Các trò chơi ngoài trời trong mùa xuân dành cho lứa tuổi thanh thiếu niên. Các trò chơi hè của trẻ em trong không khí trong lành. Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo

Chơi ngoài trời là một trong những trò tiêu khiển bổ ích nhất đối với trẻ em. Chúng góp phần tăng cường sức khỏe của trẻ, tâm trạng tích cực của trẻ. Ngoài ra, vì nhiều trò chơi trong số này là trò chơi đồng đội, chúng phát triển tính tập thể lành mạnh ở trẻ em, sẵn sàng giúp đỡ người khác và nếu cần, phụ thuộc vào mong muốn của chúng cho lợi ích chung. Những phẩm chất này sẽ rất hữu ích cho chúng khi trưởng thành.
Các nhà khoa học đã chứng minh rằng việc trẻ em vui chơi ngoài trời, hoạt động thể chất và thích di chuyển sẽ kích hoạt sự phát triển của não bộ và đặc biệt là sự phát triển của các kết nối giữa các tế bào thần kinh. Luồng thông tin giữa các tế bào tăng lên, tư duy được cải thiện. Ngoài ra, ở trong bầu không khí trong lành, trẻ chạy nhảy sẽ làm tăng lưu lượng oxy lên não, có thể được ví như nhiên liệu cho cơ thể chúng ta.
Những trò chơi này có thể được chơi ở hầu hết mọi nơi. Trong sân của tòa nhà nhiều tầng, nơi có sân chơi cho trẻ em, trong công viên, sân vận động trường học, bãi đất trống, khi dã ngoại. Trong trường hợp thứ hai, cùng với trẻ em, người lớn cũng có thể tham gia các trò chơi.
Có rất nhiều loại trò chơi trẻ em trên đường phố.

CHUYỀN BÓNG

Theo vần đếm, người lái xe được chọn. Tất cả những người chơi khác đứng theo cách mà một vòng tròn được hình thành. Khoảng cách từ người chơi này đến người chơi khác không được quá một bước.
Người lái xe ở phía sau vòng tròn. Một trong những người chơi được phát một quả bóng chuyền. Các cầu thủ chuyền bóng cho nhau. Người lái xe, đang chạy quanh vòng tròn, cố gắng chạm vào quả bóng bằng tay. Nếu anh ta thành công, anh ta sẽ ở trong một vòng tròn, và người cầm bóng trong tay anh ta dẫn trước.

Những người chiến thắng là những người tham gia chưa từng lái xe hoặc ít tham gia vào vai trò này hơn những người khác. Vai trò của người điều khiển đầu tiên khi tính toán kết quả của trò chơi không được tính đến.

Qui định: không được phép làm rơi bóng cũng như ném bóng qua một hoặc nhiều cầu thủ. Trong những trường hợp như vậy, người chơi mắc lỗi sẽ trở thành người điều khiển.

Để làm phức tạp trò chơi, bạn có thể sắp xếp bọn trẻ thành một vòng tròn với khoảng cách hai cánh tay mở rộng sang hai bên. Sau đó, quả bóng không được chuyền, nhưng được ném. Người điều khiển có thể chạm vào bóng cả trong tay của các cầu thủ và khi đang bay. Nếu người điều khiển đã chạm vào quả bóng đang bay, thì người ném quả bóng cuối cùng sẽ lái xe.

CON RẮN

Những đứa trẻ nắm lấy tay nhau, tạo thành một chuỗi.

Một trong những đứa trẻ được chọn làm nhóm trưởng. Anh ta nên ở đầu chuỗi. Theo dấu hiệu của nhà giáo dục, người lãnh đạo chạy, kéo tất cả những người tham gia trò chơi cùng với anh ta, mô tả các hình khác nhau trên đường chạy: trong một vòng tròn, xung quanh cây, rẽ ngoặt, nhảy qua chướng ngại vật, dẫn đầu dây xích với một con rắn , xoay nó xung quanh người chơi cuối cùng, sau đó phát triển nó. Con rắn dừng lại, uốn éo quanh con đầu đàn.

Quy tắc:

1. Các người chơi phải nắm chặt tay nhau để rắn không bị đứt.

2. Cần phải lặp lại chính xác các động tác của người lãnh đạo.

3. Người lãnh đạo không được phép chạy nhanh.

Bạn có thể chơi rắn bất cứ lúc nào trong năm trên sân chơi rộng rãi, bãi cỏ, bìa rừng. Càng nhiều người chơi, trò chơi càng vui. Để sinh động, cần dạy trẻ đưa ra những tình huống thú vị.

Ví dụ, trưởng xướng tên người chơi cuối cùng, trẻ được nêu tên và người đứng cạnh dừng lại, giơ tay, nhóm trưởng dẫn rắn vào cổng.

Bạn có thể phân tán theo tín hiệu của con đầu đàn, sau đó nhanh chóng khôi phục lại con rắn.

NHỮNG CON ONG

Tất cả người chơi, ngoại trừ ba người lái xe, đứng sau hàng điều kiện.

Ở phía trước, cách đó 15-20 m, họ đặt một giá đỡ nhảy, đóng vai trò như một cây thông Noel. Phía sau quầy là ba người lái xe, những người được gọi là ong.

Sau khi học được các câu nói, các cầu thủ đi ra từ phía sau hàng ngang về phía trước, giơ cao đầu gối với các từ:

“Chúng tôi đi ra bãi cỏ trong rừng, giơ chân cao hơn, xuyên qua bụi rậm và ngà voi, xuyên qua các cành cây và gốc cây. Ai bước thật cao - không vấp ngã, không vấp ngã.

Vừa nói xong, họ dừng lại gần cây thông Noel;

“Hãy nhìn xem - phần rỗng của một cây thông Noel cao (chúng có biểu hiện như giơ chân và kiễng chân lên, giống như một cây thông Noel cao lớn). Những con ong giận dữ bay ra ngoài!

“Những con ong” bắt đầu bay vòng quanh cây thông Noel và bắt chước chuyến bay với chuyển động của bàn tay co ở khuỷu tay, nói: “Chà, chúng tôi đang cắn những con ong.”

Những người chơi còn lại đang nói; "Chúng ta không thể đuổi kịp những con nhanh nhẹn, chúng ta không sợ một đàn ong, chúng ta hãy chạy về nhà ngay bây giờ."

Sau khi nói lời cuối cùng, chúng bỏ chạy ra khỏi hàng, "Ong" chạy theo, cố gắng chích hoặc "chích".

Những người đã bị chế nhạo đến mức bị chích, được coi là "chích". Sau đó, "ong" mới được chỉ định theo vần đếm. Người trước đây trở thành phần còn lại của các cầu thủ.
Trò chơi được lặp lại nhiều lần. Người chiến thắng là người chưa bao giờ bị “chích” hoặc người mà điều này xảy ra ít lần hơn, Người được công bố là người nhanh nhất.

CÓ ĐƯỢC MỘT NƠI

Với sự trợ giúp của một vần đếm, một trình điều khiển được chọn. Tất cả những người chơi khác đứng trong một vòng tròn. Bắt đầu trò chơi, người lái xe chạy qua những người chơi, phát hiện ra một người trong số họ và tiếp tục chạy xa hơn trong một vòng tròn.

Người bị ố vàng nhanh chóng chạy ngược chiều với tài xế. Ai trong số họ chạy trước đến vị trí tự do trong vòng tròn sẽ giành lấy nó, và người đến muộn sẽ trở thành người điều khiển.

Quy tắc:

1. Trẻ chỉ chạy xung quanh vòng tròn.

2. Những người đang đứng trong một vòng tròn không được giam giữ những người đang chạy.

3. Nếu các em cùng lúc chạy đến một địa điểm miễn phí, thì các em đứng thành vòng tròn, và một nhóm trưởng mới được chọn.

Bạn có thể chơi trên bất kỳ nền tảng nào. Nó được mong muốn là nó lớn và không có trở ngại cho việc chạy.

Người tham gia trò chơi đứng thành vòng tròn cách nhau một bước chân, tay ai cũng hạ xuống. Nếu đông con, bạn có thể tổ chức hai vòng tròn người chơi.

NĂM MƯƠI

Theo vần đếm, họ chọn người lái xe, anh ta còn được gọi là thẻ,

Tất cả những người tham gia trò chơi phân tán xung quanh trang web, thẻ bắt kịp với họ. Người mà anh ta chạm vào bằng tay sẽ trở thành một thẻ.

Quy tắc:

1. Trong quá trình chơi, trẻ cần theo dõi cẩn thận sự thay đổi của các trình điều khiển.

2. Mười lăm không nên chạy theo chỉ một người chơi.

Có một số biến thể của trò chơi này.

Bạn có thể chơi tag với "house".

Sau đó, hai vòng tròn được vẽ dọc theo rìa của trang web - đây là những "ngôi nhà". Trẻ em, chạy khỏi người lái xe, có thể chạy vào "nhà". Ở đây chúng sẽ được an toàn, vì thẻ không có quyền sử dụng trong "nhà". Nhưng nếu anh ta chế nhạo cầu thủ trên sân chơi, anh ta sẽ trở thành một thẻ.

Tùy chọn:

1. Để không bị vấy bẩn, bạn cần ngồi xuống hoặc đứng lên một vật nào đó.

2. Khi thẻ bắt kịp người chơi có thể nhảy bằng hai chân như chú thỏ, không bị vấy bẩn nữa.

3. Người chơi khi bị phát hiện, nếu nhanh nhẹn và khéo léo, người chơi có thể trả lại ngay dấu vết cho người điều khiển, và người điều khiển cũ trở thành thẻ.

4. Tất cả người chơi, ngoại trừ thẻ, chọn một tên cho mình từ thế giới của các loài chim, thực vật, động vật. Mười lăm không làm vấy bẩn người đã gọi tên mình đúng lúc.

5. Các thẻ bị gián đoạn. Mười lăm trong trò chơi này cần phải nói to tên của người chơi mà anh ta muốn làm mờ. Nhưng nếu trong quá trình theo đuổi, thẻ nhìn thấy có một người khác tham gia trò chơi bên cạnh mình, anh ta đổi ý, gọi tên anh ta và cố gắng bắt kịp anh ta và làm anh ta bị xỉn. Stained là ra khỏi trò chơi.

Theo các quy tắc, đầu tiên thẻ gọi tên người chơi, và chỉ sau đó bắt kịp anh ta và đánh dấu anh ta. Trong trò chơi, thẻ có thể thay đổi ý định nhiều lần.

6. Các thẻ tròn. Những người tham gia trò chơi đứng thành vòng tròn, mỗi người đánh dấu vị trí của mình bằng một vòng tròn. Hai người chơi đứng sau vòng tròn cách xa nhau, một trong số họ là thẻ, anh ta đuổi kịp người thứ hai. Nếu người chạy thấy rằng thẻ đang bắt kịp mình, anh ta sẽ gọi tên một trong những người gần nhất trong vòng tròn. Anh ta rời khỏi vị trí của mình và chạy trong một vòng tròn từ thẻ, và người chơi vào vị trí của anh ta. Vòng kết nối miễn phí cũng có thể bị chiếm bởi một thẻ, sau đó, người bị bỏ lại mà không có vị trí sẽ trở thành một thẻ. Anh ta đuổi kịp người chơi chạy ra khỏi vòng tròn.

Quy tắc:

1. Nó không được phép chạy qua vòng tròn.

2. Một người chơi chạy khỏi thẻ không được chạy quá một vòng.

3. Nếu thẻ chế nhạo người trốn tránh, thì họ sẽ thay đổi vị trí.

Trong trò chơi, trẻ em phải hết sức cẩn thận: nếu người chơi há hốc miệng sẽ làm bạn của mình thất vọng. Trẻ đứng thành vòng tròn cách nhau một bước, quay mặt vào tâm. Thẻ có thể được thay thế nếu anh ta chạy hai vòng, không bị xỉn màu và không có chỗ trống. Trò chơi sẽ trở nên vui nhộn hơn nếu những kẻ trốn chạy nhanh chóng đổi chỗ cho nhau.

BÁNH XE THỨ BA

Trẻ lần lượt đứng thành từng cặp, quay mặt vào giữa vòng tròn.
Hai người bắt đầu trò chơi, trong đó có một người là tài xế, người đó đứng sau người chạy xa mình 3-4 bước. Người chạy đếm to đến ba và sau khi từ "ba" chạy khỏi người lái xe. Để không bị xúc động, anh ta đứng trước một cặp đôi. Trước khi đứng dậy, anh ta hét lên trên đường chạy: "Phần phụ thứ ba." Người đứng cuối cùng trong trò chơi này sẽ bỏ chạy khỏi người lái xe. Nếu người lái xe quản lý để đánh bại người bỏ chạy, thì họ sẽ đổi vai trò.

Quy tắc:

1. Trong trò chơi không được phép chạy qua vòng tròn.

2. Người trốn chạy không được chạy quá hai vòng.

3. Ngay sau khi người trốn chạy vào vòng tròn, anh ta phải ngay lập tức đứng trước một cặp nào đó. Bất kỳ ai phá vỡ quy tắc này đều trở thành nhà lãnh đạo.

Nếu người điều khiển cố gắng ghim người trốn tránh và họ chuyển đổi vai trò, thì người trốn tránh có thể đứng trước một trong các cặp sau một thời gian ngắn. Đôi khi người lái xe không thể bắt kịp những người chơi chạy xa mình trong thời gian dài, vì họ khỏe hơn anh ta và chạy nhanh hơn. Trong trường hợp này, bạn cần thay anh ấy thay thế nhưng không nên trách móc mà phải đánh giá tích cực những nỗ lực của anh ấy.

Xin chào các bậc cha mẹ thân yêu. Thời gian mùa hè là thời gian của những kỳ nghỉ, trò chơi và niềm vui. Trẻ em hiện đại rất khó để rời xa các tiện ích, vì vậy chúng lớn lên khép kín, lêu lổng và không hòa nhập. Điều này có thể gây bất lợi cho khả năng giao tiếp và làm việc nhóm của họ trong tương lai.

Đã bao giờ bạn đến thiên nhiên với lũ trẻ, và chúng than vãn rằng chúng đang chán, hãy cầm máy tính bảng và chơi minecraft? Tôi có cái này khi bạn tôi và gia đình cô ấy đi nghỉ trong rừng. Cô ấy có một đứa con - một thiếu niên, tôi có một bốn tuổi. Thật khó để tìm thấy một trò chơi thú vị cho các lứa tuổi khác nhau như vậy, nhưng dù sao thì chúng ta cũng đã thoát ra, tôi sẽ cho bạn biết cách làm sau. Sau chuyến đi bộ này, tôi quyết định chuẩn bị cho mình một nguồn cung cấp các trò chơi mùa hè thú vị cho trẻ em và người lớn.

Cho nên, Tôi chia sẻ với bạn thông tin về các trò chơi mùa hè sẽ phát triển các phẩm chất đội và lãnh đạo ở con bạn.

Nó có đáng để chơi với trẻ em hay chúng đang vui vẻ như nó vốn có?

Nhiều bậc cha mẹ nghĩ rằng chơi với con cái là không cần thiết, như vậy là lãng phí thời gian. Kết quả là đứa trẻ lớn lên không hòa đồng, không biết chia sẻ niềm vui và giúp đỡ người khác. Và bạn hỏi ý kiến ​​của các giáo viên mẫu giáo, và họ sẽ nói với bạn rằng trẻ em nên hiểu cuộc sống một cách vui tươi, vì chúng sẽ dễ dàng nhận thức hơn. Đặc biệt quan trọng là trò chơi ngoài trời mùa hè cho trẻ em dạy:

  • là một phần của một đội;
  • thể hiện phẩm chất lãnh đạo;
  • giao tiếp và tìm ra một thỏa hiệp;
  • duy trì lối sống lành mạnh.

Bạn có muốn con bạn không cảm thấy buồn chán trong mùa hè, mà còn được vui chơi và phát triển đồng thời? Sau đó, sắp xếp một kỳ nghỉ khó quên cho họ với các cuộc thi và trò chơi ngoài trời!

Làm thế nào để tổ chức các hoạt động chơi game?

Học sinh có thể phát minh ra trò giải trí của riêng mình. trẻ em 7-10 tuổi tình yêu thương khi cha mẹ tham gia vào cuộc vui của họ. Bạn có thể cho họ thú vịý tưởng, chơi với họ một chút để họ học các quy tắc, và sau đó bước sang một bên. Và đây là những chàng trai 11 năm và lớn hơn thì không cần sự có mặt của người lớn, hơn nữa có thể khiến các em khó chịu. Vì vậy, đừng áp đặt xã hội của bạn lên trẻ em, bản thân chúng có khả năng vui chơi.

Hình ảnh khác lạ các bạn ạ 5-6 năm. Ở độ tuổi này, họ vẫn còn quá tự cao, không phải lúc nào họ cũng biết cách tìm ra sự thỏa hiệp. Nhiệm vụ của người lớn là tổ chức cho các em vui chơi trên sân chơi mùa hè: giải thích luật chơi, phân vai và xem các em chơi như thế nào. Cha mẹ hoặc giáo viên cũng nên thực hiện chức năng tư pháp - để giải quyết các tranh chấp và xung đột. Đồng thời, hãy tỏ ra cởi mở, nếu không bọn trẻ sẽ không còn tin tưởng bạn nữa.

Chúng tôi đã tìm ra vai trò của người lớn, bây giờ hãy cùng tìm hiểu xem bạn có thể đưa ra những trò giải trí mùa hè nào cho trẻ em.

Trò chơi mục tiêu

Những trò chơi như vậy được trẻ em từ 3 đến 100 tuổi thích. Ý tưởng ảnh về việc đánh trúng các trò chơi mục tiêu










Trò chơi ngoài trời cho trẻ nhỏ trong mùa hè

Hãy nhớ rằng trẻ nhỏ (2-4 tuổi) còn kém phối hợp vận động, chơi các trò chơi vận động nhóm thì có thể bị chấn thương. Do đó, hãy chú ý đến việc thiết lập sự tiếp xúc xúc giác giữa trẻ với nhau. Ở trường mẫu giáo, họ thường chơi các trò chơi giáo dục. Dưới đây là các ví dụ về giải trí:

vũ điệu vòng tròn

Các mẩu giấy sẵn sàng dẫn đầu các vũ điệu vòng tròn và chơi rắn. Nhưng để vui chơi như vậy, cần phải có một khu vực có bề mặt phẳng để các bạn nhỏ không bị vấp ngã và tự làm mình bị thương. Xếp các học viên nhí thành một hàng và yêu cầu họ nắm tay nhau. Đứng ở đầu “con rắn” và dẫn theo “đuôi” phía sau, thay đổi hướng di chuyển. Và nếu bạn cũng bật nhạc lên, nó sẽ thú vị gấp đôi!

"Đưa nó cho người khác"





Trò chơi vui nhộn, phát triển tinh thần cạnh tranh. Trẻ 4-5 tuổi được chia thành nhóm 4 người, lần lượt đứng. Đối tượng được đưa qua có thể là một nhiệt kế bằng bìa cứng dưới cánh tay hoặc một món đồ chơi sang trọng kẹp giữa đầu gối, một quả bóng hoặc thậm chí là nước (dành cho thanh thiếu niên)! Một cái que, một quả bóng hoặc một nhiệt kế, và để khó hơn, bạn có thể đút một quả trứng trên một chiếc thìa trong miệng và bạn phải đưa cho một quả trứng. Bạn cũng có thể phức tạp hơn khi đi qua đối tượng mà không cần dùng tay. Chiến thắng nhanh nhất và thông minh nhất!

Nếu có nhiều trẻ em, thì bạn có thể tổ chức toàn bộ các giải đấu bằng cách sử dụng trò chơi này. Ví dụ, ban đầu có 4 đội tham gia, và những người còn lại bị ốm. Sau đó những người tham gia và người hâm mộ đổi chỗ cho nhau.

"Biển lo - một lần!"

Đối với trẻ em thuộc nhóm trung lưu, có thể, và thậm chí cần thiết, bố trí các trò chơi ngoài trời trên đường phố. Bạn có thể bắt đầu với trò chơi yêu thích của mình "The Sea Worries", trò chơi này phát triển sự phối hợp giữa các chuyển động của người chơi và sự tỉnh táo của người lái xe.

Luật chơi rất đơn giản: một người chơi quay mặt đi và nói một vần điệu nổi tiếng cho mọi người nghe và những người tham gia tại thời điểm này có thể chạy và vui đùa. Sau cụm từ "Marine figure, hãy đóng băng!" mọi người nên đóng băng tại chỗ trong các tư thế phức tạp. Người lái xe đi xung quanh các con số và xem ai di chuyển. Một đứa trẻ không thể đứng yên sẽ trở thành một "vada". Bằng cách này, bạn có thể làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn bằng cách hứa cho bọn trẻ một giải thưởng cho con số đẹp nhất.

"Ghế âm nhạc"


Xếp các ghế thành hình tròn, các ghế hướng ra ngoài, số ghế của chúng ít hơn số trẻ là 1. Âm thanh nhạc vui nhộn, trẻ tự do vận động. Khi nhạc dừng, bạn cần có thời gian để ngồi xuống.

Người tham gia còn lại mà không có ghế sẽ bị loại.

Trò chơi âm nhạc phát triển tư duy và tốc độ phản ứng. Thay vì ghế, bạn có thể sử dụng đá cuội, gối hoặc thứ gì đó khác. Thay vì âm nhạc, bạn có thể kể một bài thơ, vỗ tay, hát.

"Đèn giao thông phức tạp"

Trò chơi thích hợp cho trẻ lớn hơn. Nó không chỉ giúp nâng cao kiến ​​thức về màu sắc mà còn giúp phát triển kỹ năng đếm. Vị trí cơ bản - "wada" quay lưng về phía người tham gia, khoảng cách giữa họ ít nhất là 5 mét. Người dẫn chương trình gọi màu và đặt giá, ví dụ:

  • 2 midgets (2 bước nhỏ, gót chân được gắn vào ngón chân);
  • 3 người khổng lồ (3 bước dài miễn là khoảng cách cho phép) đứa trẻ );
  • 1 cái chảo (1 bước có xoay quanh mình);
  • 5 chú vịt con (ở đây ý tôi là các bước trong bài xổm).

Trẻ em có màu quần áo được đặt tên sẽ vượt qua tuyến đường được chỉ định. Người nào đạt được người dẫn đầu trước sẽ chiến thắng. Như bạn có thể thấy, trò chơi này không chỉ đang phát triển mà còn thể thao . Nhân tiện, các chàng trai muốn đưa ra các yếu tố của riêng họ cho "đèn giao thông".

Dành cho trẻ mầm non bạn có thể tổ chức một khóa học vượt chướng ngại vật. Vượt chướng ngại vật này có thể là bất kỳ - từ lốp xe, dây thừng, gốc cây, băng keo, dây chun và những thứ khác. Chính trò chơi này đã cứu chúng tôi trong ngày mà tôi đang nói đến - chúng tôi kéo dây giữa những cái cây. Đối với một thiếu niên và người lớn, nhiệm vụ phải trèo qua mà không va vào dây thừng, nhưng đối với trẻ em thì có thể giữ chặt nó và chạm vào nó.






Những trò chơi vận động như vậy phát triển trong họ mong muốn được làm người đầu tiên, tăng cường cơ bắp của trẻ, làm cho trẻ trở nên khéo léo. Và từ bên ngoài, xem những cuộc thi như vậy là một niềm vui! Tốt hơn hết bạn nên sắp xếp một cuộc vượt chướng ngại vật trên đường phố với những bản nhạc vui tươi.

Trò chơi đồng đội cho trẻ em ngoài trời vào mùa hè






Không biết phải làm gì với một đám học sinh trong mùa hè? Chúng tôi cung cấp một số tùy chọn:

  1. Bóng đá.
  2. Nhiều cuộc đua tiếp sức đồng đội.
  3. Bóng chuyền.
  4. Trò chơi đường phố.

quên lâu rồi trò chơi trên sân là "Cossacks-robbers". Càng nhiều chàng trai và cô gái tham gia càng vui. Mục tiêu của nhóm cướp là trốn tốt hơn, nếu bị phát hiện thì bỏ chạy. Cossacks phải bắt tất cả những tên cướp và giam giữ chúng. Và, bạn có thể thoát khỏi ngục tối!

Tôi muốn đặc biệt chú ý đội rơ le. Chúng có thể được sắp xếp trong trại, trong nước hoặc trên các sân chơi đặc biệt. Cuộc đua tiếp sức bao gồm nhiều chặng, mỗi chặng được trao điểm. Đội có nhiều điểm nhất thắng. Dưới đây là những yếu tố hài hước nhất của các cuộc đua tiếp sức:





  • nhảy bao bố;
  • chạy bằng ba chân (nhiệm vụ cho 2 trẻ);
  • xe cút kít (một em đi trên tay, em thứ hai ôm chân);
  • kéo dây.

Có rất nhiều biến thể cho các cuộc đua tiếp sức. Điều chính là kết nối trí tưởng tượng của bạn và đường phố trò chơi sẽ mãi mãi được ghi nhớ bởi trẻ em!

Trò chơi khinh khí cầu

Có rất nhiều trò chơi mùa hè với bóng bay. Trò chơi khá thú vị và nhiều cảm xúc là với những quả bóng bay chứa đầy nước.



Trò chơi ngoài trời mùa hè cho trẻ em

Một hai ba bốn năm!

Tiến trình trò chơi : người đứng đầu được chọn từ những người chơi, những người chơi còn lại tạo thành một vòng tròn, quay mặt về phía người lãnh đạo, người đứng ở giữa vòng tròn. Tất cả người chơi đều nhận được số thứ tự của họ. Những người chơi nắm tay nhau đi thành vòng tròn cho đến khi người dẫn đầu gọi ra một vài số bất kỳ, ví dụ: “2” và “12”. Những người chơi dưới những con số này nên nhanh chóng đổi chỗ. Đồng thời, tài xế cũng cố gắng lấy một trong những chiếc ghế còn trống tạm thời. Nếu anh ta thành công, người chơi muộn sẽ thay thế vị trí của anh ta, tức là, trở thành người dẫn đầu. Người chiến thắng là những đứa trẻ chưa bao giờ lái xe trong toàn bộ trò chơi.

Lưu ý đặc biệt: người lái có thể gọi không chỉ 2, mà còn 3 và thậm chí 4 số. Người chơi phải đổi chỗ ngay khi số cuối cùng được gọi sau dấu “và”.

Bò rừng trên thảo nguyên

Tiến trình trận đấu: người chơi được chia thành 2 đội - "trâu" và "linh dương". Các đội xếp hàng ở hai phía đối diện của sân, cách nhau 20 m. Thông thường, địa điểm - thảo nguyên - được chia thành 2 phần bằng nhau bởi đường ở giữa. Một nửa thuộc về "linh dương", nửa còn lại - thuộc về "trâu".

Trò chơi được bắt đầu bởi một trong các đội. Một trong các cầu thủ của đội này đi ra đường giữa, thực hiện một số động tác mất tập trung và bước bằng cả hai chân về phía sau đường giữa, tức là vào lãnh thổ của đối phương. Sau đó, quay lại, anh ta chạy về chỗ cũ của mình. Ngay sau khi cầu thủ của đội 1 (ví dụ: "trâu") băng qua đường giữa, cầu thủ của đội "linh dương" đứng đối diện lao ra và cố gắng bắt kịp và chạm vào người đó trước khi băng qua vạch xuất phát. Những người bị bắt đều bị bắt làm tù binh. Trò chơi vẫn tiếp tục.

Lưu ý đặc biệt: Người mới bắt đầu không được phép quay trở lại chỗ ngồi của mình trừ khi anh ta có cả hai chân trong lãnh thổ của đối thủ.

Vũ điệu châu phi

Các thuộc tính: 5 câu lạc bộ hoặc nhảy nhót.

Tiến trình trò chơi : một hình tròn lớn được vẽ ở trung tâm của sân chơi, và một hình vuông được vẽ ở giữa và 5 mach được đặt - 4 ở các góc của hình vuông và một ở trung tâm.

Người chơi đứng xung quanh vòng tròn đã vẽ và bắt đầu di chuyển theo chiều kim đồng hồ. Theo tín hiệu của người đứng đầu, những người đứng trong vòng tròn bắt đầu kéo người hàng xóm bên phải của họ để anh ta chạm vào chùy và thả nó xuống. Ai hạ được chùy thì bị loại. Trò chơi vẫn tiếp tục.

Nhận xét đặc biệt: sau khi rơi, chùy được đặt trở lại và trò chơi tiếp tục trong 10-15 phút.

Kim tự tháp

Mục đích của trò chơi: phát triển khả năng vận động, phát triển một con mắt tinh tường.

Thuộc tính: 7 quả bóng nhỏ hoặc bóng, một quả bóng cao su cỡ trung bình, 20-30 quả bóng.

Tiến trình trò chơi : một hình chóp gồm các quả bóng được xây dựng theo cách này: 5 quả bóng được đặt trên mặt đất, và 2 quả bóng trên đỉnh, hoặc 6 quả bóng đặt trên mặt đất và 1 quả bóng trên đỉnh. Ở giữa sân chơi, kẻ một hình tròn đường kính 0,5 m bằng phấn, cách nó 2 - 3 m kẻ một vạch trò chơi. Người dẫn đầu được chọn từ những người chơi theo vần đếm. Trong hình tròn vạch ra, có 7 quả bóng xếp thành một hình chóp. Người chơi lần lượt ném bóng vào kim tự tháp, đứng sau vạch trò chơi. Người phá được kim tự tháp sẽ nhận được một con chip từ người điều khiển và nhường đường cho người chơi tiếp theo. Ai thu thập được nhiều chip nhất sẽ thắng.

Lưu ý đặc biệt: khi toàn bộ kim tự tháp bị phá hủy, người lái xe sẽ thu thập các quả bóng và xây một cái mới.

chuyến tàu vui vẻ

Mục đích của trò chơi: phát triển vận động, kỹ năng giao tiếp và sự khéo léo.

Thuộc tính: ghế theo số lượng người chơi.

Tiến trình trận đấu: một nhà lãnh đạo được chọn trong số những người chơi - "người lái xe". Những người chơi còn lại, đại diện cho các ô tô, lần lượt đứng cách nhau 0,3 m. Bên phải mỗi người chơi là một chiếc ghế. Người dẫn chương trình sắp xếp các người chơi trên “cỗ xe”, tạo ra một đoàn tàu ngẫu hứng từ họ: mỗi người chơi đặt tay lên vai của người chơi trước. Theo tín hiệu của người thuyết trình: "Tàu hỏa!" - Những chiếc "xe" dưới sự dẫn dắt của "quái xế" bắt đầu di chuyển nhanh chóng theo các hướng khác nhau, rời xa khỏi ghế. Tại tín hiệu: "Trạm!" - người chơi- "ô tô" phải nhanh chóng chạy đến ghế và nắm lấy một trong số họ. "Kỹ sư" cũng có xu hướng chiếm một trong những chiếc ghế. Người chơi còn lại không có ghế sẽ trở thành "người điều khiển" và trò chơi tiếp tục. Người chiến thắng là những người chơi chưa bao giờ là “tài xế” trong trò chơi.

Lưu ý đặc biệt: người chơi lấy ghế muộn hơn người khác có thể có thời gian chạy sang ghế tiếp theo.

Voi và hươu cao cổ

Mục đích của trò chơi: phát triển vận động, kỹ năng giao tiếp, tốc độ phản ứng.

Tiến trình trò chơi : Ở các phía đối diện của khu vực chơi, các đường thành phố được vẽ, giữa các đường này được vẽ một đường trung tuyến. Người chơi được chia thành 2 đội - "voi" và "hươu cao cổ". Mỗi đội chọn một đội trưởng. Các đội xếp hàng ở các phía đối diện phía sau ranh giới của thành phố của họ. Theo hiệu lệnh, đội trưởng của đội "những chú voi" cử một cầu thủ của mình đến gặp "những chú hươu cao cổ". Anh ta phải chạy đến đội đối phương, chạm tay vào một trong những "hươu cao cổ" và có thời gian để trốn về thành phố của mình.

“Con hươu cao cổ” bị “con voi” chạm vào nên cố gắng đuổi kịp anh ta ở đường giữa. Nếu anh ta làm được điều này, thì "con voi" đã ra khỏi cuộc chơi. Đội nào giữ được nhiều người chơi nhất sẽ thắng. Khi trò chơi được lặp lại một lần nữa, đội hươu cao cổ sẽ bắt đầu nó.

thư vui vẻ

Thuộc tính: nhiều thứ khác nhau cho Phantom.

Tiến trình trận đấu: một nhà lãnh đạo được chọn trong số những người chơi - "người đưa thư". Có một cuộc trò chuyện giữa anh ấy và các cầu thủ:

Ding ding ding!

Ai đó?

Thư!

Ở đâu?

Từ châu Phi!

Họ đang làm gì ở Châu Phi?

Người dẫn chương trình có thể nói rằng ở Châu Phi họ hát, nhảy, nhảy. Tất cả người chơi phải thực hiện những gì người dẫn chương trình đã nói. Người không thể hoàn thành nhiệm vụ cho người thuyết trình là bóng ma của mình. Những người chơi bị mất tiền với máy chủ phải đổi họ. Họ nhảy múa, đóng giả động vật hoặc ca hát như họ đang làm ở đất nước được mệnh danh bởi "người đưa thư" hàng đầu. Trò chơi có thể được lặp lại với một người dẫn chương trình "đưa thư" mới.

Lưu ý đặc biệt: nhiệm vụ có thể được tạo ra không chỉ bởi "người đưa thư", mà còn bởi tất cả người chơi.

Bóng khỏi tường

Mục đích của trò chơi: phát triển khả năng vận động, sự khéo léo, tốc độ phản ứng.

Tiến trình trò chơi : tất cả người chơi đứng sau người kia, quay mặt vào tường. Người thứ nhất ném bóng vào tường, người đứng sau đỡ được. Đã bắt được bóng, anh ta cũng ném nó vào tường, và cầu thủ thứ ba bắt được. Trò chơi vẫn tiếp tục. Sau quả ném, các đấu thủ đứng cuối cùng trong cột. Cầu thủ nào không bắt được bóng thì bị loại.

bóng có cánh

Mục đích của trò chơi: phát triển kỹ năng vận động, giao tiếp, khả năng kiểm soát bóng, sự nhanh nhẹn, tốc độ phản ứng.

Thuộc tính: xoạc bóng vừa tầm.

Tiến trình trò chơi : Các đấu thủ được chia thành 2 đội và đứng đối diện nhau cách nhau 5-6 m, ở giữa sân, giữa các đấu thủ kẻ một đường kẻ. Một trong những người chơi, người lái xe, lên dây. Khi có tín hiệu, bọn trẻ bắt đầu ném bóng cho nhau. Người bắt bóng nhanh chóng ném nó cho người điều khiển. Nếu anh ta trượt, anh ta đứng trên dây thay vì người lái xe. Nếu bóng chạm vào người điều khiển, thì tất cả các cầu thủ chạy tán loạn và anh ta cố gắng chế ngự những người đang chạy trốn. Người chơi bị người lái xe đánh đổi chỗ với anh ta.

Lưu ý đặc biệt: người điều khiển được phép chạy dọc theo vạch kẻ và bắt bóng. Nếu anh ta bắt được bóng, anh ta sẽ đổi chỗ cho cầu thủ đã ném bóng.

Nhảy cùng kangaroo!

Mục đích của trò chơi: phát triển các kỹ năng vận động và sự khéo léo.

Tiến trình trận đấu: tất cả người chơi kangaroo đứng thành vòng tròn quay mặt vào trong, cách nhau 1 m. Mỗi người chơi vẽ một vòng tròn có đường kính khoảng 40 cm trên mặt đất xung quanh mình, sau đó, một trong những người chơi - người dẫn đầu - đứng ở giữa vòng tròn lớn. Một vòng tròn nhỏ vẫn còn tự do. Sau lời nói của người dẫn chương trình: "Trò chơi!" - người chơi, ở bên trái vòng tròn trống, nhảy vào đó bằng cả hai chân. Nếu người lái xe quản lý để đi vòng tròn trống sớm hơn người chơi tiếp theo, thì người sau sẽ trở thành người điều khiển và trò chơi tiếp tục.

Lưu ý đặc biệt: khi trò chơi tiếp tục, bất kỳ người chơi nào cũng có thể trở thành tài xế theo ý muốn.

Lợn con

Mục đích của trò chơi: phát triển các kỹ năng vận động, phát triển khả năng kiểm soát bóng và làm việc theo nhóm.

Thuộc tính: bóng cao su cỡ trung bình.

Tiến trình trò chơi : tất cả người chơi đều là "lợn", một người chơi là người đứng đầu. Các đấu thủ đứng thành vòng tròn cách nhau 1 m, đưa tay ra sau lưng. Đội trưởng đứng ở giữa, đặt bóng xuống đất và dùng chân đá vào bóng, cố gắng lăn bóng ra khỏi vòng tròn. Các cầu thủ không bỏ lỡ bóng, đánh bại nó bằng chân của họ cho người lãnh đạo. Một trong những "con lợn" bỏ lỡ bóng sẽ chiếm vị trí của người lãnh đạo.

Lưu ý đặc biệt: Người chơi không được chạm tay vào bóng. Quả bóng chỉ có thể được đánh để nó lăn trên mặt đất. Người lãnh đạo không được rời khỏi vị trí của mình trong vòng tròn.

Chuột túi vui nhộn

Mục đích của trò chơi: phát triển khả năng vận động, giao tiếp và sáng tạo.

Thuộc tính: vài viên đá nhỏ.

Tiến trình trò chơi : 2 đường được vẽ ở trung tâm của trang web cách nhau 3 m. Từ 2 mặt của chúng, họ vẽ ở khoảng cách 10 m dọc theo một đường nữa - đây là những ngôi nhà. Người chơi được chia thành 2 đội và đứng đối diện nhau sau các đường giữa sân. Theo lô, một trong các đội bắt đầu trò chơi. Các cầu thủ kangaroo của đội này bằng một chân cố gắng nhảy về nhà của họ, và các đối thủ của họ, cũng bằng một chân, đuổi kịp họ. Đối với mỗi người chơi được gắn thẻ, đội sẽ nhận được 1 điểm. Trên đường chính giữa của mình, mỗi đội đặt ra nhiều viên sỏi để chế nhạo những viên đang chạy trốn. Khi trò chơi kết thúc, những con kanguru quay trở lại các đường trung tâm. Khi trò chơi được lặp lại, trẻ đổi vai. Đội đầu tiên ghi được số điểm có điều kiện (đá cuội) sẽ thắng.

Lưu ý đặc biệt: chỉ một cầu thủ nhảy bằng một chân mới có thể bị muối; nếu một người chơi đứng trên 2 chân, anh ta sẽ bị loại khỏi trò chơi. Khi trò chơi diễn ra, bạn có thể đổi chân của mình. Những người trốn trong nhà không được muối.

những đám mây

Các thuộc tính: một số chân.

Tiến trình trò chơi : một vòng tròn được vẽ ở trung tâm của sân chơi - bầu trời, dọc theo đường trượt - những đám mây được đặt. Những người chơi "đám mây" đứng sau đường vòng tròn và nắm tay nhau. Họ đi thành vòng tròn, và mỗi người cố gắng làm cho người hàng xóm của mình chạm vào đám mây. Người chơi đánh chốt bị loại khỏi cuộc chơi.

Lưu ý đặc biệt: trò chơi kết thúc khi 3 "đám mây" cuối cùng vẫn còn trong vòng tròn.

lợn thông minh

Mục đích của trò chơi: phát triển các kỹ năng vận động và giao tiếp, sự khéo léo.

Thuộc tính: bóng cao su lớn.

Tiến trình trò chơi : người chơi - "lợn" - đứng thành vòng tròn quay mặt vào tâm, cách nhau 1 m. Người điều khiển - "Big Boar" - đứng ở trung tâm của vòng tròn, gọi tên một trong những người chơi và ném quả bóng xuống đất để nó nảy theo đúng hướng. Người được chủ nhà gọi tên bắt quả bóng và đập nó ra, đứng ở một chỗ. Người chơi đập bóng đúng 5 lần, đếm to, sau đó ném cho "Big Boar". Trò chơi tiếp tục cho đến khi một trong hai người chơi thả bóng xuống.

Lưu ý đặc biệt: Người chơi đánh rơi bóng sẽ đổi vị trí bằng "Lợn rừng".

Báo đốm và ngựa vằn

Mục đích của trò chơi: phát triển vận động, kỹ năng giao tiếp, khéo léo.

Thuộc tính: bóng cao su lớn.

Tiến trình trò chơi : trình điều khiển được chọn từ những người chơi - "cheetah". Những người chơi còn lại là "ngựa vằn". "Ngựa vằn" đứng trong một vòng tròn và "báo gêpa" - ở trung tâm của vòng tròn. "Con báo" có một quả bóng. Anh ấy mang nó vào cuộc chơi, và những con ngựa vằn bắt đầu ném quả bóng vào nhau để báo gêpa không thể tóm lấy nó. Nếu báo gêpa chặn được bóng, những con ngựa vằn sẽ chạy tán loạn theo các hướng khác nhau trước khi báo gêpa hét lên "Dừng lại!" Các cầu thủ đóng băng tại vị trí của họ, và người lái xe, không rời khỏi vị trí, ném bóng vào bất kỳ ai trong số họ. Nếu anh ta bắn trúng, thì "ngựa vằn" bị bắt sẽ trở thành tay đua mới, và nếu anh ta trượt, thì anh ta lại dẫn đầu.

Lưu ý đặc biệt: Khi ném, bóng không được bay quá cao so với tay của người chơi. Bạn không thể chạy với quả bóng trong tay.

Đà điểu và kangaroo

Mục đích của trò chơi: phát triển các kỹ năng vận động và giao tiếp.

Thuộc tính: bóng cao su lớn.

Tiến trình trận đấu: trong số những người chơi, người lái xe được chọn - "đà điểu", tất cả những người còn lại - "kanguru". Người chơi đứng trong một vòng tròn quay mặt về phía trung tâm và cách nhau một bước. "Đà điểu" đứng ở giữa vòng tròn, gọi tên một trong các đấu thủ và ném quả bóng xuống đất sao cho quả bóng nảy đúng hướng. "Kangaroo", tên được gọi là "đà điểu", bắt bóng và đánh nó. Số lần đánh bóng được quy định theo thỏa thuận, nhưng không quá 5. Sau khi đánh bóng được ném cho “đà điểu”, và trò chơi tiếp tục cho đến khi một trong hai “kanguru” thả bóng xuống. Trong trường hợp này, trò chơi bắt đầu lại. Người để rơi bóng vào thế chỗ của "đà điểu".

Lưu ý đặc biệt: đánh bóng nên đứng ở một chỗ. "Chuột túi" chỉ thay thế "đà điểu" nếu anh ta nhặt được bóng từ mặt đất.

động vật tiếp sức

Mục đích của trò chơi: phát triển các kỹ năng vận động và giao tiếp, sự khéo léo và chú ý.

Diễn biến trận đấu: người chơi được chia thành 2 đội và lần lượt xếp hàng dọc theo cột, song song với nhau. Khoảng cách giữa các cột khoảng 2 m, vạch kết thúc cách các cột 20 m. Người chơi nhận được tên của các loài động vật khác nhau: cột đầu tiên là "gấu", cột thứ hai là "hươu cao cổ", thứ ba là "voi", thứ tư là "báo", thứ năm là "kanguru", thứ sáu là "sói ", Vân vân.

Người chủ bất ngờ gọi một trong những con vật, chẳng hạn như một con sói. Người chơi thứ sáu chạy về đích và quay trở lại. Vật chủ gọi một con vật khác, v.v.

Lưu ý đặc biệt: bạn nên chạy về đích và chỉ khi có tín hiệu của người dẫn chương trình.

Các trò chơi đơn giản và thú vị để xây dựng đội nhóm. Trò chơi nhằm xây dựng đội ngũ. Trò chơi có thể được sử dụng trong trại trẻ em. Trò chơi rất hữu ích cho việc giải trí của trẻ em.

tị nạn

Thành phố của bạn đang bị đánh bom, và chỉ có một nơi trú ẩn mà bạn có thể ẩn náu và nó chỉ có thể chứa 4 người. Cần cứu những người cần thiết nhất, không thể thay thế được. Bạn phải quyết định nhóm nào của bạn sẽ chiếm nơi ẩn náu này. Mỗi người đều phải chọn cho mình một vai diễn, trong nhóm phải có những người có kỹ năng và nghiệp vụ khác nhau. Mỗi thành viên trong nhóm nên có những mặt tích cực và tiêu cực trong câu chuyện của mình. Ví dụ, một bác sĩ phẫu thuật không muốn giấu vợ của mình, người đang bị ốm một cách vô vọng.

rào cản laser

Con đường bạn đang đi bị chặn bởi một bức tường laser cao 1,5 mét, và bạn không có cách nào để đi vòng qua nó. Bạn phải vượt qua bức tường này với tư cách là một nhóm "còn sống và không hề hấn gì". Nhóm chỉ có thể sử dụng bản thân và, như một phương tiện ngẫu hứng, một thanh xà ngang (xà ngang) dài 2,5 mét. Cạnh trên của tia laze có thể được đánh dấu bằng một sợi dây căng ở độ cao 1,5 mét giữa các cây hoặc hai người chơi.

bến cảng sương mù

Nhóm phải điều hướng tàu chở dầu (một trong các thành viên trong nhóm) không va chạm với các tàu khác (các thành viên còn lại trong nhóm). "Tàu chở dầu" phải được bịt mắt, nhiệm vụ của nó là không chạy vào các tàu khác đang đứng trên khắp sân chơi trên đường của nó. Ngay sau khi tàu chở dầu tiếp cận bằng bốn chân, "con tàu" gần nhất bắt đầu phát tín hiệu cảnh báo (giống như còi báo động). Sau đó, "tàu chở dầu" giảm tốc độ và cố gắng điều động để đi qua bến cảng mà không bị va chạm.

Dòng hóa chất độc

Nhóm phải điều hướng qua một dòng hóa chất độc hại bằng cách sử dụng một số lượng hạn chế các phương tiện trong tay. Các thành viên trong nhóm không được chạm đất. Nguyên vật liệu: 5-10 lon, 2 phót hai mét, 3 tấm ván. Các hộp và cực có khả năng chống hóa chất, ván thì không.

bệ hạ cánh

Thực hiện nhiệm vụ sau, bạn có thể xem có bao nhiêu người có thể xếp vừa trên bệ đo một mét bằng mét. Những người tham gia đến đó từ một điểm nhất định, nằm ở khoảng cách 5-6 mét, treo và đu trên một sợi dây.

Nền phải cách đường thẳng đứng của dây treo tự do ba mét (khoảng cách này phụ thuộc vào chiều dài của dây và độ cao mà nó được treo).

Thực hiện một số lần thử để xác định vị trí chính xác của trang web và điểm xuất phát. Để làm phức tạp nhiệm vụ, hãy đặt một chiếc que lên hai lon thiếc và đặt nó đối diện ngay với điểm xuất phát: nếu ai đó sơ ý làm rơi chiếc que này xuống, cả nhóm sẽ thực hiện lại nhiệm vụ.

Nếu bạn đã chơi hoặc đã xem cách chơi trò trượt ván, bạn có thể tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra khi một số lượng lớn người khó có thể nằm gọn trên một miếng vá nhỏ, và sau đó một người khác bay về phía họ trên một sợi dây.

Đường thử (trò chơi cạnh tranh)

Tại một đám cháy chung, thủ lĩnh chia toàn bộ trại thành hai bộ lạc. Những người hướng dẫn, cải trang thành người da đỏ, giúp anh ta. Mỗi bộ tộc đưa ra một mã và làm vật tổ (biểu tượng của bộ tộc). Người da đỏ trang điểm và tự may trang phục. Mỗi bộ lạc đều giấu vật tổ trong trại, có thể với một trong những người trưởng thành. Mỗi bộ tộc soạn một mã hóa trong đó báo cáo chính xác nơi đặt vật tổ của mình và đưa nó cho người hướng dẫn tìm đường, người sẽ là người cuối cùng trên con đường thử nghiệm. Mật mã được trao cho trưởng nhóm, người cũng kiểm tra mã hóa để tìm lỗi ngữ pháp. Những người hướng dẫn đi đến điểm của họ trên đường mòn.

Cả hai bộ tộc lại quây quần bên đống lửa và chào hỏi nhau. Thủ lĩnh dẫn dắt các bộ lạc bắt đầu và giải thích nhiệm vụ: bạn cần phải đi dọc theo con đường thử thách cho đến cùng, ở trung tâm của con đường lấy mã hóa của đối thủ, đọc nó và tìm vật tổ của họ trong trại. Ai vượt qua tất cả các bài kiểm tra chính xác hơn và nhanh hơn sẽ đạt được kết quả sớm hơn và giành chiến thắng trong cuộc thi bộ lạc. Đường đi của mỗi bộ tộc có độ dài bằng nhau, nhiệm vụ tương tự nhau. Điểm phân phối thuốc giải độc là giống nhau ở hai bộ tộc và nằm ở một nơi nổi tiếng, cách đều các con đường mòn. Các bộ lạc bắt đầu cùng lúc theo bất kỳ tín hiệu nào từ trại (tên bắn, cột khói).

Các giai đoạn của Đường thử nghiệm

Những mũi tên sắc nhọn. Mỗi người da đỏ có ba lần va chạm, anh ta phải đánh vòng dây ba lần. Người nào không trúng mục tiêu được ném lại cho đến khi trúng đích.

Web . Bạn cần phải vượt qua hàng rào dây thừng mà không va vào dây thừng để chuông tín hiệu không kêu. Nếu chuông reo, người da đỏ bắt đầu vượt qua web ngay từ đầu.

nước sắc của các loại thảo mộc . Ba cốc với nước sắc của các loại thảo mộc được cung cấp. Loại thảo mộc nào được ủ, bạn có thể tìm hiểu qua những bó hoa nằm cạnh mỗi cốc. Trong một vòng tròn, nước sắc có ích, trong vòng kia - vô hại, ở vòng thứ ba - độc. Bạn cần phải tìm ra nước dùng ở đâu và uống một trong số chúng - mọi người nhấp một ngụm. Nếu bạn uống phải nước sắc độc, bạn cần phải chạy đến điểm cấp phát thuốc giải độc và cứu cả bộ tộc.

Thợ săn mù.Bốn thợ săn Ấn Độ bị bịt mắt phải dùng nón đánh người hướng dẫn trò chơi, người di chuyển bên trong một vòng tròn có đường kính 5 mét, rung chuông. Họ ném hình nón cho đến khi tất cả mọi người chơi trò chơi một lần.

Người da đỏ ngớ ngẩn. Người hướng dẫn ở bên kia sông giải thích bằng cử chỉ cách đi xa hơn. Đó là về các mặt của thế giới. Sau khi hiểu rõ nơi để chạy, người da đỏ phải điều hướng bằng các dấu hiệu.

Người tìm đường. Xác định nơi có dấu vết của một người trong rừng (cành cây gãy, que diêm, nấm và cỏ bị dập nát, v.v.). Nếu người da đỏ xác định chính xác phương hướng, họ sẽ nhận được mã hóa của đối thủ. Bộ lạc giải mã bức thư, tìm thấy vật tổ trong trại càng nhanh càng tốt và mang nó đến cho thủ lĩnh chính. Người chiến thắng là người mang vật tổ của các đối thủ đến trước.

Trò chơi kết thúc: quây quần chung quanh bếp lửa, nghi thức khen thưởng. Đây là nhiệm vụ cho lửa trại buổi tối.

Phải làm gì khi trời mưa?

Đôi khi, do thời tiết, nhân viên tư vấn không có cơ hội tổ chức các sự kiện trên đường phố và cả đội phải ngồi trong tòa nhà. Khi đó câu hỏi đặt ra: phải làm gì, làm thế nào để lũ trẻ luôn bận rộn? Tất nhiên, chơi! Hãy thử các trò chơi dưới đây.

Êm hơn to hơn

Bạn có thể đã chơi trò chơi "Cold-hot" khi còn nhỏ? Trò chơi này cũng tương tự như vậy: các bạn ngồi thành vòng tròn, người điều khiển xe rời khỏi vòng tròn quay lưng lại. Một trong những thành viên trong nhóm có một đối tượng bị ẩn. Nhiệm vụ của tài xế là phải tìm ra kẻ đã giấu đối tượng. Ngay khi bước vào vòng tròn, mọi người bắt đầu hát một bài hát nào đó và tài xế càng về gần người khuất càng to, theo đó, bài hát sẽ càng hát càng trầm nếu tài xế di chuyển ra xa người này. Khi vật phẩm được tìm thấy, trình điều khiển thay đổi, nếu không, sau đó trò chơi tiếp tục.

Đánh bắt cá

Một chiếc đĩa sâu được đặt trên ghế, những người tham gia phải lần lượt ném nút vào đó từ khoảng cách 2-3 m, hoặc cố gắng đập vào nút chai để nút vẫn nằm trong đĩa. Trò chơi có thể được chơi theo đội - đội nào có nhiều nút hơn trong đĩa.

người chớp mắt

Các bạn ngồi trên ghế sao cho tạo thành một vòng tròn. Phía sau mỗi người ngồi trên ghế phải có một người chơi, và một ghế phải trống. Người chơi đứng phía sau phải nháy mắt kín đáo với bất kỳ người nào đang ngồi trong vòng tròn. Tất cả các đấu thủ đang ngồi phải đối mặt với đấu thủ có ghế trống. Người đã ngồi, thấy họ nháy mắt với mình, phải nhanh chóng giành lấy một chỗ ngồi miễn phí. Nhiệm vụ của những người chơi đứng sau các ghế đã ngồi là không được để người chơi của mình đi về các ghế trống. Để thực hiện, họ chỉ cần đặt tay lên vai người ngồi. Nếu đấu thủ đứng không thả đấu thủ ngồi, thì họ đổi chỗ cho nhau.

Tượng tình yêu

Trò chơi này yêu cầu bốn người (hai nam và hai nữ) rời khỏi phòng. Một cậu bé được chọn để đóng vai "nhà điêu khắc đầu tiên", và một cậu bé và một cô gái sẽ là "bức tượng". Điều kiện được đặt ra cho “nhà điêu khắc”: “Hãy tưởng tượng rằng bạn là một nhà điêu khắc thực sự và bạn phải nhào nặn một“ bức tượng tình yêu ””. Có đất sét ở phía trước của bạn, từ đó bạn có thể điêu khắc, nó sẽ cứng lại theo cách bạn muốn. Anh ta tiến hành tạo ra một tác phẩm điêu khắc, và sau khi hoàn thành nó, anh ta được yêu cầu đặt cậu bé vào vị trí "tác phẩm điêu khắc" của mình. Sau đó, họ mời cô gái từ sau cánh cửa và lặp lại điều kiện tương tự với cô ấy. Sau khi hoàn thành công việc của mình, cô ấy phải thế chỗ của cô gái trong "tác phẩm điêu khắc" này. Và cứ tiếp tục như vậy với những người tham gia còn lại đang đứng ngoài cửa.

đầu gối

Mọi người lại ngồi xuống ghế thành vòng vây chặt chẽ. Sau đó, mọi người nên đặt tay trái của họ trên đầu gối bên phải của người hàng xóm bên trái. Và bàn tay phải của anh ta - trên đầu gối bên trái của một người hàng xóm ở bên phải. Bây giờ, bắt đầu với người đứng đầu, một cái vỗ tay nhẹ sẽ lần lượt đi theo chiều kim đồng hồ dọc theo tất cả các đầu gối. Đầu tiên là tay phải của người lãnh đạo, sau đó là tay trái của người hàng xóm của mình ở bên phải, sau đó là tay phải của người hàng xóm ở bên trái, rồi đến tay trái của người lãnh đạo, v.v.

Vòng đầu tiên được tổ chức để các chàng trai hiểu cách diễn. Sau đó trò chơi bắt đầu. Người mắc lỗi trong trò chơi sẽ loại bỏ ván bài bị trì hoãn bằng cách vỗ tay hoặc đưa ra trước đó. Nếu người chơi bỏ cả hai tay, anh ta rời khỏi vòng tròn và trò chơi tiếp tục. Để làm phức tạp nhiệm vụ, nhân viên tư vấn, nhanh hơn và nhanh hơn, đưa ra hóa đơn mà bông nên được sản xuất. Ba người chơi cuối cùng còn lại giành chiến thắng.

vườn bách thú

Mọi người ngồi thành vòng tròn sao cho trống một ghế. Người lái xe nằm ở trung tâm của vòng tròn. Mỗi người tham gia, ngồi trong một vòng tròn, tự gọi mình là một loại động vật nào đó. Người tham gia ngồi bên trái của một chiếc ghế trống vỗ tay phải vào đó và gọi tên một số con vật. Đứa nào nghe thấy tên con vật do mình chọn nên lấy một cái ghế trống. Người tham gia, ở bên phải ghế được giải phóng, phải vỗ tay vào nó và đặt tên cho con vật khác. Nhiệm vụ của tài xế là phải có thời gian ngồi xuống ghế trước khi vỗ tay. Người không kịp vỗ tay trở thành người điều khiển.

Cá, chim, động vật

Những người tham gia tạo thành một vòng tròn, ở giữa là người lái xe. Người lái xe nhắm mắt và bắt đầu xoay quanh trục của mình, duỗi tay phải về phía trước và một lần nói những từ: "Cá, chim, động vật." Sau đó, anh ta dừng lại và nói bất kỳ từ nào trong số những từ tội lỗi này, chỉ vào một trong những người tham gia. Người được hiển thị phải nhanh chóng nói tên của con chim, con cá hoặc con thú, tùy thuộc vào những gì được gọi là người lái xe. Người điều khiển đếm đến ba, và nếu trong thời gian này người đứng trong vòng tròn không có thời gian để nói bất cứ điều gì hoặc nói điều sai, anh ta rời khỏi trò chơi. Không nên lặp lại tên cá, chim, thú. Chú ý nhất và biết nhiều tên động vật nhất sẽ giành chiến thắng.


Trò chơi di động bạn có thể giải trí cho trẻ em trong kỳ nghỉ và trong thiên nhiên. Trò chơi ngoài trời rất quan trọng đối với trẻ em. Chúng phát triển sự khéo léo và phối hợp các động tác.

Trò chơi câu cá

Với sự trợ giúp của vần đếm, hãy chọn một "ngư dân" từ những người chơi. Bịt mắt anh ta. Tất cả những đứa trẻ khác đều là người chơi cá. Họ nên vỗ tay, đi bộ hoặc chạy xung quanh "người câu cá". Anh ta sẽ cố gắng bắt chúng. Nếu có bất kỳ chướng ngại nào cản đường của “người câu cá”, bức tường, chiếc ghế dài,… các em phải cảnh báo “người câu cá”: “Nhỏ”.

Khi “ngư phủ” câu được “cá” nào thì phải đoán xem đó là ai. Nếu anh ta đoán đúng, thì "con cá" không may mắn sẽ trở thành "người câu cá", và trò chơi tiếp tục. Nếu anh ta không đoán đúng, sau đó anh ta thả nạn nhân và bắt đầu lại. Nếu "người đánh cá" không đoán được ba lần, bạn phải xác định một "người đánh cá" mới.

trận bóng

Trò chơi ngoài trời này dành cho hai đứa trẻ. Để chơi, bạn sẽ cần một quả bóng nhỏ và một lon kim loại hoặc nhựa. Sân chơi phải được vẽ, đặt các vạch cách nhau khoảng ba mươi cm. Một ngân hàng được đặt ở giữa. Người chơi đập bóng vào lọ và đưa bóng đến gần mình hơn một đường. Trẻ nào di chuyển được cái lọ gần mình nhất theo cách này sẽ trở thành người chiến thắng.

Đẩy ra khỏi vòng kết nối

Vẽ một vòng tròn trên đường phố với đường kính ba mét. Hai em hãy vào đó và lấy tư thế bắt đầu trò chơi, đứng bằng một chân, tay phải giữ chân trái, tay trái co về phía trước ép sát người. Nhiệm vụ của các cầu thủ là đẩy đối phương ra khỏi vòng tròn hoặc bắt đối phương đứng bằng hai chân, dùng vai đẩy đối phương.

trò chơi kéo

Trò chơi ngoài trời này dành cho hai đứa trẻ. Vẽ một đường trên vỉa hè hoặc trên cát. Hai bên ở khoảng cách bằng nhau, cách nhau nửa bước, nắm tay nhau, hai đấu thủ phải đứng dậy, mỗi người cố gắng ép đối phương giẫm lên vạch bằng chân hoặc bắt chéo tay. Không được phép giật trong trò chơi, kéo phải trơn tru.

trò chơi chim

Trò chơi ngoài trời này dành cho trẻ mầm non và tiểu học. Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần một cây gậy dài khoảng một mét. Trước trận đấu, người ta vẽ hai đường "bắt đầu" và "kết thúc", cách nhau không quá năm mét. Nhiệm vụ của đứa trẻ, khi đã ở vị trí "con chim" ban đầu, là di chuyển về đích.

Vị trí bắt đầu: ngồi xuống, hai chân chụm vào nhau, hai tay hạ thấp ngang đầu gối, đưa một cây gậy dưới đầu gối qua cánh tay uốn cong ở khuỷu tay. Phải chắp tay trước lâu đài. Trò chơi sẽ trở nên thú vị hơn nếu một số trẻ em cạnh tranh với nhau.

Salochki hoặc các thẻ trong một vòng kết nối

Trò chơi này thích hợp cho hai trẻ em từ bốn tuổi trở lên. Vẽ một vòng tròn có đường kính một mét rưỡi trên cát hoặc trên đường nhựa.

Hai người chơi phải đứng ở hai phía đối diện của nó. Theo tín hiệu "Một, hai, ba!" họ bắt đầu nhảy xung quanh bằng chân phải hoặc bên trái theo chiều kim đồng hồ, cố gắng bắt kịp và phát hiện ra nhau.

Gần như kinh điển

Vẽ trên cát hoặc trên đường nhựa tám mười vòng tròn cách nhau từ ba mươi đến năm mươi cm, được sắp xếp thành một vòng tròn khép kín.

Yêu cầu trẻ nhảy từ vòng tròn này sang vòng tròn khác bằng một chân thẳng hoặc sang ngang. Nếu có hai hoặc nhiều trẻ cùng tham gia trò chơi, thì trẻ nào đứng lâu nhất trên một chân sẽ thắng.

Trò chơi kangaroo

Mỗi người chơi nhận một chiếc khăn tay và thắt nó vào thắt lưng của mình với đầu hẹp hơn. Một người lãnh đạo được chọn là người nhận được một quả bóng bay. Ngay sau khi trận đấu bắt đầu, người dẫn chương trình gọi tên một trong các đấu thủ và ném bóng lên không trung. Người được nêu tên phải bắt bóng bằng khăn tay của mình mà không được lấy ra từ sau thắt lưng. Sau đó, anh ấy tự mình ném quả bóng bay lên không trung và gọi tên một người tham gia khác. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả các cầu thủ cố gắng bắt bóng.

Trò chơi dân gian Nga "poletushki"

Tất cả trẻ ngồi xung quanh bàn và đặt các ngón tay của mình trên bàn. Người dẫn chương trình bắt đầu trò chơi, gọi tên một số loài chim hoặc côn trùng bay, và sau khi đặt tên cho nó, hãy giơ ngón tay lên và nhanh chóng hạ xuống. Trẻ em cũng nên làm như vậy. Nếu ai đó lỡ bay, tức là giơ ngón tay và hạ thấp ngón tay hoặc bay khi vật chủ đang đánh lừa bằng cách đặt tên cho một sinh vật hoặc vật không bay, thì người đó cam kết. Cam kết sau khi được chơi. Đây là một ví dụ. Người dẫn chương trình, giơ ngón tay lên, nói: "Con cú bay, nó tự bay." Trẻ nâng cao và hạ thấp các ngón tay. "Con gà trống đang bay, con gà trống đang bay." Các ngón tay lên xuống. "Đứa nhỏ đang bay!" - người chủ trì nói, giơ và hạ ngón tay. Đứa nào bay với đứa nào, đứa đó thua. Đôi khi trò chơi này có thể được chơi khác một chút. Những người tham gia đứng trong một vòng tròn, và khi đặt tên cho một vật thể bay, tất cả người chơi sẽ nhảy theo. Nếu một vật không bay được đặt tên, chúng sẽ đứng yên.

Trò chơi đang diễn ra trong vòng tròn

Trò chơi này được chơi ngoài trời hoặc trong một căn phòng rộng rãi với một số lượng lớn người chơi, bởi vì họ phải tạo thành hai vòng tròn - bên ngoài và bên trong. Vòng ngoài lớn, vòng trong chỉ gồm ba bốn người. Những người tạo thành một vòng tròn lớn, đứng tại chỗ. Người dẫn chương trình đứng thành một vòng tròn nhỏ và cùng với những người chơi đi thành vòng tròn và nói: "Chúng tôi đi vòng tròn và mang theo đồ ngọt". Để đáp lại điều này, những người chơi trong vòng tròn lớn phải nhanh chóng đặt tên cho thứ gì đó ngọt ngào, chẳng hạn như đường. Người đầu tiên đặt tên cho vật phẩm mong muốn sẽ đi vào vòng trong và trò chơi tiếp tục.

Người dẫn chương trình và những người chơi của vòng tròn nhỏ phát âm các biến thể khác nhau của nó “chúng tôi mang theo mềm, lỏng, chua, cứng”, v.v. Dần dần, tất cả người chơi di chuyển thành một vòng tròn nhỏ. Và người cuối cùng trong vòng tròn lớn trước đây sẽ trở thành người thua cuộc và phải hoàn thành một số nhiệm vụ "tưởng tượng".

trốn tìm

3-10 người chơi. Người lái xe được chọn đứng ở vị trí đã thỏa thuận, nhắm mắt, tựa vào gốc cây hoặc vật thể khác. Nơi này được gọi là "kona". Người lái xe lớn tiếng đếm đến 20-30 (theo thỏa thuận) hoặc nói một vần đếm. Trong khi đó, những người còn lại ẩn náu ở những nơi khác nhau.

Sau khi đếm xong, người lái xe mở mắt và bắt đầu tìm kiếm các chàng trai. Thấy ai, gọi tên rồi phi ngựa chạy tới. Người được tìm thấy chạy tới đó, cố gắng vượt người lái xe và chạm vào vật thể anh ta đang đứng. Nếu anh ta làm điều này trước người lái xe, thì anh ta không bị coi là bị bắt và vẫn ở trên ngựa trong khi người lái xe đang tìm kiếm những người khác. Khi tất cả được tìm thấy, người chơi đầu tiên không chạy đến ngựa trước khi người điều khiển trở thành người điều khiển.

mười hai que tính

Đây là một kiểu trốn tìm phức tạp. Một tấm ván dài 60-70 cm được đặt trên một phiến đá hoặc quả bóng, 12 cây gậy dài 12-14 cm được đặt ở một đầu của nó. Các cây gậy phân tán theo các hướng khác nhau, và người lái xe bắt đầu thu thập chúng. Trong thời gian này, mọi người đều lẩn trốn. Sau khi đặt tất cả 12 que tính vào cuối bảng, người lái xe quay lại tìm kiếm. Mỗi một cái được tìm thấy là ra khỏi trò chơi. Nếu một trong số những người trốn chạy được đến bàn cờ và có dòng chữ “Mười hai que tính đang bay” đá vào nó, thì người lái xe sẽ thu họ lại, và những người còn lại tham gia trò chơi (bị bắt và không bị bắt) trốn đi. Người chơi cuối cùng được tìm thấy sẽ trở thành người dẫn đầu.

Người lái xe đứng quay lưng về phía các em và nói những lời sau:

Một hai ba. Dừng lại!

Và đột ngột quay trở lại. Vào lúc anh ấy thốt ra những lời này, tất cả mọi người đều chạy về phía anh ấy. Ngay sau khi anh ta nói "Dừng lại!", Họ sẽ đóng băng trong trạng thái bất động. Nếu người lái xe nhận thấy rằng đứa trẻ đang di chuyển, anh ta sẽ gửi nó trở lại địa ngục. Một lần nữa anh ta quay đi và nói những lời tương tự, những người tại thời điểm đó tiếp tục chạy. Điều này tiếp tục cho đến khi một trong hai đứa trẻ chạy đến chỗ người lái xe và chạm vào lưng anh ta. Sau đó, mọi người đi đến địa ngục. Và người lái xe phải chọn một con. Anh ta trở thành người lãnh đạo.

người ghi bàn

Những người tham gia trò chơi ném bóng chuyền cho nhau bằng một quả chuyền trên không (bằng hai tay trên hoặc dưới). Trò chơi có luật chơi bóng chuyền hơi cơ bản, đó là người chơi không được chạm bóng hai lần liên tiếp trên không, thả xuống đất. Người phạm lỗi khi nhận bóng hoặc đưa bóng đi không chính xác bỏ số cầu thủ và cúi người ở giữa vòng tròn. Các cầu thủ chơi bóng theo vòng tròn có thể đưa bóng đến chỗ cúi người bằng một cú đánh mạnh. Bóng đã bật ra khỏi các đấu thủ được đưa trở lại chơi. Nếu bóng không trúng bất kỳ cầu thủ nào đang ngồi, người ném bóng không thành công này sẽ được xếp ở vị trí bên cạnh các cầu thủ đã ngồi.

"Pháo kích" tiếp tục cho đến khi một trong những người ngồi bắt được bóng trong tay mình. Sau đó, tất cả mọi người đứng lên và thay thế vị trí của họ trong một vòng tròn, và cầu thủ của người giao bóng được bắt đi vào giữa.

Tấm trong một vòng tròn

Bốn hoặc năm người đứng thành vòng tròn cách nhau 5-6 mét. Người chơi thứ nhất và thứ ba cầm trên tay một chiếc đĩa bay bằng nhựa. Theo một tín hiệu, người chơi ném chũm chọe sang người hàng xóm theo chiều kim đồng hồ. Sau khi bắt được đĩa từ người hàng xóm ở bên phải, người chơi sẽ gửi nó đi xa hơn và bản thân anh ta phải bắt được đĩa mới từ phía bên phải. Nếu người chơi chưa kịp lấy một đĩa và chiếc thứ hai bay đến chỗ anh ta (hóa ra là hai đĩa), thì trò chơi dừng lại và người chơi chậm sẽ nhận được điểm phạt. Nó cũng được trao cho người chơi ném đĩa không chính xác (cách người chơi hơn một bước) hoặc chiếc đĩa cuối cùng bay qua đầu anh ta.

Chơi 8-10 phút. Người chiến thắng là người có ít điểm phạt nhất.

Bạn có thể tăng số lượng người chơi trong vòng tròn bằng cách để lại hai đĩa. Sau đó, nó sẽ được dễ dàng hơn để chơi. Nếu có nhiều hơn 8-10 người muốn chơi, nên đưa ba đĩa vào trò chơi.

Lapta-stukalka

Họ chơi trên sân bóng rổ. Đánh dấu các đường viền bên. Một tiền tuyến là "thành phố". Đây là những người tham gia trò chơi - 8-10 người. Cách "thành phố" 15 mét, một lá cờ được cắm xuống đất (bên trong địa điểm) trên một cột cao 50 cm. Chúng tôi cần một quả bóng và một chiếc lapta - một cây gậy tròn dài 1-1,2 mét, đường kính 4 cm. Tay cầm mỏng hơn một chút để bạn cầm trên tay thoải mái hơn.

Một cầu thủ đứng trên vạch giao bóng, những người còn lại đứng sau lưng cầu thủ kia. Một đấu thủ khác (người bắt bóng) vào sân và đứng sau lá cờ.

Cầu thủ đầu tiên lấy bóng và giày khốn nạn. Sau khi ném bóng, anh ta đánh nó ra bằng một chiếc giày khốn trên sân, và sau đó chạy đến lá cờ và vỗ nó ba lần bằng chiếc giày khốn của mình. Sau đó, anh ta chạy về "thành phố". Một cầu thủ trên sân bắt bóng trên không hoặc nhặt bóng từ mặt đất và cố gắng phát hiện người chạy. Nếu điều này thành công, sau đó anh ta chạy phía sau đường "thành phố", và cầu thủ loạng choạng, đã nâng bóng, ném nó sau khi người trốn thoát, để nếu anh ta đánh trúng, anh ta sẽ tự giúp mình và quay trở lại "thành phố". Nếu anh ta không chế ngự được cuộc chạy trốn, thì anh ta vẫn ở trên cánh đồng để lái xe. Nếu người điều khiển ném bóng vào người ngang bị trượt, thì người lái sau sẽ quay trở lại “thành phố” và đứng ở cuối cột, chờ đến lượt của mình để đánh lại.

Các quy tắc thiết lập rằng nếu người đánh lái ngay lập tức bắt được bóng từ quả giao bóng, thì đấu thủ đang chạy đổi chỗ cho anh ta. Người sút bóng có quyền thực hiện cú sút thứ hai nếu anh ta sút trượt. Trong một lần bỏ lỡ thứ hai, anh ta đứng ở cuối cột, nhường chỗ cho một cuộc tấn công của cầu thủ đứng phía sau anh ta.

Salka và quả bóng

Các cầu thủ chạy xung quanh sân, thoát khỏi sự truy đuổi của người điều khiển và chuyền bóng (bóng chuyền hoặc bóng rổ) cho nhau. Có nhiệm vụ chuyền bóng cho cầu thủ đang bị tài xế vượt mặt, vì cầu thủ có bóng không được đá. Trong trường hợp này, người lái xe phải đuổi theo người chơi mới. Người điều khiển, nếu có thời gian, có thể chạm vào bóng trong tay của đấu thủ, người sau đó sẽ trở thành người điều khiển.

Các quy tắc cho phép người lái xe trong trò chơi vớt bóng đang bay, đánh chặn nó. Nếu bóng nằm trong tay của người điều khiển, anh ta sẽ bị thay thế bởi cầu thủ sẽ chịu trách nhiệm làm mất bóng (ném bóng không chính xác hoặc không cầm được bóng trong tay).

làm xỉn màu cuối cùng

Hai đội 5-7 người lần lượt đứng tranh đai. Một cột đứng đối diện với cột kia.

Theo một tín hiệu, người chơi đầu tiên của mỗi cột tìm cách làm hoen ố người chơi đứng sau của đội kia. Lần chạm được tính nếu các cầu thủ của đội anh ta không buông tay. Để làm được điều này, họ phải rất cơ động và theo dõi chặt chẽ chuyển động của toán sâu bướm đang cố gắng trả lại lực đẩy. Một điểm được trao cho mỗi lần chạm đúng.

Trò chơi kéo dài 3-4 phút, sau đó phân định đội thắng - đội nhiều điểm nhất.

Bắn hạ thị trấn

Vẽ hai đường ở khoảng cách 20 bước. Đây là những dòng của "thành phố" mà các đội nằm ở phía sau. Những người tham gia vào chúng được tính theo thứ tự số. Một quả bóng hoặc thị trấn được đặt ở giữa sân.

Người lãnh đạo gọi to số máy. Cầu thủ của cả hai đội cùng quân số này lao vào sân, chạy sang vạch vôi của đối diện "thành". Sau khi giẫm lên nó bằng chân, họ nhanh chóng quay lại và trên đường về, mỗi người cố gắng trở thành người đầu tiên sút bóng (hoặc hạ gục thị trấn). Ai làm được điều này sẽ mang lại cho đội của mình một điểm.

Khi tất cả người chơi được gọi một lần, hãy tóm tắt. Đội có nhiều điểm nhất thắng.

Quản lý để bắt kịp

Trên trang web, họ phác thảo hoặc đánh dấu bằng các đối tượng (đá cuội, thị trấn, cờ, v.v.) một vòng tròn có đường kính 9-12 mét. 6-8 người nằm ở phía ngoài của vòng tròn quay mặt ngược chiều kim đồng hồ ở cùng một khoảng cách xa nhau và được tính cho người đầu tiên hoặc thứ hai. Những con số đầu tiên - một đội, thứ hai - một đội khác.

Khi có tín hiệu, mọi người chạy về một hướng, giữ khoảng cách. Ở tín hiệu thứ hai, cuộc thi bắt đầu. Nhiệm vụ của mỗi người chơi là chế ngự kẻ chạy phía trước và không để đối thủ phía sau vấy bẩn mình. Những người đã muối rời khỏi vòng tròn, những người còn lại tiếp tục chạy theo hình tròn. Khi người chơi cuối cùng được chạm vào, trò chơi kết thúc. Đội có nhiều cầu thủ bị nhiễm độc nhất được coi là đội thua cuộc.

Bạn không thể chia những người tham gia thành từng cặp. Sau đó, mỗi người chạy, khi phát hiện người chơi phía trước, tiếp tục chạy trong một vòng tròn, cố gắng gắn thẻ người tiếp theo, và các thẻ rời khỏi vòng tròn (đi đến giữa). 2-3 người chạy tốt nhất được xác định, những người còn lại cuối cùng.

Phản cảm

Hai đội đứng thành hàng đối diện nhau ở các phía đối diện của địa điểm và chọn tên cho mình (ví dụ: "Không gian" và "Trái đất").

Các cầu thủ của một trong các đội bắt tay và theo tín hiệu, bắt đầu tiến về phía đội kia. Khi các đấu thủ đến trong vòng 3-4 bước, trưởng đoàn thổi còi. Các cầu thủ của đội tiến lên quay đầu và nhanh chóng chạy khỏi nhà của mình, và các cầu thủ của đội đối diện cố gắng bắt kịp và hạ gục càng nhiều kẻ càng tốt. Những người bị bắt được tính và họ tiếp tục chơi cho đội của mình.

Sau đó, theo sự chỉ đạo của người lãnh đạo, các cầu thủ của đội khác tiến lên, và những người đứng đối diện bắt họ. Trò chơi được lặp lại 4-8 lần. Đội có nhiều người chơi bực mình nhất sẽ thắng.

Điều quan trọng là phải tuân theo quy tắc chính: không có còi, không được dừng di chuyển và không được chạy ra ngoài sân. Nếu điều này xảy ra, thì đội vi phạm sẽ được thưởng 3 điểm phạt (cầu thủ bị bắt). Một người chơi có thể đuổi kịp và đánh bật nhiều người vào hàng.

Bạn có thể cung cấp cho người chơi các vị trí xuất phát khác nhau: người tấn công đặt tay lên vai nhau, đưa họ dưới cánh tay, bằng tay, bắt chéo, v.v. Người chờ có thể đứng quay lưng, nghiêng sang một bên, ngồi, xuất phát thấp Chức vụ.

Ngựa và người chạy

Khu vực 9k 9 mét được phác thảo. Mỗi đội từ 7-8 người tham gia. Ở một bên của trang web là "nhà ngựa". Các cầu thủ của đội khác - "người chạy" - được tự do nằm bên trong quảng trường. Một trong những “con ngựa”, theo lệnh của đội trưởng, bằng một chân nhảy vào khu vực và di chuyển theo cách này, cố gắng đá các cầu thủ của đội khác. Sau 15 giây, tín hiệu "Home!" thuyền trưởng trả "chiến mã" về sân và cử một người chơi mới.

Khi tất cả các cầu thủ trong sân bị bắt, thời gian được thông báo, trong đó các "ngựa" chọc giận tất cả "người chạy". Sau đó, các đội chuyển đổi vai trò và trò chơi được lặp lại. Một lần nữa, thời gian thực hiện để bắt "kẻ chạy" được ghi nhận. Đội nào có thời gian ngắn nhất sẽ thắng cuộc.

Trong trò chơi, các đội tuân thủ các quy tắc sau: hai “ngựa” không được vào sân, “ngựa” tiếp theo vào sân sau khi ngựa trước về nhà. Bất kỳ đấu thủ nào ở ngoài sân trong thời gian chơi trò chơi sẽ bị loại. “Chú ngựa ô” sẩy chân ở trận lượt về cũng phải rời cuộc chơi. Trong 15 giây, "ngựa" có thể gắn thẻ bất kỳ số lượng "người chạy" mà không vi phạm các quy tắc. Thuyền trưởng cũng tham gia vào việc bắt "kẻ chạy đi". Cho đến khi tất cả các cầu thủ đã giữ vai trò “chiến mã”, bạn không được tung cầu thủ vào sân lại.

vào một mục tiêu ngang

Mục tiêu như vậy có thể là một vòng tròn được vẽ trên mặt đất với đường kính 30 cm. Người chơi đứng cách vòng tròn 5 bước và cố gắng ném quả bóng vào đó (ném trúng vạch không tính điểm). Mỗi quả được trình bày với 3-5 lần ném.

Cầu thủ bóng đá chính xác

Một quả bóng được đặt trong một vòng tròn vẽ trên mặt đất, một người chơi trở nên cách nó 6 bước sau vạch. Họ bịt mắt anh ta hoặc đội một chiếc mũ giấy trên đầu anh ta, có hình dạng giống như một cái xô không có đáy. Người chơi xoay người 360 ° để cố gắng đối mặt với bóng một lần nữa, tiếp cận bóng và sút bóng. Rất ít người có thể hoàn thành bài tập ngay lần đầu tiên.

Tính toán chính xác

Một vòng tròn có đường kính 40-60 cm được vẽ trên mặt đất. Người chơi bị bịt mắt. Nhiệm vụ của anh ta là rời khỏi vòng tròn, đi 8 bước và quay lại vòng tròn một lần nữa. Nếu chân ở trên dây thì coi như bài tập không hoàn thành.

Đập bóng

Một quả bóng được bơm căng tốt được buộc vào một chiếc gậy cắm xuống đất hoặc vào một chiếc ghế đẩu. Người chơi nhắm mắt đứng cách anh ta 8-10 bước. Trên tay anh ta là một cây gậy thể dục (hoặc bất kỳ thứ gì khác). Người chơi quay 360 ° mà không cần bất kỳ sự hỗ trợ nào, sau đó di chuyển về phía trước. Nhiệm vụ của anh ta là dừng lại trước quả bóng và dùng gậy đánh nó.

biểu diễn xiếc

Thật không dễ dàng để di chuyển bằng đôi chân của bạn trên một quả bóng quay lớn hoặc một khúc gỗ tròn mà không có nút thắt. Nếu hầu như không thể lấy được bóng, thì việc cưa 2 khúc gỗ tròn từ một khúc gỗ hoặc lấy 2 khúc (dài 50-60 cm) của một ống có đường kính 20-30 cm trong sân là hoàn toàn có thể. Bạn có thể sử dụng chúng trong cuộc thi về tốc độ và sự cân bằng. .

Nếu trong quá trình chạy, dẫm lên một vật đang quay, cả hai người tham gia đều vấp ngã, họ sẽ được thử lần thứ hai, sau đó (trong trường hợp thất bại) họ bị loại khỏi cuộc thi.

hạ gục

Hai vòng tròn có đường kính 80 cm được vẽ trên mặt đất. Khoảng cách giữa các vòng tròn là 1 mét. Ở trung tâm của mỗi vòng tròn là một puck hoặc thị trấn. Hai đối thủ cầm gậy (gậy thể dục) trong tay cố gắng hất quả bóng ra khỏi vòng tròn của đối phương và bảo vệ gậy của mình, không đi vào vòng này hoặc vòng kia. 2 phút được đưa ra cho cuộc chiến. Nếu người chơi không thành công, thêm 1 phút nữa.

Bẩy

Những đứa trẻ tạo thành ba vòng tròn lớn. Mọi người đứng ở vòng trong được phát mũ giấy (kính che mặt, kokoshniks). Nắm tay nhau, những người theo bài hát sẽ di chuyển theo vòng tròn: vòng ngoài theo một hướng, vòng trong theo hướng khác. Đột nhiên, một tiếng còi vang lên, theo đó các đấu thủ của hai vòng ngoài bắt tay theo cặp, cố gắng đưa một trong các đấu thủ từ vòng trong vào trong vòng. Nếu một đấu thủ từ vòng trong cố gắng ngồi xuống, họ sẽ không chạm vào anh ta. Những người rơi vào bẫy được lấy đi mũ. Vì vậy, trò chơi được chơi nhiều lần. Tất cả những người giữ được chiếc mũ của mình được coi là người chiến thắng.

Bẫy

Các cầu thủ xếp thành một vòng tròn và đứng cách nhau hai bước, quay mặt vào giữa. Mỗi người chơi thứ 6 hoặc thứ 8 (tùy theo quyết định của người lãnh đạo, tùy thuộc vào số lượng người chơi) tham gia chơi với người hàng xóm của mình ở bên phải. Họ giơ tay lên, tạo thành những cái bẫy, và xoay sao cho các cánh cổng nằm trên đường của vòng tròn. Theo hiệu lệnh của nhóm trưởng, các bạn quay sang phải bắt đầu chạy theo vòng tròn, đồng thời phải chạy qua tất cả các bẫy bắt gặp trên đường đi. Khi có tiếng còi (hoặc tín hiệu báo trước khác), bẫy đóng lại (các cặp nắm tay nhau hạ xuống) và người chơi bị mắc bẫy (mắc bẫy) đi ra giữa vòng tròn. Các cặp mới được hình thành từ chúng, nắm tay nhau, đứng ở các vị trí khác nhau của vòng tròn, làm tăng số lượng bẫy. Trò chơi tiếp tục cho đến khi còn lại 5 người chơi. Họ được coi là người chiến thắng.

Những bài viết liên quan: