiệm vụ từ đoạn 17 của mô tả - chúng ta hiểu rồi, chúng ta đi đến Red Forest. Gần bước chuyển tiếp, chúng ta gặp một nhóm do Shadowman dẫn đầu và giúp anh ta hoàn thành 2 nhiệm vụ - giải phóng cây cầu và chống lại một đàn quái vật.
32. Vị trí của các thợ săn được đánh dấu trên bản đồ trong PDA, chúng tôi tìm Đội trưởng Genka và nhận nhiệm vụ trả lại chiếc ba lô bị đánh cắp.
33. Chúng ta đi đến Swamps to the Cold, chúng ta nhận được thông tin về vị trí của tên trộm, chúng ta đi theo một mẹo và tìm một tên trộm bị bắt.
34. Chúng tôi đồng ý với những kẻ bắt giữ Mitka về tiền chuộc, chúng tôi nói chuyện với Mitka, chúng tôi lấy ba lô, chúng tôi mang nó cho những người thợ săn trong Rừng Đỏ.
35. Chúng tôi trả lại ba lô, được mách nước vị trí ba lô có tài liệu. Chúng tôi chiến đấu chống lại lũ quái vật, chúng tôi tìm thấy ba lô, chúng tôi lấy đi tài liệu, chúng tôi mang nó đến Fang.
36. Fang đưa ra một nhiệm vụ mới - tìm và cứu Denis. Chúng ta đi đến Red Forest trong mỏ, chúng ta dọn dẹp lũ quái vật, chúng ta tìm và cứu Denis, chúng ta đi cùng những kẻ bám đuôi đến bãi đậu xe, chúng ta trở lại Fang.
37. Chúng tôi bàn giao nhiệm vụ và chờ đợi sự ra mắt của phần bổ sung cuối cùng để tiếp tục cốt truyện.

Những bài viết liên quan: