Trò chơi trốn tìm thần bí bắt đầu từ nhiều năm trước vẫn khiến người Nga khiếp sợ. 5 cái kết của "trò chơi trốn tìm" Trốn tìm ở nước nào xuất hiện đầu tiên

Ảnh từ nguồn mở

Nhiều người có thể biết nỗi kinh hoàng siêu nhiên nào đang chờ đợi một người trên thế giới này. Tuy nhiên, không chỉ có một ác quỷ địa ngục ghê gớm mới có khả năng khiến bất kỳ ai trong chúng ta phải khiếp sợ. Đôi khi một điều gì đó thần bí và đáng sợ lại xảy ra ngay giữa đời thường, giữa đời thường, nơi mà bạn ít ngờ tới nhất. Và đọc về những trường hợp như vậy cũng không kém phần thú vị và đáng sợ. Ví dụ, câu chuyện kỳ ​​lạ này tập trung vào trò chơi trốn tìm "bình thường" của trẻ em, bắt đầu từ nhiều năm trước và có thể vẫn chưa kết thúc cho đến bây giờ. Nó đã được nói với những người sử dụng World Wide Web bởi một người Nga nhất định. Hãy gọi anh ấy là Paul. (Địa điểm)

Ảnh từ nguồn mở

Pavel kể rằng thời thơ ấu, một trong những trò tiêu khiển yêu thích của anh là trốn tìm với cha mình. Khi trời tối, người đàn ông đưa con trai ra khỏi trường mẫu giáo và khi trở về nhà chơi với con một lúc cho đến khi mẹ của cậu bé cũng đi làm về. Gia đình này sống trong một căn hộ hai phòng trong một ngôi nhà do Khrushchev xây dựng. Mặc dù không gian hạn chế như vậy, nhưng người cha đôi khi giấu rất tài tình, và đứa trẻ không thể tìm thấy cha nếu không có manh mối. Trong những trường hợp như vậy, người đàn ông bắt đầu lặng lẽ ho để cho con trai mình một mẹo. Người hùng của chúng ta thận trọng bước tới nơi có tiếng động, và cha anh ta lần nào cũng nhảy ra khỏi chỗ ẩn nấp kèm theo một tiếng kêu, khiến đứa trẻ sợ hãi trong một hoặc hai giây. Cậu bé cười thích thú vì sợ hãi ngay lập tức, luôn yêu cầu cha mẹ lặp lại trò chơi.

Sự mất tích bí ẩn của một người Nga

Vào một trong những buổi tối này, chạng vạng vừa bắt đầu sáng dần, ánh đèn vẫn chưa được thắp sáng. Người đàn ông nói với con trai rằng lần này ông sẽ trốn cũng như chưa từng trốn trước đây, và do đó sẽ rất khó khăn để tìm thấy con. Pavel đi vào hành lang, đứng đối diện với cửa trước, đếm đến mười và bắt đầu tìm kiếm. Một lúc sau, cậu bé nhận ra rằng có điều gì đó không ổn. Người cha vẫn không có ở đó, mặc dù người tài xế nhỏ đã tìm kiếm khắp căn hộ. Tiếng ho theo thói quen cũng không được nghe thấy: không phải từ các phòng, cũng không phải từ nhà bếp, cũng không phải từ phòng tắm, cũng không từ phòng đựng thức ăn. Đứa trẻ sợ hãi và bắt đầu gọi bố, nhưng ông không xuất hiện.

Ảnh từ nguồn mở

Khi mẹ anh trở về, một Pavel rống lên kể cho cô nghe chuyện đã xảy ra. Lúc đầu bà không tin và tự mình kiểm tra căn hộ, một lúc lâu sau bà hỏi con trai mình đã đi đâu. Đến tối muộn, người phụ nữ mới biết rằng chồng mình đã biến mất. Cô ấy tự nhiên quay sang cảnh sát. Những người thực thi pháp luật đã tiến hành một cuộc điều tra, nhưng không tìm thấy bất kỳ dấu vết nào của vụ bắt cóc. Kết quả là, những người bảo vệ pháp luật kết luận rằng người đàn ông đã trốn khỏi gia đình, và ngừng tìm kiếm anh ta. Tuy nhiên, điều kỳ lạ ở đây là: Cha của Pavel không mang theo quần áo, tiền bạc hay tài liệu gì bên mình. Anh ta thậm chí còn không lấy chìa khóa, mặc dù khi mẹ của cậu bé về nhà, cửa đã đóng chặt. Người đã biến mất hiển nhiên không thể nhảy ra khỏi cửa sổ tầng bốn và bình tĩnh cởi quần áo. Một người có ấn tượng rằng anh ta chỉ đơn giản là biến mất vào căn hộ.

Trốn tìm với bố bạn đã kết thúc chưa?

Điều này đã xảy ra hơn mười lăm năm trước. Pavel được thừa kế những căn hộ ở Khrushchev và hiện đang sống một mình. Anh ấy, mẹ anh ấy, tất cả những người thân và những người xung quanh anh ấy từ lâu đã quyết định rằng người cha không trung thực của anh hùng của chúng ta đã rời bỏ gia đình của anh ấy, rất khéo léo bắt chước sự biến mất thần bí của anh ấy (rõ ràng là anh ấy đang nghiêm túc chuẩn bị để trốn thoát). Có vẻ như câu chuyện đã kết thúc, phải không? Tuy nhiên, gần đây, Pavel bắt đầu có xu hướng tin rằng cha mình ... vẫn ở đây, trong căn hộ. Thực tế là khi trời bắt đầu tối và bật đèn quá sớm, cô bé sẽ nghe thấy một tiếng ho giả vờ nhẹ nhàng, rất giống với những gì cậu bé đã nghe ở đây khi còn nhỏ. Pavel sợ rằng một ngày nào đó cha anh, người không hề già đi một phút nào, sẽ đột nhiên nhảy ra khỏi tủ quần áo hoặc từ gầm giường với một tiếng khóc. Hoặc thứ gì đó trong trường hợp này sẽ giả làm cha của anh ta ...

Một số cơ quan quản lý của Runet đã phản ứng với câu chuyện này với sự mỉa mai. Giả sử, cha của anh hùng của chúng ta cuối cùng đã quyết định xuất hiện khi con trai ông đã đến tuổi thành niên và giờ không cần phải trả tiền cấp dưỡng. Tuy nhiên, hầu hết các bình luận viên đều khá hấp dẫn bởi câu chuyện bí ẩn này, từ đó cảm giác ớn lạnh sống lưng. Có người nói rằng cha của người Nga đã biết cách di chuyển và sử dụng khả năng này một cách thiếu suy nghĩ khi trốn cùng con trai mình, cho đến khi anh ta bị mắc kẹt trong một không gian khác. Những người khác tin rằng một số thực thể thế giới khác sau đó đã kéo người đàn ông đến với chính nó và hiện đang cố gắng tiếp cận con trai của anh ta. Theo những người khác, Paul chỉ đơn giản là trải qua ảo giác thính giác ở nơi đã mang lại cho anh rất nhiều ký ức khó chịu.

Ảnh từ nguồn mở

Cuối cùng, chúng tôi sẽ đưa ra một bổ sung nữa, rất thú vị cho câu chuyện này của một Alexei nhất định:

Tôi và bố tôi cũng chơi trò trốn tìm, giống hệt như vậy, vào lúc chạng vạng, đợi mẹ tôi đi làm về, chỉ có điều nó xảy ra trong một ngôi nhà riêng ở vùng Vladimir. Cha tôi cũng làm tôi sợ hãi, nhảy ra khỏi chỗ trốn của ông ấy, lúc tôi trốn cũng không tìm thấy, bắt đầu bằng một giọng kinh khủng kể đủ thứ chuyện kinh dị, rốt cuộc tại sao tôi lại bò ra từ dưới giường hoặc từ tủ quần áo, bởi vì nó đã được kinh hoàng khi ngồi ở đó. ... Và rồi một ngày nọ, tôi trốn trong tủ quần áo giữa quần áo và bắt đầu sốt ruột chờ bố bắt đầu làm tôi sợ (vừa đáng sợ, vừa có chút ngọt ngào cùng một lúc), nhưng không hiểu sao lần này ông lại đi nhẹ nhàng và không. thậm chí nói bất cứ điều gì, và sau đó hoàn toàn đi sang phòng khác và im lặng. Và tôi lặng lẽ chìm vào giấc ngủ trong chiếc tủ vải lanh ấy. Mẹ tôi đánh thức tôi dậy, mắng tôi trốn tránh và dọa bà chết khiếp: bà đã lục tung cả nhà rồi, muốn chạy sang hàng xóm rồi. Và khi tôi kể chuyện trốn tìm với bố, không hiểu sao bà lại nhìn tôi hồi lâu rồi thở dài thườn thượt: “Bố gì, nó chết khi con vẫn còn quấn tã”. Vì vậy, tôi không bao giờ gặp lại cha mình, ngoại trừ những bức ảnh của ông ấy và một ngôi mộ ở nhà thờ địa phương. Có vẻ như tủ quần áo là một bất ngờ. Rồi cả ngàn lần (nếu không muốn nói là hơn) tôi cố tình giấu trong đó với hy vọng rằng bố tôi sẽ trở về (hay nói đúng hơn là tôi sẽ quay trở lại thế giới nơi ông đang sống), nhưng tôi đã không thể thay đổi được gì .. .

Hơn một lần tôi đã gặp, trên nhiều nguồn thông tin khác nhau về điện ảnh, những câu hỏi của mọi người liên quan đến năm trận chung kết của bộ phim kinh dị tâm lý "Hide and Seek" với Robert De Niro và Dakota Fanning (người đã nhận được Giải thưởng Phim kinh dị / kinh dị nhất cho vai này)) đóng vai chính.
Bộ phim này thực sự có năm kết thúc, và phim được phát hành ở Mỹ với một kết thúc, và trên thế giới phân phối với một kết thúc hoàn toàn khác.

Đây là phần kết của bản phát hành ở Mỹ:
Sống một cuộc sống mới với Katherine và chuẩn bị đi học, Emily tự vẽ ra cho mình và Katherine, cho rằng mọi thứ đều ổn thỏa trong cuộc sống của cô. Nhưng khi máy ảnh phóng to bức vẽ do Emily để lại, chúng ta thấy bức vẽ Emily có hai đầu.

Bốn kết thúc khác đã được đưa vào DVD Hoa Kỳ.
Kết thúc # 1:
Giống như trong phiên bản phòng vé Mỹ của bộ phim, ngoại trừ việc Emily có một cái đầu, ngụ ý rằng cô ấy ổn và không mắc cùng một căn bệnh đã gây ra cái chết của cả cha và mẹ cô.

Kết thúc số 2 (đây là cách bộ phim, được phát hành trên toàn thế giới, kết thúc):
Thoạt nhìn, Emily đang ở trong một căn hộ mới, và Catherine lặp lại hành động của mẹ cô gái từ đầu bức tranh. Cô ấy thể hiện tình yêu của mình với Emily, chúc cô ấy ngủ ngon và chuẩn bị rời khỏi phòng. Emily yêu cầu Catherine rời khỏi cửa phòng, như mẹ cô thường làm, nhưng Catherine khẳng định rằng cô không thể làm điều này. Khi cửa đóng, cửa sổ được bảo vệ bằng lưới sẽ hiện ra trên đó. Ngay sau đó, Katherine khóa cửa từ bên ngoài, tiết lộ rằng căn phòng được cho là trong một căn hộ bình thường thực chất là một khu trong bệnh viện tâm thần dành cho trẻ em.



Kết thúc # 3:
Ở bệnh viện tâm thần cũng vậy. Sau khi Katherine đóng cửa lại, Emily ra khỏi giường và bắt đầu đếm ngược rằng có ai đó đang trốn. Cô bước đến tủ quần áo, mở nó ra và mỉm cười với hình ảnh phản chiếu của chính mình trong gương.

Kết thúc # 4:
Cái kết tương tự như phần trước, chỉ khác là Emily không ở trong bệnh viện tâm thần mà ở nhà mới, cô vẫn chơi trò trốn tìm với hình ảnh phản chiếu của mình trong gương.

Theo nhận xét của các đạo diễn và nhà sản xuất, họ đã đặt phần đầu tiên (số không) kết thúc mặc định trên DVD và để phân phối nội bộ, vì nó mang lại ít nhất một chút nhẹ nhõm cho người xem sau khi bộ phim kết thúc.
Họ cho rằng cái kết của căn phòng bệnh viện sẽ quá tăm tối và quyết định không trừng phạt Emily nhiều hơn nữa sau những gì cô ấy đã trải qua. Sau khi nhân vật của Emily bị kinh hoàng liên tục trong 45 phút cuối của bộ phim, họ cảm thấy đã đến lúc cho cô ấy nghỉ ngơi về cảm xúc, đó là lý do tại sao họ chọn kết thúc có một cái kết hạnh phúc hơn, mặc dù không hoàn toàn hạnh phúc, bởi vì Emily đã tự vẽ cho mình một cái đầu kép, ám chỉ rằng cô ấy vẫn bị chứng rối loạn đa nhân cách.

Trốn tìm là một trò chơi trong đó một số người chơi trốn và những người khác cố gắng tìm ra chúng. Nó rất đơn giản, nhưng trong những năm qua, nhiều loại khác nhau đã xuất hiện. Cho dù bạn chọn cách nào (và chúng tôi sẽ đề cập đến một số ít), bạn chỉ cần một vài người bạn, nơi ẩn náu và kỹ năng gián điệp.

Các bước

Phần 1

quy tắc của trò chơi
  1. Chọn người chơi.Điều quan trọng nhất trong "trốn tìm" là tìm được người chịu chơi. Nên có ít nhất hai trong số chúng. Mặc dù, càng nhiều người chơi càng tốt.

    • Nếu người chơi ở các độ tuổi khác nhau, thì hãy tính đến điều này. Những người trẻ hơn có thể phù hợp với bất cứ đâu, nhưng không phải lúc nào họ cũng chọn đúng nơi và họ bị giảm khả năng tập trung chú ý.
  2. Thảo luận về luật chơi. Nếu điều này không được thực hiện, sau đó thay vì chơi, sẽ chỉ là một cuộc chạy hỗn loạn, các bức tượng bị hỏng, hoặc một trong những đứa trẻ sẽ bị kẹt trong máy giặt. Hoặc tất cả mọi người sẽ chạy khỏi nhà khi người lái xe bắt đầu tìm kiếm. Đóng tất cả các phòng nơi cất giữ đồ đạc cá nhân và gia đình - gác xép và phòng ngủ của bố mẹ. Hoặc chỉ cho phép trốn ở đó trong những điều kiện nhất định: "không được lật ngược mọi thứ và không được nhảy lên giường."

    • Đảm bảo mọi người luôn an toàn và bình yên. Không ai được rơi từ trên cây xuống hoặc trèo lên mái nhà. Tạo quy tắc chỉ ẩn nơi hai người có thể vừa.
    • Bạn sẽ sớm tìm hiểu về các loại trò chơi. Bây giờ chỉ thảo luận về điều quan trọng nhất - ai đang trốn, ai đang dẫn đầu, trốn ở đâu, tính trong bao lâu, v.v.
  3. Tìm một nơi thích hợp.Ở ngoài vui hơn, nhưng chơi ở nhà lúc trời mưa còn hơn. Điều quan trọng là xác định ranh giới của địa hình cho trò chơi để không ai chạy quá xa. Đây là một trò chơi trốn tìm, không phải cuộc đua marathon!

    • Nếu bạn đang chơi với cha mẹ của mình, thì tốt hơn là họ nên nhận thức về những gì đang xảy ra. Họ sẽ không vui khi biết rằng bạn đang trốn trong nhà để xe, dưới hiên nhà hoặc trong vòi hoa sen, nơi họ sẽ phải nhảy theo bạn.
    • Cố gắng chơi ở những nơi khác nhau mọi lúc. Nếu bạn luôn làm điều đó ở cùng một nơi, thì mọi người sẽ biết những nơi tốt nhất và họ sẽ nhanh chóng tìm thấy bạn.

    Phần 2

    bắt đầu trò chơi (phiên bản truyền thống)
    1. Xác định xem ai là người “dẫn đầu”. Có nhiều phương pháp để quyết định ai sẽ "lãnh đạo", ví dụ: người nhỏ tuổi nhất có thể "lãnh đạo" trước; người có sinh nhật sớm hay đếm ngược "Một củ khoai, hai củ khoai". Bạn cũng có thể rút thẻ có số từ mũ - thẻ có số 1 sẽ "dẫn đầu" trước.

      • Nếu một trong những người chơi lớn tuổi hơn, thì tốt hơn là nên "dẫn dắt" anh ta. Những người nhỏ tuổi tham gia trò chơi không có kinh nghiệm này. Khoảng chú ý thay đổi theo độ tuổi và người chơi lớn tuổi sẽ dễ dàng vượt qua các đối thủ trẻ hơn.
    2. Bắt đầu trò chơi. Sau khi đã quyết định ai là người "dẫn đầu", người đó nên nhắm mắt lại và bắt đầu đếm đến 10. Hoặc 20, 50, hoặc 100; bạn cũng có thể hát một bài hát hoặc kể một vần điệu. Bất cứ điều gì có thể giết thời gian sẽ làm trong khi những người khác đang trốn! Điều quan trọng nhất là mọi người phải biết mình còn lại bao nhiêu thời gian!

      • Hãy chắc chắn rằng "tài xế" không gian lận! Đôi mắt nên được nhắm bằng tay và đầu quay về phía góc. Không nhìn trộm!
    3. Mau trốn đi! Ai không “dắt mối” nên tản ra tìm chỗ vắng vẻ trong khi anh ta đếm. Người "lái xe" không có quyền xem ai đã chạy đi đâu. Cố gắng không tạo ra tiếng ồn khi bạn đang ẩn nấp, nếu không "tài xế" sẽ có thể xác định phương hướng bằng tai.

      • Sau khi vào chỗ ẩn nấp, hãy ngồi yên lặng nhất có thể. Đừng cho mình đi! Nếu bạn gây ra tiếng ồn, thì ngay cả nơi vắng vẻ nhất cũng không cứu được bạn.
    4. Bắt đầu tìm kiếm. Vừa đếm xong, sau câu nói "Ai không trốn, ta không có tội" liền bắt đầu truy xét. Sử dụng đôi mắt của bạn cho điều này đôi tai. Ngay khi bạn nhìn thấy ai đó, hãy nhanh chóng làm hoen ố người đó.

      • Người chơi ẩn nếu muốn có thểđổi chỗ. Ẩn nơi bạn đang ở đã tìm kiếm là một ý kiến ​​rất tốt. Cái này được gọi là chiến lược.
      • Nếu sau khi tìm kiếm mà không tìm thấy ai đó và anh ta không trở về nhà, thì "tài xế" phải ra hiệu rõ ràng rằng trò chơi đã kết thúc. Hãy hét lên - và sau đó bạn sẽ thấy rõ ràng rằng bạn có thể đi ra ngoài.
        • Bạn cũng có thể hét lên "Mọi người đều tự do" hoặc "Alle, Alle auch sind frei", có nghĩa là "Ra ngoài".
    5. Đã đến lúc thay đổi "trình điều khiển". Nó sẽ là người được tìm thấy đầu tiên. Bạn có thể bắt đầu một vòng mới ngay sau khi tìm thấy người chơi đầu tiên hoặc tìm mọi người trước rồi bắt đầu lại.

      • Điều này cũng có thể được kiểm soát. Nếu "tài xế" không tìm thấy ai sau ba lần thử, thì tốt hơn là thay thế anh ta. Để mọi người có cơ hội trốn!

    Phần 3

    các loại trò chơi khác nhau
    1. Trò chơi là trên cơ sở chính. Bây giờ nó đã trở nên khó khăn hơn để ẩn và tìm kiếm. Người lái xe và người chơi đều giống nhau, nhưng bạn không chỉ cần ẩn mà còn phải có thời gian trở về căn cứ... Và đừng để bị bắt! Họ sẽ phải chấp nhận rủi ro và rời khỏi nơi trú ẩn trong khi người lái xe tìm kiếm họ. Đây là một phiên bản căng thẳng hơn.

      • Những người đang trốn không biết những gì đang xảy ra xung quanh. Tất cả họ phải quay trở lại trước về cách chúng sẽ bị xỉn màu. Hoặc họ sẽ thua cuộc!
    2. Trò chơi với một số trình điều khiển. Những người đã ẩn những người đã được tìm thấy cũng nên giúp đỡ trong việc tìm kiếm. Và vào cuối trò chơi, 4 người đã tìm kiếm người chơi cuối cùng!

      • Trò chơi cũng bắt đầu với một "trình điều khiển", dần dần được tham gia bởi những người còn lại.
      • Người chơi đầu tiên bị nhiễm độc sẽ tìm kiếm những người còn lại trong vòng tiếp theo, sẽ bắt đầu ngay sau khi mọi người được tìm thấy.
    3. Vượt ngục.Điều này thậm chí còn thêm nhiều gia vị hơn. Những người muốn chơi phải vào "nhà tù". Đây thường chỉ là một căn phòng hoặc cầu thang. Mục tiêu của người lái xe là đưa tất cả mọi người vào tù. Nhưng những người được tự do có thể trả tự do cho những người khác khỏi nhà tù! Để làm được điều này, bạn cần phải đến đó và không bị bắt.

      • Những người được giải phóng có thể ẩn náu một lần nữa hoặc đơn giản là tận hưởng sự tự do mới tìm thấy của họ. Nếu ai đó đang ở trong tù và ai đó đang trốn, hãy tuân theo những nguyên tắc tương tự. Bạn có thể thêm một số yếu tố thú vị hơn nếu bạn muốn!
    4. Cá mòi.Đây là trốn tìm từ trong ra ngoài. Chỉ ẩn một người chơi, những người còn lại đang tìm kiếm anh ta. Ai tìm thấy anh ta trước thì trốn cùng anh ta. Sau đó, người tiếp theo tìm thấy họ tham gia với họ, sau đó tất cả những người khác thay phiên nhau. Trò chơi kết thúc khi người chơi cuối cùng tham gia phần còn lại. Thông thường vào thời điểm này, chúng thực sự giống một lon cá mòi!

      • Cá mòi thường được chơi trong bóng tối. Vui hơn nhiều khi bắt gặp một người bạn và hỏi, "Bạn có phải là cá mòi không?" Nếu anh ta trả lời có - hãy tham gia!
    5. Tìm kiếm. Trò chơi này tương tự như bẻ khóa, nhưng giống như một tùy chọn nhóm hơn. Hai đội chơi (tốt nhất là 4 người trở lên), mỗi đội có căn cứ riêng. Mỗi đội phải ẩn nấp tại căn cứ nữađội, trong khi đội kia là của chúng căn cứ. Đội chiến thắng là đội sẽ nhanh chóng chạy đến căn cứ của đối phương mà không bị tổn thất.

      • Trò chơi này là tốt để chơi trong công viên. Và thậm chí còn tốt hơn khi bắt đầu hoàng hôn! Chỉ để bắt đầu, hãy đảm bảo rằng các bạn giữ liên lạc với nhau và không ai bị lạc. Mọi người cần biết khi trò chơi kết thúc!


LÀM SẠCH

Nào các bạn cùng chơi trốn tìm nhé.
Cách đây khá lâu, trò chơi này còn được gọi là "đám ma", "hộp trốn" hay "đám ma". Và ở thời của tôi, các cô gái thường gọi cô ấy theo cách cũ và trìu mến - "kẻ trốn tìm".
Trò chơi rất đơn giản và quen thuộc với nhiều người. Nhưng khi tôi hỏi các bạn ấy chơi trốn tìm như thế nào ở thời điểm hiện tại, thì hóa ra các bạn ấy chơi theo nhiều cách khác nhau. Đôi khi họ thậm chí nhầm lẫn các quy tắc của trò chơi này với một cây đũa thần và không lấy được cái này hay cái kia. Vì vậy, tôi muốn kể cho bạn nghe về những trò trốn tìm mà chúng tôi đã chơi, để bạn có thể kiểm tra xem mình có chơi không. Và, tất nhiên, tôi viết cho những ai, có lẽ, vẫn chưa phải chơi trò chơi này.
Trò chơi trốn tìm thường được chơi trong sân. Và để làm cho trò chơi trở nên thú vị, hãy cố gắng giữ cho bạn không quá mười người, nếu không sẽ rất khó và mất nhiều thời gian để tìm kiếm tất cả mọi người. Nhưng thậm chí ít hơn bốn, bạn cũng không nên chơi.
Để bắt đầu, tất cả chúng ta cần đồng ý với nhau về những nơi bạn không thể ẩn. Ví dụ, không chạy ra sau một ngôi nhà lân cận hoặc ra đường, không leo xuống tầng hầm, v.v. Hãy quyết định cho chính mình, có tính đến các chi tiết cụ thể của nơi bạn sẽ chơi.
Sau đó mọi người cùng đếm xem ai là người lái trước. Bạn sẽ chỉ phải đếm khi bắt đầu trò chơi, và sau đó mọi thứ sẽ tự diễn ra.
Người lái xe đứng quay mặt vào tường hoặc trong một góc nào đó (nơi này được gọi là "nhà") và lấy tay che mặt. Và đôi khi chúng tôi thậm chí còn che đầu anh ta bằng một chiếc áo khoác hoặc thứ gì đó khác, để không bị cám dỗ theo dõi anh ta. Sau đó những người còn lại lặng lẽ tản ra các hướng khác nhau và ẩn nấp.
Sau một hoặc hai phút, người lái xe hỏi lớn: "Đã đến giờ chưa?"
Tất cả những người cố gắng che giấu đều im lặng, và những người chưa trả lời: "Chưa đến lúc."
Vì vậy, người lái xe hỏi cho đến khi câu trả lời là hoàn toàn im lặng. Sau đó, anh ta nói: "Đã đến lúc, không phải là thời gian, tôi đi ra ngoài sân!" Và anh ấy đi tìm.
Anh ta lớn tiếng gọi tên tất cả những người được tìm thấy, họ rời khỏi nơi trú ẩn của mình, đi đến "ngôi nhà" và đợi cho đến khi người cuối cùng được tìm thấy.
Đôi khi nó xảy ra rằng anh ta đã tìm thấy tất cả mọi người, nhưng không thể tìm thấy một người trong bất kỳ cách nào. Bạn sẽ kiểm tra tất cả các nơi, và anh ta đã rơi xuống trái đất như thể! Nhưng cuối cùng thì ai cũng vậy. Sau đó, trò chơi bắt đầu lại, nhưng người được tìm thấy đầu tiên sẽ lái xe.
Và nếu ai đó phá vỡ thỏa thuận và trốn ở nơi không thể, thì anh ta sẽ bị tắt khỏi trò chơi.
Trong khi người lái xe đang nhìn, bạn không thể chạy từ nơi này sang nơi khác, vì vậy anh ta không phải nhìn vào cùng một nơi nhiều lần. Nếu không, trò chơi có thể không bao giờ kết thúc.
Nhưng thông thường bạn không cần phải lái xe trốn tìm trong một thời gian dài, trừ khi ai đó đã ẩn rất gian xảo.
Tôi sẽ nói cho bạn biết tôi đã từng giấu giếm như thế nào. Năm mươi năm đã trôi qua kể từ đó, và tôi vẫn nhớ!
Nó ở trong làng. Chúng tôi đã chơi gần nhà của chúng tôi. Và vì vậy tôi chợt thấy mình phải trốn trong tầm mắt để cười. Bạn có thể đã thấy các góc được tạo ra như thế nào tại túp lều của làng - các khúc gỗ của hai bức tường nhô ra khỏi nhau theo chiều ngang và tạo thành một góc nhỏ bên ngoài. Vì vậy, tôi cố gắng trèo qua các đầu nhô ra của khúc gỗ đến chính mái nhà, nơi tổ yến bị mắc kẹt. Tôi bám chặt tay và đứng ở góc này. Từ trên cao, tôi có thể nhìn thấy mọi thứ rất rõ ràng. Và điều chính là người lái xe đã đứng gần như gần đó, xung quanh góc. Từ đây anh đi tìm. Nhiều lần hắn chạy tới dưới ta, nhưng không nghĩ ngẩng đầu lên. Anh ấy đã tìm thấy tất cả mọi người, nhưng anh ấy không thể tìm thấy tôi. Những chàng trai và cô gái tìm thấy tôi, chỉ cho nhau, cười, nhưng họ không nói với anh ta.
Chà, sau đó anh ta đã tìm thấy tôi, có lẽ vì anh ta nhận thấy nơi mà các chàng trai đang tìm kiếm.
Và những đứa trẻ trong làng lên mười tuổi chơi trốn tìm đơn giản hơn. Và các quy tắc đã dễ dàng hơn. Điểm khác biệt chính ở đây là tài xế ngay khi tìm được chiếc đầu tiên đã gọi tên ngay, sau đó hét to: “Cho cháo lòng rồi các bạn ơi!”. Mọi người ra khỏi nơi ẩn nấp, và kẻ bị tìm thấy phải lái xe. Anh đến "nhà", lại hỏi: "Đến giờ chưa?" - và mọi người lại chạy đi trốn.
Như bạn thấy, ở đây không cần phải tìm kiếm lâu nên số lượng người chơi không bị giới hạn. Nhưng bắt buộc phải thương lượng nơi bạn có thể trốn và nơi bạn không thể.
Chà, đối với những người không được tìm thấy, việc chạy đi "ăn cháo đá bát" lần nào cũng không phải là chuyện bình thường. Họ có thể không rời khỏi chỗ ngồi của mình nếu họ hài lòng với họ. Hoặc họ có thể ẩn. Những người nghĩ rằng tài xế mới có thể nhìn thấy nơi họ trốn thường trốn.
Và một lưu ý cuối cùng về trốn tìm. Nếu ai đó được gọi là nhà, thì anh ta chỉ có thể rời khỏi trò chơi trong thời gian thay đổi người chơi lái xe, để không làm gián đoạn trò chơi cho những người khác. Đồng thời, bạn có thể tham gia vào trò chơi và những người khác muốn chơi trốn tìm với bạn. Nhưng những người mới được thông qua trước tiên phải lái xe, như họ nói - "với cái mới."

Chà, vào thời Pushkin còn sống, trò chơi này được gọi là “kuluchki”, và không chỉ trẻ em mà cả nam nữ thanh niên cũng chơi nó. Thậm chí sau đó, cô ấy được coi là "thuộc về thú vui gia đình của tổ tiên chúng ta" và được mô tả như sau:
“Một trong những người chơi ngồi xuống một góc - cười khúc khích; những người khác tự che mặt, mắt, mọi thứ - với khăn quàng cổ, nhiều bộ váy khác nhau, và anh ta nhanh chóng than vãn:

Kulu, kulu - baba!
Đừng đục khoét đôi mắt của bạn
Con mắt của cảnh sát
Cái còn lại là ở muối liếm.
Đã đến lúc hay sao?

Tại thời điểm này, tất cả những người chơi khác ẩn mình ở tất cả những nơi có thể, kín đáo. Khi nào họ sẽ nghe thấy: "Đã đến lúc, hay sao?" - họ chỉ trả lời anh ta: "Không!" Việc hút thuốc lại bắt đầu, lại là câu hỏi: "Đã đến lúc chưa, hay sao?", Lại là câu trả lời: "Không!" Điều này tiếp tục đến ba lần, và đôi khi nhiều hơn, cho đến khi tất cả người chơi có thời gian để ẩn. Không nhận được câu trả lời cho câu hỏi "Đã đến lúc hay sao?", Anh ấy đi tìm. Người đầu tiên, được tìm thấy bởi anh ta, phải thay thế anh ta. Thường xảy ra trường hợp các con bạc buộc Kuluchka phải tìm mọi người trong số họ. "
Ở đây Kulyuchka không chỉ nói câu của mình, anh ta sợ hãi: nhìn này, họ nói, một mắt đang ở trên giá của tôi, và mắt còn lại trong bình lắc muối - Tôi nhìn thấy tất cả mọi thứ! Nhưng có một ý nghĩa khác, hữu ích cho những người đang trốn - khi anh ta lẩm bẩm như vậy, bản thân anh ta ít nghe thấy nơi họ đang trốn.
Như bạn thấy - bao nhiêu năm đã trôi qua! - và luật chơi hầu như không thay đổi. Và bạn cũng vậy, nếu muốn có thể chơi tại nhà theo phong tục xưa ...


Tài liệu được sao chép từ trang web.

Trốn tìm là một trong những trò chơi được trẻ em yêu thích nhất. Trẻ em ở mọi lứa tuổi thích trò chơi này. Bà của chúng tôi cũng chơi nó, và các cháu của chúng tôi sẽ chơi.

Người ta tin rằng trò chơi này có nguồn gốc từ Anh. Khi mùa xuân đến, người lớn đi ra đồng, đồng cỏ, rừng và tìm kiếm ở đó những dấu hiệu "ẩn giấu" của mùa xuân. Đó là những bông hoa hoặc loài chim chỉ xuất hiện vào mùa xuân. Mọi thứ họ tìm thấy đều được mang về làng như một bằng chứng rằng mùa xuân đã thực sự đến. Toàn bộ quá trình tìm kiếm trở thành cơ sở của trò chơi trốn tìm.

Làm thế nào để chơi trốn tìm cổ điển?

Luật chơi trốn tìm rất đơn giản. Đầu tiên, những người chơi họp lại với nhau, chọn ai sẽ là người xuống nước. Sau đó, tất cả mọi người đều bỏ chạy, ngoại trừ chính người lái xe, và ẩn náu ở nhiều nơi khác nhau. Trong khi đó, người lái xe phải đếm đến một số nhất định (từ 10 trở lên), nhắm mắt và áp mặt vào vật gì đó (cây, tường, v.v.), sau đó tìm tất cả những người đã ẩn. Người mà người lái xe tìm thấy đầu tiên phải là nước trong trò chơi tiếp theo. Họ chỉ chơi trốn tìm trong một khu vực quy định do người chơi tự sắp đặt. Ngày nay, có rất nhiều loại trốn tìm. Ví dụ: "Mátxcơva trốn tìm", "trốn tìm", v.v.

Làm thế nào để chơi Moscow trốn tìm một cách chính xác?

Trốn tìm Moscow là nổi tiếng nhất. Các quy tắc của trò chơi trốn tìm Moscow phức tạp hơn so với những trò chơi thông thường. Ở đây bạn không chỉ cần một lãnh thổ nhất định cho trò chơi, mà còn cần một viên đá (gạch), một tấm bảng và một số gậy nhất định bằng số người chơi (giả sử chúng ta có 12 người trong số họ). Đầu tiên, người ta đặt một hòn đá, một tấm ván đặt trên đó và 12 que tính vào mép tấm ván. Hét lên: "Lái xe", một số người chơi nhảy lên bảng, người lái xe ngay lập tức bắt đầu thu thập các que rải rác và đặt chúng trở lại trên bảng. Trong thời gian này, những người chơi chạy lên và ẩn nấp. Sau khi thu thập tất cả các que và đặt chúng lên bảng, nước bắt đầu tìm kiếm những người chơi ẩn. Người chơi phải "bẻ gãy" gậy một lần nữa và không thể nhận thấy, sau đó trò chơi sẽ bắt đầu lại.

Cần lưu ý rằng trò trốn tìm của trẻ phát triển nhiều tố chất về tinh thần và thể chất. Đồng thời, trong đó, trẻ có thể coi mình là “người khám phá” và “người theo dõi”. Ngay từ nhỏ các em đã tỏ ra “ham khám phá” nên các em nhỏ rất thích trò chơi này. Trốn tìm đóng một vai trò lớn trong việc nuôi dạy một đứa trẻ. Bé phát triển ý thức về mục đích, sự tháo vát, phát triển logic và khả năng tập trung vào một việc gì đó.

Giúp đỡ mạnh mẽ sự phát triển của một đứa trẻ từ 1 đến 3 tuổi trốn tìm với các đồ vật. Đưa cho trẻ món đồ chơi yêu thích của trẻ, sau đó lấy và giấu đi, trẻ sẽ bắt đầu tìm kiếm. Bằng cách này, bạn sẽ kích thích sự phát triển nhanh chóng các khả năng trí tuệ của trẻ. Ngay cả người lớn cũng có thể chơi trò chơi này, điều này đặc biệt hữu ích, vì trò chơi trốn tìm hoạt động cho phép bạn thoát khỏi nhịp sống hối hả hàng ngày và hòa mình vào thế giới của tuổi thơ.

Bạn có thích chơi trốn tìm không? Chúng tôi mời bạn chạy với!

Những bài viết liên quan: