Hạt của bà cố của người chôn cất. Chuyển hóa hiện vật. Những sửa đổi hay “ma thuật” hàng ngày của Zone

Tất cả các biến đổi được chia thành bốn lớp, khác nhau về màu sắc và tính chất:

bổ nghĩa

Mesomodification

siêu sửa đổi

Và cả trên "Cobblestone" (tức là một hiện vật thoái hóa)

"Đá cuội"

Một hiện vật do sự sụp đổ năng lượng đã mất hết đặc tính được gọi là đá cuội. Những hiện vật này vẫn có giá trị đối với khoa học bởi vì... Chúng phát ra năng lượng ánh sáng và phản trọng lực nên các nhà khoa học phải trả rất nhiều tiền cho chúng.

"Sửa đổi"

"Nhím"

Mặc dù thực tế việc sửa đổi này rất đơn giản nhưng Nhím lại có tỷ lệ chặn bức xạ cao nhất! Trên thực tế, đây là phẩm chất tích cực duy nhất của nó, vì việc sửa đổi làm giảm nhẹ sức chịu đựng, đây là một cái giá khá khiêm tốn phải trả để có cơ hội đi lang thang trên những vùng đất bị ô nhiễm mà không sợ nhiễm phải một liều phóng xạ gây chết người.

Phương thức lấy:

Hiện vật Nhím Biển được ném vào vùng dị thường Zharka (thời gian biến đổi: vùng 3 giờ). Việc sửa đổi kết quả nhận được các đặc điểm sau: bức xạ -65, độ bền -20. Xác suất chuyển đổi thành công: 65%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 15%.

"Người bánh gừng thép"

Việc sửa đổi này thú vị chủ yếu vì nó tạo ra một trường đặc biệt xung quanh người đeo nó, giúp đánh bật những viên đạn bắn vào người đó khỏi quỹ đạo của chúng. Không phải tất cả, nhưng chất lượng vẫn rất vượt trội và hoàn toàn chưa được các nhà khoa học nghiên cứu. Ngoài ra, Steel Gingerbread Man còn làm giảm độ nhạy cảm của da khi bị rách. Thật không may, nó có tính phóng xạ.

Phương thức lấy:

Cổ vật Kolobok được ném vào vùng dị thường Springboard (thời gian chuyển đổi: 2 giờ của Vùng). Việc sửa đổi kết quả có các đặc điểm sau: + 5 khe hở, + 5 khả năng chống đạn, + 7 bức xạ. Xác suất chuyển đổi thành công: 70%; khả năng thoái hóa: 25%; xác suất bị từ chối: 5%.

Việc sửa đổi làm giảm tính nhạy cảm với bất kỳ môi trường xâm thực hóa học nào và cải thiện một chút khả năng chống lại vết thương do đạn bắn. Phóng xạ.

Phương thức lấy:

Phim tạo tác được ném vào vùng dị thường Springboard (thời gian chuyển đổi: 5 giờ của Vùng). Việc sửa đổi kết quả có các đặc điểm sau: +35 khả năng chống cháy hóa học, +7 khả năng chống đạn, +3 bức xạ. Xác suất chuyển đổi thành công: 70%; khả năng thoái hóa: 25%; xác suất bị từ chối: 5%.

"Người giả lửa"

Việc sửa đổi này, ngoài việc trung hòa nhiệt độ cao, còn tăng thêm sức chịu đựng cho người đeo nó trên thắt lưng. Nhưng đồng thời nó cũng khiến anh ta dễ bị ảnh hưởng bởi dị thường Electra hơn.

Phương thức lấy:

Cổ vật Giả được ném vào vùng dị thường Electra.

Thời gian chuyển đổi: 3 giờ. Xác suất chuyển đổi thành công: 70%; khả năng thoái hóa: 25%; xác suất bị từ chối: 5%.

"Hạt của bà"

Việc sửa đổi kết quả làm tăng sức chịu đựng của người đeo nó trên thắt lưng, trong khi trường thời gian do nó tạo ra làm chậm đáng kể tốc độ đạn bắn vào người đó, từ đó bảo vệ người đó khỏi những đòn chí mạng. Có tính phóng xạ nhẹ và làm giảm khả năng chống điện giật.

Phương thức lấy:

Hiện vật Hạt của Mẹ được ném vào vùng dị thường Electra (thời gian biến đổi: 5 giờ múi giờ). Việc sửa đổi kết quả nhận được các đặc điểm sau: khả năng chống đạn +5, độ bền +250, bức xạ +5, khả năng chống điện giật -15. Xác suất chuyển đổi thành công: 85%; khả năng thoái hóa: 10%; xác suất bị từ chối: 5%.

"Nước mắt của Electra"

Việc sửa đổi thực hiện tốt công việc loại bỏ bức xạ khỏi cơ thể con người và cũng làm giảm nhẹ sự mệt mỏi.

Phương thức lấy:

Hiện vật Drop được ném vào vùng dị thường Electra. Hiện vật nhận được các đặc điểm sau: bức xạ -10, độ bền +18. Thời gian chuyển đổi là 5 giờ. Xác suất chuyển đổi thành công: 75%; khả năng thoái hóa: 10%; xác suất bị từ chối: 15%.

"Mesomodification"

"Nhím điện"

Chất mesomodifier có chỉ số hiếm nhất về chặn bức xạ, làm giảm sự mệt mỏi của con người, nhưng thật không may, lại làm tăng độ nhạy cảm với điện giật.

Phương thức lấy:

Nhím đã biến đổi lao vào vùng dị thường Electra (thời gian biến đổi: 5 giờ của Vùng). Quá trình mesomodification thu được nhận được các đặc điểm sau: bức xạ -63, độ bền +100, điện giật -10. Xác suất chuyển đổi thành công: 72%; khả năng thoái hóa: 25%; xác suất bị từ chối: 3%.

"Titan Kolobok"

Titanium Kolobok làm giảm độ nhạy cảm của da khi bị vỡ và hư hại do lửa, đồng thời trường được tạo ra cũng đánh bật một tỷ lệ nhất định viên đạn khỏi quỹ đạo của chúng. Thật không may, nó có tính phóng xạ.

Phương thức lấy:

Người làm bánh gừng bằng thép đã được sửa đổi bị ném vào vùng dị thường Carousel (thời gian chuyển đổi: 5 giờ của Vùng). Quá trình mesomodification thu được có các đặc điểm sau: + 7 khe hở, + 10 khả năng chống đạn, + 15 bức xạ, + 25 khả năng chống cháy. Xác suất chuyển đổi thành công: 50%; khả năng thoái hóa: 35%; xác suất bị từ chối: 15%.

Cân Mesomodification cải thiện khả năng giảm sự tiếp xúc của con người với môi trường có tính xâm thực hóa học, cải thiện các chỉ số sức khỏe con người và có tác dụng đặc biệt đối với da người, khiến da ít nhạy cảm hơn với các vết thương do đạn bắn. Đồng thời, Cân có tính phóng xạ và làm tăng lượng máu chảy ở người đeo.

Phương thức lấy:

Da sửa đổi được đưa vào vùng dị thường Carousel (thời gian chuyển đổi: 5 giờ). Quá trình mesomodification thu được có các đặc điểm sau: + 42 khả năng chống cháy hóa học, + 7 khả năng chống đạn, +5 bức xạ, + 150 máu, + 100 chảy máu. Xác suất chuyển đổi thành công: 80%; khả năng thoái hóa: 10%; xác suất bị từ chối: 10%.

"Hình nộm sáng sủa"

Một bước phát triển hơn nữa của Núm vú giả lửa, Núm vú giả sáng giúp cải thiện sức chịu đựng nhưng cũng làm tăng khả năng bị điện giật của một người. Điều duy nhất không thay đổi với quá trình mesomod hóa này là khả năng trung hòa tốt ở nhiệt độ cao.

Phương thức lấy:

Bản sửa đổi Fire Dummy được ném vào dị thường Elektra. Thời gian chuyển đổi: 6 giờ Zone. Xác suất chuyển đổi thành công: 59%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 21%.

"Chuỗi hạt của bà cố"

Hạt của Bà Cố có khả năng chống chịu sát thương của đạn kém hơn một chút do trường thời gian bị suy yếu, nhưng nó có khả năng cầm máu ngay lập tức và cải thiện sức khỏe của người đeo hiện vật trên thắt lưng. Đồng thời, đừng quên rằng Hạt của Bà cố có tính phóng xạ nhẹ.

Phương thức lấy:

Việc sửa đổi Hạt Granny được đưa vào vùng dị thường Kholodets (thời gian biến đổi: 3 giờ múi giờ). Quá trình mesomodification thu được nhận được các đặc điểm sau: +3 khả năng chống đạn, +150 máu, +7 bức xạ, -380 chảy máu. Xác suất chuyển đổi thành công: 72%; khả năng thoái hóa: 12%; xác suất bị từ chối: 16%.

"Nước mắt của lửa"

Nước mắt lửa có tác dụng loại bỏ bức xạ khỏi cơ thể người đeo hiện vật này trên thắt lưng khá tốt.

Phương thức lấy:

Bản sửa đổi Electra's Tears được đưa vào vùng dị thường Zharka. Thời gian chuyển đổi là 6 giờ. Quá trình mesomodification nhận được các đặc điểm sau: -30 bức xạ. Xác suất chuyển đổi thành công: 65%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 15%.

"Tâm hồn rực lửa"

Quá trình mesomodification này giữ lại các thông số để cải thiện sức khỏe con người, giống như của Soul Drop, nhưng đồng thời giảm một nửa liều phóng xạ nhận được. Giảm nhẹ sức chịu đựng của người đeo nó trên thắt lưng.

Phương thức lấy:

Công cụ sửa đổi Soul Drop được đưa vào vùng dị thường Zharka. Thời gian chuyển đổi: 6 giờ Zone. Xác suất chuyển đổi thành công: 60%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 20%.

"Siêu sửa đổi"

"Nhím nước mũi"

Sản phẩm siêu biến đổi này có chỉ số ngăn chặn bức xạ hiếm gặp - một người chỉ nhận được 45% số lượng tia X mà anh ta sẽ nhận được nếu không đeo sản phẩm siêu biến đổi này trên thắt lưng. Ngoài ra, nó còn có tác dụng cầm máu và tăng thêm sức chịu đựng rất hiệu quả. Khía cạnh khó chịu của Nhím Hắt Nhím là nó làm tăng độ nhạy cảm của con người với điện giật và gây khó chịu khi đeo do chất nhầy lạ liên tục chảy ra từ nó. Chất này vô hại nhưng cực kỳ khó chịu. Mặc dù không thể hiện diện được nhưng sản phẩm siêu sửa đổi này vẫn được đánh giá cao trong Khu vực.

Phương thức lấy:

Nhím Hắt (sức chịu đựng siêu biến đổi, khả năng chống bức xạ và khả năng chống chảy máu)

Nhím Điện biến đổi trung tính lao vào vùng dị thường Kholodets (thời gian biến đổi: 2 giờ của Vùng). Siêu biến tính thu được có các đặc điểm sau: bức xạ -55, độ bền +90, điện giật -7, chảy máu -400. Xác suất chuyển đổi thành công: 74%; khả năng thoái hóa: 10%; xác suất bị từ chối: 16%.

"Bánh kim cương"

Quá trình siêu sửa đổi giúp da của người đeo nó có khả năng chống rách, giảm tác động của lửa và môi trường khắc nghiệt về mặt hóa học, đồng thời “loại bỏ” một phần trường của nó. Nhược điểm của bộ siêu điều chỉnh khá hữu ích này là nó phát ra bức xạ.

Phương thức lấy:

Quá trình mesomodification Titanium Kolobok lao vào vùng dị thường Kholodets (thời gian biến đổi: 8 giờ của Vùng). Sản phẩm siêu biến tính thu được có các đặc điểm sau: +6 khả năng chống rách, +8 khả năng chống đạn, +10 bức xạ, +25 khả năng chống cháy, +15 khả năng chống cháy hóa học. Xác suất chuyển đổi thành công: 78%; khả năng thoái hóa: 17%; xác suất bị từ chối: 5%.

"Vỏ bọc"

Áo giáp của người mặc nó giúp giảm chảy máu, tăng cường sức khỏe, cải thiện khả năng chống lại vết thương do đạn bắn, vô hiệu hóa hầu hết các tác nhân gây hại về mặt hóa học khi tiếp xúc với da người và cũng làm giảm chảy máu. Chất lượng tiêu cực duy nhất của nó là bức xạ nền thấp.

Phương thức lấy:

Cân Mesomodification được ném vào vùng dị thường Kholodets (thời gian chuyển đổi: 2 giờ của Vùng). Siêu biến tính thu được có các đặc điểm sau: + 45 khả năng chống cháy hóa học, +10 khả năng chống đạn, +50 máu, +2 bức xạ, - 130 chảy máu. Xác suất chuyển đổi thành công: 70%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 10%.

"Mặt trăng giả"

Chất tăng cường trung hòa nhiệt độ cao khá tốt, tăng đáng kể sức bền của người đeo trên thắt lưng nhưng lại làm tăng khả năng bị điện giật

Phương thức lấy:

Bright Dummy mesomodification lao vào dị thường Electra. Thời gian chuyển đổi: 8 giờ Zone. Xác suất chuyển đổi thành công: 50%; khả năng thoái hóa: 35%; xác suất bị từ chối: 15%.

"Hạt của bà Burer"

Trường thời gian của quá trình siêu sửa đổi này rất mạnh và có bán kính lớn, vì vậy một người đeo Hạt Burer Grandma trên thắt lưng có cơ hội sống sót cao ngay cả khi bị bắn từ SVD. Trong trường hợp này, hiện vật sẽ cầm máu ngay lập tức và cải thiện sức khỏe tổng thể. Nhưng nó có bức xạ nền đáng chú ý.

Phương thức lấy:

Quá trình mesomodification của Great-Grandmother's Bead được đưa vào vùng dị thường Carousel (thời gian chuyển đổi: 10 phút của múi giờ). Kết quả siêu sửa đổi nhận được các đặc điểm sau: khả năng chống đạn +20, chảy máu -450, máu +200, bức xạ +10. Xác suất chuyển đổi thành công: 85%; khả năng thoái hóa: 10%; xác suất bị từ chối: 5%.

"Nước mắt của Chimera"

Quá trình siêu sửa đổi này, ngoài việc loại bỏ bức xạ khỏi cơ thể con người rất tốt, còn hữu ích ở chỗ nó chặn gần một nửa bức xạ psi. Đặc điểm tiêu cực của Nước mắt Chimera là hiện vật này làm xấu đi sức khỏe của một người và góp phần làm vết thương kém lành.

Phương thức lấy:

Quá trình biến đổi của Tears of Fire được đưa vào dị thể Jellied (thời gian biến đổi: 2 giờ). Kết quả siêu sửa đổi nhận được các đặc điểm sau: -40 bức xạ, +45 khả năng phòng thủ psi, +140 chảy máu, -150 máu. Xác suất chuyển đổi thành công: 55%; khả năng thoái hóa: 25%; xác suất bị từ chối: 20%.

"Linh hồn pha lê"

Với cùng các thông số cải thiện sức khỏe con người và tăng cường sự mệt mỏi, sản phẩm siêu biến đổi này đạt được tỷ lệ loại bỏ các hạt nhân phóng xạ khỏi cơ thể con người đã treo Crystal Soul trên thắt lưng của mình rất cao.

Phương thức lấy:

Linh hồn lửa mesomodification lao vào vùng dị thường Zharka. Thời gian chuyển đổi: 10 giờ Zone. Xác suất chuyển đổi thành công: 50%; khả năng thoái hóa: 35%; xác suất bị từ chối: 15%.

"Tuyệt đối"

"Ánh nắng"

Để có được hiện vật Ánh sáng mặt trời, bạn phải đặt hiện vật Ánh trăng vào vùng dị thường Zharka. Sau khoảng bốn giờ, sự biến đổi Ánh sáng mặt trời được hình thành, có các đặc tính sau: tăng sức bền, giảm độ nhạy cảm với nhiệt độ cao, giảm nhẹ độ nhạy cảm với điện giật. Một tác dụng phụ là hiện vật tạo ra sẽ phát ra bức xạ. Thông tin chưa được xác minh

"Thỏi ngải cứu"

Sự tuyệt đối này là kết quả của sự biến đổi của 20 hiện vật quý hiếm. Thỏi Wormwood được phát hiện bởi Swamp Doctor và chỉ có ông mới biết thành phần của nó. Được thu thập từ những hiện vật quý hiếm nhất của Vùng thông qua

chuyển đổi thành dị thường thuộc loại "Chiên". Theo truyền thuyết, nó chữa được hầu hết mọi bệnh tật.

"Cộng sinh"

Symbion sửa đổi độc đáo có được bằng cách biến đổi chung bốn hiện vật cùng một lúc thành dị thể Kholodets. Medusa, Drop, Blood of Stone and Thorn, được chuyển đổi thành một tổng thể duy nhất, mang lại cho người đeo nó trên thắt lưng khả năng che chắn khá nhạy cảm khỏi bức xạ psi. Nhưng đồng thời, Symbion làm tăng khả năng chảy máu, giảm sức bền và khả năng chống đứt.

Phương thức lấy:

Symbion sửa đổi độc đáo có được bằng cách cùng lúc biến đổi bốn hiện vật thành dị thể Kholodets: Medusa, Drop, Blood of Stone và Thorn. Sự sửa đổi thu được sau 4 giờ biến đổi có các đặc điểm sau: bảo vệ +50 psi, +50 chảy máu, khả năng chống rách -25, độ bền -20. Xác suất chuyển đổi thành công: 70%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 10%.

"Nhím đá"

Điều tuyệt đối này làm giảm đúng một nửa liều bức xạ mà một người nhận được! Ngoài phẩm chất quý hiếm này, Nhím Đá còn làm giảm độ nhạy cảm của con người với điện giật, giảm chảy máu một cách hiệu quả và tăng thêm sức chịu đựng. Nó được đánh giá cao không chỉ bởi các nhà khoa học mà cả những kẻ theo dõi.

Phương thức lấy:

Nhím Hốc Hắt Siêu Biến Đổi lao vào vùng dị thường Springboard (thời gian biến đổi: 9 giờ của Vùng). Kết quả tuyệt đối có các đặc điểm sau: - 50 bức xạ, +85 sức chịu đựng, +25 điện giật, -350 chảy máu. Xác suất chuyển đổi thành công: 70%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 10%.

"Em trai của người khổng lồ"

Điều tuyệt đối thú vị này không chỉ làm giảm độ nhạy cảm của da người đeo nó với khả năng bị đứt và tổn thương do lửa hoặc chất gây hại về mặt hóa học, mà còn, với trường của nó, “chuyển hướng” một tỷ lệ đạn khá nhạy cảm bay vào người đó khỏi người đó. . Một phần thưởng thú vị dành cho Younger Brother Giant là khả năng loại bỏ tốt bức xạ khỏi cơ thể người đeo nó, cũng như giảm nhu cầu thực phẩm của một người bằng cách cho nó ăn bằng năng lượng của chính nó.

Phương thức lấy:

Diamond Kolobok được siêu sửa đổi lao vào vùng dị thường Zharka (thời gian biến đổi: 3 giờ của Vùng). Kết quả tuyệt đối có các đặc điểm sau: +12 khả năng chống rách, +10 khả năng chống đạn, -15 bức xạ, +25 khả năng chống cháy, -45 khả năng chống đói, +20 khả năng chống cháy hóa học. Xác suất chuyển đổi thành công: 59%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 21%.

"Da đầu của người điều khiển"

Bản sửa đổi lớp “tuyệt đối” này giúp giảm sát thương cho kẻ đeo nó trong môi trường hóa học hung hãn, giảm nhu cầu thực phẩm của một người, bổ sung sức khỏe và rất tốt trong việc che chắn khỏi bức xạ psi! Một phẩm chất tuyệt đối khá cần thiết khác là cấu trúc da của người đeo nó trên thắt lưng thay đổi - không làm mất tính đàn hồi, nó trở nên thô ráp hơn và kết quả là khả năng chống lại tiếng súng tăng lên.

Phương thức lấy:

Lớp vỏ siêu sửa đổi được ném vào vùng dị thường Zharka (thời gian biến đổi: 6 giờ của Vùng). Kết quả tuyệt đối có các đặc điểm sau: +30 khả năng chống cháy hóa học, +10 khả năng chống đạn, -20 cơn đói, +100 máu, +75 psi phòng thủ. Xác suất chuyển đổi thành công: 65%; khả năng thoái hóa: 20%; xác suất bị từ chối: 15%.

Tuyệt đối trung hòa nhiệt độ cao và điện giật tốt. Đồng thời, nó làm tăng sức chịu đựng một chút.

Phương thức lấy:

Lunar Dummy lao vào vùng dị thường Kholodets (thời gian biến đổi: 12 giờ của Zone). Kết quả tuyệt đối nhận được các đặc điểm sau: khả năng chống cháy +45, độ bền -20, khả năng chống điện giật +50, bức xạ +2. Xác suất chuyển đổi thành công: 80%; khả năng thoái hóa: 10%; xác suất bị từ chối: 10%.

"Giọt tâm hồn"

Ngoài một chỉ số tuyệt vời về việc cải thiện sức khỏe con người, việc sửa đổi còn làm giảm liều bức xạ nhận được. Tăng nhẹ sự mệt mỏi của con người.

Phương thức lấy:

Cổ vật Linh hồn được ném vào vùng dị thường Zharka. Thời gian chuyển đổi: 4 giờ Zone. Xác suất chuyển đổi thành công: 70%; khả năng thoái hóa: 25%; xác suất bị từ chối: 5%.

"Linh hồn pha lê của Bengal"

Điều này tuyệt đối loại bỏ hoàn toàn bức xạ khỏi cơ thể con người, cải thiện sức khỏe và cũng tăng nhẹ sức chịu đựng. Nó được đánh giá cao trên thị trường cả trong và ngoài Khu vực.

Phương thức nhận.

Tôi không chắc chắn về bản mod cụ thể này, nhưng trong bản gốc, hiện vật này phải được tạo ra bằng cách cải thiện những điểm bất thường có trong nó.

  • bài viết về AMK mod 1.4 phần 2 - Bài viết của tôi - Danh mục bài viết - Site-bar "One Hundred X-Rays" về kẻ theo dõi

    • Trong trường hợp người đồng chí nói trên đã chết, công thức có thể được tìm thấy ở một nơi khác. Hạt đầu của Burer (siêu biến đổi khả năng chống đạn, chống chảy máu và sức khỏe). Mesomodification “Great-Grandmother’s Beads” được ném vào băng chuyền.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • Hướng dẫn về Narodnaya Solyanka 2016 - Biến đổi hiện vật - 10/06/2017 - Sổ tay STALKERA - Vũ trụ trò chơi STALKER - Tải mod cho kẻ bám đuôi

    • Sau khi trở về tôi muốn chăm sóc anh chàng thông minh này. Vladislav Leonidovich, tôi nghĩ ông sẽ ủng hộ…”

    Stalkerportaal.ru

  • Thảo luận và hướng dẫn Solyanka Nhân dân - Trang 84 - Solyanka Nhân dân - AMK Team | Diễn đàn

    • Tôi đi bộ và lang thang khắp AS để tìm một chiếc chảo rán để nấu món “Hạt của bà cố”. Tôi đã tìm thấy nó và bắt đầu nấu nó với sự hỗ trợ của máy biến đổi, nhưng ai đó đã chìm đắm trong suy nghĩ và bắt đầu nấu hai miếng "Hạt của bà Buhrer" liên tiếp vào khu vực dị thường.

    www.amk-team.ru

  • Câu hỏi thường gặp - Hiện vật, sửa đổi, công thức nấu ăn | Diễn đàn

    • Chuỗi hạt của bà Burer. Quá trình biến đổi của Hạt của Bà cố được ném vào Vòng quay dị thường trong 10 phút. Chỉ số: kháng đạn +20, máu +200, bức xạ +10, chảy máu -450.

    www.shadow-of-chernobyl.ru

  • Thống kê diễn đàn

    • 16) Hiện vật gốc: Hạt của bà ngoại Hiện vật đã được sửa đổi: Hạt của bà nội Bất thường: Vòng quay Thời gian biến đổi: 10 phút Cơ hội thành công: 85% - 10% - 5% Thuộc tính: Kháng đạn +20 Máu...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - tập 44 - Chỉ Mê Cung, Chỉ Hardcore - YouTube

    • Trong loạt bài này: Hardcore và adrenaline trong mê cung với các dị nhân, chúng tôi tìm thấy 6-7 con mắt quạ, công thức làm hạt của bà cố, một khẩu súng kim và bộ đồ lính cứu hỏa. đưa hộp cho Adrenaline 47:44 Link mod ở phần mô tả tập 1 https://www.youtube.com/watch?v=daS7W...

    www.youtube.com

  • HƯỚNG DẪN Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka 2016 - Nhóm AMK | Diễn đàn

    • Như trước đây, mọi thứ đều dựa trên cốt truyện ban đầu, chúng ta sẽ lại phải đi trên con đường của Kẻ đánh dấu, thăm tất cả các phòng thí nghiệm cũ
    • 4. Hạt của Người cố gắng chôn cất bà cố - “Di sản của Người tách biệt” Bạn có thể tìm thấy một ghi chú về công thức trong Sảnh nơi Người điều khiển đi lang thang.

    Người chôn cất là ai? Kẻ rình rập nghe thấy tiếng trẻ khóc trong Zone sẽ vô tình quyết định ứng phó và giúp đỡ đứa bé, giải cứu nó khỏi bị giam cầm, cứu, che chở cho nó... Nhưng bản thân anh ta có nhiều khả năng trở thành nạn nhân của một dị nhân độc ác và khát máu - một cái máy khoan. Điều này sẽ được thảo luận trong bài viết.

    Lịch sử của sinh vật

    Burer là kết quả hoặc tác dụng phụ của một cuộc thí nghiệm của cơ quan mật vụ đối với tù nhân. Mục đích của các thí nghiệm là thu thập hoặc xác định khả năng điều khiển từ xa ở con người.

    Quần áo của người lùn là đồ bỏ đi, được bảo quản từ đồng phục nhà tù của các đối tượng thí nghiệm. Hoặc những tấm vải rách rưới của những tình nguyện viên tình nguyện tham gia vào một thí nghiệm dẫn đến việc biến đổi thành một sinh vật được gọi là burer. Một kẻ rình rập lang thang vào một phòng thí nghiệm hẻo lánh có nguy cơ gặp phải dị nhân khát máu này.

    Những sinh vật quỷ quyệt này còn gây ra ảo giác thính giác. Mọi người nghe thấy một đứa trẻ đang khóc. Điều tò mò là âm thanh đặc biệt này đã được sử dụng trong trò chơi "Metro 2033".

    Burers sống theo đàn, thích ăn xác thối và có thể nói chuyện, điều này cho thấy những mảnh ý thức được bảo tồn một phần. Những điều cơ bản của tôn giáo, được một số kẻ rình rập chú ý (những người may mắn sống sót thoát khỏi bẫy của kẻ đào mộ), cũng nói về điều tương tự - những sinh vật này kéo đủ loại lọ, bình và rác rưởi khác vào hang ổ của chúng. Họ xây dựng một loại bàn thờ từ chúng và thực hiện những thứ giống như các điệu múa nghi lễ xung quanh chúng.

    Người ta nhận thấy rằng khi người chôn cất thắng trận, anh ta ngồi trong tư thế hoa sen bên cạnh thi thể của kẻ rình rập đã chết và lẩm bẩm điều gì đó. Một số người cho rằng sinh vật này đang cầu nguyện và một số người cho rằng anh ta đang cầu xin sự tha thứ.

    Người ta tin rằng những người lùn này không thù địch với những dị nhân như Controller hay Kink. Có lẽ do chúng đều là kết quả của một cuộc thử nghiệm thất bại trong việc tạo ra những người lính vạn năng.

    Theo một phiên bản khác, những chiếc hố được trồng bí mật trong phòng thí nghiệm và những người đột biến được điều khiển bởi con người, những kẻ lập dị và những người kiểm soát, bảo vệ chúng. Tại một thời điểm, họ đã vượt quá tầm kiểm soát và phá hủy phòng thí nghiệm, giải phóng dân số của những kẻ đào hang. Bây giờ tất cả họ đang đi dạo quanh Zone.

    Ban đầu, người ta dự định rằng vũ khí duy nhất có thể giết chết burer sẽ là (một trường lực mạnh được hình thành xung quanh dị nhân, giúp làm chệch hướng đạn súng máy và súng lục), nhưng cuối cùng các nhà phát triển đã loại bỏ khái niệm này.

    Một số loại máy khoan cũng được phát triển, mỗi loại có một nhiệm vụ câu chuyện riêng.

    Lần xuất hiện đầu tiên

    Họ nói rằng các nhà phát triển đã lên kế hoạch sử dụng dị nhân này trong “Shadow of Chernobyl”. Nhưng có điều gì đó không ổn. Một số khái niệm về nhân vật này đã được phát triển... Tuy nhiên, người chơi lần đầu tiên nhìn thấy dị nhân trong trò chơi Stalker: Call of Pripyat. Burer được tìm thấy ở nhiều địa điểm trong trò chơi.

    Đây hầu hết là những nơi tối tăm như tầng hầm, phòng thí nghiệm bí mật và hầm tránh bom.

    Làm thế nào mà những kẻ rình rập thậm chí có thể giết họ?

    Burer là một đối thủ rất nguy hiểm. Anh ta có năng lực điều khiển từ xa. Có thể ném một vật nặng vào kẻ rình rập và tạo ra một trường lực bảo vệ khỏi đạn.

    Một kẻ theo dõi có kinh nghiệm biết rằng tốt hơn là nên tấn công người lùn từ khoảng cách trung bình. Bạn không thể đứng yên vì một vật nặng nào đó có thể bay vào đầu bạn—bất kỳ vật thể nào mà người đào sẽ nâng lên không trung. Một kẻ rình rập, bị suy yếu sau trận chiến với quái vật, là một con mồi dễ dàng.

    Với xung điện từ xa, người lùn có thể giật vũ khí từ tay người chơi. Thông thường anh ta bị giết bằng dao. Nhưng bạn không nên chạy lại gần ngay lập tức - nó sẽ ném bạn trở lại với cùng một xung lực, và thậm chí sẽ đè bạn xuống bằng thứ gì đó nặng hơn.

    Hãy cẩn thận, kẻ theo dõi!

    Tìm hạt Burer ở đâu?

    Thực ra nó được gọi là "Hạt của bà ngoại Burer." Nó hiện diện trong một số mod như “Narodnaya Solyanka” dựa trên AKM và SIMBION. Chủ yếu dành cho trò chơi S.T.A.L.K.E.R. "Cái bóng của Chernobyl".

    Để có được nó, bạn cần ném hiện vật Great-Grandmother's Beads vào vùng dị thường Carousel trong đúng mười phút. Cũng có thể nhận được từ kẻ đào ngũ nếu bạn nhận được nhiệm vụ từ người pha chế rượu. Trong trường hợp này, bạn cần phải để kẻ bội đạo còn sống (bạn nên vào xe kéo mà không có vũ khí). Để cứu mạng mình, anh ấy sẽ chia sẻ công thức làm Chuỗi hạt của bà nội Burer.

    Bạn cũng có thể nhận chúng từ một người hâm mộ khi hoàn thành nhiệm vụ “tiêu diệt một nhóm lính đánh thuê”.

    Hiện vật mang lại +200 đơn vị máu, khả năng chống đạn tăng thêm 10, cũng như bức xạ và giảm chảy máu đi 450. Đặc điểm “xác suất đột biến thành công” tăng 85%, không thành công - 10%. Tỷ lệ từ chối chỉ là 5%.

    Đây là mức độ hữu ích của một chiếc máy khoan. Stalker, chúc may mắn trong Zone!

    Không có gì bí mật rằng S.T.A.L.K.E.R. Nó hoàn toàn không diễn ra như đã hứa. Cả một thế giới biến mất, rất nhiều loài động vật khác nhau bị bỏ lại, và một số điểm bất thường, nhiều nhiệm vụ và thậm chí toàn bộ một địa điểm đều bị cắt bỏ hoàn toàn. Một thời gian sau khi trò chơi được phát hành, GSC đã mang trò chơi đến với người hâm mộ bằng cách phát hành SDK - bộ công cụ dành cho nhà phát triển trẻ. Những nỗ lực thử nghiệm đầu tiên đã thay đổi trọng lượng mang tối đa, ảnh hưởng của các dị thường, kích thước của bu lông và ảnh hưởng của thức ăn. Theo thời gian, những sửa đổi khác nhau bắt đầu kết hợp với nhau. Có lẽ chúng ta sẽ nói về sự bổ sung tốt nhất cho đến nay - AMK.

    Hơi thở lạnh

    Phần lớn những gì các nhà phát triển dự định đưa vào trò chơi ban đầu vẫn còn trong các tệp của nó và với việc phát hành SDK, bạn có thể làm lại mọi thứ theo sở thích của mình. Hiện nay có hàng nghìn sửa đổi trên Internet: bao gồm thay đổi tên vũ khí, làm phức tạp trò chơi theo nhiều cách khác nhau và thêm quái vật “cũ mới”. Việc cài đặt chúng riêng lẻ không thuận tiện lắm - bạn có thể dễ dàng “làm hỏng” trò chơi. Rất cần một dự án duy nhất bao gồm những dự án nhỏ.

    Tất nhiên, những nỗ lực đầu tiên không hề lý tưởng. Về cơ bản, họ chỉ đơn giản trả lại quái vật, đưa cho người chơi vũ khí và siêu năng lực (ví dụ: bạn có thể mang theo tối đa mười hiện vật và trong trại dành cho người mới bắt đầu, nhân vật chính nhận được một SVD và một loạt đạn dược làm quà), nhưng một sự khởi đầu đã được thực hiện. Một mod duy nhất dễ cài đặt hơn và việc chẩn đoán sự cố trở nên thuận tiện hơn. Dần dần, các mod theo chủ đề bắt đầu xuất hiện, nơi các đội cố gắng truyền đạt tầm nhìn của họ về Zone...

    Dự án quan trọng AMK Nó đã có được một lượng fan ổn định từ lâu và mới xuất hiện trở lại gần đây, đổi số phiên bản thành 1.4. AMK không chỉ phổ biến với chúng ta mà còn với cả những người chơi nước ngoài. Và gần đây, các nhà phát triển từ GSC thừa nhận rằng trong tiện ích bổ sung chính thức “Clear Sky”, một số ý tưởng từ AMK đã được sử dụng (bản mod này đã phát triển vượt xa giai đoạn “trở lại như cũ” từ lâu, các chức năng và khả năng mới đã xuất hiện). Thật không may, phần cốt truyện vẫn không thay đổi. Tất cả các nhiệm vụ đều được giữ nguyên ở dạng ban đầu, nhưng thế giới đã thay đổi đặt ra những điều kiện mới. Tuy nhiên, chúng ta đừng vượt quá chính mình.

    Thời tiết, giấc ngủ và rượu vodka

    Hãy nói về những thay đổi nhỏ hơn. Bạn đã bao giờ nhìn thấy mặt trăng trong Zone chưa? Thật kỳ lạ, nhưng trong trò chơi gốc nó không có ở đó, giống như mặt trời. Tại AMK họ đã xúc mọi thời tiết. Đêm trở nên tối hơn, các thiên thể sống ở đúng vị trí của chúng và Phải soi sáng thế giới.

    Trong ba lô bạn cũng sẽ tìm thấy một chiếc túi ngủ. Người được đánh dấu bây giờ (giống như tất cả mọi người) đã mệt mỏi. Sau ba mươi giờ, anh ta đã nhìn thấy gấp đôi, và sau ba mươi sáu giờ, anh ta ngủ ngay khi đang di chuyển. Bạn có thể tăng cường năng lượng bằng nước tăng lực - nó sẽ giúp bạn có thêm vài giờ - nhưng bạn không thể ngủ khi nó đang làm việc. Ngoài ra, chỉ có ba lon có tác dụng, còn lại chỉ tăng sức bền. Một trong những tác dụng phụ là nhân vật sẽ ngủ lâu hơn nếu bị ảnh hưởng bởi nước tăng lực. Bộ dụng cụ sơ cứu cũng làm Marked One mệt mỏi một chút; với mỗi bộ bạn sẽ phải đi ngủ sớm hơn nửa giờ.

    Và Marked giờ có cơ hội trở thành kẻ nghiện rượu. Vâng, hoặc chết vì quá liều. Bạn chỉ có thể uống ba chai mà không có hậu quả. Nếu bạn uống bốn ly, Marked sẽ ngủ sau mười lăm phút. Sau khi uống năm chai, anh hùng của chúng ta sẽ chết. Không có thuốc giải độc hay sự cứu rỗi nào khỏi “cái chết bằng rượu vodka”, vì vậy tốt hơn hết bạn nên tích trữ thuốc giải độc rad. Nó có hại cho sức khỏe, nhưng bạn không thể chết vì dùng quá liều.

    A-Life, hay nỗ lực hồi sinh Frankenstein

    Tuy nhiên, Sidorovich là một bản gốc tuyệt vời!

    Có lẽ vấn đề lớn nhất của trò chơi gốc là sự không tự nhiên của những gì đang diễn ra. Các NPC cư xử có tổ chức, nhưng khi kiểm tra kỹ hơn, những điều nhỏ nhặt còn dang dở đã lộ ra. Các bài hát, câu chuyện cười, đám cháy, cuộc trò chuyện - tất cả những điều này lẽ ra sẽ tạo ra bầu không khí của Zone, nhưng nó chỉ có tác dụng một phần. Những kẻ theo dõi không sống, họ chỉ ngồi ở nơi được chỉ dẫn. Họ chỉ đi đến nơi được yêu cầu và lang thang vào những nơi dị thường. Những kẻ rình rập dày dạn kinh nghiệm trong bộ xương ngoài với cấp bậc “bậc thầy” trông đặc biệt hài hước, chết trong băng chuyền hoặc xe điện đầu tiên.

    Nhược điểm tiếp theo là nhân bản. Hãy tìm trong ba lô của bất kỳ kẻ theo dõi nào - năm nghìn rúp, một lon đồ hộp, xúc xích và có lẽ là một hộp sơ cứu. Bạn sẽ tìm thấy một bộ tương tự ở cả “master” gần Pripyat và ở người mới bắt đầu đầu tiên gần tầng hầm Sidorovich.

    Một nhược điểm quan trọng khác là những kẻ theo dõi thông thường không sống trên thế giới mà chỉ tách biệt với nó. Chúng là các yếu tố tạo nên cảnh quan của Vùng chứ không phải là một phần của nó như dự kiến. A-Life là một nỗ lực thổi sức sống vào những kẻ theo dõi, mặc dù không có mùi trí tuệ nhân tạo thực sự ở đây nhưng mọi thứ đều hoạt động trên các tập lệnh đã được xác minh.

    A-Life là gì và nó hoạt động như thế nào? Có hai mô hình hành vi của NPC. Cái đầu tiên được kích hoạt khi nhân vật của người chơi ở cạnh một sinh vật (kẻ đeo bám, quái vật). Trong trường hợp này, trò chơi tính toán sự tương tác của tất cả những người tham gia trong quá trình và người chơi sẽ thấy hậu quả của việc mô phỏng “ngay bây giờ”. Giả sử một đàn lợn rừng tấn công bọn cướp và có những kẻ rình rập bình thường ở gần đó. Người chơi sẽ tận mắt chứng kiến ​​cách mọi người chiến đấu với quái vật và với nhau, sau đó bên chiến thắng sẽ nắm trong tay chiến thắng. Nếu lũ quái vật chiến thắng, mọi thứ cũng sẽ không chỉ nằm đó. Một số kẻ theo dõi sau đó sẽ thu thập mọi thứ có giá trị và bán nó.

    Hay đấy: A-life, hay Sự sống nhân tạo - lĩnh vực khoa học này nghiên cứu hành vi của các protein và phân tử được tạo ra nhân tạo. Một mô hình máy tính được sử dụng để mô phỏng cuộc sống.

    Mô hình thứ hai hoạt động khi nhân vật ở một nơi nào đó rất xa. Trong chế độ này, những kẻ theo dõi tương tác với thế giới và với nhau, nhưng điều này xảy ra ở cấp độ kỹ thuật số mà người chơi không hề hay biết - tuy nhiên, anh ta có thể quan sát hậu quả.

    Vì vậy, những kẻ rình rập (hoặc một cuộc sống, bất cứ điều gì) có thể làm gì? Họ giao dịch với nhau và với các doanh nhân lớn (Skryaga, Bartender, Sidorovich). Những món đồ rẻ tiền (súng lục, hiện vật, v.v.) được bán ngay, nhưng những món đồ tốt thì có thể giữ lại cho riêng mình. Ví dụ: nếu một kẻ theo dõi tìm thấy một khẩu SIG550, trong tay chỉ có một khẩu súng ngắn đã cưa nòng, thì ngay lúc đó anh ta sẽ chọn khẩu tốt nhất. Sau khi bán một số khẩu súng "của bạn" (chẳng hạn như một khẩu AK bắn nhanh từ bộ nhớ đệm của Strelok), bạn có thể bắt gặp nó nhiều lần trong vùng rộng lớn của Khu vực.

    Hay đấy: sau khi thay thế "Thunderstorm" bằng SIG, tôi đã ném nó vào Wild Territory. Hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi một tên cướp suýt bắn tôi bằng khẩu súng này! Nhưng tôi còn ngạc nhiên hơn nữa khi một trong những kẻ theo dõi đề nghị tôi mua vũ khí cho riêng mình.

    Kẻ bám đuôi này đã đổi năm nghìn khởi điểm lấy đồ của, đồ lấy vũ khí, vũ khí lấy thứ khác. Thay vì một khẩu PM và một khẩu súng săn đã xẻ nòng, anh ta có một khẩu Abakan.

    Đúng, có một số điều nhỏ nhặt ở đây. Những kẻ theo dõi vẫn là bản sao. Khi bắt đầu cuộc hành trình, tất cả họ đều có năm nghìn rúp và cùng một “bộ đồ dành cho quý ông”. Chỉ sau khi đi dạo quanh Khu vực, họ mới có được vũ khí, đồ tạo tác mới và các vật phẩm khác.

    Trong số những thứ khác, những kẻ theo dõi tích cực tương tác với thế giới. Nói một cách đơn giản, họ chiến đấu chống lại quái vật, tìm kiếm đồ đạc, lấy nó từ người khác (kẻ cướp cũng là kẻ rình rập, nhưng là kẻ xấu), nghỉ ngơi, dựng trại, v.v. Các trận chiến diễn ra ngoài tầm nhìn của người chơi cũng đóng một vai trò nào đó. Nếu kẻ theo dõi tin rằng mình không thể đối phó với con quái vật hoặc bị thương và yêu cầu giúp đỡ, anh ta sẽ thông báo cho người khác về việc này. Những kẻ theo dõi có một loại mạng phân trang, nhưng chúng ta sẽ nói về nó sau.

    Và có lẽ điều cuối cùng - những kẻ theo dõi cũng sống giống như bạn. Hãy nhớ làm thế nào trong trò chơi gốc, các NPC có thể đi vòng quanh bộ nhớ đệm hàng giờ mà không lấy được gì? Hoặc, chẳng hạn, họ sẽ bỏ qua một hiện vật trị giá vài chục nghìn rúp. Bây giờ những kẻ rình rập tích cực cạnh tranh với Marked. Họ tìm nơi ẩn náu, bán đồ đạc và lấy chiến lợi phẩm từ xác chết. Và tất nhiên, họ sẽ nhúng tay vào những gì đang nói dối một cách tồi tệ.

    Hệ thống tin tức năng động đã có những đóng góp to lớn cho đời sống thế giới. Bây giờ chúng ta sẽ nói về nó là gì.

    Mọi người đều biết rằng có hàng chục chiếc ba lô và hộp nằm rải rác khắp Zone. Một số nằm ở nơi dễ nhìn thấy, trong khi một số khác được giấu kín để chỉ những người chú ý nhất mới có thể tìm thấy chúng. Tuy nhiên, người chơi không được phép mang theo toàn bộ ba lô bên mình, điều này sẽ khá hợp lý. Đối với những người muốn chơi trò rình rập đến từng chi tiết cuối cùng, có những chiếc ba lô đặc biệt khi sử dụng sẽ biến thành nơi ẩn náu. Ba lô là loại dùng một lần và được dán chắc chắn xuống đất nên sẽ không thể nhặt lên được. Nhưng bạn có thể đặt phong cách của mình ở bất cứ nơi nào trái tim bạn mong muốn. Ngoài ra còn có một lợi ích thực sự từ bộ nhớ đệm cá nhân - bạn có thể đặt tất cả quà tặng từ một vị trí ở đó và sau đó kéo nó vào cửa hàng trong một vài bước. Nhưng đừng quên rằng những kẻ rình rập tự do không ác cảm với việc lục soát túi của những kẻ thù bất cẩn.

    Và để không quên nơi bạn đặt hàng, hãy mua một thiết bị theo dõi GPS. Khi được kích hoạt, nó sẽ để lại một dấu vết trên bản đồ, mô tả về dấu hiệu này có thể được chỉ định theo ý của bạn. Nếu ba lô chỉ có thể nhận được bằng cách chuyển nhượng thì đèn hiệu sẽ được bán trong các cửa hàng.

    Nhân tiện, có một lỗi vui liên quan đến đèn hiệu. Trong các phiên bản đầu tiên của mod, ngay sau khi cài đặt thiết bị, một đám mây giật giật xuất hiện ở cùng một nơi. Đây là điều tôi không ngờ tới, ngồi trên gác xép của một ngôi nhà nào đó trong làng hút máu...

    Mạng Stalker và tin tức

    Thế giới sống có ích gì cho người chơi nếu bằng chứng của cuộc sống này chỉ xuất hiện trước mắt anh ta dưới hình dạng những kẻ rình rập hoặc quái vật? Thật khó để tin rằng các cuộc đàm phán có thể tạo ra Khu vực sôi động hơn đến mức nào.

    Trạm kiểm soát đã được dọn sạch, nhưng một chiếc trực thăng đã đến báo động. Một trong những kẻ theo dõi đã nhận thấy điều này và báo cáo lên kênh chung.

    Hãy nhớ lại trò chơi gốc. Marked bước ra khỏi X-18 với tài liệu, và Sidorovich thông báo với anh rằng quân đội đã đến và chặn các lối ra khỏi Thung lũng bóng tối. Bạn sẽ nhận được tin nhắn tiếp theo tại Cordon. Đó là tất cả. Sau đó, bạn có cảm giác rằng không có ai trong Zone ngoại trừ bạn.

    Hệ thống tin tức hoạt động như thế này: những kẻ theo dõi khác “phát sóng” những gì đang xảy ra. Những người mới bắt đầu cảnh báo về những con chó giả và những tên cướp (“Tôi đã nhìn thấy một tên cướp ở ATP, hãy cẩn thận”), những bậc thầy báo cáo về những con quái vật ở sâu trong Khu vực và về những trận chiến. Ngoài ra, thông qua mạng này, bạn có thể được đề nghị mua một hiện vật hoặc vũ khí và họ cũng có thể gọi cho bạn để được giúp đỡ.

    Những kẻ theo dõi còn nói về điều gì nữa? Con mắt nhạy cảm của một du khách trong Zone chú ý đến mọi thứ: sự xuất hiện của bọn cướp, quái vật hay quân nhân, những cuộc đấu súng giữa các nhóm. Những kẻ theo dõi tìm thấy xác chết và đưa ra các giả định về nguyên nhân cái chết (các giả định trên thực tế luôn chính xác 100%); họ nghe thấy tiếng súng hoặc tiếng la hét (thuận tiện để xác định quái vật hoặc kẻ cướp trong khu vực).

    Vấn đề không chỉ giới hạn ở các trận chiến. Những kẻ theo dõi thảo luận về thời tiết (nhân tiện, họ đã nghĩ đến điều này), bình luận về bình minh, hoàng hôn, đêm. Nhân tiện, vào ban đêm, rất nhiều điều thú vị xảy ra, bởi vì một số sinh vật sống đáng sợ nhất chỉ đi săn trong bóng tối. Nhân tiện, Khu vực này không chỉ là nơi sinh sống của những kẻ theo dõi mà còn cả những người khác. Các đoạn hội thoại “không rõ về cái gì”, đàm phán về “thí nghiệm”, v.v. Vào ban đêm bây giờ bạn không những không thể nhìn thấy gì mà còn kỳ lạ, đáng sợ và thú vị.

    Đây có lẽ là sự đổi mới tốt nhất của mod. Những thay đổi khác nhạt so với hệ thống tin tức. Không, chúng không tệ, chỉ là tin tức góp phần rất tốt vào việc hòa nhập vào thế giới đến mức dường như không cần thêm gì nữa. Tuy nhiên, sự thành công của một mod nằm ở sự kết hợp của những điều nhỏ nhặt. Hãy chuyển sang Zone và cuộc sống của nó.

    Hiện tượng dị thường

    Có rất nhiều máy bay trực thăng lượn lờ trên bầu trời phía trên Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Hãy cẩn thận, ngay cả bộ giáp tốt nhất cũng chỉ có thể chịu được một vài đòn đánh.

    Không có gì bí mật rằng dị thường là thành phần chính của Vùng. Trong Roadside Picnic, như bạn nhớ, không có quái vật, chỉ có dị thường. Bây giờ chúng ta hãy lấy trò chơi gốc. Tất cả các bẫy đều có thể nhìn thấy rõ ràng, và Khu vực nguy hiểm, với một số kỹ năng nhất định, đã biến thành một cuộc dạo chơi bắn súng thú vị. Bạn có thể thoát khỏi bất kỳ sự bất thường nào, việc kích hoạt nó không gây nguy hiểm cho người chơi (vì bạn hoàn toàn có thể chữa lành bằng thức ăn) và bức xạ chỉ là một mối phiền toái khó chịu. Ngoài ra, các bẫy luôn ở cùng một vị trí và một người chơi có kinh nghiệm có thể nhắm mắt đi qua địa điểm đó. Nơi nguy hiểm nhất trong trò chơi là Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, vì ở đó có rất nhiều điểm dị thường, thậm chí còn có nhiều quân sự và đá nguyên khối hơn.

    Những thay đổi của mod khiến cuộc sống của một thợ săn tài sản có phần khó khăn hơn. Ví dụ, nhiều điểm bất thường không còn nhìn thấy được nữa nhưng chúng có thể được phát hiện bằng một máy dò đặc biệt. Nhưng điều chính là họ thay đổi vị trí. Theo tôi, những thay đổi tương tự đã xuất hiện trong những lần bổ sung đầu tiên, nhưng chưa có hệ thống thống nhất. Chúng ta cần bằng cách nào đó biện minh cho việc thay đổi những điều bất thường và cách tốt nhất để làm điều này là với khí thải.

    Sự phóng ra là sự giải phóng năng lượng dị thường khổng lồ của Vùng, phân kỳ từ trung tâm đến các cạnh. Trong quá trình tăng đột biến, những điều bất thường cũ biến mất và những điều bất thường mới xuất hiện. Trong trò chơi gốc, việc phóng ra chỉ có thể được quan sát một lần, vào cuối trò chơi. Bầu trời nhấp nháy màu đỏ và "tĩnh" xuất hiện. Marked One cảm thấy chóng mặt và nhìn thấy gấp đôi. Dự kiến ​​​​ban đầu là việc phát hành sẽ diễn ra thường xuyên, nhưng do một số khó khăn nên nó đã bị loại bỏ.

    Ở AMK, cơn bùng phát lại xuất hiện. Thứ nhất, nó làm thay đổi những điều dị thường, thứ hai, nó ảnh hưởng tiêu cực đến mọi sự sống trong Zone. Những con quái vật đóng băng, những tảng đá nguyên khối cầu nguyện và những kẻ rình rập bình thường khẩn trương tìm nơi trú ẩn. Và khi họ tìm thấy chúng, họ sẽ bảo vệ chúng. Khi tôi đang chờ giải thoát trong một cuộc đột kích sâu, đôi khi cả lính đánh thuê và kẻ cướp đều đến nơi trú ẩn của tôi, nhưng tất nhiên, hầu hết tôi đều gặp phải những kẻ rình rập bình thường. Thoải mái. Bạn có thể giao dịch với họ ngay tại chỗ, điều chính là không để mọi thứ không được giám sát!

    Hay đấy: những kẻ rình rập không phải lúc nào cũng tìm được nơi trú ẩn. Đôi khi xảy ra trường hợp một nhóm NPC chỉ chặn lối đi hoặc chiếm toàn bộ không gian. Một nhân vật không may mắn không có vỏ bọc sẽ chết ngay lập tức trong vòng vài giây. Điều này có thể được tận dụng - ví dụ, Svoboda có súng tốt.

    Sau khi phát hành, sự bất thường có thể xuất hiện ở bất cứ đâu. Bạn có thể chết cách mục tiêu của mình hai bước.

    Nói thêm một chút về sự bất thường. Trong trò chơi gốc, chúng được đặt thủ công; Ở một số nơi nó thành công, ở những nơi khác thì không tốt lắm. Tuy nhiên, sau khi phóng ra, Vùng thay đổi đến mức không thể nhận dạng được. Điều này xảy ra là toàn bộ một phần của khu vực này không thể truy cập được cùng một lúc. Tôi nhớ rằng trong chuyến du hành của mình, tôi phải đi vòng quanh Lãnh thổ hoang dã dọc theo rìa bản đồ, trèo lên các đường ống với mức độ đều đặn đáng ghen tị, và tất cả là do sự gia tăng của điện và nhiệt. Những điều bất thường theo nghĩa đen trộn lẫn với nhau. Sẽ không thú vị lắm khi quay vòng trong băng chuyền và kích hoạt điện, thịt thạch, chiên và những cái bẫy không mấy thú vị khác.

    Nhưng những dị thường không chỉ thực hiện chức năng của chướng ngại vật; chúng còn có những chức năng rất hữu ích. Ví dụ: nếu bạn tìm thấy một công thức đặc biệt và ném một hiện vật phù hợp vào dị thể mong muốn, sau một thời gian, một hiện vật mới sẽ xuất hiện. Các sửa đổi (như cách gọi là thành quả của thí nghiệm) tốt hơn nhiều so với các hiện vật thông thường nằm xung quanh toàn bộ Khu vực. Điều này đặc biệt quan trọng so với trò chơi gốc. Tôi cá là bạn thậm chí không thể ước tính được họ đã bán bao nhiêu món “Gravity”, “Jellyfish” hay “Blood of Stone” cho Sidorovich hoặc Barman. Chỉ có “Linh hồn” và “Tia chớp” được treo trên thắt lưng, mang lại sức khỏe và sức chịu đựng. Không có đồ tạo tác phổ quát nào và chúng gây hại nhiều hơn là tăng sức mạnh cho người chơi. Sửa đổi là một bước tiến lớn so với các hiện vật thông thường. Trong số đó cũng không có cái phổ quát nào, nhưng sự kết hợp của một số hiện vật chuyên dụng sẽ mang lại hiệu quả tốt. Ngoài ra, bạn chỉ có thể nhận được các sửa đổi theo hai cách: lấy chúng từ bộ nhớ đệm hoặc tự tạo chúng. Điều đầu tiên khuyến khích bạn tìm kiếm những nơi ẩn náu này và điều thứ hai - khám phá Khu vực. Chúng ta sẽ nói nhiều hơn về những sửa đổi trong chương tương ứng.

    Các khu vực mà lực phóng sẽ ảnh hưởng đến bạn, ngay cả trong một tòa nhà, được đánh dấu màu đỏ.

    Sự bùng nổ không chỉ là bầu trời đỏ, những bóng ma, những giọng nói, động não, v.v. Bạn có thể (và nên) trú ẩn khỏi vụ phóng ngay cả trong căn lều tồi tàn nhất, nhưng đừng nghĩ rằng một chiếc xe kéo mỏng manh ở trung tâm Khu vực sẽ cứu bạn. Nơi trú ẩn được chia theo mức độ bảo vệ. Một số có thể loại bỏ hoàn toàn tác động của việc phóng ra, trong khi một số khác chỉ che phủ một phần người chơi (hoặc NPC). Trong ngục tối, việc phóng ra không có tác dụng gì, chỉ có mặt đất rung chuyển. Hãy nhớ rằng gần cửa sổ, sự phóng ra có thể cản trở bạn; không có bức tường dày nào có thể giúp ích được.

    Con thú của tôi

    Nhóm dị nhân cũng có phần thay đổi, nhưng không có gì bất ngờ ở đây. Những sửa đổi sớm nhất đã mang lại những xác sống, thây ma, chimera, người khổng lồ giả và các sinh vật khác của Khu vực bị tàn sát. Một số quái vật hiếm khi xuất hiện đến nỗi những người chơi khác thậm chí còn không biết rằng chúng có trong trò chơi (tôi không thấy những con chó giật tương tự trong lần chơi đầu tiên của mình).

    Khi có bộ điều khiển ở gần, đầu người chơi sẽ trở thành một mớ hỗn độn.

    Quái vật trong AMK khác với trò chơi gốc (và nói thẳng ra là khác với các bản mod khác) ở chỗ chúng có thể di chuyển qua các khu vực và chỉ xuất hiện ở những nơi có vẻ ngoài hợp lý. Đừng mong đợi một đám người khổng lồ hay kẻ lập dị trong làng mới bắt đầu, nhưng ở Thung lũng bóng tối hoặc trong Nhà kho quân đội, bạn chắc chắn sẽ gặp một người điều khiển. Và nếu anh ta đi lang thang vào trại của những kẻ rình rập, bạn sẽ tìm thấy những thây ma bị đánh thuốc mê bên đống lửa, chúng sẽ nổ súng vào bạn mà không chớp mắt.

    Đã có truyền thuyết về những người giả khổng lồ. Đây là những chiếc xe tăng sống chỉ sợ lựu đạn. Da dày, hộp sọ dày 10 cm, những sinh vật này giết chết người chơi chỉ bằng một vài đòn. Tôi sẽ không bao giờ quên việc gặp ba đại diện của loài này cùng một lúc gần X-18. Những người khổng lồ giả vui vẻ chiến đấu bằng xương bằng thịt, và sau đó họ nhìn thấy tôi... Tôi chưa bao giờ có một cuộc xuyên quốc gia xuyên qua Khu vực như vậy, với tất cả những điều dị thường. Hãy cẩn thận, những người khổng lồ giả có thể dậm chân khiến mặt đất rung chuyển, nhân vật nhìn thấy gấp đôi và di chuyển chậm lại. Lựa chọn tốt nhất là trèo lên một mái nhà nào đó, đợi cho đến khi những người đột biến tập hợp thành nhóm và đưa cho họ một vài quả lựu đạn RGD-6, hoặc tốt hơn là F-1.

    Những kẻ điều khiển vẫn nguy hiểm, nhưng giờ đây chúng cũng có thể biến con người thành zombie. Điều này đặc biệt khó chịu khi bạn được giao nhiệm vụ dọn dẹp một số khu vực (chẳng hạn như kẻ cướp ở ATP) và người điều khiển đã đi lại đó trong một thời gian dài. Trong trường hợp này, việc tiêu diệt những kẻ đeo bám xác sống sẽ không được tính là hoàn thành nhiệm vụ.

    Đạn Gauss được thu thập theo thời gian sẽ có ích vào cuối trò chơi.

    Thực tế không có gì để nói về jerboas. Bọn chúng thì đông, chạy nhanh nhưng hèn nhát, như chó mù, nếu có ít thì chạy tán loạn khắp nơi. Tuy nhiên, đôi khi những con chó giật tập trung thành đám đông đến mức chúng có thể nuốt chửng ngay cả một kẻ rình rập dày dạn kinh nghiệm. Thực tế là áo giáp bị mòn và mỗi vết cắn lại đau hơn lần trước. Ngoài ra, những sinh vật nhỏ có thói quen vây quanh mục tiêu. Trong tình huống này, điều tốt duy nhất là con chó giật sẽ chết sau một hoặc hai phát đạn từ bất kì vũ khí.

    Những người cai ngục sống trong ngục tối đáng sợ hơn là gây ra tổn hại hữu hình. Có giả định rằng burer là dạng đột biến điều khiển cao nhất, nhưng nó không tham gia vào việc nắm bắt tâm trí. Fatties thích ném đồ vật và đánh vào não mục tiêu bằng sóng thần giao cách cảm. Những cuộc tấn công tinh thần này không gây ra bất kỳ mối nguy hiểm cụ thể nào. Burer không thể, giống như người điều khiển, “xoay” nhân vật sang một bên và di chuyển mục tiêu của anh ta. Nhưng rất dễ để đánh trúng một cái đầu lớn, điều mà tôi khuyên bạn nên làm ngay từ cơ hội đầu tiên. Nhân tiện, trong trí nhớ của tôi, tôi chỉ gặp những người thợ đào ở X-18, nhưng cuộc gặp gỡ rất ngắn. Quá bất ngờ, tôi bắn cả một băng đạn 5,45 mm vào ngay đầu con quái vật, khiến nó phải bỏ cuộc.

    Nếu các ống mặt nạ phòng độc ở phía trước vẫn có thể hiểu được thì phía sau nó là gì?

    Một con quái vật quay trở lại khác là yêu tinh. Hay đúng hơn, nó cũng có trong bản gốc nhưng bạn chỉ có thể nhìn thấy nó trong phòng thí nghiệm X-16. Bạn có nhớ những quả cầu lửa khó chịu đó không? Đây là một kẻ đa tình. Trên thực tế, sinh vật này được coi là tổ tiên của yêu tinh. Một giáo sư Kruglov nào đó tuyên bố rằng một lúc nào đó, một kẻ yêu tinh sẽ biến thành kẻ điều khiển, hợp nhất hai tâm trí thành một cơ thể. Bản thân những kẻ yêu tinh không nguy hiểm lắm vì trước hết họ muốn sống sót. Để làm điều này, họ xua đuổi những vị khách không mời bằng cách ném nhiều đồ vật khác nhau vào họ: thùng, hộp và bất cứ thứ gì khác có trong tay.

    Poltergeist được chia thành hai loại. Lửa (từ X-16) và điện. Nhân tiện, những người sau này sống khắp Khu vực, nhưng không có kỹ năng nguy hiểm nào được quan sát thấy ở họ. Đèn bay vẫn không thay đổi. Chúng cũng gây chiên trong không khí và ném thùng.

    Những loài thực sự cần cảnh giác là chimera và họ hàng gần nhất của chúng, chimera điện. Chimera thông thường rất nguy hiểm với những đòn tấn công nhanh như chớp và những cú đánh thực sự đáng sợ. Nếu bạn gặp phải một con chimera, hãy bắn thẳng vào đầu. Ngay phía trên trán, bên phải, chimera có một điểm yếu. Một vài cú đánh, và tất cả những gì còn lại của con quái vật đáng gờm chỉ là một đống thịt.

    Để đánh vào đầu, bạn cần phải “dán” nó vào điểm đánh dấu.

    Loại chimera thứ hai nguy hiểm hơn nhiều. Đó là sự kết hợp giữa quái vật và dị thường điện. Sét Chimera tấn công mạnh hơn nhiều so với điện thông thường. Điều này cho phép chimera nhanh chóng đối phó với những kẻ theo dõi bất cẩn quyết định đến quá gần nó. Hãy nhớ rằng chimera điện sẽ gây sốc cho bạn từ xa, vì vậy hãy cố gắng bắn nó từ khoảng cách an toàn. Điểm yếu của loại chimera này cũng giống như điểm yếu của loại chimera thông thường. Bắn vào đầu.

    Những con quái vật còn lại không có bất kỳ thay đổi đặc biệt nào. Xác thịt vẫn hèn như chó mù. Chó giả rất nguy hiểm nhưng có sức khỏe kém. Chỉ có một kẻ hút máu thực tế là bất khả xâm phạm trước những cánh tay nhỏ, nhưng anh ta chết vì một vài vết đâm bằng dao, và anh ta cũng không kém phần sợ lựu đạn. Công bằng mà nói, kẻ hút máu vẫn có thể bị bắn, nhưng bạn cần phải đánh vào điểm dễ bị tổn thương ở phía sau đầu bên phải. Tuy nhiên, điều này ít được sử dụng. Nếu kẻ hút máu tấn công, hắn sẽ không quay đi mà bỏ chạy trong trạng thái vô hình - bạn sẽ không thể nhận ra điểm yếu của hắn ở đâu. Chỉ có đôi mắt lấp lánh.

    vũ khí

    Cẩn thận! Tôi sẽ đến đó với Vintorez đã sẵn sàng!

    Trong khi nhiều sửa đổi đang theo đuổi số lượng đổi mới, AMK đã thực hiện rất nhiều công việc bên trong trò chơi. Đằng sau hệ thống tin tức và đời sống có vô số ký hiệu trong chữ viết. Các biểu tượng tương tự chịu trách nhiệm về hoạt động của vũ khí và chúng cũng đã được thiết kế lại. Trước khi đi vào chi tiết cụ thể, hãy xem những thay đổi này mang lại điều gì cho trò chơi.

    Bạn có nhận thấy rằng một loại vũ khí bắn tốt hơn loại khác: chính xác hơn, nhanh hơn và mạnh hơn không? Ví dụ: trong trò chơi gốc không có gì sánh bằng VSS “Vintorez”. Loại vũ khí này bắn cực kỳ mạnh mẽ, âm thầm và luôn trúng mục tiêu. Trên thực tế, điều này có nghĩa là bạn có thể tiêu diệt ba mươi đối thủ trong ba chục phát súng, bạn chỉ cần vào vị trí và bắn vào đầu. Sự mất cân bằng này khiến tất cả các loại vũ khí khác trong trò chơi thực tế trở nên vô dụng. Nhân tiện, các loại hộp mực cũng vậy. Việc sử dụng SP-5 “màu vàng” (9x39 cho Vintorez và Val) là gì nếu PAB-9 thông thường cho tác dụng tương tự và chúng dễ tìm hơn nhiều.

    Trong AMK 1.4, gần như tất cả vũ khí đều được cải tiến và trả lại cho anh chàng thực tếđặc điểm đạn đạo. Loại hộp mực hiện nay rất quan trọng. Viên đạn ngừng bay thẳng hoàn toàn. Hãy xem những thay đổi khi sử dụng súng bắn tỉa làm ví dụ.

    Phân tích so sánh về hiệu quả của vũ khí bắn tỉa.

    Các đặc điểm của SVD được biểu thị bằng màu đỏ, SVU-AS màu vàng và Vintorez màu xanh lam. Hãy đặt trước rằng các đặc điểm thích nghi trong thế giới trò chơi và không lặp lại chính xác thế giới thực. Sẽ không có nơi nào để bắn từ cùng một SVD - hay đúng hơn, đơn giản là bạn sẽ không cần vũ khí thuộc loại này. Đối với bất kỳ trường hợp nào, ngay cả khi chụp ở tầm xa nhất, Vintorez sẽ phù hợp.

    Hãy bắt đầu với sự thay đổi chính trong môi trường vũ khí bắn tỉa. Bây giờ loại đạn quyết định trực tiếp nơi bạn sẽ bắn trúng. Đạn dành cho vũ khí bắn tỉa được chia thành các loại sau (chủ yếu): đạn thường, đạn xuyên giáp, đạn bắn tỉa và đạn xuyên giáp bắn tỉa. Có tương đối nhiều hộp mực thông thường, nhưng chúng không hiệu quả lắm. Trong trường hợp của “Val” và “Vintorez”, việc sử dụng hộp mực thông thường (PAB-9) nói chung là cực kỳ không mong muốn. Thực tế là loại đạn PAB-9 không được thiết kế để sử dụng ở Vintorez nên súng trường nhanh chóng bị hỏng và bắt đầu bị kẹt.

    Nó quan trọng: Nếu bạn sử dụng Vintorez hoàn toàn cho mục đích bắn tỉa thì bạn không phải lo lắng về việc hao mòn. Cứ để nó kẹt đi, chụp vài tấm cũng không thành vấn đề. Nhưng nếu bạn sử dụng Vintorez làm vũ khí chính, hãy sẵn sàng ghé thăm Bartender hoặc Sidorovich thường xuyên. Vintorez sẽ không sử dụng được sau mỗi 40 đến 50 phát bắn.

    "Vintorez" được coi là một trong những vũ khí tốt nhất trong trò chơi.

    Không có vấn đề gì về trục trặc với súng bắn tỉa dựa trên SVD, nhưng chúng nặng và khó tìm hộp đạn hơn nhiều. Ví dụ, loại đạn tốt nhất cho SVD (SVU) với số lượng đơn lẻ nằm trong túi của Monolith. Sớm hơn một chút, chúng có thể được tìm thấy ở căn cứ Svoboda, nhưng chúng ta chỉ đang nói về vài chục hộp mực, điều này rõ ràng là không đủ. Mặc dù một số hộp mực dành cho SVD được bán từ Skryag, nhưng chúng sẽ chỉ được cung cấp cho những người không hợp tác với “Duty”. Thật không may, cả Barman và Petrenko đều không bán hộp mực tốt (hay nói đúng hơn là họ không bán hộp mực 7.62 nào cả). Mặt khác, không thể đặt bộ giảm thanh trên súng bắn tỉa, điều đó có nghĩa là kẻ thù sẽ biết chính xác bạn đang ở đâu sau phát bắn đầu tiên. Độ chính xác và sức mạnh dừng của nó có xứng đáng hay không là do bạn quyết định.

    Trên một lưu ý: Kỹ năng bắn súng của tất cả các NPC trong trò chơi đã được cải thiện rất nhiều. Có lẽ là quá mức. Một tên cướp đơn giản với một cái rắm có thể dễ dàng kết liễu mạng sống của Marked One ngay cả trong bộ xương ngoài. Hai viên đạn đầu tiên trúng ngực, còn những viên còn lại trúng đầu. Với quân đội thì lại càng khó hơn. Một vụ nổ Abakan của họ, nếu nó không giết chết họ, sẽ gây tổn hại lớn đến sức khỏe của họ.

    Súng trường tấn công cũng đã trải qua quá trình hiện đại hóa và điều chỉnh. Ví dụ, một khẩu AK chỉ tốt ở khoảng cách trung bình; bắn ở cự ly hàng trăm mét trở lên cũng vô dụng, viên đạn bay không thể đoán trước. Enfield, SIG550 và Groza cho kết quả tốt hơn nhiều nhưng vẫn không thể so sánh được với súng bắn tỉa. Đối với khoảng cách trung bình, "Thunderstorm" hoặc SIG tương tự là hoàn hảo. Ở cự ly gần, hãy chọn một khẩu súng ngắn hoặc một khẩu súng lục tốt (một khẩu Browning hoặc Desert Eagle sẽ phù hợp). Bắn từ xa bằng súng trường tấn công sẽ không hiệu quả, vì vậy hãy nhặt súng bắn tỉa hoặc tiến lại gần.

    Các loại đạn

      "Vintorez" + loại đạn tiêu chuẩn (trong trường hợp của chúng tôi là PAB-9) - hình vuông trung tâm: tầm bắn 70 mét, giới hạn hiệu quả - 160 mét.

      SVU-AS - góc trung tâm: phạm vi 100 mét, giới hạn hiệu suất - 210 mét.

      SVD - góc trung tâm: 100 mét, giới hạn hiệu suất: 220 mét.

      "Vintorez" + SP5 - đảm bảo đánh vào đầu từ khoảng cách 160 mét.

      “Vintorez” + SP6 - Xác suất 90% đánh vào đầu ở khoảng cách 100 mét, đảm bảo đánh vào người - 160 mét. Xuyên thủng bất kỳ áo giáp nào ở khoảng cách lên tới 160 mét.

      SVU-AS + 7N13 - đảm bảo bắn trúng cơ thể từ khoảng cách 100 mét. Xuyên thủng bất kỳ áo giáp nào ở khoảng cách lên tới 190 mét.

      SVU-AS + 7N1 - Xác suất bắn trúng đầu từ khoảng cách 100 mét là 93%. Đảm bảo đánh vào cơ thể ở khoảng cách lên tới 210 mét.

      SVU-AS + 7N14 - 93% khả năng đánh đầu từ khoảng cách 100 mét. Đảm bảo đánh vào cơ thể ở khoảng cách lên tới 210 mét. Xuyên qua bất kỳ áo giáp cơ thể nào từ khoảng cách lên tới 190 mét.

      SVD + 7N13 - 96% xác suất bắn trúng đầu từ khoảng cách 100 mét, xuyên qua mọi áo giáp ở khoảng cách lên tới 220 mét.

      SVD + 7N1 - đảm bảo đánh vào đầu từ khoảng cách 220 mét.

      SVD + 7N14 - đảm bảo bắn trúng đầu từ khoảng cách 220 mét, xuyên qua mọi áo giáp ở khoảng cách lên tới 220 mét.

    Thật dễ dàng để xác định rằng kết quả tốt nhất thu được bằng cách bắn đúng loại đạn với Chính xác khoảng cách. Nếu đảm bảo Vintorez chỉ chơi tốt ở cự ly trung bình (100m) thì SVD sẽ đánh chính xác và ở mức giới hạn. Đối với súng trường tấn công, mối quan hệ có hơi khác một chút, mặc dù tương tự nhau. Nói cách khác, vũ khí bắn tỉa có ý nghĩaáp dụng. Một khẩu súng trường tấn công có ống ngắm không thể thay thế được nó.

    súng phun lửa

    Một khẩu súng phun lửa tạm thời, được lắp ráp bởi một số thợ thủ công trong Zone (có thể là bởi Screw), là một vũ khí có trong trò chơi cùng với bản mod. Nhưng để có được nó không hề dễ dàng. Trước tiên, bạn cần tìm chính thiết bị đó, sau đó sửa chữa nó, thu thập các phụ tùng thay thế ở các khu vực khác nhau của vùng đất dị thường.

    Trên thực tế, súng phun lửa là một nhiệm vụ nhỏ có trong trò chơi, vì lợi ích của môi trường xung quanh chứ không phải vì sự thuận tiện của người chơi. Hãy tự đánh giá: bản thân thiết bị này khá nặng, hơn nữa, nó cần phải được sửa chữa, và để làm được điều này, bạn cần phải tìm một loạt những thứ cũng nặng rất nhiều. Không có bình nhiên liệu vì mẫu này là loại duy nhất thuộc loại này và không có loại nào giống như vậy. Bạn sẽ phải thu thập những can xăng và thùng xăng nằm rải rác (một cách hào phóng). Những thùng chứa này cũng không có độ xốp nên ngay cả việc sạc lại cũng gây ra rất nhiều vấn đề. Chúng ta sẽ nói riêng về phẩm chất chiến đấu sau.

    Vậy bạn có thể tìm súng phun lửa ở đâu? Để làm điều này, bạn không thể loại bỏ nhóm “Tự do”. Đầu tiên, Screw, một nghệ nhân (và nghiện rượu lâu năm), sống ở đây. Thứ hai, để có được súng phun lửa, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ bảo vệ kết giới khỏi Monolith.

    Khuyên bảo:Đây là nơi bạn có thể kiếm được nhiều tiền. Các Monolith tấn công được trang bị tối thiểu LR300 và “Val”. Vintorez cũng có thể gặp nhau.

    Một trong những chiến binh, để biết ơn sự giúp đỡ, sẽ tặng một khẩu súng phun lửa bị hỏng cho các mảnh vụn và gửi nó đến Vít với những lời chúc tốt đẹp nhất. Giống như, chúng tôi đã làm hỏng nó một chút, nhưng bạn có thể sửa nó. Nhân tiện, “hơi” có nghĩa là nhẹ nhàng. Không phải vô cớ mà Screw chửi thề cho rằng họ đã thả kiệt tác thủ công này vào tình trạng dị thường.

    Nói chung, bạn cần tìm các ống mới, cảm biến áp suất và đầu đốt, đồng thời vá các lỗ trên xi lanh, và để làm được điều này, bạn cần tạo tác “Quả cầu lửa” (hàn gas ngày nay không phổ biến, việc này quá rắc rối). ). Thành phần cuối cùng là “chất bôi trơn”, tức là mười chai vodka cho chính Screw. Tất cả các phần được đặt ở các phần khác nhau của Zone. Bạn sẽ tìm thấy một đầu đốt trong quán bar, một đồng hồ đo áp suất trong tòa nhà Agroprom và các đường ống trong Bãi rác, nhưng để tìm ra, Ở đâu họ đang nằm đó, bạn sẽ phải đến Sidorovich.

    Lộ trình tối ưu là: Kho Quân - súng phun lửa; thanh - đầu đốt; Thung lũng tối (nếu bạn chưa đến X18) - từ đó đến Cordon; Cordon - Sidorovich; Cordon/Junkyard - NPC, người sẽ cho bạn biết các đường ống ở đâu (yêu cầu anti-rad cung cấp thông tin); Bãi chôn lấp - ống; "Agroprom" - đồng hồ đo áp suất. Quả cầu lửa rất dễ tìm thấy. Ít nhất X-18 chắc chắn có chúng, và mười chai vodka có thể được mua hoặc huýt sáo dưới tầng hầm của một trong những ngôi nhà ở căn cứ Borov.

    Súng phun lửa tiêu diệt chỉ bằng một hoặc hai “cú đánh”.

    Chúng tôi mang tất cả các bộ phận đến Vít, và ngày hôm sau anh ấy sẽ đưa cho bạn một khẩu súng phun lửa đã được sửa chữa và sạc đầy. Xin lưu ý rằng việc sạc pin tại hiện trường nó bị cấm. Hoặc mang một hộp và một ống trụ đến Vít, hoặc bỏ ra 30.000 để nạp lại. Một thợ cơ khí tính giá một chút; theo tôi, súng phun lửa không biện minh được cho những chi phí như vậy.

    Đây là một lỗi: Tất cả vũ khí có thể được dỡ xuống bằng một lệnh đặc biệt trong kho. Nếu bạn làm điều này với súng phun lửa, các “hộp đạn” dường như sẽ rơi vào ba lô nhưng bạn sẽ không thể nạp chúng trở lại và toàn bộ đạn dược sẽ bị mất.

    Tôi sẽ kể cho bạn nghe một chút về cơ chế bắn súng. Trên thực tế, súng phun lửa là vũ khí tự động bắn lửa. Ví dụ, điều này được chứng minh rõ ràng bằng dấu vết của “viên đạn”. Bạn có thể chĩa vũ khí vào đầu kẻ thù và ở khoảng cách lên tới mười lăm mét, hắn sẽ chết ngay sau cú nhấp chuột đầu tiên. Thật không may, “đạn” không bay xa hơn mười đến mười lăm mét. Vì vậy, súng phun lửa vô dụng với NPC nhưng lại rất hữu ích khi bắn quái vật. Nó đặc biệt hiệu quả khi chống lại các nhóm quái vật, nhưng có một vấn đề khác: phép màu kỹ thuật này được lắp ráp quá muộn. Đến thời điểm này, bạn có thể sẽ có một loạt lựu đạn và một vũ khí tốt để bắn bất cứ thứ gì.

    Những sửa đổi hay “ma thuật” hàng ngày của Zone

    Tôi quyết định để lại các hiện vật để tráng miệng. Tôi nghĩ đây là sự đổi mới quan trọng thứ hai. Và nếu tin tức đóng vai trò nhiều hơn như một phương tiện để bạn đắm chìm, thì các hiện vật đã là một sự thay đổi nghiêm trọng của lối chơi.

    Chúng ta hãy nhớ lại bộ hiện vật từ trò chơi gốc. Sự đa dạng không thể được gọi là kém. Có rất nhiều hiện vật nhưng rất ít trong số đó thực sự hữu ích. Hiện vật yêu thích của mọi người là "Flash" và các cấp độ chuyển màu của nó. Nó tăng thêm sức chịu đựng nhưng làm giảm khả năng bảo vệ khỏi điện (điều này không cần thiết vì có thể nhìn thấy rõ các nguồn điện). Họ cũng mặc "Linh hồn" - vì sức khỏe - và "Mùa xuân" để lũ quái vật không tấn công mạnh. Một khi bạn tìm thấy tất cả các cổ vật, bạn sẽ không bao giờ chia tay chúng cho đến khi kết thúc trò chơi.

    Cổ vật Nước mắt của Chimera trông rất khác thường.

    Tại AMK, phạm vi hiện vật đã được mở rộng rất nhiều. Nhưng họ không chỉ thêm những cái mới (trong các mod khác, điều này đã giết chết toàn bộ ý tưởng về đồ tạo tác), mà còn khiến chúng có thể cải thiện được. Tuy nhiên, người chơi chỉ tìm thấy công thức cải tiến khi khám phá thế giới nên không có sự mất cân bằng.

    Cải thiện một hiện vật được gọi là chuyển hóa. Quá trình diễn ra nếu bạn ném hiện vật mong muốn vào đúng điểm dị thường và đợi thời gian cần thiết. Và ngay cả khi bạn tìm thấy công thức và hiện vật, sau đó làm mọi thứ như mong đợi, vẫn có khả năng sẽ không có gì xảy ra và hiện vật có thể biến mất hoàn toàn. Nhưng rủi ro là đáng giá, bởi vì các sửa đổi mạnh hơn nhiều so với các sửa đổi thông thường.

    Các công thức nấu ăn nằm rải rác khắp thế giới trò chơi và được trao dưới dạng phần thưởng cho các nhiệm vụ, lấy từ những người bị giết và một số có thể mua được. Xin lưu ý rằng đối với mỗi cấp độ của hiện vật, bạn cần có công thức riêng của mình. Ví dụ: ngay cả khi bạn biết cách lấy "Soul Drops" và "Crystal Soul", nếu không có công thức "Fire Soul", bạn sẽ không thể vượt qua bước đầu tiên của chuỗi.

    Tổng cộng có bốn cấp độ: sửa đổi, mesomodified, hypermodified, tuyệt đối. Có thể dễ dàng phân biệt chúng với nhau; tùy theo cấp độ, hiện vật được đánh dấu bằng dấu tích. Một là cấp độ đầu tiên, hai là cấp độ thứ hai, v.v.

    Hay đấy: Nếu bạn bao gồm các bộ đệm hiếm, bạn có thể tìm thấy các sửa đổi ở mức cao nhất trong đó. Tuy nhiên, một bộ đệm hiếm được tìm thấy ít thường xuyên hơn gần hai mươi lần.

    Để thuận tiện, chúng tôi sẽ chia hiện vật thành các nhóm theo phương pháp lấy.

    Nhiệm vụ điển hình

    Đây là những nhiệm vụ phổ biến mà bất kỳ thương gia nào cũng đưa ra. Tìm một phần của quái vật, mang theo hiện vật, bảo vệ trại và những thứ tương tự. Cùng với phần thưởng, bạn cũng sẽ nhận được một công thức nấu ăn.

    Đằng sau sự sửa đổi "Linh hồn" Chúng tôi đến căn cứ Svoboda để gặp Lukash. Anh ta sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm một bộ đồ quân đội đã được sửa đổi (có khả năng tẩm thuốc chữa bệnh). Vật phẩm được chỉ định nằm lặng lẽ giữa nhà máy Yantar và được đánh dấu trên bản đồ. Sẽ không có bất kỳ khó khăn nào trong quá trình tìm kiếm, ngoại trừ việc lũ thây ma có thể làm một số trò nghịch ngợm. Như một phần thưởng, Lukash sẽ cung cấp cho bạn toàn bộ bộ công thức Linh hồn.

      Giọt tâm hồn(sửa đổi +600 máu, -10 bức xạ, -18 sức chịu đựng)

      Hiện vật “Linh hồn” bị ném vào lò sưởi. Thời gian chuyển đổi là bốn giờ của Zone. Xác suất chuyển đổi thành công là 70%; khả năng thoái hóa 25%; 5% khả năng bị từ chối.

      tâm hồn rực lửa(memodification +600 máu, -20 bức xạ, -18 sức bền)

      Bản sửa đổi “Giọt linh hồn” bị ném vào nồi chiên. Thời gian chuyển đổi là sáu giờ. Xác suất chuyển đổi thành công là 60%; khả năng thoái hóa 20%; 20% khả năng bị từ chối.

      Linh hồn pha lê(hypermod +600 máu, -30 bức xạ, -18 sức chịu đựng)

      Chất mesomodifier “Fiery Soul” bị ném vào nhiệt. Thời gian chuyển hóa là mười giờ. Xác suất chuyển đổi thành công là 50%; khả năng thoái hóa 35%; 15% khả năng bị từ chối.

      Linh hồn pha lê của Bengal(sức khỏe tuyệt đối, khả năng chống bức xạ và sức chịu đựng)

      “Crystal Soul” được siêu sửa đổi lao vào vùng dị thường điện. Kết quả tuyệt đối có các đặc điểm sau: +600 máu, -30 bức xạ, +18 sức chịu đựng. Thời gian chuyển đổi là một giờ. Xác suất chuyển đổi thành công là 50%; khả năng thoái hóa 30%; 20% khả năng bị từ chối.

    Công thức sửa đổi "Hạt của bà cố" sẽ được Bartender đưa ra nếu bạn phá hủy hang ổ của bọn hút máu ở Thung lũng bóng tối.

      Chuỗi hạt của bà cố(Memodifier về khả năng chống đạn, sức bền và khả năng chống chảy máu)

      Chất mesomodifier “Hạt của bà” được ném vào thịt thạch. Thời gian chuyển đổi là ba giờ. Quá trình mesomodification thu được có các đặc điểm sau: +3 khả năng chống đạn, +150 máu, +7 bức xạ, -380 chảy máu. Xác suất chuyển đổi thành công là 72%; khả năng thoái hóa 12%; xác suất bị từ chối là 16%.

      Đối với “Nước mắt của Chimera”, hãy đến với Sakharov. Anh ta sẽ yêu cầu bạn mang theo một bộ đồ độc nhất của Phantom. Bộ đồ, giống như Phantom, có thể được tìm thấy trong phòng thí nghiệm X-16, nằm dưới Yantar.

      Nước mắt của Chimera(tăng cường bảo vệ psi và chống bức xạ)

      Chất mesomodifier “Tears of Fire” được ném vào thịt thạch. Thời gian chuyển đổi là hai giờ. Kết quả siêu sửa đổi có các đặc điểm sau: -40 bức xạ, +45 khả năng phòng thủ psi, +140 chảy máu, -150 máu. Xác suất chuyển đổi thành công là 55%; khả năng thoái hóa 25%; 20% khả năng bị từ chối.

      “Hạt của bà” có thể được lấy từ một con nợ say rượu bị mất súng máy ở đâu đó trong Thung lũng bóng tối. Hãy nhớ mang theo vũ khí của anh ấy. Loại “Hạt” này cực kỳ hữu ích, nó mang lại sức chịu đựng lên tới 250.

      Hạt của bà(sửa đổi khả năng chống đạn và độ bền)

      Hiện vật "Hạt của mẹ" được ném vào điện. Thời gian chuyển đổi là năm giờ. Việc sửa đổi kết quả có các đặc điểm sau: khả năng chống đạn +5, độ bền +250, bức xạ +5, khả năng chống điện giật -15. Xác suất chuyển đổi thành công là 85%; xác suất thoái hóa 10%; 5% khả năng bị từ chối.

      Bạn có thể kiếm được “Tears of Electra” bằng cách dọn dẹp trại lặn cho Sakharov.

      Nước mắt của Electra(điều chỉnh độ bền bức xạ và độ bền)

      Hiện vật “Thả” được ném vào điện. Thời gian chuyển đổi là 5 giờ. Việc sửa đổi nhận được các đặc điểm sau: bức xạ -10, độ bền +18. Xác suất chuyển đổi thành công là 75%; xác suất thoái hóa 10%; 15% khả năng bị từ chối.

      Bạn có thể nhận được công thức làm "Hạt của bà nội Burer" nếu bạn nhận nhiệm vụ "Giết kẻ đào ngũ" từ Bartender. Không cần phải giết kẻ đào ngũ, chỉ cần nói chuyện với anh ta. Trong trường hợp người đồng chí nói trên đã chết, công thức có thể được tìm thấy ở một nơi khác.

      Hạt đầu của Burer(tăng khả năng chống đạn, chống chảy máu và sức khỏe)

      Mesomodification “Great-Grandmother’s Beads” được ném vào băng chuyền. Thời gian chuyển đổi là mười phút. Siêu sửa đổi thu được có các đặc điểm sau: +20 khả năng chống đạn, -450 chảy máu, +200 máu, +10 bức xạ. Xác suất chuyển đổi thành công là 85%; xác suất thoái hóa 10%; 5% khả năng bị từ chối.

    Nhiệm vụ cốt truyện

    Giờ đây, nhiệm vụ câu chuyện cung cấp công thức nấu ăn như một tiện ích bổ sung nhỏ. Dù sao thì bạn cũng sẽ phải hoàn thành chúng để đánh bại trò chơi, vậy tại sao không thêm một vài công thức nấu ăn vào kho của mình?

    Để có được mod Tears of Fire, bạn sẽ phải tắt cài đặt trên Yantar. Bạn sẽ nhận được công thức từ Sakharov.

      Nước mắt lửa(Memodifier của khả năng chống bức xạ)

      Bản mod “Tears of Electra” đang gây sốt. Thời gian chuyển đổi là sáu giờ. Quá trình mesomodification nhận được các đặc điểm sau: -30 bức xạ. Xác suất chuyển đổi thành công là 65%; khả năng thoái hóa 20%; 15% khả năng bị từ chối.

      Kruglov sẽ thưởng cho bạn công thức sửa đổi "Diamond Kolobok" khi bạn dẫn anh ấy đi qua Lãnh thổ hoang dã.

      Búi kim cương(chống rách tăng cường, chống đạn, chống cháy và chống cháy hóa học)

      Mesomodification “Titanium bun” được ném vào thịt thạch. Thời gian chuyển hóa là tám giờ. Sản phẩm siêu biến tính thu được có các đặc điểm sau: +6 khả năng chống rách, +8 khả năng chống đạn, +10 bức xạ, +25 khả năng chống cháy, +15 khả năng chống cháy hóa học. Xác suất chuyển đổi thành công là 78%; khả năng thoái hóa 17%; 5% khả năng bị từ chối

      Bạn sẽ nhận được một bản sửa đổi khác từ dòng Kolobkov nếu mang khẩu súng của gia đình đến chỗ kẻ rình rập trong quán bar.

      Bánh thép(sửa đổi khả năng chống rách và chống đạn)

      "Artifact Kolobok" lao vào bàn đạp. Thời gian chuyển đổi là hai giờ. Việc sửa đổi kết quả có các đặc điểm sau: khoảng cách +5, khả năng chống đạn +5, bức xạ +7. Xác suất chuyển đổi thành công là 70%; khả năng thoái hóa 25%; 5% khả năng bị từ chối.

      Từ Người hâm mộ, người sẽ thay thế Sói trong trại của những người mới đến, bạn có thể nhận nhiệm vụ bảo vệ chính trại này khỏi lính đánh thuê. Như một phần thưởng, anh ấy sẽ cho bạn biết cách thực hiện "Hạt của bà ngoại Burer". Nếu bạn giết một kẻ đào ngũ và không nói chuyện với anh ta, bạn có thể lấp đầy khoảng trống bằng Fan.

      Tướng Voronin sẽ thưởng cho bạn công thức chế tạo "Cân". Bạn có thể tìm thấy nó ở Debt base. Anh ta sẽ yêu cầu bạn mang theo súng phóng lựu RG-6, loại súng này có thể tìm thấy ở làng của những kẻ hút máu hoặc ở căn cứ Svoboda.

      Quy mô(memodification khả năng chống cháy hóa học, chống đạn, sức khỏe)

      Bản sửa đổi "Da" được đưa vào băng chuyền. Thời gian chuyển đổi là năm giờ. Quá trình mesomodification thu được có các đặc điểm sau: +42 khả năng chống cháy hóa học, +7 khả năng chống đạn, +5 bức xạ, +150 máu, +100 chảy máu. Xác suất chuyển đổi thành công là 80%; xác suất thoái hóa 10%; 10% khả năng bị từ chối.

      Công thức làm món "Pantsir" có thể được lấy từ Sidorovich nếu bạn mang tài liệu cho anh ta từ trạm kiểm soát ở Cordon. Hãy cẩn thận, hiện tại có hai xe bọc thép chở quân BTR-80 và một chiếc Mi-24 đang bay tới trợ giúp.

      mai(tăng cường khả năng chống cháy hóa học, chống đạn, sức khỏe, chống chảy máu)

      Chất mesomodifier “Scales” được ném vào thịt thạch. Thời gian chuyển đổi là hai giờ. Siêu biến tính thu được có các đặc điểm sau: +45 khả năng chống cháy hóa học, +10 khả năng chống đạn, +50 máu, +2 bức xạ, -130 chảy máu. Xác suất chuyển đổi thành công là 70%; khả năng thoái hóa 20%; 10% khả năng bị từ chối.

      Một kẻ rình rập ở Thung lũng bóng tối sẽ chia sẻ công thức sửa đổi "Nhím nước mũi" nếu bạn cứu được anh ta khỏi kẻ hút máu. Bạn có nhớ tòa nhà ở căn cứ của Borov, nơi phát ra những âm thanh rùng rợn không? Chuẩn bị sẵn con dao của bạn và đi lấy công thức.

      Nhím nước mũi(sức chịu đựng siêu biến đổi, khả năng chống bức xạ và khả năng chống chảy máu)

      Chất mesomodifier “Nhím Điện” tự ném mình vào thịt thạch. Thời gian chuyển đổi là hai giờ. Siêu biến tính thu được có các đặc điểm sau: bức xạ -55, độ bền +90, điện giật -7, chảy máu -400. Xác suất chuyển đổi thành công là 74%; xác suất thoái hóa 10%; xác suất bị từ chối là 16%.

    PDA của kẻ theo dõi đã chết

    Nhóm công thức nấu ăn này được thu thập từ xác của những kẻ theo dõi bị giết. Không giống như nhiệm vụ, bạn sẽ khó có thể tìm được công thức phù hợp ngay lập tức. Hãy chuẩn bị để giết đủ đại diện của các phe phái khác nhau.

    Công thức làm “Bánh Titan” có thể được lấy ra khỏi cơ thể của một lính đánh thuê ở Lãnh thổ hoang dã. Đôi khi nhóm này xuất hiện tại Army Depots (trong trại).

      Búi titan(Memodification khả năng chống rách, chống đạn và chống cháy)

      Bản sửa đổi “Steel Kolobok” được đưa vào băng chuyền. Thời gian chuyển đổi là năm giờ. Quá trình mesomodification thu được có các đặc điểm sau: khe hở +7, khả năng chống đạn +10, bức xạ +15, khả năng chống cháy +25. Xác suất chuyển đổi thành công là 50%; khả năng thoái hóa 35%; 15% khả năng bị từ chối.

      Công thức tạo ra một trong những hiện vật hay nhất trong trò chơi - Da đầu điều khiển tuyệt đối - có thể bị xóa khỏi một thành viên của phe Monolith. Cách dễ nhất để làm điều này là chống lại rào cản cùng với các chiến binh Tự do.

      Da đầu của người điều khiển(khả năng chống cháy tuyệt đối, chống bức xạ, sức khỏe, chống đói và bảo vệ psi)

      "Shell" siêu sửa đổi được ném vào chiên. Thời gian chuyển đổi là sáu giờ. Kết quả tuyệt đối có các đặc điểm sau: +30 khả năng chống cháy hóa học, +10 khả năng chống đạn, -20 cơn đói, +100 máu, +75 psi phòng thủ. Xác suất chuyển đổi thành công là 65%; khả năng thoái hóa 20%; 15% khả năng bị từ chối.

      Công thức làm “Nhím Đá” có thể được tìm thấy trong PDA của kẻ rình rập ở vùng đầm lầy, gần Nhà kho Quân đội. Không thể bỏ lỡ nơi này, nó có rất nhiều ống thở và có bức xạ nền rất mạnh.

      Nhím đá(khả năng chống bức xạ tuyệt đối, độ bền, khả năng chống chảy máu và khả năng chống điện giật)

      “Nhím nước mũi” siêu biến hóa lao vào bàn đạp. Thời gian chuyển hóa là chín giờ. Kết quả tuyệt đối có các đặc điểm sau: bức xạ -50, độ bền +85, điện giật +25, chảy máu -350. Xác suất chuyển đổi thành công là 70%; khả năng thoái hóa 20%; 10% khả năng bị từ chối.

    Những nguồn khác

    Một trong những công thức nấu ăn có thể được mua từ người cung cấp thông tin trong quán bar. Sự sửa đổi đầu tiên trong dòng "Nhím" anh ta bán với số tiền vô lý.

      Nhím(sửa đổi kháng bức xạ)

      Hiện vật Nhím Biển được ném vào chảo rán. Thời gian chuyển đổi là ba giờ. Việc sửa đổi kết quả có các đặc điểm sau: bức xạ -65, độ bền -20. Xác suất chuyển đổi thành công là 65%; khả năng thoái hóa 20%; 15% khả năng bị từ chối.

    Một số công thức nấu ăn nữa mà không ai biết đến, và tất nhiên bạn sẽ trở thành người khám phá ra chúng nếu tìm thấy chúng. Cẩn thận tìm kiếm các phòng thí nghiệm và kiểm tra mọi ngóc ngách.

    Chắc chắn có một mục trong X-18, một mục trong X-16 và một mục khác trên Cordon. May mắn với việc tìm kiếm!

    Cài đặt đồ họa

    Theo tôi, HDR không được sử dụng đủ trong trò chơi, nhưng bạn có thể điều chỉnh cài đặt đồ họa bằng các lệnh đặc biệt. Ví dụ: lệnh r2_allow_r1_lights (bật\tắt) sẽ bật và tắt các nguồn sáng trùng lặp, điều này có thể cải thiện đáng kể chất lượng ánh sáng trong trò chơi. Bạn sẽ phải trả giá cho vẻ đẹp tính bằng khung hình trên giây. Đặc biệt là gần lửa và đèn lồng.

    r2_gloss_factor (0-10) đặt độ sáng và độ bóng của bề mặt. Giá trị càng cao thì vùng sáng càng sáng. Không đáng để chấm điểm mười, với giá trị này, ngay cả một chiếc UAZ rỉ sét cũng sáng bóng như một chiếc khay bạc được xoa bằng bột đánh răng.

    r2_Is_bloom_fast (bật\tắt) chịu trách nhiệm tạo ra hiệu ứng làm mờ và phản xạ ánh sáng bổ sung của các vật thể. Khi bạn bật lệnh này, Oblivion sẽ ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí bạn. Hãy thử nó và bạn sẽ hiểu tại sao.

    r2_slight_fade (0,02-2) - lệnh liên quan đến lệnh trước và đặt độ sáng của đối tượng. Chúng tôi thực sự không khuyến nghị giá trị tối đa nhưng rất khó để đề xuất bất cứ điều gì cụ thể. Hãy thử cài đặt cho đến khi bạn tìm thấy giá trị tối ưu.

    r2_sun_lumscale (-1-3) và r2_sun_lumscale_amb (0-3) đặt hệ số bức xạ mặt trời. Chọn theo sở thích của bạn.

    Quá nhiều shader có thể thay đổi đáng kể giao diện của trò chơi, nhưng khung hình/giây sẽ giảm đáng kể. Tuy nhiên, một S.T.A.L.K.E.R. được điều chỉnh tốt. vẻ đẹp của nó có thể cạnh tranh với chính Crysis.



    “Clear Sky” sẽ sớm được phát hành, nơi các nhà phát triển hứa hẹn rất nhiều điều. Các nhà sản xuất mod cũng đang mong chờ sự ra mắt của trò chơi mới, vì không thể làm lại hoàn toàn “Shadows of Chernobyl” và các nhà phát triển các tiện ích bổ sung nghiệp dư đã tiếp cận rào cản của sự thay đổi.


    Tôi xin cảm ơn Sergei Romanov và Artem Zuev vì nhiều cuộc tư vấn. Nếu không có họ, bài viết này sẽ không được xuất bản.


  • Những bài viết liên quan: