Trò chơi cũ từ thời thơ ấu. Những trò chơi bị lãng quên của thế hệ Xô Viết cuối cùng. Biển lo một lần ...

Trong thế kỷ 21, trẻ em đã lặng lẽ biến mất khỏi sân trong các thành phố lớn - bây giờ chúng chơi trò chơi trên máy tính hoặc dành thời gian cho cách cư xử tốt trong các câu lạc bộ dành cho trẻ em được tổ chức đặc biệt. Cùng với trẻ em, văn hóa trò chơi sân đình và xã hội hóa sân (với tất cả những nét đặc trưng của nó) đã biến mất.
Và nếu trẻ em vẫn có thể được tìm thấy trên sân chơi dưới sự giám sát của người thân, thì học sinh gần như hoàn toàn vô hình. Gazeta.Ru nhìn quanh khoảng sân mùa xuân vắng vẻ và nhớ lại những trò chơi đã biến mất, theo nhiều cách, chúng ta đã trở thành những người trưởng thành.
Dây thun Cách chơi. Thuộc tính chính của trò chơi này dành cho trẻ em gái là một sợi dây thun. Số lượng người chơi lý tưởng là 3-4 người. Mỗi người tham gia thực hiện các hình và tổ hợp nhảy ở các độ cao khác nhau: từ ngang cổ chân (nhảy “thứ nhất”) đến ngang cổ (nhảy “thứ sáu”). Nhảy qua một sợi dây thun, kéo dài ngang đùi, có cái tên bí ẩn là "giáo hoàng". Ngay sau khi người nhảy phạm lỗi, một người tham gia khác sẽ thế chỗ và cô gái mắc lỗi buộc dây thun lại. Nếu có bốn đấu thủ, các cặp đổi chỗ cho nhau khi cả hai đấu thủ của cùng một cặp luân phiên phạm lỗi.
Cái gì phát triển: bộ máy tiền đình, sự phối hợp, sự chăm chú. Dạy bạn rèn luyện, chiến thắng, thua một cách đàng hoàng, vượt lên trên tất cả những người khác và làm bạn với các cô gái, ngay cả khi họ là đối thủ của nhau.

Kinh điển
Cách chơi. Cần có bút màu, một miếng lót nhựa đường và một viên sỏi (hoặc máy rửa mặt). Bạn vẽ các ô nhỏ với các số theo một trình tự nhất định, và bạn thậm chí có thể nhảy một mình. Điều chính là đập vào lồng bằng một viên đá, nhảy đến nó bằng một hoặc hai chân và quay trở lại theo cách tương tự. Người chơi thành công nhất là người quản lý để đi tất cả các cách từ một đến mười. Số lượng người chơi trong "kinh điển" có thể là bất kỳ.
Những gì phát triển: sự nhanh nhẹn, độ chính xác, khả năng tập trung và kiến ​​thức về các con số, nếu người chơi chỉ là trẻ em.


Boyars
Cách chơi. Những người tham gia trò chơi dân gian Nga cổ này được chia thành hai đội bằng nhau và đứng đối diện nhau trong hàng ngũ, nắm tay nhau, cách nhau 10-15 m. , chúng tôi đã đến với bạn, thân yêu, và chúng tôi đã đến với bạn ... "Cuộc đối thoại kết thúc bằng câu:" Boyars, mở cổng, cho chúng tôi cô dâu mãi mãi. " Người được chọn làm cô dâu sau đó phải chạy tán loạn và phá vỡ xiềng xích của kẻ thù. Nếu nỗ lực thành công, người chơi sẽ trở về đội của mình, nếu không, sẽ ở lại đội khác. Đội thua bắt đầu vòng tiếp theo. Mục tiêu của trò chơi là tập hợp càng nhiều người tham gia vào một đội càng tốt.
Điều gì phát triển: khả năng ở trong một đội và chiến thắng trong một tình huống "một chống lại tất cả".


Bạn đi chậm hơn, bạn sẽ đi xa hơn - dừng lại
Cách chơi. Nhiệm vụ của người lái là đứng quay lưng về phía người tham gia về đích (khoảng cách giữa người lái và người tham gia càng lớn càng tốt) và nói thật to: "Anh đi càng êm, càng xa - dừng lại." Trong khi người lái xe nói (và anh ta có thể làm điều đó ở bất kỳ tốc độ nào), những người tham gia cố gắng chạy càng xa càng tốt về đích. Ngay sau khi người lái xe ngừng nói, bạn cần phải đóng băng tại chỗ. Bất kỳ ai không có thời gian để dừng lại hoặc thực hiện một chuyển động ngẫu nhiên sẽ bị loại khỏi trò chơi. Người chiến thắng là người về đích đầu tiên và chạm vào người lái xe.
Điều gì phát triển: sự phối hợp, khả năng chạy nhanh và phản ứng với những hoàn cảnh thay đổi.

Phù thủy
Cách chơi. Những người tham gia chạy trốn khỏi người lái xe (trò chơi này là một loại thẻ). Người lái xe đuổi kịp người chơi và chạm vào anh ta - anh ta chào. Người lính dang tay, và bất kỳ người tham gia nào khác có thể chạy lên, chạm vào anh ta và "ra tay". Nhiệm vụ của người lái xe là không được di chuyển xa khỏi người đàn ông muối và không được để bất cứ ai đến gần anh ta một bước. Phiên bản mùa hè của các phù thủy là chạy xung quanh với "vòi phun nước" và đổ nước lên nhau từ những chiếc chai bị rò rỉ. Thông thường, năm phút sau khi bắt đầu trò chơi, tất cả mọi người đều ướt, nhưng rất buồn cười.
Những gì phát triển: khả năng chạy nhanh, suy nghĩ nhanh và tận hưởng cuộc sống với sức mạnh và chính.


Biển lo một lần
Cách chơi. Người thuyết trình quay mặt khỏi người chơi và nói một vần đếm:
Biển lo một lần
Biển lo lắng hai,
Biển dậy sóng ba,
Cố định hình biển tại chỗ!
Khi anh ấy nói, những người tham gia di chuyển ngẫu nhiên theo bất kỳ thứ tự nào, mô tả chuyển động của sóng bằng tay của họ. Ngay sau khi người lái xe ngừng nói, bạn cần phải đóng băng trong một số hình. Người lái xe tiếp cận một trong những người chơi và chạm vào anh ta. Người chơi mô tả hình dáng của mình trong chuyển động và người lái xe đoán đó là hình gì. Người chơi có hình dạng không thể đoán được sẽ tự mình trở thành người điều khiển.
Những gì phát triển: trí tưởng tượng, tính tự phát và tính nghệ thuật.


Robber Cossacks
Cách chơi. Người chơi được chia thành hai đội - "Kẻ cướp" và "kẻ cướp". Họ đồng ý về lãnh thổ mà họ chơi. Nó có thể là một sân trong, một lối vào, một đường phố, một số khoảng sân. "Kẻ cướp" bịa ra một lời bí mật. "Cossacks" bước sang một bên để không nhìn thấy "những tên cướp". Những tên "cướp" bỏ chạy, đánh dấu hướng di chuyển của chúng bằng những mũi tên trên đường nhựa (tường nhà, lề đường, gốc cây, v.v.). Chúng bắt đầu chạy theo một nhóm, và sau đó phân tán ra mọi hướng, cố gắng nhầm lẫn giữa "Cossacks" với các mũi tên. Nhiệm vụ của "Cossacks" là tìm ra những "tên cướp" bằng những mũi tên. Mỗi "tên cướp" "Cossack" mang đến "nhà tù" và canh giữ anh ta, cố gắng tìm ra từ bí mật, chẳng hạn, với sự trợ giúp của sự tra tấn bằng cây tầm ma. Các "Cossacks" giành chiến thắng ngay khi họ tìm ra từ bí mật hoặc tìm thấy tất cả các "kẻ cướp".
Những gì nó phát triển: kỹ năng thông minh cơ bản, khả năng điều hướng địa hình và không từ bỏ "của chúng ta".


12 que tính
Cách chơi. Trò chơi giống như trốn tìm cổ điển. 12 que nhỏ được đặt trên một "đòn bẩy" (ví dụ, trên một tấm ván và một viên sỏi đặt dưới nó) để khi giẫm lên đòn bẩy, bạn có thể làm tung các que đó ra. Nhiệm vụ của người lái xe là thu thập các que tính, đặt chúng lên cần gạt, nói vần đếm với đôi mắt nhắm nghiền và đi tìm những người chơi ẩn. Ngay khi tài xế phát hiện ra người chơi, anh ta chạy đến "cần gạt" và bẻ gậy, gọi tên người tìm được. Người chơi trở thành người lái xe. Nếu người nào được tìm thấy vượt lên trước người lái xe và đến được gậy trước, người đó không thay đổi.
Điều gì phát triển: khả năng ẩn nấp chính xác và chạy nhanh khi cần thiết.


Người trả lại
Cách chơi. "Bouncers" - hai người chơi - đứng ở hai bên sân. Những người chơi còn lại ở trung tâm. Mục tiêu của các "bouncers" là ném bóng cho nhau và trúng bất kỳ cầu thủ "trung tâm" nào. Nhiệm vụ của người chơi là né tránh quả bóng bay. Người bị đánh là ra khỏi trò chơi. Những người tham gia khác có thể "cứu" người chơi bị loại bằng cách bắt bóng trên không (điều kiện chính là không từ mặt đất, nếu không bạn cũng sẽ bay ra ngoài). Khi chỉ còn một cầu thủ tham gia trong đội các cầu thủ "trung tâm", anh ta phải né bóng nhiều lần. Nếu anh ta làm được điều này, tất cả những người đã bỏ học trở về nơi cũ của họ.
Điều gì phát triển: khả năng né tránh các vật thể bay nhanh, nghĩ về người khác và chịu đựng đau đớn.


Tôi biết 5 cái tên
Cách chơi. Người chơi đầu tiên nhận bóng trên tay và nói: "Tôi biết tên một cô gái", chạm bóng bằng một tay xuống đất và nói tên. Sau đó, anh ta tiếp tục với các biến thể khác nhau: “Tôi biết tên một cậu bé”, “Tôi biết một màu sắc”, “Tôi biết một con vật”, “Tôi biết một thành phố”. Khi tất cả các kết hợp được sử dụng, người chơi phát âm các vần đếm giống nhau, chỉ đếm hai: “Tôi biết hai tên của cô gái” - và sau đó trong một vòng tròn. Trò chơi tiếp tục cho đến mười. Nếu khi đánh bóng, đấu thủ không có thời gian để nói tên hoặc đánh bóng, thì động tác sẽ được chuyển cho người chơi khác. Khi bóng đã vượt qua tất cả những người tham gia, quay trở lại đấu thủ đầu tiên, anh ta tiếp tục chơi từ cụm từ mà anh ta mắc lỗi. Người chiến thắng là người đầu tiên lọt vào top 10 ở sông này.
Những gì phát triển: đa nhiệm, thông thái, khả năng sửa chữa sai lầm của họ và tiếp tục.

Ăn được
Cách chơi. Tất cả người chơi ngồi hoặc đứng thành một hàng. Người điều khiển ném bóng cho một trong những người tham gia và đồng thời đặt tên cho một đối tượng. Nếu vật phẩm có thể ăn được, người chơi sẽ bắt được bóng. Nếu không, anh ta đập nó đi. Nhiệm vụ của tài xế là làm cho người chơi bối rối, ví dụ trong chuỗi “táo-dưa-cà-rốt-khoai tây” thì đột ngột nói: “sắt”. Nếu người chơi mắc lỗi và "ăn" thứ "không ăn được", thì chính anh ta sẽ trở thành người cầm lái. Tài xế ném bóng và gọi tên đồ vật càng nhanh thì trò chơi càng trở nên thú vị và hấp dẫn.
Điều gì phát triển: óc hài hước, khả năng lắng nghe cẩn thận và phản ứng nhanh.


Nhung con dao
Cách chơi. Người chơi đánh dấu một vòng tròn trên mặt đất. Sau đó, đến lượt họ, họ cố gắng lấy dao trên lãnh thổ được phân định của kẻ thù và do đó giành lại càng nhiều đất từ ​​hắn càng tốt. Con dao có thể được ném từ vai, với một vòng xoay, từ mũi và thậm chí từ đầu. Có rất nhiều phiên bản của trò chơi "dao" dưới các tên khác nhau: "đất", "thành phố", "băng ghế", "ông và ông", "xe tăng", "tàu", "bóng đá", "trận chiến trên biển". Con dao có thể được cắm vào đất, cát, và thậm chí cả băng ghế gỗ.
Những gì phát triển: khả năng xử lý vũ khí lạnh, sự chú ý và thận trọng.


Ringlet
Cách chơi. Người chơi ngồi thành hàng và gập lòng bàn tay thành thuyền. Người lái xe cầm một vật nhỏ trong nắm tay hoặc lòng bàn tay gấp lại, chẳng hạn như đồng xu, cúc áo, nhẫn. Đổi lại, anh ta bỏ qua từng người chơi, đặt người chơi của mình vào “thuyền” của mình và nói phán quyết đếm: “Tôi đeo một chiếc nhẫn và sẽ đưa nó cho ai đó”. Nhiệm vụ của người lái xe là đặt một chiếc "nhẫn" một cách kín đáo vào một trong những người chơi và nói "Ring-ring, ra ngoài hiên nhà!" Sau đó, người chơi nhận được vật phẩm sẽ nhảy lên và cố gắng bỏ chạy. Nhiệm vụ của những người tham gia còn lại là trì hoãn kẻ trốn chạy.
Điều gì phát triển: khả năng làm theo sự điều khiển của người khác, hành động nhanh chóng và quyết đoán.


Bạn sẽ đi đến vũ hội chứ?
Cách chơi. Người lái xe phát âm vần đếm:
Đừng nói có và không
đừng gọi đen và trắng,
Bạn sẽ đi đến vũ hội chứ?
Nhiệm vụ của nó là khiến người chơi bối rối. Sau khi đếm ngược, người lái xe sẽ hỏi người chơi bằng nhiều câu hỏi làm rõ: anh ta sẽ đi xe gì, anh ta sẽ đi xe gì, áo dài hoặc quần tây màu gì, chú rể tên là gì, v.v. Nhiệm vụ của người chơi là trả lời các câu hỏi mà không sử dụng các từ "có", "không", "đen", "trắng". Điều thú vị nhất là trộn lẫn các câu hỏi đơn giản và phức tạp, để thay đổi tốc độ nói và ngữ điệu.
Điều gì phát triển: khả năng suy nghĩ bên ngoài, theo dõi bài phát biểu của chính mình, giữ sự chú ý và nhanh chóng tìm ra cách thoát khỏi tình huống hiện tại.


Tôi sinh ra là một người làm vườn
Cách chơi. Mỗi người chơi chọn cho mình một cái tên - tên của loài hoa và truyền đạt nó cho “người làm vườn” - người lái xe và những người chơi khác. Người lái xe phát âm đếm ngược: "Tôi sinh ra là một người làm vườn, tôi thực sự tức giận, tôi mệt mỏi với tất cả các loài hoa, ngoại trừ ..." Và anh ta gọi "tên" (tên của loài hoa) của một trong những người chơi. . Có một cuộc đối thoại giữa người lái xe và người chơi. Người chơi phát âm tên của một bông hoa trong đội. Người tham gia có tên được phát âm phải trả lời. Cuộc đối thoại vẫn tiếp tục. Bất cứ ai bị nhầm lẫn: ví dụ, không phản ứng với tên của mình, nhầm lẫn tên của các loài hoa, đưa ra một câu chuyện tưởng tượng (bất kỳ thứ gì của mình). Vào cuối trò chơi, các phần thua được diễn ra. "Người làm vườn" quay đi, họ lấy đồ ra và hỏi tài xế: "Người chơi này phải làm thế nào?" “Người làm vườn” giao một nhiệm vụ (nhảy bằng một chân, ngồi xổm, hát, đọc thuộc lòng một bài thơ, v.v.) - người chơi “hoàn thành” bóng ma và lấy thứ của anh ta.
Những gì phát triển: trí nhớ, sự chú ý, lòng dũng cảm và sự sẵn sàng chịu trách nhiệm cho hành động của họ.


Kees-meo meo
Cách chơi. Người lái xe và một trong những người chơi đứng trước mặt những người tham gia khác: người lái xe - quay mặt lại, người chơi - quay lưng lại. Người lái xe chỉ vào một trong những người tham gia và hỏi: "Kis?" Nếu người chơi đang đứng quay lưng lại phản hồi bằng "phân tán", người lái tiếp tục chọn. Ngay khi người chơi nói "meo meo", người lái xe sẽ hỏi anh ta: "Màu gì?" Người chơi chọn một màu và quay mặt về phía những người tham gia còn lại. Tùy thuộc vào màu đã chọn, người chơi và một thành viên trong đội hoàn thành nhiệm vụ. Người chơi không có quyền từ chối nhiệm vụ. Màu trắng là màu đáng sợ nhất. Hai phải nghỉ hưu ở lối vào. Họ đang làm gì ở đó - lịch sử luôn im lặng. Màu xanh lá cây - ba câu hỏi mà người chơi chỉ có thể trả lời "có". Thường là những câu hỏi hóc búa như: "Bạn có yêu anh ấy không?" Màu đỏ là nụ hôn trên môi. Màu hồng - giống nhau, nhưng trên má. Màu vàng - ba câu hỏi một mình. Khi chọn màu cam, bạn cần đi dưới tay cầm, tốt nhất là đi qua người lớn. Blue - hôn tay. Màu tím là để làm một việc xấu. Ví dụ, giẫm chân, giật tóc hoặc lấy một món đồ trang sức.
Điều gì phát triển: khả năng giao tiếp với người khác giới, quản lý sự bốc đồng của bạn và tìm ra những hình thức được xã hội chấp nhận cho mong muốn của bạn.


Và tôi hy vọng mọi người còn nhớ trò chơi vui nhộn này được gọi là gì? Mình nhớ không phải không có chấn thương, nhưng ai cũng chơi và luôn)))))

Trong thế kỷ 21, trẻ em đã lặng lẽ biến mất khỏi sân trong các thành phố lớn - bây giờ chúng chơi trò chơi trên máy tính hoặc dành thời gian cho cách cư xử tốt trong các câu lạc bộ dành cho trẻ em được tổ chức đặc biệt. Cùng với trẻ em, văn hóa trò chơi sân đình và xã hội hóa sân (với tất cả những nét đặc trưng của nó) đã biến mất.

Và nếu trẻ em vẫn có thể được tìm thấy trên sân chơi dưới sự giám sát của người thân, thì học sinh gần như hoàn toàn vô hình.

Chúng ta hãy nhớ lại những trò chơi đã biến mất, nó đã khiến chúng ta trở thành những người trưởng thành theo nhiều cách khác nhau.

Dây thun

Cách chơi. Thuộc tính chính của trò chơi này dành cho trẻ em gái là một sợi dây thun. Số lượng người chơi lý tưởng là 3-4 người. Mỗi người tham gia thực hiện các hình và tổ hợp nhảy ở các độ cao khác nhau: từ ngang cổ chân (nhảy “thứ nhất”) đến ngang cổ (nhảy “thứ sáu”). Nhảy qua một sợi dây thun, kéo dài ngang đùi, có cái tên bí ẩn là "giáo hoàng". Ngay sau khi người nhảy phạm lỗi, một người tham gia khác sẽ thế chỗ và cô gái mắc lỗi buộc dây thun lại. Nếu có bốn đấu thủ, các cặp đổi chỗ cho nhau khi cả hai đấu thủ của cùng một cặp luân phiên phạm lỗi.

Điều gì phát triển: bộ máy tiền đình, sự phối hợp, sự chăm chú. Dạy bạn rèn luyện, chiến thắng, thua một cách đàng hoàng, vượt lên trên tất cả những người khác và làm bạn với các cô gái, ngay cả khi họ là đối thủ của nhau.

Kinh điển

Cách chơi. Cần có bút màu, một miếng nhựa đường và một viên sỏi (hoặc máy rửa mặt). Bạn vẽ các ô nhỏ với các số theo một trình tự nhất định, và bạn thậm chí có thể nhảy một mình. Điều chính là đập vào lồng bằng một viên đá, nhảy đến nó bằng một hoặc hai chân và quay trở lại theo cách tương tự. Người chơi thành công nhất là người quản lý để đi tất cả các con đường từ một đến mười. Số lượng người chơi trong "kinh điển" có thể là bất kỳ.

Điều gì phát triển: sự nhanh nhẹn, chính xác, khả năng tập trung và kiến ​​thức về các con số, nếu người chơi chỉ là trẻ em.

Boyars

Cách chơi. Những người tham gia trò chơi dân gian Nga cổ này được chia thành hai đội bằng nhau và đứng đối diện nhau trong hàng ngũ, nắm tay nhau, cách nhau 10-15 m. , chúng tôi đã đến với bạn, thân yêu, và chúng tôi đã đến với bạn ... "Cuộc đối thoại kết thúc bằng câu:" Boyars, mở cổng, cho chúng tôi cô dâu mãi mãi. " Người được chọn làm cô dâu sau đó phải chạy tán loạn và phá vỡ xiềng xích của kẻ thù. Nếu nỗ lực thành công, người chơi sẽ quay trở lại đội của mình, nếu không, sẽ ở lại đội khác. Đội thua bắt đầu vòng tiếp theo. Mục tiêu của trò chơi là tập hợp càng nhiều người tham gia vào một đội càng tốt.

Điều gì phát triển: khả năng ở trong một đội và chiến thắng trong một tình huống "một chống lại tất cả".

Bạn đi chậm hơn, bạn sẽ đi xa hơn - dừng lại

Cách chơi. Nhiệm vụ của người lái là đứng quay lưng về phía người tham gia về đích (khoảng cách giữa người lái và người tham gia càng lớn càng tốt) và nói thật to: "Anh đi càng êm, càng xa - dừng lại." Trong khi người lái xe nói (và anh ta có thể làm điều đó ở bất kỳ tốc độ nào), những người tham gia cố gắng chạy càng xa càng tốt về đích. Ngay sau khi người lái xe ngừng nói, bạn cần phải đóng băng tại chỗ. Bất kỳ ai không có thời gian để dừng lại hoặc thực hiện một chuyển động ngẫu nhiên sẽ bị loại khỏi trò chơi. Người chiến thắng là người về đích đầu tiên và chạm vào người lái xe.

Điều gì phát triển: phối hợp, khả năng chạy nhanh và phản ứng với các tình huống thay đổi.

Phù thủy

Cách chơi. Những người tham gia chạy trốn khỏi người lái xe (trò chơi này là một loại thẻ). Người lái xe đuổi kịp người chơi và chạm vào anh ta - anh ta chào. Người lính dang tay, và bất kỳ người tham gia nào khác có thể chạy lên, chạm vào anh ta và "ra tay". Nhiệm vụ của người lái xe là không được di chuyển xa khỏi người đàn ông muối và không được để bất cứ ai đến gần anh ta một bước. Phiên bản mùa hè của các phù thủy là chạy xung quanh với "vòi phun nước" và đổ nước lên nhau từ những chiếc chai bị rò rỉ. Thông thường, năm phút sau khi bắt đầu trò chơi, tất cả mọi người đều ướt, nhưng rất buồn cười.

Điều gì phát triển: khả năng chạy nhanh, suy nghĩ nhanh và tận hưởng cuộc sống với sức mạnh và chính.

Biển lo một lần

Cách chơi. Người thuyết trình quay mặt khỏi người chơi và nói một vần đếm:
Biển lo một lần
Biển lo lắng hai,
Biển dậy sóng ba,
Cố định hình biển tại chỗ!
Khi anh ấy nói, những người tham gia di chuyển ngẫu nhiên theo bất kỳ thứ tự nào, mô tả chuyển động của sóng bằng tay của họ. Ngay sau khi người lái xe ngừng nói, bạn cần phải đóng băng trong một số hình. Người lái xe tiếp cận một trong những người chơi và chạm vào anh ta. Người chơi mô tả hình dáng của mình trong chuyển động và người lái xe đoán đó là hình gì. Người chơi có hình dạng không thể đoán được sẽ tự mình trở thành người điều khiển.

Điều gì phát triển: trí tưởng tượng, tính tự phát và tính nghệ thuật.

Robber Cossacks

Cách chơi. Người chơi được chia thành hai đội - "Kẻ cướp" và "kẻ cướp". Họ đồng ý về lãnh thổ mà họ chơi. Nó có thể là một sân trong, một lối vào, một đường phố, một số khoảng sân. "Kẻ cướp" bịa ra một lời bí mật. "Cossacks" bước sang một bên để không nhìn thấy "những tên cướp". Những tên "cướp" bỏ chạy, đánh dấu hướng di chuyển của chúng bằng những mũi tên trên đường nhựa (tường nhà, lề đường, gốc cây, v.v.). Chúng bắt đầu chạy theo một nhóm, và sau đó phân tán ra mọi hướng, cố gắng nhầm lẫn giữa "Cossacks" với các mũi tên. Nhiệm vụ của "Cossacks" là tìm ra những "tên cướp" bằng những mũi tên. Mỗi "tên cướp" "Cossack" mang đến "nhà tù" và canh giữ anh ta, cố gắng tìm ra từ bí mật, chẳng hạn, với sự trợ giúp của sự tra tấn bằng cây tầm ma. Các "Cossacks" giành chiến thắng ngay khi họ tìm ra từ bí mật hoặc tìm thấy tất cả các "kẻ cướp".

Điều gì phát triển: những kỹ năng cơ bản của trinh sát, khả năng thông thạo địa hình và không đầu hàng “bè lũ”.

12 que tính

Cách chơi. Trò chơi giống như trốn tìm cổ điển. 12 que nhỏ được đặt trên một "đòn bẩy" (ví dụ, trên một tấm ván và một viên sỏi đặt dưới nó) để khi giẫm lên đòn bẩy, bạn có thể làm tung các que đó ra. Nhiệm vụ của người lái xe là thu thập các que tính, đặt chúng lên cần gạt, nói vần đếm với đôi mắt nhắm nghiền và đi tìm những người chơi ẩn. Ngay khi tài xế phát hiện ra người chơi, anh ta chạy đến "cần gạt" và bẻ gậy, gọi tên người tìm được. Người chơi trở thành người lái xe. Nếu người nào được tìm thấy vượt lên trước người lái xe và đến được gậy trước, người đó không thay đổi.

Điều gì phát triển: khả năng ẩn nấp chính xác và chạy nhanh khi cần thiết.


Người trả lại

Cách chơi. "Bouncers" - hai người chơi - đứng ở hai bên sân. Những người chơi còn lại ở trung tâm. Mục tiêu của các "bouncers" là ném bóng cho nhau và trúng bất kỳ cầu thủ "trung tâm" nào. Nhiệm vụ của người chơi là né tránh quả bóng bay. Người bị đánh là ra khỏi trò chơi. Những người tham gia khác có thể "cứu" người chơi bị loại bằng cách bắt bóng trên không (điều kiện chính là không từ mặt đất, nếu không bạn cũng sẽ bay ra ngoài). Khi chỉ còn một cầu thủ tham gia trong đội các cầu thủ "trung tâm", anh ta phải né bóng nhiều lần. Nếu anh ta làm được điều này, tất cả những người đã bỏ học trở về nơi cũ của họ.

Điều gì phát triển: khả năng né tránh các vật thể bay nhanh, nghĩ về người khác và chịu đựng đau đớn.

Tôi biết 5 cái tên

Cách chơi. Người chơi đầu tiên nhận bóng trên tay và nói: "Tôi biết tên một cô gái", chạm bóng bằng một tay xuống đất và nói tên. Sau đó, anh ta tiếp tục với các biến thể khác nhau: “Tôi biết tên một cậu bé”, “Tôi biết một màu sắc”, “Tôi biết một con vật”, “Tôi biết một thành phố”. Khi tất cả các kết hợp được sử dụng, người chơi phát âm các vần đếm giống nhau, chỉ đếm hai: “Tôi biết hai tên của cô gái” - và sau đó trong một vòng tròn. Trò chơi tiếp tục cho đến mười. Nếu khi đánh bóng, đấu thủ không có thời gian để nói tên hoặc đánh bóng, thì động tác sẽ được chuyển cho người chơi khác. Khi bóng đã vượt qua tất cả những người tham gia, quay trở lại đấu thủ đầu tiên, anh ta tiếp tục chơi từ cụm từ mà anh ta mắc lỗi. Người chiến thắng là người đầu tiên lọt vào top 10 ở sông này.

Điều gì phát triển:đa nhiệm, thông thái, khả năng sửa chữa những sai lầm của họ và tiếp tục.

Ăn được

Cách chơi. Tất cả người chơi ngồi hoặc đứng thành một hàng. Người điều khiển ném bóng cho một trong những người tham gia và đồng thời đặt tên cho một đối tượng. Nếu vật phẩm có thể ăn được, người chơi sẽ bắt được bóng. Nếu không, anh ta đập nó đi. Nhiệm vụ của tài xế là làm cho người chơi bối rối, ví dụ trong chuỗi “táo-dưa-cà-rốt-khoai tây” thì đột ngột nói: “sắt”. Nếu người chơi mắc lỗi và "ăn" thứ "không ăn được", thì chính anh ta sẽ trở thành người cầm lái. Tài xế ném bóng và gọi tên đồ vật càng nhanh thì trò chơi càng trở nên thú vị và hấp dẫn.

Điều gì phát triển: khiếu hài hước, khả năng lắng nghe cẩn thận và phản ứng nhanh.

Nhung con dao

Cách chơi. Người chơi đánh dấu một vòng tròn trên mặt đất. Sau đó, đến lượt họ, họ cố gắng lấy dao trên lãnh thổ được phân định của kẻ thù và do đó giành lại càng nhiều đất từ ​​hắn càng tốt. Con dao có thể được ném từ vai, với một vòng xoay, từ mũi và thậm chí từ đầu. Có rất nhiều phiên bản của trò chơi "dao" dưới các tên khác nhau: "đất", "thành phố", "băng ghế", "ông và ông", "xe tăng", "tàu", "bóng đá", "trận chiến trên biển". Con dao có thể được cắm vào đất, cát, và thậm chí cả băng ghế gỗ.

Điều gì phát triển: khả năng xử lý vũ khí lạnh, sự chu đáo và cẩn trọng.

Ringlet

Cách chơi. Người chơi ngồi thành hàng và gập lòng bàn tay thành thuyền. Người lái xe cầm một vật nhỏ trong nắm tay hoặc lòng bàn tay gấp lại, chẳng hạn như đồng xu, cúc áo, nhẫn. Đổi lại, anh ta bỏ qua từng người chơi, đặt người chơi của mình vào “thuyền” của mình và nói phán quyết đếm: “Tôi đeo một chiếc nhẫn và sẽ đưa nó cho ai đó”. Nhiệm vụ của người lái xe là đặt một chiếc "nhẫn" một cách kín đáo vào một trong những người chơi và nói "Ring-ring, ra ngoài hiên nhà!" Sau đó, người chơi nhận được vật phẩm sẽ nhảy lên và cố gắng bỏ chạy. Nhiệm vụ của những người tham gia còn lại là trì hoãn kẻ trốn chạy.

Điều gì phát triển: khả năng làm theo sự điều khiển của người khác, hành động nhanh chóng và quyết đoán.

Bạn sẽ đi đến vũ hội chứ?

Cách chơi. Người lái xe phát âm vần đếm:

Đừng nói có và không
đừng gọi đen và trắng,
Bạn sẽ đi đến vũ hội chứ?

Nhiệm vụ của nó là khiến người chơi bối rối. Sau khi đếm ngược, người lái xe sẽ hỏi người chơi bằng nhiều câu hỏi làm rõ: anh ta sẽ đi xe gì, anh ta sẽ đi xe gì, áo dài hoặc quần tây màu gì, chú rể tên là gì, v.v. Nhiệm vụ của người chơi là trả lời các câu hỏi mà không sử dụng các từ "có", "không", "đen", "trắng". Điều thú vị nhất là trộn lẫn các câu hỏi đơn giản và phức tạp, để thay đổi tốc độ nói và ngữ điệu.

Điều gì phát triển: khả năng suy nghĩ bên ngoài, theo dõi bài phát biểu của chính mình, giữ sự chú ý và nhanh chóng tìm ra cách thoát khỏi tình huống.

Tôi sinh ra là một người làm vườn

Cách chơi. Mỗi người chơi chọn cho mình một cái tên - tên của loài hoa và truyền đạt nó cho “người làm vườn” - người lái xe và những người chơi khác. Người lái xe phát âm đếm ngược: "Tôi sinh ra là một người làm vườn, tôi thực sự tức giận, tôi mệt mỏi với tất cả các loài hoa, ngoại trừ ..." Và anh ta gọi "tên" (tên của loài hoa) của một trong những người chơi. . Có một cuộc đối thoại giữa người lái xe và người chơi. Người chơi phát âm tên của một bông hoa trong đội. Người tham gia có tên được phát âm phải trả lời. Cuộc đối thoại vẫn tiếp tục. Bất cứ ai bị nhầm lẫn: ví dụ, không phản ứng với tên của mình, nhầm lẫn tên của các loài hoa, đưa ra một câu chuyện tưởng tượng (bất kỳ thứ gì của mình). Vào cuối trò chơi, các phần thua được diễn ra. "Người làm vườn" quay đi, họ lấy đồ ra và hỏi tài xế: "Người chơi này phải làm thế nào?" “Người làm vườn” giao một nhiệm vụ (nhảy bằng một chân, ngồi xổm, hát, đọc thuộc lòng một bài thơ, v.v.) - người chơi “hoàn thành” bóng ma và lấy thứ của anh ta.

Điều gì phát triển: trí nhớ, sự chú ý, lòng dũng cảm và sự sẵn sàng chịu trách nhiệm về hành động của họ.

Kees-meo meo

Cách chơi. Người lái xe và một trong những người chơi đứng trước mặt những người tham gia khác: người lái xe - quay mặt lại, người chơi - quay lưng lại. Người lái xe chỉ vào một trong những người tham gia và hỏi: "Kis?" Nếu người chơi đang đứng quay lưng lại phản hồi bằng "phân tán", người lái tiếp tục chọn. Ngay khi người chơi nói "meo meo", người lái xe sẽ hỏi anh ta: "Màu gì?" Người chơi chọn một màu và quay mặt về phía những người tham gia còn lại. Tùy thuộc vào màu đã chọn, người chơi và một thành viên trong đội hoàn thành nhiệm vụ. Người chơi không có quyền từ chối nhiệm vụ. Màu trắng là màu đáng sợ nhất. Hai phải nghỉ hưu ở lối vào. Họ đang làm gì ở đó - lịch sử luôn im lặng. Màu xanh lá cây - ba câu hỏi mà người chơi chỉ có thể trả lời "có". Thường là những câu hỏi hóc búa như: "Bạn có yêu anh ấy không?" Màu đỏ là nụ hôn trên môi. Màu hồng - giống nhau, nhưng trên má. Màu vàng - ba câu hỏi một mình. Khi chọn màu cam, bạn cần đi dưới tay cầm, tốt nhất là đi qua người lớn. Blue - hôn tay. Màu tím là để làm một việc xấu. Ví dụ, giẫm chân, giật tóc hoặc lấy một món đồ trang sức.

Điều gì phát triển: khả năng giao tiếp với người khác giới, quản lý các xung động của họ và tìm ra các hình thức được xã hội chấp nhận cho mong muốn của họ.

Các thành phố

Cách chơi. Người thuyết trình đứng quay lưng lại và nói: “Kali-kali ... dừng lại! Chỉ trỏ!". Từ Kali - bao nhiêu lần người thuyết trình muốn. Trong khi chúng phát ra âm thanh, những đứa trẻ chạy trốn khỏi người thuyết trình ở hướng ngược lại. Các con dừng lại ở chữ Point. Sau đó, người thuyết trình chọn một người chơi và ước tính - bao nhiêu bước đối với anh ta - lớn và nhỏ. Có rất nhiều bậc thang và các bước để đến thành phố của cái-và-như-vậy. Sau đó anh ta đo số tiền này, nếu người cầm đầu chạm tay vào thành phố thì anh ta thắng, nếu không thì anh ta chơi tiếp.

Điều gì phát triển: khả năng xác định khoảng cách "bằng mắt"

Chủ đề

Cách chơi. Trẻ chắp tay và “vướng” bằng cách bước qua chân và tay. Sau đó họ hét lên: "Bà ơi, các sợi chỉ bị rách!" và bà chủ cố gắng gỡ các sợi chỉ (tay và chân) của mình mà không bị đứt (không kéo tay người chơi).

Điều gì phát triển: nhanh nhẹn và khéo léo

Cô bé quàng khăn đỏ

Cách chơi. Trẻ em được chia thành hai phần. Một số - giữ chặt tay và không để chúng vượt qua. Những người giữ lại hét lên: “Cô bé quàng khăn đỏ, lông trắng! Hãy cho chúng tôi .. (tên người chơi), ví dụ như Marina, và không ai khác! " Marina tăng tốc và cố gắng đục một lỗ trên bức tường của những đứa trẻ ở giữa. Nếu anh ta đột phá thì anh ta lấy một trong những con giữa và trở về con của mình, nếu anh ta không đột phá thì anh ta trở thành trung bình.

Điều gì phát triển: sức mạnh và độ bền

======================================

Inna Morozova

Chào mọi người!

Hôm nay chúng ta sẽ nói về những trò chơi ngoài trời có thể đa dạng hóa việc đi bộ cho trẻ em. Rốt cuộc, điều quan trọng là hoạt động giải trí ngoài trời phải năng động và hữu ích!

Chúng tôi sẽ kể cho bạn nghe về những trò chơi thú vị quen thuộc với nhiều bậc cha mẹ, vì họ đã chơi chúng khi còn nhỏ.

Bạn có thể chơi các trò chơi khác nhau trong sân:

Trò chơi trẻ em ngoài trời "Đèn tín hiệu giao thông" - luật chơi

Vẽ hai đường thẳng song song trên trang web cách nhau một khoảng 6 m. Tất cả người chơi đứng sau một hàng, và giữa họ, quay lưng lại với tất cả những người tham gia, là người điều khiển. Người lái xe đặt tên cho một màu. Nếu một cầu thủ có nó trong quần áo, anh ta có thể thoải mái đi qua một đường khác. Nếu màu được đặt tên không có trong quần áo, người chơi sẽ cố gắng chạy qua vạch kẻ và người lái xe phải đốt anh ta. Nếu anh ta bực mình, người chơi sẽ thế chỗ của người lái xe.

Trò chơi ít vận động "Sabrze" - quy tắc

Trẻ em hầu như không ngồi trên băng ghế, người thuyết trình được chọn, người đứng trước chúng. Người thuyết trình tiếp cận từng người chơi, đưa ra một câu hỏi, lồng tiếng cho câu hỏi đó và ném bóng, đưa ra các phương án trả lời của riêng mình.

Nếu người chơi thích tùy chọn này, anh ta bắt bóng, nếu không, anh ta đánh nó.

Người thuyết trình cung cấp cho mỗi người chơi tối đa 3 lựa chọn trả lời. Nếu người chơi đẩy đi cả ba, tùy chọn thứ ba được chỉ định cho anh ta theo mặc định.

Người thuyết trình có cơ hội ném bóng và nói:
- Chủ thể!

Nếu một người chơi bắt được bóng, anh ta sẽ tự đưa ra câu trả lời mà anh ta thích cho câu hỏi được đưa ra.

Các câu hỏi khác nhau được sử dụng, ví dụ:
- Tên của bạn là gì?
- Ban song o dau?
- Bạn bao nhiêu tuổi?
- Vợ (chồng) của bạn là ai?
- Bạn có bao nhiêu đứa con?
- Xe của bạn là gì?
- Công việc của bạn là gì?

Trò chơi ngoài trời dành cho trẻ em "Olympiada" - luật chơi

Để chơi Olympiad, bạn cần có một công ty bao gồm ít nhất 3 người. Và cũng là một đạo cụ rất quan trọng - một sợi dây thun dài khoảng 5 m.

Phải buộc dây thun. Hai người chơi kéo căng nó và băng qua nó, như trong hình:

Hoặc như vậy:
- "Thế vận hội,
ăn ba chất độc
và nghẹt thở! "

Nói cách cuối cùng, những người tham gia giữ dây thun vướng vào nó bằng cách đặt chân của họ (một chân) lên nó, giơ tay lên hoặc một lên, một xuống hoặc theo cách khác. Một loại mạng nhện được dạy. Điều quan trọng là nó phải tinh vi hơn.

Xa hơn, các cầu thủ đang giữ dây cao su bị đóng băng ở vị trí này. Mọi người khác nên đi qua mạng nhện mà không chạm vào dây thun. Bạn có thể nhảy qua dây chun, chui xuống,… Điều quan trọng nhất là không được chạm vào nó. Ai chạm được - mất. Người tham gia này sẽ thế chỗ của một trong những người đã giữ dây chun.

Trò chơi ngoài trời dành cho trẻ em “Người dẫn dắt - cố vấn, đi tiên phong” - luật chơi

Trẻ em được chia thành hai đội. Các đội này xếp hàng đối diện nhau, cách nhau khoảng 15 bước. Các em nắm tay nhau và nắm chặt lấy nhau. Lần lượt, mỗi đội gọi một cầu thủ của đội kia, nói câu: "Lãnh đạo-cố vấn cho người tiên phong!"

- Ai vậy? - nhóm khác trả lời.

- Vasya (Tanya, Sasha ...).

Cầu thủ được nêu tên sau khi chạy tán loạn phải vượt qua hàng rào của đội đối phương (đứt các tay liên kết). Các em thường tổ chức phòng ngự chặt chẽ và những cầu thủ phải “xuyên phá” chọn những em yếu. Nếu chuỗi bị phá vỡ, “người tiên phong” đưa thêm một cầu thủ vào đội của mình; nếu không, anh ta vẫn ở trong đội đối phương. Đội nào có nhiều người chơi nhất sẽ thắng.

Và trò chơi kéo dài cho đến khi một trong các đội hết người chơi.

Trò chơi sáng tạo "Biển lo - một, biển lo - hai"

Người lãnh đạo được chọn. Anh ta quay lưng lại với những người chơi còn lại và nói những từ sau: "Biển đang kích động - một, biển đang kích động - hai, biển đang kích động - ba, hình biển tại chỗ - đóng băng."

Các cầu thủ còn lại di chuyển một cách hỗn loạn sau lưng của thủ lĩnh vào lúc này. Khi từ "Freeze!" tất cả người chơi phải dừng lại và đóng băng ở vị trí bất thường nhất. Người dẫn chương trình đi xung quanh tất cả những người tham gia và xem xét cẩn thận, ai cười và di chuyển trước thì bị loại khỏi cuộc chơi. Người chiến thắng là người chơi giữ được tư thế đóng băng lâu nhất.

Trò chơi vận động ngoài trời của trẻ "Bà ơi gỡ rối!"

Chọn người thuyết trình. Anh ta quay đi. Đội đứng thành vòng tròn và tất cả những người tham gia cùng chung tay. Tất cả được đan vào một quả bóng, một loại khối rối rắm. Điều kiện chính là không bị đứt tay. Đang bối rối, người chơi gọi người dẫn chương trình: "Bà ơi, gỡ rối cho con!" Người thuyết trình sẽ làm sáng tỏ tất cả những người tham gia mà không làm đứt tay. Nếu ai đó buông lòng bàn tay của mình, anh ta chiếm vị trí của người lãnh đạo.

Trò chơi vận động dành cho trẻ em “Bạn càng đi càng yên tĩnh, bạn sẽ càng tiến xa hơn. Ngừng lại!"

Người lãnh đạo được chọn. Trẻ xếp hàng, cách nhóm trưởng 15-20 bước. Người thuyết trình đứng ở vạch đích, quay lưng về phía các cầu thủ và nói câu sau: “Bạn càng đi càng yên tĩnh, bạn sẽ càng tiến xa hơn. Ngừng lại!". Khi ông nói, các cầu thủ lặng lẽ đi từng bước nhỏ về đích. Nói từ: "Dừng lại!", Người thuyết trình quay lại. Nếu anh ta nhận thấy ngay cả một chuyển động nhỏ nhất, anh ta sẽ cho trẻ bắt đầu. Trò chơi kéo dài cho đến khi ai đó về đích trước. Về đích, bạn cần dùng tay chạm vào người dẫn đầu.

Trò chơi dành cho trẻ em ít vận động "Ring"

Người lãnh đạo được chọn. Tất cả các cầu thủ, ngoại trừ trưởng đoàn, ngồi trên băng ghế, khoanh tay vào thuyền. Trưởng nhóm cũng khoanh tay thành thuyền và đeo nhẫn. Tiếp theo, bạn cần đi qua từng người tham gia và đặt tay của bạn vào anh ta. Anh ta kín đáo đeo nhẫn cho một trong những người tham gia. Trong trường hợp này, người thuyết trình nên cử chỉ, nháy mắt, cho thấy rằng có người khác đã lấy được chiếc nhẫn. Sau đó, người thuyết trình nói câu: "Ring-ring, ra ngoài hiên!".

Người tham gia có chiếc nhẫn trên tay phải nhanh chóng đứng dậy nhảy ra khỏi quán để những người chơi khác không giam giữ mình. Nếu anh ta thành công, anh ta sẽ nhận được vai trò của người lãnh đạo, nếu không, anh ta rời khỏi trò chơi.

Trò chơi vận động dành cho trẻ em "Con gấu trong rừng"

Trang web phải được phân chia bởi một đường thẳng song song với các cạnh dài thành hai lĩnh vực. Một dòng cũng được vẽ ở phía ngắn của trang web. Người chơi nằm ở phía sau nó. Và ở phía bên kia phía sau dòng chữ, nấm, quả mọng, cây cối được vẽ - đây là "boron". Ở giữa mỗi cánh đồng dưới dạng các vòng tròn được mô tả "mật độ" của gấu.

Hai người thuyết trình được chọn - đây là những "con gấu". Họ chiếm “mật khu” của mình và quay lưng lại với các cầu thủ. Một cách bí mật, sau khi quy ước, một trong hai người chơi được các chú gấu trao cho hai quả bóng nhỏ.

Một trong những "con gấu" đọc thuộc lòng một câu thơ:
Con gấu trong rừng
Tôi lấy nấm, quả mọng,
Và con gấu gầm gừ
Anh ấy giận chúng tôi!
Cái giỏ bị lật,
Con gấu lao theo chúng tôi!

Trong khi âm thanh của nó, những người chơi đi đến "rừng thông", bỏ qua những con gấu. Đối với âm thanh của câu thơ, họ mô tả việc hái quả và nấm, cho thấy cách cái giỏ bị lật.

Khi từ cuối cùng vang lên, "những chú gấu" rời khỏi "den" và bắt đầu sa thải những cầu thủ đang ở trên sân của họ. Các cầu thủ chạy về nhà của họ. Nếu người tham gia đóng băng và đứng bất động, "gấu" không thể bash anh ta. Những em nào bị gấu cắn thì tạm thời nghỉ chơi.

Người chơi nhận được bóng có thể "bắn" những con "gấu" bằng cách dùng bóng đập vào chúng. Con gấu "bắn" trở lại và cúi xuống trong hang của mình. Anh ta không còn có thể chọc giận người chơi nữa.

Nếu một "con gấu" bị "giết", con thứ hai phải đóng vai những người chơi trên hai trang web.

Tôi tự hỏi một đứa trẻ hiện đại khoảng mười tuổi sẽ làm gì nếu bạn lấy đi tất cả các thiết bị điện tử của nó, lấy máy chơi game, TV với máy tính và tắt Internet? Nhưng một khi họ đã sống như thế này: với "Hồ sơ" đen trắng thay vì "plasma" hiện đại, điện thoại đĩa thay vì "iPhone" và một cuốn sách thay vì máy tính xách tay. Trẻ em thời Xô Viết hay thế hệ những năm chín mươi đã chơi gì? Hãy cùng ghi nhớ (hoặc làm quen). Khi câu chuyện diễn ra, tôi có thể chạm vào những hoài niệm và ký ức, nhưng tôi xin các bạn đừng trách nó trước, vì tuổi thơ là thiêng liêng.

Tuổi thơ hạnh phúc: sự khởi đầu

Trong thời thơ ấu đầu tiên, các bậc cha mẹ hạnh phúc đã lấp đầy những đứa con nhỏ của họ bằng những món đồ chơi khắc nghiệt của Liên Xô. Búp bê có đôi mắt xanh to, miễn nhiễm với mọi thứ, kể cả vũ khí hạt nhân. Và sự ngạc nhiên của đứa trẻ là gì khi con búp bê bắt đầu mở và nhắm mắt! Theo thời gian, cơ chế bắt đầu thất bại, và con búp bê bắt đầu giống một tên cướp biển một mắt, bị co giật. Nhưng dù thế nào đi nữa họ vẫn đẹp.

Khối gỗ... Nặng và bền, chúng không khuất phục trước bất kỳ ứng suất cơ học nào. Họ đã làm nên những ngọn tháp, lâu đài và nhà ở tráng lệ. Chủ yếu là tháp. Mỗi ngày, những ngôi nhà đã phá kỷ lục về chiều cao của kiệt tác kiến ​​trúc tiếp theo. Và khốn cho con mèo đã cố gắng phá hoại tòa nhà!

Lính đồ chơi... Nhóm binh lính phổ biến nhất trong các ngôi nhà của Liên Xô là những chiến binh thiếc với súng trường. Chúng có thể đóng vai trò là nơi đóng quân trong các lâu đài bằng gỗ, một đoàn xe ô tô và xe tăng, mục tiêu để bắn, đạn pháo "sống", v.v. Họ không bao giờ vỡ, không chết đuối, không cháy - những người lính Xô Viết thực sự, nói một cách đơn giản. Nếu những người lính thiếc là không đủ, sự khéo léo đã được sử dụng.

Một câu chuyện từ cuộc sống: khi tôi 11 tuổi, bạn tôi và tôi quyết định chinh phục thế giới để chinh phục triều đình của chúng tôi và tạo ra một đội quân. Đội quân hùng mạnh bao gồm khoảng 700 người lính bằng gỗ được làm từ những que diêm thông thường (đau khổ, Oorfene Deuce!). Quân đội được chia thành các tiểu đoàn gồm 50 đơn vị chiến đấu, mỗi người được chuẩn bị một bộ quân phục - một mảnh giấy vẽ bằng bút chì màu. Các sĩ quan mặc trang phục lịch lãm từ bao thuốc lá. Các vị tổng tư lệnh được bọc vàng lá cẩn thận.

Sau khi hoàn thành công việc của quân đội, chúng tôi bắt đầu làm việc trên chiến trường. Trong vườn rau bỏ hoang, người ta đang đào rãnh, dựng lan can. Hầm dành cho các vị tướng được đào sâu đến tận đáy lòng đất, không hơn không kém.

Ngày của trận đại chiến đã đến. Được trang bị bằng đá cuội hạng nặng và pháo cối, chúng tôi đã đánh trận chiến vĩ đại nhất trong lịch sử. Tôi không nhớ người chiến thắng, nhưng nó rất vui.

Vũ khí hạng nặng

Vào thời Xô Viết và hậu Xô Viết, trẻ em trong sân có nhiều đồ chơi khác nhau. Kể cả những cái rất nguy hiểm. Không, bố mẹ tôi lúc đó có trách nhiệm không kém so với bây giờ. Nhưng những đứa trẻ đã tìm cách né tránh và cất giữ đồ chơi bị cấm ở những nơi ẩn nấp, "đại bản doanh" hoặc trong vườn.

Hãy bắt đầu với cuốn sách bán chạy nhất. Vũ khí hủy diệt hàng loạt, phải có trong mọi kẻ bắt nạt cậu bé -. Sấm sét của chim bồ câu, mèo và tất cả các sinh vật sống, mạo hiểm để lọt vào mắt của các tay súng bắn tỉa trẻ tuổi.

"Ống đạn 1.0"... Di sản của các bộ lạc châu Phi là khẩu súng gió của thời thơ ấu. Nó được làm từ ăng-ten bị đánh cắp từ mái nhà, nó đã trở thành nguyên nhân của nhiều cuộc chiến tranh và bê bối của các nước láng giềng. Nó được sử dụng để tán tỉnh các cô gái, xả súng trong các cuộc xung đột sân trong và bắt nạt. Bất cứ thứ gì trong đó đều có thể dùng làm đạn dược - giấy nhai, hạt giậu. Vỏ bọc đối với người giàu có thể là hạt đậu, nhưng dịch ra một sản phẩm thực phẩm có giá trị bị coi là cách cư xử tồi tệ và các "chuyên chính" bị cả triều đình khinh thường.

Súng lục... Chúng xuất hiện vào những năm 90 và là lý do cho nhiều ngày than vãn của những đứa trẻ bên tai của những bậc cha mẹ bất hạnh. Tâm lý của các ông bố, bà mẹ thường không thể chịu đựng được, “khí thế” lại được tiếp thu, đứa trẻ vui mừng lao vào sân thi đấu. Kết quả kiểm tra là vết bầm tím và vết bầm tím sau câu "Nhìn thế nào nó bắn!" Các trường hợp khuyết tật ở mèo trở nên thường xuyên hơn, và nếu chim bồ câu hoặc chim sẻ có liên minh với nhau, một cuộc chiến giữa các quốc gia sẽ bắt đầu.

"Clorat"... Thứ "đồ chơi" nguy hiểm nhất, một thứ thuốc nổ thực sự. Ở trạng thái khô, giấy ngâm trong diêm tiêu và diêm sinh bùng lên ngay lập tức, và phát nổ trong một không gian hạn chế. Một điều thực sự nguy hiểm, việc sử dụng chlorate thường dẫn đến chấn thương. Nhưng rất ít chàng trai có thể cưỡng lại sự cám dỗ của việc nhét những tờ giấy như vậy vào một chai nhựa rỗng, đốt nó lên và xem chuyện gì đã xảy ra. Thường thì đó là "BOOM!" hoặc "BOOM!", khiến những người trẻ tuổi bị nổ tung thích thú, các bà mẹ hoảng sợ và các ông bố - trong trạng thái "Ngay bây giờ, tôi sẽ thắt lưng cho con!" Nhân tiện, các mối đe dọa thường được thực hiện.

Trò chơi tập thể ngoài trời

Luôn luôn có nhiều trẻ em trong sân của các tòa nhà nhiều tầng. Và họ đã chơi bên ngoài hàng ngày. Theo đó, có những trò giải trí và thú vị với một toa xe và một chiếc xe đẩy nhỏ: trốn tìm, đuổi bắt, loại trực tiếp, cướp Cossacks, bóng đá cổ điển và khúc côn cầu. Các cô gái nhảy vào trò chơi kinh điển, thông qua một sợi dây thun và một sợi dây, nghịch ngợm những con búp bê.

Các trò chơi thú vị nhất, không bao gồm các trò kinh điển, được coi là cướp Cossacks, thợ làm bánh và sifak. Cả một đám đông đã tham gia vào tất cả các trò chơi.

V Cướp cossack một đội chiến đấu gồm những hậu duệ rạng ngời của Taras Bulba đã đánh đuổi một băng đảng thù địch qua các sân trong một cách không thương tiếc. Băng nhóm này buộc phải để lại dấu vết để những kẻ truy đuổi dễ dàng tìm ra tội phạm và chiếm trụ sở từ tay Cossacks. Đến lượt trăm Cossack dũng cảm, tuyên thệ bắt giữ những kẻ "cướp của" và hành hạ chúng không thương tiếc bằng những con cù lần, cây tầm ma hay những con bọ nhện khủng khiếp.

thợ làm bánh là một trò chơi khá khó. Đối với cô ấy, bạn sẽ cần que, lọ hoặc chai nhựa và một miếng phấn. Diện tích 10 x 6 mét được vẽ bằng bốn đường - quân tốt, hoàng hậu, vua và át chủ bài. Dòng cuối cùng thuộc về vua (thợ làm bánh). Ở khoảng cách 5 mét từ dòng cuối cùng, một vòng tròn được vẽ ở nơi đặt ngân hàng (ruff).

Đầu tiên, họ chọn ai sẽ là người làm bánh và chơi thứ tự đánh sập ryukha. Một đầu gậy đặt trên bàn chân, đầu kia chúng ta tựa vào lòng bàn tay và dùng chân đẩy gậy vào khoảng cách. Cây gậy của ai bay xa hơn, người đánh sập chiếc giày thể thao trước. Đối với mỗi lần bị bắn hạ, người chơi sẽ được thăng cấp và di chuyển đến gần chỗ trượt hơn.

Sifak- một trò chơi, mục đích là ném một quả bóng, một miếng giẻ nhàu nát hoặc bất kỳ đồ vật nào thuận tiện để ném vào ai đó. Ai bị trúng đạn là người tiếp theo lái xe. Một trò chơi tương tự - loại trực tiếp, chỉ có hai người khác phải ném bóng lần lượt cho người chơi. Bạn không thể chạy trốn khỏi những kẻ đi săn, bạn cần phải đứng yên và cố gắng né đường đạn đang bay.

Trận thủy chiến- một trang riêng về lịch sử trò chơi. Lấy nước trong chai nhựa, dùng đinh đục lỗ trên nắp và đi tiếp, những đối thủ ướt át (theo nghĩa đen) đang bỏ dở công việc của bố mẹ, những người bà vô tội trên băng ghế. Trong trường hợp không đủ chai, pháo hạng nặng đã được sử dụng - một cái xô được mẹ tôi lén lấy trộm từ bếp! Vào những năm 90, các trận chiến của nước đã mang một màu sắc mới: chất tẩy rửa Fairy xuất hiện trong các cửa hàng. Những chiếc chai từ bên dưới họ bị đập bằng một luồng khí cực mạnh và chặt đến độ cao 10-12 mét, và nước mắt van xin cha mẹ của họ.

Leapfrog hoặc voi... Các cầu thủ đứng thành một hàng, giữ chặt lấy nhau bằng dây đai và cúi gập người với chữ "G". Những người tham gia còn lại, với tiếng kêu trong trận chiến, lao đến đồng đội của họ và cố gắng nhảy qua họ, dùng tay đẩy họ ra khỏi lưng của người đứng. Trò chơi thường kết thúc với một nhóm nhỏ, vì vậy chúng thường chơi "Voi" nhất trên bãi cỏ hoặc bãi cát.

Trong khi các chàng trai chạy theo nhau, cố gắng đánh đồng bạn bằng quả bóng, cây gậy hoặc cây tầm ma, thì các cô gái chơi ở cửa hàng, với búp bê, với các bà mẹ-con gái. Những cậu bé bị thương bởi những người ném bánh hoặc thợ làm bánh đã bị bắt cóc bởi những y tá xảo quyệt trong nỗ lực "cứu chữa" nạn nhân bằng một loại thuốc mỡ làm từ đất sét. Nạn nhân rên rỉ, né tránh và kêu cứu, nhưng điều này có thể ngăn cản một người phụ nữ thực thụ, dù là một người nhỏ bé? Nếu vai trò cứu tinh của nhân loại đã nhàm chán, các cô gái lại tìm đến trò chơi dây thừng, thun hay kinh điển.

Hội đồng và cờ bạc

Có rất nhiều trò chơi hội đồng. Ai đó có thể mua bóng bàn hoặc khúc côn cầu - một chiếc hộp sắt khổng lồ có đòn bẩy và hình các cầu thủ. Họ chơi cờ caro, cờ vua, tặng quà. Hơn nữa, họ chơi cả với bạn bè cùng trang lứa và với cha mẹ của họ. Hầu hết mọi sân đều có nhà vô địch cờ vua của riêng mình, có những huyền thoại về ông ấy: " Vâng, anh ấy thậm chí đã đánh bại ông nội của Vaskin hai lần, và nhân tiện, anh ấy gần như là một đại kiện tướng!».

Các trò chơi hội đồng không chỉ được mua, mà còn được phát minh hoặc làm chủ. Máy bay giấy, thuyền và thậm chí cả ô tô được vẽ cẩn thận bằng bút chì màu, các cuộc thi được tổ chức giữa các mô hình chế tạo máy bằng giấy tốt nhất.

Trong sân và trường học, những trận chiến thực sự được diễn ra trong giấy gói kẹo. Vào thời Xô Viết, giấy gói kẹo cắt từ bao diêm đã được sử dụng. Vào những năm 90, không gian hậu Xô Viết đã học được sức hút của nhãn dán và nhãn mác. Trò chơi gói kẹo đơn giản đến mức kinh ngạc: một miếng dán hoặc nhãn từ kẹo cao su được đặt trên một mặt phẳng và người chơi sẽ lần lượt cố gắng lật ngược nó lại và vỗ tay vào nó. Người may mắn và khéo léo nhất đã sưu tập cho mình cả bộ sưu tập giấy gói kẹo - vật được cả triều đình ghen tị. Gần những năm 2000, giấy gói kẹo đẩy khoai tây chiên ra khỏi đầu trẻ em - hãy nhớ những "cú tát" và "tát" nổi tiếng đến từ các cổng của hầu hết mọi trường học, khi học sinh xếp thành một vòng tròn trong giờ nghỉ giải lao và gõ vào một bề mặt cứng có hình tròn. các tông nhiều lớp?

Làm quen với các công nghệ chơi game

Máy chơi game tương đương đầu tiên xuất hiện ở Liên Xô vào năm 1984 với cái tên tự hào "Electronics IM-02". Trò chơi được gọi là "Well, Wait!" và được tạo ra dựa trên bộ phim hoạt hình nổi tiếng cùng tên. Bản chất của trò chơi rất đơn giản: những con gà xuất hiện trên màn hình, thả những quả trứng. Và con sói với cái giỏ đã phải bắt chúng. Không một trò chơi máy tính nào có thể so sánh về cường độ với sự phát minh tài tình của các kỹ sư Liên Xô. Bản ghi trong "Chà, chờ một chút!" tự hào về gia đình của họ, khoe khoang với người quen và bạn bè.

Trong những năm rực rỡ của perestroika, một món đồ chơi huyền thoại khác, Tetris, đã rơi vào tay trẻ em. Cô đã cầu xin cha mẹ cho ngày sinh nhật của mình, cầu xin cho năm mới và kiếm được "fives" ở trường. Các trò chơi Tetris đầu tiên có sáu đến tám trò chơi, nhưng phổ biến nhất là rắn, xây dựng và quần vợt.

Truyền thuyết tiếp theo của thế kỷ 20 là Tamagotchi. Món đồ chơi này xuất hiện ở Nhật Bản và lan rộng khắp thế giới với tốc độ đáng kinh ngạc. Hàng triệu trẻ em đã thử đóng vai trò người chăm sóc và bảo mẫu của một nhóm pixel thất thường với cảm giác thèm ăn đáng kinh ngạc, xu hướng đi vệ sinh 15 phút một lần và thói quen đáng ngờ ném móng guốc của chúng bất cứ lúc nào. Bao nhiêu nước mắt của trẻ thơ đã rơi vì những con vật cưng chết vì thiếu thốn. Vui biết bao nhiêu khi con vật điện tử cầm cự được đến ngày sinh nhật.

Trước khi bắt đầu thiên niên kỷ mới, thế giới tràn ngập các bảng điều khiển trò chơi 8 và 16-bit và trẻ em bắt đầu ngày càng chuyển đổi các trò chơi ngoài trời sang cần điều khiển và TV. Chúng ta có thể nói gì về những đứa trẻ hiện đại, những đứa trẻ được cấy ghép từ máy tính bảng sang máy tính và từ chúng - sang điện thoại hoặc hộp giải mã tín hiệu.

Tuổi thơ của thế kỷ 20 về cơ bản khác với ngày nay. Danh sách các trò chơi được liệt kê trong bài viết có thể tăng lên gấp ba, thậm chí bốn lần. Không thể đánh giá thời thơ ấu nào tốt hơn, để lên án - tất cả những điều đó còn hơn thế nữa. Nhưng thật vui biết bao khi được ra ngoài sau giờ học hòa vào đám bạn vui vẻ, ồn ào và thân thiện để chơi trò trốn tìm hay gắn thẻ ... Nhưng những đứa trẻ đã lớn, đã trở thành những bậc làm cha làm mẹ. Giờ đây họ nhớ về tuổi thơ tuyệt vời với những nụ cười, nhìn một thế hệ mới lớn lên.

Những bài viết liên quan: